## DESAIN INTERIOR MELALUI PENDEKATAN KEBUTUHAN PEMAKAI PADA HUNIAN TERBATAS
Studi Kasus: RUSUNAWA Kali Code Cokrodirjan Yogyakarta
M Sholahuddin * Program Studi S1 Desain Interior ISI Yogyakarta

## ABSTRAK
Perkembangan pembangunan dan semakin terbatasnya lahan berimbas pada desain rumah tinggal  di  antaranya  rumah  tapak,  apartemen,  dan  rumah  susun.  Keterbatasan  lahan  membuat masalah pada perencanaan spasial. Keterbatasan lahan sebenarnya bisa diatasi dengan penerapan mebel  multi  fungsi, namun ketersediaannya di pasar sangat  terbatas.  Salah  satu kasus adalah  di Rumah Susun Sewa / Rusunawa Kali Code Yogyakarta dimana para penghuni harus menaklukkan kepadatan  dan  kesesakan  ruang.  Perencanaan  desain  interior  yang  mengedepankan  sistem multifungsi  pada  lahan  terbatas  menjadi  kesempatan  untuk  industri  mebel  agar  lebih  banyak memproduksi  mebel  multi  fungsi  secara  massal.  Tujuan  dari  riset  ini  adalah  untuk  mengajukan alternatif desain interior pada lahan terbatas yang tetap dapat mengakomodasi kebutuhan pengguna ruang.  Sedangkan  sasarannya  adalah  mendesain  produk  untuk  ruang  multi  fungsi  yang  dapat diproduksi secara massal. Metode riset ini menggunakan metode yang biasa digunakan dalam proses desain yang terdiri dari tahap analisis dan sintesis. Hasil dari riset ini adalah sebuah desain interior multi fungsi dengan tema “Transform @ Trick” dengan gaya yang modern.
Kata kunci: desain interior, mebel multi fungsi, occupancy, lahan terbatas.

## PENDAHULUAN
Luas lahan semakin terbatas akan mempengaruhi desain interior sebuah hunian baik itu di  rumah  tinggal  sederhana,  apartemen,  ataupun  di  rumah  susun.  Keterbatasan  ruang  memiliki masalah  dalam  penataan  ruang dengan ketidaktersedianya  mebel  multifungsi di pasaran  industri mebel.  Dalam  menyiasati  ruang  sempit,  konsumen  mengalami  kesulitan  dan  memerlukan  biaya lebih untuk pengadaan mebel multifungsi yang sesuai kebutuhannya. Desain multifungsi merupakan salah satu solusi dalam mengatasi masalah keterbatasan ruang. Desain multifungsi dapat diterapkan dengan pengadaan mebel multifungsi dan konsep ruang multifungsi. Hal yang perlu diperhatikan sebelum  menerapkan  desain  multifungsi  adalah  harus  tahu  kebutuhan  apa  yang  benar-benar diperlukan sehingga mebel multifungsi dapat berguna secara maksimal – satu desain bisa untuk dua hingga tiga fungsi (Indarta, 2012).
Kebutuhan pemakai pada hunian terbatas bersumber pada adaptasi dari perilaku penghuni Rusunawa Kali Code Yogyakarta terhadap ruang berkepadatan tinggi. Rusunawa merupakan solusi untuk  menata  permukiman  yang  padat  dan  tidak  teratur  yang  banyak  terdapat  di  tengah  kota. Rusunawa Kali Code merupakan rusunawa yang terletak di pinggir Kali Code, terletak di pusat kota Yogyakarta, dekat dengan pusat keramaian yaitu Malioboro.

## RUMUSAN MASALAH
Bagaimana  mendesain  interior  tempat  tinggal  yang  mampu  memfasilitasi  semua kebutuhan penghuni dalam ruang yang terbatas sehingga aktifitas berfungsi optimal?

## TUJUAN PENELITIAN
Tujuan khusus adalah merancang interior multifungsi yaitu mendesain mebel multifungsi dan  mendesain  ruang  ruang  multifungsi  pada  hunian  terbatas  yang  sesuai  tuntutan  kebutuhan pemakai khususnya penghuni Rusunawa Kali Code Yogyakarta.
Pembuatan sample mebel multifungsi akan ditata dalam desain ruang multifungsi yaitu penataan interior yang adaptif, simple dan manusiawi dengan penataan tata letak mebel multifungsi, menciptakan komponen interior (pembatas ruang) yang adaptabilitas dengan sirkulasi yang efisien,
serta desain yang memperhatikan privasi manusia dengan pengaturan zoning sesuai aktifitas sehari- hari dari penghuni sebagai ruang hunian.

## METODE
Metode riset ini menggunakan metode yang biasa digunakan dalam proses desain yang terdiri dari tahap analisis dan sintesis. Menurut (Kilmer & Kilmer, 2014) proses desain dibagi dalam dua tahap yaitu a. Analisis, masalah  diidentifikasi,  diteliti,  dibedah,  dan  dianalisis.  Dari  tahap  ini,  desainer datang  dengan  proposal  ide  tentang  bagaimana  langkah  dalam  memecahkan  masalah. Langkah  analisis  ( programming )  telah  dilakukan  pada  penelitian  sebelumnya  tentang Peningkatan Kualitas Desain Interior Rusunawa Kali Code yang menghasilkan programming desain interior tentang aspek-aspek desain interior, program daftar kebutuhan, permasalahan desain. Salah satunya solusi permasalahan desain interior tersebut adalah perancangan desain interior multifungsi untuk mengatasi keterbatasan ruang. Tetapi hal ini hanya sebagai studi kasus untuk mengetahui kebutuhan pemakai dalam unit hunian terbatas.
b. Sintesis , dimana  bagian-bagian  ditarik  bersama-sama  untuk  membentuk  solusi  yang kemudian  diterapkan.  Langkah  sintesis  (desain)  merupakan  penelitian  sekarang  berupa penciptaan alternatif desain mebel multifungsi untuk hunian terbatas yang ide dan konsepnya berdasarkan  kebutuhan  penghuni  dengan  kasus  Rusunawa  Kali  Code  Yogyakarta. Selanjutnya membuat skesta ide yang menterjemahkan konsep desain mebel multifungsi ke dalam desain-desain 2 dimensi dan 3 dimensi dalam beberapa alternatif yang mengacu pada program kebutuhan yang ada serta permasalahan desain yang timbul dari lapangan. Beberapa alternatif pemecahan masalah dievaluasi berdasarkan kriteria kebutuhan penghuni rusunawa yang menghasilkan desain terpilih untuk dikembangkan menjadi gambar kerja, perspektif, detail-detail desain interior. Gambar 2 dimensi tersebut diwujudkan dalam desain 3 dimensi berupa pembuat mock-up dan produk mebel multifungsi lengkap dengan Rencana Anggaran Biaya.  Langkah  evaluasi  merupakan  penelitian  selanjutnya  berupa  hasil  perencanaan dan perancang desain interior multifungsi tidak hanya melalui penataan mebel multifungsi tetapi melingkup semua konfigurasi elemen interior (lantai, dinding, plafon) di hunian terbatas. Dalam  proses  mendesain  mebel,  desainer  selalu  mengawalinya  dengan  mencari  inspirasi untuk  dikembangkan  menjadi  sebuah  ide  desain.  Ide  desain  tersebut  dituangkan  dalam sebuah sketsa-sketsa desain. Dalam proses transisi dari sketsa desain ke bentuk objek desain berdasarkan  permasalahan  (isu-isu)  desain  penelitian  sebelumnya  yang  diharapkan memberikan keputusan serta pilihan desain yang dibuat. Jenis material  yang akan diteliti adalah  alternatif  desain  mebel  multifungsi  sesuai  kebutuhan  dan  tuntutan  pemakai.  Segi penelitian adalah acuan pemilihan mebel multifungsi dalam penataan desain interior pada ruang terbatas.

## MEBEL MULTI FUNGSI
Mebel multifungsi adalah dampak dari adanya ruang-ruang yang berfungsi ganda. Mebel multifungsi  ada  2  macam:  a)  Mebel  multifungsi  yang  nampak  jelas  multifungsi  tanpa  harus mengadakan  perubahan.  Contohnya  sofa  yang  menjadi  tempat  tidur  yang  di  bagian  kepalanya terdapat rak. b) Mebel multifungsi yang tak jelas multifungsi karena masih memerlukan perubahan- perubahan  agar  dapat  digunakan untuk  kebutuhan  lain.  Contohnya meja  yang berfungsi  sebagai tempat tidur dan lemari. Macam sistem pengubahan bentuk perabot sebagai akibat perubahan fungsi: a) Sistem bongkar pasang/ knockdown , b) Sistem built-in , c) Sistem stac in , d) Sistem lipat ( nomadic furniture ), e) Sistem kombinasi, f) kombinasi dari sistem-sistem di atas.

## KRITERIA DESAIN UNTUK RUANG SEMPIT
Tata letak yang ketat biasanya menggunakan komponen perabot dengan sistem modul atau unit yang dapat dikombinasikan dalam berbagai cara untuk menghasilkan struktur gabungan
atau bahkan struktur multifungsi. Pada kondisi ekstrim, tata letak yang ketat dapat dibuat setempat atau menjadi bagian yang tak terpisahkan dari arsitektur ruangnya (Ching & Binggeli, 2012).
Kebutuhan Ruang. Kebutuhan ruang minimal kamar orang tua adalah 13 m 2 dan kamar untuk  1  tempat  tidur  minimal  8  m 2 . Kebutuhan  minimal  dapur  untuk  5  orang  adalah  7.5  m 2 (Wilkening, 1987). Perabot. Perabot adalah salah satu elemen desain yang selalu ada dalam desain interior. Selain  memenuhi  fungsi-fungsi  khusus,  perabot  menyumbang  karakter  visual  dari  suatu  tatanan interior.  Bentuk,  garis,  warna,  tekstur,  dan  skala  masing-masing  benda  maupun  pengaturan spasialnya, memainkan peranan penting dalam membangun sifat ekspresi dari suatu ruang (Ching & Binggeli, 2012). Secara umum persyaratan perabot adalah fungsional, nyaman di pakai, ketahanan yang  baik,  memiliki  karakter  dan  skala  yang  tepat,  sesuai  dengan  keadaan  tertentu,  tapi  setiap keadaan memiliki perbedaan-perbedaan yang halus. (Pile, 2003) Zoning. Kegiatan dapat dikelompokan menjadi zona sesuai kesamaan dalam fungsi dan tingkat privasi atau kebutuhan interaksi. Zona tersebut adalah zona sosial, zona privat, zona servis. Desainer interior harus mengacu pada program untuk penggunaan tertentu yang harus dipenuhi dan kegiatan yang harus diakomodasi (Kilmer & Kilmer, 2014)
Gambar 1 Tipe zona aktifitas di perumahan. (Kilmer & Kilmer, 2014)
Sirkulasi. Barang-barang dalam suatu ruangan membutuhkan keluasan 30% sampai 50% dari  luas  lantai  keseluruhan,  sedangkan  sisanya  50%  sampai  70%  digunakan  untuk  kebutuhan sirkulasi. Sirkulasi merupakan pengarah dan pembimbing jalan atau tapak yang terjadi dalam ruang yang berfungsi untuk menampung kegiatan yang bergerak. (Panero & Zelnik, 1979) Tata Letak Perabot. Tata letak perabot tergantung sirkulasi, view, dan kepadatan ruang. Dengan  memperhatikan  fungsi  ruang,  dapat  ditunjukan  aktifitas  pemakai  ruang  dan  selanjutnya dapat  ditentukan  kebutuhan  fasilitas  perabotnya.  Bila  kepadatan  ruang  >40%,  beberapa  fasilitas digabung agar lebih efisien. (Suptandar, 1982)
Menurut (Wilkening, 1987) dasar penilaian perumahan dan ruang dapat diuraikan secara umum tentang faktor-faktor yang turut menentukan nilai rumah:
a. Luas rumah dan ruang: Perbandingan antar luas rumah dan jumlah penghuni harus baik sehingga setiap anggota keluarga mendapat ruang yang cukup.
Tabel 1 Luas ruang di interior rumah tinggal. (Wilkening, 1987) No.  Ruang Luas minimum – Luas optimal 1 Ruang keluarga dengan tempat makan 4 orang 20 m 2 – 23 m 2 5 orang 22 m 2 – 25 m 2 6 orang 24 m 2 – 27 m 2 2 Dapur tanpa tempat makan 4 orang 4,5 m 2 – 7 m 2 5 orang 7,5 m 2 – 8 m 2 6 orang 8,5 m 2 – 9 m 2 3 Kamar tidur orang tua 13 m 2 – 14 m 2
4 Kamar anak 1 tempat tidur 8 m 2 – 8 m 2 2 tempat tidur 12 m 2 – 13 m 2 5 KM dan WC 5 m 2 – 5,5 m 2 6 KM tanpa WC 4 m 2 – 4,5 m 2 7 WC 1,5 m 2 – 1,5 m 2
b. Hubungan antar ruang (kelompok ruang): Pembagian jenis ruang dalam rumah menunjukan baik tidaknya pembagian luas perumahan. Persentase di bawah merupakan perbandingan yang baik sebagai pedoman. Penyimpangan yang besar akan menimbulkan perencanaan ruang yang kurang baik dan bahkan merugikan.
Tabel 2 Standar keluasan ruang pada interior rumah tinggal. (Wilkening, 1987)
No.  Ruang Keluasan 1 Ruang bersama (ruang keluarga, ruang makan) 72% 2 Ruang pribadi (ruang tidur, ruang anak, ruang kerja) 3 Ruang teknis (dapur, kamar mandi, WC, ruang rumah tangga) 18% 4 Ruang lalu lintas (lantai, vestibule , tangga dalam) 10%
c. Pengaturan/penataan ruang: Ruang harus ditata sesuai dengan fungsinya. Dapur, tempat makan, tempat tidur, dan kamar mandi hendaknya berdekatan. Semua ruang harus berpintu sama. Ruang tembus hanya menyita ruang lintasan dan sukar diberi perabot.
d. Bentuk denah ruang
Denah  ruang  dengan  kemungkinan penataan  yang  baik  dapat  dilihat  dari  penempatan  pintu  dan jendela yang tepat, dengan kelebaran yang sesuai serta kedalaman ruang yang memadai.

## DATA LAPANGAN
Secara geografis Rusunawa Kali Code Cokrodirjan terletak di pinggir Sungai Code, di pusat kota Yogyakarta dekat pusat keramaian Malioboro, tak jauh dari Stasiun Kereta Api Tugu serta dua buah hotel bintang lima yaitu Hotel Garuda dan Hotel Melia Purosani.  Fenomena awal yang ditemukan di rusunawa Kali Code Cokrodirjan:
a. Perabot tidak multifungsi
b. Penataan perabot kurang sesuai untuk ruang terbatas
c. Penambahan fungsi sebagai tempat usaha dalam unit hunian
d. Pembatas ruang yang menambah kesan sempit pada ruang
e. Penempatan area cuci dan jemur yang kurang diperhitungkan
Gambar 2 Data Fisik Rusunawa Cokrodirjan
(M. Sholahuddin, 2015)

## IDENTIFIKASI ASPEK-ASPEK DESAIN INTERIOR RUSUNAWA COKRODIRJAN KALI CODE
Zoning. Pada zona publik umumnya terdiri dari ruang keluarga, ruang tamu, ruang tidur, ruang penyimpanan, ruang makan, ruang kerja dan usaha. Ruang tidur tambahan di zona publik terjadi sebagai adaptasi penghuni terhadap luasan zona privat yang di bawah standar. Zona privat terdiri dari ruang tidur sekaligus ruang berpakaian. Terdapat fungsi tambahan seperti dapur, ruang belajar, ruang kerja, penyimpanan. Zona servis terdiri dari KM, dapur, area servis. Perluasan dapur ke  zona  privat  sebagai  adaptasi  penghuni  terhadap  luasan  dapur  di  bawah  standar.  Berdasarkan klasifikasi zoning di atas, perlu pembagian zona yang jelas dengan luasan ruang yang sesuai standar serta didukung oleh perabot yang tepat.
Sirkulasi. Sirkulasi  di  hunian  Rusunawa  Kali  Code  memiliki  kualitas  sedang berdasarkan luasan ruang kosong yang merupakan area sirkulasi (kepadatan ruang). Peningkatan kualitas sirkulasi tergantung kepadatan ruang, penataan layout mebel, jumlah penghuni tergantung waktu kepadatan. Kepadatan ruang dikurangi dengan pengunaaan mebel multifungsi. Penataan tata letak perabot di tepi ruangan sepanjang dinding membuat sirkulasi lebih lancar dan efisien. Jarak antar perabot menciptakan lebar sirkulasi yang mempengaruhi jalur lalu lintas penghuninya. Luas sirkulasi untuk jumlah penghuni yang banyak butuh luasan yang lebih besar, ruangan yang terbuka tanpa penyekat atau dengan penyekat yang dapat dipindah-pindahkan bisa diterapkan khususnya pada puncak kepadatan di waktu semua penghuni beraktifitas di dalam rumah. Sirkulasi dalam ruang hunian agar lancar dan efisien dengan mengurangi kepadatan ruang dan mengabungkan beberapa aktifitas dengan mebel multifungsi.
Aktifitas. Aktifitas  penghuni  yang  dilakukan  di  rusunawa  Kali  Code  Yogyakarta: Aktifitas pribadi: mandi, tidur/istirahat; Aktifitas rumah tangga: memasak, mencuci, dan lain-lain; Aktifitas berkumpul bersama: menonton TV, mengobrol; Aktifitas bermain, belajar ; Aktifitas kerja sebagai  pedagang/wirausaha  di  rumah:  Membawa  dagangan  ke  rumah,  Menyiapkan  barang dagangan di rumah, Menyimpan peralatan dan perlengkapan usaha di rumah, Mengerjakan atau melanjutkan usaha di rumah (menjaga warung, membuat kerajinan). Pola aktifitas menimbulkan kebutuhan desain ruang, fungsi ruang, dan perabot yang spesifik. Pola aktifitas diharapkan tidak mengganggu aktifitas lainnya ketika harus terjadi bersamaan.

## PROGRAM KEBUTUHAN DESAIN INTERIOR RUSUNAWA COKRODIRJAN KALI CODE
Kebutuhan ruang ( space ) tambahan.
a. Ruang sesuai pekerjaan pemakai ruang.
- Pedagang  di  tempat  lain  yang  membawa  dagangan  ke  rumah  butuh space penyimpanan
- Perajin butuh space melanjutkan pekerjaan
- Wirausahawan butuh space meletakan, menyimpan, memajang barang dagangan.
- Pelajar butuh space belajar
- Anak-anak butuh space bermain di basement .
b. Ruang bersama untuk bermain, sosialisasi, dan lain-lain.
Penelitian  ini  lebih  memfokuskan  penataan  desain  ruang  dalam  unit  hunian  yang berfungsi  sebagai  tempat  tinggal.  Optimalisasi  aktivitas  wirausaha,  bermain  dan  ruang  bersama sudah ada di luar unit hunian.
Kebutuhan kualitas privasi untuk istirahat/tidur. Lebih difokuskan pada ruang tidur yang bersifat privasi diikuti dengan area berpakaian, belajar dan kerja. Kebutuhan privasi  dengan pemilihan  penyekat sesuai  sifat dan  tingkat privasi pemakai ruang.
Kebutuhan fasilitas. Fasilitas ruang tamu, ruang keluarga, ruang makan sebaiknya lesehan/duduk di lantai atau  dengan  pemilihan  kursi-meja  kecil.  Fasilitas  hiburan  bisa  digabungkan  dengan  fungsi penyimpanan.
Ruang  tidur  butuh  fasilitas  tempat  tidur  bertingkat  yang  multifungsi  dengan  aktivitas berpakaian dan penyimpanan. Fasilitas meja-kursi  kerja/belajar dilengkapi tempat penyimpanan. Area servis difokuskan pada fasilitas penyimpanan dan jemuran. Dapur difokuskan pada fasilitas persiapan (kulkas), menyuci ( zink ), dan memasak makanan (kompor). KM difokuskan pada fasilitas menyuci.
Tabel 3 Kebutuhan Ruang di Rusunawa Kali Code. (M. Sholahuddin,2015) No Zona Jenis Ruang Jenis Perabot Utama Tambahan 1  Publik Ruang Tamu Meja Kursi Ruang Keluarga Bufet Ruang Makan Dispenser 2  Privat Ruang Tidur Tempat tidur double Tempat tidur tingkat Ruang Berpakaian Almari pakaian Meja rias Ruang Kerja/Belajar Rak buku Meja belajar Kursi 3  Servis Dapur Kulkas Kompor Meja kerja dan zink Kamar mandi Area servis Jemuran
Ketidakseimbangan  antara  luasan  ruang  dengan  kebutuhan  ruang  menyebabkan terjadinya  kesesakan  dan  kesan  kumuh  dalam  hunian.  Kebutuhan  ruang  tambahan  melebihi kapasitas ruang yang tersedia memerlukan adanya penggabungan dari beberapa fungsi ruang (ruang multifungsi).
Kebutuhan Ruang dan Area pada Unit Hunian.
Bangunan  unit  hunian  dibuat  tertutup  untuk  menjaga  keamanan  dan  privasi  penghuni serta menghindarkan kebisingan. Konstruksi tempat tidur dan almari menggunakan stainless steel . Penutupnya menggunaan plywood dengan finishing warna putih semi gloss dengan aksen oranye, kuning, merah, dan coklat. Kitchen cabinet dari bahan plywood , aluminium, dan stainless steel agar mudah  dibersihkan,  awet  dan  tahan  terhadap  intensitas  kerja  yang  tinggi.  Aluminium tidak menimbulkan reaksi terhadap minyak atau bahan-bahan masakan. Penataan layout dapur sebagian besar  berupa  konfigurasi linear untuk  efisiensi  tempat.  Dinding  dapur  pada  ketinggian  180  cm memakai glazed-ceramic  tile agar  mudah  dibersihkan  dari  lemak  dan  noda  bahan  memasak sedangkan selebihnya berupa plester semen finishing cat tembok. Floor covering berupa unglazed- ceramic tile agar mudah untuk dibersihkan, tidak licin, tahan panas dan beban yang berat. Sistem penghawaan alami dengan ventilasi dari depan (jendela) dan  bukaan bagian atas. Dinding belakang terdapat ventilasi di antara kitchen cabinet agar bau tidak mencemari kualitas udara dalam ruang hunian. C ooker hood di kitchen cabinet bagian atas untuk penghisap asap dan bau.
Berdasarkan  aktivitas  yang  terjadi  (mengacu  pada  analisis  aktivitas  umum  dan  pola interaksi), maka dapat disusun kebutuhan area sebagai berikut:
Tabel 4 Program Kebutuhan Ruang dan Area pada Unit Hunian JENIS RUANG PEMAKAI RUANG JENIS AKTIVITAS KEBUTUHAN AREA HUNIAN TIPE A Pengunjung - Bertamu - Area tamu - Kamar mandi - Area tidur - Dapur
- Area berkumpul - Area berpakaian Penghuni - Menerima tamu - Mandi - Tidur/istirahat - Memasak/mencuci - Berkumpul keluarga - Berpakaian HUNIAN TIPE B Pengunjung - Bertamu - Area tamu - Kamar mandi - Area tidur - Dapur
- Area berkumpul - Area berpakaian - Area belajar Pengelola - Menerima tamu - Mandi - Tidur/istirahat - Memasak/mencuci - Berkumpul keluarga - Berpakaian - Belajar
HUNIAN
TIPE C Pengunjung - Bertamu - Transaksi bisnis - Area tamu - Kamar mandi - Area tidur - Dapur
- Area berkumpul
- Area berpakaian - Area kerja Pengelola - Menerima tamu - Mandi - Tidur/istirahat - Memasak/mencuci - Berkumpul keluarga - Berpakaian - Bekerja HUNIAN
TIPE D Pengunjung - Bertamu - Transaksi bisnis - Area tamu - Kamar mandi - Area tidur - Dapur - Area berkumpul - Area berpakaian - Area belajar - Area kerja Pengelola - Menerima tamu - Mandi - Tidur/istirahat - Memasak/mencuci - Berkumpul keluarga - Berpakaian - Belajar - Bekerja
Kebutuhan Perabot Perabot akan dibuat lebih modern dengan bentuk-bentuk sederhana, geometris dan tanpa ornamen . Tekstur perabot halus dengan finishing semi gloss . Pemilihan upholstery untuk cover , pada padding menggunakan bahan yang mengkilat untuk memperkuat karakter ruang dan memudahkan perawatan. Pemilihan mebel berdasarkan fungsi ergonomi, kekuatan konstruksi, bahan, estetis, dan finishing , kesesuaian tema dan suasana ruang, kebutuhan pemakai serta konsep ruang. Berdasarkan data literatur serta analisis terhadap aktivitas penghuni, maka dihasilkan kebutuhan furniture dan fasilitasnya yaitu sebagai berikut:
Tabel 5 Program Kebutuhan Furniture dan Fasilitas pada Unit Hunian. (M. Sholahuddin, 2015)
JENIS RUANG KEBUTUHAN AREA KEBUTUHAN FURNITURE KEBUTUHAN FASILITAS TIPE A Area Tamu Meja, kursi - Dapur kitchen cabinet, sink - Area Berkumpul cabinet TV, storage TV, entertainment pendukung Area Berpakaian almari baju, meja rias, storage - Kamar Mandi - - Area Tidur Tempat tidur - Area Servis - jemuran TIPE B Area Tamu Meja, kursi - Dapur kitchen cabinet, sink - Area Berkumpul cabinet TV, storage TV, entertainment pendukung Area Berpakaian almari baju, meja rias, storage - Kamar Mandi - - Area Tidur Tempat tidur - Area Belajar meja belajar, storage, komputer Area Servis - jemuran TIPE C Area Tamu Meja, kursi - Dapur kitchen cabinet, sink - Area Berkumpul cabinet TV, storage TV, entertainment pendukung Area Berpakaian almari baju, meja rias, storage - Kamar Mandi - - Area Tidur Tempat tidur - Area Kerja meja kerja, kursi, storage Mesin pendukung Area Servis - jemuran TIPE D Area Tamu Meja, kursi - Dapur kitchen cabinet, sink - Area Berkumpul cabinet TV, storage TV, entertainment pendukung Area Berpakaian almari baju, meja rias, storage - Kamar Mandi - - Area Tidur Tempat tidur - Area Belajar meja belajar, storage, komputer Area Kerja meja kerja, kursi, storage Mesin pendukung Area Servis - jemuran Kebutuhan Warna.
Warna merupakan salah satu faktor pendukung dalam peningkatan kualitas rusunawa. Warna berfungsi membangkitkan semangat secara psikologis dan memberikan kesan ruang yang meluas. Selama ini warna rusunawa cenderung didominasi  warna putih yang menimbulkan kesan monoton. Untuk itu dalam pengembangan desain rusunawa Kali Code akan menggunakan aksen warna oranye, hijau, coklat, krem, dan abu-abu serta gradasi masing-masing warna.

## IDE DAN KONSEP DESAIN
Gaya  yang  dipakai  dalam  perancangan  interior  Rusunawa  Cokrodirjan  Kali  Code Yogyakarta adalah modern yang menekankan pada fungsi dari sebuah bentuk (form follow function) dan  sesedikit  mungkin  menggunakan  ornamentasi  (intepretasi  dari less  is  more ).  Gaya  interior disesuaikan dengan gaya bangunan yang modern agar mendapatkan keselarasan visual antara fasad bangunan dengan interiornya dengan bentuk-bentuk geometris dan produk massal industrial. Istilah “modern” menjunjung tinggi nilai efektivitas dan efisiensi sehingga elemen fisik pembentuk ruang dirancang multifungsi.
Tema “Transform @ Trick” adalah sebuah strategi dalam memecahkan masalah interior dalam  ruang  hunian  terbatas  pada  kasus  rusunawa  Kali  Code.  Berdasarkan  Kamus  Dwibahasa (Echols, 2015), kata transform berarti perubahan/pergantian bentuk. Ikon ‘@’ digunakan sebagai identitas e-mail yang diperkenalkan oleh Ray Tomlinson (1972) untuk memisah user id dan domain sebuah  alamat  e-mail  yang  berarti  “at”.  ‘At’  berarti  di/pada/atas/dengan  dan  kata  “trick”  berarti cara/kiat/akal.
“Transform @ Trick” sebagai perubahan bentuk dan fungsi sebuah ruang dan perabot dengan trik atau cara tertentu untuk mencapai suatu tujuan. Misalnya sebuah ruang tidur ketika tidak sedang digunakan bisa difungsikan sebagai ruang belajar atau ruang duduk dengan mengubah posisi atau bentuk tertentu menjadi sebuah meja belajar atau tempat duduk. Sebuah ruang keluarga dapat diubah sesuai kebutuhan menjadikan ruang makan atau ruang tamu sebagai strategi untuk mengatasi keterbatasan  ruang  yang  ada.  Tema  perancangan  interior  rusunawa  Kali  Code  mengaplikasikan bentuk-bentuk geometris yang akan ditransformasikan ke dalam bentuk dan fungsi lain.
Gambar 3 Tema Transform @ Trick (M. Sholahuddin, 2015)

## KESIMPULAN
Keberadaan rusunawa Kali Code Cokrodirjan di Yogyakarta adalah sebuah solusi dalam memenuhi kebutuhan hunian bagi masyarakat setempat dengan tingkat perekonomian menengah ke bawah.  Agar  keberadaan  rusunawa  tidak  menjadikan  citra  kumuh  di  kawasan  tersebut  maka pemerintah  harus  berusaha  meningkatan  kualitas  hunian  dengan  mempersiapkan  desain  interior rusunawa dari awal. Desain interior yang terencana akan menunjang aktifitas penghuni dan akan mengurangi masalah dalam hunian terbatas.
Gaya  modern  bisa  diterapkan  dalam  perancangan  interior  rusunawa  Kali  Code Cokrodirjan Yogyakarta yang mencerminkan masyarakat urban dan  pemakaian tema transform @ trick mampu menunjukkan sebuah hunian dengan nilai efektifitas dan efisiensi yang tinggi. Hasil  perancangan  desain  interior  rusunawa  Cokrodirjan  Yogyakarta  ini  diharapkan mampu  memecahkan  permasalahan  interior  pada  hunian  terbatas  lainnya  yang  memiliki  tipikal permasalahan yang identik.
Mahasiswa desain  interior bisa  lebih  terbuka untuk  memerhatikan fungsi  desain  yang tidak hanya untuk kalangan menegah ke atas tetapi juga untuk golongan kurang mampu karena desain yang baik adalah desain yang bermanfaat bagi masyarakat secara luas.

## DAFTAR PUSTAKA
Ching, F. D., & Binggeli, C. (2012). Interior Design Illustrated. New Jersey: John Wiley & Sons.
Kilmer, R., & Kilmer, W. (2014). Designing Interiors. New Jersey: John Wiley & Sons.
Panero, J., & Zelnik, M. (1979). Human Dimension & Interior Space. New York: Whitney Library of Design.
Pile, J. F. (2003). Interior Design. New Jersey: Prentice Hall.
Suptandar, P. (1982). Desain Interior Pengantar Merencana Interior untuk Mahasiswa Disain dan Arsitektur. Jakarta: Djambatan.
Wilkening, F. (1987). Desain Interior Tata Ruang. Yogyakarta: Kanisius.