@2020 Jurnal INOVA-TIF Vol: 3 No. 2 N: 1978-1520

## SISTEM INFORMASI JADWAL PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL DI KOTA BOGOR BERBASIS WEB
Ramdhani 1 , Freza Riana 2
Jurusan Teknik Informatika, Ibn Khaldun Bogor, Bogor ramdhani@gmail.com

## Abstrak
Olahraga futsal merupakan olahraga favorit untuk kalangan anak sekolah, mahasiswa ataupun yang sudah bekerja, akan tetapi untuk penggunaan lapangan masih menggunakan proses manual hanya menggunakan tulisan tangan ketika ada yang menggunakan lapangan futsal. Penggunaan lapangan futsal di Bogor saat ini masih menggunakan via telfon/sms atau datang langsung ke lapangan  futsal  dan    tidak  setiap  calon  pengguna  lapangan  tidak  memiliki  nomor  kontak pengelola lapangan dari setiap lapangan futsal, begitu pula tidak  mengetahui lapangan mana yang  sudah  terisi  dan  yang  kosong.  Sistem  informasi  penggunaan  lapangan  futsal  ini  bisa menjadi solusi untuk calon pengguna lapangan futsal.

## Kata kunci—Gor Futsal, Sistem, User

## Abstrak
Futsal sport is a favorite sport for school children, students or students who have worked, but for field  use  still  using  manual  processes  using  only  handwriting  compilation  that  uses  the  futsal field. The use of futsal fields in Bogor is currently still using via telephone / sms or coming directly to the futsal field and not every prospective user does not have a contact number for the field manager from any futsal field, nor is it related to which field has been filled and which is empty. This information system using futsal can be a solution for prospective futsal field users.

## Keywords—Gor Futsal, Sistem, User

## 1. PENDAHULUAN
Futsal  adalah  olahraga  favorit  untuk semua  kalangan  dari  anak  muda hingga  dewasa,  laki-laki  ataupun perempuan.  Futsal  sangat  populer  di tanah  air  ataupun  di  dunia,  terutama dikalangan  pelajar.  Olahraga  ini sangat  populer  hingga  selalu  ada pertandingan  antar  sekolah  atau universitas. Olahraga ini terdiri dari 5 orang dalam 1 team yang
mengharuskan kekompakan dan komunikasi  yang  baik  dalam  team.
Maka olahraga ini sangat cocok untuk melatih  fisik,  komunikasi,  ketepatan serta keterampilan.
Penyewaan  lapangan  futsal  adalah sebuah usaha penyewaan yang menyediakan  pelayanan  jasa  penyewaan lapangan  futsal.  Proses  bisnis  pada  di tempat  sewa  lapangan  futsal  pada umumnya masih mengharuskan pelanggan untuk datang dalam melakukan  penyewaan  dan  mengatur jadwal  penyewaan  yang  diinginkan.
Sehingga  pelanggan  tidak  mengetahui jadwal  yang  masih  kosong  secara langsung.  Setiap  petugas  melakukan pencatatan penyewaan dari pelanggan ke buku pesanan. Pada hari penyewaan, Hal ini  juga  menimbulkan  kesalahan  dalam pencatatan.
Untuk  mengatasi  masalah  tersebut, maka  perlu  dibangun  sebuah  aplikasi penyewaan lapangan futsal untuk membantu  petugas  dan  penyewa  dalam melakukan  penyewaan  lapangan  futsal. Oleh karena itu, tugas akhir yang berjudul sistem  informasi  jadwal  penggunaan lapangan  futsal  berbasis  WEB  di  kota bogor  ini  diharapkan  petugas  dalam mengelola  data  dalam  penyewaan,  dan diharapkan akan sangat membantu untuk pelanggan  mengetahui  jadwal  lapangan yang masih kosong. Sehingga pelanggan dapat mengetahui Gor dan lapanan futsal yang  masih  bisa  digunakan  untuk bermain.
Pada  kasus  ini  diharapkan  dapat membantu  pengguna  dan  mengurangi waktu  pencarian  lapangan  futsal  yang akan digunakan, sehingga tidak memakan waktu  banyak  untuk  menuju  lapangan yang  dituju. Rumusan  masalah  dalam penelitian ini : (a) Bagaimana
menganalisis  sistem  informasi  jadwal pemesanan lapangan futsal di Kota Bogor
?.  (b)  Bagaimana  merancang  dan membangun sistem informasi

## 2. METODE PENELITIAN
Model waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software .  Nama  model  ini
sebenarnya  adalah  “ Linear  Sequential
Model ”. Model ini sering disebut dengan “ classic life cycle ” atau model waterfall .
Model  ini  termasuk  kedalam  model generic pada  rekayasa  perangkat  lunak sehingga  sering  dianggap  kuno,  tetapi merupakan  model  yang  paling  banyak dipakai  didalam Software  Engineering .
Model  ini  melakukan  pendekatan  secara sistematis dan berurutan. Disebut dengan waterfall karena  tahap  demi  tahap  yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan.
Tahapan utama dari model waterfall
langsung mencerminkan aktifitas pengembangan dasar. Terdapat 5 tahapan
pada  model waterfall ,  yaitu requirement analysis  and  definition , system  and software design , implementation and unit testing , integration  and  system  testing ,
dan operation  and  maintenance .  Secara umum  tahapan  pada  model waterfall dapat dilihat pada Gambar 1 [1].
Gambar 1 Alur Model Waterfall

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Proses Bisnis Lama Proses bisnis yang berjalan
ditunjukan dalam bentuk flow chart yang menggambarkan pengguna mulai
memesan,  bagaimana  prosesnya,  dan bagaimana  pengelola  gor.  Proses  yang berjalan  mengamati  arus  informasi  yang dijalankan  dalam  sistem  saat  ini. Flow
Chart sistem  yang  berjalan  ditampilkan pada gambar 2.
Gambar 2 Flow Chart Proses Bisnis Lama
Gambar 2 menjelaskan user
mengharuskan  datang  ke  lokasi  untuk mengetahui  apakah  ada  lapangan  yang
tersedia  untuk  digunakan.  Jika  tidak terdia  lapangan  yang  akan  digunakan maka  user  tidak  memiliki  pilihan  lain untuk  mendapatkan  lapangan  lain  untuk digunakan . 3.2 Proses Bisnis Baru Pesan Online
Hasil analisis sistem yang
diusulkan digambarkan dalam flow chart yang ditampilkan pada gambar 3 .
Gambar 3 Flow Chart Proses
Bisnis Baru Pesan Online 3.3 Proses Bisnis Baru Pesan Offline Hasil analisis sistem yang
diusulkan digambarkan dalam flow chart yang ditampilkan pada gambar 4 .
Gambar 4 Flow Chart Proses Bisnis
Baru Pesan Offline 3.4 Data Flow Diagram (DFD) Data flow diagram
memperlihatkan gambaran tentang
masukan  proses  keluaran  dari  suatu sistem/perangkat  lunak,  yaitu  obyek- obyek data mengalir ke dalam perangkat lunak,  kemudian  ditransformasi  oleh elemen-elemen  pemrosesan,  dan  obyek- obyek data hasilnya akan mengalir keluar dari  sistem  perangkat  lunak.  Pada perancangan  sistem  ini  DFD  dibagi menjadi 2 bagian, yaitu:

## Diagram Konteks
Gambar 5 DFD Level 0 Sistem Lapangan

## Futsal
DFD  level  0  menampilkan  proses  yang menghubungkan  tiga  aktor  yaitu  admin, pengelola  dan  pengguna.  Admin    dapat melihat, menambah, merubah dan menghapus data  pengelola dan lapangan.
Pengelola akan menerima data sewa dari pengguna untuk divalidasi oleh pengelola lapangan.  Sedangkan  pengguna  dapat langsung mendaftarkan diri untuk
langsung memesan lapangan yang tersedia, dan kemudian menunggu validasi dari pengelola lapangan.

## 3.5 Entity Relationship Diagram

## Gambar 6 Entity Relationship Diagram

## 3.6 Perancangan Basis Data
Tabel 1 Tabel t_login Field Tipe Ind eks Deskr ipsi Usern ame varchar(2 0) nama admin Passw ord varchar(5 0) passw ord admin Role Enum(“ad min”, “pengelol a”) Admi n dan penge lola

## Tabel 2 Tabel t_pengelola
Field Tipe Ind eks Deskr ipsi Id int(5) Pri mar y Key Identit as Usernam e varcha r(30) Nama nama_pe ngelola varcha r(50) Nama
nama_te mpat varcha r(50) Temp at Alamat varcha r(255) Alam at Phone varcha r(20) Nomo r Keterang an text(te xt) Keter angan Tabel 3 Tabel t_lapangan Field Tipe Inde ks Desk ripsi Id int(5) Prim ary Key Identi tas Username varcha r(20) Nama penge lola total_lapa ngan int(1) Jumla h lapan gan jam_mula i Time Jam buka jam_seles ai Time Jam tutup tarif_nor mal int(7) Harg a siang tarif_mala m int(7) Harg a mala m jam_tarif _malam Time Mulai jam mala m
Tabel 4 Tabel t_sewa
Field Tipe Inde ks Deskr ipsi Id int(11) Pri mar y Key Identit as id_lapan gan varchar (5) Nama Lapan gan no_lapa ngan varchar (5) Nomo r lapang an nama_pe nyewa varchar (50) Nama
Phone varchar (15) Jam Email varchar (25) Ketera ngan bukti_tra nsfer varchar (100) Status lapang an jam_mul ai time Bukti transf er Tariff int(7) Total Tagih an Status int(1) Status Pemes anan Keteran gan varchar (255) Ketera ngan tanggal_ sewa date Tangg al Sewa tanggal_ input datetim e Tangg al Input uniqueB ooking varchar (20) Kode Booki ng uniqueT ransfer int(3) Kode Transf er

## 2.14 Desain Interface
Gambar 7 Tampilan Utama Sistem
Gambar 8 Halaman Jadwal
Lapangan
Gambar 9 Halaman Pemesanan Pengguna
Gambar 10 Halaman Konfirmasi Pembayaran
Gambar 11 Halaman Pengelola
3.7 Pengujian Blackbox Tabel 5 Tabel Pengujian Blackbox Item Pengujian Hasil Pengujian Menu Utama Berhasil Login Admin Berhasil Menu Lapangan Berhasil Cari Tanggal Berhasil Pesan Lapangan Berhasil Formulir Pemesanan Berhasil Formulir Bukti Pembayaran Berhasil Proses Validasi Berhasil Setting Pengelola Berhasil Profil Pengelola Berhasil Update Data Lapangan Berhasil Tambah Lapangan Berhasil Edit Lapangan Berhasil Logout Berhasil

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan pembahasan dan
uraian  dari  bab-bab  sebelumnya,  maka
dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
a) Berdasarkan  hasil  yang  didapat bahwa  pengguna  dapat  memilih lapangan  dan  memilih  jadwal yang dapat dipesan.
b) Berdasarkan  pengujian  sistem bahwa  sistem  ini  dapat  berjalan dengan baik dibandingkan
dengan memesan manual .
. UCAPAN TERIMA KASIH
Terima Kasih untuk orang tua saya yang sudah  mendukung  penuh  dari  segi  finansial untuk  kelancaran  penelitian  yang  sedang dibuat ini.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Ginanjar Wiro Sasmito, Penerapan Metode  Waterfall  Pada  Desain Sistem Informasi Geografis Industri  Kabupaten  Tegal ,  Jurnal Informatika:Jurnal  Pengembangan
IT (JPIT), Vol.2 No.1, ISSN: 2477- 5126,  e-ISSN:  2548-9356,  Januari 2017.
[2] Mara  Destiningrum,  Qadhli  Jafar, Sistem Informasi Penjadwalan Dokter  Berbasis  Web  Dengan Menggunakan Framework Codeigniter  (Studi  Kasus  :  Rumah Sakit  Yukum  Medical  Centre) , Jurnal  Teknoinfo,  Vol.11  No.2, ISSN 1693-0010, 2017 .
[3] Eka  Budhy  Prasetya, Pembuatan Car Storage Dengan Menggunakan Metode  First  In  First  Out  (FIFO)
Berbasis  Web ,  Jurnal  Elektum Vol.14  No.1,  ISSN:1979-5564,  e- ISSN:2550-0678 .
[4] Rita  Afyenni,  Perancangan  Data
Flow  Diagram  Untuk  Sistem
Informasi  Sekolah  (Studi  Kasus Pada SMA Pembangunan Laboratorium UNP), Jurnal
TEKNOIF Vol.2 No.1 April 2014, ISSN:2338-2724 . [5] Herny  Februariyanti,  Eri  Zuliarso, Rancang Bangun Sistem Perpustakaan Untuk Jurnal Elektronik , Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK Vol.17 No.2, Juli  2012:124-132,  ISSN:0854-
9524 .
[6] Doro Edi, Stevalin Betshani, Analis Data  Dengan  Menggunakan  ERD
dan Model Konsepsual Data Warehouse ,  Jurnal Informatika Vol.5 No.1, Juni 2009:71-85 .
[7] Ritzkal,  Moh  Subchan,  (2017), "Pengukuran  Kualitas  Perangkat Lunak Sistem Manajemen Pelaporan  Kegiatan  Berbasis  Web Peringatan Berbasis Email",Prosiding Seminar Nasional Teknoka ke - 2 UHAMKA, Jakarta.