Terakreditasi  Nomor 204/E/KPT/2022  | Vol. 5, No. 1, Desember   (2023),  pp. 115-121

## Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Pada Rafhely
Futsal By Pass Berbasis Web
Wira Buana 1 , Yanni Suherman 2 , Erien Nada Azandra 3 , Mike Febri Mayang Sari 4 , Andriyas Hariyandi 5 1,3,4 SistemInformasi, STMIK Jayanusa Padang, Sumatera Barat, Indonesia
2 ManajemenInformatika,  AMIK  Jayanusa  Padang,  Sumatera  Barat,  Indonesia
5 Pendidikan  Teknik  Informatika,  Universitas  Putra  Indonesia  “YPTK” Padang,  Sumatera  Barat,  Indonesia E-mail: 1 wira_buana59@yahoo.com, 2 yanishu68@gmail.com,
3 erien_jn@yahoo.co.id, 4 mikeditano@gmail.com, 5 andri_riyadi@yahoo.co.id

## Abstract
This  research  was  conducted  at  the  Rafhely  Futsal  Bypass,  especially  in  the administration section, which aims to simplify the scheduling process so that it is optimal, make  it  easier  for  customers  in  the  field  rental  process,  make  it  easier  for  customers  to make  field  payments.  This  research  uses  field  research  methods,  library  research,  while the  development  method  in  this  research  is  made  using  the  waterfall  method,  which provides a general picture of the requirements for the software that you want to make so that  it  can  be  seen  in  detail  in  terms  of  what  the  input,  process  or  output  are  like.  The process and stages of waterfall and system development, it is hoped that after identifying user  needs,  the  software  created  can  be  accepted  by  users.  The  information  system designed  is  web-based,  using  the  PHP  programming  language  with  Codeigniter  4  and MySQL database. This research produces a futsal field rental information system so that this  data  management  system  can  help  the  administration  process  rental  data,  make  it easier  for  customers  to  make  payments,  and  present  reports  to  management  that  are processed systematically, quickly, accurately, up to date, and  practically to avoid errors in data management, so that problems with the Rafhely Futsal Bypass can be resolved.
Keywords: Information system, rental, payment

## Abstrak
Penelitian  ini  dilakukan  di  Rafhely  Futsal  Bypass  Khususnya  dibagian  administrasi yang  bertujuan  untuk  mempermudah  proses  penjadwalan  jadi  optimal,  mempermudah pelanggan  dalam  proses  penyewaan  lapangan,  mempermudah  pelanggan  dalam melakukan  pembayaran  lapangan.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  penelitian lapangan,  penelitian  pustaka  sedangkan  metode  pengembangan  pada  penelitian  ini dibuat  dengan  menggunakan  metode  waterfall,  Yang  memberikan  gambaran  kebutuhan secara umum pada suatu software yang ingin dibuat agar tampak secara mendetail pada saat  bagian  masukan,  proses,  ataupun  keluarannya  seperti  apa.  Proses  dan  tahapan waterfall  serta  pembangunan  system,  diharapkan  setelah  mengidentifikasi  kebutuhan pengguna,  maka  software  yang  dibuat  bisa  diterima  oleh  pengguna.  Sistem  Informasi yang  dirancang  ini  berbasis  web,  dengan  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP dengan  Codeigniter  4  dan  databse  MySQL.  Penelitian  ini  menghasilkan  sebuah  sistem informasi  penyewaanlapangan futsal  sehingga dengan sistem pengelolaan data ini dapat membantu  administrasi  mengolah  data  penyewaan,  mempermudah  pelanggandalam melakukan  pembayaran,serta  penyajian  laporan  pada  pimpinan  yang  diolah  secara sistematis,  cepat,  akurat,  up  to  date,  dan  praktisuntuk  menghindari  kesalahan  dalam pengelolaan  data-data,  sehingga  permasalahan  pada  Rafhely  Futsal  Bypass  dapat terselesaikan.
Kata Kunci : Sistem informasi, penyewaan, pembayaran

## 1. Pendahuluan
Futsal  adalah  salah  satu  jenis  olahraga  yang  sedang  populer  saat  ini.  Seiring  dengan berkembangnya  olahraga  futsal,  ikut  berkembang  juga  peluang  bisnis  penyewaan lapangan  futsal  untuk  memenuhi  kebutuhan  konsumen  yang  ingin  bermain  futsal  akan tetapi  tidak  mempunyai  lapangan  untuk  bermain.  Menurut  journal  of  sport  sciences  and fitness futsal adalah kata yang digunakan secara internasional untuk permainan sepakbola dalam  ruangan.  Kata  itu  berasal  dari  kata  futbol  atau  futebol  (dari  bahasa  spanyol  atau portugal  yang  berarti  permainan  sepakbola)  dan  salon  atau  sala(dari  bahasa  prancis  atau spanyol yang berarti dalam ruangan). Perbedaan antara futsal dengan sepak bola ada pada ukuran lapangan nya,lapangan futsal lebih kecil dari sepak bola biasa. Jumlah pemainnya pun hanya 5 orang dan biasanya dimainkan di dalam ruangan atau tertutup walaupun ada yang  dibuat  di  area  terbuka.  Rafhely  Futsal  merupakan  suatu  usaha  yang  bergerak dibidang  olahraga.Usaha  ini  mengadapi  tantangan  untuk  meningkatkan  mutu  pelayanan bagi  pelanggan.  Berkat  dari  kegigihan  dan  tekad  yang  bulat  dari  bapak  H.Yasman Yanusar  memulai  membuka  peluang  usaha  dengan  mendirikan  lapangan  futsal  yan g sekarang  ini  dikenal  dengan  nama  Rafhely  Futsal.  Lapangan  Rafhely  Futsal  dibangun  di Jl.Sungai  Sapih, Kec.Kuranji, Kota Padang, Sumatera Barat.
Dari survey yang dilakukan pengelolaan bisnis penyewaan lapangan futsal,  kebutuhan akan  lapangan  yang  bertambah  menyebabkan  sistem  penjadwalan,  penyewaan  dan pembayaran  terhadap  pemakaian  lapangan  jadi  semakin  kompleks.  Penyewaan  di  setiap lapangan  futsal  sering  ditemui  kendala  di  dalam  pelaksanaannya,  di  saat  ada  suatu penyewaan  lapangan  futsal  yang  mempunyai  lebih  dari  satu  lapangan  untuk  disewakan dan  padatnya  pesanan  penyewaan  dari  pelanggan  menyebabkan  petugas  lapangan. Kesulitan dalam mengelola  penjadwalan penggunaan  lapangan futsal. Banyak pelanggan yang  tidak  mendapatkan  lapangan  sesuai  keinginannya  di  karenakan  sudah  terpesannya lapangan  yang  ingin  dipesan,  dan  informasi  jadwal  penggunaan  lapangan  futsal  yan g disediakan  masih  belum  tepat  dengan  informasi  yang  seharusnya  disediakan.Sehingga menyebabkan  jadwal  tersebut  jadi  bentrok  dan  pelanggan  mengalami  kesulitan  untuk mendapatkan  jadwal  sesuai  yang  diinginkan.Selain  itu,  dalam  melakukan  penyewaan lapangan, pelanggan harus datang ke lokasi untuk melakukan pemesanan dan pe mbayaran lapangan futsal. Dari hasil survey tersebut maka terbuka peluang untuk membuat aplikas i komputer  berupa  sistem  informasi  untuk  menunjang  proses  penyewaan  lapangan  futsal. Untuk  itu  dalam  survey  ini  akan  membuat  sistem  penyewaan  lapangan  futsal    berbasis web  untuk  menangani  masalah  pemesanan  lapangan  dan  pengaturan  penjadwalan  serta pembayaran.

## 2. Metodologi Penelitian

## 2.1. Defenisi Sistem
Menurut Sutabri (2016) Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem adalah terdiri atas  objek-objek  atau  unsur-unsur  yang  berkaitan  atau  berhubungan  satu  sama  lainya sedemikian  rupa  sehingga  unsur-unsur  tersebut  merupakan  suatu  kesatuan  pemrosesan atau  pengolahan  yang  tertentu [1].  Sistem  adalah  kumpulan  elemen-elemen  yang  salin g bekerjasama  dan  berinteraksi  untuk  memproses  masukan  kemudian  saling  berhubungan untuk mencapai  tujuan tertentu.

## 2.2. Pengertian  Informasi
Menurut  Davis  didalam  buku  (Abdul  Kadir,  2014)  mengungkapkan  bahwa  informasi adalah data  yang telah diolah menjadi sebuah  bentuk  yang berarti bagi  penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan  keputusan saat ini  atau saat mendatang[2].

## 2.3. Pengertian  Sistem Informasi
Sistem  informasi  merupakan  kombinasi  dari hardware , software , brainware , procedure atau  aturan  yang  dijalankan  ataupun  diorganisasikan  secara  integral  dalam
Terakreditasi  Nomor 204/E/KPT/2022  | Vol. 5, No. 1, Desember   (2023),  pp. 115-121
mengelolah  data  menjadi  informasi  yang  bermanfaat  sebagai  pemecah  suatu  masalah ataupun  dalam  mengambil  suatu  keputusan[3].  Sistem  informasi  adalah  suatu  sistem  di dalam  suatu  organisasi  yang  mempertemukan  kebutuhan  pengolahan  transaksi  harian yang  mendukung  fungsi  organisasi  yang  bersifat  manajerial  dalam  kegiatan  strate gi  dar i suatu  organisasi  untuk  dapat  menyediakan  kepada  pihak  luar  tertentu  dengan  laporan – laporan  yang diperlukan  oleh pihak luar tertentu [4].

## 2.4. Unified Modeling Language (UML)
Menurut  Sugiarti  (2013) Unified  Modeling  Language (UML)  merupakan  sebuah bahasa  yang  menjadi  standar  dalam  industri  untuk  visualisasi,  merancang  dan mendokumentasikan  sistem  piranti  lunak,  UML  menawarkan  sebuah  standar  untuk merancang  model sebuah sistem [5].

## 2.4.1. Use Case Diagram
Diagram use  case merupakan  jenis  diagram  perilaku  yang  didefenisikan  oleh  dan diciptakan  dari  analisa  kasus.  Tujuannya  adalah  untuk  menyajikan  gambaran  grafis  dar i fungsionalitas  yang  disediakan  oleh  sistem  dalam  hal  pelaku,  tujuan  mereka (direpresentasikan  sebagai  kasus  penggunaan),  dan  setiap  ketergantungan  antara  kasus - kasus digunakan  [6].

## 2.4.2. Class Diagram
Class  diagram adalah  sebuah  spesifikasi  yang  menghasilkan  sebuah  objek  dan merupakan  inti  dari  pengembangan  dan  desai  berorientasi  objek. Class  diagram menggambarkan  keadaan suatu sistem[7].
2.4.3 . Activity Diagram Activity   diagram menggambarkan   berbagai   aliran   aktivitas  dalam   sistem  yang sedang  di  rancang,  bagaimana  masing-masing  aliran berawal,  decision  yang  mungkin terjadi  dan  bagaimana  mereka  berakhir.  Activity  diagram  juga  dapatmenggambarkan prosespararel   yang  mungkin   terjadi  pada beberapa eksekusi[8].
Metode  pengembangan  yang  digunakan  adalah Waterfall  Model.  metode  waterfall adalah  metode  klasik  yang  bersifat  sistematis,  berurutan  dalam  membangun software. [9]Dengan  lima tahap:analisa sistem, perancangan sistem, koding,  implementas i dan  pengujian,  serta  operasi  dan  pemeliharaan.  Dengan  Sistem  Informasi  ini  diharapkan dapat  mempermudah  Rafhely  Futsal  dalam  menginput  data  dan  penyimpanan  data pelanggan.
Metode  pengembangan  sistem  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  mengacu  pada paradigma  pengembangan sistem secara waterfall , metode model waterfall mengusulkan sebuah pendekatan kepada perkembangan perangkat lunak yang sistematis dan sekuensia l mulai  pada  tingkat  dan  kemajuan  sistem  pada  seluruh  analisis,  desain,kode,  pengujian, dan pemeliharaan.[10]
Terakreditasi  Nomor 204/E/KPT/2022  | Vol. 5, No. 1, Desember   (2023),  pp. 115-121

## 2.5. Gambaran  Umum Sistem
Dalam  menganalisa  dan  desain  sistem  informasi  daftar  urut  ini  penulis  menggunakan aliran sistem informasi atau bagan aliran dokumen atau laporan yang terjadi dalam sistem yang  sedang  berjalan.  Di  bawah  ini  akan  dijelaskan  gambaran  aliran  sistem  informas i Rafhely  Futsal sebagai  berikut:
a) Pelanggan  datang langsung  ke lapangan  Rafhely futsal  by pass.
b) Pelanggan  menanyakan kepada karyawan lapangan  yang kosong.
c) Pelanggan  menyewa lapangan  pada karyawan.
d) Pelanggan  juga  bisa  melakukan  membership  tanpa  dp  dan  harga  nya  diskon Rp.20.000,00.
e) Selain  itu pelanggan  juga bisa menyewa perlengkapan  pada karyawan
f) Karyawan mengecek  lapangan  yang  masih kosong
g) Karyawan mencatat penyewaan lapangan  sesuai  yang diinginkan  pelanggan
h) Karyawan memproses penyewaan sesuai dengan  keinginan  pelanggan.
i) Pelanggan  melakukan  pembayaran bookingan  atau DP kepada karyawan
j) Karyawan  membuat  kwitansi  penyewaan  lapangan  sebanyak  2  rangkap,  rangkap 1 diberikan  ke pelanggan,  rangkap 1 lagi  diarsipkan.
k) Pimpinan  menerima  laporan  penyewaan  dan  melihat  jadwal  booking  pada  buku penyewaan.

## 2.6.  Perancangan  Sistem
Dalam  membuat  rancangan  dan  pemodelan  sistem  ini,  digunakan  beberapa  diagram sebagai  berikut:
2.6.1. Aktor
Aktor adalah  Abstraction dari orang sistem  lain yang mengaktifkan fungsi dari target sistem. Adapun  aktor yang terlibat  dapat dilihat  pada tabel  berikut :
Tabel 1. Tabel Deskripsi  Aktor No.  Aktor Deskripsi 1 Admin dan Pimpinan Admin adalah  pengguna  yang  dapat mengatur data lapangan,  data perlengkapan,   data booking, data membership dan laporan. 2 Pelanggan Pelanggan adalah pengguna  yang  melihat harga dab jadwallapangan futsal, perlengkapan dan melakukan  pembayaran. 3 Tamu Tamu  adalah  pengguna  yang bisa melihat cek jadwal tanpa login dan melakukan registrasi

## 2.6.2 . Use Case Diagram
Mendeskripsikan  kelakuan  sistem  dari  sudut  pandang  pengguna,  berguna  untuk membantu  memahami  kebutuhan. Use  case merupakan  dasar  dari  diagramlain.  Adapun use case diagram dapat disajikan  dalam bentuk  Gambar 2.
Terakreditasi  Nomor 204/E/KPT/2022  | Vol. 5, No. 1, Desember   (2023),  pp. 115-121

## 2.7. Implementasi Sistem
Tahap ini merupakan tahap penerapan sekaligus pengujian sistem penyewaan lapangan Rafhely  Futsal,  dimana  aplikasi  siap  dioperasikan  pada  keadaan  yang  sebenarnya, efektifitas  sistem  baru  akan  diketahui  secara  pasti,  juga  untuk  semua  kelebihan  dan kekurangan  sistem dan aplikasi  program.

## 2.8. Operasi  dan Perawatan
Pada  tahap  ini  berfungsi  untuk  memantau  sistem  informasi,  memperbaharui,  dan memperbaiki  untuk  memastikan  kinerja  dan  fungsionalitas  optimal,  mengatasi  kesalahan dan kerentanan keamanan yang mungkin  timbul  setelah  sistem diterapkan.

## 3. Hasil Dan Pembahasan

## 3.1. Perancangan  Logika Database
Pada  tahap  ini  dilakukan  pemetaan  ke  dalam  model  data  DBMS  den gan  tidak mempertimbangkan  karakteristik  atau  hal-hal  yang  khusus  yang  berlaku  pada implementasi  DBMS  dari  model  data  tersebut.  Hasil  dari  tahap  ini  memakai  perintah - perintah  DDL  ( Data  Definition  Language )  dalam  bahasa  DBMS  yang  dipilih.Berikut hasil  pemetaan dari database sistem  informasi  Rafhely  Futsal.
Gambar  3. Skema perancangan  logika  database

## 3.2. Desain Input
Tujuan  dari  desain  input  adalah  untuk  menjamin  pemasukan  data  yang  diterima  dan dimengerti agar tercapai keakuratan yang tinggi sehingga pemasukan data dapat dilakukan dengan  seobjektif  mungkin.  Dalam  pembahasan  selanjutnya  dirancang  desain  input  agar memudahkan  bagi  pemakai  dalampengentrian  data.  Adapun  bentuk  desain  input  pada sistem informasi  adalah  sebagai  berikut:
Gambar  5. Input Register
Gambar  6. Input Lapangan
LOGIN
username password Register Login Gambar  7. Input Login
Gambar  8. Input Booking  Admin
Gambar  9. Input Perlengkapan
Gambar  10. Input Sewa
Gambar  11. Input Booking  Pelanggan
Gambar  12. Input Membership
Terakreditasi  Nomor 204/E/KPT/2022  | Vol. 5, No. 1, Desember   (2023),  pp. 115-121

## 4. Kesimpulan
Kesimpulan  terakhir berdasarkan pada  permasalahn yang ada pada Rafhely Futsal By Pass  bahwa  dengan  sistem  informasi  penyewaan  lapangan  futsalpada  Rafhely  Futsal  By Pass,  akan  mempermudah  proses  pelanggan  dalam  melakukan  penyewaan  lapangan. Dengan  sistem  informasi  penyewaan  lapangan  futsalpada  Rafhely  Futsal  By  Pass,  dapat mempermudah administrasi dalam mengolah data pemesanan   dan pencatatan penyewaan lapangan.  Dengan  sistem  informasi  penyewaan  lapangan  futsalpada  Rafhely  Futsal  By Pass,  dapat  mempermudah  pimpinan  dalam  melihat  laporan  penyewaan  perlengkapan serta  laporan  pembayaran  penyewaan  perlengkapan  pelaminan.  Sistem  Informas i penyewaan  pada  Rafhely  Futsal  By  Pass  dapat  mencegah  terjadinya  kecurangan  data maupun kesalahan pembuatan laporan,  baik harian ataupun bulanan dan tahunan.

## Daftar Pustaka
[1] Fitri  Ayu  and  Nia  Permatasari,  “perancangan  sistem  informasi  pengolahan  data PKL pada divisi humas PT pegadaian,” J. Infra tech , vol. 2, no. 2, pp. 12–26, 2018,
[Online]. Available :
http://journal.amikmahaputra.ac.id/index.php/JIT/article/download/33/25
[2] F. Baso, N. I. Idil, R. Rahmadani, S. Wahyuni, W. I. Syafdwi, and A. F. Al Faruq, “Perancangan  Sistem  Informasi  GoMontir  Berbasis  Web,” J.  Vocat.  Informatics Comput. Educ. , vol. 2, no. 2, pp. 8–15, 2023, doi:  10.61220/voice.v1i1.20232.
[3] B.  Pasaribu  and  W.  Susanti,  “Sistem  Informasi  Pengajuan  Rancangan  Usulan Penelitian  Menggunakan  PHP  Native  dan  Bot  Telegram,” J.  Mhs.  Apl.  Teknol. Komput. dan Inf. , vol. 3, no. 1, pp. 29–38, 2021.
[4] A.  F.  Sallaby  and  I.  Kanedi,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Jadwal  Dokter Menggunakan Framework Codeigniter,” J. Media Infotama , vol. 16, no. 1, pp. 48– 53, 2020, doi:  10.37676/jmi.v16i1.1121.
[5] Y.  Suherman  and  E.  N.  Azandra,  “Penerapan  Konsep  Model  View  Controller (MVC)  Pada  Sistem  Informasi  Pengolahan  Data  Panti  Asuhan  Berbasis  WEB,” J- Clik    J.  Sist.  Inf.  dan  Manaj.  Inform. ,  vol.  7,  no.  2,  pp.  171–181,  2020,  [Online]. Available:  http://www.ejurnal.jayanusa.ac.id/index.php/J-Click/article/view/171
[6] N.  A.  Maiyendra,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Promosi  Tour  Wisata  Dan Pemesanan Paket Tour Wisata Daerah Kerinci Jambi Pada Cv. Rinai Berbasis Open Source,” Jursima , vol. 7, no. 1, p. 1, 2019, doi:  10.47024/js.v7i1.164.
[7] T.  S.  Maulidda  and  S.  M.  Jaya,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Berbasis  Web Melalui Whatsapp Gateway Studi Kasus Sekolah Luar Biasa-Bc Nurani,” J. Teknol. Inf. dan Komun. , vol. 11, no. 1, pp. 38–44, 2021, doi:  10.56244/fiki.v11i1.421.
[8] t  bayu  Kurniawan  and  Syarifuddin,  “Perancangan  Sistem  Aplikasi  Pemesanan Makanan  dan  Minuman  Pada  Cafetaria  NO  Caffe  di  TAnjung  Balai  Karimun Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL,” J. Tikar , vol. 1, no. 2, pp. 192–206, 2020, [Online]. Available : https://ejurnal.universitaskarimun.ac.id/index.php/teknik_informatika/article/downl oad/153/121
[9] J.  Aliyah,  Jumirah,  and  J.  Qifli  Ilhamdi,  “Perancangan  Sistem  Informasi  Radio Straming  Suara  Sabalong  Samalewa  Berbasis  Web  Pada  Dinas  Komunikas i Informatika Dan Statistik Kabupaten Sumbawa,” J. Inform. Teknol. dan Sains , vol.
3, no. 1, pp. 285–293, 2021, doi:  10.51401/jinteks.v3i1.981.
[10]  Y.  Suherman,  E.  N.  Azandra,  A.  F.  Fajri,  K.  Hamdi,  and  A.  Zevimarino,  “Mobile Application  Sistem  Monitoring  Kegiatan  Dan  Keuangan  Masjid,” Brahmana    J. Penerapan Kecerdasan Buatan , vol. 4, no. 1, pp. 61–71, 2022, [Online]. Available : https://tunasbangsa.ac.id/pkm/index.php/brahmana/article/view/135