## Jambura Journal of Electrical and Electronics Engineering

## Pengembangan Modul Monitoring Pajak Bumi dan Bangunan Pada Sistem Informasi Desa Isimu Utara

## Development of a Land and Building Tax Monitoring Module in the North Isimu Village Information System
Indra Risaji Prodi Teknik Elektro Universitas Negeri Gorontalo Gorontalo, Indonesia indra22.ajii@gmail.com
Wahab Musa Prodi Teknik Elektro
Universitas Negeri Gorontalo
Gorontalo, Indonesia wmusa@ung.ac.id
Amirudin Yunus Dako*
Prodi Teknik Elektro
Universitas Negeri Gorontalo Gorontalo, Indonesia amirudin.dako@ung.ac.id *
Zainudin Bonok Prodi Teknik Elektro Universitas Negeri Gorontalo Gorontalo, Indonesia zainudinbonok@ung.ac.id
Rahmat Dedi R. Dako Prodi Teknik Elektro
Universitas Negeri Gorontalo
Gorontalo, Indonesia rahmatdeddy@ung.ac.id
Syahrir Abdussamad
Prodi Teknik Elektro Universitas Negeri Gorontalo Gorontalo, Indonesia syahrirabdussamad@ung.ac.id Diterima : Mei 2024 Disetujui : Juli 2024 Dipublikasi
: Juli 2024
Abstrak—Sistem informasi merupakan sebuah alat yang praktis dibuat  untuk  mempermudah  dalam  mengelola  sumber  daya serta  potensi  pada  suatu  desa.  Akan  tetapi  sistem  informasi yang  berada  di  Desa  Isimu  Utara  masih  tergolong  baru, sehingga  terdapat  fitur  yang  belum  bisa  digunakan  serta  ada fitur yang tidak tersedia pada sistem informasi desa seperti fitur monitoring  pelunasan  pajak  bumi  dan  bagunan.  Hal  ini membuat  peneliti  mengambil  salah  satu  alternatif  dalam menyelesaikan  masalah  dengan  melakukan  pengambangan fitur  baru  pada  sistem  informasi  desa,  pengembangan  ini bertujuan  untuk  mengembangkan  modul  monitoring  pajak bumi  dan  bangunan  yang  dapat  di  integrasikan  pada  sistem yang sudah ada. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini ialah  Extreme  Programming  (XP),  yang  memiliki  keunggulan yaitu  tahapan  pengembangan  yang  cepat  dan  iteratif  untuk setiap  bagian  sesuai  dengan  tujuan  dan  target  utama pengembangan.  Hasil  penelitian  menunjukkan  bahwa  modul monitoring  telah  berhasil  di  integrasikan  dan  menjadi  salah satu  menu  utama  pada  sistem  informasi  desa  serta  hasil pengujian  Unit Test dan Acceptance Test menunjukkan bahwa program telah berjalan dengan baik.
Kata  Kunci—Monitoring;  Modul;  Pajak  bumi  dan  bangunan; Sistem informasi desa
Abstract—The  information  system  is  a  tool  to  facilitate  the potential and resource management in a village. However, due to the current development of the information system in Isimu Utara Village, there  are  some  unavailable  and  inaccessible  features  in the  system,  one  of  which  is  the  monitoring  feature  for  land  and building  tax  payments.  Thus,  the  researcher  is  concerned  with developing new features in the village information system as one of the alternatives to overcome the problem. This research aimed to develop a land and building tax monitoring module that could
be integrated into existing systems. This research implemented the Extreme  Programming  (XP)  method  because  it  had  fast  and iterative development stages for each part and was aligned with the main goals and targets of development. The result showed that the monitoring module was integrated successfully and became one of the  main  menus  in the  village  information  system.  The  result of the Unit Test and Acceptance Test also showed that the program has run well.
Keywords—Monitoring; Module; Land and Building Tax; Village Information

## I. P ENDAHULUAN
Sistem  informasi  berperan  penting  dalam  pengelolaan suatu insititusi, termasuk desa. Hal ini meliputi peningkatan akses data secara efisien seta efektif, penyebaran informasi, jaminan  kualitas  sistem  yang  kritis,  pengembangan  dan pembangunan  yang  terencana,  serta  efektivitas  sistem perencanaan[1]. Dalam konteks desa, Sistem Informasi Desa (SID)  menjadi  alat  praktis  yang  memanfaatkan  teknologi untuk  mempermudah pengelolaan  sumber  daya  dan  potensi desa[2]. Sistem informasi desa difokuskan pada pengelolaan data  dan  informasi  desa.  Tujuannya  adalah  untuk memberikan  kemudahan  bagi  para  pejabat  desa  dalam mencatat data desa, memperlancar proses pengumpulan data, dan mendukung terciptanya pelayanan yang cepat dan efektif bagi penduduk desa.
Terletak  di  Kecamatan  Tibawa,  Kabupaten  Gorontalo, Desa  Isimu  Utara  dengan  populasi  2.100  jiwa  yang  terbagi dalam  732  kepala  keluarga,  telah  menerapkan  sistem informasi desa berbasis website yang masih aktif hingga saat ini. Website ini  merupakan  modifikasi  dari  aplikasi open source untuk sistem informasi desa yang dikembangkan oleh
Lembaga Hukum Perkumpulan Desa Digital Terbuka ( Open Desa)  berkolaborasi  dengan  Komunitas  Pegiat  Desa  untuk mendukung fungsi dan tugas administrasi pemerintahan desa. Sistem  ini  dilengkapi  dengan  berbagai  fitur,  di  antaranya Administrasi  Kependudukan,  Laporan  Penduduk,  Data Keluarga,  Mutasi  Penduduk,  Statistik  Penduduk,  dan  Fitur Layanan Terpadu.
Sistem  informasi  Desa  Isimu  Utara  tergolong  baru, sehingga terdapat beberapa fitur yang belum tersedia, seperti fitur monitoring pelunasan pajak bumi dan bangunan. Hal ini mendorong  pengembangan  fitur  baru  untuk  sistem monitoring  tersebut.  Mengingat  pentingnya  PBB  sebagai sumber  pendanaan  pembangunan  desa,  pemerintah  desa Isimu  Utara  secara  rutin  menerima  Surat  Pemberitahuan Pajak  Terhutang  (SPPT)  dan  Daftar  Himpunan  Ketetapan Pajak (DHKP) dari pemerintah daerah untuk menyelenggarakan  pemungutan  PBB[3].  Pada  tahun  2023, terdapat  599  objek  pajak  terdaftar  dalam  DHKP.  Proses pemungutan PBB yang dilakukan secara manual dengan cara mencocokkan nama wajib pajak dalam buku pelunasan pajak dan mendatangi satu per satu wajib pajak terbukti memakan waktu  yang  cukup  lama.  Oleh  karena  itu,  pengembangan modul  monitoring  PBB  diharapkan  dapat  membantu pemerintah  desa  dalam  melakukan  pemeriksaan  dan pemantauan  data  wajib  pajak,  menyusun  laporan  PBB tahunan, serta mengelola dan menampilkan informasi terkait data wajib pajak secara lebih efisien.
Dalam  rangka  mengatasi  permasalahan  yang  dihadapi pemerintah desa Isimu Utara, pengembangan fitur baru pada sistem informasi desa Isimu Utara menjadi salah satu solusi alternatif.  Fitur  baru  ini  akan  dibuat  dalam  bentuk  modul yang  terintegrasi  dengan  sistem  informasi  desa  yang  telah ada.  Modul  ini  nantinya  akan  membantu  pemerintah  desa dalam  melakukan  monitoring  data  wajib  pajak,  menyusun laporan pajak bumi dan bangunan tahunan, serta mengelola dan menampilkan informasi terkait data wajib pajak.
Penelitian  ini  merujuk  kepada  beberapa  penelitian terdahulu  yang  terkait  dengan  sistem  informasi  penetapan pajak dan bangunan, seperti yang dijelaskan dalam [4] fokus pada  pengembangan  untuk  mendukung  integrasi  data  yang tersedia dengan pemetaan digital. Penelitian lainnya, seperti yang  disebutkan  dalam  [3],  menciptakan  sebuah  sistem informasi  yang  memfasilitasi  aktivitas  pemungutan  pajak oleh  pemerintah  Desa.  Selanjutnya,  dalam  penelitian  [5], membahas tentang pemetaan lokasi rumah wajib pajak serta penerapan  metode  euclidean  distance  untuk  mempermudah proses  pengumpulan  PBB  oleh  pegawai  dan  memudahkan masyarakat Desa dalam mengetahui biaya pembayaran PBB. Sedangkan  dalam  penelitian  [6]  menghasilkan  sebuah website yang memvisualisasikan peta objek pajak dan status pelunasannya di Desa.
Penelitian  ini  memiliki  perbedaan  utama  dengan penelitian  terdahulu  pada  3  aspek,  yaitu  metode  penelitian, lokasi  dan  visualisasi.  Penelitian  ini  menggunakan  metode Extreme  Programming,  dengan  lokasi  penelitian  di  Desa Isimu  Utara,  dan  penelitian  ini  menyajikan  visualisasi  peta pada Mapbox.

## II. METODE
Penelitian ini merupakan suatu penelitian pengembangan  perangkat  lunak  yang  mengadopsi  metode Extreme  Programming  (XP).  XP  adalah  suatu  pendekatan dalam pengembangan perangkat lunak yang bersifat adaptif dan  menitikberatkan  pada  proses  pengembangan  secara
iteratif[7].  Tahapan  XP  meliputi planning , design , coding , dan test ,  yang  dilakukan  secara  terus  menerus  dengan partisipasi  aktif  dari  pelanggan[8].  XP  juga  menerapkan praktik  seperti  pengembangan  berpasangan, refactoring , integrasi berkelanjutan, dan pengujian unit untuk memastikan kualitas  dan  keberhasilan  pengembangan  perangkat  lunak [9][10].  Gambar  1  menunjukkan  alur  pengembangaan  dari XP pada penelitian ini

## Gambar 1. Tahapan Extreme Programing
Penelitian  ini  dilaksanakan  di  Desa  Isimu  Utara, Kabupaten  Gorontalo,  dengan  menggunakan  kombinasi beberapa  teknik  pengumpulan  data,  yaitu  observasi, wawancara, dan penyebaran angket. Data yang diperoleh dari wawancara,  dokumen  DHKP,  SPPT,  dan  koordinat  diolah dengan  beberapa  langkah.  Pertama,  kebutuhan  modul dirumuskan berdasarkan hasil wawancara. Kedua, nama dan nomor objek pajak dikelompokkan berdasarkan dusun dalam file Excel  untuk  menjadi  masukan  dalam database modul. Ketiga, koordinat lokasi desa dan wajib pajak dimasukkan ke dalam file Excel  sebagai  data  koordinat  dalam  database modul.
Kemudian  untuk  mengukur  kualitas  modul  yang dikembangkan  dari  hasil  skor  yang  didapatkan  dari  angket dihitung menggunakan persamaan berikut[11]:
𝑝 = Ʃ x Ʃ xi × 100% (1)
Keterangan :
𝑝 : Presentase kualitas
Ʃx  : Jumlah total skor jawaban (nilai nyata) Ʃxi  : Jumlah total skor jawaban tertinggi (nilai harapan)

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN

## A. Perencanaan
Dalam  Extreme  Programming  (XP),  perencanaan adalah  tahap  awal  yang  melibatkan  serangkaian  kegiatan untuk  mengidentifikasi  masalah,  menganalisis  kebutuhan pengguna dan sistem, serta menetapkan jadwal pelaksanaan pengembangan sistem[2]. Hal ini bertujuan untuk memastikan bahwa tim pengembangan memiliki pemahaman yang jelas tentang tujuan, lingkungan, dan kebutuhan proyek sebelum memulai pengembangan perangkat lunak. Perencanaan  dalam  XP  juga  mencakup  pembuatan  rencana pengembangan yang terperinci dan fleksibel, serta penetapan prioritas  fitur  yang  akan  dikembangkan  dalam  iterasi pengembangan selanjutnya[12].
Perencanaan  pengembangan  modul  monitoring  pajak bumi dan bangunan diawali dengan pengumpulan informasi melalui  kegiatan  wawancara  dan  observasi.  Hasilnya digunakan  untuk  menyusun User  Stories , Acceptance Criteria , Values , Iteration  Plan ,  kebutuhan  fungsional,  dan kebutuhan  non-fungsional. User  Stories menggambarkan keinginan pelanggan, Acceptance Criteria menetapkan syarat pencapaian,  dan Values mengukur  prioritas. Iteration  Plan merinci  rencana  kerja  berdasarkan  prioritas.  Kebutuhan fungsional mencakup pengelolaan data dan tampilan laporan, sementara kebutuhan non-fungsional menekankan kemudahan penggunaan dan aksesibilitas melalui website .

## B. Perancangan
Pada tahap perancangan sistem monitoring pajak bumi dan bangunan, beberapa aspek kunci dijelaskan dengan rinci untuk  memastikan  keselarasan  dan  kejelasan  dalam pengembangan  modul.  Pertama-tama,  arsitektur  sistem diuraikan  untuk  menggambarkan  bagaimana  komponen- komponen akan saling berinteraksi dalam modul yang akan dibangun[13]. Integrasi modul ke dalam infrastruktur sistem informasi desa Isimu Utara dipertimbangkan dengan cermat, memastikan  keterpaduan  yang  efektif  tanpa  mengganggu sistem yang sudah ada. Aturan bisnis juga ditetapkan dengan jelas untuk memberikan panduan bagi pengguna, baik admin maupun user, dalam menggunakan modul ini dengan benar. Dengan  demikian,  kejelasan  hak  akses,  tindakan  yang diizinkan,  dan  batasan-batasan  yang  berlaku  menjadi landasan yang kokoh untuk pengembangan lebih lanjut.
Selanjutnya, rancangan Usecase Diagram memberikan pandangan menyeluruh tentang interaksi antara aktor (Admin dan  User)  dengan  sistem  yang  akan  dibangun.  Usecase Diagram  digunakan  untuk  memberikan  gambaran  tentang interaksi  antara  aktor  (user dan  admin)  dengan  sistem  yang akan  dibangun,  seperti  yang  dapat  dilihat  pada  gambar  2. Dalam  konteks  ini,  aktor  pertama  adalah  admin  dan  aktor kedua  adalah user .  User  memiliki  akses  terbatas,  seperti melakukan  pencarian.  Sementara  itu,  admin  memiliki  hak akses  lebih  lanjut,  termasuk  pengelolaan  pada  modul. Usecase  Diagram memberikan  pandangan  menyeluruh tentang fungsionalitas sistem yang akan diimplementasikan, mempertemukan  kebutuhan  pengguna  dengan  fitur  yang akan disediakan dalam modul.
Gambar 2. Usecase Diagram
Pada  tahapan  perancangan  sistem  monitoring  pajak bumi dan bangunan, beberapa elemen kunci dijelaskan secara rinci  untuk  memastikan  keselarasan  dan  kejelasan  dalam pengembangan  modul.  Pertama-tama, Entity  Relationship Diagram  (ERD) dibuat  setelah Usecase  Diagram, yang memuat 7 entitas yang berinteraksi dalam modul, seperti pada gambar 3 berikut.
Gambar 3. Entity Reletionship Diagram
ERD  tersebut  kemudian  dikonversi  menjadi  database fisik menggunakan server database phpMyAdmin. Selanjutnya,  pembuatan Data  Flow  Diagram (DFD)  dibagi menjadi tiga tingkatan (DFD Level 0, Level 1, dan Level 2), di mana DFD Level 0 memberikan gambaran umum tentang aktivitas  yang  dapat  dilakukan  oleh  entitas  luar,  sementara DFD  Level  1  dan  Level  2  memperinci  proses  pengelolaan sistem, termasuk login / logout , pengelolaan data objek pajak, marker dan poligon objek pajak, data pembayaran pajak, dan pengelolaan  admin.  Melalui  rangkaian  perancangan  ini,
keselarasan dan kejelasan dalam fungsionalitas sistem dapat dijamin, serta memungkinkan untuk integrasi yang efektif ke dalam infrastruktur sistem informasi yang sudah ada.
Selain  itu,  melalui  penggunaan Spike  Solution Prototype ,  konsep  desain  modul  dipercepat  dalam  tahap awal, memungkinkan validasi ide dan konsep dengan cepat tanpa  harus  memperhatikan  detail  visual.  Berbagai  desain prototipe,  seperti  halaman  utama,  halaman  detail filter , halaman login ,  dan  berbagai  halaman  menu  admin dashboard,  objek  pajak,  pembayaran  pajak,  dan  laporan, memberikan  gambaran  tentang  tampilan  antarmuka  yang akan dihadirkan.
Prinsip-prinsip desain sistem dan antarmuka pengguna yang  responsif  dalam  pengembangan  perangkat  lunak. Konsep  ini  menekankan  pentingnya  merancang  sistem dengan mempertimbangkan kompatibilitas antarmuka pengguna  dengan  berbagai  perangkat  melalui  pendekatan responsive[14]. Dalam konteks perancangan sistem monitoring  pajak  bumi  dan  bangunan,  pendekatan  ini memastikan  bahwa  antarmuka  modul  dapat  diakses  dengan baik  dan berfungsi  optimal  pada  berbagai  jenis  gawai  yang digunakan oleh pengguna, sehingga meningkatkan keterjangkauan dan kenyamanan pengguna dalam menggunakan sistem.

## C. Pengkodean
Tahap  pengkodean  modul  monitoring  pajak  bumi  dan bangunan  dilakukan  sesuai  dengan  rancangan  yang  telah disusun  sebelumnya.  Tim  pengembang  terdiri  dari  aparat desa,  dosen  pembimbing,  dan  seorang  mahasiswa  Teknik Elektro yang berpengalaman dalam pembuatan website.
Implementasi Pair  Programming memungkinkan kolaborasi yang efektif antara ketiga individu tersebut dalam proses  pengkodean,  dengan  masing-masing  membawa kontribusi  yang  berharga  sesuai  dengan  peran  dan keahliannya[15]. Refactoring dilakukan secara berkala untuk memperbaiki  bug  atau  kesalahan  dalam  fungsi-fungsi  yang telah  dibuat,  serta  merespons  masukan  dari  pelanggan  atau dosen pembimbing.
Selanjutnya, penerapan Continuous Integration memungkinkan  pengelolaan  perubahan  pada  kode  program dengan  lebih  terstruktur.  Folder  khusus  dibuat  untuk menyimpan  dan  memperbaiki  file  kode  program  yang mengalami perubahan atau perbaikan. Proses ini memastikan bahwa  setiap  perubahan  pada  kode  program  dapat  dilacak dengan  baik,  sehingga  memudahkan  pengelolaan  dan pemeliharaan modul secara keseluruhan.
Setelah  semua  fungsi  pada  modul  berhasil  dibuat, langkah selanjutnya adalah meng-hosting folder yang berisi file kode program pada server yang tersedia di Laboratorium Komputer  Universitas  Negeri  Gorontalo.  Proses  integrasi modul  ke  dalam  website  sistem  informasi  desa  dilakukan dengan  mengakses  halaman  admin,  menambahkan  menu baru, dan menghubungkan link modul yang telah di-hosting. Dengan  demikian,  modul  yang  telah  terintegrasi  menjadi salah satu menu utama pada website desa, memberikan akses yang mudah bagi aparat desa dalam kegiatan monitoring dan pelaporan PBB.

## Gambar 4. Halaman uatama modul
Tampilan antarmuka modul yang terintegrasi menawarkan  berbagai  fitur  yang  membantu  aparat  desa dalam melakukan tugasnya dengan lebih efisien, dapat dilihat pada gambar 4. Mulai dari halaman utama yang menyediakan fitur pencarian dan filter data, hingga halaman laporan yang memungkinkan pencetakan atau penyimpanan laporan dalam berbagai  format.  Setiap  halaman  didesain  dengan  tampilan yang  intuitif  dan user-friendly. Dengan  demikian,  tahap pengkodean modul ini berhasil mengimplementasikan semua rancangan  dan  merangkai  fungsionalitas  yang  telah direncanakan sebelumnya ke dalam sebuah sistem yang dapat digunakan dengan efektif oleh aparat desa.

## D. Pengujian
Tahap  pengujian  pada  modul  ini  merupakan  bagian krusial  dalam  evaluasi  kesesuaian  dengan  kebutuhan  dan harapan pelanggan. Dua pendekatan utama yang digunakan adalah Unit Test dan Acceptance Testing [16]. Pada Unit Test terdapat dua aspek yang akan diuji, pertama front end diuji untuk memastikan fungsi-fungsi yang diakses oleh pengguna berjalan  dengan  baik,  kedua back  end diuji  terkait administrasi sistem.
Acceptance  Testing merupakan  serangkaian  pengujian untuk  menentukan  apakah  sistem  atau  produk  telah memenuhi  persyaratan  dan  siap  untuk  digunakan  oleh pengguna. Alpha  Testing ,  sebagai  bagian  dari Acceptance Testing, dilakukan  secara  internal  oleh  tim  pengembang untuk  menemukan  dan  memperbaiki  kesalahan  atau  bug sebelum perilisan ke pengguna eksternal.
Gambar 5. Bug pada update data admin
Hasil  dari Alpha  Testing ini  ialah  menemukan beberapa error atau bug yang  ada  pada  modul,  antara  lain seperti  yang  ditunjukkan  pada  gambar  5. Bug-bug yang ditemukan  kemudian  segera  dilakukan Refactoring pada fungsi/modul yang ada baik pada sisi front end maupun back end. Setelah  tahapan refactoring selesai  dan  dipastikan bahwa sudah tidak ada modul/fungsi maupun halaman yang memiliki error ,  maka  sistem  yang  dibuat  dinyatakan  layak secara operasional dan selanjutnya dilakukan proses integrasi dengan sistem informasi desa eksisting.
Setelah  itu ,  User  Acceptance  Test (UAT) melibatkan pengguna akhir, khususnya perangkat desa, untuk mengevaluasi sistem. Melalui penyebaran angket, pengguna memberikan skor terhadap berbagai aspek fungsionalitas dan kegunaan sistem. Setiap responden diminta memberikan skor sesuai  dengan  tanggapan  mereka  terhadap  berbagai  aspek fungsionalitas  dan  kegunaan  sistem.  Adapun  skor  yang didapat dari angket yang telah dibagikan pada aparat desa.

## Tabel 1 Skor Pengujian UAT
Respon den Skor Skor Indivi du Skor Hara pan P 1 P 2 P 3 P 4 P 5 P 6 P 7 P 8 1 5 4 4 5 5 3 4 4 34 40 2 5 5 5 4 5 5 5 5 39 40 3 4 4 4 4 3 4 5 5 33 40 4 5 5 4 4 5 5 5 5 38 40 5 4 4 4 4 4 4 5 5 34 40 6 4 4 5 5 4 5 3 5 35 40 7 4 3 4 5 4 4 3 4 31 40 8 5 4 4 5 4 5 4 3 34 40 9 5 5 4 5 4 5 4 4 36 40 10 3 3 4 5 4 5 3 4 31 40 11 4 4 3 4 4 5 3 4 31 40 Total Skor 376 440
Hasil  dari User  Acceptance  Test (UAT)  menunjukkan bahwa modul yang dievaluasi memperoleh skor total 376 dari 440,  yang  menghasilkan  presentase  kualitas  sebesar  85%. Dengan  persentase  kualitas  tersebut,  modul  tersebut dikategorikan sebagai sangat baik (SB) sesuai dengan kriteria yang  telah  ditetapkan.  Ini  menegaskan  bahwa  modul  telah memenuhi  harapan  dan  kebutuhan  pengguna  akhir  dengan baik berdasarkan hasil evaluasi UAT.
Black  Box  Testing merupakan  metode  pengujian fungsionalitas  suatu  modul  tanpa  memperhatikan  struktur internal  atau  logika  kode.  Melalui  serangkaian  skenario pengujian, tujuannya adalah memastikan setiap fungsi dalam
modul  telah  diuji  secara  menyeluruh  dan  valid.  Dari pengujian  yang  dilaksanakan,  semua  hasil  pengujiannya sesuai  dengan  yang  diharapkan,  menunjukkan  tingkat kevalidan  sebesar  100%.  Tahapan  ini  penting  untuk memastikan bahwa modul berfungsi sesuai yang diinginkan tanpa menghiraukan struktur internalnya.
Secara keseluruhan, hasil pengujian yang meliputi Unit Test , Alpha Testing , User Acceptance Testing, dan Black Box Testing menunjukkan  bahwa modul  monitoring  pajak  bumi dan  bangunan  telah  siap  untuk  digunakan.  Dengan memastikan  kesesuaian  dengan  kebutuhan  dan  harapan pelanggan serta tingkat kevalidan yang tinggi, modul tersebut dapat  memberikan  kontribusi  yang  signifikan  dalam pengelolaan pajak di wilayah tersebut.

## IV. K ESIMPULAN
Dapat  disimpulkan  bahwa  pengembangan  modul monitoring  PBB  telah  berhasil  diintegrasikan  dan  menjadi salah satu menu pada website utama yaitu sistem informasi desa Isimu Utara, yang dapat diakses melalui link https://isimuutara.desa.id/. Proses pengembangan dilakukan  melalui  serangkaian  tahap  menggunakan  metode Extreme Programming , yang memungkinkan perbaikan dan penyesuaian  berkelanjutan  sesuai  dengan  kebutuhan  dan umpan  balik  yang  diterima.  Dari  hasil  pengujian Unit  Test dan Acceptance  Test menunjukkan  bahwa  kode  program telah berjalan dengan baik sesuai fungsinya dan modul dapat diterima  dengan  Sangat  Baik  (SB)  oleh  pengguna  akhir berdasarkan skorpersentase kualitas sebesar 85%.

## R EFFERENSI
[1] S.  A.  Prayoga,  R.  D.  R.  Dako,  dan  W.  Ridwan, “Redesign Website Sistem Informasi Teknik Elektro UNG Melalui Pendekatan Human Centered Design,” Jambura J. Electr. Electron. Eng. , vol. 5, no. 2, hal. 242–248, 2023, doi: 10.37905/jjeee.v5i2.20286.
[2] T.  Ardiansah,  “Perancangan  Sistem  Persediaan Menggunakan  Metode  Extreme  Programming,” J. Ilm. Inform. dan Ilmu Komput. , vol. 1, no. 1, hal. 1– 6, 2022, doi: 10.58602/jima-ilkom.v1i1.1.
[3] F. S. M. Latowa, M. R. A. Kaluku, dan A. Lahinta, “Sistem  Informasi  Monitoring  Wajib  Pajak  Bumi Dan  Bangunan  Berbasis  Web,” Jambura  J. Informatics ,  vol.  2,  no.  2,  hal.  108–118,  2020,  doi: 10.37905/jji.v2i2.7150.
[4] A.  Muliantara,  “Sistem  Informasi  Geografis  Dalam Penetapan  Pajak  Bumi  dan  Bangunan,” J.  Ilmu Komput. , vol. 2, no. 1, hal. 33–41, 2009, [Daring].
[5] A.  D.  Oktavianto,  A.  P.  Kusuma,  dan  M.  T. Chulkamdi, “Perancangan Sistem Informasi Geografis Rumah Wajib Pajak Bumi Dan Bangunan Menggunakan  Metode  Euclidean  Distance,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform. , vol. 6, no. 2, hal. 589–600, 2022, doi: 10.36040/jati.v6i2.5338.
[6] A.  R.  Amune,  A.  Y.  Dako,  dan  D.  R.  D.  Rianto, “Sistem  Informasi  Geografis  Pemantauan  Pajak Bumi dan Bangunan Desa Bongopini Berbasis Web,” Universitas Negeri Gorontalo, 2019.
[7] T. A. Pertiwi dkk. , “Perancangan Dan Implementasi
Sistem Informasi Absensi Berbasis Web
Menggunakan Metode Agile Software Development
Web-Based  Attention  Information  System  Design and  Implementation  Using  the  Agile  Software Development  Method,” J.  Test.  dan  Implementasi
Sist. Inf. , vol. 1, no. 1, hal. 53–66, 2023.
[8] D. Kustiawan, W. N. Cholifah, R. Destriana, dan N.
Heriyani,  “Rancang  Bangun  Sistem  Informasi Akuntansi  Pengelolaan  Koperasi  Menggunakan Metode Extreme Programming,” J. Teknol. dan Inf. , vol. 12, no. 1, hal. 78–92, 2022, doi: 10.34010/jati.v12i1.6756.
[9] R.  Pamungkas,  “Implementasi  Model  Personal Extreme Programming (Pxp) Dalam Pengembangan Sistem  Informasi  Geografis  Pemetaan  Flora  Dan Fauna Di Taman Nasional Meru Betiri,” Universitas Jember, 2018. [Daring].
[10] Supian,  “Penerapan  Metode  Extreme  Programming Dalam  Perancangan  Aplikasi  Pemesanan  Travel,” Politeknik Negeri Bengkalis, 2022.
[11] P.  A.  Defi,  “Pengembangan  Bahan  Aajar  E- BOOKLET  Pada  Mata  Pelajaran  IPS  Materi Mengembangkan  Ekonomi  Kreatif  Berdasarkan Potensi Wilayah Untuk Kelas IX di MTs MA’ARIF Bakung  Udanawu  Blitar,”  Institut  Agama  Islam
Negeri Tulungagung, 2021.
[12] A.  Fatoni  dan  D.  Dwi,  “Rancang  Bangun  Sistem Extreme Programming Sebagai Metodologi
Pengembangan Sistem,” Prosisko , vol. 3, no. 1, hal. 1–4, 2016, [Daring].
[13] D.  Andriansyah  dan  L.  Nulhakim,  “Extreme Programming Dalam Perancangan Sistem Informasi Jasa  Fotografi,” ICIT  J. ,  vol.  7,  no.  1,  hal.  10–19, 2021, doi: 10.33050/icit.v7i1.1442.
[14] A. Y. Dako, Y. Tamu, I. Z. Nasibu, dan T. I. Yusuf, “Pengembangan  Modul  Web  Rekomendasi  Waktu Kunjungan Wisata Bahari Berbasis Kalender Musim Gorontalo,” Jambura  J.  Electr.  Electron.  Eng. ,  vol. 5, no. 1, hal. 107–114, 2023, doi: 10.37905/jjeee.v5i1.17152.
[15] F.  R.  Hidayatullah,  “Pengembangan  Safir  (Sistem Informasi  Manajemen  Travel  Haji  Dan  Umroh) Dengan Menggunakan Metodologi Extreme Programming,”  Universitas  Islam  Indonesia,  2021. [Daring].
[16] A.  Hameed,  “Software  Development  Lifecycle  for Extreme Programming,” Int. J. Inf. Technol. Electr. Eng. ITEE , vol. 5, no. 1, hal. 7–13, 2016.