## Sistem Informasi Promosi Tempat Wisata Di Kota Sorong Berbasis Website (Kasus: Kawasan Wisata Mangrove Klawalu)
Melda Agnes Manuhutu 1 , Otniel 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi, Universitas Victory Sorong Jl. Basuki Rahmat, Km.11,5, Papua Barat
1 melda.a.manuhutu@gmail.com

## Abstract
The Klawalu Mangrove Tourism Area is a mangrove forest tourist spot managed by the Sorong City  Tourism  Office,  located  in  Klawalu  Village,  Sorong  City.  The  research  aims  to  build  an attractive  website  to  facilitate  the  Sorong  City  Tourism  Office  in  promoting  the  Klawalu Mangrove Tourism Area. Thus the public can more easily access information, which can directly increase public interest from inside and outside the City of Sorong. The more tourists who visit, it will increase economic growth in the City of Sorong Region. By increasing the productivity of the tourism sector, it is hoped that it will be able to provide fast economic growth in terms of employment  opportunities,  income,  living  standards  and  in  activating  the  production  sector. The system development method is the prototype method. The programming language used is PHP with a database built using MySQL. The modeling language used is the Unified Modeling Language  (UML).  With  the  advantages  of  a  more  responsive  template,  there  is  google  maps, and provides information about facilities and entrance fees for tourist attractions.
Keywords: Information System, Promotion, Mangrove, Prototype.

## Abstrak
Kawasan Wisata Mangrove Klawalu merupakan sebuah tempat wisata hutan mangrove yang dikelola  oleh  Dinas  Pariwisata  Kota  Sorong,  berlokasi  di  kelurahan  Klawalu  Kota  Sorong. Penelitian  bertujuan  untuk  membangun  sebuah  website  yang  menarik  untuk  memudahkan pihak  Dinas  Pariwisata  Kota  Sorong  dalam  mempromosikan  Kawasan  Wisata  Mangrove Klawalu. Dengan demikian masyarakat dapat lebih mudah mengakses informasi, yang secara langsung  dapat  meningkatkan  animo  masyarakat  dari  dalam  maupun  luar  Kota  Sorong. Semakin  banyak  wisatawan  yang  berkunjung  maka  akan  meningkatkan  pertumbuhan ekonomi  di  Wilayah  Kota  Sorong.  Dengan  peningkatan  produktifitas  bidang  pariwisata  ini diharapkan  akan  mampu  menyediakan  pertumbuhan  ekonomi  yang  cepat  dalam  hal kesempatan kerja, pendapatan, taraf hidup dan dalam mengaktifkan sektor produksi. Metode pengembangan sistem yakni metode prototype. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan basis data yang dibangun menggunakan MySQL. Bahasa pemodelan yang dipakai adalah  Unified  Modelling  Language  (UML).  Dengan  kelebihan  template  lebih  responsive, adanya google maps, serta memberikan informasi mengenai fasilitas dan tarif masuk tempat wisata.
Kata Kunci : Sistem Informasi, Promosi, Mangrove, Prototype.

## 1. PENDAHULUAN
Daya  tarik  wisata  adalah  sebuah  hal  yang  sangat  dicari  oleh masyarakat  di  era  ini.  Berwisata  adalah  salah  satu  hal  penting  untuk menghilangkan  kejenuhan  dan  kepenatan  setelah  kerja.  Papua  Barat merupakan salah satu provinsi di ujung Timur Indonesia yang memiliki daya tarik  wisata  yang  sangat  luar  biasa.  Keindahan  alam  yang  masih  khas  dan
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 5 Nomor 1, Maret 2021, pp. 304-317 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
terpelihara menjadi daya tarik tersendiri. Salah satu Kota di Provinsi Papua Barat yang memiliki daya Tarik wisata yang indah adalah Kota Sorong. Letak Kota  Sorong  begitu  strategis  dan  sangat  menunjang  dalam  meningkatkan promosi wisatanya. Hal ini dikarenakan Kota Sorong merupakan pintu keluar masuk Provinsi Papua Barat dan menjadi tempat transit bagi berbagai jenis transportasi  seperti  darat,  laut  maupun  udara.  Kota  Sorong  terdiri  dari pegunungan,  lereng,  bukit-bukit,  laut  dan  sebagian  adalah  daratan  rendah. Kekayaan  alam  yang  masih  sangat  asri  iniliah  yang  menjadi  sebuah keuntungan  wisata  di  Kota  Sorong.  Pariwisata  dapat  diandalkan  untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat dan pembangunan nasional [1].
Salah  satu  obyek  wisata  yang  saat  ini  sangat  terkenal  di  wilayah  Kota Sorong adalah Wisata Hutan Bakau (Mangrove) Klawalu yang letaknya tidak jauh dari pusat Kota Sorong. Hanya dibutuhkan waktu kurang dari 10 menit untuk  bisa  mengunjungi  tempat  ini.  Hutan  Bakau (Mangrove) bisa  menjadi sebuah  pilihan  wisata  bagi  wisatawan  yang  tinggal  di  Kota  Sorong, wisatawan  yang  transit  di  Kota  Sorong  ataupun  wisatawan  yang  memang berencana berlibur di Kota Sorong.
Kawasan  Wisata  Hutan  Bakau (Mangrove) Klawalu  merupakan  salah satu  tempat  wisata  baru  yang  saat  ini  dikelola  oleh  pihak  Dinas  Pariwisata Kota Sorong diresmikan oleh Walikota Sorong pada tanggal 16 Mei 2019 dan dibuka  untuk  umum.  Sejauh  ini  upaya  yang  telah  dilakukan  dalam memperkenalkan  tempat  wisata  Hutan  Bakau (Mangrove) Klawalu  hanya melalui postingan di akun media sosial. Hal ini membuat informasi mengenai Wisata Hutan Bakau (Mangrove) Klawalu ini masih sangat minim dan kurang detail. Dengan  tidak  adanya sumber informasi pariwisata yang lengkap dan akurat dan bisa diakses oleh masyarakat umum kapan dan di mana saja akan menyebabkan  potensi  di  bidang  pariwisata  yang  begitu  besar  tidak  dapat berkembang dengan baik.
Di  era  modern  saat  ini,  kegiatan  yang  sering  dilakukan  sebagai  upaya untuk  mempromosikan  tempat  wisata  adalah  dengan  membangun  sistem informasi  berbasis website. Dengan  metode  ini,  informasi  dapat  diterima masyarakat  dengan  lebih  baik  dan  efisien.  Penelitian  di  bidang  pariwisata dengan mengandalkan sistem informasi telah banyak dilakukan sebelumnya. Pada  saat  ini  perkembangan  dunia  teknologi  telah  berkembang  amat  pesat dan  cepat  dengan  membawa  perubahan  yang  sangat  besar  karena menjadikan informasi yang didapatkan tersedia dengan cepat, mudah, akurat dan tidak terbatas oleh tempat dan waktu [2]. Salah satu bentuk teknologi informasi  yang  sangat  banyak  digunakan  saat  ini  adalah website. Melalui website berbagai  informasi  dapat  diakses  kapan  dan  di  mana saja dengan mudah.
Kawasan  Wisata  Mangrove  Klawalu  sendiri  belum  memiliki  sistem informasi  berbasis web untuk  mempromosikan  tempat  wisata  tersebut. Penelitian  ini  akan  menghasilkan  sebuah website yang  menarik  untuk memudahkan  pihak  Dinas  Pariwisata  Kota  Sorong  dalam mempromosikan  Kawasan  Wisata Mangrove Klawalu.  Dengan  demikian
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 5 Nomor 1, Maret 2021, pp. 304-317 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
masyarakat  dapat  lebih  mudah  mengakses  informasi,  yang  secara  langsung  dapat meningkatkan  animo  masyarakat  dari  dalam  maupun  luar  Kota  Sorong.  Semakin banyak  wisatawan yang  berkunjung maka  akan  meningkatkan pertumbuhan  ekonomi  di  Wilayah  Kota  Sorong.  Dengan  peningkatan produktifitas  bidang  pariwisata  ini  diharapkan  akan  mampu  menyediakan pertumbuhan ekonomi yang cepat dalam hal kesempatan kerja, pendapatan, taraf hidup dan dalam mengaktifkan sektor produksi.

## 2. METODOLOGI PENELITIAN 2.1. Dasar Teori
2.1.1. Pengertian Sistem Informasi
Sistem  informasi  sebagai  sekumpulan  organisasi  yang  ada  pada  saat dilaksanakan  akan  memberikan  informasi  bagi  pengambil  keputusan  dan untuk  mengendalikan  organisasi  [4].  Selanjutnya,  sistem  informasi  adalah sekumpulan  organisasi  yang  memberikan  informasi  untuk  mengendalikan organisasi  yang  di  dalamnya  terdapat  interaksi  antara  orang,  proses, algoritmik, data dan teknologi [5].

## 2.1.2. Pengertian Database
Basis data adalah sebuah kumpulan data yang secara logis terkait dan dirancang  untuk  memenuhi  suatu  kebutuhan  informasi  dari  sebuah organisasi  [6].  Selanjutnya,  basis  data  adalah  kumpulan  data  yang  saling berhubungan  secara  logis  dan  didesain  untuk  mendapatkan  data  yang dibutuhkan oleh suatu organisasi [7].

## 2.1.3. Pengertian MySQL
MySQL adalah salah satu aplikasi DBMS yang sudah banyak oleh  para pemogram  aplikasi  web.  Contoh  DBMS  lainnya  adalah  :  PostgreSQL (freeware), SQL Server, MS Access dari Microsoft, DB2 dari IBM, Oracle dan Oracle Corp, Dbase, FoxPro, dsb [8].
2.1.4. Pengertian Page Hypertext Preprocessor ( PHP ) PHP  merupakan  kependekan  dari  Hypertext  Preprocessor  [9].  PHP (Hypertext Preprocessor) adalah bahasa script yang dapat ditanamkan atau disisipkan  ke  dalam  HTML.  PHP  banyak  dipakai  untuk  membuat  program situs web dinamis [10].

## 2.1.5. Pengertian Website
Website  merupakan  halaman-halaman  yang  berisi  informasi  yang ditampilkan  oleh  browser  seperti Mozila  Firefox,  Google  Chrome atau  yang lainnya [11]. Dokumen pada website disebut dengan web page dan link dalam website  memungkinkan  pengguna  bisa  bepindah  dari  satu  halaman  ke halaman  yang  lain,  baik  diantara  halaman  yang  disimpan  dalam  server maupun server diseluruh dunia [12].
2.1.6. Pengertian Cascading Style System ( CSS ) Cascading  Style  Sheet (CSS)  adalah  suatu  bahasa  yang  bekerja  sama dengan  HTML  untuk  mendefinisikan  bagaimana  suatu  isi  halaman  web ditampilkan  atau  dipresentasikan.  Presentasi  ini  meliputi  style  atau  gaya teks,  link, maupun  tata letak (layout)  halaman. Cascading Style Sheets (CSS) adalah skrip yang ditujukan secara khusus untuk mengatur tampilan aplikasi web [14].

## 2.1.7. Pengertian Javascript
JavaScript  (js)  ialah  suatu  bahasa  scripting  yang  digunakan  sebagai fungsionalitas  dalam  membuat  suatu  web  [15].  Ditambahkan  bahwa  Java Script merupakan bahasa pemograman web yang berbasis script [16].

## 2.2. Model Pengembangan Sistem
Di dalam penelitian ini digunakan metode prototype. Di dalam metode ini sistem dirancang dan dibangun secara bertahap dan dilakukan pengujian- pengujian secara berulang-ulang untuk melihat apakah sistem sudah bekerja sesuai dengan yang diiinginkan [17].

## Gambar 1. Model Prototype
Metode pengembangan sistem yang diterapkan  yaitu menggunakan metode prototype ,  berikut  pengimplementasian  tahapan  metode prototype dalam penelitian ini:
a) Komunikasi ( Communication )
Pada  tahapan  komunikasi,  dilakukan  komunikasi  secara  intensif  dengan Kepala  Seksi  Pengembangan  Usaha  Atraksi  Rekreasi  dan  Hibupan  pada Dinas  Pariwisata  untuk  mengkaji  permasalahan  yang  dihadapi  dan mendapatkan  informasi  yang  mendukung  untuk  pembangunan  sistem nantinya.
b) Perencanaan Secara Cepat ( Quick Planning )
Setelah  melakukan  komunikasi,  selanjutnya  menentukan  kebutuhan spesifikasi  perangkat  keras  ( hardware )  dan  perangkat  lunak  ( software )
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 5 Nomor 1, Maret 2021, pp. 304-317 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
untuk  mendukung  dalam  pembentukan  sistem,  dan  perencanaan penjadwalan kerja.
c) Pemodelan Secara Cepat ( Quick Modeling )
d) Pada  tahapan  ini,  dilakukan  proses  pembuatan flowchart sistem  dengan menggunakan  aplikasi Microsoft  Visual  Studio  Professional ,  pemodelan sistem Unified  Modeling  Language ( UML )  dengan  menggunakan  aplikasi Rational Rose , dan mendesain database menggunakan MySQL .
e) Konstruksi (pembentukan prototype )
f) Pada  tahapan  ini  dilakukan  koding  program  dan  pengujian  sistem. Pemrograman dilakukan dengan menerapkan bahasa pemrograman PHP, CSS, dan Javascript adapun MySQL sebagai database , pada tahapan ini juga dilakukan  implementasi  program  serta  melakukan  pengujian  sistem menggunakan blackbox testing .
g) Penyerahan (Deployment )
Setelah  proses  pengujian  sistem  dilakukan  maka  selanjutnya  dilakukan penyerahan  sistem  kepada  pihak  Dinas  Pariwisata  Kota  Sorong  sebagai pengimplementasian program yang telah dibangun.
2.3. Perancangan Sistem ( Flowchart ) Mulai Logout Verifikasi Data Kelola Data Data User Data Fasilitas Data  Galeri Proses Db_mangrove Selesai Ya Tidak Ya Ya Data_ Info_publik Login Username dan Password Ya
Gambar 2. Flowchart Sistem
Pada  gambar  2  menjelaskan  proses  diagram  alir  pada  sistem,  admin mengakses web akan  langsung  masuk  kehalaman home , login kesistem
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 5 Nomor 1, Maret 2021, pp. 304-317 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti
dengan memasukkan username dan password , jika berhasil maka akan masuk ke  sistem  admin  dan  dapat  melakukan  pengolahan  data  seperti input , edit , dan delete data. Namun jika tidak berhasil maka akan kembali ke menu login .
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Tampilan Pengguna
3.1.1. Tampilan Halaman Home
Gambar  3  merupakan  tampilan  halaman  utama website Mangrove Klawalu yang terdiri dari beberapa menu yang dapat dipilih oleh pengguna sistem pilihan diantaranya Home , informasi publik, galeri , kontak, login .
Gambar 3. Tampilan Halaman Home
3.1.2. Halaman Informasi Publik
Gambar  4  merupakan  tampilan  halaman  informasi  publik  yang  berisi informasi tentang fungsi dan sejarah hutan mangrove, informasi fasilitas, dan informasi tarif harga masuk.
Gambar 4. Tampilan Halaman Informasi Publik

## 3.1.3. Halaman Tampilan Galeri
Gambar 5 merupakan tampilan menu galeri yang didalamnya terdapat kumpulan gambar dari pemandangan di sekitar tempat wisata.
Gambar 5. Tampilan Menu Galeri

## 3.1.4. Halaman Tampilan Kontak
Gambar  6  merupakan  tampilan  halaman  menu  kontak  yang menampilkan map lokasi Wisata Mangrove Klawalu.
Gambar 6. Tampilan Menu Kontak
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 5 Nomor 1, Maret 2021, pp. 304-317 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## 3.2. Tampilan Admin
3.2.1. Halaman Tampilan Menu Login Admin
Gambar  7  merupakan  tampilan  halaman login admin  ketika  ingin masuk  ke  sistem  admin,  pada  halaman  ini  admin  melakukan  pengisian username dan password .
Gambar 7. Tampilan Halaman Menu Login
3.2.2. Halaman Tampilan Home Admin Gambar 8 Merupakan tampilan halaman home admin yang terdiri dari beberapa menu galeri , akun admin, dan informasi publik.
Gambar 8. Tampilan Halaman Home Admin

## 3.2.3. Halaman Tampilan Kelola Galeri
Gambar  9 merupakan tampilan halaman  admin mengelola data galeri , pada form ini  admin  dapat  menambah,  meng edit ,  dan  menghapus  data fasilitas.
Gambar 9. Tampilan Halaman Kelola Data Galeri
3.2.4. Halaman Tampilan Tambah Data Galeri
Gambar  10  Halaman  Tampilan  Tambah  Data Galeri ,  admin  dapat melakukan pengisian data galeri berdasarkan field-field yang tersedia.
Gambar10. Halaman Tampilan Tambah Data Galeri
3.2.5. Halaman Tampilan Edit Data Galeri Gambar  11  merupakan  tampilan  halaman edit data galeri ,  admin  akan mengubah data yang terdapat dalam field pengisian.
Gambar 11. Halaman Tampian Edit Data Galeri

## 3.2.6. Halaman Tampilan Kelola Data Admin
Gambar  12  menampilkan  halaman  kelola  data  admin,  admin  dapat menambah, meng edit , dan menghapus data admin.
Gambar 12. Halaman Tampilan Kelola Data Admin

## 3.2.7. Halaman Tampilan Tambah Data Admin
Gambar  13  merupakan  halaman  tambah  data  admin,  admin  dapat melakukan pengisian sesuai field-field pengisian.
Gambar 13. Tampilan Halaman Tambah Data Admin
3.2.7 Halaman Tampilan Edit Data Admin
Gambar  14  merupakan  tampilan  halaman edit admin,  admin  dapat mengubah data yang terdapat dalam field-field pengisian.
Gambar 14. Halaman Tampilan Edit data Admin

## 3.2.8. Halaman Tampilan Kelola Data Fasilitas
Gambar 15 merupakan tampilan halaman Kelola Data Fasilitas, admin dapat menambah, meng edit , dan menghapus data fasilitas.
Gambar 15. Tampilan Halaman Kelola Data Fasilitas

## 3.2.9. Halaman Tambah Data Fasilitas
Gambar 16 merupakan tampilan halaman tambah data fasilitas, pada halaman ini admin melakukan penambahan data fasilitas.
Gambar 16. Halaman Tampilan Tambah Data Fasilitas

## 3.2.10. Halaman Tampilan Edit Data Fasilitas
Gambar  17 merupakan halaman admin mengubah data dalam fasilitas yang sudah terdaftar sebelumnya, terdapat field-field beserta data yang siap diubah.
Gambar 17. Tampilan Halaman Edit Data Fasilitas
3.2.11. Koding Koneksi Database Berikut merupakan script koding koneksi database yang digunakan dalam pembuatan sistem yang dibangun.
Gambar 18. Kode Program Koneksi Databese
<?php //set time zone location sesuai negara, jadikan
Asia Jakarta date_default_timezone_set('Asia/Jakarta'); $server="localhost"; $user="root"; $pass=""; $database="mangrove";
//koneksikan ke server $conect=mysqli_connect($server,$user,$pass,$data base) or die('Error Connection Network');
$hostname="http://localhost/Mangrove Klawalu";
?>
Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 5 Nomor 1, Maret 2021, pp. 304-317 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

## 4.  SIMPULAN
Berdasarkan  penelitian  dan  implementasi  sistem  dapat  dibuat kesimpulan, sebagai berikut :
a) Dengan dibuatnya Sistem Informasi Promosi Tempat wisata di Kawasan Wisata Mangrove Klawalu maka kegiatan promosi menjadi lebih efektif.
b) Sistem yang dibuat ini sangat membantu dalam menyampaikan informasi mengenai fasilitas, harga tarif, paket yang ditawarkan.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]   Yoeti,  Oka,  A.  Perencanaaan  dan  Pengembangan  Pariwisata.  Jakarta: Pradaya Pratama, 2008.
[2]   Daryanto  Setiawan,  ‘Dampak  Perkembangan  Teknologi  Informasi  Dan Komunikasi  Terhadap  Budaya  Impact  of  Information  Technology Development and Communication on Culture’, JURNAL SIMBOLIKA, 4.1 (2018), 62–72, 2018.
[3]   Wahab,  Salah.  Manajemen  Kepariwisataan.  Jakarta:  PT.  Pradnya Paramita, 2003.
[4]   Al-Bahra  Bin  Ladjamudin.  Analisis  dan  Desain  Sistem  Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu, 2005.
[5]   Manuhutu,  melda  dan  Iriene  Surya  Rajagukguk.  Perancangan  Sistem Informasi  Orangtua/Wali  Mahasiswa  Berbasis  Web  Pada  Universitas Victory Sorong. Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) Volume 4  Nomor  2,  September  2020,  pp.  337-350  ISSN:  2548-9771/EISSN: 2549-7200, 2020.
[6]   Connolly,  Thomas  and  Begg,  Carolyn.  Database  Systems  A  Practical Approach  to  Design,  Implementation,  and  Management  Fifth  Edition. Boston: Pearson Education, 2010.
[7]   Indrajani. Database Design. Jakarta:PT Elex Media Komputindo, 2015.
[8]   Hidayatullah,  P  &  Khawistara,  J.  K.  Pemrograman  Web.  Bandung: Informatika Bandung, 2015.
[9]   Agung  Baitul Hikmah. dkk.  Cara  Cepat  Membangun  Website  dari  Nol. Studi Kasus : Web Dealer Motor. Yogyakarta : CV. Andi Offset, 2015.
[10]  MADCOM.  Pemrograman  PHP  dan  MySQL  Untuk  Pemula.  Yogyakarta: C.V Andi, 2016.
[11]  Abdulloh, Rohi. Easy dan Simple Web Programming. Jakarta: Elex Media Komputindo, 2016.
[12]  Hakim, Lukmanul. Cara Cerdas Menguasai Layout, Desain dan Aplikasi Web. PT Elex Media Komputindo Jakarta, 2004.
[13]  Raharjo, Budi. Belajar Pemograman Web. Bandung: Modula, 2011.
[14]  Kadir, Abdul. Belajar Sendiri Pasti Bisa jQuery. Yogyakarta: Andi, 2013.
[15]  Hidayatullah,  dan  Kawistara.  Pemrograman  Web.  Bandung: Informatika, 2015.
[16]  Irawan.  Belajar  Interaktif  Javascript  untuk  Orang  Awam  Edisi  ke-2. Palembang: Maxikom, 2012.