Abstrak —Laporan  ini  disusun  sebagai  persyaratan  akademik yang  terdapat  dalam kurikulum Jurusan Desain Interior Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya (ITS). Laporan ini berisi tentang sebuah proses merancang sebuah Cineplex yang berawal dari  sebuah  eksisting  yang  telah  ada,  yaitu  di  Brylian  Plaza Kendari  lantai  4.  Proses  merancang  /  mendesain  dimulai  dari menganalisa  dan  memilah  masalah  yang  dihadapi  dalam merancang  sinepleks  ini,  baik  dari  eksisting  maupun  dari sinepleks  lain  yang  ada  di  kota  Kendari  (Hollywood  Square), sehingga  terpilih  suatu  konsep  ―New  Experience‖  dengan langgam  Neo-Gothic.  Dengan  konsep  New  Experience  yang diharapkan  adalah  memberikan  pengalaman  –  pengalaman  baru dalam  hal  menikmati  sinepleks  di  kota  Kendari,  dengan menggunakan  langgam  Neo-Gothic  sebagai  langgam  desainnya yang  memiliki  kesamaan  dengan  warna  corporate  identity Brylian Plaza (merah dan hitam). Selain itu, langgam Neo-Gothic juga  masih  sangat  jarang  digunakan  dalam  desain  sinepleks  di Indonesia, sehingga dengan langgam Neo-Gothic juga diharapkan memberikan  pengalaman  yang  baru  dalam  menikmati  sinepleks Brylian  Plaza  Kendari  tersebut.  Pengaplikasian  dari  bentuk  dan warna sesuai dengan warna corporate identity Brylian Plaza dan langgam  yang  digunakan  dapat  memberikan  suasana  yang berbeda dari sineplek yang ada di kota Kendari. Dari konsep dan gagasan  ide  diatas  kemudian  digunakan  sebagai  konsep perencanaan  desain  interior  sinepleks  Brylian  Plaza  Kendari, yakni  dengan  judul  ―Desain  Interior  Sinepleks  Brylian  Plaza Kendari  berkonsep  New  Experience  dengan  langgam  Neo- Gothic‖. Hasil yang diharapkan dari penulisan laporan ini adalah semoga  dapat  bermanfaat  bagi  pembaca  dan  dapat  menjadi sebuah referensi dalam merancang sebuah sineplek.
Kata  Kunci —Desain  Interior,  Sinepleks,  Neo-Gothic,  Plaza, Surabaya, Kendari.

## I. PENDAHULUAN
INEPLEKS  dan  Bioskop  merupakan  salah  satu  tempat rekreasi yang banyak dikunjungi di Indonesia. Tidak hanya di kota-kota besar saja, tetapi di kota-kota kecil pun setidaknya terdapat  sebuah  bioskop  sebagai  tempat  hiburan  masyarakat. Misalnya  kota  Kendari  di  Sulawesi  Tenggara. Pada tahun 70- an, di kota Kendari terdapat sebuah bioskop tua yang sekarang telah  menjadi  bangunan  bersejarah  di  kota  tersebut.  Kendari sekarang  hanya  terdapat  1  buah  bioskop  (Hollywood  Cinema Kendari)  dengan  2  buah  studio  saja.  Brylian  Plaza  Kendari melihat  adanya  peluang  bisnis  dalam  pembangunan  Sinepleks di  Kota  kendari.  Objek  desain  yang  menjadi  eksisting  Tugas Akhir ini adalah Sinepleks Brylian Plaza Kendari.
Kota  Kendari  merupakan  kota  yang  masih  sangat
membutuhkan  perkembangan,  maka  dalam  desain  Sinepleks Brylian  plaza  menggunakan  referensi  Sinepleks  yang  ada  di kota  besar,  yaitu  Surabaya.  Selain  menggunakan  referensi Sinepleks  yang  ada  di  kota  Surabaya,  konsep    desain  dalam Sinepleks  ini  juga  menggunakan  referensi  dari  bioskop  unik yang  ada  di  luar  Indonesia,  yaitu  Cine  de  Chef  dari  Seoul, Korea.
Apabila  dibandingkan,  sineplek  yang  ada  di  Surabaya  dan Hollywood Cinema kendari, kualitas akustik, kenyamanan, tata ruang dan layout serta desain interior dari Hollywood Cinema Kendari  pun  masih  kurang  dan  masih  perlu  banyak  dibenahi. Sehingga  pada  Brylian  Plaza  Kendari  ingin  mendesain sineplek  Brylian  Plaza  yang  dapat  memberikan  suasana menonton  bioskop  menjadi  lebih  baik  daripada  sebelumnya, seperti  standar  yang  ada  pada  kota-kota  besar,  misalnya  kota Surabaya.  Oleh  sebab  itu,  penulis  melakukan  sebuah  riset kepada  pengunjung  –  pengunjung  bioskop  yang  ada  di Surabaya  untuk  mendapatkan  data  -  data  yang  dapat menunjang  Desain  Interior  Sinepleks  Brylian  Plaza  Kendari berkonsep  “New  Experience”dengan  langgam  Neo-Gothic. Adapun metode riset yang dilakukan guna mendapatkan data – data yang diperlukan adalah menggunakan metode Wawancara,  Kuesioner,  dan  Survey  pada  lapangan.  Selain metode tersebut, untuk mendapatkan data  – data yang mampu menunjang  Desain  Interior  Sinepleks  Brylian  Plaza  Kendari berkonsep  “New  Experience”dengan  langgam  Neo-Gothic tersebut,  penulis  juga  mencari  literatur  –  literatur  dari  buku  – buku, majalah, dan internet.

## A. Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari desain interior sinepleks Brylian Plaza Kendari berkonsep  “New  Experience”  dengan  langgam  Neo-Gothic antara lain :
1. Menghasilkan  sebuah  sinepleks  dengan  beragam  kelas teater  sehingga  dapat  memberikan  lebih  banyak pengalaman menonton bioskop bagi pengunjung.
2. Menghasilkan  sebuah  sinepleks  dengan  area  publik  yang memiliki  beragam  aktivitas  yang  dapat  dilakukan  oleh pengunjung  bioskop,  guna  menambah  pengalaman  baru serta  menambah  aktivitas  pada  masa  sebelum  maupun sesudah mengunjungi bioskop.
3. Menghasilkan  sebuah  sineplek  yang  memiliki  ciri  khas dari Corporate Identity yaitu Brylian Plaza.
Manfaat dari desain interior sinepleks Brylian Plaza Kendari

## Desain Interior Sinepleks Brylian Plaza Kendari

## Berkonsep “ New Experience ” dengan
Langgam Neo-Gothic
R. Adi Wardoyo, Firman Hawari, dan Moh. Adnan Risky S. Limba
Jurusan Desain Interior, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : wardoyo.adi@gmail.com; firmanhawari@ymail.com; marsl594@gmail.com
S
berkonsep  “New  Experience”  dengan  langgam  Neo-Gothic antara lain :
1. Memberikan  referensi  desain  pada  proyek  sineplek berikutnya.
2. Diharapkan mampu menjadi acuan dalam pryoek sineplek berikutnya.
3. Menambah wawasan dalam desain interior sineplek, baik sineplek  yang  telah  memiliki  nama  besar  (seperti sinepleks XXI) maupun yang belum memiliki nama besar (seperti sinepleks Brylian Plaza).

## II. METODE PENELITIAN
Metodologi  desain  adalah  cara–cara  yang  digunakan dalam menguraikan  hasil  akhir  desain,  sehingga  cenderung  bersifat umum  bagi  suatu  desain  yang  sejenis.  Metode  penelitian mencakup keseluruhan aktivitas mendesain mulai awal sampai akhir.

## A. Tahap Identifikasi Objek
Tahap  ini  adalah  tahap  untuk  menentukan  latar  belakang, judul, dan definisi judul. Pada tahap ini akan diuraikan dasar- dasar  pemikiran  dan  landasan  yang  menjadi  alasan  untuk melakukan  tugas  akhir  tentang  desain  interior  sinepleks Brylian  Plaza  Kendari  berkonsep  “New  Experience”  dengan langgam Neo-Gothic.

## B. Tahap Identifikasi Masalah
Tahapan ini dilakukan untuk menemukan permasalahan agar dapat mencapai tujuan guna mendapatkan manfaat dari desain interior  sinepleks  Brylian  Plaza  Kendari  berkonsep  “New Experience” dengan langgam Neo-Gothic.

## C. Pengumpulan Data
Setelah  melakukan  tahapan  identifikasi  objek  dan identifikasi  masalah,  dapat  diketahui  rumusan  masalah  yang ada  sehingga  diketahui  pula  data-data  yang  diperlukan  dalam merancang  sinepleks  Brylian  Plaza  Kendari.  Pada  tahap pengumpulan data, data yang dikumpulkan dibagi menjadi dua jenis  berupa  data  primer  yang  mencakup  observasi  lapangan, dan survey (kuesioner), serta data sekunder yang meliputi studi literatur, yaitu :

## D. Observasi Lapangan
Observasi  yang  dilakukan  dibagi  menjadi  2  objek  studi, yaitu :
1. Observasi  pada  objek  studi,  dalam  kasus  ini  adalah Sinepleks Brylian Plaza yang berada di Kendari.
2. Pengamatan  secara langsung terhadap objek pembanding yang akan dijadikan studi tentang standar bioskop. Dalam studi ini yang dipilih adalah Grand City XXI yang berada di kota Surabaya.

## E. Survey (Kuesioner)
Survey  secara  langsung  kepada  pengguna  bioskop  di Surabaya  untuk  mengetahui  fasilitas  dan  keinginan  pengguna pada  sebuah  bioskop.  Adapun  survey  yang  dilakukan  adalah
dengan  menyebarkan  kuesioner  guna  mendapatkan  data  yang akan digunakan untuk menunjang proses desain.

## F. Studi Literatur
Studi  literatur  merupakan  data  sekunder  yang  didapatkan dari  pihak  yang  tidak  berkaitan  langsung  dan  didapatkan dengan  jalan  menghimpun  data  yang  ada  dan  kemudian dianalisa  untuk  mendapatkan  sumber  perolehan  data. Pencarian  data  diperoleh  dari  Jurnal,  buku  peraturan,  laporan penelitian, dan internet.

## G. Tahap Analisa Data
Metode  yang  digunakan  dalam  pengolahan  data  adalah dengan  cara  mengunakan  metode  induktif,  yaitu  dengan  cara mengumpulkan  semua  data  yang  ada  kemudian  dianalisis berdasarkan  literatur  dan  kemudian  diambil  kesimpulannya. Selain  itu  analisis  data  juga  dapat  menggunakan  metode deduktif dan komparatif.
Metode  deduktif  merupakan  metode  mengolah  dan menganalisa  data-data  yang  bersifat  umum,  kemudian menganalisa  kembali  data-data  tersebut  menjadi bersifat lebih khusus yang sesuai dengan judul perancangan.
Metode  komparatif  merupakan  metode  menggabungkan data  untuk  melakukan  perbandingan  data-  data  yang  ada. Selanjutnya  membentuk  data-data  tersebut  sesuai  judul  tugas akhir desain interior.

## III. KONSEP DESAIN
Objek desain interior merupakan sebuah fasilitas umum dari mall  berupa  sineplek  yang  terletak  di  kawasan  kota  Kendari. Konsep  yang  digunakan  adalah  “New  Experience”  dengan langgam  Neo-Gothic.  Konsep  “New  Experience”  yang dimaksud adalah dengan memberikan fasilitas desain sineplek yang  baru  bagi  masyarakat  kota  Kendari.  Langgam  Neo- Gothic yang digunakan merupakan langgam yang masih sangat jarang  diaplikasikan  dalam  interior  sinepleks,  sehingga  dapat memberikan pengalaman dan suasana yang baru bagi sinepleks kota Kendari.

## A. Aplikasi Konsep Desain
Konsep  ruangan  menggunakan  tatanan  ruang  yang memberikan alur sirkulasi yang besar bagi pengguna bioskop. Memaksimalkan  space  kosong  pada  ruangan  dengan memberikan  beberapa  fasilitas  umum  pada  sinepleks  seperti mini-bar, café & games arcade.
Konsep bentuk pada bangunan maupun furnitur menggunakan  konsep langgam Neo-Gothic. Beberapa furnitur menggunakan  ornamen  –  ornamen  dengan  ciri  khas  Neo- Gothic.  Pada  kolom  bangunan  ditambahkan  ornamen  – ornamen  sehingga  memberikan  kesan  kokoh  dan  megah  pada
Gambar  3.1.  Layout  Denah  Keseluruhan  –  Sinepleks  Brylian  Plaza Kendari
Gambar 3.2. Meja tiket
Gambar 3.3. Konsep warna
Gambar 4.1. Denah Layout Furnitur – Ruang Ticketing
Gambar 4.2. Hasil Desain
Gambar 4.3. Hasil Desain
Gambar 4.4. Denah Layout Furnitur – Ruang Lobby
Gambar 4.5. Hasil Desain
Gambar 4.6. Hasil Desain
Gambar 4.7. Hasil Desain
bangunan  sebagaimana  karakteristik  bangunan  –  bangunan Neo-Gothic.
Konsep  material  menggunakan  material  standar  yang digunakan  pada  sinepleks  pada  umumnya  (yang  sifatnya akustik).  Namun  untuk  menciptakan  suasana  Neo-Gothic, beberapa material menggunakan warna dan motif dari langgam Neo-Gothic  dan  corporate  identity  Brylian  Plaza  Kendari. Adapun material yang menggunakan motif Neo-Gothic adalah Wall  Covering  pada  dinding.  Untuk  lantai  menggunakan material  karpet  dengan  sistem  underlayer  pada  lapisan  bawah karpet. Untuk ceiling menggunakan wallpaper ceiling.
Konsep  warna  yang  digunakan  dalam  merancang  sinepleks Brylian Plaza Kendari ini adalah warna dari corporate identity (merah dan hitam), yang juga termasuk dalam kategori konsep warna  Neo-Gothic.  Adapun  warna  –  warna  utama  yang digunakan  adalah  merah,  hitam,  coklat,  oranye,  dan  warna  – warna  analog  lainnya  untuk  memberikan  keselarasan  antara warna yang satu dan lainnya.
Konsep pencahayaan dalam sinepleks Brylian Plaza Kendari ini  menggunakan  warna  lampu  yang  dapat  memberikan  kesan hangat  dan  yang  mampu  mengangkat  suasana  Neo-Gothic (dramatis). Adapun warna lampu tersebut adalah Warm White. Selain  warm  white,  warna  lampu  yang  digunakan  lainnya adalah  cool  white  sebagai  penerangan  umum  (general lighting).  Untuk  pencahayaan,  downlight  digunakan  sebagai pencahayaan  umum,  dan  lampu  dinding  digunakan  sebagai pencahayaan aksentuasi (accent lamp).
Konsep penghawaan dalam sinepleks Brylian Plaza Kendari menggunakan sistem penghawaan buatan. Penghawaan buatan yang  diaplikasikan  dalam  sinepleks  ini  menggunakan  Air Conditioning  System.  Sistem  AC  yang  digunakan  adalah sistem  AC  sentral,  dikarenakan  Brylian  Plaza  Kendari merupakan  sebuah  bangunan  mall,  sehingga  lebih  efisien menggunakan sistem AC sentral.

## I. HASIL DESAIN

## A. Ticketing
Area tiket merupakan area bagi pengunjung untuk membeli tiket  bioskop.  Ruang  ini  terletak  pada  area  depan,  yang merupakan  akses  masuk  dan  keluar  sinepleks.  Pada  ruang  ini konter  tiket  yang  disediakan  adalah  5  unit  konter  guna mengurangi antrian yang panjang.
Pada  ruang  tiket  terdapat  4  unit  LCD  TV  untuk menampilkan  trailer  –  trailer  dari  film  yang  diputar  di sinepleks  maupun  film  yang  masih  masuk  dalam  kategori coming  soon.  Selain  itu,  TV  tersebut  juga  berguna  untuk menampilkan jadwal film yang diputar di sinepleks.
Terdapat  desain  backdrop  pada  area  belakan  konter  tiket. Pada  jendela,  frame  jendela  yang  digunakan  adalah  frame dengan karakteristik langgam
Neo-Gothic. Dengan menggunakan  kaca  patri  pada  jendela  tersebut,  sehingga mampu mengurangi hawa panas yang diterima dari luar. Selain itu,  kaca  patri  yang  terkena  sinar  matahari  juga  membiaskan warna cahaya sesuai warna pada kaca patri tersebut, dan hasil yang  ditimbulkan  dari  kejadian  tersebut  adalah  adanya  efek dramatis alami oleh sinar matahari.

## B. Lobby
Lobby  merupakan  area  tunggu  bagi  pengunjung  untuk menunggu  jadwal  film  yang  ditonton.  Ruang  ini  terletak  di tengah sinepleks. Di area lobby ini disediakan bench kayu bagi pengunjung untuk duduk.
Pada  ruang  ini  dilengkapi  dengan  mini-bar  yang  dapat dinikmati  pengunjung  bioskop.  Selain  itu,  di  ruang  ini  juga terdapat  Emergency  Exit  yang  digunakan  ketika  terjadi keadaan darurat.

## C. Café & Games Arcade
Café  &  Games  Arcade  merupakan  area  publik  bagi pengunjung,  yang  dilengkapi  dengan  fasilitas  bermain  seperti Billiard Pool dan Arcade Machine. Selain itu, di ruang ini juga terdapat  café  bagi  pengunjung  untuk  menikmati  snack  & beverages  yang  disediakan  oleh  pihak  Café  sinepleks  Brylian Plaza.
Tujuan  dari  café  &  games  arcade  ini  adalah  dapat memberikan kegiatan bagi pengunjung yang sedang menunggu jadwal film yang akan ditonton sambal bermain menggunakan fasilitas  yang  telah  disediakan  agar  pengunjung  tidak  merasa bosan untuk menghabiskan waktunya di area sinepleks Brylian Plaza.  Selain  itu  juga  dapat  menjadi  tempat  berkumpul bersama  keluarga  atau  kerabat  sambal  menikmati  snack  & beverages oleh Café Brylian Plaza.
Pada  café  &  games  arcade  ini  juga  disediakan  bench  kayu bagi  pengunjung  yang  menemani  anak  kecil  yang  sedang bermain di area games arcade.

## II. KESIMPULAN DAN SARAN
Dari pembahasan mengenai desain interior sinepleks Brylian Plaza  Kendari  berkonsep  “New  Experience”  dengan langgam Neo-Gothic, dapat disimpulkan beberapa hal, antara lain : 1. Sinepleks  merupakan  kompleks  sinema  yang  didalamnya terdapat  beberapa  ruang  bioskop  yang  berada  pada  satu gedung yang sama.
2. Kegiatan  di  area  sinepleks  dapat  dikembangkan  dengan menambahkan  beberapa  fasilitas  –  fasilitas  publik  pada area  sinepleks  sehingga  pengunjung  dapat  menghabiskan waktu  di  area  sinepleks  lebih  lama  dan  mengurangi  rasa
bosan pengunjung.
3. Pengaplikasian desain interior dengan menggunakan konsep langgam  yang  berbeda  dengan  konsep  desain  interior sinepleks  yang  ada  dapat  memberikan  suasana  dan pengalaman  baru  ketika  berkunjung  dan  menikmati sinepleks.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Panero,  Julius.  Zelnik,  Martin.  Human  Dimension  &  Interior  Space.
New York: Watson-Guptill Publication.
[2] Sejarah Arsitektur – Arsitektur Gothic.
[3] Adiwena,  Briantito.  2006.  Desain  Interior  Cinema  21  dengan  Suasana Gothic.
[4] Wahyuningtyas,  Ekine.  2013.  Sejarah  Perkembangan  Arsitektur  Dunia – Mengenal Sejarah Arsitektur Eropa. Surakarta: Arsitektur UNS.
[5] URL: http://diestylands.blogspot.co.id/2012/04/langgam- arsitektur.html, diakses 18 Februari 2016.
[6] URL:  https://en.wikipedia.org/wiki/Gothic_architecture,  diakses  18 Februari 2016.
[7] URL:http://file.upi.edu/Direktori/FPTK/JUR._PEND._TEKNIK_ARSIT EKTUR, diakses 10 April 2016.