## Pengaruh Terpaan Media Line Webtoon “Wonderwall” terhadap Opini Pembaca Mengenai Isu Kesehatan Mental
Putri Oktavia Haliem, Farid, Budi Utami putrihaliem@gmail.com, farid@fikom.untar.ac.id, amibudiutami@gmail.com
Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Tarumanagara.

## Abstract
Naver  Webtoon  is  online  media  comic,  was  founded  by  Kim  Jun  Koo,  was  established  on June 23, 2004 in Korea by Naver (one of the largest internet companies in Korea), launched globally as Line Webtoon in 2014, and has 17 million users per month. Line Webtoon also provides  Webtoon  in  various  languages,  one  of  them  is  Indonesian  (Bahasa).  One  of  the well-known  Webtoon  titles  in  Indonesian  is  'Wonderwall'  which  was  the  object  of  this research. Line Webtoon 'Wonderwall' is a romantic genre and tells the story of a girl named Jessy, and her school life, a love story with a boy who is feared by student in the school and the  story  that  leads  to  mental  health  issues  such  as  trauma,  hand-wrenching,  bullying mental, etc. . The purpose of this study is to see how much the influence of Media Exposure of  Line  Webtoon's  ‘Wonderwall’  on  readers'  opinions  on  mental  health  issues.  this  study uses  media  exposure,  and  opinion.  The  researcher  used  a  quantitative  method  with  an associative  type  of  research.  This  will  be  tested  using  validity,  reliability,  normality, correlation coefficient, determination coefficient, simple linear regression, and t test. It can be concluded, the influence of Media Exposure of Line Webtoon's ‘Wonderwall’ on readers' opinions  about  mental  health  issues. which  means  there  is  an  influence from  Media Exposure  of  Line  Webtoon's  ‘Wonderwall’  on  Reader  Opinions  on  mental  health  issues. . This can be seen from the results of the t test which shows a significant number (sig.) 0,000.
Keyword: Comic Online Wonderwall, Media Exposure, Opinions, Mental Health Issues.

## Abstrak
Naver Webtoon adalah  sebuah media  komik online yang didirikan oleh Kim Jun Koo pada tanggal 23 Juni 2004 di Korea. Diluncurkan secara global sebagai Line Webtoon pada tahun 2014,  dan  memiliki  17  Juta  pengguna  per  bulannya.  Line  Webtoon  juga  menyediakan Webtoon dalam berbagai Bahasa, salah  satunya adalah  Indonesia. Beberapa judul Webtoon yang  tersedia  dalam  Bahasa  Indonesia  yang  cukup  terkenal  adalah  Line  Webtoon ‘Wonderwall’ yang  menjadi  objek  dari  penelitian  ini.  Line  Webtoon ‘Wonderwall’ sendiri bergenre  romantis  dan  menceritakan  tentang  kisah  seorang  gadis  bernama  Jessy,  dan kehidupan sekolahnya, kisah asmara dengan anak laki–laki yang ditakuti oleh anak sekolah yang  mengandung  konten  yang  mengarah  ke  isu  kesehatan  mental  seperti  trauma,  suka menyayat  tangan,  dll.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk  melihat  seberapa  jauh pengaruh terpaan media Line Webtoon “Wonderwall” terhadap opini pembaca mengenai isu kesehatan mental. Penelitian ini menggunakan dasar teori terpaan media, dan opini. Peneliti menggunakan metode kuantitatif dengan jenis penelitian asosiatif. Hal ini akan diuji dengan menggunakan uji validitas, realibilitas, normalitas, koefisien korelasi, koefisien determinasi, regresi  linear  sederhana,  dan  uji  t.  Dapat  disimpulkan,  bahwa  terdapat  pengaruh  terpaan media  Line  Webtoon “Wonderwall” terhadap  opini  pembaca  mengenai  isu  kesehatan mental. Hal ini dapat dilihat dari hasil uji t yang menunjukan angka signifikan ( sig.) 0.000.
Kata Kunci: Komik Online Wonderwall , Terpaan media, Opini, Kesehatan Mental

## 1. Pendahuluan
Ketika seseorang mendengarkan siaran radio, menonton televisi, atau membaca surat  kabar,  dll.  Sebenarnya  ia  sedang  berhadapan  dengan  atau  terterpa  media, dimana  pesan  media  itu  secara  langsung  atau  tidak  langsung  tengah memengaruhinya.
Dengan  perkembang  teknologi  yang  pesat,  berbagai  jenis  media  ikut berkembang  salah  satunya  adalah  media  online.  Data  hasil  survei  Asosiasi Penyelenggara  Jasa  Internet  Indonesia  (APJII)  tahun  2017  mengatakan  bahwa pengguna  internet  saat  ini  masih  didomisili  oleh  kisaran  umur  19  tahun  hingga  34 tahun.  Salah  satu  media  online  yang  kini  berkembang  dan  banyak  digemari  oleh kalangan remaja-dewasa adalah Komik Digital.
Komik  yang  biasanya  harus  dibeli  di  toko  buku,  dan  masih  berbentuk  buku cetak, kini tersedia dalam bentuk digital yang sering disebut komik digital. Platform yang  menyediakan  komik  digital  sudah  cukup  banyak.  Line  Webtoon  adalah  salah satu platform yang  paling  di  gemari  dengan  jumlah  download  hingga  10  Juta download , menurut data di Google Play Store.
Komik  di  Line  Webtoon  sangat  beragam.  Mulai  dari  sebuah  kisah  romantis hingga sebuah kisah yang juga membahas isu-isu yang marak di antara masyarakat, seperti  Line  Webtoon I  Am  Gangnam  Beauty yang  membahas  tentang  adanya kesenjangan  sosial  bagi  para  wanita  yang  dianggap  tidak  cantik  dan  ada  juga Wonderwall  yang  berceritakan  tentang  kondisi  psikologis  seorang  korban pemerkosaan,  Line  Webtoon  ‘ Wonderwall ’  ini  sendiri  menceritakan  tentang  kisah seorang  gadis  bernama  jessy,  dan  kehiudap  sekolahnya,  berawal  dari  kisah  asmara anak  sekolah  biasa  ternyata  terungkap  bahwa  jessy  adalah  salah  satu  korban pemerkosa dari anak kepala sekolah si sekolahnya, mengalami banyak trauma jessy mulai  menunjukan  adanya  gejala-gejala  gangguan  mental  pada  sahabatnya  seperti menyayat tangannya, dan mengatakan ingin mati saja.

## Gambar 1
Tampilan Webtoon “Wonderwall”
Sumber : situs http://Webtoon.com/id/ romance/wonderwall/list?title_no=602
Hingga kini, berdasarkan data yang tertera di aplikasi Line Webtoon pengikut Line Webtoon ‘Wonderwall’ pertanggal 1 Oktober 2018 mencapai 1.9 Juta pengguna dengan rating 9.74.
Fakta  menurut  data  kementrian  kesehatan  14  juta  orang  di  Indonesia  yang berumur  diatas  15  tahun  mengalami  gejala  depresi  dan  gangguan  jiwa.  gangguan jiwa  sendiri  berpengaruh  terhadap  produktivitas  kerja  yang  menurun  hingga menyebabkan kerugian secara ekonomi. Masyarakat indonesia sendiri masih banyak
yang  menilai  orang  yang  memiliki  masalah  dengan  mental  mereka  adalah  “orang gila”.
Komik  digital  sebagai  salah  satu  bentuk  media  baru  di  indonesia,  mungkin dapat memberi pengaruh tersendiri terhadap opini pembaca remaja – dewasa kisaran umur  19  –  34Thn,  sesuai  dengan  kalangan  pengguna  yang  mendomisili  internet  di indonesia.  Penulis  sendiri  ingin  membuktikan  dan  melihat  sendiri  dengan  meneliti hal  ini,  apakah  terpaan  media  komik digital Line  Webtoon “Wonderwall” dapat memberi  pengaruh  terhadap  opini  pembaca  mengenai  isu  kesehatan  mental  di indonesia.  Oleh  karena  itu  sesuai  pembahasan  diatas  penulis  melakukan  penelitian dengan  judul: “Pengaruh  terpaan  media  Line  Webtoon “Wonderwall” Terhadap opini Pembaca Mengenai Isu Kesehatan Mental”
Dalam Penelitian ini, penulis menggunakan teori, sebagai berikut: a. Terpaan Media
Terpaan  merupakan  intensitas  keadaan  khalayak  dimana  terkena  pesanpesan yang  disebarkan  oleh  suatu  media.  Menurut  Ardianto  (2014:  168),  terpaan  bisa diartikan  sebagai  kegiatan  mendengar,  melihat,  dan  membaca  pesan-pesan  media ataupun  memiliki  pengalaman  dan  perhatian  terhadap  pesan  tersebut  yang  dapat terjadi pada  seseorang atau suatu kelompok.
Menurut  Rosengren  dalam  Rizki  dan  Pengestuti  (2017),  terpaan  media  dapat diukur dengan dimensi sebagai berikut:
1. Frekuensi,  yaitu  rutinitas  atau  beberapa  kali  seseorang  menggunakan media dan mengkonsumsi isi pesan dari media.
2. Durasi,  yaitu  berapa  lama  seseorang  menggunakan  media  dan mengkonsumsi isi pesan dari media
3. Atensi,  yaitu  perhatian  yang  diberikan  seseorang  dalam  menggunakan media dan mengkonsumsi isi pesan dari media.
b. Opini
Menurut  Sunarjo  (1997:85),  opini  adalah  sebuah  jawaban  terbuka  pada  suatu persoalan  atau  suatu  isu  yang  jawabannya  diajukan  secara  tulisan  ataupun  lisan. Opini  juga  dapat  dianggap  sebagai  jawaban  lisan  seseorang  yang  memberi  respon atau  tanggapan  kepada  ransangan  dimana  suatu  keadaan  atau  suatu  kondisi  yang pada umumnya diajukan suatu pertanyaan.
Menurut William dan Cleve (1994, hal.14), setiap opini memiliki tiga komponen yaitu:
a. Kepercayaan
Kepercayaan adalah suatu keadaan yang mengacu pada sesuatu yang diterima khalayak,  benar  atau  tidak  berdasarkan  pengalaman  masa  lalu,  pengetahuan dan informasi sekarang dan persepsi yang berkesinambungan.
b. Nilai
Nilai adalah suatu keadaan suka atau tidak suka, cinta atau benci, hasrat atau ketakutan, bagaimana orang menilai sesuatu apakah kuat, lemah, netral.
c. Pengharapan Pengharapan  mengandung  citra  seseorang  tentang  apa  keadaannya  setelah tindakan.  Pengharapan,  ditentukan  dari  pertimbangan  terhadap  sesuatu  yang terjadi  pada  masa  lalu,  keadaan  sekarang,  dan  sesuatu  yang  kira-kira  akan terjadi jika dilakukan perbuatan tertentu (Karra Sugianto, 2017)

## 2. Metode Penelitian
Penulis  menggunakan  metode  penelitian  kuantitatif  dan  jenis  penelitian  yang digunakan  adalah  asosiatif,  dimana  menurut  Syofian  Siregar  (2015:7)  merupakan penelitian yang bertujuan untuk mengetahui hubungan antara dua variabel atau lebih dengan.  Dengan  penelitian  ini  maka  akan  dapat  dibangun  suatu  teori  yang  dapat berfungsi  untuk  menjelaskan, meramalkan  dan  mengontrol  suatu  teori  yang  didapat berfungsi untuk menjelaskan, meramalkan dan mengontrol suatu gejala.
a. Populasi
Populasi  dalam  penelitian  ini  adalah  pembaca  dari  Line  Webtoon ‘Wonderwall’ yang berkisaran umur 18 hingga 35 tahun. Berdasarkan data yang tertera pada aplikasi google play, ada sekitar 10jt user yang telah mendownload aplikasi  Line  Webtoon  dan  sekiranya  ada  sekitar  1,9jt  pengikut  (per  tanggal  5 Oktober 2018) atau pembaca untuk Line Webtoon “Wonderwall” yang menjadi populasi dalam penelitian ini.
b. Sampel Penelitian  ini  menggunakan sampling  incidental yang  di  jelaskan  oleh sugiyono  (2011:124)  adalah  teknik  penentuan  sampel  berdasarkan  kebetulan, siapa  saja  yang  bertemu  dengan  peneliti  secara  kebetulan  dapat  digunakan sebagai sampel bila dipandang bahwa orang tersebut cocok dengan kriteria dari penelitian ini.
Penulis  menggunakan  rumus  slovin  (Umar,  2008:78)  untuk  menentukan banyak sampel yang akan digunakan dalam penelitian ini:
𝑛: 𝑁 (1 + 𝑁. 𝑒 2 ) Keterangan: n = sampel N = populasi
E  =  persen  kelonggaran  ketidak-telitian  Dalam penelitian ini nilai kritisnya sebesar 10%
Berdasarkan data yang diperoleh dari Aplikasi Line Webtoon, jumlah pengikut atau  perkiraan  pembaca  Line  Webtoon “Wonderwall” saat  ini adalah  1,9  juta user . Jika  dimasukan  ke  dalam  rumus  Slovin,  maka  hasil  sampel  yang  didapat  sebagai berikut:
𝑛: 1.900.000 (1 + 1.900.000. (0.1 2 )
𝑛: 1.900.000 19.001
𝑛: 1.900.000
19.001 𝑛: 99.99 𝑛: 100
Jadi dalam penelitian ini akan mengambil sampel sebanyak 100 responden.

## 3. Hasil Temuan dan Diskusi
Tabel 1 Hasil Uji Test of Significant ( Uji t ) Variabel Terpaan Media ( X ) Terpaan Media terhadap Opini A 3.419 T 15.240 Β 0.226 Sig 0.000 Sumber : Hasil kuesioner yang diolah dengan SPSS Tabel 2 Hasil Koefisien Korelasi (R) Variabel Terpaan Media (X) R R 2 Terpaan Media terhadap Opini 0.457 0.135

## Sumber : Hasil kuesioner yang diolah dengan SPSS
a. Pada tabel 2 diperoleh hasil  kesimpulan bahwa nilai koefisien korelasi ( R ) untuk  Variabel  Terpaan  Media  (X)  adalah  sebesar  0.457.  Artinya  bahwa hubungan antara X dan Y dikatakan sedang karena berada dalam interval 0.4 – 0.59.
b. Berdasarkan  tabel  2,  diperoleh  hasil  koefisien  determinasi  dengan menggunakan  nilai  R  Square  (R 2 )  yaitu  sebesar  0.135  yang  berarti  bahwa kemampuan  Variabel  Terpaan  Media  (X)  dalam  menjelaskan  variabel dependen Opini (Y) adalah sebesar 13,5%, sedangkan sisanya adalah 86,5% dijelaskan oleh faktor - faktor lain yang tidak dijelaskan dalam model regresi penelitian ini.
c. Persamaan  regresi  linear  sederhana  pada  tabel  4.25  untuk  variabel  Terpaan Media  (X)  terhadap  Opini  (Y)  yang  didapatkan  dalam  penelitian  ini  adalah sebagai berikut:

## Y = 3.419 + 0.226X
Nilai 3.419 mengandung pengertian bahwa perpotongan garis pada sumbu variabel dependen Opini (Y) terletak pada angka 3.419. Nilai ini tidak tergantung pada nilai variabel Terpaan Media (X). Maka nilai 3.419 merupakan nilai konstan yang menunjukan bahwa jika ada kenaikan Terpaan media, maka nilai Opini mencapai 3.419.
Sedangkan 0.226 merupakan koefisien regresi yang menunjukan bahwa setiap ada penambahan satu nilai atau angka untuk Terpaan Media, maka akan ada kenaikan Opini sebesar 0.226. Dengan begitu, semakin besar nilai X akan mempengaruhi peningkatan nilai Y.
d. Berdasarkan  tabel  4.25,  diperolah  hasil  uji  t  untuk  variabel  Terpaan  Media dengan  melihat  nilai  t  sebesar  5.031  dan  signifikan  ( sig .  )  sebesar  0.000.
Artinya Sig. hitung < 0.05 yaitu 0.000 <  0.05. Dengan begitu menunjukan Ha diterima,  bahwa  variabel  (X)  secara  individual  memiliki  pengaruh  terhadap Opini (Y).
Dengan melihat hasil uji t hipotesis diantara variabel Terpaan Media (X) dan variabel  Opini  (Y)  menunjukkan  hasil  yang  cukup  baik,  yaitu  Terpaan  Media  (X) dari  Line  Webtoon ‘Wonderwall’ memiliki  pengaruh  terhadap  Opini  (Y) pembacanya.
Hal ini sesuai dengan Hipotesis (Ha) peneliti, yaitu terdapat pengaruh terpaan media  Line  Webtoon “Wonderwall” terhadap  Opini  Pembaca  mengenai  isu kesehatan  mental.  Artinya  semakin  tinggi  tingkat  frekuensi,  durasi,  dan  atensi sebagai  dimensi  dari  Terpaan  media  Line  Webtoon “Wonderwall” ,  maka  semakin tinggi pengaruh terhadap opini pembaca.
Dalam  penelitian  ini,  selama  responden  membaca  Line Webtoon “Wonderwall” yang  banyak  menceritakan  tentang  tokoh  utama  jessy  yang mengalami  banyak  masalah  yang  diakibatkan  dari  gangguan  mental  yang dialaminya, maka berdasarkan apa yang dibaca secara tidak langsung opini pembaca akan terpengaruh, sebagai contoh yang diambil dari pernyataan kuisioner yang telah disebar,  45  dari  100  responden  sangat  setuju  dengan  pernyataan  bahwa  setelah membaca  Line  Webtoon “Wondwerwall” responden  merasa  orang  yang  memiliki masalah  kesehatan  harus  berkonsultasi  dengan  yang  ahlinya  atau  59  dari  100 responen  setuju  bahwa  setelah  membaca  Line  Webtoon “Wonderwall”, responden merasa  tidak  memiliki  masalah  bila  berdekatan  atau  berteman  dengan  seseorang yang  memiliki  masalah  dengan  kesehatan  mental  (depresi,  stress, anxiety  disorder, obsessive-compulsive disorder, dll). berdasarkan tabel distribusi frekuensi 4.15, juga ditermukan fakta bahwa dari total 100 responden ada 54 responden menjawab setuju dan  26  responden  menjawab  sangat  setuju  untuk  pernyataan  saat  membaca  Line Webtoon “Wonderwall”, responden  merasa  bahwa  masalah  kesehatan  mental (depresi,  stress, anxiety  Disorder,  Obsessive-compulsive  disorder,  dll) yang diceritakan terlalu berlebihan.
Kemudian,  berdasarkan  hasil  uji  koefisien  korelasi  (R),  pengaruh  terpaan media  terhadap  opini  termasuk  kategori  sedang  dengan  angka  0.457.  Pada  hasil koefisien determinasi ( R 2 ), diketahui bahwa pengaruh Terpaan Media (X) terhadap Opini ( Y ) adalah sebesar 13,5%, yang berarti 86,5% lainnya merupakan faktor lain yang  turut  mempengaruhi  namun  tidak  digunakan  dalam  penelitian  ini.  Dengan demikian,  dapat  disimpulkan  bahwa  faktor  pembentuk  Opini  terdiri  dari  banyak faktor,  sehingga  dalam  penelitian  ini,  yaitu  menggunakan  unsur  Terpaan  Media hanya berpengaruh 13,5%.
Maka  berdasarkan  pembahasan  di  atas,  dapat  disimpulkan  bahwa  Line Webtoon “Wonderwall” sebagai  sebagai  salah  satu  konten  dari  media  memiliki pengaruh terhadap pembaca sehingga beropini seperti, orang yang memiliki masalah dengan kesehatan mental harus berkonsultasi dengan yang ahli, menilai bahwa orang yang  memiliki  masalah  dengan  kesehatan  mental  harus  mau  menceritakan  kepada teman/sahabat  terdekatnya  tentang  masalah  yang  dialami,  berharap  lebih  banyak orang  yang  perduli  terhadap  isu  kesehatan  mental,  dan  masih  banyak  opini  lainnya yang dijabarkan di distribusi frekuensi.

## 4. Simpulan
Sesuai dengan hasil uji statistik dan analisis yang telah disajikan pada bab IV, maka dapat dikemukakan kesimpulan sebagai berikut:
1. Terdapat pengaruh dari terpaan media terhadap pembaca mengenai isu kesehatan mental,  hal  ini  dapat  dilihat  dari  hasil  uji  t  yang  menunjukan  akan  signifikan ( sig.) 0.000, yang artinya Ha diterima dan terdapat pengaruh terpaan media line webtoon wonderwall terhadap isu kesehatan mental.
2. Berdasarkan hasil uji koefisien korelasi terdapat hubungan antara terpaan media line webtoon “Wonderwall” dan opini pembaca mengenai isu kesehatan mental
sebesar  0.457,  yang  artinya  hubungan  kedua  variabel  tersebut  dapat dikategorikan sedang pada Table 3.3.
3. Dapat  dilihat  dari  hasil  uji  koefisien  determinasi,  terdapat  hasil  sebersar  0,135. Yang artinya ada pengaruh terpaan media Line Webtoon “Wonderwall” sebesar 13,5% terhadap Opini Pembaca mengenai isu kesehatan mental.
Berdasarkan  penelitian  ini,  peneliti  juga  menemukan  yaitu  semankin  tinggi frekuensi,  durasi  dan  atensi  Pembaca  terhadap  Line  Webtoon “Wonderwall” maka semakin  tinggi  pula  pengaruh  terhadap  opini  pembaca  mengenai  isu  kesehatan mental.  Salah  satu  contoh  bukti  dari  pernyataan  yang  diisi  oleh  responden  adalah, pertanyaan nomor 12 dalam kuesioner. 50 dari 100 responden sangat setuju dengan pernyataan setelah membaca Line Webtoon “Wonderwall” , pembaca berpikir bahwa banyak  orang  yang  mengalami  masalah  dengan  kesehatan  mental  (depresi,  stress, anxiety  Disorder,  Obsessive-compulsive  disorder,  dll) dan  belum  mendapatkan perhatian (tidak diperdulikan).

## 5. Ucapan Terima Kasih
Puji  Syukur  saya  panjatkan  kepada  Tuhan  Yang  Maha  Esa,  karena  telah melimpahkan berkat dan rahmat-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan jurnal ini Saya menyadari bahwa penyusunan jurnal ini tidak akan terwujud tanpa adanya bantuan dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini saya ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada yang terhormat :
1. Seluruh  Dosen  Fakultas  Ilmu  Komunikasi  Universitas  Tarumanagara  yang telah memberikan bekal ilmu dan pengetahuan yang bermanfaat bagi saya.
2. Kepada  keluarga  yang  selalu  memberi  dorongan,  semangat,  motivasi,  serta selalu  mendoakan  saya  dalam  menyelesaikan  tugas-tugas  baik  dari perkuliahan.
3. Serta  kepada  Meli,  Vani,  Dion,  Nathania,  Nevelyn,  Widy,  Helen,  Revi,  Ci Yola, Septian, Chel’en, Marlin, dan juga teman – teman penulis lainnya yang selalu  memberikan  dukungan  baik  dalam  bentuk  nasihat  dan  dorongan kepada penulis.
4. Para  Responden  atau  Pembaca  Line  Webtoon  ‘Wonderwall’  yang meluangkan waktu untuk mengisi kuisioner.
5. Semua pihak yang telah membantu terselesaikannya laporan skripsi ini yang tidak dapat saya sebutkan satu-persatu.
Semoga  segala  bimbingan  dan  bantuan  yang  telah  diberikan  kepada  saya dapat saya gunakan dengan sebaik-baiknya oleh saya. saya menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam penyusunan jurnal ini baik dalam teknik penyajian materi maupun  pembahasan.  Oleh  karena  itu  segala  saran  maupun  kritikan  yang  bersifat membangun sangat diharapkan.
Akhir  kata  semoga  jurnal  ini  dapat  bermanfaat  dan  memberi  inspirasi  serta dapat menjadi referensi yang berarti bagi pihak yang membutuhkan.

## 6. Daftar Pustaka
Abdurrahman, Oemi. (1993). Dasar-dasar Public Relations . Bandung: Alumni. Ardianto,  Elvinaro,  dkk.  (2014). Komunikasi  Massa  Suatu  Pengantar .  Bandung: Simbiosa Rekatama Media
Putri, Destya Maya. (2018)  Pengaruh Media Sosial  Line Webtoon Terhadap Minat Membaca  Komik  Pada  Mahasiwa  Universitas  Riau.  Pekanbaru: JOM  FISIP Vol. 5 No. 1
Rivers, William L., Clevemathews. (1994). Etika Media Massa dan Kecenderungan untuk melanggarnya . Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Rizki, Maharani Amelis. Pangestuti, Edriana. (2017) Pengaruh Terpaan Media Sosial Instagaram  Citra  Destinasi  dan  Dampaknya  Pada  Keputusan  Berkunjung (Survei  pada  Pengunjung  Kampung  Warna  Warni  Jodipan,  Kota  Malang). Malang: Jurnal Administrasi Bisnis  (JAB) Vol. 49 No.2
Sunarjo, Djoenaesih S. (1997). Opini Publik. Yogyakarta: Liberty Offse Sugiyono . (2010) . Metode  Penelitian  Pendidikan  Pendekatan  Kuantitatif,  kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta Sugiyono . (2011). Metode Penelitian kuntitatif kualitatif dan R&D. Jakarta: Alfabeta. Siregar,  Syofian.  (2015). Metode  Penelitian  Kuantitatif  Dilengkapi  Dengan Perbandingan Perhitungan Manual & SPSS. Jakarta: Kencana Sugianto, Karra. (2017). Opini Pemirsa Surabaya Terhadap Blur dalam Program Acara di Televisi. Surabaya: Jurnal E-Komunikasi , Universitas Kristen Petra Vol. 5 No.1
West,  Richard.  Turner,  Lynn  H.  (2008) Pengantar  Teori  Komunikasi:  Analisis  dan Aplikasi (Buku 2) (Edisi 3), Jakarta: Salemba Humanika