## Pengembangan Aplikasi Perumahan Berbasis Mobile
Rinda Cahyana 1 , Ahmad Fadlilah 2
Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia Email : jurnal@itg.ac.id
1 rindacahyana@itg.ac.id 2 1606049@itg.ac.id
Abstrak – Kebutuhan informasi mengenai sebuah rumah hunian menjadi penting karena rumah merupakan  kebutuhan  penting  manusia  selain  kebutuhan  sandang  dan  pangan.  Solusi  bagi kebutuhan  tersebut  di  antaranya  adalah  teknologi  informasi.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk memberikan  solusi  tersebut  dalam  wujud  aplikasi  bergerak.  Metode  yang  digunakan  untuk mencapai tujuannya adalah Rapid Application Development. Penelitian berhasil mengembangkan aplikasi mobile yang dapat memenuhi kebutuhan informasi perumahan. Penelitian ini melengkapi penelitian sebelumnya yang memberikan solusi bagi kebutuhan tersebut dalam wujud aplikasi web.
Kata Kunci – Aplikasi Bergerak; Informasi; Perumahan; Rumah.

## I. PENDAHULUAN
Rumah merupakan sebuah bangunan yang memiliki fungsi sebagai hunian atau tempat untuk tinggal dalam membina keluarga, dan perumahan merupakan sebuah kumpulan rumah yang berfungsi sebagai tempat tinggal di lingkungan[1][2]. Perusahaan pengembang membangun perumahan di berbagai tempat. Masyarakat yang membutuhkan rumah akan mencari informasi lokasi dan penjualannya. Dalam industri pariwisata, wisatawan membutuhkan home  stay dan  mencari  informasinya  dari  penyedia  jasa  wisata.  Teknologi  informasi  dapat menjembatani interaksi antara penyedia rumah dengan pelanggannya, dan mendukung penyediaan informasi dan  layanannya[3].  Dalam  kerangka  kerja  masyarakat  TIGER,  teknologi  informasi  ini  menempati  lokus penerapan di bidang pariwisata[4][5].
Sebelumnya telah dilakukan penelitian untuk mengembangkan aplikasi perumahan. Saepulloh dan Cahyana (2015) mengembangkan aplikasi web yang menyediakan informasi perumahan bagi masyarakat[6]. Sopandi dan Cahyana (2016) melengkapinya dengan fitur peta lokasi yang memudahkan masyarakat menemukan lokasi perumahan  yang  diminatinya[7].  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  mengembangkan  aplikasi  bergerak  dengan fungsi yang sama dengan penelitian sebelumnya. Penyediaan solusi dalam wujud platform berbasis mobile sangatlah penting. Laporan survei internet APJII 2019-2020 menunjukkan 95.4% menyatakan pengguna sering terhubung ke internet menggunakan smartphone [8].

## II. METODOLOGI
Tujuan  penelitian  dicapai  melalui  sebagian  tahapan Rapid  Application  Development yang  meliputi Requirements,  Design,  Implementation [9][10].  Penelitian  menggunakan  teknik  pemodelan  terstruktur  yang meliputi  ERD  ( Entity  Relationship  Diagram )  dan  DFD  ( Data  Flow  Diagram )  [11][12].  Tahapan  dan aktitivitasnya tersedia di Gambar 1.
Cahyana & Fadlilah
Gambar 1: Work Breakdown Structure

## III. HASIL DAN PEMBAHASAN
Penelitian ini menghasilkan aplikasi bergerak yang dijalankan pada lingkungan sistem operasi Android. Entitas yang  berinteraksi  dengan  sistem  meliputi  Admin  selaku  pengelola  sistem;  Agen  selaku  penyedia  data perumahan  di  sisi  input;  dan  User  selaku  pengguna  informasi  perumahan  di  sisi  output.  Interaksi  tersebut sebagaimana tampak pada gambar 1. Admin dapat mengelola data Agen dan rumah atau perumahan. Agen dapat mengelola data rumah. User hanya melihat informasi rumah sesuai data yang disediakan oleh Agen.

## Gambar 2. DFD Informasi Perumahan Level 0
Pada Gambar 2 menjelaskan secara singkat alur proses bisnis dari sistem penyediaan informasi perumahan dimana admin dapat melakukan input data untuk mendaftarkan agen yang dapat memiliki hak akses untuk melakukan  input  data  perumahan  sebagai  informasi  yang  akan  diterima  dan  ditampilkan  pada  aplikasi pengunjung,  hak  akses  pengunjung  hanya  dapat  melihat  informasi  yang  ditampilkan  pada  aplikasi  berupa informasi rumah, alamat dan lokasi selajutnya untuk melakukan pemesanan pengunjung dapat menghubungi langusung nomor kontak agen yang tertera pada aplikasi. Untuk alur lebih detailnya tersedia di Gambar 3.

## Gambar 3: Entity Relationship Diagram
Pada  gambar  3  menunjukkan  secara  detail  proses  bisnis  yang  terjadi  pada  aplikasi  penyediaan  informasi perumahan secara online untuk  aplikasi pada web admin dan agen dalam pengolahan data agen dan rumah.
Cahyana & Fadlilah
Gambar 4: Tampilan Menu Agen
Gambar 5: Implementasi Pada Aplikasi Android
Hasil dari perancangan ERD yang nampak pada gambar 3 adalah sistem aplikasi untuk penyediaan informasi perumahan secara online dimana pada gambar 4 adalah web untuk admin dan agen melakukan input, hapus dan perubahan data perumahan pada aplikasi yang selanjutkan akan ditampilkan pada aplikasi pengunjung seperti pada gambar 5. Dalam penelitian ini mengakomodasi fitur yang ada pada penelitian sebelumnya berupa informasi perumahan, foto, alamat, dan peta lokasi.

## IV. KESIMPULAN
Penelitian in menyediakan solusi bagi masyarakat yang membutuhkan informasi perumahan dari smartphone . Penelitian  ini  memberi  tambahan  pengetahuan  bahwa  solusi  tersebut  tidak  hanya  dapat  disediakan  dalam wujud platform berbasis web saja, tetapi juga dalam platform berbasis mobile . Aspek keamanan harus menjadi perhatian serius dalam kegiatan pengembangan berikutnya, seperti menerapkan autentikasi dua faktor untuk melindungi data rumah yang merupakan aset penting Agen. Pengembang aplikasi dapat menambahkan fitur reservasi untuk menghadirkan fungsi teknologi informasi sebagai pendukungn layanan.
Cahyana & Fadlilah

## DAFTAR PUSTAKA
[1] A.  Sadana, Perencanaan  Kawasan  Pemukiman ,  Cetakan  ke.  Yogyakarta:  Yogyakarta :  Graha  Ilmu 2014, 2014.
[2] A. D. Supriatna and R. S. Yusuf, “Rancang Bangun Aplikasi Pemasaran Rumah Royal Rabbany Dengan Menggunakan  Metode  Unified  Approach,” J.  Algoritm. ,  vol.  14,  no.  2,  pp.  210–218,  2015,  doi: 10.33364/algoritma/v.14-2.210.
[3] W. Darmalaksana, M. A. Ramdhani, R. Cahyana, and A. S. Amin, “Strategic Design of Information System Implementation at University,” Int. J. Eng. Technol. , vol. 7, no. 2.29, pp. 787–791, 2018.
[4] R. Cahyana, D. Kurniadi, Y. Pariyatin, and A. Susetyaningsih, “The TIGER society framework in the scope of information technology infrastructure,” 2019, doi: 10.1088/1742-6596/1402/6/066102.
[5] A. S. Syahrir and S. I. Pariwisata, “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI OBJEK PARIWISATA KABUPATEN JENEPONTO BERBASIS WEB,” Prosending Semin. Ilm. Sist. Inf. dan Teknol. Inf. , vol. IV, 2015.
[6] A.  Saepulloh  and  R.  Cahyana,  “Pengembangan  Aplikasi  Untuk  Penyediaan  Informasi  Perumahan Secara Online,” J. Algoritm. , 2016, doi: 10.33364/algoritma/v.12-2.380.
[7] D.  Sopandi  and  R.  Cahyana,  “Pengembangan  Fitur  Peta  Lokasi  Dari Aplikasi  Penyedia  Informasi Perumahan Secara Online,” J. Algoritm. , 2017, doi: 10.33364/algoritma/v.13-2.379.
[8] Kominfo, “Penetrasi & Perilaku Pengguna Internet Indonesia Survey 2017,” Teknopreneur , vol. 2018, no. 31 August 2018, p. Hasil Survey, 2017.
[9] K. Kenneth E and K. Julie E, Analisis dan Perancangan Sistem , Jilid 1-5/. Jakarta: Indeks, 2010.
[10]  Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D . Bandung: CV. Alfabeta, 2017.
[11]  M. Nurul Hakim and R. Cahyana, “Pengembangan Sistem Informasi Geografis Untuk Memudahkan Pencarian Informasi Fasilitas Sosial dan Lokasinya,” J. Algoritm. , 2016, doi: 10.33364/algoritma/v.12- 2.602.
[12]  E. Nurhasanah and Y. Mauluddin, “Perancangan Fasilitas Kerja yang Ergonomis dengan Pendekatan Rapid  Entire  Body Assessment  pada  Pekerja  Home  Industry  Pembuatan  Tempe,” J.  Sekol.  Tinggi Teknol. Garut , 2016.