## IMPLEMENTASI APLIKASI BAYTIQ BERBASIS ANDROID PADA BAYT AL-QUR'AN DAN MUSEUM ISTIQLAL JAKARTA
Bramanto , Jenih, Tony Sugiarso Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Respati Indonesia Jl. Bambu Apus I No.3 Cipayung Jakarta Timur 13890 bramanto.fti_mhs@fti.urindo.ac.id, jenih.urindo@yahoo.com, tsugiarso@gmail.com

## ABSTRAK
Tempat  yang  digunakan  untuk  menyimpan  koleksi  peninggalan  karya  seni  Islam  dan  mushaf  Al- Qur’an.  Salah  satunnya  adalah  Bayt  Al-Qur’an  dan  Museum  Istiqlal  (BQMI).    Pencarian  informasi terhadap  koleksi  peninggalan  karya  seni  Islam  serta  mushaf  Al-Qur’an  pada  BQMI  masih  terbatas, sehingga  diperlukan  media  untuk  penyebaran  informasi  yang  lebih  luas.  Aplikasi  BAYTIQ dikembangkan  untuk  menyediakan  kebutuhan  informasi  pengunjung,  mengenai  koleksi  peninggalan karya seni Islam, mushaf Al-Qur’an serta informasi umum terkait BQMI yang disajikan dalam bentuk aplikasi berbasis  Android. Dalam pengembangan  aplikasi ini metode yang digunakan adalah metode RAD (Rapid Application Development) . Standar kualitas perangkat lunak ISO/IEC 25010 adalah yang digunakan dalam analisis kualitas aplikasi yang meliputi beberapa aspek diantaranya yaitu functional suitability,  compatibility,  performance  efficiency dan usability .  Hasil  dari  perancangan  dan implementasi  menghasilkan  aplikasi  BAYTIQ  berbasis  mobile smartphone Android  yang  dapat digunakan  sebagai  sarana  pencarian  informasi  mengenai  koleksi  peninggalan  karya  seni  Islam  dan mushaf-mushaf  Al-Qur’an  yang  terdapat  pada  Bayt  Al-Qur’an  dan  Museum  Istiqlal  (BQMI).  Selain itu  pada  aplikasi  BAYTIQ  dilengkapi  dengan  fitur  pendaftaran  pengunjung  bagi  rombongan  dan petunjuk lokasi ke BQMI dengan peta yang terintegrasi dengan Google Maps.
Kata kunci: Android, BQMI, museum, RAD, UML

## ABSTRACT
A place that is used to store collections of relics of Islamic art and Qur'anic manuscripts. One of them is the Bayt Al-Qur'an and the Istiqlal Museum (BQMI). The search for information on collections of Islamic art works as well as the Qur'anic manuscripts on BQMI is still limited, so the media is needed for  wider  dissemination  of  information.  The  BAYTIQ  application  was  developed  to  provide information  on  visitors'  needs,  regarding  collections  of  relics  of  Islamic  art,  Al-Quran  manuscripts and  general  information  related  to  BQMI  presented  in  the  form  of  Android-based  applications.  In developing  this  application  the  method  used  is  the  Rapid  Application  Development  (RAD)  method. The software quality standard ISO / IEC 25010 is used in application quality analysis which includes several  aspects  including  functional  suitability,  compatibility,  performance  efficiency  and  usability. The  results  of  the  design  and  implementation  resulted  in  an  Android-based  BAYTIQ  mobile smartphone  application  that  can  be  used  as  a  means  of  searching  information  about  collections  of Islamic  art  works  and  Qur'anic  manuscripts  found  in  the  Bayt  Al-Qur'an  and  Istiqlal  Museum (BQMI).  In  addition,  the  BAYTIQ  application  is  equipped  with  a  visitor  registration  feature  for groups and location instructions to BQMI with maps integrated with Google Maps.
Keywords: Android, BQMI, museum, RAD, UML

## 1. PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi dan informasi yang terus berkembang, membuat peranan teknologi berbasis mobile memberikan dampak besar bagi kegiatan ataupun aktivitas manusia dalam kehidupan sehari- hari. Teknologi yang dimiliki ponsel pintar tidak terlepas dari sistem operasinya yang beberapa tahun terakhir ini berkembang dengan cepat. Data statistik pengguna sistem operasi mobile maupun tablet di Indonesia dapat dilihat seperti terlihat pada gambar 1 y ang menunjukkan bahwa Android adalah salah satu sistem operasi mobile maupun tablet yang banyak digunakan.
Gambar 1 Statistik Penggunaan Sistem Operasi Mobile atau Tablet di Indonesia Seiring
dengan perkembangan teknologi mobile berbasis  Android  yang semakin  pesat,  hal  ini  dapat  dimanfaatkan dengan  baik  di  beberapa  bidang  agar  dapat menghasilkan  inovasi  baru  dalam  menunjang produktivitas  di  bidang  tersebut.  Indonesia memiliki  tempat  yang  digunakan  untuk menyimpan  koleksi  peninggalan  karya  seni Islam  dan  mushaf  Al-Qur'an  yaitu,  Bayt  Al- Qur'an dan Museum Istiqlal (BQMI).
Permasalahan  yang  muncul  dalam  hal  ini adalah sistem penyimpanan dan display benda- benda  tersebut  perlu  diperhatikan,  sehingga nyaman untuk dilihat serta dinikmati. Penataan letak  koleksi  perlu  diatur  sedemikian  rupa, sehingga  menjadi  daya  tarik  sendiri  bagi pengunjung. Jika sebuah museum hanya untuk menyimpan  dan  memamerkan  benda-benda, BQMI dapat dikatakan pasif atau bahkan mati, karena  mushaf  Al-Qur'an  serta  benda-benda lain  yang  ada  di  dalamnya  bersifat  "mati". Oleh  karena  itu,  BQMI  harus  dinamis,  dalam arti berfungsi sebagai tempat orang berkunjung  untuk  menikmati,  menyenangi, memupuk  dan  membina  kepribadian  bangsa, serta  menarik  untuk  pendidikan  kultural (Tjandrasasmita,  2008:162).  Maka  dalam  hal ini,  semua  yang  disajikan  perlu  "dihidupkan",
dan salah satunya dengan menyajikan informasi  yang  jelas,  informatif  dan  variatif. Dengan  Perkembangan  teknologi smartphone yang  begitu  pesat  sangat  disayangkan  jika tidak dimanfaatkan untuk menunjang penyajian  informasi  yang  lebih  luas  melalui media ponsel pintar berbasis Android.
Berdasarkan  latar  belakang  tersebut akan  dikembangkan  sebuah  aplikasi  berupa aplikasi  berbasis  Android  yang  diberi  nama BAYTIQ dengan melihat peluang pengembangan aplikasi berbasis mobile smartphone Android  yang  lebih  banyak digunakan  pada  saat  ini  dan  diharapkan mampu  memberikan  solusi.  Nama  atau  istilah BAYTIQ  diambil  dari  penggabungan  kata “Bayt”  dari  kalimat  Bayt  Al-Qur’an  dan  “Iq“ dari kalimat Museum Istiqlal.
Aplikasi ini diharapkan dapat bermanfaat  bagi  pengguna  dalam  yang  ingin mencari informasi mengenai koleksi peninggalan  karya  seni  Islam,  mushaf  Al- Qur’an dan informasi lainnya bagi pengunjung baik lokal maupun mancanegara serta membantu  dalam  perencanaan  investasi  untuk melestarikan
dan mengembangkan
kebudayaan islam di Indonesia.

## II. METODE PENELITIAN
RAD (Rapid Application Development) adalah  metode  yang  digunakan dalam  penelitian  ini.  Metode  RAD  terdiri  atas tiga fase pengembangan yaitu:
2.1 Fase Syarat Perencanaan

## (Requirement Planning)
Tahap  awal  untuk  suatu  perencanaan proyek,  dimana  penggunaan  sistem  yaitu  Staf Pengelolaan  Data  dan  Informasi  BQMI  dan pembuat  aplikasi  mengidentifikasi  kebutuhan- kebutuhan  untuk  memenuhi  tujuan  dibuatnya aplikasi mobile berbasis Android, mengidentifikasi  kebutuhan  akan  informasi, serta  menentukan  batasan-batasan  aplikasi yang  akan  dibuat.  Fase  ini  memerlukan keterlibatan  dari  kedua  kelompok  yaitu  pihak pembuat  aplikasi  dan  Staf  Pengelolaan  Data dan Informasi BQMI. Dalam fase ini pembuat aplikasi  dengan  staf  pengelolaan  data  dan informasi BQMI bertemu untuk
mengidentifikasi  informasi  apa  saja  yang dibutuhkan. Dalam pertemuan tersebut diperoleh beberapa perencanaan yaitu:
a. Pengumpulan data
Dalam  tahap  ini  dikumpulkan  data- data untuk mempermudah identifikasi aplikasi, diantaranya yaitu melalui observasi, wawancara dan angket atau kuesioner.

## b. Identifikasi Masalah
Dalam  tahap  ini  peneliti  melakukan analisis  terhadap  system  yang  berjalan  dan melakukan  analisis  terhadap  sistem  usulan. Tahap  analisis  sistem  berjalan  dimana  peneliti melakukan  analisis  dan  identifikasi  masalah mengenai  data  dan  informasi  pada  keadaan yang  telah  ada.  Tahap  analisis  sistem  usulan dimana  peneliti  mengidentifikasikan  tujuan yang  ingin  dicapai,  untuk  mengatasi  masalah yang ada pada BQMI.

## 2.2 Design Workshop
Membuat perancangan aplikasi
berbasis mobile  smartphone  Android dari  segi database maupun  alur  kerja  aplikasi  itu sendiri,  kemudian  dimodelkan  dalam  sebuah arsitektur  aplikasi  Android,  dalam  hal  ini menggunakan  UML  sebagai tool kemudian memasukkan  data-data  yang  telah  didapatkan ke  dalam database dan    juga  sistem  tersebut. Tujuan  pada  tahap  ini  menganalisis  masalah- masalah  utama,  membangun  arsitektur  sistem, gambaran  umum  kebutuhan  sistem,  serta persyaratan  fungsi  perangkat  lunak,  dengan tahapan sebagai berikut:
a. Perancangan Aplikasi
Tahapan ini merancang sistem dengan menggunakan  diagram  beberapa  diagram UML    yaitu use  case  diagram,  activity diagram, class diagram dan sequence diagram . b. Tahap Perancangan Basis Data Pada  tahap  ini  merancang physical  database aplikasi mobile berbasis  Android. Database menggambarkan tabel-tabel yang saling berhubungan  yang  digunakan  untuk  tempat penyimpanan data.
c. Struktur Program
Tahap ini merupakan tahap merancang struktur program dan tampilan antarmuka yang digunakan user .
2.3 Fase Implementation Setelah design dilakukan, tahap berikutnya adalah implementasi program yang dimengerti oleh mesin ke dalam bentuk bahasa programan. Fase ini tediri dari dua tahap yaitu:
a. Persiapan  data  yaitu  data-data  yang  telah dikumpulkan  kemudian    data  tersebut disesuaikan bentuk tipe datanya.
b. Tahap  pembangunan  aplikasi,  pada  tahap ini pengembang melakukan klasifikasi atau pengelompokkan  data  koleksi  berdasarkan kategori  koleksi  dan  lokasi  koleksi.  Data primer  yang  digunakan  merupakan  data penelitian  yang  diperoleh  dari  BQMI. Sedangkan  data  sekunder  yang  digunakan merupakan  data  hasil  observasi  peneliti. Setelah  itu  data  disimpan  ke  dalam database  untuk  ditampilkan  pada  aplikasi berbasis Android. Pengembang menggunakan tools  IDE Android  Studio dalam  pengembangan  aplikasi mobile .
Dalam  pertukaran  data  antara  sisi  database dan  aplikasi,  pengembang  menggunakan API (Application  Programming  Interfaces) yang  merupakan  cara  sederhana  dalam mengelola data dinamis.
c. Tahap pengujian aplikasi, untuk memastikan aplikasi dapat berjalan
( running ) dengan baik. Pengujian dilakukan dalam dua tahap yaitu  pengujian dengan  carta  alpha  testing  dan  pengujian dengan  cara  beta  testing.  Pengujian  ini alpha  testing  dilakukan  dengan  metode observasi terhadap aspek kualitas
performance efficiency, functional
suitability, dan compatibility .  Pengujian selanjutnya  yaitu dengan cara Beta testing yaitu dengan menggunakan bentuk kuesioner. Untuk responden sebagai sample dengan  menggunakan  teknik  purposive sampling dengan jumlah responden sebanyak 30 (responden uji beta). Pengujian beta ini bertujuan untuk mengetahui  kelayakan  program  dari  aspek
kualitas usability .
2.4 Instrumen Penelitian
Dalam  penelitian  ini  menggunakan instrumen  yang  berbeda  untuk  masing-masing variabel  penelitian.  Beberapa  dari  instrumen penelitian  dikembangkan  oleh  penulis  sendiri
dan  beberapa  lainnya  merupakan  instrumen yang  telah  valid  dan  banyak  digunakan sebelumnya. Berikut penjelasan untuk masing- masing instrumen :
a. Instrumen Performance Efficiency
pengujian  ini  dimaksudkan  untuk menguji  dari  aspek  kualitas performance efficiency dengan  menggunakan tools dari Amazon  Web  Service (AWS)  dapat  dilihat sebagai berikut:
1) Time Behaviour
Pada pengujian ini berapa lama  waktu yang  dibutuhkan  dalam  menjalankan  fungsi aplikasi  yang  terdapat  di  aplikasi  BAYTIQ. Aplikasi  akan  diinstall  di  beberapa  jenis perangkat  android  dengan  menggunakan tools ini  maka  akan  keluar  hasilnya  berupa thread , kemudian  akan  dilakukan  perhitungan  untuk mencari  rata-rata  waktu  dibutuhkan  dalam menjalankan perangkat pada aplikasi BAYTIQ.
2) Resource Utilization pada CPU
Pada  pengujian  ini  dilakukan  untuk menghitung  besarnya  penggunaan  oleh  CPU pada    aplikasi  BAYTIQ  dimana tools secara otomatis  menjalankan  seluruh  fungsi  yang terdapat pada aplikasi BAYTIQ sehingga akan didapatkan hasil rata-rata pengguna CPU pada beberapa perangkat androd.
3) Resource Utilization pada memory
Pengujian dimaksudkan untuk menghitung besarnya memory yang digunakan dari  beberapa  perangkat  androidd  di  dalam aplikasi  BAYTIQ, tools akan  menghitung rata-rata  penggunaan memory oleh  aplikasi BAYTIQ perdetik.
b. Instrumen Functional Suitability
Pengujian  aplikasi  BAYTIQ  dengan menggunakan  cara  kuesioner  dimana  berisi fungsi-fungsi  yang  terdapat  dalam  aplikasi dengan  menggunakan expert  judgement atau metode  penilaian  ahli.  Kuesioner  ini  dengan menggunakan  model  berupa test  case yang didapat  dari  http://softwaretestinghelp.com. Beberapa keterangan diantaranya:
1. Kolom  fitur  berisi  tentang  fitur  aplikasi BAYTIQ.
2. Kolom  deskripsi  menjelaskan  tentang penjelasan dari fitur aplikasi BAYTIQ.
3. Kolom  langkah  menjelaskan  tahapan- tahapan  dalam  menjalankan  beberapa fungsi fitur aplikasi BAYTIQ.
4. Kolom  kegiatan  menjelaskan    cara  atau langkah-langkah  kegiatan  dalam  aplikasi BAYTIQ.
5. Kolom  hasil  berisi  deskripsi  hasil  yang diharapkan oleh aplikasi BAYTIQ.
6. Kolom  keluaran  menjeslakan  indikator tentang berhasil atau gagalnya fitur aplikasi BAYTIQ.

## c. Instrumen Compatibility
Adapun  aspek  ini  menggunakan  tools AWS  Device  Farm yang  dapat  diuraikan diantaranya:
1. Pengujian pada beberapa sistem operasi
Aplikasi BAYTIQ diuji apakah aplikasi BAYTIQ sudah layak atau belum dan kompatibel dari segi sistem operasi.
2. Pengujian pada beberapa tipe perangkat
Aplikasi BAYTIQ diinstall di beberapa  jenis  sistem  operasi  android  untuk mendapatkan hasil bagaimana aplikasi BAYTIQ  berjalan dengan baik atau tidak.
d. Instrumen Usability
Pengujian usability pada  aplikasi BAYTIQ  menggunakan  metode  kuesioner yang  tersaji  secara  langsung  pada  aplikasi tersebut.
Dalam penggunaannya, dilakukan beberapa penyesuaian dan spesifikasi terhadap kalimat  agar  lebih  relevan  dengan  penelitian. Instrumen  yang  digunakan  adalah  skala  likert yaitu:  Sangat  Setuju  (SS),  Setuju  (S),  Netral (N),  Tidak  Setuju  (TS),  dan  Sangat  Tidak Setuju (STS).

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 User Interface
User  Interface menjelaskan  mengenai  modul yang akan digunakan pada aplikasi BAYTIQ.
Gambar 2 Halaman Beranda Gambar 3 Halaman Berita
Gambar 4 Halaman Koleksi
Gambar 5 Halaman Koleksi Unggulan
Gambar 6 Halaman Galeri

## Gambar 7 Halaman Informasi Pengunjung

## 3.2 Pengujian UAT
Pada  aplikasi  BAYTIQ  dilakukan pengujian dalam dua tahap yaitu alpha testing dan beta  testing .  Eempat  aspek  kualitas  yang diukur  dalam  pengujian  ini  yaitu performance efficiency,  functional  suitability,  usability, dan c ompatibility .  Pada alpha  testing ,  penulis mengukur faktor kualitas performance efficiency, functional suitability, dan c ompatibility .  Pada beta  testing ,  yang  diukur adalah faktor kualitas usability .
Berikut  hasil  pengujian  UAT  pada aplikasi BAYTIQ:
a. Pengujian Functional Suitability
Dapat  diketahui  persentase  kelayakan untuk  aspek functional  suitability adalah sebagai berikut:
Berjalan = (66/66) x 100% = 100 % Gagal = (0/66) x 100% = 0 % Berdasarkan perhitungan tersebut
dapat dilihat bahwa aspek functional suitability mendapatkan  persentase  100% sehingga  bisa  diambil  kesimpulan  aplikasi BAYTIQ  telah  memenuhi  dari  segi  aspek kualitas functional suitability .

## b. Pengujian Compatibility
Uji kualitas compatibility dilakukan untuk menguji  di  beberapa  sistem  operasi  dan  tipe perangkat.  Berikut  ini  adalah  hasil  pengujian yangadapa dilihat seperti pada tabel 1 Tabel 1 Hasil Pengujian Compatibility N o Pengujia n Skor Berjalan Gagal 1 Installasi aplikasi pada perangkat 8 8 0 2 Menjalan kan aplikasi pada perangkat 8 8 0 Total 16 16 0 Hasil  tabel  di  atas  maka  dapat dilakukan  perhitungan  dengan  rumus  sebagai berikut: Persentase Kelayakan Compatibility = 16 16 x 100%

## Persentese Kelayakan 𝐶𝑜𝑚𝑝𝑎𝑡𝑖𝑏𝑖𝑙𝑖𝑡𝑦 =
100%
Berdasarkan  perhitungan  di  atas  maka didapatkan  besar  persentase  kelayakan  aspek compatibility adalah sebesar 100%. Dari angka tersebut  maka  dapat  disimpulkan  bahwa aplikasi  BAYTIQ  telah  memenuhi  aspek kualitas compatibility dengan  predikat  sangat layak.
c. Pengujian Performance Efficiency
Hasil pengujian performance efficiency di kelompokan  menjadi  tiga,  yaitu  dari  segi penggunaan  CPU,  eksekusi thread dan memory  mendapatkan  hasil  baik  sehingga dapat  disimpulkan  bahwa  aplikasi  BAYTIQ dikatakan baik.
d. Pengujian Usability
Pengujian faktor kualitas usability dilakukan  terhadap  30  orang  pengguna smartphone Android  sehingga  diperoleh  hasil sebagai berikut:
Persentase Kelayakan (%)
= Skor diobservasi
Skor diharapkan x 100% Persentase Kelayakan (%) = 3914 4500 x 100%
Persentase Kelayakan (%) = 86.97 % Dari perhitungan persentase kelayakan sebesar    86.97%,  dapat  disimpulkan  bawah aplikasi  BAYTIQ    dikatakan  sangat  layak karena telah memenuhi standar usability .

## IV. PENUTUP
Aplikasi  BAYTIQ  dapat  digunakan sebagai  sarana  pencarian  informasi  berbasis mobile smartphone Android, mengenai benda- benda  koleksi  yang  terdapat  pada  Bayt  Al- Qur’an  dan  Museum  Istiqlal  (BQMI),  bagi pengunjung  yang  ingin  berkunjung  ke  BQMI dengan  membawa  rombongan  terutama  yang membutuhkan  pemandu,  dapat  melakukan pendaftaran  kunjungan  dengan  mudah  pada aplikasi  BAYTIQ  tanpa  harus  datang  terlebih dahulu  ke  BQMI,  agar  petugas  BQMI  dapat meng-agendakan  pemandu  saat  kunjungan tiba.  Selain  itu  pada  aplikasi  BAYTIQ  telah dilengkapi  dengan  informasi  petunjuk  lokasi berupa  petunjuk  dengan  peta (Google  Maps) dan rute dengan menggunakan kendaraan, baik dengan  mobil  pribadi,  motor  serta  angkutan umum,  agar  memudahkan  pengunjung  BQMI menjangkau  ataupun  berkunjung  ke  BQMI tanpa harus tersesat di jalan.
Hasil  analisis  kualitas  yang  diuji  pada aplikasi  BAYTIQ  dari  aspek  uji functional suitability diperoleh  hasil  yang  layak.  Untuk aspek compatibility ,  diperoleh  hasil  aplikasi dapat  berjalan  baik  dari  hasil  pengujian beberapa  jenis  sistem  operasi  dan  tipe perangkat yang diujikan. Pada aspek performance  efficiency dinyatakan  layak dengan  hasil  eksekusi  thread  yaitu  0.0375 detik/thread.  Untuk  hasil usability ,  aplikasi memperoleh hasil persentase 86,97%.
Sehingga  secara  umum  aplikasi  BAYTIQ berbasis  Android  telah  memenuhi  aspek kualitas functional  suitability,  compatibility, performance  efficiency dan usability sesuai dengan kaidah software quality .

## DAFTAR PUSTAKA
Budihartanti  C,  dan  Michael  Warisal.  2014. Perancangan Sistem Informasi Wisata Bersejarah  Di  Jabodetabek  Berbasis
Android .  Jurnal  PROSISKO,    Vol  1, September 2014,  ISSN 2406-7733. Dimarzio J.F. 2008. Android™ A Programmer’s  Guide .  The  McGraw- Hill Companies, New York. Hoxmeier,  John  and  Chris  DiCesare.  (2000).
System  Response  Time  and  User Satisfication:  An  Experimental  Study of  Browser-Based  Applications .  CIS Department  College  of  Business Colorado State University.
K.  Etika,  Ifan  Rizqa,  Dico  Trirosandi.  2010.
Rancang  Bangun  Aplikasi  E-Museum Sebagai Upaya Melestarikan Kebudayaan . Seminar Nasional Informatika  2010  (semnasIF  2010), ISSN 1979-2328.
Kecher  C,  Alexander  S.  2015. UML  2.5  Das Umfassende  Handbuch .  Rheinwek Verlag, Bonn. P. Daru dan Agus Mulyanto.2010. Digitalisasi
Koleksi  Museum  Dengan  Aplikasi  E-
Kios (Studi Kasus Museum Sonobudoyo  Yogyakarta). Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi  2010  (SNATI  2010),  ISSN
1907-5022.
R  Wahyu  Kusuma,  Any  K.  Yapie,  dan  Eriza Siti  Mulyani.  2013. Aplikasi  Location Based  Service  (LBS)  Taman  Mini Indonesia  Indah  (TMII)  Berbasis Android. Seminar  Nasional  Aplikasi Teknologi  Informasi  (SNATI),  ISSN 1907- 5022.
Sholeh  M,  Catur  Iswayudi  dan  Eko  Tresno Prabowo. 2014. E-Museum: Informasi Museum  Di  Yogyakarta  Berbasis Location  Based  System .  Prosiding
Seminar Nasional Aplikasi dan Teknologi,  November  2014,  ISSN 1979-911X.
Tjandrasasmita, Uka. Peran Bayt Al-Qur'an & Museum  Istiqlal  bagi  Pembangunan Bangsa  Indonesia .  SUHUF  Jurnal Pengkajian  Al-Qur'an  dan  Budaya, [S.l.], Vol 1, No 1, p. 159 - 165, June 2016. ISSN 2548-6942.