Jurnal Ilmiah Indonesia, 7 (5).
E-ISSN: 2548-1398 Published by: Ridwan Institute
Syntax  Literate:  Jurnal  Ilmiah  Indonesia  p–ISSN:  2541-0849 e-ISSN: 2548-1398 Vol. 7, No. 5, Mei 2022
ANALISIS  PENGHEMATAN  DALAM  PENGGUNAAN  ENERGI  LISTRIK SEKTOR  RUMAH  TANGGA  MENGGUNAKAN  MEDIA  MOTION  GRAPHIC PADA MASA PANDEMI COVID-19 DI PONTIANAK
Irwan  Adhi  Prasetya,  Ismail  Yusuf,  Herry  Sujaini,  Redi  Ratiandi  Yacoub, Purwoharjono
Teknik Elektro, Teknik, Universitas Tanjungpura Indonesia Email: irwanadhi21@student.untan.ac.id, hs@untan.ac.id , ismail.yusuf@ee.untan.ac.id, rediyacoub@yahoo.com, purwoharjono@gmail.com

## Abstrak
Dengan  merebaknya  penyakit  menular Corona  Virus  Disease (COVID-19)  pada tahun  2019  maka  di  berlakukan  Pembatasan  Kegiatan  Masyarakat  (PPKM). Kebijakan  ini  akan  memberikan  dampak,  salah  satunya  yaitu  penggunaan  energi listrik  khususnya  sektor  rumah  tangga.  Penggunaan  energi  listrik  berkelebihan berdampak  kepada  kerusakan  lingkungan  dan  tingginya  biaya  pembayaran  listrik setiap  bulannya,  sehingga  diperlukan  edukasi  perilaku  masyarakat  dalam menggunakan energi listrik dengan hemat. Salah satu media penyampaian edukasi yang  dapat  digunakan  yaitu Motion  Graphic . Motion  Graphic mengambil  desain grafis yang statis dan memberikan animasi serta gerakan, biasanya tanpa mengikuti narasi  tertentu.  Menambahkan  Audio  dan  teks  yang  efektif  dapat  menyampaikan informasi  dan  makna  pada  ilustrasi.  Media  ini  dapat  memberikan  informasi  yang bermanfaat  kepada  masyarakat  tentang  edukasi  tentang  penghematan  listrik  di sektor rumah tangga. Dilihat dari hasil analisis kelayakan media, memperoleh nilai 98  poin  yang  menunjukkan  bahwa  standar  kriteria  sangat  layak,  sedangkan  hasil analisis  kelayakan  materi  memperoleh  nilai  96  poin,  menunjukkan  bahwa  standar kriteria  sangat  layak.  Uji  efektivitas  produk Motion  Graphic penghematan  dalam penggunaan listrik rumah tangga berdasarkan skor hasil pretest dan post-test warga. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan rerata pretest dan post-test sebesar 69%, dan rata-rata n-gain sebesar 0,74 yang termasuk dalam kategori tinggi. Berdasarkan hasil  penelitian,  dapat  diambil  kesimpulan,  media Motion  Graphic dinilai  berhasil untuk  memberikan  edukasi  untuk  menghemat  penggunaan  energi  listrik  sektor rumah tangga pada masa pandemi covid-19.
Kata  Kunci:  Motion Graphic , Penghematan Dalam Penggunaan Energi Listrik Sektor Rumah Tangga, Pandemi Covid-19 Pontianak

## Abstract
With  the  outbreak  of  the  Corona  Virus  Disease  (COVID-19)  infectious  disease in 2019, the implementation of Community Activity Restrictions (PPKM). This policy will  have  an  impact,  one  of  which  is  the  use  of  electrical  energy,  especially  the household  sector.  The  use  of  excessive  electrical  energy  has  an  impact  on
environmental  damage  and  the  cost  of  paying  electricity  every  month,  so  it  is necessary to educate the public about using electrical energy sparingly. One of the educational  delivery  media  that  can  be  used  is  Motion  Graphic.  Motion  Graphic take a static graphic design and provide animation and movement, usually without following  a  particular  narrative.  Adding  audio  and  text  can  effectively  convey information  and  meaning  to  the  illustration.  This  media  can  provide  useful information to the public about education about electricity in the household sector. Judging  from  the  results  of  the  media  analysis,  it  obtained  a  score  of  98  points which indicates that the criteria are very feasible, and the analysis of the material needed,  shows  that  the  criteria  are  very  feasible.  .  Test  the  effectiveness  of  the Motion  Graphic  product  on  savings  in  household  electricity  use  based  on  the residents'  pretest  and  post-test  scores.  The  results  showed  an  increase  in  the average  pretest  and  posttest  by  69%,  and  an  average  n-gain  of  0.74  which  was included in the high category. Based on the results of the study, it can be concluded that  Motion  Graphic  media  has  succeeded  in  providing  education  to  save electricity use in the household sector during the COVID-19 pandemic.

## Keywords: Motion Graphic, Savings in the Use of Electrical Energy in the Household Sector, Pontianak Covid-19 Pandemic

## Pendahuluan
Merebaknya  penyakit  menular  Corona  Virus  Disease  pada  tahun  2019,  sejak pertengahan  Maret  2020,  pemerintah  daerah  di  seluruh  Indonesia  telah  menetapkan kejadian  luar  biasa  tanggap  darurat  bencana  pandemi  COVID-19.  Implementasi kebijakan  ini  akan  memberikan  dampak  yang  luas,  salah  satunya  yaitu  penggunaan energi  listrik  khususnya  sektor  rumah  tangga.  Berdasarkan  data  dari  PLN  Unit Pelaksana  Pelayanan  Pelanggan  Kota  Pontianak,  Konsumsi  listrik  rumah  tangga meningkat  4,3%  pada  April  2020  (PLN  Unit  Pelaksana  Pelayanan  Pelanggan  (UP3), 2020).
Pada  saat  ini  masyarakat  masih  banyak  yang  tidak  mengetahui  seberapa pentingnya  menghemat  energi  listrik  dan  bagaimana  cara  penghematan  dalam menggunakan  listrik  sektor  rumah  tangga  dimasa  pandemi  Covid-19.  Pemborosan dan penggunaan  energi  listrik  yang  berlebihan  dapat  berdampak  pada  lingkungan  dan tingginya  biaya  pembayaran  listrik  setiap  bulannya,  sehingga  diperlukan  edukasi perilaku masyarakat dalam menggunakan energi listrik dengan hemat
Pengetahuan  yang  lebih  luas  terhadap  pentingnya  menghemat  energi  listrik  ini perlu  edukasikan  kepada  masyarakat  khususnya  sektor  rumah tangga  sehingga  mereka bijak  dalam  penggunaan  energi  listrik.  Sampai  kini,  himbauan  tersebut  direalisasikan dengan memasang poster dan baliho pada kantor-kantor PLN area Pontianak serta pada iklan radio lokal untuk mensosialisasikan kampanye hemat energi listrik.
Media lain yang dapat digunakan untuk edukasi adalah Motion Graphic . bentuk animasi  beberapa  kumpulan  bentuk  dikoreografikan  bersama  menggunakan  berbagai macam  efek  untuk  menghasilkan  rekaman  yang  menarik  dalam  menampilkan  dan mempelajari  tata  bahasa  sehingga  menjadi  ekspresif  dan  menarik (Carra,  Santoni,  &
Analisis Penghematan dalam Penggunaan Energi Listrik Sektor Rumah Tangga Menggunakan Media Motion Graphic pada Masa Pandemi COVID-19 di Pontianak
Pellacini,  2019) . Penggunaan Motion  Graphic dirancang  untuk  menambah  kedalaman cerita dan berkomunikasi dengan penonton. Menggunakan penambahan musik dan teks yang  efektif,  gambar  yang  dihasilkan  akan  menyampaikan  informasi  dan  makna (Cendana & Tjhin, 2020) .
Motion  Graphic adalah  rangkaian  tipografi  animasi,  animasi  2D  dan  3D computer-generated  imagery  (CGI),  dan  Potongan  klip  yang  telah  digabungkan bersama, output ke format file digital (Barnes, 2019) .
Ada beberapa proses produksi dalam Motion Graphic (Nugraha, 2022) :
1. Konsep awal adalah ide yang akan disampaikan di dalam video tersebut
2. Penulisan  skenario,  yang  dimulai  dengan  deskripsi  kasar  tentang  penceritaan, kemudian menerjemahkannya ke dalam objek visual dan tindakan, sulih suara, efek suara, dan musik.
3. Storyboard , step selanjutnya dalam membuat visual dan suara berdasarkan naskah.
4. Voiceover , dengan merekam suara saat membaca skrip cerita, pemilihan musik, dan Sound Editing (pengeditan suara).
5. Animation, pada  proses,  semua  bagian  yang  sudah  dikerjakan  sebelumnya  mulai disatukan. Setelah animasi selesai, sulih suara, musik, dan vokal akan dimasukkan, dan proyek akan ditempatkan secara perlahan.
Setiap  desain  memiliki  pengaturan  visual  yang  memandu  penontonnya  melalui pesan  serta  memahami  pesan  yang  coba  disampaikan.  Perbedaan  yang  jelas  antara informasi  utama  dan  informasi  lainnya  adalah  adanya  struktur  visual  yang  kuat. Pentingnya  informasi  akan  menentukan  elemen  mana  yang  akan  ditonjolkan  dan bagaimana informasi tersebut akan ditulis ke dalam desain [6].
Sejak  Covid-19  menjadi  pandemi  global  dan  tersebar  hampir  keseluruh  dunia, dampak  akibat  pandemi  Covid-19  di  Indonesias  sendiri  muncul  berbagai  masalah  di berbagai  bidang,  termasuk  kenaikan  tagihan  listrik (Al  Hakim,  Muchsin,  &  Lestari, 2021) .  Covid-19  yang  disebabkan  oleh virus  Severe  Acute  Respiratory  Syndrome- Corona  Virus  2 (SARS-CoV-2).  Virus  tersebut  menyerang  sistem  pernapasan  pada manusia  dan  dilaporkan  menyebar  dari  orang  ke  orang  lain  (Kemenkes  RI,  2020). Dikarenakan  situasi  pandemi  Covid-19  di  Indonesia,  pemerintah  telah  menerapkan berbagai  peraturan  baru  untuk  penanggulangan  virus  tersebut  di  Indonesia.  Sejak menyebarnya  virus  Covid-19  di  Indonesia,  terjadi  perubahan  gaya  hidup work  from home yang mengakibatkan peningkatan tagihan listrik.
Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  Menganalisis  metode  edukasi  penghematan dalam  penggunaan  energi  listrik  sektor  rumah  tangga  dengan  media Motion  Graphic pada  masa  pandemi  covid-19  di  Pontianak. Motion  Graphic dapat  digunakan  sebagai alternatif media edukasi mensosialisasikan tentang penghematan dan penggunaan energi listrik rumah tangga serta perilaku dalam menggunakan energi listrik dengan hemat

## Metode Penelitian
Penelitian  ini  dilaksanankan  secara  bertahap,  mulai  dari  pertama  Pengumpulan Data,  Perancangan  Produk,  Desain  Produk,  Implementasi  Produk,  Validasi  ahli,
Pengujian  Produk  Analisis  Hasil  Pengujian,  dan  dan  aterakhir  Penarikan  Kesimpulan, seperti pada Gambar 1.

## Gambar 1 Diagram Alir Penelitian
Dalam  penelitian  ini  dilakukan  dua  jenis  teknik  analisis  yaitu  dengan  menguji Motion  Graphic yang  dihasilkan  dan  menguji  pemahaman  responden.  Yang  akan digunakan  untuk  menguji Motion  Graphic ini  dengan  menggunakan  validasi  sistem, tujuannya  adalah  menentukan  apakah Motion  Graphic memenuhi  kriteria  kelayakan. Pengujian juga menggunakan metode UAT ( User Acceptance Testing ). Pengujian UAT dilakukan langsung oleh ahli manajemen sisi beban dan ahli multimedia untuk menguji bahwa Motion  Graphic ini  sudah  sesuai  standar  penggunaan.  Data  angket  dari tanggapan  ahli  terkait  multimedia  dan  kelayakan  materi  dianalisis  dengan  mengubah skor  observasi  untuk  setiap  aspek  ke  dalam  kalimat  kualitatif..  Kemudian  di  hitung berapa nilai dengan persamaan sebagai Berikut:
N = x 100
Keterangan :
• F = Total skor yang diperoleh
• I = Skor maksimal yang bisa didapatkan
Berdasarkan  perhitungan,  rentang  dan  kriteria  kualitatif  untuk  Penilaian  Ahli Multimedia dan Materi adalah sebagai berikut:.
Analisis Penghematan dalam Penggunaan Energi Listrik Sektor Rumah Tangga Menggunakan Media Motion Graphic pada Masa Pandemi COVID-19 di Pontianak
• Sangat Layak
= 80 = n = 100 • Layak
= 60 = n ≤ 80
• Cukup layak
= 40 = n ≤ 60
• Kurang layak
= 20 = n ≤ 40
• Tidak layak
=  0 = n ≤ 20
Setelah Penilaian aspek materi dan media selesai maka Motion Graphic itu diuji cobakan.  Uji  pemahaman  responden  dengan pretest dan post-test pengguna.  Dimulai dengan  mengerjakan pretest ,  dilanjutkan  memberikan treatment dengan  menonton Motion  Graphic dan  terakahir  diberikan  lagi  ( post-test ).  Dengan  demikian  gambaran hasil treatment yang  lebih  akurat  dapat  diperoleh  karena  bisa  bandingkan  dengan keadaan sebelum treatment (Sugiyono, 2016) .
Uji  coba  dilakukan  dengan  warga  di  gang  sudihati  kelurahan  sungai  bangkong kecamatan  Pontianak  Kota  Kalimantan  Barat  pada  bulan  November  2021.  Uji  coba dilakukan  dengan  menggunakan Motion  Graphic yang  telah  dikembangkan. Sebelumnya  responden  diberi pretest seputar  penghematan  dalam  penggunaan  energi listrik  rumah  tangga  kemudian  akan  diminta  kembali  menjawab  soal  post-test  yang sama setelah menonton Motion Graphic ini. Pre-test dan post-test terdiri dari 10 soal. Jawaban  yang  benar  akan  mendapat  10  poin,  sedangkan  jawaban  yang  salah  akan mendapat  0  poin . Guna  mengetahui  hasil treatment maka  di  implementasikan  analisis gain-ternormalisasi <g>, nilai gain-ternormalisasi adalah perbandingan nilai gain aktual dengan nilai gain maksimum [9]. Nilai gain aktual yaitu nilai gain yang diperoleh warga sedangkan  nilai  gain  maksimum  yaitu  nilai  gain  tertinggi  yang  mungkin  diperoleh warga.  Oleh  karena  itu,  nilai  gain-ternormalisasi  dapat  dinyatakan  dengan  persamaan berikut:
<g> =
Keterangan :
• g = Gain
• = Nilai pre-test
• = Nilai post-test
• = Nilai maksimum
Kemudian N-gain ternormalisasi diinterpretasikan sesuai kriteria seperti berikut :
• <g>  < 0,30 = Rendah
• 0,70 > <g> ≥  0,30
= Sedang • <g> ≥ 0,70
= Tinggi
Dengan perbandingan Total nilai dari post-test tersebut maka akan dibandingkan kembali  nilai  rata-rata  dari  kedua  media  yang  digunakan.  dan  kemudian  mengetahui apakah penelitian yang dilakukan memenuhi tujuan penelitian.

## Hasil dan Pembahasan
Validasi  Ahli  Materi  dirancang  untuk  memverifikasi  integritas  materi,  keaslian materi  dan  sistemikitas  materi.  Tenaga  ahli  atau  spesialis  yang  menjadi  adalah  dosen magister  teknik  elektro  dari  Universitas  Tanjung  pura  Prof.  Dr.Eng.  Rudi  Kurnianto, S.T.,  M.T.  Instrumen  yang  digunakan  dalam  validasi  yang  dilakukan  oleh  ahli  materi adalah angket dengan skala likert, yang terdiri dari 10 soal dengan  nilai tertinggi 5 dan nilai terendah 1. Hasil data Validasi Kelayakan Materi ditunjukkan pada Tabel 1.
Tabel 1

## Hasil Validasi Oleh Ahli Kelayakan Materi
No Aspek Skor 1 Kejelasan tujuan materi 5 2 Kesesuaian materi dengan tujuan 5 3 Materi dalam video mudah dipahami 5 4 Materi disajikan secara sistematis, runtut, alur logika jelas 5 5 Bahasa yang digunakan jelas 5 6 Kedalaman materi 3 7 Kejelasan uraian pembahasan 5 8 Manfaat untuk menambah wawasan 5 9 Pemberian informasi dan daya tarik 5 10 Materi bisa diterima oleh semua umur 5 Jumlah Skor (Σ x) 48
Dari  penentuan  kualitas  kelayakan  ditinjau  dari  isi  materi  produk  yang dikembangkan  dihitung  dengan  menggunakan  rumus  perhitungan.  Total  skor  yang diperoleh  adalah  48  poin,  dan  total  skor  maksimal  adalah  50  poin.  Dari  hasil perhitungan didapatkan hasil evaluasi ahli materi sebesar 96 poin. Artinya media yang disajikan termasuk dalam kategori “Sangat Layak” untuk penyajian dari segi isi materi.

## 1. Hasil Validasi Kelayakan Design Multimedia
Validasi  Ahli  Media  dirancang  untuk  menguji  penyajian  media  audiovisual Motion  Graphic ini.  Tenaga  ahli  atau  spesialis  yang  menjadi  adalah  dosen  teknik informatika  dari  Universitas  Tanjung  pura  Dr.  Yus  Sholva,  S.T.,  M.T.  Instrumen yang  digunakan  dalam  validasi  yang  dilakukan  oleh  ahli  materi  adalah  angket dengan  skala  likert,  yang  terdiri  dari  10  soal  dengan  nilai  tertinggi  5  dan  nilai terendah 1. Hasil data Validasi Kelayakan Media ditunjukkan pada Tabel 2
Analisis Penghematan dalam Penggunaan Energi Listrik Sektor Rumah Tangga Menggunakan Media Motion Graphic pada Masa Pandemi COVID-19 di Pontianak
Tabel 2 Hasil Validasi Oleh Ahli Media No Aspek Skor 1 Komunikatif; sesuai dengan pesan dan dapat diterima dengan keinginan sasaran 5 2 Menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar 5 3 Kesesuaian pemilihan kata dan kalimat 5 4 Ketepatan  dalam  hal  penggunaan font , jenis, serta ukuran tulisan 4 5 Resolusi gambar dalam video menggunakan 1080p 5 6 Keserasian warna 5 7 Efek animasi dan transisi pada video 5 8 Animasi yang ditampilkan sesuai dengan materi 5 9 Audio (narasi, sound effect , backsound , musik) 5 10 media dapat dijalankan di berbagai Hardware dan software yang ada dengan format mp4 5 Jumlah Skor (Σ x) 49
Dari penentuan kualitas kelayakan ditinjau dari aspek media audiovisual yang dikembangkan  dihitung  dengan  menggunakan  rumus  perhitungan.  Total  skor  yang diperoleh  adalah  49  poin,  dan  total  skor  maksimal  adalah  50  poin.  Dari  hasil perhitungan  didapatkan  hasil  evaluasi  ahli  materi  sebesar  98  poin.  Artinya  media yang  disajikan  termasuk  dalam  kategori “Sangat  Layak”  untuk  penyajian  dari  segi isi media audiovisual
2. Hasil Pengujian Pemahan Responden
Produk  di  ujicobakan  setelah  melalui  tahap  validasi  dan  revisi  dengan Pengujian  responden  melibatkan  30  warga  gang  sudihati  Pontianak  pada  bulan November 2021 dengan metode pretest dan post-test. pretest dan post-test ini adalah perbandingan  sebelum  dan  sesudah  tes.  Tujuannya  untuk  mengukur  tingkat pengetahuan  masyarakat  mengenai  penghematan  dalam  penggunaan  energi  listrik rumah  tangga  saat  sebelum  dan  sesudah  menonton Motion  Graphic ini.  Soal  tes terdiri dari 10 soal pretest dan 10 soal post-test yang diujikan kepada 30 orang. Dari hasil pretest dan post-test diperoleh nilai sebagai berikut pada Tabel 4.

## Tabel  3 Rekapitulasi Gain Ternormalisasi
Respond en Nilai Gain Ternormalisas i Kriteria Hasil pretest Hasil post-test 1 30 100 1,00 Tinggi 2 50 90 0,80 Tinggi 3 60 90 0,75 Tinggi 4 40 80 0,67 Sedang 5 40 70 0,50 Sedang 6 70 100 1,00 Tinggi 7 60 90 0,75 Tinggi 8 50 90 0,80 Tinggi
9 60 90 0,75 Tinggi 10 50 90 0,80 Tinggi 11 6,0 90 0,75 Tinggi 12 60 90 0,75 Tinggi 13 50 90 0,80 Tinggi 14 50 80 0,60 Sedang 15 60 90 0,75 Tinggi 16 60 80 0,50 Sedang 17 40 100 1,00 Tinggi 18 60 90 0,75 Tinggi 19 50 90 0,80 Tinggi 20 50 90 0,80 Tinggi 21 60 90 0,75 Tinggi 22 60 90 0,75 Tinggi 23 90 100 1,00 Tinggi 24 40 70 0,50 Sedang 25 60 90 0,75 Tinggi 26 10 80 0,78 Tinggi 27 70 80 0,33 Sedang 28 50 90 0,80 Tinggi 29 30 70 0,57 Sedang 30 40 90 0,83 Tinggi Rerata 50,20 80,77 0,74 Tinggi
Berdasarkan  hasil  gain  ternormalisasi  yang  ada  pada  Tabel  4  terdapat  nilai kenaikan dari hasil rata-rata dari pretest ke post-test yaitu 50,20 meningkat ke 80,77 dengan  nilai  gain  0,74  dan  masuk  ke  kategori  “tinggi”.  Untuk  mempermudah melihat kriteria perolehan skor n-gain, Gambar 2 menunjukkan kriterianya:

## Gambar 2 Diagram Batang Gain Ternormalisasi
Menurut diagram batang  pada Gambar  2 di atas, dibagi menjadi tiga kategori sesuai  dengan  perhitungan  nilai n-gain .  Tidak  ada  penduduk  yang  mendapatkan kategori  "Rendah".  Sebanyak  7  warga  mendapatkan  kategori  “Sedang”,  dengan
Analisis Penghematan dalam Penggunaan Energi Listrik Sektor Rumah Tangga Menggunakan Media Motion Graphic pada Masa Pandemi COVID-19 di Pontianak
rentang  skor  gain  0,70  g ≥ 0,30,  dan  sebanyak  23  warga  mendapatkan  kategori “Tinggi”, dengan rentang <g> ≥ 0,70

## 3. Pembahasan
Dari  pengujian  yang  telah  dilakukan,  diperoleh  hasil  dengan  analisis  sebagai berikut:
1. Berdasarkan analisis dan pembahasan kelayakan oleh ahli media dan ahli materi, produk Motion  Graphic memenuhi  kriteria  yang  ditetapkan  dalam  penelitian. yaitu  dikatakan  sangat  layak  digunakan  untuk  sebagai  metode  penghematan dalam  penggunaan  energi  listrik  sektor  rumah  tangga  menggunakan  media Motion  Graphic pada  masa  pandemi  covid-19  di  pontianak  dalam  aspek multimedia dan dalam aspek materi
2. Persentase  rata-rata  pretest  dan  post-test  mengalami  peningkatan  sebesar  69%, dan nilai rata-rata n-gain sebesar 0,74 yang termasuk dalam kategori tinggi. Hal ini  membuktikan  bahwa  edukasi  menggunakan  media Motion  Graphic cenderung meningkat setelah digunakan, dan dinilai berhasil untuk memberikan edukasi  untuk  menghemat  penggunaan  energi  listrik  rumah  tangga  di  masa pandemi covid-19.

## Kesimpulan
Setelah  melakukan  pengujian  serta  analisa  terhadap  efektivitas  media  edukasi Motion  Graphic untuk  penghematan  dalam  penggunaan  energi  listrik  selama  pandemi covid-19 di Pontianak, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
1. Media edukasi Motion Graphic yang diteliti, dikategorikan sangat layak oleh pakar atau  ahli  untuk  digunakan  sebagai  media  edukasi  kepada  masyarakat  terkait penghematan dalam penggunaan energi listrik dalam aspek multimedia dan aspek isi materi
2. Responden  dapat  mengerti  dan  memahami  isi  edukasi  yang  ada  di  dalam  media edukasi Motion  Graphic berdasarkan  hasil  perbandingan  skor pretest dan post-test yang mengalami peningkatan dan masuk ke kategori tinggi.

## BIBLIOGRAFI
Al Hakim, Rosyid Ridlo, Muchsin, Achmad, & Lestari, Faridah Satya. (2021). Analisis kenaikan tagihan listrik selama pendemi Covid-19 berdasarkan perilaku konsumtif energi listrik di Indonesia. Jurnal Cafetaria , 2 (1), 25–35. Google Scholar
Barnes,  Spencer  R.  (2019).  Studies  in  the  efficacy  of  motion  graphics:  the  relation between  expository  motion  graphics  and  the  presence  of  naïve  realism. Visual Communication , 18 (1), 135–158. Google Scholar
Carra,  Edoardo,  Santoni,  Christian,  &  Pellacini,  Fabio.  (2019).  Grammar-based procedural  animations  for  motion  graphics. Computers  &  Graphics , 78 ,  97–107. Google Scholar
Cendana,  Wiputra,  &  Tjhin,  Nico  Tanles.  (2020).  Media  Motion  Graphics  Untuk Penyampaian  Materi  “Bagaimana  Manusia  Memproses  Emosi  dan  Tahapan Perkembangan  (Piaget).” Trapsila:  Jurnal  Pendidikan  Dasar , 2 (01),  45–51. Google Scholar
Nugraha, Dadan. (2022). Pengembangan Media Digital Berbasis Motion Graphic pada Pendalaman Materi IPS Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu , 6 (3), 3649–3656. Google Scholar
Sugiyono,  Sugiyono.  (2016). Metode  penelitian  kuantitatif  dan  kualitatif  dan  R&D . Alfabeta Bandung.

## Copyright holder:
Irwan Adhi Prasetya, Ismail Yusuf, Herry Sujaini, Redi Ratiandi Yacoub, Purwoharjono (2022)

## First publication right:
Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia
This article is licensed under: