## DESAIN SARANA BAWA OLAHRAGA SUMPIT

## Andi Farid Hidayanto
Staf Pengajar Program Studi Desain Produk, Jurusan Desain Politeknik Negeri Samarinda email: andifarid@polnes.ac.id
Fuad Azmi Mahasiswa Program Studi Desain Produk, Jurusan Desain Politeknik Negeri Samarinda

## Abstrak
Menyumpit adalah sebuah kegiatan yang dilakukan suku Dayak untuk berburu. Di Kali- mantan timur terdapat Festival Erau yang betujuan melestarikan budaya kutai. Di ajang perlombaan tersebut para peserta lomba menyumpit kesulitan membawa sumpit yang san- gat panjang saat berlomba. Motif Dayak adalah merupakan perpaduan antara suatu pola dasar yang memiliki artinya masing-masing, kemudian dikreasikan dalam berbagai per- paduan beberapa motif dasar sehingga menjadi satu kesatuan rangkaian makna yang be- rarti. Penulis ingin mendesain tas sumpit, yaitu wadah untuk membawa peralatan sumpit tersebut. Metode perancangan yang dilakukan yaitu melakukan pengumpulan data, anal- isa data, menentukan konsep desain, membuat desain alternatif, mengembangkan desain alternatif, hingga desain akhir. Untuk itu dengan adanya “Desain Sarana Bawa Olahraga Sumpit”, peserta lomba dapat membawa sumpit dengan nyaman dan aman saat berlomba dengan desain yang ergonmis serta estetis, karena sarana bawa ini memiliki motif Dayak Kalimantan Timur. Dilengkapi dengan konfigurasi yang teratur dan rapi, dan menguta - makan kenyamanan dan keamanan bagi peserta lomba. Sehingga semua dapat terakomo- dir dalam tas.
Kata kunci: sumpit, tas, olahraga, dayak

## Abstract
Blowguns are an activity that Dayak tribes do to hunt. In eastern Kalimantan there is the Erau Festival which aims to preserve the culture of Kutai. In contest, the competitors con- tend with the difficulty of carrying very long Blowguns while competing. Dayak motif is a combination of an archetype that has its own meaning, then creation in various combina- tions of several basic motives that become a unity meaning meaningful circuit. The author wants to design a Blowgun bag, the container to carry the Blowguns. The design method is to collect data, analyze the data, determine the design concept, create alternative design, develop alternative design, until the final design. For that with the "Design Of Blowgun Sport Bag", users can carry Blowguns comfortably and safely while competing with ergo - nomic and aesthetic designs, because the vehicle has East Dayak motifs. Equipped with an orderly and neat configuration, and prioritizes comfort and safety for the users. So that all can be accommodated in the bag.
Keywords: Blowguns, bags, sports, Dayak

## I.  Latar Belakang
Sumpit selama ini dikenal sebagai salah satu senjata tradisional yang sering digunakan oleh suku Dayak di kawasan Ka- limantan. Selain bahan pembuatannya yang berasal dari alam, Sumpit juga memiliki keunggulan pada tingkat akurasi tembak mencapai sekitar 200 meter. Dilihat dari bentuknya, sumpit memiliki bentuk bulat dengan panjang sekitar 1,5 sampai 2 meter dan berdiamter sekitar 2-3 centimeter. Se- mentara untuk jenis kayu yang digunakan untuk pembuatan sumpit umumnya dari jenis kayu tampang, ulin, tabalien, plepek, atau kayu resak.
Di Kalimantan sendiri, sumpit di- jadikan sebagai ajang perlombaan. Seper- ti di Festival Erau, Tenggarong, terdapat lomba sumpit yang membuat festival ini tambah meriah. Tujuan dari digelarnya lomba sumpit ini sebagai pelestarian kebu- dayaan suku Kutai dan Dayak yang tersebar di seluruh Kabupaten Kutai Kartanegara (Tauhid, 2017). Dalam ajang perlombaan tersebut para peserta lomba kesulitan membawa sen- jata sumpit dikarenakan panjangnya senjata tersebut, tak hanya itu saat berlomba pun mereka menyimpan anak sumpit dengan tas kecil biasa, sehingga terganggunya peserta saat ingin mengambil anak sumpit. Sehingga perlu adanya rancangan sebuah sarana bawa senjata sumpit yang dapat mengatasi masalah tersebut. tidak hanya berfungsi sebagai sarana bawa, namun juga sebagai sarana simpan untuk anak sumpit tersebut.

## II.   METODE PERANCANGAN
Agar perancangan lebih terarah, metode perancangan yang digunakan ada- lah model perspektif yang bersifat siste- matik, berikut metode perancangan model preskriptif archer, yaitu:

## 2.1.  Pemrograman
Pemrograman ialah sebagai perintah dalam membuat rancangan yang mengikuti lang-
kah-langkah demi meyelesaikan permas- alahan yang ada di lingkungan produk yang akan di desain dan memilih permasalahan yang akan di selesaikan sebagai tujuan akh- ir dari perancangan Sarana bawa olahraga sumpit.

## 2.2.  Pengumpulan Data
Pengumpulan data adalah teknik atau cara- cara yang dapat digunakan oleh peneliti un- tuk mengumpulkan data selain teknik peng- umpulan data yang harus tepat. Literatur, dan wawancara dapat menambah informasi mengenai keadaan lapangan dan mengeta- hui lebih jelas kebutuhan pengguna untuk orang yang melakukan kegiatan sumpit. Dengan demikian, data yang dikumpulkan bersifat baik dan benar.

## 2.3.  Analisis
Analisis dilakukan terhadap pemasalah- an, data dan informasi yang telah terkum- pul dan mencari kekurangan dan kelebi- han yang ada pada produk yang sudah ada. Analisis ini dilakukan untuk perancangan produk guna memberikan petunjuk menge- nai produk apa yang dibutuhkan oleh orang yang melakukan kegiatan sumpit.

## 2.4.  Sintensis
Sintesis disini merujuk ke konsep dari pro- duk ini adalah berpacu pada Sarana bawa khusus untuk membawa peralatan olahraga sumpit. Yang artinya dapat membawa per- alatan sumpit, anak sumpit, dan beberapa peralatan lain.

## 2.5.  Pengembangan
Pengembangan ini merupakan pengemban- gan dari analisis dan sintesis yang mampu menjadi produk yang maksimal. Pengem- bangan disini dilakukan sebagai penyem- purnaan produk yang maksimal dalam menyelesaikan masalah dan memenuhi kebutuhan orang yang melakukan kegiatan Sumpit.
Vol. 6, No. 1, Oktober 2018

## 2.6.  Komunikasi
Komunikasi merupakan proses desain yang dimana proses tersebut melewati beberapa langkah sebagai berikut:

## Gambar Alternatif
Alternatif desain dibuat sebagai pilihan solusi untuk masalah desain produk yang akan dirancang dan dibuat berupa proto- type sebagai hasil akhir. Alternatif desain tersebut dibuat menjadi beberapa alternatif desain yang berupa hasil analisis tentang kelebihan dan kekurangannya, yang akan mengerucut hingga terpilih satu desain yang dinilai mampu menjadi penyelesaian perma- salahan serta mampu memenuhi kebutuhan orang yang melakukan kegiatan Sumpit.

## Gambar Terpilih
Gambar terpilih merupakan pilihan dari be- berapa alternatif sebelumnya sehingga ter- pilihnya satu gambar atau desain yang tepat dalam memenuhi kebutuhan untuk orang yang melakukan kegiatan sumpit. selanjutn- ya desain terpilih akan dikembangkan.

## Pengembangan Desain
Desain yang telah terpilih dari alternatif yang akan dikembangkan hingga mampu menjadi produk yang maksimal. Pengem- bangannya dapat dalam segi bentuk, warna, sistem, ataupun elemen lainnya sesuai anal- isis yang telah dilakukan. Perkembangan terhadap desain terpilih mengubah sebagian kecil dari desain awal, karena perkemban- gan dilakukan sebagai penyempurnaan pro- duk agar maksimal dalam menyelesaikan masalah dan memenuhi kebutuhan orang yang melakukan kegiatan sumpit.

## Desain Akhir
Hasil akhir adalah sebuah desain final yang sudah melewati alternatif desain, desain ter- pilih, hingga akhirnya dikembangkan lagi menjadi desain akhir atau final desain, yang berupa hasil dari prototipe produk Sarana bawa olahraga sumpit yang dibuat skala 1:1. Dan hasil akhir itu diwujudkan dalam
bentuk spesifikasi yang termasuk tinggi, di - ameter, dan fungsinya.

## 2.7.  Final
Final tersebut mencangkup tentang proto- type, portofolio, poster, dan laporan yang dilengkapi dengan model produk animasi 3D mengenai tentang produk Sarana Bawa Olahraga Sumpit.

## III.  PEMBAHASAN
3.1.  Analisis Pasar Dalam melakukan analisis pasar, maka dilakukan pendekatan-pendekatan untuk menentukan sasaran konsumen. Pa- tokan analisis ini berdasarkan segmentasi demografis, geografis, dan psikografi. Beri - kut adalah pendekatan- pendekatan yang dilakukan, antara lain:

## a). Segmentasi Geografis
Dikarenakan produk ini ditujukan untuk usia dewasa, maka segmentasi ini dituju- kan untuk seluruh wilayah Indonesia. Salah satunya di pulau Kalimantan, karena beras- alnya senjata sumpit yang biasa digunakan suku dayak, dijadikan oleh-oleh khas.
b). Segmentasi Demografis 1. Usia. Perancangan tas olahraga sumpit ini ditujukan untuk usia remaja, dari usia antara 18 -24 tahun. Karena usia remaja merupakan masamasa ideal aktif bergerak manusia. 2. Jenis Kelamin. Kegiatan menyumpit merupakan kegiatan yang biasanya dilakukan oleh suku dayak untuk ber- buru. Namun untuk saat ini kegiatan menyumpit bisa saja menjadi kebutuhan bagi kelompok sosial. Seperti pertunju- kan dan perlombaan. Dan biasanya para pelaku menyumpit adalah pria. Maka jenis kelamin yang dipilih pada seg- mentasi demografis adalah laki-laki.
3. Pendapatan. Para atlit olahraga sumpit mendapatkan penghasilan dengan cara mengikuti perlombaan tingkat keca- matan atau nasional, setiap kemenan-
Andi Farid Hidayanto, Fuad Azmi, Desain  Sarana Bawa Olah Raga Sumpit
gan yang di raih oleh atlit sumpit yakni dengan penghargaan medali emas dana uang tunai sebesar 3 sampai 5 juta rupi- ah.
4. Pendidikan. Atlit sumpit yang berada di wilayah samarinda adalah warga usia remaja dan dewasa dengan pendidikan sekolah menengah keatas dan sekolah menengah kejuruan.
5. Pekerjaan. Para remaja di wilayah samarinda memiliki hobi menyumpit yang biasa dilakukan untuk berburu ini oleh suku Dayak, untuk menampung hobi tersebut remaja samarinda mengi- kuti berbagai event olahraga yang ditu- jukan pelestarian budaya Kalimantan Timur.

## c). Segmentasi Psikografi dan Perilaku
Segmentasi  psikografi  ditujukan pada umum maupun komunitas- komunitas bagi para penggemar kegiatan menyumpit. Salah satunya adalah (PERORAS) Per- satuan Olahraga Sumpit di Kalimantan Timur. Segmentasi perilaku ditujukan untuk membagi konsumen ke dalam kelompok berdasarkan penggunaan, loyalitas, atau pembelian terhadap suatu produk/merek, misalnya penggunaan potensial atau biasa.

## d).  Manfaat
Berdasarkan manfaat utama, produk sarana bawa olahraga sumpit ini didesain khusus untuk memberikan kenyamanan dan mem- permudah para peseta lomba saat membawa atau menyimpan sumpit yang dibawa saat melakukan perlombaan atau latihan.

## 3.2.  Analisis Ergonomi dan Antrhopo- metri
Dalam merancang produk, analisis er- gonomi dan anthropometri diperlukan agar produk yang dibuat aman dan nyaman un- tuk digunakan oleh pengguna. Berikut ada- lah analisis ergonomi dan anthropometri.
1.  Menentukan tinggi tas
Dimensi tubuh yang digunakan adalah
Tinggi tubuh posisi berdiri tegak. Gen-
der yang digunakan adalah pria 5% agar dapat mengakomodir ukuran pengguna secara universal. Tinggi tubuh posi- si berdiri tegak pria 5% adalah ukuran tinggi tas maksimal = 150 cm. Dalam pengertian yang lain, tinggi tas tidak boleh melebihi ukuran tersebut. Pada perancangan ini, tinggi tas yang dide- sain adalah 110cm.
2.  Menentukan Lebar Tas Dimensi tubuh yang digunakan adalah lebar bahu. Gender yang digunakan adalah wanita 50% agar dapat menga- komodir ukuran pengguna secara uni- versal. Lebar bahu wanita 50% adalah ukuran lebar tas maksimal = 35,8 cm. Dalam pengertian yang lain, lebar tas tidak boleh melebihi ukuran tersebut. Pada perancangan ini, lebar tas yang didesain adalah 17cm. 3.  Menentukan lebar handle tas dan celah tas Dimensi tubuh yang digunakan adalah lebar tangan. Gender yang digunakan adalah pria 95% agar dapat mengako- modir ukuran pengguna secara univer- sal. Lebar tangan pria 95% = ukuran lebar celah tas maksimal = 9 cm ditam- bah toleransi lebar sarung tangan 1cm sehingga ukurannya mejadi 9 + 1 = 10 cm. Dalam pengertian yang lain, lebar handle tas tidak boleh melebihi ukuran tersebut. Pada perancangan ini, lebar handle tas yang didesain adalah 10 cm.
3.3.  Analisis Konfigurasi
Analisis  konfigurasi  untuk  menen - tukan peletakkan yang tepat bagi perlengka- pan yang akan dibawa oleh peserta lomba menggunakan sarana bawa ini. Dari analisis konfigurasi yang telah dilaksanakan, terpi - lih alternatif konfigurasi seperti yang ditun - jukkan dalam gambar 1.
Pada  konfigurasi  dalam  gambar  1 ini wadah sisi kiri atas adalah wadah untuk menyimpan tali selempang. Wadah kedua yang berwana kuning adalah wadah perla- tan tambahan, Wadah ke tiga yang berwarna
Vol. 6, No. 1, Oktober 2018
biru adalah wadah untuk menyimpan anak sumpit yang dilengkapi pengaman yai- tu busa, sedangkan wadah pada sisi kanan untuk menyimpan sumpit. Tempat tali dan peralatan tambahan berbeda, jadi tidak ke- sulitan saat menaruh tali maupun peralatan tambahan
Gambar 1. Alternatif Konfigurasi terpilih
3.4.  Analisis Sistem
Analisis sistem perlu dilakukan un- tuk mengetahui sistem-sistem apa saja yang diperlukan pada perancangan tas olahra- ga sumpit. Berikut adalah beberapa sistem yang digunakan pada produk, yaitu:

## 1. Sistem Buka Tutup
Setelah dilakukan analisis pada bebera- pa sistem buka tutup di atas, maka system buka tutup yang memungkinkan untuk di- aplikasikan pada produk adalah Coil zipper, karena kelebihannya yang lentur dan mam- pu mengikuti bentuk lekukan tas. Zipper ini juga cocok dipakai di medan yang tidak biasa, karena tidak mudah berkarat diband- ingkan dengan metal zipper.

## 2. Sistem jahitan
Setelah dilakukan analisis pada beberapa sistem jahitan di atas, maka sistem jahitan yang memungkinkan untuk diaplikasikan pada produk adalah Jahitan Kunci, karena mengacu kepada kelebihannya, yaitu mam- pu menjahit kain yang tebal. Sebab untuk
tas sendiri memiliki tiga lapis material.

## 3. Sistem Kuncian
Setelah dilakukan analisis pada beberapa sistem jahitan di atas, maka sistem jahitan yang memungkinkan untuk diaplikasikan pada produk tas olahraga sumpit adalah: 1.  Ring ransel plastik Ring ransel plastik cocok untuk penye- tel tali webbing yang selempang. Kun- cian ini cocok untuk tali yang adjustable (bisa disetel panjang dan pendeknya se- suai keinginan). 2.  Kait Metal Buckles Kait metal buckles cocok untuk sistem lepas pasang pada tali ransel maupun selempang. Karena sistem kuncian ini mampu mengangkat beban yang berat, sebab terbuat dari metal (besi). 3.   Side Release Buckles Side release buckles berguna untuk menyambungkan dua tali webbing yang terpisah. Pada produk, sistem ini digu- nakan pada bagian dalam untuk men- gunci sumpit agar tidak bergerak saat di bawa.

## 4). Finishing
Setelah dilakukan analisis pada beberapa sistem Finishing yang telah dilaksanakan, maka sistem finishing yang memungkinkan untuk diaplikasikan pada produk adalah si- atem sablon. Sablon diperlukan dalam pem- buatan produk, karena tas ini akan menga- dopsi motif dayak. Dengan cara menyablon tas sesuai dengan motif yang telah ditentu- kan.
3.5.  Analisis Material Analisis material dilakukan agar dapat menemukan material yang tepat un- tuk diaplikasikan pada produk. Berdasarkan kebutuhan dan pendekatan material yang telah dilakukan, didapatkan material se- bagai berikut:
Andi Farid Hidayanto, Fuad Azmi, Desain  Sarana Bawa Olah Raga Sumpit

## 1. Material Bagian Dalam
Dalam memilih material yang digu- nakan untuk lapisan pada produk, syarat-syarat yang harus dipertimbang- kan antara lain adalah material yang di- gunakan harus tebal, kuat tidak mudah lembab. Berdasarkan analisis yang telah dilaku- kan, material bagian dalam yang akan digunakan adalah kain parasut. Kain ini berjenis waterproof atau tahan terhadap air. Kain ini lebih unggul daripada kain ripstop karena tersedia dalam banyak pilihan warna, meskipun ke duanya memiliki kelebihan yang sama.
2.  Material Bagian Tengah Dalam memilih material yang digu- nakan untuk bagian tengah pada pro- duk, syarat-syarat yang harus diper- timbangkan antara lain adalah material yang digunakan harus tebal, kuat na- mun ringan, tidak mudah lembab dan mampu memperkokoh dan menguatkan bentuk tas. Berdasarkan analisis yang telah dilaku- kan, material bagian tengah yang akan digunakan adalah busa polyfoam, Busa ini memiliki permukaan yang mengkilat dan licin. Busa polyfoam lebih empuk daripada busa hati dan biasa dipakai se- bagai interlining handle tas ransel. Se- lain berguna untuk melindungi sumpit di bagian dalam, busa polyfoam juga berfungsi untuk mempertahankan ben- tuk tas.
3.  Material Bagian Luar Dalam memilih material yang digu- nakan untuk lapisan luar pada sarana olahraga sumpit, syarat- syarat yang ha- rus dipertimbangkan antara lain adalah material yang digunakan harus tebal, kuat dan tidak mudah robek, tahan air merupakan mampu menampung rembe- san air.
Berdasarkan analisis yang telah dilaku- kan, material bagian luar tas yang pal- ing sesuai untuk diaplikasikan pada sarana olahraga sumpit adalah material
kain cordura, kain ini dikenal sangat kuat dan tahan lecet dari pada kain kan- vas dan kulit. Selain itu, kain ini juga mampu menampung percikan air di da- lam seratnya.

## 4.  Material Pendukung
Dalam memilih material yang di- gunakan untuk tali tas pada produk, syarat- syarat yang harus dipertimbang- kan antara lain adalah material yang di- gunakan harus tebal, kuat dan lentur. Berdasarkan analisis yang telah dilaku- kan, material pendukung yang digu- nakan adalah tali webbing, karena tali webbing memiliki kualitas yang sangat kuat dibandingkan dengan tali kulit. Se- hingga tidak masalah jika mengangkat beban yang berat.
3.6.  Analisis Bentuk
Analisis bentuk sangat diperlu- kan dalam menentukan bentuk yang sesuai yang akan diterapkan pada produk. Dalam mendesain sarana bawa olahraga sumpit ini, berdasarkan beberapa pendekatan bentuk yang telah dianalisis, pendekatan bentuk yang dilakukan adalah berdasarkan gaya desain modern Gaya desain modern memiliki ben- tuk yang lebih geometris dan simpel, konsep modern tetap berbasis pada sebuah filosofi, tetapi jangkauan penjabaran visualisasinya tidak terbatas. Gaya modern dipilih karena bentuknya yang lebih geometris dan simpel yang cocok dengan karakter pria yang cend- erung menyukai bentuk- bentuk yang se- derhana dan simpel. Pada tampak visualnya yang mengadopsi motif Dayak, maka gaya etnik dipilih karena terdapat makna, filosofi dan budaya.
3.7.  Analisis Warna
Analisis warna diperlukan guna menentukan warna yang sesuai untuk di- aplikasikan pada produk. Pendekatan yang digunakan dalam analisis ini adalah hubun- gan warna dengan psikologi pengguna pro- duk.
Vol. 6, No. 1, Oktober 2018
Berdasarkan analisis warna yang telah dilakukan, warna yang sesuai untuk dit- erapkan pada produk adalah warna hitam dan warna merah. Warna hitam dipilih se- bagai warna dominan karena warna hitam adalah warna yang mudah untuk dikombi- nasikan dengan warna lain. Warna hitam dipersepsi sebagai ketenangan, kehenin- gan dan fokus, selain itu warna hitam juga dipersepsi sebagai kekuatan, warna yang elegan, kuat, gagah dan perkasa, sehingga warna hitam adalah warna yang sesuai un- tuk diaplikasikan pada produk sarana bawa olahraga sumpit yang desainnya dikhusus- kan dengan gender pria. Tas ini sendiri akan mengadopsi bentuk modern dan motif dari suku dayak. Maka warna yang dibutuhkan adalah warna yang beraura kuat, yaitu war- na merah. 3.8.  Proses desain Desain Alternatif Pengembangan desain alternatif merupakan awal atau cikal bakal bentuk perancangan produk yang di desain. Dima- na alternatif tersebut dibuat lima pilihan, lalu ditentukan satu pilihan saja. Setelah dilakukan analisis alternatif desain yang ada, terpilih alternatif desain seperti ditun- jukkan dalam gambar 2.
Gambar 2. altematif desain terpilih
Pada alternatif desain dalam gam- bar 2, produk memiliki bentuk yang organis pada bagian atas. desain ini juga terdapat kantong di bagian depan dengan perpaduan komposisi warna serta motif dayak dan han- dle tas pada bagian atas. Tali tas dapat dile- pas dengan adanya sistem kait buckle, dan pada bagian dalam sekat terdapat Side Re- lease Buckles untuk mengunci pergerakan sumpit saat dibawa. Memiliki bentuk yang organis karena terdapat lengkungan pada sisi-sisinya, aksen yang ditimbulkan lebih menunjukkan kesan modern.
Desain ini cocok untuk menyimpan sumpit dengan ada nya pengunci. Selain itu, tas ini juga memiliki opsi tali tas selempang dalam pemakaiannya. Tali selempang digu- nakan untuk mengantisipasi jika pengguna menggunakan lebih dari satu tas.
Desain Akhir
Desain akhir adalah gambaran ter- akhir produk yang telah tercapai. Dimana desain akhir tersebut terbagi dalam bebera- pa gambar detail, antara lain adalah gambar presentasi, gambar teknik, dan foto proto- tipe. Berikut adalah desain akhir produk tas olahraga sumpit.
Gambar 3. Gambar Presentasi
Gambar 4. Gambar Presentasi
Gambar 5. Prototype
IV. Kesimpulan Berdasarkan hasil dari Desain pro- duk yang telah dapat disimpulkan bahwa,
produk  telah  mampu  mengkonfigurasikan peralatan sumpit secara rapi dan teratur. Agar memudahkan pengguna dalam pe- makaian peralatan. Produk yang dirancang mengutamakan kenyamanan dan keamanan bagi pengguna di saat membawa peralatan sumpit dan anak sumpit. Yaitu memberi ton- jolan empuk pada bagian tas yang bersen- tuhan langsung dengan punggung. Produk yang dirancang untuk menambah nilai jual sumpit di kalimantan. Saran yang dapat diberikan bagi para Desainer produk di Indonesia adalah mampu mengadopsi gaya desain khas in- donesia sendiri. Terutama dari aspek kul- tur dan tradisional khas Indonesia. Hal ini bertujuan untuk selain melestarikan warisan budaya leluhur terdahulu agar tidak tergerus oleh zaman, juga mampu mengangkat der- ajat negara Indonesia dalam bidang desain produk hingga ke kancah internasional.
Vol. 6, No. 1, Oktober 2018

## DAFTAR RUJUKAN
Amstrong, Gary., & Kotler, Philip (2004). Dasar-Dasar Pemasaran. Jakarta: PT. Indeks. Cahyadi, Dwi. (2014). Aplikasi Mannequin Pro Untuk Desain Industri. Cetakan pertama. Yogyakarta: Leutikaprio.
Jakarta. Ginting, Rosnani. (2010). Perancangan Produk. Graha Ilmu: Yogyakarta Kasali, Rhenald. (2005). Membidik Pasar Indonesia (Segmentasi, Targeting, Positioning). Jakarta : Gramedia Pustaka Utama.
Zaeniah, Suci. (2015). Perancangan Sarana Penyimpanan Peralatan Membatik. Laporan Tugas Akhir pada Jurusan Desain Program Studi Desain Produk Politeknik Negeri Sama- rinda

## WEBTOGRAFI
Ariyanto, Dwi. (2017, Oktober, 12). Pengertian material. Maret, 19, 2018. https://brainly. co.id/tugas/12683892
BBC, Trio. (2014, Juli, 25). Definisi Warna. Mei, 20, 2018 https://www.triobbc. com/2014/07/definisi-warna.html Fauzan, Guntur (2016, Januari, 25). Apa sih itu sebenarnya pengertian bordir?. Maret, 9, 2018. http://kekitaan.com/apa-sih-itu-sebenernya-pengertian-bordir/ Fitinline. (2015). Jenis resleting berdasarkan bahan dasar pembuatannya. Maret, 2, 2018. https://fitinline.com/article/read/7-jenis-resleting-berdasarkan-bahan-baku- pembuatann - ya/ Fitinline. (2014). Kain Cordura. Maret, 2, 2018. https://fitinline.com/article/read/kain- cordura/
Fitinline. (2015). Memilih bahan untuk tas ransel. Maret, 20, 2018. https://fitinline.com/ article/read/memilih-bahan-untuk-tas-ransel/
Tauhid. (2017, Januari, 5). Sumpit, Dari Senjata Tradisional Hingga Menjadi Ajang Perlombaan. Februari, 2, 2018. https://www.indonesiakaya.com/jelajah- indonesia/detail/ sumpit-dari-senjata-tradisional-hingga-menjadi-ajang- perlombaan.
Yandi, Debu. (2014, oktober, 10). Warna di Suku Dayak. April, 21, 2018. https://www. bloggerkalteng.id/2014/10/warna-di-suku-dayak.html
Andi Farid Hidayanto, Fuad Azmi, Desain  Sarana Bawa Olah Raga Sumpit