Bambang Kristianto Wibowo 1 , Naniek Risnawati 2

## MINAT MAHASISWA ASM SANTA MARIA SEMARANG ANGKATAN
2019/2020, 2020/2021, 2021/2022 UNTUK MENGGUNAKAN UANG

## ELEKTRONIK (UE) DALAM BERTRANSAKSI
Bambang Kristianto Wibowo 1 , Naniek Risnawati 2
ASM Santa Maria Semarang bambangwibowo145@gmail.com 1 , naniekrisnawati@yahoo.com 2
Abstract. One of the impacts of advances in information and communication technology in the economic sector is that it makes it easier for people to transact using electronic money which  is  faster,  safer,  and  healthier.  Electronic  money  is  legally  regulated  in  BI  Decree No.  20/6/PBI/2018  and  Law  no.  19  of  2016  concerning  Information  and  Electronic Transactions using computers, computer  networks or other electronic media. In the daily life  of  ASM  Santa  Maria  Semarang  students  for  the  academic  year  2019/2020  to.d. 2021/2022  most  (52%)  have  used  the  electronic  money.  48%  have  not  used  gadgets  in transactions  because  not  all  students  have  NFC  (Near  Field  Communication)  on  their gadgets. This research method uses a qualitative exposure approach through a numbered questionnaire.The  results  of  this  study  are  that  ASM  Santa  Maria  Semarang  students  for the academic year 2019/2020 – 2021/2022 really understand the types of electronic money used. The media used to support the use of electronic money are smartphone-type mobile phones  and  ATM  machines.  Students  use  electronic  money  because electronic  money  has many  benefit.  The  inhibiting  factor  forstudents  in  using  electronic  money  is  that  not  all students have NFC (Near Field Communication) on their smartphones, and not all students have smartphones.
Keyword: electronic money, transaction, interest.
Abstraksi.  Salah  satu  dampak  kemajuan  teknologi  informasi  dan  komunikasi  bidang ekonomi  yaitu  memudahkan  masyarakat  untuk  bertransaksi  dengan  menggunakan  uang elektronik (UE) yang lebih cepat, aman, dan sehat. Uang elektronik secara hukum sudah diatur dalam Perat BI No. 20/6/PBI/ 2018 dan UU No. 19 Th 2016 tentang Informasi dan Transaksi  Elektronik  dengan  menggunakan  komputer,  jaringan  komputer  atau  media elektronik lainnya. Dalam kehidupan sehari-hari mahasiswa ASM Santa Maria Semarang tahun akademik 2019/2020 s.d. 2021/2022 sebagian besar (52%) telah menggunakan UE. Melalui  HP  jenis  smartphone  dan  mesin  ATM  Sedangkan  48%  belum  menggunakannya dalam  bertransaksi  karena  tidak  semua  mahasiswa  memiliki  NFC  (Near  Field Communication)  di  smartphonenya,  dan  tidak  semua  mahasiswa  memiliki  smartphone. Metode  penelitian  ini  menggunakan    pendekatan  kualitatif  ekspos  facto  melalui  angket yang diangkakan. Hasil penelitian  mahasiswa ASM Santa Maria Semarang angkatan TA 2019/2020  –  2021/2022  sangat  memahami  jenis-jenis  uang  elektronik  (UE)  yang digunakan. Media yang digunakan untuk bertransaksi  menggunakan UE yaitu handphone jenis  smartphone  dan  mesin  ATM.  Mahasiswa  menggunakan  UE  karena    kegunaannya yang  luas.  Faktor  penghambat  mahasiswa  dalam  menggunakan  UE  yaitu  tidak  semua mahasiswa  memiliki  NFC  (Near  Field  Communication)  di  smartphonenya,  dan  tidak semua mahasiswa memiliki smartphone.
Kata kunci: uang elektronik, transaksi, minat.
Risnawati, Naniek 10.33747

## PENDAHULUAN
Perkembangan  teknologi  di  era global
sangat mempengaruhi kehidupan  manusia  dalam  memenuhi kebutuhannya  baik  kebutuhan  primer, sekunder  maupun  tertier.  Terlebih dengan    kemajuan  IPTEK  manusia sangat dimudahkan dalam bertransaksi untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari, berbisnis menawarkan  jasa,  barang  maupun berorganisasi.
Dengan  adanya  pengaruh  global perekonomian  Indonesia  mengalami perkembangan yang baik yaitu peningkatan angka pertumbuhan ekonomi  mencapai  6%,  artinya  rata- rata  semua  sektor  ekonomi  mencapai angka pertumbuhan 6%. Sektor-sektor tersebut  meliputi  sektor  perdagangan, industri, keuangan, transportasi,
pertanian,  pertambangan,  konstruksi, jasa  perorangan,  jasa  umum,  jasa wanita.
Dengan tingkat pertumbuhan ekonomi  yang  mencapai  6%  tersebut, maka  terjadi  situasi  tingkat  transaksi yang  tinggi  hal  ini  menyebabkan meningkatnya tingkat perputaran uang di masyarakat. Perputaran uang berevolusi  dari  uang  tradisional  ke uang  modern,  dari  uang  logam,  uang kertas  ke  uang  elektronik.  Dengan meningkatnya  perekonomian,  yang menyebabkan  meningkatnya  transaksi bisnis  barang  dan  jasa,  diperlukan kriteria transaksi yang cepat dan aman serta  sehat.  Transaksi  yang  cepat diartikan  pembayaran  uang  secara cepat.  Transaksi  yang  aman  diartikan
digunakannya  uang  yang  legal,  dan transaksi yang sehat diartikan terhadap  penyebaran  bakteri  yang melekat  pada  uang  kertas  maupun logam.
Untuk  mewujudkan  transaksi  yang cepat, aman, dan sehat, maka digunakan  alat  tukar  modern  dalam bertransaksi yang disebut uang elektronik yang diatur dalam Peraturan  Bank  Indonesia  Nomor 20/6/PBI/2018 Tentang Uang
Elektronik  dan  ditegaskan  dalamm Undang-Undang  No.19  Tahun  2016 Tentang  Perubahan  atas  UU  No.  11 Th.  2008  tentang  Informasi  dan Transaksi  Elektronik  sebagai  sebuah perbuatan  hukum  yang  dilakukan dengan menggunakan komputer, jaringan komputer atau media elektronik lainnya. Perekonomian Indonesia
mengalami  perkembangan  yang  baik, yaitu  adanya    peningkatan  angka pertumbuhan  ekonomi  mencapai  6%, yang  artinya  rata  –  rata  semua  sektor ekonomi mencapai angka pertumbuhan 6%.  Sektor  –  sektor  tersebut  meliputi sektor perdagangan, industri, keuangan, transportasi, pertanian, pertambangan, konstruksi, jasa perorangan,  jasa  umum,  jasa  wisata. Dengan  tingkat  pertumbuhan  ekonomi yang  mencapai  6%  tersebut  maka terjadi  suatu  situasi  tingkat  transaksi yang tinggi. Kondisi tersebut menyebabkan  meningkatnya  tingkat perputaran uang di masyarakat. Perputaran  uang  berevolusi  dari  uang tradisional  ke  uang  modern,  dari  uang
Risnawati, Naniek 10.33747
logam, uang kertas ke uang elektronik. Dengan  meningkatnya  perekonomian,
yang menyebabkan meningkatnya transaksi  bisnis  barang  dan  jasa, diperlukan kriteria transaksi yang cepat dan  aman  serta  sehat.  Transaksi  yang cepat  diartikan  pembayaran  uang secara  cepat.  Transaksi  yang  aman diartikan  digunakannya  uang  yang legal
dan  transaksi  yang  sehat  diartikan terhadap  penyebaran  bakteri  yang melekat  pada  uang  kertas  maupun logam.  Untuk  mewujudkan  transaksi yang  cepat,  aman,  dan  sehat,  maka digunakan  alat  tukar  modern  dalam bertransaksi yang disebut uang elektronik yang diatur dalam Peraturan
Bank  Indonesia  Nomor  20/6/PBI/2018
Tentang Uang Elektronik.
Untuk itu kegiatan ekonomi dengan  transaksinya  dapat  melibatkan semua  segmen  masyarakat,  termasuk segmen pelajar dan mahasiswa.
Mahasiswa ASM Santa Maria Semarang    yang  merupakan  elemen segmen  pelajar  mahasiswa,  dalam kehidupannya sehari-hari terlibat dalam transaksi ekonomi untuk memenuhi kebutuhan hidupnya.
Berdasarkan latar belakang di atas mendorong  mahasiswa  tertarik  untuk mangkajinya  dalam  bentuk  penelitian tentang “Minat Mahasiswa ASM Santa
Maria Semarang Angkatan 2019/2020, 2020/2021, 2021/2022 Untuk
Menggunakan  Uang  Elektronik  (UE)
Dalam Bertransaksi”
1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan dengan latar belakang  di  atas    maka  permasalahan dalam penelitian ini: 1. Faktor-faktor apakah yang menyebabkan mahasiswa menggunakan UE ? 2. Media Elektronik apa yang digunakan mahasiswa untuk bertransaksi ?
3. Jenis-jenis  UE  apa  yang  digunakan oleh mahasiswa?
4. Faktor-faktor  apa  yang  menjadi penghambat mahasiswa dalam
menggunakan UE?

## LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian, Manfaat, Jenis, Kelebihan dan Dasar Hukum
2.1.1 Uang Elektronik (E-Money) Berdasarkan Peraturan Bank Indonesia Nomor 16/8/PBI/2014 Perubahan  Atas  Peratuan  Bank  Indonesia Nomor  11/12/PBI/  2009  Tentang  Uang Elektronik (e-money), adalah alat pembayaran yang memenuhi unsur-unsur:
a. Diterbitkan atas dasar nilai uang yang disetor terlebih dahulu oleh pemegang kepada penerbit
b. Nilai uang disimpan secara elektronik dalam suatu media seperti server atau chip
c. Digunakan  sebagai  alat  pembayaran kepada pedagang yang bukan merupakan  penerbit  uang  elektronik tersebut dan
d. Nilai  uang  elektronik  yang  disetor oleh  pemegang  dan  dikelola  oleh penerbit  bukan  merupakan  simpanan sebagaimana dimaksud dalam
Risnawati, Naniek
10.33747
undang-undang yang mengatur
mengenai perbankan.
Sedangkan  menurut  Kasmir  (2008) uang  secara  luas  sebagai  sesuatu  yang dapat  diterima  secara  umum  sebagai  alat pembayaran dalam suatu wilayah tertentu atau  sebagai  alat  pembayaran  utang  atau sebagai  alat  untuk  melakukan  pembelian barang dan jasa.
Berdasarkan  kedua  definisi  di  atas uang  elektronik  dapat  diartikan  sebagai alat pembayaran yang berbentuk elektronik (non tunai) yang nilai uangnya sesuai  dengan  nilai  uang  yang  disetorkan kepada  penerbit  yang  kemudian  nilai uang  tersebut  dimasukkan  dalam  media elektronik  yang  berupa  chip  atau  media server secara sah.
2.1.2 Manfaat Uang Elektronik (UE) Manfaat    UE  menurut  Decky
Hendarsyah (2016) diantaranya adalah:
a. Lebih  praktis,  cepat,  fleksibel  dan nyaman  dibandingkan  dengan  uang tunai,    khususnya    untuk    transaksi yang    bernilai    kecil,    disebabkan nasabah  tidak    perlu    menyediakan sejumlah    uang    pas    untuk    suatu transaksi    atau  harus  menyimpan uang kembalian.
b. Uang  elektronik  dapat  diisi  ulang melalui berbagai sarana yang disediakan oleh penerbit.
c. Tingkat          kepuasan          konsumen yang          semakin          bertambah dengan berkurangnya biaya transaksi.
d. Adanya  sumber  pendapatan  bagi penyedia jasa pembayaran non tunai.
e. Uang  elektronik  mudah  didapatkan dan digunakan.
f. Uang   elektronik   lebih   menjamin kepastian      dan      perlindungan      hak konsumen.
g. Waktu    yang  diperlukan  untuk menyelesaikan suatu transaksi dengan  uang  elektronik    dapat dilakukan    jauh    lebih    singkat dibandingkan  transaksi dengan  kartu kredit    atau    kartu    debit,    karena tidak    harus    memerlukan  otorisasi on-line, tanda tangan maupun PIN.
h. Selain  menghemat  uang  kembalian, uang  elektronik  juga  mendorong orang  untuk  berhemat  dengan  cara bijak memperhitungkan pengeluaran.
i. Mendapatkan      pelayanan      khusus seperti      potongan      harga      lebih besar,  merchandisehingga  promo- promo menguntungkan lainnya.
j. Menggunakan    uang    elektronik adalah    bentuk    andil    dan    peran serta    warga  negara    dalam mendukung    program    pemerintah mewujudkan less cash society.
2.1.3 Jenis Uang Elektronik Berdasarkan    masa    berlaku    UE dibedakan  menjadi  dua  jenis  menurut Surat    Edaran    Bank    Indonesia    Nomor 11/11/DASP,  Perihal    Uang    Elektronik, (Jakarta:    BI,  tertanggal  13  April  2009), yaitu:
a. Reloadable  adalah  uang  elektronik yang  dapat  dilakukan  pengisian ulang, dengan kata lain, apabila masa berlakunya sudah habis dan atau nilai uang  elektroniknya    sudah    habis terpakai,    maka    uang    elektronik tersebut    dapat  digunakan  kembali untuk dilakukan pengisian ulang.
b. Disposable    adalah    uang    elektronik
Risnawati, Naniek
10.33747
yang    tidak    dapat    diisi    ulang, apabila  masa    berlakunya    sudah habis    dan    atau    nilai    uang elektroniknya    sudah  habis    terpakai, maka    uang    elektronik    tersebut tidak    dapat    digunakan  kembali untuk dilakukan pengisian ulang.
Sedangkan jenis-jenis uang elektronik    menurut    Peraturan    Bank Indonesia  Nomor    16/8/PBI/2014    pada pasal    1A    ayat    1    sampai    3 menyebutkan
bahwa berdasarkan pencatatan data identitas pemegang, uang elektronik  dapat  dibedakan  menjadi  2 (dua) jenis, yaitu:
a. Uang    elektronik    yang    data identitas    pemegangnya    terdaftar dan tercatat pada penerbit (registered).
b. Uang  elektronik  yang  data  identitas pemegangnya  tidak  terdaftar  dan tidak tercatat pada penerbit (unregistered). 2.1.4 Kelebihan
Uang  elektronik  ini  mempunyai banyak kelebihan menurut Decky
Hendarsyah (2016), yakni:
a. Lebih  praktis,  cepat,  fleksibel  dan nyaman    dibandingkan    dengan  uang tunai.
b. Media yang digunakan tidak
memerlukan  tempat  seperti  uang tunai karena berbentuk kartu atauponsel  yang  gampang  dibawa kemana-kemana.
c. Tidak memerlukan tanda tangan atau PIN  dalam  transaksi  sehingga  tidak membutuhkan waktu lama.
d. Tidak membutuhkan uang
kembalian    dalam    bentuk    uang recehan,  karena      setiap      transaksi akan      langsung      terpotong      pada uang elektronik.
e. Bisa    digunakan    untuk    transaksi keuangan  onlinedi  Internetdan  lintas Negara    tanpa    perlu    mentransfer atau   kliring    uang    melalui  rekening bank.
f. Untuk    mengisi    dana    pada    uang virtual  bisa  ditransfer  dari  banyak bank,  tinggal  dipilih  sesuai  dengan rekening    bank    yang    dipunyai  oleh pelanggan.
g. Website uang virtual sudah dilengkapi  dengan  data  security (SSL), sehingga bisa dikatakan aman dalam bertransaksi
h. Meminimalisir  peredaran  uang  palsu sehingga bisa menekan angka kriminalitas karena tidak perlu kemana-mana membawa uang tunai.
i. Dengan  memakai  uang  elektronik pun  jauh  lebih  “sehat”  dibandingkan penggunaan  uang  tunai  terutama uang  kertas.  Sebagai  pengguna  uang kertas  masyarakat  jarang  menyadari kalau  terdapat  banyak  bakteri  yang tertinggal  di  uang  tunai,  sedangkan jika  menggunakan  uang  elektronik jarang berpindah-pindah tangan.
j. Uang  elektronik  juga  bisa  menekan biaya  pengelolaan  uang  rupiah  dan cash handling.
2.1.5 Dasar Hukum Dasar Hukum Penyelenggaraan Uang Elektronik telah diatur dalam :
a. Peraturan  Bank  Indonesia  Nomor 11/12/PBI/2009  tanggal  13  April 2009 tentang Uang Elektronik
Risnawati, Naniek
10.33747
(Electronic Money).
b. Surat Edaran Bank Indonesia No.11/11/DASP  tanggal  13  April 2009 perihal Uang Elektronik
(Electronic Money). 2.2 Minat
2.2.1 Pengertian Minat
a. Minat  menurut  Kamus  Besar  Bahasa Indonesia (KBBI) yaitu kecondongan hati  yang  besar  kepada  sesuatu  atau gairah.  Menurut  Novia  Indah  dan Heni  Iswati  (2021),  minat  dianggap sebagai  keadaan  dimana  sebelum seseorang  melakukan  suatu  kegiatan, kemudian  bisa  digunakan  menjadi sebuah  dasar  ketika  meramalkan Tindakan atau perilaku dari
seseorang tersebut.
b. Ani  Herwatin  (2019)  mengatakan bahwa  adanya  minat  dari  pengguna berarti adanya kemauan untuk bertindak  dan  menggunakan  sesuatu. Namun  sejauh  mana  minat  tersebut dapat berperan penting adalah terkait dengan  seberapa  besar  relevansinya terhadap kebutuhan diri. Minat timbul karena sudah pernah
melakukan  hal  tersebut  sebelumnya dan  merasa  tertarik  untuk  mau melakukannya  lagi.  Akan  tetapi,  hal ini  tidaklah  mutlak,  karena  minat juga dapat timbul karena rasa keingin tahuan  seseorang  terhadap  sesuatu yang belum ia lakukan.
c. Fatmawati  (2015)  menyatakan  minat penggunaan teknologi sebagai penentu  dan  dasar  dari  sebuah penerimaan teknologi, sehingga menjadi  kecenderungan  untuk  tetap menggunakan teknologi tersebut. Minat  menggunakan  ewallet  berarti
seseorang  memiliki  rasa  ingin  untuk menggunakan e-wallet dalam memenuhi sebagian kebutuhan traksaksinya.
d. Berdasarkan  beberapa  pendapat  di atas dapat disimpulkan minat merupakan kecenderungan pada seseorang  yang  ditandai  dengan  rasa senang  atau  ketertarikan  pada  objek tertentu  disertai  dengan  adanya pemusatan  perhatian  kepada  objek tersebut  dan  keinginan  untuk  terlibat dalam aktivitas objek tertentu, sehingga  mengakibatkan  seseorang memiliki  keinginan  untuk  terlibat secara  langsung  dalam  suatu  objek atau aktivitas tertentu, karena dirasakan  bermakna  bagi  dirinya  dan ada harapan yang dituju.
Terdapat tiga dimensi untuk melakukan  pengukuran  terhadap  minat penggunaan  seseorang  menurut  Cheng yang  telah  dikutip  oleh  Andrean  Septa Yogananda  dan  I  Made  Bayu  Dirgantara (2017) , yaitu:
a. Akan  menggunakan  produk  dimasa depan.
b. Akan sering menggunakan produk di masa depan.
c. Akan  terus  menggunakan  produk dimasa depan.
2.3. Transaksi Elektronik
2.3.1 Pengertian Transaksi Elektronik
Dikdik  M.  dan  Elisatris  Gultom  (2005) menyatakan  secara  umum,  e-commerce dapat didefinisikan sebagai bentuk transaksi  perdagangan  atau  perniagaan barang  dan  jasa  (trade  of  goods  and service)  dengan  menggunakan  media
Risnawati, Naniek
10.33747
elektronik. Sedangkan Desy Ary Setyawati  (2017)  berpendapat  transaksi elektronik  merupakan  model  perjanjian jual-beli dengan karakteristik yang
berbeda  dengan  model  transaksi  jual-beli konvensional. Sebagaimana
dalam perdagangan konvensional, transaksi elektronik  menimbulkan  perikatan  antara para  pihak  untuk  memberikan  suatu prestasi.  Implikasi  dari  perikatan  itu adalah timbulnya hak dan kewajiban serta tanggung jawab yang harus dipenuhi oleh para pihak yang terlibat.
2.3.2 Pembayaran Transaksi Elektronik Menurut  Abdul  Halim  Barkatullah
(2017)  ada  banyak  cara  pembayaran transaksi  di  internet,  salah  satu  yang paling popular menggunakan kartu kredit.
Jika  dikelompokkan  paling  tidak  ada  5 model mekanisme utama:
a. Transaksi  model  ATM,  dilakukan hanya  oleh  institusi  finansial  dan pemegang akun yang mengambil atau mendeposit uangnya dari akun masing-masing
b. Pembayaran  tanpa  perantara  dengan mata uang yang sama
c. Pembayaran  dengan  perantara  pihak ke tiga, kartu kredit termasuk jenis ini
d. Micropayment,  pembayaran  receh yangkecil  tanpa  over  head  transaksi yang tinggi
e. Anonymous digital cash, uang elektronik yang di enkripsi.
2.3.3  Keuntungan  Penggunaan  Transaksi Elektronik
Menurut  Dikdik  M.  dan  Elisatris Gultom  (2005)  keuntungan  penggunaan e-commerce  dapat  dibedakan  menjadi  2
(dua)  bagian,  yakni  keuntungan  bagi pedagang dan keuntungan bagi pembeli. Adapun keuntungan bagi pedagang adalah :
a. Dapat digunakan sebagai lahan untuk menciptakan  pendapatan  (revenue generation)  yang  sulit  atau  tidak dapat diperoleh melaluai cara konvensional,  seperti  memasarkan langsung  produk  atau  jasa;  menjual informasi,  iklan  (baner),  membuka cybermall, dan sebagainya;
b. Menurunkan biaya operasional. Berhubungan langsung dengan
pelanggan  melalui  internet  dapat menghemat kertas dan biaya telepon, tidak perlu menyiapkan tempat ruang pamer  (outlet),  staf  operasional  yang banyak,  gudang  yang  besar  dan sebagainya;
c. Memperpendek  product  cycle  dan management  supplier.  Perusahaan dapat  memesan  bahan  baku  atau produk  supplier  langsung  ketika  ada pemesanan sehingga perputaran barang  lebih  cepat  dan  tidak  perlu gudang  besar  untuk  menyimpan produk-produk tersebut;
d. Melebarkan jangkauan (global reach). Pelanggan dapat
menghubungi perusahaan/penjual dari manapun di seluruh dunia;
e. Waktu  operasi  tidak  terbatas.  Bisnis melalui  internet  dapat  dilakukan selama  24  jam  per  hari,  7  hari  per minggu;
f. Pelayanan  ke  pelanggan  lebih  baik. Melalui  internet  pelanggan  bisa menyampaikan  kebutuhan  maupun keluhan  secara  langsung  sehingga perusahaan dapat meningkatkan
Risnawati, Naniek
10.33747
pelayanannya.
Sedangkan keuntungan bagi pembeli, antara lain:
a. Home  Shopping.  Pembeli  dapat melakukan  transaksi  dari  rumah sehingga  dapat  menghemat  waktu, menghindari kemacetan, dan menjangkau toko-toko yang jauh dari lokasi;
b. Mudah  melakukan.  Tidak  perlu pelatihan  khusus  untuk  bisa  belanja atau  melakukan  transaksi  melalui internet;
c. Pembeli memiliki pilihan yang sangat luas dan dapat membandingkan produk maupun jasa yang ingin dibelinya;
d. Tidak  dibatasi  waktu.  Pembeli  dapat melakukan  transaksi  kapan  saja selama  24  jam  per  hari,  7  hari  per minggu;
e. Pembeli  dapat  mencari  produk  yang tidak  tersedia  atau  sulit  diperoleh  di outlet-outlet/pasar tradisional
METODE PENELITIAN 3.1  Jenis Penelitian Penelitian ini menggunakan pendekatan  kualitatif  dengan  rancangan ex  post  facto.  Dalam  penelitian  ini  tidak memperlakukan variabel penelitian, melainkan  mengkaji  fakta-fakta  yang telah  terjadi  dan  pernah  dilakukan  oleh subjek  penelitian.  Jenis  data  dalam penelitian ini adalah  data  yang  berbentuk angka atau data kualitatif yang
diangkakan.
3.2 Populasi dan Sampel Penelitian
Populasi merupakan wilayah
generalisasi yang terdiri atas
obyek/subyek  yang  mempunyai  kuantitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan, untuk  kemudian  ditarik  kesimpulannya (Sugiyono,  2002:57).  Yang  menjadi populasi  dalam  penelitian  ini  adalah seluruh  Mahasiswa  ASM  Santa  Maria Semarang  program  Diploma  III  Sekretari Angkatan Akademik 2018/2019, 2019/2020, 2020/2021. Sampel dalam penelitian ini mencakup  10  %  dari  populasi  yang  ada sebanyak 100 mahasiswa. Sampel penelitian diambil secara bebas. 3.3.  Variabel  Penelitian  dan  Definisi Operasional. Yang menjadi variabel dalam penelitian  ini  adalah  media  komunikasi, jenis  uang  elektronik  yang  digunakan dalam transaksi.
3.4  Metode Pengumpulan Data Metode yang digunakan untuk mengumpulkan  data  di  lapangan  guna mengungkap variabel-variabel dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan  angket.  Jenis  angket  yang digunakan  adalah  angket  tertutup  yang terdiri atas pertanyaan ataupun pernyataan dengan beberapa alternatif jawaban tertentu.  Instrumen  penelitian  disusun berdasar atas kisi-kisi variabel penelitian.
3.5 Teknik Analisis Data Data  yang  terkumpul  kemudian dianalisa  menggunakan  teknik  deskriptif kualitatif dengan teknik prosentasi.
Risnawati, Naniek
10.33747

## UANG ELEKTRONIK
Tabel IV.1 E-money ada yang berbasis chip (kartu) No  Jwbn. Mahasiswa  Jml.  Prosentase 1 Sangat Setuju 18 45% 2 Setuju 19 48% 3 Ragu Ragu 3 8% 4 Tidak Setuju 0 0% 5 Sangat Tidak Setuju 0 0% TOTAL 40 100% Mahasiswa  mempunyai  pengetahuan dan  pemahaman  yang  baik,bahwa    e-money ada yang berbentuk kartu  ,misalnya Mandiri E-Money,  BRI  Brizzi,  BNI  Tapcash,  BTN Blink,  BCA  Flazz,  Indomart  Card,  T-Cash Telkomsel,  XL  tunai,  BBM  Money  Bank Permata,  yang  didalamnya  ada  chipnya. Hal ini  ditunjukkan  pada  jawaban  mahasiswa dengan  prosentase  sebanyak  45%  sangat setuju & 48% setuju.
Tabel  IV.2
E-money ada yang berbasis internet/server No  Jwbn. Mahasiswa Jml.  Prosentase 1 Sangat Setuju 18 45% 2 Setuju 20 50% 3 Ragu Ragu 2 5% 4 Tidak Setuju 0 0% 5 Sangat Tidak Setuju 0 0% TOTAL 40 100% Mahasiswa  mempunyai  pengetahuan dan  pemahaman    yang  baik  bahwa  ada  E- money yang berbasis server,misalnya Sakuku  BCA,  Link  Aja,  OVO,  GoPay, DOKU  Wallet,  Dana.  Hal  ini  ditunjukkan pada  jawaban  mahasiswa  dengan  prosentase sebanyak 45% sangat setuju dan 50% setuju.
Tabel IV.3
E-money dipakai untuk transaksi elektronik No Jwbn. Mahasiswa Jmlh.  Prosentase 1 Sangat Setuju 23 58% 2 Setuju 16 40% 3 Ragu Ragu 1 3% 4 Tidak Setuju 0 0% 5 Sangat Tidak Setuju 0 0% TOTAL 40 100%
Mahasiswa  mempunyai  pengetahuan dan  pemahaman  yang  baik  bahwa  e-money dipakai  untuk  transaksi  elektronik,  yang mana  kebanyakan  menggunakan  sarana mesin  EDC,  ATM,  SMS  banking,  Internet Banking,  Mobile  Banking.  Hal  tersebut ditunjukkan pada jawaban mahasiswa dengan  presentase  sebanyak  58%  sangat setuju dan 40% setuju.
Tabel IV.4
Contoh e-money berbasis kartu : Flazz dari
BCA, Brizzi dari BRI, Tap-Izy dari Telkomsel, e-tol No Jwbn. Mahasiswa Jmlh.  Prosentase 1 Sangat Setuju 21 53% 2 Setuju 18 45% 3 Ragu Ragu 0 0% 4 Tidak Setuju 1 3% 5 Sangat Tidak Setuju 0 0% TOTAL 40 100% Mahasiswa  mempunyai  pemahaman dan  pengetahuan  yang  baik  mengenai  jenis- jenis  e-money  berbasis  kartu  meliputi  Flazz dari  BCA,  Brizzi  dari  BRI,  Tap-izy  dari Telkomsel,  E-tol.  Hal  tersebut  ditunjukkan oleh  adanya  jawaban  mahasiswa  yang menunjukkan  53%  sangat  setuju  dan  45% setuju.
Risnawati, Naniek
10.33747
Tabel IV.5 E-money berbasis internet disebut juga e-wallet No Jwbn. Mahasiswa Jmlh.  Prosentase 1 Sangat Setuju 15 38% 2 Setuju 20 50% 3 Ragu Ragu 4 10% 4 Tidak Setuju 0 0% 5 Sangat Tidak Setuju 1 3% TOTAL 40 100%
Mahasiswa  mempunyai  pemahaman dan pengetahuan yang baik tentang e-money yang  berbasis  internet  yang  disebut  juga sebagai  e-wallet.  Hal  tersebut  ditunjukkan oleh  adanya  38%  mahasiswa  menjawab sangat setuju dan 50% setuju.
Tabel IV.6 Contoh e-wallet adalah Go-pay, OVO, Dana,
Linkaja. No Jwbn. Mahasiswa Jmlh.  prosentase 1 Sangat Setuju 19 48% 2 Setuju 19 48% 3 Ragu Ragu 2 5% 4 Tidak Setuju 0 0% 5 Sangat Tidak Setuju 0 0% TOTAL 40 100%
Mahasiswa  punya  pemahaman  yang baik  tentang  e-wallet  yang  beredar  di masyarakat,  yang  meliputi  OVO,  GoPay, Dana,  Link  aja,  dan  sebagainya.  Hal  ini ditunjukkan  oleh  adanya  mahsiswa  yang menjawab  sangat  setju  sejumlah  48%  dan setuju 48%.

## MINAT
Tabel IV.7 E-wallet lebih luaspenggunaannya No Jwbn. Mahasiswa Jmlh.  prosentase 1 Sangat Setuju 19 48% 2 Setuju 18 45% 3 Ragu Ragu 3 8% 4 Tidak Setuju 0 0% 5 Sangat Tidak Setuju 0 0% TOTAL 40 100%
Mahasiswa  mempunyai  pengetahuan dan pemahaman yang baik tentang kegunaan e-wallet  yang  luas,  yaitu  bisa  digunakan untuk  transaksi  online,  membayar  tagihan, membeli  pulsa,  TV  kabel,  hingga  investasi oleh  masyarakat  yang  sudah  memahami teknologi digital.
Tabel IV.8
E-wallet tidak mudah hilang karena berbasis aplikasi No  Jwbn. Mahasiswa Jmlh. prosentase 1 Sangat Setuju 19 48% 2 Setuju 17 43% 3 Ragu Ragu 4 10% 4 Tidak Setuju 0 0% 5 Sangat Tidak Setuju 0 0% TOTAL 40 100%
Mahasiswa  punya  pengetahuan  dan pemahaman  yang  baik  tentang  keamanan menggunakan  e-wallet  dari  kehilangan.  e- wallet  lebih  aman  dari  resiko  kehilangan karena menggunakan aplikasi yang tatanannya  terdapat  di  dalam  smartphone, sehingga  tidak  mudah  hilang.  Hal  tersebut disimpulkan dari jawaban mahasiswa sebanyak 48% sangat setuju dan 43% setuju.
Tabel IV.9 E-tol, Brizzi, lebih mudah hilang karena berbasis chip/kartu No Jwbn. Mahasiswa Jmlh.  prosentase 1 Sangat Setuju 12 30% 2 Setuju 16 40% 3 Ragu Ragu 6 15% 4 Tidak Setuju 6 15%
Risnawati, Naniek
10.33747
5 Sangat Tidak Setuju 0 0% TOTAL 40 100%
Mahasiswa  mempunyai  pengetahuan  dan pemahaman yang baik tentang kerawanan e- money  berbasis  kartu  yang  lebih  mudah hilang,  dikerenakan  bentuknya  yang  tipis dan  kecil.  Hal  tersebut  di  tunjukkan  oleh adanya  mahasiswa  yang  menjawab  sangat setuju 30% dan setuju 40%
Tabel IV.10 E-money dapat diisi ulang melalui smartphone dan ATM No Jwbn. Mahasiswa Jml. prosentase 1 Sangat Setuju 23 58% 2 Setuju 17 43% 3 Ragu Ragu 0 0% 4 Tidak Setuju 0 0% 5 Sangat Tidak Setuju 0 0% TOTAL 40 100% Mahasiswa  mempunyai  pengetahuan dan pemahaman yang baik tentang pengisian e-saldo  atau top  up e-money,  yaitu  dapat dilakukan  dengan  melalui  smartphone  dan ATM
Tabel IV.11 Apakah mahasiswa berminat menggunakan e-money untuk bertransaksi No  Jwbn. Mahasiswa Jml.  Prosentase 1 Berminat 40 100% 2 tidak berminat 0 0% TOTAL 40 100% Dengan mempunyai pengetahuan dan pemahaman tentang e-money, dimana kegunaannya  mahasiswa  menjadi  berminat untuk  mempergunakan  e-money  untuk melakukan  transaksi.  Hal  ini  ditunjukkan oleh prosentase sebesar 100%.
Tabel IV.12 E-money berbasis apakah yang diminati mahasiswa No  Jwbn. Mahasiswa Jml. Prosentase 1 Kartu 18 45% 2 Server 22 55% TOTAL 40 100%
Dari  adanya  1  basis  e-money,  yaitu berbasis  kartu  dan  server,  maka  mahasiswa cenderung  memilih  menggunakan  yang berbasis  server,  karena  dapat  disimpan  di handphone  dan  tidak  mudah  hilang  serta lebih  mudah  penggunaannya.  Hal  ini ditunjukkan  oleh  pilihan  mahasiswa  sebesar 55%.

## TRANSAKSI ELEKTRONIK
Tabel IV.13 Mahasiswa menggunakan e-money untuk melakukan pembelian
No  Jwbn. Mahasiswa Jml. Prosentase 1 Sembako 9 16% 2 Sandang 8 14% 3 buku pustaka 4 7% 4 Indekost 3 5% 5 Lainnya 32 57% TOTAL 56 100% Penggunaan  e-money  oleh  mahasiswa untuk bertransaksi meliputi pembelian sembako  16%,  pembelian  sandang  14%, pembelian  buku  pustaka  7%,  pembayaran indekost  5%,  sedangkan  untuk  keperluan lainnya, misalnya pembelian tiket, kosmetik, sepatu/sandal, rekreasi sebesar 57%
Tabel IV.14
Mahasiswa berminat menggunakan e-money
karena No Jwbn. Mahasiswa Jml.  prosentase 1 mudah dibawa 24 37% 2 Aman 14 22%
Risnawati, Naniek
10.33747
3 luas penggunaannya 26 40% 4 Lainnya 1 2% TOTAL 65 100% Mahasiswa  mempunyai  alasan  kuat menggunakan e-money karena luas penggunaannya,  yaitu  bisa  digunakan  untk pembayaran  elektronik  berbagai  keperluan sebesar 40%
Tabel IV.15 Mahasiswa mulai menggunakan e-money
sejak kapan
No Jwbn. Mahasiswa Jml.  prosentase 1 SMP 1 3% 2 SM 16 40% 3 Kuliah 17 43% 4 Lainnya 6 15% TOTAL 40 100%
Sejak  menjadi  mahasiswa,  maka  minat untuk menggunakan e-money mulai tumbuh. Hal ini dikarenakan mahasiswa mendapatkan literasi  di  kampus  setelah  mengikuti  kuliah keuangan  dan  perbankan  maupun  setelah berinteraksi  dengan  sesama  mahsiswa. Penggunaan  e-money  tersebut  ditunjukkan oleh prosentase sebesar 43%. Tabel IV.16
Berapakah nilai nominal transaksi transaksi mahasiswa setiap bulannya
No Jwbn. Mahasiswa Jml.  prosentase 1 < Rp 200.000 13 33% 2 Rp 200.000 - Rp 500.000 17 43% 3 > Rp 500.000 10 25% TOTAL 40 100%
Sebagian  besar  mahasiswa  (43%) melakukan  transaksi  mempergunakan  e- money  mencapai  nominal  antara  Rp. 200.000  sampai  dengan  Rp.  500.000,  untuk melakukan  pembelian  sembako,  sandang, buku  pustaka,  indekost,  pembelian  tiket,
pembelian kosmetik, kegiatan rekreasi.

## MEDIA
Tabel IV.17
Apakah mahasiswa mempunyai smartphone?
No  Jwbn. Mahasiswa Jml. prosentase 1 Punya 36 90% 2 tidak punya 4 10% TOTAL 40 100% Sebagian  besar  mahasiswa  (90%) mempunyai  smartphone  (telepon  pintar) untuk mengakses e-money, karena pertimbangan keamanan, kepraktisan, kemudahan  mengakses  e-money,  kehematan dan  mengikuti  perkembangan  teknologi. Sedangkan  sebagian  kecil  mahasiswa  (10%) belum mempergunakan smartphone (10%)

## Tabel IV.18
Apakah mahasiswa mempunyai smartphone
lebih dari satu No  Jwbn. Mahasiswa  Jml. prosentase 1 Punya 8 20% 2 tidak punya 32 80% TOTAL 40 100% Sebagian  besar  mahasiswa  (80%)
memiliki  satu  buah  smartphone,  sedangkan yang  memiliki  smartphone  lebih  dari  satu buah sebesar (20%).
Tabel IV.19 Apabila memiliki lebih dari satu smartphone, apakah semua smartphone tersebut digunakan untuk e-money?
No Jwbn. Mahasiswa Jml.  prosentase 1 Ya 12 30% 2 Tidak 28 70% TOTAL 40 100% Pada mahasiswa yang memiliki smartphone lebih dari satu buah, hanya 30%
Risnawati, Naniek
10.33747
yang  mempergunakan  untuk  mengakses  e- money,  sedangkan  yang  sebagian  besar (70%)  belum  dipergunakan  untk  mengakses e-money.
Tabel IV.20
Koneksi apakah yang digunakan mahasiswa? No  Jwbn. Mahasiswa  Jml.  prosentase 1 Wifi 15 38% 2 data seluler 25 63% TOTAL 40 100%
Dalam  mengakses  internet,  sebagian besar  mahsaiswa  (63%)  mempergunakan data  selular,  hal  ini  disebabkan  karena  bisa mengakses  internet  dari  berbagai  lokasi  dan tidak  terikat  terbatasnya  tempat  dan  waktu, sedangkan  sebagian  mahasiswa  mengakses internet mempergunakan wifi (38%).
Tabel IV.21 Apakah smartphone mahasiswa terdapat NFC ( Near Field Communication )?
No  Jwbn. Mahasiswa  Jml.  prosentase 1 Ada 17 43% 2 Tidak 23 58% TOTAL 40 100% Dengan adanya NFC pada
handphone, maka akan memudahkan pertukaran  data,  pengisian  saldo  e-money, pengecekan saldo e-money maupun melakukan  transaksi  elektronik.  Sebagian besar  mahasiswa  handphonenya  belum memiliki NFC (58%) sedangkan yang sudah memiliki NFC sebesar 43%.
Tabel IV.22
Media apakah yang dipakai mahasiswa
untuk menggunakan e-money? No  Jwbn. Mahasiswa  Jml.  Prosentase 1 HP 34 85% 2 Mesin ATM 6 15% TOTAL 40 100%
Sebagaian  kecil  mahasiswa  (15%) dalam  mengakses  e-money  mempergunakan ATM  (authentic  teller  mechanic  /  Mesin Anjungan  Tunai),  sedangkan  sebagian  besar mahasiswa  (85%)  menggunakan  handphone untuk mengakses e-money.

## PENUTUP Simpulan
Berdasarkan  hasil  penelitian  di  atas, dapat diambil  simpulan sebagai berikut:
a. Mahasiswa  ASM  Santa  Maria  Semarang angkatan  tahun  akademik  2019/2020  – 2021/2022  sangat  memahami  jenis-jenis uang elektronik (UE) yang digunakan.Sehingga mahasiswa
menggunakan    UE  yang  barbasis Chip , misalnya  Mandiri  Money,BNI  Tapcash, BTN  Link,  BRI  Brizzi,  dan  UE  yang berbasis server  misalnya OVO, Go Pay, Dana,  Link  Aja,  Doku  Wallet.  Hal  ini ditunjukkan pada tabel 1,2,3,4,5,6.
b. Adapun  media  yang  digunakan  untuk mendukung  kegiatan  penggunaan  uang elektronik  (UE)  adalah  handphone  jenis smartphone (tabel 17, 18, 19, 20, 21, 22) dan anjuran ATM (tabel 22).
c. Mahasiswa menggunakan UE karena UE mempunyai  kegunaan  yang  luas  (tabel 7),  tidak  mudah  hilang  (tabel  8,  9,  1), praktis  pengisiannya/ top  up (tabel  10), bisa  untuk  bertransaksi  (tabel  11,  13), maka mahasiswa sangat berminat menggunakan  uang  elektronik  (UE) (tabel 14, 15).
d. Faktor  penghambat  mahasiswa  dalam menggunakan  UE  adalah  tidak  semua mahasiswa  memiliki  NFC  ( Near  Field Communication )  di smartphone nya (tabel  21)  dan  tidak  semua  mahasiswa memiliki smartphone (tabel 17)
Risnawati, Naniek
10.33747

## DAFTAR PUSTAKA
Anam,  Choiril.  (2018).  E-Money  (Uang  Elektronik)  Dalam  Perspektif  Hukumsyari’ah,  Kediri. Jurnal Qawanin.
Barkatullah, Abdul Halim. (2017). Hukum Transaksi Elektronik Di Indonesia, Bandung. Penerbit Nusa Media.
Mansur,  Dikdik  M.  Arief  &  Elisatris  Gultom.  (2005).  Aspek  Hukum  Teknologi  Informasi, Bandung. PT Refika Aditama.
Hendarsyah, Decky. (2016). Penggunaan Uang Elektronik Dan Uang Virtual Sebagai Pengganti Uang Tunai Di Indonesia, Riau. Jurnal.
Herwatin, Ani dkk. (2019). Antologi Pustakawan, Malang: Universitas Muhammadiyah Malang.
Kasmir. (2008). Bank dan Lembaga Keuangan Lainnya, Jakarta. PT. Rajagrafino Persada.
Lestari,  Novia  Indah  dan  Heni  Iswati.  (2021).  The  Effect  of  SMEs  Product  Quality  and  Social Media  on  Repurchase  Interest  With  Cudtomer  Satisfaction  as  asn  Intervening  Variable. Jurnal Akuntansi dan Bisnis.
Setyawati, Desy A.,  Dahlan, & M. Nur Rasyid. (2017). Perlindungan Bagi Hak Konsumen Dan Tanggung  Jawab  Pelaku  Usaha  Dalam  Perjanjian  Transaksi  Elektronik,  Banda  Aceh. Syiah Kuala Law Journal.
Slameto. (2003). Belajar Dan Faktor-Faktor Yang Mempengaruhinya, Jakarta. Rineka Cipta.
Yogananda,  A.  S.,  &  Dirgantara,  I.  M.  B.,  (2017).  Pengaruh  Persepsi  Manfaat,  Persepsi Kemudahan  Penggunaan,  Kepercayaan  Dan  Persepsi  Risiko  Terhadap  Minat  Untuk Menggunakan Instrumen Uang Elektronik. Diponegoro Journal of Management.