## JITET (Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan)
Vol. 12 No. 3, pISSN: 2303-0577 eISSN: 2830-7062              http://dx.doi.org/10.23960/jitet.v12i3.4984

## RANCANG  BANGUN  SISTEM  PENGERINGAN  RUMPUT LAUT MENGGUNAKAN ARDUINO UNO
Andika 1 , Rinto Suppa 2 , Dasril 3 ,Mukramin 4 , Budiawan Sulaeman 5 ,Solmin Paembonan 6
1,2 Teknik Informatika/Universitas Andi Djemma; Jl. Tandipau, Kota Palopo;
Received:  14  Juli  2024 Accepted:  31  Juli  2024 Published: 7 Agustus 2024

## Keywords:
Rumput Laut, Pengeringan, Arduino Uno, Kontrol Suhu, Kontrol Kelembaban, Otomatisasi.
Corespondent Email: a385130@gmail.com
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem  pengeringan  rumput  laut  menggunakan  Arduino  Uno.  Rumput  laut memiliki nilai ekonomis yang signifikan dalam berbagai industri, namun proses pengeringannya  masih  menghadapi  tantangan  dalam  menjaga  kualitas  produk akhir. Dalam penelitian ini, sistem pengeringan dirancang dengan memanfaatkan kontrol suhu dan kelembaban yang dikendalikan secara otomatis oleh Arduino Uno.  Metode  eksperimen  digunakan  untuk  menguji  sistem  ini  dengan memasukkan rumput laut basah ke dalam sistem pengeringan, sementara suhu dan kelembaban udara dipantau secara real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa  sistem  pengeringan  rumput  laut  menggunakan  Arduino  Uno  mampu menciptakan kondisi yang optimal untuk pengeringan, yang dapat meningkatkan efisiensi dan kualitas proses pengolahan rumput laut. Diharapkan, penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan teknologi pengolahan rumput laut yang lebih efisien dan ramah lingkungan.
Abstract. This  research  aims  to  design  and  implement  a  drying  system  for seaweed using Arduino Uno. Seaweed holds significant economic value across various industries, yet its drying process still faces challenges in maintaining the quality of the end product. In this study, the drying system is designed by utilizing automated  temperature  and  humidity  control  facilitated  by  Arduino  Uno.  An experimental method  is employed to  test this system by inputting wet seaweed into the drying apparatus, while monitoring the real-time air temperature and humidity. The results indicate that the seaweed drying system using Arduino Uno can create optimal conditions for drying, thereby enhancing the efficiency and quality  of  the  seaweed  processing  process.  It  is  hoped  that  this  research contributes  to  the  development  of  more  efficient  and  environmentally  friendly seaweed processing technologies.

## 1. PENDAHULUAN
Proses  pengeringan  rumput  laut  yang dilakukan secara tradisional memerlukan waktu yang  cukup  lama  dan  memiliki  resiko kerusakan atau kehilangan kualitas akibat cuaca yang tidak menentu. Proses pengolahan rumput laut dari hasil budidaya laut pada kelompok tani di  Dusun  Pengkasalu,  Desa  Wara,  Kecamatan Kamanre,  Kabupaten  Luwu  menggunakan metode  pengeringan  yang  sangat  tradisional yaitu  dengan  dijemur  di  bawah  sinar  matahari langsung. Proses ini memakan waktu sekitar 4 – 5 hari, namun, jika terjadi hujan selama proses penjemuran,  waktu  pengeringan  akan  menjadi lebih  lama  dan  bahkan  bisa  mengakibatkan kualitas  rumput  laut  menjadi  tidak  seragam. Oleh karena itu, para petani rumput laut harus memperhatikan kondisi cuaca dan menjaga agar rumput  laut  tetap  kering  selama  proses pengolahan.  Di  Indonesia,  terdapat  beragam jenis rumput laut, namun, untuk Kelompok Tani di  Dusun  Pengkasalu,  Desa  Wara,  Kecamatan Kamanre, Kabupaten Luwu, mereka menggunakan  jenis  rumput  laut  bernama Eucheuma.
Dalam  hal  ini,  teknologi  mikrokontroller seperti  Arduino  Uno  dapat  dimanfaatkan sebagai  solusi  untuk  mempercepat  proses pengeringan dan meningkatkan kualitas rumput laut.  Dengan  sistem  pengeringan  berbasis Arduino  Uno,  proses  pengeringan  dapat dikontrol secara otomatis dan dapat diatur suhu dan waktu pengeringannya.
Sistem  pengeringan  rumput  laut  berbasis ARDUINO  Uno  dapat  membantu  dalam mengontrol suhu dan kelembaban udara selama proses  pengeringan.  Sistem  ini  juga  dapat membantu  menghindari  risiko  kerusakan  pada rumput  laut  akibat  kondisi  cuaca  yang  tidak stabil,  seperti  hujan  dan  kelembaban  tinggi. Dengan  menggunakan  sensor  suhu  dan kelembaban  udara  yang  terhubung  dengan Arduino  Uno,  sistem  pengeringan  rumput  laut dapat  mengatur  suhu  dan  kelembaban  udara secara  otomatis  agar  sesuai  dengan  kondisi ideal untuk pengeringan rumput laut.
Dengan  menggunakan  sistem  pengeringan rumput laut berbasis Arduino Uno, diharapkan dapat  meningkatkan  efisiensi  dan  kualitas dalam pengolahan rumput laut serta mengurangi  risiko  kerusakan  dan  kesalahan selama  proses  pengeringan.  Hal ini juga  dapat membantu petani rumput laut dalam
meningkatkan hasil produksi dan meningkatkan nilai jual produk rumput laut mereka.
Berdasarakan  penjelasan  diatas,  maka penulis  tertarik  untuk  merancang  sebuah Rancang  Bangun  Sistem  Pengeringan  Rumput Laut  Menggunakan  ARDUINO  Uno,  untuk mengatasi masalah diatas, dimana alat ini dapat mengontrol suhu dan kelembaban pada rumput laut, untuk menjaga kualitas dan meningkatkan harga  jual,  serta  memberikan  efesiensi  waktu pengeringan rumput laut untuk para kelompok tani di Dusun Pengkasalu.

## 2. TINJAUAN PUSTAKA

## 2.1. Rancang Bangun
Rancang bangun (desain) yaitu tahap setelah analisis  dari    siklus    pengembangan    sistem yang    merupakan  pendefinisian        dari kebutuhan    fungsional,    serta menggambarkan bagaimana  suatu  sistem  dibentuk yang  dapat berupa    penggambaran,    perencanaan    dan pembuatan      sketsa      atau      pengaturan      dari beberapa elemen  yang  terpisah  ke  dalam  satu kesatuan    yang  utuh  dan  berfungsi,  termasuk menyangkut  mengkonfigurasikan        dari komponen - komponen perangkat   keras   dan perangkat   lunak   dari   suatu sistem[1].
Secara  umum,  rancang  bangun  merujuk pada  serangkaian  prosedur  yang  dilakukan untuk menerjemahkan hasil analisis dari sebuah sistem  ke  dalam  bahasa  pemrograman. Rancangan sistem melibatkan perancangan dan penentuan  proses  serta  data  yang  dibutuhkan oleh sistem baru untuk menyelesaikan masalah yang  dihadapi  perusahaan.  Pembangunan sistem adalah kegiatan untuk menciptakan atau memperbaiki  sistem  yang  sudah  ada,  baik secara  keseluruhan  maupun  sebagian.  Dalam rancang  bangun  sistem,  proses  rancangan digunakan  untuk  merancang  sistem  informasi dan  komponen  yang  berbasis  pada  spesifikasi desain,  dan  kemudian  dilanjutkan  dengan proses  pembangunan  sistem,  yang  mencakup pembuatan  atau  perbaikan  sistem  berdasarkan rancangan yang telah dibuat. Dengan demikian, rancang  bangun  sistem  adalah  kegiatan  yang penting  dalam  menciptakan  atau  memperbaiki sistem  informasi  dengan  cara  yang  terstruktur dan terorganisir[2].
Paragraf  di  atas  menjelaskan  tentang rancang  bangun  adalah  serangkaian  proses kegiatan  yang  dilakukan  setelah  tahap  analisis
dalam  siklus  pengembangan  sistem  untuk merancang sistem informasi
dan mengimplementasikan komponen-komponen sistem ke dalam bahasa pemrograman. Hal ini mencakup  perencanaan,  penggambaran,  dan pengaturan beberapa elemen terpisah ke dalam satu  kesatuan  yang  utuh  dan  berfungsi,  serta mengkonfigurasi  perangkat  keras  dan  lunak. Rancang  bangun  sistem  penting  dalam menciptakan atau memperbaiki sistem informasi dengan cara terstruktur dan terorganisir.

## 2.2. Sistem
Sistem  merupakan  kumpulan  bagian  yang terhubung dan bekerja bersama untuk mencapai tujuan  tertentu.  Selain  itu,  definisi  lain  dari sistem  adalah  bahwa  ia  terdiri  dari  elemen- elemen,  penerimaan  (input),  proses,  dan  hasil (output)[3].
Sistem,  yang  berasal  dari  bahasa  Latin (systēma)  dan  bahasa  Yunani  (sustēma), mengacu  pada  suatu  keseluruhan  yang  terdiri dari  komponen  atau  elemen  yang  saling terhubung untuk memungkinkan aliran informasi,  materi,  atau  energi  guna  mencapai suatu tujuan. Istilah ini sering digunakan untuk menggambarkan  entitas  yang  berinteraksi  satu sama  lain,  dan  sering  kali  dapat  dijelaskan melalui pembuatan model matematika[4].
Sistem merupakan rangkaian prosedur yang saling  terkait,  yang  digabungkan  untuk menjalankan  suatu  tindakan  atau  mencapai tujuan tertentu[5].
Bersarkan  pendapat  di  atas  maka  penulis meyimpulkan bahwa Sistem merupakan kumpulan  komponen  yang  saling  terhubung dan bekerja bersama untuk mencapai tujuan. Ia terdiri dari masukan, pengolahan, dan keluaran, yang  sering  digambarkan  melalui  model matematika.  Sistem  juga  dapat  dianggap sebagai jaringan prosedur yang bekerja bersama untuk mencapai sasaran tertentu.

## 2.3. Prototype
Model Prototype adalah sebuah pendekatan pengembangan  sistem  di  mana  hasil  analisis dari  komponen-komponen  sistem  diterapkan secara  langsung  ke  dalam  sebuah model  tanpa menunggu penyelesaian seluruh sistem. Tujuan dari metode prototyping adalah untuk memperoleh  gambaran  tentang  aplikasi  yang akan  dibangun  dengan  membuat  rancangan
Prototype  terlebih  dahulu  yang  kemudian dievaluasi oleh pengguna[6].
Prototype adalah suatu model yang digunakan oleh pengembang untuk mensimulasikan sebuah program kepada pengguna, dengan tujuan memahami kebutuhan pengguna  dan  memastikan  program  tersebut sesuai dengan kebutuhan mereka[7].
Prototype adalah teknik dalam pengembangan  sistem  yang  memanfaatkan pendekatan  untuk  pembuatan  program  secara cepat  dan  bertahap,  sehingga  bisa  segera dievaluasi  oleh  pengguna.  Prototype  mewakili model  produk  yang  akan  dikembangkan  atau mensimulasikan  struktur,  fungsionalitas,  dan operasi sistem[8].
Berdasarkan dari beberapa pendapat di atas maka  penulis  dapat  menyimpulkan  bahwa metode Prototype merupakan metode pengembangan sistem yang melibatkan implementasi  hasil  analisis  bagian-bagian sistem ke dalam sebuah model sebelum seluruh sistem selesai.

## 2.4. Liquid Crystal Display (LCD 16x2)
LCD  atau  Liquid  Crystal  Display  adalah komponen  elektronik  yang  berfungsi  untuk menampilkan  data  berupa  karakter,  huruf, simbol,  atau  grafik.  Karena  ukurannya  yang kecil,  LCD  sering  digunakan  bersama  dengan mikrokontroler.  LCD  tersedia  dalam  bentuk modul yang dilengkapi dengan pin data, kontrol catu daya, dan pengatur kontras[9].
LCD  (Liquid  Crystal Display)  adalah  salah satu  jenis  komponen  elektronik  yang  dapat menampilkan data berupa karakter, huruf, atau grafik.  Sekarang,  LCD  tersedia  sebagai  modul yang  dapat  digunakan  sebagai  layar  khusus, sering  digunakan  bersama  sekelompok  orang yang mendukung. LCD memiliki pin informasi, kontrol  suplai  daya,  dan  kontrol  kontras  yang memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan tampilan sesuai kebutuhan[10].
Dapat  disimpulkan  bahwa  LCD  (Liquid Crystal  Display)  adalah  komponen  elektronik yang  efektif  untuk  menampilkan  data  dalam berbagai bentuk seperti karakter, huruf, simbol, atau grafik. Ukurannya yang kecil membuatnya ideal untuk digunakan bersama mikrokontroler dalam  berbagai  aplikasi.  Modul  LCD  yang tersedia  saat  ini  dilengkapi  dengan  pin  data, kontrol  catu  daya,  dan  pengatur  kontras,  yang
memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan tampilan dengan mudah sesuai kebutuhan.

## 2.5. Arduino Uno
Arduino  Uno  adalah  platform  elektronik open-source  yang  digunakan  untuk  membuat proyek-proyek  elektronik.  Di  dalam  rangkaian board  Arduino  terdapat  mikrokontroler  AVR seri  328,  yang  merupakan  produk  dari  Atmel. Arduino memiliki beberapa kelebihan dibandingkan  dengan  board  mikrokontroler lainnya.  Selain  bersifat  open-source,  Arduino juga memiliki bahasa pemrogramannya sendiri yang berupa bahasa C. Selain itu, dalam board Arduino sudah terdapat bootloader yang berupa USB, sehingga memudahkan saat memprogram mikrokontroler di dalam Arduino[11].
Arduino  adalah  nama  keluarga  papan mikrokontroler  yang  awalnya  dibuat  oleh perusahaan  smart  projects.  Salah  satu  tokoh penciptanya  adalah  Massimo  banzi.  Papan  ini merupakan perangkat keras yang bersifat “open source”  sehingga  boleh  dibuat  siapa  saja. ARDUINO  dibuat  dengan  tujuan  untuk memudahkan  eksperimen  atau  perwujudan berbagai peralatan yang berbasis mikrokontroler[12].
Dapat  disimpulkan  bahwa  Arduino  Uno adalah  platform  elektronik  open-source  yang dirancang  untuk  mempermudah  pembuatan proyek-proyek elektronik. Menggunakan mikrokontroler  AVR  seri  328  dari  Atmel, Arduino menawarkan kelebihan seperti bahasa pemrograman  C  dan  bootloader  USB  yang memudahkan  proses  pemrograman.  Sebagai keluarga  papan  mikrokontroler  yang  awalnya dibuat  oleh  Smart  Projects  dengan  tokoh penciptanya Massimo Banzi, Arduino bertujuan memudahkan  eksperimen  dan  perwujudan berbagai  peralatan  berbasis  mikrokontroler, serta bersifat open-source sehingga dapat dibuat dan dimodifikasi oleh siapa saja.

## 2.6. Software Arduino IDE
Arduino IDE adalah software yang disediakan  dalam  penulisan  listing  program yang telah disediakan oleh developer Arduino. Pada  perancangan  perangkat  lunak  akan menggunakan Software Arduino IDE
digunakan  untuk  menuliskan  listing  program dan menyimpannya dengan file yang berekstensi  .pde,  Arduino  sebagai  media  yang digunakan  untuk  mengupload  program  dalam
sebuah mikrokontroler, sehingga mikrokontroler dapat bekerja sesuai dengan apa yang telah diperintahkan[13].
Arduino  adalah  sebuah  software  yang dijalankan  dengan  menggunakan  java  dan terdiri dari beberapa fitur seperti editor program uploder, compiler. Kode program Arduino IDE biasa  disebut  sketch  dan  dibuat  menggunakan bahasa pemograman C[14].
Arduino  IDE  merupakan  perangkat  lunak yang  dipakai  untuk  mengembangkan  aplikasi mikrokontroler,  mulai  dari  menulis  kode sumber,  proses  kompilasi,  mengunggah  hasil kompilasi,  hingga  melakukan  uji  coba  melalui terminal serial[3].
Berdasarkan beberapa pendapat di atas maka penulis  menyimpukan  bahwa  Arduino  IDE adalah  perangkat  lunak  yang  digunakan  untuk menulis,  mengompilasi,  mengunggah,  dan menguji program mikrokontroler Arduino.

## Gambar 1 Software Arduino IDE Sumber: allgoblog.com

## 2.7. Relay
Relay  adalah  perangkat  yang  beroperasi dalam  sistem  elektromagnetik  Ia  bekerja dengan menggerakkan beberapa kontaktor atau sakelar elektronik yang dapat dikontrol melalui rangkaian  elektronik  lain  dan  menggunakan energi  listrik  sebagai  sumber  daya.  Sebuah kontaktor  yang  terdiri  dari  beberapa  kontaktor menutup (ON) atau membuka (OFF) ketika arus mengalir  karena  aksi  induksi  magnet  yang dihasilkan oleh sebuah kumparan (induktor)[15].
Relay  adalah  komponen  elektronik  yang berfungsi  sebagai  saklar  yang  digerakkan  oleh aliran  listrik.  Relay  memiliki  solenoid,  yaitu kawat yang melilit batang besi. Ketika solenoid dirangsang  oleh  aliran  listrik,  saklar  akan tertarik  karena  daya  tarik  magnetik,  sehingga
kontak saklar akan menutup. Jika aliran listrik dimatikan,  daya  tarik  magnetik  akan  hilang, saklar  kembali  ke  posisi  semula,  dan  kontak saklar  terbuka.  Relay  umumnya  digunakan untuk mengendalikan aliran listrik besar, seperti AC 220V, serta tegangan kecil seperti 12V[16].
Dapat  disimpulkan  bahwa  relay  adalah perangkat  elektronik  yang  berfungsi  sebagai saklar  elektromagnetik,  digerakkan  oleh  aliran listrik.  Dengan  menggunakan  solenoid  yang menghasilkan daya tarik magnetik, relay dapat menutup  atau  membuka  kontak  saklar.  Relay efektif untuk mengendalikan aliran listrik besar seperti AC 220V maupun tegangan kecil seperti 12V, sehingga sering digunakan dalam berbagai rangkaian elektronik untuk kontrol daya.

## 2.8. Elemen Pemanas (Heater)
Elemen  pemanas  merupakan  piranti  yang mengubah  energi  listrik  menjadi  energi  panas melalui  proses  Joule  Heating.  Prinsip  kerja elemen panas adalah arus listrik yang mengalir pada elemen menjumpai resistansinya, sehingga menghasilkan panas pada elemen[17].
Perpindahan  panas  (Heat  Transfer)  adalah ilmu yang memprediksi energi yang berpindah akibat perbedaan suhu antara benda atau bahan. Energi  yang  berpindah  ini  dikenal  sebagai panas  (kalor),  yang  mengalir  dari  suhu  yang lebih tinggi ke suhu yang lebih rendah[18].
Dapat  disimpulkan  bahwa  elemen  pemanas mengubah  energi  listrik  menjadi  energi  panas melalui  proses  Joule  Heating,  dengan  arus listrik yang mengalir melalui resistansi elemen untuk menghasilkan panas. Perpindahan panas (Heat Transfer) adalah ilmu yang memprediksi perpindahan  energi  panas  akibat  perbedaan suhu  antara  benda  atau  bahan,  di  mana  panas mengalir  dari  suhu  yang  lebih  tinggi  ke  suhu yang lebih rendah.
Gambar 2 Elemen Pemanas (Henater)

## 2.9. Sensor DHT11
Sensor  DHT11  adalah  module  sensor  yang berfungsi  untuk  mensensing  objek  suhu  dan kelembaban  yang  memiliki  output  tegangan analog  yang  dapat  diolah  lebih  lanjut menggunakan mikrokontroler[19].
DHT11 adalah sensor yang dapat mengukur suhu  dan  kelembaban  udara  sekitar.  DHT11 merupakan sensor dengan kemampuan dengan tingkat  stabilitas  yang  sangat  baik  serta memiliki fitur kalibrasi yang sangat akurat[20]. Dapat  disimpulkan  bahwa  sensor  DHT11 adalah  modul  sensor  yang  digunakan  untuk mengukur suhu dan kelembaban udara. Sensor ini memiliki output tegangan analog yang dapat diproses  oleh  mikrokontroler  dan  dikenal dengan tingkat stabilitas serta akurasi kalibrasi yang sangat baik.

## Gambar 3 Sensor DHT11 Sumber : digiwarestore.com

## 2.10. Jenis Rumput Laut
Di indonesia, terdapat beragam jenis rumput laut,  di  wilayah  provinsi  sulawesi  selatan misalnya, glacilaria sp, eucheuma, dan caulerpa racemosa  adalah  jenis-jenis  yang  biasa dibudidayakan.  Pada  penelitian  ini,  jenis rumput  laut  yang  digunakan  adalah  eucheuma cottonii,  yang  memiliki  ciri  morfologi  seperti thallus yang bercabang – cabang dengan bentuk silindris  atau  pipih,  cabangnya  tumbuh  tidak teratur  dan  kasar,  ujungnya  bisa  runcing  atau tumpul,  dan  berwarna  coklat  ungu  atau  hijau kuning.  Rumput  laut  ini  memiliki  spina  yang tidak  teratur  menutupi  thallus  dan  cabang  – cabangnya,  serta  memiliki  permukaan  yang licin. Dilihat dari bentuk dan warnanya, rumput laut  ini  termasuk  ke  dalam  jenis  alga  merah (rhodophyta)  berdasarkan  ciri  morfologinya.
Kadar air rata-rata pada rumput laut eucheuma cottonii adalah sebesar 87,22%[21].
Berikut adalah jenis – jenis rumput laut yang berada di wilayah provinsi sulawesi selatan :
Rumput  laut  Glacilaria  sp,  atau  agar-agar, adalah  sumber  nutrisi  kaya  yang  mencakup berbagai  kandungan  utama.  Ini  termasuk karbohidrat  kompleks  seperti  agar,  yang memberikan  tekstur  khas  pada  makanan; protein,  meskipun  dalam  jumlah  lebih  rendah, penting  untuk  pertumbuhan  dan  perbaikan jaringan  tubuh; serat yang  mendukung pencernaan  sehat;  serta  berbagai  vitamin  dan mineral  seperti  vitamin  A,  C,  B12,  kalsium, magnesium, dan yodium. Selain itu, Glacilaria sp.  mengandung  asam  lemak  esensial  seperti omega-3 dan omega-6 untuk kesehatan jantung dan fungsi otak, serta antioksidan seperti beta- karoten  dan  flavonoid  yang  membantu melawan kerusakan sel akibat radikal bebas.

## Gambar 4 Glacilaria sp
Rumput laut Eucheuma cottonii, atau rumput laut  coklat/putih,  adalah  sumber  nutrisi  yang kaya  dengan  beberapa  kandungan  utama.  Ini meliputi  karbohidrat  kompleks  seperti  agar, yang  memberikan tekstur  khas  pada  makanan; protein,  meskipun  dalam  jumlah  lebih  rendah dibandingkan  karbohidrat,  penting  untuk pertumbuhan  dan  perbaikan  jaringan  tubuh; serta serat pangan yang mendukung pencernaan sehat.  Eucheuma  cottonii  juga  mengandung berbagai vitamin dan mineral seperti vitamin A, C, kalsium, magnesium, dan yodium. Selain itu, rumput  laut  ini  mengandung  asam  lemak esensial, termasuk omega-3 dan omega-6, yang mendukung kesehatan jantung dan fungsi otak, serta  antioksidan  yang  membantu  melawan kerusakan sel akibat radikal bebas.

## Gambar 5 Eucheuma cottonii
,  Rumput  laut  Caulerpa  racemosa,  jenis rumput laut hijau, memiliki beberapa kandungan  nutrisi  yang  bermanfaat.  Ini termasuk karbohidrat kompleks sebagai sumber energi penting, protein untuk pertumbuhan dan perbaikan  jaringan  tubuh,  serta  serat  pangan yang  mendukung  kesehatan  pencernaan  dan mengatur kadar gula darah. Caulerpa racemosa juga mengandung berbagai vitamin dan mineral seperti vitamin C, K, kalsium, magnesium, dan besi.  Selain  itu,  rumput  laut  ini  mengandung asam  lemak  esensial  seperti  omega-3  dan omega-6  yang  mendukung  kesehatan  jantung dan  fungsi  otak,  serta  antioksidan  yang membantu  melawan  kerusakan  sel  akibat radikal bebas dan memelihara kesehatan sel.

## Gambar 6 Caulerpa racemosa
Pengolahan  rumput  laut  Eucheuma  cottonii dimulai  dengan  pemanenan  dari  perairan  laut menggunakan  perahu  dan  jaring  khusus. Setelah  dipanen,  rumput  laut  dicuci  bersih dengan  air  laut  atau  air  tawar  untuk menghilangkan kotoran dan pasir, lalu dikirim ke  pabrik  pengolahan  menggunakan  truk  atau kapal.  Di  pabrik, rumput  laut  dipotong-potong sesuai  ukuran  yang  diinginkan  dan  diolah menjadi  produk  seperti  jelly  atau  agar-agar melalui  proses  pengeringan  atau  pemrosesan
lainnya.  Produk  yang  telah  diolah  dikemas dalam  kemasan  yang  sesuai  dan  disimpan  di ruangan  kering  dan  sejuk  untuk  menjaga kualitasnya  sebelum  didistribusikan  ke  pasar dan  toko.  Proses  pengeringan  melibatkan penyaringan  dan  pencucian  rumput  laut, perendaman dalam air bersih, pemerasan untuk mengeluarkan air, serta penataan pada rak atau jaringan  kawat  di  bawah  sinar  matahari. Rumput  laut  diaduk  secara  berkala  setiap  2-3 jam  untuk  memastikan  pengeringan  merata, biasanya memakan waktu 2-3 hari hingga kadar air  mencapai  12-15%.  Setelah  kering,  rumput laut  diayak  kembali  untuk  memisahkan serpihan  yang  tidak  diinginkan  sebelum dikemas  dan  disimpan  untuk  dipasarkan  atau digunakan dalam berbagai olahan makanan dan kosmetik.
Selama proses pengeringan, pastikan rumput laut  terlindungi  dari  kontaminasi  dan  tidak terkena hujan atau embun yang bisa mengakibatkan  peningkatan  kadar  air  kembali pada rumput laut.

## 2.11. Oven
Oven  adalah  alat  berupa  ruang termal  yang diisolasi  yang  dipakai  untuk  mengeringkan bahan. Proses pengeringan menggunakan oven lebih  cepat  daripada  menggunakan  sinar matahari,  namun  kecepatannya  bergantung pada  ketebalan  bahan  yang  dikeringkan.  Oven umumnya digunakan untuk skala kecil, dan kita menggunakan  oven  listrik  yang  memiliki beberapa  rak  di  dalamnya  serta  sirkulasi udara[22].
Cara  kerja  oven  yaitu  dengan  memanaskan udara di dalamnya menggunakan sumber panas, seperti  elemen  pemanas  listrik  atau  api  gas. Udara  panas  tersebut  disirkulasikan  secara merata di dalam oven untuk mengeringkan atau memanggang  bahan  yang  ditempatkan  di dalamnya. Pengguna dapat mengatur suhu dan waktu proses sesuai kebutuhan. Setelah proses selesai,  bahan  dapat  dibiarkan  sebentar  untuk didinginkan sebelum diambil keluar dari oven.

## Gambar 7 Oven

## 2.12. Penelitian Yang Relevan
Muhamad  Leon  Habibi,  Muhamad  Amril Drus,  Grangsang  Sotyaramadhani,  dan  Febi Luthfiani  (2021)  mengembangkan  desain  alat pengering  rumput  laut  sederhana  berbasis Arduino. Penggunaan alat ini dapat meningkatkan  efisiensi  dan  kualitas  hasil pengeringan  dibandingkan  dengan  metode pengeringan  tradisional  yang  terbuka  dan rentan  terhadap  kontaminasi.  Selain  itu,  alat pengering  berbasis  Arduino  ini  juga  dapat menghemat  waktu  dalam  proses  pengeringan rumput laut[23].
Bosowa,  Mustafa,  dan  Muhammad  (2021) merancang prototipe alat pengering rumput laut dengan  suhu  maksimum  yang  dicapai  sebesar 60.00℃  dalam  kondisi  Fan:  ON,  Heater: ON/OFF,  dan  AC  (Air  Conditioner):  ON. Waktu  yang  diperlukan  untuk  mengeringkan rumput laut adalah 4 jam dengan suhu rata-rata 60℃  dan  kelembapan  udara  di  dalam  oven sebesar 14.70%. Untuk memastikan pengeringan  yang  merata,  rak  perlu  dibalik setiap 1 jam karena suhu dalam oven bervariasi antar rak[24].
Nur  Kasrul  Andriawan  (2018)  merancang dan  membangun  sistem  pengeringan  rumput laut  berbasis  Arduino  Uno  di  Kabupaten Takalar. Alat ini dilengkapi dengan sensor suhu dan  kelembaban  DHT11  serta  heater,  yang dikontrol  oleh  mikrokontroler  Arduino  untuk menghasilkan tampilan data pada LCD. Sistem ini  terintegrasi  dengan  baik,  namun  apabila salah satu komponen mengalami gangguan atau error, maka sistem tidak akan berfungsi dengan optimal[25].

## 3. METODE PENELITIAN

## 3.1. Lokasi dan waktu Penelitian
Lokasi penelitian ini dilakukan di Kelompok Tani yang terletak di Dusun Pengkasalu, Desa Wara, Kecamatan Kamanre, Kabupaten Luwu.
Waktu dari penelitian ini dimulai dari bulan Februari sampai bulan Mei 2024.
Beberapa langkah dalam penelitian meliputi: **Analisis  Masalah**,  yang  mencakup  uraian tertulis  mengenai  aspek-aspek  terkait  masalah yang  dihadapi;  **Studi  Literatur**,  yang melibatkan  pengumpulan  data  pustaka  melalui membaca,  menulis,  dan  mengolah  bahan penelitian;  **Perakitan  Alat**,  yaitu  proses pembuatan  rancangan  alat  sesuai  spesifikasi yang  ditentukan;  **Pengujian  Alat**,  yang dilakukan  untuk  memastikan  bahwa  alat  yang telah  dirancang  berfungsi  dengan  benar  dan sesuai;  **Dokumentasi**,  yang  mencakup pengambilan  gambar  dari  berbagai  aktivitas penelitian,  termasuk  wawancara  dan  perakitan alat;  **Hasil  dan  Pembahasan**,  yang mengumpulkan  seluruh  bahan  penelitian  dari awal  hingga  akhir  untuk  analisis  dan  diskusi; dan  **Laporan  Akhir**,  yaitu  pembuatan catatan  keseluruhan  dari  proses  dan  hasil penelitian.

## 3.2. Metode Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data meliputi observasi  dan  interview  dimana  Observasi dilakukan  secara  langsung  di  lokasi  penelitian untuk mengamati kondisi tempat penelitian dan memastikan  bahwa  alat  yang  dibuat  sesuai dengan  kondisi  tersebut.  Sementara  itu, interview  melibatkan  tanya  jawab  dengan narasumber,  seperti  ketua  tempat  penelitian, yang  berperan  sebagai  informan  dan  memiliki pemahaman  mendalam  tentang  kondisi  lokasi penelitian.

## 3.3. Prosedur Penelitian

## Mulai
Analisis Kebutuhan
Rancangan Prototipe
Membangun Prototipe Memperbaiki Protot ipe Sukses Implementasi YA Selesai TIDAK Evaluasi Penggunaan Awal

## Gambar 8 Diagram Alur Penelitian

## 3.4. Analisis Kebutuhan
Dalam  menganalisis  kebutuhan  untuk membuat  alat  pengeringan  rumput  laut menggunakan  Arduino  Uno,  ada  beberapa perangkat keras dan perangkat lunak yang harus dipersiapkan.  **Perangkat  keras**  meliputi: Arduino Uno sebagai pusat pengendali modul; Relay  untuk  memutus  dan  menghubungkan arus  listrik  ke  heater;  Heater  sebagai  pemanas udara  pada  oven;  Sensor  DHT11  untuk mengukur  suhu  dan  kelembaban  pada  oven; LCD  16x2  untuk  menampilkan  nilai  suhu  dan kelembaban  dari  sensor  DHT11;  Laptop/PC untuk  memprogram  menggunakan  Arduino IDE; Kabel jumper sebagai penghubung antara pin-pin  yang  dipasang  ke  Arduino  Uno;  dan Kabel upload sebagai jalur untuk meng-upload program ke Arduino Uno. **Perangkat lunak** yang diperlukan mencakup: Arduino IDE untuk pengkodingan program; CorelDRAW X7 untuk desain  sistem;  dan  Visio  untuk  membuat diagram dan visualisasi data yang kompleks.
3.5. Analisis Kebutuhan
Dibawah ini merupakan Flowchart sistem.

## Gambar 9 Flowchart Sistem

## 3.6. Metode Pengembangan Sistem
Prototype  adalah  model  alat  sekali  pakai yang berfungsi sebagai cetak biru untuk sistem operasi.  Proses  ini  dilakukan  ketika  prototype hanya  ditampilkan  sebagai  sistem  kerja  dan tidak  mencakup  semua  elemen  penting. Langkah-langkah dalam mengembangkan prototype  meliputi:  1)  Mengkodekan  semua sistem operasional, 2) Menguji sistem operasional,  3)  Menentukan  apakah  sistem operasional dapat
diterima, dan 4) Menggunakan sistem operasional.

## 3.7. Perancangan Sistem
Perancangan Berikut desain Gambar sebagai
berikut:

## Gambar 10 Perancangan Sistem
Gambar di atas menjelaskan komponen dari alat  pengering  rumput  laut  sebagai  berikut: **Sensor DHT11** berfungsi sebagai pendeteksi  suhu  dan  kelembaban,  sedangkan **Arduino Uno** menyimpan data. **Heater**  digunakan  untuk  memanaskan udara  dalam  oven,  dan  **LCD  16x2** menampilkan nilai suhu serta kelembaban dari sensor  DHT11.  **Relay**  berfungsi  sebagai pemutus dan penyambung arus listrik. Alat ini didesain dengan dimensi panjang 30 cm, tinggi 30  cm,  dan  lebar  samping  30  cm,  dengan panjang  dalam  box  penampungan  rumput  laut 28  cm,  tinggi  26  cm, dan  panjang  samping 25 cm. Kapasitas alat ini dapat menampung sekitar 3–4 kilogram rumput laut.
Gambar 11 Hasil Pengeringan

## Gambar 12 Rangkaian Simantik

## Gambar 13 Pin-pin yang terhubung

## 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

## 4.1. Identifikasi Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  dan  penjelasan yang  ada,  identifikasi  masalah  menunjukkan bahwa  proses  pengeringan  rumput  laut  masih bergantung  pada  metode  tradisional  yang menggunakan  sinar  matahari,  yang  dapat menghambat  efisiensi  pengeringan.  Untuk mengatasi  kendala  ini,  penulis  memanfaatkan kemajuan  teknologi  dengan  menciptakan sebuah alat berupa sistem pengeringan rumput laut berbasis Arduino Uno. Alat ini menggunakan
mikrokontroler sebagai pengendali  utama  dan  dirancang  untuk melakukan proses pengeringan secara otomatis.

## 4.2. Analisis Sistem
Sistem pengeringan
rumput laut
menggunakan Arduino Uno ini dirancang untuk mengeringkan  rumput  laut  secara  otomatis dengan  bantuan  heater  dan  sensor  DHT11. Rancang  bangun  ini  melibatkan  beberapa komponen  elektronik  yang  dirancang  khusus untuk  memastikan  alat  pengering  rumput  laut berfungsi sesuai dengan harapan.
Berikut  adalah  beberapa  komponen  yang dibutuhkan  untuk  membangun  alat  pengering rumput laut menggunakan Arduino UNO.
**Arduino Uno** berfungsi sebagai tempat penyimpanan  data  yang  telah  diprogram menggunakan Arduino IDE.

## Gambar 14 Arduino Uno
**Heater**  (element  panas)  dirancang khusus  sebagai  sumber  panas  dalam  alat pengering  rumput  laut  yang  menggunakan Arduino Uno.

## Gambar 15 Heater
**Sensor DHT11** adalah sensor suhu dan kelembaban  yang  sering  digunakan  dalam proyek elektronika. Sensor ini mampu mengukur  suhu  dalam  rentang  -20°C  hingga 50°C  dengan  akurasi  sekitar  ±2°C,  serta kelembaban  dalam  rentang  20%  hingga  80% dengan akurasi sekitar ±5%.

## Gambar 16 Sensor DHT11
**Relay**  digunakan  untuk  mengontrol sirkuit listrik dengan memutus atau menghubungkan jalur listrik.
Gambar 17 Relay
**Kabel Jumper** digunakan untuk menghubungkan  komponen-komponen  dalam suatu sirkuit elektronik.

## Gambar 18 Kabel Jumper
**Liquid  Crystal  Display  (LCD)**  pada mikrokontroler  berfungsi  untuk  menampilkan informasi kepada pengguna, seperti teks, angka, atau grafik.
Gambar 19 Liquid Crystal Display (LCD)

## 4.3. Perancangan
Berikut  merupakan  langkah-langkah  dalam merancang  sebuah  alat  pengering  rumput  laut menggunakan ARDUINO UNO:
4.3.1. Perangkat Keras
Perancangan  ARDUINO  UNO  dan  Sensor DHT11:  Pengaturan  pin  diperlukan  untuk berfungsi  sebagai  jalur  komunikasi  antara Sensor DHT11 dan mikrokontroler ARDUINO UNO  untuk  mengontrol  sensor  logam  agar dapat  bekerja  dengan  baik.  Hubungan  antara kedua  komponen  utama  penyusun  sistem kendali,  mikrokontroler  ARDUINO  UNO  dan Sensor  DHT11,  digambarkan  pada  Gambar  di bawah ini.

## Gambar 20 Rangkaian Arduino dan Sensor DHT11
Perancangan ARDUINO UNO dan Element Panas  (Heater):  Pengaturan  pin  diperlukan untuk berfungsi sebagai jalur komunikasi antara Element  Panas  (Heater)  dan  mikrokontroler ARDUINO UNO untuk mengontrol heater agar dapat  bekerja  dengan  baik.  Hubungan  antara kedua  komponen  utama  penyusun  sistem kendali,  mikrokontroler  ARDUINO  UNO  dan heater.
Perancangan  ARDUINO  UNO  dan  Relay: Pengaturan  pin  diperlukan  untuk  berfungsi sebagai  jalur  komunikasi  antara  Relay  dan mikrokontroler ARDUINO UNO untuk mengontrol  Relay  agar  dapat  bekerja  dengan baik. Hubungan antara kedua komponen utama penyusun  sistem  kendali,  mikrokontroler ARDUINO UNO dan Relay, digambarkan pada Gambar di bawah ini.

## Gambar 21 Rangkaian Arduino dan Relay
Perancangan ARDUINO dan LCD (16x2): Pengaturan  pin  diperlukan  untuk  berfungsi sebagai  jalur  komunikasi  antara  LCD  dan mikrokontroller ARDUINO UNO untuk mengontrol  LCD  agar  dapat  bekerja  dengan baik. Hubungan antara kedua komponen utama penyusun  sistem  kendali,  mikrokontroler ARDUINO UNO dan LCD, digambarkan pada Gambar di bawah ini.

## Gambar 22 Rangkaian Arduino dan LCD 4.3.2. Pengkodean
Pada  ARDUINO  IDE  diinputkan  Source Code  yang  mengatur  cara  kerja  dari  Alat Pengering Rumput Laut menggunakan mikrokontroler ARDUINO UNO.

## Gambar 23 Pengkodean
4.3.3. Implementasi Sistem
Pada  tahap  ini,  akan  dijelaskan  rancangan yang  sudah  dibuat  yaitu  Rancang  Bangun
Sistem  Pengering  Rumput  Laut  Menggunakan ARDUINO Berikut ini adalah bentuk Prototype pemilah sampah logam dan non-logam otomatis yang  terdiri  dari  sebuah  board  mikrokontroler ARDUINO  UNO  dan  beberapa  komponen elektronik.

## Gambar 24 Sistem Pengeringan Rumput Laut

## 4.4. Pengujian
Pengujian yang digunakan dalam penelitian ini adalah  dengan  pengujian  semua  komponen yang digunakan.
Pengujian  Arduino  Uno  dan  Relay:  Pada tahap pengujian ini, Arduino Uno dihubungkan dengan  relay  menggunakan  pin  yang  telah ditentukan. Pengujian dilakukan untuk memastikan  bahwa  relay  dapat  dikendalikan dengan  benar  melalui  mikrokontroler  Arduino Uno,  memeriksa  apakah  relay  berfungsi  untuk menghubungkan  dan  memutuskan  jalur  listrik sesuai dengan sinyal dari Arduino.

## Gambar 25 Pengujian Arduino Uno dan Relay
Pengujian LCD 16x2: Pada tahap pengujian ini,  LCD  16x2  dihubungkan  dan  diprogram menggunakan Arduino Uno. Pengujian dilakukan untuk memastikan bahwa LCD dapat
menampilkan informasi dengan benar, memverifikasi  apakah  data  dari  Arduino  Uno diterjemahkan dengan akurat pada layar LCD.

## Gambar 26 Pengujian LCD 16x2
Pengujian  Heater  dan  Suhu  DHT11:  Pada tahap  pengujian  ini,  heater  dengan  tegangan 220  volt  dihubungkan  ke  relay  untuk memberikan daya panas. Sementara itu, sensor suhu DHT11 digunakan untuk mengukur suhu dan  kelembapan.  Pengujian  dilakukan  untuk memastikan  heater  berfungsi  dengan  baik dalam  menghasilkan  panas  sesuai  yang diinginkan,  serta  memastikan  bahwa  sensor DHT11 dapat mendeteksi suhu dan kelembapan dengan.akurat.

## Gambar 27 Pengujian Heater dan Suhu DHT11
Pengujian Heatsink: Pada tahap ini, heatsink diuji dan digunakan untuk menyerap udara dari oven,  bertujuan  untuk  mendistribusikan  suhu panas yang dihasilkan oleh heater secara merata ke  seluruh  bagian  oven.  Hal  ini  memastikan bahwa  suhu  di  dalam  oven  menjadi  konsisten dan merata untuk meningkatkan efisiensi proses pengeringan.

## Gambar 28 Pengujian Heatsink
Di bawah ini adalah hasil data dari pengujian yang  mencatat  setiap  perubahan  suhu  dan kelembaban dari rumput laut basah panen 1 hari yang  dimasukkan  ke  dalam  alat  pengering, hingga  menjadi  rumput  laut  kering,  dengan waktu yang diperlukan sekitar 5 jam.
Gambar 29 Pengeringan Rumput Laut 1 hari
Gambar 30 sebelum dikeringkan

## Gambar 31 Setelah dikeringkan
Di bawah ini adalah hasil data dari pengujian yang  mencatat  setiap  perubahan  suhu  dan kelembaban dari rumput laut basah panen 2 hari yang  dimasukkan  ke  dalam  alat  pengering, hingga  menjadi  rumput  laut  kering,  dengan waktu yang diperlukan sekitar 2 jam 45 menit.
Gambar 32 Pengeringan Rumput Laut 2 hari
Gambar 33 sebelum dikeringkan Gambar 34 Setelah dikeringkan
5. KESIMPULAN
Berdasarkan dari hasil dan
pembahasan  yang  dibahas  dari  Bab sebelumnya  penulis  menarik  sebuah kesimpulan di antaranya:
1.  Rancang  Bangun  ini  telah  mampu melakukan proses pengeringan rumput laut secara otomatis.
2.  Rancang  bangun  ini  menggunakan mikrokontroler Arduino uno sebagai pengendali chip.
3.  Rancang  bangun  ini  menampilkan pemberitahuan  rumput  laut  yang basah  dan  yang  kering  pada  LCD yand di deteksi oleh sensor DHT11.
4.  Rancang Bangun Pengering Rumput Laut  Menggunakan  Arduino  ini menggunakan  Use  Case  untuk  alur sistemnya dan didesain menggunakan Microsoft visio,
untuk  perancangan  rangkaiannya menggunakan software fritzing.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis  mengucapkan  terima  kasih  kepada pihak-pihak  terkait  yang  telah  memberi dukungan terhadap penelitian ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Y.  Mulyanto,  F.  Hamdani,  and  Hasmawati, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Pada Toko Omg Berbasis Web Di Kecamatan Empang  Kabupaten  Sumbawa,” J.  Inform. Teknol.  dan  Sains ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  69–77, 2020, doi: 10.51401/jinteks.v2i1.560.
[2]  A.  Sahdilla,  “Perancangan  Sistem  Informasi Penjualan  Obat  Pada  Apotek  Dian  Berbasis Web,” vol. 2, pp. 5–10, 2019.
[3]  H.  M.  Jumasa  and  W.  T.  Saputro,  “Prototipe Penyiram Tanaman dan Pengukur Kelembaban Tanah Berbasis Arduino Uno,” J. INTEK , vol. 2, no. 2, pp. 47–54, 2019.
[4]  A.  Amarudin  and  S.  D.  Riskiono,  “Analisis Dan Desain Jalur Transmisi Jaringan Alternatif Menggunakan Virtual Private Network (Vpn),” J.  Teknoinfo ,  vol.  13,  no.  2,  p.  100, 2019, doi: 10.33365/jti.v13i2.309.
[5]  A.  Harga  Pratama,  D.  Hartama,  M.  Ridwan Lubis,  I.  Gunawan,  and  I.  Irawan,  “Sistem Keamanan Sepeda Motor Berbasis
Mikrokontroler  Menggunakan  Aarduino  dan Sensor  Fingerprint,” J.  Penelit.  Inov. ,  vol.  1, no. 2, pp. 66–74, 2021, doi: 10.54082/jupin.8.
[6]  Darmansah and Raswini, “Perancangan Sistem
Informasi Pengelolaan Data Pedagang
Menggunakan  Metode  Prototype  pada  Pasar Wage,” J.  Sains  Komput.  Inform.  (J-SAKTI , vol. 6, no. 1, pp. 340–350, 2022.
[7]  S.  I.  E.  Tambun,  G.  Sirait,  and  J.  Simamora, “Analisis  Undang-Undang  Nomor  20  Tahun 2003  Tentang  Sistem  Pendidikan  Nasional Mencakup Bab Iv Pasal 5 Mengenai Hak Dan Kewajiban  Warga  Negara,  Orang  Tua  Dan Pemerintah,” Visi Sos. dan Hum. , vol. I, no. 1, pp. 82–88, 2020.
[8]  Y.  A.  Rahman,  E.  D.  Wahyuni,  and  D.  S. Pradana,  “Rancang  Bangun  Prototype  Sistem Informasi Manajemen Program Studi Informatika  Menggunakan  Pendekatan  User Centered Design,” J. Repos. , vol. 2, no. 4, pp. 503–510, 2020, doi:
10.22219/repositor.v2i4.433.
[9]  S.  Adrean  and  S.  Yulia  Putri,  “Sistem  Kunci Otomatis  Berbasis  Arduino  Uno  Di  Pt Jayasegar  Berkat  Mandiri  1Syachri,” Pap. Knowl.  .  Towar.  a  Media  Hist.  Doc. ,  pp.  12– 26, 2013.
[10]  S.  Hartanto,  “Simulasi  Rancang  Bangun Monitoring Pemakaian Air PDAM Di Gedung Bertingkat Menggunakan NodeMCU
ESP8266  Berbasis  IOT,” J.  Elektro ,  vol.  12, no. 1, pp. 80–89, 2024.
[11]  I.  P.  L.  Dharma,  S.  Tansa,  and  I.  Z.  Nasibu, “Perancangan  Alat  Pengendali  Pintu  Air Sawah  Otomatis  dengan  SIM800l  Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno,” J. Tek. , vol. 17, no.
1, pp. 40–56, 2019, doi:
10.37031/jt.v17i1.25.
[12]  Z.  Lubis et  al. , “Kontrol Mesin Air Otomatis Berbasis  Arduino  Dengan  Smartphone,” Cetak)  Bul.  Utama  Tek. ,  vol.  14,  no.  3,  pp. 1410–4520, 2019.
[13]  D.  S.  Reza  Nurul  Ichsan,  “Sosialisasi Pemberdayaan  Aparatur  Sipil  Negara  Untuk Meningkatkan  Kualitas  Pelayanan  Pariwisata Di Dinas Pariwisata Kota MedaN,” vol. 1, no. 1, pp. 19–24, 2022.
[14]  J. Arifin, L. N. Zulita, and H. Hermawansyah, “Perancangan Murottal
Otomatis
Menggunakan Mikrokontroller Arduino Mega 2560,” J.  Media  Infotama ,  vol.  12,  no.  1,  pp. 89–98, 2016, doi: 10.37676/jmi.v12i1.276.
[15]  F.  Tawurisi et  al. ,  “Rancang  Bangun  Sistem Kendali Automatic Transfer Switch Perusahaan  Listrik  Negara  Generator  Set,” J. Tek.  Elektro  dan  Komput. ,  vol.  8,  no.  3,  pp. 143–152, 2019.
[16]  Guntur  Yoga  Pratama,  “Perancangan  Alat Penyiram Tanaman Otomatis Berbasis Mikrokontroler  Arduino  Uno  Dan  Modul Bluetooth Hc-05 Dengan Sensor Soil Moisture Yl69,” no. 11150331000034, pp. 1–147, 2022.
[17]  H. Setiawan et al. , “Rancang Bangun Tungku Pemanas  Listrik  ‘  Meka  ’  (  Mesin  Uika  ) Kapasitas 2800 WatT,” vol. 2, no. 3, pp. 130–
137, 2020.
[18]  F. Fatiatun, A. D. Pratiwi, A. C. Wirdati, and N.  Avifatun,  “Penerapan  Termodinamika Heating  Dan  Colling  Pada  Dispenser,” J. Penelit.  dan  Pengabdi.  Kpd.  Masy.  UNSIQ , vol.  9,  no.  2,  pp.  146–150,  2022,  doi: 10.32699/ppkm.v9i2.2658.
[19]  Mariza  Wijayanti,  “Prototype  Smart  Home Dengan  Nodemcu  Esp8266  Berbasis  Iot,” J. Ilm. Tek. , vol. 1, no. 2, pp. 101–107, 2022, doi:
10.56127/juit.v1i2.169.
[20]  T.  Hadyanto  and  M.  F.  Amrullah,  “Sistem Monitoring  Suhu  dan  Kelembaban  pada Kandang Anak Ayam Broiler Berbasis Internet of Things,” J. Teknol. dan Sist. Tertanam , vol.
3, no. 2, 2022, doi: 10.33365/jtst.v3i2.2179.
[21]  M. G. Isnawati, Saptono Waspodo, “The Effect of Different Plant Treatment on Sea Growth ( Caulerpa  racemosa  )  which  is  Used  by  The Longline  Method  in  Tanjung  Bele  Village  , Kec . Moyo,” vol. 2, no. 1, pp. 22–30, 2022.
[22]  A. I. FAJRI, “ANALISIS Liquid Chromatography-Mass  Spectrometer  (Lc-Ms)
Senyawa Hasil Fraksi Etil Asetat Ekstrak Daun
Jinten  (Plectranthus  Amboinicus)  Sebagai
Antibakteri Staphylococcus aureus,” 2022.
[23]  M. L. Habibi, M. amril Idrus, G.
Sotyaramdhani,  and  F.  Luthfiani,  “Rancang bangun  alat  pengering  rumput  laut  sederhana berbasis arduino arduino,” Jurnal ,  vol.  2,  pp. 94–100, 2021.
[24]  S.  Mustafa  and  U.  Muhammad,  “Rancang Bangun  Prototipe  Alat  Pengering  Rumput Laut,” J. Electr. Eng. , vol. 2, no. 1, pp. 81–87, 2021.
[25]  N.  P.  Novani  and  A.  Afif,  “Rancang  Bangun Sistem  Pengering  Putar  untuk  Rumput  Laut Berbasis Mikrokontroler,” JITCE (Journal Inf.
Technol. Comput. Eng. , vol. 6, no. 02, pp. 44– 49, 2022, doi: 10.25077/jitce.6.02.44-49.2022.