Pemanfaatan Teknologi Terhadap Promosi dan Penjualan Hasil Pertanian (Studi Kasus: Membangun E-Agriculture pada Budidaya Jamur)
Seva Novika 1 , Enriko Putra Wibowo 2 sevanovika_syariah@radenfatah.ac.id 1 , putraenriko@gmail.com 2
1 Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Raden Fatah Palembang
2 Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Raden Fatah Palembang
Diterima: 21 Januari 2019 | Direvisi: 10 April 2019 | Disetujui: 10 Juni 2019 © 2019 Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang, Indonesia
Abstrak: Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam proses pemasaran suatu produk sangat dibutuhkan karena mampu memperluas promosi dan penjualan, khususnya di bidang pertanian. Budidaya jamur rian  sudah  sejak  lama  berdiri,  masyarakat  atau  petani  setempat  masih  bergantung  dengan membudidayakan jamur tapi saat ini dengan berkembangnya zaman petani banyak yang beralih profesi dikarenakan  sulitnya  mempromosikan  dan  menjual  hasil  jamur  yang  telah  dihasilkan.  Pemasaran jamur oleh pemilik harus mengikuti perkembangan teknologi sekarang ini, oleh karena itu perlu adanya pengembangan  dalam  promosi  dan  penjualan  jamur  berupa  aplikasi  E-Agriculture.  Pengembangan E-Agriculture  menggunakan  metode  air  terjun  (waterfall),  dengan  adanya  aplikasi  ini  mampu membantu promosi dan penjualan khususnya hasil dari budidaya Jamur.
Kata Kunci: E-Agriculture, Teknologi, Pertanian
Abstract: The Role of Information Technology in the marketing process of a product is needed because it is able to expand promotion and sales, especially in agriculture. Rian’s mushroom cultivation has long  been  established,  local  people  or farmers  still  depend  on  cultivating  mushrooms  but  nowadays with the development of many peasants who are shifting proposals due to the difficulty of promoting and selling the mushrooms that have been produced. Mushroom marketing by the owner must keep up with  current  technological  developments,  because  of  that  there  needs  to  be  development  in  the promotion and sale of mushrooms in the form of E-Agriculture application. E-Agriculture development uses the Waterfall method, with this application being able to help promotion and sales especially the results of Mushroom cultivation.
Keywords: E-Agriculture, Technology, Agriculture

## 1 PENDAHULUAN
Pemanfaatan  Teknologi  Informasi  dalam  proses  pemasaran  suatu  produk  sangat dibutuhkan  karena  mampu  memperluas  promosi  dan  penjualan.  Budidaya  jamur  rian  sudah lama berdiri sejak tahun 1990an, petani setempat masih bergantung dengan membudidayakan jamur  tapi  saat  ini  dengan  berkembangnya  zaman  masyarakat  banyak  yang  beralih  profesi dikarenakan sulit nya mempromosikan dan menjual hasil jamur yang telah di hasilkan. Saat ini Jamur Rian hanya mempromosikan hasil jamurnya hanya lewat media sosial. Selain media sosial dibutuhkan juga  aplikasi  untuk memperluas promosi dan penjualan  serta pengelolaan administrasi seperti laporan penjualan jamur dan bibit jamur.
E-Agriculture atau E-Agribusiness sendiri diambil dari definisi ( electronic ) dalam konsep Information  and  Communication  Technology (ICT),  yaitu  kegiatan  pertanian  dan/atau agribisnis  yang  memanfaatkan  keunggulan  ICT  seperti  komputer,  internet,  piranti  lunak ( software ) dan piranti keras ( hardware ), radio, televisi dan perangkat IT lainnya, serta orang yang  mengoperasikan  ICT  tersebut  (Soekartawi,  2007).  Aplikasi E-Agriculture atau E-
p-ISSN: 2460-092X, e-ISSN: 2623-1662 Volume 5, Nomor 1, Juni 2019
Hal. 7 - 16

## JUSIFO
JURNAL SISTEM INFORMASI

## 8 JUSIFO (Jurnal Sistem Informasi), p-ISSN: 2460-092X, e-ISSN: 2623-1662
Agribusiness dapat dilakukan di semua aktivitas pertanian mulai dari kegiatan di hulu (proses produksi)  sampai  pada  di  hilir  (pemasaran  hasil).  Pemanfaatan  teknologi  dalam  Pertanian Kini   ICT   juga   dicoba  untuk mendorong agar pertanian Indonesia mampu bersaing. Hal ini dapat dimengerti karena peran ICT sering menonjol, apakah itu di kegiatan teknologi produksi maupun di kegiatan teknologi informasi. Dengan demikian, lambat atau cepat, maka pelaku agribisnis di Indonesia harus bisa menguasai teknologi tersebut.
Pengembangan E-Agriculture pada  Budidaya  Jamur  Rian  dilakukan  dengan menggunakan  metode  air  terjun  ( waterfall ),  mulai  dari  analisis  kebutuhan,  desain  sistem, implementasi,  verifikasi,  dan maintenance .  Dengan  memanfaatkan  teknologi  berupa pengembangan  aplikasi  ini  dapat  membantu  memperluas  promosi  dan  penjualan  hasil pertanian, khususnya budidaya jamur.

## 2 METODOLOGI PENELITIAN

## 2.1 Metode Pengumpulan Data
Untuk memperoleh gambaran mengenai data yang dibutuhkan dalam pembuatan laporan ini metode yang digunakan yaitu:
a. Observasi
Observasi merupakan teknik mendapatkan data dengan cara mengamati langsung objek datanya  (Jogiyanto,  2008).  Teknik  observasi  dalam  penelitian  ini  digunakan  untuk mengamati  langsung  dan mencatat  permasalahan  yang  sedang  terjadi  pada  budidaya jamur Rian yang berlokasi di Jln. Sukarela Km7. Lorong Perjuangan.
b. Wawancara
Proses  wawancara  dilakukan  melalui  komunikasi  dua  arah  dengan  pihak  terkait  untuk memperoleh  data  (Jogiyanto,  2008).  Teknik  ini  digunakan  oleh  penulis  untuk mendapatkan informasi dengan pemilik Budidaya Jamur yaitu sdr Rian.
c. Studi Pustaka
Dilakukan dengan cara mengumpulkan data-data dari sumber seperti buku, skripsi, jurnal, sehingga dapat dijadikan sebagai bahan acuan dalam penulisan ini.
2.2 Metode Pengembangan Sistem
Metode  yang  digunakan  untuk  membangun E-Agriculture ini  adalah  metode waterfall. Metode  air  terjun  atau  yang  sering  disebut  metode waterfall sering  dinamakan  siklus  hidup klasik ( classic life cycle ), dimana hal ini menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan  pada  pengembangan  perangkat  lunak,  dimulai  dengan  spesifikasi  kebutuhan pengguna  lalu  berlanjut  melalui  tahapan-tahapan  perencanaan  ( planning ),  pemodelan ( modeling ),  konstruksi  ( construction ),  serta  penyerahan  sistem  ke  para  pelanggan/pengguna ( deployment ), yang diakhiri dengan dukungan pada perangkat lunak lengkap yang dihasilkan (Pressman, 2012).
Tahapan tahapan dari metode waterfall adalah sebagai berikut: a. Requirement Analisis
Tahap ini pengembang sistem diperlukan komunikasi yang bertujuan untuk memahami perangkat lunak yang diharapkan oleh pengguna dan batasan perangkat lunak tersebut. Informasi ini biasanya dapat diperoleh melalui wawancara, diskusi atau survei langsung. Informasi dianalisis untuk mendapatkan data yang dibutuhkan oleh pengguna.
b. System Design
Spesifikasi  kebutuhan dari tahap sebelumnya akan dipelajari dalam fase ini dan desain sistem  disiapkan.  Desain  Sistem  membantu  dalam  menentukan  perangkat keras (hardware) dan  sistem  persyaratan  dan  juga  membantu  dalam  mendefinisikan arsitektur sistem secara keseluruhan.
Pemanfaatan Teknologi Terhadap Promosi dan Penjualan Hasil Pertanian…
c. Implementation
Pada  tahap  ini,  sistem  pertama  kali  dikembangkan  di  program  kecil  yang disebut unit, yang  terintegrasi  dalam  tahap  selanjutnya.  Setiap unit dikembangkan  dan diuji untuk fungsionalitas yang disebut sebagai unit testing . d. Integration & Testing Seluruh unit yang  dikembangkan  dalam  tahap  implementasi  diintegrasikan  ke  dalam sistem  setelah  pengujian  yang  dilakukan  masing-masing unit .  Setelah  integrasi  seluruh sistem diuji untuk mengecek  setiap kegagalan maupun kesalahan.
e. Operation & Maintenance
Tahap akhir dalam model waterfall . Perangkat lunak yang  sudah  jadi,  dijalankan  serta dilakukan  pemeliharaan. Pemeliharaan termasuk dalam memperbaiki  kesalahan yang tidak ditemukan  pada  langkah  sebelumnya.  Perbaikan  implementasi unit sistem  dan  peningkatan jasa sistem sebagai kebutuhan baru.

## 2.3 Analisis Kebutuhan (Analysis Requirement)
Dari hasil observasi dan wawancara di tempat Budidaya Jamur Rian, penulis menemukan permasalahan dan menganalisa bahwa sistem yang sedang berjalan selama ini masih kurang efektif, dikarenakan kurangnya promosi dan apabila konsumen ingin membeli atau memesan jamur,  konsumen  harus  datang  secara  langsung  untuk  melakukan  pembelian  ataupun pemesanan.  Bukan  hanya  itu  pengolahan  data  hasil  penjualan  jamur  masih  dicatat  secara manual.  Dari  kesulitan  promosi,  penjualan  dan  pengolahan  data  yang  dialami  oleh  petani khususnya pada budidaya jamur rian, dengan memanfaatkan teknologi semua permasalahan yang terjadi dapat teratasi, maka penulis akan membangun E-Agriculture.
2.4 Desain Sistem (Modeling)
1) Perancangan Sistem
a) Use Case Diagram
Use Case Diagram merupakan pemodelan untuk kelakuan  ( behavior) sistem informasi yang akan dibuat (Hendini, 2016). Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat dalam hal ini E-Agriculture Budidaya Jamur.
Gambar 1. Use Case Diagram E-Agriculture
b) Class Diagram
Perancangan  class  diagram  menjelaskan  bahwa  semua  class  saling  berelasi  antar  class satu dengan class lainnya.

## Gambar 2. Class Diagram
2) Perancangan Antarmuka
Perancangan antarmuka diperlukan dengan tujuan untuk mempermudah pengguna dalam menggunakan sistem informasi berbasis web (Gunawan, 2013).
a) Desain Halaman Registrasi
Gambar 3. Desain Halaman Registrasi
b) Desain Halaman Login
Gambar 4. Desain Halaman Login
Pemanfaatan Teknologi Terhadap Promosi dan Penjualan Hasil Pertanian…

## c) Desain Halaman Home
Gambar 5. Desain Halaman Home
d) Desain Halaman Produk Detail

## Gambar 6. Desain Halaman Produk Detail

## 3 HASIL DAN PEMBAHASAN
Setelah melakukan proses analisis kebutuhan dan pemodelan berupa sistem, struktur basis data  dan  antarmuka,  selanjutnya  dilakukan  proses  implementasi  dan  testing E-Agriculture Budidaya Jamur.
Pemanfaatan  teknologi  dalam  bidang  pertanian  dapat  mempermudah  promosi  dan penjualan  hasil  produk  jamur. E-Agriculture dirancang  dan  dibangun  agar  pelanggan  yang jauh  dari  tempat  budidaya  jamur  dapat  melihat  dan  memesan  jamur  tanpa  harus  datang  ke lokasi budidaya jamur.

## 3.1 Implementasi
1) Halaman Registrasi
Gambar 7. Halaman Registrasi

## 2) Halaman Login
Gambar 8. Halaman Login
Pemanfaatan Teknologi Terhadap Promosi dan Penjualan Hasil Pertanian…

## 3) Halaman Home E-Agriculture
Gambar 8. Halaman Home E-Agriculture

## 4) Halaman Produk Detail

## Gambar 9. Halaman Produk Detail

## 5) Halaman Cart
Gambar 10. Halaman Cart

## 6) Halaman Laporan Penjualan

## Gambar 11. Halaman Laporan Penjualan

## 3.2 Uji Coba
Setelah dilakukan implementasi, dilakukan Uji coba terhadap E-Agriculture pada fungsi sistemnya menggunakan Blackbox Testing . Sebagai berikut:
No Fungsi Yang Diuji Cara Pengujian Halaman Yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Registrasi Konsumen melakukan registrasi dengan mengisi email, password, nama lengkap, alamat dan no hp Setelah melakukan registrasi konsumen bisa melakukan login Berhasil
Pemanfaatan Teknologi Terhadap Promosi dan Penjualan Hasil Pertanian…
No Fungsi Yang Diuji Cara Pengujian Halaman Yang Diharapkan Hasil Pengujian 2 Login Konsumen memasukkan email dan password Konsumen  masuk  ke halaman konsumen Berhasil 3 Beranda Klik menu beranda Konsumen bisa memilih jamur atau bibit yang akan di beli Berhasil 4 Tampilan Publik Klik jamur atau bibit Apabila konsumen memilih jamur konsumen dapat memilih jenis jamur yang akan di beli Berhasil 5 Halaman untuk melihat jamur Klik salah satu jamur Konsumen bisa melihat kategori, jamur, keterangan, dan harga Berhasil 6 Halaman keranjang barang Klik  menu keranjang barang Konsumen bisa melihat jamur apa saja yang telah di beli Berhasil 7 Tampilan unggah pembayaran Klik menu menu pembayaran  lalu  pilih choose file konsumen bisa mengupload bukti pembayaran berhasil 8 Tampilan penerimaan barang Klik menu penerimaan barang Konsumen bisa Melihat dan mengklik menu konfirmasi barang diterima bahwa barang yang telah di pesan      telah diterima Berhasil

## 4 KESIMPULAN
Berdasarkan    dari    hasil    penelitian    yang  dilakukan  dalam    pemanfaatan  teknologi terhadap  promosi  dan  penjualan  hasil  pertanian  studi  kasus  membangun E-Agriculture budidaya  jamur  rian  ini  maka  penulis  dapat  mengambil  kesimpulan  bahwa  dapat mempermudah  petani  dalam  memperluas  promosi  dan  penjualan  kepada  pelanggan  dengan cukup  menggunakan  sistem E-Agriculture untuk  melakukan  proses  tersebut  tanpa  harus memasarkan  hasil  pertanian  ke  pelanggan  yang  jaraknya  jauh  dari  pelanggan  dan  para pelanggan tidak harus ke tempat budidaya jamur secara langsung cukup dengan melihat dan memesan jamur melalui sistem E-Agriculture .

## DAFTAR RUJUKAN
Gunawan, C. E. (2013). Sistem Informasi Seleksi Calon Mahasiswa Berbasis Web di Sekolah Tinggi Teknik Musi Palembang. JUITA , 217-224.
Hendini, A. (2016). Pemodelan UML Sistem Informasi Monitoring Penjualan dan Stok Barang
(Studi Kasus: Distro Zhezha Pontianak). Jurnal Khatulistiwa Informatika , 107-116.
Jogiyanto. (2008). Metodologi Penelitian Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi.
Pressman, R. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak (Pendekatan Praktisi) Edisi 7. Yogyakarta:
Andi.
Soekartawi,  S.  (2007).  e-AGRIBISNIS:  TEORI  DAN  APLIKASINYA. Seminar  Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2007 (SNATI 2007) , 19-25.