Journal Homepage : http://jurnal.sar.ac.id/index.php/satin

## Pengembangan UX Aplikasi Panji Wedding Organizer Kota Pekanbaru Menggunakan Metode Lean UX
Nanda Prayoga 1 , Nur Afni 2 , Panji Andicha Putra 3 , Yoyon Efendi 4
1 STMIK Amik Riau, nandaprayoga777@gmail.com, Hangtua, Pekanbaru, Indonesia
2 STMIK Amik Riau, nurafni7138@gmail.com, Delima, Pekanbaru , Indonesia
3 STMIK Amik Riau, panji.andicha25@gmail.com, Purwodadi, Pekanbaru, Indonesia
4 STMIK Amik Riau, yoyonefendi@stmik-amik-riau.ac.id, Purwodadi, Pekanbaru, Indonesia
Informasi Makalah Abstrak Submit Revisi Diterima : : Oktober 30, 2022 : : November 9, 2022 : : Desember 6, 2022 Pernikahan merupakan janji suci antara pria dan wanita yang menghubungkan  dua  keluarga  menjadi  satu.  Menyiapkan pernikahan  perlu  banyak  hal  seperti,  tempat,  dekor,  hiburan dan  baju  mempelai  untuk  itu  memakai  jasa  wedding organizer.  Memakai  jasa  wedding  organizer  sangat memudahkan untuk masyarakat yang tidak ingin susah dalam mempersiapkan dan
mengurus pernikahannya. Perkembangan teknologi sekarang berkembang sangat pesat. Sekarang dalam berbagai kegiatan apapun itu, membutuhkan suatu  aplikasi  yang  bisa  mempermudah  kegiatan  tersebut. Aplikasi adalah perangkat lunak yang ada dalam handphone, computer dan laptop yang memudahkan kegiatan masyarakat dengan fitur tertentu sesuai dengan kebutuhan. Penelitian ini akan  membuat  rancangan  user  experience  aplikasi  Panji Wedding  Organizer  menggunakan  metode  lean  UX.  User experience adalah design yang bertujuan untuk meningkatkan kepuasan  pengguna  dari  pikiran  dan  perasaan  yang  dialami oler  pengguna  disaat  menggunakan  perancangan  design tersebut.  Metode  lean  UX  adalah  metode  yang  merubah proses  yang  panjang  menjadi  singkat  yang  memiliki keberhasilan dan proses yang sangat cepat dan berfokus pada peningkatan  pemahaman  pengguna  tentang  design  yang dirancang.  Aplikasi  Panji  Wedding  Organizer  berisi  cara memesan  alat,  tempat,  hiburan  dan  juga  baju  mempelai, ketika  pengguna  membuka  aplikasi  ini,  pengguna  akan diarahkan  pada  pemilihan  dekor  yang  sesuai  selera,  hiburan yang  diminati,  dan  baju  mempelai  yang  akan  dipakai  pada saat pernikahannya diadakan. Aplikasi ini akan memudahkan pengguna  melakukan  pemesanan  pada  Panji  Wedding Organizer.
Kata Kunci : Pernikahan Wedding Organizer Aplikasi
User Experience Lean UX

## Abstract
Marriage is a sacred promise between a man and a woman that connects two families into one. Preparing  for  a  wedding  requires  a  lot  of  things,  such  as,  place,  decoration,  entertainment  and
the  bride's  clothes  for  that  using  the  services  of  a  wedding  organizer.  Using  the  services  of  a wedding organizer is very easy for people who don't want to be difficult in preparing and taking care of their wedding. The development of technology is now growing very rapidly. Now in any kind  of  activity,  requires  an  application  that  can  facilitate  these  activities.  Applications  are software  on  mobile  phones,  computers  and  laptops  that  facilitate  community  activities  with certain  features  according  to  needs.  This  study  will  design  the  user  experience  of  the  Panji Wedding Organizer application using the lean UX method. User experience is a design that aims to increase user satisfaction from the thoughts and feelings experienced by users when using the design design. The lean UX method is a method that turns a long process into a short one that has success and a very fast process and focuses on increasing user understanding of the designed design.  The  Panji  Wedding  Organizer  application  contains  how  to  order  tools,  places, entertainment and also the bride's clothes, when the user opens this application, the user will be directed  to  the  selection  of  the  decor  that  suits  his  taste,  the  entertainment  of  interest,  and  the bride's clothes to be worn at the time the wedding is held. This application will make it easier for users to place orders at Panji Wedding Organizer.

## 1. Pendahuluan
Usaha    bisnis    merupakan  kegiatan organisasi    yang    menyediakan    barang    dan jasa  yang  dibutuhkan masyarkat  sehari-hari yang    bertujuan    untuk    memperoleh keuntungan.  Bisnis  dibidang  wedding atau sound system merupakan  salah  satu peluang usaha  yang  memiliki  prospek  yang  sangat bagus    dan  menguntungkan    jika    dikelola secara   baik   dan    benar.(Putra &  Tedyyana, 2021).  Pernikahan    merupakan  suatu  proses pengikatan  janji  suci  antara  kaum  pria  dan wanita  yang  menghubungkan  dua  keluarga menjadi satu. Hal tersebut merupakan ibadah yang  mulia  dan  suci.  Pernikahan  tidak  dapat dilakukan  secara  sembarangan,  dikarenakan merupakan  bentuk  ibadah  terpanjang  dan dijaga  hingga  maut  memisahkan.  Maka  tak heran,  pernikahan  merupakan  suatu  proses yang  diadakan  sekali  dalam  seumur  hidup. Momen  inilah  yang  sangat  dinantikann  oleh setiap kaum. Kebanyakan melakukan pernikahan  dengan  merayakan  pesta  secara meriah.
Didalam pernikahan pasti membutuhkan  suatu  surat  undangan  guna mengundang  berbagai  pihak  baik  keluarga, teman,  kolega,  dan  lain-lain.  Tujuan  adanya undangan  adalah  sebagai  pertanda  saksi berjalan secara sah acara yang sakral tersebut dengan bantuan wedding organizer. Wedding
Organizer  adalah  suatu  jasa  khusus  yang secara  pribadi  membantu  calon  pengantin dan  keluarga  dalam  perancanaan  dan pelaksanaan rangkaian acara pesta pernikahan  sesuai  dengan  jadwal  yang telahditetapkan(Mluyati, 2019).
Sesuai perkembangan teknologi, sebagian  pihak  mengubah  surat  undangan secara  digital  dengan  membuat  aplikasi tersendiri.  Dengan  adanya  aplikasi  tersebut dapat  experience  dan  user  interface  yang unik.  User  experience  termasuk  salah  satu aspek  yang  penting  dalam  menentukan tingkat penggunaan. (Azmi et al.,
2019)aplikasi  oleh  konsumen.    Aplikasi mobile      merupakan  software  aplikasi  yang dapat        mempermudah        dalam  melakukan berbagai  aktivitas        melalui  gadget  seperti smartphone(Siregar  &  Handoko,  2021).
Aplikasi  tersebut  sangat  berguna  secara efektif  dan  efisien,  sehingga  memudahkan pihak  yang  membutuhkan.  Sebagai  contoh aplikasi  yang  tengah  berjalan  saat  ini  adalah Wedding Happy, Wedding Planner, Honeyfund, dan lain-lain.
Ada  juga  beberapa  pihak  yang membuat  aplikasi  wedding  secara  lokal seperti di Kota Pekanbaru, yaitu membangun sebuah  aplikasi  wedding  berbasis  website ataupun  framework.  User  Experience  (UX) merupakan  sebuah  desain  yang  digunakan
untuk  meningkatkan  kepuasan  pengguna dalam hal pikiran dan perasaan yang dialami, reaksi,  dan  perilaku  yang  terjadi  pada  saat menggunakan  sistem  tersebut.  Desain  user experience  adalah  sebuah  deretan  kegiatan pemungutan  sebuah  keputusan  dimana  hal yang  dituju  mengarah  ke  sebuah  hasil  yang sukses  dengan  perangkat  yang  interaktif  dan proses yang produktif(PRIYANTO, 2022). Menurut Jeff Gothelf dan Josh Seiden dalam bukunya Lean UX: Applying Lean Principles to  Improve  User  Experience,  terdapat  tiga pondasi yang menjadi dasar untuk melakukan perancangan  desain  interaksi,  yaitu  Design Thinking,  Agile,  dan  Lean  Startup.  Tim Brown,  CEO &  presiden firma  desain  IDEO mendefinisikan  Design  Thinking  sebagai inovasi  yang  didukung  dengan  pengamatan langsung  terhadap  apa  yang  diinginkan  dan dibutuhkan,  dan  apa  yang  disukai  maupun tidak  disukai  oleh  pengguna  mengenai  suatu produk  tertentu  dibuat,  dikemas,  dipasarkan, dijual  dan  didukung  (2008).  Selanjutnya Agile  yang  digunakan  untuk  mendukung siklus  desain  yang  singkat,  iteratif,  dengan mendapat umpan balik yang cepat. Lean UX mengadopsi  prinsip-prinsip  Agile,  sehingga Lean  UX  dapat  menghasilkan  solusi  terbaik dari  suatu  masalah  melalui  asumsi  yang dikembangkan  menjadi  suatu  hipotesis  yang akan  terus  berkembang  sesuai  kebutuhan pengguna  dan  menggunakan  pembentukan personas  sesuai  dengan  data  yang  diperoleh. Pondasi ketiga yang digunakan adalah Lean Startup  yang  menggunakan  siklus  feedback yang  disebut  “membentuk  –  mengukur  – belajar”  untuk  meminimalisir  risiko  proyek. (Tiksna,  2011).  Sesuai  perkembangan  UX adalah  hasil  interaksi  dari  setiap  user  yang telah mengunjungi atau menggunakan website  atau  aplikasi.  UX  fokus  pada pengalaman  pengguna  termasuk  persepsi, emosi  dan  respon  terhadap  aplikasi  web  itu sendiri. Maka pihak user melakukan perubahan  terus-menerus  terhadap  tampilan design aplikasi secara menarik guna menarik perhatian  pengguna.  Perancangan  design  ini
memakai  software  balsamig  dan  figma, dimana  Balsamiq  Mockups  merupakan softwareuntuk  membantu  menggambarkan interface  dalam    bentuk    sketsa    digital sehingga  dapat  menghemat  waktu(Ichsan et al., 2022), sedangkan figma adalah salah satu design  tool  yang  biasanya  digunakan  untuk membuat  tampilan  aplikasi  mobile,desktop, website  dan  lain-lain.  Figma  bisa  digunakan di  sistem  operasi  windows,  linux  ataupun mac, dengan terhubung ke internet(Muhyidin et al., 2020).. (Journal, 2020).
Berdasarkan latar belakang permasalahan  yang  terjadi,  maka  dengan  ini penulis  membuat  suatu  penelitian  dengan judul  ”Pengambangan  UX  Aplikasi  Panji Wedding  Organizer  di  Kota  Pekanbaru menggunakan metode Lean UX”.

## 2. Metode Penelitian
Metode  Lean  UX  menghindari  proses mendesain UX yang detil dan panjang. Lean Ux lebih mendukung proses desain singkat, berulang,  dengan  feedback  yang  cepat sehingga metode ini cocok untuk dipakai dalam  penelitian  ini  (Alfian  et  al.,  2022). Model  Lean  UX  adalah  sebuah  model  yang membawa  sebuah  sifat  nyata  dari  sebuah produk  agar  memiliki  keberhasilan  dan kesuksesan yang lebih cepat secara kolaboratif  dan  lintas  fungsional  dengan meminimalisir  penekanan  pada  dokumentasi namun berfokus pada peningkatan pemahaman  dari  product  experience  yang sedang dirancang.
Tujuan  dari  penggunaan  Lean  UX  adalah untuk  menghasilkan  produk  yang  sesuai dengan  target  pasar,  secepat  dan  semurah mungkin.  Hal  ini  menjadi  semakin  penting, melihat  bahwa  ekspektasi  pasar  semakin tinggi  untuk  user  experience  yang  bagus, sedangkan  metode  konvensional  seringkali kurang  dapat  memenuhi  demand  ini  karena memakan  lebih  banyak  waktu.  Lean  UX merupakan gabungan dari 3 prinsip yaitu :

## 2.1 Lean Startup
Untuk mengembangkan produk yang efisien, harus  ada  demand  dari  calon  penggunanya. Untuk  menentukan  apa  yang  dibutuhkan pengguna, dibuatlah Minimum Viable Product  (MVP)  yang  langsung  digunakan dalam testing agar langsung mendapat umpan balik  dari  user  (Aarlien  &  Colomo- Palacios,2020).  Hal  ini  dilakukan  untuk menentukan  kebenaran  hipotesis  yang  telah dibuat tentang kebutuhan calon pengguna.

## 2.2 Design Thinking
Pada  Lean  UX,  Design  Thinking  digunakan para  desainer  untuk  mendesain  produk berdasarkan  observasi  langsung  dari  apa yang  dibutuhkan  oleh  pengguna  (Aarlien  & Colomo-Palacios, 2020). Hal ini penting agar desainer  dan  non-desainer  dalam  tim  dapat meneliti  setiap  aspek  (Gothelf,  2021). Definisi dari Design Thinking adalah metode untuk  mendesain  produk  yang  memecahkan masalah  dengan  cara  bergantung  pada kemampuan pikiran manusia untuk mengidentifikasi pola, dan kemampuan untuk menghasilkan  ide  yang  bermakna  dan fungsional.

## 2.3 Agile Development
Metode  Agile  Development  terdiri  dari  4 prinsip, yaitu (Gothelf, 2021):
Mementingkan interaksi anggota tim dibandingkan  proses  dan  alat  dengan  cara bertukar ide dengan anggota tim secara terus- menerus untuk membuat solusi dan hipotesis. Mementingkan produk yang dapat digunakan dibandingkan dokumentasi yang komprehensif  untuk  membuat  solusi  agar dapat  menentukan  apakah  solusi  tersebut cocok  dengan  apa  yang  diinginkan  target pasar.
Mementingkan interaksi dengan calon pengguna  dan  seluruh  anggota  tim  untuk memahami  produk.  Hal  ini  mengurangi dokumentasi  dan  waktu  untuk  menjelaskan ulang  kepada  programmer  karenaseluruh
anggota  tim  telah  terlibat  dalam  pembuatan keputusan.
Mementingkan fleksibilitas dalam menghadapi
perubahan dibandingkan mengikuti rencana. Hal ini dilakukan dengan cara  melakukan  perubahan  saat  telah mengetahui  apa  yang  dibutuhkan pengguna dengan  cara  testing.  Perubahan  ini  lalu diberikan lagi kepada pengguna untuk testing lagi sampai produk sesuai dengan kebutuhan target pasar.(Jocelyn & Sutanto, 2022) Model  Lean  UX  merupakan  pola  pikir  yang memungkinkan  dalam  bekerja  dengan  cara baru dan berpikir tentang mengelola perangkat  lunak.  Keuntungan  menggunakan model  Lean  UX  yaitu  kerja  tim  dapat dimaksimalkan  karena  tidak  terlalu  banyak hal  yang  harus  dijelaskan  di  awal  secara lengkap  dan  cocok  untuk  pengembangan yang  cepat.  Model  Lean  UX  memiliki  4 tahapan dalam merancang dan mengembangkan  sebuah  sistem  berdasarkan keinginan  pengguna.  Tahapan  dalam  model Lean  UX  15  yaitu  Decare  Assumption, Create An Minimum Viable Product (MVP), Run An Experiment, Feedback and Research.

## 2.4 Declare Assumption
Tahap ini merupakan tahap awal dari metode Lean  UX.  Tahap  ini  dibagi  menjadi enam,yaitu  problem  statements,  assumptions worksheet, prioritizing assumptions, hypotheses, proto- persona, dan collaborative design.  Pada  problem  statements  dibuat pernyataan  yang  berisi  tentang  tujuan  dari produk yang akan dibangun dan permasalahan yang dihadapi oleh pengguna.(Ramadhan  &  Gultom,  2020).dan dibuat  pernyatan  tentang  produk  yang  ingin dibangun  dan  harus  tau  juga  persalahan  dari pengguna. Identifikasi  masalah dengan membuat  kuesioner,  dan  juga  membuat daftar asumsi yang terjadi masalah di aplikasi panji  wedding  organizer  tersebut.  Hasil  dari asumsi  digunakan  untuk  tolak  ukur  solusi yang  akan  diterapkan  dipersoalan  yang ada.(Nursyifa et al., 2021)
2.5 Create An Minimum Viable
Product(MVP) Pada tahap ini dilakukan pembuatan prototype  pada  website  berdasarkan  asumsi yang telah dihasilkan dari tahapan sebelumnya(V.  J.  Caiozzo,  F.  Haddad,  S. Lee,  M.  Baker  et  al.,  2019a).  Mvp  biasanya berupa  propeti  seperti  seksa  kertas  yang dapat diklik.

## 2.6 Run An Experiment
Run  an  experiment  ialah  menjalankan eksperimen MVP.(Nursyifa
et al., 2021)dilakukan  pengujian  terhadap  desain dan  property  yang  sedah  kita  buat.  Di karenakan untuk memastikan bahwa property yang  telah  dibuat  berjalan  dengan  baik  dan lancar.

## 2.7 Feedback and Research
Proses    yang    dilakukan    pada    tahapan    ini yaitu    meneliti    umpan    balik    pengguna dengan  memberikan  beberapa  tugas  sesuai dengan
skenario
yang sudah dibuat(Ardiansyah  &  Muhammad,  2019). Tahap ini dilakukan karena biar membuktikan  bahwa  hasil  yang  telah dirancangan  sesuai  dengan  rencana  dan kebutuhan  pengguna  memalui  dua  tahap ieterasi  penguji.  Tahap  pertama  yang  diuji dengan  kuesioner  berupa  pertanyan  yang terjadi di panji wedding organizer dan setelah membuat  kuesioner  kemudian  membuat balsamig  dan  selanjunya  membuat  lagi kuesioner  kedua  untuk  membuktikan  bahwa pengguna  aplikasi  panji  wedding  organizer merasa  puas  atau  malah  ada  tidak  sesuai dengan  aplikasi  panji  wedding  organizer tersebut,  selanjutnya  kita  membuat  bagian fiqma yang sesuai denga nisi kuesioner yang kedua.

## 3. Hasil dan Pembahasan
Berdasarkan  metode  lean  ux,  ada  4  tahap yang dilakukan agar mendapatkan solusi dari permasalahan  yang  dibahas  di  dalam penelitihan  ini.  Dikarenakan  dalam  kita membuat  sebuah  aplikasi  kita  membutuhkan tahap  tahap  untuk  terbuatnya  aplikasi  panji wedding  organizer  jadi  Berikut  tahap  tahap penjelasannya :

## 3.1 Declare Assumption
Tahap declare assumption ini adalah pengamatan  langsung  dan  memberikan angket  kepada  responden  pengguna  ,  setelah mendapat ruang lingkup terkait permasalahan ada  dilakukannya  sebuah  asumsi  awal  yang berguna  sebagai  titik  awal  (starting  point) untuk  identifikasi  masalah.  Asumsi  berisi pertanyaan  terkait  pendapat,  gagasan,  dan masalah  yang  dialami  oleh  user  saat penggunaan  aplikasi  atau  website.(V.  J. Caiozzo, F. Haddad, S. Lee, M. Baker et al., 2019b)  Responden  yang  mengisi    sebanyak 19  orang  mahasiswa.  Dari  sebanyak  19 responden  ada  berbagai  macam  yang menjawabnya.  Karena  ada  berbagai  macam yang menjawabnya maka di buatlah kuesioner  yang  kedua  .Berikut  beberapa pertanyaan yang diajukan kepada responden.

## Tabel 1. Pertanyaan 1 Yang Diajukan   kepada
Responden
No Pertanyaan Yang Diajukan Kepada Responden
1 Apakah anda tau Aplikasi Android?
2 Apakah anda pernah menggunakan Aplikasi Android?
3 Bagaimana biasanya anda memesan dekorasi untuk acara?
4 Apakah anda pernah menemui Aplikasi untuk pemesanan dekorasi acara?
5 Apakah perlu dibuatkan Aplikasi Android untuk pemesanan dekorasi acara?
Tabel 2. Pertanyaan Yang Diajukan   kepada Responden
No Pertanyaan Yang Diajukan Kepada Responden
1 Menurut  anda  apakah  Aplikasi  ini  sangat membantu?
2 Bagaimana  Pendapat  Kamu  tentang  design A plikasi ini?
3 Apakah  fitur  di  Aplikasi  ini  sudah  sesuai dengan kebutuhan?
4 Apakah  Design  Aplikasi  ini  memiliki tampilan yang mudah dimengerti?
5 Apakah ada hal yang harus ditambahkan ke dalam  design  atau  hal  yang  semestinya tidak perlu diterapkan ke dalam Design ini?
Tahap ini
bertujuan agar mendapatkan masalah masalah yang ada dan juga  mendapatkan  solusi  yang  diinginkan sesuai  kesempatan  dari  responden  dan pembuat  design  bersama  agar  dapat  satu tujuan  yang  sama.observasi  dilakukan  di panji wedding organizer .

## 3.2 Create An Minimum Viable

## Product(MVP)
Tahap  ini  dilakukan  setelah  mendapatkan hasil  kuesioner  yang  dilakukan  sebelumnya. Pada  tahap  ini  kita  mulai  menganalisa  dan merumuskan  permasalahan  yang  ada.  Pada tahap  ini  user  menjelaskan  masalah  masalah dengan  jelas.  Masalah  tersebut  terjabarkan dalam hasil jawaban kuesioner yang
diberikan
kepada pengguna. Setelah menganalisa  masalah  masalah  user  yang dikumpulkan  dan  mendapatkan  solusi  dari masalah  tersebut.  Pada  proses  perancangan aplikasi    panji  wedding  organizer.  Penulis membuat  rancangan  menggunakan  aplikasi balsamiq mockup.
Gambar 1. Tampilan awal design balsamiq
Gambar 2. Tampilan awal menu balsamiq
Gambar 3. Tampilan Perlengkapan
Gambar 4. Tampilan paket
Gambar 5. Tampilan paket
Gambar 6. Tampilan paket  yang diorder
Gambar 7. Tampilan keseluruhan design balsamiq

## 3.3 Run An Experiment
Tahapan ini dimana model rancangan desian aplikasi  yang  dibut  menggunakan  figma.
Berikut  tampilan    rancangan  desian  figma yang  sudah  dibuat.  Di  rancangan  fiqma pertama membuat rancangan yang
memudahkan  pengguna  untuk  melakukan login  di  aplikasi  panji  wedding  organizer ,setelah  melakukan  pendaftaran  di  bagian figma  pertama  ,pengguna  akan  diarah  kan untuk  melihat  berbagai  macam  produk  yang ada  di  panji  wedding  organizer  dan  juga  di rancangan figma tersebut pengguna bisa juga mendapatkan  beberapa  paket  produk  panji wedding  organizer  agar  lebih  memudahkan pengguna  menentukan  produk  yang  di inginkan .
Gambar 8. Tampilan prototype aplikasi
Gambar 9. Tampilan aplikasi awal

## Gambar10. Tampilan aplikasi perlengkapan

## Gambar 11. Tampilan keseluruhan desian figma

## 3.4 Feedback and Research
Tahap  ini  dilakukan  kepada  user,  Proses  ini dilakukan  dengan  melihat  jawaban  dan evaluasi  pengguna  terhadap  desain  aplikasi prototype  panji  wedding  organizer  melalui observasi dan pengumpulan jawaban responden  terhadap  kuesioner.  Menurut  user rancangan  desain  aplikasi  sudah  bagus  dan sesuai dengan keinginan user.
Hasil dari kuesioner pertama dijawab oleh 19 responden,Responden  yang  bernama  Rika, Elsa  Apriyanti,  Nadila  Rahmadhani,  Nadilla Helmazani,  Aisyah  Manurung,  William, Gusri  Raharjo,  Putra,  Taufiq,  Anita,  Nanda, menjawab  perlu  dibuatkan  desain  aplikasi ini, selanjutnya ada responden yang bernama Dhara,  Putri,  Enjel  menjawab  cukup  perlu dibuat desai aplikasi ini,kemudian responden yang  bernama  Risqita,  Zaki,  Husni,  Ahnaf, Rizali, Yosa menjawab sangat perlu dibuatkan disan aplikasi ini.
Hasil  dari  kuesioner  yang  kedua  di  jawab oleh 17  responden,  responden  yang  bernama Nadila,  Nanda,  Rendi,  Risqon,  Nabil,  Maul, Elsa,  Rizali,  Pebrio,  Nadilla,  Dewi,  Zaki, Riko,  Shania,  Yosa  menjawab  bahwa  design aplikasi ini sangat membantu. lalu responden bernama  Julian  menjawab  bahwa  design aplikasi  ini  cukup  membantu.  kemudian  ada responden  bernama  Dewi  yang  menjawab bahwa design ini mudah membantu.
3. Simpulan Rancangan  design  aplikasi  untuk  panji wedding organizer telah dibuat menggunakan  metode  lean  ux  dimana diawali dengan perancangan menggunakan  wireframe  balsamiq  dan figma.  Penerapan  metode  lean  ux  dapat digunakan untuk merancang design aplikasi panji wedding organizer dan telah dilakukan  pengujian  dan  hasil  pengujian pun juga sudah sesuai dengan keinginanan  user.  Rancangan  design aplikasi  ini  diharapkan  memudahkan pengguna dalam mencari informasi tentang  panji  wedding  organizer.  Saran untuk  penelitian  selanjutnya  yaitu  agar dibuatkan  aplikasi  untuk  Panji  wedding organizer  agar  wedding  ini  mempunyai aplikasi  khusus  mereka  sendiri  dengan menggunakan  tampilan  user  interface pada penelitian ini.

## 4. Referensi
Alfian, D., Anjik, A., & Dewiyani, S. (2022).
Analisis  Dan  Perancangan  Ui  /  Ux Aplikasi  E-Commerce  Berbasis  ISSN
2338-137X . 11 (2), 81–94.
Ardiansyah,  F.,  &  Muhammad,  W.  (2019).
Mobilisasi Pengetahuan pada Repositori Institusi Berbasis Pengalaman  Pengguna. Jurnal  Ilmu Komputer  Dan  Agri-Informatika , 5 (2),
99.  https://doi.org/10.29244/jika.5.2.99- 108
Azmi, M., Putra Kharisma, A., & Akbar, M.
A.  (2019).  Evaluasi  User  Experience Aplikasi  Mobile  Pemesanan  Makanan Online dengan Metode Design Thinking  (Studi  Kasus  GrabFood). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi  Dan  Ilmu  Komputer , 3 (8),
2548–2964. http://j-ptiik.ub.ac.id Ichsan, M., Rusdiana, L., Sam’ani, S., Haris,
F.,  &  Qamaruzzaman,  M.  H.  (2022).
Perancangan E-Business UKM Kerajinan  Khas  Daerah  Kalimantan Tengah  di  Kota  Palangka  Raya. Jurnal Sains Komputer Dan Teknologi Informasi , 4 (2), 38–42. https://doi.org/10.33084/jsakti.v4i2.334 0
Jocelyn,  J.,  &  Sutanto,  R.  P.  (2022).
Penerapan  Metode  Lean  UX  dan Design  Sprint  Pada  Pembuatan  dan Pengembangan Aplikasi Aryanna. Jurnal  DKV  Adiwarna,  Universitas Kristen Petra , 1 .
https://publication.petra.ac.id/index.php /dkv/article/view/12217
Journal, C. S. (2020). Aplikasi E-Book Untuk Aturan  Kerja  Berbasis  Web  Di . 9 (1),
20–26.
Mluyati,  S.  S.  (2019).  Rancang  Bangun
Sistem  Informasi  Penyewaan  Wedding Organizer  Berbasis  Web  Dengan  Php
Dan  Mysql  Pada  Kiki  Rias. Jurnal
Teknik , 7 (2), 29–35. https://doi.org/10.31000/jt.v7i2.1355 Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). Perancangan Ui/Ux Aplikasi My  Cic  Layanan  Informasi  Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma. Jurnal  Digit , 10 (2),  208. https://doi.org/10.51920/jd.v10i2.171
Nursyifa,  Mayasari,  R.,  &  Irawan,  A.  S. yuda.  (2021).  Penerapan  Metode  Lean UX  Pada  Perancangan  UI/UX  Aplikasi
Digilib Unsika Versi Windows. Angewandte Chemie International Edition, 6(11), 951–952. , 4 , 2013–2015. PRIYANTO,  F.  W.  (2022).  Penerapan Metode  LeanUX  Pada  Perancangan Pengalaman  Pengguna  Website  Islamic Vibes. JoMMiT :  Jurnal  Multi  Media
Dan IT , 6 (1), 11–16. https://doi.org/10.46961/jommit.v6i1.55
4
Putra,  F.  P.,  &  Tedyyana,  A.  (2021).
Pendekatan  Human  Centered  Design pada  Perancangan  User  Experience
Aplikasi Pemesanan Menu Cafe. Sistemasi , 10 (2), 336. https://doi.org/10.32520/stmsi.v10i2.12
29
Ramadhan, D. A., & Gultom, J. A. P. (2020).
Perancangan  Web  Pelayanan  Perizinan Pemerintah  Menggunakan  Lean  UX. Jurnal  Ilmu  Komputer  Dan  Agri-
Informatika , 7 (1), 21–30. https://doi.org/10.29244/jika.7.1.21-30
Siregar,  J.  A.  S.,  &  Handoko,  K.  (2021).
Jurnal  Comasie  Jurnal  Comasie. Jurnal Comasie , 6 (2), 40–51.
Tiksna,  P.  D.  (2011). Desain  Interaksi Aplikasi  Manajemen  Bisnis  dengan Metode Lean UX . 104.
V. J. Caiozzo, F. Haddad, S. Lee, M. Baker, W. P. and K. M. B., Burkhardt, H., Ph, R.  O.,  Vogiatzis,  G.,  Hernández,  C., Priese,  L.,  Harker,  M.,  O’Leary,  P., Geometry, R., Analysis, G., Amato, G., Ciampi,  L.,  Falchi,  F.,  Gennaro,  C., Ricci, E., Rota, S., Snoek, C., Lanz, O., Goos, G., … Einschub, M. (2019a). No 主観的健康感を中心とした在宅高齢
者における 健康関連指標に関する共分散構造分
析 Title. Society , 2 (1), 1–19.
V. J. Caiozzo, F. Haddad, S. Lee, M. Baker, W. P. and K. M. B., Burkhardt, H., Ph, R.  O.,  Vogiatzis,  G.,  Hernández,  C.,
Priese,  L.,  Harker,  M.,  O’Leary,  P., Geometry, R., Analysis, G., Amato, G., Ciampi,  L.,  Falchi,  F.,  Gennaro,  C., Ricci, E., Rota, S., Snoek, C., Lanz, O., Goos,  G.,  …  Einschub,  M.  (2019b). Peningkatan  Kinerja  Portal  Marketing Pada  Website  Katalog  Smartphone Menggunakan  Lean  UX. Society , 2 (1), 1–19. http://www.scopus.com/inward/record. url?eid=2-s2.0- 84865607390&partnerID=tZOtx3y1%0 Ahttp://books.google.com/books?hl=en &amp;lr=&amp;id=2LIMMD9FVXkC &amp;oi=fnd&amp;pg=PR5&amp;dq= Principles+of+Digital+Image+Processi ng+fundamental+techniques&amp;ots= HjrHeuS_