## Aplikasi Loka Pasar Medan Creative Market Terintegrasi Dengan Midtrans Payment Gateway Di Dinas Pariwisata Kota Medan

## Medan Creative Market Loka Application Integrated With Midtrans Payment Gateway At Medan City Tourism Department
M. Taufiq Rachman Siregar 1) , Ilka Zufria 2) , Raissa Amanda Putri 3)
Sistem Informasi, Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Jl. IAIN No 1 Gaharu Kec. Medan Timur, Kota Medan, Sumatera Utara Telp: (+6261) 4536090, Fax: (+6261) 6615683 E-mail: taufiqmtrs@gmail.com 1)

## Abstract
Creative economy is one of the fields in the Medan City Tourism Office. Medan Creative Market is one of the work programs in the creative economy field. Medan Creative Market is a means that provides a variety of products that focus on the creative economy sub-sector, currently Medan Creative Market is still using a transaction system that still uses Facebook as a basis that brings  together  sellers  and buyers.  Such  a  system  is  inefficient  because  the  information  about  the  product  obtained  is incomplete and the payment method still relies on mutual agreement. With the website-based marketplace application, it is hoped that it can help creative economy actors in the city of Medan market their products. The results of the study show that a website-based Medan creative market marketplace application is integrated with the midtrans payment gateway so that it is expected to help users to access information about products sold and make transactions at the Medan Creative Market.
Keywords: Creative Economy, Marketplace, Midtrans Payment Gateway

## Abstrak
Ekonomi kereatif adalah salah satu bidang di Dinas Pariwisata kota Medan. Medan Creative Market adalah salah satu program kerja bidang ekonomi kreatif Medan Creative Market merupakan sarana yang menyediakan ragam produk yang memfokuskan sub sektor ekonomi kreatif, saat ini Medan Creative Market masih menggunakan sistem transaksi yang masih menggunakan facebook sebagai basis yang mempertemukan penjual dan pembeli. Sistem  yang seperti itu kurang efisien karena informasi tentang produk yang didapat kurang lengkap serta metode pembayaran yang masih bergantung kepada kesepakatan bersama. Dengan adanya aplikasi marketplace berbasis website diharapkan dapat membantu para pelaku ekonomi kreatif di kota Medan memasarkan produknya. Hasil penelitian menunjukkan sebuah aplikasi lokapasar Medan creative market berbasis website yang terintegrasi dengan payment gateway midtrans sehingga diharapkan dapat membantu pengguna untuk mengakses informasi mengenai produk yang dijual dan melakukan transaksi di Medan Creative Market.
Kata kunci : Ekonomi Kreatif, Marketplace , Midtrans Payment Gateway

## 1. Pendahuluan
Ekonomi  kreatif  merupakan  suatu  konsep  pada bidang  perekonomian  yang  ditekankan  pada  nilai kreatifitas  dan  informasi.  Konsep  ini  lebih mengedepankan  bahwa  sumber  daya  manusia dengan ide dan pikiran kreatifnya dapat memberikan kontribusi  dalam  produksi  dan  pertumbuhan ekonomi [1].
Dinas  Pariwisata  Kota  Medan  membangun  Medan Creative Market (MCM), yang merupakan lokapasar dengan  basisnya  di-grup  pada  aplikasi  facebook yang  berdiri  pada  6  Mei  2020.  MCM  ini  sebagai wadah dalam mempertemukan penjual dan pembeli, sekaligus  untuk  mempromosikan  barang  dagangan dan memperjelas informasi produk kepada konsumen.  Proses  atau  aktivitas  yang  terjadi  pada grup MCM ini, yaitu pembeli membuka dan melihat informasi penjual yang mempromosikan produknya di  halaman  grup  MCM,  apabila  tertarik,  maka
pembeli  menghubungi  penjual  yang  ada  dikontak yang  tertera,  selanjutnya  untuk  proses  pembayaran dan  pengiriman  produk  akan  didiskusikan  oleh pembeli dan penjual secara langsung melalui pesan pribadi.
Saat  ini,  Medan  Creative  Market  telah  mempunyai 4000  lebih  anggota  yang  aktif,  mencakup  di dalamnya  para  pelaku  usaha  jasa,  usaha  kecil mandiri, serta  industri ekonomi  kreatif  yang ada di Kota  Medan.  Seiring  dengan  zaman  yang  semakin maju  dan  semakin  banyak  pula  orang  yang  tertarik dan  bergabung  di  MCM,  maka  terdapat  beberapa kendala  serta  permasalahan  yang  terjadi,  yaitu diantaranya  informasi  mengenai  produk  dari banyaknya pelaku usaha tidak tersampaikan dengan cepat dan akurat karena keterbatasan tampilan pada grup,  pembeli  juga  harus  melihat  satu  per  satu penawaran  yang  ditampilkan  pada  halaman  grup,
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol.   0 5 No. 01 Tahun 2023, ISSN : 2657– 2117 | DOI 10.52303/jb.v5i1.90
serta metode pembayaran yang tidak efektif karena tidak  terintegrasi  secara  menyuluruh  melainkan apabila  pembeli  ingin  membeli  barang  harus melakukan  transaksi  pribadi  lagi  kepada  masing- masing  penjual  dan  hal  itu  kurang  efektif  dari  segi waktu.
Berdasarkan uraian permasalahan di atas, penelitian ini  akan  memberikan  solusi  dengan  memanfaatkan dukungan teknologi dan informasi dengan membangun  sebuah  website  lokapasar  di  Kota Medan dengan mengintegrasikan sistem pembayaran  yang  lebih  efektif.  Penelitian  ini menggunakan  Midtrants  yang  merupakan  suatu payment  gateway  yang  mempunyai  fungsi  dalam memudahkan  proses  transaksi  pembayaran  secara online [2]. Selain itu, penelitian ini akan membangun sebuha  aplikasi  MCM  tersendiri,  sehingga  tidak perlu  lagi  menggunakan  aplikasi  facebook  sebagai perantaranya.  Hal  ini  akan  lebih  memudahkan pelaku  usaha  untuk  memasarkan  produknya, memberikan  kemudahan  pada  pembeli  untuk melakukan  transaksi,  serta  membantu  pihak  Dinas Pariwisata dalam memantau perkembangan usaha di Kota Medan.

## 2. Tinjauan Pustaka
2.1 Penelitian Terdahulu
Penelitian yang dilakukan Agus Ramdhani Nugraha dan  Aneu  Yulianeu  tahun  2019  yang  berjudul "Perancangan  Sistem  Informasi E - Marketplace Original Clothing Indonesia  Berbasis  Web" memberikan  penjelasan  mengenai  beberapa  toko pakaian  original  di  Indonesia  masih  melakukan pemasaran secara konvensional. Untuk itu, dibangun sebuah  web  marketplace  sebagai  wadah  untuk pemasaran  produk  secara  digital,  namun  untuk proses pembayaran produk belum terintegrasi secara keseluruhan  pada  sistem  marketplace  tersebut.  Hal ini  kurang  efektif  karena  metode  pembayarannya hanya  melalui  transfer  bank  terkait  saja  dan  akan menyulitkan  pelanggan  yang  tidak  mempunyai rekening bank[3].
2.2 Aplikasi
Program  yang  dibuat  guna  melakukan  pekerjaan tertentu atau disebut juga dengan pengimplementasian konsep yang menjadi program komputer  yang  dibangun  guna  memudahkan penyelesaian pekerjaan atau tugas serta memperoleh pengeluaran  yang  akurat  [4].  Aplikasi  web merupakan tersimpannya suatu aplikasi pada server yang  terhubung  dan  bisa  diakses  dengan  jaringan serta  tidak  membutuhkan  instalasi  pada  tiap-tiap komputer [5]. Keuntungannya yaitu, pendistribusian  dan  akses  informasi  lebih  mudah serta  bersifat platform bebas  yang  mana  informasi tersebut bisa disajikan oleh browser [6].
2.3 Ekonomi Kreatif Wujud dari usaha dalam peningkatan pembangunan yang berkelanjutan dengan kreatifitas yang membuat produk-produk kreatif  [7].  Ekonomi kreatif didefinisikan  juga  sebagai  manifestasi yang didasarkan  pada  semangat  dalam  bertahan  hidup yang  bisa  menyebabkan  suatu  perubahan  di  negara berkembang  melalui  pemanfaatan  sumber  daya  tak terbatas  yaitu  pikiran,  kreativitas,  dan  talenta  [8]. Produk kreatif merupakan produk baru baik dari segi bentuk, model, tekstur, maupun kombiasi dari unsur yang  lama  dan  diperbaharui  dan  sebelumnya  tidak ada yang menciptakannya [9].
2.4 Loka Pasar
Suatu  pasar  yang  sifatnya  daring  yang  menjadi wadah pertemuan antara penjual dan pembeli dalam melakukan  aktivitas  atau  transaksi.  Loka  pasar diartikan juga sebagai  gabungan dari berbagai toko daring  yang  memiliki  sistem  tersendiri,  yang  mana sistem  ini  bisa  mengontrol  banyak  produk  yang dipasarkan [10].

## 2.5 Midtrans Payment Gateaway
Payment  gateaway menyediakan  fasilitas  transaksi online melalui situs web penjualan ke bank ataupun ke  pihak  ketiga  [11].  Midtrans  sebagai  gerbang pembayaran  online  terkhusus  pada  pasar  Indonesia yang  memfasilitasi  pemenuhan  kebutuhan  dari pelaku  usaha  online  dengan  membantu  dan memberikan  dukungan  pada  proses  transaksi pembayaran online. Dukungan metode pembayaran yang  diberikan  yaitu  uang  elektronik,  pembayaran melalui  kartu,  pembayaran  melalui  transfer  bank, over the conter, direct debit, dan cicilan[12].

## 3. Metodologi Penelitian
3.1 Metode Pengembangan Sistem
Waterfall diterapkan sebagai metode pengembangan sistem  dalam  penelitian  ini,  yang  mana  metode  ini tersusun secara struktural berurutan secara sistematis,  dengan  aliran  aktivitas  dari  bawah  ke atas.  Setiap  langkah  mesti  dikerjakan  berdasarkan urutannya dan tidak ada yang dilangkahi [13].
a. Analisis
Melakukan  pencarian  dan  pengumpulan  data  serta informasi dengan rinci dan lengkap guna memenuhi kebutuhan penelitian, seperti profil tempat penelitian,  sistem  yang  berjalan,  dan  melakukan analisis sistem yang akan ditawarkan.
b. Desain
Membuat  rancangan  sistem  yang  didasarkan  pada tahapan  analisis  sebelumnya.  Membuat  desain model sistem dengan menggunakan UML mencakup diagram usecase dan  diagram  aktivitas.  Selain  itu, juga  membuat  desain  basis  data  menggunakan diagram kelas dan desain tabel.
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol.   0 5 No. 01 Tahun 2023, ISSN : 2657– 2117 | DOI 10.52303/jb.v5i1.90
c. Implementasi
Membangun  aplikasi  yang  disesuaikan  dengan desain  yang  telah  dibuat,  aplikasi  ini  berbasis website yang  akan  dibangun  menggunakan  bahasa program PHP dan basis data MySQL.
d. Pengujian
Aplikasi  yang  telah  siap  dibangun,  akan  masuk  ke pengujian sebelum dapat digunakan. Pada pengujian ini,  akan  dilihat  apakah  aplikasi  sudah  berjalan sepenuhnya atau belum.
e. Pemeliharaan
Aplikasi  yang  telah  digunakan  nantinya  akan  terus dilakukan  pemeliharaan  dan  pemantauan  yang berkesinambungan  guna  menjaga  kualitas  dari aplikasi tersebut.
3.2 Analisis Sistem
a. Analisis Sistem Berjalan
Proses yang berjalan saat ini akan dilakukan analisis untuk  melihat  permasalahan  dan  kekurangan  dari proses  atau  sistem  yang  berjalan  tersebut,  dengan melakukan  analisis  sistem  berjalan  maka  dapat dicari solusi yang tepat untuk mengatasi permasalahan serta kekurangan yang ada.
Aktivitas  yang  berjalan  yaitu  mulai  dari  penjual bergabung  di  grop  MCM  lalu  mempromosikan produk  atau  jasanya  dengan  membuat  unggahan pada  halaman  group  facebook.  Pembeli  membuka halaman grup MCM, lalu melihat informasi produk yang ditawarkan,  setelah itu  pembeli  menghubungi kontak  yang  tertera  pada  halaman  penawaran tersebut dan melakukan transaksi secara pribadi.
Gambar 1. Flowchart Sistem Berjalan b. Analisis istem Usulan Sistem yang diusulkan adalah aplikasi yang berbasis eb yang menghubungkan antara penjual dan pembeli
serta diawasi langsung oleh pihak Dinas Pariwisata Kota Medan. Aplikasi ini menjadi media penawaran, penjualan,  dan  transaksi  pembayaran  yang  telah diintegrasikan  dengan  midtrans  payment  gateaway sehingga  proses  transaksi  pembayaran  dapat  lebih efektif  dan  terhubung  satu  kesatuan.  Diagram Digambar  degan flowchart yaitu  gambar  bentuk grafik memuat kangkah dari alur kerja sistem [14].
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol.   0 5 No. 01 Tahun 2023, ISSN : 2657– 2117 | DOI 10.52303/jb.v5i1.90
c. Usecase Diagram
Memberikan gambaran antara hubungan aktor yang terlibat dengan sistem yang akan dibangun.
Gambar 3. Usecase Diagram
d. Diagram Kelas Menyajikan  gambaran  tentang  struktur  dan  detail kelas  pada  basis  data  yang  terdapat  di  stsme  yang akan dibangun.
Gambar 4. Diagram Kelas
f. Rancangan Tabel Tabel 1. Tabel Akun Nama Jenis Ukuran id_akun int 11 foto text - nama_lengkap varchar 100 email varchar 100 nomor_hp varchar 14 password text - waktu_daftar timestamp - tipe_akun int 2 Tabel 2. Tabel Kategori Nama Jenis Ukuran id_kategori int 11 nama_kategori varchar 100 ikon varchar 100 Tabel 3. Tabel Saldo Nama Jenis Ukuran id_kurir int 11 id_akun int 11 deskripsi text - keterangan text - nominal int 11 tipe text - waktu text - Tabel 4. Tabel Produk Nama Jenis Ukuran id_produk int 11 id_akun int 11 id_kategori int 11 gambar text - judul varchar 100 harga int 10 deskripsi longtext - berat text - warna text - ukuran text - stok int 5
terjual int 5 waktu timestamp - Tabel 5. Tabel Keranjang Nama Jenis Ukuran id_keranjang int 11 id_iklan int 11 id_akun int 11 jumlah int 4 harga int 15 warna text - ukuran text - waktu timestamp - Tabel 6. Tabel Transaksi Nama Jenis Ukuran id_transaksi int 11 id_produk int 11 id_akun int 11 jumlah text - warna_i text - ukuran_i text - harga_i text - tipe_pembayaran varchar 50 id_kurir int 11 harga_ongkir int 11 resi text - alamat_pengiriman text - status_pembayaran text - waktu_transaksi timestamp - status_transaksi varchar 50 waktu_dikirim timestamp - waktu_selesai timestamp - waktu_dibatalkan timestamp -

## 4. Hasil dan Pembahasan
Apikasi  Medan  Crative  Market  yang  telah  selesai dibangun  dan  telah  siap  digunakan,  maka  berikut tampilannya:
a. Halaman Login Admin
Digunakan oleh admin untuk masuk ke dalam sistem melalui  autentikasi  dengan  memasukkan email dan password .
Gambar 5. Halaman Login Admin
b. Halaman Utama Admin
Halaman  ini  memuat  data  dan  informasi  yang tersimpan pada sistem yang hanya dapat dilihat oleh admin.
Gambar 6. Halaman Utama Admin
c. Halaman Produk Admin
Pada halaman ini, admin bisa melakukan pengelolaan  data  dan  informasi  produk  yang ditawarkan,  mulai  dari  memasukkan  data  produk menghapus, dan memperbaharui datanya.
Gambar 7. Halaman Produk Admin
Untuk  memperbaharui  data  produk,  admin  dapat mengklik  pada icon edit,  maka  akan  muncul halaman  untuk  melakukan  edit  data  produk  seperti berikut:
Jurnal Ilmiah Binary STMIK Bina Nusantara Jaya Vol.   0 5 No. 01 Tahun 2023, ISSN : 2657– 2117 | DOI 10.52303/jb.v5i1.90
Gambar 8. Halaman Edit Produk
d. Halaman Penarikan Saldo
Pada  halaman  ini  tertera  informasi  penarikan  saldo seperti  status  penarikan,  nominal  yang  ditarik,  dan waktu penarikan tersebut dilakukan. Di sini, admin dapat  melakukan  konfirmasi  penarikan  saldo tersebut.
Gambar 9. Halaman Penarikan Saldo
e. Halaman  Utama  Aplikasi  Medan  Creative Market
Terdapat header yang menampilkan kotak pencarian dan  di  terdapat  empat  menu,  yaitu  keranjang, notifikasi,  pesan,  dan  akun.  Tertera  juga  berbagai pilihan  kategori  dan  tampilan  beberapa  produk terlaris yang dapat dilihat oleh pembeli.
f. Halaman Checkout dan Pembayaran Halaman  ini  dapat  digunakan  pembeli  untuk mengatur  alamat  pengiriman  produk,  pemilihan kurir antar dan biaya ongkos kirim.
Gambar 11. Halaman Checkout
Pembeli  dapat  mengklik  Bayar  Sekarang  untuk masuk  ke  tahap  pembayaran.  Untuk  pembayaran, pembeli  bisa  memilih  ingin  menggunakan  metode apa,  yang  mana  pembayaran  ini  telah  menerapkan midtrans payment gateaway .
Gambar 12. Halaman Pilih Metode Pembayaran

## 5.    Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
Aplikasi  Loka  Pasar  Medan  Creative  Market  ini dibangun  atas  dasar  guna  mempertemukan  penjual dan pembeli secara digital terkhususnya bagi pelaku usaha kreatif. Aplikasi ini, dapat menjadi alternative media  promosi  dan  menyebarluaskan  informasi tentang  produk  dengan  jangkauan  yang  lebih  luas dan informasi yang tersaji jauh lengkap dan akurat. Aplikasi  ini  dibangun  berbasis web dengan menggunakan  bahasa  program  PHP,  basis  data MySQL,  serta  mengimplementasikan midtrans payment  gateaway sebagai  jembatan  untuk  metode pembayaran.
5.2 Saran
a. Fitur voucher dapat  ditambahkan  baik  berupa diskon  harga  produk,  diskon  ongkos  kirim, cashback , dan lainnya.
b. Dapat ditambahkan proses pencarian saldo oleh penjual  dapat  dilakukan  secara  otomatis, sehingga  tidak  perlu  menunggu  admin  untuk mengkonfirmasi penarikan saldo.
c. Membuat aplikasi dengan berbasis android agar lebih nyaman digunakan oleh pembeli.

## Daftar Rujukan
[1]   Arjana, I. G. B. (2016). Geografi pariwisata dan ekonomi kreatif (1st ed.). Rajawali Pers.
[2]   Febriyanto, E., & Rahardja, U. (2018). Penerapan  Midtrans  sebagai  Sistem  Verifikasi Pembayaran  pada  Website  iPanda.  Jurnal Informatika Upgris, 4(2).
[3]  Nugraha,  A.  R.,  &  Yulianeu,  A.  (2019). Perancangan  Sistem  Informasi  E-Marketplace Original  Clothing  Indonesia  Berbasis  Web. Jurnal  Manajemen  Informatika  (JUMIKA), 5(2).
[4]   Ferdiansyah, M., & Hidayat, S. (2020). Membangun Aplikasi Pemasaran Produk Untuk Meningkatkan Potensi Daerah Pada Kecamatan Negerikaton  Kabupaten  Pesawaran.  Jurnal ONESISMIK, 4(1), 17–29.
[5]   Saputra. (2020). Perkembangan Teknologi Informasi  di  Indonesia  Menghadapi  Industri
5.0. Jakad Media Publishing.
[6]   Rerung, R. R. (2018). Pemrograman Web Dasar. Deepublish.
[7]   Aditya, W. (2021). Sila Ke-6 Kreatif Sampai Mati: Edisi Pemutakhiran. Bentang Pustaka.
[8]   Muis, A. R. C. (2019). Sustainable Competitive Advantage  Ekonomi  Kreatif  Indonesia  Dalam Dinamika Perdagangan Internasional. Deepublish.
[9]   Setiawati, T., & Karpin. (2018). Produk Kreatif dan Kewirausahaan. Jakad Media Publishing.
[10]   Rahayu, R. A., Kertahadi, K., & Al Musadieq, M. (2012). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Penerimaan  E  Commerce  Oleh  Usaha  Mikro Kecil  Dan  Menengah  (Umkm)(Survei  Pada
Umkm  yang  Terdaftar  Di  Kamar  Dagang  Dan Industri/Kadin Kota Malang). PROFIT:
JURNAL ADMINISTRASI BISNIS, 6(2).
[11] Putra, R. (2020). Pembayaran Payment Gateway  Untuk  Pemesanan  Outbond  Di  Desa Wisata  Garongan  Yogyakarta  Berbasis  Web.
University of Technology Yogyakarta.
[12] Arsa, M.F. Buku Belajar WordPress Dari Dasar Hingga  Mahir.  (2021):  CV  Jejak  (Jejak Publisher).
[13] Fadilah, S. C., Rianto, H., & Hartati, T. (2020).
Implementasi Framework Code Iginter Menggunakan  Metode  Waterfall  Pada  Sistem Informasi  Penjualan  Pt.  Supreme  Jaya  Abadi. Journal of Information System, Informatics and Computing, 4(1), 134–140.
[14] Hengki Juliansa, A. (2022). Rancang Bangun Aplikasi  E-Marketplace  Bagi  Usaha  Mikro Kecil Menengah Sebagai Media Promosi. Jurnal Ilmiah  Binary  STMIK  Bina  Nusantara  Jaya Lubuklinggau, 4(2), 73-79.