## RELEVANSI KEMAMPUAN PENGOLAHAN PERANGKAT LUNAK COREL  DRAW 13 DENGAN  KUALITAS TAMPILAN DESAIN BUSANA BERFORMAT DIGITAL

## Winwin Wiana
Program Studi Tata Busana FPTK UPI bahana_jingga@yahoo.co.id
Abstrak  : Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengetahui  relevansi  antara  kemampuan  dalam pengolahan  perangkat  lunak  Corel  Draw  13,  hasil  desain  busana  berformat  digital  yang dihasilkannya, serta relevansi antara kedua variabel yang diteliti. Populasi dan sampel penelitian ini  adalah  mahasiswa  Paket  Manajemen  Desain  Mode  Program  Studi  Pendidikan  Tata  Busana Jurusan PKK  FPTK  UPI angkatan 2005 dan 2006 sebanyak 31 orang. Metode yang digunakan adalah  metode  deskriptif  korelasional,  sedangkan  pengumpulan  data  dilakukan  dengan melakukan  penilaian  terhadap  tugas  pada  mata  kuliah  Komputer  Terapan  dan  tugas  pembuatan desain busana berformat digital pada mata kuliah Desain Mode. Data tersebut selanjutnya diolah dengan  menggunakan  perhitungan/analisis  statistik.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa responden cenderung memiliki kemampuan yang sangat tinggi dalam mengolah perangkat lunak Corel  Draw  13,  demikian  pula  halnya  dengan  kualitas  tampilan  desain  busana  berformat  digital yang  dihasilkannya,  sebagian  besar  berada  pada  kriteria  sangat  tinggi.  Selanjutnya  melalui perhitungan  terhadap  koefisien  determinasi  (KD)  pada  tingkat  kepercayaan  95%  dan  99% diperoleh hasil sebesar 81%. Hasil penelitian tersebut menunjukkan adanya hubungan fungsional yang  posistif  dan  signifikan  antara  kemampuan    pengolahan    perangkat    lunak  Corel  Draw  13 dengan kualitas tampilan desain busana berformat digital yang dibuatnya.
Kata  kunci : Kemampuan    pengolahan    perangkat    lunak    corel    Draw,    kualitas    tampilan desain   busana  berformat digital
Abstract    : This  study  aims  at  determining  the  relevance  of  skills  in  processing  software  Corel Draw 13, digital format fashion design result, as  well as the relevance between the two variables under study. Population and sample of this study are 31 students of Fashion Design Management, Fashion Studies Program, PKK FPTK UPI, class 2005 and 2006. The method used is descriptive correlational  method.  Data  collection  is  conducted  by  assessing  the  tasks  in  Applied  Computer courses  and  digital  format  fashion  design  task  Fashion  Design  class.  The  data  is  then  processed using  statistical  calculation/analysis.  The  results  show  that  participants  tend  to  have  very  high ability  in  processing  software  Corel  Draw  13.  The  qualities  of  digital  format  fashion  design  that are  created  are  mostly  at  very  high  criteria.  In  addition,  coefficient  of  determination  obtained  in level of confidence 95% and 99% obtains is 81%. The results indicate that there is a positive and significant  functional  relationship  between  the  ability  of  processing  software  Corel  Draw  13  and quality of digital format fashion designs created.
Keywords: software Corel Draw processing ability, digital format fashion design quality

## PENDAHULUAN
Pembangunan  di  Indonesia  pada  hakekatnya  adalah  pembangunan manusia  seutuhnya,  karena  kunci  pembangunan  adalah  faktor  manusia  sebagai unsur  paling  utama  yang  memiliki  mutu  kemampuan  tinggi  dan  mampu mensukseskan  pembangunan.  Dalam  rangka  meningkatkan  kualitas  sumber  daya manusia,  pendidikan  menjadi  faktor  utama,  karena  pendidikan    jelas    berperan
dalam  membentuk  peserta  didik  menjadi  aset  bangsa,  yaitu  menjadi  manusia produktif  yang  memiliki  tingkat  pengetahuan,  keterampilan  dan  etos  kerja  yang tinggi.
Satu  di  antara  rancangan  kebijakan  pembangunan  pendidikan  adalah menyesuaikan  sistem  pendidikan  dengan  kebutuhan  pembangunan  di  berbagai bidang  yang  memerlukan  jenis-jenis  keahlian  dan  keterampilan  sekaligus meningkatkan  produktivitas,  kreativitas,  mutu  dan  kualitas  kerja.  Oleh  sebab  itu sistem  pendidikan  yang  patut  ada  adalah  yang  mempunyai  kemapuan menyesuaikan  dan  mengembangkan  diri  dalam  menghadapi  persoalan  dalam bidang  pembangunan.  Salah  satu  sistem  pendidikan  yang  dapat  memenuhi kebutuhan di atas adalah pendidikan teknologi dan kejuruan yang bersifat formal dan  diatur  berdasarkan  ketentuan-ketentuan  pemerintah  dan  mempunyai keseragaman pola yang bersifat Nasional.
Sejalan  dengan  tuntutan  di  atas,  maka  Program  Studi  Pendidikan  Tata Busana  Jurusan  PKK  FPTK  UPI  sebagai  salah  satu  Lembaga  Pendidikan Teknologi Kejuruan, merancang dan menyusun kurikulum berdasarkan kebutuhan dan  perkembangan  mode  di  masyarakat  yang  terus  berkembang  dan  senantiasa memperhatikan  nilai-nilai  dasar  etika  keagamaan  dan  keilmuan,  yang  dirancang sebagai berikut  :
1. Didesain secara concurent
2. Berorientasi kepada kebutuhan lapangan
3. Berdasarkan pendekatan keilmuan dan kompetensi
4. Memiliki muatan mata kuliah inti dan mata kuliah pilihan yang dirancang untuk total 150 sks
Salah  satu  indikator  keberhasilan  pelaksanaan  kurikulum  adalah  dengan ditetapkannya  program  pengajaran  yang  berorientasi  “ Link  and  Match ”,  yaitu adanya  keterkaitan  antara  kemampuan  yang  dimiliki  peserta  didik  dengan kebutuhan lapangan kerja. Oleh sebab itu program pengajaran  yang diakomodasi oleh mata kuliah-mata kuliah selalu diarahkan untuk pencapaian suatu kompetensi tertentu  dengan  selalu  memperhatikan  kebutuhan  di  lapangan  kerja.  Paket Manajemen  Desain  Busana  yang  dikembangkan  dengan  satu  komitmen  untuk
menghasilkan  lulusan  yang  memiliki  kompetensi  dalam  bidang  perancangan busana,  baik  pada  segmen  usaha  butik,  industri  garmen  maupun  pada pengembangan busana-busana dengan karakteristik estetika yang tinggi, berupaya mengembangkan  program  pengajaran  yang  berorientasi  sepenuhnya  pada pencapaiaan  tujuan  di  muka,  yang  salah  satunya  diakomodasi  oleh  Mata  Kuliah Komputer Terapan dan Desain Mode.
Mata  Kuliah  Komputer  Terapan  memiliki  tujuan  untuk  mengarahkan mahasiswa  pada  pencapaian  kemampuan  dalam  mengolah  berbagai  pekerjaan berformat  digital,  di  mana  kompetensi  tersebut  akan  sangat  bermanfaat  dalam memfasilitasi berbagai aktitivitas, baik dalam proses pembelajaran di lingkungan Prodi Pendidikan Tata Busana, maupun pada berbagai bidang pekerjaan, terutama pada  era  teknologi  informasi  saat  ini.  Salah  satu  dukungan  dari  keahlian  bidang komputerisasi  terhadap  bidang  busana  adalah  dengan  diterapkannya  perangkat lunak Corel  Draw pada  proses  perancangan  (desain)  busana.  Aplikasi  teknologi digital  pada  proses  pembuatan  desain  busana  dapat  menghasilkan  satu  karya inovatif berkaitan dengan visualisasi, akurasi dan daya kreasi yang tidak terbatas.
Berdasarkan  uraian  di  atas,  maka  hal  ini  dijadikan  acuan  oleh  peneliti untuk  melakukan  penelitian  terhadap  masalah  yang  berkaitan  dengan  “Relevansi Kemampuan  Pengolahan  Perangkat  Lunak  Corel  Draw  13  dengan  Kualitas Tampilan  Desain  Busana  Berformat  Digital  pada  Mahasiswa  Paket  Manajemen Desain Program Studi Pendidikan Tata Busana Jurusan PKK  FPTK  UPI”
Konsep  mendasar  pada  sebuah  karya  rancangan  busana  adalah  lebih  dari sekedar  karya  visual  yang  dipresentasikan,  namun  di  dalamnya  termuat  berbagai informasi  yang  harus  dapat  dijabarkan  oleh  berbagai  fihak  sebagai  gambar  kerja yang pada akhirnya akan menghasilkan suatu produk busana. Seorang perancang busana ( Fashion designer ) adalah fihak pertama yang berperan dalam menyajikan suatu  desain  fashion  sebagai  gambar  kerja/panduan  dalam  proses  produksi selanjutnya. Oleh sebab itu tampilan visual dari desain yang dibuat, harus memuat berbagai  karakter  yang  dapat  memberikan  informasi  seakurat  mungkin  tentang busana yang akan dihasilkan.
Memasuki awal tahun 1990an dari tahun ke tahun semakin banyak bidang usaha  fashion  yang  memanfaatkan  teknologi  komputer  pada  proses  perancangan
busananya,  karena  dengan  teknologi  komputer  seorang  desainer  dengan  bebas dapat  bereksplorasi  dan  bereksperimen  dalam  menciptakan  desain-desain  busana yang  inovatif  dan  dapat  mengakomodasi  permintaan  pasar.  Komputer  desain adalah  suatu  jaringan  perangkat  teknologi  yang  berkemampuan  tinggi  dan  serba bisa, sehingga seorang desainer  yang telah menguasai teknologi komputer dalam proses  pendesainan  busana,  pada  umumnya  akan  mampu  menghasilkan  dan mewujudkan ide-ide secara lebih cepat dibandingkan bila dikerjakan dengan cara yang lainnya. Hal ini sangat mendukung dalam  mewujudkan target produksi dan efisiensi yang harus dipenuhi oleh suatu industri fashion.
Logika digital kerap kali dinilai lebih kaya karena berisi program-program perangkat lunak dari “perpustakaan” pemikir kelas dunia. Sebagai contoh  ketika seorang  desainer  akan  mendesain  sejenis  busana  tertentu,  maka  kumpulan clipart/art  work seperti  fasilitas  jenis    serat,  tekstur,  motif,  warna,  garis  model serta  detail  model  bagian-bagian  busana  dapat  dimanfaatkan.  Desainer  tinggal membuat  beberapa  variasi,  modifikasi  dan  membuat  berbagai  kreasi  dari  desain yang telah dibuat lebih dulu sesuai kebutuhan. Kehadiran komputer desain dengan berbagai  kelengkapannya  lambat  laun  menjadi  satu  fasilitas  yang  semakin digemari  oleh  banyak  perancang,  karena  berbagai  kemudahan  yang  ditawarkan melalui perangkat lunaknya, dapat membantu para desainer dalam menyelesaikan proses perancangan dengan lebih cepat dan hasil yang optimal.
Dengan  keahlian  para  pembuatnya,  komputer  desain  telah  dilengkapi dengan  berbagai  fasilitas  untuk  membantu  para  desainer  dalam  menghasilkan suatu  gagasan  perancangan  yang  lebih  kompleks  dan  dapat  diformulasi  ulang ( edit ), sehingga desainer tidak perlu mengulang dari awal bila gambar yang dibuat tidak  bagus/tidak  tepat.  Kondisi  tersebut  pada  akhirnya  mengubah  parameter desainer  dalam  bekerja,  yaitu  bila  sebelumnya  dengan  teknik  manual  seorang desainer  cenderung  membuat  perencanaan  terlebih  dahulu  dalam  suatu  proses merancang,  kemudian  setiap  tahapan  selalu  diperhatikan  pada  aspek  teknis  dan pelaksanaan yang memungkin akan sangat dibatasi dengan sarana yang tersedia.
Area  di  mana  teknologi  komputer  digunakan  dengan  keberhasilan  yang besar berada pada penggambaran, telah mengambil alih tempat para penggambar, dan  semua  perangkat  yang  dikaitkan  dengannya  tersedia  pada  program  tersebut.
Dengan  menggabungkan  sistem-sistem  pada  program  tersebut  serta  pada penggambar yang cocok, maka gambar yang baik dapat dihasilkan, atau lebih baik dari  yang  dilakukan  secara  manual.    Program–program  ini  memberikan  suatu kisaran fasilitas  yang luas dan perangkat  yang dapat dengan  mudah  diterapkan, setelah    program    tersebut  dapat    dikuasai.  Karena  kriteria    di    sini  berkenaan dengan  penggambaran  elemen  desain  dan  akurasi,  maka  media  komputer  sangat ideal  dalam  memberikan  suatu  keuntungan  yang  nyata  pada  kecepatan  dan fleksibilitas.
Begitu  banyak  keunggulan  yang  dapat  ditampilkan  dari  teknologi  digital pada  area  perancangan  busana,  namun  demikian  komputer  desain  tidak  dapat menciptakan  gambar  secara  spontan/ instant ,  karena  Sistem–sistem  ini  berisi sejumlah  program  yang  sangat  kompleks,  sehingga  setiap  program  perangkat lunak  harus  dipahami  dan  dikuasai,  kemudian  perangkat  tersebut  dihubungkan untuk  membuat  suatu  pola  interaksi  diantara  fungsi–fungsinya.    Ini  juga merupakan  sebuah  proses  yang  kompleks  untuk  dapat  dipahami  dan  tak  dapat dihindari, bahwa ini akan menyita waktu untuk memperoleh kontrol keseluruhan sistem.  Ini  berarti  bahwa  si  perancang  harus  melupakan  kegiatan  perancangan selama  beberapa  waktu  dan  berusaha  untuk  menguasai  sistem  tersebut.  Kondisi tersebut  bagi  beberapa  perancang  “mungkin”  merupakan  hal  yang  kurang menyenangkan,  namun  setelah  proses  yang  tidak  menyenangkan  ini  berakhir, maka  proses  berkreasi  akan  menjadi  lebih  mudah  dari  sebelumnya  bagi  si perancang,  karena  perancang  yang  dapat  menguasai  sistem    komputer  desain memiliki  suatu  senjata  yang  lebih  lengkap  di  tangan  mereka.  ini  berarti  bahwa mereka  dapat  mensketsakan    rancangan    mereka  pada  komputer  dan  membuat buku  sketsa  mereka  sendiri  di  dalamnya.  Ikatan  ini  meningkatkan  semua spesifikasi relevan pada sketsa tersebut dan memberikan akses yang mudah pada kepustakaan  gaya  yang  dihasilkan  untuk  menstimulus  diciptakannya  gaya–gaya baru sebagai hasil modifikasi dari gaya-gaya lama.
Dalam  dunia  fashion,  perangkat  lunak  yang  dapat  digunakan  pada  proses pendesainan  sangatlah  luas  dan  beragam,  karena  dalam  dunia  komputer  desain terdapat bermacam-macam program pengolahan gambar dan tata letak. Software- software tersebut  mengalami  perkembangan  yang  sangat  pesat,  hingga  dalam
hitungan bulan terjadi peningkatan versi dari seri yang telah ada, ataupun muncul seri yang baru.
Salah  satu  perangkat  lunak  yang  banyak  dikembangkan  untuk  membuat desain busana adalah Program Corel Draw. Perangkat lunak ini cukup sederhana dalam  pengoperasian,  namun  memiliki  beberapa  fasilitas  yang  dapat  menunjang dalam  pembuatan  desain  busana.Corel  draw  merupakan  suatu  program  yang banyak  dipakai  oleh  praktisi  bidang  desain  grafis.  Tampilan  iklan-iklan  di  surat kabar,  majalah,  desain  busana,  dan  percetakan  pada  umumnya  menggunakan program  ini.  Program  ini  dibuat  oleh  sebuah  perusahaan Corel  Corp ,  dengan nama Corel Draw . Program Corel Draw diperkenalkan pada masyarakat awalnya dimulai dari versi ke-1 dengan banyak keterbatasan, namun hasilnya sudah cukup baik  pada  masa  itu  dibandingkan  dengan  program  lainnya  yang  serupa,  seperti free hand atau picture maker . Corel Corp saat ini telah membuat versi yang ke 3. Dibandingkan  dengan  versi-versi  sebelumnya,  program corel  draw 13  memiliki lebih  banyak  fasilitas,  yaitu  terdapat tools yang  interakif,  seperti Flyout  Shape Edit, Flyout curve, Flyout zoom, flyout Rectangle, Flyout  Object, Flyout Perfect Shapes, Flyout Interactive Tools, Flyout Eyedropper, Flyout Outline, Flyout Fill, Flyout  Interactive Fill, fasilitas extrude dengan bevel yang membuat tampilan 3D yang  lebih  terlihat  seperti  aslinya,  selain  dari  itu  program  ini  juga  mempunyai kemampuan untuk membuat WEB page .
Sistem gambar pada program Corel Draw termasuk pada sistem vector , yaitu suatu  sistem  penggambaran  dengan  berdasarkan  pada  perhitungan  matematik. Karakter  dari  sistem  ini  adalah  memiliki  keterkaitan  atau  soliditas  pada  bentuk yang  dihasilkannya,  sehingga  bentuk-bentuk  tersebut  akan  selalu  terhubung  dan tidak  akan  mengalami  perpecahan,  misalnya  pada  pembuatan  sebuah  garis  lurus diperlukan  dua  buah  titik,  yaitu  di  awal  dan  di  akhir,  apabila  kedua  buah  titik tersebut  di  jauhkan  maka  dengan  cara  matematis  garis  akan  tetap  terbentuk  di antara dua titik tersebut tanpa terputus-putus. Program yang menggunakan sistem vektor diantaranya adalah Autocad, CorelDraw dan Freehand.
Program  grafis  ini  begitu  besar  pengaruhnya  terhadap  perkembangan desain  komputer  pada  umumnya.  Banyak  pengguna  yang  menyatakan  bahwa perkembangan  Corel Draw  telah begitu pesat  mempengaruhi perkembangan seni
grafis  digital  yang  semakin  mempesona.  Perkembangan  software  desain  grafis telah mempengaruhi pula pandangan tentang seni digital yang baru ini.
Karakteristik  yang  ditampilkan  dari  desain  busana  berformat  digital melalui  pengolahan  gambar  menggunakan  perangkat  lunak  CorelDraw  berbeda dengan  desain  busana  yang  dibuat  dengan  tangan  secara  manual.  Desain  busana berformat digital memiliki visualisasi gambar  yang lebih nyata, karena didukung dengan  fasilitas  penggunaan  berbagai  karakter  pewarnaan  seperti  pada penggunaan  warna  datar,  warna-warna  gradasi,  serta  penggunaan  motif  dan tekstur  kain  yang  secara  optimal  memberikan  satu  visi  tentang  produk  busana yang akan diwujudkan. Adapun karakteristik dari desain busana berformat digital secara spesifik terkait dengan aspek visualisasi pada :

## 1. Efek Pewarna
Warna yang dihasilkan dari proses editing pada program Corel Draw 13 dapat berupa warna-warna datar, gradasi, dan perpaduan dua warna atau lebih dalam satu  gambar,  dengan  karakter  warna  yang  dihasilkan  memiliki  keunggulan pada kerataan dan tingkat akurasinya.

## Gambar 1. Visualisasi Efek Pewarna

## 2. Motif
Visualisasi motif pada desain busana berformat digital dapat dimunculkan dari motif  yang  dibuat  menggunakan  program  komputer  atau  menggunakan  motif kain  yang  diperoleh  dari  proses scanning motif  tekstil,  sehingga  karakteristik tampilan desain lebih nyata. Proses penggunaan motif melalui proses scanning motif tekstil  ini merupakan salah satu  kelebihan  dari desain  busana berformat
Penggunaan Warna Datar  Pada Desain Busana
Berformat Digital
Penggunaan Warna Gradasi Pada Desain Busana Berformat Digital
digital,  karena  dapat  menunjukan  akurasi  gambar  yang  hampir  sama  dengan produk busana yang akan diwujudkan.
Gambar 2. Pemberian Motif Tekstil (Batik dan Cele) pada kemeja, menghasilan efek viaual yang berbeda

## 3. Tekstur
Sama  halnya  dengan  karakteristik  motif,  visualisasi  karakter  tekstur  pada desain  busana  berformat  digital  memberikan  kesan  nyata  yang  ekspresif tentang  penggunaan  kain  pada  suatu  busana,  sehingga  tampilan/visualisasi gambar tersebut mendekati produk asli.
Gambar 3. Visualisasi efek tekstur
Penggunaan Tekstur Tekstil Denim Melalui Proses Scanning Tekstil, dan
Editing lanjut menggunakan Software Photoshop Visualisasi yang Optimal dari Penggunaan Tekstur Tekstil Knitting (Rajut) dan Kain Cele pada Desain
Busana Casual
Penguasaan  pengolahan  perangkat  lunak  CorelDraw  pada  pembuatan desain    busana  berformat  digital  memberikan  banyak  keuntungan  pada  area pembuatan  format  desain  busana,  yang  diaplikasikan  pada  desain-desain  busana sebagai berikut  :

## 1. Desain Presentasi ( Presentation Drawing)
Presentation  Drawing adalah  desain  model  busana  yang  digambar  selengkap dan  sedetail  mungkin  dengan  mencantumkan  berbagai  aspek  yang  dapat mendukung performance desain  secara  keseluruhan.  Penyajian  desain presentasi  perlu  dilengkapi  dengan  keterangan/analisis  model,  berupa  uraian tentang  detail  model,  penggunaan  bahan  dasar  dan  bahan  pelengkap,  jenis busana  dan  informasi  lain  yang  mendukung.  Pada  umumnya  gambar Presentation  Drawing digunakan  pada  saat  desainer  mempresentasikan desainnya,  atau  dipergunakan  sebagai  master  (contoh  penawaran)  yang diajukan  pada  proses  negosiasi  antara  calon  konsumen  ( buyer )  dengan  pihak perusahaan  (desainer  atau  pimpinan  perusahaan).  Format Presentation Drawing  :
2. Desain Produksi ( Production Sketching)
Salah  satu  media  yang  sangat  membantu  dalam  membuat  sistematika perencanaan  produksi  pada  segmen  industri  garmen  adalah  dengan  membuat Desain Produksi ( Production Sketching ).
Gambar 4. Format Gambar Presentation Drawing
Production Sketching merupakan  gambar desain busana  yang digunakan sebagai  pedoman  dalam  proses  produksi  pada  sebuah  industri  busana  seperti pada  industry  garmen.  Pembuatan  desain  produksi  diproyeksikan  sebesar- besarnya  untuk  meng  akomodasi  sistem  kerja  industri  yang  kompleks  dengan kapasitas/volume  produksi  yang    besar.  Tujuan  penggunaan  gambar  desain jenis  ini  adalah  untuk  menstandarisasi  produk  pada  kisaran  standar  mutu tertentu sesuai dengan keinginan/pesanan konsumen ( buyer )
Untuk  kesempurnaan  proses  produksi  pada  sebuah  industri  besar,  maka diperlukan gambar production sketching yang lengkap dan jelas. Semua detail pada  model  busana  yang  akan  diproduksi  harus  digambar  secara  lengkap disertai dengan keterangan-keterangan yang mendukung, sehingga akan mudah difahami oleh seluruh team produksi seperti bagian pola, bagian sampel, bagian potong,  bagian  jahit,  bagian finishing , supervisor dan follow  up ( Merchandiser ).
Gambar Production  sketching pada  umumnya  dilengkapi  dengan production  sheet/worksheet ,  yaitu  lembar  kerja  yang  menguraikan  semua keterangan  yang  diperlukan  dalam  pembuatan  produk  busana,  seperti  jenis bahan  yang  dipergunakan,  warna,  corak,  ukuran,  pelengkap  busana,  kode produksi, jumlah/kuantitas produksi dan sebagainya, sesuai dengan kebutuhan proses produksi tersebut
Contoh Format Production Sketching.
Gambar 5. Format Gambar Production Sketching

## METODE
Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  adalah  metode  deskriptif korelasional, yaitu metoda pemecahan masalah yang ada pada masa sekarang dan berpusat pada permasalahan yang aktual, yaitu untuk mengumpulkan, menyusun, menjelaskan  dan  menganalisis  data  tentang  relevansi  kemampuan  pengolahan perangkat  lunak  Corel  Draw  13  dengan  kualitas    tampilan  desain  busana berformat  digital.  Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  melakukan  penilaian terhadap tugas  pada  mata kuliah Komputer Terapan dan tugas pembuatan desain busana  berformat  digital  pada  mata  kuliah  Desain  Mode.  Data  tersebut selanjutnya  diolah  dengan  menggunakan  perhitungan/analisis  statistik.  Populasi dan  sampel  penelitian  ini  adalah  mahasiswa  paket  manajemen  desain  program studi pendidikan tata busana jurusan PKK  FPTK  UPI angkatan 2005 dan 2006 sebanyak 31 orang.

## HASIL  PENELITIAN
Tabel  1  menunjukkan  tingkat  penguasaan  kemampuan  pengolahan perangkat  lunak  Ccorel  Draw  13  pada  mahasiswa  Paket  Manajemen  Desain Program Studi Pendidikan Tata Busana Jurusan PKK  FPTK  UPI (Variabel X). Tabel  1.  Tingkat  Penguasaan  kemampuan  Pengolahan  Perangkat  Lunak  Corel Draw 13.
Kategori Rentang Frekuensi (%) Sangat Tinggi n > 87,75 21 65,63 Tinggi 68,25 < n < 87,75 8 25 Cukup 48,75 < n < 68,25 3 9,37 Rendah 29,25 < n < 48,75 0 0 Sangat Rendah n < 29,25 0 0 Jumlah 32 100
Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  kemampuan  pengolahan  perangkat lunak  Corel  Draw  pada  mahasiswa  Paket  Manajemen  Desain  Prodi  Pendidikan Tata Busana Jurusan PKK  FPTK  UPI berdasarkan tabel di atas adalah 65,63 % responden  berada  pada  kategori  sangat  tinggi  dan  25  %  berada  pada  kategori tinggi,  artinya  8  sampai  21  orang  mahasiswa  menguasai  teknik  pengolahan
perangkat  lunak  corel  draw  secara  optimal.  Responden  lainnya  yaitu  9,37  % berada pada kategori cukup. Tingkatan kemampuan responden dalam pengolahan perangkat  lunak  Corel  Draw  13  bervariasi,  karena  dipengaruhi  oleh  berbagai faktor, diantaranya : bakat, intensitas belajar dan berlatih, kualitas pengajaran dan kemampuan responden dalam belajar.
Gambaran  mengenai  kemampuan/kualitas  pembuatan  desain  busana berformat  digital  pada  mahasiswa  Paket  Manajemen  Desain  Program  Studi Pendidikan Tata Busana Jurusan PKK FPTK UPI  (Variabel Y)  dapat dilihat pada Table 2 berikut  :
Tabel 2.  Kualitas Pembuatan Desain Busana Berformat Digital
Kategori Rentang Frekuensi (%) Sangat Tinggi 101,25 > n 13 40,63 Tinggi 78,75 < n < 101,25 11 34,37 Cukup 56,25 < n < 78,75 0 0 Rendah 33,75 < n < 56,25 8 25 Sangat Rendah n < 33,75 0 0 Jumlah 32 100
Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  kualitas  pembuatan  desain  busana berformat  digital  pada  mahasiswa  Paket  Manajemen  Desain  Program  Studi Pendidikan Tata Busana Jurusan PKK  FPTK  UPI, 40,63 %  berada pada kategori sangat  tinggi  dan  34,37%    berada  pada  kategori  tinggi,  kondisi  tersebut  dapat diartikan  bahwa  68,75%    responden  mampu  membuat  desain  busana  berformat digital  secara  optimal,  karena  mereka  memiliki  kemampuan  yang  tinggi  dalam membuat  desain  busana  berformat  digital.  Kondisi  lain  menunjukkan  sebanyak 25%    hasil  desain  busana  berformat  digital  berada  pada  kategori  rendah,  hal  ini berarti  bahwa  sebanyak  25%  responden  tidak  optimal  dalam  pembuatan  desain busana berformat digital, dengan kata lain kemampuan mereka dalam mendesain busana rendah.
Hubungan  fungsional  antara  kemampuan  pengolahan  perangkat  lunak Corel  Draw  13  (Variabel  X)  dengan  kualitas  tampilan  desain  busana  berformat digital  (Variabel  Y)  dapat  dilihat  melalui  pengolahan  persamaan  regresi    : Ŷ=a+Bx
Hasil  perhitungan  persamaan  regresi  diperoleh:  Ŷ  =  96,57  +  1,96X. Penafsiran terhadap persamaan regresi tersebut  yaitu bahwa bila terjadi kenaikan satu  satuan  variabel  X  secara  bersamaan  diikuti  oleh  kenaikan  satu  variabel  Y sebesar  1,96  satuan,  dengan  kata  lain  jika  skor  rata-rata  kemampuan  pengolahan perangkat lunak Corel Draw 13 meningkat satu satuan, maka akan diikuti dengan peningkatan kualitas tampilan desain busana berformat digital sebesar 1,96.
Berikut  adalah  visualisasi  komposisi  pengaruh  kemampuan  pengolahan perangkat  lunak  Corel  Draw  13  terhadap  kualitas  tampilan  desain  busana berformat  digital  pada  mahasiswa  Paket  Manajemen  Desain  Program  Studi Pendidikan Tata Busana Jurusan PKK  FPTK  UPI.
Gambar 6. Komposisi Pengaruh Kemampuan Pengolahan Perangkat Lunak Corel Draw 13 terhadap Kualitas Tampilan Desain Busana Berformat Digital

## PEMBAHASAN
Penelitian  tentang  Relevansi  Kemampuan  Pengolahan  Perangkat  Lunak Corel Draw 13 dengan Kualitas Tampilan Desain Busana Berformat Digital pada Mahasiswa  Paket  Manajemen  Desain  Program  Studi  Pendidikan  Tata  Busana Jurusan  PKK    FPTK    UPI,  menunjukkan  bahwa  penguasaan  pengolahan perangkat lunak corel draw sebagai hasil proses belajar, memberikan sumbangan yang  berarti  terhadap  kualitas  pembuatan  desain  busana  berformat  digital  yang dihasilkannya.  Keunggulan  yang  ditampilkan  dari  penggunaan  perangkat  lunak Corel  Draw  13  pada  proses  pembuatan  desain  busana  berformt  digital  oleh Mahasiswa  Paket  Manajemen  Desain  Program  Studi  Pendidikan  Tata  Busana
Kemampuan
Pengolahan Perangkat Lunak Corel Draw 13 (81%) Faktor-Faktor Lain  (19%)
Jurusan  PKK    FPTK    UPI,  diindikasikan  dengan  peningkatan  tampilan  visual desain  busana  yang  dihasilkannya,  yang  memuat  karakteristik-karakteristik gambar spesifik yang berbeda dengan hasil pengerjaan secara manual.
Hasil analisis korelasi diperoleh nilai koefisien korelasi sebesar 0,9. Hasil perhitungan  ini  menunjukkan  bahwa  kemampuan  pengolahan  perangkat  lunak Corel  Draw  13  sebagai  Variabel  X  mempunyai  korelasi  tinggi  yang  positif  dan signifikan  terhadap  kualitas  pembuatan  desain  busana  berformat  digital  sebagai Variabel Y.
Perhitungan koefisien determinasi (KD) sebesar 81 %, menunjukan bahwa sumbangan  penguasaan/kemampuan  pengolahan  perangkat  lunak  Corel  Draw  13 terhadap kualitas tampilan desain busana berformat digital pada Mahasiswa Paket Manajemen  Desain  Program  Studi  Pendidikan  Tata  Busana  Jurusan  PKK  FPTK UPI adalah sebesar   81 %.  Sisanya, yaitu sebesar 19 % dipengaruhi faktor lain di luar  Variabel  yang  diteliti.  Faktor-faktor  yang  diduga  turut  mempengaruhi penelitian  ini  diantaranya  minat,  bakat,  kreativitas  serta  motivasi  mahasiswa dalam  mengembangkan  wawasan  dan  keterampilan  dalam  pembuatan  desain busana  berformat  digital,  lingkungan  belajar  serta  fasilitas  pendukung  kegiatan belajar.

## KESIMPULAN
Mahasiswa    Paket  Manajemen  Desain  Program  Studi  Pendidikan  Tata Busana  Jurusan  PKK    FPTK    UPI  cenderung  memiliki  kemampuan  yang  sangat tinggi  dalam  mengolah  pernagkat  lunak  Corel  Draw  13.  Hasil  penelitian  ini mengandung  implikasi  bahwa  kemampuan  tersebut  akan  menjadi  modal  yang cukup  potensial  dalam  pencapaian  hasil  pengolahan  desain  busana  berformat digital yang optimal.
Kemampuan  mahasiswa  Paket  Manajemen  Desain  Program    Studi Pendidikan  Tata  Busana  Jurusan  PKK    FPTK    UPI  dalam  pembuatan  desain busana  berformat  digital  yang  diindikasikan  melalui  optimalisasi  tampilan visualnya, berada pada kategori sangat tinggi, yang berarti bahwa tampilan desain busana  berformat  digital  yang  dibuat  oleh  mahasiswa  Paket  Manajemen  Desain
Program  Studi  Pendidikan  Tata  Busana  Jurusan  PKK  FPTK  UPI  sebagian  besar menunjukkan hasil yang optimal.
Hasil  penelitian  menunjukkan  adanya  hubungan  fungsional  yang  posistif dan  signifikan  antara  Variabel  X  yaitu  kemampuan  pengolahan  perangkat  lunak Corel  Draw  13  dengan  Variabel  Y  yaitu  kualitas  tampilan  desain  busana berformat  digital  pada  mahasiswa  Paket  Manajemen  Desain  Program  Studi Pendidikan  Tata  Busana  Jurusan  PKK  FPTK  UPI.  Hubungan  fungsional  ini menunjukkan  bahwa  apabila  setiap  peningkatan  satuan  unit  kemampuan pengolahan  perangkat  lunak  Corel  Draw  13,  maka  secara  bersamaan  kualitas tampilan  desain  busana  berformat  digital  mahasiswa  Paket  Manajemen  Desain Program  Studi  Pendidikan  Tata  Busana  Jurusan  PKK  FPTK  UPI  pun  akan mengalami peningkatan.
Perhitungan  terhadap  koefisien  determinasi  (KD)  pada  tingkat kepercayaan    95%  dan  99%  diperoleh  hasil  sebesar  81%.  Hasil  perhitungan tersebut  menunjukkan  bahwa  sumbangan  penguasaan/  kemampuan  pengolahan perangkat  lunak  corel  draw  terhadap  kualitas  tampilan  desain  busana  berformat digital pada Mahasiswa Paket Manajemen Desain Program Studi Pendidikan  Tata Busana Jurusan PKK  FPTK UPI adalah sebesar 81%. Sisanya, yaitu sebesar 19% dipengaruhi  faktor  lain  di  luar  Variabel    yang  diteliti.  Faktor-faktor  yang  diduga turut  mempengaruhi  penelitian  ini  diantaranya  minat,  bakat,  kreativitas  serta motivasi  mahasiswa  dalam  mengembangkan  wawasan  dan  keterampilan  dalam pembuatan  desain  busana  berformat  digital,  lingkungan  belajar  serta  fasilitas pendukung kegiatan belajar.

## DAFTAR  PUSTAKA
A.  Agung  Suharyadi,  1993, Desain  Visual  Pada  Busana ,  Pasar  Minggu, Jakarta.
Arifah  A.  Riyanto,  1991, Desain  Busana ,  Yayasan  Pembangunan  Indonesia, Bandung.
Bagas  Prasetyowibowo,  1999, Desain  Produk  Industri ,  Yayasan  Delapan  – Sepuluh, Bandung.
Goet Puspo, 2000, Teknik Menggambar Mode Busana , Kanisius, Yogyakarta.
Guy  Bonciepe, 1975, Design for Industrialization , UNIDO ITD
Michael    Hann,    1997, The  Geometry  of  Regular  Repeating  Patterns ,
University of Leed England.
Harold  Carr  &  Barbara  Latham,  1994, The  Technology  of  Clothing Manufacture  –  Second  Edition , Blackwell  Scientific  Publication, London, Edinburg, Boston, Melbourne, Paris, Berlin, Vienna.
Patrick  John  Ireland,  1982, Fashion  Design  Drawing  And  Presentation , Batsford Academic And Education Ltd, London.
Nur  Hamid  Roeslana  Soekada,  1997, Aspek  Teknis  dalam  Pembuatan Garmen , Arena Tekstil, Jakarta.
Patrick  Taylor,  1990, Computers  in  The  Fashion  Industry ,  Heinemann Profesional  Publishing  Ltd  –  Halley  Court,  Jordan  Hill,  Oxford      OX2 8EJ.
Robert  Blaich,  1993, Product  Design  and  Comparate  Strategy,  managing  the Connection  for  Comparative  Advantages ,  McGraw  -  Hill  Inc,  New York.
Sharon  Lee  Tate, 1994, Inside Fashion Design , Harper and Row Publisher