## PERANCANGAN MASKOT ISBI ACEH SEBAGAI UPAYA PENGUATAN BRAND AWARENESS
Rino Yuda 1* , Fentisari Desti Sucipto 2* , Muhammad Ghifari 3*
Program Studi Desain Komunikasi Visual Jurusa Seni Rupa dan Desain Institut Seni Budaya Indonesia Aceh
Jl. Transmigrasi, Gampong Buket Meusara, Kec. Kota Jantho, Kab. Aceh Besar, Kode Pos 23911 Aceh. Indonesia
Email: rinoyuda@isbiaceh.ac.id, fentisaridestisucipto@isbiaceh.ac.id, dan muhammadghifari@isbiaceh.ac.id

## Abstrak
Institut Seni Budaya Indonesia Aceh (ISBI Aceh) merupakan satu-satunya Institut berbasis Seni yang ada di Provinsi Aceh. Namun, belum banyak masyarakat Aceh yang mengetahui atau aware bahwa di Aceh sudah ada Institusi Seni. Pada kajian Desain Komunikasi Visual, hal ini mungkin disebabkan oleh kurangnya brand  awareness dari  masyarakat  di  Aceh.  Dampak  negatif  jika brand  awareness masyarakat terhadap suatu institusi tidak cukup kuat adalah kurangnya apresiasi masyarakat, kurangnya masyarakat yang tertarik untuk mengizinkan anaknya belajar di ISBI Aceh dan kurangnya minat siswa untuk melanjutkan kuliah di ISBI Aceh. Oleh karena itu, untuk memperkuat brand awareness yang ada di  Aceh  dapat  dilakukan  dengan  merancang  maskot.  Tujuan  dari  perancangan  maskot  selain  untuk memperkuat brand awareness juga dapat menjadi salah satu media promosi yang mudah diingat oleh masyarakat. Beberapa tahapan akan dilakukan dalam perancangan ini yaitu perumusan konsep kreatif, mengumpulkan  data,  analisis  data  menggunakan  analisis  SWOT,  penerapan  strategi  visual, implementasi pada media dan peluncuran maskot dalam bentuk pameran desain. Hasil dari perancangan ini  adalah  sebuah  maskot  ISBI  Aceh  yang  secara  visual  terinspirasi  dari  burung  Ceumpala  Kuneng dengan beberapa perubahan unsur visual.
Kata Kunci: Maskot ISBI Aceh, brand awareness.

## Abstract
Institut Seni Budaya Indonesia Aceh (ISBI Aceh) is the only one an art institution in Aceh. However, the citizen have not yet been aware that institution does exist. On Visual Communication Design study, the case might happen because the society are less awareness toward the brand. So, the negative impact of losing awareness from the society toward one institution is that society’s lost appreciation, society’s low interest to enroll their children at ISBI Aceh and student’s low interest to continue their study at ISBI Aceh. Therefore, designing a mascot is the way to strengthen the brand awareness. The goal of designing a mascot is a tool to promote to society in order to help them easier to remember that ISBI Aceh  is  exist.  Instead  of  strengthen  the  Brand  awareness,  there  are  some  steps  to  do  in  the  project planning; they are formulation of creative concept, data collecting, data analyzing using SWOT, visual strategic implementation, implementation on the media and launching the mascot in the dorm of the exhibition of design. The result of the design is mascot which is visually inspired from Ceumpala Kuneng bird with several changing.
Keywords: ISBI Aceh’s Mascot, brand awareness.

## PENDAHULUAN
Institut Seni Budaya Indonesia Aceh (ISBI Aceh) yang berlokasi  di  Kota  Jantho  Kabupaten  Aceh  Besar merupakan  salah  satu  Institut  Seni  yang  berada  di Indonesia.  Sejak  tujuh  tahun  berdiri,  ISBI  Aceh  telah melakukan  berbagai  promosi  macam  promosi  di beberapa  media online maupun offline .  Media online seperti aktivasi media sosial, website, dan media massa online. Adapun media offline yang dimafaatkan adalah spanduk, flyer ,  dan baliho. Akan tetapi, cukup banyak masyarakat  di  Aceh  yang  belum  mengetahui  adanya
institusi  seni  di  Aceh.  Hal  ini  dapat  terjadi  karena beberapa kemungkinan. Salah satunya adalah kurangnya brand  awareness (kesadaran  merek)  dari masyarakat.
Brand awareness atau kesadaran merek menurut Aaker dalam  Handayani,  dkk  (2010)  dapat  didefinisikan sebagai kemampuan konsumen untuk dapat mengidentifikasi  atau  mengingat  mengenai  suatu merek. Selain itu, menurut Durianto (2004), kesadaran merek  merupakan kemampuan  seorang calon pembeli
untuk  dapat  merekognisi  serta  Kembali  mengingat suatu  merek  sebagai  bagian  dari  kategori  produk tertentu. Brand  awareness menjadi  elemen  yang berpengaruh  langsung  ( direct )  terhadap  ekuitas  suatu merek tertentu. Apabila kesadaran konsumen terhadap suatu  merek  tertentu  tidak  cukup  baik  atau  rendah, maka dapat disimpulkan bahwa ekuitas mereknya atau brand equity juga akan rendah
Berdasarkan pada pemaparan di atas, brand awareness sangat  penting  bagi  suatu  merek,  perusahaan  atau instansi.  Kesadaran  merek  ( brand  awareness )  bisa memberikan pengaruh berupa  persepsi dan perubahan tingkah  laku  konsumen.  Sehingga  peningkatan  dan penguatan  kesadaran  konsumen  kepada  suatu  merek merupakan prioritas.
Salah satu satu penerapan penguatan brand awareness adalah adanya maskot sebagai suatu representasi visual terhadap  instansi,  lembaga  maupun  perusahaan. Kusuma  (2012)  mendeskripsikan  maskot  sebagai sebuah bentuk personifikasi visual yang dibuat melalui proses berpikir kreatif desain sebagai sosok penyemarak,  identifikasi,  pencitraan  dan  sebagai perlambangan dari sisi keberuntungan. Selain itu, peran maskot menjadi esensial sebagai suatu alat komunikasi yang  membawa  misi  tertentu,  bahkan  maskot  juga mempunyai  peran  sebagai  salah  satu  media  promosi yang  strategis.  Wheeler  (2009)  menyebutkan  bahwa salah  satu  elemen  dari  identitas  suatu brand adalah maskot.  Maskot  dapat  juga  berperan  sebagai kebanggaan  (pride)  yang  memungkinkan  sangat berpengaruh  terhadap  faktor  kesuksesan  dari  suatu kampanye.  Oleh  karena  itu,  tulisan  ini  akan mendiskusikan bagaimana proses perancangan maskot ISBI  Aceh  sebagai  salah  satu  alternatif  dalam memperkuat brand awareness ISBI Aceh.

## KAJIAN TEORI
Brand awareness berdasarkan  Aaker  di  dalam Rangkuti (2002) merupakan kepiawaian seorang calon pembeli  untuk  melakukan  rekognisi  atau  mengingat kembali  bahwa  suatu  merek  merupakan  bagian  dari kategori produk tertentu. Kartajaya (2010) mengklasifikasikan  merek  menjadi:  1). Unware  of Brand merupakan  tipe  suatu  merek  yang  konsumen belum  menyadari, 2). Brand Recognition (pengenalan merek)  batas  minimal  dari brand  awareness yang dimunculkan  dari  mengingat  kembali.  Pada  saat seseorang  membeli  suati  barang  atau  produk,  hal  ini menjadi  penting,  3). Brand Recall ,  merupakan perolehan  ingatan  kembali  dari  suatu  merek  dalam suatu  produk  tertentu  tanpa  bantuan.  Maksud  dari bantuin  ini  adalahan  dengan  adanya  pemberian  nama
merek  yang  telah  dipilih.  Namun,  kesadaran  akan merek  didasarkan  pada  permintaan  seseorang  untuk dapat  mengucapkan  merek  tertentu,  dan  4). Top of Mind Awareness ,  dapat  diartikan  bahwa  suatu  merek utama dari berbagai macam merek yang ada di dalam pikiran konsumen.

## METODE PENELITIAN
Metode  pada  penelitian  terapan  atau  perancangan  ini adalah kualitatif. Berdasarkan pendapat Saldana (2011) penelitian  kualitatif  merupakan  suatu  wadah  yang mempunyai  pendekatan  luas  dan  bervariasi  dalam rangka memahami mengenai kehidupan atau fenomena alami.  Penelitian  terapan  mengenai  maskot  sebagai upaya  penguatan brand  awareness merupakan  hasil pemikiran  yang  terjadi  berdasarkan  fenomena  alami yang terjadi di lapangan. Selain itu, beberapa tahapan perancangan  mengadopsi  pada  metode  dari  Brown (2018) yaitu design thinking.

## 1. Konsep Kreatif
Moriarty,  Mitchell  dan  Wells  (2015)  menjabarkan konsep kreatif sebagai suatu pemikiran atau konsep di pikiran.  Data  yang  diperoleh  dapat  berupa  verbal maupun visual. Data yang diperoleh sangat mendukung dalam suatu perancangan, dimulai dari penggalian ide, konsep  visual  karakter,  makna  maskot,  segmentasi target, serta penggalian nilai-nilai budaya daerah untuk dijadikan sebuah identitas visual. Data yang dimaksud adalah data hasil dari wawancara dan observasi.

## 2. Teknik Pengumpulan Data
Proses  pengumpulan  data  dilakukan  melalui  tiga metode yaitu observasi, survei angket dan wawancara. Observasi  dilaksanakan  di  lingkungan  internal  ISBI Aceh dan juga eksternal ISBI Aceh. Sedangkan survey angket  akan  dibagikan  kepada  mahasiswa,  dosen  dan tenaga pendidik di lingkungan internal ISBI Aceh serta beberapa  pihak  eksternal  yang  mengenal  dan  pernah bekerja  sama  dengan  ISBI  Aceh  dan  pihak  eksternal yang belum mengenal ISBI Aceh.
Pengumpulan  data  ketiga  adalah  wawancara.  Peneliti akan  melakukan  wawancara  semi  terstruktur  dengan para  pihak  yang  mengenal  ISBI  Aceh.  Pemilihan narasumber      Berikut  adalah  daftar  pertanyaan wawancara  yang  akan  ditanyakan  peneliti  kepada narasumber.

## 3. Teknik Analisis Data
Data  yang  akan  didapatkan  dari  beberapa  teknik pengumpulan  data  akan  dianalisis  untuk  kemudian dilakukan  proses  kreatif  perancangan  secara  visual. Teknik  analisis  data  menggunakan  analisis  SWOT
untuk  dapat  mengkategorikan  hasil  data  ke  dalam strenght,  weakness,  opportunity dan threat .  Menurut Soewardikoen  (2019)  analisis  SWOT  diterapkan dengan cara pembuatan matriks antara faktor luar di sisi vertikan dan faktor dalam di sisi horizontal, kemudian dipilih  satu  kotak  hasil  penggabungan  untuk menentukan strategi perancangan.

## 4. Strategi Visual
Strategi  visual  dari  sebuah brand dapat  diasumsikan sebagai wujud atau bentuk yang nampak dari rangkaian tindakan  yang  dilakukan  dengan  tujuan  membentuk reputasi  komersial  produk,  jasa  maupun  organisasi guna  meningkatkan  nilai  dengan  tujuan  menghindari komodotasi.

## 1). Konsep Karakter
Pada  tahap  ini,  perancang  akan  menentukan  konsep karakter yang sesuai dengan hasil analisis SWOT dan juga visi misi ISBI Aceh. Inspirasi penentuan karakter dapat bersumber dari hewan endemik yang ada di Aceh, benda  ikonik  yang  ada  di  Aceh  maupun  karakter imaginer yang sesuai dengan tujuan dirancang maskot.

## 2). Warna
Penentuan  warna  atau tone didasarkan  pada  visi  dan misi ISBI Aceh serta warna brand ISBI Aceh. Hal ini bertujuan  agar  masyarakat  dapat  secara  otomatis mengenali atau menyadari ( aware ) terhadap brand ISBI Aceh.  Warna  ( tone )  yang  telah  ditentukan range nya akan  menjadi  pedoman  dalam  merancang  media pendukung.  Sehingga  secara  visual  akan  terjadi keharmonisan warna antara berbagai macam media.

## 3). Sketsa
Sketsa dilakukan secara manual dengan menggunakan pensil dan kertas. Sketsa akan dibuat berdasarkan hasil analisis. Wujud visual sketsa akan disajikan ke dalam beberapa alternatif, untuk kemudian dipilih berdasarkan  beberapa  nilai  seperti  nilai  kebuadayaan, nilai  ketepatan  dengan  visi  misi  ISBI  Aceh,  dan  nilai estetika.

## 4). Digitalisasi
Setelah  sketsa  alternatif  dipilih  beberapa,  maka  akan dilakukan  proses  digitalisasi  maskot.  Proses  ini menggunakan  berbagai  macam  software  seperti corel draw, adobe ilustrator dan adobe photoshop.

## 5. Implementasi pada Media
Setelah maskot  terbentuk,  sebagai  pendukung brand awareness ISBI  Aceh,  maka  dirancang  media pendukung  untuk  mempromosikan  maskot  secara khusus  sdan  ISBI  Aceh  secara  umum  kepada
masyarakat.  Media  pendukung  ini  dapat  berupa totebag , pin, baliho, dan poster.

## 6. Peluncuran Maskot atau Pameran
Setelah semua tahapan perancangan selesai, maka perlu dilaksanakan  aktivasi  untuk  memperkuat brand awareness . Aktivasi berupa pameran serta peluncuran maskot di kampus ISBI Aceh.

## HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Hasil
Setelah  melakukan  wawancara  kepada  Bapak  Rektor ISBI  Aceh  dan  juga  pengamat  budaya  di  Aceh,  serta melakukan  studi  literatur  pada  beberapa  buku mengenai kebudayaan di Aceh maka dapat dikategorikan perancangan maskot ISBI Aceh sebagai berikut:

## 1). Strategi Visual
Proses  pembentukan  citra  dan  persepsi  pada brand awareness memerlukan strategi visual agar pesan dapat tersampaikan  secara  maksimal.  Strategi  visual  yang dibuat  merujuk  kepada  kearifan  lokal  guna  semakin meningkatkan  persepsi  masyarakat  terhadap brand yang dirancang. Pengembangan brand akan mempengaruhi  citra  ISBI  Aceh  dimata  masyarakat sehingga  mampu  menarik  minat  masyarakat  untuk mendaftar ke kampus ISBI Aceh. Keberhasilan strategi visual yang dicapai bisa menjadi sebuah ajang promosi untuk  semakin  memperkenalkan  kampus  seni  ISBI yang mengutamakan kearifan lokal khas Aceh.

## 2). Simbol Visual
Bamford  (2001:7)  menjelaskan  bahwa  dalam  sebuah simbol visual terkandung nilai yang bersifat aktual dan juga  konseptual.  Nilai  aktual  disajikan  melalui  objek visual  yang  mempunyai  unsur  tekstur,  warna,  bentuk, garis  dan  lain  sebagainya.  Nilai  konseptual  dapat diamati  melalui  bagaimana  sebuah  objek  visual disajikan  sehingga  berpengaruh  pada  perspektif pengamat atau pihak yang melihat.
Nilai  aktual  yang  ditawarkan  pada  penelitian  ini bersumber  pada  objek  visual  yang  distilisasi  dari bentuk aslinya. Objek visual maskot ini adalah burung Cempala  Kuning  atau  dalam  bahasa  Aceh  disebut Ceumpala Kuneng (Trichixos pyrropygus). Berdasarkan  beberapa  literatur,  burung  Cempala Kuning  merupakan  burung  Endemik  khas  Aceh. Menurut  sejarahnya,  burung  Cempala  Kuning  ini merupakan burung  kesayangan Sultan Iskandar Muda yang merupakan salah satu pahlawan berasal dari Aceh yang memimpin pada tahun 1607 – 1636.
Gambar 1 . Burung Ceumpala Kuneng
Gambar 2 . Burung Ceumpala Kuneng pada Perangko
Jika  diamati  secara  anatomi  bentuk,  yang  menjadikan perbedaan  dengan  burung  lain  terdapat  pada  warna burung  ini  yaitu  abu-abu  cenderung  gelap  termasuk bagian paruhnya. Di bagian ekor dan dadanya berwarna jingga.  Sedangkan  alisnya  berwarna  putih.  Khusus  di bagian  ekor,  terdapat  juga  warna  abu-abu  kehitaman pada  ujung  ekornya.  Hasil  anatomi  luar  ini  yang nantinya  akan  menjadi  landasan  dalam  perancangan visual bentuk dari maskot ISBI Aceh.
Nilai  konseptual  yang  ditawarkan  berlandaskan  pada nilai  filosofi  keberadaan  burung  Ceumpala  Kuneng yang menjadi perlambang nilai toleransi antar manusia. Nilai  toleransi  antar  manusia  diterapkan  keseluruhan civitas  akademik  ISBI  Aceh  dalam  membangun
ekosistem  yang  positif  dalam  berkarya.    Selain  itu, burung  Ceumpala  Kuning  juga  dianggap  cukup  gesit dalam  pergerakannya.  Kegesitan  ini  serupa  dengan ISBI  Aceh  yang  berusia  7  tahun  dan  telah  mampu bekerjasama  dengan  pihak  Internasional  dalam berbagai  macam  kegiatan.  Di  samping  itu,  beberapa civitas  akademik  telah  berkarya  hingga  ke  beberapa negara di dunia.
Pembentukan  nilai  konseptual  tentu  tidak  lepas  dari visi,  misi  dan  tujuan  ISBI  Aceh.  Visi  ISBI  Aceh menekankan  pada  insan  akademis  yang  kreatif, mandiri, berkepribadian dan berbudaya.
Beberapa keywords atau kata kunci dari Visi dan Misi antara  lain  kreatif,  mandiri,  berkepribadian  dan berbudaya,  bermutu,  kehidupan  akademik  yang kondusif, berkarakter, berdaya saing dan berkompetensi  dalam  penguasaan  ilmu,  pengetahuan pada  keterampilan  seni  dan  budaya,  berorientasi  pada kepentingan  dan  kemajuan  bangsa  dan  negara  baik, berkreasi hingga lingkup internasional serta membangun kerja sama.
Keywords di atas merupakan salah satu landasan untuk membentuk  karakter  pada  maskot  yang  dirancang. Proses  pembentukan  karakter  ini  tertuang  secara implisit  pada  visual  maskot  ISBI  Aceh  dan  juga ekspresi  maskot  ISBI  Aceh  dalam  bentuk  stiker whatsapp yang  akan  disajikan  pada  laporan  akhir penelitian ini.
Karakterisasi  dari  maskot  ini  juga  tergambarkan  pada penamaan  si  Maskot  yaitu  Si  Tunga.  Nama  ini bermakna  seseorang  yang  mempunyai  jiwa  kreatif, mandiri,  berkepribadian  dan  berbudaya.  Selain  itu, nama  ini  juga  mencerminkan  sebuah  lembaga  yang bermutu,  kehidupan  akademik  di  dalamnya  tercipta cukup  kondusif,  mampu  bersaing  dan  berkompetensi dalam penguasaan ilmu, pengetahuan pada keterampilan  seni  dan  budaya.  Selain  itu  juga berorientasi  pada  kepentingan  dan  kemajuan  bangsa dan  negara  baik.  Sebuah  lembaga  yang  insan  di dalamnya mampu berkreasi hingga lingkup internasional  serta  membangun  kerja  sama  dengan berbagai pihak dengan baik.

## 2. Pembahasan
Kesadaran  merk  atau brand  awarenes memerlukan berbagai macam pendekatan kepada segmentasi target marketing melalui  variasi  media  dengan  tetap memvisualkan  identitas  dari  merek  tersebut.  Pada perancangan  ini,  sebagai  upaya  untuk  memperkuat brand  awareness pada  kampus  ISBI  Aceh,  maka
pembentukan karakter maskot sebagai sebuah perwajahan  dari  Institusi  ini  sangat  krusial.  Berbagai macam  pertimbangan  seperti  bentuk  maskot,  warna, ekspresi,  atribut  dilandaskan  pada  Visi,  Misi,  Tujuan, dan  Sasaran  ISBI  Aceh  dengan  mengelaborasikannya sesuai  dengan  iklim  kebudayaan  yang  ada  di  Aceh. Oleh karena itu, bentuk maskot si Tunga diadaptasi dari burung Ceumpala Kuning yang merupakan Satwa khas Aceh. Gaya desain pada  maskot lebih  mengarah pada gaya kartun karena segmentasi pasar merupakan calon mahasiswa  yang  berasal  dari  lulusan  SMA/SMK berusia sekitar 18-20 tahun.

## 1). Proses Kreatif
Proses  kreatif  pada  perancangan  maskot  untuk  ISBI Aceh  mengacu  pada  proses design  Thinking yang digagas  oleh  Brown  (2018)  dengan  modifikasi  sesuai dengan  fenomena,  problematika  dan  penyelesaian masalah di lapangan. Terdapat beberapa tahapan proses kreatif:
Gambar 3. Proses Perancangan Maskot Si Tunga ISBI Aceh
(1). Emphatize Tahapan ini merupakan proses ketika seorang desainer mengamati fenomena yang ada di lapangan. Fenomena yang  terjadi  di  ISBI  Aceh  tentu  problematik,  namun perancang memfokuskan pada permasalahan mengenai media  promosi  yang  masih  kurang  beragam  untuk menarik minat mahasiswa dan mengenalkan ISBI Aceh ke mitra.
Gambar 4 . Media Promosi Berbasis Digital Berupa Website ISBI Aceh
Gambar 5 . Media Promosi Berbasis Digital Berupa Instagram
(2). Define Proses mendefinisikan masalah berpijak pada
fenomena yang telah ditemukan pada tahap sebelumnya  yaitu  kurangnya  keberagaman  media promosi  berbasis  digital  untuk  menarik  minat mahasiswa dan mengenalkan ISBI Aceh ke Mitra. Kata kunci  dari  permasalahan  adalah  inovasi  dari  media promosi. Untuk itu perlu dilakukan suatu pembaharuan media  promosi  online  yang  lebih  populer  dan  dapat merepresentasikan  ISBI  Aceh  sebagai  suatu  lembaga dengan nilai-nilai positif sesuai dengan Visi Misi ISBI Aceh  ke  segmentasi  yang  lebih  luas.  Oleh  karena  itu, maskot  dipilih  sebagai  salah  satu  alternatif  media promosi.
Emphatize Define Ideate Prototype
(3). Ideate
Brainstorming melalui  diskusi  dan  pembuatan mindmapping dilakukan  untuk  mengeksplorasi  solusi dalam proses desain seperti karakter, tone warna , style , objek, jenis media dan pengembangan media.
Gambar 6. Proses Mindmapping
(4). Prototype
Setelah melakukan proses konseptualisasi, maka tahap selanjutnnya adalah melakukan briefing pada desainer untuk  visualisasi  dari  maskot  ISBI  Aceh.  Visualisasi diawali dengan pembuatan sketsa outline . Terdapat dua alternatif tipe karakter. Pertama sesuai dengan anatomi aslinya.  Kedua  dilakukan  pengembangan  dengan  tipe gaya kartun.
Gambar 7 . Alternatif Sketsa Satu Sesuai dengan Anatomi Burung Ceumpala Kuneng
Gambar 8 . Alternatif Solusi Sketsa Dua Sesuai dengan Pengembangan Karakter
Gambar 9 . Proses Sketsa
Si  Tunga  disajikan  dalam  tiga  perspektif  untuk mendapatkan  gambaran  yang  komprehensif  mengenai bentuk  karakter  maskot.  Semua  karakter  si  Tunga menggunakan  almamater  ISBI  Aceh  berwarna  biru sebagai identitas dan juga pembeda maskot ISBI Aceh dengan  maskot  lainnya.  Si  Tunga  tampak  depan menggambarkan ekspresi riang gembira menyapa.
Gambar 10 . Si Tunga Tampak Depan
Gambar 11 . Si Tunga Tampak Belakang
Gambar 12 . Si Tunga Tampak Samping

## Gorga : Jurnal Seni Rupa
Volume 11 Nomor 01 Januari-Juni 2022 p-ISSN: 2301-5942 | e-ISSN: 2580-2380

## KESIMPULAN DAN SARAN
1. Kesimpulan Penguatan brand  awareness ISBI  Aceh  dapat dilakukan dengan berbagai  macam cara salah satunya adalah perancangan  maskot.  Maskot  merupakan salah satu  media  promosi  yang  menggambarkan  Visi  dan Misi ISBI Aceh pada sebuah karakter. Pemilihan visual didasarkan pada berbagai macam pertimbangan seperti VMTS  ISBI  Aceh,  arahan  pimpinan,  hasil  diskusi dengan  pimpinan  dan  budayawan  Aceh,  analisis SWOT  dan  juga  strategi  visual.  Secara  visual  objek utama  maskot  terinspirasi  dari  burung  Ceumpala Kuning  yang  merupakan  burung  kesayangan  dari Sultan  Iskandar  Muda.  Proses  stilasi  diterapkan  pada proses  perubahan  bentuk  asli  dari  burung  Ceumpala Kuning  menjadi  karakter  maskot  ISBI.  Proses  ini disertai  dengan  penambahan  unsur  grafis  seperti pakaian  yang  dikenakan  oleh  Maskot.  Metode design thinking diadaptasi untuk menjadi landasan perancangan yang terdiri atas emphatize, define, ideate, prototype, dan test .  Pada  laporan  kemajuan  ini  hanya sampai pada empat tahapan.

## 2.Saran
Penelitian  bertajuk  maskot  ISBI  Aceh  sebagai  upaya penguatan brand awareness diharapkan dapat memaksimalkan inovasi media promosi guna meluaskan segmentasi pasar. Visi dan Misi ISBI Aceh dapat divisualkan melalui karakter pada Maskot. Untuk itu  urgensi  perancangan  maskot  ini  diharapkan  dapat terealisasikan  sesuai  dengan  perancangan  yang  telah dibuat.  Manfaat  nyata  dari  perancangan  ini  dapat dirasakan  secara  praktik  dan  teoritis  kepada  seluruh civitas akademisi ISBI Aceh.

## DAFTAR RUJUKAN
Affanti, Ti KESIMPULAN DAN SARAN 1. Kesimpulan
Penguatan brand  awareness ISBI  Aceh  dapat dilakukan dengan berbagai  macam cara salah satunya adalah perancangan  maskot.  Maskot  merupakan salah satu  media  promosi  yang  menggambarkan  Visi  dan Misi ISBI Aceh pada sebuah karakter. Pemilihan visual didasarkan pada berbagai macam pertimbangan seperti VMTS  ISBI  Aceh,  arahan  pimpinan,  hasil  diskusi dengan  pimpinan  dan  budayawan  Aceh,  analisis SWOT  dan  juga  strategi  visual.  Secara  visual  objek utama  maskot  terinspirasi  dari  burung  Ceumpala Kuning  yang  merupakan  burung  kesayangan  dari Sultan  Iskandar  Muda.  Proses  stilasi  diterapkan  pada proses  perubahan  bentuk  asli  dari  burung  Ceumpala Kuning  menjadi  karakter  maskot  ISBI.  Proses  ini disertai  dengan  penambahan  unsur  grafis  seperti
pakaian  yang  dikenakan  oleh  Maskot.  Metode design thinking diadaptasi untuk menjadi landasan perancangan yang terdiri atas emphatize, define, ideate, prototype, dan test .  Pada  laporan  kemajuan  ini  hanya sampai pada empat tahapan

## 2. Saran
Penelitian  bertajuk  maskot  ISBI  Aceh  sebagai  upaya penguatan brand awareness diharapkan dapat memaksimalkan inovasi media promosi guna meluaskan segmentasi pasar. Visi dan Misi ISBI Aceh dapat divisualkan melalui karakter pada Maskot. Untuk itu  urgensi  perancangan  maskot  ini  diharapkan  dapat terealisasikan  sesuai  dengan  perancangan  yang  telah dibuat.  Manfaat  nyata  dari  perancangan  ini  dapat dirasakan  secara  praktik  dan  teoritis  kepada  seluruh civitas akademisi ISBI Aceh.

## DAFTAR RUJUKAN
Ardi, R.  F., & Wiratama, D.  (2018). Perancangan "Si Meton" sebagai Maskot Pilkada Provinsi Nusa Tenggara Barat 2018. Jurnal Imajinasi . Armayuda, E., & Praga, D. R. (2020). Metode Desain dari  Brand  Menjadi  Maskot  Berdasarkan Adaptasi  Metode  Alina  Wheeler  ke  Dalam Model  5M. Andharupa:  Jurnal  Desain Komunikasi Visual & Multimedia . Christstefannie, N. D., Budiarjo, H., & Riqqoh, A. K.
(2018). Perancangan Brand Identity Lembaga Bimbingan  UComic  Berupa  Maskot  Sebagai Upaya Meningkatkan Kesadaran Masyarakat.
Jurnal Desain Komunikasi Visual .
Delano, L. R., Gone, J. P., & Fryberg, S. A. (2020). The Psychosocial  Effects  of  Native  American Mascots  A  Comprehensive  Review  of empirical  Research  Findings. Race  Ethnicity and Education , 613-633.
Hotogi, M., & Hagiwara, M. (2015). Analyses of Local Mascot Characters and Proposal of Automatic Character  Creation  System  Using  Affective Words. International  Journal  of  Affective Engineering , 299-307.
Kusuma,  P.,  Dharsono,  Marianto,  D.,  &  Guntur. (2020).  Maskot  Kota  Yogyakarta. Mudra , 250-255.
Lin, R., Lin, P., & Ko, K. (1999). A Study of Cognitive
Human Factors in Mascot Design. International Journal of Industrial
ergonomics , 107-122.
Mahendra,  Y.  A.,  Bahruddin,  M.,  &  Sutrisna,  A.  A. (2015).  Perancangan  Maskot  "Planktoon Fingerboard"  Sebagai  Upaya  Meningkatkan Brand Loyalty. Art Nouveau .
Moriarty,  S.,  Mitchell,  N.,  &  Wells,  W.  (2015).
Advertising. Jakarta: Cahaya Insan Printing.
Perancangan  Maskot  untuk  Memperkuat  Identitas Visual Kota Kediri. (2018). Jurnal Sains dan Seni ITS , 48-52. Soewardikoen,  D.  W.  (2019). Metodologi  Penelitian Desain  Komunikasi  Visual. Yogyakarta: Kanisius. Wheeler, Alina. (2003). Designing Brand Identity . New Jersey : John Willey & Sons.