## P ERANCANGAN D AN I MPLEMENTASI W EB P ENDAFTARAN I BADAH D I G BI “B ETHEL A REA ”

## C ABANG G ENDONGAN S ALATIGA
Joseph Triwin Subarja 1) , Evangs Mailoa 2)
1,2) Program Studi Sitem Infomasi, Fakultas Teknologi Informatika Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro No. 52-60 Salatiga, Jawa Tengah, Indonesia Email : 672018094@student.uksw.edu, evangs.mailoa@uksw.edu
Abstrak: Pandemi Corona Virus telah membatasi  kegiatan diluar masyarakat  termasuk beribadah. Hal ini berkaitan  dengan  regulasi  pemerintah  terkait  pembatasan  aktivitas  masyarakat.  Dalam  hal  ini  gereja diminta  supaya  membatasi  eksistensi  dari  jemaat  ibadah  dengan  begitu  perlu  adanya  sistem  yang mempermudah  pengurus  Gereja  dalam  pengaturan  kehadiran  jemaat.  Website  pendaftaran  ibadah merupakan  sebuah  platform  yang  dibuat  sebagai  respons  terhadap  pandemi  COVID-19,  yang  membatasi kapasitas  dan  mengharuskan  penerapan  protokol  kesehatan  di  gereja.  Tujuan  penelitian  ini  adalah mengaplikasikan suatu website pendaftaran yang berguna untuk memastikan kehadiran jemaat yang teratur dan aman dalam ibadah fisik. Dengan mendaftar melalui platform website, gereja dapat memonitor jumlah kehadiran, mengatur penempatan jemaat  yang sesuai dengan jarak sosial, serta memastikan bahwa semua protokol kesehatan yang diperlukan dapat diikuti dengan baik. Metode riset yang dipergunakan yakni model Waterfall  (Air  Terjun),  melalui  metode  Waterfall  pada  upaya  perancangan  sistem  pendaftaran,  sehingga sistem yang  dibuatnya akan jauh  terarah  serta lebih  mudah.  Hasil penelitian Berdasarkan hasil  penelitian ini,  dihasilkan  sebuah  website  yang  berguna  untuk  pendaftaran  ibadah  di  gereja  Bethel  Indonesia  cabang Gendongan,  Salatiga.  Website  ini  juga  sudah  diuji  menggunakan  prinsip  usability  melalui  3  batasan parameter/aspek,  yaitu aspek kepemahaman  (learnability), efisiensi (efficiency) dan kepuasan  (satisfaction). Aspek  Kepemahaman  menunjukkan  skor  sebesar  81.17%,  Pengujian  Efisiensi  menghasilkan  skor  positif sebesar  81.67%,  aspek  Kepuasan  juga  mencapai  skor  sebesar  81.00%,  mengindikasikan  bahwa  pengguna merasa puas dengan pengalaman mereka menggunakan website melaui user experience atau user interface.
Kata Kunci — pandemi, ibadah, Gereja, website, sistem informasi
Abstract: The  Corona  Virus  pandemic  has  limited  activities  outside  of  society,  including  worship.  This  is related to government regulations regarding restrictions on community activities. In this case, churches are asked to limit the existence of worship congregations, so there is a need for a system that makes it easier for church administrators to regulate congregation attendance. The worship registration website is a platform created  in  response  to  the  COVID-19  pandemic,  which  limits  capacity  and  requires  the  implementation  of health  protocols  in  churches.  The  aim  of  this  research  is  to  apply  a  registration  website  that  is  useful  for ensuring  regular  and  safe  congregation  attendance  in  physical  worship.  By  registering  via  the  website platform,  churches  can  monitor  attendance  numbers,  arrange  congregation  placement  according  to  social distancing, and ensure that all necessary health protocols are properly followed. The research method used is  the  Waterfall  model,  using  the  Waterfall  method  in  designing  the  registration  system,  so  that  the  system created  will  be  much  more  focused  and  easier.  Research  Results  Based  on  the  results  of  this  research,  a website  was  produced  that  is  useful  for  registering  for  worship  at  the  Gendongan  branch  of  the  Bethel Indonesia  Church,  Salatiga.  This  website  has  also  been  tested  using  the  usability  principle  through  3 parameter/aspect  limitations,  namely  aspects  of  understanding  (learnability),  efficiency  (efficiency)  and satisfaction (satisfaction). The Understanding aspect shows a score of 81.17%, Efficiency Testing produces a positive score of 81.67%, the Satisfaction aspect also reaches a score of  81.00%, indicating that users are satisfied with their experience using the website through the user experience or user interface.
Keywords — pandemic, worship, church, website, information system
Diterima Redaksi:7 Februari 2024;  Revisi Akhir6 April 2024;  Diterbitkan Online: 10 Mei 2024

## I. P ENDAHULUAN
engan seiringnya perkembangan zaman, istilah sistem informasi berbasis web semakin popular dikalangan masyarakat [1]. Sistem informasi yang berbasis website menjadi sarana pada sebuah sistem  komputeriasai  yang  sudah  dilengkapi  beragam  fitur  serta  dirancang  sesuai  pada kebutuhan  yang  diperlukan   untuk  menginput  suatu  data  tertentu  yang  memiliki  tujuan  guna mempercepat, mempermudah, serta mengakuratkan data yang sudah dilakukan pengolahan.[2]
Keterbutuhan  akan  sistem  informasi  berbasis  web  saat  ini  sangat  diperlukan  pada  organisasi yang bergerak di ranah pelayanan masyarakat, salah satu contohnya adalah GBI “Bethel Area” Cabang Gendongan Salatiga, yang   membutuhkan sistem informasi berbasis web untuk digunakan menjadi sarana dalam  melakukan  pendaftaran  ibadah  online,  mengumpulkan  data  jemaat  secara  lebih  terstruktur  dan akurat, dan memudahkan dalam penyusunan laporan kegiatan gereja.[3]
Mengacu  pada  hasil  wawancara  yang  dilaksanakan  penulis  bersama  pihak  gereja  terkait permasalahan  pada  GBI  “Bethel  Area”,  kini  Sistem  informasi  di  gereja  tersebut  masih  dilaksanakan dengan  manual,  yakni  dengan  mengisi  formulir  pendaftaran  ibadah  melalui  kertas,  kemudian menghitung  jumlah  jemaat  yang  hadir  ibadah  secara  manual.  Hal  ini  dapat  menimbulkan  resiko kesalahan  dalam  mengelola  data  pendaftaran  jemaat  yang  hadir.  Selain  itu,  mengenai  penerapan protokol  keseatan  dalam  kegiatan  ibadah  di  masa  pandemi  Covid-19  sesuai  dengan  Surat  Instruksi Menteri Dalam Negeri Nomor 47 tahun 2021 mengenai pemberlakuan pembatasan kegiatan masyarakat melalui  regulasi  jumlah  kehadiran  maksimalnya  yaitu  25%  dari  kapasitas  ruangan  ataupun  maksimal sekitar  50  jemaat[4].  Berdasarkan  himbauan  tersebut  maka  di  butuhkan  sistem  informasi  yang  dapat secara efektif dan efisien serta dapat tetap mamastikan bahwa protokol kesehatan tetap dijalankan oleh jemaat gereja sehingga mereka dapat menjalankan ibadah dengan aman dan nyaman.[5]
Berdasarakan  permasalan  yang  ada,  maka  diusulkan  untuk  membangun  system  informasi pendaftaran  berbasis  web,  hal  ini  supaya  data  yang  dimiliki  oleh  gereja  dapat  diproses  dengan  lebih terstruktur  dan  akurat,  sehingga  memudahkan  dalam  penyusunan  laporan  kegiatan  gereja.  Selain  itu pengembangan  pendaftaran  ibadah  berbasis  web  dalam  konteks  Covid-19  adalah  untuk  membatasi jumlah jemaat yang dapat hadir dalam ibadah fisik. dengan adanya website pendafataran ibadah, maka gereja  dapat  membatasi  jumlah  kehadiran  sesuai  dengan  kapasitas  yang  diizinkan,  serta  memastikan bahwa protokol kesehatan dapat diterapkan dengan efektif.
Berdasarkan  uraian  tersebut,  rumusan  permasalahan  pada  penelitian  yakni  bagaimana  cara pembuatan sistem informasi berbasis web bagi gereja GBI “Bethel Area” Cabangan Gendongan Salatiga yang mudah dipahami oleh jemaat, serta akurat dalam menampilkan data-data gereja.
Tujuan  penelitian  ini  yaitu  guna  membuat  perancangan  serta  implementasi  sistem  informasi berbasis  web  bagi  gereja  GBI  “Bethel  Area”  Cabang  Gendongan Salatiga  yang  dapat  memberikan kemudahan kepada jemaat gereja.

## II. T INJAUAN P USTAKA
Penelitian  dilakukan  dengan  mengkaji  dari  beberapa  penelitian  terdahulu  terkait  penelitian  ini bertujuan  untuk  merancang  dan  mengimplementasikan  sebuah  web  pendaftaran  ibadah  di  GBI "BETHEL AREA" Cabang Gendongan Salatiga, dengan harapan memberikan manfaat yang serupa bagi gereja dan jemaatnya.
Berdasarkan  penelitian  yang  berjudul  Penerapan  Framework  Model  View  Controler  (MVC) Pada  Sistem  Informasi  Manajemen  Data  Jemaat  Berbasis  Web  menjelaskan  bahwa  data  pertumbuhan jemaat  dan  data  anggota  gereja  masih  disimpan  dalam  bentuk  dokumen,  yang  menyulitkan  sekretaris gereja  dalam  menyediakan  informasi  yang  diperlukan,  seperti  data  baptis,  pernikahan,  sidi,  kelahiran, kematian, status dalam jemaat, maupun aktivitas gereja.[6]
Penelitian  yang  bertujuan  untuk  memudahkan  masyarakat,  terkhusus  bagi  jemaat    maupun pengurus  di  GKI  Pulomas  Jakarta,  pada  proses  mengolah  data  maupun  menyediakan  informasi  secara tepat, cepat, serta akurat. Dengan merancang sistem informasi pengolahan data gereja, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan kinerja pelayanan gereja.[7]
D
Penelitian yang bertujuan untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pengolahan data dan penyediaan informasi pelayanan gereja. Penelitian ini memakai metode analisis PIECES (Performance, Information,  Economy,  Control,  Efficiency,  and  Service)  guna  memeriksa  dan  melakukan  analisis kelebihan  maupun  kekurangan  dalam  sistem  pelayanan  gereja  yang  ada.  Sistem  ini  dilakukan perancangan  dengan  Unified  Modelling  Language  (UML)  supaya  mempermudah  dalam  merancang sistem  berbasis  website.  Tujuan  riset  ini  yakni  membangun  model  sistem  pelayanan  gereja  berbasis website guna mendukung terlaksananya pelayanan gereja dengan efisien serta efektif.[8]
Penelitian  berjudul  "Implementasi  Sistem  Informasi  Pengarsipan  dan  Perpindahan  Data  Jemaat Gereja Batak Karo Protestan (GBKP) Berbasis Web", teknologi yang digunakan adalah sistem informasi berbasis web. Manfaat dari riset ini adalah memberikan solusi efisien dan efektif dalam pengelolaan dan perpindahan  data  jemaat  gereja.  Saat  ini,  GBKP  masih  memakai  buku  serta  Microsoft  Excel  guna pengarsipan  data  jemaat,  yang  kurang  efisien  terutama  dalam  proses  perpindahan  jemaat  antar  gereja. Dalam  penelitian  ini,  tujuan  utama  adalah  mengimplementasikan  sistem  informasi  berbasis  web  yang dapat membantu     gereja pada pengelolaan maupun pemindahan data jemaat secara efisien serta efektif.[8]
Persamaan  riset  ini  dan  riset  sebelumnya  yakni  sama-sama  merancang  maupun mengimplementasikan  sistem  informasi  berbasis  web.  Keterbaharuan  riset  ini  dari  riset  terdahuu  ada dalam  metode  yang  dipakai,  dimana  pada  riset  ini  metode  yang  dipakai  guna  merancang  sistem informasi  berbasis  web  memakai  metode waterfall ,  serta  studi  kasus  pada  GBI  “Bethel  Area”  Cabang Gendongan Salatiga.

## III. M ETODE P ENELITIAN
Proses  perencanaan  pembuatan  sistem  informasi berbasis  web  untuk  gereja  GBI  “Bethel  Area” Cabang  Gendongan  Salatiga  dilakukan  dengan  memakai  metode Waterfall. Metode waterfall menjadi model  pengembangan  dari  sistem  informasi  secara  sekunesial  dan  sistematik  [9].  Tahap  untuk mengerjakan  perangkat  lunaknya  mengalami  perkembangan  secara  sistematis  dari  satu  tahapan  ke tahapan  lainnya  seperti  air  terjun.    Dalam  model  pengembangan  sistem  metode  Waterfall,  suatu pengembangan  sistem   dilaksanakan  sesuai  dengan  urutan  analisis,  pengodean,  desain,  pengujian, maupun  berakhir nya  di  tahap  supporting  [10]  Tahapan  metode  waterfall  tersusun  atas  lima  tahap diantaranya (1) Studi litelatur serta analisis kebutuhan (2) Perancangan maupun pengembangan           sistem (3) Uji coba serta evaluasi (4) Implementasi (5) Penarikan simpulan.[11]
Tahapan  penelitian  yang  dilaksanakan  dalam  penelitian  ini  terlihat  seperti  dalam  gambar  1 berikut ini. [12]

## Gambar 1 Tahapan Penelitian
Tahap  pertama  yakni  studi  literatur  dan  analisis  kebutuhan,  dalam  tahapan  ini  hal  yang dilaksanakan yakni pengumpulan serta analisis literatur yang sudah ada  berkaitan pada topik riset yang hendak dijalankan [13]. Kemudian melakukan analisis mengenai kebutuhan sistem informasi yang akan dibangun  di  GBI  "BETHEL  AREA"  Cabang  Gendongan  Salatiga,  seperti  memahami  konteks organisasi, struktur gereja, kebijakan pendaftaran ibadah, dan mengidentifikasi fitur-fitur yang diperlukan
dalam  sistem  pendaftaran  ibadah  seperti  pendaftaran  jemaat,  pemilihan  jadwal  ibadah,  notifikasi pendaftaran, manajemen data jemaat, dan fitur-fitur lain yang relevan.
Tahap  selanjutnya  adalah  perancangan  dan  pengembangan  sistem,  proses  diawali  dengan merancang struktur dan tampilan antarmuka web pendaftaran ibadah  yang intuitif dan responsive.  Pada tahap  ini,  dilakukan  perancang  tampilan  antarmuka  web  yang  mudah  dipahami  dan  digunakan  oleh pengguna. Hal ini melibatkan pemilihan elemen-elemen antarmuka yang tepat, seperti tata letak, warna, ikon, dan navigasi yang sesuai, agar pengguna dapat dengan mudah mengakses dan menggunakan fitur- fitur pendaftaran ibadah [14]. Kemudian proses yang   dilakukan adalah pengembangan web yaitu proses penerapan  dari  perancangan  sistem  yang  sudah  dirancang  sebelumnya.  Adapun  bahasa  pemrograman dan  teknologi  web  yang  dipakai  guna  membangun  sistem  informasi  berbasis  web  ini  seperti  HTML (HyperText  Markup  Language),  JavaScript,  CSS  (Cascading  Style  Sheets),    serta  PHP  (Hypertext Preprocessor). Bahasa pemograman tersebut digunakan untuk merancang halaman web yang dinamis.
Kemudian  tahapan  selanjutnya  yakni  uji  coba  serta  evaluasi,  pada  tahapan  ini  dilaksanakan  uji coba dari sistem informasi yang dibuat [15].  Tujuan untuk menganalisa apakah sistem yang dibuatnya telah  bersesuaian  pada  kebutuhan  bagi  gereja  GBI  “Bethel  Area”  Cabang  Gendongan  Salatiga,  serta melakukan evaluasi terhadap sistem agar tidak memiliki bug pada sistem yang telah dibangun.
Tahap  berikutnya  yakni  implementasi,  dalam  tahapan  ini  dilaksanakan  penyesuaian  pada kebutuhan  dari  gereja  GBI  “Bethel  Area”  Cabang  Gendongan  Salatiga berdasarkan hasil  dari  uji coba dan evaluasi pada proses sebelumnya sehingga proses implementasi pada tahap ini menjadi semakin baik dan sesuai dengan kebutuhan gereja.
Selanjutnya  adalah  penarikan  simpulan, dalam  tahapan  ini  dilaksanakan  penarikan   simpulan  dari semua proses yang dijalankan.

## IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Implementasi
Hasil implementasi sistem mengacu pada perancangan yang dibuat dalam riset sebagai berikut.

## 1) Tampilan Halaman Utama
Profile Gereja adalah Landing Page / tampilan awal yang akan terlihat di website bethelarea.org yang berisi ucapan selamat datang dari gembala, visi misi,  kontak  gereja,  data  pejabat  dan  juga  untuk menuju  menu-menu  lainnya.  Halaman  ini  merupakan  halaman  awalnya  ketika  jemaah  mengakses website  pendaftaran  di  Gereja  GBI  Bethel  Area,  berikut  merupakan  gambar  dari  tampilan  halaman utama pendaftaran jemaat:

## Gambar 2 Halaman utama website Pendaftaran di Gereja GBI Bethel Area

## 2) Menu Regristasi Jemaat
Register  Jemaat  adalah  tool  yang  digunakan  untuk  menginput  data  jemaat   ke  dalam  sistem keanggotaan  jemaat  yang  nantinya  akan  digunakan  sebagai sistem  pendaftaran  event.  Dengan  register jemaat, maka setiap jemaat mendapatkan Username dan Password guna login ke    website dan bisa dipakai
guna  mendaftar  ibadah  di  setiap  event  ibadah  yang  diadakan  oleh  gereja  (yang  membutuhkan pendaftaran). Adapun langkah-langkah untuk regristasi jemaat adalah sebagai berikut:
a. Pertama klik https://bethelarea.org untuk membuka masuk kedalam website pendaftaran Gereja Bethel Area.
b. Kedua, setelah berhasil masuk kehalaman website kemudian klik menu Jemaat untuk melakukan regristrasi selanjutnya.
c. Ketiga, klik menu Register Jemaat untuk mengimput data jemaat seperti username dan password.
Gambar 3 menu regristasi  jemaat  Gereja GBI Bethel Area
Berikut merupakan petunjuk pengisian regristasi jemaat:
Tabel 1. Petunjuk pengisian regristasi jemaat Nama Wajib Diisi - dengan TEXT Alamat Wajib Diisi - dengan TEXT No HP Wajib Diisi - dengan angka Tempat Lahir (Tulis “0” -nol- jika tidak mempunyai HP) Gender Pilihan, Laki-laki atau Perempuan Komsel Pilihan dropdown  (Pilih belum berkomsel jika jemaat belum mempunyai komsel, atau pilih nama komsel jika jemaat sudah mempunyai komsel) Username Biarkan kosong, akan terisi otomatis (Mohon  dikosongkan/  delete  jika  sudah  otomatis terisi) Pasword Biarkan kosong, akan terisi otomatis (Mohon  dikosongkan/  delete  jika  sudah  otomatis terisi) Email Wajib Diisi - dengan TEXT ( wajib memiliki domain  “@” jika  tidak  punya  email,  bisa  ditulis: email@email.com Tanggak Masuk Akan otomatis terisi per tanggal input data

## Sumber: data internal

## 3) Menu Home/QRCode
Menu  QRCode  merupakan  menu  yang  dapat  diakses  oleh  jemaat  yang  sudah  melakukan regristasi jemaat untuk mengikuti salah satu event. Berikut merupakan fungsi dari setiap menu QRCode: a. Menu VIEW QRCODE Tidak berfungsi bagi Admin
b. Menu SCAN QRCODE dipergunakan di gadget/ HP operator Scan saat  melakukan tugas scanning QRCode jemaat yang mendaftar melalui website
c. Menu  SCAN  QRCODE  ID  dipergunakan  digadget/  HP  operator  Scan  saat  melakukan  tugas scanning  QRCode  jemaat  dengan  menggunakan  kartu  manual/  editi  cetak  tanpa  mendaftar  di website.

## Adapun tampilan menu QRCode adah sebagai berikut:

## Gambar 4  Menu QRCode

## B. Pengujian Sistem
Setelah  aplikasi  sudah  dibuat,  dilakukanlah  pengujian  sistem  menggunakan usability  testing . Usability  testing diartikan  dengan  praktik  uji  pada  aplikasi  ataupun website yang  sudah  disusun  pada penggunanya  supaya  melihat  apakah  pengguna  bisa  memakainya  secara  mudah  serta  mempunyai experience secara  baik  ketika  menerapkan  aplikasi  ataupun website [16].  Pada  penelitian  ini, usability testing dilaksanakan  dengan  tujuan  untuk  mengetahui  apakah  sistem  sudah  sesuai  dengan  kebutuhan penggunanya.  Terdapat  5  parameter  dalam usability  testing ,  yakni  Efisiensi  ( Efficiency ),  Kemudahan ( Learnability ),  Kesalahan  dan  keamanan  ( Failures ),  Mudah  diingat  ( Memorability ),    serta  Kepuasan ( Satisfaction )  [ 1 7 ] [ 1 8 ] .  Namun,dalam  melakukan usability  testing ,  terdapat  batasan  dalam penelitian ini yaitu hanya dengan menggunakan parameter:
a. Kemudahan,  guna  menunjukkan  apakah  kualitas  sistem  mudah  dipelajari  serta  dipakai  guna menyelesaikan suatu tugasnya [19].
b. Efisiensi, seberapa cepat dan efisien pengguna dapat melakukan tasks [19].
c. Kepuasan, untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan website [19].
Pengujian dilakukan dengan membagikan kuesioner kepada jemaat gereja GBI Bethel Area yang terdiri  dari  majelis  gereja  dan  pegawai  admin  gereja  dimana seluruh  responden  berjumlah  20  orang dengan daftar pertanyaan sebagai berikut:
Tabel 2. Daftar pertanyaan Usability Testing
No Pertanyaan kegunaan sistem /system usability
1. Saya puas dengan kemudahan saat menggunakan sistem ini
2. Penggunaan sistem ini sederhana
3. Admin dan majelis: saya dapat menyeesaikan pekerjaan dengan efektif menggunakan sistem ini
4. Saya merasa nyaman menggunakan sistem ini
5. Saya dapat dengan mudah belajar menggunakan sistem ini
6. Saya percaya, saya menjadi produktif dengan menggunakan sistem ini
kategori kualitas informasi/information quality
7. Sistem ini memberitahukan informasi  kesalahan dan memberikan cara untuk memperbaiki dengan jelas
No Pertanyaan
8.
Setiap  saya  melakukan   kesalahan   mengenai   sistem,   saya   dapat
Memperbaikinya
9. Informasi terkait bantuan online, pesan layar, dan dokumentasinya yang tersedia pada sistem dapat saya mengerti dengan mudah
10. Saya dapat dengan mudah menemukan informasi yang saya butuhkan
11. Informasi yang ada pada sistem mudah di mengerti
12. Informasi yang ada pada sistem mempermudah pekerjaan saya
kualitas antar muka/interface quality
13. Pengaturan tampilan informasi pada sitem jelas
14. Tampilan sitem nyaman dilihat
15. Saya suka tampilan sistem ini
16. Sistem ini memiliki fungsi dankebutuhan yang saya harapkan
17. Secara keseluruhan saya puas dengan sitem ini
Berikut adalah pilihan jawaban dari kuisioner tersebut beserta poinnya:
Tabel 3. Poin Penilaian
Skor  Keterangan
5 Sangat Setuju 4 Setuju
3 Cukup
2 Tidak Setuju
1 Sangat Tidak Setuju
Hasil kuesioner diolah seperti pada Tabel 3 di bawah ini:
Tabel 4. Jumlah Responden pada masing-masing pilihan di masing-masing pertanyaan
Pilihan Pertanyaan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  11  12  13  14  15  16 17 5 3 4 6 7 3 2 6 2 3 4 5 9 4 2 2 8 3
4 12  12  12  11  13  17  10  17  12  12  12 9 11  17  15 9 15 3 5 4 2 2 4 1 4 1 5 4 3 2 5 1 3 3 2
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Tabel  3  menunjukkan  jumlah  responden  memilih  pilihan  mana  dari  angka  1-5  pada masing- masing pertanyaan. Contoh pada Pertanyaan nomor 7, jumlah responden yang memilih pilihan nomor 4 sebanyak 10 orang.
Kemudian  hasil  kuesioner  diukur  memakai  skala  likert.  Skala  Likert  yakni  skala  ataupun pengukuran  yang  dipakai  dalam  pengukuran  pendapat,  sikap  ataupun  persepsi  individu  maupun sekelompok individu terkait peristiwa maupun fenomena sosial [20]. Pada riset ini, skala likert dipakai agar  diketahui  nilai  website  yang  sudah  dibuat  sesuai range yang  ditetapkannya.  Pada  tahap  pertama dalam  perhitungan  menggunakan  skala  Likert  adalah  menganalisis  skor  tiap-tiap  pertanyaan  dengan rumus:
Skor Likert = T × P
dimana: T = 𝑅𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛 P = 𝑝𝑖𝑙𝑖ℎ𝑎𝑛
Contoh,  pada  pertanyaan  nomer  1  terdapat  3  responden  yang  memilih  5  (Sangat  Setuju) sehingga Skor Likert berlaku 3 responden x 5 poin = 15. Untuk detail dari penggunaan rumus tersebut, dapat dilihat di tabel 4:
Tabel 5 . Hasil akumulasi pertanyaan Pilihan Pertanyaan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  11  12  13  14  15  16  17 5 15  20  30  35  15  10  30  10  15  20  25  45  20  10  10  40  15 4 48  48  48  44  52  68  40  68  48  48  48  36  44  68  60  36  60 3 15  12 6 6 12 3 12 3 15  12 9 6 15 3 9 9 6
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Contoh pada Tabel 4, Pertanyaan nomor 8 pada pilihan Sangat Setuju (5) memiliki  skor likert 10. Setelah  mendapatkan  skor  Likert,  data  dari  masing-masing  poin  dijumlahkan  sehingga  mendapatkan total akhir penjumlahan skor likert dari poin 1 hingga poin 5 seperti pada tabel 5.
Tabel 6. Hasil akhir skala likert Pilihan Pertanyaan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  11  12  13  14  15  16  17 5 15  20  30  35  15  10  30  10  15  20  25  45  20  10  10  40  15 4 48  48  48  44  52  68  40  68  48  48  48  36  44  68  60  36  60 3 15  12 6 6 12 3 12 3 15  12 9 6 15 3 9 9 6
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 TOTAL  78  80  84  85  79  81  82  81  78  80  82  87  79  81  79  85  81 % 78  80  84  85  79  81  82  81  78  80  82  87  79  81  79  85  81
Tahap selanjutnya adalah menentukan range skala Likert dengan mencari skor terendah maupun skor tertinggi memakai rumus:
Melalui rumus  tersebut,  skala  Likert  akan  memiliki range  data  dari  20  hingga 100  seperti pada visualisasi di bawah ini:

## Gambar 5. Skala Likert
Setelah mengetahui skor tertinggi, masing-masing total akhir penjumlahan skor likert pada tabel 5 dicari persentasenya dengan rumus (Total/Skor tertinggi) x 100 sehingga mendapatkan hasil:
Tabel 7. Persentase untuk total akhir skor likert untuk masing-masing pilihan di masing-masing pertanyaan
Pertanyaan 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17 78  80  84  85  79  81  82  81  78  80  82  87  79  81  79  85  81
Skor terendah = 𝑴𝒊𝒏  ×   𝒓𝒆𝒔𝒑𝒐𝒏𝒅𝒆𝒏 = 1 × 20 = 20 Skor tertinggi = Max ×     𝒓𝒆𝒔𝒑𝒐𝒏𝒅𝒆𝒏 = 5 × 20 = 100
Namun,  yang  perlu  diperhatikan  adalah grouping parameter usability  testing untuk masing- masing pertanyaannya. Pada pertanyaan nomor 1-6 adalah pertanyaan untuk menguji aplikasi pada aspek Kepemahaman. Pertanyaan nomor 7-12 adalah pertanyaan untuk menguji aplikasi pada aspek Efisiensi. Pertanyaan nomor 13-17 adalah pertanyaan untuk menguji aplikasi pada aspek Kepuasan. Dari grouping tersebut, didapatkan hasil rata-rata seperti berikut:
Tabel 8. Hasil akhir skala likert berdasarkan grouping untuk parameter pengujian . Pertanyaan 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17 81.17 81.67 81.00
Berikut adalah visualisasi dari data tersebut:
Gambar 6. Visualisasi hasil akhir menggunakan skala Likert
Dari  data  tersebut  dapat  dilihat  bahwa  untuk  pengujian  Kepemahamaan  memiliki  hasil  akhir sebesar  81.17%,  pengujian  Efisiensi  memiliki  hasil  akhir  81.67%  dan  pengujian  Kepuasan  memiliki hasil akhir 81.00. Melalui data yang sudah diperoleh, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dihasilkan telah mendapatkan feedback yang baik oleh pengguna untuk aspek usability pada parameter Kemudahan ( Learnability ), Efisiensi ( Efficiency ) dan Kepuasan ( Satisfaction )

## V. K ESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  ini,  dihasilkan  sebuah website yang  berguna  untuk  pendaftaran ibadah  di  gereja  Bethel  Indonesia  cabang  Gendongan,  Salatiga. Website ini  juga  sudah  diuji menggunakan  prinsip usability melalui  3  batasan  parameter/aspek,  yaitu  aspek  kepemahaman ( learnability ),  efisiensi  ( efficiency )  dan kepuasan  ( satisfaction ).  Pengujian  pada website pendaftaran ibadah gereja GBI Cabang Gendongan Salatiga, dapat disimpulkan bahwa website tersebut memperoleh penilaian  yang baik  pada berbagai aspek kegunaan. Aspek Kepemahaman ( Learnability )  menunjukkan skor  sebesar  81.17%,  menandakan  bahwa  kemampuan  pengguna  untuk  memahami  dan  belajar menggunakan website ini berada pada tingkat yang memuaskan. Pengujian Efisiensi juga menghasilkan skor positif sebesar 81.67%, menandakan bahwa website ini mampu memberikan pengalaman pengguna yang  efisien  dalam  mengoperasikan  aplikasi.  Selain  itu,  aspek  Kepuasan  juga  mencapai  skor  sebesar 81.00%,  mengindikasikan  bahwa  pengguna  merasa  puas  dengan  pengalaman  mereka  menggunakan website melaui user experience atau user interface . Keseluruhan, hasil pengujian ini menunjukkan bahwa website  pendaftaran  ibadah  gereja  GBI  Cabang  Gendongan  Salatiga  berhasil memberikan  pengalaman pengguna yang baik, dengan tingkat kepuasan dan efisiensi yang cukup tinggi.

## D AFTAR P USTAKA
[1]  Erlanie  Sufarnap,  Mirza  Ilhami,  and  Jefri  Junifer  Pangaribuan,  “Analisis  dan  Perancangan  Sistem Informasi Penjualan pada Toko XYZ,” SATESI J. Sains Teknol. dan Sist. Inf. , vol. 2, no. 2, pp. 170– 176, 2022, doi: 10.54259/satesi.v2i2.1181.
[2]  Y.  Wahyudin  and  D.  N.  Rahayu,  “Analisis  Metode  Pengembangan  Sistem  Informasi  Berbasis Website: A Literatur Review,” J. Interkom J. Publ. Ilm. Bid. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 15, no. 3, pp. 26–40, 2020, doi: 10.35969/interkom.v15i3.74.
[3]  A.  Aristoteles et  al. ,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi  Pelayanan  Kelurahan  Kota  Karang Berbasis  Web,” Buguh  J.  Pengabdi.  Kpd.  Masy. ,  vol.  3,  no.  1,  pp.  48–55,  2023,  doi: 10.23960/buguh.v3n1.2090.
[4]  R.  Ibrahim,  Herlina,  and  C.  Suryanti,  “Pembangunan  Sistem  Informasi  Ibadah  Gereja  Berbasis Web,” J. Inform. Atma Jogja , vol. 4, no. 1, pp. 45–52, 2023, doi: 10.24002/jiaj.v4i1.7441.
[5]  F.  Muhandari  and  M.  Ilham,  “Efektivitas  Kebijakan  Pemberlakuan  Pembatasan  Kegiatan Masyarakat  (PPKM)  dalam  Rangka  Pengendalian  Penyebaran  Covid-19  di  Kota  Bandung,” J. Konstituen , vol. 3, no. 2, pp. 83–106, 2021.
[6]  E.  Desy  Christina  Sihombing  and  S.  Rukmana  Wahab,  “Penerapan  Framework  Model-View- Controller (MVC) Pada Sistem Informasi Manajemen Data Jemaat Berbasis Web (Studi Kasus GKI Maranatha Kampung Harapan,” J. Inf. Syst. Applied, Manag. Account. Res. , vol. 5, no. 1, pp. 152– 160, 2021, [Online]. Available: http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar,
[7]  D.  C.  P.  Buani  and  Y.  Christofer  Lodewico  Abineno,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Jemaat Berbasis Web Di Gki Pulomas,” IMTechno J. Ind. Manag. Technol. , vol. 3, no. 2, pp. 64–69, 2022, doi: 10.31294/imtechno.v3i2.1120.
[8]  Y. R. Asih, A. Priyanto, and D. A. Puryono, “Sistem Informasi Pelayanan Jemaat Gereja Berbasis Website Menggunakan Analisis PIECES,” J. Tek. Inform. dan Sist. Inf. , vol. 8, no. 1, pp. 175–186, 2022, doi: 10.28932/jutisi.v8i1.4406.
[9]  I. Yuniva and A. Syafi’i, “Pendekatan Model Waterfall Dalam Perancangan Web Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Menggunakan Framework Bootstrap,” Paradigma , vol. XX, no. 1, pp. 59–
64, 2018, [Online]. Available:
http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/paradigma/article/view/3089/pdf
[10] G.  Wiro  Sasmito,  “Penerapan  Metode  Waterfall  Pada  Desain  Sistem  Informasi  Geografis  Industri Kabupaten  Tegal,” J.  Inform.  J.  Pengemb.  IT ,  vol.  2,  no.  1,  pp.  6–12,  2017,  doi: 10.30591/jpit.v2i1.435.
[11] B. H. Samudra and N. Umniati, “Penerapan Metode Waterfall Dalam Membangun Aplikasi Untuk Pengujian Jalur Dan Bangunan Prasarana Kereta Api,” J. Ilm. Teknol. dan Rekayasa , vol. 28, no. 1, pp. 30–43, 2023, doi: 10.35760/tr.2023.v28i1.4561.
[12] M. R. Amrullah, “Pendahuluan,” 2023.
[13] A.  A.  Wahid,  “Analisis  Metode  Waterfall  Untuk  Pengembangan  Sistem  Informasi,” J.  Ilmu-ilmu Inform. dan Manaj. STMIK , no. November, pp. 1–5, 2020.
[14] A.  Rifai  and  Y.  P.  Yuniar,  “Penerapan  Metode  Waterfall  Dalam  Perancangan  Sistem  Informasi Ujian Pada SMK Indonesia Global Berbasis Web,” J. Khatulistiwa Inform. , vol. 7, no. 1, pp. 1–6, 2019, doi: 10.31294/jki.v7i1.64.
[15] T.  Pricillia  and  Zulfachmi,  “Perbandingan  Metode  Pengembangan  Perangkat  Lunak  (Waterfall, Prototype,  RAD),” J.  Bangkit  Indones. ,  vol.  10,  no.  1,  pp.  6–12,  2021,  doi: 10.52771/bangkitindonesia.v10i1.153.
[16] A. Supriyatna, “Penerapan Usability Testing Untuk Pengukuran Tingkat Kebergunaan Web Media of  Knowledge,” Teknois    J.  Ilm.  Teknol.  Inf.  dan  Sains ,  vol.  8,  no.  1,  pp.  1–16,  2019,  doi: 10.36350/jbs.v8i1.17.
[17] Yumarlin  MZ,  “Evaluasi  Penggunaan  Website  Universitas  Janabadra  Dengan  Menggunakan Metode  Usability  Testing,” Inf.  Interaktif ,  vol.  1,  no.  1,  pp.  34–43,  2016,  [Online].  Available: http://www.e-journal.janabadra.ac.id/index.php/informasiinteraktif/article/view/345
[18] M.  P.  Kurniawan  and  R.  Amalia,  “Usability  Testing  untuk  Mengukur  Penggunaan  Website  Bina Darma  Hotel  Palembang,” Bina  Darma  Conf.  Comput.  Sci. ,  pp.  2411–2421,  2022,  [Online]. Available: http://binadarmahotel.com.
[19] T.  A.  Edison  and  M.  Affandes,  “Mengukur  Tingkat  Usability  pada  Sistem  Informasi  Akademik  ( Studi Kasus : Akademik Universitas XYZ ),” Sntiki 7 , vol. 7, no. November, pp. 157–163, 2015.
[20] T.  Nempung,  T.  Setiyaningsih,  and  N.  Syamsiah,  “Otomatisasi  Metode  Penelitian  Skala  Likert Berbasis Web,” no. November, pp. 1–8, 2015.