## DOI: 10.30644/rik.v11i1.543
Pengingat  pemberantasan    sarang  nyamuk  (PSN)  berbasis  android  dalam    upaya pembudayaan PSN pada masyarakat
Emilia Chandra, Bambang Ariyadi 2 , Zunidra 2*
1 Program Studi Sanitasi, Jurusan Kesehatan Lingkungan, Poltekkes Kemenkes Jambi, Jambi, Indonesia
2 Program Studi Sanitasi, Jurusan Kesehatan Lingkungan, Poltekkes Kemenkes Jambi, Jambi, Indonesia *Email korespondensi : (emil_ea@yahoo.co.id)
Accepted: 26 July 2021; revision: 24 May 2022; published: 30 June 2022

## Abstrak
Latar  Belakang :  Kasus  DBD  di  Kota  Jambi  masih  sangat  tinggi  tahun  2021 masih tercatat  34 kasus, 1 diantaranya meninggal. Pemberantasan Sarang Nyamuk (PSN) belum menjadi budaya pada  masyarakat,  walaupun  telah  dibentuk  program  satu  rumah  satu  juru  pemantau  jentik (Jumantik)  oleh  pemerintah,  namun  masyarakat  belum  memiliki  motivasi  yang  kuat  untuk melaksanakan  PSN  di  lingkungan  dan  rumahnya.  Permasalahan  dalam  penelitian  ini  adalah Bagaimana  efektivitas  aplikasi  pengingat  pemberantasan  sarang  nyamuk  (PSN)  dalam  upaya pembudayaan  PSN  3M  PLUS  pada  masyarakat.Tujuan  dari  penelitian  ini  yaitu  untuk membudayakan PSN pada masyarakat yang diberikan aplikasi pengingat PSN.
Metode :  Penelitian  ini  menggunakan  desain  penelitian  quasi  experiment  dengan  rancangan posttest dengan kelompok kontrol (posttest) only control group desain.  Rancangan penelitian ini digunakan untuk mengukur hasil  intervensi pada kedua kelompok yaitu untuk mengukur apakah aplikasi  pengingat  PSN  efektif  digunakan  untuk  mengukur  budaya  PSN  3M  Plus.    Kelompok intervensi mendapatkan aplikasi pengingat PSN dan kelompok kontrol diberikan leaflet.  Kelompok intervensi  dan  kelompok  kontrol  keduanya  diukur  setelah  mendapat  perlakuan  pada  waktu penelitian.
Hasil :  Berdasarkan  hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  para  jumantik  rumah  yang  diberikan intervensi  aplikasi  pengingat  PSN  terbudaya  untuk  melaksanakan  kegiatan  Pemberantasan Sarang  Nyamuk  dan  3M  Plus  di  rumah dan dilingkungan tempat  tinggal  mereka.   Budaya  para jumantik rumah sebesar 88,25%,, responden yang memiliki budaya PSN setelah diberikan leaflet sebesar 42,51 %
Kesimpulan :Hasil penelitian menunjukan bahwa penggunaan aplikasi pengingat PSN lebih efektif dalam membudayakan PSN pada jumantik rumah dibandingkan diberikan intervensi berupa leaflet
Kata kunci: aplikasi, psn, 3m plus, android

## Abstract
Background :The eradication of mosquito nests (PSN) has not become a culture in the community, even though the government has established a one-house program for larva monitoring (Jumantik), the community has not yet had a strong motivation to implement PSN in their environment and house. Therefore, the researchers made a reminder application in the form of an alarm that will sound once a week to remind the housewives. The problem in this research is how effective is the application of the mosquito nest eradication reminder (PSN) in an effort to cultivate the 3M PLUS PSN in the community.(Objective) The purpose of this study is to analyze the cultural mean of the 3M PLUS PSN reminder in families who are given the PSN reminder application, to analyze the
cultural retention of the 3M PLUS PSN leaflet and to analyze the effectiveness of the PSN reminder application  by  providing  3M  PLUS  PSN  leaflets  in  an  effort  to  cultivate  PSN  3M  PLUS  in  the community
Method :This study used a quasi experimental research design with a posttest design with a control group (posttest) only control group design. The study design was used to measure the results of the  intervention  in  both  groups,  namely  to  measure  whether  the  PSN  reminder  application  was effective in measuring the 3M Plus PSN culture. The intervention group received a PSN reminder application and the control group was given leaflets. The intervention group and the control group were both measured after receiving treatment at the time of the study.
Results :Based on the results of the study, it was shown that the housewives who were given the PSN  reminder  application  intervention  were  cultured  to  carry  out  Mosquito  Nest  Eradication activities and 3M Plus in their homes and neighborhoods. The culture of the house jumantik was 88.25%, while the respondents who had the PSN culture after being given leaflets were 42.51% Conclusion :The results showed that the use of the PSN reminder application was more effective in cultivating PSN on jumantik houses compared to the intervention in the form of leaflets.
Key words: application, psn, 3m plus, android

## PENDAHULUAN
Dalam upaya penanggulangan penyakit  demam  berdarah  yang  kasusnya selalu  terjadi  setiap  tahun  (1),  Pemerintah telah membuat program Gerakan 1 rumah 1 jumantik,  dimana  gerakan  ini  merupakan gerakan  yang  mengharapkan  peran  serta dan  pemberdayaan  masyarakat  dengan melibatkan setiap keluarga dalam pemeriksaan, pemantauan dan pemberantasan jentik nyamuk untuk pengendalian penyakit tular vektor khususnya  dbd  melalui  pembudayaan  PSN 3M PLUS (2). Gerakan ini telah disosialisasikan  di  tiap  Puskesmas    namun belum terlaksana dengan baik, dikarenakan masyarakat  tidak  termotivasi  terutama  di masa  covid  ini  kunjungan  kader  ke  rumah- rumah terbatas (3).
Membasmi  jentik  nyamuk  tak  cukup dilakukan pemerintah saja, melainkan butuh partisipasi seluruh masyarakat juga (4), perlu kesediaan, kemauan dan tindakan nyata (5). Program  pemberantasan  sarang  nyamuk (PSN)  tak  cukup  dilakukan  satu-dua  kali, melainkan rutin atau berkala terlebih setiap musim  jangkitan  DBD  (Nadesul,  2007). Partisipasi  di  bidang  kesehatan  berarti keikutsertaan  seluruh  anggota  masyarakat
dalam  memecahkan  masalah  kesehatan secara mandiri. Partisipasi memiliki kedudukan  yang  demikian  penting  (6), sehingga    partisipasi  diharapkan  dapat semakin bermutu sesuai dengan proses dan tingkat  kemajuan  yang  terjadi  dalam masyarakat dari waktu ke waktu (Notoatmodjo, 2005).
Menurut penelitian (Dalimunthe, 2008) ada 4 faktor yang mempengaruhi partisipasi masyarakat dalam pemberantasan penyakit DBD  antara  lain  adalah  pendidikan, penghasilan,  pekerjaan  dan  ketersediaan fasilitas menunjukkan angka yang signifikan terhadap pengaruh partisipasi masyarakat.
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah  “Bagaimana  efektivitas  penginga t pemberantasan  sarang  nyamuk  (PSN) berbasis android dalam upaya pembudayaan  PSN  3M  PLUS  pada masyarakat?”

## Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu 1.  Menganalisis  rerata  budaya  PSN  3M PLUS  pada  keluarga  yang  diberikan aplikasi pengingat PSN
2.  Menganalisis  rerata  budaya  PSN  3M PLUS  pada  keluarga  yang  diberikan leaflet  PSN 3M PLUS
3.  Menganalisis efektivitas aplikasi pengingat  PSN  dengan  pemberian leaflet  PSN  3M  PLUS  dalam  upaya pembudayaan  PSN  3M  PLUS  pada masyarakat

## METODE
Model  pengembangan  aplikasi  yang digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah menggunakan  kerangka  utama  ADDIE.(7) Merupakan suatu tahapan dalam mendesain dan mengembangkan suatu model berbasis multimedia.    Model  ini  sangat  banyak digunakan  oleh  peneliti  karena  bersifat iterative.
Penelitian  ini  menggunakan  desain penelitian quasi experiment dengan rancangan  posttest  dengan  kelompok kontrol  (posttest)  only  control  group desain(8). Rancangan penelitian ini digunakan untuk mengukur hasil  intervensi pada kedua kelompok yaitu untuk mengukur apakah  aplikasi  pengingat  PSN  efektif digunakan untuk mengukur budaya PSN 3M Plus.  Kelompok  intervensi  mendapatkan aplikasi  pengingat  PSN  dan  kelompok kontrol  diberikan  leaflet.    Kelompok intervensi  dan  kelompok  kontrol  keduanya diukur  setelah  mendapat  perlakuan  pada waktu penelitian.
Populasi  dalam  penelitian  ini  adalah seluruh jumantik rumah di RT 46 dan RT 29 di wilayah kerja Puskesmas Talang Bakung Kota Jambi yang berjumlah 232 KK. Sampel dalam penelitian ini terdiri dari 35 responden kelompok  intervensi  dan  35  responden kelompok pembanding yaitu sebagai kelompok kontrol.
Variabel  dalam  penelitian  ini  adalah Budaya  PSN  3M  Plus  setelah  intervensi (Aplikasi Pengingat PSN), Budaya PSN 3M Plus  setelah  intervensi    (pemberian  leaflet) dan Efektifitas Aplikasi PSN 3M Plus.
Tempat penelitian dilakukan di wilayah kerja puskesmas Talang Bakung Kota Jambi
pada bulan Mei sd Agustus 2020, Instrumen dalam  penelitian  ini  adalah  kuesioner  yang berisi pertanyaan tentang budaya melaksanakan  PSN  3M  Plus    dan  lembar wawancara  dalam  bentuk  ceklist,  telah mendapatkan keterangan layak etik dengan no. LB.02.06/2/121/2020.
Data  dianalisis  dengan  cara  univariat dan  bivariat.    Analisa  data  univariat dilakukan untuk mengatasi budaya PSN 3M Plus pada jumantik rumah.  Analisa Bivariat dilakukan  untuk  mengetahui  perbedaan antara penggunaan aplikasi pengingat PSN dan  leaflet  dalam  pembudayaan  PSN  3M Plus.(9)    Terlebih  dahulu  dilakukan  uji normalitas  dan  hasilnya  adalah  data  tidak berdistribusi  normal  sehingga  analisa  data dilakukan dengan mann whitney.(10)

## HASIL
Penelitian  ini  dilaksanakan  dengan memberikan  intervensi  kepada  jumantik rumah dengan pemberian aplikasi pengingat PSN,  kemudian  di  observasi  melihat efektifitas  pemberian  aplikasi  dibandingkan leaflet dan kemudian diuji secara statistik.(11)
Tabel 1. Hasil Uji Normalitas budaya PSN 3M Plus setelah diberikan intervensi aplikasi pengingat PSN pada jumantik rumah di Wilayah Kerja puskesmas Talang Bakung
Kota Jambi 2020 Variabel Shapiro-Wilk Statistic  Df  Sig Budaya PSN 3M Plus setelah diberikan Aplikasi Pengingat PSN .845 35 .000 Budaya PSN 3M Plus setelah di berikan  Leaflet .929 35 .027
Keterangan*)  Signifikan pada > 0.05
Berdasarkan  tabel  1  menunjukkan hasil uji statistik Shapiro-wilk diperoleh nilai signifikansi  budaya  PSN  jumantik  rumah setelah diberikan aplikasi (Post- test),masing-masing  lebih  kecil  dari  <  0,05 artinya bahwa data budaya PSN pada post test  berdistribusi  tidak  normal,  oleh  sebab
itu, pengujian uji beda statistiknya menggunakan uji Mann-Whitney.
Dalam  penelitian  ini,  hasil  kuesioner diperoleh data sebagai berikut : Tabel 2 . Budaya PSN 3M Plus setelah di berikan Aplikasi Pengingat PSN No Variabel Perlakuan Mean Sd Min – Max 1  Menguras Tempat Penampungan Air Posttest 2.00 .000 1 – 2 2  Menutup  Tempat Penampungan Air Posttest 2.00 .000 1 – 2 3  Menyingkirkan atau Mendaur Ulang Barang Bekas Posttest 2.00 .000 1 – 2 4  Memelihara Ikan pemakan Jentik Posttest 1.60 .497 2 – 2 5  Memasang Kawat Kasa Posttest 1.97 .169 2 -  2 6  Menggantung Pakaian di dalam Rumah Posttest 1.94 .239 2  - 2 7  Kebiasaan Tidur Menggunakan Kelambu Posttest 1.43 .085 1 – 2 8  Menggunakan Obat Anti Nyamuk Posttest 2.00 .000 2 – 2 9  Mengamati Jentik Posttest 2.00 .000 2 – 2
Dari  tabel  2.  Tersebut  dapat  dilihat bahwa para jumantik rumah memiliki budaya yang baik, dan sedikit yang  memiliki budaya
yang  kurang  baik,  terutama  pada  budaya memelihara  ikan  pemakan  jentik  dan kebiasaan tidur menggunakan kelambu Tabel 3. Budaya PSN 3M Plus setelah di berikan leaflet No  Variabel Perlakuan Mean Sd Min - Max 1 Menguras Tempat  Penampungan Air Posttest 1.00 .458 1 - 2 2 Menutup  Tempat Penampungan Air Posttest 1.00 .497 1 - 2 3 Menyingkirkan atau Mendaur Ulang Barang Bekas Posttest 2.00 .482 1 - 2 4 Memelihara Ikan pemakan Jentik Posttest 1.37 .490 1 - 2 5 Memasang Kawat Kasa Posttest 1.63 .490 1 -  2 6 Menggantung Pakaian di dalam Rumah Posttest 1.34 .482 1  - 2 7 Kebiasaan Tidur Menggunakan Kelambu Posttest 1.43 .502 1 - 2 8 Menggunakan Obat Anti Nyamuk Posttest 1.63 .490 1 - 2 9 Mengamati Jentik Posttest 1.09 .284 1 - 2
Dari  tabel  3.  tersebut  dapat  dilihat bahwa para jumantik rumah belum memiliki budaya  yang  baik,  terutama  pada  budaya mengamati  jentik  setelah  di  intervensi dengan leaflet.
Tabel 4 . Efektifitas aplikasi PSN dengan leaflet dalam membudayakan PSN 3M Plus pada jumantik rumah
Variabel Shapiro-Wilk N Mean Rank Sum Of Rank Budaya PSN 3M Plus setelah diberikan Aplikasi Pengingat PSN 35 52.09 1823.00 Budaya PSN 3M Plus setelah di berikan  Leaflet 35 18.91 662.00 70
Berdasarkan  tabel  4  menunjukkan aplikasi  pengingat  PSN  lebih  efektif  jika dibandingkan  dengan  pemberian  leaflet dalam  membudayakan  PSN  3M  Plus  pada jumantik rumah di wilayah kerja Puskesmas Talang Bakung.

## PEMBAHASAN
1.  Rerata  budaya  PSN  3M  Plus  setelah diberikan aplikasi pengingat PSN pada jumantik rumah di wilayah Puskesmas Talang Bakung Kota Jambi
Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa para jumantik rumah yang  diberi  intervensi  aplikasi  pengingat PSN  terbudaya  untuk  melaksanakan kegiatan Pemberantasan Sarang Nyamuk dan  3M  Plus  di  rumah  dan  dilingkungan tempat  tinggal  mereka.    Budaya  para jumantik rumah sebesar 88,25%.
Melalui  aplikasi  pengingat  PSN, para  jumantik  rumah  termotivasi  untuk melaksanakan  kegiatan  PSN  karena Dimana  para  jumantik  rumah  lebih termotivasi  melaksanakan  kegiatan  PSN karena  terbantu  dengan  diingatkan  oleh aplikasi  pengingat  PSN  yang  alarm
pengingatnya  akan  berbunyi  setiap  hari minggu jam 8 pagi, jadwal tersebut dipilih karena hari minggu merupakan hari libur yang  biasanya  setiap  anggota  rumah tangga  berkumpul  di  rumah  dan merupakan  hari  untuk  bersih-bersih rumah.    Jam  8  pagi  dipilih  karena  pada waktu  tersebut  semangat  tuk  berbenah masih sangat tinggi, cuaca belum begitu panas,  dan  bisa  menjadi  aktivitas  fisik bagi  anggota  keluarga  yang  mendukung program perilaku hidup bersih dan sehat (PHBS) dalam masyarakat.
Dari 9 item  yang diamati, memelihara ikan dan memasang kelambu belum menjadi budaya sebagian responden,  berdasarkan  hasil  penelitian memelihara  ikan  belum  menjadi  budaya 13  (37,14%)    responden  mengatakan mereka  sudah  melaksanakan  3M  Plus seminggu sekali sehingga tidak diperlukan  ikan  untuk  membunuh  jentik, dan 9  (25,71%)  responden mengatakan tidak  memiliki  sarana  seperti  kolam, sumur, drum besar untuk memelihara ikan pemakan jentik.
Hal  tersebut  senada  dengan penelitian  (8)menulis  alasan  responden tidak  memelihara  ikan  pemakan  jentik dikarenakan    kotorannya  berbau  amis, senada  juga  dengan  penelitian  (12) dimana  mayoritas  responden  tidak memelihara ikan pemakan jentik nyamuk, dan hanya sebagian kecil saja responden yang  memelihara  ikan  pemakan  jentik yaitu sekitar 38,7%.
Selain  budaya  memelihara  ikan, responden  dalam  penelitian  ini  juga mayoritas responden sebanyak 57, 14 % tidak  menggunakan  kelambu,  menurut responden  karena  sudah  menggunakan anti  nyamuk  dan    kamar  tidur  tertutup rapat sehingga tidak memerlukan kelambu. Senada dengan penelitian (13) tahun  2013  Berdasarkan  wawancara
dengan  responden baik kelompok  kasus dan kelompok kontrol mengatakan bahwa walaupun  sudah  diberikan  kelambu  dari petugas  kesehatan  dari  Puskesmas  tapi tidak  digunakan  karena  merasa  panas saat menggunakan kelambu pada malam hari  dan  bahkan  ada  yang  menjual  dan membuang kelambu yang telah diberikan dari petugas kesehatan.
Sejalan  juga  dengan  penelitian (14)(8)(15)  yang  menulis  responden memiliki  kebiasaan  tidur  yang  tidak menggunakan  kelambu  dengan  alasan tidak  mau  repot  atau  gerah  jika  harus menggunakan  kelambu  pada  saat  tidur, sebagian  ibu  tersebut  sudah  merasa cukup  menggunakan  mosquito  repellent yang  banyak  dijual  bebas  di  warung- warung atau karena suaminya tidak mau tidur dengan menggunakan kelambu.
2.  Rerata  budaya  PSN  3M  Plus  setelah diberikan leaflet pada jumantik rumah di wilayah Puskesmas Talang Bakung

## Kota Jambi
Berdasarkan  hasil  dari  penelitian responden  yang  memiliki  budaya  PSN setelah diberikan leaflet sebesar 42,51 % selebihnya  tidak  menjadikan  PSN  3M Plus  sebagai  budaya,  berdasarkan observasi yang peneliti lakukan terhadap responden,  responden  beralasan  bahwa mereka tidak tertarik dan tidak termotivasi membaca leaflet.  (16,16 – 18,18).
Hal  ini  senada  dengan  penelitian (19)menulis
Pemberian promosi kesehatan dengan menggunakan metode ceramah  lebih  efektif  dibandingkan dengan metode leaflet untuk mempengaruhi  perubahan  pengetahuan responden  dengan  nilai  p=0.000.  Hal  itu dipengaruhi  oleh  antusias  responden pada  promosi  kesehatan  pada  media ceramah dengan media yang menarik dan penjelasan  yang  jelas  serta  gampang dimengerti  sehingga  responden  pada promosi kesehatan metode ceramah lebih signifikan dan lebih efektif pada penelitian
ini,    dan  juga  senada  dengan  penelitian menulis  bahwa  Aplikasi  lebih  efektif daripada  leaflet  dalam  meningkatkan kepatuhan responden.(19,20).
Leaflet hanya akan dibaca satu kali saat  awal  diberikan  setelah  itu  akan terlupakan,  setelah  dibaca  leaflet  akan disimpan  malah  mungkin  dibuang, sehingga  tidak  ada  lagi  motivasi  untuk melaksanakan  budaya  PSN  3M  Plus. Tulisan  dalam  leaflet  pun  tidak  lengkap karena keterbatasan ruang.

## KESIMPULAN
Kesimpulan  yang  dapat  diambil  dari penelitian ini adalah sebagai berikut ;
1.  Rerata  budaya PSN 3M Plus jumantik rumah  setelah  diberikan    aplikasi pengingat PSN di wilayah kerja Talang Bakung Kota Jambi ada lah 88,25%
2.  Rerata  budaya  PSN  3M  Plus  jumantik rumah  setelah  diberikan    Leaflet  di wilayah  kerja  Talang  Bakung  Kota Jambi adalah 42,51%
3.  Penggunaan  Aplikasi    pengingat  PSN lebih  efektif  dari  pada  leaflet  dalam pembudayaan  PSN  3M  Plus  pada jumantik  rumah  di  wilayah  kerja Puskesmas Talang Bakung Kota Jambi

## DAFTAR PUSTAKA
1.   Chandra  E.  Pengaruh  Faktor  Iklim, Kepadatan Penduduk dan Angka Bebas Jentik (ABJ) terhadap Kejadian Demam Berdarah Dengue (DBD) di Kota Jambi. J Pembang Berkelanjutan. 2019;
2.   Kemenkes. petunjuk teknis implementasi  PSN  3M-PLUS  Dengan Gerakan  1  Rumah  1  Jumantik. Kemenkes RI. 2016;
3.   Sandhi  N.  Pengaruh  Faktor  Motivasi Terhadap Kinerja Juru Pemantau Jentik Dalam  Pelaksanaan  Pemberantasan Sarang Nyamuk Di Kecamatan Denpasar Selatan Tahun 2013.
Community Health (Bristol). 2014;
4.   Ramadhani  F,  Yudhastuti  R,  Widati  S. Pelaksanaan  PSN  3M  Plus  untuk Pencegahan Demam Berdarah Dengue (Studi Kasus Masyarakat Desa Kamal). Gorontalo J Public Heal. 2019;2(2):139.
5.   Hasyim  DM.  Faktor-  Faktor  yang Berhubungan dengan Tindakan Pemberantasan Sarang Nyamuk
Demam Berdarah Dengue (PSN DBD).
J Kesehat. 2013; 6.   Rahayu  Y,  Stia  Budi  I,  Yeni.  Analisis
Partisipasi  Kader  Jumantik  Dalam Upaya Penanggulangan Demam Berdarah  Dengue  (Dbd)  Di  Wilayah
Kerja  Puskesmas  Indralaya.  J  Ilmu
Kesehat Masy. 2017;
7.   Branch  RM.  Approach,  Instructional Design: The ADDIE. Vol. 53,
Department  of  Educational  Psychology and Instructional Technology University of Georgia. 2009. 1 – 198 p.
8.   Sumantri  R,  Hasibuan  P,  Novianry  V. Hubungan pemberantasan sarang nyamuk  dan  kebiasaan  keluarga dengan kejadian DBD di Kota Pontianak Tahun 2013. J Mhs Fak Kedokt Untan. 2014;
9.   Dengue  Vector  Control  Behavior  In
Primary School Community In Tembalang District, Semarang City=Pengendalian  Vektor  Demam Berdarah  Dengue  Pada  Komunitas Sekolah Dasar Di Kecamatan Tembalang,  Kota  Semarang.  Vektora. 2014;
10.  Narbuko  C,  Achmadi  A.  Metodologi Penelitian. Bumi Aksara. 2011;
11.  Satori  D,  Komariah  A.  Metodologi penelitian kualitatif. Bandung Alf. 2009; 12.  Dwi  Putri  M,  Adrial  A,  Irawati  L. Hubungan  Tindakan  Pemberantasan
Sarang Nyamuk (PSN) dengan Keberadaan Jentik Vektor Chikungunya di  Kampung  Taratak  Paneh  Kota Padang. J Kesehat Andalas. 2016;
13.  Hubungan  antara  Faktor  Lingkungan Fisik  dan  Perilaku  dengan  Kejadian Demam  Berdarah  Dengue  (DBD)  Di
Wilayah  Kerja  Puskesmas  Sekaran,
Kecamatan Gunungpati, Kota
Semarang.  Public  Heal  Perspect  J.
2017;
14.  Mahafi  AG,  Hermawan  G.  Game Edukasi  Penyakit  Malaria  Dan  Cara Pencegahannya.  J  Ilm  Komput  dan Inform. 2013;
15.  Taviv  Y,  Salim  M,  Yenny  A.  Perilaku Penggunaan  Kelambu  dan  Rumah Sehat  Terhadap  Kejadian  Penyakit Tular  Vektor  (Malaria,  Filariasis  dan DBD)  Pada  Masyarakat  di  Provinsi Jambi. Bul SpirakelSpirakel. 2010;
16.  Prasetya  W.  Pengaruh  Pemicuan Masalah  Demam  Berdarah  Berbasis Masyarakat  Terhadap  Pengetahuan, Sikap,  Dan  Perilaku  Pencegahan  Dbd Pada Kader Pkk Di Kelurahan Sesetan
Tahun 2013. Community Health (Bristol). 2014; 17.  Perbandingan Dua Metode Pembelajaran Tentang Demam
Berdarah  Dengue  Pada  Guru  Sekolah Dasar. Media Heal Res Dev. 2013;
18.  Yulianti.  Booklet  Untuk  Meningkatkan Pengetahuan  Pemberantasan  Sarang Nyamuk  (PSN)  Demam  Berdarah Dengue  (DBD.  Unnes  J  Public  Heal. 2013;
19.  Putri  SA,  Anggraeni  S.  Perancangan Sistem Catatan Jentik Berbasis Android Dengan Metode Certainty Factor Untuk Pengendalian  Endemik  Dbd.  J  Techno Nusa Mandiri. 2019;
20.  Chandra E, Pd S, Jambi Pk, Jambi Pk. Pengembangan Aplikasi
Pemberantasan Sarang Nyamuk (PSN)
Dalam  Upaya  Meningkatkan  Angka Bebas  Jentik  (ABJ).  Sci  J  [Internet]. 2021;10(2):305 – 25.  Available  from: http://ejournal.unaja.ac.id/index.php/SC J/article/view/50/4