## APLIKASI  POIN  SAMPAH  SEBAGAI  DAYA  TARIK PENUKARAN  LIMBAH  SAMPAH  DI  KSM  BIMA BERBASIS MOBILE
Yudha Pratama 1* , Sabana Nur Rizki Hermawan 2 , Abdul Aziz 3 , Dwi Krisbiantoro 4
1,2,3,4 Universitas Amikom purwokerto ; Jl. Letjend Pol. Soemarto, Purwanegara, Purwokerto Utara, Banyumas, Jawa Tengah. 53127. (0281) 623321.
Riwayat artikel: Received: 3 Juli 2023 Accepted: 30 Juli 2023
Published: 1 Agustus 2023

## Keywords:
Sampah;Aplikasi mobile;Poin sampah;Bank sampah;KSM Bima
Correspondent Email: yudhaap777@gmail.com
© 2023 JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan). This article is an open-access article distributed under the terms and conditions of the Creative Commons Attribution (CC BY NC)
Abstrak. Penelitian ini membahas pengembangan dan implementasi aplikasi mobile  berbasis  poin  sampah  sebagai  sarana  penukaran  limbah  sampah  di KSM  Bima.  Aplikasi  ini  bertujuan  untuk  memfasilitasi  konversi  sampah menjadi poin yang dapat ditukarkan dengan berbagai barang di warung yang sudah  terdaftar  sebagai  mitra.  Aplikasi  bank  sampah  ini  terhubung  dengan internet menggunakan API sehingga memungkinkan aksesibilitas yang lebih luas  di  Kecamatan  Purwokerto  Selatan  dan  bisa  digunakan  oleh  KSM Bima.KSM Bima merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh sekelompok masyarakat  yang  beralamat  di  Jl.  Krapyak  RT  06  RW  03  No  8  Kelurahan Teluk,  Kecamatan  Purwokerto  Selatan,  Kabupaten  Banyumas.  Diharapkan dengan adanya aplikasi ini masyarakat lebih tertarik untuk menabung sampah sehingga  sampah  bisa  lebih  bermanfaat  dan  menjadi  nilai  guna,  selain  itu limbah  sampah  bisa  lebih  berkurang  yang  pada  akhirnya  akan  berdampak positif  terhadap  lingkungan  dan  keberlanjutan.Sampah  akan  dikonversi menjadi  poin,  poin  ini  bisa  ditukar  dengan  berbagai  barang  kebutuhan  di warung  yang  sudah  terdaftar  menjadi  mitra  KSM  Bima.Selain  itu,  melalui penggunaan  aplikasi  ini,  diharapkan  dapat  terbentuk  kebiasaan  masyarakat yang lebih positif dalam mengelola sampah.
Abstract. This research discusses the development and implementation of a mobile  application  based  on  waste  points  as  a  means  of  exchanging  waste materials in KSM Bima. The application aims to facilitate the conversion of waste into points that can be exchanged for various items at registered partner stores. This waste bank application is connected to the internet using an API, allowing for broader accessibility in the South Purwokerto District and can be used by KSM Bima. KSM Bima is an organization established by a group of community members located at Jl. Krapyak RT 06 RW 03, Teluk Village, South  Purwokerto  District,  Banyumas  Regency.  It  is  expected  that  with  the existence of this application, the community will be more interested in saving waste,  making  waste  more  useful  and  valuable.  Additionally,  it  will  help  in reducing  waste,  which  will  ultimately  have  a  positive  impact  on  the environment and sustainability. The waste will be converted into points, which can be exchanged for various essential items at registered partner stores of KSM Bima. Furthermore, through the use of this application, it is hoped to cultivate more positive waste management habits among the community.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062

## 1. PENDAHULUAN
Pemanfaatan sampah menjadi suatu sumber daya  yang  bernilai  telah  menjadi  isu  penting dalam upaya menjaga keberlanjutan lingkungan.  Di  banyak  wilayah,  termasuk  di KSM  Bima  (Kelompok  Swadaya  Masyarakat Bima) merupakan sebuah komunitas lokal yang berperan  dalam  pengelolaan  limbah  sampah salah  satunya  di  wilayah  teluk.  Kecamatan Purwokerto Selatan, Kabupaten Banyumas [1]. Dalam rangka mengatasi masalah ini, penelitian ini  bertujuan  untuk  mengembangkan  dan mengimplementasikan aplikasi mobile berbasis poin sampah sebagai sarana penukaran limbah sampah di KSM Bima.
Aplikasi  ini  bertujuan  untuk  memfasilitasi konversi  sampah  menjadi  poin  yang  nantinya dapat  ditukarkan  dengan  berbagai  barang  di warung yang telah terdaftar sebagai mitra KSM Bima.  Aplikasi  bank  sampah  ini  terhubung dengan  internet  menggunakan  API,  sehingga memberikan  aksesibilitas  yang  lebih  luas  di Kecamatan  Purwokerto  Selatan  dan  dapat digunakan oleh KSM Bima.
Sebelum  adanya  aplikasi  ini,  KSM  Bima menggunakan metode manual dalam pengumpulan sampah, yang melibatkan pengiriman pengepul untuk mencari masyarakat  yang  ingin  menjual  sampah  atau meminta masyarakat datang langsung ke KSM Bima  untuk menjual  sampah  dan  mencatatnya ke  dalam  buku  tabungan  masing  masing nasabah.  Dengan  adanya  aplikasi  mobile  ini, diharapkan  proses  penjualan  sampah  menjadi lebih efisien dan praktis, serta dapat meningkatkan minat masyarakat untuk menabung sampah.
Dalam konteks ini, aplikasi ini memberikan keuntungan  ganda.  Pertama,  sampah  yang dikumpulkan  akan  dikonversi  menjadi  poin, yang  kemudian  dapat  ditukarkan  dengan berbagai  barang  kebutuhan  di  warung  yang telah  menjadi  mitra  KSM  Bima.  Hal  ini memberikan  insentif  bagi  masyarakat  untuk mengelola  sampah  dengan  lebih  baik  dan memanfaatkannya  secara  produktif.  Kedua, dengan  penggunaan  aplikasi  ini,  diharapkan terbentuk  kebiasaan  masyarakat  yang  lebih positif  dalam  mengelola  sampah,  seperti
pemilahan yang benar dan pemahaman tentang pentingnya daur ulang.
Dengan  demikian,  diharapkan  penerapan aplikasi mobile berbasis poin sampah ini dapat meningkatkan  partisipasi  masyarakat  dalam pengelolaan  sampah,  mengurangi  jumlah limbah yang dihasilkan, dan memiliki dampak positif terhadap lingkungan dan keberlanjutan. Selain  itu,  hal  ini  juga  dapat  memberikan manfaat  ekonomi  bagi  masyarakat  dalam bentuk  poin  yang  dapat  ditukarkan  dengan barang-barang kebutuhan sehari-hari.
Melalui  implementasi  aplikasi  mobile  ini, diharapkan  dapat  meningkatkan  partisipasi masyarakat  dalam  pengolahan  sampah  serta mengurangi jumlah sampah yang terbuang sia- sia. Selain itu, dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi, diharapkan terbentuk  sebuah  jaringan  yang  lebih  efektif antara  masyarakat,  pengepul,  dan  KSM  Bima dalam pengumpulan sampah dan pemanfaatannya.
Dengan demikian, penelitian ini diharapkan akan  memberikan  kontribusi  positif  terhadap pengelolaan  sampah  di  wilayah  KSM  Bima, memberikan solusi inovatif dalam pemanfaatan sampah, membantu mensejahterakan masyarakat  dan  mendorong  adopsi  teknologi informasi  dan  komunikasi  dalam  upaya mencapai keberlanjutan lingkungan.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1 Aplikasi Mobile
Aplikasi  mobile  sebuah      aplikasi      yang menjalankan fungsi-fungsi tertentu yang dijalankan di dalam platform mobile. Platform mobile  terdiri  dari  perangkat  Android,iOS, maupun perangkat sistem operasi lainnya [5].

## 2.2 Unfied Modeling Language
UML (Unified Modelling Language) adalah suatu  metode  dalam  pemodelan  secara  visual yang  digunakan  sebagai  sarana  perancangan sistem berorientasi objek[3].
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062

## 2.3 Tools
Dalam pembuatan aplikasi ini peneliti menggunakan tools atau alat dalam pembuatan aplikasi yaitu :
2.3.1 Figma Figma  adalah  salah  satu  design  tool  yang biasanya  digunakan  untuk  membuat  tampilan aplikasi mobile,
desktop, website dan lain-lain [4].

## 2.3.2 Android Studio
Android    Studio    adalah    lingkungan pengembangan    terintegrasi    resmi    untuk sistem  operasi  android Geogle,yang  dibangun di  perangkat  lunak  Jet  Brains’Inttellij   IDEA dan   dirancang   khusus   untuk pengembangan Android [6].
2.3.3 Postman
Postman  adalah  aplikasi  yang  berfungsi sebagai REST Client untuk  uji coba REST API. Postman  digunakan  oleh  developer  pembuat API sebagai tools untuk menguji API yang telah dibuat [7].

## 2.4 BPMN (Business Process Model Notation)
BPMN  merupakan  salah  satu  metode penggambaran  bisnis  dalam  bentuk  alur diagram[2].  BPMN  dari  aplikasi  ini  adalah gambaran proses transaksi yang dilakukan oleh nasabah  untuk  menjual  sampahnya  yang nantinya akan menjadi poin.

## 3. METODE PENELITIAN
Pada proses
pengembangan dan
pembangunan  aplikasi  ini,  terdapat  beberapa metode yang digunakan oleh peneliti, diantaranya :

## 3.1. Tahapan Pengunpulan Data
Pada  tahap  ini  peneliti  menggunakan  2 metode, yaitu :
3.1.1. Wawancara Dalam metode wawancara peneliti
melakukan  wawancara  kepada  narasumber. Narasumber  pada  penelitian  ini  adalah perwakilan pihak dari KSM Bima, yaitu orang yang  menjadi  ketua  di  KSM  Bima,  sehingga peneliti  mendapat  gambaran  tentang  aplikasi yang akan di bangun.
3.1.2. Studi Pustaka
Studi pustaka adalah upaya penelitian dalam mengumpulkan informasi yang relevan untuk
pengkajian[3].  Pada  metode  ini  peneliti mempelajari  referensi  dan  mencari  informasi yang relevan di internet.

## 3.2. Analisis Sistem
3.2.1. Deskripsi Sistem
Untuk mendapatkan poin, masyarakat perlu menukarkan  sampahnya  melalui  aplikasi khusus untuk nasabah. Sampah kemudian akan di  validasi  oleh  admin  KSM  Bima,  setelah itu nasabah  akan  mendapatkan  poin  tergantung dari  berapa  banyak  sampah  yang  dijual,  di aplikasi ini perbandingannya 1/100,  jadi setiap 1  poin  sama  dengan  100  rupiah.Poin  yang diperoleh bisa di gunakan untuk ditukar barang di warung mitra.
3.2.2. Aktor Sistem
Di lingkup kegiatan operasional KSM Bima memiliki  3  target/aktor  dengan  3  aplikasi berbeda  yang  saling  terintegrasi  yaitu  aplikasi admin untuk admin KSM Bima, aplikasi mitra untuk  mitra  warung  KSM  Bima,  aplikasi nasabah untuk masyarakat yang ingin menjual sampah.
Table 1 peran aktor No User Keterangan 1.   Admin Aktor yang bertugas mengatur segala kegiatan operasional KSM Bima. Admin ini dari pihak KSM Bima 2.   Mitra Aktor yang bekerjasama dengan KSM Bima. Bisa berupa warung, toko, dan lainnya
3.   Nasabah   Aktor yang menggunakan aplikasi sebagai pengguna pemanfaatan limbah
sampah

## 3.2.3. BPMN
Alur transaksi dari nasabah yang menjual sampah hingga bisa mendapat poin.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062

## Gambar 1 BPMN Transaksi Penukaran Sampah
Alur  transaksi  tukar  poin  menjadi  barang  di mitra warung.
Gambar 2 BPMN Tukar Poin 3.3. Perancangan User Interface Untuk mengetahui gambaran sistem,  diperlukan  rancangan  user  interface. Dalam pembuatan user interface ini menggunakan  tools  figma  karena  fleksibel untuk  kolaborasi,  mudah  digunakan  dan dipelajari.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Peneliti menyesuaikan aplikasi dengan hasil wawancara  dengan  pihak  KSM  Bima,  setelah melakukan  riset  peneliti  membuat  sistem informasi  yang  sesuai  yaitu  bagaimana  cara menukar sampah menjadi poin dan memanfaatkan  poin  yang  telah  diperoleh,  di sistem ini ada 3 aplikasi dengan 3 pemeran yang berbeda yaitu aplikasi admin,aplikasi mitra,aplikasi nasabah.
Berikut  hasil  dari  aplikasi,  akan  dijelaskan lebih  dalam  bagaimana  cara  menukar  sampah
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
hingga bagaimana bisa menjadi poin yang bisa ditukar  dengan  barang  yang  ada  di  mitra warung.

## 4.1. Request Tukar Sampah Menjadi Poin
Halaman utama aplikasi nasabah, ditunjukan bahwa  poin  masih  0,untuk  bisa  memperoleh poin  nasabah  perlu  melakukan  request  tukar sampah, dengan cara klik tombol tukar sampah.

## Gambar 3 Halaman Utama Aplikasi Nasabah
1. Nasabah memasukan informasi seperti jenis sampah yang mau ditukar, perkiraan berat, alamat penjemputan, waktu pengambilan, no telp, setelah itu buat
jadwal tukar sampah.
Gambar 4 Menu Request Tukar Sampah (Aplikasi Nasabah)
2. Selanjutnya di aplikasi admin akan muncul informasi  tentang  nasabah  yang  ingin menukar sampah, admin akan mengirimkan pengepul  ke  alamat  yang  tertera  dengan membawa nota.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
Gambar 5 Informasi Penukaran Sampah (Aplikasi
Admin)
3. Setelah  pengepul  datang  dan  menimbang sampah,  maka  nasabah  akan  diberi  nota untuk  difoto  kemudian  dikirim  ke  admin sebagai bukti untuk validasi.
Gambar 6 Mengambil Foto Nota Untuk Bukti (Aplikasi Nasabah)
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
Gambar 7 Menu Untuk Mengirim Foto Nota (Aplikasi

## Nasabah)
4. Setelah  nasabah  mengirimkan  bukti  nota,
selanjutnya admin akan menerima
notifikasi  bahwa  nasabah  sudah  mengirim bukti  nota,  admin  mengecek  kemudian memasukan berat sesuai nota, dan melepaskan  poin  sejumlah  harga  di  total berat dengan menekan tombol terima.
Gambar 8 Menu Validasi Tukar Sampah (Aplikasi Admin)
5. Setelah  di  validasi  oleh  admin  maka nasabah  akan  menerima  sejumlah  poin  di aplikasi nasabah.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
Gambar 9 Halaman Aplikasi Nasabah Poin Bertambah

## 4.2. Tukar Poin Menjadi Barang
Poin yang telah diperoleh nasabah dari hasil tukar poin bisa ditukar dengan barang yang ada di  warung  mitra,  untuk  menukarkan  poin, nasabah datang ke mitra warung KSM Bima.
1. Nasabah memilih  barang  yang  diinginkan, setelah itu membayar barang dengan poin, masuk ke aplikasi nasabah, pilih tukar poin.

## Gambar 10 Halaman Aplikasi Nasabah Tukar Poin
2. Akan  muncul  tampilan  scan  QR  code,  di aplikasi mitra akan otomatis menggenerate QR  code,  nasabah  melakukan  scan  untuk menyelesaikan pembayaran.
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062

## Gambar 11 Tampilan Scanner Untuk Melakukan
Pembayaran
Gambar 12 Tampilan QR code di Aplikasi Mitra
Gambar 13 Konfirmasi Pembayaran
Gambar 14 Tampilan Jika Poin Tidak Cukup
3. Setelah  berhasil  menukar  poin,  nasabah mendapatkan  barang  dan  poin  akan
JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan) pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062
berkurang  sesuai  dengan  jumlah  barang yang ditukar.
Gambar 15 Tampilan Setelah Selesai Menukar Poin
5. KESIMPULAN
a. Kesimpulan  yang  bisa  kita  peroleh dalam penelitian ini adalah meningkatnya  minat  masyarakat untuk  menabung  sampah  sehingga sampah  tidak  terbuang  sia  sia menjadi limbah yang dapat mencemari lingkungan.
b. Memberikan  nilai  tambah  untuk masyakat karena poin yang diperoleh  bisa  ditukar  dengan barang  barang  kebutuhan  pokok  di warung mitra.
c. Kegiatan operasional di KSM Bima menjadi  terkomputerisasi  dan  bisa diakses  secara  online  tanpa  harus mencatatnya di buku secara manual.
d. Kemudahan  bagi  nasabah  untuk menjual sampahnya, sehingga nasabah  tidak  perlu  datang  secara langsung ke KSM Bima.
e. Mitra  warung  menjadi  semakin ramai  pembeli,  karena  banyak
nasabah  KSM  Bima  yang  membeli barang di warungnya.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Allah  SWT.,  kedua  orang  tua,  dosen  dan teman teman Universitas Amikom Purwokerto serta pihak-pihak terkait yang telah memberikan dukungan terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] S. R. Dwi Krisbiantoro, Abdul Azis,
“Pengembangan Aplikasi Bank Sampah Berbasis Website (Studi Kasus: Ksm Bima Kelurahan Teluk Purwokerto Selatan),” vol. 21, no. 1, pp. 1–9, 2020. [2] R.  Akbar,  M.  Silvana,  and  F.  A.  Alizar, “Perancangan Aplikasi Pembayaran Non  Tunai  untuk  Pengelolaan  Bisnis Pencucian  Mobil  dengan  Memanfaatkan
Teknologi QR Code (Studi Kasus : Oto Pro Car  Wash  &  Detailling  Padang  ),” Semin. Nas. Sains dan Teknol. , vol. 1, no. 1, pp. 1– 13, 2019, [Online]. Available:jurnal.umj.ac.id/index.php/semn astek [3] V.  Ishalatussilmi et  al. ,  “RANCANG
APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB,” vol. 11, no. 2, pp. 144–151, 2023.
[4] Naufal,  M.,  Faruq,  M.  A.-,  Aufan,  M.  H., Islam,  U.,  &  Walisongo,  N.  (2022). Perancangan  Ui  /  Ux  Semarang  Virtual Tourism. 4(1), 43–52.
[5] Firdausi,  F.  A.,  &  Ramadhani,  S.  (2020). Pengembangan  Aplikasi  Online  Public
Access  Catalog  (Opac)  Perpustakaan Berbasis Mobile Pada STAI Auliaurrasyidin. Jurnal Intra Tech, 4(2), 11– 25.
[6] Mulyati,  S.,  &  Wardono,  W.  (2019). Kreativitas Matematis Siswa Pada
Pembelajaran  Discovery  Learning  Dengan Media  Berbasis  Android  Studio.  Prosiding Seminar  Nasional  Matematika  (PRISMA), 2, 788–797.
[7] Kasyful  Anwar,  M.  (2021).  Perancangan Database  IoT  Berbasis  Cloud  dengan Restful  API  Cloud-Based  IoT  Database Design with Restful API. 20(2), 268–279.