## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1220 - 1232

## E – LIVING CO. SISTEM INFORMASI WEB PENYEWAAN RUMAH TINGGAL (KONTRAKAN/KOST) DI DAERAH JAKARTA SELATAN
Ahmad Arief Fadila 1) , Agung Triayudi* 2) , Eri Mardiani 3)
1, 2, 3) Fakultas Teknologi Komunikasi dan Informatika, Sistem Informasi, Universitas Nasional Jl. Sawo Manila, Pasar Minggu, Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, 12520 Email: arif.fadilah25@gmail.com 1) , agungtriayudi@civitas.unas.ac.id 2) , erimardiani1@gmail.com 3) *Penulis Korespondensi

## ABSTRAK
Dari penelitian yang dilakukan  penulis dapat  disimpulkan bahwa permasalahan saat ini adalah merancang sebuah sistem informasi perumahan (pensiun/sewa) berbasis website dengan tujuan untuk mempermudah sistem kerja di E Living Co, karena sistem  yang  lama  adalah  masih  berbasis  sistem  akuntansi,  sehingga  kurang  akurat  dalam  pencatatan  dan  kurang  efisien. Untuk keperluan penelitian ini, penulis bermaksud untuk membangun sebuah sistem informasi perumahan (akomodasi/sewa) berbasis  website,  sistem  informasi  ini  akan  dibangun  dengan  menggunakan  metode  waterfall,  yaitu  suatu  metode  yang menunjukkan  pendekatan  sekuensial  dan  sistematis.  Dalam  perancangan  ini  penulis  menggunakan    bahasa  pemrograman yang berbeda berupa  html, css, php dan my sql serta memanfaatkan use case diagram dan activity diagram dalam deskripsi cara kerja website. Pada pengujian sistem penulis menggunakan j-meter dengan lima kali percobaan terhadap 10.000 data, 20.000  data,  30.000  data,  40.000  data  dan  50.000  data.  Dan  waktu  respon  yang  paling  besar  ialah  data  yang  berjumlah 50.000  data  dengan  ukuran 447  KB  dengan  waktu  respon sistem  0.4  detik  lalu  sedangkan  data  yang  10.000  data  dengan ukuran size 393 KB waktu responnya 0,3 detik.
Kata Kunci: Penyewaan Rumah, Rumah Kost, Waterfall, HTML, CSS, PHP, dan MY SQL

## ABSTRACT
From the research conducted by the author, it can be concluded that the current problem is designing a website-based housing (pension/rent) information system with the aim of facilitating the work system at E Living Co. because the old system is still based on an accounting system, making it less accurate in recording and less efficient. For the purposes of this study, the author intends to build a website-based housing (accommodation/rent) information system. This information system will be built using the waterfall method, which is a method that shows a sequential and systematic approach. In this design, the author uses different programming languages in the form of html, CSS, php, and My SQL and utilizes use case diagrams and activity diagrams in the description of how the website works. In testing the system, the author uses the j-meter with five experiments on 10,000 data, 20,000 data, 30,000 data, 40,000 data, and 50,000 data. And the largest response time is the data, which amounted to 50,000 data points with a size of 447 KB with a system response time of 0.4 seconds, while the 10,000 data points with a size of 393 KB had a response time of 0.3 seconds.
Keywords: Rent House, Boarding House, Waterfall, HTML, CSS, PHP, and MY SQL

## I. P ENDAHULUAN
EKNOLOGI  liputan  ketika  ini  berkembang  pesat,  sebagian  akbar  bidang  pekerjaan  insan  didukung  sang teknologi  liputan,  &  teknologi  liputan  memegang  peranan  yang  sangat  krusial  pada  aneka  macam  aspek kehidupan insan . [1] Permasalahan saat ini informasi terkait pensiun masih sangat sulit karena informasi yang diberikan  masih  kurang  lengkap,  selain  menghindari  adanya  perantara/perantara,  selain  itu    saat  ini  pensiun mencadangkan tempat sewa/pengiriman perlu mencapai sehingga membutuhkan waktu  lama untuk menyelesaikan kontrak. / Pensiun.  Masalah setiap calon penyewa rumah kos ketika mencari untuk mencari akomodasi atau rumah kos adalah beberapa hal yang tidak ingin dia lakukan, terutama rumit dan kurangnya informasi dari tentang rumah kos yang ingin dia cari dan kriteria yang dia inginkan sesuai dengan itu. [2]. Pada umumnya, para pencari rumah kost melakukan suatu pencarian melalui relasi pertemanan atau keluarga yang dikenal. Akan tetapi, tidak semua orang pendatang memiliki relasi pertemanan atau sanak saudara untuk dijadikan acuan informasi detail pencarian kontrakan/kost. Langkah paling akurat untuk melakukan pencarian adalah dengan mendatangi satu persatu wilayah yang terdapat rumah kost untuk memastikan kamar kosong dan kecocokan lingkungan tempat tinggal. Pencarian biasanya dilakukan dengan cara berkeliling dari satu rumah kost ke rumah kost lainnya. Kegiatan pencarian kost dengan metode berkeliling tersebut tentunya dirasa sangat tidak efektif dan efisien terhadap waktu pencari rumah kost. Dengan demikian, calon penghuni kost akan merasa kebingungan dan kesulitan dalam fase mencari rumah
T

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1220 - 1232
kost yang sesuai bagi mereka. [3] Salah tunggal resolusi kepada melangkaui kasus termasuk adalah adanya corong relasi  terkomputerisasi  yang  memungkinkan  pelajar  baru,  pengurus  asrama,  dan  pengelola  pondok  pesantren dengan cepat dan mudah berbagi informasi tentang pondok pesantren.[15] Sistem ini memungkinkan para pemilik kost yang mengedepankan kost-kost yang dapat memelihara kost online, dan kost-kost yang dapat ditemukan sesuai kebutuhan tanpa mengeluarkan banyak tenaga, pikiran dan biaya hanya untuk mencari kost. [8] Saat ini hampir semua orang menggunakan smartphone untuk melakukan aktivitas sehari-hari karena di era digital seperti sekarang ini, smartphone tidak hanya digunakan untuk komunikasi jarak jauh,  tetapi juga dapat melakukan berbagai fungsi seperti  akses  internet,  mobile  banking,  pencatatan  rencana  kegiatan,  permainan  dan  lain-lain.  yang  lain.  Selain dapat  melakukan  berbagai  aktivitas  seperti  yang  disebutkan  di  atas,  smartphone  juga  dapat  digunakan  untuk mencari lokasi suatu tempat dengan peta digital.[4] Sistem pengelolaan sewa boarding lounge sebenarnya bukan perkara sederhana. Ada beberapa aspek yang membuat sistem ini  kompleks, antara lain masalah harga sewa yang tidak selalu sama meskipun ukuran dan fasilitasnya sama, pengaturan jangka waktu sewa, baik bulanan maupun tahunan, harga sewa  atau pembayaran yang berbeda untuk beberapa periode di waktu yang sama, dan lain-lain.[13] Saat  ini  juga  belum  ada  sistem  pengelolaan  sewa  ruang  rapat  yang  umum,  sehingga  dapat  diterapkan  pada pengelolaan sewa ruang rapat di  tempat yang berbeda. Sistem manajemen persewaan ruang rapat umum ini perlu dikembangkan sedemikian rupa sehingga dapat diterapkan di berbagai lokasi persewaan ruang rapat di seluruh kota di Indonesia. Di sisi lain, saat ini semakin banyak sistem aplikasi yang dikembangkan sedemikian rupa sehingga dapat diterapkan pada  kondisi yang berbeda atau aturan yang berbeda, dan pengguna hanya perlu menyesuaikan sistem tersebut.Menurut masalah di atas, sistem penyewaan diperlukan, yang dapat membuatnya lebih mudah untuk mengelola  transaksi  sewa  ruang  asrama  dan  pencarian  di  atas  kapal.  [7]  Dengan  membangun  sistem  informasi umum  persewaan  apartemen  berbasis  web  dengan  menggunakan  bahasa  pemrograman  PHP  dan  MySQL,  [14] maka website yang dirancang akan memiliki fasilitas, biaya sewa dan lokasi yang tersedia untuk gedung apartemen (akomodasi/sewa).  informasi  tentang  asrama)  Asrama  dan  penggunanya  akan  dapat  mengetahui  ketersediaan asrama.  Selain  itu,  proses  sewa  online  lebih  efektif  bagi  yang  mencari  kost.[12]  Berdasarkan  hal  di  atas  maka penulis melakukan survey untuk membuat sistem informasi persewaan rumah (kost) E Living Co.  untuk wilayah Jakarta Selatan berbasis web dengan mengintegrasikannya dengan Google Maps untuk memperoleh data di sekitar Jakarta Selatan. Sistem informasi web ini meliputi fasilitas rumah kost, lokasi  kost, sistem pemesanan dan sistem pembayaran. Sistem informasi ini seharusnya memudahkan penyewa  kost untuk mencari apartemen sewa. Serta website  E  –  Living  Co.  terdapat  fitur  chat  utuk  mempermudah  calon  user  untuk  menanyakan  informasi  detail tentang kost yang akan disewa oleh calon user.
Dalam penelitian ini, selaku penulis terinspirasi menggunakan referensi ringkasan dari penelitian  – penelitian sebelumnya,  yang  terkait  dengan  penulisan  ini  yaitu  Sistem  Informasi  web  penyewaan  tempat  tinggal (Kontrakan/Kost) Didaerah Jakarta Selatan. Adapun penelitian terkait sebagai berikut:
Penelitian yang dilakukan oleh (Nurhidayat, Amri Muliawan Nur 2020) Tentang Menggunakan aplikasi Android dalam perancangan sistem informasi penyaluran dana pensiun di wilayah Pancor Kabupaten Lombok Timur. Hasil dari penelitian ini bertujuan untuk mempermudah perancangan aplikasi android saat melakukan pencarian guest house, sehingga efisiensi waktu, tenaga dan bahan dapat  dengan mudah diatasi, serta dapat memberikan informasi mengenai lokasi guest house kepada calon tenant. Kelemahan pada jurnal penelitian ini tampilan website masih telihat  sedehrana  kurang  tampilan  yang  menarik  agar  kedepannya  calon  user  tertarik  untuk  menggunakan  jasa website tersebut. [9]
Selanjutnya penelitian yang dilakukan oleh (Ricky Novian Riyadi, Esti Wijayantim dan Alif Catur Murti 2020) Tentang Perancangan Sistem Kamar Kos Pintar Berbasis IoT. Hasil dari penelitian ini Memaksimalkan penggunaan teknologi seperti sekarang ini  merupakan  langkah kreatif, apalagi di masa pandemi seperti ini. Minimisasi biaya adalah  tujuan  utama,  biaya  rutin  seperti  konsumsi  listrik,  air    dan  gas  dapat  ditekan  semaksimal  mungkin.  Hal seperti  inilah  yang  dialami  oleh  para    pekerja/mahasiswa  pendatang  yang  memilih  untuk  tinggal  di  kos-kosan. Terkadang kelalaian yang membuat pengeluaran menjadi boros dalam sebulan, kelalaian yang sifatnya sederhana, seperti lupa mematikan alat elektronik saat meninggalkan masa pensiun.  Desain ruang rapat pintar berbasis IoT adalah solusi inovatif yang  memanfaatkan teknologi internet, perangkat Android, aplikasi Telegram BOT, Wemos, dan penggunaan mikrokontroler. Desain  yang user-friendly menjadi nilai plus saat mendesain aula keberangkatan yang cerdas ini. Pengguna cukup memasukkan perintah on/off berbasis teks melalui Telegram dan secara otomatis menjalankan  perintah. Desain ini dapat bekerja secara optimal  untuk meminimalkan biaya yang terbuang, terutama saat membayar tagihan listrik. Kelemahan pada jurnal penelitian ini berfokus untuk merancang kamar kost pintar sistem tersebut di rancang dengan Internet of Things (IoT) sebagai penulis sangat di sayangkan apabila di kemudian hari  apabila  orang  tua  yang  ingin  menyewa  kost  tersebut  karena  sebagain  orang  tua  di  Indonesia  kurang  nya

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1220 - 1232
pengetahuan  teknologi  untuk  menjalakan  nya  karena  dengan  adanya  kamar  kost  pintar  dapat  membingungkan orang tua yang akan mengoperasikan nya.[10]
Penelitian ini dilakukan Oleh (Yuliadi, Nurul Maulida Solihat, dan Herfiandi 2021) Tentang Teknik Aplikasi Pusat Pensiun Kabupaten Sumbawa Berbasis Web. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi dana pensiun berhasil dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP menggunakan framework Codeigniter dengan database MySql dan dalam pengembangannya menggunakan model waterfall dengan pemodelan UML (Unified Modeling Language). [11]  Metode black box digunakan dalam pengujian aplikasi, dimana fokus pada aplikasi fungsional sesuai  dengan  kebutuhan  pengguna.  Terdapat  fungsi  pesan  singkat  untuk  dikirimkan  kepada  pensiunan  berupa kontak yang tertera pada aplikasi, yang  dapat terhubung langsung ke WhatsApp pensiunan. Pemegang pensiun dapat dengan mudah mendukung pensiun mereka secara gratis. Dengan aplikasi ini, Anda dapat mengurangi beban biaya, waktu dan informasi yang lebih akurat dan relevan. Selain itu, aplikasi pusat pension ini merupakan pusat alternatif  pasar  pensiun  di  Kabupaten  Sumbawa.  Kelemahan  pada  jurnal  penelitian  ini  kurang  fitur  chat  pada website, karena fitur chat sangan penting pagi website yang menawarkan jasa, dengan adanya fiutr chat calon user bisa menghemat biaya dan tidak membuang buang waktu. [3]

## II. M ETODOLOGI P ENELITIAN

## A. Metode Pengembangan Sistem
Alasan  menggunakan  metode  waterfall    karena  dibutuhkan  pendekatan  yang  sistematis  dan  berurutan  dalam membangun    sistem.  Aliran  cascading  adalah  bahwa  sistem  ditulis  secara  berurutan.  Sistem  yang  dihasilkan menghasilkan kualitas yang sangat baik karena implementasinya bertahap dan tidak terfokus pada fase tertentu.[5]
Gambar 1. Metode Waterfall

## B. Analisa Kebutuhan
Pengumpulan keterangan musim periode ini bisa dilakukan menelusuri penelitian, wawancara, atau perunutan kepustakaan. Sistem polemik ini memindahkan bukti sebanyak-kapasitas berpunca pemakai kepada menegakkan perkara  komputer  yang  bisa  mengamalkan  biro-biro  yang  diminta  oleh  pemakai.  Pada  periode  ini,  dokumen Persyaratan Pengguna dibuat. Dengan tutur lain, ini adalah keterangan yang tercantel tambah jemputan pemakai waktu menegakkan perkara. Dokumen ini menyala seperti rujukan jumlah analis perkara kepada mentranskripsikan ke bagian dalam dialek pemrograman.[6]

## C. Design
Tahapan dimana dilakukannya mendesign mengatasi masalah yang ada dengan alat pemodelan sistem seperti diagram kasus penggunaan dan diagram aktivitas.

## D. Pengkodean
Pada tahap ini, pengkodean dilakukan  dengan menggunakan bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk penelitian ini adalah HTML, CSS, PHP, dan MYSQL sebagai database.

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1220 - 1232

## E. Testing
Tahap pengujian kemampuan dan efektivitas sistem baru, menentukan kekuatan dan kelemahan sistem, meninjau di web, memperbaikinya, dan membuatnya lebih baik.

## F. Maintenance
Perangkat senyap yang diberikan kepada pengguna harus dapat menghindari perubahan. Perubahan ini dicapai karena  kegagalan,  baik  karena  perangkat  secara  bertahap  menjadi  terbiasa  beradaptasi  dengan  lingkungan (implementasi baru atau periferal), atau karena konsumen perlu memperluas kemampuannya. [6]

## III. H ASIL D AN P EMBAHASAN

## A. Desain Model Sistem
1) Diagram Kasus Login User

## Gambar 2. Diagram Kasus Halaman Login
Menjelaskan bahwa user pertama harus melakukan login setelah login user bisa melihat list – list kamar kost lalu user bisa melihat informasi detail tentang kost yang akan dipilih setelah itu user mengisi form reservasi lalu user melakukan pembayaran.

## 2) Diagram Aktivitas Login User

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1220 - 1232
Menjelaskan  bahwa  user  login  terlebih  dahulu,  setelah  itu  sistem    menampilkan  layar  login,  kemudian  user memasukkan username dan password, kemudian sistem  memvalidasi form login. halaman situs web.

## 3) Diagram Aktivitas Pemesanan

## Gambar 4. Diagram Aktivitas Pemesanan
Menjelaskan pertama tama user akan melihat list kamar kost lalu sistem akan manapilkan list kamar kost setelah itu sistem akan menampilkan informasi kos setelah menampilkan informasi kos sistem akan menampilkan form reservasi lalu user akan mengisi form reservasi setelah mengisi form user melakukan pembayaran lalu sistem akan memverifikasi pembayaran.

## B. Analisa Software dan Hardware
Sebuah pokok komputer terbentuk berpunca dua elemen tonggak yaitu motor keras (hardware) dan motor lunak (software).  Kedua elemen ini saling mendukung    agar  pokok hilang jiwa  main tambah  baik.  Berikut ini adalah pemerian mengenai elemen-elemen pokok komputer.

## 1) Perangkat Keras
Perangkat keras adalah suatu komponen  komputer yang sifatnya dapat dilihat dan disentuh secara langsung atau langsung,  yang  membantu  dalam  proses  komputerisasi.  Komputer  terbentuk  berbunga  sejumlah  bagian  yang menyelaraskan suatu sistem. Sistem yang digunakan oleh dabir adalah prosesor Intel Core i5 dan memori/RAM 8 GB, hard disk drive (SSD) 256 GB dan  13 retina display monitor.

## 2) Perangkat Lunak
Software  adalah  kumpulan  instruksi  yang  memungkinkan  komputer  untuk  menjalankan  tugas-tugas  tertentu. Perangkat lunak adalah seperangkat instruksi yang memberi tahu komputer apa yang harus dilakukan dengan data Penulis menggunakan  beberapa sistem    yaitu  sistem  operasi macOS  Monterey  versi  12.1 tools  yang  digunakan untuk membangun website HTML, CSS dan PHP sedangkan databasenya adalah my SQL web server (Apache).

## C. Implementasi
Pada tahapan implementasi penulis akan menampilkan beberapa halaman website sebagai berikut:

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1220 - 1232

## 1) Halaman Beranda Situs
Pada tampilan website, beranda home memiliki menu utama yang terdiri dari rumah, about, find kost, fasilitas, contact dan login.
Gambar 5. Beranda Website

## 2) Halaman About
Halaman about menampilkan visi dan misi E – Living Co. dalam membangun sebuah website kosan serta E – Living Co. berupaya menjadi pionir dalam kosan modern di Jakarta Selatan.

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1220 - 1232

## 3) Halaman Cari Kost
Halaman cari kost menampilkan list – list kost yang tersedia di E – Living Co. User dapat memilih kosan yang sesuai kebutuhan dengan lalu user bisa melihat kost detail berupa fasilitas, harga dan lokasi jika telah sesuai dengan kebutuhan, user bisa melakukan reservasi.
Gambar 7. Halaman Cari Kost

## 4) Halaman Facility
Pada  halaman facility menampilkan  fasilitas  yang  disedaikan  oleh  E  –  Living  Co.  disetiap  kosannya.  Seperti kamar mandi didalam, parkiran kendaraan, lemari dan sudah include listrik.

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1220 - 1232

## 5) Halaman Contact
Halaman  contact  menampilkan  informasi  alamat  kantor  E  –  Living  Co,  email,  nomor  handphone  dannomor telfon. Calon user bisa menghubungi E – Living Co. jika user berminat untuk tinggal di E – Living Co.
Gambar 9. Halaman Contact

## 6) Halaman Login
Halaman login menampilkan username, email dan password. Jika user sudah registrasi user bisa malakukan login ke website E – Living Co.

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1220 - 1232

## 7) Halaman Register
Halaman  pendaftaran  menunjukkan  nama,  jenis  kelamin,  nama  pengguna,  dan  kata  sandi  Anda.  Setelah pengguna  melakukan  registrasi,  sistem  akan  melakukan  pengecekan  data  dan  pengguna  dapat  melakukan  login menggunakan fitur login.
Gambar 11. Halaman Register

## D. Pengujian Sistem
Pada penelitian ini pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan aplikasi JMeter yaitu merupakan aplikasi yang digunakan untuk mengukur perfomasi dan kinerjadari suatu sistem. Pada penelitian ini pengujian dilakukan untuk  mengukur  kinerja  sistem  dengan  paramater  throughput  dan  average  response  time.  Pengujian  dilakukan menggunakan laptop dengan kapasitas sebesar 256 GB dan RAM sebesar 8GB. Untuk web server menggunakan Apache dan database menggunakan PHPMyAdmin. Pengujian dilakukan sebanyak  lima kali dengan data berbeda. Data-data yang diuji yaitu, 10.000 data dengan ukuran sebesar 393KB, 20.000 data dengan ukuran sebesar 447KB, 30.000 data dengan ukuran sebesar 447KB, 40.000 data dengan ukuran sebesar 447KB, dan 50.000 data dengan ukuran sebesar 447KB. Berikut adalah hasil dari masing – masing pengujian yang dilakukan dengan JMeter.
Gambar 12. Hasil Pengujian 10 ribu data.
Pada Gambar 12 ialah hasil dari pengujian dengan 10.000 data. Pengujian tersebut menghasilkan waktu respon rata – rata ialah 2332,60 ms, throughput atau jumlah request yang berhasil diproses ialah 0,30 request/detik.

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1220 - 1232

## Gambar 13. Hasil Pengujian 20 rb data.
Pada gambar 13 ialah hasil dari pengujian dengan 20.000 data. Pengujian tersebut menghasilkan waktu respon rata – rata ialah 3238,30 ms, throughput atau jumlah request yang berhasil diproses ialah 0,30 request/detik.
Gambar 14. Hasil Pengujian 30 rb data
Pada gambar 14 ialah hasil dari pengujian dengan 30.000 data. Pengujian tersebut menghasilkan waktu respon rata – rata ialah 5508,16 ms, throughput atau jumlah request yang berhasil diproses ialah 0,30 request/detik.
Gambar 15. Hasil Pengujian 40 rb data
Pada gambar 15 ialah hasil dari pengujian dengan  40.000 data. Pengujian tersebut menghasilkan waktu respon rata – rata ialah 6689,34 ms,  throughput atau jumlah request yang berhasil diproses ialah 0,48 request/detik.

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1220 - 1232

## Gambar 16. Hasil Pengujian 50 rb
Pada gambar 16 ialah hasil dari pengujian dengan 50.000 data. Pengujian tersebut menghasilkan waktu respon rata – rata ialah 7502,93 ms, throughput atau jumlah request yang berhasil diproses ialah 0,40 request/detik

## E. Analisa Hasil Pengujian
Pengujian yang telah dilakukan terhadap 10 ribu, 20, ribu, 30 ribu, 40 ribu dan 50 ribu data dengan parameter rata-rata waktu respon dan throughput dapat dilihat pada grafik berikut ini.
Gambar 17. Grafik hasil pengujian waktu respon
Gambar 17 merupakan grafik hasil pengujian sistem rata – rata waktu respon sistem dengan lima data input yang berbeda ialah 10 ribu data, 20 ribu data, 30 ribu data, 40 ribu data dan 50 ribu data dengan perangkat  pengujian menggunakan laptop dengan spesifikasi penyimpanan 256 GB dan RAM 8 GB. Pada grafik menunjukan waktu respon  yang  paling  besar  yaitu  dengan  data  50  ribu  dengan  rentang  waktu  7502,93  ms  atau  sekitar  0,4  detik sedangkan yang paling kecil ialah data berjumlah 10 ribu data dengan waktu 2332,60 ms atau sekitar 0,30 detik. Rata – rata waktu respon dengan 10 ribu data sampai 50 ribu data masih di berada di kisaran dibawah 1 detik yang mana ini masih berada dalam batas maksimum yang dapat diterima oleh pengguna tanda ada gangguan, sedangkan untuk 50 ribu data melebihi dari 0,30 detik sehingga pengguna dapat mengalami beberapa penundaan pengujian menunjukan bahwa semakin banyak data maka rata – rata waktu respon semakin besar.
0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 10.000 20.000 30.000 40.000
50.000

## WAKTU RESPON (ms)

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1220 - 1232

## Gambar 18. Grafik hasil pengujian throughput
Gambar 18 merupakan tampilan sebuah grafik hasil pengujian throughput atau hasil jumlah request yang berhasil diproses oleh sistem dengan lima data yang berbeda yaitu 10 ribu data, 20 ribu data, 30 ribu data, 40 ribu data, dan 50 ribu data throughput yang paling besar ialah dengan data 50 ribu dengan 0,40 request per detik sedangkan yang paling kecil ialah data yang berjumlah 10 ribu data dengan 0,30 request per detik. Dapat dilihat pada grafik diatas bahwa throughput ialah kebalikan dari waktu respon yang mana semakin banyak data yang diinput maka request yang berhasil diproses oleh sistem semakin sedikit sedangkan untuk waktu respon semakin banyak sehingga dapat dilihat diatas bahwa banyaknya data yang diinput berpengaruh pada ketahanan sistem dan performa sistem.

## IV. K ESIMPULAN
Pada peracangan website sistem informasi pernyewaan rumah (Kontrakan/kost) E Living Co ini, calon user dapat mengetahui informasi detail tentang rumah yang akan disewa nya seperti harga, fasilitas dan daerah nya. Sistem ini dibuat agar mempermudah calon customer dalam melakukan pencarian yang sesuai kebutuhan tanpa harus repot harus  datang  ke  lokasi  satu  -  satu  untuk  mencari  tempat  tinggal  untuk  disewakan  serta  calon  customer  bisa memperhemat waktu dengan mencari rumah sewa yang di inginkan nya melalui website E - Living Co. tedapat pula fitur chat pada website E – Living Co. untuk bertanya perihal tentang kost apabila user berminat untuk tinggal di E – living Co. Dengan website ini, user dapat menghemat waktu, uang serta informasi yang detail dan relevan. Selain itu pula website ini berfokus memasarkan kos/kontrakan di daerah Jakarta Selatan.

## D AFTAR P USTAKA
[1] Nizar, C. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Sewa Rumah Kost (E-Kost) Berbasis Website. J. Sist. Inf. dan Sains Teknol , 3 (1), 1-10.
[2] Putra, N. D., Dirgantoro, B., & Nugrahaeni, R. A. (2020). Perancangan Back-end Aplikasi E-kost Dengan Model Waterfall Berbasis Web. eProceedings of Engineering , 7 (2).
[3]  Yuliadi,  Y.,  Solihat,  N.  M.,  &  Herfandi,  H.  (2021).  REKAYASA  APLIKASI  CENTER  RUMAH  KOST  BERBASIS  WEB  DI  KABUPATEN SUMBAWA. Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi , 4 (2), 141-148.
[4] Mannawasalwa, M. F. T., Susanti, S., & Mubarok, A. (2021). Layanan sistem informasi sewa rumah kos berbasis web di kota tasikmalaya. eProsiding Teknik Informatika (PROTEKTIF) , 2 (1), 272-279.
[5] Surojuddin, N., & Arifin, A. (2020). SISTEM INFORMASI RUMAH KOST BERBASIS WEB PADA LILIS KOST CIKARANG. Jurnal SIGMA , 10 (3), 115-125.
[6]  Sa’ad,  M.  I.,  Surahmanto,  M.,  Soemari,  M.  R.  P.,  Kusrini,  K.,  &  Mustafa,  M.  S.  (2020).  Sistem  Informasi  Geografis  (SIG)  Pemetaan  Kost-Kosan Menggunakan Metode Formula Haversine. J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) , 4 (1), 54-65.
[7]  Rivaldi,  A.,  Sutanta,  E.,  &  Kumalasanti,  R.  A.  (2021).  SISTEM  MANAJEMEN  PENYEWAAN  KAMAR  KOS  BERBASIS  WEB  WEB-BASED BOARDING HOUSE RENTAL MANAGEMENT SYSTEM. Jurnal SCRIPT , 9 (1), 9-14.
[8]  Tamzil,  M.,  Rindri,  Y.  A.,  &  Irwan,  I.  (2022,  February).  APLIKASI  PEMETAAN  LOKASI  KOS  DI  KAWASAN  POLMAN  NEGERI  BABEL BERBASIS WEBSITE. In Seminar Nasional Inovasi Teknologi Terapan (Vol. 2, No. 01, pp. 106-113).
[9]  Nurhidayati,  N.,  &  Nur,  A.  M. M.  (2021).  Pemanfaatan  Aplikasi  Android  Dalam Rancang  Bangun  Sistem Informasi  Persebaran  In dekos  Di Wilayah Pancor Kabupaten Lombok Timur. Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi , 4 (1), 51-62.
[10]  Riyadi,  R.  N.,  Wijayanti,  E.,  &  Murti,  A.  C.  (2020).  PERANCANGAN  SISTEM  KAMAR  KOS  PINTAR  BERBASIS  IoT. Indonesian  Journal  of Technology, Informatics and Science (IJTIS) , 2 (1), 17-21.
[11] Mardiani, E., Rahmansyah, N., Wahyudi, N. M., Wijaya, Y. F., & Al Rizky, F. (2021). Kumpulan Latihan PHP . Elex Media Komputindo.

## E-ISSN : 2540 - 8984

## JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Volume 07, Nomor 04, Desember 2022 : 1220 - 1232
[12] Turnip, L., Triayudi, A., & Solihati, I. D. (2020). Web Based Fixed Asset Management Information System Using the Waterfall Method (Case Study: National University): Web Based Fixed Asset Management Information System Using the Waterfall Method (Case Study: National University). Jurnal Mantik , 4 (1), 613-623.
[13] Andarweni, D., Triayudi, A., & Iskandar, A. (2022). Implementasi Framework CodeIgniter dalam Perancangan Aplikasi E-Commerce Berbasis Website (Studi Kasus: Tiara Brand). Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) , 6 (2), 274-280.
[14] Mulia, K. A. P., & Triayudi, A. (2021). Sistem Absensi Smart Doorlock Pada Ruangan Dengan Menggunakan SQL Server Berplatform Android. Aisyah Journal Of Informatics and Electrical Engineering , 3 (1), 30-35.
[15]  Rahmadani,  S.,  Husein,  I.  G.,  &  Wikusna,  W.  (2021).  Aplikasi  Pencarian  Dan  Pengelolaan  Kos  Di  Daerah  Universitas  Telkom  (modul  Pemilik Kos). eProceedings of Applied Science , 7 (6).