## PERANCANGAN KOMIK HISTORICAL FICTION
BERBASIS CERITA BAJAK LAUT NUSANTARA
Moh. Eka Lesmana 1 *, Alvanov Zpalanzani 2 , Riama Maslan 3 , Erline Anasthasia D 4 1,4 Desain Komunikasi Visual, Jurusan Teknik Sipil dan Perancangan, Institut Teknologi Kalimantan
2,3 Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Teknologi Bandung * corresponding author email : moh.eka@lecturer.itk.ac.id 1

## Abstrak
Penggunaan historical fiction pada media populer seperti komik, film, game, dan lain-lain dengan pendekatan  hiburan  banyak  menarik  minat  masyarakat  untuk  melihat  berbagai  fenomena sejarah. Penyampaian  dengan  pendekatan  hiburan  ini  tentunya menjadi  kekuatan  dari genre historical  fiction untuk  dapat  digunakan  dalam  mengangkat  berbagai  tema-tema  sejarah Indonesia.  Salah  satu  fenomena  penting  dalam  sejarah  maritim  Indonesia  yang  tidak  umum diketahui  adalah  fenomena  ‘bajak  laut’.  Fenomena  bajak  laut  yang  marak  di  Indonesia  pada masa  kolonial  merupakan bagian  dari  sejarah  Nusantara  yang  penting  karena pada  dasarnya fenomena  bajak  laut  di  Nusantara  tidak sepenuhnya  merupakan  gejala kriminal,  namun  juga merupakan bentuk perjuangan masyarakat maritim terhadap para penjajah pada masa lampau. Mengangkat  tema  ‘bajak  laut’  melalui genre historical  fiction dapat  menjadi  upaya  untuk menyampaikan peristiwa sejarah maritim melalui pendekatan hiburan dan juga dapat membuka sudut  pandang baru bagi  masyarakat dalam melihat fenomena ‘bajak laut’  itu sendiri. Komik sebagai media hasil perancangan dipilih dengan melihat potensi media komik dan antusiasme pembaca  komik  di  Indonesia  yang  sangat  tinggi.  Perancangan  menggunakan  metode design thinking and making dari Matt Cooke mulai dari tahap definition, divergent dan transformation menjadi tahapan yang digunakan dalam proses perancangan untuk menghasilkan karya desain yang terstruktur dan bisa menjangkau audiens dengan mudah dan luas.
Kata Kunci: bajak laut, historical fiction, komik, Nusantara

## Abstract
The use of historical fiction in popular media such as comics, films, games, and others with an entertainment approach has attracted a lot of public interest in various historical phenomena. The presentation with entertainment approach is one of the potentials of historical fiction genre and  can  be  used  in  conveying  Indonesian  history.  One  of  the  most  important  phenomena  in Indonesia's  maritime  history  that  is  not  commonly  known  is  the  story  of  'piracy'.  Piracy  that flourished  in  Indonesia  during  the  colonial  period  was  an  important  part  of  maritime  history because it was not entirely a criminal phenomenon, but was also a form of the battle against the colonialists. Bringing up the theme of 'piracy' through the historical fiction genre can be an effort to convey maritime historical events through an entertainment approach and can also open new perspectives for the public in seeing the phenomenon of 'piracy' itself. Comics were chosen by considering the potential of comics media and the high enthusiasm of comic readers in Indonesia, by us ing the Matt Cooke’s design thinking and making method from the definition, divergent and transformation it is hoped that the comics can become a medium that can reach an audience easily and widely.
Keywords: comics, historical fiction, pirates, Nusantara

## ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/index
__________________ Received: 16 February 2022 _________________________ Available online at: bit.do/andharupa 25 September 2023 _________________________

## 1. PENDAHULUAN
Sejarah merupakan suatu catatan dan juga riwayat kejadian pada masa lampau tentang apa yang telah terjadi, dan terhitung sampai saat ini, dunia telah melalui sejarah panjang yang telah terjadi dari masa ke masa, yang membentuk dan mempengaruhi apa yang ada dan terjadi saat ini. Rentetan-rentetan kejadian yang berpengaruh pada kehidupan manusia telah terjadi dari masa ke masa. Sejarah kemudian menjadi salah satu bagian dari identitas suatu bangsa, ras, ataupun kelompok yang didalamnya tercatat rentetan kejadian dan juga peristiwa yang telah dilalui.
Akan  tetapi  sejarah  menjadi  bagian  yang  seringkali  dikesampingkan.  Sliwka  (2008) menjelaskan bahwa sejarah seringkali dirasakan sebagai sesuatu yang membosankan. Senada  dengan  hal  ini,  Kemendikbud  dalam  salah  satu  artikelnya  juga  menjelaskan bagaimana sejarah menjadi studi yang kerap kali diabaikan oleh karena imejnya yang cenderung  membosankan,  sejarah  dalam  hal  ini  seringkali  hanya  dikaitkan  dengan tanggal  dan  waktu  padalal  dalam  sejarah  ada  nilai-nilai  yang  dapat  menjadi  teladan dibalik  peristiwa-peristiwa  yang  dilalui  terutama  bagi  bangsa  Indonesia  dimana  nilai perjuangan  menjadi  unsur  yang  melekat  dalam  sejarah  terlahirnya  bangsa  Indonesia. Oleh  karena  itu  pengenalan  sejarah  kepada  masyarakat  membutuhkan  cara  dan pendekatan khusus dalam upaya untuk membangun minat dan ketertarikan masyarakat terhadap  sejarah.  Salah satu  cara  yang berhasil membangun  ketertarikan  masyarakat terhadap  sejarah  adalah  penyampaian  sejarah  dengan  memanfaatkan  media-media populer seperti film, komik, novel dan lain-lain melalui cara yang menghibur. Historical fiction dalam hal ini menjadi genre yang berhasil menarik minat masyarakat terhadap tokoh maupun peristiwa sejarah.
Historical  fiction dijelaskan oleh  Howell  (2014) dapat  menjadi  media  yang  membantu mengenalkan  peristiwa  dan  tokoh  sejarah. Historical  fiction menggambarkan  sejarah melalui cerita dan kata-kata yang mudah dipahami. Adanya unsur cerita, ragam tokoh, dan dialog pada karya historical fiction dijelaskan oleh Howell (2014) juga menjadi unsur yang menjadikan karya historical fiction bersifat personal bagi para pembacanya. Hal ini juga sejalan dengan penjelasan Stocker (2017) yang dimana penulis dapat membangun ikatan  empati  dalam  karyanya,  berbeda  dengan  sejarawan  yang  terpaku  pada  teori. Adanya  unsur  fiksi  dalam  karya historical  fiction dapat  menjadi  jembatan  dalam menyampaikan  atau  menceritakan  peristiwa  masa  lampau  kepada  generasi  saat  ini. Ikatan yang dibangun dalam karya historical fiction dengan para audiensnya inilah yang kemudian menjadikan karya historical fiction sebagai salah satu cara dalam membangun minat  masyarakat  terhadap  sejarah.  Howell  (2014)  dalam  penelitiannya  menemukan bahwa  cerita historical  fiction berpotensi  memberikan  dampak  positif  dalam mempelajari  dan  membangun  ketertarikan  terhadap  sejarah.  oleh  karna  itu  media- media  dengan genre historical  fiction tak  jarang  digunakan  sebagai  media  yang digunakan dalam membangun antusiasme terhadap suatu peristiwa sejarah.
Pada  perkembangannya  saat  ini,  kita  dapat  menjumpai  tema historical  fiction pada media-media seperti film, acara televisi, game, komik, novel dan lain-lain, bahkan media seperti  patung  pun  dipaparkan  oleh  Harrison  (2020)  juga  merupakan  bagian  dari
historical fiction karena patung bukan merupakan media representasi netral dari sebuah sejarah,  melainkan  sebuah  representasi  imej  atau  cerita  yang  ingin disampaikan  oleh pembuatnya.  Dari  sini  kita  dapat  melihat  bagaimana historical  fiction dapat  dengan mudah  kita  jumpai  disekitar  kita.    Linblad  (2018)  menjelaskan  bagaimana  popularitas historical fiction saat ini telah mendorong munculnya penceritaan narasi sejarah secara luas.    Howell  (2014)  juga  menjelaskan  meningkatnya  popularitas  media populer  yang mengusung  tema  sejarah  melalui historical  fiction ,  berdampak  pada  meningkatnya awareness terhadap  sejarah  itu  sendiri  dan  juga  tokoh-tokohnya.  Popularitas  karya historical  fiction dalam  membangun  antusiasme  masyarakat  terhadap  sejarah  jika dimanfaatkan  dengan  baik  dapat  menjadi  alat  dan  membuka  peluang  dalam mengenalkan  beragam  kisah  sejarah  kepada  masyarakat.  Pendekatan  melalui  media hiburan dapat dimanfaatkan untuk merubah imej sejarah yang tadinya seringkali disebut membosankan  menjadi  sesuatu  yang  menghibur  dan  menyenangkan.  Hal  ini  juga membuka peluang bagi kisah dan peristiwa sejarah Indonesia untuk diceritakan melalui karya historical fiction dengan cara yang menghibur.
Penyampaian kisah sejarah Indonesia melalui media populer dapat menjadi media baru yang  menyampaikan  kisah dan  sejarah  Indonesia  melalui  cara  yang  menghibur.  Salah satu  media  penceritaan yang  saat  ini berkembang  di  Indonesia dan berpotensi  untuk dimanfaatkan sebagai media dan sarana untuk menyampaikan historical fiction adalah media komik. Media komik merupakan salah satu media yang saat ini berkembang pesat di Indonesia. Komik banyak ditemui di toko buku dan senantiasa ramai menghiasi media sosial. Antusiasme masyarakat Indonesia terhadap media komik ini sangat tinggi. Hal ini dapat dilihat dari penjelasan Kim JunKoo dalam acara LINE Webtoon X Popcon Asia 2016 (12/8/2016)  yang  mengatakan  bahwa  Indonesia  merupakan  pasar  tertinggi  LINE webtoon  dengan  6  juta  pengguna  aktif,  memberikan  gambaran  bagaimana  tingginya antusiasme  masyarakat  Indonesia  terhadap  media  ini.  Sejalan  dengan  hal  itu,  diliput oleh  surat  kabar  online  Tribunnews,  Indonesia  juga  dikatakan  menempati  peringkat kedua  pembaca  manga  terbanyak  setelah  setelah  Finlandia  dalam  acara  NTV  Sekai Banzuke (29/11/2013).
Antusiasme  masyarakat  terhadap  media  komik  ini  juga  disambut  dengan bermunculannya penerbit-penerbit lokal yang khusus menerbitkan karya-karya komikus lokal di Indonesia, seperti diantaranya Re:ON Comics, KOSMIK, dan lain sebagainya yang dimana  platform  komik  ini  juga  banyak  menawarkan  akses  untuk  membaca  komik secara  gratis.  Maharsi  (2011)  juga  menjelaskan  komik  merupakan  bentuk  komunikasi visual  yang  memiliki  kekuatan  untuk  menyampaikan  informasi  secara  populer  dan mudah dimengerti. Unsur cerita atau sastra dalam komik juga dijelaskan oleh Maharsi (2011)  dapat  memberikan  pengalaman  kehidupan  yang  memberi  arti  kepada pembacanya,  dengan  menuturkan,  memberitahukan,  memaparkan  pengalaman  atau peristiwa yang jarang diketahui pembaca pada secara umum. Dengan begitu, pembaca dapat memasuki ruang imajinasi yang baru dengan menyelami kehidupan dan peristiwa yang dialami oleh orang lain melalui sebuah cerita. Hal ini kemudian menjadikan komik sebagai  media  yang  berpeluang  besar  untuk  digunakan  sebagai  alat  dalam menyampaikan berbagai ragam pesan yang tidak hanya sekedar hiburan.
Potensi media komik ini dapat dimanfaatkan sebagai media untuk menceritakan kisah dan peristiwa sejarah yang dikemas melalui genre historical fiction . Studi sejarah yang seringkali  dikesampingkan  menjadikan  adanya  beberapa  peristiwa  dan  kisah  sejarah yang  luput  dari  mata  masyarakat,  salah  satunya  adalah  fenomena  bajak  laut  yang merupakan  bagian  penting  dalam  sejarah  maritim  Indonesia.  Fenomena  bajak  laut merupakan bagian dalam sejarah maritim Indonesia yang sebenarnya juga sarat akan nilai-nilai  perjuangan  bangsa.  Fenomena  bajak  laut  sendiri  menurut  Lapian  (2011) adalah tema yang bersifat ‘esoterik’. Oleh karena itu fenomena ini menjadi fenomena yang  seringkali  luput  dari  pengamatan  sejarawan  dan  juga  masyarakat.  Padahal fenomena  ini  sejatinya  juga  memegang  peranan  penting  dalam  sejarah  perjuangan bangsa.
Kata  ‘Bajak  Laut’  itu  sendiri  merupakan  kata  yang  merujuk  kepada  mereka  yang melakukan aksi kriminal di lautan. Fenomena bajak laut menjadi fenomena yang erat dengan  kehidupan  masyarakat  pesisir  Nusantara  pada  masa  lampau.  Lapian  (2011) menjelaskan  ada  banyak  laporan  pelayaran  yang  menyinggung  soal  aksi  bajak  laut  di wilayah maritim Indonesia, dengan berita tertua tercatat pada abad ke-4.  Akan tetapi fenomena bajak laut di Indonesia merupakan fenomena yang tak hanya merujuk pada suatu aksi atau tindak kriminal yang terjadi di lautan, namun juga berkaitan dengan aksi perjuangan  dalam  melawan  pemerintahan  Kolonial  yang  semena-mena.  Istilah ‘bajak laut’ yang diberikan oleh bangsa Eropa terhadap para pribumi yang berjuang melawan rezim kolonial, memberikan kesan bahwa aksi yang dilakukan para pelaut pribumi ini merupakan  bentuk  aksi  kriminal,  karena  pada  masa  lampau  aksi-aksi  yang  sifatnya menentang kekuasaan kolonial seringkali dikategorikan sebagai aksi kriminal.
Penggunaan istilah bajak laut juga sering digunakan bangsa Eropa untuk menjatuhkan kekuasaan yang mengancam dominasi kekuasaan kolonial di Asia Tenggara. Beberapa penguasa  pribumi  yang  tidak  mendukung  kekuasaan  kolonial  juga  seringkali  disebut sebagai  bajak  laut.  Hal  ini  ditujukan  untuk  memberikan  justifikasi  atas  aksi  yang dilakukan  bangsa  kolonial  dalam  memberantas  kekuasaan-kekuasaan  pribumi  yang kontra  dengan  kekuasaan  kolonial  sebagai  aksi  menumpas  kejahatan.  Padahal  dalam pandangan masyarakat pribumi mereka yang melakukan aksi dan tindak perlawanan ini seringkali  disebut  sebagai  pahlawan,  oleh  karena  itu  tak  jarang  mereka  yang  disebut sebagai  ‘bajak  laut’  ini  mendapat  simpati  dan  perlindungan  masyarakat.  Contohnya dapat  kita  lihat  pada  penjelasan  Lapian  (2011) mengenai  kasus  Tunku Udin  dan  Long Puteh beserta pasukannya yang berusaha merebut kembali kekuasaan di Kedah pada tahun  1828  yang  pada  masa  itu  dikuasai  oleh  pihak  Thai  yang  bekerjasama  dengan Inggris. Tunku Udin dan individu atau kelompok yang setia membantu perjuangan Tunku Udin kemudian dicap sebagai ‘bajak laut’ oleh pemerintah Inggris setempat. Hal yang sama juga terjadi pada Mohammad Saad yang melanjutkan perjuangan Kedah yang juga kemudian mendapat status ‘bajak laut’.
Ada Pula  kasus  J.P  Coen  yang dijelaskan  oleh  Sagimun  (1985)  mengirimkan tiga buah kapal  dibawah  pimpinan  Arent  Maertsen  untuk  menghukum  orang-orang  Makassar yang melanggar peraturan-peraturan VOC, padahal penolakan terhadap kekuasaan dan
kebijakan  VOC  ini  adalah  bentuk  penolakan  masyarakat  dan  pelaut  Makassar  atas kebijakan VOC yang merugikan masyarakat pribumi yang dimana juga dijelaskan oleh Sagimun  (1985)  tentang  bagaimana  masyarakat  Makassar  dibawah  pimpinan  Sultan Hasanuddin  tahu  betul  dan  sadar  bahwa  apabila  orang-orang  VOC  berkuasa,  maka kesejahteraan dan kemakmuran rakyat di daerah yang dikuasai mereka akan dirusak dan dimusnahkan. Pada intinya kekuasaan rezim kolonial yang semena-mena ini sebenarnya banyak  mendapat  penolakan  dari  masyarakat  dan  juga  penguasa  pribumi,  namun seringkali masyarakat dan penguasa yang melakukan aksi penolakan ini diberikan gelar sebagai bajak laut atau kriminal, padahal aksi yang mereka lakukan merupakan aksi yang ditujukan  untuk  memperjuangkan  kemerdekaan,  kebebasan  dan  juga  kesejahteraan masyarakat pada masa itu. Akan tetapi fenomena bajak laut yang sarat akan nilai-nilai perjuangan ini menjadi fenomena dalam sejarah Indonesia yang tidak banyak diketahui, padahal ia juga memegang peranan penting dalam kisah dan perjalanan lahirnya bangsa Indonesia.
Dengan  mengangkat  fenomena  bajak  laut  sebagai  tema  dalam  penceritaan historical fiction melalui  media  komik,  ditujukan  untuk  memperkenalkan  dan  menyampaikan kisah  bajak  laut  yang  juga  merupakan  bagian  dalam  sejarah  perjuangan  bangsa  yang tidak umum diketahui. Popularitas media komik dan antusiasme masyarakat terhadap media  komik,  juga diharapkan  dapat  dimanfaatkan  dalam  menumbuhkan  antusiasme masyarakat  terhadap  sejarah  khususnya  sejarah  maritim  Indonesia,  menjadi  jendela dalam menyampaikan  semangat perjuangan dan nilai-nilai  kepahlawanan  masyarakat pada  masa  lampau  ke  generasi  saat  ini  dengan  pendekatan  hiburan  melalui  komik historical  fiction .  Hasil  perancangan  pada  penelitian  ini  juga  dapat  menjadi  langkah pengembangan  cerita  sejarah  lainnya  untuk  dikembangkan  dalam  narasi  yang menghibur agar dapat menarik minat dan ketertarikan masyarakat secara luas terhadap sejarah bangsa. Membantu membangun imej sejarah menjadi sesuatu yang menghibur dan menyenangkan.

## 2. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  yang  digunakan  adalah  metode  kualitatif.  Pemilihan  metode kualitatif ditujukan untuk menggali dan mengetahui lebih dalam tentang data ataupun informasi  yang  dibutuhkan  dalam  pembuatan  karya,  seperti  diantaranya  data-data terkait dengan sejarah dan juga historical fiction yang pada umumnya bersifat literatur. Data-data yang dikumpulkan kemudian akan menjadi menjadi referensi dalam proses perancangan.  metode  kualitatif  dianggap  sebagai  metode  paling  tepat  dalam penyusunan karya.
Adapun  metode  perancangan  mengacu  kepada  metode design  thinking  and  making Matt Cooke yang dijelaskan oleh Ian Noble dan Russel Bestley dalam Visual Research (2005). Metode ini dimulai dengan tahap mendefinisikan karya yang akan dibuat, lalu dilakukan  pengumpulan  data-data  terkait,  dan  dilakukan  proses  perancangan  yang diakhiri  dengan  tahapan  pengujian  untuk  mengetahui  keberhasilan  dari  karya  desain yang dibuat. Tahapan perancangan dalam metode yang digunakan dapat dilihat sebagai berikut:
1) Definition. Tahap awal atau definition meliputi proses identifikasi permasalahan yang akan  diusung,  mendefinisikan  dan  menentukan  proyek  desain  yang  akan  dibuat, termasuk diantaranya tujuan dan juga potential visual outcome . Langkah awal yang dilakukan adalah menganalisis mengenai permasalahan terkait dengan tema sejarah maritim khususnya bajak laut, juga objektif dan tujuan dari penelitian.
2) Divergent. Tahap  kedua  atau divergent meliputi  proses  pengumpulan  data.  Pada tahap  ini  dilakukan  pengumpulan  data  dari  berbagai  sumber  yang  nantinya  dapat membantu  dalam  perancangan  karya  desain.  Metode  pengumpulan  data  yang digunakan  adalah  studi  literatur,  wawancara  dan  observasi.  Studi  literatur  yang dilakukan  adalah  dengan  membaca  buku-buku  referensi  sumber  sejarah  terkait dengan catatan sejarah kelautan Indonesia, teori-teori pendukung dalam menyusun cerita historical fiction , dan juga teori acuan dalam menyusun sebuah karya komik. Selanjutnya  untuk  tahap  wawancara  penulis  melakukan  wawancara  dengan narasumber Muhammad Ridwan Alimuddin seorang jurnalis, penulis, dan juga pakar yang  banyak  aktif  dalam  aktivitas  terkait  dengan  kelautan  di  Sulawesi  Barat. wawancara ditujukan untuk semakin memperdalam data sejarah yang dikumpulkan terkait  dengan  tema  bajak  laut.  lalu  pada  tahap  observasi  dilakukan  dengan mengunjungi  museum  yang  memuat  tentang  sejarah  kelautan  Indonesia  yaitu Museum Bahari Proses ini juga meliputi proses pengumpulan data visual pendukung yang akan dijadikan sebagai pertimbangan dalam pembuatan karya desain
3) Transformation. Tahap  ketiga transformation merupakan  proses  kreatif  mengolah dan juga mentransformasikan data yang sebelumnya dikumpulkan kedalam bentuk karya  desain.  Data-data yang  dikumpulkan pada tahap  sebelumnya  menjadi  acuan pada  proses  perancangan  desain  berupa  media  komik.  Pada  tahap  ini  hasil  karya perancangan kemudian diuji pada skala kecil untuk melihat bagaimana respon dan tingkat keberhasilan perancangan karya desain.

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Penyusunan Konsep Historical Fiction
Historical fiction merupakan genre yang menggabungkan unsur fiksi dan sejarah dalam menyampaikan  sebuah  cerita.  Tahap  awal  dari  metode  perancangan Definition dilakukan  dengan  mendefinisikan  dan  menentukan  proyek  yang  akan  dibuat,  yaitu komik historical  fiction .  Permasalahan  dan  fenomena  terkait  dengan  bajak  laut  serta potensi dari media komik yang telah dibahas pada pendahuluan juga merupakan bagian dari tahap pertama yaitu definition . Tahap selanjutnya yaitu Divergent meliputi proses mencari data dan referensi terkait dengan masalah dan fenomena sejarah yang telah didefinisikan sebelumnya. Selain dari mengumpulkan referensi sejarah, pada proses ini juga dilakukan upaya menemukan langkah yang tepat untuk menuliskan data sejarah yang telah dikumpulkan agar dapat dikemas kedalam bentuk cerita historical fiction.
Pada tahap ini kemudian ditemukan 8 aturan dalam penulisan cerita historical fiction yang  dijelaskan  oleh  Pierce  (2017).  Aturan  tersebut  kemudian  menjadi  acuan  dalam menyusun konsep ide dari karya historical fiction yang akan dibuat yaitu sebagai berikut:

## 1) Small details matter more than large ones.
Hal-hal kecil yang dimaksud mencakup gestur-gestur kecil, seperti bagaimana mereka bereaksi terhadap suatu masalah, bagaimana sudut pandang mereka terhadap suatu hal, cara mereka tidur, berbicara, suara dari benda-benda disekitar mereka, dan lain sebagainya.  Observasi  dari  hal-hal  kecil  inilah  yang  dikatakan  sebagai  unsur  yang seringkali  memegang  peranan  penting  dalam  membuat  cerita historical  fiction menjadi terkesan nyata.
2) Period characters require more than period clothes.
Cerita yang baik tak hanya membawa pembaca dalam melihat setting sejarah, namun juga  merasakan  apa  yang  terjadi  pada  masa  itu.  Jadi  dapat  dikatakan  riset  yang dilakukan  tak  hanya  sebatas  apa,  atau  bagaimana setting tempat  ataupun  cara berpakaian karakter, namun juga terkait dengan apa yang mereka rasakan pada masa itu.
3) Use common names, not technical ones.
Dalam  sebuah  karya,  audiens  dikatakan  berperan  menjadi  saksi  dalam  melihat sebuah kejadian yang ada pada karya tersebut. Dalam karya fiksi, audiens masuk dan melihat  dunia  dalam  sebuah  karya  melalui  tokoh  atau  karakter,  hal  inilah  yang dikatakan Pierce (2017) menjadi penyebab bagaimana karya fiksi menjadi karya yang memberikan  intimasi  kepada  para  audiensnya.  Untuk  memperkuat  intimasi  dan koneksi antara para karakter dan audiensnya penamaan karakter yang sederhana dan mudah diingat akan dapat membantu tercapainya hal tersebut, dalam karya historical fiction penamaan  tokoh  ataupun  karakter  juga  sebisa  mungkin  dapat merepresentasikan latar tempat dan waktu yang disampaikan dalam cerita.
4) Immerse yourself in the culture.
Dalam membuat cerita historical fiction penghayatan terhadap tema dan juga budaya yang  diangkat  sebagai  tema  dalam  cerita  juga  memiliki  peran  penting  dalam penggambaran cerita. Dengan mencari dan mengumpulkan dokumen-dokumen pada masa  dimana  cerita  dibuat  nantinya  dapat  memberi  penulis  penghayatan  dan pendalaman  terhadap  tema,  maupun  penggambaran  visual,  dan  juga  nuansa kebudayaan pada masa itu.
5) Find experts.
Konsultasi dengan para ahli dikatakan sebagai salah satu cara cepat dalam memahami dan  mengenali  sejarah.  Walaupun  dalam  studi  literatur  kita  dapat  menemukan berbagai hal dan fakta terkait dengan sejarah, para ahli dapat menjadi seseorang yang kemudian  menerjemahkan  dan  menjelaskan  hal-hal  tersebut  dengan  lebih mendalam. Konsultasi dengan para ahli juga dapat membantu dalam mempersingkat proses  riset,  dengan  bantuan  para  ahli,  penulis  dapat  menemukan  jawaban  dari berbagai aspek sejarah yang akan diangkat dalam cerita.
6) Balance details and drama.
Salah satu hal yang  juga berperan dalam cerita historical fiction adalah bagaimana penulis  menuliskan  dan  menyeimbangkan  detail  dan  drama  dalam  sebuah  cerita, deskripsi dan penggambaran tempat atau setting yang detail dalam sebuah kejadian atau  alur  dapat  membuat  para  audiens  makin  tenggelam  dalam  cerita  yang disampaikan.  Akan  tetapi  penggambaran  yang  tidak  efisien  dan  bertele-tele  dapat merusak  alur  dan  membuat  audiens  menjadi  jenuh.  Karena  itulah  kemampuan
penulis  dalam  memberikan  penggambaran  yang  detail  dan  efisien  terkait  dengan waktu  ataupun  tempat  dan  juga  karakter  dalam  sebuah  adegan  akan  membantu audiens semakin dalam menghayati cerita.
7) Historical facts are not the storyline.
Pierce  (2017)  menjelaskan  bahwa  fakta  sejarah  dapat  saja  tidak  menjadi  bagian dalam  alur  sebuah  cerita.  Dalam historical  fiction ,  sejarah  dapat  berperan  hanya sebatas  latar  belakang  dari  sebuah  drama,  atau  bahkan  sebagai  sesuatu  yang memperdalam drama tersebut. Sejarah juga dikatakan sebagai pondasi dimana fiksi lahir  dan  berkembang,  dan  fiksi  sendiri  dikatakan  sebagai  penjelajahan  hati  dan perasaan  manusia  yang  teruji  ataupun  berubah  seiring  dengan  berjalannya  cerita. Sejarah  dalam  hal  ini  berperan  sebagai  latar  belakang.  Hal  ini  juga  sejalan  dengan penjelasan  Nurgiyantoro  (2010)  bagaimana  unsur  fiksi  dan  sejarah  dapat  saling bergandengan  dan  saling  melengkapi  satu  sama  lain,  unsur  sejarah  menjadi  dasar tumpuan  cerita  sedang  unsur  fiksi  menjadi  unsur  yang  berperan  dalam menyampaikan  kisah tersebut. Namun,  keleluasaan  yang ada  pada  unsur  fiksi  juga seringkali menjadi hal yang perlu digaris bawahi pada genre historical fiction. Bennett dan Wilkins (2019) menjelaskan bagaimana secara definisi historical fiction bukanlah cerita  fakta  dan  tidak  sedikit  dari  cerita historical  fiction lebih  condong  berpegang pada unsur imajinasi dibanding unsur fakta sejarah. Oleh karena itu sangat penting menyeimbangkan  unsur  fiksi  dan  fakta  agar  dapat  melengkapi  satu  sama  lain. Memikirkan  dengan  cermat  bagaimana  cerita  yang  akan  disampaikan  dapat berdampak pada audiens atau pembaca sesuai dengan target dari penulis.
8) Don’t let research overwhelm the story. Seperti yang dijelaskan sebelumnya alur cerita dan pendalaman karakter seringkali dapat memegang peranan yang sangat penting dalam menyampaikan cerita historical fiction .  Pierce  (2017)  menjelaskan  bahwa  riset  tak  harus  menjadi  suatu  hal  yang menindas dan menjadikan cerita menjadi rumit. Ia juga menjelaskan bahwa penulis harus  senantiasa  terfokus  pada  karakter  alur  cerita  dan  juga  konflik.  Adanya keseimbangan  dari  data  yang  diperoleh  dalam  proses  penelitian  dan  juga penyampaian cerita yang menarik akan sangat mendukung lahirnya karya historical fiction yang menarik, dan dapat menumbuhkan minat dan ketertarikan pembacanya pada  peristiwa  latar  sejarah  yang  diangkat  dalam  cerita.  Kedelapan  komponen  ini kemudian akan dijadikan acuan dalam penyusunan karya historical fiction .

## 3.2 Konsep Perancangan
Setelah  melalui  tahap definition dan divergent, tahap  selanjutnya  adalah  proses transformation yang merupakan proses kreatif mengolah dan juga mentransformasikan data  yang  sebelumnya dikumpulkan  kedalam bentuk  karya desain.  Langkah  awal dari proses transformation pada perancangan media komik dimulai dari penyusunan cerita. Penyusunan  konsep  cerita  dilakukan  pada  tahap  awal  karena  cerita  akan  menjadi pondasi dimana tokoh dan peristiwa berkembang, cerita juga akan menjadi acuan dalam proses  visualisasi.  Tahap  penyusunan  cerita  dimulai  dari  penentuan  konsep  cerita seperti  tema, setting ,  sinopsis  dan  analisis  bagaimana  unsur  sejarah  kemudian dikembangkan  menjadi  bagian  dalam  cerita,  juga  konsep  tokoh  atau  karakter. pemaparan secara lebih lengkap dapat dilihat pada bagian berikut:

## 1) Tema
Tema  menjadi  ruh  dan  acuan  dasar  dari  cerita  yang  akan  dibuat.  Penentuan  tema akan menjadi lingkup dimana cerita dan peristiwa yang disusun akan dikembangkan. Pemilihan tema bajak laut Nusantara dengan tujuan memberikan informasi dan sudut pandang  baru  dalam  melihat  fenomena  bajak  laut  sebagai  gejala  yang  tak  hanya merujuk kepada aksi kriminal, namun juga sarat akan nilai-nilai perjuangan. Dasar ide ini kemudian menjadi acuan dalam menyusun cerita yang akan dibuat, dimana sebisa mungkin cerita yang disusun dan disampaikan harus tetap berada dalam lingkup tema yang dipilih. Tema bajak laut Nusantara dalam media utama akan diceritakan dalam media komik yang berjudul GORRA:Rising Tide.
2) Setting /Latar
Penentuan setting atau  latar  menjadi  salah  satu  tahap  dalam  proses  penyusunan cerita. Setting atau  latar  menjadi  dasar  dalam  menentukan  atribut  yang  akan diceritakan dan digambarkan dalam media komik. Selain itu, setting atau latar tempat dan waktu juga dapat menjadi unsur dimana dan bagaimana cerita dikembangkan. Setting atau latar yang dipilih pada media utama ini mencakup area perairan wilayah Sulawesi pada abad ke-17.  Peperangan antara kerajaan Gowa dan VOC pada abad ke-17 juga menjadi latar waktu dimana cerita kemudian dikembangkan. Setting atau latar  dalam  cerita  mengambil  referensi  dari  tulisan  Sagimun  (1985)  untuk mendapatkan gambaran latar dan peristiwa sejarah yang terjadi pada masa lampau sehingga  dalam  hal  ini  aspek-aspek  peristiwa  sejarah  pada  masa  itu  menjadi  poin penting  yang  akan mempengaruhi  cerita  yang  akan  disusun.  Pemilihan abad  ke-17 sebagai latar tempat penyusunan cerita adalah karena pada masa itu, terjadi banyak aksi penolakan terhadap VOC yang dilakukan oleh para pelaut Makassar. Aksi yang dilakukan oleh para pelaut ini merupakan bentuk aksi penolakan dan pemberontakan terhadap  kebijakan  VOC  yang  semena-mena  dan  merugikan  masyarakat  pribumi. Dampak  dari  kebijakan  VOC  ini  membawa  kesengsaraan  bagi  masyarakat mempersulit masyarakat dalam mencari penghasilan dan memenuhi kebutuhannya. Latar  waktu  ini  juga  menjadi  pondasi  dimana  cerita historical  fiction akan  disusun.
Dimana dari  beberapa  peristiwa  sejarah  yang terjadi  pada  masa  itu, ada  poin-poin yang  dipilih  sebagai  peristiwa  sejarah  yang  mempengaruhi  dan  menjadi  landasan dimana cerita dikembangkan.
3) Sinopsis Setelah proses penentuan tema, latar tempat dan juga waktu, tahapan selanjutnya yang dilakukan dalam proses perancangan media komik penceritaan historical fiction bajak  laut  Nusantara  adalah  menyusun  sinopsis  dari  cerita  yang  akan  dibuat.  Alur cerita historical  fiction yang  disusun  dikembangkan  dari  kronologi  dan timeline peristiwa sejarah yang didapatkan dari studi literatur.    Berikut adalah sinopsis untuk media perancangan komik historical fiction , ‘GORRA:Rising Tide’. kata ‘Gorra’ sendiri merupakan kat a dari bahasa Sulawesi yang merujuk kepada arti ‘berkoar’, juga dapat merujuk kepada arti ‘perompak’.
Judul
: GORRA:Rising Tide Jenis Cerita  : Historical fiction .
Sinopsis : 1653
Tenri,  adalah  salah  satu  nahkoda  kapal  handal  yang  hidup  di  masa  pemerintahan Sultan Hasanuddin. Sepak terjangnya dalam melakukan aksi perlawanan kepada VOC menjadikan Tenri sebagai salah satu pelaut yang menjadi buronan angkatan laut VOC. Kekejaman dan kebijakan VOC yang merugikan masyarakat pribumi menjadi motivasi bagi  Tenri  dalam  melakukan  aksi  perlawanannya.  Kelihaiannya  dalam  melakukan aksinya  menjadikan  Tenri  selalu  berhasil  lolos  dari  pengejaran  dan  penangkapan angkatan laut VOC. Akan tetapi, kali ini berbeda.3 kapal dibawah pimpinan Captain Daan berhasil memojokkan Tenri dan krunya di sebuah pulau terpencil di sisi selatan Pulau Sulawesi.
Beberapa  hari  yang  lalu  Tenri  mendengar  kabar  tentang  banyaknya  budak  yang mendapat  perlakuan  tak  layak  dari  para  pedagang  dan  pemerintahan  kolonial  di Maluku.  Tenri  yang  mendengar  akan  hal  ini  bergegas  melakukan  ekspedisi  untuk menyelamatkan budak-budak tersebut. Hatinya tersayat ketika melihat mereka yang diperlakukan  kasar  oleh  para  pedagang  dan  penguasa  asing  dalam  kondisi  yang memprihatinkan,  anak-anak  dan  juga  orang  tua  terlihat  mendapat  perlakuan  yang tidak  seharusnya.Dengan  segera  Tenri  merencanakan  dan  melakukan  aksi pembebasan  budak-budak  tersebut  secara  diam-diam.  Namun  sayangnya  ketika Tenri  mulai  mengangkut  budak  tersebut  ke  kapal,  salah  satu  tentara  VOC  berhasil membunyikan alarm dengan begitu, tentara-tentara VOC lainnya mulai bermunculan dan berusaha mencegah agar kapal Tenri tak dapat berlayar.
Setelah melalui pertarungan yang sengit, Tenri dan krunya berhasil membawa kapal mereka yang mengangkut para budak untuk berlayar di lautan, namun pertarungan dengan tentara VOC telah meninggalkan kerusakan pada beberapa bagian layar kapal Tenri. Kabar akan aksi pembebasan para budak yang dilakukan oleh Tenri tersebar dengan cepat, Captain Daan yang pada waktu itu berpatroli di sekitar lokasi kejadian dengan segera melakukan aksi pengejaran terhadap Tenri dan juga krunya. Kerusakan yang  terjadi  pada  tiang  layar  kapal  Tenri  menjadikan  kapal  tersebut  tak  mampu melaju dengan kecepatan penuh, dan setelah pengejaran selama 4 hari, kapal Tenri tak mampu melaju akibat kerusakan yang semakin parah. Hal ini kemudian memaksa Tenri  untuk  berlabuh  di  pulau  terdekat  untuk  dapat  mempertahankan  diri  dari pengejaran Captain Daan.
Setelah  berhasil  mengepung  pulau,  Captain  Daan  yang  terkenal  beringas  dalam memberantas aksi kriminal berencana untuk mengeksekusi Tenri dan semua kru di bawah pimpinannya. Namun Captain Daan menyadari potensi dan kemampuan Tenri yang tidak bisa diremehkan. Dengan siasat liciknya Captain Daan meminta agar Tenri menyerahkan diri, dan berjanji tidak akan menghukum kru Tenri yang lainnya. Namun ini  hanya  siasat  Captain  Daan  untuk  memisahkan  tombak  kepemimpinan  dari  kru bajak laut Tenri, karena itu akan mempermudah Captain Daan dalam mengeksekusi
kru bajak laut yang ada dihadapannya. Tanpa mengetahui hal itu, Tenri yang peduli akan keselamatan kru dan juga para budak mulai mempertimbangkan hal ini, Tenri berpikir jika nyawanya dapat menyelamatkan kru dan juga para budak dari pertikaian ia dengan senang hati akan menerima permintaan Captain Daan. Kru Tenri berusaha meyakinkan Tenri agar tidak menerima penawaran Captain Daan dan berkata mereka lebih  memilih  untuk  mati  bertarung  daripada  melihat  Tenri  menyerahkan  diri  dan mungkin  dieksekusi.  Namun,  Tenri  tetap  mempertimbangkan  penawaran  Captain Daan, karena saat itu jika terjadi pertikaian tak hanya nyawa kru-nya yang menjadi taruhan, namun juga nyawa puluhan budak yang telah ia bebaskan sebelumnya.
Kabar tentang Captain Daan yang melakukan pengejaran sampai ke perairan Sulawesi sampai pada telinga Sultan Hasanuddin, yang belum lama ini naik tahta menggantikan kepemimpinan  ayahnya.  Ia  segera  menggerakkan  armada  yang  ia  punya  untuk mengusir  Captain  Daan  dari  wilayah  perairan  kekuasaan  kerajaan  Gowa.  Captain Daan yang mulai merasa puas karena sebentar lagi berhasil membunuh musuhnya terkejut  melihat  puluhan  kapal  yang  mulai  tampak  dari  kejauhan.  Bendera  merah bergambar  ayam  jago  seketika  membuat  tubuhnya  gemetar,  ia  segera memerintahkan  awak  kapalnya  untuk  memutar  haluan  untuk  segera  pergi  dari tempat  itu.    Tenri  yang  melihat  hal  ini  merasa  terkejut,  dia  dan  krunya  yang sebelumnya kewalahan bersorak gembira setelah melihat bendera merah bergambar ayam jago dari kejauhan. Dalam pertikaian melawan para pelaut dibawah pimpinan Sultan  Hasanuddin,  captain  Daan  dengan  susah  payah  berusaha  untuk menyelamatkan diri, dan dengan mengorbankan 2 kapal di bawah pimpinannya, ia berhasil  lolos  dari  pertikaian  tersebut,  kalah  dan  merasa  dipermalukan  ia  berjanji akan mencari Tenri dan krunya untuk menyelesaikan apa yang telah ia mulai.
Sultan  Hasanuddin  kemudian  menyelamatkan  Tenri  beserta  kru-nya  dan  juga  para budak  untuk  dibawa  ke  kerajaan  Gowa.  Sultan  Hasanuddin  pada  saat  itu  juga menyadari potensi yang dimiliki oleh Tenri yang bisa bertahan dari serangan Captain Daan hanya dibekali dengan persenjataan dan jumlah pasukan yang terbatas. Sultan Hasanuddin  kemudian  menunjuk  Tenri  menjadi  nahkoda  kerajaan  Gowa,  dengan begitu  Tenri  akan  dilengkapi  dengan  persenjataan  dan  juga  perlindungan  kerajaan Gowa sehingga ia tak perlu lagi hidup selayaknya buronan. Tenri berterima kasih atas hal ini namun ia lebih memilih hidup di lautan tanpa ada orang yang mengaturnya. Sultan  Hasanuddin  menghargai  keputusan  Tenri,  dan  berkata  jika  suatu  saat  Tenri berubah pikiran, pintu kerajaan Gowa akan selalu terbuka untuk Tenri.
Dalam ekspedisi yang Tenri lakukan selanjutnya, mulai dari aksi perlawanan terhadap VOC,  aksi  membebaskan  budak  dan  juga  menolong  masyarakat  pesisir  yang terdampak  akibat  kebijakan  VOC,  Tenri  seringkali  bersinggungan  dan  bertemu dengan armada kerajaan Gowa dan juga Sultan Hasanuddin yang juga pada masa itu banyak  melakukan  ekspedisi  perlawanan  terhadap  pemerintahan  VOC,  hal  ini menjadikan Tenri sebagai sosok pelaut yang dikenal luas oleh para pelaut kerajaan Gowa.
Ekspedisi dan aksi yang dilakukan oleh pelaut dibawah pimpinan Sultan Hasanuddin dalam menolak VOC. kemudian mendorong VOC untuk melakukan ekspedisi untuk merebut kerajaan Gowa dan menghentikan perlawanan yang dilakukan oleh Sultan Hasanuddin dan pasukannya. Hal ini kemudian berakibat pada ekspedisi VOC pada tahun  1660  ke  Makassar  untuk  menaklukkan  kerajaan  Gowa.  Tenri  dan  beberapa nahkoda  lainnya  pada  masa  itu  berusaha  melawan  melalui  sisi  laut  dengan menyerang dan menyabotase kapal VOC yang melontarkan meriam ke arah benteng kerajaan  Gowa.  Perjuangan  Tenri  dan  pasukan  lainnya  di  bawah  pimpinan  Sultan Hasanuddin  ini  berujung  pada  kemenangan  kerajaan  Gowa  dan  kekalahan  VOC. Setelah  kejadian  ini  Sultan  Hasanuddin  kembali  melakukan  ekspedisinya  untuk melawan VOC.
Beberapa  tahun  setelah  kejadian  itu  tepatnya  pada  tahun  1667  VOC  kembali menyerang Makassar. VOC yang tidak bisa menaklukkan kerajaan Gowa ini kemudian melakukan politik adu domba antara kerajaan Gowa dan kerajaan Bone. Penyerangan VOC  pada  masa  itu  merupakan  tindakan  yang  licik  hal  ini  juga  dapat  dilihat  dari bagaimana  VOC  memerintahkan  prajurit  kerajaan  Bone  menjadi  garis  depan  yang menyerang benteng kerajaan Gowa sementara pasukan VOC hanya mengamati dari kejauhan. Tenri yang pada masa itu mendengar berita tentang penyerangan kerajaan Gowa, berusaha kembali secepat mungkin. Tenri dan dua nahkoda lainnya berusaha menghambat  kapal  Eropa  dan  juga  pasukan  kerajaan  Bone  untuk  sampai  ke Makassar, namun upaya ini tidak berhasil. Tenri kemudian kembali ke Makassar dan melihat bagaimana pertempuran dahsyat berlangsung. Ia sedih melihat bagaimana prajurit  yang  berusaha  menerobos  benteng  kerajaan  Gowa  adalah  mereka  yang sebangsa  dan  setanah  air.  Dengan  berlinang  air  mata,  Tenri  dan  awak  kruntya berusaha memberikan perlawanan dari sisi laut untuk mengganggu kapal VOC yang terus menembakkan meriam ke benteng kerajaan Gowa. Dalam peperangan tersebut Tenri  tertembak  di  bahu  yang  kemudian  mendorong  awak  krunya untuk memaksa Tenri agar menyelamatkan diri. Tenri tidak pernah ingin mundur dan meninggalkan teman-temannya, akan tetapi awak kru Tenri kemudian membawa Tenri secara paksa untuk meninggalkan medang perang, setengah dari awak kru Tenri mengorbankan diri untuk menyelamatkan Tenri.
Akhir cerita memperlihatkan Tenri diatas bukit berlinang air mata melihat benteng dan  kota  Makassar  yang  terbakar  karena  perang  yang  terjadi.  Kekalahan  kerajaan Gowa ini memaksa Sultan Hasanuddin untuk menandatangani perjanjian damai yang dikenal dengan sebutan perjanjian Bongaya. Namun walaupun begitu kekalahan dari kerajaan Gowa tak lantas melunturkan semangat perjuangan para pejuang kerajaan pada  masa  itu  termasuk  Tenri.  Mereka  kemudian  melakukan  ekspedisi  tanpa mengatasnamakan kerajaan dengan melakukan perang gerilya bahari terhadap VOC yang seringkali oleh VOC dikategorikan sebagai aksi tindak kriminal atau bajak laut. Selain  itu  ekspedisi  perang  VOC  terhadap  kerajaan  Gowa  yang  memakan  dana melimpah  juga  kemudian  menjadi  salah  satu  faktor  dari  kebangkrutan  VOC  itu sendiri.
Cerita dari GORRA:Rising Tide merupakan penggabungan antara fakta dan juga fiksi. Unsur  cerita  yang  diangkat  pada  media  ini  didasari  oleh  kisah  perjuangan  dan ekspedisi  Sultan  Hasanuddin  melawan  VOC  semasa  hidupnya,  mulai  dari  naiknya Sultan Hasanuddin menjadi raja Gowa, penyerangan pertama VOC terhadap kerajaan Gowa  yang  berhujung  kemenangan  kerajaan  Gowa  dan  penyerangan  kedua  VOC terhadap  kerajaan  Gowa  dengan  politik  adu  domba  yang  kemudian  berhasil mengalahkan kerajaan Gowa dan memaksa penandatanganan perjanjian Bungaiya. Unsur fiksi dalam cerita ini adalah dari tokoh Tenri dan juga krunya. Penyusunan dan penempatan unsur fiksi pada cerita mengikut pada aturan penulisan karya historical fiction yang dimana  unsur  fiksi  dalam  karya  dikembangkan  atas  dasar  aspek-aspek sejarah. Secara garis besar plot cerita pada karya yang akan dibuat dan juga fenomena sejarah  yang  menjadi  dasar  pengembangan  cerita  pada  media  inti  perancangan komik dapat dilihat sebagai berikut:
Tabel 1. Peristiwa sejarah dan plot historical fiction yang dikembangkan dari peristiwa sejarah [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Peristiwa sejarah yang menjadi dasar pengembangan cerita Plot historical fiction yang dikembangkan dari peristiwa sejarah 1653 Sultan Hasanuddin menggantikan ayahnya menjadi Raja kerajaan Gowa ke-16 dan melanjutkan perjuangan ayahnya dalam melawan VOC 1653
Tenri  membebaskan  beberapa  budak  dari  salah  satu pedagang  Eropa,  aksinya  kemudian  berujung  pada pengejaran  Tenri  oleh  VOC,  Tenri  dan  budak-budak yang terpojok dan hampir dieksekusi akhirnya selamat karena  Sultan  Hasanuddin  dan  armadanya  yang melintas  dan  berhasil  memukul  mundur  kapal-kapal VOC.  Beberapa  waktu  setelah  peristiwa  ini,  Sultan Hasanuddin  kemudian  diangkat  menjadi  raja  Gowa menggantikan  ayahnya,  membawa  semangat  baru dalam perjuangan melawan VOC.
Monopoli dagang VOC memicu konflik antara VOC dan masyarakat pribumi termasuk
Kerajaan Gowa bahkan dari masa sebelum Sultan
Hasanuddin menjadi Raja Gowa
1654
Ekspedisi  Tenri  dalam  membantu  masyarakat  yang terdampak  akibat  monopoli  dagang  VOC,  Tenri menjarah  kapal-kapal  VOC  dan  juga  membebaskan para budak yang diangkut oleh VOC maupun pedagang Eropa  lainnya.  Tenri  juga  sesekali  bersinggungan dengan  aksi  armada  Kerajaan  Gowa  dalam  melawan VOC,  menjadikan  Tenri  sebagai  sosok  pelaut  yang cukup dikenal oleh armada Kerajaan Gowa. 1660 VOC menyerang Makassar namun tidak berhasil menaklukkan kerajaan Gowa 1660 Tenri yang mendengar VOC akan menyerang Makassar, bergegas  pulang  ke  kampung  halamannya  untuk membantu mempertahankan Makassar dari
penyerangan VOC. Tenri berhasil membantu perlawanan terhadap VOC melalui taktik gerilya bahari.
Setelah  peristiwa  ini,  Tenri  kemudian  kembali melanjutkan  aksi  perlawanannya  dengan  sesekali membantu  ekspedisi  laut  kerajaan  Gowa  dibawah pimpinan Sultan Hasanuddin.
Peristiwa sejarah yang menjadi dasar pengembangan cerita Plot historical fiction yang dikembangkan dari peristiwa sejarah 1667 VOC dan sekutunya kembali menye-rang Makassar dan berhasil mengalahkan kerajaan Gowa 1667 Tahun 1667 menjadi puncak cerita dimana VOC kembali menyerang  kerajaan  Gowa.  Tenri  kembali  berjuang untuk  mempertahankan  kerajaan  Gowa  namun sayangnya pada penyerangan kedua, VOC tidak hanya datang membawa tentaranya sendiri, VOC juga berhasil mengadu  domba  kerajaan  Gowa  dan  Bone,  sehingga penyerangan  kedua  membuat  pihak  kerajaan  Gowa kewalahan.  Tenri  yang  juga  terlibat  pada  peperangan itu  bersedih  melihat  bagaimana  orang-orang  yang  ia kenali  mulai  berperang  satu  dengan  yang  lainnya. Perang yang berujung pada kekalahan kerajaan Gowa itu berhasil merenggut nyawa sebagian besar kru Tenri, peristiwa itu juga banyak merenggut nyawa khususnya pihak  Kerajaan  Gowa  dan kerajaan Bone. menyisakan luka mendalam bagi Tenri dan para pejuang lainnya. 1667 Kemenangan VOC memaksa Sultan Hasanuddin menandatangani perjanjian Bongaya yang walaupun disebut sebagai perjanjian perdamaian perjanjian Bongaya merupakan deklarasi kekalahan pasukan kerajaan GOWA. 1667
Perjanjian Bongaya yang menandai kekalahan kerajaan Gowa atas VOC mulai banyak mengguncang semangat para pejuang pada masa itu. Akan tetapi, percikan api perjuangan Tenri dan para pejuang lainnya tak pernah padam.  Semangat  untuk  meraih  kebebasan  melawan tirani  menjadi  api  semangat  baru  yang  mendorong mereka untuk kembali berjuang. Kerajaan Gowa yang terikat oleh Perjanjian Bongaya memaksa mereka yang berjuang  harus  terus  maju  tanpa  naungan  bendera Kerajaan melalui perang gerilya bahari.
1667 Kekalahan Kerajaan GOWA
mendorong lahirnya perang gerilya bahari terhadap VOC yang seringkali dicap sebagai aksi bajak laut.
Aspek sejarah seperti penolakan para pelaut pribumi dan juga penguasa pada abad ke-17  menjadi  dasar  dimana  cerita  disusun  dan  dikembangkan.  Peristiwa  sejarah menjadi  pondasi  dimana  cerita  dibangun,  sehingga  cerita  yang  disampaikan  dapat memiliki alur yang sama dengan peristiwa yang terjadi di masa lampau. Tokoh Tenri yang merupakan tokoh fiksi berperan sebagai jendela bagi audiens dalam menyelami cerita sejarah yang disampaikan melalui genre historical fiction . Selain itu unsur fiksi juga dapat berperan dalam memunculkan ragam gejolak emosi dan perasaan yang dialami oleh para tokoh-tokoh dalam cerita untuk membangun hubungan personal dan emosional audiens terhadap tokoh dan cerita.
4) Tokoh / karakter Tokoh utama dalam cerita adalah tokoh bernama Tenri. Tenri adalah sosok wanita yang pada penampilannya digambarkan berdandan selayaknya seorang laki-laki, hal ini  mengikut  sebuah  kepercayaan  dari  masyarakat  Sulawesi  yang  mengharuskan
seorang  wanita  untuk  berdandan  layaknya  seorang  laki-laki  jika  ia  melaut  tanpa disertai  oleh  wanita  lainnya  dan  pada  kapal  yang  ia pimpin Tenri  merupakan  satu- satunya sosok perempuan yang ada di kapal tersebut, meskipun begitu keberanian dan determinasi kuat yang dimiliki oleh Tenri menjadikannya sosok yang dihormati dan  juga  disegani  oleh  awak  kapalnya.  Nama  Tenri  sendiri  merupakan  nama  yang umum dijumpai pada masyarakat Sulawesi, khususnya Sulawesi Selatan dan Sulawesi Barat, nama ini dipilih sebagai unsur yang dapat menggambarkan sosok Tenri yang berasal  dari  suku  Bugis,  Sulawesi,  dengan  begitu  nama  sang  tokoh  diharapkan mengangkat unsur kebudayaan dimana cerita berlaku.
Gambar 1. Visualisasi karakter Tenri
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
Visualisasi  karakter  Tenri  disusun  berdasarkan  ragam  referensi  sejarah  dan kebudayaan.  unsur  sejarah  dan  kebudayaan  yang  digambarkan  pada  visualisasi karakter Tenri ditujukan agar karakter Tenri dapat menjadi bagian dari latar tempat dan waktu dimana cerita dan peristiwa berlaku.
Gambar 2. Kostum karakter Tenri [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Kostum  atau  pakaian  yang  dikenakan  Tenri  mengambil  inspirasi  dari  pakaian  yang dipakai  oleh  para  bajak  laut  perairan  timur  Indonesia.  Pakaian,  ikat  pinggang, selempang, lengkap dengan selempai menjadi bagian yang diambil dari foto referensi bajak laut Tobelo yang kemudian diaplikasikan pada visualisasi tokoh Tenri, sehingga secara visual sosok Tenri dapat terlihat layaknya sebagai para pelaut yang berlayar dan mengarungi lautan di perairan timur Indonesia. Pemilihan motif asal Bugis dan donggala  pada  pakaian  tokoh  Tenri  ditujukan  untuk  menggambarkan  tokoh  Tenri yang  merupakan  orang  dari  suku  Bugis  yang  lahir  di  daerah  sulawesi.  Penggunaan
corak  lokal  yang  diaplikasikan  pada  tokoh,  juga  ditujukan  agar  tokoh  Tenri  dapat menjadi bagian dari suku dan tempat dimana ia berasal.
5)  Visualisasi pendukung
Tahapan  ini  menyusun  benda  ataupun  pernak-pernik  sejarah  dari  data  yang dikumpulkan  sebelumnya  melalui  studi  literatur  dan  juga  observasi  lapangan  ke Musium  Bahari  yang  kemudian  diterjemahkan  kedalam  konsep  ilustrasi  yang  akan digambarkan  pada  media  perancangan.  objek-objek  tersebut  diantaranya  seperti visualisasi kapal, pakaian dan atribut sejarah lainnya.
Gambar 3. Konsep visualisasi kapal kolonial dan pribumi
[Sumber: Dokumentasi Penulis]
Visualisasi  kapal  disusun  merujuk  kepada  hasil  observasi  di  Museum  Bahari.  Data visual yang didapat dari observasi ini menjadi referensi dalam menggambarkan kapal VOC  dalam  cerita historical  fiction yang  akan  disampaikan.  Selain  dari  kapal  VOC, penggambaran kapal Tenri dan juga kapal pribumi disusun berdasarkan data visual hasil  observasi  yang  dilakukan  sebelumnya.  Visualisasi  kapal  yang  digunakan  oleh Tenri  dan  armada  pribumi  dibawah  pimpinan  Sultan  Hasanuddin  mengambil referensi dari kapal pinisi, yang merupakan jenis kapal yang berasal dari Makassar. Kapal  pinisi  yang  masih  terus  digunakan  dalam  lintas  laut  dalam  skala  Nasional maupun  Internasional  memberi  gambaran  bagaimana  kekuatan  dan  ketangguhan kapal ini tidak dapat diragukan. Kapal pinisi masyarakat Sulawesi menjadi kapal yang dipilih sebagai kapal Tenri untuk semakin memperkuat ikatan antara Tenri dan suku Bugis  dimana  ia  berasal.  Visualisasi  dan  keterlibatan  kapal  pinisi  dalam  cerita  juga menjadi unsur yang digunakan dalam memperkuat penggambaran latar tempat yang berlokasi  di  area  perairan  Sulawesi.  Kecepatan  dan  kegesitan  dari  kapal  ini  juga menjadi  alasan  kapal  ini  dipilih  sebagai  kapal  yang  digunakan  oleh  Tenri  yang membutuhkan kecepatan dan kelincahan dalam tiap aksinya di lautan.

## Gambar 4. Konsep visualisasi pakaian dan atribut [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Selain dari perahu, pakaian juga menjadi unsur yang menggambarkan aspek sejarah dalam  cerita.  Visualisasi  pakaian  pihak  VOC  dalam  komik  mengambil  referensi pakaian prajurit dan pemerintah kolonial pada abad ke-17. Selain menjadi unsur yang membedakan antara VOC dan pribumi, pakaian juga menjadi unsur yang digunakan dalam  menambah  bobot  sejarah  dan  juga  aspek  sejarah  dalam  cerita  yang disampaikan.
Gambar 5. Konsep visualisasi pakaian dan atribut [Sumber: Dokumentasi Penulis]
Atribut juga menjadi unsur yang dapat melengkapi aspek dan unsur sejarah dalam cerita historical fiction . Atribut ini juga menjadi bagian dari visualisasi sejarah yang digambarkan. Penggambaran simbol dan lambang dari tokoh ataupun pihak dalam sebuah  peristiwa  sejarah  dapat  menjadi  unsur  yang  juga  menambah  dan memperkuat  aspek  sejarah  dalam  cerita  yang  disampaikan.  Simbol  dan  atribut  ini juga dapat membantu audiens dalam mengenali pihak ataupun tokoh sejarah yang muncul dalam cerita.
Pada  kesimpulannya  penyusunan  konsep  visual,  terkait  dengan  konten  ataupun pernak  pernik  sejarah  yang  muncul  dalam  komik  dapat  menjadi  unsur  yang memperkuat  dan  memperdalam  tema  sejarah  yang  disampaikan  dalam  cerita. Visualisasi  yang  didasari  dari  referensi-referensi  terkait  dapat  menjadi  bahan
pertimbangan  dan  referensi  yang  membantu  dalam  menyusun  unsur-unsur  visual yang  akan  digambarkan  dengan  cerita.  Penyusunan  konsep  visual  yang  merujuk kepada referensi terkait juga membantu dalam menghasilkan visualisasi karya yang memiliki  aspek-aspek  sejarah  yang  kuat  yang  akan  memegang  peranan  dalam perancangan media penceritaan komik historical fiction bajak laut Nusantara.
6) Media hasil perancangan
Gambar 6. Media komik hasil perancangan [Sumber: Dokumentasi Penulis]

## 4. KESIMPULAN
Dari hasil pemaparan penelitian kepada sampel audiens dalam lingkup status mahasiswa dan karyawan berusia antara 24-28 tahun dengan jumlah 10 orang yang diminta untuk membaca hasil karya yang dibuat dan memberikan feedback secara langsung, 9 dari 10 sampel audiens tidak mengetahui tentang adanya fenomena bajak laut di Indonesia, dan setelah  dipaparkan  mengenai  media  dan  konsep  media.  10  dari  10  audiens  merasa tertarik dan berminat untuk mempelajari lebih lanjut tentang fenomena bajak laut yang merupakan  bagian  dari  sejarah  maritim  bangsa  Indonesia.  Dari  hal  ini  dapat  dilihat
bagaimana  peranan  media  sekuensial  dan  pendekatan  cerita  dengan  unsur historical fiction kemudian  dapat  menarik  minat  masyarakat  dalam  mempelajari  hal  terkait dengan sejarah bangsa.
Penyampaian kisah sejarah melalui media sekuensial dapat menjadikan kisah atau cerita sejarah menjadi semakin menarik, dengan tetap mempertahankan unsur fakta dan juga esensi  nilai  dari  sejarah  yang  disampaikan.  Unsur  fiksi  kemudian  menjadi  hal  yang berperan  dalam  bagaimana  kisah  tersebut  disampaikan,  mulai  dari  penggambaran emosi,  watak  dan  berbagai  hal  lainnya,  dimana  unsur  fiksi  dapat  membangun  ikatan emosional  dari  karakter atau  tokoh dan  juga  cerita dengan para  audiens.  Ikatan  atau kedekatan  secara  emosional  dari  media  dan  juga  audiens  kemudian  dapat menumbuhkan  rasa  kepedulian  audiens  terhadap  tokoh  dan  juga  fenomena  sejarah yang disampaikan, sehingga penyampaian sejarah melalui media sekuensial kemudian dapat  membantu  membangun  antusiasme  masyarakat  terhadap  suatu  fenomena ataupun tokoh sejarah.
Perancangan komik historical fiction berbasis cerita bajak laut Indonesia pada penelitian ini masih berupa konsep awal yang dapat dikembangkan lebih lanjut. Dari segi konten dan isi, perancangan pada penelitian ini masih fokus pada satu tema sejarah maritim yaitu  ‘bajak  laut’  yang  hanya  meru pakan  bagian  kecil  dari  banyaknya  fenomena  dan peristiwa  sejarah  yang  mengiringi  tumbuh  berkembangnya  bangsa  Indonesia. Pengembangan tema yang mencakup fenomena sejarah lainnya dengan memanfaatkan potensi dari genre historical fiction menggunakan pendekatan hiburan pada penelitian selanjutnya diharapkan dapat semakin memperluas cakupan sejarah yang disampaikan melalui cara yang menghibur dan memiliki peluang besar untuk dapat menarik minat masyarakat terhadap berbagai peristiwa sejarah yang pernah terjadi di Indonesia.
Sebagai  penutup, genre historical  fiction yang  disampaikan  melalui  berbagai  media dengan  pendekatan  menghibur  merupakan  media  yang  sangat  berpotensi  dalam membangun  ketertarikan  masyarakat  terhadap  sejarah.  Oleh  karena  itu,  dukungan terhadap media-media populer historical fiction yang mengangkat tema sejarah perlu dilakukan. Karena dengan lahirnya media-media populer yang berangkat dari berbagai peristiwa ataupun kisah sejarah, dapat menjadi pemicu dalam membangun ketertarikan masyarakat  terhadap  sejarah  itu  sendiri,  menyingkirkan  stigma  negatif  yang menganggap  sejarah  sebagai  sesuatu  yang  membosankan  melainkan  sebagai  sesuatu yang menyenangkan.

## DAFTAR PUSTAKA
Bennett, L. & Wilkins, K. 2019. “Strange Companies”: the Northman in popular historical fiction . Journal of Historical fictions , 2(1), pp.1 – 17.
Harrisson, J. 2020. Editorial: “ Historical fiction s” When the World Changes. Journal of Historical fictions , 3(1), pp. 1 – 5.
Howell,  J.  2014.  Popularising  History:  Re-igniting  pre-service  teacher  and  student interest in history via historical fiction . Australian Journal of Teacher Education , 39(12), pp. 1 – 12.
Lapian, A.B. 2011. Orang Laut - Bajak Laut - Raja Laut: Sejarah Kawasan Laut Sulawesi Abad XIX. Depok: Komunitas Bambu.
Lindblad, J.T. 2018. History and Fiction: An Uneasy Marriage? Humaniora , 30(2), pp.147 – 157.
Liputan Pembaca Banyak Indonesia dipuji Kreator LINE Webtoon. 2016. Pembaca Paling Banyak, Indonesia Dipuji Kreator LINE Webtoon. data diperoleh melalui situs internet  [Online]  URL:  https://www.liputan6.com/citizen6/read/2576294/ pembaca-paling-banyak-indonesia-dipuji-kreator-line-webtoon  [Diakses  pada September 2019].
Maharsi, I. 2011. Komik Dunia Kreatif Tanpa Batas. Yogyakarta: Kata Buku. Noble, I. & Bestley, R. 2005. Visual research: an introduction to research methodologies in graphic design. Switzerland: AVA Publishing SA.
Nurgiyantoro,  B.  2010.  Teori  Pengkajian  Fiksi.  Yogyakarta:  Gadjah  Mada  University Press.
Peringkat pembaca manga Indonesia 2013. Indonesia Peringkat ke-2 Pembaca Manga Terbanyak  di  Dunia.  data  diperoleh  melalui  situs  internet  [Online]  URL: https://www.tribunnews.com/lifestyle/2013/11/29/indonesia-peringkat-ke-2- pembaca-manga-terbanyak-di-dunia [Diakses pada September 2019].
Pierce, T.J. 2017. Eight rules for writing historical short stories. data diperoleh melalui situs  internet  [Online]  URL:  https://www.writermag.com/improve-your- writing/fiction/historical-short-stories/ [Diakses pada Desember 2019].
Sagimun,  M.D.  1985.  Sultan  Hasanuddin  Menentang  V.O.C.  Jakarta:  Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Proyek Buku Terpadu.
Sliwka, C. 2008. Connecting to History Through Historical fiction . Language Arts Journal of Michigan , 23(2), pp.61 – 66.
Stocker, B.D. 2017. Historical fiction : Towards A Definition. Journal of Historical fictions , 1(2), pp.65 – 80.