## Perancangan Ecommerce Pada Toko Online Butik Maira Karawang

## Ahmad Fauzi
Program Studi Teknik Informatika Fakultas ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang achfasmart @yahoo.co.id

## ABSTRAK
Kebutuhan  manusia  untuk  memenuhi  gaya  hidupnya  menjadi  potensi  pada  dunia  bisnia. Pemanfaatan  internet  telah  membuka  peluang  bisnis  menjanjikan  yaitu    penjualan  dengan transaksi online melalui website yaitu ecommerce. Peluang ini menjadi tujuan Butik Maira untuk merancang  toko  online  dalam  menjangkau  pasar  yang  lebih  luas.  Perancangan  ecommerce menggunakan  pendekatan  sistem  berorientasi  objek  dengan  bahasa  permodelan  sistem  Unified Modelling  Language.  Hasil  rancangan  yang  dibuat  dapat  menggambarkan  sistem  lebih  jelas, integrasi sistem informasi penjualan sesuai kebutuhan toko dan pasar.
Kata Kunci: ecommerce, Unified Modelling Language

## PENDAHULUAN
Pemanfaatan  internet  sebagai  sumber  informasi  maksimal  digunakan  hanya  sebagai pengguna  dan  belum  pada  pemberi  informasi.  Toko  online  menjadi  peluang  bisnis  yang menjanjikan  utuk  produk  lokal  seiring  dengan  mulai  luasnya  pemanfaatan  internet  dimasyarakat. Toko  online  dapat  praktis  menjangkau  lebih  luas  pasar,  tidak  harus  punya  stok  dan  toko,  waktu buka  24  jam,  dan  dapat  memiliki  lebih  dari  satu  toko.  Penjualan  yang  dilakukan  adalah  model transaksi elektronik yang dikenal dengan ecommerce .
Butik maira adalah toko online yang bekerja sama dengan sepatu produksi Bandung dengan memanfaatkan internet sebagai media pemasaran dan penjualan produknya. Dengan menggunakan blog  Wordpress,  penjualan  atas  produknya  dapat  dilakukan  di  wilayah  Indonesia  dengan pembayaran pelanggan melalui transfer bank. Produk sepatu yang dipasarkan bermerk Golfer yang terdiri  atas  ukuran  anak,  remaja,  dan  dewasa  bagi  laki-laki  dan  perempuan.  Jenis  ukuran  untuk anak  berjumlah  45,  remaja  128,  dan  dewasa  142  pasang  sepatu.  Pengiriman  atas  pesanan pelanggan dilakukan melalui jasa kiriman pos atau jasa kurir lainnya. Garansi atas produk adalah dapat dikembalikan dan diganti dengan produk baru yang sesuai.
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  melakukan  analisis  terhadap  sistem  berjalan  untuk mendapatkan  solusi  penyelesaian  berbasis  komputer  dengan  mengembangkan  sistem  penjualan online  dengan  sistem  informasi  penjualan    menggunakan  fasilitas  web  yang  lebih  meyakinkan yaitu  domain dan hosting milik toko sendiri.

## LANDASAN TEORI

## Ecommerce
Electronic Commerce merujuk secara umum kepada semua bentuk transaksi  yang berkaitan dengan aktifitas komersial, baik organisasi maupun individual, yang berdasarkan pada pemrosesan dan transmisi data yang didigitasikan termasuk teks, suara dan gambar (OECD, 1997) . E-Commerce adalah melakukan aktifitas bisnis yang diarahkan pada pertukaran nilai melalui jaringan telekomunikasi. (European Information Technology Observatorium, 1997) . Dari  berbagai  definisi  dan  gambaran  mengenai e-commerce diatas  dapat  dilihat  adanya kesamaan  pandangan  tentang e-commerce yaitu  berkaitan  dengan  infrastruktur,  format,  lingkup,
bentuk  transaksi  dan  representasi  produk  yang  dikomersialisasikan.  Namun  dari  beberapa gambaran  diatas  satu  hal  penting  yang  hanya  disinggung  oleh  pernyataan Gedung  Putih adalah yang berkaitan dengan sasaran e-commerce, yaitu mengurangi biaya dan merupakan suatu sarana baru untuk melakukan aktifitas komersial.
Arsitektur dasar sebuah e-commerce adalah arsitektur client-server . Proses e-commerce akan berlangsung  ketika  terjadi  interaksi  antara  komputer client dengan  komputer server .  Pembeli berperan sebagai client dan penjual sebagai server .
Gambar 1. Arsitektur E-Commerce

## Unified Modelling Language
Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah bahasa yang telah menjadi standar dalam industri  untuk  visualisasi,  merancang  dan  mendokumentasikan  sistem  piranti  lunak.  UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem.
Dengan  menggunakan  UML  kita  dapat  membuat  model  untuk  semua  jenis  aplikasi  piranti lunak,  dimana  aplikasi  tersebut  dapat  berjalan  pada  piranti  keras,  sistem  operasi  dan  jaringan apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun. Tetapi karena UML juga menggunakan Class dan Operation dalam  konsep  dasarnya,  maka  ia  lebih  cocok  untuk  penulisan  piranti  lunak dalam  bahasa  berorientasi  objek  seperti  C++,  Java,  C#  atau  VB.Net.  Walaupun  demikian  UML tetap dapat digunakan untuk modeling aplikasi prosedural dalam VB atau C.
Seperti bahasa-bahasa lainnya, UML mendefinisikan notasi dan sintak atau semantik. Notasi UML  merupakan  sekumpulan  bentuk  khusus  untuk  menggambarkan  berbagai  diagram  piranti lunak.  Setiap  bentuk  memiliki  makna  tertentu,  dan  UML  sintak  mendefinisikan  bentuk-bentuk tersebut dapat dikombinasikan.

## Tinjauan Terhadap Sistem Berjalan
Aktifitas penjualan online melalui blog adalah sebagai berikut:
1. Pelanggan melihat daftar produk sesuai kriteria, kemudian melakukan pemesanan barang yang diinginkan melalui chatting/email/telepon
2. Toko akan  mengecek  kesediaan barang dengan berkonsultasi dengan produsen barang. Hasil pengecekan akan disampaikan kepada pelanggan
3. Jika  barang  tersedia,  maka  toko  akan  menghitung  biaya  produk  dan  ongkos  kirim  sesuai tempat tinggal pelanggan
4. Pelanggan  menerima  informasi  biaya,  kemudian  membayar  melalui  transfer  ke  bank  yang ditentukan oleh toko. Pembayaran yang telah dilakukan kemudian diinformasikan kepada toko
5. Informasi  pembayaran  akan  dicek  oleh  toko,  kemudian  segera  mengirimkan  barang  pesanan kepada pelanggan. Pengiriman yang dilakukan diinformasikan kepada pelanggan.
Perancangan Sistem
server
client
Perancangan sistem e-commerce ini bertujuan  untuk  menerapkan proses transaksi penjualan secara  online  sehingga  dapat  mengatasi  masalah  dalam  mempromosikan  dan  memasarkan produknya.
Gambar 2. Usecase Diagram Penjualan untuk Customers
Gambar 3. Sequence Diagram Penjualan
Gambar 4. Class Diagram
Gambar 5. Rancangan Tampilan Keranjang Belanja

## KESIMPULAN
Berdasarkan  rancangan  yang  telah  dilakukan  dan  melakukan  perbandingan  antara  sistem yang berjalan dengan sistem yang diusulkan, penulis dapat menyimpulkan bahwa :
1. Sistem penjualan online terdiri atas pemesanan, pembayaran, dan pengiriman produk
2. Sistem  mempertemukan  interaksi  antara  admin,  toko  dan  pelanggan.  Kebutuhan  masing- masing terintegrasi dalam database dan antarmuka yang sesuai.
3. Ketersediaan  laporan  penjualan  barang  yang  dibutuhkan  oleh  pimpinan,  memudahkan perencanaan dan pengambilan keputusan.
4. Pengolahan  data  pada  sistem  yang  diusulkan  lebih  terjamin  kebenarannya  karena  adanya pengontrolan  yang  lebih  baik  dan  data  yang  masuk  telah  diperiksa  terlebih  dahulu kebenarannya.

## SARAN
Saran yang dapat penulis berikan pada toko online Butik Maira yaitu :
1. Rancangan  sistem  yang  dibuat  dapat  dikembangkan  dan  diimplementasikan  menggunakan tool bahasa pemrograman yang sesuai
2. Sistem  ini  harus  ditunjang  dengan  pengawasan  dan  pemeliharaan  yang  baik  agar  dapat
Butik Maira Online Shop categorie s cart checkout KERANJANG BELANJA NO PRODUK QTY HARGA SUBTOTAL
[HAPUS] 1 …………..  […..]  ………..  ……………
TOTAL
…………..
[UPDATE QTY]
berjalan  sesuai  dengan  tujuan  yang  diharapkan.  Dalam  penggunaannya  disarankan  untuk melakukan pemeliharaan secara berkala terhadap perangkat keras maupun perangkat lunak.
3. Melakukan penyimpanan atau pengarsipan yang baik dan melakukan back-up data-data yang ada untuk menjaga hal-hal yang tidak diinginkan.

## DAFTAR PUSTAKA
Boronczyk  Timothy.  (2009). Beginning  PHP6,  MYSQL,  Apache. Wiley  Publishing  Inc,    Indiana Polis. Davis Gordon B. (1995). Sistem Informasi Manajemen . PT. pustaka Binaman Presindo. Fatansyah, Ir. Basis Data . Bandung: informatika. Jogiyanto HM. (1999). Analisis dan Desain Sistem Informasi . Yogyakarta: Andi. Makkasau,  Drs.  M.A. Metoda  Analisa  Sistem  Pola  Operasional  Administrasi . Bandung:  Sinar Baru.
Roger S. Pressman, Ph.D. (2002). Rekayasa Perangkat Lunak . Yogyakarta : Andi. Susanto Azhar. (2000). Sistem Informasi Manajemen . Bandung: Lingga Jaya. Savage, J. (2004). Object Oriented Design with UML and Java . Elsevier Ltd. Burlington