JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) ISSN 2407-1811 (Print) Vol. V No. 1, Des 2018, hlm. 53 - 60                                         ISSN 2550-0201 (Online) DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i1.270 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi

## Media Informasi Pengenalan Penyakit Demam Berdarah Dengue Berbasis Android
Ketut Gus oka Ciptahadi, Sistem Informasi, STIKOM Bali email :okaciptahadi@stikom-bali.ac.id
Abstract: Dengue  Hemorrhagic  Fever,  or  commonly  abbreviated  as  DHF,  is  a  disease that  has  always  been  anxious  in  the  community,  especially  during  the  rainy  season, dengue disease outbreaks are increasing As in the northern city of Denpasar, the number of people affected by DHF, especially those aged 7-12 years is increasing. Coupled with the lack of information media facilities that can cause still many people, especially those aged  7-12  years  who  have  not  fully  understood  the  dengue  epidemic.  the  authors  chose the location of the study, namely in one elementary school in the northern Denpasar area was  SDN  Negeri  Tulang  Ampiang.  The  problem  found  in  this  study  is  that  it  is  less efficient  and  interesting  for  an  information  media  about  the  dangers  of  dengue  fever found in SDPN Negeri Tulang Ampiang school. Seeing the problem at the location of the study,  the  writer  in  this  study  will  make  an  information  media  in  the  form  of  3D animation, the introduction of Dengue Hemorrhagic Fever Based on Android. The author also  in  completing  this  research  will  use  the  approach  through  the  Research  and Development  method,  because  in  the  final  results  of  this  study  will  produce  a  product. Testing  in  this  study  using  the  Black  Box  method  that  will  test  the  functional requirements  of  the  software  that  is  built  and  use  cousionary  testing  to  test  the information and visual aspects of the author's application.
Keywords :  Dengue  Hemorrhagic  Fever,  3D  Animation,  Android,  Research  and Development.
Abstrak: Demam  Bedarah  Dengue,  atau  biasa  disingkat  DBD    adalah  penyakit  yang selalu  menjadi  keresahan  pada  masyarakat,  apalagi  pada  saat  musim  hujan  wabah penyakit  DBD  semakin  meningkat  Seperti  pada  kota  Denpasar  wilayah  utara,  jumlah masyarakat  yang  terkenana  DBD,  khususnya  yang  berusia  7-12  tahun  semakin meningkat.  Ditambah  lagi  dengan  kurangnya  sarana  media  informasi  yang  dapat megakibatkan  masih  banyaknya  masyarakat  khususnya  yang  berusia  7-12  tahun  yang belum  memahami  betul  terkait  wabah  penyakit  DBD.  penulis  memilih  lokasi  penelitian yaitu  pada  salah  satu  sekolah  dasar  di  wilayah  Denpasar  utara  adalah  SDPN  Negeri Tulang  Ampiang.  Permaslahan  yang  terdapat  pada  penelitian  kali  ini  adalah  kurang efisien  dan  menariknya  sebuah  media  informasi  mengenai  bahaya  DBD    yang  terdapat pada  sekolah  SDPN  Negeri  Tulang  Ampiang.  Melihat  permasalahan  pada  lokasi penelitian  tersebut  maka  penulis  dalam  penelitian  kali  ini  akan  mebuat  sebuah  media informasi  berupa  animasi  3D  pengenalan  Penyakit  Demam  Berdarah  Dengue  Berbasis Android,.  Penulis  juga  dalam  menyelesaikan  penelitian  ini  akan  menggunakan pendekatan  melalui  metode  Research  and  Development,  dikarenakan  pada  hasil  akhir penelitian  ini  akan  menghasilkan  sebuah  produk.  Pengujian  pada  penelitian  ini menggunakan  metode  Black  Box  yang  akan  menguji  dari  persyaratan  fungsional  dari perangkat  lunak  yang  dibangun  serta  menggunakan  pengujian  kousioner  untuk  menguji aspek informasi dan visual pada aplikasi penulis.
Kata  kunci: Demam  Berdarah  Dengue,  Animasi  3D,  Android,  Research  and Development.
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) ISSN 2407-1811 (Print) Vol. V No. 1, Des 2018, hlm. 53 - 60                                         ISSN 2550-0201 (Online) DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i1.270 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi

## PENDAHULUAN
Demam  Bedarah  Dengue,  atau biasa disingkat DBD   adalah penyakit yang  selalu  menjadi  keresahan  pada masyarakat,  apalagi  pada  saat  musim hujan  wabah  penyakit  DBD  semakin meningkat  [1].  Seperti  pada  kota Denpasar wilayah utara, jumlah masyarakat  yang  terkenana  DBD, khususnya  yang  berusia  7-12  tahun semakin  meningkat.  Ditambah  lagi dengan  kurangnya  sarana  informasi yang dapat megakibatkan masih banyaknya masyarakat khususnya yang  berusia  7-12  tahun  yang  belum memahami betul terkait wabah penyakit DBD. Dikarenakan lebih banyaknya
masyarakat  di  denpasar  utara  yng berusia 7-12 tahun yang terkena kasus DBD, penulis pada penelitian kali ini, memilih  lokasi  penelitian  yang  lebih terdapat  banyak  responden  dengan umur 7-12 tahun. yaitu pada salah satu sekolah  dasar  yang  terfavorit  di wilayah Denpasar utara: SDPN Negeri Tulang  Ampiang.  Ketika  penulis melakukan  observasi  pada  sekolah tersebut,  penulis  melihat  beberapa media informasi kesehatan yang masih menggunakan  visual  berbasis  2D  dan penyampaian  informasi  yang  kurang begitu lengkap. Mengingat pentingnya sebuah  penyampaian  informasi  yang lengkap dan visual yang menarik akan dapat  dengan  cepat  memberikan pemahaman  sebuah  informasi  atau himbauan kepada masyarakat. Permasalahan  yang  terdapat  pada penelitian  kali  ini  adalah  kurang efisien  dan  menariknya  sebuah  media informasi  mengenai  bahaya  DBD yang  terdapat  pada  sekolah  SDPN Negeri  Tulang  Ampiang.  Penulis  juga melakukan  wewancara  kepada  pihak
kepala  sekolah  yeng  bernama  I  gusti ngurah Suteja.,M.Pd, menyatakan bahwa,  “Kurangnya  media  infromasi yang  baik  pada  sekolah  kami,  yang mengakibatkan  masih  banyak  siswa kami  yang  belum  paham  betul mengenai  penyakit  demam  berdarah,
serta penyuluhan dari kantor puskesmas setempat yang tidak terlalu sering”.  Melihat  dari  permaslahan tersebut penulis ingin membuat media informasi  yang  lebih  baik  lagi  dari segi  visual  yang  menarik  serta infromasi yang lebih lengkap
menggunakan  animasi  3D.  Dengan adanya media informasi menggunakan animasi  maka  proses  penyampaian suatu  informasi  akan  lebih  mudah untuk  di  pahami  dan  dimengerti dibandingkan menggunakan lisan
maupun tulisan.[2]. Menurut  Aditya,  S.T  dalam  buku berjudul  Panduan  Mudah  Membuat Visualisasi 3D Arsitektur, juga menyatakan  dengan  visualisasi  grafis 3D  komputer  rancangan  desain  yang dibuat  dapat  ditampilkan  senyata mungkin. Juga fitur-fitur 3D memberikan citra pewarnaan, material,  maunpun  pencahayaan  yang realistis.[3].  Sekolah  SDPN  Negeri Tulang Ampiang juga memiliki fasilitas yang mendukung guna kelancaran penyuluhan media
informasi  terkait  pemahaman  dini penyakit  demam  berdarah  dengue. Berupa adanya beberapa papan digital yang yang terdapat pada ruang kantin, perpustakaan  dan  ruang  pengunjung, hal  ini  dipertegas  oleh  penulis  ketika melakukan  observasi  langsung  ke lokasi  penelitian.    Jumlah  papan digital  yang  terdapat  pada  sekolah tersebut sebanyak 4 buah,
Media  informasi  yang  dirancang peneliti  akan  menampilkan  perkem-
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) ISSN 2407-1811 (Print) Vol. V No. 1, Des 2018, hlm. 53 - 60                                         ISSN 2550-0201 (Online) DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i1.270 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
bangbiakan nyamuk, bagaimana nyamuk itu menggigit manusia, menampilkan  ekpresi  dan  gerakan tubuh  sesorang  yang  terkena  penyakit DBD & penanggulangannya. Penelitian ini juga nantinya menggunakan  metode Research  and Development ,  ditambah  lagi  untuk membuat hasil project media informasi dapat diterima oleh kalangan  pelajar,  khususnya    bagi siswa  sekolah  dasar  yang  berada dilokasi  penelitian    akan  melalui beberapa  tahapan    seperti  penggalian informasi yang akurat melalui interview  kepada  para  narasumber terkait permasalahan yang akan diteliti,  melakukan  observasi  untuk menentukan  penjadwalan  terhadap narasumber.  Terakhir  adalah  angket pengujian untuk proses evaluasi didalam  pengeimplementasian  media informasi yang dibuat. Pengujian pada penelitian  ini    menggunakan  metode Black  Box  yang  akan  menguji  dari persyaratan fungsional serta pengujian kuisioner  yang  akan  menguji  dari aspek  informasi  dan  aspek  visual animasi    dari  perangkat  lunak  yang dibangun.  Sehingga  akan  dilakukan penelitian  dengan  judul  penelitian “Animasi  3D  Pengenalan  Penyakit Demam  Berdarah  Dengue  Berbasis Android”.

## METODE
Penulis  didalam  menyelesaikan terkait  penelitiannya  menggunakan pen-dekatan  menggunakan  metode penelitian R&D (Research And Development). Sugiyono mende- finisikan metode penelitian dan
pengembangan  yaitu (Research  And Development) atau  disingkat  dengan R&D  merupakan  metode  penelitian
yang  digunakan  untuk  menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut [4] Penulis membagi metode Reseach and Development  menjadi  4  tahapan utama yaitu:
1.Tahap Studi Pendahuluan.
2.Tahap Pengembangan.
3. Tahap Evaluasi.
4.Tahap Dokumentasi.

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Desain Produk
Setelah  peneliti  melewati  tahap pengupulan  data,  tahap  selanjutnya adalah  membuat  perancangan  desain untuk video animasi. Informasi, arahan  dan  masukan  dari  kepala sekolah  SDPN  Tulang  Ampiang  dan pegawai  puskesmas  Denpasar  utara yang sudah didapat dimasukan kedalam rancangan desain yaitu storyboard. Dalam perancangan desain storyboard  terdapat:  desain  produk, informasi,  no  scene,  durasi.  Berikut adalah  hasil  screenshot  storyboard, desain yang dirancang.
Gambar 1. Cuplikan Storyboard
Validasi Desain Validasi desian yang dilakukan penulis  berupa  penilaian  dari  hasil
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) ISSN 2407-1811 (Print) Vol. V No. 1, Des 2018, hlm. 53 - 60                                         ISSN 2550-0201 (Online) DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i1.270 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
perancangan  desain  &  informasi  yang sudah dirancang, dengan cara menunjukan  hasil  desain  kepada kepala  sekolah  pada  lokasi  penelitian, berikutnya kepada pegawai Puskesmas yang  berlokasi  di  Denpasar  utara  dan salah  satu  pakar  ahli  desain  dan multimedia yang terdapat pada stikom bali.  Berikut  adalah  sceenshot  dari penilaian  atau  masukan  dari  validasi desain yang sudah dilakukan penulis.
Tabel 3. Responden SDPN Tulang Ampiang
Tabel 4. Staf Puskesmas Denud
Tabel 5. Staf Multimedia Stikom
Implementasi
Berikut ini penulis akan menampilkan  beberapa  hasil  dari setiap  tahapan  perancangan  animasi.
Dimulai  dari  pembuatan  modeling, rigging,  animasi,  rendering  hingga perancangan interface aplikasi android. Karakter 3D Penulis membuat modeling 3D , dengan menggunakan cube lalu diektrude keatas dan kebeawah mengikuti blurprint yang sudah penulis desain.
Gambar 1. Pembuatan Karakter

## Setup Rigging Karakter
Setelah  proses  modeling  selesai, dilanjutkan dengan pembuatan tulang , pada  penelitian  ini  pembauatn  tulang dilakukan secara manual guna
mengurangi  proses  terjadinya  eror pada karakter. Gambar 2. Setup Karakter Animasi Dilanjutkan dengan proses animasi,  animasi  dilakukan  dengan meng-gerakan  setiap  kontroler  yang ada  pada  setiap  bagian  tulang  dengan
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) ISSN 2407-1811 (Print) Vol. V No. 1, Des 2018, hlm. 53 - 60                                         ISSN 2550-0201 (Online) DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i1.270 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
digerakan satu persatu. Gerakn
dikunci  pada  bagian  frame  yang terdapat pada timeline.
Gambar 3. Pembuatan Animasi
Tampilan Aplikasi Halaman Utama
Di  halaman  utama  terdapat  4 tombol, yang pertama tombol informasi untuk memberikan penjelasan  terkait  informasi  demam berdarah. Tombol video untuk menampilkan video beserta deskripsinya,  tombol  about  us,  untuk menampilkan  informasi  penulis  dan tombol  keluar  yang  disimbolkan dengan  simbol  panah  untuk  keluar aplikasi.
Gambar 4. Halaman Utama
Tampilan Aplikasi Halaman Informasi Berikutnya adalah halaman informasi, pada halaman ini pengguna bisa melihat informasi tentang demam berdarah  dengue,  seperti:  pengenalan
demam  berdarah  dengue,  sirkulasi singkat virus demam berdarah dengue, serta  pengaruh  virus  demam  berdarah dengue.

## Gambar 5 Halaman Informasi

## Tampilan Aplikasi Halaman Video
Berikutnya adalah halaman video, pada halaman ini pengguna bisa melihat  video  animasi tentang  demam berdarah  dengue.  Video  tersebut memiliki  durasi  03.56  serta  terdapat deskripsi singkat mengenai pemahaman demam berdarah.
Gambar 6. Halaman video
Tampilan Aplikasi Halaman About Pada halaman ini pengguna bisa melihat  informasi  singkat  mengenai
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) ISSN 2407-1811 (Print) Vol. V No. 1, Des 2018, hlm. 53 - 60                                         ISSN 2550-0201 (Online) DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i1.270 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
data  diri  penulis  serta  foto  dari penulis.
Gambar 7. Halaman tentang Pengujian Black Box Metode yang digunakan dalam pengujian  black  box  yang  fokus  pada persyaratan  fungsional  dari  perangkat lunak  yang  dibangun.  Hasil  pengujian black  box  pada  aplikasi  pengenalan demam  berdarah  dengue  dijelaskan pada tabel dibawah. Indikator dan Sub Indikator Kuisioner Didalam  penggunaan  kuisioner, penulis  membaki  pertanyaan  kedalam 4 indikator. Kesemua indikator dibreakdown lagi menjadi sub indikator.  Berikut  adalah  hasil  dari indikator  dan  sub  indikator  dari kuisioner. dibagikan kepada responden. Tabel 6. Pengujian black box Aktifitas Pengujian Realisasi diharapkan Hasil Pengujian Kesimpulan Klik tombol ikon aplikasi Untuk memutar flash screen logo aplikasi. Flash screen dapat diputar [ v ] Diterima [    ] Ditolak Klik tombol ikon informasi Untuk menampilkan informasi pengenalan DBD Halaman Informasi dapat ditampilkan [ v ] Diterima [    ] Ditolak Klik tombol ikon video Untuk menampilkan halaman video Halaman Petunjuk Penggunaan dapat ditampilkan [ v ] Diterima [    ] Ditolak Klik tombol ikon Play pada video Untuk memutar video animasi Video animasi dapat diputar [ v ] Diterima [    ] Ditolak Klik tombol ikon Tentang Untuk menampilkan halaman Tentang Halaman Tentang dapat ditampilkan [ v ] Diterima [    ] Ditolak Klik tombol Keluar Untuk menampilkan pop up keluar Pop up keluar berhasil ditampilkan [ v ] diterima [    ] ditolak Tabel 7. Indikator kuisioner No Indikator Sub Indikator No Soal 1. Desain Iklan a) Pewarnaan 1 b) Bentuk karakter 2,3 2. Informasi a) Penyajian Informasi 4 b) Kelengkapan Informasi 5 c) Tujuan Iklan 6,7 d) Pengetahuan 8 e) Bahasa yang digunakan 9 3. Pengisian suara & musik a) Kejelasan suara 10 b) Musik pengiring 11 4. Alur cerita c) Jalan cerita 12
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) ISSN 2407-1811 (Print) Vol. V No. 1, Des 2018, hlm. 53 - 60                                         ISSN 2550-0201 (Online) DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i1.270 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi

## Pengujian Kuisioner
Pengujian  yang  dilakukan  oleh penulis berikutnya dengan menggunakan angket kuisioner, pengujian  kuisioner  dilakukan  guna mendapatkan hasil positif dari penggunakan  media  animasi  bebasis android.  Responden  dari  pengujian
tersebut  adalah  siswa  dari  SDPN Tulang  Ampiang  yang  dikhususkan untuk umur 7-12 tahun dan berjumlah 90  responden.  Berikut  adalah  daftar indikator yang akan diuji beserta hasil frekuensi  pengujian  media  informasi menggunakan kuisioner.
Tabel 8. Hasil frekuensi Kusioner Tanggapan Responden Sangat tidak baik Tidak baik Baik Sangat baik Soal F % F % F % F % 1 0 0 4 4.4 62 68.9 24 26.7 2 0 0 5 5.6 60 66.7 25 27.8 3 0 0 0 0
59 65.6 31 34.4 4 0 0 2 2.2
46 51.1 42 46.7 5 0 0 2 2.2
56 62.2 32 35.6 6 0 0 2 2.2
47 52.2 41 45.6 7 0 0 0 0
49 54.4 41 45.6 8 0 0 2 2.2
43 47.8 45 50 9 0 0 4 4.4
54 60 32 35.6 10 0 0 5 5.6
61 67.8 24 26.7 11 1 1.1 3 3.3
65 72.2 21 23.3 12 0 0 2 2.2 50 55.6 38 42.2 Deskripsi Hasil pembahasan Frekuensi Berdasarkan tabel frekuensi jawaban responden dari pengunjung/pasien  puskesmas  terlihat bahwa  sebagian  besar  persentase jawaban  berada  pada  kategori  baik yaitu  diatara    50%  sampai  dengan 74.99  %  jadi  dapat  dikatakan  hasil pengujian  iklan  animasi  3d  untuk penyakit  demam  berdarah  dengue yang  terdiri  dari  aspek  desain  iklan, informasi,  alur  cerita  dan  bahasa sudah baik.

## SIMPULAN
Kesimpulan  yang  didapat  dari penelitian  ini  adalah,  penulis  sudah dapat  membuat  satu  buah  video animasi  yang  dikemas  dalam  bentuk aplikasi  andorid.  Bertujuan  untuk
memberikan pemahaman terkait penyakit  demam  berdarah  dengue kepada masyarakat, khususnya remaja yang  berusia  7-12  tahun.  Pengujian dari  penelitian  ini  ada  2,  pertama menggunakan  pengujian  black  box yang bertujuan untuk menguji fungsional dari aplikasi tersebut. Hasil dari  penggujian  black  box  tersebut menyatakan fungsional aplikasi penelitian  berjalan  baik  dan  dapat dikatakan  valid.  Pengujian  kedua menggunakan kusioner yang bertujuan untuk  mendapatkan  respon  postif  dari responden terkait pennyampaian informasi  menggunakan  animasi  3D berbasis  android.  Hasil  dari  pengujian kuisioner  dikategorikan  baik  karena berdasarkan  tabel  frekuensi  jawaban dari  responden  SDPN  Negeri  Tulang Ampiang,  terlihat  bahwa  sebagian besar  persentase  jawaban  berada  pada
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) ISSN 2407-1811 (Print) Vol. V No. 1, Des 2018, hlm. 53 - 60                                         ISSN 2550-0201 (Online) DOI: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v5i1.270 Available online at http://jurnal.stmikroyal.ac.id/index.php/jurteksi
kategori  baik  yaitu  diatara  50% sampai  dengan  74.99%.  Jadi  dapat dikatakan  hasil  pengujian  dari  media informasi  animasi  3d  untuk  penyakit Demam  Berdarah  Dengue  berbasis android, yang terdiri dari aspek desain iklan, informasi, alur cerita dan bahasa sudah baik.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Penulis mengucapkan rasa syukur dan terima  kasih,  kepada  Tuhan  Yang Maha  Esa  karena  Atas  berkat  dan rahmatnya,  penulis  akhirnya  dapat menyelesaikan  penelitian  ini  dengan baik,  lancar  dan  tepat  waktu.  serta kepada  pihak  yang  sudah  membantu demi  kelancaran  proses  penelitian  ini yaitu  pihak  SDPN  Tulang  Ampiang, pihak  staf  Puskesmas  Denpasar  Utara dan staf ahli multimedia yang terdapat pada kampus STIKOM Bali.

## DAFTAR PUSTAKA
[1]  Dr.Hasdianah  H.R,  &  Prima Dewi,  M.Kes.  (2014)  .Virologi- Mengenal  Virus,  Penyakit,  Dan Pencegahannya,  Nuha  Medika,
2014. [2]  R. Pangemanan, Sengkey, Oktavian  A.  Lantang,  (2016) .Perancangan  Animasi  3  Dimensi Alur  Pengurusan  Administrasi Pasien  Umum  Dan  Jaminan Dibagian Rehabilitasi Medik RSUP  Prof.  DR.  R.D  Kandou Manado”, E-journal Teknik Informatika, Volume 9, No 1. [3]  Aditya.  (2021).  Panduan  Mudah Membuat Visualisasi 3D Arsitektural, Jakarta: Griya Kreasi. [4]   Sugiyono. (2013) Metode Penelitian  Kuantitatif,  Kualitatif, dan R&D. Bandung:Alfabeta
.