Abstrak — Semenjak era Moderenisme, mesin mulai perlahan mengganti  peran  manusia  dalam  berbagai  aspek  kehidupan, yang  kemudian  secara  keseluruhan  menggelembungkan  skala urban  fabric  yang  mereka  bangun.  Akibatnya,  aktivitas  sosial tertentu hanya dapat terjadi dalam sebuah lingkungan tertutup dengan  kondisi  yang  dibuat  nyaman.  Jakarta  merupakan  salah satu  metropolitan  yang  mengalami  fenomena  tersebut, terindikasi  dengan  adanya  pencabangan  supergrid.  Akibatnya, seluruh  urban  fabric  yang  seharusnya  dapat  saling  menyokong satu  sama  lain  ini  terfragmen  dan  tidak  terstruktur  dengan baik, sehingga sebuah intervensi dibutuhkan untuk menyatukannya.  Tingginya  diversitas  kebutuhan  dari  fragmen yang  ada  memiliki  faktor  interaksi  sosial  sebagai  penyatu  dan merupakan  hal  utama  yang  patut  diselesaikan.  Pendekatan perilaku sosial kemudian diimplementasikan, dengan memperhatikan  berbagai  spektrum  aktivitas  eksisting  maupun laten  di  area  studi,  serta  faktor  kemampuan  jangkau  indera manusia terhadap ruang urban. Hasil rancangan menggambarkan  bahwa  sebuah  komponen  urban  fabric, seminim  apapun,  selayaknya  memiliki  sifat  sugestif  dan kelenturan  sehingga  pengguna  memiliki  berbagai  kemungkinan pengalaman dalam menggunakannya.
Kata Kunci — Jakarta, kota, skala, supergrid, urban fabric.

## I. PENDAHULUAN
STILAH  homo  economicus  merupakan  istilah  teori ekonomi  dimana  manusia  digambarkan  sebagai  makhluk yang selalu rasional dan selalu berusaha untuk memaksimalkan utilitas ketika ia berperan sebagai konsumen,  dan  memaksimalkan  profit  ketika  ia  berperan sebagai  produsen  [1].  Saat  ini,  hampir  tidak  ada  hal  yang tidak  bisa  diukur  nilai  moneternya.  Berevolusi  dari  pemburu pengumpul,  manusia  mulai  mengenal  kapitalisme  sejak mengadopsi  sistem  agraris  [2][3].  Ekonomi  terus  tumbuh pesat, hingga revolusi industri kemudian memulai borjuisme, dimana  masyarakat  di  Barat  ketika  itu  mulai  meninggalkan kehidupan rural untuk tinggal dan bekerja di perkotaan [4].
Komputer,  televisi,  kendaraan  bermotor,  seakan  menjadi sebuah  bagian  dari  kehidupan  manusia  yang  tak  lagi  dapat dipisahkan. Kemajuan teknologi dilihat sebagai sesuatu yang menggairahkan,  dimana  arsitek,  pengambil  kebijakan,  dan perencana  urban  ketika  itu  ikut  mecoba  mendukungnya dengan  mengaransemen  urban  fabric  menjadi  sesuai  dengan
bagaimana  mesin-mesin  ini  dapat  digunakan.  Proposal Harvey  Wiley  Corbett  di  tahun  1923  untuk  New  York  City merupakan salah satu contohnya. Pemikirannya yakni dengan memindahkan manusia ke level atas dengan akses yang tidak sebebas  ketika  di  level  bawah  yang  diperuntukkan  untuk kendaraan dan parkir. Tidak sedikitpun para teoretikus ketika itu  berkeinginan  untuk  membebaskan  New  York  dari kongesti;  ambisi  Corbett  sesungguhnya  yakni  untuk meningkatkannya  hingga  intensitas  sedemikian  tinggi sehingga  menciptakan  –  sebagaimana  dalam  lompatan kuantum  –  sebuah  kondisi  baru,  dimana  kongesti  secara misterius menjadi positif [5].
Moderenisme  mereduksi  arsitektur  hingga  titik  paling efisien.  Manusia  kehilangan  kotanya,  karena  mereka esensinya  tidak  pernah  berkehidupan  di  tengahnya, melainkan  di  dalam  bangunan-bangunannya.  Hegemoni mesin dalam kehidupan manusia, dapat dikatakan, menyebabkan  terjadinya  penggelembungan  urban  fabric, hingga memutuskan manusia urban dengan habitatnya [6].
Hal yang perlu diperhatikan akibat terjadinya penggelembungan  urban  fabric  adalah  menurunnya  vitalitas area  urban.  Menurut  Kevin  Lynch,  vitalitas  dapat  diartikan sebagai  seberapa  jauh  wujud  tempat-tempat  yang  ada  dalam mendukung  fungsi,  kebutuhan  biologis,  serta  kemampuan- kemampuan  yang  dimiliki  manusia.  Dalam  lingkup  urban, vitalitas  sangat  dibutuhkan  untuk  mengurangi  tingkat kejahatan, menghidupkan perdagangan, mendorong terjadinya  aktivitas  sosial,  serta  memungkinkan  terjadinya pertukaran budaya. [7]

## A. Karakter Urban Fabric yang Baik
Sebuah  urban  fabric  dapat  dikatakan  baik  ketika  ia memenuhi  beberapa  karakter.  Pertama,  ia  dapat  menaungi tiga  jenis  aktivitas  manusia,  yakni  aktivitas  primer,  aktivitas opsional,  dan  aktivitas  sosial.  [8]  Poin  kedua  dalam pemenuhan  kriteria  sebuah  urban  fabric  yang  baik  adalah ketika  ia  dapat  memenuhi  kriteria  jangkauan  persepsi manusia. [8][9]

## B. Jakarta sebagai Konteks
Pencabangan  supergrid  pada  logika  spasial  kota  dapat dilihat sebagai salah satu gejala terjadinya penggelembungan

## Sintesis Logika Spasial Kota dan Skala Manusia dalam Merancang Komponen Urban Fabric
Kadek Ary Wicaksana dan Endy Yudho Prasetyo
Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perancangan, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya 60111 Indonesia
e-mail : endy_yudho_prasetyo@arch.its.ac.id
I
Gambar  1.  Proposal  Harvey  Wiley  Corbett  untuk  New  York  City
(1923)
Gambar 2. Ilustrasi lifeless city
Gambar 3. Zonasi area sekitar lahan
Gambar 4. Supergrid pertama dan kedua yang saling bertumpuk
Gambar 5. Area CBD  Thamrin – Sudirman
Gambar  6.  Area  CBD  Thamrin  –  Sudirman  ketika  Car  Free  Day digelar
Gambar 7. Diagram program ruang dan sirkulasi
Tabel 1. Kategorisasi kegiatan penduduk dan penghuni sekitar Subyek Kelompo k Kegiatan Jeni s Warga Kebon Kacang Anak- anak Bermain sepeda Bermain sepak bola Ibu-ibu Menemani  anak-anak bermain Merumpi Berbelanja Berkebun Lansia Berjalan-jalan Umum: Bapak- bapak, remaja Mengobrol

## Commuting
Bekerja: Berjualan,
Jasa Bekerja: Logistik Berkebun Pekerja Sekitar Area Bisnis Mall Plaza Indonesia Parkir Makan Commuting Istirahat Bekerja: Logistik (tak langsung) Pekerja informal Makan Istirahat Bekerja: Logistik (langsung) Pekerja formal Makan Istirahat singkat Warga Luar Warga Jakarta Umum Commuting Berwisata Warga Luar Jakarta Berwisata
Ekspatria
t
Berjalan-jalan
Berwisata
: Aktivitas dengan muatan sosial lebih tinggi
: Aktivitas primer
: Aktivitas dengan karakter skala lokal Gambar 8. Diagram perwujudan obyek rancangan Gambar 9. Diagram imposisi lima grid
Gambar 10. Bird’s eye view
Gambar 11. Potongan
Gambar 12. Bird’s eye view ilustrasi penggunaan ruang
Gambar 13. Perspektif interior
Gambar 14. Perspektif eksterior
Gambar 15. Maket bangunan dan lingkungan sekitar
urban fabric. Terdapat dua macam logika spasial urban fabric pada  umumnya,  yakni  supergrid  dan  skala  lokal.  Supergrid memiliki  tingkat  aktivitas  dan  kompleksitas  yang  tinggi, membentuk  beberapa  pusat  dalam  skala  lokal,  yang membuatnya  menjadi  ruang-ruang  tempat  lingkungan komunitas dan kota yang skalanya lebih besar untuk bertemu. Poin kedua yakni skala lokal memilliki tingkat aktivitas yang lebih rendah dan sederhana. [10]
Di  sisi  lain,  supergrid  Jakarta  mengalami  pencabangan, dimana terdapat supergrid pertama yang umumnya terbentuk dari  area  pemerintahan  dan  komersial  berskala  besar,  dan supergrid kedua yang berpotongan dengan supergrid pertama. Ruang-ruang  supergrid  kedua  ini  mendukung  secara langsung kehidupan sosial dan ekonomi penduduknya sehari- hari. Ruang-ruangnya mendukung secara langsung kehidupan  sosial  dan  ekonomi  penduduknya  sehari-hari.  Ia menghubungkan  ‘skala  lokal’  dengan  skala  kota  yang  lebih besar,  dimana  ia  menghasilkan  kondisi  khusus  yang mendukung ekonominya. [10]

## C. Gagasan Solusi dan Tujuan Desain
Gagasan  solusi  yang  diusulkan  untuk  mencapai  tujuan adalah mengorientasikan kembali peran skala manusia dalam desain  urban  fabric,  dan  mensinte¬sisnya  dengan  logika spasial  Jakarta.  Pemilihan  konteks  yakni  di  CBD  Thamrin Jakarta dikarenakan memiliki kom¬pleksitas yang cukup, dan adanya  kemungkinan  untuk  membuat  efek  bola  salju, mendorong  para  pengambil  kebijakan  untuk  melihat  dan merespon  isu  ini,  sehingga  kesalahan  tidak  terulang.  Obyek rancangannya  berupa  sebuah  bagian  kecil  dari  kompleksitas logika spasial Jakarta, sepotong urban fabric bagi masyarakat untuk berkehidupan di luar bangunan.
Supergrid  yang  terputus  harus  dapat  mengontaminasi  satu dengan  yang  lainnya,  diwujudkan  melalui  sebuah  obyek rancangan  urban  fabric  baru  dengan  sifat  yang  lentur sehingga  mampu  menjadi  katalis  aktivitas  sosial  yang  laten, yang  terbentuk  dari  berbagai  spektrum  aktivitas  masyarakat sekitarnya

## II. PROGRAM DESAIN

## A. Deskripsi Tapak
Metode  analisa  tapak  John  O.  Simmonds  digunakan dengan  lima  hal  yang  harus  dilakukan  dan  dipelajari,  yakni regional  influences,  project  site  (kunjungan  langsung), topographic  survey,  site  analysis  map,  serta  plan  set  and reference file. [11]
Karakter  lahan  secara  spesifik  perlu  dielaborasikan terkait isu yang diangkat. Kategorisasi berbagai aktivitas masyarakat sekitar  dilakukan  untuk  kemudian  dijadikan  faktor  eksternal yang  mempengaruhi  perancangan.  Kategori  yang  diusulkan yakni  aktivitas  yang  paling  memungkinkan  terjadinya aktivitas  sosial,  pembedaan  antara  aktivitas  primer  dan opsional,  serta  logika  spasial  yang  mempengaruhi  aktivitas tersebut. Kategorisasi dapat dilihat pada tabel 1.

## B. Program Ruang dan Konsep Layout
Daftar  program  ruang  yang  muncul  dari  kebutuhan- kebutuhan  kriteria  dan  relasi  masing-masing  serta  konsep layout  dan  sirkulasi  dapat  dilihat  pada  ilustrasi  program  di gambar 7.

## III. PENDEKATAN DAN METODE DESAIN

## A. Pendekatan Perilaku Sosial
Pendekatan  digunakan  dalam  melihat  berbagai  hal  dalam mengajukan  dan  memilih  hal  apapun  dalam  proyek  ini. Menjawab  isu  yang  telah  dipaparkan,  pendekatan  yang digunakan  sebagai  rangka  kerja  utama  adalah  pendekatan perilaku  sosial  manusia.  Pendekatan  ini  dipilih  berdasarkan isu terpilih yang membutuhkan perancang untuk mempelajari perilaku sosial manusia dalam menjawabnya.

## B. Metode Riset
Dalam  melakukan  studi  mengenai  isu  dan  konteks  yang dipilih,  prinsip-prinsip  mempelajari  kehidupan  publik digunakan. Prinsip-prinsip ini merupakan gambaran bagaimana  cara  mempelajari  kegiatan  manusia  di  luar ruangan,  dengan  melibatkan  penghitungan,  pemetaan, menjiplak  /  mencatat,  melacak,  meneliti  jejak,  fotografi, pembuatan jurnal, dan uji coba berjalan [12].

## C. Metode Merancang
Berdasarkan pendekatan perilaku, metode merancang yang dipilih  adalah  metode  yang  digunakan  oleh  firma  Bernard Tschumi  Architects  [13].  Metode  ini  meliputi  langkah- langkah spesifik sekuensial, yakni: mendiagramkan, memasukkan  program,  implementasi  sirkulasi  dan  vektor pergerakan, kontekstualisasi, mengonsepsi, materialisasi, dan implementasi berbagai aspek teknis.

## D. Metode Pemrograman Arsitektural
Hierarki Hershberger kemudian digunakan sebagai metode untuk memprogram arsitektur. Hierarki ini memiliki delapan
nilai  yang  memiliki  aspek-aspek  tersendiri,  dimana  masing- masingnya  juga  memiliki  tujuan  dan  kriteria  performa  [14] [15].
1. Manusia: fungsional, sosial, fisik, fisiologi, psikologis.
2. Lingkungan: lahan, iklim, konteks, SDA, buangan.
3. Kultur: sejarah, institusional, politik, hukum.
4. Teknologi: material, sistem, proses.
5. Temporal: pertumbuhan, perubahan, kepermanenan.
6. Ekonomi:  keuangan,  konstruksi,  operasi,  pemeliharaan, energi
7. Estetika: bentuk, ruang, warna, arti
8. Keamanan:  Strutural,  kebakaran,  kimia,  personal, kriminal
9. Strategi
Selain  metode-metode  di  atas,  dipilih  dua  strategi  yang berfungsi  untuk  menyelesaikan  masalah,  atau  langsung sebagai kriteria performa dan desain. Ketiga strategi tersebut adalah sebagai berikut:
“Life  Between  Buildings”  oleh  Jan  Gehl,  tentang bagaimana  mengimplementasikan  skala  dan  indera  manusia dengan  baik  pada  urban  fabric,  serta  prinsip-prinsip bagaimana menimbulkan kontak atau isolasi [8].
“Erasing  Architecture  /  Anti-object”  oleh  Kengo  Kuma, untuk  menyatukan  obyek  dengan  lingkungan,  dengan  sifat sefleksibel  mungkin  untuk  merangkul  keberagaman  yang ada[16].

## E. Metode Pencarian Wujud Rancangan
Metode  untuk  melakukan  form  finding  yang  digunakan adalah  metode  desain  geeneratif,  yang  memiliki  output  hasil dari rangkaian aturan atau algoritma, berdasarkan permodelan  parameter,  sebagai  cara  cepat  mengeksplor segala  kemungkinan  yang  ada.  Tiga  hal  yang  harus  dimiliki yakni:  skema  desain,  cara  untuk  menciptakan  variasi,  dan cara memilih keluaran sesuai yang diinginkan [17].
Berkaitan  dengan  isu  yang  diangkat,  metode  Peter Eisenman  dengan  interioritas  dan  eksterioritas  arsi¬tektur menjadi  benang  merah  utama  dalam  metode  generatif  ini. Untuk  mencapai  tingkat  arsitektur  yang  kritikal,  kedua  nilai ini  harus  dipertimbangkan  besarannya  sesuai  dengan  tujuan yang ingin dicapai [18]. Spesifik dalam obyek rancangan ini, nilai  eksterioritas  kemudian  menjadi  faktor  yang  lebih dominan,  sehingga  signifikansi  lingkungan,  terutama  dalam aspek  sosial  dan  ekonomi,  menjadi  sangat  berpengaruh terhadap bentukan bangunan secara keseluruhan.
Metode  ini  pertama-tama  membutuhkan  segala  hal  yang dapat  mempengaruhi  obyek  rancangan  baik  dari  dalam maupun  dari  luar  arsitektur.  Setelah  pengaruh-pengaruh  ini ditemukan,  segala  macam  intervensi  rancangan  dilakukan berlandaskan  faktor-faktor  tersebut, baik dalam aspek formal maupun  aspek  konseptual.  Gubahan-gubahan  sep¬erti ekstrusi,  superposisi,  grafting,  scaling,  dan  lain  sebagainya, dapat dilakukan secara sekaligus mau-pun bertahap.

## IV. EKSPLORASI DAN HASIL RANCANGAN

## A. Eksplorasi Formal
Pola urban fabric menjadi fokus utama dalam menentukan aspek-aspek  utama  untuk  merancang  dalam  sintesis  logika spasial kota, seperti program ruang, zonasi publik dan privat, dan sirkulasi.
Permukaan  berkontur  yang  terinfleksi  dari  pengaruh sekitar  mendapatkan  imposisi  dari  beberapa  konfigurasi. Pertama adalah dari grid kedua sisi  yang berlawanan. Kedua supergrid  yang  ada  di  sekitar  lahan  diinkorporasikan  dalam mempertimbangkan  arsitekturnya  secara  umum,  namun  ia tidak  menjadi  elemen  penentu  yang  kaku.  Jika  diperhatikan, terdapat  kemungkinan  baru  dari  kondisi  eksisting  lahan  itu sendiri,  yakni  keberadaan  kanal  Cideng.  Sebuah  grid  baru kemudian  diciptakan  sejajar  dengan  vektor  dominan  kanal pada  lahan  yakni  sekitar  arah  Timur  Laut.  Grid  inilah  yang kemudian menjadi grid pengatur kedua supergrid; memediasi keduanya dan meredam tabrakan yang terjadi.

## B. Sirkulasi
Terdapat dua konsep sirkulasi utama bagi pengguna, yakni: Sirkulasi utama, dimana selain digunakan oleh pengunjung dari  luar,  dapat  pula  digunakan  oleh  warga  sekitar  untuk mengakses kedua sisi urban fabric yang sebelumnya terputus. Dengan adanya konektivitas baru ini, diharapkan dapat lebih menghidupkan daerah CBD dan kampung Kebon Kacang.
Sirkulasi kedua yakni dimana pengunjung dapat mengeksplorasi  program-program  yang  ada  di  dalamnya, atau  hanya  sekedar  menyusuri  sekitar.  Sirkulasi  ini  bahkan bisa  dibilang  lebih  penting  dari  sirkulasi  pertama,  karena  di sinilah  salah  satu  tolok  ukur  keberhasilan  urban  fabric  baru ini,  apakah  ia  dapat  memiliki  keteraturan  dalam  menopang program  utamanya  serta  sekaligus  fleksibel  sehingga pengunjung  tidak  merasa  bahwa  mereka  sedang  berada  di sebuah urban fabric yang terprivatisasi.
Pemisahan jalur sirkulasi bagi pengunjung yang memasuki obyek  rancangan  juga  sangat  perlu  diperhatikan.  Konsep obyek  secara  keseluruhan  salah  satunya  adalah  ketiadaan akses  visual  pengunjung  ke  back  of  house  bagian  manapun. Jalur sirkulasi dan parkir kendaraan yang dapat digolongkan sebagai  back  of  house  pun  perlu  dijauhkan  dari  akses  fisik dan visual pengunjung.

## C. Struktur dan Utilitas
Konsep  struktur  dengan  bagian  atap  yang  berkontur  pada dasarnya  membutuhkan  sistem  penopang  yang  tidak  berbeda dengan  penopang  atap  datar  secara  prinsip.  Sistem  yang dapat  digunakan  yakni  rangka  kaku  beton  di  bagian penopang  vertikal  maupun  horisontal.  Hal  yang  perlu diperhatikan  adalah  kebutuhan  akan  ruang  dibawahnya, dimana  program  seperti  pujasera  dan  pasar  membutuhkan sedikit mungkin obstruksi penopang vertikal. Oleh karena itu, sistem  penopang  horisontal  akan  memiliki  dimensi  yang lebih besar dari rata-rata.
Sistem utilitas pada dasarnya memiliki unit sumber sentral yang  berada  di  basement,  kemudian  didistribusikan  melalui lantai,  karena  konfigurasi  bangunan  yang  cenderung horisontal,  sehingga  dibutuhkan  ruang  yang  cukup  ekstensif untuk menampung utilitas tersebut di bawah plat lantai yang ada.  Distribusi  ini  kemudian  berakhir  di  outlet-outlet  yang tersedia.  Walaupun  unit  untuk  penjual  terlihat  memiliki berbagai  konfigurasi,  konsep  utama  dalam  sistem  utilitas  di obyek  rancangan  ini  adalah  ketersediaan  inlet  dan  outlet untuk  listrik,  air  bersih,  dan  air  kotor  di  dalam  setiap  unit dagang,  yang  cukup  fleksibel  untuk  ditambah  dan  dikurangi sesuai kebutuhan.

## V. KESIMPULAN
Sebuah  komponen  urban  fabric  semestinya  kohesif  namun tetap  memungkinkan  ter¬jadinya  spontanitas.  Merancang berbagai kemungkinan pengalaman penggunanyalah hal yang terpenting;  bagaimana  komponen  tersebut,  sesedikit  apapun, seharusnya  bersifat  sugestif  dan  tidak  kaku.  Hal  ini  dapat diregangkan  hingga  skala  yang  lebih  besar,  sehingga  kota, habitat yang kita tinggali, dapat menjadi tempat berkehidupan yang sesungguhnya.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Karya  ini  dapat  diselesaikan  dengan  bantuan  dan dukungan dari berbagai pihak yang terlibat langsung maupun tidak  langsung.  Penulis  ingin  menyampaikan  terima  kasih sebanyak-banyaknya kepada:
1. Dinas  Tata  Ruang  kota  Jakarta  dalam  menyediakan keperluan data berupa Peraturan Daerah Rencana Detail Tata  Ruang  (RDTR)  dan  Peraturan  Zonasi  untuk regulasi pada konteks terpilih
2. Seluruh
pihak yang mengelola
Guzryant (maps.guzryant.com)  dalam  memberikan  data  yang lebih  mendetail  untuk  digunakan  dalam  proses perancangan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Rittenberg, L. dan Tregarthen, T. (2012). “Principles of Microeconomics » [Online].  Ch.  6.  pp.  2.      Diakses  pada  http://www.saylor.org/site/wp- content/uploads/2012/06/ECON101-3.1.pdf
[2] Brenner,  R.  (1982).  “The  Agrarian  Roots  of  European  Capitalism” [Online]. Past & Present, (97), 16-113. Diakses pada http://www.jstor.org/stable/650630
[3] Wood,  E.  M.  (1998).  “The  Agrarian  Origins  of  Capitalism”  [Online]. Diakses  pada  http://monthlyreview.org/1998/07/01/the-agrarian-origins- of-capitalism/
[4] "Manchester  –  the  first  industrial  city".  [Online].  Entri  pada  web Sciencemuseum.  Diakses  pada  http://www.sciencemuseum.org.uk/on- line/energyhall/page84.asp
[5] Koolhaas, R. (1994). “Delirious New York,”  Italia:  The  Monacelli  Press. The  Double  Life  of  Utopia:  The  Skyscraper  – The Skyscraper Theorists. pp.  123.
[6] Dalsgaard,  Andreas.  (2012).  The  Human  Scale  (film  dokumenter). Andreas Dalsgard.
[7] Lynch, K. (1960). The Image of The City. MIT Press; Massachussetts.
[8] Gehl, J. (2011). Life Between Buildings. Island Press; Washington D.C.
[9] Gehl, J. (2010). Cities for People. Island Press; Washington D.C.
[10] Read, S. dan Budiarto, L. (2003). “Human Scale: Understanding Places of
Centring and De-centring”, Proceedings of 4th International Space Syntax Symposium, Space Syntax Network, London
[11] Simonds,  J.  O.  (2006).  “Landscape  Architecture:  A  Manual  of  Land Planning and Design”, 4th Edition, McGraw-Hill Professional Publishing, Amerika Serikat, hal. 99-199.
[12] Gehl, J. dan Svarre, B. (2013). “How To Study Public Life”, 1st edition, Island Press, Washington D.C., hal. 22-35.
[13] Bernard  Tschumi  Architects.,  “Office  Approach”,  Bernard  Tschumi Architects, Diakses pada http://www.tschumi.com/approach/
[14] Perl, R. D. (2014). Architectural Programming, Lecture handout: College of Architecture, Texas Tech University, Texas.
[15] Hershberger,  R.  (1999).  “Architectural  Programming  and  Predesign Manager”, 1st edition, McGraw-Hill, New York, hal. 56, 75-167.
[16] Kuma, K. (2009). “Studies in Organic”, Toto Publishing, hal. 20-60, 74- 79, 141-155, 318-331
[17] Flake,  G.  W.  (1998).  “The  Computational  Beauty  of  Nature:  Computer Explorations of Fractals, Chaos, Complex Systems, and Adaptation”, MIT Press, Massachusetts, ISBN 978-0-262-56127-3.
[18] Eisenman, P. (1999), “Diagram Diaries,” New York: Universe Publishing