## SISTEM INFORMASI KONDISI RUANGAN KELAS MENGGUNAKAN ARDUINO UNO BERBASIS ANDROID
Qirom 1 , Bahrun Niam 2 , Much Sobri Sungkar 3
12 Teknik Elektronika Politeknik Harapan Bersama Tegal email: 1 qirom.bahagia2@gmail.com , 2 bahrun08@gmail.com , 3 sobrisungkar@gmail.com

## Abstract
Penelitian  ini  bertujuan  mengetahui  informasi kondisi  ruangan  kelas  mengunakan  Arduino  Uno  berbasis android.  Sistem  yang  dibangun  yaitu  untuk  memonitoring kondisi  suhu & kelembaban dan kecerahan ruangan  melalui sensor  DHT22  dan  LDR  yang  terhubung  pada  Arduino  Uno untuk  ditampilkan  pada  LCD  Dot  Matrix  P10  dan  Apk sebagai  informasi  pengguna  ruangan.  Berdasarkan  hasil implementasi  dan  pengujian,  sistem  dapat  membaca  sensor yang  terhubung  dapat  mengirimkan  data  secara  realtime yang  ditampilkan  pada  LED  Dot  Matrix  P10  dan  apk  yang dibuat dari aplikasi App Inventor melalui smartphone.
Kata Kunci— informasi, DHT 22, LDR, LED Dot Matrix P10, APP Inventor.

## I. PENDAHULUAN
Ruang  perkuliahan  atau  ruang  kelas  merupakan tempat  dimana  mahasiswa  melakukan  kegiatan  belajar mengajar.  Di  ruang  perkuliahan  tersebut  banyak  aktivitas mahasiswa  yang  sering  terjadi,  seperti  melakukan  presentasi laporan  tugas,  penyampaian  materi  perkulihan  dan  lain-lain. Lingkungan  kelas  perlu  ditata  dengan  baik  sehingga memungkinkan  terjadinya  interaksi  yang  aktif  antara mahasiswa  dengan  dosen,  dan  antar  mahasiswa.  Ada beberapa  prinsip  penataan  ruang  kelas  yaitu:  keluasan pandang, accessibility , keluwesan, kenyamanan dan keindahan.
Dalam  kegiatan  belajar  di  kelas  konsentrasi  kita sering terganggu oleh berbagai faktor, misalkan suhu di ruang kelas  terlalu  dingin  maupun  panas,  pencahayaan  di  ruang kelas  terlalu  redup  maupun  terlalu  terang  dan  suara  bising yang  berasal  dari  mahasiswa  yang  ramai  di  dalam  ruang kelas.  Penggunaan  energi  listrik  di  gedung  perkuliahan sangatlah  penting.  Hal  ini  dapat  dilihat  bahwa  beban-beban listrik  seperti  lampu,  AC,  dan  proyektor  merupakan  beban- beban  listrik  dominan  yang  digunakan.  Penggunaan  energi listrik tersebut menunjukan adanya peningkatan dari tahun ke tahun.  Saat  ini  pemakaian  energi  juga  sudah  semakin meningkat dari tahun ke tahun.
Arduino  sebagai  mikrokontroller  banyak  dipakai sebagai  sebagai  sistem  kontrol  maupun  sistem  monitoring sebagai informasi. Pada penelitian ini akan membahas sistem informasi  ruangan  kelas  menggunakan  Arduino  untuk mengetahui kondisi ruangan  yang  nyaman untuk perkuliahan yang bisa dimonitoring melalui android.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1 Tinjau Pustaka
Pada  tinjauan  pustaka  ini  membahas  penelitian sebelumnya terkait tentang kondisi ruang sebagai berikut:
1. Nunu  Nugraha,  Rancang  Bangun  Sistem  Monitor  Dan Kendali Ruang Laboratorium Berbasis Arduino Ethernet Shield.  Penelitian  ini  membahas  fungsi  pengendalian system  untuk  menyalakan  dan  mematikan  perangkat yang terhubung pada mikrokontroler. [1][2]
2. Ahmad Fauzan Jaya, Monitoring dan Kendali Perangkat Pada  Ruang  Kelas  Berbasis  Internet  Of  Things(IOT), Penelitian ini membahas tentang system monitoring dan kendali perangkat  yang  mempunyai dua sistem kontrol, kontrol otomatis dan kontrol manual. [3]

## III. METODE PENELITIAN
1. Rencana/ Planning
Yaitu langkah awal dalam melakukan penelitian.  Langkah  ini  menjadi  landasan  bagi langkah  –  langkah  berikutnya,  yaitu  pelaksanaan, obsevasi  dan  refleksi.  Dalam  tahap  ini  melakukan pengecekan  ruangan  kelas  yang  dijadikan  sampling, menyiapkan alat dan bahan yang digunakan.
2. Analisis Yaitu berisi langkah –  langkah  awal pengumpulan  data,  penyusunan  dan  penganalisaan data  hingga  dibutuhkan  untuk  menghasilkan  produk. Proses  analisis  data  itu  dimulai  dari  menelaah  data secara  keseluruhan  yang  telah  tersedia  dari  berbagai macam  sumber,  baik  itu  pengamatan,  wawancara, catatan  lapangan  dan  yang  lainnya.  Dalam  penelitian ini  yang  menjadi  sumber  data  sekunder  adalah literatur,  artikel,  jurnal  serta  situs  di  internet  yang berkenaan dengan penelitian yang dilakukan.
3. Rancangan atau Desain Rancangan  penelitian  adalah  suatu  cara  yang akan  digunakan  dalam  pelaksanaan  penelitian  dan menjelaskan  setiap  prosedur  penelitian  mulai  dari tujuan  penelitian  sampai  dengan  analisis  data.  Dalam perancangan ini ditunjukkan pada gambar 3.1.
Gambar 3.1. Desain Penelitian Suhu Kelembab an
Keceraha n Arduino Uno
Led Dot
Matrix P10
Android
4. Implementasi
Implementasi  dapat  dimaksudkan  sebagai  suatu aktivitas  yang  berkaitan  dengan  penyelesaian  suatu pekerjaan dengan penggunaan sarana (alat) dengan acuan dari  aturan  yang  berlaku  untuk  memperoleh  hasil.  Dalam implementasi  ini  dibuat  rangkaian  seperti  pada  gambar 3.2.
Gambar 3.2. Gambar Rangkaian
Berdasarkan gambar diatas dapat dijelaskan sebagai berikut:

## 1. Mikrokontroler Arduino
Mikrokontroler  arduino  disini  merupakan  komponen utama  dalam  sistem  yang  dibangun  yang  berfungsi sebagai  pusat  pengendali  berbagai  macam  peripheral yang terhubung pada komponen ini, yaitu sensor arduino ethernet  shield,  sensor  PIR,  serta  switch  yang  terhubung langsung ke lampu.
2. Bluetooth HC 05 Bluetooth adalah  protokol  komunikasi wireless yang bekerja  pada  frekuensi  radio  2.4  GHz  untuk  pertukaran data  dari  arduino  Uno  ke  Smartphone  dan  ke  LED  Dot Matrix P10.
3. Sensor DHT 22
Sensor DHT 22 berfungsi untuk mendeteksi kondisi suhu dan kelembaban di ruangan kelas yang menjadi lokasi uji coba.
4. Sensor LDR
Sensor  LDR  berfungsi  untuk  mendeteksi  kondisi kecerahan di ruangan kelas yang menjadi lokasi uji coba.
5. LED Dot Matrix P10
LED  Dot  Matrix  P10  berfungsi  untuk  menampilkan kondisi  suhu,  kelembaban  dan  kecerahan  ruangan  kelas perkuliahan.
6. Smartphone
Smartphone berfungsi sebagai alat yang digunakan untuk menampilkan data  yang terbaca di LED  Dot Matrix P10 dan menampilkan ruang kelasnya.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  tahap  implementasi  berdasarkan  perancangan sistem  yang  akan  dibangun  ini,  ada  beberapa  langkah  yang ditempuh yaitu sebagai berikut.
 Menghubungkan  (wiring)  board  Arduino  Uno dengan  modul  Bluetooth  HC-05,  sensor  DHT22, sensor LDR, adaptor, serta LED Dot Matrix P10.
 Modul  mikrokontroler  dihubungkan  dengan  laptop menggunakan  kabel  USB  untuk  upload  sketch program pada arduino IDE.

## 4.1. Pengujian Program Pada Arduino IDE
Pada tahap ini dilakukan proses uji kode program untuk  mengetahui  apakah  kode  program  yang  telah dibuat  pada  Arduino  IDE  sudah  berjalan  dengan  baik atau masih perlu adanya perbaikan.
Dengan  melakukan Verify/Compile pada  lembar sketch,  maka  akan  diketahui  kesalahan  kode  program yang  telah  dibuat.  Apabila  kode  program  yang  telah ditulis pada lembar sketch berjalan dengan baik  setelah dilakukan  Verify/Compile  maka  akan  terlihat  seperti Gambar 4.1 dibawah ini.
Gambar  4.1  Proses  Compile  kode  program  pada Arduino IDE

## 4.2. Pengujian App Inventor
Pada  tahap  ini  dilakukan  pengujian  terhadap  apk yang  dibuat  dengan  App  inventor.  Setelah  dilakukan compile kode  program,  maka  arduino  dihubungkan langsung  pada  smartphone  melalui  bluetooth.  Gambar 4.2  merupakan  tampilan  app  inventor  dari  sistem  yang dibangun.

## Gambar 4.2 Tampilan app inventor
Pada  aplikasi  App  inventor  menampilkan  Suhu, Kelembaban  dan  kecerahan  ruangan  yang  dapat  dilihat di  smartphone  yang  terhubung  melalui  bluetooth.  Data yang  ditampilkan  berupa  angka  yang  mewakili  untuk masing-masing nilai sensor.
4.3. Pengujian Modul Bluetooth to Serial HC-05
Pengujian  ini  dilakukan  untuk  mengetahui apakah  Bluetooth  dapat  menerima  informasi  secara serial  yang  dikirim  oleh  Arduino  maupun  smartphone. Data  hasil  pengujian  jarak  yang  memungkinkan  untuk berkomunikasi Bluetooth antara
Arduino dan Smartphone  ditunjukkan  dalam  Tabel  1  hingga  table  2 berikut ini. Tabel 4.1 Pengujian Bluetooth tanpa penghalang No  Jarak Data Terkirim 1 50 cm Ya 2 330 cm Ya 3 550 cm Ya 4 730 cm Ya 5 950 cm Ya 6 1030 cm Ya 7 1040 cm Ya 8 1045 cm Ya 9 1048 cm Ya 10 1052 cm Tdk
Tabel  pengujian  di  atas  dapat  disimpulkan  jika Bluetooth  dengan  kondisi  tanpa  penghalang  dapat menerima data hingga 1048 cm. Sedangkan di atas 1048 cm  (dalam  hal  ini  1052  cm),  Bluetooth  sudah  tidak dapat menerima.
Tabel  4.2.  Pengujian  Pengiriman  Data  Bluetooth menggunakan penghalang plastik. No  Jarak Data Terkirim 1 50 cm Ya 2 330 cm Ya 3 550 cm Ya 4 730 cm Ya 5 950 cm Ya 6 1030 cm Ya 7 1040 cm Tdk 8 1045 cm Tdk 9 1048 cm Tdk 10 1052 cm Tdk Pengujian menggunakan penghalang plastik pada Bluetooth  memperoleh  hasil  jika  maksimal  penerimaan data adalah 1030 cm.

## V. KESIMPULAN
Sistem  informasi  kondisi  ruangan  kelas  telah berhasil  dibuat  dengan  hasil  mampu  menunjukkan  data suhu,  kelembabn  dan  kecerahan  ruangan  di  dalam android  dan  LED  Dot  matrix  P10.  Adapun  jarak
maksimal  yang  mampur  terbaca  oleh  Bluetooth  adalah 1048  cm  saat  tanpa  penghalang  dan  1030  cm  saat diberikan penghalang pada Bluetooth.
Pada  penelitian  berikutnya  bias  dikembangkan aplikasi  android  dengan  menggunakan  wifi  sehingga tidak terbatas jarak dalam mengakses informasinya.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Udin  S.  Winataputra ..  Srategi  Belajar  mengajar . (Jakarta: Universitas Terbuka Departemen Pendidikan Nasional 2003).
[2]  Nunu  Nugraha.    Rancang  Bangun  Sistem  Monitor Dan  Kendali  Ruang  Laboratorium  Berbasis  Arduino Ethernet Shield.  Universitas Kuningan. 2017
[3]   Defic Fulgida Parma, Desriyanti, Muh. Muhsin,  Alat Pendeteksi Kenyamanan Kelas Dengan Sensor 3 In 1 (Cahaya,  Suhu  Dan  Suara)  Beserta  Aksi  Kontrol
(Lampu, Ac Dan Alarm). Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 2018 [4]  Gunawan,  Faisal  Ananda.  Aspek  Kenyamanan Termal  Ruang  Belajar  Gedung  Sekolah  Menengah Umum Di Wilayah Kec.Mandau. JURNAL INOVTEK  POLBENG,  Vol.  7,  No.  2,  NOVEMBER
2017
[5]   Brigida Arie Minartiningtyas. Desain dan Implementasi Sistem Monitoring Ruangan di STMIK STIKOM Indonesia.  Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Indonesia. 2014
[6]  Rista  Sara  Prasetyawati.  Kepuasan  Mahasiswa Terhadap  Ruang  Belajar  Terbuka  Di  Universitas Negeri  Yogyakarta.  Skripsi.  Universitas  negeri yogyakarta. 2016
[7]  H. Santoso, Panduan Praktis Arduino Untuk Pemula . www.elangsakti.com, 2016
[8]  T.  Liu,  “Aosong  Electronics  Co  -  DHT22,”  vol.  22, pp. 1–10, 2015.
[9]  Sri  Supatmi.  Pengaruh  Sensor  LDR  Terhadap Pengontrolan  Lampu.  Majalah  Ilmiah  Unikom  vol.8, No. 2.
[10]  Sensor  cahaya-LDR  (Light  Dependet  Resistor), diakses tanggal 23 Juli 2019, http://indomicron.co.cc/elektronika/ analog/sensor-
cahaya-ldr-lightdependent-resistor/comment-page-1/ #comment-292
[11]  Ady  Bangun  Sulistyo.  Rancang  Kendali  Papan Display LED Matrix Berbasis Arduino Menggunakan
Android. Skripsi. Universitas Muhammadiyah SUrakarta. 2014
[12]  Gypsy  Nand.  Bluetooth  Technology:  Security  Issues and Its Prevention.  International Journal of Computer Applications in Technology · October 2014
[13]  Abdul  KAdir.  Buku  Pintar  App  Inventor  Untuk Pemula. Yogyakarta: Andi. 2017