## ANALISIS PERBANDINGAN TEKNIK RENDERING

## V-RAY DAN MENTAL RAY PADA FILM ANIMASI 3D ROBOCUBE
Meyti Eka Apriyani 1 , Irwan Setyoko 2
1,2 Teknik Multimedia dan Jaringan, Jurusan Informatika Politeknik Negeri Batam Batam Center, Jl. Ahmad Yani, Batam, Kepulauan Riau 29461 Email:meyti24@gmail.com,irwansetyoko56@gmail.com

## ABSTRAK
Dalam  animasi  3D  itu  terdapat  beberapa  tahapan  penting  yaitu  Pra  Produksi,  Produksi,  &  Pasca Produksi. Proses paling penting untuk menyelesaikan animasi 3D adalah rendering . Rendering adalah proses  yang  akan  menentukan  hasil  dari  animasi  3D  tersebut.  Dalam  penelitian  Tugas  Akhir  ini membandingkan  teknik rendering V-Ray  dan  Mental  Ray  berdasarkan  kecepatan rendering dan ukuran file hasil render . Parameter yang digunakan untuk pengujian kedua teknik ini adalah texture . Dari hasil pengujian tersebut didapatkan bahwa teknik render dengan menggunakan V-Ray akan lebih baik digunakan pada film animasi 3d Robocube, karena dari hasil pengujian kecepatan render , V-Ray lebih cepat dibanding Mental Ray. Sedangkan ketika untuk menghemat ukuran file hasil render maka lebih baik menggunakan Mental Ray walaupun ukurannya tidak jauh berbeda.

## Kata Kunci: Animasi 3D, Mental Ray, Rendering, V-Ray

## ABSTRACT
In the 3D  animation, there are several  important  stages, namely Pre-Production, Production, and Post Production. The most important process to complete the 3D animation is rendering. Rendering is  the process that will determine the  outcome of the 3D animation.  In this  Final study comparing techniques  rendering V-Ray  and Mental Ray rendering  based on the speed and size of file rendering. The parameters used for testing both of these techniques is texture. From the results of these tests showed that a rendering technique using V-Ray would be better spent  on  a  3D  animated  film  Robocube,  because  of  the  speed  test  results  rendering,  V-Ray faster  than  Mental  Ray.  Meanwhile,  when  to  save  on  file  size,  the  better  the  results  render using Mental Ray although its size is not much different.
Key words: Animasi 3D, Mental Ray, Rendering, V-Ray

## I.    PENDAHULUAN
Saat  ini  penggunaan  animasi  3D semakin  populer,  karena  dapat  diaplikasikan ke  berbagai  aspek.  Animasi  3D  mampu menyampaikan  konsep  yang  rumit  sekalipun menjadi mudah dimengerti. Selain itu, animasi 3D  memilki  kelebihan  yaitu  menjadikan penonton  lebih  mudah  memberikan  perhatian dan  fokusnya.  Dengan  adanya  beberapa manfaat  tersebut,  tentunya  animasi  3D  sangat bermanfaat dalam pembelajaran dan pendidikan,  selain  itu  teknologi  3D  yang  ada sekarang sudah lebih realistik dan mirip benda di dunia nyata.
Memproduksi  satu  buah  animasi  3D  itu membutuhkan  alur  kerja  produksi  animasi yang  teratur  agar  waktu  produksi  dapat berjalan  lebih  efektif  dan  juga  tepat  sasaran. Alur  produksi  animasi  umumnya  dibagi menjadi 3 bagian yaitu Pra-Produksi, Produksi, Pasca-Produksi.  Pada  tahap  pra-produksi menentukan  sukses  atau  tidak  sebuah  animasi nanti,  ide  cerita  dan  juga  konsep  cerita merupakan harga mati yang harus benar-benar di persiapkan dengan matang.
Pada  tahap  produksi  dimulai  tahap pengeksekusian dari apa yang sudah disiapkan pada  pra-produksi.  Setelah  tahap  produksi selesai,  masuklah  pada  tahap  pasca-produksi atau  penyelesaian  akhir  dari  produk  animasi, salah satunya adalah proses rendering .
Proses rendering adalah  proses  konversi dari  objek  3  dimensi  ke  format  gambar (misalnya  JPG,  BMP,  GIF  dan  lain-lain). Proses rendering dapat  menghabiskan  waktu untuk render sebuah frame pada animasi 3D, semakin detail atau  semakin  banyak jumlah texture yang  digunakan  maka  semakin banyak  waktu  yang  dibutuhkan  dan  akan menyebabkan  terlalu  banyak  waktu  yang terbuang,  serta  hasil render akan  berukuran besar.  Dalam  pembuatan  film  animasi  3D lamanya  waktu  saat  proses rendering akan sangat  berpengaruh  dan  membuat  pekerjaan kita menjadi tidak tepat waktu.
Ukuran file hasil render yang besar akan membutuhkan  kapasitas  penyimpanan  yang besar  juga,  tapi  kualitas  yang  didapat  akan maksimal.  Lain  halnya  dengan  ukuran  file hasil render yang  kecil,  kualitas  yang  didapat jadi  tidak  maksimal,  namun  tidak  akan membutuhkan  kapasitas  penyimpanan  yang besar.
Pada proses rendering, dapat menggunakan  2  teknik  yang  paling  umum digunakan  yaitu  menggunakan  V-Ray  dan Mental Ray. V-Ray merupakan plugin
renderer yang dikembangkan oleh Chaosgroup yaitu  pengembang  perusahaan  pengembang pluginrender .  V-Ray  adalah plugin tambahan pada Maya dan  cocok  dengan interface pada Maya ,  yang  memungkinkan  untuk  melakukan proses rendering pada  setiap  scene  di Maya . V-Ray  bekerja  terhadap  semua  fitur  dan terintegrasi dengan interfaces pada Maya yang membuat mudah dalam penggunaan V-Ray itu sendiri.V-Ray  adalah  mesin  rendering  yang lebih  disukai  untuk  industri  Film  & VFX .  V- Ray  memberikan  stabilitas  tanpa  kompromi, interaktivitas,  kemudahan  penggunaan  dan kecepatan yang belum pernah terjadi sebelumnya.  Banyaknya  fitur  juga  membuat V-Raymenjadi  pilihan  utama  untuk  para profesional.  V-Ray  memungkinkan  rendering scenes yang  besar  dengan  kompleksitas  dan artis  dapat  mengandalkan  proses rendering yang lebih cepat.
Mental Ray merupakan software rendering 3D  pada Maya yang  menciptakan kualitas  gambar  yang  luar  biasa  dan  realisme yang  tak  tertandingi  berdasarkan  teknik raytracing .Mental Ray khusus dalam menghasilkan  gambar  yang  realistis,  dengan kemampuan  yang  tak  tertandingi  untuk kembali menciptakan fenomena natural . Kemampuan gambar yang realistis Mental Ray berasal dari serangkaian tools yang menjalankan advanced camera, cahaya, surface, dan volume  shading  simulations. Professional di berbagai bidang yang menggunakan  Mental  Ray , memiliki  tujuan yang  berbeda  dalam  menghasilkan  gambar, dan  perbedaan  tersebut  tercermin  dalam bagaimana mereka bekerja dengan menggunakan Software dan bagaimana struktur  produksi  mereka.  Perbedaan  tersebut dimulai  dari render yang  sederhana  hingga advanced yang  dikembangkan  di  rumah produksi seperti Sony Image Works, Industrial Light  &  Magic, dan  rumah  produksi  lainnya yang berskala besar.
Film Animasi yang akan dianalisaadalah film  3D  Robocube  yang  menceritakan  tentang sebuah kota robot yang penduduknya kehabisan  energi  utama  dan  kemudian    mati karna  perbuatan  mereka  sendiri.  Namun  robot yang  tersisa  berhasil  menemukan  sumber energi baru yang dapat memulihkan para robot di  kota  tersebut.  Di  dalam  film  animasi  ini terdapat  pesan  untuk  menghemat  energi kepada penonton dengan berbasis animasi 3D. Berdasarkan hal tersebut maka dilakukan  Analisis  untuk  mengetahui  tingkat perbandingan  kecepatan  pada  saat rendering
dan  mengetahui  ukuran  file  hasil render menggunakan Mental Ray dan V-Ray.

## II.   TINJAUAN PUSTAKA
Animasi  berasal  dari  kata  “ to  animate ” yang  artinya  membuat  seolah-olah  hidup  dan bergerak. Pengertian animasi adalah film yang berasal  dari  gambar-gambar  yang  diolah sedemikian  rupa  hingga  menjadi  sebuah gambar  bergerak  dan  bercerita.  Animasi dibangun  berdasarkan  manfaatnya  sebagai perantara  atau  media  yang  digunakan  untuk berbagai  kebutuhan,  diantaranya  animasi sebagai  media  hiburan,  media  presentasi, media  iklan/promosi,  media  alat  bantu,  dan pelengkap  suatu  objek  atau  tampilan.  Secara umum animasi terbagi menjadi 2, yaitu :
a. Animasi  2D  adalah  animasi  yg  dibuat manual  berdasarkan  sumbu  x  dan  y. Dimulai  dengan  cara  menggambar  di kertas,  di scan ,  lalu  dibuat  dalam  bentuk digital.
b. Animasi  3D  adalah  animasi  yang  dibuat berdasarkan sumbu x, y, dan z. Objek dapat dilihat  dari  berbagai  sudut  pandang.
Animasi  3D  pada  umumnya  dikerjakan melalui  komputer  dan  sudah  berupa file digital.
Rendering  pada  3D  adalah  proses konversi  dari  objek  3  dimensi  ke  format gambar  (misalnya  JPG,  BMP,  GIF  dan  lain- lain).  Sebelum  hal  itu  dapat  dilakukan  anda pertama  perlu  melakukan  3D Modeling atau proses  pembuatan  model  3  dimensi  itu  sendiri menggunakan  software  tertentu  (misalnya 3ds max atau autocad ).  3D rendering dapat merobah  objek  3D  yang  masih  baku  menjadi gambar realistis seperti lukisan atau foto. a. V-Ray  merupakan  plugin  renderer  yang dikembangkan  oleh  chaosgrup.  Merupakan plugin tambahan  pada Maya dan  cocok dengan interface pada Maya , yang memungkinkan  untuk  melakukan  proses rendering pada setiap scene di Maya . b. Mental  Ray  merupakan Softwarerendering
3D  pada Maya yang  menciptakan  kualitas gambar  yang  luar  biasa  dan  realisme  yang tak tertandingi berdasarkan teknik raytracing .

## 2.1  Objek Penelitian
Objek  penelitian  tentang  penggunaan  teknik rendering V-Ray dan Mental Ray adalah scene 1 shot 1 - 4, scene 5 shot 1 - 4, scene 7 shot 2 - 3, scene 9 shot 1 - 4, scene 11 shot  1 - 4, scene 15  shot  1  dan  scene  19  shot  1    pada  film
animasi  3D  Robocube  dengan  menggunakan software  3D  yaitu  Autodesk  Maya.  scene tersebut  dipilih  karena  memiliki  penggunaan jenis texture yang banyak diantara scene yang lain.  Daftar  scene  serta  banyak  nya  texture yang  digunakan  pada  scene  ditampilkan  pada tabel 2.1.

## Tabel 2.1. Daftar scene dan banyak texture yang
digunakan Scene Banyak texture yang digunakan Shot yang digunak an Scene 1 Shot 1 - 7 121 Texture 1 - 4 Scene 5 Shot 1 - 6 266 Texture 1 - 4 Scene 7 Shot 1 - 3 264 Texture 2 - 3 Scene 9 Shot 1 - 5 428 Texture 1 - 4 Scene 11 Shot 1 - 5 436 Texture 1 - 4 Scene 15 Shot 1 - 3 159 Texture 1
Scene 19 Shot 1
221 Text ure 1

## 2.2Parameter Pengukuran Variabel
Parameter pengukuran variabel, teknik pengujian  dan  skala  pengukuran  ditampilkan pada tabel 2.2
Tabel 2.2. Parameter pengukuran Variabel
No Pengukuran Variabel Indikator Variabel Skala Pengukuran 1 Kecepatan rendering menggunakan V- Ray dan Mental Ray Membandingkan kecepatan saat proses rendering dengan meng gunakan  V-Ray  dan Mental    Ray  pada scene 1 shot 1  -  4, scene 5 shot 1  -  4, scene 7 shot 2  -  3, scene 9 shot 1  -  4, scene 11 shot 1 - 4, scene 15 shot 1  dan scene 19 shot 1  film animasi 3D Robocube Frame per second (fps) 2 Ukuran File Hasil
render menggunakan V- Ray dan Mental Ray Membandingkan ukuran file hasil render pada scene 1 shot 1  -  4, scene 5 shot 1  -  4, scene 7 shot 2  -  3, scene 9 shot 1  -  4, scene 11 shot 1 - 4, scene 15 shot 1  dan scene 19 shot 1  film  animasi
3D Robocube Frame Per Megabyte

## 2.2 Prosedur Perancangan
Prosedur  perancangan  rendering    mengguna kan  V-Ray  dan  Mental  Ray  ditampilkan  pada Gambar 2.1.
Gambar 2.1.  Prosedur Perancangan Rendering

## III. IMPLEMENTASI
Untuk mendukung kelancaran saat dilakukan  pengujian,  maka  akan  dilakukan setting pada scene terlebih  dahulu.  Film animasi  3D  Robocube  memiliki  2  kondisi untuk scene, yaitu masa suram dan masa biasa, serta  latar  tempat  yaitu  diluar  dan  di  dalam ruangan.  Setiap  scene  yang  memiliki  kondisi diluar ruangan memiliki pengaturan yang sama pada  bagian  render  settingnya  begitu  juga scene  di  dalam  ruangan,  namun  untuk  masa suram  berbeda.  Adapun setting yang  akan digunakan pada scene adalah sebagai berikut :
a. Setting  V-Ray  dan  Mental  Ray  pada scene 1 Scene 1  termasuk  ke  latar  di  luar  ruangan, berada  pada  kondisi scene masa  suram.
Padascene 1  terdapat  4 shot yang digunakan , yaitu shot 1 – 4. Setting V- Ray pada scene 1 shot 1-4  dapat  dilihat  pada tabel 3.1.
Tabel 3.1. Setting V-Ray scene 1 shot 1-4 Setting V-Ray scene 1 shot 1-4
Tab Vray Common Tab Vray
Setting Mental Ray pada scene 1 shot 1-4 dapat dilihat pada tabel 3.2.
Tabel 3.2. Setting Mental Ray scene 1 shot 1-4
Setting Mental Ray scene 1 shot 1-4
Tab Common Tab Quality
b. Setting  V-Ray  dan  Mental  Ray  pada scene 5, scene 7, scene 9, scene 11
Scene 5,  7,  9,  11  termasuk  ke  latar  di  luar ruangan,  berada  pada  kondisi scene masa biasa.  Pada scene 5  terdapat  4 shot yang digunakan , yaitu shot 1  –  4, scene 7 terdapat 2 shot yang digunakan , yaitu shot 2 –  3, scene 9  terdapat  4 shot yang digunakan , yaitu shot 1  –  4, scene 11 terdapat 4 shot yang digunakan , yaitu shot 1 – 4. Untuk setting yang berbeda hanya pada penamaan file ,  dan  juga frame yang  akan di render sesuai  kebutuhan  masing-masing scene . Setting V-Ray pada scene 5 shot 1-4, scene 7 shot 2-3, scene 9 shot 1-4, scene 11
shot 1-4 dapat dilihat pada tabel 3.3.
Tabel 3.3. Setting V-Ray scene 5 shot 1-4, scene 7 shot 2-3, scene 9 shot 1-4, scene 11 shot 1-4 Setting V-Ray scene 5 shot 1-4, scene 7 shot 2-3, scene 9 shot 1-4, scene 11 shot 1-4 Tab Vray Common
Tab Vray
Setting  Mental  Ray  pada  scene  5  shot  1-4, scene 7 shot 2-3, scene 9 shot 1-4, scene 11 shot 1-4 dapat dilihat pada tabel 3.4.
Tabel 3.4. Setting V-Ray scene 5 shot 1-4, scene 7 shot 2-3, scene 9 shot 1-4, scene 11 shot 1-4
Setting V-Ray scene 5 shot 1-4, scene 7 shot 2-3,
scene 9 shot 1-4, scene 11 shot 1-4 Tab Common Tab Quality Tab Indirect Lighting
c. Setting  V-Ray  dan  Mental  Ray  pada scene 15 dan scene 19 Scene 15 dan 19 termasuk ke latar di dalam ruangan,  berada  pada  kondisi scene masa biasa.  Pada scene 15  terdapat  1 shot yang
digunakan , yaitu shot 1  dan scene 19 terdapat  1 shot yang  digunakan,  yaitu shot 1. Setting V-Ray  pada scene 15  shot 1  dan scene 19 shot 1 dapat dilihat pada tabel 3.5. Tabel 3.5. Setting V-Ray scene 15 shot 1 dan scene 19 shot 1
Setting V-Ray scene 15 shot 1 dan scene 19 shot
1 Tab Vray Common Tab Vray Common Tab Vray
Setting Mental Ray pada scene 15 shot 1 dan scene 19 shot 1 dapat dilihat pada tabel 3.6.
Tabel 3.6. Setting Mental Ray scene 15 shot 1 dan scene 19 shot 1
Setting Mental Ray scene 15 shot 1 dan scene 19 shot
1 Tab Common Tab Quality

## IV. HASIL PENGUJIAN
Dari  beberapa  pengujian  yang  telah dilakukan diatas didapatkan hasil yang berbeda dari  penggunaan V-Ray  dan  Mental  Ray,  baik dari  kecepatan render dan  ukuran file nya. Perbedaan rendering dengan menggunakan V- Ray  dan  Mental  Ray  untuk  analisis  kecepatan render dapat dilihat pada gambar 4.1.
Gambar 4.1. Grafik rata-rata perbandingan kecepatan render dengan menggunakan V-Ray dan Mental Ray
Perbedaan  rendering  dengan  menggunakan  V- Ray  dan  Mental  Ray  untuk  ukuran  file  hasil render dan gambar 4.2.
Gambar 4.2. Grafik rata-rata perbandingan ukuran file hasil render dengan menggunakan V-Ray dan Mental Ray
Pengujian  dilakukan  ke  20 scene yang telah  dipilih  sesuai  banyaknya texture yang digunakan  pada scene tersebut,  dan  dilakukan analisa ke 20 scene tersebut untuk mengetahui kecepatan render dan  juga  ukuran file hasil render .  Hasil  analisa  pengujian  kecepatan render ditampilkan pada tabel 4.1.
Tabel 4.8. Hasil Analisa Pengujian Kecepatan Render Scene V-Ray (fps) Mental Ray (fps) Texture Frame Scene  1 Shot 1 0,3386 0,0086 121 170 Scene  1 Shot 2 0,1307 0,0640 121 106 Scene  1 Shot 3 0,0486 0,0323 121 170 Scene  1 Shot 4 0,1271 0,0079 121 125 Scene 5 Shot 1 0,0322 0,0093 266 180 Scene  5 Shot 2 0,0161 0,0040 266 186 Scene  5 Shot 3 0,0171 0,0042 266 125 Scene  5 Shot 4 0,0216 0,0059 266 160 Scene  7 0,0103 0,0039 264 171
Shot 2 Scene  7 Shot 3 0,0143 0,0051 264 136 Scene  9 Shot 1 0,0185 0,0089 428 301 Scene  9 Shot 2 0,0168 0,0068 428 200 Scene  9 Shot 3 0,0068 0,0039 428 130 Scene  9 Shot 4 0,0064 0,0042 428 56 Scene  11 Shot 1 0,0129 0,0054 436 581 Scene  11 Shot 2 0,0113 0,0045 436 90 Scene  11 Shot 3 0,0115 0,0036 436 51 Scene  11 Shot 4 0,0065 0,0039 436 106 Scene  15 Shot 1 0,0299 0,0168 159 250 Scene  19 Shot 1 0,0650 0,0134 159 100 Rata- rata 0,0472 0,0109
Hasil  analisa  pengujian  ukuran file hasil render ditampilkan pada tabel 4.9.
Tabel 4.9. Hasil Analisa Pengujian Ukuran File Hasil Render Scene V-Ray (Mb) Mental Ray (Mb) Texture Frame Scene 1 Shot 1 0,0805 0,0480 121 170 Scene 1 Shot 2 0,0883 0,0711 121 106 Scene 1 Shot 3 0,0577 0,0452 121 170 Scene 1 Shot 4 0,0711 0,0603 121 125 Scene 5 Shot 1 0,0688 0,0494 266 180 Scene 5 Shot 2 0,0618 0,0543 266 186 Scene 5 Shot 3 0,0654 0,0522 266 125 Scene 5 Shot 4 0,0687 0,0578 266 160 Scene 7 Shot 2 0,0643 0,0405 264 171 Scene 7 Shot 3 0,0549 0,0412 264 136 Scene 9 Shot 1 0,0478 0,0401 428 301 Scene 9 Shot 2 0,061 0,055 428 200 Scene 9 Shot 3 0,0807 0,0721 428 130 Scene 9 Shot 4 0,0766 0,0717 428 56 Scene  11 Shot 1 0,0444 0,0437 436 581 Scene  11 Shot 2 0,0777 0,0614 436 90 Scene  11 Shot 3 0,0670 0,0496 436 51 Scene  11 Shot 4 0,0579 0,0538 436 106 Scene  15 Shot 1 0,08 0,0624 159 250 Scene  19 Shot 1 0,0723 0,0613 159 100 Rata- rata 0,0674 2,6748

## V.  PENUTUP
Berdasarkan hasil dari beberapa pengujian yang  dilakukan  dapat  diambil  poin-poin sebagai berikut.
a.  Render  dengan  menggunakan  V-Ray  lebih cepat  dibandingkan  dengan  menggunakan Mental  Ray  dan  memiliki  rasio  kecepatan yaitu 4,3:1
b.  Ukuran  file  hasil  render  akan  lebih  kecil dihasilkan  dengan  menggunakan  Mental Ray dibandingkan dengan menggunakan V- Ray dan memiliki rasio yaitu 1:1.2
c.  Dengan  menggunakan  V-Ray  penggunaan efek  glow  pada  objek  tidak  dapat  terlihat setelah dirender. Berbeda dengan menggunakan Mental ray, penggunaan efek glow akan terlihat setelah dirender.
d.  Banyak texture yang digunakan pada scene akan  mempengaruhi  kecepatan  render  dan juga  ukuran  file  nya.  Semakin  banyak texture  dan  frame  digunakan  maka  render akan  semakin  lama  dan  ukuran  file  akan besar,  semakin  sedikit  texture  dan  frame yang digunakan maka render akan semakin cepat dan ukuran file akan kecil.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Pramudia,  Rangga,  dkk,  2015,  (Film Animasi  3D  Robocube),  Proyek  Akhir  3 Teknik Multimedia dan Jaringan Politeknik Negeri Batam.
[2]  Wijaya,  Hadi,  2013,    ALUR  KERJA PRODUKSI ANIMASI | WORK FLOW & PIPELINE, http://hdwijaya. com/alur-
kerja-produksi-animasi/
[3] Ciptanun Konsultan Arsitek, 2014, Apakah Rendering 3D
itu ?, http:// www.ciptanun.com/apakah-rendering-3d- itu [4]  Kantor,  Tana,  1998,  Winning  Your  Case
With Graphics, https://books.goo gle.co.id/books?isbn=0849381312
[5]  Lynda.  2015,  What  is  V-Ray?,  http:// www.lynda.com/Maya-tutorials/  What-V- Ray/126058/142477-4.html
[6]  NVIDIA.  2014,  Rendering  Imagination Visible, http://www.nvidia-arc.com/ products/nvidia-mental-ray.html
[7] Rayani, Farhez, 2004, Rendering. Alias, 6 : 13-14, https://courses.cs.washin
gton.edu/courses/cse459/06wi/help/mayag uide/Complete/Rendering.pdf [8] Cardoso, Jamie, 2010, Renderers: A Guide
For The Perplexed. 3dworld,
http://www.thethirdfloorinc.com/publish/_ assets/417/10/02/tdw126.f.renderers- 7a90.pdf. [9] Capote, Gus, 2010, Renderers: A Guide For The Perplexed. 3dworld, http://www.thethirdfloorinc.com/publish/_ assets/417/10/02/tdw126.f.renderers- 7a90.pdf [10]  Saputra,  Andika,  2015,  Macam-Macam Animasi, http://www.andika
saputra.web.id/2013/02/macam-macam  -
animasi.html
[11]  Re:solve,  2015, Vray  For  Maya ,  http:// resolve.ca/products/vray-maya/
[12] Lucky, Zoel, 2013, Mental Ray , http://id.termwiki.com/ ID/mental_ray
[13]  Autodesk,  2013, Maya  Overview  : Comprehensive  3D  animation  software . http://www.autodesk.com/products/maya/o verview
[14]  Livny,  Boaz,  2008, Mental  Ray®  for
Maya®, 3ds Max® and XSI®,
http://samples.sainsburysebooks.co.uk/978 0470262979_sample_379922.pdf
[15]  Chaosgroup,  2013, V-Ray  for  Maya, www.learn3d.co.za/Forms/V-Ray-Maya- Product-Overview.pdf
[16]  Kuhlo,  M.  dan  Eggert,  E.,  2009, Architectural Rendering with 3ds Max and V-
Ray, http://www.indusvalley.edu.pk/library/ e%20books/Architecture%20rendering%20 with%203ds%20max%20and%20vrayphot orealistic%20visualization.pdf [17] Griggs, M., 2014, What's the future of 3D rendering?,
http://www.creativebloq.com/3d/whats- future-3d-rendering-21410582
[18]  Beane,  A.,  2012, 3D  Animations Essentials, https://books.google.co.id/books ?isbn=1118239059 [19] Image Metrology, 2013, 3D
Animation ,http://www.imagemet.com/Web Help6/Default.htm#3DVisualization/3D_A nimation.htm
[2]  M. Akay, Time Frequency and Wavelets in Biomedical  Signal  Processing (Book style).  Piscataway,  NJ:  IEEE  Press,  1998, pp. 123–135.
[3]  G.  B.  Gentili,  V.  Tesi,  M.  Linari,  and  M. Marsili, “A versatile microwave plethysmograph  for  the  monitoring  of physiological parameters (Periodical style),” IEEE Trans. Biomed. Eng. , vol. 49, no. 10, pp. 1204–1210, Oct. 2002.
[4]  V.  Medina,  R.  Valdes,  J.  Azpiroz,  and  E.
Sacristan,  “Title  of  paper  if  known,” unpublished.