## Vol. 4, Nomor 1, Juni 2019

## Jurnal ABDIMAS Unmer Malang

## PENINGKATAN PEMASARAN MELALUI STRATEGI BRANDING DAN IDENTITAS UNTUK MOCCA ANIMATION STUDIO MALANG
Sultan Arif Rahmadianto 1) , Bintang Pramudya P.P 2) , Tegar Andito 3)
1,2) Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Ma Chung E-mail: 1) sultan.arif@machung.ac.id, 2) bintang.pramudya@machung.ac.id
3) Fakultas Seni Media Rekam, Institut Seni Indonesia Yogyakarta E-mail: tegarandito@isi.ac.id

## Abstrak
Program ipteks bagi masyarakat (IbM) ini bertujuan untuk menerapkan branding dan identitas dalam strategi pemasaran usaha jasa animasi Mocca Animation Studio, Kelurahan Sawojajar, Kecamatan Kedungkandang, Kota Malang. Strategi untuk mencapai tujuan tersebut adalah melalui program IbM yang terbagi dalam dua kegiatan,  yaitu  (1)  pelatihan  materi  branding  dan  identitas  sebagai  alat  pemasaran  yang  efektif  khususnya untuk  industri  animasi  dan  (2)  pendampingan  perancangan corporate  identity  system Mocca  Animation Studio. Sasaran program ini adalah studio animasi Mocca di Kelurahan Sawojajar, Kedungkandang, Malang. Kegiatan  pelatihan  branding  dan  identitas  dilaksanakan  dalam  satu  kali  pertemuan  dengan co-founder dan CEO  Mocca  Animation  Studio  dalam  bentuk  presentasi  dan  diskusi.  Kemudian  kegiatan  pendampingan perancangan corporate identity system Mocca Animation Studio dilaksanakan selama kurang lebih 6 bulan dalam  bentuk  program  pendampingan.  Keberhasilan  program  ipteks  bagi  masyarakat  ini  ditentukan berdasarkan  peningkatan  wawasan  tentang  branding  dan  identitas  sebagai  alat  pemasaran  dan menerapkannya  disetiap  kegiatan  pemasaran  di  Mocca  Animation  Studio.  Hasilnya  adalah  meningkatnya pengetahuan  dan  ketrampilan  dalam  bidang  pemasaran  usaha  jasa  animasi  dan  adanya  buku  panduan corporate  identity  system Mocca  Animation  Studio  sebagai  dasar  dalam  penerapan  identitas  dan  branding khususnya pada kegiatan pemasaran. Hasil ini menggambarkan bahwa program pengabdian pada masyarakat studio animasi Mocca Animation Studio Malang efektif dalam mengenalkan branding dan identitas sebagai alat pemasaran di industri animasi.
Kata Kunci : IbM, Mocca Animation Studio, branding, identitas.

## I. PENDAHULUAN
Industri animasi sudah berkembang sejak tahun 1900an.    Permintaan  animasi  semakin  hari  semakin meningkat  dengan  semakin  meluasnya  penetrasi saluran  media  digital  berupa  televisi  dan  internet. Perkembangan  internet  sangat  pesat  dan  teknologi yang canggih dan murah membawa pengaruh positif pada  perkembangan  animasi.  Hal  ini  menjadikan animasi sebagai salah satu industri yang pertumbuhannya  paling  cepat  di  dunia  (Rochman. dkk,  2015).  Potensi  dari  industri  animasi  ini menjadikan  negara-negara yang  industri  animasinya belum  tumbuh  berusaha  berlomba-lomba  untuk mengusung  industri  ini  sebagai  salah  satu  kekuatan ekonomi  kreatif  di  negaranya.  Indonesia  sebagai negara  berkembang  juga  mempunyai  potensi  yang tinggi untuk mengembangkan industri animasi.
Mocca Animation Studio merupakan salah satu studio  animasi  yang  terletak  di  kota  Malang memiliki  potensi  untuk  menggerakkan  kekuatan perkembangan  ekonomi  kreatif  di  Indonesia khususnya di Malang. Studio animasi ini
berkembang  dari  10  orang  personil  menjadi  hampir 100  personil  yang  terbagi  dalam  divisi  2D  dan  3D animasi. Perkembangan Mocca Animation Studio ini memiliki dampak positif bagi perkembangan industri animasi  di  Malang  dan  bisa  menjadi  salah  satu penggerak ekonomi kreatif Indonesia
Sejarah  Mocca  Animation  Studio  dimulai  pada tahun  2009,  ketika  Aditya  Yustanto,  Eko  Purnomo, dan  Muhammad  Zainuri  berkumpul  dan  pulang  ke Malang.  Mereka  adalah  tim  divisi  animasi  studio terbesar di Asia Tenggara yaitu Infiniti Frame Work (IFW) yang berlokasi di Batam. Tujuan berkumpulnya  mereka  adalah  untuk  berdiskusi  dan berniat  untuk  mendirikan  sebuah  studio  animasi yang dikelola oleh mereka sendiri secara independen.

## Vol. 4, Nomor 1, Juni 2019

## Jurnal ABDIMAS Unmer Malang
Gambar 1 Kantor Mocca Animation Studio Malang
Melalui  inisiasi  dari  Aditya  Yustanto  tahun 2013  Mocca  Animation  Studio  terbentuk  (Irawati, 2016).  Perkembangan  industri  animasi  di  Malang bagi  Mocca  Animation  Studio  tidaklah  mudah. Sebagai  studio  baru  nama  Mocca  Animation  Studio belum  begitu  banyak  dikenal  oleh  publik.  Hal  ini diperparah  dengan  tidak  adanya  kegiatan  promosi yang  dilakukan  oleh  Mocca  Animation  Studio menyebabkan minimnya jumlah proyek atau orderan animasi yang diterima sehingga membuat perkembangan dari Mocca Animation Studio sangat lambat.  Namun  tidak  berhenti  sampai  disitu  Mocca Animation Studio pada akhirnya membuat semacam strategi dalam bentuk fake project : short animation yang diperuntukan untuk kepentingan kompetisi atau lomba.  Tujuan  dari  Mocca  Animation  Studio mengikuti  lomba  /  kompetisi  adalah  untuk menunjukkan  eksistensinya  di  dunia  animasi  dan kualitas portofolio animasi mereka.
Hasil  membanggakan  mereka  muncul  dari sebuah  ide  membuat  film  yang  mengangkat  cerita kucing  dan  sebatang  pohon  mahkota.  Karya  itu dilombakan  disebuah  festival  ITB  Apprentice  dan berhasil  menang  sebagai  juara  1  dan  berhak mendapatkan hadiah 5.000 Dolar AS serta mengikuti program  belajar/magang  membuat  film  animasi  di Walt Disney Singapura selama dua pekan.
Setelah kemenangan tersebut pertumbuhan dari Mocca  Animation  Studio  semakin  meningkat khususnya  nama  Mocca  Animation  Studio  sudah mulai  dikenal  oleh  publik  lokal  dan  mancanegara. Sehingga  mulai  banyak  berdatangan  orderan  / service  animasi  yang  masuk  di  studio    sehingga operasional  dan  perkembangan  Mocca  Animation Studio mulai membaik.
Mocca  Animation  Studio  juga  telah  berhasil menjadi  penyedia  lapangan  pekerjaan  dibidang animasi  yang  menyerap  banyak  tenaga  kerja khusunya  lokal  Malang.  Mocca  Animation  Studio juga  membuka  program  internship  /  magang  yang sangat  berguna  bagi  universitas  atau  institusi  untuk
pengenalan  dunia  kerja.  Mocca  Animation  Studio sejauh  ini  telah  menerima  banyak  siswa/siswi, mahasiswa/mahasiswi dari berbagai sekolah SMA/SMK  dan  universitas  diseluruh  Indonesia diantaranya juga ada Universitas Ma Chung.
Perkembangan  dari  Mocca  Animation  Studio yang  sangat  signifikan  tetap  memiliki  sebuah permasalahan  yaitu  dibidang  pemasaran  produk  / jasa animasi yang belum maksimal sampai sekarang. Permasalahan  mendasar  ini  kerap  terjadi  untuk semua startup bisnis kreatif, kurangnya pengetahuan tentang ilmu pemasaran menjadi suatu permasalahan yang  lumrah  terjadi  hal  ini  dikarenakan  biasanya personil  startup  lebih  memprioritaskan  kedalam produksi  produk/jasa  namun  mengesampingkan strategi pemasaran produknya padahal itu merupakan  ujung  tombak  dari  sebuah  bisnis (Riyanti, 2013). Selain itu Mocca Animation Studio masih  tergolong  baru  sebagai  bisnis  animasi  dan belum  memiliki  brand  awarness  yang  kuat.  Untuk mengkover  dan  memecahkan  masalah  tersebut diperlukan  transfer  IPTEK  yang  tepat  guna mengatasi permasalahan tersebut.
Program pemberdayaan masyarakat ini bertujuan  untuk  mengenalkan  dan  menerapkan branding  dan  identitas  dalam  strategi  pemasaran usaha  jasa  animasi  Mocca  Animation  Studio, Kelurahan  Sawojajar,  Kecamatan  Kedungkandang, Kota  Malang.  Strategi  untuk  mencapai  tujuan tersebut  adalah  melalui  program  IbM  yang  terbagi dalam dua kegiatan, yaitu:
1. Pelatihan  materi  branding  dan  identitas  sebagai alat  pemasaran  yang  efektif  khususnya  untuk industri animasi.
2. Pendampingan  perancangan corporate  identity system Mocca Animation Studio.

## Permasalahan
Berdasarkan  observasi  dan  wawancara  yang telah dilakukan kepada mitra IbM Mocca Animation Studio dapat disimpulkan ada beberapa permasalahan mendasar,  berikut  klasifikasi  permasalahan  mitra berdasarkan skala prioritas :
1. Mocca  Animation  Studio  belum  memiliki wawasan  tentang  ilmu  branding  dan  identitas untuk menunjang pemasaran produk animasi.
2. Mocca  Animation  Studio  belum  memiliki dokumen  standar  sistem  identitas  / corporate identity system sebagai panduan penting penerapan  identitas  untuk  berbagai  kebutuhan pemasaran  untuk  tetap  menjaga  konsistensi identitas.

## Vol. 4, Nomor 1, Juni 2019

## Jurnal ABDIMAS Unmer Malang

## Solusi
Berdasarkan  identifikasi  permasalahan  pada  mitra maka solusi yang ditawarkan adalah:
1. Memberikan  pelatihan  /  workshop  singkat tentang branding dan identitas untuk implementasi pemasaran produk animasi. 2. Membimbing  dalam  perancangan  dokumen standar  sistem  identitas  / corporate  identity system sebagai  panduan  penting  penerapan identitas  untuk  berbagai  kebutuhan  pemasaran dalam menjaga konsistensi identitas.

## Target Luaran
Target  luaran  yang  akan  dihasilkan  dari  program pengabdian  pada  masyarakat  oleh  Tim  Pengabdi berdasarkan  aspek  permasalahan  dan  solusi  adalah sebagai berikut:
1. Meningkatnya kemampuan mitra dalam pemahaman  branding  dan  identitas  untuk strategi pemasaran produk animasi.
2. Adanya buku panduan corporate identity system
Mocca  Animation  Studio  sebagai  dasar  dalam penerapan  identitas  dan  branding  khususnya pada kegiatan pemasaran.

## II.   METODE KEGIATAN
Berdasarkan solusi yang ditawarkan, pelaksanakan  program  IbM  ini  terbagi  dalam  dua kegiatan, yakni pelatihan dan program pendampingan pendampingan perancangan dokumen corporate  identity  system. Uraian  dua kegiatan tersebut sebagai berikut:
1. Pelatihan  dilaksanakan  selama  satu  hari.  Total waktu pelatihan adalah selama delapan jam. Mitra menentukan  perwakilan  pelatihan  dan  terpilih CEO  Mocca  Animation  Studio  untuk  mengikuti pelatihan  ini.  Pelatihan  dilaksanakan  di  kantor Mocca Animation Studio. Materi utama pelatihan adalah  branding  dan  identitas  sebagai  alat pemasaran  produk  yang  efektif.  CEO  Mocca Animation  Studio  tersebut  kemudian  ditugaskan mensosialisasikan  ke  tim  divisi  pemasaran. Pelatihan  ini  merupakan  solusi  dari  belum dimilikinya  wawasan  tentang  ilmu  branding  dan identitas  untuk  menunjang  pemasaran  produk animasi.  Target  dari  pelatihan  ini  adalah meningkatnya kemampuan mitra dalam pemahaman branding dan identitas  untuk strategi pemasaran produk animasi.
2. Program  pendampingan  perancangan  dokumen standar  sistem  identitas  / corporate  identity system Mocca  Animation  Studio  mengadopsi model  perancangan branding  identity Wheller
(2009)  yaitu:  (1)  identifikasi  masalah  (2)  sintesis (3)  desain  (4)  revisi  (5)  produksi.  Program pendampingan  yang  dilakukan  dilakukan  untuk mengatasi permasalahan belum dimilikinya dokumen  standar  sistem  identitas  korporat ( corporate identity system ). Program pendampingan  ini  dilaksanakan  selama  kurang lebih  6 bulan dengan target luaran  meningkatnya kualitas  strategi  pemasaran/promosi  melalui dokumen  standar  sistem  identitas  korporat. Selama  program  ini  berjalan  posisi  mitra  adalah sebagai  narasumber  /  klien  terkait  kebutuhan perancangan.
Partisipasi  yang  diberikan  mitra  berupa  dukungan dan  komitmen  pelaksanaan  program  IbM,  yaitu dengan menyediakan fasilitas tempat untuk kegiatan. Dukungan mitra lainnya adalah pemilihan perwakilan  sebagai  peserta  pelatihan.  Instrumen yang  digunakan  pada  program  IbM  ini  meliputi  (a) laptop (b) kamera (c) set alat tulis.
Lokasi  kegiatan  adalah  di  Kelurahan  Sawojajar, Kecamatan  Kedungkandang,  Kota  Malang.  Waktu pelaksanaan  kegiatan  adalah  Maret  sampai  Oktober 2018  (dalam    kurun  waktu  delapan  bulan).  Adapun durasi  kegiatan  pengabdian  adalah  selama  kurun waktu  delapan  bulan  yang  terbagi  dalam  tiga  tahap, yaitu  (1)  tahap  sosialisasi,  (2)  tahap  pelatihan,  dan (3) tahap pendampingan. Evaluasi program pengabdian akan dilaksanakan dengan dua pendekatan sebagai berikut:
1. Evaluasi keberhasilan kegiatan pelatihan dilakukan  dengan  cara  uji  pengetahuan  secara kualitatif  dengan  pertanyaan  seputar  branding dan identitas  sebagai  alat  pemasaran.  Pertanyaan akan  diberikan  sebelum  dan  sesudah  kegiatan serta  pada  akhir  program.  Penerapan  branding dan  identitas  untuk  semua  kegiatan  pemasaran dari Mocca Animation Studio merupakan takaran keberhasilan dari pelatihan ini.
2. Evaluasi  keberhasilan  program  pendampingan perancangan  dokumen  standar  sistem  identitas  / corporate  identity  system Mocca  Animation Studio dilakukan dengan melihat hasil dari desain dan konten yang siap dicetak dan diimplementasikan  pada  alat  pemasaran  terkait dari  Mocca Animation Studio  Kelurahan Sawojajar.
3. Keberlanjutan program akan tetap terjaga dengan adanya  penanggung  jawab  dari  mitra  yang  telah terlatih.  Hal  ini  dibuktikan  dengan  komitmen tertulis dari peserta pelatihan.

## Vol. 4, Nomor 1, Juni 2019

## Jurnal ABDIMAS Unmer Malang
Rencana  proses  pelaksanaan  kegiatan  dapat  dilihat pada gambar berikut ini:
Gambar  2 Rencana  Proses  Pelaksanaan  IbM  Mocca Animation Studio

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Kegiatan Pertama: Pelatihan Materi Branding dan Identitas pada 8 Maret 2018 Kegiatan pertama
berbentuk pelatihan. Kegiatan  ini  dilaksanakan  di  kantor  Mocca Animation Studio Kelurahan Sawojajar. Total durasi pelatihan adalah delapan jam. Studio animasi Mocca
Animation  Studio  diwakili  oleh Co-Founder sekaligus  CEO  dari  Mocca  yaitu  Aditya  Yustanto. Kegiatan dilaksanakan menggunakan metode presentasi  dan  diskusi  oleh  tim  abdimas  secara  tiga tahap,  yaitu  (1)  prakegiatan  yang  dilaksanakan dengan mengukur tingkat pengetahuan dan pemahaman  peserta  tentang  branding  dan  identitas di  dunia  industri  kreatif  khususnya  animasi  sebagai alat  pemasaran;  (2)  tahap  pelaksanaan  yang dilakukan  dengan  memberikan  materi  utama,  yaitu penerapan  branding  dan  identitas  sebagai  alat pemasaran yang efektif; dan (3) tahap evaluasi yang dilakukan  dengan  mengukur  tingkat  keberhasilan pelatihan.
Dalam  pelatihan  tersebut  disampaikan  materi tentang  desain  branding  dan  identitas  menurut (Wheeler,  2009)  meliputi: brand  basics , branding identity  ideal,  brand  identity  elements,  dan  Brand forces. Desain pelatihan dengan pendekatan presentasi  dan  diskusi  (Gambar  1)  memudahkan peserta dalam memahami materi.
Gambar 1 Kegiatan Pelatihan Mocca Animation Studio. Evaluasi keberhasilan kegiatan pelatihan dilakukan  dengan  cara  uji  pemahaman  secara kualitatif  dengan  teknik  wawancara  seputar  definisi branding  dan  identitas  serta  penerapannya  sebagai alat  pemasaran.  Pertanyaan  akan  diberikan  sebelum dan  sesudah  kegiatan  serta  pada  akhir  program. Penerapan  strategi  pemanfaatan  branding  dan identitas  di  setiap  kegiatan  pemasaran  merupakan tingkatan keberhasilan dari pelatihan ini.
Hasilnya  Mocca  Animation  Studio  Kelurahan Sawojajar  memiliki  wawasan  yang  baik  dan memiliki  pandangan  bahwa  implementasi  branding dan  identitas  sebagai  alat  pemasaran  sangat  penting dan  diakhiri  dengan  kemauan  mitra  untuk  mulai menggunakan  strategi  branding  dan  identitas disetiap kegiatan pemasaran.

## Vol. 4, Nomor 1, Juni 2019

## Jurnal ABDIMAS Unmer Malang
Gambar 2 Sesi foto bersama tim Mocca Animation Studio.
B. Kegiatan  Kedua:  Program  pendampingan perancangan corporate identity system.
Kegiatan  kedua  dilaksanakan  selama  kurang lebih  enam  bulan  yaitu  sejak  awal  bulan  April sampai akhir September 2018. Program pendampingan perancangan corporate identity system menggunakan metode perancangan branding identity  Wheller  (2009)  yaitu:  (1)  identifikasi masalah  (2)  sintesis  (3)  desain  (4)  revisi  (5) produksi.  Selama  program  ini  berlangsung  posisi mitra  adalah  sebagai  narasumber  /  klien  terkait kebutuhan perancangan.
Berikut ini adalah hasilnya:

## 1. Identifikasi masalah
Tahap ini merupakan tahap awal dari keseluruhan proses  dengan  tujuan  untuk  penggalian  informasi melalui  teknik  wawancara  (Gambar  4.3)  untuk mengetahui  data    Mocca  Animation  Studio  sebagai dasar  dalam    penentuan  konsep  visual  yang  akan digunakan dan pada tahap ini ditemukan data terkait standar  dan  aturan  terkait  meliputi:  konsep positioning  ( colorful,  cute,  and  fun ),  visual  dari identitas  logo  Mocca  tetap  mempertahankan logogram  original,    Kemudian  untuk  warna  adalah dominasi  warna  mocca  (kopi)  sebagai  identitas Mocca  Animation  Studio  yang  melambangkan kolaborasi dan kerjasama.
Gambar 3 .  Wawancara  dengan  CEO  Mocca  Animation Studio

## 2. Sintesis
Tahap ini adalah hasil analisis dalam bentuk brief desain  untuk  panduan corporate  Identity  System Mocca Animation Studio. Secara garis beras konsep desain  yang  akan  diterapkan  mengikuti  standar  dan aturan  terkait  sesuai  dengan  hasil  identifikasi masalah. Konten Corporate Identity  System Mocca Animation  Studio  terdiri  profil,  logo,  warna, tipografi, penerapan identitas dan incorrect use.

## 3. Desain
Tahap  ini  adalah  hasil  implementasi  dari  konsep dan  brief  desain  dari  buku  panduan  identitas  atau corporate  identity  system  dari  Mocca  Animation Studio.

## a. Profil
Untuk isi profil singkat Mocca dan menerangkan tujuan dari corporate identity system , dan bagaimana menggunakannya.
Gambar  3 Desain  kover  dan  profil  corporate  identity system Mocca

## b. Logo
Menjelaskan  konsep,  standar  dan    konstruksi bentuk logo Mocca Animation Studio.
Gambar 4 Desain konten logo corporate identity system Mocca

## c. Warna
Menjelaskan  sistem  warna  yang  digunakan, alternatif  warna  dalam  kondisi  tertentu,  dan informasi  kode  warna  untuk  percetakan,  screen  dan media online pada Mocca Animation Studio.

## Vol. 4, Nomor 1, Juni 2019

## Jurnal ABDIMAS Unmer Malang
Gambar 5 Desain konten logo corporate identity system Mocca.

## d. Tipografi
Type  family (huruf  dalam  satu  keluarga  huruf) yang  digunakan,  alternatif  huruf  untuk  berbagai media  yang  merupakan  penciri  dari  Mocca Animation Studio.
Gambar  6 Desain  tipografi  corporate  identity  system Mocca.

## e. Penerapan Identitas
Penerapan  identitas  pada  berbagai  media  aplikasi yang digunakan Mocca sebagai referensi awal.
Gambar  7 Desain  penerapan  identitas  corporate  identity system Mocca.
f. Incorrect Use
Berikut  ini  adalah  beberapa  contoh  penerapan  yang salah  dan  benar  logo  Mocca  Animation  Studio disertai dengan contoh kasusnya.

## 4. Revisi
Untuk feedback terkait  desain  identitas  terutama logo  yang  telah  dibuat  adalah  hanya  masalah  pada teknis dan pemilihan visual yang kurang pas.
Gambar 9 Desain revisi logo corporate identity system Mocca.

## 4. Produksi
Setelah  desain  telah  disetujui  tahap  terakhir adalah  produksi  dari  desain corporate  identity system tersebut  dan  memberikannya softfile data kepada  CEO  Mocca  Animation  untuk  bisa diproduksi sewaktu-waktu.
Evaluasi  keberhasilan  program  pendampingan perancangan corporate  identity  system dilakukan dengan melihat terbentuknya buku panduan corporate identity system Mocca Animation Studio.
Hasilnya  studio  animasi  Mocca  Animation Studio  Kelurahan  Sawojajar  telah  memproduksi corporate  identity  system. Pada  tahap  terakhir dilakukan  kesepakatan  dan  komitmen  mitra  untuk secara  kontinu  melaksanakan  penerapan  desain sebagai alat pemasaran mereka.

## IV. KESIMPULAN
Berdasarkan  pelaksanaan  program  pengabdian kepada  masyarakat  dapat  disimpulkan  bahwa pelatihan  branding  dan  identitas  efektif  digunakan untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat, khususnya  studio  animasi  Mocca  Animation  Studio Kelurahan  Sawojajar  tentang  branding  dan  identitas sebagai  alat  pemasaran  yang  efektif  khususnya untuk  industri  animasi.  Studio  animasi  Mocca Animation  Studio  Kelurahan  Sawojajar  dengan didampingi  oleh  tim  pengabdian  telah  berhasil menghasilkan  buku  panduan corporate  identity system Mocca  Animation  Studio.  Selain  itu,  dalam kegiatan  ini  juga  terwujud  komitmen  untuk melaksanakan  implementasi  standar  desain  sebagai alat  pemasaran  produk  mereka  secara  mandiri. Kegiatan  ini  diharapkan  dapat  berdampak  pada peningkatan wawasan dan omset usaha jasa animasi di  Mocca  Animation  Studio  Kelurahan  Sawojajar, Kecamatan Kedung Kandang, Kota Malang.

## Vol. 4, Nomor 1, Juni 2019

## Jurnal ABDIMAS Unmer Malang

## V. REFERENSI
Irawati, Dahlia, “ Menggairahkan Industri Animasi di Malang ”. Kompas, 2016.
Rianti,  Eny,  “ Peranan  Departemen  Pemasaran Sebagai  Ujung  Tombak  Keberlangsungan
Usaha  PT  Produk  Rekreasi  Kids  Fun ”.Theses, Universitas Gadjah Mada. Yogyakarta, 2013.
Wheeler,  Alina. Design  Brand  Identity .  Willey  and Sons inc. US, 2009.