Submitted: August 2023 , Accepted: September 2023 , Published: September 2023 ISSN: 2614-8498 (online) DOI: https://doi.org/10.32509/pustakom.v6i2.3420

## Pengaruh Isu Politik, Desain Pesan, Media Komunikasi dan Gangguan Media Komunikasi Terhadap Partisipasi Politik
Anata Jannah 1* , Enisar Sangun 2 , dan Hendri Prasetya 3
1,2 Universitas Prof. Dr. Moestopo (Beragama), Jakarta, Indonesia.
3 Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HAMKA, Jakarta, Indonesia.
* anata.jannah21@moestopo.ac.id

## Abstract
This research was inspired by the phenomenon of low political participation associated with political messages in the mass media. The purpose of this study was to determine the effect of political issues, message  design,  communication  media  and  communication  media  disturbances  on  political participation. This study used a quantitative method by distributing questionnaires to 106 respondents at SMAN 2 Lumajang. The Data was processed using Smart PLS. The results of the study stated that the three variables, political issues, message design and political communication disturbances had no effect on  political  participation. Only the  communication  media  variable  has  an effect  of  38%  on  political participation. Simultaneously, the variable message issue, message design, communication media and communication  media  disturbance  have  an  effect  of  21.5  percent  on  political  participation.  The remaining 78.5% of political participation variables are influenced by other variables outside of this study.

## Keywords: Political Participation, Political Issues, Communication Media, Noise

## Abstrak
Penelitian ini terinspirasi dari fenomena  partisipasi politik yang rendah dikaitkan dengan pesan politik di  media massa.    Tujuan  penelitian ini  adalah  mengetahui  pengaruh  isu  politik,  desain  pesan,  media komunikasi dan gangguan media komunikasi terhadap partisipasi politik. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan menyebarkan kuisioner kepada 106 responden di SMAN 2 Lumajang. Data diolah menggunakan Smart PLS. Hasil penelitian menyatakan bahwa ketiga variabel, isu politik, desain pesan dan gangguan media komunikasi tidak berpengaruh terhadap partisipasi politik. Hanya variabel media komunikasi berpengaruh sebesar 38% terhadap partisipasi politik. Secara simultan, variabel isu politik,  desain  pesan,  media  komunikasi  dan  gangguan  media  komunikasi  berpengaruh  sebesar  21,5 persen terhadap partisipasi politik. Sisanya sebanyak 78,5% variabel partisipasi politik dipengaruhi oleh variabel lain di luar penelitian ini.
Kata Kunci: Partisipasi Politik, Isu Politik, Media Komunikasi, Gangguan

## PENDAHULUAN
Dewasa  ini  Partisipasi  politik  Anak Muda  dinilai  cenderung  rendah.  Penelitian sebelumnya  (Karim,  Wibawa,  Arisanto, 2019);  (Morrissan,  2019);  (CSIS,  2022); menyatakan  bentuk  partisipasi  politik  anak muda  masih  pada  tataran  pemula  yakni cenderung  apatis  -  pasif.  Penelitian  Karim, Wibawa, Arisanto,  (2019) menjelaskan arah partisipasi politik anak muda ditandai dengan respon  pasif  terhadap  kebijakan  politik  dan
tidak terlibat sebagai aktor yang menyebarluaskan pesan di sosial media. Morrisan (2019) memperjelas partisipasi  anak  muda  ini  bersifat  online, dimana bentuk partisipasinya sebatas berkomentar dan menyukai postingan politik di  sosial  media.  Menurut  Morrisan  bentuk berpartisipasi  ini  adalah  model  partisipasi baru yang tidak tergoganisir.
Senada  dengan  hasil  penelitian Morrisan,  riset  yang  dilakukan  di  Indonesia oleh CSIS (2022) terhadap 1.200 responden anak muda berumur 17-39 tahun, hanya 1,1% responden yang mengaku ingin terlibat dalam partisipasi  aktif  seperti  mencalonkan  diri sebagai  anggota  legislatif  dan  bergabung dengan  partai  politik.  Hasil  penelitian  itu menunjukkan  bahwa  bentuk  partisipasi formal  seperti  bergabung  dengan  anggota legislatif  cenderung  kurang  disukai  anak muda.
Menurut Clua, Leon & Ferrer (2021) Partisipasi  politik  terbagi  ke  dalam  dua kategori  yaitu  ranah  publik  dan  ranah personal.  Partisipasi  politik  ranah  publik adalah  partisipasi  yang  dilakukan  bersama- sama  dengan  individu  lainnya  di  ruang umum. Sementara partisipasi politik di ranah personal  adalah  jenis  partisipasi  yang dilakukan individu di ruang pribadi.
Kedua jenis partisipasi politik tersebut  dibagi  lagi  melalui  empat  kategori. Kategori  pertama  adalah  Partisipasi  politik formal  di  ranah  publik  seperti  menghadiri pertemuan  atau  rapat  dengan  organisasi maupun partai politik. Kategori kedua adalah Partisipasi  politik  lapangan  di  ranah  publik seperti  terlibat  dalam  aksi  demonstrasi, blokade, pemogokan, pawai dan sebagaiannya.
Kategori  ketiga  adalah  Partisipasi politik personal di ranah pribadi seperti aksi boikot atau dengan sengaja membeli produk karena alasan politik, etika, atau lingkungan. Kategori keempat adalah Partisipasi  politik  online.  Partisipasi  politik online bisa masuk ke dalam ranah publik dan ranah personal tergantung dari jenis partisipasinya. Beberapa contoh dari partisipasi  politik  online  adalah,  berdiskusi atau  berbagi  pendapat  tentang  isu  politik  di situs jejaring sosial, bergabung atau menginisiasi  grup  politik  di  sosial  media, mengikuti  politisi  atau  grup  politik  di Twitter, mengunjungi situs web partai politik atau  politisi  hingga  mencari  informasi tentang politik secara online.
Jelang  tahun  Pemilu,  anak  muda mendapat sorotan penuh dari kalangan aktor politik  mengingat  jumlahnya  yang  sangat besar dari keseluruhan generasi di Indonesia. Pada tahun 2022, jumlah anak muda hampir mencapai  seperempat  seluruh  penduduk Indonesia  secara  keseluruhan.  Di  kontestasi Pemilu  2024,  anak  muda  diperkirakan mengambil  porsi  paling  besar  sebagai pemilih legislatif maupun eksekutif. Berdasarkan  wilayahnya,  anak  muda  paling banyak  terkonsetrasi  di  Pulau  Jawa  (54%), Sumatera  (22,3%)  dan  Sulawesi  (7,74%). Secara  wilayah,  anak  muda  yang  menimba ilmu  di  perkotaan  lebih  banyak  memiliki akses  terhadap  informasi  dan  fasilitas sehingga  lebih  bisa  beradaptasi  dengan praktik  partisipasi  politik.  Sementara  anak muda  yang  menimba  ilmu  di  pedesaan memiliki banyak keterbatasan dalam mengakses  fasilitas  dan  informasi  sehingga ditakutkan kurang beradaptasi dengan praktik partisipasi politik.
Anak  Muda  perlu  berpartisipasi dalam  politik  mengingat  perannya  dalam menentukan  pemimpin  politik  masa  depan (Budiarjo, 2008); (Morrisan, 2019) sekaligus sebagai  warga  negara  yang  memiliki  hak pilih  di  negara  yang  menganut  demokrasi seperti Indonesia.
Terdapat beberapa faktor yang bisa mempengaruhi partisipasi  politik. Penelitian Putra  dkk  (2014)  menjelaskan  beberapa faktor  ini  diantaranya  keterpaparan  Hak Asasi  Manusia  (HAM),  keaktifan  dalam berorganisasi,  intensitas  diskusi  politik  di lingkup  keluarga  dan  tingkat  aksesibiltas terhadap  informasi  politik  baik  di  media massa atau media digital.
Saat  ini  media  digital  menjadi  pusat kehidupan  bagi  anak  -  anak  muda.  Media digital  memiliki  peran  krusial  untuk  anak muda yang tidak memiliki akses ke lembaga politik  formal  (misalnya,  partai  politik)  dan metode  partisipasi  yang  dilembagakan (misalnya, pemungutan suara). Media digital juga telah terbukti membuka model partisipasi baru  dan  alternatif  dalam
kehidupan  sipil  dan  politik,  yang  sangat menarik  bagi  kaum  muda  (Boulianne, Shelley & Theocharis, 2018)
Anak  muda  di  Indonesia  terbilang sangat  familiar  dengan  penggunaan  media digital.  Menurut  Laporan  We  Are  Social, pengguna  aktif  media  digital  di  Indonesia mencapai  212,9  juta  penduduk  dari  total 276,4 juta penduduk di Indonesia. Sementara itu  dari  laporan  tersebut  juga  menjelaskan bahwa  platform  digital  yang  paling  banyak digunakan  adalah  media  sosial  yang mencapai  167  juta  orang  pengguna  pada Januari 2023. Jumlah tersebut setara dengan 60,4% dari populasi di dalam negeri.
Dari beberapa paparan diatas, penelitian ini berencana menganalisis pengaruh  media  digital  terhadap  partisipasi politik anak muda. Penggunaan media digital oleh  anak  muda  yang  akan  dibedah  lagi melalui 4 (empat) variabel, yaitu isu politik, desain  pesan,  media  komunikasi  dan gangguan  media  komunikasi.  Keempat variabel  ini  dijelaskan  lebih  lanjut  melalui hasil  penelitian  -  penelitan  di  bidang komunikasi  politik  (Kholid  &  Nurmandi, 2015);  (Juditha  &  Darmawan,  2018); (Binder,  Heiss,  Matthes  &  Sanders,  2021); (Saud & Margono, 2021); (Serrano, Papakyriakopoulos  &  Hegelich,  2020); (Matthes,  2022);  (Clua,  Leon  &  Ferrer, 2021).
Penelitian  yang  dilakukan  Saud  & Margono  (2021)  terhadap  anak  muda Indonesia, menemukan anak muda cenderung  menyukai  isu  politik  seperti korupsi  dan  kebijakan  pemerintah  yang keliru.  Sementara  itu  hasil  Centre  for Strategic  and  International  Studies  (CSIS) terhadap  1.192  responden  menunjukkan kesejahteraan masyarakat (44,4%)
merupakan  isu  strategis  bagi  anak  muda jelang  kontestasi  Pemilu  2024.  Disusul dengan Lapangan Kerja (21,3%), Pemberantasan Korupsi, (15,9%) Demokrasi dan  kebebasan  sipil  (8,8%),  Kesehatan (6,6%) dan Lingkungan Hidup (2,3%).
Pemilihan isu politik yang tepat bisa membuka  potensi  partisipasi  politik  anak muda.  Hal  ini  karena  anak  muda  lebih memiliki  sikap  pragmatis  sehingga  banyak memilih  isu  yang  terdekat  di  sekitarnya (Binder,  Heiss,  Matthes  &  Sanders,  2021). Senada dengan itu, riset yang dilakukan CSIS (2022)  menjelaskan  fenomena  partisipasi politik yang rendah bisa terjadi karena anak muda kurang tertarik pada isu politik.
Dalam  mengakses  pesan  di  media sosial, anak muda memiliki ketertarikan pada wujud  (desain)  pesan.  Penelitian  Serrano, Papakyriakopoulos  &  Hegelich,  (2020) menemukan  konten  politik  kini  banyak muncul  dalam  bingkai  visual  dan  audio visual. Penelitian yang dilakukan terhadap 7 ribu  konten  video  politik  AS  di  TikTok menemukan dunia audiovisual benar - benar menarik  pengguna  muda  untuk  terlibat. Dampaknya  pesan  politik  bisa  melebur  ke dalam  dunia  hiburan  anak  muda  melalui TikTok.
Penelitian  yang  dilakukan  Juditha  & Darmawan  (2018)  terhadap  anak  muda Indonesia  menemukan  bahwa  anak  muda memiliki ketertarikan terhadap konten digital seperti  film,  pesan  teks  dan  video  digital. Ketiga  jenis  konten  ini  cocok  dengan preferensi  anak  muda  di  zaman  sekarang yang  menyukai  visualisasi  dan  penjelasan tekstual.
Selain  aspek  desain  pesan,  anak  muda ditemukan memilih beberapa media komunikasi  untuk  memenuhi  kebutuhan informasinya.  Penelitian  yang  dilakukan Juditha  &  Darmawan  (2018)  terhadap  178 generasi muda menemukan media sosial dan grup  obrolan  online  menjadi  jenis  media digital  yang  paling  dominan  digunakan. Platform  Instagram  misalnya  menjadi  salah satu platform terfavorit anak muda Indonesia di  tahun  2020.  Lalu  di  tahun  2023,  jumlah penguna  TikTok  dari  Indonesia  menempati posisi kedua terbesar di dunia.
Ketiga  variabel  yang  dihasilkan  dari beberapa  penelitian  terdahulu  jika  dikaitkan dengan kondisi anak muda Indonesia saat ini
cukup  relevan.  Meleburnya  media  sosial kedalam  aktivitas  keseharian  membuat individu  bisa  mengakses  berbagai  informasi terkait  politik.  Anak  muda  bisa  melihat perkembangan  politik  tanah  air  secara terbuka  dan  juga  turut  mengomentari kebijakan  pemerintah  dan  politisi  secara lebih  bebas  melalui  media  sosial.  Informasi yang  deras  terkait  perkembangan  politik tanah  air  membentuk  preferensi  anak  muda untuk  berpartisipasi  secara  lebih  aktif  di ranah politik atau justru hanya terhenti pada tataran pemula.
Secara  demografis,  anak  muda  yang menempuh pendidikan di Pulau Jawa adalah anak  muda  yang  paling  representatif  untuk diteliti mengingat Pulau Jawa adalah wilayah dengan  penetrasi  internet  tertinggi  di Indonesia. Dari sekian banyaknya wilayah di Jawa, anak muda yang menempuh pendidikan di wilayah perkotaan lebih sesuai dengan karakteristik penelitian karena aksesnya ke teknologi dan fasilitas lebih luas daripada  anak  muda  yang  menempuh pendidikan di wilayah pedesaan.
Anak muda juga menyaring satu atau lebih  dalam  menggunakan  sosial  media sesuai keinginan dan kebutuhannya. Menurut laporan dari Indonesian Gen Z Report tahun 2022 terdapat lima sosial media yang paling banyak  digunakan  oleh  Gen  Z.  Instagram memimpin dengan total penggunaan mencapai  74%,  disusul  dengan  YouTube dengan  total  penggunaan  59%,  Facebook sebanyak 56%, Tiktok dengan total penggunaan 40% dan Twitter 9%.
Kelima platform media sosial tersebut  memiliki  karakteristik  masing  - masing  dalam  menyampaikan  pesan  ke pengguna.  Informasi  yang  dimuat  di  juga sangat  beragam  mulai  dari  konten  formal, politik, gaya hidup hingga hiburan. Penelitian sebelumnya  yang  dilakukan  oleh  Matthes (2022)  menyatakan  bahwa  informasi  yang sangat  beragam  ternyata  bisa  mengganggu proses  decoding  (menerjemahkan  pesan) pembaca.  Lebih  spesifik  yang  dimaksud dengan  informasi  yang  menganggu  adalah
informasi  non  politis.  Seperti  dalam  satu waktu pengguna media sosial melihat konten politik  di  beranda  sosial  media  dan  disaat yang bersamaan muncul pula konten musik. Pengguna dalam hal ini dihadapkan pada dua pilhan  untuk  tetap  membaca  konten  politik atau  justru  beralih  membaca  konten  musik. Gagasan Matthes tentang gangguan komunikasi  politik  di  media  sosial  ini  akan peneliti  jadikan  sebagai  variabel  keempat untuk melihat pengaruhnya terhadap partisipasi politik anak muda di media sosial.
Penelitian ini mengambil kekosongan dalam  konteks  hubungan  isu  politik,  desain pesannya beserta media dan gangguan media komunikasinya  terhadap  bentuk  partisipasi politik.  Kebaruan  dalam  penelitian  adalah menyatukan  hasil  dari  penelitian-penelitian sebelumnya  (Kholid  &  Nurmandi,  2015); (Juditha & Darmawan, 2018); (Binder, Heiss, Matthes  &  Sanders,  2021);  (Saud  & Margono, 2021); (Serrano, Papakyriakopoulos  &  Hegelich,  2020); (Matthes, 2022); (Clua, Leon & Ferrer, 2021) yang  menyatakan  isu  pesan,  desain  pesan, media  komunikasi  dan  gangguan  media komunikasi  memiliki  hubungan  dengan bentuk  partisipasi  politik  untuk  kemudian diuji  ulang  dalam  penelitian  ini  dengan menggunakan teori - teori yang relevan.

## METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian  ini  menggunakan  metode penelitian  kuantitatif  dengan  paradigma positivistik.  Teori  yang  digunakan  dalam penelitian ini adalah Public Sphere, Uses and &  Gratification,  Teori  Pesan  dan  Konsep Gangguan  media  komunikasi  untuk  melihat pengaruh  isu  politik,  desain  pesan,  media komunikasi dan gangguan media komunikasi terhadap partisipasi politik. Objek penelitian ini  adalah  Siswa  -  Siswi  kelas  III  Sekolah Menegah Atas (SMA) Negeri 1 Tompokersan, Kabupaten Lumajang. Alasan
Kabupaten Lumajang dijadikan objek penelitian  karena  daerah  ini  merupakan. Instrumen penelitian yang digunakan adalah kuisioner.  Penelitian  dilaksanakan  dalam
waktu 4 bulan dari April 2023 sampai dengan Agustus 2023
Populasi  dalam  penelitian  ini  yaitu seluruh siswa - siswa kelas XII IPS SMAN 2 Lumajang  yang  bertempat  di  Kelurahan Tompokersan,  Lumajang  yang  berjumlah 106 responden. Uji validitas model menggunakan  pengukuran  Outer  Model SMART-PLS,  dimana  variabel  dikatakan valid jika nilainya lebih besar dari 0,70 (70%) (hair dkk, 2017).
Dalam  model  Smart  PLS,  suatu kuesioner  dikatakan  reliabel  jika  tanggapan responden  terhadap  pertanyaan  tersebut konsisten. Suatu alat ukur dikatakan reliabel atau konsisten jika composite reliability nya >  0,6  atau  lebih  besar  dari  60%  (Hair dkk,2017). Apabila nilai composite reliability  nya  dibawah  60%  maka  dapat dikatakan  alat  ukur  tersebut  tidak  reliabel atau tidak konsisten. Tabel 1 merupakan hasil uji  reliabilitas  yang  menggunakan  sampel kecil  dengan  jumlah  30  responden  dengan menggunakan SmartPLS 4.
Tabel 1. Hasil Uji Reliabilitas

## (Sumber Data: Diolah Peneliti)

## HASIL DAN PEMBAHASAN

## Analisis Deskriptif Partisipasi Politik
Berdasarkan  hasil  penelitian,  nilai rata-rata  tanggapan  responden  terhadap variabel partisipasi politik sebesar 1,84 yang berarti  bahwa  partisipasi  politik  responden rendah. Item pernyataan yang memiliki nilai rata-rata  ( mean )  tertinggi  yakni  item
pernyataan  “saya  pernah  berdonasi  untuk keperluan  unjuk  rasa  (demo)”  sebesar  2,11, yang  menunjukkan  bahwa  responden  tidak pernah berdonasi untuk keperluan unjuk rasa (demo).  Sedangkan  item  pernyataan  yang memiliki  nilai  rata-rata  ( mean )  terendah yakni  “saya  pernah  bergabung  dalam komunitas  politik  di  sosial  media”  sebesar 1,58.  Item  pernyataan  ini  menunjukkan bahwa  responden  tidak  pernah  bergabung dalam komunitas politik di sosial media.

## Analisis Deskriptif Isu Politik
Pada  variabel  isu  politik,  nilai  rata- rata tanggapan responden sebesar 3,84 yang berarti  bahwa  responden  tertarik  pada  isu politik. Item pernyataan yang memiliki nilai rata-rata  ( mean )  tertinggi  yakni  item pernyataan “saya  tertarik  pada  isu ketersediaan  lapangan  kerja”  sebesar  4,11, yang menunjukkan bahwa responden tertarik pada isu yang membahas tentang ketersediaan lapangan kerja. Sedangkan item pernyataan  yang  memiliki  nilai  rata-rata ( mean )  terendah  yakni  “saya  tertarik  pada isu-isu kebebasan berpendapat” sebesar 3,58. Meskipun  nilai  terendah,  indikator  ini menunjukkan bahwa responden tertarik pada isu-isu  yang  membahas  tentang  kebebasan berpendapat.

## Analisis Deskriptif Desain Pesan
Nilai  rata-rata  tanggapan  responden terhadap  variabel  desain  pesan  sebesar  3,45 yang  berarti  bahwa  responden  tertarik  dan memahami  desain  pesan  dengan  baik.  Item pernyataan    yang  memiliki  nilai  rata-rata ( mean ) tertinggi yakni item pernyataan “saya lebih  mudah  memahami  pesan  politik  yang disampaikan  dalam  bentuk  audiovisual (musik  dan  gambat)”,  yang  menunjukkan bahwa  responden  lebih  mudah  memhami pesan  politik  yang  disampaikan  dalam bentuk  audiovisual  (musik  dan  gambar). Sedangkan  item  pernyataan  yang  memiliki nilai  rata-rata  ( mean )  terendah  yakni  “saya tertarik  terhadap  konten  yang  disajikan secara tekstual  (tulisan)” sebesar 3,25.  Item
Uji Reliabilitas Composite Reliability Keterangan Partisipasi Politik 0.962 Reliabel Isu Politik 0.958 Reliabel Desain Pesan 0.91 Reliabel Media Komunikasi 0.974 Reliabel Gangguan Media Komunikasi 0.917 Reliabel
pernyataan ini menunjukkan bahwa responden masih ragu-ragu dalam ketertarikannya terhadap konten politik yang disajikan secara tekstual (tulisan).

## Analisis Deskriptif Media Komunikasi.
Nilai  rata-rata  tanggapan  responden terhadap variabel Media Komunikasi sebesar 2,71  yang  berarti  bahwa  responden  masih ragu-ragu  dalam  penggunaan  media  sosial sebagai  media  partisipasi  politik.  Item pernyataan  yang  memiliki  nilai  rata-rata ( mean ) tertinggi yakni item pernyataan “saya menggunakan  instagram  untuk  mengetahui perkembangan  terbaru  isu  politik”,  yang menunjukkan bahwa responden masih ragu- ragu  dalam  penggunaan  instagram  sebagai media  untuk  mengetahui  perkembangan terbaru isu politik. Sedangkan item pernyataan  yang  memiliki  nilai  rata-rata ( mean )  terendah  yakni  “saya  menggunakan facebook untuk menemukan teman yang bisa diajak  membahas  isu-isu  politik”  sebesar  2. Item  pernyataan  ini  menunjukkan  bahwa responden  tidak  menggunakan  facebook sebagai media untuk menemukan teman yang dapat diajak membahas isu-isu politik.

## Analisis  Deskriptif  Gangguan  Media Komunikasi
Nilai  rata-rata  tanggapan  responden terhadap variabel gangguan media komunikasi sebesar 4,17 yang berarti bahwa responden  lebih  memilih  membaca  konten- konten  lain  daripada  konten  politik.  Item pernyataan  yang  memiliki  nilai  rata-rata ( mean )  tertinggi  yakni  item  permnyataan “saya  lebih  memilih  membaca  konten hiburan  dibanding  konten  politik  di  sosial media”, yang menunjukkan bahwa responden  sangat  lebih  memilih  membaca konten  hiburan  daripada  konten  politik  di media  sosial.  Sedangkan  item  pernyataan yang memiliki nilai rata-rata ( mean ) terendah yakni “saya lebih memilih membaca konten pendidikan dibanding konten politik di sosial media”  sebesar  4.  Meskipun  nilai  terendah, indikator ini menunjukkan bahwa responden
lebih  memilih  untuk  membaca  konten pendidikan daripada konten politik di  sosial media.
Isu  Politik  (X1)  tidak  berpengaruh terhadap Partisipasi Politik (Y)
Pada  pengujian  hipotesis  digunakan untuk  mengetahui  pengaruh  langsung  dari variabel independen terhadap variabel dependen,  berikut  tabel  III.7  yang  disajikan dari Alat Analisis SEM-PLS.
Tabel 2. Uji Parsial
(Sumber Data: Diolah Peneliti)
Penelitian sebelumnya yang
dilakukan oleh Binder dkk (2021) menyatakan  menyatakan  bahwa  anak  muda sangat menganggap penting isu yang dibawa aktor politik jika anak muda juga terhubung secara emosional dengan aktor politik.
Penelitian ini telah melibatkan isu-isu yang  disukai  anak  muda  dalam  variabel  isu politik,  seperti  isu  ketersediaan  lapangan kerja, perlindungan hewan, dan pemberantasan  kemiskinan  sebagaimana yang  direkomendasikan  dalam  riset  Gen  Z Milennial Report (IDN Times, 2021). Namun hasil  penelitian  ini  cukup  mengejutkan karena  variabel  isu  politik  ternyata  tidak berpengaruh terhadap keputusan siswa-siswi
Variabel Bebas dan
Variabel Terikat
P Values Ket Isu Politik -> Partisipasi Politik 0.212 (21,2%) Tidak Berpengaruh Desain Pesan - > Partisipasi Politik 0.813 (81,3%) Tidak Berpengaruh Media Komunikasi-> Partisipasi Politik 0 (0%) Berpengaruh Gangguan Media Komunikasi -> Partisipasi Politik 0.111 (11%) Tidak Berpengaruh
kelas  XII  IPS  SMAN  2  Lumajang berpartisipasi  politik.  Dengan  demikian penelitian  ini  tidak  mendukung  hasil penelitian sebelumnya (Binder dkk, 2021).
Meskipun penelitian ini tidak mendukung penelitian sebelumnya, ditemukan  fakta  bahwa  anak  muda  sangat tertarik  pada  isu  kesejahteraan  sosial  yang ditandai dengan tanggapan responden terhadap item pernyataan “saya tertarik pada isu ketersediaan lapangan kerja” sebesar 4,11 dan  pernyataan  "saya  tertarik  pada  isu perlindungan  hewan"  sebesar  4,04  lalu pernyataan "saya tertarik pada isu pemberantasan  kemiskinan"  sebesar  4,02. Dari  tiga  pernyataan  tadi  dua  diantaranya masuk  dalam  kategori  isu  kesejahteraan sosial dan satu pernyataan masuk ke kategori isu lingkungan. Sementara dalam pandangan teori ruang pubik, dijelaskan bahwa isu - isu politik  bisa  membuka  peluang  masyarakat untuk  berpartisipasi  lebih  lanjut  jika  ruang publik  yang  disediakan  telah  memenuhi syarat  yang  ada.  Syarat  -  syarat  ini  adalah kesempatan  yang  sama  bagi  setiap  individu untuk  menyampaikan  pendapat,  akses  yang sama bagi setiap individu untuk terlibat dan memperjuangkan  ide  ataupun  argumennya (Habermas, 2010).
Saat ini muncul kritik terhadap ruang publik  virtual  seperti  pada  kolom  diskusi  di sosial  media.  Kritik  ini  seperti  sifat  media sosial  memungkinkan  siapa  saja  untuk berbicara  atau  mendistribusikan  informasi baik benar atau salah sehingga menciptakan informasi hoax yang berulang. Tak hanya itu media sosial  juga mengijinkan semua orang berbicara  siapa  dan  mayoritas  orang kesulitan  mendengar  (Nasrullah,  2012). Ketika  ruang  publik  virtual  tidak  berfungsi sebagaimana  mestinya  maka  opini  publik atau  ide  individu  ini  tidak  bisa  tersalurkan dengan  baik  kepada  pembuat  kebijakan  dan menghambat  bentuk  partisipasi  politik  di dunia maya.
Hasil  penelitian  ini  mendukung konsep  kritik  terhadap  ruang  publik  virtual dimana isu politik tidak bisa mempengaruhi
partisipasi  politik  karena  terkendala  pada hambatan  yang  muncul  pada  ruang  publik virtual  seperti  munculnya  hoax,  berita  tidak terverifikasi,  ujaran  kebencian  yang  muncul dalam narasi-narasi politik yang menyebabkan  publik  tidak  memutuskan untuk berpartisipasi politik.

## Desain  Pesan  (X2)  tidak  berpengaruh terhadap Partisipasi Politik (Y)
Desain  adalah  ibarat  bingkai  yang mengantarkan  komunikan  untuk  terlibat lebih  jauh  dalam  memahami  pesan  lebih mendalam.  Penelitian  ini  menggunakan variabel desain pesan karena menindaklanjuti fenomena politik di media yang tervisualisasikan dalam video dan gambar.
Penelitian  sebelumnya  mengenai partisipasi  politik  yang  dilakukan  oleh Juditha dan Dharmawan (2010) menyatakan bahwa  jenis  desain  yang  disukai  oleh  anak muda  adalah  film  (audiovisual),  pesan  teks dan  video  digital.  Hasil  penelitian  ini mendukung  penelitian  sebelumnya  yang menyatakan responden lebih tertarik terhadap  konten  politik  yang  disajikan melalui  gambar  (visual)  dengan  presentase 49,5%  dan  gambar  dan  musik  (audiovisual) sebesar  48,5%,  dan  secara  tulisan  (tekstual) sebesar  28%.  Responden  penelitian  juga lebih mudah memahami konten politik yang disajikan  melalui  visual  dan  audiovisual daripada tekstual.

## Gambar 1. Presentase desain pesan yang disukai Responden
(Sumber Data: Diolah Peneliti)
Konten  yang  disajikan  secara  visual menempati  urutan  pertama  karena  secara pengemasan lebih banyak melibatkan banyak
39% 39% 22% Desain Pesan yang Disukai Visual Audiovisual Tekstual
simbol,  seperti  bahasa,  warna,  gambar  dan sebagaiannya.  Begitupula  dengan  konten audio  visual  memiliki  lebih  banyak  unsur baik  simbol  verbal  (suara)  dan  simbol  non verbal (gambar) (Effendy, 2007).
Menurut  teori  pesan,  terdapat  unsur- unsur pesan yang harus dipenuhi agar sebuah pesan  bisa  dikatakan  menarik  dan  dapat dipahami  komunikan.  Pertama,  kode  pesan harus sesuai yang terdiri dari simbol-simbol yang  bisa  dipahami  komunikan.  Kedua, materi pesan harus sesuai dengan pemahaman  komunikan  dan  ketiga  wujud pesan  harus  disusun  semenarik  rupa  agar komunikan tertarik terhadap isi pesan.
Hasil  peneilitan  ini  menyatakan responden  tertarik    pada  pesan  visual  dan audio  visual  yang  mendukung  satu  poin dalam  teori  pesan  (Siahaan,  1991)  dimana segi pengemasan pesan sangat diperhitungkan oleh generasi gen z.
Penelitian sebelumnya yang dilakukan  di  Amerika  Serikat  oleh  Serrano, Papakyriakopoulos  &  Hegelich  (2020) terhadap  tujuh  ribu  konten  video  politik tentang Amerika Serikat di TikTok menemukan  hubungan  positif  antara  desain pesan audiovisual dengan perilaku partisipasi politik  masyarakat  AS.  Namun  asumsi penelitian  Serrano,  Papakyriakopoulos  & Hegelich  (2020)  tidak  terbukti  dalam penelitian  ini.  Hasil  penelitian  menyatakan bahwa  desain  pesan  tidak  berpengaruh terhadap partisipasi politik. Dengan demikian  penelitian  ini  tidak  mendukung penelitian Serrano dkk (2020).
Media Komunikasi (X3) berpengaruh positif terhadap Partisipasi Politik (Y)
Media Komunikasi untuk
penyampaian  pesan  politik  memiliki  peran penting.  Pemilihan  media  komunikasi  yang tepat bisa membantu aktor politik mendapatkan audiens. Penelitian ini menemukan  bahwa  media  komunikasi memiliki pengaruh yang signifikan sebanyak 35% terhadap partisipasi politik anak muda. Menurut  Riset  dari  IDN  Times  tahun  2021
menyebutkan media komunikasi yang paling banyak  digunakan  oleh  Gen  Z  Milenial Report adalah media sosial, yaitu  Instagram memimpin dengan total penggunaan mencapai  74%,  disusuldengan  Facebook sebanyak 56%, Tiktok dengan total penggunaan 40% dan Twitter 9%. Penelitian ini  mendukung  temuan  riset  Gen  Z  Report yang  dilakukan  IDN  Media  (2023)  yaitu Instagram  adalah  media  sosial  yang  paling banyak  digunakan  oleh  anak  muda  di lapangan.

## Instagram  Jadi  Pilhan  Pertama  untuk Mendapatkan Informasi Politik
Menurut Teori Uses and Gratification, individu memilih media komunikasi  berdasarkan  keinginan  dan kebutuhannya. Matei & Brit (2011) menjelaskan bahwa individu dalam menggunakan  media  komunikasi  memiliki motif salah satunya adalah untuk mendapatkan informasi politik.

## Gambar 2. Presentase media sosial yang digunakan anak muda
(Sumber Data: Diolah Peneliti)
Instagram  menjadi  pilihan  yang paling  tepat  bagi  responden  penelitian  ini untuk mendapatkan informasi politik. Hal ini terlihat  dari  presentasi  45,9%  responden menggunakan instagram untuk mendapatkan informasi  politik,  sisanya  sebesar  25% menyatakan  ragu  -  ragu,  12%  menyatakan tidak  setuju,  8,1%  sangat  setuju  dan  8,1%
40% 29% 22% 9% Media Sosial untuk Mendapatkan Informasi Politik Instagaram TikTok
Twitter
Facebook
sangat  tidak setuju. TikTok berada dibawah posisi  Instagram  sebagai  media  sosial  yang digunakan  responden  untuk  mendapatkan informasi  politik.  Hal  ini  terlihat  dari presentase  34%  responden  yang  setuju menggunakan Instagram untuk mendapatkan informasi  politik,  sisanya  28%  mengatakan ragu-ragu, 14% mengatakan tidak setuju, 12 persen  mengatakan  sangat  tidak  setuju,  9 persen mengatakan sangat setuju.
Twitter  menjadi  platform  alternatif ketiga  bagi  responden  penelitian  ini  untuk mendapatkan  informasi  politik.  Hal  ini terlihat  dari  presentase  sebanyak  26% responden yang menyatakan mereka menggunakan  twitter  untuk  mendapatkan informasi  politik.  Sisanya  28%  menyatakan ragu-ragu,  26%  menyatakan  tidak  setuju, 13,5%  menyatakan  sangat  tidak  setuju.
Responden  dalam  penelitian  menilai facebook  bukan  platfom  media  sosial  yang tepat  untuk  mendapatkan  informasi  politik. Hal  ini  terlihat  melalui  presentase  10,8% responden yang setuju menggunakan facebook  untuk  mendapatkan  informasi politik,  sisanya  sebanyak  35%  mengatakan tidak  setuju,  27%  sangat  tidak  setuju  dan 25% mengatakan ragu - ragu.
Anak  muda  menjadikan  instagram sebagai  pilhan  utama  karena  instagram memiliki  fitur  yang  sangat  beragam.  Fitur yang dapat ditemui di instagram adalah video pendek  (reels),  insta  story  30  detik,  video panjang  2  menit,  meme  gambar,  pesan personal  dan  sebagaiannya.  Dari  segi tampilannya,  instagram sangat memudahkan penggunanya  untuk  membagikan  aktivitas melalui  gambar  ataupun  video.    Fitur  kirim pesan  personal  juga  memudahkan  antar pengguna bersosialisasi lebih dalam.
Instagram  Jadi  Pilhan  Pertama  untuk Berdiskusi mengenai Isu Politik
Selain mendapatkan informasi politik,  Matei  &  Britt  (2010)  menjelaskan motif  individu  menggunakan  sosial  media adalah  untuk  bersosialisasi.  Responden penelitian  ini  memilih  instagram  sebagai
media  pertama  yang  digunakan  untuk menemukan  teman  diskusi  poliltik  mereka terhadap suatu isu. Hal ini terlihat dari jumlah presentase  26%  responden  menyatakan setuju menggunakan instagram untuk menemukan teman diskusi terkait isu politik. Sisanya  sebanyak  30%  mengatakan  tidak setuju,  19%  mengatakan  ragu-ragu,  18% sangat tidak setuju. TikTok berada di urutan kedua  dengan  presentase  23%  responden yang  mengatakan  setuju  menggunakan TikTok  untuk  menemukan  teman  diskusi yang  membahas  isu  politik.  Sisanya  29% responden  tidak  setuju  23%  mengatakan ragu-ragu,  20%  mengatakan  tidak  setuju (gambar 3).
Twitter menjadi pilihan ketiga dengan  presentase  19%  responden  yang mengatakan  setuju  menggunakan  Twitter untuk  menemukan  teman  diskusi  yang membahas isu politik. Sisanya 31% responden  tidak  setuju,  22%  mengatakan ragu-ragu, 23% mengatakan tidak setuju.

## Gambar 3. Presentase media sosial yang digunakan anak muda
(Sumber Data: Diolah Peneliti)
Responden  dalam  penelitian  menilai facebook  bukan  platfom  media  sosial  yang tepat  untuk  bersosialisasi  terkait  hal  politik. Hal  ini  terlihat  melalui  presentase  15% responden yang setuju menggunakan facebook  untuk  mendapatkan  informasi politik,  sisanya  sebanyak  38%  mengatakan tidak  setuju,  33%  sangat  tidak  setuju  dan 21% mengatakan ragu - ragu.
27% 28% 24% 21% Media Sosial yang digunakan untuk berdiskusi tentang isu politik Instagaram TikTok
Twitter Facebook
Hasil  penelitian  ini  menunjukkan bahwa  anak  muda  cenderung  menggunakan instagram dalam hal mencari atau berdiskusi tentang isu politik. Penelitian ini mendukung temuan Gen Z Milennial Report (IDN Times, 2021)  yang  mengatakan  bahwa  Instagram masih  menjadi  media  paling  populer  di kalangan  Gen  Z.  Dalam  penelitian  ini, ditemukan  bahwa  dalam  menggunakan Instagram  anak  muda  juga  memiliki  motif untuk mencari  informasi politik  dan berdiskusi  dengan  pengguna  lain  terkait suatu isu politik.
Gangguan Media Komunikasi (X4) tidak berpengaruh terhadap Partisipasi Politik (Y)
Tabel 3. Uji Simultan Variabel
(Sumber Data: Diolah Peneliti)
Proses  komunikasi  tidak  terhindar dari  gangguan.  Gangguan  membuat  pesan komunikasi  tidak  sepenuhnya  tersampaikan terhadap  komunikan.  Penelitian  Matthes (2022)  mengatakan  terdapat  hambatan  saat pesan  politik  disampaikan  melalui  media sosial.  Hambatan  ini  berupa  informasi  non politis seperti hiburan, iklan, musik dan lain sebagainya.  Hambatan  ini  pula  yang membuat  audiens  harus  memilih  untuk membaca pesan politis atau pesan non politis.
Pernyataan Matthes tersebut terkbukti secara ilmiah dengan melihat hasil penelitian  ini  bahwa  responden  mengatakan mayoritas  dari  mereka  lebih  memilih membaca konten non politis daripada konten politis.  Konten  non  politis  pertama  yang paling banyak dipilih responden untuk dibaca saat  disandingkan  dengan  konten  politis
adalah  konten  hiburan  dengan  presentase 28%  responden,  disusul  konten  musik dengan  presentase  21%,  konten  pendidikan 27% dan konten olahraga 24%  (gambar 4).

## Gambar 4. Presentase konten non politis yang diakses anak muda
(Sumber Data: Diolah Peneliti)
Matthes  (2022)  menilai  bahwa  aktor politik  banyak  mengesampingkan  faktor gangguan dalam media sosial sehingga pesan politik tidak diterima oleh komunikan secara efektf. Namun dalam penelitian ini hipotesis tersebut  tidak  terbukti  secara  ilmiah  karena tidak  ditemukan  pengaruh  antara  gangguan dalam  media  komunikasi  dengan  keinginan untuk berpartisipasi politik.
Pengaruh  Kombinasi  Isu  Politik,  Desain Pesan, Media Komunikasi dan Gangguan Media  Komunikasi,  terhadap  Partisipasi Politik.
Dari keempat variabel bebas penelitian, tiga diantaranya dinyatakan tidak berpengaruh terhadap variabel terikat. Ketiga variabel ini adalah Isu Politik, Desain Pesan dan Gangguan Media Komunikasi.
Menurut  Teori  Efek  Media  Massa, pesan-pesan  yang  disajikan  oleh  media  bisa mempengaruhi  perilaku  komunikan  dalam tiga  tahap,  kognitif,  afektif  dan  behaviour (Wiryanto,  2000). Jika dilihat melalui Teori Efek media massa, Isu politik beserta wujud pengemasannya tidak berhasil mempengaruhi  ke  tingkat  kognitif,  afektif, hingga  behaviour  (perilaku)  komunikan. Terlepas  dari  relevan  tidaknya  suatu  isu
28% 27% 24% 21% Konten Non Politis Hiburan Pendidikan Olahraga Musik Variabel X dan
Variabel Y
R Square
Isu Politik, Pesan Politik,
Desain Pesan,
Media Komunikasi, Gangguan Media Komunikasi -> Partisipasi Politik 0.215 (21,5%)
politik dengan kebutuhan anak muda, peneliti disini  lebih  banyak  menyoroti  faktor eksternal  yang  menghambat  pengaruh  isu politik dan desain pesan terhadap partisipasi politik anak muda.
Jika melihat karakteristik anak muda yang  memasuki  dewasa  awal,  terdapat banyak faktor eskternal yang mempengaruhi mereka  untuk  berpartisipasi  politik.  Seperti pengetahuan  politik  yang  belum  cukup, kegiatan  sosial  yang  berkaitan  langsung dengan  isu-isu  sosial  dan  kurangnya  waktu untuk terlibat dalam ruang diskusi politik.
Disamping  itu  anak  muda  dalam mengakses  isu  politik  juga  menerima semacam  gangguan  informasi  non  politis seperti  konten  hiburan,  musik,  pendidikan dan  olahraga.  Meskipun  variabel  Gangguan Media Komunikasi tidak memiliki pengaruh terhadap  Partisipasi  Politik  namun  fakta bahwa  informasi  non  politis  beredar memenuhi ruang-ruang di sosial media tidak dapat dipungkiri. Akibatnya anak muda tidak bisa  sepenuhnya  menerima  pesan  politik akibat banyaknya gangguan komunikasi non politis yang beredar.
Adapun variabel media komunikasi dinyatakan berpengaruh  terhadap partisipasi politik sehingga diharapkan aktor politik bisa memanfaatkan  dan  memaksimalkan  media komunikasi untuk mencapai tujuan politik.

## Tingkat  Partisipasi  Politik  Murid  Kelasa XII IPS SMAN 2 Lumajang Rendah
Partisipasi  politik  anak  muda  kerap menjadi  sorotan  karena  hasil  dari  banyak penelitian  menunjukkan  angka  yang  rendah (Karim, Wibawa, Arisanto, 2019); (Morrissan, 2019); (CSIS, 2022). Senada dengan  penelitian  diatas,  penelitian  ini  juga menemukan    bahwa  partisipasi  politik responden  penelitian  hanya  sebesar  1,84 yang  berarti  rendah.  Beberapa  bentuk partisipasi  yang  sangat  tidak  diminati  oleh anak  muda  adalah  mereka  tidak  bersedia berdonasi  untuk  keperluan  unjuk  rasa (demo).  Anak  muda  dan  unjuk  rasa  adalah dua hal yang sangat berhubungan. Unjuk rasa
adalah  salah  satu  wadah  anak  muda  untuk mengungkapkan  ide  maupun  pendapatnya (Saud & Margono, 2021).
Dalam  banyak  aksi  unjuk  rasa  di Indonesia, kalangan anak muda tidak pernah absen  untuk  terlibat.  Seperti  dalam  kasus unjuk rasa terkait Omnibus Law, anak muda menjadi barisan terdepan dalam menyuarakan  pendapat.  Namun  yang  perlu diingat adalah responden penelitian merupakan kelompok anak muda yang baru memasuki  usia  dewasa  awal,  dimana pengetahuan  terhadap  kebijakan  dan  isu politik  belum  sepenuhnya  terbentuk.  Jika melihat  dari  fenomena  aksi  unjuk  rasa beberapa  tahun  terakhir,  jagat  maya  sempat diramaikan  oleh  aksi  unjuk  rasa  11  April 2022 yang dilakukan oleh anak STM. Namun secara kuantitas, jumlah kalangan anak STM ini  sangat  jauh  dari  seluruh  jumlah  aggota aksi unjuk rasa.
Responden  penelitian  ini  juga  tidak tertarik untuk menandatangani petisi kebijakan.  Artinya,  mereka  cenderung  lebih pasif terhadap suatu kebijakan yang membutuhkan  perubahan.  Adapun  jenis partisipasi politik yang paling bisa dilakukan oleh responden penelitian ini adalah mereka bergabung dalam komunitas politik di sosial media. Penyataan ini masuk akal mengingat sebagian  besar  anak  muda  menghabiskan waktunya  di  media  online.  Media  online seperti  media  sosial  lebih  memiliki  potensi besar  untuk  mendorong  tingkat  partisipasi politik  anak  muda.  Sebagaimana  yang  kita lihat  bahwa  variabel  media  komunikasi penelitian  ini  sangat  berpengaruh  signifikan terhadap partisipasi politik anak muda. Aktor politik  sekali  lagi  perlu  untuk  menentukan secara  tepat  strategi  pemilihan  media  sosial untuk menjangkau suara anak muda.

## SIMPULAN
Penelitian ini telah meneliti pengaruh Isu Politik, Desain Pesan, Media
Komunikasi, dan Gangguan media Komunikasi mempengaruhi variabel Partisipasi Politik pada siswa -siswi kelas XII
SMAN  2  Lumajang.  Berdasarkan  analisis yang telah diperoleh maka bisa disimpulkan hal-hal dibawah ini.
Responden mengatakan tertarik terhadap  isu-isu  politik  yang  disajikan.  Isu politik  yang  paling  diminati  oleh  responden adalah  topik  kesejahteraan  sosial  dan  topik lingkungan  hidup.  Adapun  isu  yang  kurang diminati  adalah  isu  kriminal.  Meskipun secara  keseluruhan  responden  menyatakan tertarik terhadap isu politik, namun penelitian ini  tidak  menemukan  pengaruhnya  terhadap partisipasi politik. Responden berpendapat  pesan  visual  dan  audiovisual adalah pesan yang lebih menarik dibandingkan  pesan  tekstual.  Responden juga mengaku lebih mudah memahami pesan yang  disajikan  dalam  bentuk  visual  dan audiovisual  dibanding  tekstual.  Namun penelitian  ini  tidak  menemukan  pengaruh desain pesan terhadap partisipasi politik.
Responden menilai media
komunikasi sebagai salah satu faktor penting yang mempengaruhi mereka untuk berpartisipasi  politik.  Responden  memilih Instagram sebagai media sosial pertama yang akan  digunakan  untuk  mencari  informasi politik  terhangat.  Responden  juga  memilih instagram sebagai platform untuk berdiskusi tentang  isu  -  isu  politik.  Selain  Instagram, Tiktok menjadi  platform kedua yang dipilih responden  untuk  mencari  informasi  politik dan berdiskusi  isu politik. Responden paling tidak  menyutujui  Facebook  dan  Twitter sebagai platform yang mereka gunakan untuk mencari dan berdiskusi isu politik. Dari hasil penelitian diatas,  aktor politik dalam hal  ini perlu mempertimbangkan media komunikasi yang tepat untuk menjangkau audiens.
Responden  sangat  setuju  untuk mengakses  konten  non  politis  dibandingkan konten politis di suatu platform sosial media. Responden  paling  setuju  mengakses  konten hiburan  dan  musik  daripada  konten-konten lainnya.  Tingginya  minat  responden  untuk mengakses konten non politis sejalan dengan tingkat  partisipasi  politik  responden  yang rendah. Namun penelitian ini tidak
menemukan  pengaruh  dari  gangguan  media komunikasi  terhadap  partisipasi  politik.
Partisipasi politik responden tergolong  rendah  yaitu  sebesar  1,84%. Responden  paling  tidak  tertarik  untuk bergabung dalam komunitas politik di sosial media dan membeli atribut politik. Responden juga tidak tertarik mengikuti dan berdonasi  untuk  keperluan  unjuk  rasa. Beberapa penyebab partisipasi politik rendah karena  responden  lebih  memilih  mengakses konten non politis dibanding konten politis di sosial  media.  Selain  itu  pesan  politik  yang terdapat di Instagram dan TikTok kurang bisa menarik perhatian responden.
Isu  Politik,  Desain  Pesan,  Media Komunikasi, dan Gangguan media Komunikasi memiliki pengaruh yang rendah terhadap  Partisipasi  Politik  yaitu  sebesar 21,5%.  Sisanya  sebanyak  78,5%  variabel partisipasi  politik  dipengaruhi  oleh  variabel lain yang di luar penelitian ini.
Penelitian  ini  menyajikan  isu  politik yang  relevan  dengan  minat  anak  muda. Namun  penelitian ini tidak menghubungkan isu  politik  dengan  akses  anak  muda  pada ruang obrolan atau disukusi di sosial media. Penelitian ke depan perlu mengkaji tindakan anak  muda  yang  lebih  konkrit  terhadap  isu- isu  yang  diminati  pada    platform  sosial media. Hal ini agar bisa memahami tahapan partisipasi anak muda setelah mengakses isu- isu  yang  disukainya  di  sosial  media  hingga kemudian  memutuskan  untuk  berpartisipasi atau tidak berpartisipasi.
Penelitian  ini  meneliti  desain  pesan berdasarkan  desainnya.  Penelitian  ini  tidak mengkaji struktur desain yang lebih mendalam yaitu tulisan, simbol, letak bahasa seperti  yang  disebutkan  dalam  unsur  teori pesan.  Penelitian  mendatang  bisa  meneliti variabel  desain  pesan  dengan  melibatkan unsur - unsur  yang lebih detail. Hal ini untuk mengetahui  bagaimana  peran  setiap  unsur dalam  mempengaruhi  variabel  partisipasi politik.
Penelitian  melibatkan  empat  media komunikasi  untuk  mempengaruhi  variabel
partisipasi  politik dan ditemukan dua media yang  mempengaruhi  variabel.  Penelitian  ke depan bisa mengkaji lebih mendalam melalui karakteristik  instagram  dan  tiktok  seperti fitur direct  message (dm),  fitur reels ,  fitur ruang  komentar,  berbagi,  menyukai  dan sebagiannya  untuk  mengetahui  lebih  jauh perannya terhadap variabel partisipasi politik.  Penelitian  meneliti  gangguan  media komunikasi yang berupa konten non politis. Konten non politis ini terbagi menjadi empat macam, konten hiburan, olahraga, pendidikan  dan  musik.  Penelitian  ke  depan bisa  mengukur  aspek  gangguan  tidak  hanya dari non politis melainkan gangguan konten politis  itu  sendiri,  seperti  berita  hoax  dan informasi yang berlebih.
Penelitian  ini  mengukur  tingkat partisipasi  politik  terhadap  responden  yang berusia 17 dan 18 tahun. Penelitian ke depan sangat direkomendasikan mengambil responden  yang  berusia  24  tahun  keatas dimana  pada  usia  ini  individu  lebih  bisa mengelola  informasi  politik  dan  memiliki pengalaman terkait sosial - politik yang lebih beragam.

## DAFTAR PUSTAKA
Binder, A. Heis, Matthes & Sanders, (2021), Dealigned  But  Mobilized?  Insights From  A  Citizen  Science  Study  On Youth Political Engagement. Journal Of Youth Studies. 24(2), 232- 249. Boulianne, S. & Theocharis, Y. 2020. Young
People, Digital Media, And
Engagement:  A  Meta-Analysis  Of Research.  Social  Science  Computer Review. 38(2). 111–127.
Budiardjo,  M.  (2008).  Dasar-Dasar,  Ilmu Politik.  Jakarta:  Gramedia  Pustaka
Utama.
Clua,  A.,  León,  S  &  Ferrer,  N.  (2021). Knocking on the Public Sphere Door: Does  Online  Political  Participation Make a Difference for Young People in  Spain?.  Youth  and  Politics  in Times  of  Increasing  Inequalities,
Palgrave  Studies  in  Young  People and Politics, 15 (1– 2): 183–206 CSIS. (2022) Diakses Melalui Https://Kumparan.Com/Kumparanne ws/Csis- Pemilih-Muda-Di-2024- Capai-114-Juta-Hanya-1-1-Minat-
Masuk- Parpol-20198dxtu6h/Full Effendy, (2007). Ilmu Komunikasi Teori dan Praktek,  Bandung  :  PT.  Remaja Rosdakarya.
Habermas, J. (2010). Ruang Publik: Sebuah
Kajian Tentang Maasyarakat BorjuiS. Edisi  Terjemahan:  Yudi  Santoso. Bantul: Kreasi Wacana.
Hair,  J.  F.  et.  al.  2017.  A  Primer  on  Partial
Least  Squares  Structural  Equation Modeling (PLS-SEM). SAGE Publications, Los Angeles
IDN  Times.  (2022).  Indonesian  Gen  Z Report.
Karim,  A.,  Wibawa,  A.  &  Arisanto,  P. (2021).  Partisipasi  Politik  Pemilih Pemula  Di  Media  Sosial.  Polistaat: Jurnal  Ilmu  Sosial  Dan  Ilmu  Politik.
3(2), Kholid,  A.  &  Nurmandi,  A.  (2015).  Media Sosial Dan Partisipasi Politik Mahasiswa  Selama  Masa  Pemlihan Presiden 2014. Jurnal Ilmu
Pemerintahan  &  Kebijakan  Publik. 2(1).
Juditha,  C.  &  Darmawan,  J.  (2018). Penggunaan  Media  Digital  Dan Partisipasi Politik Generasi Milenial. Jurnal  Penelitian  Komunikasi  Dan Opini Publik. 22(2), 94-109.
Matthes,  J.  (2022).  Social  Media  And  The Political  Engagement  Of  Young Adults:  Between  Mobilization  And Distraction.  Online  Media  Glob. Commun. 2022; 1(1): 6–22
Matei dkk (2011). VirtuaL Sociability: From
Community  to  Communitas.USA: InterAcademic
Morrisan., (2019). Tingkat Partisipasi Politik Dan Sosial Generasi Muda Pengguna
Media Sosial. Jurnal Visi Komunikasi. 15 (1), 96-113.
Nasrullah,  R.  (2012).  Internet  dan  Ruang Publik  Virtual,  Sebuah  Refleksi  atas Teori Ruang Publik Habermas . 4 (1):
30 Saud, M. & Margono, H. (2021). Indonesia’s Rise  In  Digital  Democracy  And Youth’s Political Participation. Journal  Of  Information  Technology & Politics. 18(21), 434-451. Serrano,  J.,  Papakyriakopoulos,  O.,  & Hegelich, S., (2020). Dancing To The Partisan  Beat  A  First  Analysis  Of Political  Communication  On  Tiktok. Researchgate Publication. Siahaan, SM. (1991). Komunikasi Pemahaman dan Penerapan. Jakarta :
PT BPK Gunung Mulia.
Wiryanto,  (2000)  Teori  Komunikasi  Massa. Jakarta: Garsindo.