## PERENCANAAN MANAJEMEN PROYEK JARINGAN KOMPUTER PADA PT LOVALATTES INDONESIA
Nurhayati 1 ,Bidara Kadija 1 ,Teguh gumilang 3 , Husain Faiz Karimi 4
1,2,3,4 Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta nurhayati@uinjkt.ac.id , bidarakadija28 , gteguh25, husainpais1(@gmail.com

## ABSTRAK
Seiring  dengan  perkembangan  zaman  dan  teknologi  informasi,  serta  kebutuhan  manusia  terhadap suatu  permasalahan  pekerjaan  yang  tinggi  menuntut  peran  sebuah  teknologi  untuk  menjawab  semua permasalahan  tersebut.  Electronic  Commerce  (E-Commerce)  didefinisikan  sebagai  proses  pembelian dan  penjualan  produk,  jasa  dan  informasi  yang  dilakukan  secara  elektronik  dengan  memanfaatkan jaringan  komputer.  Salah  satu  jaringan  yang  digunakan  adalah  internet.  Dengan  menghubungkan jaringan  komputer  perusahaan  dengan  internet,  perusahaan  dapat  menjalin  hubungan  bisnis  dengan rekan  bisnis  atau  konsumen  secara  lebih  efisien.  Penggunaan  E-Commerce  dapat  meningkatkan efisiensi  biaya  dan  produktifitas  perusahaan,  sehingga  dapat  meningkatkan  kemampuan  perusahaan dalam bersaing.

## Kata Kunci:e-commerce, Manajemen proyek, Infrastruktur jaringan

## ABSTRACT
Along  with  the  times  and  information  technology,  and  human  needs  to  a  problem  that  high job demands the role of a technology to address all these problems. Electronic Commerce (E- Commerce)  is  defined  as  the  process  of  buying  and  selling  of  products,  services  and information  that  will  be  conducted  electronically  by  using  computer  networks.  One  of  the network used is the Internet. By connecting the company's network to the Internet, companies can establish business relationships with business partners or customers more efficiently. Use of  E-Commerce  can  improve  cost  efficiency  and  productivity  of  the  company,  so  as  to enhance the company's ability to compete.
Key words : e-commerce, project management, network infrastructure

## I.    PENDAHULUAN
Teknologi dan komunikasi dewasa ini telah berkembang  dengan  cepat  dan  selaras  dengan perkembangan karakteristik masyarakat modern  yang  memiliki  mobilitas  tinggi, mencari  layanan  yang  fleksibel,  serba  mudah, dan  mengejar  efisiensi  di  segala  bidang, sehingga  kebutuhan  akan  informasi  dan komunikasi pun meningkat.
Seiring  dengan  perkembangan  zaman  dan teknologi  informasi,  serta  kebutuhan  manusia terhadap  suatu  permasalahan  pekerjaan  yang tinggi  menuntut  peran  sebuah  teknologi  untuk menjawab semua permasalahan tersebut. Untuk mendukung teknologi dalam pengiriman
informasi maka dibutuhkan teknologi telekomunikasi  dalam  mengkomunikasikan antar  komputer  satu  dengan  yang  lainnya. Adapun  teknologi  telekomunikasi  tersebut adalah jaringan komputer.
Penggabungan  teknologi  informasi  dan telekomunikasi  sangat  berpengaruh  terhadap sistem  komputer  sehingga  terjadi  pergeseran dari  komputer  terpusat  menjadi  jaringan komputer dimana tugas-tugas komputasi ditangani oleh banyak komputer yang terpisah- pisah  tetapi  dapat  saling  berkomunikasi melaksanaan tugas-tugas tersebut.
Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan  sebagai  proses  pembelian  dan penjualan  produk,  jasa  dan  informasi  yang dilakukan
secara elektronik dengan memanfaatkan  jaringan  komputer.  Salah  satu jaringan  yang  digunakan  adalah  internet. Perkembangan  teknologi  informasi  terutama internet, merupakan faktor pendorong perkembangan e-commerce. Internet merupakan  jaringan  global  yang  menyatukan jaringan  komputer  di  seluruh  dunia,  sehingga memungkinkan  terjalinnya  komunikasi  dan interaksi antara satu dengan yang lain diseluruh dunia. Dengan menghubungkan jaringan komputer perusahaan dengan internet, perusahaan  dapat  menjalin  hubungan  bisnis dengan  rekan  bisnis  atau  konsumen  secara lebih  efisien.  Sampai  saat  ini  internet merupakan  infrastruktur  yang  ideal  untuk menjalankan  e-commerce,  sehingga  istilah  E- Commerce  pun  menjadi  identik  dengan menjalankan bisnis di internet.
Pertukaran  informasi  dalam  E-Commerce dilakukan  dalam  format  dijital  sehingga kebutuhan akan pengiriman data dalam bentuk cetak dapat dihilangkan. Dengan menggunakan
sistem komputer yang saling terhubung melalui jaringan  telekomunikasi,  transaksi  bisnis  dapat dilakukan  secara  otomatis  dan  dalam  waktu yang  singkat.  Akibatnya  informasi  yang dibutuhkan  untuk  keperluan  transaksi  bisnis tersedia pada saat diperlukan. Dengan melakukan bisnis secara elektronik, perusahaan dapat  menekan  biaya  yang  harus  dikeluarkan untuk  keperluan  pengiriman  informasi.  Proses transaksi  yang  berlangsung  secara  cepat  juga mengakibatkan  meningkatnya  produktifitas perusahaan.
Penggunaan E-Commerce dapat meningkatkan  efisiensi  biaya  dan  produktifitas perusahaan,  sehingga  dapat  meningkatkan kemampuan perusahaan dalam bersaing.
Oleh  karena  itu  penulis  mengajukan  suatu usulan  dalam  perancangan  jaringan  komputer di  PT  Lovalattes  Indonesia..  Dimana  dari perancangan  yang  diusulkan,  dilakukan  dalam rangka  peningkatan  kualitas  layanan  terhadap konsumen Lovalatte Departement Store.
Demi memberikan kepuasan dan pelayanan terbaik  bagi  para  konsumen,  seiring  dengan perkembangan teknologi informasi yang cukup pesat,  Lovalattes  akan  merambah  dunia  e- commerce,  dimana  para  konsumen  bisa membeli  produk-produk  yang  Lovalattes  yang sediakan secara online.

## II.   TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1 Jaringan
Jaringan adalah sekelompok dua / lebih sistem komputer  yang  dapat  memberikan  layanan berbagi  dan  berinteraksi  dalam  beberapa  cara. Interaksi  ini,  dicapai  melaluilink  komunikasi data.  Sederhananya  jaringan  adalah  kumpulan mesin  telah  dikaitkan  baik  secara  fisik  dan melalui  perangkat  lunak  komponen  untuk memfasilitasi komunikasi dan berbagi informasi.

## 2.1.1 Topologi Jaringan
Topologi  jaringan  adalah  tata  letak  geometris dasar tentang bagaimana klien dan server yang terhubung  ke  saluran  (dan  karenanya  sama lain).  Tiga  topologi  jaringan  umum  adalah bintang,  bus  dan  cincin.  Topologi  dikaitkan dengan  akses  channel  (lihat  catatan  pada lapisan-2 protokol), karena cara kita menghubungkan komputer ke saluran Membatasi,  sampai  batas  tertentu,  bagaimana mereka  dapat  mengakses  saluran.  Setiap
metode  akses  channel  (dan  karenanya,  setiap lapisan-2 protokol), oleh karena itu, memerlukan topologi tertentu.

## 2.1.2Infrastruktur Jaringan
Infrastruktur  jaringan  mengacu  pada  hardware dan software sumber dari seluruh jaringan yang memungkinkan konektivitas jaringan, komunikasi,  operasi  dan  manajemen  dari jaringan perusahaan.
Infrastruktur  jaringan  menyediakan  jalur  dan layanan  komunikasi  antara  pengguna,  proses, aplikasi,  layanan  dan  jaringan  eksternal  / Internet.
Infrastruktur  jaringan  biasanya  bagian  dari infrastruktur  TI  ditemukan  di  sebagian  besar lingkungan TI perusahaan. Seluruh infrastruktur jaringan yang saling berhubungan, dan  dapat  digunakan  untuk  komunikasi internal,  komunikasi  eksternal  atau  keduanya. Sebuah infrastruktur jaringan umum meliputi:
Jaringan Hardware:
• Router
• Switch
• Kartu LAN
• Wireless router
• Kabel
Jaringan Software:
• Operasi jaringan dan manajemen
• Sistem operasi
• Firewall
• Aplikasi keamanan jaringan
Network Services:
• DSL
• Satelit
• Protokol nirkabel
• Pengalaman IP

## 2.2 Manajemen Proyek
Manajemen proyek adalah penerapan pengetahuan,        ketrampilan,  alat  bantu  dan teknis-teknis  pada  aktivitas-aktivitas  proyek agar persyaratan    dan    kebutuhan    proyek terpenuhi    (Heryanto    dan    Totok,    2009:  27). Manfaat  yang  dapat  diperoleh  dengan    adanya manajemen  proyek antara lain:
a. Efsiensi  baik  dari  sisi  biaya,  sumber  daya maupun waktu.
b. Monitoring    dan    evaluasi    terhadap kemajuan      proyek      menjadi      lebih  baik sehingga  proyek  dapat  sesuai  dengan scope, biaya, sumber daya dan waktu yang telah ditentukan.
c. Meningkatkan      kualitas             produk  yang dihasilkan.
d. Meningkatkan      produktivitas      dari masing-masing tim.
e. Dapat    meminimalisir    risiko    yang mungkin terjadi.
f. Kondisi    intenal    tim    proyek    yang  lebih baik.
g. Meningkatkan  semangat,  tanggung  jawab serta  loyalitas  tim terhadap proyek dengan memberikan  penugasan  yang  jelas  kepada masing-masing anggota tim.
Setiap proyek memiliki tujuan khusus, didalam  proses  pencapaian tujuan tersebut ada tiga  faktor  pembatas  yang      harus      dipenuhi yang      dikenal  dengan  Trade-off  Triangle atau Triple  Constrain    (Heryanto    dan  Totok, 2009:29), yaitu:
a.    Lingkup (scope)
Scope          atau            lingkup            proyek membahas    jenis    dan    batasan-  batasan yang ada pada sebuah proyek yang menjadi acuan  dalam  menyusun  pekerjaaan  proyek yang  lebih  detail  dan  menentukan  waktu pengerjaan proyek.
b.    Waktu (Time)
Merupakan lamanya waktu yang diperlukan  untuk  menyelesaikan  sebuah proyek.  Semakin  lama  suatu  proyek dikerjakan,  maka  semakin  besar      biaya operasional   proyek yang dibutuhkan.
c.     Biaya (Cost)
Merupakan    komponen    biaya  proyek. Komponen  ini  juga  saling  terkait  dengan dua  komponen  sebelumnya  (produk  dan waktu)  karena        semakin        besar lingkup  proyek    dan    semakin    lama waktu yang           diperlukan           untuk menyelesaikan    proyek    maka    akan semakin besar biaya suatu proyek.
Idealnya,    suatu    proyek    yang    baik  adalah proyek  yang  dapat  selesai  tepat  waktu  (time), sesuai dengan budget yang telah  direncanakan sebelumnya  (cost) dan lingkup pekerjaan yang
disetujui  (scope)  sesuai  dengan  kualitas  yang diharapkan  atau    ditentukan  sebelumnya (quality).
Kerangka  kerja  (framework)  memberikan strukur  dasar  untuk  memahami  manajemen proyek berdasarkan sembilan area pengetahuan manajemen    proyek.    Dimana  stakeholders memiliki  tujuan  atau  harapan  yang  dituangkan dalam sebuah proyek. Seorang Manajer Proyek akan  memimpin  dan  mengelola  proyek tersebut. Pengelolaan proyek meliputi kegiatan yang sesuai dengan area pengetahuan manajemen proyek yang menggunakan peralatan (tools),  teknik  dan      metode      terkait untuk      mencapai  tujuan    yang    diharapkan oleh stakeholder.

## 2.3 e-commerce
E-commerce didefinisikan sebagai penggunaan  internet  untuk  memfasilitasi, melaksanakan,  dan  transaksi  bisnis  proses. Transaksi  bisnis  melibatkan  pembeli  dan penjual  dan  pertukaran  barang  atau  jasa  untuk uang.
E-Commerce atau Electronics
Commerce  merupakan  sebuah  metodologi bisnis  modern,  yang  membahas  kebutuhan organisasi  bisnis,  vendor  dan  pelanggan  untuk mengurangi  biaya  dan  meningkatkan  kualitas barang  dan  jasa  sekaligus  meningkatkan kecepatan  pengiriman.  E-commerce  mengacu pada  pertukaran  paperless  informasi  bisnis menggunakan cara berikut:
• Pertukaran Data Elektronik (EDI)
• Electronic Mail (e-mail)
• Electronic Bulletin Board
• Elektronic Fund Transfer (EFT)
• Teknologi  lainnya  berbasis  yang  berbasis jaringan

## 2.3.1 Model Bisnis pada e-commerce
• Business - to - Business (B2B)
B2B  adalah  aktivitas  transaksi  bisnis secara  elektronik  antara  pel  aku  bisnis dengan pelaku bisnis lainnya.B2B berkaitan dengan permintaan dan pengiriman proposal bisnis.
• Business - to - Consumer (B2C)
B2C merupakan aktivitas e-business yang dilakukan  produsen  kepada  konsumen dengan  menggunakan  media  elektronik secara langsung.
• Consumer - to - Consumer (C2C)
C2C merupakan aktivitas bisnis (penjualan)  yang  dilakukan  oleh  individu (konsumen)  kepada  individu  (konsumen) lainnya.
• Consumer - to - Business (C2B)
C2B  merupakan  model  bisnis  di  mana konsumen  (individu)  menciptakan  dan membentuk  nilai  akan  suatu  produk  dan perusahaan  menggunakan  nilai  ini.C2B melihat ide konsumen sebagai suatu input bagi produsen dalam melakukan produksi.
• Business - to - Government (B2G)
B2G  merupakan  turunan  dari  B2B  dalam ilmu  pemasaran  dan  dikenal  sebagai pemasaran  sektor  publik  yang  mencakup pemasaran  produk-produk  dan  jasa  untuk instansi pemerintah.
• Government - to - Citizen (G2C)
G2C  merupakan  aplikasi  pengembangan e-government dimana pemerintah menciptakan  dan  menerapkan  berbagai portofolio  Teknologi  Informasi  dengan tujuan  untuk  memperbaiki  hubungan interaksi dengan masyarakat dan melakukan pelayanan bagi masyarakat.

## III. PENDEKATAN DALAM MANAJEMEN PROYEK

## A. Tujuan Proyek
Tujuan dari proyek ini adalah membangun sebuah jaringan komputer yang dapat
memberikan kemudahan teknologi dan
informasi  yang  berkaitan  dengan  kegiatan berbelanja  bagi  para  konsumen  Lovalates Departemen Store. Dengan demikian diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi para konsumen dan keuntungan bagi perusahaan..

## B. Tahapan Pendekatan Proyek
1. Analisis kebutuhan penggunaan komputer, hardware dan software yang akan diimplementasikan.
2. Perancangan arsitektur jaringan komputer.
3. Pengembangan sistem.
4. Ujicoba konektifitas jaringan komputer.
5. Mengembangkan estimasi biaya proyek untuk implementasi.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1 Inisiasi Proyek

## A. Profil Perusahaan
PT Lovalattes Indonesia adalah salah satu perusahaan  ritel  terkemuka  di  Indonesia  yang menyediakan  perlengkapan  pakaian,  aksesoris, produk-produk  kecantikan  dan  rumah  tangga dengan  harga  terjangkau.  Perusahaan  ini membuka  gerai  offlinenya  yang  bernama Lovalattes  Departement  Store.  Lovalattes bermitra  dengan  pemasok  pemasok  terpercaya di Indonesia dan luar negeri untuk menyediakan kombinasi barang-barang fashion berkualitas  tinggi  yang  dapat  diterima  oleh konsumen  yang  sadar  akan  nilai suatu  produk. Gerai-gerai  Lovalattes  yang  modern  dan  luas menyajikan  pengalaman  berbelanja  dinamis dan inspiratif yang membuat konsumen datang kembali  dan  membantu  menjadikan  Lovalattes sebagai  department  store  pilihan  di  kalangan kelas menengah Indonesia yang tumbuh pesat.

## 4.1.2 Rancangan Usulan Sistem
Alamat  situs e-commerce yang  akan digunakan  oleh  Lovalattes  Dept  Store  adalah lovalattes.com.  Sama  seperti  di  gerai  offline, barang-barang fashion yang disediakan berasal dari  pemasok  /  supplier  produk  fashion kenamaan dari dalam negeri atapun luar negeri. Barang-barang  yang  dijual  tersebut  nantinya bisa  dilihat  oleh  pengunjung  website  secara online (24 jam sehari). Proses utamanya adalah transaksi  pembelian  oleh  konsumen.  Langkah awalnya,  calon  pelanggan  yang  mengunjungi website  dapat  mendaftar  melalui  menu  yang telah  disediakan.  Kemudian,  calon  pelanggan mengisi  data  diri  sesuai  formulir  yang  sudah disediakan.  Setelah  berhasil  mendaftar,  maka pelanggan harus login dahulu untuk melakukan proses  pemesanan  produk.  Setelah  berhasil login  dan  memesan  produk,  pelanggan  dapat melihat pesanan, mengubah pesanan, menghapus  pesanan,  atau  melanjutkan  ke proses  selanjutnya.  Ada  beberapa  metode pembayaran yang ditawarkan diantaranya yaitu bayar di tempat, Kartu Kredit, ataupun transfer bank.  Lovalattes  juga  menjalin  kerja  sama dengan  bank  BCA  dan  Mandiri  dengan menyediakan  layanan  BCA  Klikpay  dan Mandiri  ClickPay  sebagai  salah  satu  metode pembayaran yang disediakan.
Pokok  bahasan  penulis  terletak  pada  proses saat  setelah  pembeli  melakukan  pembayaran. Data-data  pembeli  tersimpan  oleh  server client.  Metode  Transfer  antar  bank  merupakan pelayanan  jasa  bank  dalam  transfer  dana  dari satu  account  ke  account  lain  baik  dalam  satu institusi bank maupun antar institusi bank lain. Semula  jasa  bank  dengan  memakai  warkat (transfer secara fisik) kemudian beralih dengan menggunakan teknik elektronik. Pada dasarnya transaksi  dengan  menggunakan  Electronic Funds  Transfer  berbeda  dengan  transaksi
pembayaran secara konvensional
yang dilakukan  dengan  menggunakan  kertas (paper) maka  dalam  Electronic  Funds  Transfer transaksi  pembayaran  dilakukan  menggunakan media  elektronik  yang  mencakup  transaksi Kartu  Kredit,  Automated  Teller  Machine (ATM)  dan  Transfer  Dana.  Jika  pembeli memilih  metode  transfer  bank,  client  server akan  terkoneksi  dengan  server  bank  untuk memperoleh  data-data  pembeli.  Lalu  setelah pembeli  melakukan  pembayaran,  server  bank akan mengirimkan data ke server pusat berupa informasi  tentang  pembayaran  yang  telah dilakukan oleh pembeli.
Atau,  jika  pembeli  menggunakan  metode pembayaran dengan kartu kredit,  Data nasabah kemudian mengalir ke jaringan (network) LAN yang  dikelola  oleh  pihak  ketiga,  dalam  hal  ini PT Lovalattes. Aliran data kemudian masuk ke pusat data (data center) Bank X. Dari sini data kemudian  diolah  di  dalam  NAC  (Network Access Control), Cardlink Mainframe dan MIP (Mastercard  Interface  Processor)  /VAP  (Visa Access  Point).  Setelah  selesai  data  nasabah kemudian  masuk  ke  network  Visa/Master melalui  gateway  international.  Dari  jaringan Visa/Mastercard ini, data nasabah akan dipilah berdasarkan  issuernya,  apakah  kartu  tersebut kartu  kredit  Bank  X,  Citibank,  Mandiri  dan sebagainya.  Kemudian  proses  data  berulang (looping)  dan  apabila  data  nasabah  valid  dan outstanding kredit lancar atau mencukupi maka transaksi akan langsung diapproved oleh mesin EDC.  Nasabah  membawa  pulang  barang belanjaannya.

## B. Ruang Lingkup Proyek
Ruang Lingkup proyek adalah sebagai berikut :
• Perangkat  yang  akan  digunakan  dalam proyek ini berupa Hardware, Software dan perangkat  pendukung  lainnya  yang  dibeli dan disewa
• Modul  yang  dikembangkan  meliputi  : konektifitas jaringan, arsitektr jaringan dan laporan-laporan  yang  diperlukan  apabila ada  penambahan  maupun  keluhan  dari modul yang kami kembangkan
• Model jaringan yang digunakan menggunakan  jaringan  LAN,  sehingga semua  koneksi  yang  ada  hanya  dapat digunakan di dalam lingkungan perusahaan Lovalattes.

## C. Faktor Penentu Keberhasilan Proyek
1. Teknologi
Teknologi  merupakan  bagian  dari  proyek yang mempunyai dampakbesar pada kesuksesan proyek Teknologi yang digunakan manajemen atau tim proyek antara lain :
a) Mengukur kemajuan proyek
b) Mempunyai ide-ide umum dari teknologi  yang  dapat  mewujudkan sesuatu yang diharapkan
c) Tidak menjadi halangan ketika langkah dan perkembangannya lambat
2. Organisasi
Faktor-faktor  organisasional  yang berdampak pada kelangsungan hidup proyek
Faktor-faktor  organisasional  yang dimaksud diantaranya adalah :
a.      Internal competition
Untuk memberikan motivasi tim proyek dan juga sumber daya yang berkualitas
b. Managemen support and the

## Company’s market strategi
Berperan  sebagai  penyedia  sumber  daya, pengarah pelaksanaan proyek dan fasilitator dalam mengimplementasikan tujuan
organisasi
3. Kekuatan-kekuatan Pasar
Persaingan  perusahaan  di  dalam  pasar berpengaruh kuat pada kelangsungan proyek baru maupun proyek yang adakan datang
4. Perencanaan
Merupakan faktor penting dagi kegagalan dan kesuksesan proyek
Kegunaan :
a) mengurangi resiko dan meningkatkan kualitas
b) sebagai  dasar  perencanaan  dan pengoranisasian  yang  lebih  efektif  dari pengalaman tim proyek
5. Tim Proyek
Kemampuan  tim  dalam  melaksanakan kinerja  dalam  sebuah  tim  yang  akan memiliki  komitmen  dan  spesifikasi  sesuai dengan persyaratan yang diperlukan proyek
Tujuan :
a) Memberikan komitmen
b) Antusias
c) Melakukan koordinasi
d) Menyelesaikan konplik yang timbul
6. Faktor Ekonomi
Merupakan  frekuensi  perputaran  investasi yang  dapat  menunjukkan  kesusesan  dan kegagalan sebuah proyek
Tujuan :
a) agar  proyek  mampu  mengembalikan invertasi  dengan  cepat,  sedang  atau gagal
b) perusahaan  membuat  ukuran  baku berkaitan  dengan  kondisi  financial (pendapatan)
c) melakukan evaluasi setiap akhir proyek
7. Lain-lain
Faktor-faktor lain yang dapat berpengaruh terhadap kesuksesan dan kegagalan dalam sebuat proyek
Contoh :
a) peraturan pemerintah yang baru.
b) masalah-masalah yang berkaitan dengan hak paten kepemilikan
c) pengaruh lingkungan baru.

## 4.2 Jadwal Proyek

## Jadwal Proyek
Pembangunan Jaringan Komputer Pada Perusahaan E-commerce PT. Lovalattes Indonesia WBS Gugus Tugas Proyek Durasi (Hari) Tanggal Mulai Tanggal Selesai 1 Persiapan Proyek 7 01 - 01 07 - 01
- 2016 - 2016 1.1 Pengembangan Proposal Proyek 2 01- 01 - 2016 02 - 01 - 2016 1.2 Persetujuan Proposal Proyek 1 03 - 01 - 2016 03 - 01 - 2016 1.3 Pembentukan Tim Proyek 4 04 - 01 - 2016 07 - 01 - 2016 2 Pembangunan Arsitektur dan Pengujian 56 08 - 01 - 2016 03 - 03 - 2016 2.1 Analisis Kebutuhan Jaringan 2 08 - 01 - 2016 09 - 01 -2016 2.2 Pembelian Perangkat 4 10 - 01 - 2016 13 - 01 - 2016 2.3 Penerapan Instalasi Jaringan Komputer 30 14 - 01 - 2016 12 - 02 - 2016 2.4 Penerapan  Instalasi Server 4 13 - 02 -2016 16 - 02 -2016 2.5 Penerapan Instalasi OS pada  PC 4 17 - 02 - 2016 20 - 02 - 2016 2.6 Konfigurasi Jaringan (Router, Switch, Server, dll) 7 21 - 02 - 2016 27 - 02 - 2016 2.7 Penerapan Hak akses Jaringan 3 28 - 02 - 2016 01 - 03 - 2016 2.8 Review Koreksi Akhir 2 02 - 03 - 2016 03 - 03 - 2016 3 Implementasi 7 04 - 03 - 2016 10 - 03 - 2016 3.1 Testing Jaringan 4 04 - 03 - 2016 07 - 03 - 2016 3.2 Training Operator 3 08 - 03 - 2016 10 - 03 - 2016 Total Pelaksanaan Proyek 70 01 - 01 - 2016 10 - 03 - 2016
4.3 Rencana Anggaran Belanja Proyek Rencana Manajemen Biaya Proyek
Pembangunan Jaringan Komputer Pada
Perusahaan E-commerce
PT. Lovalattes Indonesia
WB S Gugus Tugas Proyek Dura si (Hari ) Fee / Hari (Rp.) Total fee (Rp.) 1 Persiapan Proyek 7 100.0 00 700.000 1.1 Pengembangan Proposal Proyek 2 100.0 00 200.000 1.2 Persetujuan Proposal Proyek 1 100.0 00 100.000 1.3 Pembentukan Tim Proyek 4 100.0 00 400.000 2 Pembangunan Arsitektur dan Pengujian 56 75.00 0 4.200.0 00 2.1 Analisis Kebutuhan Jaringan 2 75.00 0 150.000 2.2 Pembelian Perangkat 4 75.00 0 300.000 2.3 Penerapan Instalasi Jaringan Komputer 30 75.00 0 2.250.0 00 2.4 Penerapan Instalasi Server 4 75.00 0 300.000 2.5 Penerapan Instalasi OS pada  PC 4 75.00 0 300.000
2.6 Konfigurasi Jaringan (Router, Switch, Server, dll) 7 75.00 0 525.000 2.7 Penerapan Hak akses Jaringan 3 75.00 0 225.000 2.8 Review Koreksi Akhir 2 75.00 0 150.000 3 Implementasi 7 45.00 0 315.000 3.1 Testing Jaringan 4 45.00 0 180.000 3.2 Training Operator 3 45.00 0 135.000 4 Perencanaan 70 5.215.000,- 5 Hardware 4 174.408.400,- 5.1 Dedicated Server 1 113,900,000 5.2 Router 1 29,276,500 5.3 Switch 1 21,199,900 5.4 Firewall 1 10,032,000 6 Bandwith 3 93.398.450,- 6.1 FO 1 1 38.530.450 6.2 FO 1 500 meter 1 19.868.000 6.3 Dedicated FO 1 35.000.000 7 Database 1 135.601.432 7.1 MS 2014 1 135.601.432
Perencanaan Total 78 408.623.282

## 4.4 Analisis SDM
• Struktur Organisasi Proyek
Owner adalah  seorang  manajemen  puncak (beserta  anggota  tim  jika  perlu),  yang diserahkan  tugas  khusus  oleh  perusahaan sebagai  penanggung  jawab  proyek  sistem informasi.  Paling  tidak  salah  seorang  anggota direksi  harus  berada  dalam  tim  ini  untuk mencegah  hambatan-hambatan  berarti  dalam pelaksanaan proyek.
Secara  prinsip,  Direktur  Utama  atau  Presiden Direkturlah yang menjadi Owner. Owner inilah yang  kemudian  akan  mencari  rekanan  atau seorang Project Partner dari sebuah perusahaan konsultan  yang  memang  sudah  ahli  di  bidang perencanaan dan pengembangan sistem informasi yang dimaksud.
Project  Partner Sebagai  pemegang  jabatan tertinggi  dari  sebuah  perusahaan  konsultan, bertanggung  jawab  untuk  mempersiapkan  tim khusus  dari  multi  disiplin  sebagai  anggota proyek  yang  akan  dijalankan.  Project  Partner bertanggung  jawab  secara  langsung  kepada Owner  yang  menyewanya.  Bagi  seorang Project  Partner,  bagian  yang  terpenting  dalam melakukan  seleksi  dan  memilih  anggota  tim adalah memilih Project Manager yang memiliki  kompetensi  dan  keahlian  khusus dalam menangani proyek sistem informasi ini.
Project  Manager Selain  harus  memiliki pengalaman dan pengetahuan dalam menangani  proyek-proyek  sejenis,  harus  pula memiliki kemampuan leadership yang baik dan tingkat  aksetibilitas  yang  tinggi  di  mata perusahaan dan para anggota tim yang direkrut, disamping kebiasaan bekerja keras dan kondisi kesehatan  yang  prima.  Dapat  dikatakan  bahwa Project  Manager  merupakan  kunci  kesuksesan proyek terkait karena ditangannyalah tanggung
jawab  tertinggi  pelaksanaan  proyek  secara operasional  berada.  Dalam  merencanakan, memonitor, dan mengontrol proyek sehari-hari.
Project  Management terdiri  dari  para  praktisi yang biasa menangani aktivitas-aktivitas komersial  berbasis  proyek.  Fungsinya  untuk membantu  Project  Manager  dalam  mengontrol pemakaian  sumber  daya-sumber  daya  terbatas dalam  proyek  (keuangan, SDM,  waktu,  kertas, alat-alat tulis, dan lain sebagainya) agar sesuai dengan  anggaran  yang  telah  direncanakan sebelumnya.Mereka pulalah yang harus memberitahu  Project  Manager  jika  ada  hal-hal yang  dapat  mengakibatkan  tertundanya  proyek dan memberikan usulan-usulan atau rekomendasi terhadap kendala tersebut.
Quality  Control  Supervisor terdiri  dari  tim yang  mengawasi  agar  pelaksanaan  proyek dapat selalu terjamin kualitasnya sesuai dengan standar  mutu  yang  ada  (standar  lokal perusahaan  konsultan  yang  bersangkutan  atau standar  internasional  seperti  ISO).   Fokus  dari tim  QC  lebih  pada  kualitas  dari  outputoutput yang  dihasilkan  oleh  proyek  ini,  seperti laporan, rekomendasi, desain, perangkat lunak, perangkat keras, dan lain sebagainya.
Team  Manager terdiri  dari  sekumpulan  team leader  dari  beberapa  divisi  yang  ada,  tugas mereka  untuk  melakukan  koordinasi  secara langsung maupun secara tidak langsung kepada hirarki  diatas  mereka  maupun  dibawahnya. Team  Manager  bertanggungjawab  penuh  atas alur  koordinasi  dan  alur  komunikasi  antar setiap divisi yang dikelolanya.
Information  Technology yang  merupakan jawaban  atas  kebutuhan  sistem  informasi  yang telah  didefinisikan  (supply  oriented).  Semua rencana strategis yang telah disusun oleh kedua tim sebelumnya pada akhirnya harus diimplementasikan  secara  teknis.  Dilihat  dari karakteristik pekerjaannya, biasanya ada empat jenis pengembangan teknologi yang dilakukan: -Membangun  infrastruktur  jaringan  teknologi informasi,  biasanya  berupa  proyekproyek perencananaan  dan  pembangunan  jaringan komunikasi seperti LAN (Local Area Network),  WAN  (Wide  Area  Network), Intranet, Internet, dan Extranet;
-Membeli  paket  software  atau  hardware  yang siap pakai di pasaran dan
mengimplementasikannya  dalam  perusahaan (package implementation);
-Membuat software sendiri berdasarkan
kebutuhan  dan  desain  yang  dibuat  oleh  tim yang  dibentuk  secara  khusus  oleh  perusahaan (custom
development atau in-house development) -Melakukan  dua  atau  ketiga  hal  diatas  dan mengintegrasikannya  satu  sama  lain  (system integration).
Information  System akan  memfokuskan  diri pada jenis-jenis informasi apa yang dibutuhkan oleh  perusahaan  dalam  menjalankan  bisnis sehari-hari  (demand  oriented)  dan  hal-hal  lain yang berkaitan dengannya, seperti : -Ahli  strategi  sistem  informasi  merupakan pakar  utama  yang  dibutuhkan  tim  untuk mendefinisikan  jenis-jenis  informasi  yang harus dihasilkan dengan segala karakteristiknya bagi perusahaan;
-Pakar  manajemen  resiko  akan  melihat  resiko bisnis  yang  mungkin  dihadapi  seandainya terjadi kesalahan atau hal-hal lain dalam sistem informasi yang dibangun;
-Ahli contingency planning akan mempersiapkan prosedur yang harus dilakukan perusahaan  jika  ada  gangguan  teknis  sistem yang dapat menggangu aktivitas perusahaan; -Pakar manajemen proyek akan mempersiapkan  strategi  dalam  menjalankan portfolio  proyek  sistem  informasi  yang beragam  berdasarkan  skala  prioritas  dan keterbatasan sumber daya;
-Spesialisasi  suports  dan  services  yang  akan mengajukan  usulan  bagaimana  memelihara sistem  informasi  setelah  proyek  selesai dilaksanakan  (pasca  implementasi),  termasuk di  dalamnya  kemungkinan  outsourcing,  usulan pembangunan infrastruktur khusus (call center, help  desk,  dan  lain-lain),  sampai  dengan prosedur-prosedur yang harus dilakukan.

## 4.5 Arsitektur Jaringan
A. Teknologi
• Hardware
Dedicated
Server adalah layanan penyewaan  server  yang  diletakkan  di  data center  FiberNet,  perangkat  server  disediakan dan  dikelola  oleh  FiberNet.  Layanan  yang ditawarkan adalah bersifat Unmanaged Service yang artinya dukungan teknis diberikan sampai pada jaringan dan hardware. Spec Xeon E5 606 Octa Core - 16 GB RAM - 10 x 2TB - 1 Public IP. HP ProLiant DL380G9-689 (Dual Xeon)
Server  : Mail  Server,  Database  Server, Backup  Server,  Listing  Server,  Web  Server, Proxy Server.
Router CISCO  Router  Enterprise  [1921- SEC/K9] 2  Integrated 10/100/1000 Ethernet, 2 Enhanced  High-Speed  WAN  Interface  Card, Doublewide  EHWIC  slots,  512DRAM,  IP  Sec + SSL. Rp 29,276,500
Switch NETGEAR ProSafe Switch [GS752TP]  48-port  10/100/1000  BaseT  (48- ports PoE), 4 SFP Dedicated, PoE Budget 384 Watts  (8-port  POE  Plus),  Web-management. Network Protocol and Standards Compatibility IEEE  802.1D  Spanning  Tree  (STP)  ,  IEEE 802.1s Multiple  Spanning Tree (MSTP),  IEEE 802.1w  Rapid  Spanning  Tree(RSTP),  IEEE 802.1X  Radius  network  access  control,  IEEE 802.3 at (PoE Plus).
• Software
a) Bandwith
Fiber Optic FO Cable 4 Core Outdoor Multimode, Netviel - Media Converter, 10/100FX- 10/100TX, Micronet 2 Unit - ST Connector, Amp 8 Pcs - FO Patch
Cord  ST  to  SC,  Amp  2  Pcs  -  FO
Wallmount Rack 4 ST Coupler, Amp 2 Unit - Buffer Tubing Kits, Amp 8 Pcs - FO Cable Terminating 8 Node.

## FO Fiber Optik 500 Mtr
Biznet  Fiber  Network Broadband Internet  service  from  10  -  200  Mbps. Safe,  fast  and  stable  connection.  The connection  uses  RJ-45  cable,  can  be directly  connected  to  a  broadband router,  firewall,  proxy  or  an  existing LAN switch. Large bandwidth capacity for  local  and  international  access. Metronet 4, Speed 50 Mbps Dedicated, 1 Dynamic IP Public.

## b) Firewall
NETGEAR ProSAFE VPN Firewall [SRX5308] Network Connection • 4 x 10/100/1000 WAN • 4 x 10/100/1000 LAN Data Rates • LAN-to-WAN  Throughput  : 924 Mbps • Psec VPN (3DES) Throughput : 180 Mbps • SSL  VPN  Throughput  :  21 Mbps Encryption DES, 3DES, ARC4, AES(ECB, CBC, XCBC, CNTR)128, 256 bit Standards Protocol DHCP,  Static  IP  Assignment, PPPoE, PPTP Other • Firewall Features Stateful  Packet  Inspection (SPI) : Port/Service Blocking,  Denial-of-service (DoS)  Prevention,  Stealth Mode,  Block  TCP  Flood, Block UDP Flood, WAN/LAN  Ping  Response Control Firewall  Functions  :  Port Range Forwarding, Port Triggering, DNS proxy, MAC Address Cloning/spoofing, NTP Support, UPnP, Auto- Uplink  on  Switch  Ports,  L3 Quality of Service (QoS),LAN-to-WAN and WAN-to-LAN(ToS), Bandwidth Profiling
Content  Filtering  :  Web Components  (Proxy,  Java, ActiveX,  Cookies),  Web Keyword  Blocking,  Trusted Domains User Authentication for VPN  :  Active  Directory, LDAP, Radius, WIKID, MIAS,  NT  Domain,  Local User Database c) Aplikasi
Common  Gateway  Interface atau disingkat CGI adalah  suatu  standar untuk menghubungkan berbagai program aplikasi kehalaman web.
CGI  mirip  sebuah  program  komputer yang  menjadi  perantara  antara  standar HTML  yang  menjadikan  tampilan  web dengan  program  lain,  seperti  basis  data ( database ).Hasil  yang  diperoleh  dari proses  pencarian  dikirimkan  kembali  ke halaman  web  untuk  ditampilkan  dalam format HTML.
Java Digunakan untuk membuat
interaksi  antar  konten  yang  ada  pada website dan pada client.
JSP  (Java  Server  Pages) Digunakan untuk  melakukan  pengembangan  situs
lebih  lanjut  dengan  menggabungkan kombinasi  dari  HTTP,  JSP,  Javascript secara dinamis agar client dapat
melakukan interaksi dengan server
dengan lebih cepat.
Java Script Digunakan
untuk mengendalikan  objek  pada  halaman  web dan menangani interaksi pada browser.
OS  Ubuntu  Server Ubuntu  Server 14.04.3 LTS

## d) Database

## MICROSOFT  SQL  Server  2014
Business Intelligence [D2M-00667]

## V.  PENUTUP

## A. Kesimpulan

## Arsitektur E-Commerce
Kerangka  kerja  perencanaan  konseptual dimana  aplikasi  bisnis  dan  teknologi informasi didesain sebagai arsitektur terpadu  dari  sistem  perusahaan  yang mendukung  inisiatif  bisnis  strategis  dan proses bisnis lintas fungsi. Arsitektur dasar dari  aplikasi  web  lovalattes.com  adalah arsitektur client server. Artinya pemrosesan aplikasi  ini  dijalankan  melibatkan  kedua sisi  yakni  sisi  mesin  server  pusat  dan  sisi client.
Didalam  membangun  infrastruktur  e- commerce dipergunakan kerangka arsitektur  yang  terdiri  dari  berbagai building block. Entity-entiti blok ini seperti permainan  anak-anak  yaitu  lego,  yang dapat dengan mudah di copot dan dipasang sesuka  hati  sesuai  dengan  kebutuhan  dan keinginan, untuk mendirikan sebuah arsitektur sesuai keinginan.
Arsitektur  ini  dibangun  oleh  berbagai building  blok  yang  didalamnya  dapat dikonfigurasikan  sesuai  dengan  kebutuhan perusahaan. Komponen-komponen tersebut antara  lain  :  Order  management  server, product  configuration  server,  dynamic content  server,  commerce   transaction server,  dan  secured  acces  server.  Masing- masing  komponen  ini  secara  fleksibel dapat  dengan  mudah  dibongkar  pasang sesuai dengan kebutuhan spesifik
perusahaan.  Berikut  merupakan  penjelasan secara  singkat  mengenai  fungsi  beberapa komponen  yang  berada  didalam  arsitektur sistem e-commerce.
1. Order  Management  ServerSistem  ini memiliki fungsi utama untuk menangani masalah pemesanan produk atau  jasa  sampai  dengan  proses pengirimannya kepada konsumen.
Setelah perusahaan melakukan validasi terhadap  pemesanan  produk  yang dilakukan  oleh  calon  pembeli,  sistem ini secara otomatis mengirimkan perintah  pengadaan  barang  kebagian pemasok yang biasanya telah memiliki sistem  informasinya  sendiri.  Untuk memberitahukan konsumen bahwa pesanannya  telah  diproses  dan  dalam status  tertentu,  dipergunakan  sebuah metode  khusus  yang  dinamakan  event notification agent
2. Product Configuration Server Pada  prinsipnya  sistem  ini  dibangun untuk mempermudah konsumen dalam menentukan  konfigurasi  produk  yang diinginkan,  tentu  saja  dengan  catatan bahwa  produk  yang  ditawarkan  dapat di tentukan spesifikasinya sesuai dengan  keinginan  spesifik  konsumen. Biasanya cara kerja sistem ini mempergunakan  konsep  ruled  based engine  dimana  berdasarkan  sejumlah peraturan  tertentu,  konsumen  dapat melakukan tailor mede terhadap konfigurasi  dan  spesifikasi  produk akhir yang diinginkan.
3. Dynamic Content Server Komponen ini merupakan jantung dari informasi  perusahaan  dimana  secara dinamis  dan  kontinyu  melakukan pengelolaan  dan  update terhadap infromasi  halaman  HTML  yang  dapat ddengan mudah diakses oleh konsumen.  DIkatakan  dinamis  karena perusahaan dapat dengan mudah merubah  berbagai  inforamsi  properties dari  produk  yang  ditawarkan  dengan mudah  secara  otomatis  perubahan tersebut  akan  dicatat  oleh  halaman HTML  terkait  sehingga  konsumen dapat melihat informasi yang terbaru.
4. Commerce Transaction Server
Transaks E-commerce biasanya melibatkan  berbagai  pihak,  mulai  dari proses  pemesanan  sampai  dengan pembayaran dan distribusi produk yang dibeli. Terhadap beragam proses tersebut,  sejumlah  server  atau  sistem lain  harus  bekerjasama  berdasarkan aturan  dan  scenario  yang  disepakati. Sistem  ini  bertugas  untuk  mengelola keperluan tersebut, agar proses transaksi  yang  melibatkan  sejumlah server dapat berjalan dengan efektif.
5. Secured Access Server Sesuai  dengan  namanya  sistem  ini
bertujuan untuk menjaga agar transaksi yang berjalan dapat terjamin kemanannya  seperti  keamanan  proses pembayaran,keamanan proses pengiriman dokumen,
keamanan proses  verifikasi,  keamanan  proses autientifikasi dan lainnya

## DAFTAR PUSTAKA
• https://www.academia.edu/6807525/M embangun_Situs_E-Commerce
• https://www.techopedia.com/definition /16955/network-infrastructure
• http://oz.stern.nyu.edu/fall99/pdf/netw orking.pdf
• Tati  Mardiana.  2011.  Perencanaan manajemen  proyek  sistem  informasi akuntansi keuangan daerah
menggunakan  framework  ITPOSMO,
AMIK BSI, Bandung.
• William  H.  DeLone  &  Ephraim  R. McLean. 2014. Measuring e- Commerce  Success:  Applying  the DeLone & McLean Information Systems Success Model, ROUTLEDGE, U.S
• Darren  R.  Davis,  dkk.  2012.  Medium and System for Location-Based- Commerce For Mobile Communication Device, Microsoft Corporation, U.S
• https://www.academia.edu/9357052/C
ONTOH_PROPOSAL_MANAJEME N_PROYEK http://www.slideshare.net/martinaoctav iaadventina/laporan-proposal- perancangan-jaringan-pada-sebuah- hotel.