## SIMULASI ALAT BANTU PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN SECARA VISUAL
Aneu Yulianeu 1 , Abdul Wahab 2
1) Prodi Manajemen Informatika STMIK DCI Babakan Talang Cimari Cikoneng Ciamis Email : Anjusu09@gmail.com 2) SMPN 2 Salopa
Jl. Sukajaya 1 No. 35 Cibabat Cimahi Barat Cimahi Email : wahab6473@yahoo.co.id

## ABSTRAK
Hampir  seluruh  aspek  kehidupan  manusia  saat  ini  tidak  dapat  dilepaskan  dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Hal ini dapat dilihat dari penggunaan komputer yang  semakin  meluas.  Kemajuan  teknologi  komunikasi  mempunyai  pengaruh  pada perkembangan  pengolahan  data.  Data  dari  satu  tempat  dapat  dikirim  ke  tempat  lain dengan  alat  telekomunikasi.  Jaringan  komputer  bukanlah  sesuatu  yang  baru  saat  ini. Hampir  di  setiap perusahaan  terdapat  jaringan  komputer  untuk  memperlancar  arus informasi di dalam perusahaan tersebut.
Dengan menggunakan program Delphi, proses pemahaman menjadi lebih mudah dan  interaktif.  Simulasi  pembelajaran  program  bantu  yang  berbasis  komputer  untuk menangani  masalah  tertentu,  dalam  hal  ini  untuk  menangani  masalah  pengenalan jaringan  komputer  dan  pengoperasian  routers  di  dalam  internetworking.  Secara  umum kita  dapat  mengenal  dan  memahami  cara  kerja  routers,  mampu  mendesain  suatu internetworking dengan menggunakan router baik secara hardware maupun software.
Penghematan biaya yang dikeluarkan dalam memahami penggunaan router dan mampu  mengatasi  troubleshoting  yang  muncul  di  dalam  implementasi  penggunaan router.  Selain  itu  juga  untuk  menambah  ilmu  pengetahuan  dan  wawasan  bidang  ilmu komputer, daya tarik khususnya dalam mempelajari jaringan komputer, internetworking serta  pengenalan  router  yang  mendalam  dan  juga  sebagai  acuan  bila  menghadapi masalah yang sama.
Kata kunci : Topologi, Jaringan, Simulasi
I. PENDAHULUAN Suatu  sistem  jaringan  komputer menjadi begitu berkembang sejak ditemukannya  jaringan  komputer  sebagai sarana untuk berkomunikasi dan penyampaian  informasi  yang  lebih  cepat, dan  efisien.  Suatu  informasi  dewasa  ini dapat menyebar dengan begitu cepatnya. Dalam  mendesain  sistem  jaringan komputer  diperlukan  suatu  keahlian  dan pemahaman  tentang  cara  mendesain  dan mengimplementasikan  sistem  jaringan  itu
sendiri.  Pemahaman  tersebut  meliputi banyak  hal  seperti  koneksi  jaringan,  tipe jaringan,  serta  topologi  yang  akan diimplementasikan  ke  dalam  network  itu sendiri.  Pembelajaran  terhadap  jaringan komputer  sendiri  tidak  terbatas  akan teknik desain jaringan secara teori. Dibutuhkan  praktek  nyata  sebagai kelanjutan  pemahaman  dan  pembelajaran terhadap  jaringan  komputer.  Banyak  hal yang  perlu  menjadi  landasan  didalam memahami  jaringan  komputer.  Point
utama didalam pembelajaran suatu sistem jaringan  komputer  adalah  pemahaman akan  elemen  penyusun  dari  jaringan komputer,  teknik  mendesain  hingga implementasi  serta internet  working. Pemahaman  terhadap  jaringan  komputer dan  internetworking  membutuhkan  pula keahlian  dan  pemahaman  akan  hal-hal yang  menyangkut  cara  menghubungkan satu  jaringan  dengan  jaringan  yang  lain memalui teknik-teknik tertentu.
Untuk  memahami  pengertian  dan cara  mendesain  suatu  sistem  jaringan komputer serta cara kerja dan implementasinya  diperlukan  keahlian khusus  yang  diperoleh  melalui  pelatihan tertentu. Sebagai contoh adalah sertifikasi CCNA  dan  CCDA.  Sertifikasi  tersebut diterbitkan  sebagai  lisensi  dan  pengakuan terhadap seseorang yang dikeluarkan oleh perusahaan Cisco sistem. Dengan berbekal sertifikasi  tersebut  seseorang  memiliki keahlian  khusus  akan  jaringan  komputer yang  memiliki  standar  dan  pengakuan internasional, keahlian tersebut merupakan  komponen  vital  dan  sangat dibutuhkan  di  dalam  dunia  informasi. Proses  pengambilan  kursus  di  atas memakan waktu yang singkat, tetapi biaya yang dibutuhkan untuk mengikuti sertifikasi tersebut sangat besar. Selain itu mutlak  dibutuhkan  pemahaman  yang mendalam terlebih dahulu. Oleh karena itu penulis mengangkat  permasalahan  ini  kedalam sebuah  karya  ilmiah  dengan  judul
“Simulasi  Alat  Bantu  Pembelajaran Topologi  Jaringan  Secara  Visual” yang dituangkan kedalam sebuah sebuah sistem informasi agar dapat memberikan informasi yang baik dan jelas bagi pemakai. II. LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Topologi Jaringan Topologi  menggambarkan  struktur dari suatu jaringan atau bagaimana sebuah jaringan  didesain.  Dalam  definisi  topologi terbagi  menjadi  dua,  yaitu  topologi  fisik (physical topology) yang menunjukan posisi pemasangan kabel secara fisik dan topologi logik  (logical  topology)  yang  menunjukan bagaimana suatu media diakses oleh host. Pada  sistem  Lan  terdapat  tiga  topologi utama  yang  paling  sering  digunakan:  bus, star,  dan  ring.  Topologi  jaringan  ini kemudian  berkembang  menjadi  topologi tree dan mesh yang merupakan kombinasi dari  star,  mesh,  dan  bus.  Dengan populernya  teknologi  nirkabel  dewasa  ini maka  lahir  pula  satu  topologi  baru  yaitu topologi  wireless.  Berikut  topologi yang dimaksud: a. Topologi Bus b. Topologi Ring (Cincin)
c. Topologi Star (Bintang)
d. Topologi Tree (Pohon)
e. Topologi Mesh (Tak beraturan)
f. Topologi Wireless (Nirkabel)

## 2.2 Topologi Bus
Topologi bus ini sering juga disebut sebagai  topologi  backbone,  dimana  ada sebuah  kabel  coaxial  yang  dibentang kemudian beberapa komputer dihubungkan pada kabel tersebut. Secara  sederhana  pada  topologi bus, satu kabel media transmisi dibentang dari ujung ke ujung, kemudian kedua ujung ditutup dengan “terminator” atau terminating-resistance (biasanya  berupa tahanan  listrik  sekitar  60  ohm).
Gambar 2.1 Prinsip Topologi Bus Pada  titik  tertentu  diadakan sambungan (tap) untuk setiap terminal.Wujud  dari  tap  ini  bisa  berupa “kabel  transceiver”  bila  digunakan  “thick coax”  sebagai  media  transmisi.  Atau berupa  “BNC  T-connector”  bila  digunakan
“thin  coax”  sebagai  media  transmisi.  Atau berupa  konektor  “RJ-45”  dan  “hub”  bila digunakan kabel UTP. Transmisi data dalam kabel  bersifat  “full  duplex”,  dan  sifatnya “broadcast”, semua terminal bisa menerima transmisi data.
Gambar 2.2 Koneksi kabel-transceiver Pada Topologi Bus
Suatu  protokol  akan  mengatur transmisi  dan  penerimaan  data,  yaitu Protokol Ethernet atau CSMA/CD. Pemakaian  kabel  coax  (10Base5  dan 10Base2)  telah  distandarisasi  dalam  IEEE 802.3. Melihat  bahwa  pada  setiap  segmen (bentang)  kabel  ada  batasnya  maka diperlukan “Repeater” untuk menyambungkan  segmen-segmen  kabel.
Gambar 2.3 Perluasan Topologi Bus Menggunakan Repeater
2.2.1 Kelebihan Topologi Bus 1. Instalasi relatif lebih murah 2. Kerusakan  satu  komputer  client tidak akan mempengaruhi komunikasi antar client lainnya 3. Biaya relatif lebih murah 2.2.2 Kelemahan Topologi Bus Jika  kabel  utama  (bus)  atau backbone  putus  maka  komunikasi  gagal bila  kabel  utama  sangat  panjang  maka pencarian gangguan menjadi sulit kemungkinan  akan  terjadi  tabrakan  data (data  collision)  apabila  banyak  client  yang mengirim pesan dan ini akan menurunkan kecepatan komunikasi.
2.3 Topologi Ring (Cincin)
Topologi  ring  biasa  juga  disebut sebagai  topologi  cincin  karena  bentuknya seperti  cincing  yang  melingkar.  Semua komputer  dalam  jaringan  akan  di hubungkan  pada  sebuah  cincin.  Cincin  ini hampir sama fungsinya dengan concenrator  pada  topologi  star  yang menjadi  pusat  berkumpulnya  ujung  kabel dari setiap komputer yang terhubung.
Secara  lebih  sederhana  lagi topologi  cincin  merupakan  untaian  media transmisi  dari  satu  terminal  ke  terminal lainnya hingga membentuk suatu lingkaran,  dimana  jalur  transmisi  hanya
“satu arah”.
Tiga fungsi yang diperlukan dalam topologi cincin : penyelipan data, penerimaan data, dan pemindahan data.
Penyelipan  data  adalah  proses dimana  data  dimasukkan  kedalam  saluran transmisi  oleh  terminal  pengirim  setelah diberi alamat dan bit-bit tambahan lainnya. Penerimaan  data  adalah  proses ketika  terminal  yang  dituju  telah mengambil data dari saluran, yaitu dengan
cara  membandingkan  alamat  yang  ada pada  paket  data  dengan  alamat  terminal itu  sendiri.  Apabila  alamat  tersebut  sama maka data kiriman disalin.
Pemindahan  data  adalah  proses dimana kiriman data diambil kembali oleh terminal  pengirim  karena  tidak  ada terminal  yang  menerimanya  (mungkin akibat  salah  alamat).  Jika  data  tidak diambil  kembali  maka  data  ini  akan berputar-putar  dalama  saluran.  Pada jaringan  bus  hal  ini  tidak  akan  terjadi karena  kiriman  akan  diserap  oleh “terminator”.
Pada  hakekatnya  setiap  terminal dalam  jaringan  cincin  adalah  “repeater”, dan  mampu  melakukan  ketiga  fungsi  dari topologi cincin. Sistem yang mengatur bagaimana komunikasi data berlangsung pada jaringan cincin sering disebut token-ring. Kemungkinan  permasalahan  yang bisa  timbul  dalam  jaringan  cincin  adalah Kegagalan  satu  terminal  /  repeater  akan memutuskan  komunikasi  ke  semua terminal.

## 2.4 Topologi Star (Bintang)
Disebut  topologi  star  karena bentuknya  seperti  bintang,  sebuah  alat yang disebut concentrator bisa berupa hub atau switch menjadi pusat, dimana semua komputer  dalam  jaringan  dihubungkan  ke concentrator ini.
Pada  topologi  Bintang  (Star) sebuah  terminal  pusat  bertindak  sebagai pengatur dan pengendali semua komunikasi yang terjadi. Terminal-terminal lainnya  melalukan  komunikasi  melalui terminal pusat ini. Terminal kontrol pusat bisa berupa sebuah komputer  yang  difungsikan  sebagai pengendali  tetapi  bisa  juga  berupa “HUB” atau “MAU” (Multi Accsess Unit).
2.4.1 Kelebihan Topologi Bintang Karena setiap komponen dihubungkan  langsung  ke  simpul  pusat maka  pengelolaan  menjadi  mudah, kegagalan komunikasi mudah ditelusuri. Kegagalan  pada  satu  terminal  tidak mempengaruhi komunikasi terminal lain.

## 2.4.2 Kelemahan Topologi Bintang
Kegagalan pusat  kontrol  (simpul pusat) memutuskan semua komunikasi bila  yang  digunakan sebagai  pusat kontrol adalah  HUB  maka  kecepatan  akan berkurang  sesuai  dengan  penambahan komputer, semakin  banyak  semakin lambat.
2.5 Topologi Tree (Pohon) Topologi pohon adalah pengembangan  atau  generalisasi  topologi bus.  Media  transmisi  merupakan  satu kabel  yang  bercabang  namun  loop  tidak tertutup.
Topologi  pohon  dimulai  dari  suatu titik yang disebut “headend”. Dari headend beberapa  kabel  ditarik  menjadi  cabang, dan  pada  setiap  cabang  terhubung beberapa terminal dalam bentuk bus, atau dicabang lagi hingga menjadi rumit. Ada dua kesulitan pada topologi ini: 1. Karena bercabang maka diperlukan cara  untuk  menunjukkan  kemana data  dikirim,  atau  kepada  siapa transmisi data ditujukan.
2. Perlu suatu  mekanisme  untuk mengatur  transmisi  dari  terminal terminal dalam jaringan.

## 2.6 Topologi Mesh (Tidak Beraturan)
Topologi Mesh adalah topologi yang tidak  memiliki  aturan  dalam  koneksi.
Topologi  ini  biasanya  timbul  akibat  tidak adanya perencanaan awal ketika membangun suatu jaringan.
Karena  tidak  teratur  maka  kegagalan komunikasi  menjadi  sulit  dideteksi,  dan ada kemungkinan boros dalam pemakaian media transmisi.

## 2.7 Topologi Wireless (Nirkabel)
Jaringan  nirkabel  menjadi  trend sebagai  alternatif  dari  jaringan  kabel, terutama  untuk  pengembangan  LAN tradisional  karena  bisa  mengurangi  biaya pemasangan kabel dan mengurangi tugas- tugas  relokasi  kabel  apabila  terjadi perubahan dalam arsitektur bangunan dsb. Topologi  ini  dikenal  dengan  berbagai nama, misalnya WLAN, WaveLAN, HotSpot, dsb.

## 2.7.1 Teknologi LAN nirkabel
1. LAN  infrared  (IR), Terbatas  dalam sebuah  ruangan  karena  IR  tidak  mampu menembus  dinding  yang  tidak  tembus cahaya. 2.  LAN  gelombang  radio, Terbatas  dalam sebuah kompleks gedung, seperti bluetooth, WiFi. 3. LAN  spektrum  penyebaran, Beroperasi pada  band-band  ISM  (industrial, scientific, medical) yang tidak memerlukan lisensi. 4. Gelombang mikro narrowband, Beroperasi  pada  frekuensi  gelombang mikro  yang  tidak  termasuk  dalam spektrum penyebaran. 2.7.2 Jenis Jaringan Komputer Berdasarkan Teknologi Transmisi. Jenis jaringan berdasarkan teknologi  transmisi  dibagi  menjadi  dua, yaitu  jaringan  broadcast  dan  jaringan point-to-point. Jaringan Broadcast Jaringan ini menggunakan  saluran  komunikasi  tunggal yang  digunakan  semua  komputer  atau mesin  yang  terhubung  pada  jaringan  ini secara bersama-sama.
Jaringan Point-to-Point Jaringan ini terdiri atas beberapa komputer atau mesin yang seringkali harus memiliki banyak rute karena jaraknya berbeda. dalam mengirim paket  dari suatu  mesin  sumber  ke  suatu tujuan, paket jenis ini harus melalui mesin perantaranya  yang  bisa  melalui  banyak rute. Pada umumnya jaringan lokal atau jaringan yang  secara  geografis  kecil  cenderung memakai  jaringan  broadcast,  sedangkan jaringan  yang  lebih  besar  dapat menggunakan jaringan Point-to-Point.
2.7.3. Jenis Jaringan Komputer Berdasarkan Jarak. Jenis  jaringan  berdasarkan  jarak terbagi tiga, yaitu : 1. Local Area Network (LAN) Local  Area  Network  (LAN)  adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan  bersama  di dalam  satu  areal tertentu  yang  tidak  begitu  luas,  seperti  di dalam  satu  kantor  atau  gedung.  Secara garis besar terdapat dua tipe jaringan atau LAN,  yaitu  jaringan  Peer  to  Peer  dan jaringan  Client-Server.  Pada  jaringan  peer to  peer,  setiap  komputer  yang  terhubung ke  jaringan  dapat  bertindak  baik  sebagai workstation  maupun  server.  Sedangkan pada  jaringan  Client-Server,  hanya  satu komputer  yang  bertugas  sebagai  server dan  komputer  lain  berperan  sebagai workstation.
2. Metropolitan Area Network (MAN) Jaringan ini lebih luas dari jaringan LAN dan menjangkau antar wilayah dalam satu provinsi. Jaringan MAN menghubungkan  jaringan-jaringan  kecil yang  ada,  seperti  LAN  yang  menuju  pada lingkungan  area  yang  lebih  besar.  Contoh, beberapa  bank  yang  memiliki  jaringan komputer  di  setiap  cabangnya  dapat berhubungan  satu  sama  lain  sehingga nasabah  dapat  melakukan  transaksi  di cabang maupun dalam propinsi yang sama. 3. Wide Area Network (WAN) Jaringan  ini  mencakup  area  yang luas  dan  mampu  menjangkau  batas propinsi  bahkan sampai  negara  yang  ada dibelahan  bumi  lain.  Jaringan  WAN  dapat menghubungkan  satu  komputer  dengan komputer  lain  dengan  menggunakan satelit  atau  kabel  bawah  laut.  Topologi yang  digunakan  WAN  menggunakan topologi  tak  menentu  sesuai  dengan  apa yang  akan  digunakan.  Topologi  Jaringan (Bentuk Jaringan) Topologi Jaringan adalah
gambaran  secara  fisik  dari  pola  hubungan antara  komponen-komponen  jaringan, yang meliputiserver, workstation, hub/Switch dan pengkabelannnya. Pola  ini  sangat  erat  kaitannya dengan  metode  access  dan  media pengiriman yang digunakan. Topologi yang ada  sangatlah  tergantung  dengan  letak geograpis  dari  masing-masing  terminal, kualitas  kontrol  yang  dibutuhkan  dalam komunikasi  ataupun  penyampaian  pesan, serta kecepatan dari pengirima data. a. Point to Point (Titik ke-Titik). b. Star Network (Jaringan Bintang) c. Ring Network (Jaringan Cincin)
d. Tree Network (Jaringan Pohon) e. Bus Network f. Plex Network (Jaringan Kombinasi)

## 2.8 KABEL STP
Kabel  STP  (Shielded  Twisted  Pair) merupakan  salah  satu  jenis  kabel  yang digunakan dalam jaringan komputer. Kabel ini berisi dua pair kabel (empat kabel) yang masing-masing  pair  dipilin  (twisted). Masing-masing kabel berupa kabel dengan inti  kawat  tembaga  tunggal  yang berisolator.  Keempat  kabel  tersebut dibungkus  dengan  anyaman  kabel  serabut yang  berfungsi  sebagai  pelindung  dan grounding (shielded). Sebagai  pelindung  luar  adalah  lapisan isolator yang merupakan kulit kabel. Kabel ini mampu mentransmisikan ata hingga 16 Mbps dengan jarak maksimal 100 meter.

## 2.9 Coaxial (Kabel Coaxial)
Kabel  coaxial  adalah  kabel tembaga  yang  diselimuti  oleh  beberapa pelindung  dimana  pelindung-pelindung tersebut memiliki fungsi sebagai berikut : Konduktor,  berupa  kabel  tunggal  atau kabel  serabut  yang  merupakan  inti  dari kabel Coaxial. Bagian ini merupakan bagian
kabel yang digunakan untuk transmisi data atau sebagai kabel data. Isolator dalam, merupakan lapisan isolator antara  konduktor  dengan grounding,  yang juga berfungsi sebagai pelindung kabel inti (konduktor). Isolator luar, bagian berupa lapisan isolator yang juga merupakan kulit kabel.

## 2.10 Kabel lan coaxial
Kabel  lan  coaxial  digunakan  pada Ethernet  10Base2  dan  10Base5  beberapa tahun  yang  lalu.  10Base5  mengacu  pada thicknet  sementara  10Base2  mengacu pada  thinnet  sebab  10Base5  dulu menggunakan kabel lan coaxial yang lebih tebal. Awalnya Ethernet mendasakan jaringannya pada  Kabel  lan  coaxial  yang  mana  bisa membentang  sampai  500  meter  dalam satu  segmen.  Kabel  lan  coaxial  ini  mahal, dan  maksimum  hanya  sampai  kecepatan 10Mbps saja. Kabel lan coaxial ini sekarang sudah tidak popular.

## III. ANALISA MASALAH
Dari tahap analisis dapat diketahui dengan  jelas  masalah-masalah  apa  saja yang  sering  muncul,  yang  nantinya  akan dicari solusi yang tepat untuk memecahkan masalah  tersebut.  Permasalahan  dalam pembelajaran  topologi  jaringan,  yang nantinya  akan  dijadikan  landasan  usulan perancangan sitem baru. Adapun permasalahan tersebut yaitu: 1. Pada  proses  pengaturan  server  bila dalam  suatu  jaringan  di  sekolah  atau  di tempat  kerja,  hanya  bisa  dilakukan  oleh pihak tertentu yang ada di ruangan server tersebut.
2. Dalam menghubungi pihak tertentu yang berhubungan dengan permasalahan dalam jaringan  terkadang  suka  terlambat,
sehingga  ketika  kita  sedang  berada  dalam jaringan menjadi terputus di tengah jalan. 3. Sering  kali  tidak dilakukan  pengaturan dalam terkoneksi jaringan dalam sekolahan atau  kantor  karena  kesibukan  pihak tertentu yang membuat pengendalinya. 4. Pada proses terjadinya sharing data atau mengirim data kita sebagai user tidak tahu gimana cara kerja tersebut.

## 3.1 Analisis  Penggunaan  Transmisi
Jaringan Komputer Transmisi adalah merupakan proses untuk melakukan pengiriman data dari salah satu sumber data ke penerima data menggunakan komputer / media elektronik. Jenis  jaringan  berdasarkan  teknologi transmisi  dibagi  menjadi  dua,  yaitu transmisi broadcast dan transmisi point-to- point.
1. Transmisi  Broadcast transmisi  ini menggunakan  saluran  komunikasi tunggal  yang  digunakan  semua komputer  atau  mesin  yang terhubung pada jaringan ini secara bersama-sama Wireless. 2. mempunyai sifat broadcast dikarenakan pola radiasinya memancar  kesegala  arah  inilah yang menyebabkan semua terminal  dapat  menerima  sinyal pengirim. - Kelebihan jaringan nirkabel a. Biaya  pemeliharaan  murah  karena hanya mencakup stasiun sel
b. Dimensinya  kecil, pembangunanya cepat dan mudah di kembangkan c. Mudah  dan  murah  untuk  di relokasi serata mendukung portabelitas - Kelemahan jaringan nirkabel a. Biaya peralatan cukup mahal b. Delay cukup besar
c. Kapasitas jaringan memiliki keterbatasan spektrum. 3. Transmisi  Point-to-point sering digunakan  sebagai  jaringan  antara router  dalam  sebuah  Wide  Area Network (dalam jaungkauan kurang dari 100 meter yang bukan berarti  dalam  sebuah  kampus). Dengan  demikian,  point-to-point merupakan jaringan yang digunakan  oleh  komunikasi  publik dan  bebas  digunakan  oleh  ketiga pihak  seperti  koneksi  leaseline Dedicated  connection  atau  leased
line  adalah  koneksi  sambungan permanen  point-to-point  antara dua  piranti  yang  mempunyai karakteristic berikut ini: 1. Dedicated point-to-point serial synchronous 2. Koneksi permanen 3. Ketersediannya tinggi 4. Sambungan  biasanya  disewa dari penyedia layanan WAN 5. Leased  line  lebih  mahal dibanding solusi WAN lainnya 6. Menggunakan koneksi terpisah  di  masing-2  titik IV. PERANCANGAN SISTEM
4.1 Diagram Konteks
Gambar 4.1
Diagram konteks dari simulasi alat bantu pembelajaran topologi jaringan secara visual
4.2 Flowchart
4.2.1 Flowchart Pembelajaran Topologi Jaringan Gambar 4.2 Flowchart Pembelajaran Topologi Jaringan V. IMPLEMANTASI 5.1 Implementasi Tahap  implementasi  merupakan tahap meletakan sistem agar siap untuk di oprasikan,  tahap  ini  bertujuan  untuk mengkaji  rangkaian  sistem  baik  hardware maupun software
sebagai sarana
pengolahan data. 5.2 Spesifikasi  Software  dan  Hardware yang digunakan Adapun  konfigurasi  software  dan hardware yang digunakan dalam pengimplementasian program yang dilakukan adalah sebagai berikut : 5.2.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi Perangkat keras (hardware) yang digunakan untuk
mendukung  terlaksananya  program  ini adalah sebagai berikut : 1. Processor AMD C-50 (1.0 GHz)
2. RAM  DDR 3  2 GB
3. Harddisk Seagate  320 GB
4. VGA ATI Radeon HD 6250 940 MB
5. Monitor 14’’ LED

## 5.2.2 Spesifikasi Software
Perangkat lunak (software) yang digunakan dalam  menyeleseikan  program  tersebut, yaitu :
1. Sistem  Operasi :  Windows  7
Ultimate 32-bit (6.1, build 7601)
2. Bahasa  Pemrograman  :  Borland Delphi 7
3. Database : XAMPP MySQL
4. Inno Setup Compiler

## VI. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  analisis  dan pembahasan  dapat  diperoleh  kesimpulan dari  pembuatan  laporan  tugas  akhir ini, yaitu :
1. Simulasi topologi  jaringan ini  tidak membutuhkan biaya besar.
2. Kemampuan program dalam
menghubungan  jaringan  Program ini dapat membantu para penggunanya untuk belajar topologi jaringan.
3. Program  dapat  melihat  status jaringan  apakah  sudah  aktif atau tidaknya.
4. Simulasi  ini  dapat  dikembangkan untuk pembelajaran topologi secara  lebih  banyak  contoh topologi  yang  tentunya  dengan mengubah program.

## VII. DAFTAR PUSTAKA
Irwan  Budhi. 2005. Jaringan  Komputer. Yogyakarta: Graha Ilmu. Kristanto  Andri. 2003. Jaringan  Komputer. Yogyakarta: Graha Ilmu. Sofana  Iwan. 2010.CISCO  CCNA  Dan Jaringan  Komputer.Bandung: Informatika
Bandung.
Sopandi Dede.
2008. Instalasi
dan Konfigurasi Jaringan Komputer. Bandung: Informatika Bandung. Sutanta  Edhy. 2005. Komunikasi  Data Dan Jaringan  Komputer.Yogyakarta:  Graha Ilmu.