JURNAL DIGIT Vol. 13, No.1 Mei 2023, pp.67~80
PERANCANGAN WEB PORTAL LANDING PAGE KLINIK UTAMA LUTHFI MEDICAL CENTER DENGAN METODE LEAN UX
Fransiska Fedelina Christover 1 , Lena Magdalena 2 , Rifqi Fahrudin 3 Muhammad Hatta 4 Universitas Catur Insan Cendekia 1,2,3,4 Jl. Kesambi 202, Kota Cirebon, Jawa Barat. Telp (0231)220350 e-mail: Fransiska.christover.si.18@cic.ac.id 1 , lena.magdalena@cic.ac.id 2 , rifqi.fahrudin@cic.ac.id 3 muhammad.hatta@cic.ac.id 4

## Abstrak
Klinik Utama Luthfi Medical Center merupakan satu-satunya klinik utama khusus pelayanan kanker yaitu  Kemoterapi,  Hematologi  dan  Onkologi  di  pulau  Jawa  dan  salah  satu  pionir  di  Indonesia.  Seiring berkembangnya  teknologi,  masyarakat  lebih  banyak  memanfaatkan  informasi  digital  untuk  membantu pekerjaan,  menyampaikan  informasi,  dan  menyebarluaskan informasi  secara  cepat  dan  berkualitas  serta efisien.  Maka  dari  itu  upaya  yang  dilakukan  untuk  mengikuti  perkembangan  informasi  digital  dengan merancang  dan  membangun  sebuah  website  untuk  membagikan  informasi  mengenai  informasi  pada Klinik  Utama  Luthfi  Medical  Center  dengan  memperhatikan  visual  kenyamanan  engguna  hingga pengalaman  pengguna  dalam  setiap  fitur  yang  digunakan.  Proses  dibuatnya  perancangan  ini menggunakan metode Lean UX yang terdapat tiga tahapan yaitu think, make dan check. Hasil penelitian, perancangan,  pengujian  usability  testing  dengan  menggunakan  maze  memperoleh  hasil  rata-rata  nilai keseluruhan  sebesar  6.6 dari 7.  Pada  hasil  akhir  penelitian ini  berupa  desain  prototype  yang  telah  diuji diimplementasikan kedalam antarmuka berbasis website.
Kata kunci : Informasi Digital, Lean UX, Prototype, Usability Testing

## Abstract
Luthfi Medical Center Main Clinic is the only major clinic specializing in cancer services, namely Chemotherapy, Hematology and Oncology on the island of Java and one of the pioneers in Indonesia. As technology  develops,  people  use  digital  information  more  to  help  work,  convey  information,  and disseminate  information  quickly  and  with  quality  and  efficiency.  Therefore,  efforts  are  being  made  to follow the development of digital information by designing and building a website to share information about information at the Luthfi Medical Center Main Clinic by paying attention to the visual comfort of the user to the user experience in each feature used. The process of making this design uses the Lean UX method which has three stages, namely think, make and check. The results of research, design, usability testing  using  maze  obtained  an  average  overall  score  of  6.6  out  of  7.  In  the  final  result  of  this  study  a prototype design that has been tested is implemented into a website-based interface.
Keywords : Digital Information, Lean UX, Prototype, Usability Testing.

## 1. PENDAHULUAN

## 1.1 Latar Belakang
Perkembangan  teknologi  informasi  telah  membuat  banyak  aplikasi  yang  dibangun  untuk memudahkan  setiap  orang  mengakses  informasi  dimana  saja  dan  kapan  saja.  Selain  untuk  media pertukaran  data,  layanan  internet  juga  dimanfaatkan  sebagai  sarana  bisnis.  Hal  ini  dapat  memberikan keuntungan dalam hal produktivitas dan kinerja perusahaan. Informasi menjadi sesuatu yang tak ternilai harganya.  Seperti  yang  diungkapkan  Hartono  (1990:7)  bahwa  informasi  ibarat  darah  yang  mengalir  di dalam  tubuh  organisasi  sehingga  jika  suatu  system  kurang  mendapatkan  informasi  maka  akan  menjadi luruh, kerdil dan akhirnya mati.
Dengan  berkembangnya  teknologi  informasi  yang  terus  maju,  teknologi  informasi  juga  telah menjadi  tren  kehidupan  di  era  global  serta  ketatnya  persaingan  di  pasar  global  sehingga  kecepatan memperoleh  informasi  sangat  penting  dikembangkan  untuk  kebutuhan  informasi  yang  lengkap,  akurat, cepat, tepat dan mudah yang mampu menembus batas ruang dan waktu.
Klinik  Luthfi  Medical  Center  yang  didirikan  pada  tanggal  01  Juni  2017  di  Jalan  Raya  Sunan Gunung  Jati,  Klayan  Cirebon  merupakan  satu-satunya  klinik  utama  khusus  pelayanan  kanker  yaitu Kemoterapi, Hematologi dan Onkologi di pulau Jawa dan salah satu pionir di Indonesia. Namun selama ini  sistem  Informasi  di  Klinik  Luthfi  Medical  Center  masih  berjalan  dengan  cara  konvensional, sepertimasih harusnya datang ke klinik untuk mendapatkan informasi secara langsung.
Rancangan antarmuka dapat menjadi solusi dalam pemberian informasi mengenai kesehatan, dan informasi  klinik  yang  lebih  cepat  dan  akurat  untuk  memudahkan  calon  pasien  untuk  berobat  di  klinik Luthfi  Medical  Center.  Oleh  karena  itu  untuk  mempermudah  pengguna  mendapatkan  informasi  maka dalam penelitian ini dibangun sebuah  rancangan antar  muka pengguna  landing page  berbasis web  yang dapat mempermudah pengguna mendapatkan informasi mengenai informasi pelayanan, jadwal dokter dan fasilitas  klinik  dengan  menggunakan  metode  Lean  UX  yang  dikenalkan  oleh  Gothelf  (2003).  User experience  merupakan  aspek  penting  dalam  membangun  suatu  aplikasi  yang  dapat  memudahkan pengguna untuk menggunakan website. Metode Lean UX dapat membuat  proses pengerjaan  lebih cepat dan berfokus kepada actual experience yang akan didesain.

## 1.2. Metode
Bahan  penelitian  yang  digunakan  adalah  bersumber  dari  bersumber  pada  data  primer  dan  data sekunder.  Data  primer  diperoleh  dari  tempat  penelitian  dengan  melakukan  wawancara  dan  observasi. Sedangkan, data sekunder didapat dari literature buku, referensi, artikel ilmiiah, jurnal, skripsi mengenai perancangan antarmuka dengan metode Lean UX.
Data yang digunakan dalam perancangan antarmuka berbasis web sistem informasi klinik adalah informasi  mengenai  pelayanan  di  Klinik  Utama  Luthfi  Medical  Center.  Dimana  setiap  perencanaan mencakup  data  pelayanan,  jadwal  dokter,  pertanyaan  yang  sering  diajukan  oleh  masyarakat,  fasilitas klinik.
Prosedur  yang  terstruktur  dapat  membantu  proses  penulisan  laporan  dan  menyelesaikan permasalahan  yang  dibahas  pada  penelitian  ini.  Prosedur  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini menggunakan metode Lean UX yang digambarkan seperti gambar berikut :

## Gambar 1.1 Tahapan-tahapan pengembangan metode Lean UX
Pengembangan  sistem  ini  dikerjakan  secara  terurut  mulai  dari  Tahapan Think,  Tahapan Make,  Tahapan  Check.  Pada  penelitian  ini,  setiap  tahapan  akan  dilakukan  beberapa  kegiatan  yang dijelaskan pada gambar 2.2. berikut :
JURNAL DIGIT Vol. 13, No.1 Mei 2023, pp.67~80

## Gambar 1.2 Prosedur Penelitian
Dalam  tahapan  Think  dilakukan  dengan step research  berupa  wawancara  terarah  dengan beberapa  calon pengguna  yang telah  ditentukan  dengan  mengajukan  pertanyaan yang spesifik  dan terarah. Pada tahap ini ditemukan beberapa permasalahan yang bertujuan untuk menjadi pokok/inti pembahasan  dari  penelitian. Step  berikutnya  berupa  ideation,  dalam  step  ini  berisi  ide-ide  untuk menemukan solusi dari setiap permasalahan yang telah didapatkan. Proses ideate akan dilakukan dalam 2 tahapan  yaitu  :  pembuatan solution  idea,  dan  pembuatan  crazy  8’s.  Step  berikutnya  pada  tahap  think yaitu test result, pada step ini merupakan hasil dari pengujian berdasarkan ide-ide yang telah dibuatyang menghasilkan Architecture Diagram, User Flow.
Pada  tahap  Make  akan  dirancang Low-Fidelity  Prototype,  atau  disingkat  lo-fi  ialah  tahap blueprint  atau  kerangka  dari  desain  aplikasi  yang  akan  dibuat.  Tahap  lo-fi  pada  penelitian  ini menggunakan sketching. Sketching ialah tahap dalam membuat desain awal tampilan sebelum membuat prototipe. Pada tahap sketching ini akan membuat desain berupa elemen-elemen dasar dari sebuah antar muka aplikasi seperti navigasi, layout, text, button, dan lain  sebagainya dalam bentuk sketsa. Tahap selanjutnya yaitu pembuatan Style Guide merupakan sumber daya yang  berisi detail yang diperlukan terkait dengan antarmuka pengguna aplikasi yang memastikan kontinuitas di seluruh desain antarmuka aplikasi. Pada tahap selanjutnya yaitu pembuatan High-Fidelity Prototype atau disingkat hi-fi merupakan desain  jadi  dari  aplikasi  yang  akan  dirancang.  Hi-fi prototyping  merupakan  versi  detail  dari  lo-fi prototyping, detail yang ditambahkan seperti warna, font text, gambar, icon, dan lainnya.
Pada tahap Check dimulai dari penyusunan tugas usability testing yang akan ditanyakan kepada responden  yang  telah  dipilih.  Berikutnya  penyusunan  skrip  usability  testing  yang  akan  ditanyakan kepada responden yang telah dipilih, lalu kuisioner dibagikan kepada responden untuk  diberikan nilai usability testing. Step terakhir pada tahap Check yaitu melakukan analisa data hasil usability testing dengan  metode Single  Ease  Question  (SEQ).  Single  Ease  Question  merupakan  salah  satu  metode pengujian  yang  digunakan  untuk  mengukur  kemudahan  yang  dirasakan  pengguna  setelah menyelesaikan task yang diberikan. SEQ terdiri dari satu pertanyaan dengan skala Likert 1 sampai 7 yang terdapat pada tabel berikut ini:

## Tabel 2.1 Skala Likert 1 sampai 7 [1]
Nilai Interpretasi 1 Sangat Sulit 2-2,9 Sulit 3-3,9 Cukup Sulit
4-4,9 Netral 5-5,9 Cukup Mudah 6-6,9 Mudah 7 Sangat Mudah
Gambar 1.3. Hubungan Atara Skor SEQ, Tingkat Penyelesaian dan Waktu Tugas
Single Ease Question (SEQ) merupakan sebuah pengujian yang dilakukan setelah partisipan pengujian menyelesaikan setiap task yang diberikan. Penguji akan meminta partisipan  untuk  menilai secara  keseluruhan  seberapa  mudah  mereka  menyelesaikan  task  yang  diberikan  dengan  skala peringkat yang terdapat tujuh poin[2] Data skala 1–7 kemudian dapat diolah menjadi data kuantitatif sehingga harapannya hasil dari data skala tersebut adalah diagram atau grafik. Misalnya dari total 10 responden terdapat :
1. 6 user yang memberikan nilai 6
2. 3 user yang memberikan nilai 5
3. dan 1 yang memberikan nilai 3

## 2.  HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada  bagian  ini  akan  membahas  analisis  dan  rancangan  terhadap  solusi  yang  dibuat  melalui pendekatan Lean UX. Analisis dilakukan dengan menggunakan Lean UX Cycle yang terdiri dari Think, Make dan Check. Analisis  dimulai  dengan  tahap think untuk  mengumpulkan  permasalahan  dan menghasilkan solution  idea .  Selanjutnya  tahap  make  untuk  melakukan  perancangan  dasar  desain antarmuka berbasis web.

## 2.1. Think
Dalam  tahapan  ini  dilakukan  dengan research berupa  wawancara  terarah  dengan  beberapa calon  pengguna  yang telah ditentukan dengan  mengajukan  pertanyaan  yang spesifik dan terarah. Pada tahap ini ditemukan beberapa permasalahan yang bertujuan untuk menjadi pokok/inti pembahasan dari penelitian. Berikutnya berupa ideation, dalam step ini berisi ide-ide untuk menemukan solusi dari setiap permasalahan  yang  telah didapatkan. Proses ideate akan  dilakukan dalam 2 tahapan  yaitu : pembuatan solution idea , dan pembuatan crazy 8’s. Step berikutnya pada tahap think yaitu test result, pada step ini merupakan  hasil  dari  pengujian  berdasarkan  ide-ide  yang  telah  dibuat  yang  menghasilkan  diagram UML, Architecture Diagram, User Flow.
a. Research
Dalam  tahapan  ini  dilakukan  dengan step  research berupa  wawancara  terarah  dengan beberapa  calon  pengguna  yang  telah  ditentukan  dengan  mengajukan  pertanyaan  yang  spesifik  dan terarah serta pengisian kuesioner berupa beberapa pertanyaan mengenai informasi apa saja yang masih belum  dan  harus  dibagikan  oleh  klinik  kepada  calon  pasien  yang  akan  mendapatkan  pelayanan  di Klinik Utama Luthfi Medical Center.
b. User Persona
User persona merupakan salah satu tools dalam menganalisa user experience. Persona adalah pola dasar dari user yang tujuan dan karakteristikanya menggambarkan kebutuhan dari
JURNAL DIGIT Vol. 13, No.1 Mei 2023, pp.67~80

## Gambar 2.1 User Persona Christover

## c. Interview
Pada  tahap  interview  ini  peneliti  melakukan  wawancara  secara  tatap  muka  dengan  user persona  yang  telah  ditentukan  sebelumnya  serta  dengan  mengisi  kuesioner  melalui  tingkah  laku pengguna dalam keluhan informasi yang didapatkan dari Klinik Utama Luthfi Medical Center.
d. Ideation
Pada  analisa  permasalahan  yang  diambil  dalam  research  berupa  wawancara  pada  beberapa calon  pengguna  dan  data  hasil  kuesioner  menghasilkan  ide-ide  baru  untuk  mendapatkan  solusi  dari permasalahan yang didapatkan. Proses  yang dilakukan pada tahap ideation  yaitu pembuatan solution idea dan crazy 8’s yang menghasilkan rencana fitur-fitur yang akan dirancang[10].
e. Solution Idea
Solution Idea  merupakan penentu ide apa saja  yang akan diwujudkan dari permasalahan yang ada.  Pada  tahap  ini  akan  dibuat  solusi  yang  didapatkan  dari  permasalahan  yang  dihasilkan  dari wawancara  bersama  beberapa  narasumber.  Berikut  ini  adalah  solusi  yang  dalat  dilakukan  dalam penelitian ini :
1. Diyakini  pengguna  membutuhkan  fitur  untuk  mengetahui  informasi  pelayanan.  Kebutuhan  ini dapat diatasi dengan membuat fitur informasi tentang pelayanan klinik yang didalamnya terdapat Frequently Asked Questions (FAQ), profil klinik, kontak klinik.
2. Diyakini  pengguna  membutuhkan  fitur  untuk  mengetahui  informasi  tentang  jadwal  praktek dokter. Kebutuhan ini dapat diatasi dengan membuat fitur jadwal praktek dokter spesialis yang dibedakan  menjadi  dua  diantaranya  Dokter  Spesialis  Penyakit  Dalam  dan  Konsultan  Hemato- Onkologi Medik
3. Diyakini  pengguna  membutuhkan  fitur  untuk  mengetahui  informasi  tentang  fasilitas  klinik. Kebutuhan ini dapat diatasi dengan  membuat  fitur fasilitas yang didalamnya terdapat  beberapa gambar serta keterangan disetiap fasilitasnya.
4. Diyakini pengguna membutuhkan fitur untuk mendaftar poliklinik secara online sehingga calon pasien dapat dengan mudah mendapatkan akses untuk bisa melakukan konsultasi di Klinik LMC.
Kemudian  dari  solusi  tersebut  akan  dibuatkan  rancangan  fitur-fitur  yang  akan  dituangkan dalam rancangan antarmuka  berbasis website untuk mempermudah  pengguna  yang dapat  menggunakan aplikasi ini dengan memberikan pengalaman  yang menyenangkan dalam menggunakan aplikasi. Berikut ini adalah beberapa solusi fitur-fitur yang akan dirancang dalam antarmuka berbasis website.
Gambar 2.2 Fitur-fitur Antarmuka

## f. Crazy 8’s
Crazy  8's adalah membuat  sketsa  cepat  yang menantang  untuk  menghasilkan  delapan ide berbeda  dalam  delapan  menit  dalam  bentuk  sketsa.  Sasarannya  adalah  untuk  mendorong menggambarkan  side-ide  yang  telah  ada,  seringkali  merupakan  ide  yang  paling  inovatif  dan menghasilkan berbagai macam solusi.[10]
Gambar 2.3 Crazy 8’s
2.1.1. Test Result
Step terakhir pada tahap think adalah test result yang berarti hasil percobaan. Pada penelitian kali  ini,  permasalahan  yang  ada  telah  dibuatkan solution  idea berupa  solusi  yang  didapatkan  yang menghasilkan  rencana  perancangan  fitur-fitur,  serta  pembuatan  crazy  8’s.  Berikut  ini  adalah  hasil perancangan solusi yang dihasilkan pada step ideation:
JURNAL DIGIT Vol. 13, No.1 Mei 2023, pp.67~80
Gambar2.4 Information Architecture
Tabel 2.1 Skenario Diagram Arsitektur No Halaman Fitur 1  Homepage Pengguna menerima informasi mengenai FAQ dan kilas layanan 2  Layanan Pengguna menerima informasi mengenai poliklinik spesialis penyakit dalam, kemoterapi dan Sub Spesialis Hematologi- Onkologi 3  Tentang Kami Pengguna dapat mengetahui informasi tentang klinik 4  Jadwal Dokter Pengguna mendapatkan informasi mengenai jadwal dokter secara detail sesuai dengan kategorinya 5  Reservasi Pengguna dapat mengisi formulir untuk mendaftar poliklinik secara online 6  Fasilitas Pengguna dapat mengetahui informasi fasilitas klinik 7  Kontak Pengguna dapat mengetahui informasi social media Klinik Utama LMC, Alamat lengkap serta maps menuju klinik serta nomor
telepon/ Whatsapp yang bisa dihubungi

## 2.2. Make
Pada tahap ini dirancang Low-Fidelity Prototype, atau disingkat lo-fi ialah tahap blueprint atau kerangka  dari  desain  aplikasi  yang  akan  dibuat.  Tahap  selanjutnya  yaitu  pembuatan Style  Guide merupakan sumber daya  yang berisi detail yang diperlukan terkait dengan antarmuka  pengguna aplikasi yang  memastikan  kontinuitas  di  seluruh  desain  antarmuka  aplikasi.  Pada  tahap  selanjutnya  yaitu pembuatan  High-Fidelity  Prototype  atau  disingkat  hi-fi  merupakan  desain  jadi  dari  aplikasi  yang  akan dirancang. Hi-fi prototyping merupakan versi detail dari lo-fi prototyping, detail yang ditambahkan seperti warna, font text, gambar, icon, dan lainnya.

## 2.3. Check
Dalam  tahapan  ini  dilakukan  dengan  pengujian prototype yang  telah  dibuat  pada  tahap make dengan  menggunakan usability  testing . Pada tahap  ini dilakukan  langkah-langkah melakukan usability testing yang  meliputi aspek  pembuatan tugas usability testing serta melaksanakan testing  menggunakan platform Maze.
Pada  tahapan  ini  dilakukan  tes  secara  online  menggunakan  Maze  agar  mengetahui  atau mempermudah  hasil  respon  dari  pengguna.  Pengujian  menggunakan  maze  dilakukan  sebanyak  5 responden  yang  terdiri  dari  persona  sesuai  dengan  yang  sudah  ditentukan  sebelumnya.  Pada  maze terdapat parameter usability tester untuk menentukan valid atau tidaknya suatu desain yang akan diuji. Di dalam pengujian maze terdapat nilai aspek yang nantinya akan di lampirkan pada penelitian ini, yang pertama  Usability  Breakdown  menjelaskan  nilai  masing-masing  usability,  rata-rata  waktu  pengerjaan,
kesalahan  dalam  klik  halaman.  Sedangkan  untuk  heatmap  screen  menunjukan  bagian  halaman  yang sering di klik.

## Gambar 2.5 Grafik Pengukuran Usability dengan SEQ

## 2.4. Implementasi
Pada tahapan implementasi sistem merupakan proses untuk melakukan implementasi hasil pengujian usability testing  yang telah  mendapatkan nilai rata-rata  secara  keseluruahan sebesar 6.6 dari 7.
1. Halaman Homepage
Gambar 2.6. Halaman Homepage
JURNAL DIGIT Vol. 13, No.1 Mei 2023, pp.67~80

## 2. Halaman Layanan

## Gambar 2.7. Halaman Homepage

## 3. Halaman Kemoterapi
Gambar 2.8. Halaman Kemoterapi
4. Halaman Detail Layanan Sub Spesialis  Hemato-Onkologi
Gambar 2.9. Halaman Detail Layanan Sub Spesialis Hemato-Onkologi
5. Halaman Tentang Klinik
Gambar 2.10. Halaman Tentang Klinik
JURNAL DIGIT Vol. 13, No.1 Mei 2023, pp.67~80

## 6. Halaman Opsi Jadwal Dokter
Gambar 2.11. Halaman Opsi Jadwal Dokter
7. Halaman Opsi Jadwal Dokter Jadwal Dokter Sub Spesialis  Hemato-Onkologi
Gambar 2.12. Halaman Jadwal Dokter Sub Spesialis Hemato-Onkologi

## 8. Halaman Jadwal Dokter Spesialis Penyakit Dalam
Gambar 2.13. Halaman Jadwal Dokter Spesialis Penyakit Dalam
9. Halaman Kontak Klinik
Gambar 2.14. Halaman Kontak Klinik
10. Halaman Reservasi
Gambar 2.15. Halaman Form Reservasi
JURNAL DIGIT Vol. 13, No.1 Mei 2023, pp.67~80

## Gambar 5.12. Halaman Reservasi Berhasil

## 3. KESIMPULAN
Perancangan Web Portal Landing Page Klinik Utama Luthfi Medical Center dengan Metode Lean UX maka diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut :
1. Tampilan antar muka Klinik Utama Luthfi Medical Center Berbasis Website telah dirancang yang sesuai  dengan  pengalaman  pengguna  yang  dilandasi  oleh  metode  Lean  UX  dengan  mengikuti seluruh tahapan yang ada dalam metode tersebut seperti Think, Make, dan Check
2. Pada  pengujian usability  testing dapat  didapatkan  kesimpulan  bahwa  pengujian  yang dilakukan  telah  berhasil  dan  mendapatkan  kualifikasi  sangat  baik  dan  mendapat  nilai  rata-rata secara keseluruhan sebesar 6.6 dari 7, nilai tersebut diambil dari penggunaan metode Single Ease Question yang berupa kuesioner untuk para pengguna yang diisi setelah melakukan tugas usability testing .

## DAFTAR PUSTAKA
[1] N.  D.  Supriyono,  A.  Aziz,  W.  Harianto,  and  K.  Malang,  “HEURISTIC  EVALUATION”.R.  L. Ramadhan,
[2] Syahrina, and A. Musnansyah, “MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN.”
[3] S.  Mataram,  “RANCANG  BANGUN  SISTEM  INFORMASI  WEB  PORTAL  PADA  BPR TRESNA NIAGA,” 2019
[4] S. Ekasmara and N. Santoso, “Pengembangan Web Portal Landing Page E-Commerce Dengan Pola Single Page Application,” 2020. [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id
[5] D. Ari Anggara, W. Harianto, and A. Aziz, “id/index.php/kurawal Prototipe Desain User  Interface Aplikasi  Ibu  Siaga  Menggunakan  Lean  UX  58  PROTOTIPE  DESAIN  USER  INTERFACE APLIKASI IBU SIAGA MENGGUNAKAN LEAN UX.”
[6] Rabbanii,  A.  Hendra  Brata,  and  K.  C.  Brata,  “Penerapan  Metode  Lean  UX  pada  Pengembangan Aplikasi  Bill  Splitting  menggunakan  Platform  Android,”  2019.  [Online].  Available:  http://j- ptiik.ub.ac.id
[7] D. Purnomo, “Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi,” JIMP-Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, vol. 2, no. 2, 2017.
[8] M.  Fadhil,  I.  Aknuranda,  and  R.  I.  Rokhmawati,  “Perancangan  Antarmuka  Sistem  Informasi Akademik  Mahasiswa  Berbasis  Perangkat  Bergerak,”  2019.  [Online].  Available: http://j- ptiik.ub.ac.id
[9] W.  Welda,  D.  M.  D.  U.  Putra,  and  A.  M.  Dirgayusari,  “Usability  Testing  Website  Dengan Menggunakan Metode System Usability Scale (Sus)s,” International Journal of Natural Science and Engineering, vol. 4, no. 3, p. 152, Nov. 2020, doi: 10.23887/ijnse.v4i2.28864.
[10] R.  Fahrudin  and  R.  Ilyasa,  “PERANCANGAN  APLIKASI  ‘NUGAS’  MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DAN AGILE DEVELOPMENT,” 2021.