## 1. PENDAHULUAN
Dalam  masyarakat  modern,  video  game  telah menjadi  suatu  jenis  kegiatan  hiburan  yang  besar, mulai dari kalangan muda hingga yang tua, semuanya telah  berinteraksi  dengan  media  ini  dalam  kehidupan sehari  harinya,  dan  dalam  suatu  masyarakat  yang banyak  mendapatkan  informasi  dan  menerima perkembangan  teknologi  yang  semakin  hari  semakin maju, video game telah menjadi suatu bentuk hiburan yang  bukan  hanya  menyenangkan,  namun  juga edukatif dan membentuk ikatan social.
FPS,  atau  First  person  Shooter,  adalah  genre  yang populer  di  masa  ini,  dengan  banyaknya  series,  dan franchise yang dibangun, sebut saja game-game dalam franchise  Call  of  Duty  dan  Battlefield,  yang  memilki ratusan  juta  dan  bahkan  miliaran  pemain  setiap harinya. Theater Perang Dunia 2 di Asia Tenggara
adalah  salah  satu  Front  lines  yang  jarang  sekali dijelajahi  oleh  media  populer,  Salah  satunya  ialah pertempuran  Ambon  pada  tahun  1942,  yang  terjadi dari  tanggal  30  Januari  hingga  3  Februari,  dimana tentara  Jepang  menginvasi  kepulauan  Ambon  yang dipimpin  oleh  Joseph  Kapitz  dari  pihak  KNIL  dan William  Scott  dari  pihak  Australia,  bahkan  meskipun telah  meningkatkan  pertahanan  dari  tahun  1941, akhirnya  kalah  dalam  beberapa  hari  saja  oleh  tantara kekaisaran Jepang yang lebih Dominan.
Berdasarkan  uraian  di  atas,  penulis  ingin membuat  sebuah  video  game  yang  akan  dimainkan dengan pandangan orang pertama, dengan menggunakan  engine  Unity  3D  beserta  komponen lainnya yang dapat digabungkan untuk membuat game ini. Game ini ialah hasil dari penelitian yang dilakukan oleh penulis, sebagai mana penulis ingin

## RANCANG BANGUN APLIKASI VIDEO GAME FIRST PERSON SHOOTER MENGGUNAKAN ENGINE UNITY
Joe Richie M. Roos 1) , Eka A. Dharmawan 2)
1,2) Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Negeri Ambon
1) joerichieroos23@gmail.com, 2) eadpolnam@gmail.com

## ABSTRACT
Video games as a media are a juggernaut in today‟s entertainment world, with First-person Shooters leading as the  most  popular  genre  out  there.  While  World  War  Two  as  a  conflict,  is  one  of  the  most  devastating  wars  in human  history,  yet  the  period  is  such  a  popular  setting  for  games  to  explore.  This  game  is  set  in  such  events, depicting the short  yet decisive battle of  Ambon in  February 1942 through the  media of a First-person  Shooter video game.  The game  will run  using the  help of Unity3D as a game engine, a  free game engine for common use, this engine provides easy learning for people to make and developed their own games. Media Development Life  Cycle  or  MDLC  is  a  method  used  for  the  research  development  of  this  game,  with  the  development consisting  of  six  different  stages  such  as  Concept,  Design,  Material  Collecting,  Assembly,  Testing,  and Distribution.  The  making  of  this  First-person  shooter  resulted  in  a  video  game  that  is  immersive  in  its environment, with the limited view of the first-person perspective giving the game an authentic feeling of being an  allied  soldier  during  those  times.  This  game  is  enjoyable  yet  challenging,  being  able  to  be  enjoyed  by teenagers and young adults who have an interest in video games, and also gives the players a story and a glimpse of a conflict that happened a long time ago.

## ABSTRAK
Video  Game  sebagai  sebuah  media  telah  menjadi  hal  yang  besar  dalam  entertainment  umum  saat  ini,  dengan First-person Shooter sebagai salah satu genre paling populer untuk dimainkan saat ini. Sedangkan Perang Dunia Dua  sebagai  sebuah  konflik  ialah  salah  satu  peperangan  terbesar  dalam  sejarah  manusia,  adalah  periode  yang sangat  populer  bagi  games  untuk  dijelajahi.  Game  ini  didasari  oleh  periode  tersebut,  menampilkan  kejadian perang  di  Ambon  pada  tahun  1942  yang  pendek  namun  decisive  melalui  media  sebuah  game  First-person Shooter.  Game  ini  berjalan  menggunakan  Unity3D  sebagai  game  engine.  Sebuah  game  engine  yang  gratis  dan gampang  digunakan  oleh  masyarakat  umum,  Unity  menyediakan  pembelajaran  yang  gampang  untuk  membuat dan  merancang  sebuah  game  bagi  siapa  saja.  Media  Development  life  Cycle  sendiri  adalah  metode  penelitian yang  akan  digunakan  untuk  pengembangan  game  ini,  dengan  pengembangan  ini  terdiri  atas  6  tahapan,  seperti Konsep,  Desain,  Pengumpulan  Material,  Perakitan,  Pengujian  dan  Distribusi.  Perancangan  game  ini menghasilkan  sebuah  video  game  yang  terbilang  cukup  immersive  dengan  lingkungannya,  dengan  pandangan first-person  memberikan  perspektif  yang  nyata  tentang  rasanya  menjadi  seorang  tentara  sekutu  pada  masa  itu. Game ini menyenangkan namun juga menantang, game ini dapat dinikmati oleh remaja dan orang dewasa muda yang  memiliki  minat  kepada  video  game,  serta  memberikan  secara  sekilas  sebuah  cerita  tentang  sesuatu  yang terjadi di masa lalu.
Kata Kunci: Video Game; Perang Dunia Du; First-person Shooter; Unity, MDLC
mengembangkan  dan  menunjukan  sebuah  cerita tentang  konflik  dan  peperangan  yang  pernah  terjadi dalam  sejarah  kota  Ambon,  dan  hasil  yang  penulis dapat  dari  penelitian  ini  ialah  sebuah  game  First Person Shooter yang bertemakan konflik perang dunia kedua, yang menceritakan tentang peristiwa pertempuran  Ambon  tahun  1942,  dengan  judul  yaitu “Laha: 1942”.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Game
Secara  harafiah,  Game  artinya  permainan, Menurut  (Irsa,  dkk.,  2016),”game  merupakan  salah satu  jenis  kegiatan  bermain  dengan  pemainnya berusaha  meraih  tujuan  dari  game  tersebut  dengan melakukan aksi sesuai aturan dari game tersebut.”

## 2.2. Video Game
Video  game  dapat  didefinisikan  sebagai  sebuah permainan yang dimainkan dengan peralatan audiovisual  dan  dapat  didasarkan  pada  sebuah  cerita fiksi. Terlepas dari semua itu video game mempunyai arti  adalah  sebuah  permainan.  Jadi  singkatnya  video game  adalah  perkembangan  dari  sebuah  permainan yang  bisa  kita  mainkan  melalui  mesin  computer, konsol game, maupun ponsel (Novantoro, A, 2016).

## 2.3. First Person Shooter
First  Person  Shooter (FPS)  adalah  suatu  game yang ditunjukkan untuk memberikan pemainnya suatu pengalaman  baru,  biasanya  dimainkan  dengan  bentuk video  game  3D  yang  bersifat  “ first-person- perspective ”  atau  yang  sering  di  ketahui  oleh  para pemain  menampilkan  perspektif  penglihatan  karakter pemain  dalam  game  ke  layar  monitor.  sering  sekali game  dalam  genre  ini  hanya  menampilkan  kedua tangan  saja,  dengan  senjata  pilihan  para  pemain ditunjukan dalam tampilan layar, senjata-senjata inilah yang  menjadi  bintang  utama  dan  „karakter‟  dalam game jenis ini.

## 2.4. Pertempuran Ambon 1942
Ketika  Perang  Pasifik  pecah  pada  8  Desember 1941,  Ambon  dijaga  oleh  2800  tentara  infantri Molukken Brigade dari KNIL, dipimpin oleh Overstee Joseph  Kapitz  dan  terdiri  dari  tentara  kolonial  Hindia Belanda,  dipimpin  perwira  Eropa.  Garnisun  ini berperlengkapan  minim  dan  kurang  terlatih,  sebagian karena  negara  induknya,  Belanda  sudah  kalah  dan diduduki  oleh  Nazi  Jerman.  Sebab  inilah  ketika Jepang  memulai  invasi  kepada  area  nusantara  pada akhir  Januari  1942,  pasukan  gabungan  antara  KNIL dan  Australia  dapat  dikalahkan  dengan  mudah,  dan pada  akhirnya  tantara  kekaisaran  jepang  berhasil mengambil  alih  pulau  Ambon  pada  3  Februari  1942. (Cook, H. Taya.,1992)

## 2.5. MDLC
Model  proses  pengembangan  yang  digunakan dalam  pembentukan  aplikasi  ini  ialah  Multimedia Development  Life  Cycle  (MDLC).  Multimedia Development  Life  Cycle  ini  memiliki  tujuan
mengembangkan  sebuah  media  pembelajaran  yang lebih  menarik  dan  efisien  menggunakan Augmented Reality dengan memanfaatkan fitur kamera
Smartphone Android/iOS. dimana metode ini memiliki  6  tahapan,  yaitu  concept,  design,  material collecting, assembly, testing dan distribution. versi ini ialah  versi  yang  dikemukakan  oleh  Luther-Sutopo (Mustika, 2018).

## 2.6. UML
UML  merupakan  singkatan  dari  “Unified Modelling Language” yaitu suatu metode permodelan secara  visual  untuk  sarana  perancangan  sistem berorientasi  objek,  atau  definisi  UML  yaitu  sebagai suatu  bahasa  yang  sudah  menjadi  standar  pada visualisasi,  perancangan  dan  juga  pendokumentasian sistem  software.  Saat  ini  UML  sudah  menjadi  bahasa standar  dalam  penulisan  blue  print  software  (Gee,  J. Paul, 2003).

## 2.7. Game Engine
Game  engine  itu  sendiri  pada  dasarnya  adalah sebuah perangkat lunak atau aplikasi yang bisa berdiri sebagai library  yang dapat digunakan untuk  membuat game. Game engine biasanya menggunakan Asset dan Game Object untuk memberi sebuah visual pada game tersebut,  dan  menggunakan  script  untuk  menjalankan perintah  dalam  game  agar  dapat  berinteraksi  dengan pemain (Wolf, M. J. P. 2012).

## 2.8. Unity 3D
Unity  merupakan  suatu  aplikasi  yang  digunakan untuk  mengembangkan  game  multi-platform  yang didesain  untuk  mudah  digunakan.  Editor  pada  Unity dibuat  dengan  user  interface  yang  sederhana.  Editor ini  dibuat  setelah  ribuan  jam  yang  mana  telah dihabiskan  untuk  membuatnya  menjadi  nomor  satu dalam  urutan  ranking  teratas  untuk  editor  game (Retno, 2016).

## 2.9. Pengujian Sistem
Pengujian  dari  game  ini  akan  menggunakan metode Alpha dan Beta, yang dapat dijelaskan sebagai berikut:

## a. Pengujian Alpha
Pengujian  Alpha  adalah  pengujian  yang  di lakukan  di  sisi  pengembang  oleh  sekelompok perwakilan dari pengguna akhir.Perangkat lunak ini di gunakan dalam kondisi natural dimana pengembangan “melihaat  dengan  kacamata  “  pengguna  .  Pengujian Alpha dilakukan dalam lingkungan yang di kendalikan.
b. Pengujian Beta
Pengujian Beta dilakukan setelah Alpha. Pengujian Beta adalah pengujian yang dilakukan pada satu  atau  lebih  pengguna  akhir.  Tidak  seperti  Alpha, pengembang  biasanya  tidak  hadir.  Oleh  karena  itu, pengujian Beta adalah aplikasi “hidup” dari perangkat lunak  dalam  sebuah  lingkungan  yang  tidak  dapat dikendalikan oleh pengembang (Wolf, M. J. P. 2012).

## 3. METODOLOGI
3.1. Objek Penelitian
Objek dari penelitian diatas ialah Aplikasi Video Game  yang  merupakan  jenis  Aplikasi  yang  akan dihasilkan dari hasil penelitian ini. Aplikasi ini dibuat menggunakan Engine Unity3D dan akan menampilkan sebuah  cerita  yang  didasarkan  oleh  konflik  Perang Dunia  Kedua  di  kepulauan  Ambon  yang  terjadi  pada tahun 1942.

## 3.2. Hardware dan Software Pendukung a. Hardware pendukung
Spesifikasi  Hardware  dalam  pembuatan  Game ini ialah:
1. Laptop, Toshiba S-40A 2. Processor Intel Core i3 3. VGA Nvidia GeForce 740M
4. HDD, 500gb
5. RAM 12gb
b. Software Pendukung
Ada  beberapa  software  yang  digunakan  untuk membuat aplikasi Game ini, antara lain: 1. Unity 3D, versi 2020.3.20f1 2. Blender 3D
3. Unity Hub Asset Store
3.3. MDLC ( Media Developtment Life Cycle )
Metode yang digunakan pada penelitian ini ialah MDLC  atau Media  Developtment  Life  Cycle, sebuah metode pengembangan software yang umum digunakan dalam pengembangan Video Game. Dalam MDLC terdapat 6 tahapan, yaitu Konsep, Perancangan,  Pengumpulan  Material,  Penyusunan, Pengujian, dan Distribusi.

## Sumber: Mustika, 2018 Gambar 1. Tahapan MDLC
a. Konsep ( Concept )
Tahap  concept  yaitu  menentukan  tujuan  dan siapa  pengguna  program  (identification  audience), macam  aplikasi,  tujuan  aplikasi,  dan  spesifikasi umum.  Dasar  aturan  untuk  perancangan  juga ditentukan  pada  tahap  ini,  seperti  ukuran  aplikasi, target, dan lain-lain.
Game yang akan dibuat dan dirancang, dibuat di dalam  platform  Unity  sebagai Game  Engine yang tersedia,  dan  mengambil  alih  sebagai  sebuah  game
First  Person  Shooter (FPS)  dengan  tema  dan  latar Perang  Dunia  ke-dua.  Game  ini  diharapkan  untuk menceritakan  peristiwa  yang  terjadi  di  pertempuran ambon pada tahun 1942, game ini ditargetkan kepada masyarakat  umum  dengan  lebih  spesifik  kepada remaja  dan  orang  dewasa  muda,  yang  majoritas  akan familiar dengan konsep video game seperti FPS.
b. Perancangan ( Design )
Desain game ini ialah sebagai game Semi Open- World.  Pemain  akan  ditempatkan  dalam  sebuah  map dengan  ukuran  1000x1000  meter,  dan  akan  ada beberapa  lokasi  yang  disebut  sebagai  area  tempur (Combat Area) dimana musuh akan berkumpul, dalam lokasi-lokasi  ini  sendirinya  akan  bertindak  sebagai sebuah  arena  dan  level  dimana  seorang  pemain diharuskan  menghabisi  musuh  dalam  setiap  section dan mengumpulkan sebuah intel dari daerah yang ada.
Untuk  system  antar  muka  (interface)  akan digunakan  beberapa  diagram  dari  UML  (Universal Modelling  Language)  seperti  penggunaan  Use  Case Diagram  dan  Activity  Diagram,  serta  adanya Rancangan  Interface  dari  permainan  ini  sebagai rancangan  setiap  tampilan  dalam  aplikasi  yang  akan dibuat.
1 . Use Case Diagram
Gambar  2  ialah  diagram use  case dari interface game ini

## Sumber: Mustika, 2018
Gambar 2. Use Case Diagram
Diagram  Use  case di  atas  menunjukan  seorang pemain  memasuki  game  ini,  dengan  4  menu  utama, yaitu Start  Game,  Stories,  Controls  dan  Exit  Game . Setiap tombol akan membawa pemain ke bagian yang berbeda.
2. Activity Diagram Activity Diagram
pada dasarnya menggambarkan  proses  dan  urutan  aktifitas  setiap fungsi  yang  dirancang  dalam  sistem.  Gambar  3 ialah activity diagram untik memainkan game.
Sumber: Irsa, D., Saputra, R. & Primaini, S., 2016 Gambar 3. Acticity Diagram untuk memainkan Game
3. Design Interface
Design  Inteface ialah  sebuah  sketsa  yang menggambarkan  bagaimana user  interface dari game tersebut akan terlihat bagi user. Gambar 4 ialah design interface dari Main  Menu dan  Gambar  5  ialah design interface untuk HUD nya.
Sumber: Roos, 2023
Gambar 4. Design Main Menu
Sumber:Roos, 2023 Gambar 5. Design HUD c. Pengumpulan Material ( Material Collecting ) Bahan  bahan  yang  digunakan  dalam  game  ini semua  berasal  dari  internet,  bahan  yang  didapatkan semua tersedia secara gratis baik dari sumber ketiga di internet,  maupun  dari Unity  Store yang  menyediakan banyak  bahan  bahan  yang  dapat  diperoleh  secara gratis,  bahan  bahan  yang  didapat  antara  lain  adalah
Karakter, Senjata, Musuh, dan item Objective , gambar 6  hingga  9  dibawah  ialah  beberapa  contoh  material yang telah diperoleh.
Sumber: Wolf, M. J. P. 2012 Gambar 6. Model dari Karakter yang ada di dalam Game.
Sumber: Wolf, M. J. P., 2012 Gambar 7. Salah satu model senjata dalam Game, STG-44 .
Sumber: Wolf, M. J. P., 2012 Gambar 8. Salah satu model musuh dalam Game , yaitu musuh tipe Submachine Gunner.
Sumber: Novantoro, A., 2016
Gambar 9. Model dari salah satu Item Pickup dalam game yaitu item Intel.
d. Penyusunan ( Assembly ) Penyusunan  ialah  tahap  dimana  seluruh  asset asset yang disediakan dan dikumpulkan akan dibentuk menjadi  sebuah  aplikasi  yang  dapat  dimainkan.  Hasil implementasi  dan  penyusunan  game  nantinya  akan dijelaskan  lebih  lanjut  pada  bagian  Hasil  dan Pembahasan.
e. Pengujian ( Testing ) Pengujian  adalah  tahap  berikutnya  dalam pengembangan game, dan  penulis  menggunakan metode alpha dan beta untuk menguji aspek di dalam game  yang  telah  disusun  pada  tahap  sebelumnya. Pembahasan  tahap  ini  akan  dijelaskan  lebih  lanjut pada bagian Hasil dan Pembahasan.
f. Distribusi ( Distribution ) Distribusi  game  ini  dilakukan  secara  digital, dimana  pemain  dapat  mengakses  game  ini  melalui kopian  digital  yang  dapat  diperoleh  melalui  platform penjualan game digital seperti Steam.
Target  dari  game  ini  ialah  masyarakat  luas, terkhususnya  masyarakat  muda  seperti  anak  remaja dan  orang  dewasa  muda  yang  mnjadi  demografik utama  dikarenakan  generasi  inilah  yang  paling familiar  dengan  kultur  video  game  dan  yang  paling mungkin  untuk  memainkan  permainan  seperti  game ini.

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Implementasi Game Menu
Menu  ialah  suatu  bentuk  Interface  yang  banyak digunakan  di  dalam  sebuah  Video  Game.  Menu memiliki  fungsi  yaitu  sebagai  pintasan  bagi  pemain untuk  mengakses  bagian-bagian  seperti  setting, controls,  dan  Level  Game  itu  sendiri,  Menu  biasanya memiliki  beberapa  tombol  pada  Interfacenya  agar pemain  dapat  dengan  mudah  mengakses  bagian  lain dari  permainan  melalui  Menu.  Gambar  10  hingga  15 ialah  implementasi  dari user  interface yang  telah dibuat.
Sumber:Roos, 2023 Gambar 10. Tampilan Main Menu
Sumber:Roos, 2023
Gambar 11. Tampilan Stories
Sumber:Roos, 2023 Gambar 12. Tampilan Controls
Sumber:Roos, 2023 Gambar 13. Tampilan Finished Game
Sumber:Roos, 2023 Gambar 14. Tampilan Game Over
Sumber:Roos, 2023
Gambar 15. Tampilan Credits

## 4.2. Implementasi dalam Game
Ini  ialah  implementasi  dari  elemen-elemen  yang telah  disediakan  di  dalam  level  dari  game  ini,  semua elemen  ini  andil  memiliki  peran  dalam  memberikan tantangan  dan  suatu  bentuk  kesenangan  dalam  game ini, elemen elemen yang terdapat pada game. Gambar 16 hingga 21 menunjukan beberapa elemen dari game ini yang telah berhasil di implementasikan.
Sumber: Roos, 2023 Gambar 16. Implementasi Senjata dalam Game
Gambar 17. Implementasi Senjata ke dua dalam Game

## Sumber: Roos, 2023
Gambar 18. Implementasi model musuh dalam Game.
Sumber: Roos, 2023
Gambar 19. Implementasi beberapa model musuh dalam Game.

## Sumber: Roos, 2023
Gambar 20. Implementasi salah satu item Objective dalam Game.
Sumber: Roos, 2023 Gambar 21. Tampilah Finish Line .
4.3. Pengujian
Berdasarkan  rencana  pengujian  sistem  adalah pengujian  terhadap  fungsi  –  fungsi  yang  ada  dalam sistem,  apakah  fungsi  tersebut  berfungsi  sesuai  yang di  harapkan  atau  tidak.  Rencana  pengujian  yang  akan dilakukan  dengan  menguji  sistem  secara  Alpha  dan Beta.

## a. Pengujian Alpha
Menurut rencana pengujian diatas, maka dapat di lakukan pengujian Alpha pada game dibagi menjadi 2 tahapan,  yaitu  pengujian  dari Main  Menu dan pengujian dalam Game. Tabel 1 dan 2 ialah hasil dari kedua pengujian tersebut.
Tabel 1. Hasil Pengujian Main Menu
No Menu Yang Dilakukan Pengujian Ekspektasi Hasil Pengujian Hasil Pengujian 1 Klik Menu Play Masuk ke dalam level permainan dan memulai Game Berhasil 2 Klik Menu Stories Menampilkan layar Stories dan menampilkan Sinopsis dari
Game Berhasil 3 Klik Menu Controls Menampilkan layar Controls dan menampilkan cara untuk mengendalikan karakter Berhasil 4 Klik Menu Exit Menutup Game Berhasil Sumber: Roos, 2023 Tabel 2. Hasil Pengujian dalam Game No Fungsi Yang Diuji Ekspektasi Hasil Pengujian Hasil Pengujian 1 Menekan tombol W A S D Karakter akan bergerak kea rah yang sesuai dengan tombol yang ditekan. Berhasil 2 Menekan tombol ESC Game akan di Pause dan akan masuk ke dalam menu Pause Game Berhasil 3 Menekan tombol Shift Pemain akan bergerak lebih cepat dan POV pemain akan lebih lebar Berhasil 4 Menekan tombol kiri pada Mouse Senjata yang ada pada tangan pemain akan Berhasil
menembak dan membunuh musuh 5 Menekan tombol kanan pada Mouse Senjata yang dipegang akan masuk ke mode Aiming. Berhasil 6 Kontak dengan Item Intel Item Intel akan hilang dan Intel akan dihitung sebagai angka pada indicator dalam HUD Berhasil 7 Bergerak dekat dengan musuh Musuh akan mulai mendekat dan menyerang pemain Berhasil 8 Health Point pemain mencapai 0 Pada HUD HP pemain di sebelah kiri bawah akan berkurang dan
jika HP tersebut mencapai 0 maka akan menampilkan layar Game Over
Berhasil 9 Kontak dengan Item Health Pickup HP pemain akan naik sesuai dengan HP yang ada dalam item tersebut Berhasil 10 Pemain mencapai Pantai Sistem akan menampilkan layar Finished game Berhasil
Sumber: Roos, 2023
b. Pengujian Beta
Pengujian  Beta  merupakan  pengujian  langsung kepada pengguna untuk mencoba aplikasi dan mengisi kuesioner mengenai kepuasan  pengguna.  Dari kuesioner  tersebut  akan  dilakukan  perhitungan  untuk dapat  mengambil  kesimpulan  terhadap  penilaian  dari aplikasi yang baru di buat.
Pengujian dilakukan dengan memberi pertanyaan dalam  bentu  kuesioner  yang  dibagikan  ke  10  orang pengguna.  Kuesioner  ini  terdiri  dari  10  soal  dengan menggunakan skala 1 sampai 5. Pertanyaan itu ialah:
1. Apakah  Game  yang  dimainkan  mudah  untuk dioperasikan?
2. Apakah  Game  yang  dimainkan  dapat  berjalan dengan baik?
3. Apakah Game yang  dimainkan memiliki tampilan  yang  gampang  untuk  dilihat  dan dipahami?
4. Apakah Sinopsis dari game mudah untuk di ikuti dan dimengerti?
5. Apakah  kontrol  kendali  di  dalam  game  mudah untuk dipahami?
6. Apakah  model  3D  di  dalam  game  mudah  untuk dilihat?
7. Apakah  game  yang  dimainkan  memiliki  AI musuh yang menantang?
8. Apakah objektif dalam game mudah untuk dicari dan diikuti?
9. Apakah game ini perlu untuk di update?
10. Apakah game ini memiliki informasi yang dapat dipahami oleh pemain?
Hasil yang didapat ialah sebagai berikut:
1. Pertanyaan pertama memberikan hasil 70% dari koresponded setuju dengan kriteria tersebut, sedangkan 30% merasa bahwa kriteria tersebut cukup.
2. Pertanyaan pertama memberikan hasil 30% dari koresponden sangat setuju dengan kriteria tersebut, sedangkan 10% merasa bahwa kriteria tersebut sudah setuju dan 60% merasa bahwa itu hanyalah cukup.
3. Pertanyaan pertama memberikan hasil 20% dari koresponden sangat setuju dengan kriteria tersebut, sedangkan 60% merasa setuju dan 20% merasa bahwa itu sudah cukup.
4. Pertanyaan pertama memberikan hasil 30% dari koresponden sangat setuju dengan kriteria tersebut, sedangkan 30% merasa setuju dan 40% merasa bahwa itu cukup.
5. Pertanyaan pertama memberikan hasil 40% dari koresponded sangat setuju dengan kriteria tersebut, sedangkan 40% merasa setuju dan 20% merasa bahwa itu sudah cukup.
6. Pertanyaan pertama memberikan hasil 10% dari koresponded sangat setuju dengan kriteria tersebut, sedangkan 60% merasa setuju dan 20% merasa bahwa itu sudah cukup. Namun 10% dari koresponden merasa bahwa itu tidak cukup.
7. Pertanyaan pertama memberikan hasil 40% dari koresponden sangat setuju dengan kriteria tersebut, sedangkan 50% merasa setuju dan 10% merasa bahwa itu sudah cukup.
8. Pertanyaan pertama memberikan hasil 10% merasa setuju dan 90% merasa bahwa itu hanyalah cukup.
9. Pertanyaan pertama memberikan hasil bahwa seluruh koresponded merasa sangat setuju dengan kriteria itu.
10. Pertanyaan pertama memberikan hasil bahwa 80% merasa setuju dan 20% merasa bahwa itu sudah cukup.
5. PENUTUP
5.1.   Kesimpulan
Berdasarkan  hasil  dari  penelitian  dan  pembahasan maka dapat disimpulkan:
1. Game  Laha:  1942  memberikan  pemainnya sebuah  cerita  tentang  bagaimana  perang  asia pasifik  terkhususnya  pertempuran  ambon  pada tahun 1942 terjadi
2. Game  ini  memiliki  gameplay  yang  simple  dan mudah  dipahami  namun  juga  cukup  menantang dikarenakan  tipe  and  juga  jumlah  musuh  yang
ada  di  dalam  game  serta  bagaimana  system health point pemain bekerja
3. Interface menu utama yang sederhana dan mudah dipahami  serta  kontrol  yang  sedikit  dan objectives  yang  cukup  mudah  untuk  dipahami oleh pemain
4. Pembuatan game ini di lakukan di laptop dengan spesifikasi  rendah  sehingga  dalam  Build  atau bisa dibilang pembuatan game ke bentuk aplikasi memakan waktu yang lama.

## 5.2.   Saran
Saran  yang  dapat  diberikan  pada  Rancang bangun Game First Person Shooter bertemakan Perang Dunia 2 ini adalah sebagai berikut :
1. Menambahkan  Level  atau  tingkatan  baru  serta story yang lebih kompleks.
2. Menambahkan  tubuh  seperti  kaki,  tangan,  dan tubuh di karakter sehingga lebih realistis.
3. Membenahi  musuh  agar  musuh  dapat  lebih kompleks pada lain waktu
4. Menambahkan  animasi  pada  baik  karakter pemain  seperti  animasi  Reload  dan  Weapon Swap serta menambahkan animasi pada pergerakan musuh agar terlihat lebih realistis
5. Menambahkan  efek  pada  permainan  agar  game terasa  lebih  hidup,  seperti  debu,  cahaya,  darah, dan animasi pada lautan seperti arus dan ombak.
6. Menambahkan  lebih  banyak  efek  suara  pada game  seperti  suara  teriakan  musuh  dan  suaka ambience dari lingkungan sekitar.

## DAFTAR PUSTAKA
Cook,  H.  Taya.,  &  Cook,  T.  Failor.  (1992). Japan  at war : an oral history . 479.
Gee, J. Paul. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy . 225.
Irsa,  D.,  Saputra,  R.  &  Primaini,  S.,  (2016).
Perancangan Aplikasi Game edukasi
Pembelajaran  Anak  Usia  Dini  Menggunakan Linear  Congruent  Method  (LCM)  Berbasis Android.  Jurnal  Informatika  Global,  6(2),  pp.  8- 14
Mustika.  (2018).  Rancang  Bangun  Aplikasi  Sumsel Museum Berbasis Mobile Menggunakan Metode Pengembangan  Multimedia  Development  Life Cycle (Mdlc). Jurnal Mikrotik , 8 (1), 1–14.
Novantoro,  A.  (2016).  Perancangan  Game  Platform Bergenre  Side  Scrolling  Tentang  Sandi  Morse Berjudul" Morse". Journal of Chemical Information and Modeling , 53 (9), 1689–1699.
Retno. (2015). Pengertian Permainan Game. Prosiding SNATIF , 2 (1), 5–17.
Wolf, M. J. P. (2012). Encyclopedia of video games : the culture, technology, and art of gaming . 763.