## RANCANG BANGUN ENSIKLOPEDIA TANAMAN OBAT KALIMANTAN TENGAH BERBASIS ANDROID
Ferdiyani Haris 1) dan Sherly Jayanti 2)
1 Sistem Informasi, STMIK Palangkaraya
2 Manajemen Informastika, STMIK Palangkaraya
1,2 Jl. G. Obos No. 114 Palangkaraya, 73112 E-mail : sabila006@gmail.com 1) , sherlyjayanti85@gmail.com 2)

## ABSTRAK
Provinsi  Kalimantan  Tengah  dengan  luas  wilayah  15,4  juta  ha  memiliki  banyak  sekali  jenis  tanaman  yang  dapat dimanfaatkan sebagai bahan obat-obatan. Dan masih ada sebagian masyarakat Kalimantan Tengah yang belum mengetahui jenis  dan  manfaat  tanaman  yang  berpotensi  obat  tersebut.  Walaupun  sebagian  informasi  tersebut  sudah  bisa  didapatkan melalui berbagai media baik cetak maupun daring, tetapi hal tersebut masih belum efektif dan efesien karena perlu waktu dan  biaya. Dengan  bantuan  teknologi mobile yang  sangat  populer  saat  ini  yaitu  Android dapat  dibangun  suatu  sistem ensiklopedia tentang jenis-jenis tanaman apa saja khususnya didaerah Kalimantan Tengah yang dapat dimanfaatkan sebagai bahan  baku  obat-obatan.  Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah  penelitian  dan  pengembangan  karena  bertujuan menghasilkan  dan  menguji  efektifitas  sistem  yang  dibangun.  Penelitian  ini mengadopsi  permodelan  pengembangan perangkat  lunak Prototipe yang  terdiri  dari  3  tahapan  yaitu  identifikasi  dan  analisa  data,  perancangan  dan  pembuatan prototipe serta pengujian dan perbaikan prototipe sehingga sesuai dengan kebutuhan sistem keseluruhan. Penelitian ini akan menghasilkan  sistem  yang  dapat  dimanfaatkan untuk  menambah  wawasan,  pengetahuan dan panduan  masyarakat  dalam memanfaatkan beragam jenis tanaman khas Kalimantan Tengah untuk pengobatan berbagai macam penyakit
Kata Kunci : Tanaman Khas Kalimantan Tengah, Android, Ensiklopedia, Penelitian dan Pengembangan, Prototipe

## 1. PENDAHULUAN
Di  Kalimantan  Tengah  terdapat  sejumlah  tanaman hutan yang sudah diidentifikasi berpotensi sebagai bahan obat  yang  biasa  dimanfaatkan  oleh  masyarakat  dan sebagian  sudah  diteliti.  Tanaman  yang  berpotensi  obat tersebut  antara  lain  sangeh,  lali,  tuntung  uhat, tambuhusan,  katatupak  atau  katatiroi,  kalakai,  paku bukit,  suli,  raja  mandak,  lagundi,  senggani,  langise, muhur,  kenyem,  upak  gemur,  uru  sambelum,  bajakah kalalawit,  kalapimping,  tatupak,  dadap,  teken  perei, kalapap,  kayu  mahamen  dan  masih  banyak  lagi. Sebagian  masyarakat  Kalimantan  Tengah  pun  masih belum  mengetahui  jenis  dan  manfaat  tanaman  yang berpotensi obat tersebut.
Untuk  mencari  informasi  tentang  tanaman  obat tersebut bisa melalui media buku ataupun internet. Akan tetapi  media  tersebut  masih  dianggap  belum  efektif  dan efesien karena memerlukan biaya dan waktu yang cukup banyak  termasuk  media  internet  yang  tidak  semua masyarakat bisa menggunakannya. Seiring perkembangan  teknologi  yang  begitu  pesat  saat  ini terutama  penggunaan  teknologi mobile berbasis  android di  berbagai  bidang  tidak  terkecuali  bidang  kesehatan termasuk  hal  yang  berhubungan  dengan  obat-obatan medis  baik  herbal  maupun  non  herbal,  maka  tentunya akan  sangat  membantu  masyarakat  apabila  ada  suatu sistem  ensiklopedia mobile tentang  jenis-jenis  tanaman apa  saja  khususnya  didaerah  Kalimantan  Tengah  yang dapat dimanfaatkan sebagai bahan ramuan obat berbasis android tersebut.
Penelitian  mengenai  aplikasi  ensiklopedia  tanaman obat  berbasis  semantik web pernah  dilakukan  untuk menghasilkan sebuah aplikasi ensiklopedia tanaman obat dengan  mempresentasikan  model  pengetahuan  suatu domain, yaitu tanaman obat (Pradana dkk,  2016).
Penelitian  yang  dilakukan  tentang  media  informasi tanaman  obat  dan  penggunaannya  sebagai  sarana  media pembelajaran  bagi  masyarakat  untuk  mendalami  lebih detil  tentang  tanaman  obat.  Media  informasi  yang dihasilkan berbasis Desktop dan Web (Bitjoli dkk, 2017). Selanjutnya penelitian tentang ensiklopedia kesehatan berbasis  android  pernah  dilakukan  guna  memberikan pengetahuan  tentang  beragam  istilah  kesehatan  bagi masyarakat umum (Haris, 2018).
Sistem  yang  dibangun  pada  penelitian  ini  akan memanfaatkan kemajuan teknologi mobile yang perkembangannya  sangat  pesat  saat  ini  yaitu  android. Sistem  ini  nantinya  juga  akan  makin  memperluas pengetahuan  masyarakat  khususnya  Kalimantan  Tengah tentang  jenis-jenis  tanaman  khas  endemik  yang  ada  di provinsi  Kalimantan  Tengah  dan  dapat  digunakan sebagai  bahan  obat-obatan.  Atas  dasar  pemikiran tersebut,  maka  penulis  akan  melakukan  penelitian  untuk merancang dan membangun sistem ensiklopedia tanaman obat khas Kalimantan Tengah berbasis android .

## 2. RUANG LINGKUP
Dalam penelitian ini permasalahan mencakup:
1. Sistem yang dibangun berbasis Android.
2. Ensiklopedia  ini  memuat  informasi  tentang  obat tradisional  Kalimantan  Tengah  yang  terdiri  dari  2 kategori yaitu :
1) Jenis tanaman, yang terdiri dari sub kategori : 1 Sub kategori pohon
2 Sub kategori semak/perdu
3 Sub  kategori  tanaman  merambat/akar- akaran
4 Sub kategori rumput dan tanaman pekarangan
5 Sub kategori paku-pakuan
6 Sub kategori parasit/epifit
2) Khasiat tanaman, terdiri dari sub kategori : 1 Sub  kategori  kecantikan  dan  problem kewanitaan
2 Sub kategori penyakit kulit
3 Sub kategori vitalitas pria
4 Sub kategori tumor dan kanker
5 Sub kategori kolesterol dan hipertensi
6 Sub kategori sakit perut, sakit gigi, malaria dan demam
3. Ensiklopedia  ini  akan menambah  wawasan  dan pengetahuan  masyarakat  khususnya  Kalimantan Tengah  tentang  berbagai  jenis  tanaman  khas Kalimantan  Tengah  yang  dapat  digunakan  sebagai bahan baku obat .

## 3. BAHAN DAN METODE
Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah research and development (Penelitian dan Pengembangan) karena sistem  yang  akan  dikembangkan  dan  dihasilkan  nanti dapat memiliki kualitas tinggi terutama informasi tentang jenis  tanaman  obat  Kalimantan  Tengah  dan  cara pemanfaatannya.

## 3.1 Pengumpulan Data
Pengumpulan data-data dilakukan dengan :
1. Pengamatan  yaitu  pengumpulan  data  dengan melakukan  pengamatan  langsung  terhadap  sampel data yang diperlukan.
2. Wawancara  yaitu  pengumpulan  data  dengan melakukan  wawancara  atau  tanya  jawab  secara langsung.
3. Literatur yaitu pengumpulan data dengan melakukan  studi  pustaka  mencakup  buku-buku teks,  jurnal,  prosiding,  artikel,  diktat,  makalah  dan buku  petunjuk  teknis  terpadu  serta  literatur  lain baik berupa cetak maupun daring.
4. Pengumpulan data primer (data yang langsung dari sumbernya) dilakukan dengan cara pengamatan dan wawancara  langsung  terhadap  pihak-pihak  terkait yang  dalam  hal  ini  adalah  Balai  Pengkajian Teknologi  Pertanian  (BPTP)  dan  Dinas  Pertanian Kalimantan Tengah

## 3.2 Model Pengembangan Sistem
Penelitian ini mengadopsi permodelan pengembangan  perangkat  lunak Prototipe .  Adapun  alur
permodelan prototipe pada  penelitian  ini  adalah  sebagai berikut :
1. Listen to Customer
2. Build/Revise Mock-Up
3. Costumer Test Drives Mock-up

## 3.3 Ensiklopedia
Kata  “Ensiklopedia”  berasal  dari  bahasa  Yunani enkyklios  paideia yang  bermakna  karya  referensi  atau ringkasan  yang  menyediakan  rangkuman  informasi  dari semua  cabang  pengetahuan  atau  dari  bidang  tertentu. Dalam  kamus  besar  Bahasa  Indonesia  diartikan  sebagai serangkaian  buku  yang  menghimpun  keterangan  atau uraian  tentang  berbagai  hal  dalam  bidang  seni  dan  ilmu pengetahuan,  yang  disusun  menurut  abjad  atau  menurut lingkungan ilmu.

## 3.4 Android
Android  merupakan sebuah  sistem operasi perangkat mobile berbasis  linux  yang  mencakup  sistem  operasi, middleware ,  dan  aplikasi,  serta  merupakan  platform terbuka ( Open Source ) bagi para pengembang ( Programmer ) untuk membuat aplikasi (Supardi, 2011).
Android    adalah  sebuah  sistem  operasi  mobile  yang berbasiskan  pada  versi  modifikasi  dari  linux.  Pertama kali  sistem  operasi  ini  dikembangkan  oleh  perusahaan Android.Inc. pada  tahun  2005 Google membeli  Android dan  mengambil  alih  proses  pengembangannya  sekaligus team Developer  Android .  Android  merupakan  sebuah platform  untuk perangkat  mobile  yang semakin populer, hal  ini  tidak  lepas  dari  pengembangannya  yang  terbuka bagi  para  pembuat  aplikasi.  Google  menginginkan android  dirilis  menjadi  sebuah  sistem  operasi Open Source dan  gratis,  kebanyakan code android  dirilis  di bawah  lisensi Open  Source  Apache yang  berarti  setiap orang bebas untuk menggunakan dan mengunduh source code Android secara penuh.

## 4. PEMBAHASAN
Berikut  disajikan  hasil  implementasi  dan  penjabaran dari penelitian ini.
4.1. Desain Sistem
Penelitian ini menggunakan UML ( Unified Modeling  Language )  sebagai  permodelan  sistem. Adapun  UML  ( Unified  Modeling  Language )  yang digunakan yaitu :
1. Diagram Use Case
Gambar  1  berikut  merupakan diagram  use  case sistem yang dibangun :
Gambar 1. Diagram Use Case
Pada sistem ini terdapat 2 (dua) aktor yaitu :
1) Pengguna
Merupakan  setiap  individu  pengguna  dari  sistem
Ensiklopedia ini
2) Pengelola Merupakan  individu  pengelola/admin  sistem Ensiklopedia ini
2. Diagram Sequence Diagram  Sequence merupakan  diagram  yang digunakan  untuk  menggambarkan  interaksi  antar objek  dengan  penekanan  pada  urutan  proses  atau kejadian, sebagaimana gambar 2 berikut :
User Menu_Utama
Menu_Utama Start
Memilih menu Kategori
Menampilkan layout kategori Memilih menu Tentang Menampilkan layout Tentang Memilih menu Keluar Menampilkan dialog “ya” atau “tidak”
Gambar 2 . Diagram Sequence
3. Diagram Activity
Diagram  Activity menggambarkan  berbagai  alur aktivitas  dalam  sistem  yang  sedang  dirancang, bagaimana  masing-masing  alir  berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana akhir aktivitas. Gambar 3 memperlihatkan diagram activity sistem :
User System Splash Screen Menampilkan Menu Utama Ya Memilih Menu Kategori Obat Menampilkan Form Kategori Obat Tidak Memilih  Kategori Jenis Tanaman Menampilkan Form Kategori Obat Berdasarkan
Jenis Tanaman
Memilih  Kategori Khasiat Menampilkan Form Keterangan Obat Berdasarkan Jenis Tanaman Menampilkan Form Nama Obat Berdasarkan Jenis Tanaman Menampilkan Form Kategori Obat Berdasarkan Khasiat Menampilkan Form Nama Khasiat Menampilkan Form Keterangan Obat Berdasarkan Khasiat
Gambar 3. Diagram Activity Menu Kategori Obat 4. Diagram Class Diagram Class merupakan diagram yang digunakan  untuk  menggambarkan class ,  fitur,  dan hubungan-hubungan  yang  terjadi.  Pada  diagram  ini pendekatan berorientasi objek memegang peran yang sangat penting.
Kelola Data Obat Tentang Informasi Obat onCreate(Bundle):void goKategori(View):void goTentang(View):void
getAllkategori() getAllSubkategori(String) getListkategori(String) CariList(String) CariList2(String) dbCount()
onCreate(Bundle) : void
Gambar 4 . Class Diagram

## 4.2. Implementasi
Berikut implementasi dari penelitian ini
1. Splash Screen
Pada splash  screen akan  ditampilkan  sebuah tampilan yang berisi berupa cover yang di dalamnya terdapat  judul/  nama  aplikasi  dan  gambar  obat tradisional, terlihat pada gambar 5 :
Gambar 5. Splash Screen Ensiklopedia Obat
2. Menu Utama
Menu  utama  memiliki  3  menu  pilihan  yaitu  : Kategori  Obat,  Tentang,  dan  Keluar.  Gambar  6 memperlihatkan menu utama sistem :
Gambar 6. Menu Utama Ensiklopedia Obat

## 3. Menu Kategori Obat
Menu  pilihan  Kategori  Obat  berfungsi  untuk memilih  informasi  obat  berdasarkan  kategori  jenis tanaman  atau  khasiat.  Terlihat  pada  gambar  7 berikut :
Gambar 7. Menu Kategori obat
Pada menu ini terdapat 2 submenu yaitu :
1) Submenu Jenis Tanaman Submenu ini untuk memilih jenis obat berdasarkan kategori jenis tanaman. Sebagaimana gambar 8 berikut : Gambar 8. Submenu Jenis tanaman 2) Submenu Khasiat
Submenu ini  memberikan  informasi  tentang khasiat  jenis  tanaman  dan  cara  pengolahannya menjadi obat. Seperti terlihat pada gambar 9 ini :
Gambar 9. Submenu Keterangan khasiat obat
4. Menu Tentang Menu  ini  untuk  menampilkan  halaman  tentang
Ensiklopedia  obat  tradisional  Kalimantan  Tengah. Terlihat pada gambar 10 berikut :
Gambar 10. Menu Tentang

## 4.3. Pengujian
Pengujian  terhadap  sistem  dilakukan  dengan black box  testing bertujuan  untuk  menguji  apakah  komponen- komponen sudah dibuat sesuai dengan  yang diharapkan. Berdasarkan hasil pengujian didapatkan kesesuaian hasil pengujian  dengan  yang  diharapkan.  Berikut  tabel pengujian black box testing yang dilaksanakan :
Tabel 1. Pengujian Black Box Testing Kelas Uji Butir Uji Harapan Hasil Pengujian Splash Screen Proses Tampil form Splash Screen Sistem dapat menampilkan Splash Screen Sesuai
Pengujian Menu Utama Ensiklopedia Proses tampil menu utama Menu Utama dapat ditampilkan Sesuai Pengujian Menu Kategori Obat Proses tampil menu kategori obat Menu kategori obat dapat ditampilkan Sesuai Pengujian Submenu Jenis Tanaman Proses tampil submenu jenis tanaman Submenu Jenis tanaman dapat ditampilkan Sesuai Pengujian Submenu Khasiat Obat Proses tampil submenu khasiat obat Submenu khasiat obat dapat ditampilkan Sesuai Pengujian Menu Tentang Proses tampil menu tentang Informasi tentang sistem ensiklopedia dapat ditampilkan Sesuai

## 5. KESIMPULAN
Sistem  Ensiklopedia  Obat  Tradisional  Kalimantan Tengah  Berbasis  Android  yang  telah  dibangun  ini  dapat membantu memudahkan
pengguna khususnya
masyarakat  Kalimantan  Tengah  mencari  informasi tentang  obat  tradisional  Kalimantan  Tengah  disertai dengan panduan dalam pengolahannya .
Berdasarkan ujicoba dengan menggunakan black box testing terhadap  sistem  didapatkan  hasil  yang  Sesuai dengan yang diharapkan.

## 6. SARAN
Ensiklopedia  ini  dapat  dikembangkan  dengan menambahkan  fitur update database secara online disertai  dengan  penambahan  fitur  multimedia  dan animasi bergerak.
Dapat  ditambahkan  juga  menu  konsultasi  dengan tenaga  ahli  pengobatan  tradisional  yang  menggunakan berbagai jenis tanaman herbal sebagai bahan baku obat.

## 7. DAFTAR PUSTAKA
Apriani,  Anita.,  Gufroni,  Irham  A.,  &  Mubarok,  Husni., 2012. Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan  Pemilihan  Altenatif  Tanaman  Obat Berbasis  Web .  Journal  Universitas  Siliwangi Tasikmalaya.  Volume  1,  Nomor  1  Tahun  2012.
Tasikmalaya : Universitas Siliwangi.
Bitjoli,  Rani  C.,  Liliana,  Purbowo,  Anita  N.,  2017.
Media Informasi Tanaman Obat dan
Penggunaannya . Jurnal INFRA. Volume 5, Nomor 1 Tahun 2017. Surabaya : Universitas Kristen Petra. Guritno,  Suryo.,  Sudaryono.,  &  Raharja,  Untung.  2011. Theory and Application of IT Research . Yogyakarta : Andi Offset.
Hakim,  Ahmad  R.,  Andrea,  Reza.,  Antoni,  Devian.
Membangun  Edugame  “  Baby  Zoo  Puzzle” Berbasis Android Dengan Game Agent Implementasi Finite State Machine . Jurnal Sebatik. Volume  16,  Nomor  1  Tahun  2016.  ISSN  :  1410- 3737. Samarinda : STMIK Widya Cipta Dharma. Haris,  Ferdiyani.  2018. Rancang  Bangun  Aplikasi Ensiklopedia  Kesehatan  Berbasis  Android .  Jurnal Sains  Komputer  dan  Teknologi  Informasi.  Volume 1,  Nomor  1  Tahun  2018.  ISSN  :  2655-7460. Palangkaraya : Universitas Muhammadiyah Palangkaraya . Haris,  Ferdiyani.,  Ningsih,  Tri  Kurnia.  2017. Aplikasi Pengenalan  Seni  Kerajinan  Tangan  Masyarakat Dayak  Provinsi  Kalimantan  Tengah  Berbasis Android .  Jurnal  SAINTEKOM.  Volume  7,  Nomor 2  Tahun  2017.  ISSN  :  2503-3247.  Palangkaraya  : STMIK Palangkaraya.
Munadi,  Ernawati  dan  Salim,  Zamroni.,  2017. Info Komoditi  Tanaman  Obat .  Jakarta  : Badan Pengkajian dan Pengembangan Perdagangan Kementerian Perdagangan Republik Indonesia. Pradana, Febri., Jusak, Adrian, Ignatius., 2016. Rancang Bangun  Aplikasi  Ensiklopedia  Tanaman  Obat Berbasis  Semantik  Web .  Jurnal  JSIKA.  Volume  5, Nomor 8 Tahun 2016. ISSN : 2338-137X. Surabaya
: STMIK STIKOM.
Pressman,  Roger,  2012, Rekayasa  Perangkat  Lunak Pendekatan  Praktisi (Buku  Satu  Edisi  7 ) , Yogyakarta : Andi Offset. Supardi. 2011. Semua Bisa Menjadi Programer Android- Basic . Jakarta : Elex Media Komputindo. Susiarti,  Ratna  A.,  2017. Tanaman  Sebagai  Sumber Senyawa  Bioaktif  :  Peranannya  Dalam  Terapi  dan Pengembangan  Obat  Baru .  Pengukuhan  Guru Besar. Yogyakarta : Fakultas Farmasi UGM. Wismarini,  Th.  Dwiati.,  Santoso,  Dwi  B.,  Untari Ningsih,  Dewi  H.,  2012. Elektronik  Ensiklopedia Tanaman  Herbal  Sebagai  Bank  Data  Digital Tanaman  Obat .  Jurnal  Teknologi  Informasi Dinamik. Volume 17, Nomor 2 Tahun 2012. ISSN : 0854-9524. Semarang : Universitas Stikubank.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima Kasih kepada Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat (DRPM), Direktorat Jenderal Penguatan Riset dan Pengembangan Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi (Kemenristekdikti) yang telah membiayai penelitian ini melalui hibah PDP untuk tahun anggaran 2019 .