## PEMBUATAN E-LIBRARY MADRASAH ALIYAH NEGERI (MAN) ARGA MAKMUR MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8
Khairil 1 , Dimas Aulia Trianggana 2 , Yupianti 3
Dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu

## ABSTRACT
Developing of technology information is very faster to influence in our and profesion, it can be makes change of system at development and factor change of the working way  of them too. That is make we one more to increase librarian professional in technology skill to increase of the working way and library service.
The  purpose  of  the  research  is  make  MAN  Arga  Makmur  library  using  to  Macomedia Dreamweaver  8  e-library  as  a tool to  manages  organize  of  databse  Mysql. The method  of collceting with line observation about the book information in MAN Arga Makmur library interview, that is give some quisionaine to MAN Arga Makmur librarian.
From  the  discussion,  we  are  get  the  smmerize  although  mus  suturaly  MAN  Arga  Makmur library  to  increase  technology  information  library  with  e-library,  so  the  senue  of  information  to become online pronidad.

## INTISARI
Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat sudah mempengaruhi berbagai kehidupan dan  profesi,  hal  ini  menyebabkan  perubahan  sistem  pada  instansi  atau  perusahaan  juga  harus mengubah cara kerja mereka. Kecenderungan ini menuntut kita agar lebih aktif dalam meningkatkan profesionalisme  kemampuan  pustakawan  dalam  penguasaan  teknologi  untuk  meningkatkan  kinerja dan pelayanan perpustakaan.
Adapun  yang  menjadi  tujuan  dalam  penelitian  ini  adalah  untuk  membuat  e-library  Madrasah Aliyah Negeri Arga Makmur menggunakan program Macromedia Dreamweaver 8 sebagai tools untuk membuat script menggunakan  bahasa  pemrograman  php  dan  mysql.,  untuk  pengelolaah  databasenya menggunakan MySQl. Adapaun metode pengumpulan data yang dipakai dalam menyusun skripsi ini adalah  Observasi,  yaitu  dengan  melakukan  pengamatan  secara  langsung  mengenai  informasi  buku- buku  yang  ada  di  perpustakaan  Madrasah  Aliyah  Negeri  arga  Makmur,  Wawancara,  yaitu  dengan mengajukan  beberapa  pertanyaan  kepada  petugas  perpustakaan  Madrasah  Aliyah  Negeri  Arga Makmur
Dari  pembahasan  maka  dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  sudah  sewajarnya  perpustakaan Madrasah  Aliyah  Negeri  Arga  Makmur  mengembangkan  teknologi  informasi  perpustakaan  dengan dibuatnya e-library, sehingga informasi yang disajikan dapat tersaji secara online.
Kata kunci : informasi, e-library, dreamweaver 8, perpustakaan.

## I. PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  informasi  yang sangat  cepat  sudah  mempengaruhi  berbagai kehidupan  dan  profesi,  hal  ini  menyebabkan perubahan sistem  pada  instansi  atau  perusahaan juga  harus  mengubah  cara  kerja  mereka. Kecenderungan  ini  menuntut  kita  agar  lebih aktif  dalam  meningkatkan  profesionalisme kemampuan  pustakawan  dalam  penguasaan teknologi  untuk  meningkatkan  kinerja  dan pelayanan perpustakaan.
Perpustakaan  modern  tidak  lagi dapat dikelola secara konvensional
mengingat  perkembangan  jumlah  dan  jenis informasi, tuntutan masyarakat, dan teknologi  informasi  yang  demikian  pesat melaju. Masyarakat semakin sadar informasi, mempunyai tuntutan yang semakin  tinggi  atas  mutu  layanan  suatu organisasi.
Fungsi perpustakaan pun tidak hanya sebagai  gudang  buku,  melainkan  pusat informasi  dari  seluruh  dunia  tanpa  dibatasi waktu  dan  tempat,  atau  lebih  dikenal sebagai  Perpustakaan  tanpa  dinding.  Untuk itu,  diperlukan  pengelolaan  perpustakaan
secara  kreatif,  inovatif  dengan  penerapan teknologi informasi yang terus berkembang.
Dengan berkembangnya suatu teknologi  informasi,  perpustakaan  sekolah perlu  melakukan  terobosan  baru  guna meningkatkan kualitas dan kuantitas
layanan kepada penggunanya, dengan melakukan suatu perubahan dari perpustakaan  tradisional  ke  perpustakaan digital.    Hal  ini  bisa  dilakukan  antara  lain dengan menerapkan elibrary.
E-library atau
perpustakaan
elektronik  yang  merupakan  penyimpanan informasi, dokumen, audiovisual, dan materi grafis  yang  tersimpan  dalam  berbagai  jenis media  berkisar  dari,  misalnya  buku  cetak, majalah, laporan dan poster hingga mikrofis, slid, flim,  video,  compact disc,  audio  tapes, optical  disc,  pita  magnetis,  disket  atau floppy  disc,  serta  media  lain  yang  tengah dikembangkan.
Perpustakaan digital merupakan perpustakaan  elektronik  yang  informasinya didapat,  disimpan,  dan  diperoleh  kembali melalui  format  digital.  Perpustakaan  digital merupakaan  kelompok  workstations  yang saling  berkaitan  dan  terhubung  dengan jaringan  (networks)  berkecapatan  tinggi. Pustakawan  menghadapi  tantangan  yang lebih  besar  dalam  mendapat,  menyimpan, memformat,  menelusur  atau  mendapatkan kembali, dan mereporduksi informasi nonteks.  System  informasi  modern  kini dapat menyajikan informasi secara elektronik dan memanipulasi secara otomatis dalam kecepatan tinggi.
Banyak  keuntungan  yang  diperoleh dengan  membuatkan  akses  masuk  ke pengguna  melalui  internet.  Dengan  fasilitas internet  maka  perpustakaan  bisa  diakses dimanapun,  kapanpun  asalkan  terdapat jaringan/fasilitas internet.
Seorang
pustakawan  tidak  lagi  perlu  menjaga  dan memberikan  keterangan/informasi  tentang perpustakaan  yang  dikelola  kepada  setiap orang yang ingin berinteraksi. Hal ini sudah dijembatani  oleh  fitur-fitur  dalam  portal yang dirancang untuk bisa saling berkomunikasi.
Adapun  rumusan  masalah  dalam  ini adalah  bagaimana  pembuatan  E-Library Perpustakaan  Madrasah  Aliyah  Negeri (MAN) Arga Makmur Menggunakan Macromedia Dreamweaver 8). Tujuan utama diadakannya serta dilakukannya  penelitian  ini  adalah  untuk membuat E-Library Perpustakaan MAdrasah  Aliyah  Negeri  (MAN)  Arga Makmur Menggunakan Macromedia Dreamwever 8.

## II. TINJAUAN PUSTAKA

## A. Pengertian E-Library
Ddikutipkan melalui situs http://id.wikipedia.org/wiki/Perpustakaan_di gital , bahwa E-Library merupakan
perpustakaan yang mempunyai koleksi buku  sebagian  besar  dalam  bentuk  format digital dan yang bisa diakses
dengan komputer Definisi teknologi informasi  itu  sendiri  adalah  teknologi  yang digunakan untuk
menyimpan, menghasilkan, mengolah serta menyebarkan informasi.
Perpustakaan  digital  adalah  sebuah sistem  yang  memiliki  berbagai  layanan  dan obyek  informasi  yang  mendukung  akses objek  informasi  tersebut  melalui  perangkat digital.  Sedangkan  menurut  Digital  Library Federation  di  Amerika  Serikat  memberikan definisi perpustakaan digital sebagai organisasi-organisasi  yang  menyediakan sumber-sumber, termasuk staf dengan keahlian  khusus,  untuk  menyeleksi,  dan menjamin  keberadaan  koleksi  karya-karya digital  sepanjang  waktu  sehingga  koleksi tersebut  dapat  digunakan  oleh  komunitas masyarakat tertentu atau masyarakat terpilih,  secara  ekonomis  dan  mudah. ( e.winet@gmail.com ).
Perpustakaan adalah tempat
pengumpulan pustaka atau kumpulan pustaka  yang  diatur  dan  disusun  dengan sistim  tertentu,  sehingga  sewaktu-waktu diperlukan  dapat  diketemukan  dengan mudah  dan  cepat.  Ke  dalam  pengertian tersebut  dapat  pula  karya  tulis  siswa,
gambar  hasil  lukisan  siswa,  karangan ataupun  nyanyian  yang  dikasetkan.  Semua itu  dapat  dikategorikan  sebagai  buku perpustakaan  yang  dapat  dibaca  dan dipinjamkan.
Pengertian  perpustakaan  sekolah yang dikemukakan  sarana pendidikan yang turut  menentukan  pencapaian  lembaga penaungannya. Oleh karena
itu,
perpustakaan sekolah merupakan satu komponen yang turut menentukan pencapaian  tujuan  yang  telah  ditetapkan. Dengan demikian perpustakaan harus diciptakan  sedemikian  rupa  agar  benar- benar  berfungsi  sebagai  penunjang  proses belajar mengajar.
Perpustakaan sebagai
sentral pengetahuan  tidak  lepas  dari  fungsi  untuk menyediakan  sarana  informasi  dan  ilmu pengetahuan.  Kita  dapat  melihat  ruangan perpustakaan  begitu  banyak  koleksi-koleksi berbagai  bidang  ilmu  yang  diatata  di  rak dengan rapi. Bahkan banyak dari koleksi ini yang  berwarna  kuning  karena  sudah  using dimakan  usia  ataupun  sebagaian  isi  habis dimakan  rayap.  Akan  sangat  mengharukan apabila ilmu-ilmu  yang terkandung didalam buku  tersebut  hilang  karena  penyimpanan dan perawatan yang kurang baik.

## B. Topologi Jaringan Komputer
Menurut  Kustanto  &  Daniel  T Saputro  (2008  :  2)  Jaringan  Komputer adalah kumpulan dua atau lebih komputer  yang  saling  berhubungan  satu sama  lain  untuk  melakukan  komunikasi data  dengan  menggunakan  protocol komunikasi  melalui  media  komunikasi (kabel atau nirkabel) sehingga komputer-komputer tersebut dapat saling berbagi informasi, data, program-
program,  dan  penggunaan  perangkat keras secara bersama.
Berdasarkan dengan luasnya jangkauan,  jaringan  komunikasi  data  dapat dibedakan sebagai berikut :
a. LAN (Local Are Network)
LAN  adalah  bentuk  jaringan komputer  lokal,  yang  luas  areanya sangat  terbatas.  Biasanya  diterapkan untuk  jaringan  komputer  rumahan, laboaratorium  komputer  di  sekolah  dan dikantor, dimana masing-masing komputer  dapat  saling  berinteraksi, bertukar  data,  dan  dapat  menggunakan peralatan bersama, seperti printer.

## b. MAN (Metroplitan Area Network)
Merupakan  jaringan  komputer dengan  skala  yang  lebih  besar  dari LAN,  dapat  berupa  jaringan  komputer antar  kantor/perusahaan  yang  jaraknya berdekatan.  Luasan  arena  pada  jaringan ini  sekitar  10  sampai  50  km.  MAN terdiri  dari  beberapa  lAN  yang  saling terhubung.

## c. WAN (Wide Area Network)
WAN  adalah  bentuk  jaringan komputer  dengan  skala  yang  sangat besar,  berupa  jaringan  komputer  antar kota,  pulau,  negara,  bahkan  benua. WAN  berupa  kumpulan  dari  LAN  dan MAN  yang  saling  terintegrasi.  Dengan WAN,  pertukaran  data  dan  komunikasi antar  pengguna  lebih  cepat,  tepat  dan murah.  Pada  implementasinya,  WAN menggunakan berbagai teknologi canggih,  seperti  satelit  dan  gelombang elektromagnetik.

## C. Internet
Internet  merupakan  kependekatan dari  Interconnected  Networking  adalah jaringan  komputer  dalam  skala  dunia. Internet  terdiri  dari  banyak  jaringan  lokal yang saling berhubungan, sehingga membentuk  jaringan  global  dengan  segala macam aturan (protokol) dan aplikasinya.

## D. Macromedia Dreamweaver 8
Menurut Hidayatullah, 2007 . Macromedia Dreamweaver merupakan software  web  design  yang  berguna  untuk mendesain  atau  merancang  web  dan layout. Dreamweaver menawarkan dalam hal editing  atau  merancang  suatu  web  dengan
dua  cara,  yaitu  dengan  mendesain  dan memprogram.
1. Pengelanan Icon dan Fungsi Macromedia Dreamwever 8 Dalam  aplikasi  Macromedia
Dreamwever  8  terdapat  banyak  icon yang  bisa  digunakan  untuk  membantuk dalam proses.

## Gambar 2.1 Layar tampilan Dreamwever
Dari  gambar  diatas  dapat  dijelaskan  satu persatu fungsinya sebagai berikut :
a. Documen  windows  adalah  tempat  atau daerah  kerja  pembuatan  dan  editing dokumen,  dimana  semua  aktifitas  dalam proses desain website dilakukan disini.
b. Objek  Panel,  berisikan  icon-icon  yang dapat  diklik  untuk  memasukkan  objek yang dipilih kedalam dokumen.
c. Launcher  Bar,  berisikan  icon  untuk membuka dan menutup windows lainnya, seperti inspector dan panel.
d. Property  Inspector,  untuk  menampilkan property  objek  dan  teks  dan  untuk memodifikasi  objek  atau  teks  sesuai dengan kebutuhan.
e. Toolbar,  berisikan  icon  yang  umumnya dipakai dalam pembuatan website.

## 2. Memasukkan Tabel
Untuk  memasukkan  tabel  ke dalam  halaman  homepage,  pertama- tama  letakkan  kursor  ke  tempat  yang diinginkan.  Kemudian  pilihlah  satu diantara 3 cara berikut ini :
1. Klik  menu  Insert  Table,
seperti gambar 2.4.2 Gambar 2.2 layar tampilan insert 2. Tekan shortcut key : Ctrl+Alt+T kemudian akan muncul kotak dialog Insert table seperti gambar 2.3 Gambar 2.3 layar tampilan insert table Masukan spesifikasi table yang diinginkan pada kotak dialog tersebut.
1. Isikan  jumlah  baris  pada  “Rows” dan jumlah kolom pada “Columns”.
2. Berikutnya,  tentukan  lebar  table terhadap  halaman.  Pada  contoh gambar  diatas,  table  yang  akan dimasukkan  berlebar  75  persen (Width : 75 Percent). Artinya, lebar tabel nantinya adalah 75 persen dari lebar  halaman.  Jika  menginginkan lebar  tabel  dalam  satu  pixel  (fixed size),  isikan  jumlah  pixel  pada
width,  kemudian  gantilah  kotak dropdown  yang  bertuliskan  percent menjadi  pixel.  Lebar  tiap  kolom nantinya dibagi sama rata dari lebar tabel  dan  boleh  diubah-ubah  sesuai keinginan.
3. Berikutnya,  masukkan  lebar  border yang diinginkan dalam satuan pixel. Jika  dikosongi  maka  dianggal  0 (nol) dan tabel tidak diberi border.
4. Jika  diinginkan,  masukkan  cel Padding  dan  Cell  Spacing.  Cell Spacing  artinya  jarak  antara  sel dalam tabel, sedangkan cell padding artinya jarak  dari  border  sel  sampai dengan  isi  sel.  Setelah  selesai,  klik tombol OK. Jika ingn membatalkan, pilih cancel.
Setelah  menekan  tombol OK,  maka  tabel  akan  dimasukkan dalam  halaman  anda.  Bentuknya kira-kira seperti gambar 2.4.
Gambar 2.4 Layar tampilan spesifikasi tabel
Sekarang,  tabel  dikatakan dalam  keadaan  terpiih  (selected), yang  ditandai  dengan  adanya  garis hitam  tebal  di  sekliling  tabel,  dan  3 buah  kotak  hitam  kecil  yang disediakan  untuk  resizing.  Seperti yang anda lihat pada window object properties, terdapat beberapa property  table  yang  disebutkan,
antara  lain  Rows  (jumlah  baris), Cols  (jumlah  kolom),  W  (lebar, width),  H  (tinggi,  Height),  CellPad (cell  Padding),  CellSpace  (cell Spacing),  Align,  Border  Bg,  Color (Background  Color),  Brdr  Color (border  color),  Bg  Image  (Bg Image).  Anda  dapat  mengubah dengan  mengubah-ubah  property- properti  tersebut.  Caranya,  isikan nilai  (value)  baru,  kemudian  tekan enter.
3. Bekerja dengan layer
Layer merupakan salah
satu keunggulan dreamwever dibandingkan  dengan  editor  HTML lainnya.  Dengan  layer,  kita  dapat membuat  halaman  HTML  yang lampirannya  lebih  fleksibel.  Layer digunakan untuk memaparkan objek dengan posisi yang dapat diatur-atur tanpa  terbatas  pada  pandangan baris.
Selama bekerja dengan layer,  alangkah  baiknya  apabila window layers dalam keadaan aktif. Caranya, klik menu window kemudian  klik  Layers.  Seperti gambar 2.5
Gambar 2.5 Layar tampilan layer
Untuk  memasukkan  layer  ke  dalam dokumen, kita dapat mengklik menu insert  layout  objek  kemudian layer.  Maka  akan  muncuk  objek seperti gambar 2.6

## Gambar 2.6 layar tampilan layers di dokumen
4. Mengisi Objek ke dalam layer
Untuk  mengisikan  objek  ke dalam  layer,  klik  kiri  mouse  di  atas layer yang diinginkan (bukan controlernya). Kemudian mulailah memasukkan  gambar,  table  dan  objek- objek lain. Seperti gambar 2.7
Gambar 2.7 tampilan layer yang berisikan objek
5. Upload server
Ini  adalah  langkah  terakhir  dan yang  terpenting  dalam  pembuatan suatu  website.  Jika  anda  sudah menyelesaikan  design  web  anda, anda  harus  melakukan  langkah upload  ke  server  agar  website  yang sudah  anda  buat  dan  design  dapat tampil di browser internet.

## E. Bahasa Pemrograman PHP
Menurut Peranginangin (2006  :4) PHP  akronim  dari  Hypertext  Preprocessor
yaitu  merupakan PHP  merupakan  bahasa pemrograman  web  yang  didesain  khusus untuk membuat halaman web. PHP
merupakan  perangkat  lunak  yang  bersifat open  source  dan  bisa  diperoleh  gratis  serta didistribusikan  secara  bebas.  PHP  juga memiliki  kelebihan-kelebihan  dibandingkan bahasa  sejenis,  seperti  CGI  dan  Perl .  Kode PHP mempunyai ciri-ciri khusus yaitu : a. Hanya  dapat  dijalankan  menggunakan web server, misalnya : apache b. Kode  PHP  diletakkan  dan dijalankan  di web server c. Kode  PHP  dapat  digunakan  untuk mengakses  database,  seperti  :  MySQL,
postgreSQL, Oracle dan lain-lain.
d. Merupakan software yang bersipan open source
e. Memiliki  sifat  multiform,  artinya  dapat dijalankan  menggunakan  sistem  operasi manapun,  seperti  :  Linux,  Unix, Windows, dan lain-lain.
Dengan  menggunakan  PHP,  selain memberikan  keuntungan  seperti  beberapa point  diatas,  juga  didukung  oleh  banyak komunitas. Hal ini yang membuat PHP terus berkembang.  Selain  itu,  anda  dapat  belajar lebih banyak tentang tips dan trik penggunaannya dari berbagai komuniatas.
PHP  adalah  bahasa  pemrograman berbasis  web  dan  Bahasa  ini  merupakan bahasa  berbentuk  script  yang  ditempatkan dalam server dan diproses diserver. Selain  gratis  PHP  juga  mempunyai fungsi-fungsi  yang  cukup  lengkap  serta mampu berinteraksi dengan berbagai macam  database.  PHP  dirancang  untuk membentuk  aplikasi  yang  dinamis,  salah satu kelebihan PHP adalah mampu berkomunikasi  dengan  berbagai  database yang dikenal.
<html>
<head>
<title>Latihan Variabel</title> </head>
<body>
<?php define("SALAM","HALOOW"); //konstanta $nama="Mr. JOKO";        //variabel printf("%s , %s !!, APA KABAR?",SALAM,$nama);
?> </body>
</html> Hasilnya adalah :
Gambar 2.8 contoh php
Dalam  PHP  setiap  variabel  diawali dengan tanda  string ($). Misalnya variabel a dalam  PHP  ditulis  $a.  Jenis  suatu  variabel ditentukan  pada  saat  jalannya  program  dan tergantung pada konteks yang digunakan.

## F. Database MySQL
Menurut  Setiawan  (2007  :  56) MySQL adalah database yang menghubungkan script PHP menggunakan perintah query dan escape character yang sama dengan PHP.
.
Secara  umum  bahasa  SQL  dibagi menjadi tiga bagian yaitu :
1. DDL (Data Definition Language)
Digunakan  untuk  membangun objek-objek  dalam  sebuah  database seperti  tabel.  Dengan  DDL  kita  dapat menentukan  tata  letak  baris,  definisi kolom,  kolom-kolom  kunci,  lokasi  file dan strategi penyimpanan.
2. DML (Data Manipulasi Language) Digunakan  dalam  manipulasi suatu tabel didalam database (menambah,  mengedit,  mencari  dan menghapus).  Perintah-perintah  DML adalah  SELECT,  INSERT,  UPDATE dan DELETE.
3. DCL (Data Control Language)
Digunakan  untuk  menangani masalah kemanan dalam database server,  dan  hak-hak  pada  objek-objek database. Perintah-perintah yang dipakai
pada  DCL  terdiri  dari  GRANT  dan REVOKE.

## G. Webserver

## 1. Apache
Menurut Peranginangin (2006  : 140)  untuk  menjalankan  PHP  dan MySql,  diperlukan  web  server.  Web server  yang  juga  dikenal  dengan HTTPD  (Hyepertext  Transfer  Protocol Daemon)  atau  HTTP  server,adalah server  yang  bekerja  untuk  melayani request dari HTTP client (web browser) ke komputer server. 2. Xampp Menurut Hidayatullah (2007:193) Pada umumnya untuk menginstalasi PHP, MySQl atau Apache kita harus menginstal satu per satu. Jika komputer  sudah  terdapat  IIS  (Internet Information  Service)  maka  tidak  perlu menginstal  Apache.  Tapi  sayangnya untuk  menginstal  ketiga  paket  tersebut agak rumit, karena harus menambahnya pada  registrasy  atau  juga  melakukan kompilasi ulang terlebih dahulu.
Cara yang sederhana dan umum  adalah  menggunakan  PHPtriad. PHPtriad  terdiri  dari  tiga  macam program,  yaitu  PHP,  MySQL  dan Apache. Secara otomatis, dengan menginstal  PHPtriad  akan  terinstalasi pula  ketiga  macam  program  tersebut. Tetapi,  PHPtriad  sudah  tidak  lagi diteruskan.  Namanya  diganti  sokkit. Karena mneinstalasi sokkit masih terasa rumit maka penulis  menggunakan sebuah program dengan isi serupa, lebih baru  dan  mempunyai  banyak  fiture.
Program tersebut ialah Xampp.

## H. Konsep Perancangan Database
Database  adalah  aplikasi  terpisah  yang menyimpan  suatu  koleksi  data.  Masing- masing  basis  data  memiliki  suatu  API  atau lebih,  yang  berbeda  untuk  menciptkan, mengakses, mengelola, mencari dan mereplikasi data. (Bambang : 2008 :13).
Sebuah  basis  data  adalah  tempat menyimpan  file  data.  Sebagai  file  data, suatu basis data tidak menyajikan informasi secara langsung kepada pengguna, pengguna harus menjalankan aplikasi untuk mengakses  data  dari  basis  data  dan menyajikannya  dalam  bentuk  yang  bisa dimengerti.  Ketika  bekerja  dengan  file-file data,  suatu  aplikasi  harus  dikodekan  agar bisa bekerja dengan struktur masing-masing file  data,  suatu  aplikasi  harus  dikodekan agar bekerja dengan struktur masing-masing file  data.  Biasanya  suatu  basis  data  berisi suatu  catalog  yang  menggunakan  aplikasi untuk  menentukan  cara  data  diorganisir. Aplikasi basis data umum bisa menggunakan catalog tersebut untuk menampilkan  data  dengan  pengguna  dari basis  data  yang  berbeda  secara  dinamis, tanpa terikat pada format data tertentu.
Basis data adalah koleksi data yang bisa mencari  secara  menyeluruh  dan  secara sistematis memelihara dan me-retrive informasi.  Beberapa  basis  data  yang  tidak terkomputerisasi  adalah buku telepon, lemari  penyimpanan  surat  dan  system catalog kartu perpustakaan.
Basis  data  biasanya  memiliki  dua bagian  utama  yaitu  :  pertama,  file  yang memegang basis data fisik. Kedua, perangkat  lunak  system  manajemen  basis data  (DBMS)  menggunakan  aplikasi  untuk mengakses  data.  DBMS  bertanggungjawab menguatkan struktur basis data, termasuk :
a. Memelihara hubungan antardata didalam basis data.
b. Memastikan  bahwa  data  terseimpan seca  tepat,  dan  menetapkan  aturan hubungan data agar tidak dilanggar.
c. Pemulihan  (recovery)  semua  data  dari kegagalan system.
Istilah basis  data pada umumnya juga menyiratkan serangkaian sifat yang terkait :
a. Berbagi Data
Data  yang  disimpan  didalam basis data tidak secara umum dipengang semata-mata  untuk  digunakan  oleh seseorang,  suatu  basis  data  secara
normal  diharapkan  bisa  diakses  oleh lebih dari satu orang dan mungkin pada waktu yang sama.
b. Integrasi Data
Data bersama membawa banyak keuntungan  bagi  organisasi.  Salah  satu bentuk tanggung jawab pemakaian basis data  yang  utama  adalah  memastikan bahwa  data  terintegrasi.  Hal  tersebut menyiratkan  bahwa  suatu  basis  data harus menjadi koleksi data, secara ideal tiak terjadi redudansi data.
c. Integriats Data Tanggungjawab lain yang timbul  sebagai  konsekuensi  dari  data bersama  adalah  bahwa  basis  data  perlu menunjukkan  integritas.  Dengan  kata lain,  basis  data  perlu  secara  akurat mencerminkan  seluruh  bidang  yang mencoba  pada  model.  Artinya  jika hubungan  antarobjek  yang  ada  didalam dunia  nyata  diwakili  oelh  data  didalam basis data.
d. Kemanan Data Salah  satu  cara  utama  untuk memastikan  integritas  basis  data  adalah dengan  kata  lain,  pengamanan  basis data.  Cara  yang  utama  tesebut  telah dilakukan  pada  system  basis  data dengan  penjelasan  atas  beberapa  detail pada  sekumpulan  pengguna  yang  diberi hak,  atau  pada  umumnya  lebih  pada berbagai basis data.
e. Abstraksi Data
Suatu  basis  data  dipandang sebagai  model  nyata,  informasi  yang disimpan  didalam  basis  data  pada umumnya merpakan sebuah usaha untuk menyajikan sifat beberapa objek sesungguhnya.
f. Independensi data Salah  satu  konsekuensi  dari abstraksi adalah gagasan untuk bueffering  data  dari  proses  yang menggunakan data. Sebagai conth, suatu perubahan dibuat dalam beberapa bagian baiss data dasar
a. Data Flow Diagram
Data  Flow  Diagram  (DFD) merupakan alat untuk membuat diagram yang  serba  guna.  Data  flow  diagram terdiri  dari  notasi  penyimpanan  data (data store), proses (Process), aliran data
(flow  data),  dan  sumber  masukan (entity).
Simbol-simbol dasar Dari Data  Flow  Diagram  adalah  sebagai berikut : Entitas Arus Data Proses Data  Storage (penyimpanan)

## Gambar 2.9 Simbol-simbol Data Flow Diagram (DFD)
Dalam DFD dibagi lagi menjadi beberapa  proses  didalamnya  untuk memudahkan user atau pemakai yaitu :
a. Bagan Berjenjang Bagan berjenjang (rierarchi  chart)  adalah  diagram yang digunakan untuk mempersiapkan penggambaran diagram  arus  data  ke  level-level bawah lagi. Bagan berjenjang dapat digambarkan  dengan  menggunakan notasi  proses  pada  diagram  arus data (data flow diagram).
b. Context Diagram.
Context diagram (top level)  adalah  bagian  dari  data  flow diagram  yang  berfungsi  memetakan model lingkungan, yang dipresentasikan  dengan  lingkaran tunggal  yang  mewakili  keseluruhan sistem.  Context  diagram  menyoroti
sejumlah kareakteristik penting sistem, yaitu :
1. Kelompok  pemakai,  organisasi atau sistem lain yang melakukan komunikasi atau sebagai terminator. 2. Data  masuk,  yaitu  data  yang diterima oleh sistem dari lingkungan  dan  harus  diproses dengan cara tertentu. 3. Data  keluar,  yaitu  daya  yang dihasilkan  oleh  sistem  dan diberikan ke dunia luar. 4. Penyimpanan  Data  (storage), yaitu  digunakan  secara  bersama antara sistem dengan terminator. Data ini dapat dibuat oleh  sistem  dan  digunakan  oleh lingkungan,  sebaiknya  dibuat oleh  lingkungan  dan  digunakan oleh sistem. c. Diagram Overview Diagram  overview  (level 0)  menerangkan  atau  menguraikan beberapa  kegiatan  atau  proses  pada context  diagram  sistem  informasi. Diagram  level  0  ini  digunakan untuk  memperinci  proses  yang  ada pada context diagram.
d. Diagram Rinci Diagram rinci atau
diagram  level  1  digunakan  untuk menjelaskan  secara  rinci  proses yang terjadi pada sistem tersebut.

## III. ANALISA DAN PERANCANGAN A. Metode Penelitian
Dalam melakukan penelitian ini, penulis
menggunakan metode pengembangan  system  pada  manajemen Perpustakaan menjadi system online, prosedur  yang  dilakukan  untuk  melakukan pengembangan system ini adalah :
a. Survei  bertujuan  untuk  mengetahui ruang lingkup pekerjaan.
b. Analisis,  bertujuan  untuk  memahami system  yang  ada,  mengidentifikasi masalah dan mencari solusinya.
c. Desain,  bertujuan  untuk  mendesain system  baru  yang  dapat  menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi.
d. Pembuatan,  yaitu  membuat  system yang  sudah  didesain  atau  menyiapkan semuan yang dibutuhkan seperti
perangkat keras dan perangkat lunaknya.
e. Implementasi, bertujuan untuk mengimplementasikan  system yang baru.
f. Pemeliharaan,  bertujuan  agar  system dapat berjalan secara optimal.

## B. Kebutuhan Hardware dan Software
Dalam  pembuatan  E-Library  pada
Madrasah  Aliyah  Negeri  (MAN)  Arga Makmur menggunakan Macromedia Dreamwever  8,  untuk  alat  dan  bahan  yang digunakan meliputi perangkat lunak (software)  dan  perangkat  keras  (Hardware) adalah sebagai berikut :
A. Perangkat Lunak (Software) Software yang digunakan untuk
penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Sistem Operasi Windows XP
b. Macromedia  Dreamwever  8  yang membantu dalam pembuatan desain tampilan
c. Bahasa Pemrograman PHP
d. Database MySQL
B. Perangkat Keras (Hardware)
a. Komputer  Processor  Intel  Pentium IV
b. Hardisk 80 GB
c. RAM 256 GB
d. Monitor SVGA
e. Keyboard  101/103  or  Microsfot Natural PS/2 Keyboard
f. Mouse
g. Printer

## C. Metode Pengumpulan Data
Adapun  teknik  pengumpulan data yang digunakan dalam penyusunan laporan  penelitian  ini  adalah  sebagai berikut :
a. Observasi
Merupakan suatu teknik pengumpulan  data  dengan  cara melakukan  pengamatan  langsung terhadap system perpustakaan dalam menyajikan informasi mengenai data  perpustakaan,  seperti  informasi data buku terseimpan dalam catalog. Saat melakukan pengamatan analisis system  dapat  terlibat  langsung terhadap  kegiatan  yang  sedang diamati.
b. Wawancara Merupakan suatu teknik pengumpulan  data  dengan  cara melakukan  wawancara  langsung kepada  Kepala  Perpustakaan  yaitu dengan  membuat  form  wawancara berupa  pertanyaan  dan  dijawab langsung oleh Kepala Perpustakaan. Hasil  wawancara  dapat  dilihat  pada daftar lampiran.
c. Studi Pustaka
Mempelajari buku-buku
tentang  web,  HTML,  PHP  MySQL, Macromedia Dreamwever 8.

## D. Metode Perancang Sistem
1. Analisa Sistem Aktual
Sebelum melakukan
pengembangan  terhadap  suatu  item, terlebih  dahulu  penulis  menganalisa system yang ada dalam perpustakaan MAN  Arga  makmur,  ini  dilakukan untuk  mengetahui  dan  mempelajari kelemahan  system  tersebut  dan masalah yang dihadapi.
Dalam pelaksanaan pengelolaan  system  Perpustakaan masih  menggunakan  manual,  hal  ini menyebabkan  terjadinya  kesulitan dalam memberikan informasi mengenai  pustaka  buku  yang  ada  di MAN  Arga  Makmur  kepada  siswa, siswi,  guru  dan  semua  masyarakat umum  yang  berhubungan  dengan buku karena msih menggunakan cara manual
2. Perancangan Sistem Baru Kebutuhan  akan  teknologi informasi sangat berhubungan dengan  peran  perpustakaan  sebagai kekuatan  dalam  pelestarian  dan penyebaran informasi ilmu pengetahuan, tempat rujukan pencari  ilmu,  dan  pengembangan karya  ilmiah.  Tugas  perpustakaan dalam menyebarkan informasi
dengan jalan mengidentifikasi, mengumpulkan, mengelola dan menyediakannya untuk pendidikan
maupun masyarakat luas.
Paradigma lama tentang perpustakaan dengan berbagai kerumitannya dalam melakukan pengelolaan pustaka , keanggotan serta sirkulasi koleksi kini terhapus. Semua  dapat  dilakukan  dengan perubahan  tata  cara  pengelolan perpustakaan  yang  memanfaatkan teknologi  informasi.  Yang  mana pada  system  baru  ini  dengan rancangannya adalah
sebagai
berikut :

## a. Diagram Alir Data

## Gambar 3.1. Diagram Konteks E-Library MAN Arga Makmur
Dari  diagram  konteks  merupakan diagram  yang  menggambarkan  system secara  umum  mengenai  E-Library  pada Madrasah  Aliyah  Negeri  Arga  Makmur pada  gambar  3.1  terdapat  dua  entitas yaitu  Admin  dan  User,  dimana  user member  masukan  kedalam  system  ini yaitu komentar, sedangkan admin
melakukan suatu login kemudian memasukkan  data  kategori  buku,  data buku,  data  admin  serta  data  lokasi
simpan.  Sedangkan  output  dari  system untuk  user  berupa  informasi  buku berdasarkan  kategori  yang  dientrikan oleh admin.
Dari system informasi E-Library Madrasah  Aliyah  Negeri  (MAN)  Arga Makmur,  system  akan  berjalan  dari proses  entri  yang  diberikan  user,  yaitu melihat informasi tentang buku, kemudian melakukan pemberian komentar  yang  terlihat  pada  gambar  3.2 diagram level 0 pada proses User.
Gambar 3.2 Diagram Level 0 Proses User
Dari system informasi E-
Library Madrasah Aliyah Negeri (MAN)  Arga  Makmur,  system  akan berjalan dari proses entri yang diberikan admin, yaitu entri data admin, entri data kategori  buku  dan  entri  data  buku terlihat  paa  gambar  3.3  diagram  level  0 pada proses Admin.
Gambar 3.3 Diagram level 0 Proses Admin
b. Rancangan  Struktur  Menu  dan Sub Menu
Gambar 3.4 Struktur Menu dan Sub Menu

## E. Entity Relationship Diagram
Gambar 3.5 Entity Relationship Diagram (ERD)

## F. Rancangan Database
1. Rancangan Tabel Kategori Nama tabel : Kategori Primary Key : kodekategori No Field Tipe Data Ukuran Ketarangan 1. 2. kodekategori nmkategori Varchar Varchar 5 20 Kode kategori Nama Ketegori 2. Rancangan tabel Lokasi Simpan Nama tabel : lokasi simpan Primary Key : koderak No Field Tipe Data Ukuran Ketarangan 1. 2. Koderak Rak Varchar Varchar 5 20 Kode Rak Tempat penyimpanan 3. Rancangan Tabel Buku Nama tabel : buku Primary Key: kodebuku N o Field Tipe Data Ukur an Ketarangan 1. 2. 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
14 15 Kodebuku* Kodekategori* * Koderak** Judul Pengarang Penerbit Tahunterbit Kolasi ISBN Abstrak Resensi Type Data Kodepustaka Ketersediaan Gambar Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar JPEG 5 5 5 25 25 25 4 10 10 50 100 20 15 3 - Kode Buku Kode Kategori Kode  Rak Judul Buku Nama Pengarang Nama Penerbit Tahun Terbit Kolasi ISBN Abstrak Resensi Type Data Kode Pustaka Ketersediaa n Gambar Buku 4. Rancangan Tabel Komentar Nama tabel   : komentar
Primary Key  : kodekomentar
5. Rancangan Tabel Pustakwan
Nama tabel : pustakawan
Primary Key : nip

## G. Rancangan Input
Dalam sebuah system terdapat salah satu karakteristik system yang ada didalam sebuah  system  yaitu  input  data,  untuk system  pembuatan  E-Library  ini  terdapat empat data yang dientrikan yaitu input data admin, input data kategori buku, input data buku,  dan  input  detail  buku.  Untuk  proses input  data  ini  merupakan  masukan  data kedalam  system  yang  mana  nantinya  akan menunjang  keluaran  yang  dihasilkan  dari system.
1. Rancangan Input Data Admin/Login Rancangan input data admin merupakan  input  data  yang  mana nantinya  akan  disimpan  didatabase system, data admin yang sudah diinput kedalam  databae  merupakan  salah  satu pengguna  system  dan  mempunyai  hak akses  untuk  mengolah  data  yang  ada dalam  system.  Field  yang  ada  dalam rancangan  input  data  admin  ini  adalah nip  dan  password,  seperti  terlihat  pada gambar 3.6.
Gambar 3.6 Rancangan Input Data Admin/Login
2. Rancangan Input Data Admin Rancangan  input  yang  kedua  didalam system  adalah  rancangan  input  data kategori  dimana  dalam  input  data  ini terdapat satu field yang diinput adalah field  kategori.  Data  kategori  yang dimaksudkan disini  sebagai data kategori  yang  buku  sehingga  data kategori akan menjadi data penghubung  ke  data  buku  nantinya karena  data  buku  akan  diinputkan sesuai  dengan  kategori  buku  yang sudah ada.
Dalam  rancangan  input  data  kategori yang terlihat pada gambar 3.7 terdapat beberapa  proses  yang  dapat  dilakukan kedalam  proses  input  data  ketegori yaitu  tambah  data,  ubah  data  serta hapus data.
Gambar 3.7 Rancangan Input Data Ketegori
3. Rancangan Lokasi Simpan
Rancangan lokasi simpan
merupakan suatu rancangan untuk  menjelaskan  tentang  dimana posisi  buku  atau  dirak  mana  buku tersebut,  sehingga  para  pembaca  akan mengetahui  posisi-posisi  keberadaan buku  tersebut,  sehingga  mudah  untuk mencari  buku  yang  dituju  atau  yang akan dibaca.
Rancangan  lokasi  simpan  ini terdapat  beberapa  field  yaitu  input tambah  data,  input  ubah  data  dan hapus data.
No Field Tipe Data Uku ran Ketarangan 1. 2.
3 4 5
6 Kodekomentar* Kodebuku* Waktu Nama Email Isi Varchar Varchar
Varchar
Varchar Varchar Varchar 5 5 10 15 25 Kode Komentar Kode Buku
Waktu
Komentar Nama  Pemberi Komentar Email  Pemberi
Komentar Isi Komentar No Field Tipe Data Ukura n Ketarangan
1. 2. 3 4 5 6 7 8 9 10 NIP*
Password Nama Tempatlah ir Tanggalla hir Foto Agama
Jabatan Status Alamat Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar JPEG Varchar Varchar Varchar Varchar
15 8 25 15 8 10 8 10 5 100
NIP Pustakawan Password Pustakawan Nama Pustakawan Tempat Lahir Pustakawan Tanggal Lahir Pustakawan Foto Pustakawan Agama Pustakawan Jabatan Pustakawan Status Pustakawan
Alamat Pustkawan

## Gambar 3.8 Rancangan Input Data Lokasi Simpan

## 4. Rancangan Input Data Buku
Dalam  proses  input  data  buku ini  berisikan  informasi  tentang  buku- buku yang terdapat dalam perpustakaan, informasi  ini  berbentuk  materi  dan gambar,  sehingga  user  dapat  melihat dan  mencari  buku-buku  sesuai  yang diinginkan.  Dalam  input  data  buku dapat  dilihat  pada  gambar  3.9  terdapat beberapa  porses  input  data  buku  yaitu proses  tambah  data,  ubah  data  serta hapus data.
Gambar  3.9 Rancangan Input Data Buku
5. Rancangan Input Data Pustawakan Dalam proses input data Pustakwan  ini  berisikan  informasi tentang identitas para petugas perpustakaan yang ada pada perpustakaan MAN Arga Makmur.
Gambar 3.10 Rancangan Input Data Pustakawan

## H. Rancangan Tampilan
1. Rancangan  tampilan  Halaman  Menu Beranda
Gambar 3.11 Tampilan Halaman Menu Beranda
2. Rancangan Tampilan Staff

## Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Staf
3. Rancangan Tampilan Katalog

## Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Katalog

## 4. Rancangan Tampilan Katalog Buku
Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Katalog Buku
5. Rencana Tampilan Detail Buku
Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Detail Buku
6. Rancangan Tampilan Pencarian
Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Pencarian

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Hasil E-Library
Perpustakaan sekolah perlu melakukan terobosan  baru  guna  meningkatkan  kualitas  dan kuantitas  layanan  kepada  penggunanya.  Hal  ini bisa dilakukan antara lain dengan menerapkan e- library atau perpustakaan elektronik. Perpustakaan Elektronik adalah suatu perpustakaan  yang  menyimpan  data  baik  itu buku  (tulisan),  gambar,  suara  dalam  bentuk  file elektronik  dan  mendistribusikannya  dengan menggunakan protokol elektronik melalui jaringan komputer.
Perpustakaan  adalah  institusi  yang menyediakan  koleksi  bahan  pustaka  tertulis, tercetak  dan  terekam  sebagai  pusat  sumber informasi yang diatur menurut sistem aturan dan didayagunakan  untuk  keperluan  pendidikan, penelitian serta rekreasi intelektual bagi
masyarakat.  Perpustakaan  berperan  melakukan layanan informasi literal kepada masyarakat.
Pembuatan  E-Library  pada  Madrasah Aliyah  Negeri  (MAN)  Arga  Makmur  ini menggunakan  Macromedia  Dreamweaver  8, dari  sistem  E-Library  pada  Madrasah  Aliyah Negeri  (MAN)  Arga  Makmur,  sistem  akan berjalan  dari  proses  entri  yang  diberikan admin,  yaitu  entri  data  admin,  entri  data kategori  buku,  entri  data  buku  dan  fasilitas pencarian data buku.

## a. Tampilan Menu Utama
Hasil  dari  pembuatan  E-Library  pada Madrasah  Aliyah  Negeri  (MAN)  Arga
Makmur menggunakan Macromedia Dreamweaver  8  terdiri  dari  homepage  dan page  yang  terdiri  dari  sub  menu  bagian. Paga gambar 4.1 merupakan tampilan menu utama  yang  terdapat  ucapan  “Selamat Datang”. Fasilitas informasi judul buku dan materi  terdapat  dalam  buku  beserta  cover buku yang ada.

## Gambar 4.1 Gambar Menu Beranda
Dari  gambar  4.1  tampilan  beranda  yang menampilkan tentang kata sambutan dari kepala sekolah  tentang  adanya  e-library  MAN  Arga Makmur.

## b. Tampilan Menu Profil
Pada  gambar  4.2  merupakan  menu  Profil yang memberikan informasi tentang
perpustakaan di MAN Arga Makmur, serta pada menu porfil terdapat submenu
perpustakaan,  struktur  organisasi  dan  visi dan misi perpustakaan MAN Arga Makmur
Gambar 4.2 Gambar Menu Profil submenu Perpustakaan
Gambar 4.3 Gambar Menu Profil Submenu Sturktur Organisasi
Pada sebuah organisasi struktur merupakan komponen atau  bagian yang menjalankan  tugas  atau  fungsi  dari  sebuah organisasi untuk mencapai fungsi dari organisasi sesuai dengan tujuan yang diharapkan.

## Gambar 4.4 Gambar Menu Profil Submenu Visi Misi
Pada  gambar  4.4  merupakan  tampilan yang  menampilkan  visi  dan  misi  perpustakaan MAN  Arga  Makmur,  visi  dan  misi  merupakan tujuan kerja suatu organisasi yang dilaksanakan.

## c. Tampilan Menu Staf
Pada  gambar  4.5  merupakan  menu  Staf merupakan  suatu  menu  yang  memberikan informasi tentang identitas Kepala Sekolah, Kepala  Perustakaan  serta  staf/karyawan pada perpustakaan MAN Arga Makmur.
Gambar 4.5 Gambar Menu Staf

## d. Tampilan Menu Kategori
Gambar 4.6 Gambar Menu Katalog
Pada  Gambar  4.6  merupakan  menu katalog yang menampilkan informasi berdasarkan mata pelajaran yang dipilih, pencari informasi dapat memilih atau mencari informasi berdasarkan mata pelajaran yang diinginkan.
e. Tampilan Menu Pencarian
Gambar 4.7 Menu Pencarian
Pada  gambar  4.7  merupakan menu  pencarian  merupakan  suatu  menu yang berfungsi
sebagai pencari informasi  buku,  pada  menu  ini  pencari informasi  dapat  mencari  informasi berdasarkan  judul,  pengarang  maupun penerbit.
f. Tampilan Menu Kontak
Gambar 4.8 Menu Kontak
Menu kontak merupakan
tampilan menu yang memberikan informasi  terhadap  alamat  atau  telpon yang  dapat  dihubungi  dengan  pihak yang membutuhkan sehingga user dapat mengetahui  secara  online  dilihat  dari data  anggota  perpustakaan  dan  data buku yang ada.

## g. Tampilan Admin
Untuk  memasukan  kebagian admin, petugas admin harus memasukan alamat  link  terlebih  dahulu  agar  dapat masuk kebagian
menu admin, dikarenakan  admin  tidak  ditampilkan didalam menu websitenya, yaitu dengan cara  mengetik  e-librarymanarma/admin, maka  petugas  admin  dapat  masuk kebagian  admin,  setelah  masuk  bagian admin,  administrator  terlebih  dahulu memasukan.
Gambar 4.9 Tampilan Menu Login Admin
Sebelum  menuju  ke  menu admin  dapat  dilihat  pada  gambar  4.9 merupakan  halaman  menu  login  user atau  pengguna  mengentrikan  User  ID dan  Password  setelah  itu  klik  tombol login, maka akan muncul menu admin dimana  menu  admin  terdiri  dari Kategori,  Rak,  Jabatan,  Buku  dan Pustakawan.
Gambar 4.10 Tampilan Menu Data Kategori
Dalam  menu  kategori  yang dimaksud yaitu penginputan data jenis buku  atau  jenis  buku  mata  pelajaran, dalam  menu  ini  memiliki  satu  entri data yaitu nama kategori.
Gambar 4.11 Tampilan menu Rak
Tampilan  menu  rak  merupakan menu  untuk  penginputan  Rak  yang berfungsi  sebagai  informasi  tempat penyimpanan atau lokasi penyimpanan buku-buku.
Gambar 4.12 Tampilan Menu Jabatan
Tampilan menu jabatan
merupakan  menu  untuk  menginput jenis-jenis  jabatan  yang  ada  pada organisasi  perpustakaan  tersebut,  dari kepala  sekolah,  kepala  perpustakaan, hingga jabatan staf, jabatan ini memberikan  keterangan  bagi  pegawai yang  ada  di  perpustakaan  MAN  Arga Makmur.
Gambar 4.13 Tampilan menu Buku
Menu  buku  digunakan  untuk
menginput data buku baik
menambahkan  ataupun  menghapus  data buku,  pada  menu  ini  petugas  admin dapat melakukan editing data buku.

## Gambar 4.14 Tampilan Menu Pustakawan
Tampilan  menu  pustakawan yaitu  menu  yang  digunakan  untuk menginput  data  para  pustakawan  di Perpustakaan MAN Arga Makmur, pada menu ini petugas admin dapat mengedit dan menghapus data pustakawan.
B. Hasil  Pengujian  Sistem  E-Library pada Madrasah Aliyah Negeri (MAN) Arga Makmur menggunakan
Macrimedia Dreamweaver 8.
Pengujian  aplikasi  dilakukan dengan beberapa tahap pengujian yaitu dengan melakukan test secara off line maupun  on  line terhadap  program yang  telah  dibuat  dan  melakukan demo program.
i. Melakukan  Pengujian  Secara
Off line
Setelah  tahapan  pembuatan website  secara  offline  selesai,
maka  sistem  harus  diuji  cobakan untuk  melihat  alur  kerja  dan mengetahui kelayakan sistem.
Pengujian  ini  dilakukan  uuntuk menghindari  dari  error  dengan cara  menguji  coba  memasukan beberapa  data  kedalam  program sehingga dapat dilihat apakah data yang  dimasukan  sesuai  dengan perancangan  sistem,    sehingga sistem  ini  dapat  berjalan  dengan baik secara online. ii. Melakukan  Pengujian  Secara On line Sebelum melakukan pengujian  secara  on  line,  program terlebih dahulu didaftarkan domainnya  untuk  mengupload  file website  pembuatan  E-library  pada Madrasah  Aliyah  Negeri  Arga Makmur, setalah dilakukan pendaftaran domain dan mengupload  file  tersebut  maka website  e-library  MAN  Arga Makmur  dapat  dilakukan  tes secara on line. Dalam  pengujian  secara  on line ini penulis melakukan penngujian dengan cara melakukan wawancara kepada kepala perpustakaan dan melakukan demonstrasi website e- library  MAN  Arga  Makmur  ini dengan melibatkan Petugas Perpustakaan,  Guru,  Staf  Tata Usaha  dan  Siswa  MAN  Arga Makmur.
Dari  pengujian  yang  dilakukan,  penulis mengumpulkan  data  hasil  demo  e-learning ini  dengan  menyebarkan  kusioner  kepada  5 (lima)  orang  yang  terdiri  dari  Guru,  Petugas Perpustakaan dan Staf Tata Usaha terdiri dari 8 (delapan) pertanyaan, serta 17 (tujuh belas) siswa  MAN  Arga  Makmur  yang  mengikuti demo program dengan memberikan 7 (tujuh) pertanyaan,  dari  kegiatan  kuisioner  tersebut dapat dihasilkan hasilnya sebagai berikut :
a. Hasil Kuisioner Guru dan Pegawai
1. Setelah  melihat  demo  website  e-library, bagaimana  tampilan  website  menurut anda? a. Baik :5 b. Cukup : 0 c. Kurang : 0
2. Apakah  perlu  adanya  penambahan menu-menu  yang  ditampilkan  dalam website ini ? a. Ya :0 b. Cukup : 5 c. Tidak Tahu : 0 0 1 2 3 4 5 Baik Cukup Kurang Respon… 0 1 2 3 4 5 Ya Cukup Kurang Respon…
3. Apakah  dengan  adanya  website  ini  dapat membantu  petugas  perpustakaan  dalam mengelola perpustakaan? a. Ya : 5 b. Cukup : 0 c. Tidak Tahu : 0 4. Apakah  informasi  yang  dihasilkan  telah sesuai dengan harapan pengguna? a. Ya : 5 b. Cukup : 0 c. Tidak Tahu : 0 5. Apakah  pengoperasian  website  ini sangat  mudah  digunakan  bagi  para pencari informasi? a. Ya : 5 b. Cukup : 0 c. Tidak Tahu : 0
6. Apakah  informasi  yang  ditampilkan  sudah sesuai dengan harapan bagi para pengguna? a. Ya : 5 b. Cukup : 0 c. Tidak Tahu : 0 7. Apakah  website  e-library  ini  sangat berguna  bagi  Guru  dan  Staf    MAN  Arga Makmur untuk mencari informasi? a. Ya : 5 b. Cukup : 0 c. Tidak Tahu : 0 Perlukah  seluruh  guru  dan  pegawai  di  MAN
Arga  Makmur  mengupdate  (memperbaharui) informasi website e-library ini? a. Ya : 0 b. Cukup : 3
c. Tidak Tahu : 2 0 1 2 3 4 5 Ya Cukup Kurang Respo… 0 1 2 3 4 5 Ya Cukup Kurang Resp… 0 1 2 3 4 5 Ya Cukup Kurang Respond…
0 1 2 3 4 5 Ya Cukup Kurang Respo… 0 1 2 3 4 5 Ya Cukup Kurang Respo… 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 Ya Cukup Kurang Respo…

## b. Hasil Kuisioner Siswa
1. Setelah  melihat  demo  website  e-library,
bagaimana  tampilan  website  menurut anda? a. Baik : 10 b. Cukup : 6 c. Kurang : 1 2. Apakah  perlu  adanya  penambahan menu-menu  yang  ditampilkan  dalam website ini ? a. Ya : 14 b. Cukup : 0 c. Tidak Tahu : 3 3. Apakah  dengan  adanya  website  ini dapat  membantu  petugas  perpustakaan dalam mengelola perpustakaan? a. Ya : 14 b. Cukup : 0 c. Tidak Tahu : 3
4. Apakah  informasi  yang  dihasilkan  telah sesuai dengan harapan pengguna? a. Ya : 11 b. Cukup : 1 c. Tidak Tahu : 5 5. Apakah  pengoperasian  website  ini  sangat mudah  digunakan  bagi  para  pencari informasi? a. Ya : 11 b. Cukup : 0 c. Tidak Tahu : 6 6. Apakah  informasi  yang  ditampilkan sudah  sesuai  dengan  harapan  bagi  para pengguna? a. Ya : 11 b. Cukup : 0
c. Tidak Tahu : 6 0 2 4 6 8 10 Baik Cukup Kurang Respo… 0 2 4 6 8 10 12 Ya Cukup Kurang Resp… 0 2 4 6 8 10 12 14 Ya Cukup Kurang Respo… 0 2 4 6 8 10 12 Ya Cukup Kurang Respo… 0 2 4 6 8 10 12 Ya Cukup Kurang Responden 0 2 4 6 8 10 12 Ya Cukup Kurang Responden
7. Apakah  website  e-library  ini  sangat berguna  bagi  siswa  MAN  Arga  Makmur untuk mencari informasi? a. Ya : 15 b. Cukup : 1 c. Tidak Tahu : 1
Adapun  keuntungan  dari  e-library  ini adalah :
1. Meningkatkan  rasa  cinta  untuk  membaca, memperluas dan memperdalam penguasaan ilmu pengetahuan.
2. Mempermudah  para  pencari  informasi untuk  mencari  informasi  buku  melalui  on line.
3. Membantu guru untuk menambah penunjang  dan  bahan  kegiatan  belajar mengajar bagi siswa.

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Dengan pembuatan wesite
perpustakaan  Madrasah  Aliyah  Negeri (MAN)  Arga  Makmur,  dimana  untuk proses  pengentrian  data  admin,  data kategori, data buku dan data detail buku. Tujuan  didirkannya  perpustakaan  yaitu untuk  menimbulkan  rasa  cinta  untuk membaca, memperluas dan mem- perdalam penguasaan ilmu pengetahuan, mengembangkan  kemampuan  belajar, membantu mengembangkan kemampuan  bahasa  dan  daya  pikir,
memberikan  kemudahan  temu  kembali informasi  serta  menunjang  kegiatan belajar dan mengajar.

## B. Saran
a. Dibutuhkannya  tenaga  administraor yang fungsinya Untuk  proses update data E-Library pada Madrasah
Aliyah Negeri Arga Makmur, sehingga  e-library  yang  ada  dapat dipergunakan  sebagaimana  mestinya untuk menyampaikan suatu informasi. b. Dengan  adanya  e-library  ini  agar petugas  administrator  dapat  terus melakukan  update  data,  sehingga para pencari informasi dapat mengetahui informasi-informasi terbaru  dari  e-library  MAN  Arga Makmur ini. c. Perlunya  diadakan  pelatihan  khusus bagi  para  pengguna  bagaimana  cara menggunakan fasilitas yang disediakan dengan semaksimal mungkin. d. Bagi  petugas  perpustakaan  agar dapat mempertahankan dan mengembangkan e-library MAN
Arga  Makmur  ini,  sehingga  dapat terus memberikan informasi- informasi bagi para pencari informasi e-library ini.

## DAFTAR PUSTAKA
Bunafit  Nugroho,  2012 ,  Panduan  Pintar
Internet, Elex Media Komputindo , Jakarta, 280 Halaman Hidayatullah  Taufiq,  2007 ,  Merancang  Sendiri Halaman Website Menggunakan Dreamweaver  8 ,  Indah  Surabaya,  220 Halaman http://id.wikipedia.org/wiki/Perpustakaan_digital Kasiman  Peranginangin,  2006, Aplikasi  Web dengan PHP  dan MySQL , Andi Publisher, Yogyakarta, 502 Halaman Kustanto,T  Saputro  Daniel,  2008, Membangun Server Internet Dengan Mikrotik OS, Anggota Ikapi DIY, 189 Halaman Nugroho  Bunafit,  2004, Aplikasi  Pemograman Web  Dinamis  Dengan  PHP  dan MYSQL, Anggota  Ikapi  DIY,  523 Halaman Setiawan  Toni,  2009, Internet  Untuk  Anak,

## A’plus Books, Yogyakarta
Wahyudi  Bambang,.  2008,  Konsep  Sistem Informasi Dari Bit Sampai Ke Database,
, Andi Publisher, Yogyakarta, 336 Halaman
0 2 4 6 8 10 12 14 16 Ya Cukup Kurang Respon…