PEMBUATAN GAME BE A HACKER MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH 8
Asnawati 1 , Yupianti 2
Dosen Tetap Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu

## INTISARI
Flash is a multimedia graphics and animation program that can be used interactively to create exciting  web  applications, but  Macromedia  as  the  developer  of this  program  continues  to  enrich  the capabilities  of  this  program.  Macromedia  Flash  8  has  a  lot  of  changes  in  appearance,  Filter,  Blend Mode  and  other  facilities.  This  software  is  increasingly  popular  as  the  ability  to  surf  the  web  in addition  to  multimedia  devices,  it  is  no  wonder  if  the  flash  to  take  an  important  role  as  one  of  the world of software support content. While the purpose of writing this thesis is to find out how to be a hacker game creation using Macromedia Flash 8 application. problems in this study is "How to Be A Hacker Game Making Applications Using Macromedia Flash 8".  The results of the study is the Game Be A Hacker, who designed using Macromedia Flash 8 application. This application can be used by the manufacturer to perform the addition of characters, editing colors and shapes, while the user can be used as an entertainment to fill the empty time.
Keywords: Game Be A Hacker, Macromedia Flash

## ABSTRACT
Flash  merupakan  program  grafis  multimedia  dan  animasi  yang  dapat  dipergunakan  untuk membuat  aplikasi  web  interaktiv  yang  menarik,  namun  Macromedia  sebagai  pengembang  dari program  ini  terus  memperkaya  kemampuan  program  ini.  Macromedia  Flash  8  ini  memiliki  banyak sekali  perubahan  tampilan, Filter , Blend  Mode dan  fasilitas  lainnya.  Software  ini  semakin  populer seiring  kemampuannya  menjelajah  perangkat  multimedia  selain  web,  maka  tidak  heran  jika  flash mengambil  peran  cukup  penting  sebagai  salah  satu software pendukung  content  dunia.  Sedangkan tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk untuk mengetahui bagaimana pembuatan game be a hacker menggunakan  aplikasi  Macromedia  Flash  8.  permasalahan  dalam  penelitian  ini  adalah  “Bagaimana Pembuatan Game Be A Hacker Menggunakan Aplikasi Macromedia Flash 8”. Hasil dalam penelitian adalah  Game  Be  A  Hacker,  yang  dirancang  dengan  menggunakan  Aplikasi  Macromedia  Flash  8. Aplikasi ini dapat digunakan oleh pembuat untuk melakukan penambahan karakter, pengeditan warna dan  bentuk,  sedangkan  bagi  pengguna  dapat  digunakan  sebagai  suatu  hiburan  untuk  mengisi  waktu luang yang kosong.
Kata Kunci : Game Be A Hacker, Macromedia Flash

## I.  PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah Flash merupakan program grafis multimedia dan animasi yang dapat dipergunakan untuk  membuat  aplikasi  web  interaktiv  yang menarik, namun Macromedia sebagai pengembang  dari  program  ini  terus  memperkaya kemampuan program ini. Macromedia Flash 8 ini memiliki  banyak  sekali  perubahan  tampilan, Filter , Blend Mode dan fasilitas lainnya. Software  ini  semakin  populer  seiring kemampuannya menjelajah perangkat multimedia selain  web,  maka  tidak  heran  jika  flash mengambil  peran  cukup  penting  sebagai  salah satu software pendukung  content  dunia.  Selain berguna  sebagai  pembawa  informasi  yang atraktif, flash juga dapat kita manfaatkan sebagai
pembuat  film  animasi,  pembuatan  presentasi yang  lebih  atraktif,  pembuatan Form dan  juga animasi  interaktif  untuk  pembelajaran  karena dengan flash kita dapat menambahkan visualisasi dari  apa  yang  kita  pelajari  bahkan  flash  dengan ActionScript -nya  dapat  kita  manfaatkan  menjadi program pembuat game yang mudah dan efektif.
Untuk  membuat  suatu  animasi  atau permainan yang sederhana mengunakan software Macromedia  Flash  8  script  yang  di  butuhkan tidaklah  serumit  bahasa  pemrograman  lain. Dalam pembuatan animasi ataupun game dengan Macromedia  flash  8,  proses  menggambar, pengolahan file  audio ,  animasi  dan  script semuanya  dapat  dilakukan  dengan software ini sehingga software ini  sangat  efisien  dalam banyak  hal.  Selain  itu  kreatifitas  dalam
menuangkan  imajinasi  dan  kemampuan  dalam pemahaman  logika  pemrograman  juga  sangat menentukan kualitas hasil karya yang di buat.
Agar penyusunan penelitian ini menjadi sistematis  dan  mudah  dimengerti,  maka  akan diterapkan  beberapa  batasan  masalah.  Selain itu  maksud  dari  pembatasan  masalah  adalah karena  keterbatasan  waktu  dalam  melakukan penelitian  dan  pengumpulan  data  secara terperinci.
Batasan-batasan masalah antara lain :
1. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Mkromedia Flash 8
2. Ditujukan  bagi  pemula  atau  anak-anak karena  permainan  ini  sangat  sederhana sebab  tidak  terdapat  tingkat  kesulitan yang  berbeda  dan  hanya  terdiri  dari  tiga stage .

## B.  Tujuan dan Manfaat  Penelitian
Tujuan utama diadakannya serta dilakukannya  penelitian  ini  adalah  Untuk mengetahui  bagaimana  pembuatan game  be  a hacker menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8.

## II. KAJIAN PUSTAKA
A. Game Game adalah  penarik  perhatian  yang  telah terbukti. Game adalah  lingkungan  pelatihan yang  baik  bagi  dunia  nyata  dalam  organisasi yang  menuntut  pemecahan  masalah  secara kolaborasi (BECK & WADE,
http://carapedia.com/pengertian_definisi_gam e_info2144.html).
Game  merupakan  suatu  bentuk  hiburan yang  seringkali  dijadikan  sebagai  penyegar pikiran  dari  rasa  penat  yang  disebabkan   oleh aktivitas dan rutinitas kita (FAUZI, http://carapedia.com/pengertian_definisi_gam e_info2144.html).
Video  games adalah  salah  satu  sarana hiburan  yang  saat  ini  sedang  mengalami kemajuan  yang  pesat.  Sehingga video  games kini  tidak  lagi  dipandang  sebelah  mata  oleh masyarakat,  hal  ini  disebabkan  karena  kini video  games bukan  lagi  dianggap  sebagai hiburan  belaka  tetapi  sudah  menjadi  peluang bisnis  yang  menjanjikan  dengan  keuntungan hingga mencapai milyaran US Dollar.
Sebelum  memasuki  proses  pembuatan game perlu  kita  ketahui  terlebih  dahulu mengenai dasar-dasar pembuatan game .

## B.  Pengertian Macromedia Flash 8
Macromedia  Flash  8  adalah  salah  satu program  animasi  berformat vektor yang  saat ini  cukup  populer.  Selain  program  ini mempunyai  fungsi  dan  kegunaan  yang beragam.  Program  ini  juga  sangat  mudah untuk  digunakan,  sehingga  orang  awam  pun tidak  akan  kesulitan  untuk  mempelajarinya. Pada  awalnya    program  Macromedia  Flash  8 hanyalah    program    pembuat  animasi  yang ditujukan  untuk  pembuatan template pada website  - website seperti tombol  menu, iklan, banner dan lain-lain.
Flash  seperti  software  gado-gado  dimana di  dalamnya  terdapat  semua  kelengkapan yang dibutuhkan. Mulai dari fitur menggambar,  ilustrasi,  mewarnai,  animasi, dan programming .  Selain  itu  dengan  adanya ActionScript yang  diperlukan  untuk  memberi efek  gerak  dalam  animasi  dapat  dengan mudah  dipahami  jika  sudah  terbiasa  dengan bahasa pemrograman java atau C++. ActionScript di  flash  memang  pada  awalnya sangat  sulit  di  mengerti  jika  seseorang  tidak mempunyai dasar atau mengenal flash. Tetapi jika  sudah  mengenalnya,  kita tidak  bisa  lepas dari ActionScript karena sangat menyenangkan  dan  dapat  membuat  pekerjaan jauh lebih mudah dan cepat.
Sebelum  memulai  pembuatan game akan lebih baik jika kita mengenal apa itu flash dan bagaimana  flash  itu.  Area  kerja  pada  flash pada dasarnya terdiri atas beberapa komponen yaitu  menu, toolbox , timeline , stage ,  dan panel .
1. Menu.
Berisi  kontrol  untuk  berbagai  fungsi seperti  membuat,  membuka,  menyimpan file,  dan  sebagainya  sesuai  dengan  menu yang di tampilkan.
2.1 Menu Bar
2. Toolbox.
Berisi menu untuk membuat atau menggambar  bentuk,  toolbox  terbagi menjadi  empat  bagian  yaitu drawing  tool , view , color , dan option .
Gambar 2.2 Toolbox 3. Timeline.
Tempat  kita  membuat  dan  mengontrol objek dan animasi.

## Gambar 2.3 Time Line
4. Stage.
Area  persegi  empat  yang  merupakan tempat  dimana  kita  membuat  objek animasi  atau  aplikasi  yang  akan  di jalankan.
Gambar 2.4 Stage
5. Panel. Berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam flash yaitu untuk mengganti dan memodifikasi  berbagai  objek  animasi dengan  cepat.  Panel  adalah  jendela persegi empat yang merupakan kumpulan dari  berbagai  macam  fungsi  yang dikelompokan  sesuai  dengan  jenisnya. Ada berbagai macam panel yang terdapat dalam  program  Macromedia  Flash  8 diantaranya adalah :

## 1) Panel Info
Panel  Info adalah  panel  yang  berisi berbagai  macam  informasi  yang  terdapat pada suatu objek gambar ataupun  simbol. Informasi yang diberikan meliputi panjang lebar,  letak  koordinat  stage,  kombinasi warna,  nilai  Alpha  (transparan),    kursor mouse.  Panel  Info  terletak  di  menu window\info.  Panel  Info  dapat  juga dipanggil  dengan  menggunakan shortcut dengan  cara  menekan  tombol  Ctrl+I  pada
keyboard .
Gambar 2.5 Panel Info

## 2)  Panel Actions
Panel    Actions adalah    panel    yang berfungsi  sebagai  tempat  peletakan  dan penulisan scripts. Panel Actions terletak di menu window  actions .  Panel  Info  dapat juga  dipanggil  dengan  menggunakan shortcut dengan  cara  menekan  tombol  F9 pada keyboard .
Gambar 2.6 Panel Action
3)  Panel Properties.
Panel  Properties adalah  suatu  panel  yang berisi  berbagai  macam    informasi  dan atribut  pada  suatu  objek  yang  sedang terseleksi.    Panel    ini  terletak  di  menu window\properties\properties .
Panel Properties dapat      juga      dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol Ctrl+F3 pada keyboard .
Gambar 2.7 Panel Properties
4)  Panel Filter.
Panel  Filters adalah  Panel  yang  berguna untuk melakukan modifikasi objek mengenai  penambahan  dan  pengurangan effect pada  suatu  simbol. Panel  Filters terletak di menu window properties filters . Panel  Filters dapat  juga  dipanggil  dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol  Shift+F9 pada keyboard .
Gambar 2.8 Panel Filter
5) Panel Color  Mixer.
Panel  Color    Mixer adalah  panel  yang berfungsi untuk melakukan proses pencampuran  warna.  Panel  ini  terletak  di menu window\color    mixer.  Panel  Color Mixer dapat  juga  dipanggil  dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol Shift+F9 pada keyboard .
Gambar 2.9 Panel Color Mixer
6)  Panel Color  Swatches. Panel Color  Swacthes adalah panel tempat kumpulan  warna  dasar  maupun  warna gradien.  Panel  ini  terletak  di  menu window\align .  Panel  ini  terletak  di  menu Window Color Swatches . Panel ini terletak di  menu window\transform . Panel  Color Swacthes dapat  juga  dipanggil  dengan menggunakan shortcut
dengan cara menekan tombol Ctrl+F9 pada keyboard .
\
Gambar 2.10 Panel Color Swatches
7)  Panel Align.
Panel  Align adalah  panel  yang  berfungsi untuk  membantu  peletakan  objek  dengan objek, ataupun objeck dengan stage . Panel ini  terletak  di  menu window  align . Panel align dapat juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol Ctrl+K pada keyboard .

## Gambar 2.11 Panel Align
8)  Panel Transform. Panel  Tranform adalah  Panel  yang berguna  untuk  memodifikasi  bentuk  pada suatu  objek  gambar  ataupun    simbol. Perubahan bentuk meliputi perubahan pada ukuran,  letak,  dan  perputaran.  Panel  ini terletak  di  menu window\transform . Panel Transform dapat  juga  dipanggil  dengan
menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol Ctrl+T pada keyboard .
Gambar 2.12 Panel Transform
9)  Panel Library.
Panel  Library adalah  panel  yang  berisi kumpulan  simbol,  file  suara,  dan  file gambar yang terdapat dalam suatu project . Panel ini terletak di menu window library . Panel Library dapat juga dipanggil dengan menggunakan shortcut dengan  cara menekan tombol Ctrl+L pada keyboard .
Gambar 2.13 Panel Library
10) Panel Scene.
Panel    Scene adalah    panel    yang berfungsi  untuk  mengelola scene, seperti menambah, mengurangi, dan menggandakan scene pada  suatu  project. Panel    ini  terletak  di  menu window  other panels  scene . Panel  Scene dapat  juga dipanggil  dengan  menggunakan shortcut dengan  cara  menekan  tombol    Shift+F2 pada keyboard .
Gambar 2.14 Panel Scene
11) Panel Components. Panel  Components adalah  panel  yang berisi  kumpulan  component  yang  dapat digunakan  pada  sebuah  project.  Panel  ini terletak  di windows  components . Panel Components dapat  juga  dipanggil  dengan menggunakan shortcut dengan cara menekan tombol Ctrl+F7 pada keyboard .
Gambar 2.15 Panel Components
12)  Panel Output.
Panel  Output adalah  panel  yang  berisi informasi  keluaran  seperti  kesalahan  pada listing    program ,  atau  pesan-pesan pemberitahuan.  Panel  ini  terletak  di window  output . Panel  Output dapat  juga dipanggil  dengan  menggunakan shortcut dengan  cara  menekan  tombol  F2  pada keyboard .
\

## Gambar 2.16 Panel Output

## C. Elemen Penyusun Permainan (Game).
Dalam  suatu  game  terdapat  beberapa elemen yang menyusun game tersebut, seperti jenis game , karakter dalam game , background , elemen sound/suara, dan gerakan-gerakan. Suatu game akan membosankan  dan  kurang  menarik  apabila elemen-elemen yang menyusun game tersebut kurang  dikelola  dengan  baik.  (Wibawanto ,2006 : 8) 1) Jenis Permainan (Game). Dahulu game hanya  terdapat  beberapa jenis game , namun dengan seiring berjalannya  zaman  dan  perkembangan dalam dunia game yang semakin luas serta cara  pembuat game yang  semakin  kreatif untuk  membuat game ,  maka  jenis-jenis
game yang  ada  sekarang  pun  semakin bertambah, Diantaranya yaitu : a. Board Game . Board   Game yang bila diterjemahkan kedalam bahasa indonesia adalah permainan  papan.  Seperti  namanya game berjenis  ini  adalah game yang berdasarkan  permainan  papan  seperti pada  dunia  nyata  seperti  contoh  adalah catur, monopoli, thelo.
b. Card Game .
Card  Game adalah  jenis games yang menggunakan  kartu  sebagai  media permainan. Permainan yang ada biasanya  berdasarkan  dari  permainan kartu  pada  unia  nyata,  seperti  contoh kartu  remi,  kartu  domino,  kartu mahjong ,  dan  lain-lain.  Agar  lebih menarik biasanya pembuat game memberikan  unsur  lain  ke  dalam
permainan  seperti  Video  atau  pun karakter.  Contohnya  adalah Yu-Gi-Oh, Solitaire, Digimon Battle Card. c. Sports Game .
Sports  Game adalah  jenis  Video Game yang  menggunakan  tema  tentang  olah raga. Olah raga yang biasanya dijadikan tema  dalam Game adalah  sepak  bola, basket,  tenis,  memancing,  bersepeda, skateboard ,  dan  kasti.  Diantara  semua olah  raga  yang  telah  disebutkan  tadi, sepak  bola  adalah  tema  yang  paling banyak di temui dalam video games dan tentunya  yang  paling  digemari.  Untuk memberikan  kesan  nyata  maka  para pembuat game pun ada yang menyertakan  nama  dari  para  pemain bola asli berserta tingkatan kemampuan yang  dimiliki,  meskipun  hal  tersebut tentunya  membutuhkan  biaya  yang besar  untuk  membayar royalty kepada setiap pemain yang namanya tercantum dalam game . d. Side Scrolling Game .
Side  Scrolling  Game merupakan  jenis game dimana  karakter  dapat  bergerak kearah  samping  keatas  dan  kebawah mengikuti gerakan background .
Contohnya  adalah Sonic,  Contra, Super Mario, Metal Slug.
e. Shooting Game . Shoting  Game adalah game yang bertipe tembak menembak. Berdasarkan sudut  pandangnya  ada  dua  jenis  tipe yaitu first  person view (Sudut pandang orang pertama, dimana pemain dijadikan seperti karakter dalam game), dan third  person  view (Sudut  pandang orang  ketiga)  dimana  pemain  dapat melihat karakter yang sedang dikendalikan didalam game. Contohnya adalah Counter  Strike,  Virtual  Cop,
Time Crisis, House Of  The Dead.
f. RPG ( Role Playing Game ).
Role Playing Game yang biasa disingkat  dengan  RPG  adalah  jenis game yang  dimana  pemain  dapat memilih  satu  atau  beberapa  karakter untuk  dimainkan,  dimana  masing  - masing  karakter  memiliki  keunikan tertentu. Pemilihan karakter bisa mempengaruhi jalan cerita  game  yang dimainkan. Biasanya berupa petualangan ( quest ) yang semakin lama dilalui akan semakin meningkat kemampuan  ( skills )  atau ability dari karakter  tersebut.  RPG  sendiri  telah
berkembang menjadi MMORPG ( Massively  Multiplayer  Online  Role Playing  Game )  dimana  jumlah  pemain yang  terlibat  pada  “dunia  maya”  bisa mencapai ratusan bahkan ribuan. Contohnya  adalah Ultima  Online, Ragnarok, Everquest.
g. TBS ( Turn Based Strategy ).
Pemain  dan  lawan  bergantian  dalam melakukan  aksi.  Dalam  hal  ini  lawan bisa  CPU  ( AI  Based )  atau  pemain lainnya ( multiplayer ). Contohnya adalah Pokemon, Card Game.
h. RTS ( Real Time Strategy ).
Perkembangan dari TBS, dimana player dan  lawan  bisa  melakukan  aksi  dalam waktu  yang  sama.  Merupakan  jenis Game yang bertipe strategi dimana kita diajak  berfikir  untuk  bergerak  pintar agar misi yang kita jalankan sucses.Sebagian  besar game ini  bertipe strategi  perang.  Contohnya  adalah WarCraft,  Armored  Core,    Age  of Empire .
i. Adventure .
Pemain  memainkan  satu  karakter  dan dalam  menyelesaikan  misi  biasanya melibatkan  pembicaraan  yang  intensif dengan  karakter-karakter  lain  dalam game untuk  memecahkan  teka-teki ( puzzle )  yang  dijumpai  pada  setiap petualangan.  Contohnya  adalah Crash Bandicot  II,  God  Of  War,  Metal  Gear Solid.
j. Simulation .
Merupakan jenis game yang mengambil simulasi  seperti  pada  keadaan  nyata pada umumnya. Dibeberapa game jenis ini biasanya kita diajak untuk menciptakan  lingkungan  sesuai  dengan keinginan  kita.  Contohnya  adalah The Sims,  Sim City, Sim Word.
k. Racing Game .
Racing merupakan  jenis game yang bertipe  balapan. Racing banyak  sekali tipenya dari yang menggunakan kendaraan  umum  seperti  mobil,  sepeda motor  sampai  yang  tidak  umum  seperti truk, gokart, sepeda, skateboard . Contohnya  adalah  CTR  ( Crash  Team Racing ), Grand  Turismo,  Top  Gear, Need  For  Speed,  Speed  Punk,  Road Rash.
l. Fighting .
Fighting adalah  jenis  permainan  yang terdiri dari dua atau lebih karakter yang saling bertarung dan saling
mengalahkan  dengan  menggunakan kekuatan  untuk  menjadi  pemenang. Fighting pada  umumnya  dimainkan oleh dua orang, namun dalam beberapa game  fighting  dapat  dimainkan  hingga empat pemain. Contohnya adalah TEKKEN, Dead Or Alive, Rival School, Mortal Kombat.
2)  Karakter Dalam Permainan ( Game ).
Karakter adalah salah satu hal yang mutlak untuk  dimasukan  dalam  game,  hampir semua judul game terdapat karakter dalam perminan,  meskipun  itu  hanya  sebagai pelengkap  atau  pemanis  dalam game . Karakter dalam game dapat dibagi menjadi dua  jenis  yaitu Playing  Characters dan None  Playing  Characters yang  biasa disingkat dengan NPC.
3)  Animasi.
Seperti  yang  telah  diuraikan  diatas, animasi  termasuk  dalam  salah  satu  unsur terpenting  yang  terdapat  dalam game . Dengan animasi yang bagus maka gerakan karakter  tidak  akan  patah  -  patah  dan tentunya akan lebih terlihat hidup.
4)  Musik.
Hampir  semua game yang  keluar  saat  ini mempunyai kualitas musik yang
berkualitas.  Hal  itu  dikarenakan  para produsen game mulai  mengerti  betapa pentingnya  elemen  musik  dalam  membuat nuansa game semakin  terasa.  Untuk  itu kini banyak dari para produsen game yang berkerja  sama  dengan  para  komposer musik,  penyanyi,  dan  studio  rekaman untuk  menghasilkan  musik  yang  prima. Usaha ini dilakukan untuk pertama kalinya ketika Game Racing  Road  Rash dibuat. Game ini  menggunakan  lagu-lagu  rock pada  tahun  90-an,  diantaranya  adalah
Soundgarden, Monster Magnet,
Swervedriver.

## III. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

## A. Rincian Game
Animasi  interaktif  yang  dibuat  ini  adalah sebuah  animasi game yang  dapat  dikontrol oleh  pemain  dengan  menggunakan keyboard . Sebelum  memasuki  permainan  ada  beberapa tampilan  pembuka  yang  dibuat  agar  tampak lebih  menarik.  Setelah  melewati  beberapa tampilan  tadi  barulah  masuk  kedalam      menu utama dan permainanpun bisa dimulai. Dalam permainan ini terbagi menjadi dua bagian atau
dalam  permainan  ini  disebut  sebagai  misi dimana  setiap  misi  mempunyai  ketentuan berbeda  untuk  mencapai  keberhasilan  di setiap misinya.
Dalam game ini  ada  beberapa  halaman yang  mempunyai  isi  yang  berbeda-beda  yaitu :
1) Halaman menu utama
Halaman  ini  berisi  pilihan  menu  main untuk memulai permainan yang jika dipilih akan memainkan game , juga terdapat menu tentang dan menu keluar.
2) Halaman tentang
Berisi  informasi  perancang game dapat dipilih  untuk  melihat  informasi  lebih tentang perancang di internet menggunakan browser pada  komputer pemain  dan  juga  menu  kembali  untuk kembali ke menu utama.
3)  Halaman  penjelasan  misi  satu,  dua  dan Misi Halaman  ini  berisi static  text penjelasan tentang ketentuan keberhasilan dan kegagalan misi satu, cara memainkan  misi satu  dan  dua  dan juga  menu jalankan  misi untuk  langsung  memainkan  misi  satu  dan dua.
4)  Halaman misi berhasil dan misi gagal Halaman  ini  berisi  informasi  skor,  bonus dan  total  skor  yang  diperoleh  di  misi  satu dan dua, apabila pada stage 1 pemain gagal menyelesaikan  misi  atau  kehabisan  waktu maka  pemain  akan  di  pindahkan  ke halaman misi gagal dan hanya mendapatkan  score  stage  1  saja,  dan apabila  pemain  gagal  di  misi  kedua  maka pemain juga akan di pindahkan ke halaman misi  gagal,  tetapi  jika  pemain  berhasil menyelesaikan  misi  kedua  dengan  baik, maka  pemian  akan  di  pindahkan  ke halaman misi berkasil.
Dalam  pembuatan game  Be  A  Hacker ini  terdapat  beberapa  karakter  untuk  di stage 1  yaitu  :  pemain1,  pemain2,  virus, data1, dan pintu. Di stage 2 ditambah satu karakter  yaitu  kunci.  Adapun  kemampuan dari karakter tersebut berbeda-beda yaitu :
a. Pemain1, untuk mendapatkan kode password  untuk  masuk  ke  stage2  pemain1 harus  mendapatkan  data1  terlebih  dahulu sebanyak  4  buah.  Hanya  saja  pemain1 tidak boleh menyentuh virus atau pemain2, apabila  sampai  menyentuh  virus  atau antivirus maka misi anda akan gagal.
b. Pemain2,  untuk  dapat  membuka  jalan pemain1  maka  pemain2  berfungsi  untuk
membunuh  virus  agar  pemain1  dapat mengambil data, hanya saja pemain2 tidak boleh menyentuh pemain1, apabila tersentuh maka misi anda akan gagal.
c. Virus,  untuk  menghadang  agar  pemain1 tidak dapat mengambil data.
d. Data,  untuk  menampilkan password pada
pemain untuk masuk pada stage berikutnya.
e. Kunci,  yang  berfungsi  untuk  membuka jalan penghadang bagi pemain.

## B. Sarana Pendukung
Dalam  pembuatan  animasi  game  berbasis komputer  dengan  Menggunakan  program Macromedia  Flash  8  dibutuhkan  beberapa perangkat  pendukung.  Perangkat  pendukung tersebut  yaitu  perangkat  keras  ( Hardware ) dan perangkat lunak ( Software ).
1) Perangkat Keras
Perangkat  Keras  ( Hardware )  yang dibutuhkan  dalam  pembuatan  animasi game  ini,  yaitu  seperangkat  komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : 1. Processor  Intel  Pentium  800  MHz  ke atas.
2. Memory 128 Mb.
3. Harddisk sebesar 40 Mb.
4. VGA Card 128 Mb.
5. Monitor  warna  32-bit  yang  resolusinya mampu hingga 1024 x 768.
6. CD Room drive untuk instalasi program Macromedia Flash 8.
7. Sound Card dan speaker untuk mendengarkan suara.
2) Perangkat Lunak Selain  perangkat  keras  ( Hardware ), perangkat lunak ( Software ) juga dibutuhkan  dalam  pembuatan  animasi
Game ini. Perangkat lunak yang digunakan diantaranya adalah :
1. Windows XP Service Park 2
2. Macromedia Flash 8.

## C. Perancangan Sistem
Spesifikasi  rancangan  program  merupakan rangkaian  dokumen–dokumen  yang  meliputi spesifikasi  program  HIPO  dan    spesifikasi program Flowchart.
1)  HIPO  ( Hierarchy  Plus  Input  –  Proses  - Output ) Hipo  merupakan  metodologi  yang dikembangkan  dan  didukung  oleh  IBM. Hipo sebenarnya merupakan alat dokumentasi  program,  Sekarang  banyak digunakan  sebagai  alat  disain  dan  teknik dokumentasi  dalam  siklus  pengembangan sistem.
Gambar 3.1 HIPO 2)  Rancangan struktur Menu Rancangan struktur menu adalah salah satu  yang  penting  dan  harus  ada  dalam perancangan  suatu  sistem.  Suatu  menu yang  disajikan  untuk  mewakilkan  proses atau kejadian yang akan di masukkan oleh sebuah sistem. Dengan adanya  menu, user dapat  berinteraksi  dengan  sistem  secara interaktif tanpa harus kebingungan dengan prosedur  yang  tidak  dimengerti,  adapun rancangan  struktur  menu game ini  adalah seperti gambar di bawah ini.
0.0 Menu Utama 2.0 Tentang 3.0 Keluar 1.0 Permainan 1.1 Misi 1 1.2 Misi 2 1.1.1 Selesai 1.2.1 Selesai Main Halaman pembuka Menu Utama Sekilas Game Be A Hacker
Keluar
Misi 1
Misi
2
Ya
3) Rancangan Menu
a. Form Menu Halaman Pembuka
Gambar 3.3 Halaman Pembuka
b. Form Menu Utama
Gambar 3.4 Menu Utama
c. Form Tentang Misi Pertama
Gambar 3.5 Form Tentang Misi Pertama
d. Form Misi Pertama
Gambar 3.6 Misi Pertama
Gambar Karakter Game Komputer Jahat Gambar Karakter Game Pemain 1 Tombol Untuk Masuk Ke Menu Utama Tulisan Created for Logo UNIVED Gambar  Karakter Game Pemain 1 Tombol Main Tombol Tentang
Tombol Keluar Gambar
Karakter Game
Virus Movieclip Judul Game Be A Hacker Gambar Karakter Game Komputer Jahat Keteranga n
Nama Karakte r Time Score Area Permainnan Misi Pertama Gambar Karaker XX:XX X Data X Petunjuk Misi Pertama loading Garis loading
e. Form Tentang Misi Kedua
Gambar 3.7 Form Tentang Misi Kedua
f. Form Misi Kedua
Gambar 3.8 misi Kedua
g. Form Misi Gagal
Gambar 3.9 Form Misi Gagal h. Form Misi Berhasil Gambar 3.10 Form Misi Berhasil
Petunujuk Misi Kedua loading Garis loading Keterang an Nama Karakte r Time Score Area Permainnan Misi Pertama Gambar Karaker XX:X X X Data X Tombol Ulang Score Misi Pertama Score Misi Kedua Text 5 Text 6
Tombol Ulang Score Misi Pertama Score Misi Kedua
Text 5
Text 6
i. Rancangan Karakter 1
Gambar 3.11 Movieclip Karakter 1
j. Rancangan Karakter 2
\
Gambar 3.12 Movieclip Karakter 2
k. Rancangan Virus
Gambar 3.13 Movieclip Karakter Virus l. Rancangan Data
Gambar 3.14 Movieclip Karakter Data
m. Rancangan Labirin Stage1
Gambar 3.15 Movieclip Labirin Stage1
n. Rancangan Labirin Stage2
Gambar 3.16 Movieclip Labirin Stage2 o. Rancangan Kunci
Gambar 3.17 Movieclip Karakter Kunci
p. Rancangan Pintu

## Gambar 3.18 Movieclip Karakter Pintu

## C. Pengujian Sistem
Sebelum Game ini  diterapkan  atau diimplementasikan,  maka  program  harus bebas  terlebih  dahulu  dari  kesalahan  logika ataupun  bug.  Setelah  game  ini  bebas  dari kesalahan  logika  atau  bug, game di  coba dengan  cara  dimainkan,  apakah game yang dimainkan sesuai dengan desain yang dibuat.
Pengujian sistem ditekankan pada pengujian  perangkat  keras  dan  pengujian perangkat lunak tentang kebenaran game yang dibuat. a. Pengujian Perangkat Keras Pengujian  pada  perangkat  keras  lebih ditekankan pada persyaratan sarana pendukung  dari  perangkat  keras  guna mengungkapkan kesalahan perangkat keras yang di sarankan. b. Pengujian perangkat lunak Pengujian  pada  perangkat  lunak  lebih ditekankan pada persyaratan sarana pendukung  dari  perangkat  lunak  guna mengetahui  kesalahan  pada  fungsi,  antar muka, dan kinerja dari game . c. Pengujian testing Pengujian  yang  dilakukan  oleh  para pemakai  yakni  dari  anak-anak  SD  kelas  4 sampai  orang  dewasa  sehingga  dapat diperoleh  kritik  dan  saran  dari  pemakai tentang game yang  telah  dibuat,  baik  dari segi  format  tampilan,  karakter,  maupun permainannya. Jika sebagian besar pemakai  menyatakan bagus, baik dari segi format tampilan, karakter, maupun permainnannya maka game yang dibuat di anggap sukses dan berhasil.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Rancangan Antar Muka
Pada  sub  bab  ini  akan  dijelaskan  tentang langkah-langkah dalam pembuatan dan perancangan  elemen  game,  dan  listing  yang terdapat pada Game Be A Hacker. 1) Pembuatan dokumen flash baru a. Buka program Macromedia Flash 8.0
b. Pilih flash document pada bagian create new
c. Pada  panel  properties  atur    warna background  menjadi  warna  putih  dan ukuran stage 800 pixel X 600 pixel. 2) Memasukkan suara latar dan efek ke dalam library dan memberikan linkage.
a. Pada  menu  bar  pilih  file  >  import  > import to library.
b. Seleksi  file  suara  yang  digunakan dalam pembuatan game klik open.
c. Buka library dengan cara tekan ctrl+L.
d. Klik  kanan  suara  Another_-SALIK- 10002.mp3    dan  pilih    linkage.  Beri tanda  contreng  pada  pilihan  exprort for ActionScript  dan  berikan  nama  “musik dua”.
e. Lakukan hal yang sama untuk dapat.mp3  dengan  nama  “dapat1”,
In_INTRO-adijux-1505.mp3 dengan nama  “musik1”,  scan_for-dont_kno- 1179.mp3 dengan nama “wellcome”
3) Pembuatan Movieclip Kompu.
a. Tekan  ctrl+f8  pada  name  ketikan pemain1  dan  pilih  Movieclip  sebagai typenya.
b. Gambar sebuah kartun komputer seperti gambar dibawah ini.
c. Pada  frame  2  ubah  posisi  tangan  agak kebawah  sehingga  gambar  terlihat bergerak.
d. Beri  warna  dengan  paint  bucket  tool dengan mixer tipe radial.
e. Tekan  ctrl+E  untuk  keluar  dari  mode edit simbol.
Gambar : 4.1 MovieClip Komputer
4) Pembuatan Movieclip Anvir.
a. Tekan  ctrl+f8  pada  name  ketikan pemain2  dan  pilih  Movieclip  sebagai typenya.
b. Gambar  sebuah  kartun  suntik  yang meggambarkan antivirus seperti gambar dibawah ini.
c. Pada  frame  2  ubah  ukuran  agak    kecil kebawah  sehingga  gambar  terlihat bergerak naik turun.
d. Beri  warna  dengan  paint  bucket  tool dengan mixer tipe radial.
e. Tekan  ctrl+E  untuk  keluar  dari  mode edit simbol.
Gambar : 4.2 MovieClip Anvir 5) Pembuatan Movieclip virus. a. Tekan  ctrl+f8  pada  name  ketikan  virus dan pilih Movieclip sebagai typenya. b. Gambar  sebuah  kartun  virus  seperti gambar dibawah ini. c. Pada frame 2 sampai 3 ubah posisi kaki agak  melebar  sehingga  gambar  terlihat bergerak. d. Beri  warna  dengan  paint  bucket  tool dengan mixer tipe radial.
e. Tekan  ctrl+E  untuk  keluar  dari  mode edit simbol. Gambar : 4.3 MovieClip Virus
6) Pembuatan Movieclip data.
a. Tekan  ctrl+f8  pada  name  ketikan  data dan pilih Movieclip sebagai typenya.
b. Gambar  sebuah  kartun  disket  yang melambangkan  data  seperti  gambar dibawah ini.
c. Beri  warna  dengan  paint  bucket  tool dengan mixer tipe radial.
d. Tekan  ctrl+E  untuk  keluar  dari  mode edit simbol.
Gambar : 4.4 MovieClip Data
7) Pembuatan Movieclip Labirin1.
a. Tekan  ctrl+f8  pada  name  ketikan dinding  dan  pilih  Movieclip  sebagai typenya.
b. Gambar  sebuah  dinding  yang  berupa garis-garis untuk membuat pemain1 dan
pemain dua agar tidak biasa melewatinya  seperti  gambar  dibawah ini.
c. Tekan  ctrl+E  untuk  keluar  dari  mode edit simbol.
Gambar : 4.5 MovieClip Labirin1
8) Pembuatan Movieclip Labirin2.
a. Tekan ctrl+f8 pada name ketikan tmbok dan pilih Movieclip sebagai typenya.
b. Gambar  sebuah  tembok    yang  sama seperti dinding berupa garis-garis untuk membuat pemain1 dan pemain dua agar tidak biasa melewatinya. c. Tambahkan insert frame pada 2 sampai
4 frame seperti di bawah ini.
d. Tekan  ctrl+E  untuk  keluar  dari  mode edit simbol.
Gambar : 4.6 MovieClip Labirin2 9) Pembuatan Movieclip kunci. a. Tekan ctrl+f8 pada  name ketikan kunci dan pilih Movieclip sebagai typenya.
b. Gambar  sebuah  kartun  menyerupai disket  yang  di  tengahnya  terdapat gambar  kunci  seperti  gambar  dibawah ini. c. Beri  warna  dengan  paint  bucket  tool dengan mixer tipe radial.
d. Tekan  ctrl+E  untuk  keluar  dari  mode edit simbol.
Gambar : 4.7 MovieClip Kunci
10) Pembuatan Tombol main.
a. Tekan  ctrl+f8  pada  name  ketikan  main dan pilih Button sebagai typenya.
b. Buatlah  sebuah  button  seperti  gambar di bawah ini.
c. Insert  keyframe  pada  frame  over (keadaan  di  mana  mouse  berada  pada posisi  diatas  button),  kemudian  naikan gambar button tersebut sedikit keatas.
d. Kemudian  insert  keyframe  pada  frame down  (keadaan  dimana  mouse  berada pada saat di tekan), kemudian turunkan gambar  button  tersebut  lebih  kebawah dari  pada  posisi  gambar  pada  saat  di frame  up  dan  ganti  warna  button tersebut menjadi merah.
e. Kemudian  insert  keyframe  pada  frame Hit  (daerah  untuk  dapat  mengklik button  tersebut),  caranya  adalah,  buat sebuah  gambar  kotak  yang  menutupi gambar dari tombol tersebut.
f. Beri  warna  dengan  paint  bucket  tool dengan mixer tipe radial.
g. Tekan  ctrl+E  untuk  keluar  dari  mode edit simbol.
Gambar : 4.8 Tombol Main
11) Pembuatan Tombol main lagi.
a. Tekan  ctrl+f8  pada  name  ketikan Mainlagi  dan  pilih  Button  sebagai typenya.
b. Buatlah  sebuah  button  seperti  gambar di bawah ini.
c. Insert  keyframe  pada  frame  over (keadaan  di  mana  mouse  berada  pada posisi  diatas  button),  kemudian  naikan gambar button tersebut sedikit keatas.
d. Kemudian  insert  keyframe  pada  frame down  (keadaan  dimana  mouse  berada pada saat di tekan), kemudian turunkan gambar  button  tersebut  lebih  kebawah dari  pada  posisi  gambar  pada  saat  di frame  up  dan  ganti  warna  button tersebut menjadi merah.
e. Kemudian  insert  keyframe  pada  frame Hit  (daerah  untuk  dapat  mengklik button  tersebut),  caranya  adalah,  buat sebuah  gambar  kotak  yang  menutupi gambar dari tombol tersebut.
f. Beri  warna  dengan  paint  bucket  tool dengan mixer tipe radial.
g. Tekan  ctrl+E  untuk  keluar  dari  mode edit simbol.
\\
Gambar : 4.10 Tombol Main Lagi
12. Pembuatan Movieclip Berhasil.
a. Tekan  ctrl+f8  pada  name  ketikan berhasil  dan  pilih  Movieclip  sebagai typenya.
b. Buat  sebuah  text  berhasil  dengan ukuran yang kecil, kemudian klik kanan pada frame 5 pilih insert key frame,kemudian  klik  kanan  pada  frame antara frame 1 sampai 5 terus pilih creat motion  tween,  kemudian  pada  gambar frame 5 buat putar text tersebut dengan menggunakan  free  transform  tool,dan perbesar  sedikit  ukuran  text  tersebut dari  sebelumnya,  lakukan  hal  tersebut sampai frame 15 dan pada frame ke 15 buat keadaan text tersebut sudah dalam keadaan  berdiri,  kemudian  klik  kanan frame 30 dan masukan insert keyframe.
c. Kemuadian  tambahkan  sebuah  frame untuk  membuat  text  misi  dan  letakan text  misi  itu  pada  frame  ke  15,yang mana  sebelumnya  frame  tesebut  sudah di insert blank keyframe.
d. Kemudian  tambahkan  lagi  sebuah frame  untuk  meletakkan  tombol  main lagi.  Setelah  itu  drag  tombol  mainlagi ke frame tombol yang sebelumnya pada frame  30  sudah  di  insert  blank keyframe.
e. Kemudian  tambahkan  lagi  sebuah frame untuk action scriptnya, yaitu klik
kanan  frame  30  pada  frame  action  trus buka  panel  actionnya  dan  ketikkan Stop();.
Gambar : 4,11 MovieClip Berhasil
13) Pembuatan Movieclip Gagal.
a. Tekan ctrl+f8  pada  name  ketikan  gagal dan pilih Movieclip sebagai typenya.
b. Buat  sebuah  text  gagal  dengan  ukuran yang  kecil,  kemudian  klik  kanan  pada frame 10 pilih insert key frame,kemudian  klik  kanan  pada  frame antara  frame  1  sampai  10  terus  pilih creat  motion  tween,  kemudian  pada gambar  frame  10  buat  putar  text tersebut  dengan  menggunakan  free transform  tool,dan  perbesar  sedikit ukuran  text  tersebut  dari  sebelumnya, lakukan  hal  tersebut  sampai  frame  25 dan pada frame ke 25 buat keadaan text tersebut  sudah  dalam  keadaan  berdiri, kemudian  klik  kanan  frame  46  dan masukan insert keyframe.
c. Kemuadian  tambahkan  sebuah  frame untuk  membuat  text  misi  dan  letakan text  misi  itu  pada  frame  ke  25,yang mana  sebelumnya  frame  tesebut  sudah di insert blank keyframe.
d. Kemudian  tambahkan  lagi  sebuah frame  untuk  meletakkan  tombol  main lagi.  Setelah  itu  drag  tombol  lanjut  ke frame  tombol  yang  sebelumnya  pada frame  46  sudah  di  insert  blank keyframe.
e. Kemudian  tambahkan  lagi  sebuah frame untuk action scriptnya, yaitu klik kanan  frame  46  pada  frame  action  trus
buka  panel  actionnya  dan  ketikkan Stop();.
Gambar : 4.12 MovieClip Gagal
Setelah  membuat  elemen  penyusun  game berupa  movieclip,  graphic,  tombol  dan  suara latar  dan  efek.  Langkah  selanjutnya  ialah menyusun  elemen  tersebut  pada  layer  dan stage  yang  telah  dibuat  dan    juga  pemberian instance name pada masing-masing karakter.
B.  Implementasi Game  Be  A  Hacker Dengan

## Macromedia Flash 8
Implementasi game be a hacker menggunakan  macromedia  flash  8  untuk menghasilkan  game  yang  sesuai  dan  siap  di mainkan oleh pemainnya.
1) Tampilan  Awal Game Be A Hacker
Tampilan  awal  ini  akan  tampil  pada saat game ini  dijalankan.  Dalam  tampilan ini pengguna/pemakai game harus menekan  tombol  yang  bertuliskan  “KLIK DISINI  UNTUK  LANJUT”  untuk  masuk ke menu utama. Tampilan awal game be a hacker di tunjukan pada gambar 4.13.
Gambar 4.13 Tampilan Awal Game Be A Hacker
2) Tampilan  Menu  Utama Game  Be  A Hacker
Dalam  menu  utama  ini  terdapat beberapa  tombol  yaitu  :  tombol  main, tombol  tentang,  dan  tombol  keluar,  yang mana fungsi dari tombol tersebut berbeda- beda.
Tombol main berfungsi untuk membawa pemakai ke area petunjuak atau cara-cara menyelesaikan misi.
Tombol tentang berfungsi untuk membawa  pemakai  ke  area  tentang pembuat game be a hacker.
Tombol  keluar  berfungsi  untuk  keluar dari  game  be  a  hacker,  tampilan  menu utama  game  be  a  hacker  ditunjukan  pada gambar 4.14.
Gambar 4.14 Tampilan Menu Utama Game Be A Hacker
3) Tampilan Petunjuk Misi Pertama
Setelah  pemain  menekan  tombol  main
maka akan tampil petunjuk misi pertama,dalam tampilan ini terdapat petunjuk tentang bagaimana cara menyelesaikan  misi  pertama  dan  juga terdapat  sebuah  tombol  mulai  yang  mana jika  tombol  ini  di  tekan  maka  permainan misi  pertama  akan  dimulai,  tampilan tentang  atau  petunjuk  misi  pertama  game be a hacker ditunjukan pada gambar 4.15.

## Gambar 4.15Tampilan Petunjuk Misi Pertama

## 4) Tampilan Misi Pertama
Dalam  misi  pertama  ini  terdapat beberapa karakter yaitu : karakter komputer,  karakter  antivirus,  karakter virus, karakter data dan karakter dinding.
Dalam  permainan  dimisi  pertama  ini karakter komputer dan antivirus diletakkan diposisi yang berjauhan, dan adapun aturan dari  misinya  yaitu  karakter  komputer hanya  bisa  menyentuh  karakter  data,  dan apabila  karakter  komputer  menyentuh virus  atau  antivirus  maka  misi  tersebuat gagal,  sedangkan  antivirus  hanya  bisa menyentuh  virus  dan  apabila  karakter antivirus  menyentuh  karakter  komputer atau data maka misi tersebut gagal.
Sedangkan cara menggerakan karakternya  sama  seperti  misi  pertama yaitu  apabila  tombol  panah  kiri  ditekan maka  karakter  komputer  dan  karakter antivirus  akan  bergerak  kekiri  secara bersamaan  begitu  juga  apabila  ditekan tombol panah kekanan maka akan bergerak kekanan  dan  tombol  atas  akan  bergerak
keatas  dan  tombol  bawah    ke  arah  bawah yang  tentusaja  harus  mengikuti  alur  dari bentuk  karakter  dinding  yang  berupa labirin.  Tampilan  misi  pertama  game  be  a hacker ditunjukan pada gambar 4.16
Gambar 4.16 Misi Pertama

## 5. Tampilan Petunjuk Misi Kedua
Setelah  misi  pertama  berhasil  di laksanakan  maka  akan  tampil  petunjuk misi  kedua,dalam  tampilan  ini  terdapat petunjuk tentang bagaimana cara menyelesaikan  misi  kedua  dan  juga terdapat  sebuah  tombol  mulai  yang  mana jika  tombol  ini  di  tekan  maka  permainan misi kedua akan dimulai, tampilan tentang atau  petunjuk  misi  pertama  game  be  a hacker ditunjukan pada gambar 4.17.
Gambar 4.17 Tampilan Petunjuk Misi Kedua
6) Tampilan Misi Kedua
Dalam  misi  pertama  ini  terdapat beberapa karakter yaitu : karakter komputer,  karakter  antivirus,  karakter virus,  karakter  data,  karakter  kunci  dan karakter dinding yang berbeda.
Dalam  permainan  dimisi  kedua  ini karakter  antivirus  diletakkan  diposisi  yang terkurung  oleh  labirin,  dan  adapun  aturan dari  misinya  hampir  sama  dengan  misi pertama  yaitu  karakter  komputer  hanya bisa menyentuh karakter data dan karakter kunci,  dan  apabila  karakter  komputer menyentuh  virus  atau  antivirus  maka  misi tersebuat gagal, sedangkan antivirus hanya bisa  menyentuh  virus  dan apabila  karakter antivirus  menyentuh  karakter  komputer atau data maka misi tersebut gagal dan jika antivirus  menyentuh  karakter  kunci  maka karakter  kunci  akan  hilang  sehingga  pintu tidak dapat dibuka, tetapi sebelum karakter antivirus  dapat  membunuh  virus,  terlebih dahulu  karakter  komputer  harus  membuka pintu  agar  karakter  antivirus  dapat  keluar dari kurungan labirin dengan cara mengambil  karakter  kunci terlebih dahulu, selain  itu  kegunaan  dari  karakter  kunci yaitu membuka pintu labirin agar mempermudah  karakter  komputer  dan karakter antivirus bergerak. Sedangkan cara menggerakan karakternya  sama  seperti  misi  pertama yaitu  apabila  tombol  panah  kiri  ditekan maka  karakter  komputer  dan  karakter antivirus  akan  bergerak  kekiri  secara bersamaan  begitu  juga  apabila  ditekan tombol panah kekanan maka akan bergerak kekanan  dan  tombol  atas  akan  bergerak keatas  dan  tombol  bawah    ke  arah  bawah yang  tentusaja  harus  mengikuti  alur  dari bentuk  karakter  dinding  yang  berupa labirin namun dengan pintu-pintu.
Tampilan  misi  pertama  game  be  a  hacker ditunjukan pada gambar 4.18.
7) Tampilan Jika Misi Gagal dan Berhasil Jika  misi  gagal  maka  layar  akan menampilkan skore yang diperoleh, tampilan  jika  misi  gagal  di  tunjukan  pada gambar 4.19
Gambar 4.19 Tampilan Jika Misi Gagal
Gambar 4.20 Tampilan Jika Misi Berhasil

## C. Hasil Pengujian Program
Pengujian  program  dilakukan  dengan  tiga cara yaitu :
a. Pengujian Perangkat Keras
Pengujian  pada  perangkat  keras  lebih ditekankan pada persyaratan sarana pendukung  dari  perangkat  keras  guna mengungkapkan kesalahan perangkat keras yang  di  sarankan,  yang  mana  kebutuhan dari  perangkat  keras  dari  game  ini  sangat ringan  yaitu  komputer  dengan  spesifikasi prosessor sekitar 800 Mhz, dengan memori 256 Mb, serta VGA 32 Mb. b. Pengujian Perangkat Lunak Pengujian  pada  perangkat  lunak  lebih ditekankan pada persyaratan sarana pendukung  dari  perangkat  lunak  guna mengetahui  kesalahan  pada  fungsi,  antar muka,  dan  kinerja  dari game ,  yaitu
komputer  dengan  sistem  oprasi  window ME keatas.
c. Pengujian Testing Pengujian  yang  dilakukan  oleh  para pemakai  yakni  dari  anak-anak  SD  kelas  4 sampai  orang  dewasa  sehingga  dapat diperoleh  kritik  dan  saran  dari  pemakai tentang game yang  telah  dibuat,  baik  dari segi  format  tampilan,  karakter,  maupun permainannya. Jika sebagian besar pemakai  menyatakan bagus, baik dari segi format tampilan, karakter, maupun permainnannya maka game yang dibuat di
anggap sukses dan berhasil yang dinyatakan dalam sebuah angket.

## V. KESIMPULAN DAN SARAN

## A. Kesimpulan
Setelah  rampungnya  game  Be  A  Hacker ini, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa : 1. Game ini hanya dapat dimainkan oleh satu orang.
2. Dalam game ini pemain akan dilatih untuk berfikir  supaya  dapat  menyelesaikan  misi tersebut dengan cepat.
3. Pada  game  ini  masih  bisa  dikembangkan lagi  tingkat  kesulitan  pada  stage-stage berikutnya.

## B. Saran
Dengan  adanya  game  Be  A  Hacker  ini diharapkan mampu memberikan manfaat bagi pengguna ataupun pemakai.
Untuk
mendapatkan  manfaat  yang  maksimal,  maka penulis  mengajukan  beberapa  saran  sebagai pertimbangan  antara  lain  :  Diharapkan pengguna  agar  membaca  dan  memahami terlebih  dahulu  petunjuk  misi  agar  dapat menyelesaikan  misi-misi  tersebut  dengan mudah.

## DAFTAR PUSTAKA
Ariyus,  Dony.  2004. Kamus  Hacker ,  Penerbit Andi Yogyakarta.
Chandra,  2006. Flash  Professional  8  Untuk
Orang Awam . Penerbit Maxikom,
Palembang
Hidayatullah,  Priyanto,  Dkk.  2008. Making
Educational  Animation  Using  Flash. Informatika, Bandung
Hartono, Jogiyanto. 2004, Pengenalan Komputer . Andi Offset, Yogyakarta
Kadir, Abdul. 2006, Pengenalan Sistem
Informasi . Andi, Yogyakarta
Priyo,  Hidayat  dan  Chairuddin,  Muh.  2004.
Membuat  Film  Kartun  Dengan  Flash MX. Penerbit PT. Elex Media Komputindo, Jakarta
Sudirman,  2009. 10  Animasi  Kartun  Flash . Penerbit Maxikom, Palembang