Jurnal Ekombis Review – Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis Available online at : https://jurnal.unived.ac.id/index.php/er/index DOI: https://doi.org/10.37676/ekombis.v10i2

## Pengaruh Dompet Digital Terhadap Budaya Belanja Individu di Kota Medan
Purnama Ramadani Silalahi 1) ; Rindi Safira 2) ; Zsasa Aulia Hubara 3) ; Eka Purnama Sari 4) 1,2) Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Email: 1) purnamaramadani@uinsu.ac.id, 2) rindisafira70@gmail.com, 3) zsasaaulia09@gmail.com, 4)
epurnamasari705@gmail.com

## How to Cite :
Silalahi, P. R., Safira, R., Hubara, Z. A., Sari, E. P. (2022). Pengaruh Dompet Digital Terhadap Budaya Belanja
Individu di Kota Medan : Jurnal Ilmiah Ekonomi Dan Bisnis , 10 (2) . doi: https://doi.org/10.37676/ekombis.v10i2

## ARTICLE HISTORY
Received [11 April 2022] Revised [17 Juni 2022] Accepted [14 Juli 2022]

## ABSTRAK
Perkembangan  teknologi  saat  ini  mengalami  kemajuan  yang  cukup  pesat, sehingga  berpengaruh  pada  perkembangan  sistem  pembayaran  khususnya pada  penggunaan  sisem  pembayaran  non  tunai.  Sistem  pembayaran  non tunai  mulai  menggantikan  peran  sistem  pembayaran  tunai  di  Indonesia. Perkembangan  dompet  digital  masih  terus  berlanjut  hingga  saat  ini.  Tujuan dari    penelitian  kali  ini  adalah  untuk  mengetahui  bagaimana  penggunaan dompet digital berpengaruh terhadap budaya belanja individu di kota Medan. Penelitian  ini  menggunakan  metode  kualitatif  dengan  menggunakan  angket dengan sample sebanyak 100 orang, dan alat tes menggunakan SPSS 25. Hasil penelitian  ini  menunjukkan  bahwa  terdapat  pengaruh  penggunaan  dompet digital  dengan  budaya  belanja  individu.  Hasil  nilai  R  Square  sebesar  0,827 menunjukkan  bahwa  Kepercayaan,  kemudahan  dan  manfaat  dompet  digital memiliki  pengaruh  sebesar  82,7  %,  sedangkan  sisanya  dipengaruhi  oleh variabel permintaan lain.

## ABSTRACT
Current technological developments are progressing quite rapidly, so that it affects the development of payment  systems, especially in the use  of non-cash payment systems.  Non-cash  payment  systems  have  begun  to  replace  the  role  of  cash payment systems in Indonesia. The development of digital wallets continues to this day. The purpose of this research is to find out how the use of digital wallets affects individual  shopping  culture  in  the  city  of  Medan.  This  study  uses  a  qualitative method using a questionnaire with a sample of 100 people, and a test tool using SPSS 25. The results of this study indicate that there is an effect of using a digital wallet with individual shopping culture. The results of the R Square value of 0.827 indicate that Trust, convenience and benefits of digital wallets have an influence of 82.7%, while the rest is influenced by other demand Variables.
KEYWORDS Digital Wallet, Individual
Shopping Culture,
Technological Development
This is an open access article under the CC–BY-SA license

## PENDAHULUAN
Pengaruh  kemajuan  teknologi  memberikan  dampak  dalam  segi  kehidupan  manusia,  tidak terkecuali pada metode konsep pembayaran yang dilakukan konsumen ketika berbelanja. Sekarang konsumen diberikan kemudahan dalam proses berbelanja,  pembeli/konsumen tidak harus datang langsung  ke  tempat  belanja  ketika  ingin  membeli  suatu  produk  sebab  sekarang  mereka  dapat mudah  berbelanja  melalui  aplikasi  seperti website,  marketplace ,  atau  bahkan  WhatsApp  dll.
Perubahan teknologi yang ada tidak hanya pada kegiatan jual beli saja akan tetapi juga pada sistem pembayaran.
Transaksi yang menggunakan dompet digital salah satu bagian dari kemajuan teknologi yang ada.  Konsumen  telah  diperkenalkan  gaya  hidup  bertransaksi  tidak  menggunakan  uang  tunai, masyarakat tidak perlu membawa uang fisik ketika ingin membayar sesuatu sebab sekarang dapat menggunakan  sistem  finansial  keuangan  secara  digital.  Hal  ini  memberikan  kemudahan  dengan penggunaan sistem pembayaran secara digital yang lebih efisien dibanding dengan uang fisik tunai (Bintarto, 2018).
Di  Indonesia  sendiri  ada  banyak  jenis  dompet  digital  seperti:  Ovo,  Dana,  Gopay,  LinkAja, ShoppePay,Dompetku,  dll.  Menurut  Survei  yang  dilakukan  Kadance  International  (2021)  diperoleh bahwa Ovo menjadi pembayaran digital yang  paling diminati masyarakat Indonesia Menurut data yang  dikeluarkan  oleh  Bank  Indonesia  Kantor  Perwakilan  Sumatera  Utara  mengatakan  bahwa setidaknya  70  persen  pengguna  dompet  digital  berada  di  Kota  Medan  (www.Bisnis.com).  Hal  ini menandakan  bahwa  dompet  digital  menjadi  kemajuan  teknologi  yang  sudah  diaplikasikan masyarakat dalam bertransaksi.
Gambar 1. Jenis Dompet Digital di Indonesia

## Sumber : https://databoks.katadata.co.id, 2021
Budaya  belanja  sangat  identik  dengan  perilaku  konsumen  dalam  menghabiskan  uang  yang dimiliki.  Perilaku  konsumen  dapat  didefinisikan  sebagai  perilaku  atau  sebuah  tindakan  yang dilakukan konsumen mengenai pengambilan keputusan pembelian atas sesuatu dengan berdasar kepada keinginan atau  kebutuhan yang dimana  memiliki manfaat ketika mengkonsumsi atau pun menggunakan  barang  yang  telah  dibeli.  Manfaat  yang  ada  dapat  dibagi  dua  bentuk  seperti  nilai manfaat yang dapat dihitung dan nilai manfaat yang tidak dapat dihitung (Arianty, et al., 2019).
Ada beberapa hal yang menjadi faktor seseorang dalam pembelian suatu produk yakni faktor sosial  -budaya,  pribadi,  serta  psikologis  (Kotler  dan  Amstrong:2003).  Menurut  teori  teori  dari Sumartono  (2002)  yang  mengatakan  bahwa  perilaku  konsumtif  adalah  tindakan  untuk  membeli suatu  barang  dengan  mengutamakan  faktor  keinginan  (want)  daripada  faktor  kebutuhan  (need). Padahal  pada  kenyataan  di  lapangan  masyarakat  membeli  suatu  barang  sesuai  yang  dibutuhkan dan juga tergantung pada kemampuan daya beli. Berdasarkan penelitian terdahulu yang dilakukan oleh  Maria  Kristina  (2021)  didapat  kesimpulan  bahwa  perilaku  konsumen  berpengaruh  terhadap Keputusan  penggunaan  uang  elektronik  sebagai  alat  pembayaran  di  Kota  Medan,  sejalan  dengan penelitian yang dilakukan oleh Popy Efrida (2022) bahwa penggunaan dompet digital berpengaruh positif  dan  signifikan  terhadap  perilaku  konsumtif  pada  mahasiswa  di  Universitas  HKBP Nommensen  Medan.    Menurut  temuan  penulis,  penggunaan  dompet  digital  menjadi  salah  satu
diminati oleh masyarakat. Maka disini penulis tertarik  untuk meneliti mengenai " Pengaruh Dompet Digital Terhadap Budaya Belanja Individu di Kota Medan".

## LANDASAN TEORI

## Dompet Digital Definisi Dompet Digital
Dompet  digital  /E-wallet  merupakan  salah  satu  metode  pembayaran  digital  dimana menerapkan  sistem  digital  yakni  server  based  dalam  aplikasinya.  E-wallet  menggunakan  aplikasi digital  berupa  server  sehingga  ketika  kita  ingin  menggunakannya  harus  memiliki  koneksi  internet (Wijaya,2018). Berbeda halnya dengan E-money yang berisi chip untuk terhubung setiap melakukan transaksi.  Sedangkan  Dompet  Digital  hanya  menggunakan  aplikasi.  Berdasarkan  peraturan  Bank Indonesia No  18/40/PBI/2016 pasal 1 ayat 7 " Dompet Digital atau  E-wallet  merupakan salah satu layanan  digital  dimana  berisi  mengenai  informasi  keuangan  yang  dimiliki,  sebagai  alat  untuk pembayaran  sesuatu,  menampung  dana  dan  juga  digunakan  untuk  transaksi  finansial  lainnya". Perkembangan  Dompet  Digital  cukup  sangat  berkembang  dengan  pesat  di  Indonesia  hal  ini dikarenakan  adanya  kemajuan  teknologi  disegala  aspek  salah  satunya  adalah  kemajuan  transaksi secara online ,  dompet  digital  sangat  diminati  oleh  masyarakat  sebab  dompet  digital  sendiri memberikan  kemudahan  kepada  pengguna  dalam  melakukan  transaksi  yang  tidak  langsung  dan dapat  dilakukan  dimana  saja.  Ada  banyak  jenis  dompet  digital  yang  digunakan  oleh  masyarakat Indonesia seperti : Dana, Ovo Gopay, link Aja, Shoppe Pay, dll.

## Fungsi dan Manfaat Dompet Digital
Dompet  Digital  merupakan  salah  satu  aplikasi  keuangan  elektronik  yang  memiliki  fungsi menyimpan,  membayar,  dan  bertransaksi  lainnya  yang  dilakukan  secara online dan  terhubung dengan  jaringan  internet.  Pengguna  dompet  digital  diberikan  kemudahan  yaitu  dapat  melakukan berbagai  transaksi  hanya  dengan  menggunakan  aplikasi  di smartphone tanpa  memerlukan  kartu fisik. Selain itu ada juga beberapa manfaat dari Dompet Digital adalah sbb :
1. Praktis, mudah dan Efisien
2. Transaksi yang lebih cepat
3. Terjaga keamanannya
4. Adanya riwayat pemakaian atau history
5. Dapat dilakukan untuk melakukan berbagai transaksi

## Kelebihan dan Kekurangan Dompet Digital
Adapun kelebihan dompet digital yang dapat dinikmati penggunanya adalah sbb :
1. Mudah  dan  aman.  Sistem cashless memungkinkan    masyarakatbertransaksi    tanpa    harus membawa  atau  memakai  uang  tunai, namun dapat menggunakan kartu debit atau aplikasi e- wallet yang  tentunya  lebih  praktis  dari  pada  kemana-mana  harus  membawa  dompet.  Selain mudah  untuk  transaksi,  dengan  menggunakan cashless juga  lebihaman  dibandingkan membawa uang tunai.
2. Setiap transaksi tercatat dengan baik.  Setiap transaksi akan tercatat dalam database sehingga pelanggan dapat dilacak setiap transaksi dengan mudah dan tentunya lebih akurat.
3. Meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pembayaran. Menggunakan e-wallet dinilai lebih efisien karena ketika akan melakukan pembayaran tidak perlu menyediakan uang tunai hingga membuat  dompet  terlihat  menjadi  lebih  tebal.  Selain  itu  dengan  menggunakan e-wallet akan lebih menghemat waktu dalam melakukan transaksi pembelian
4. Banyak  promosi,  Diskon,  dan  Cashback.  Promo,  Diskon  dan Cashback merupakan  strategi pemasaran  yang  digunkan  oleh  penyedia  aplikasi e-wallet untuk  menarik  minat customer .
Dengan  strategi  tersebut  maka  masyarakat  akan  lebih  diuntungkan  dan  akan  beralih  untuk menggunakan aplikasi dompet digital tersebut (Jannah,2022).

## Adapun kekurangan Dompet Digital
Dompet  digital  membuat  penggunanya  menjadi  konsumtif.  Saat  banyak  promo  -  promo menarik  yang  ditawarkan  akan  membuat  penggunanya  lebih  konsumtif  terlebih  sifatnya  yang fleksibel  yang  artinya  pengguna  dapat  secara  leluasa  melakukan  berbagai  jenis  transaksi  dimana saja dan kapan saja secara mudah dan efisien.
1. Adanya  biaya  transaksi  tambahan.  Beberapa  dompet  digital  ada  yang  menambahkan  biaya tambahan  administrasi  untuk  setiap  transaksinya.  Jumlah  nominal  biaya  tambahan  yang dikenakan  ke  pengguna  berbeda  beda  tergantung  dengan  aplikasi  dompet  digital  yang digunakan.
2. Merchant  Partner  yang  masih  terbatas.  Belum  banyak  merchant  yang  dapat  melakukan melakukan transaksi secara digital. Hal ini dapat dikarenakan oleh minimnya infrastruktur yang mendukung, contohnya jaringan internet.
3. Saldo  yang  ada  di  Dompet  Digital  tidak  dapat  ditarik  kembali.  Beberapa  platform  aplikasi dompet  digital  tidak  menyediakan  layanan  pencairan  saldo  pada  dompet  digitalnya  dengan tujuan agar uang yang telah dimasukkan  dalam dompet digitalnya dengan  tujuan agar uang yang  telah  dimasukkan  dalam  dompet  digital  dipergunakan  untuk  belanja  oleh  penggunanya (Kurniawan,2022).

## Budaya Belanja
Budaya  merupakan  suatu  kebiasaan  yang  dilakukan  oleh  seorang  individu  atau  kelompok yang dilakukan secara terus menerus yang menyebabkan suatu kebiasaan tertentu dimana kejadian tersebut akan dilakukan berulang ulang yang menjadi rutinitas seseorang. Belanja adalah kegiatan yang sering dilakukan oleh individu dalam memenuhi segala kebutuhan pokok maupun kebutuhan tersier. Berbelanja merupakan hal / kegiatan yang pasti pernah dilakukan oleh setiap orang, sebab setiap  orang  harus  memenuhi  kebutuhan.  Anak  muda  pada  zaman  sekarang  tentu  tidak  asing dengan  berbelanja  apalagi  berbelanja  secara online sesuai  dengan  kemajuan  zaman.  Perilaku konsumen diartikan sebagai tindakan nyata yang dilakukan oleh setiap konsumen yang dipengaruhi oleh  aspek  internal  maupun  eksternal  ketika  ingin  memilih  sesuatu  barang  atau  pun  jasa  untuk dikonsumsi ( Setiadi, 2019)
Selain  berbelanja  secara online mereka  juga  mengikuti  perkembangan  teknologi  dalam  hal transaksi pembayaran yaitu menggunakan pembayaran secara digital atau non tunai. Kemudahan yang  ditawarkan  oleh  metode  transaksi  ini  memberikan  efektivitas  yang  baik  terutama  untuk mereka yang sibuk dengan pekerjaan, transaksi online menjadi salah satu solusi nya. Perkembangan penggunaan  dompet  digital/ E  money selalu  memberikan  perkembangan  setiap  tahunnya  yang memberikan pelayanan yang cepat dan efisien sehingga menjadikan dompet digital sebagai suatu budaya  belanja  baru  yang  sangat  diminati  oleh  masyarakat    (Maida,    2019).  Dikarenakan  dompet digital  menggunakan  aplikasi  yang  dapat  diakses  dengan  menggunakan smartphone ,  tentu  bukan menjadi satu hal tantangan sebab zaman sekarang semua orang sudah paham dengan gadget atau smartphone,  sehingga  tidak  akan  kesulitan  menggunakan  dompet  digital  dalam  proses  transaksi yang dilakukan (Sulistyawati, D. Santosa, I.& Wahyudi, 2019).

## Faktor faktor yang mempengaruhi Budaya Belanja
Menurut  Bagong  Suyanto  mengutip  dari  Ritzer  ada  hal  yang  mengakibatkan  perilaku konsumtif atau pemborosan antara lain :
a. Pertumbuhan Kartu kredit yang mengakibatkan masyarakat berbelanja lebih banyak dari pada semestinya bahkan melampaui jumlah persediaan uang yang ada, hal ini dikarenakan dengan
kartu  kredit  akan  membuat  masyarakat  lebih  memudahkan  untuk  membeli  sesuatu  ketika keterbatasan uang.
b. Banyak nya tempat shopping mall di sepanjang jalan perkotaan. Banyaknya shopping mall akan mendorong  masyarakat  untuk  membeli  barang  bahkan  ketika  barang  tersebut  tidak diperlukan.
c. semakin  banyaknya  jaringan  atau  siaran  televisi  serta  cyber  mall  yang  memudahkan masyarakat  berbelanja  bahkan  dalam  waktu  24  jam  dalam  sehari.  Hal  ini  yang  membuat masyarakat akan terdorong untuk membeli.
d. Adanya berbeda Katalog yang menawarkan banyak nya Variasi produk. Ketika Produk memiliki banyak  variasi  maka  akan  memunculkan  keinginan  seseorang  untuk  memperoleh  barang tersebut sehingga akan mendorong perilaku belanja.

## Gambar 2. Kerangka Konseptual

## Definisi variabel diatas adalah
1. Trust / Kepercayaan adalah tingkat kepercayaan konsumen dalam menggunakan dompet digital ketika melakukan transaksi belanja
2. Effort  Expectancy /  Kemudahan  adalah  tingkat  kemudahan  penggunaan  system  yang  ada  pada dompet digital dalam mendukung transaksi belanja
3. Benefit /  Manfaat  adalah  fitur  manfaat  yang  ada  pada  aplikasi  dompet  digital  ketika mengaplikasikannya untuk berbelanja
4. Budaya  Belanja  adalah  Pengambilan  keputusan/  keseringan  seseorang  dalam  melakukan pembelian akan suatu barang.

## METODE PENELITIAN
Metodologi  penelitian  ini  menggunakan  penelitian  jenis  kuantitatif  ,  dimana  metode kuantitatif adalah sebuah metode dimana didasarkan pada suatu filsafat positifisme, yang bertujuan untuk meneliti populasi atapun sampel tertentu. Penelitian jenis kuantitatif menggunakan beberapa instrumen  untuk  mengukur  serta  menganalisis  data  angka  dan  menghubungkan  nya  dengan hipotesis yang telah ditetapkan untuk diuji (Sugiyono,2017). Variabel dalam penelitian ini terdiri atas 3  variabel  Independen  yaitu Trust /  Kepercayaan  (X1), Effort  Expectancy /  Kemudahan  (X2), Benefit / Manfaat  (X3)  dan  variabel  dependen  yaitu  Budaya  Belanja  Individu  (Y).  Populasi  dalam  penelitian adalah  seluruh  masyarakat  kota  Medan  yang  menggunakan  Dompet  Digital  dengan  sampel sebanyak  100  orang.  Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  kuisioner  yang  disebarkan  kepada sampel dalam penelitian ini dengan tujuan untuk memperoleh data terkait penelitian ini. Data  yang telah  dikumpulkan  dianalisis  dengan menggunakan SPSS 25 For Windows yang kemudian dilakukan uji data berupa Uji Regresi linear, Uji Normalitas, Uji T dan Uji F.

## BUDAYA BELANJA (Y)
DOMPET DIGITAL
- Trust / Kepercayaan (X1)
- Effort  Expectancy /  Kemudahan
(X2) - Benefit / Manfaat (X3)

## HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam  penelitian  ini  penulis  menggunakan  kuisioner  yang  berisi  5  pertanyaan  untuk  setiap Variabel  yaitu  Kepercayaan  (X1),  Kemudahan  (X2),  Manfaat  (X3)  dan  Budaya  Belanja  (Y).  Kuisioner diberikan kepada 100 orang responden.
Tabel 1. Pengukuran Skala

## Sumber: Hasil Penelitian, 2022

## Analisis Data
Uji Normalitas
Uji  Normalitas  merupakan  salah  satu  uji  yang  dilakukan  yang  bertujuan  mengetahui  data sebaran  sebuah  kelompok  data  yang  telah  dikumpulka,  apakah  data  tersebut  bersifat  distribusi normal  atau  tidak.  Dalam  Penelitian  ini  Uji  Normalitas  yang  digunakan  adalah  Uji  Kolmogorov- Smirnov.

## Tabel 2. Uji Normalitas Kolmogorov Smirnov

## Sumber: Hasil Penelitian, 2022
Dari  Tabel  diatas  diketahui  bahwa  nilai  Asymp.Sig  sebesar  0,077.  Nilai  tersebut  lebih  besar dari nilai signifikansi 0,05. Hal ini berarti bahwa data yang digunakan dalam penelitian ini bersifat Normal.

## Uji Regresi Linier
Uji Regresi Linier adalah salah satu uji yang dilakukan untuk mengetahui hubungan antara variabel terikat (y) dengan variabel bebas (x). Uji ini adalah salah satu uji yang menggunakan jenis data interval maupun rasio.
Keterangan Bobot Sangat Setuju (SS) 5 Setuju (S) 4 Kurang Setuju (KS) 3 Tidak Setuju (TS) 2 Sangat Tidak Setuju (STS) 1
Tabel 3. Uji Regresi Linear
Sumber: Hasil Penelitian, 2022

## Persamaan Regresi Linear :
Y = 2,343 + 0,254 X1 +0,329 X2 + 0,335 X3
1. Nilai koefisien sebesar 2,343 menunjukkan bahwa Budaya Belanja (Y) adalah 2,343 Jika variabel bebas  Kepercayaan  (X1),  Kemudahan  (X2)  dan  Manfaat  (X3)  konstan  atau  tidak  berubah  (sama dengan nol)
2. Tingkat  Kepercayaan  (X1)  menunjukkan  angka  0,254  menunjukkan  bahwa  nilai  kepercayaan mengalami  peningkatan  sebesar  100  %  maka  akan  meningkatkan  Budaya  Belanja.  Menurut Standardized Coefficients, Kepercayaan berkontribusi 25,4 % terhadap Budaya Belanja.
3. Tingkat  Kemudahan  (X2)  menunjukkan  angka  0,329  menunjukkan  bahwa  nilai  kemudahan mengalami  peningkatan  sebesar  100  %  maka  akan  meningkatkan  Budaya  Belanja.  Menurut Standardized Coefficients, Kemudahan berkontribusi 32,9 % terhadap Budaya Belanja.
4. Tingkat Manfaat  (X3) menunjukkan angka 0,335 menunjukkan bahwa nilai manfaat mengalami peningkatan  sebesar  100  %  maka  akan  meningkatkan  Budaya  Belanja.  Menurut  Standardized Coefficients, Manfaat berkontribusi 33,5 % terhadap Budaya Belanja.

## Uji Parsial (Uji T)
Uji T adalah Uji yang dilakukan untuk menguji pengaruh bagaimana masing-masing Variabel bebasnya secara sendiri-sendiri terhadap variabel terikat. Kriteria untuk pengujian :
- apabila nilai dari t hitung > t tabel, diambi kesimpulan bahwa variabel terikat (Y) dipengaruhi oleh variabel bebas (X);
-   apabila  nilai  dari  t  hitung  <  t  t  tabel,  diambil  kesimpulan  bahwa  variabel  terikat  (Y)  tidak dipengaruhi oleh variabel bebas (X).

## Tabel 4. Uji Parsial (Uji T)

## Sumber: Hasil Penelitian, 2022
1. Uji  t  parsial  variabel  bebas  Kepercayaan,  diperoleh  t  hitung  sebesar  5,018  >  t  tabel  1,98498, dengan  tingkat  signifikansi  0,000.  Dengan  demikian  Ha  diterima  Ho  ditolak.  Dapat  ditarik kesimpulan bahwa ada pengaruh yang signifikan antara Kepercayaan dengan Budaya Belanja
2. Uji  t  parsial  variabel  bebas  Kemudahan  diperoleh  t  hitung  sebesar  6,203  >  t  tabel  1,98498, dengan  tingkat  signifikansi  0,000.  Dengan  demikian  Ha  diterima  Ho  ditolak.  Dapat  ditarik kesimpulan bahwa ada pengaruh yang signifikan antara Kemudahan dengan Budaya Belanja
3. Uji t parsial variabel bebas Manfaat, diperoleh t hitung sebesar 5,551 > t tabel 1,98498, dengan tingkat  signifikansi  0,000.  Dengan  demikian  Ha  diterima  Ho  ditolak.  Dapat  ditarik  kesimpulan bahwa ada pengaruh yang signifikan antara Manfaat dengan Budaya Belanja.

## Uji Simultan (Uji F)
Uji  F  merupakan  Uji  yang  dilakukan  untuk  menunjukkan  apakah  variabel  bebas  (X)  secara bersama sama mempunyai pengaruh terhadap variabel terikat (Y).
Tabel 5. Uji Simultan (Uji F)
Sumber: Hasil Penelitian, 2022
F hitung = 152,817 F tabel = 2,70
Nilai  F hitung >  F tabel atau  152,817  >  2,70,  dengan  signifikansi  0,000.  Dapat  diambil  kesimpulan bahwa  Ha  diterima  (Ho  ditolak  )  yang  berarti  bahwa  Variabel  Kepercayaan,  Kemudahan,  Manfaat memiliki dampak yang signifikan terhadap Budaya Belanja Individu.

## Koefisien Determinasi
Koefisien  Determinasi  merupakan  suatu  indikator  yang  digunakan  untuk  menggambarkan seberapa banyak variasi yang dijelaskan dalam model.

## Tabel 6. Uji Koefisien Determinan

## Sumber: Hasil Penelitian, 2022
Nilai  R Square sebesar  0,827  atau  82,7  persen  seperti  yang  terlihat  pada  tabel  di  atas, menunjukkan  bahwa  Kepercayaan,  kemudahan  dan  manfaat  dompet  digital  memiliki  pengaruh sebesar  82,7  %,  sedangkan  sisanya  dipengaruhi  oleh  variabel  permintaan  lain.  Berdasarkan  Hasil perhitungan pengujian yang telah dilakukan diketahui bahwa Dompet Digital berpengaruh terhadap budaya  belanja  individu,  seperti  pengujian  yang  dilakukan  kepercayaan,  kemudahan  dan  manfaat dari dompet digital menarik pengguna untuk melakukan transaksi dengan dompet digital. Adapun beberapa  faktor  yang  mempengaruhinya  yaitu  Dompet  digital  mudah  untuk  digunakan,  proses
transaksi  lebih  cepat  dan  efisien  serta  berbagai  promo  yang  ditawarkan  dalam  dompet  digital menarik  minat  masyarakat  dalam  bertransaksi  belanja  sehingga  melahirkan  budaya  belanja  yang konsumtif.  Akan tetapi dengan perilaku konsumtif yang ada, menjadikan masyarakat menjadi boros dan tidak dapat menabung uang mereka untuk keperluan yang mendesak.

## Pengaruh Konsumsi Masyarakat Terhadap Sistem Transaksi Non Tunai
Sistem kemajuan teknologi memberikan segala kemudahan terutama dalam proses transaksi, konsumen  baik  kelas  menengah  maupun  kelas  atas  terpengaruh  oleh  kemudahan  berupa  sistem transaksi  dompet  digital.  Selain  itu  perkembangan  perusahaan  Fintech  yang  ada  di  Indonesia membuat  berbagai  pembaharuan  sistem  digital  keuangan  sehingga  mudah  bertransaksi  tanpa harus  keluar  rumah  ke  mesin  ATM  yang  membuat  ketika  konsumen  memutuskan  untuk  berfikir dalam melakukan pembelian/ bertransaksi menjadi lebih cepat. Sehingga membuat uang yang ada dalam  Dompet  Digital  yang  di  isi,  tersimpan  dan  dikeluarkan  lebih  sering  dan  berulang  siklus tersebut, sehingga melahirkan budaya belanja yang konsumtif dan boros.

## KESIMPULAN DAN SARAN

## Kesimpulan
Variabel  Kepercayaan,  diperoleh  t  hitung  sebesar  5,018  >  t  tabel  1,98498,  dengan  tingkat signifikansi  0,000.  Dengan  demikian  Ha  diterima  Ho  ditolak.  Dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  ada pengaruh  yang  signifikan  antara  Kepercayaan  dengan  Budaya  Belanja.  Variabel  Kemudahan diperoleh  t  hitung  sebesar  6,203  >  t  tabel  1,98498,  dengan  tingkat  signifikansi  0,000.  Dengan demikian  Ha  diterima  Ho  ditolak.  Dapat  ditarik  kesimpulan  bahwa  ada  pengaruh  yang  signifikan antara Kemudahan dengan Budaya Belanja. Variabel Manfaat, diperoleh t hitung sebesar 5,551 > t tabel  1,98498,  dengan  tingkat  signifikansi  0,000.  Dengan  demikian  Ha  diterima  Ho  ditolak.  Dapat ditarik kesimpulan bahwa ada pengaruh yang signifikan antara Manfaat dengan Budaya Belanja.

## Saran
Budaya  belanja  memiliki  pengaruh  secara  positif  dan  signifikan  terhadap  dompet  digital (Kepercayaan,  kemudahan,  dan  manfaat)  individu  di  Kota  Medan  dinyatakan  berpengaruh  positif dan signifikan.

## DAFTAR PUSTAKA
Arianty, N  Jasin,dkk. (2019). Manajemen Pemasaran : Konsep dan Praktek (Edisi 1). Medan : Perdana Publishing Bintarto,E. (2018). Fintech dan Cashless society: sebuah revolusi mendongkrak Ekonomi Kerakyatan. Call For Essay (PP. 1-77)
Juliadi, dkk. (2015). Metode Penelitian Bisnis Konsep & Aplikasi. Medan : UMSU Press Laela Nur Jannah. (2022). Dampak Pandemi Covid-19 terhadap Penggunaan Dompet Digital di Indonesia. Jurnal Ilmu Sosial, Manajemen dan Akuntansi (JISMA). vol 1 April 2022 Maida. (2019). Pengaruh E-money Terhadap Budaya Belanja Individu. VISIONER, 1 (2 Oktober) hal 180 - 189.
Margareta Sherly. (2022). Teknologi Keuangan Anak Muda. Jakarta : SCU Knowledge Media Peraturan  Bank  Indonesia  Nomor  18/40/PBI/2016. Penyelenggaraan  Pemrosesan  Transaksi Pembayaran Pasal 1 Ayat 7 Rifa'ah. (2019). Fenomena Cashless Society di Era Milineal Dalam Perspektif Al Musthofa. Jurnal Of Sharia Economics
Setiadi. (2019). Perilaku konsumen perspektif Kontemporer pada motif, tujuan, dan Keinginan Konsumen. Jakarta: Prenamedia Group Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R& D. Sulistyawati,dkk.  (2019). Pengaruh  Budaya  Generasi  Milineal  Terhadap  Pemilihan  Ruang  pada  Pusat Belanja (Studi Kasus Mall Living World Alam Sutera Tanggerang).
Sulistyowati,  R.  (2020). Persepsi  Konsumen  Terhadap  Penggunaan  Dompet  Digital. ISUQUANT  Jurnal Ekonomi, manajemen, akuntansi 4(1). 12 -34 Sumarwan.  (2011). Perilaku  Konsumen  :  Teori  dan  Penerapannya  dalam  pemasaran. Bogor  :  Ghaila Indonesia
Veronica S Moerti. (2011). Manfaat Non Tunai dan Distribusi Kesejahteraan Ekonomi. Tim Callan Claire Keane
Wijaya  &  Mulyana.  (2018). Perencanaan  E-payment  System  Pada  E-wallet  Menggunakan  Kode  QR Berbasis Internet. Kompotika : Jurnal Sistem Komputer.