## DIGITALISASI POLA PAKAIAN MELALUI CLO3D (KOKREASI BERSAMA LPK NADYA JAYA & BRAND PAKAIAN LOVADOVA)
Susi Hartanto 1 , Injo Erlyn Yulita Wiryanto 2
Program Studi Desain Produk, Fakultas Desain, Universitas Pelita Harapan

## Abstrak
Salah satu industri kreatif Indonesia yang bergerak ke arah industri 4.0 adalah fesyen. Dengan situasi pandemi dan keharusan menjaga jarak, metode digital semakin banyak dipergunakan agar proses bisnis fesyen bisa tetap berjalan, termasuk salah satunya dengan desain busana 3D. PkM ini adalah kokreasi antara Desain Produk UPH, mitra PkM (lembaga kursus LPK Nadya  Jaya)  dan  mitra brand pakaian  Lovadova;  mengusung  Clo3D  sebagai  alat  bantu menghasilkan pola 3D pakaian sehingga mengurangi kesalahan, menghemat waktu, biaya, dan  bisa  dilakukan  tanpa  model  tubuh  asli.  Ada  16  pola  yang  dihasilkan,  7  diantaranya diproduksi  dalam  bentuk  pakaian  jadi.  Hasilnya,  Clo3D  memudahkan  semua  pihak  dalam merancang,  merevisi,  melihat  simulasi  pakaian  secara  3D;  membuat  siklus  bisnis  pakaian dari merancang hingga menjual jauh lebih cepat dibandingkan proses tradisional.
Keywords: Clo3D, fesyen, pola, digital, pandemi

## Abstract
One of Indonesian creative industry with accelerated move to industry 4.0 is fashion. With global  pandemic  situation,  and  the  need  for  social  distancing,  digital  methods  are  widely used more than ever to keep fashion business process going continuously, one of them is 3D garment design. This community service is a co-creation of UPH Product Design, community service partner (LPK Nadya Jaya) and brand partner (Lovadova); taking Clo3D as a tool to produce 3D patterns, reducing human error, saving time & costs, designing without fitting to actual human body. There are 16 patterns produced, 7 among them are mass-produced. As the result, Clo3D helps in terms of design, revise, simulate clothes in 3D; allowing the clothing business cycle from design to selling a lot faster than traditional process.
Keywords: Clo3D, fashion, pattern, digital, pandemic
Correspondence author: Susi Hartanto, susi.fdtp@uph.edu, Tangerang, Indonesia
This work is licensed under a CC-BY-NC

## PENDAHULUAN
Selain  industri  manufaktur  dan  industri  jasa,  industri  kreatif  adalah  salah  satu bidang industri yang memiliki peluang besar untuk berkembang pesat dalam era industri 4.0.  Kementerian  Perdagangan  Republik  Indonesia  mendefinisikan  industri  kreatif sebagai  bentuk  industri  yang  berasal  dari  pemanfaatan  kreatifitas,  keterampilan  serta bakat  individu  untuk  menciptakan  kesejahteraan  serta  lapangan  pekerjaan  dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. Secara
umum industri kreatif di Indonesia terbagi menjadi 16 sub sektor, termasuk salah satu di dalamnya  adalah  fesyen  (Kementerian  Pariwisata  dan  Eknonomi  Kreatif  RI,  2014). Industri busana dan tekstil  (fesyen) turut  andil menyumbangkan 18 persen pendapatan negara. Maka dari itu, diperlukan dorongan yang kuat bagi pelaku di dunia fashion, agar pertumbuhan  ini  terus  ada  dan  kian  membaik  ke  depannya  (Bekraf,  2019).  Kesiapan pelaku  industri  kreatif  menjadi  faktor  kunci  dalam  menghadapi  persaingan  dengan industri  lain.  Namun  demikian,  teknologi  yang  menyertai  era  industri  4.0  juga memberikan  banyak  peluang  yang  bisa  dimanfaatkan  dalam  pengembangan  industri kreatif. Tantangan yang dihadapi salah satunya adalah kemampuan sumber daya manusia yang terbatas (Nugroho, M.T., 2019).
Industri  fesyen,  sama  seperti  industri  lainnya,  telah  lama  terdampak  dengan perkembangan sistem informasi dan teknologi (Sousa, et al., 2019) dan terus beradaptasi dengan  dunia  digital  melalui  perubahan  proses  bisnis.  Perkembangan  teknologi mempengaruhi  proses  bisnis  dalam  berbagai  level:  produksi,  pemasaran,  distribusi, penjualan, komunikasi (Kalbaska & Cantoni, 2019). Di tengah pandemi pun, lowongan pekerjaan  fesyen  digital  tetap  tinggi  (Ronchetti,  et  al.,  2020).  Indikasi  ini  memberikan tanda  bahwa  kedepannya,  kemampuan  digital  akan  semakin  bermanfaat  dalam mendukung  bisnis  fesyen.  Dengan  tantangan  jaga  jarak  sosial,  perusahaan  dituntut berkembang  lebih  cepat  ke  arah  digital  dengan  banyaknya  pameran  busana  virtual, showroom  digital, livestream  commerce ,  dan  desain  busana  3D.  Fokus  artikel  disini adalah pada desain busana 3D.
Gambar 1 Pameran Busana Virtual & Livestream Commerce Sumber: Google, 2020
Aplikasi  teknologi  3D  dalam  desain  pola  garmen  adalah  salah  satu  cara  paling efisien  untuk  mempercepat  proses  desain.  Untuk  menyederhanakan  prosedur  desain dengan  hasil  cepat,  tubuh  manusia  juga  bisa  dikreasikan  dengan  teknologi  Clo3D, termasuk di dalamnya bentuk tubuh, bentuk kerah, bentuk lengan, aneka lipatan, sehingga menghasilkan pemodelan 3D virtual yang bisa dilihat secara instan (Li-qiang, D. O. N. G., 2014).
Metode digital tidak akan sulit  diadaptasi bagi  pelaku industri muda yang melek teknologi,  karena  pembelajaran  perangkat  lunak  cenderung  cepat  apabila  sudah menguasai pengetahuan manual. Namun bagi ibu-ibu PkM yang awam komputer, metode digital seperti ini dirasa asing. Namun, tanpa pembekalan konten industri 4.0, bisnis kecil menengah yang manual  akan mudah tergeser seiring  semakin kompetitifnya bisnis ini. Untuk itu, PkM ini mengusung isu ini, agar ketrampilan tangan ibu-ibu yang handal bisa dilengkapi  pengetahuan  teknologi,  karena  pada  dasarnya  setiap  desain  produk  yang sukses  membutuhkan  dua  kombinasi  aspek  ini:  ketrampilan  manual  dan  ketrampilan digital. Tujuannya bukan agar ibu-ibu PkM menjadi mahir menggunakan perangkat lunak dan komputer, tetapi agar melihat perbandingan dan manfaatnya, sehingga kedepannya
bisa melihat metode digital sebagai opsi untuk meningkatkan daya saing. Apalagi dengan situasi pandemi covid-19, metode digital semakin banyak dipergunakan.

## METODE PELAKSANAAN
PkM  ini  bekerja  sama  dengan  LPK  Nadya  Jaya  Duri  Kosambi  Jakarta  Barat, terutama dengan Ibu Sri Wisunarsih sebagai pengajar utama. PkM ini dilaksanakan setiap minggu sejak Juni 2019 dan selesai pada Maret 2020. LPK Nadya Jaya adalah lembaga kursus  yang  memberikan  pelatihan  membuat  pola  dan  menjahit  baju  bagi  para  siswa. Nadya Jaya juga menerima pesanan dari pelanggan untuk membuat pola atau menjahit untuk  aneka  jenis  baju,  namun  umumnya  adalah  pakaian  wanita  atau  baju  pesta  untuk kebutuhan individu. Metode yang selama ini diterapkan untuk mengajar dan mengerjakan pesanan  bisnis  adalah  dengan  cara  manual.  Cara  manual  artinya  membuat  pola menggunakan  pensil  dan  kertas  roti  atau  koran;  membuat sample hasil  guntingan  pola kertas; dan apabila ada salah atau revisi maka harus merevisi pola kertasnya (mengulang dari  awal).  Cara  seperti  ini  memang  umum  dipakai  namun  rentan  revisi  apabila kemampuan tukang pola kurang baik, dan akibatnya membuang waktu dan biaya untuk merevisi  pakaian  yang  salah.  Harga  pola  yang  dipatok  juga  cukup  mahal,  sekitar Rp200.000 – 300.000 per pola, dengan tingkat akurasi pola sedang (pola bisa saja tidak sesuai). Sedangkan harga pola yang tersedia versi online dimulai dari USD2.00 dengan tingkat  akurasi  pola  tinggi.  Di  era  digital  saat  ini,  ada  banyak tools yang  bisa  dipakai untuk  meminimalisasi  kesalahan  pembuatan  pola.  Di  PkM  ini,  digunakan  kombinasi Rhinoceros dan Clo3D sebagai media untuk mewujudkan pola 2D dan 3D versi komputer, sehingga adanya ketidakcocokan ataupun revisi bisa dilakukan via komputer.
Dalam  periode  2  bulan,  dicari  16  referensi  gambar  (8  pola  perbulan)  untuk dibuatkan  pola  digital  2D  dan  3D.  Dari  16  hasil  pola  yang  dibuat,  akan  dipilihkan beberapa pola oleh mitra brand untuk  dijahitkan sample, diproduksi  dalam jumlah 20- 30pcs/sku, didokumentasikan dalam foto katalog, dan dijual untuk melihat input pasar. Selain bekerja sama dengan LPK Nadya Jaya, PkM ini bekerja sama dengan mitra brand Lovadova, sebuah brand pakaian kasual  yang mengusung konsep pemakaian kain  sisa hasil  industri fast  fashion ( remnant  fabrics ). Brand menjual  pakaian  wanita  dengan rentang usia 20-35 tahun dengan dress sebagai varian utama produk yang dijual. Sehingga gambar  referensi  yang  dicari  adalah  perkiraan  model  pakaian  yang  bisa  dijual  oleh Lovadova. Kerjasama dengan 2 mitra dimaksudkan agar PkM bisa menjadi siklus penuh: merancang, memproduksi, menjual, mendapat input, dan berulang seterusnya.

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Ada  16  pola  yang  dihasilkan  bersama  mitra  PkM  selama  bulan  September- Oktober  2019,  dan  7  diantaranya  dipilih  mitra brand ,  dijahitkan  sebagai sample, diproduksi dan didokumentasikan dalam foto katalog.
Gambar 1 16 Pola 3D Hasil PkM Sumber: Hartanto & Wiryanto, 2019
Gambar 2 Gambar Referensi - Pola 3D - Sample 20190901 Sumber: Hartanto & Wiryanto, 2019
Gambar 3 Gambar Referensi - Pola 3D - Sample 20190902 Sumber: Hartanto & Wiryanto, 2019
Gambar 4 Gambar Referensi – Pola 3D - Sample 20190904 Sumber: Hartanto & Wiryanto, 2019
Gambar 5 Gambar Referensi - Pola 3D - Sample 20191007
Sumber: Hartanto & Wiryanto, 2019
Gambar 6 Gambar Referensi - Pola 3D - Sample 20191010 Sumber: Hartanto & Wiryanto, 2019
Gambar 7 Gambar Referensi - Pola 3D - Sample 20191011 Sumber: Hartanto & Wiryanto, 2019
Gambar 8 Gambar Referensi – Pola 3D - Sample 20191012 Sumber: Hartanto & Wiryanto, 2019

## SIMPULAN
Selama  proses  pembuatan  16  pola  digital,  berikut  manfaat  yang  dirasakan  mitra PkM dan mitra brand menggunakan tools Rhinoceros & Clo3D:
1. Hasil  pakaian  jadi  dan  tampak  pakaian  bisa  terlihat  jelas  menggunakan  avatar, sehingga  ketidakcocokan  detail  (ukuran,  panjang,  lipatan,  belahan,  warna  kain, kancing, dan sebagainya) bisa direvisi seketika menggunakan komputer.
2. Ukuran badan avatar bisa disesuaikan sehingga sangat bermanfaat terutama bagi klien butik  atau custom (baju  nikah,  kebaya,  dan  sebagainya)  yang  memang  sering dikerjakan  mitra  PkM.  Untuk  hasil  PkM  ini,  avatar  menggunakan  ukuran  model standar yang sering digunakan untuk model katalog.
3. Hanya  dibutuhkan  waktu  1-2  jam  untuk  menghasilkan  1  pola,  dibandingkan  cara manual yang jauh lebih lama dan tidak terbayang hasilnya seperti apa.
4. Hasil render Clo3D memudahkan staff pola mitra brand untuk mengerti pola 2D yang diterima.
5. Ada banyak alternatif detail yang bisa dihasilkan dari 1 pola, memberikan keleluasaan untuk memilih hasil yang terbaik.
Unit  bisnis  apapun,  baik  itu  lembaga  kursus,  UMKM,  produsen  pakaian, brand pakaian, dan lainnya wajib berinovasi untuk tetap memiliki daya saing. Paparan ini bukan dimaksudkan agar mitra PkM menjadi ahli menggunakan komputer, melainkan agar mitra PkM bisa melihat manfaat tools digital untuk melengkapi ketrampilan manual dan tidak resisten menerima metode baru yang bisa berpotensial bermanfaat apabila distrategikan dengan baik dalam rangka menyambut industri 4.0 yang sudah di depan mata.

## UCAPAN TERIMA KASIH
Terima kasih kepada LPPM UPH yang telah membantu mendanai PkM ini dengan No PM-051-SoD/V/2019.

## DAFTAR PUSTAKA
Kalbaska, N., & Cantoni, L. (2019). Digital Fashion Competences: market practices and needs.  In  R.  Rinaldi  &  R.  Bandinelli  (Eds).  Business  Models  and  ICT Technologies for the Fashion Supply Chain, 125-135. Springer, Cham
Li-qiang,  D.  O.  N.  G.  (2014).  On  the  Application  of  CLO3D  in  Fast  Garment  Pattern Design. Journal of Zhejiang Textile & Fashion Vocational College , (2), 10.
Nugroho, M. T. (2019). Industri Kreatif berbasis Budaya Peluang dan Tantangan di Era Industry 4.0. IENACO (Industrial Engineering National Conference) 7 2019.
Ronchetti,  M.,  Nobile,  T.  H.,  Oliveira,  N.  K.,  &  Cantoni,  L.  (2020).  Digital  Fashion Competences: Market Practices and Needs during Covid19.
Sousa,  M.  J.,  &  Rocha,  Á.  (2019).  Skills  for  disruptive  digital  business. Journal  of Business Research, 94, 257–263
https://nadyajaya.com/ , diakses pada Desember 2019
https://www.lovadova.id , diakses pada Agustus 2020
https://www.zalora.co.id/lovadova-indonesia/ , diakses pada Agustus 2020