## ANALISA DAN PERANCANGAN E-COMMERCE PADA CV. HEGO ADVENTURE DALAM UPAYA MENINGKATKAN PENJUALAN
Alfian Dwi Nugroho 1) , Joko Sutrisno 2)
1 Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Budi Luhur 1,2 Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 12260 E-mail : alfiandwinugroho1510@gmail.com 1) , joko.sutrisno@budiluhur.ac.id 2)

## Abstrak
Teknologi kini memegang peranan yang sangat penting bagi kehidupan manusia. E-commerce (Elektronik Commerce) atau bisa disebut dengan perdagangan elektronik pembelian adalah salah  satu aktifitas penjualan, pemasaran, jasa melalui internet dan jaringan komputer yang sekarang bisa disebut belanja online. Masalah yang di hadapi oleh CV. Hego Adventure bagimana mengatasi lingkup pemasaran yang terbatas dan cara bertransaksi oleh pelanggan, bagaimana mengelola data stok barang penjualan dan data barang yang disewa dengan baik, bagaimana cara mempromosikan stock lama agar di ketahui oleh pelanggan. Maka butuh pengembangan aplikasi web  e-commerce  untuk  mempermudah  pelanggan  dalam  bertransaksi  kapan  saja  dan  dimana  saja.  Dengan adanya sistem e-commerce ini dapat membantu dalam mempromosikan produk-produk baru dan menarik para pelanggan  baru  untuk  berbelanja.  Serta  membantu  staff  dalam  mengelola  data-data  penjualan  produk  dan penyewaan oleh pelanggan. Dalam perancangan web e-commerce ini penulis menggunakan bahasa pemograman Personal Home Page (PHP) dan basis data. Analisis yang penulis lakukan untuk mengidentifikasi kekuatan dan kekurangan  dalam  bisnis  menggunakan  Business  Model  Canvas  dan  tools  yang  penulis  gunakan  dalam menganalisa dan merancang sebuah sistem e-commerce ini menggunakan UML (Unified Modeling Language).
Kata kunci: Sistem Informasi, E-Commerce, Business Model Canvas , CV. Hego Adventure.

## 1. PENDAHULUAN
Saat  ini  teknologi  mengalami  perkembangan yang  sangat  pesat. E-Commerce atau  bisa  disebut dengan  perdagangan  elektronik  pembelian  bisa disebut belanja online. Diseluruh komponen yang ada dalam  perdagangan  di  aplikasikan  ke e-commerce seperti  informasi  produk , detil  produk,  cara pembayaran  yang  muda,  dan  cara  mempromosikan barang. Di era teknologi informasi yang maju seperti ini, e-commerce (Elektronik Commerce) berkembang sangat  pesat,  perkembangan e-commerce tersebut didominasi pada sektor fashion style. CV.  Hego Adventure merupakan  suatu brand local  Indonesia  yang  bergerak  di  bidang  penjualan peralatan  alat-alat  gunung. Sistem  penjualan  yang digunakan  oleh  CV.  Hego Adventure itu  sendiri masih  menggunakan  Instagram  saja  dan  belum memiliki E-Commerce sehingga informasi pemasaran toko masih minim. Serta dalam pencatatan data transaksi CV. Hego Adventure masih manual dan customer selama  ini  jikalau  ingin  membeli  produk kita hanya memesan menggunakan nomor whatsapp dan Cash  on  Delivery di  tempat  yang  terdekat  oleh customer. Dengan  menggunakan  fasilitas  Instagram sebagai  sarana  penjualan  maka  ruang  lingkup penjualan  maupun  promosi  masa  kurang  dari  target karena hanya mengandalkan yang mengikuti di social media CV. Hego Adventure .
Masalah  yang  dihadapi  oleh  CV.  Hego Adventure sebagain berikut :
1. Bagaimana  mengatasi  lingkup  pemasaran  yang terbatas dan cara bertransaksi oleh pelanggan.
2. Bagaimana  mempromosikan  stock  lama  agar diketahui oleh pelanggan.
3. Bagaimana mengelola data stok barang penjualan dan data barang yang disewa dengan baik. Solusi  yang diajukan untuk mengatasi  masalah
CV.  Hego Adventure untuk  mengembangkan  bisnis penjualannya  melalui e- commerce .  E-commerce merupakan  suatu  kontak  transaksi  perdagangan antara  penjual  dan  pembeli  dengan  menggunakan media  internet. Keuntungan  yang di peroleh dengan menggunakan  transaksi  melalui e-commerce adalah untuk meningkatkan pendapatan dengan menggunakan  penjualan  online  yang  biayanya  lebih murah  dan  juga  sekaligus  biaya-biaya  operasional seperti kertas, pencetakan katalog.
Tujuan  Penulisan  ini  adalah  membantu  dan mempermudah CV. Hego Adventure dalam mempromosikan  dan  menjual  stok  kepada  para pelanggan.  Memberikan  kemudahan  CV.  Hego Adventure dalam  pengelolaan  data  penjualan  dan penyewan  dengan  baik.  Memberi  kemudahan pelanggan  dalam  menerima  informasi  terbaru  serta memasarkan  berbagai  produk  dari  CV.  Hego Adventure.
Berdasarkan  masalah  yang  ada  di  CV.  Hego Adventure maka  diberikan  batasan  masalah  dalam pembuatan  sistem,  batasan  masalah  dari  hasil penelitian  ini  yaitu  proses  pengolahan  data  produk, pengolahan data kategori, proses pengolahan laporan diantaranya  laporan  penjualan,  dan  laporan  barang, proses pengolahan data pengguna, proses rekapitulasi jual, rekapitulasi sewa, proses retur penjualan, proses penyewaan, dan proses retur penyewaan.
Dalam  konsep  dasar  sistem  yang  didefinisikan oleh  Rommey  dan  Steinbart  adalah  kumpulan  dari unsur atau elemen-elemen yang saling berkaitan dan saling  mempengaruhi  dalam  melakukan  bersama untuk mencapai suatu tujuan tertentu [4].
Menurut Yakub mendefinisikan sebagai berikut : Analisa perancangan sistem dapat diartikan sebagai suatu proses untuk memahami sistem yang telah ada [6] . Use  case  diagram ialah  model  fungsional sebuah system yang menggunakan actor dan use case. Use case adalah layanan (services) atau fungsi-fungsi yang disediakan oleh system untuk penggunanya [2]. Dalam  pembuatan  sistem e-commerce ini penulis menggunakan HTML menurut Ariona HTML adalah kependekan dari Hypertext Markup Language. Artinya  adalah  Bahasa markup (penanda)  berbasis text atau  bisa  juga  disebut  sebagai formatting language (Bahasa  untuk  memformat).  Jadi  sudah jelas bahwa HTML, bukanlah Bahasa pemrograman, melainkan bahasa markup/formatting [1] .
Pada penulisan ini penulis juga mempelajari dari beberapa penelitian yang telah dilakukan oleh Sitepu yaitu  Penerapan  Metode E-commerce pada  Distro Ricky  Taman  Puring.  Tujuan  dari  penelitian  ini adalah  semua  stok  dapat  ditampilkan  informasinya kepada customer pada bagian halam depan, sehingga customer dapat  melihat  dan  tertarik  membaca promosi  yang  disajikan  oleh  Distro  Ricky.  Dapat mempermudah  dalam  penyajian  informasi  yang dibutuhkan secara akurat dan tepat serta dapat diakses dari mana saja baik dari pihak Distro Ricky maupun Customer [5] . Kemudian  juga telah dilakukan penelitian oleh Nendes  yaitu  Analisa  dan  Desain  Sistem  Informasi Penjualan Furniture Berbasis E-commerce Studi Kasus :  PT. Anya Living . Tujuan dari penelitian ini adalah  membuat  sistem  usulan  penjualan online ( E- Commerce ) karena dapat menambah jumlah pelanggan yang ada, penjualan dapat dilakukan oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Menyediakan fasilitas  untuk  retur  barang,  karena  admin  dapat mengatahui produk yang dikembalikan oleh pelanggan.  Dan  pelanggan  mudah  mengembalikan barang yang rusak [3].

## 2. METODE PENELITIAN

## 2.1. Identifikasi
Dalam menemukan masalah penelitian,  penulis terlebih  dahulu  dilakukan  kegiatan  berpikir  dan merenung  guna  memperoleh  gagasan,  ide  dan motivasi  untuk  melakukan  suatu  peneletian.  Setelah itu,  dilakukan  identifikasi  terhadap  suatu  masalah dengan cara, antara lain:
a.  Mengurangi  pertanyaan  tentang  judul  tertentu, yaitu  kebutuhan  informasi.  Hal  ini  dimaksudkan untuk memperoleh gambaran secara utuh tentang suatu masalah.
b.  Menampilakan indikasi  terjadinya masalah penulis  penelitian  yang  bisa  dikatakan  dengan kebutuhan informasi.
c.  Membantu  dalam  menemukan  masalah  yang penting dari berbagai masalah yang ada.
d.  Merumuskan  suatu  masalah  dalam  kalimat  yang dapat  mewakili  dan  medeskripsikan  penelitian yang akan diteliti.

## 2.2. Metodologi Pengumpulan Data
Penulis menggunakan metodologi pengumpulan data  dalam  menyelesaikan  masalah  yang  terjadi  di CV.  Hego Adventure untuk  memperoleh  suatu keterangan dari sistem yang sedang berjalan saat ini berikut beberapa metode pengumpulan data, yaitu :
a. Pengamatan Penulis  mengumpulkan  data  dengan  cara mengamati langsung tempat riset yang beralamatkan di  Jl  KH.  Dewantoro,  Ciputat,  Tangerang  Selatan. Serta dengan tujuan mengetahui peninjauan ke lokasi penelitian.  Serta  penulis  dapat  mengetahui  dengan jelas  bagaimana  cara  kerja  dari  proses  penyewaan pada CV. Hego Adventure .
b. Wawancara
Melakukan  wawancaran  guna  mengumpulkan data-data  yang  dibutuhkan  mewawancarai  langsung staf  yang  di  tempat  beranam  “adnan  fauzi”  terkait yang menjadi pembimbing bagi penulis. Kepustakaan
c. Studi Kepustakaan
Penulis menggunakan berbagai sumber bacaan, baik  buku-buku  ilmiah,  catatan  semasa  kuliah terutama  yang  erat  hubungannya  dengan  topik penulisan ini.

## 2.3. Metode Perancangan dan Pemodelan Secara Sistem
Dalam penyusunan model dengan menggunakan  ini,  penulis  menggunakan  beberapa alat bantu dalam perancangan e-commerce .  Alat bantu tersebut adalah:
a. Unified Modeling Language (UML) menggunakan :
1) Activity Diagram
2) Uscase Diagram
3) Package diagram
4) Spesifikasi Basis Data
b. Web Modeling Language (WebML) dan model data konseptual menggunakan:
1) Visio 2016

## 2.4. Business Model Canvas
Pada  bagian  ini  akan  dijelaskan  mengenai deskripsi  dari  9  elemen  dalam Businnes  Model Canvas pada CV. Hego Adventure . Dapat dilihat pada gambar 1 berikut ini .
Gambar 1. Business Model Canvas

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Business Model Canvas
Pada  bagian  ini  akan  dijelaskan  mengenai deskripsi  dari  9  (sembilan)  elemen  dalam Business Model Canvas Pada CV. Hego Adventure .
a. Current Business Model Canvas
1) Value Propositions
Value  Proposotions yaitu  nilai  yang  ingin dierikan  oleh  sebuah  bisnis  kepada Customer Segments nya. Perspektif dari Value Propositions dari CV.  Hego Adventure tidak  sekedar profit  oriented dimana hanya mementingkan profit penjualan barang dan  penyewaan  barang  saja  namun  juga  kualitas, service dan  hubungan  yang  baik  antara  CV.  Hego Adventure dengan para customer .
2) Customer Segments Customer  Segments yaitu  segmen  pelanggan yang  menjadi  target  sebuah  bisnis.  CV.  Hego Adventure lebih  mengarah  kepada  para Customer Segmentsnya  pada  tipe segmented dimana  pembeli dikelompokkan kepada para pecinta Outdoor .
3) Channel
Channel merupakan  cara  perusahaan  dalam menjangkau/  berkomunikasi  dengan customer .  CV. Hego Adventure mengjakau customer secara direct ( channels sendiri).
Proses transaksi penjualan dan penyewaan yang dilakukan oleh CV. Hego Adventure terbagi menjadi dua  yaitu  proses  yang  terjadi  secara  langsung (pelanggan datang ketoko) dan secara tidak langsung (kontak  melalui handphone ).  Bagi customer yang memesan,  diberikan  dua  pilihan  yaitu  ambil  sendiri atau  menggunakan  jasa  pengiriman.  Dan  untuk penyewaan  pelanggan  di  haruskan  untuk  datang langsung ketoko. Sistem pembayaran yang dilakukan yaitu membayar secara cash sedangkan bagi transaksi yang  dilakukan  secara  tidak  langsung  dapat melakukan sistem transfer terlebih dahulu sesuai total
harga barang  yang sudah di beli dan kemudian staff akan mengirimkan menggunakan jasa pengiriman.
4) Customer Relationships Customer Relationships merupakan jenis hubungan  antar  pemilik  dan  pelanggan  yang  ingin dibangung perusahaan dengan masing-masing customer  segments .  CV.  Hego Adventure berusaha semaksimal  mungkin untuk menjaga hubungan  baik dengan  para customer .  Dapat  dikatakan  pula  bahwa kategori customer  relationships yang  diterapkan dalam  CV.  Hego Adventure adalah personal assistance ( customer berkomunikasi secara langsung dengan pihak took baik itu dengan karyawan maupun owner ), communities ( owner berkomunikasi  dengan para customer ).
5) Revenue Streams
Revenue streamns merupakan pendapatan yang diperoleh  perusahaan  dari customer  segments .  CV. Hego Adventure memperoleh  pendapatan  dari penjualan barang dan penyewaan. Mekanisme harga yang  digunakan  adalah fixed  menu  pricing dimana harga  ditetapkan  berdasarkan  kualitas  barang. Meskipun  harga  yang  ditetapkan  adalah fixed namu CV.  Hego Adventure memberikan discount produk bagi para member. Memberikan jangkauan yang luas untuk  memasarkan  produk  dan  juga  memberikan kemudahan dalam bertransaksi.
6) Key Resources
Key resource merupakan sumber daya perusahaan  yang  dibutuhkan  perusahaan  dalam membuat dan menawakan value proposition , meraih pasar,  menjaga  hubungan  dengan  para customer segments dan memperoleh pendapatan. Key resource dapat  dilihat  dari  2  elemen  yaitu physical (fasilitas fisik  yaitu  estalase  kaca,  besi-besi,  dan  gantungan baju), human (karyawan), financial (uang tunai).
7) Key Activities
Key  adcivities yaitu  tindakan  paling  penting yang  harus  perusahaan  ambil  agar  operasinya berhasil.  CV.  Hego Adventure tidak  melakukan aktivitas  penjualan  dan  penywaan.  Aktivitas  yang dilakukan oleh CV. Hego Adventure yaitu melakukan promosi-promosi  dimedia  sosial,  melakukan  stok barang,  menata  barang  yang  akan  dijual,  memajang barang yang baru, melakukan penjualan
8) Key Partnerships Key  partnerships merupakan  pihak  yang menjalin  hubunga  kerja  sama  dengan  perusahaan. CV. Hego Adventure memiliki partner yang potensial seperti supplier dan customer yang dapat membantu owner dalam mencapai tujuannya. Selain itu, partner yang  dimiliki  oleh  CV.  Hego Adventure saat  ini berpotensi memiliki hubungan dalam jangka panjang.
9) Cost Structure Cost  structure yaitu  semua  biaya  yang dikeluarkan  oleh  perusahaan.  CV.  Hego  adventure menyeimbankan antara cost driven dan value driven .
Biaya  yang  dikeluarkan  oleh  CV.  Hego Adventure yaitu biaya perlengkapan, biaya peralatan, biaya gaji karyawan, biaya pengiriman melalui jasa pengiriman. Karakteristik cost  structure CV.  Hego Adventure terbagi menjadi 2 elemen yaitu fixed costs (biaya gaji karyawan,  biaya  peralatan  toko,  biaya  ongkos  jasa pengiriman), variable costs (buku nota harian, barang yang akan dijual).

## 3.2 Proses Bisnis Usulan
a. Proses Registrasi
Setiap Visitor yang ingin berbelanja diharuskan terlebih  dahulu  melakukan  registrasi, visitor dapat memilih  untuk  menjadi member  premium  free atau menjadi member free . Jika  ingin  menjadi pelanggan premium  visitor dapat  menghubungin admin ,  lalu admin akan mengisi data pelanggan. Jika visitor ingin menjadi  pelanggan free ,  pelanggan  bisa  langsung mengisi data pelanggan, lalu sistem akan menyimpan data pelanggan kedalam database. Dapat dilihat pada gambar 2 dibawah ini.
Visior Sistem Melakukan Registrasi Pilih Member Register Sukses Simpan Data Pelanggan Admin Bayar Pelanggan Premium Isi Data Pelanggan Premium Free Isi Data Pelanggan
Gambar 2. Activity Diagram Proses Penyewaan
b. Proses Pemesanan
Pelanggan  dapat  memilih  barang  dan  jumlah barang yang ingin dibeli, lalu menambahkan kedalam keranjang belanja. Setelah pelanggan  menambahkan kedalam  keranjang  belanja,  sistem  menyimpan  data barang kedalam database . Lalu pelanggan membuka keranjang  belanja  untuk  melakukan  pesanan, pelanggan diharuskan mengisi data alamat pengiriman, memilih data bank pembayaran, memilih data jasa pengiriman setelah itu pelanggan melakukan proses  pemesanan.  Jika  proses  pemesanan  sudah selesai  sistem  akan  melakukan  penyimpanan  data pesanan, admin akan  menerima  notifikasi  pesanan baru kedalam database . Dapat dilihat pada gambar 3 dibawah ini.
Pelanggan Sistem Memilih Barang Dan Jumlah Barang Menambahkan Kedalam Kekeranjang belanja Sistem Menyimpan Data Barang Membuka Keranjang Belanja Melakukan Pesanan Mengisi Data Alamat Pengiriman Memilih Data Bank Pembayaran Memilih Jasa Ekspedisi Pengiriman Memproses Pesanan Menyimpan Data Pesana Menerima Notifikasi Pesanan Baru Admin Gambar 3. Activity Diagram Proses Pemesanan c. Proses Penyewaan
Pelanggan  dapat  memilih  barang  dan  jumlah barang  yang  ingin  disewa,  lalu  menambahkan kedalam keranjang sewa. Setelah pelanggan menambahkan  kedalam  keranjang  sewa,  sistem menyimpan  data  sewa  kedalam database .  Lalu pelanggan membuka keranjang sewa untuk melakukan penyewaan, pelanggan diharuskan mengisi  data  diri,  lalu  memilih  tanggal  penyewaan, dan memilih bank pembayaran setelah itu pelanggan melakukan proses penyewaan. Jika proses penyewaan  sudah  selesai  sistem  akan  melakukan penyimpanan  data  penyewaan  kedalam database , admin akan  menerima  notifikasi  penyewaan  baru. Dapat dilihat pada gambar 4 dibawah ini.
Pelanggan Sistem Memilih Barang Dan Jumlah Barang Menambahkan Kedalam Kekeranjang Sewa Sistem Menyimpan Data Barang Sewa Membuka Keranjang Sewa Melakukan Penyewaan Mengisi Data Diri Memilih Tanggal Sewa Memilih Bank Pembayaran Memproses Penyewaan Menyimpan Data Penyewaan Menerima Notifikasi Penyewaan Baru Admin Gambar 4. Activity Diagram Proses Penyewaan d. Proses Retur Barang
Pelanggan  dapat  memilih  retur  barang  untuk melakukan  pengembalian  barang,  setelah  itu pelanggan  harus  mengisi form data  pengembalian barang.  Sistem  akan  melakukan  pengecekan  batas pengembalian dimana pelanggan hanya mendapatkan batas  pengembalian  jika  melakukan  pembelian minimal  4  atau  kelipatannya.  Jika  pelanggan  tidak memiliki  jumlah  kesempatan  retur  maka  pelanggan tidak  dapat  melakukan  retur.  Jika  pelanggan  ada memiliki  kesempatan  retur  maka  sistem  akan langsung  menyimpan  data  kedalam database retur. Setelah itu admin menerima notifikasi pengembalian
baru, admin menerima barang dan memeriksa barang yang  sudah  diretur. Admin mengisi  data  bank  dan nama pelanggan di form retur untuk mengembalikan uang  kepada  pelanggan.  Lalu  pelanggan  menerima notifikasi pengembalian. Dapat dilihat pada gambar 5 dibawah ini.
Pelanggan Sistem pilih pengembalian barang Mengisi Data Pengembalian Barang Sistem Cek Batas Pengembalian Menerima Notifikasi Pengembalian Admin Menerima Notifikasi Pengembalian Baru Memeriksak Barang yang Dikembalikan Batas Pengembalian Cukup Batas Pengembalian Tidak Cukup Ya Tidak Mengisi Data Bank dan Nama Pelanggan Upload Bukti Pembayaran Simpan Data Pengembalian Terima Barang
Gambar 5. Activity Diagram Proses Retur Barang
e. Proses Pembayaran Pelanggan  dapat  memilih  keranjang  belanja untuk  melakukan  pembayaran,  lalu  pelanggan melakukan  pengisian  data  pemesanan  dengan lengkap  dan  pelanggan  bisa  langsung  melakukan proses  pembayaran,  setelah  melakukan  pembayaran yang  sudah  di transfer melalui  bank,  pelanggan diharuskan  meng upload bukti  yang  sudah  ditransfer sebagai  bukti  kalo  sudah  melakukan  pembayaran. Sistem akan  menyimpan data pembayaran ke dalam database , setelah itu admin akan menerima notifikasi ada  pembayaran  baru.  Lalu admin mengkonfirmasi pembayaran.  Dapat  dilihat  pada  gambar  6  dibawah ini.
Pelanggan Sistem pilih pengembalian barang Mengisi Data Pengembalian Barang Sistem Cek Batas Pengembalian Menerima Notifikasi Pengembalian Admin Menerima Notifikasi Pengembalian Baru Memeriksak Barang yang Dikembalikan Batas Pengembalian Cukup Batas Pengembalian Tidak Cukup Ya Tidak Mengisi Data Bank dan Nama Pelanggan Upload Bukti Pembayaran Simpan Data Pengembalian Terima Barang Gambar 6. Activity Diagram Proses Pembayaran

## 3.3 Aturan Bisnis
Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai aturan bisnis dari CV. Hego Adventure .
a. Pemesanan Barang
Setiap pelanggan yanginigin melakukan pemesanan  barang  di  website  hego adventure , sebelumnya harus memiliki akun pelanggan terlebih dahulu.  Jika  belum,  pelanggan  bisa  melakukan registrasi  langsung  diwebsite  hego adventure .  Bagi pelanggan  premium  akan  mendaptkan  diskon  pada bebepra jenis produk yang sudah tersedia di website.

## b. Penyewaan Barang
Penyewaan barang yang dilakukan melalui web hego adventure hanya bisa dilakukan oleh pelanggan yang  terdaftar  sebagai  pelanggan premium saja. Booking penyewaan dapat  dilakukan 1 hari sebelum hari penyewaan dan pelanggan diharuskan membayar sebesar  30%  dari  harga  total  tagihan  penyewaan sebagai  uang  muka.  Jika booking penyewaan  telah dilakukan  dan  telah  membayar  uang  muka  namun barang  tidak  diambil  pada  hari  penyewaan  maka booking penyewaan akan dibatalkan dan uang muka tidak dapat dikembalikan. Pelanggan wajib membawa  foto  copy  KTP  ketika  akan  melakukan pengembalian  barang  ke  toko  dan  fotocopy  KTP pelanggan  akan  disimpan  admin  hego adventure selama penyewaan berlangsung.

## 3.4 Use Case Diagram
Use  case  diagram menggambarkan  sebuah interaksi  antara actor dengan  sistem. Use  case diagram dibuat  oleh  peneliti  disesuaikan  dengan identifikasi  kebutuhan  yang  dibuatpada  tahapan sebelumnya.
a. Use Case Diagram Pesanan
Pada use  case  diagram  pesanan terdapat use case diagram pesan produk, use case diagram ubah status  pesanan, use  case  diagram batalkan  pesanan. Dapat dilihat pada gambar 7 dibawah ini.
Pelanggan ubah status pesanan pesan produk batalkan pesanan Admin Gambar 7. Use Case Diagram Pemesanan
b. Use Case Diagram Penyewaan
Pada use case diagram penyewaan terdapat use case diagram pesan produk sewa, use case diagram ubah status pesanan sewa, use case diagram batalkan pesanan sewa. Dapat dilihat pada gambar 8 dibawah ini.
Pelanggan premium ubah status pesanan sewa pesan produk sewa batalkan pesanan sewa Admin Gambar 8. Use Case Diagram Penyewaan

## 3.5 Class Diagram
Berikut  ini  adalah Class  Diagram yang digunakan dalam penelitian ini.
a. Entity Class
Entity Class menggunakan method dapat dilihat pada gambar 9 dibawah ini.
ms_bank *bnk_kode bnk_nama bnk_pemilik bnk_norek ms_barang *brg_kode brg_nama brg_kategori brg_jenkel brg_harga brg_diskon brg_stok brg_deskripsi is_jual is_sewa ms_ekspedisi *eks_kode eks_nama eks_daerah eks_waktu eks_harga ms_keranjang *plg_kode *brg_kode brg_jumlah is_jual is_sewa ms_penyewaan_detil *swa_kode *brg_kode swa_jumlah swa_jmlrusak swa_jmlhilang ms_penyewaan *swa_kode plg_kode bnk_kode swa_tanggal swa_kembali swa_awal swa_akhir swa_noktp swa_telp swa_alamat swa_totalbrg swa_totaltagihan swa_denda swa_status ms_pengiriman *krm_kode krm_koderef krm_tanggal krm_ekspedisi krm_noresi krm_terima krm_status is_pesanan is_retur ms_pembayaran *byr_kode byr_koderef byr_tanggal byr_bank byr_pemilik byr_konfirmasi byr_status is_pesanan is_penyewaan is_retur ms_pelanggan *plg_kode plg_nama plg_email plg_telp plg_jenkel plg_alamat plg_provinsi plg_kdpos plg_password plg_member ms_pesanan *psn_kode plg_kode bnk_kode eks_kode psn_tanggal psn_penerima psn_telp psn_alamat psn_totalbrg psn_totaltagihan psn_jmlret swa_status ms_pesanan_detil *psn_kode *brg_kode psn_jumlah ms_retur *ret_kode psn_kode brg_kode ret_tanggal ret_alasan ret_bank ret_pemilik ret_norek ret_bayar ret_status -getDataListPesanan() -getDataListKadaluwarsa() -getDataListDibatalkan -getDataPesananBerhasil() -getDataKonfirmasi() -getDataHistori() -getDataListSiapKirim() -getListDataSelesai() -getDataPesanan() -getDataPesanan() -updatestatus() -getDataListPelanggan() -getDatapelanggan() -getDataPelanggan() -submit() -getDataListBank() -getDataListEkspedisi() -InputDataBank() -submit() -cancel()
-getListDataKonfirmasi() -getDataKonfirmasi() -getDataHistori() -updateStatus() -cancel() -getDataListBank() -getDataListEkspedisi() -InputDataBank() -submit() -cancel() -getDataKeranjang() -insertData() -updateData() -delete() -getPesanan_DetilBaru() -getPesanan_DetilDibatalkan() -getPesanan_detilBerhasil() -getDataPesanan_detil() -getDataPesanan_Detil() -getDataListPenyewaanBaru() -getDataListKadaluwarsa() -getDataListPengembalian() -getDataPesanan() -getDataHistori() -getDataKonfirmasi() -updateDataPengembalian() -updateStatus() -getDetilPermintaanBaru() -getpenyewaan_detil() -getDetilHistori() -getDataPesanan() -updatepenyewaan_detil() -getDataListBarang() -getDataBarang() -submit() -getDataListDalamPengiriman() -getListDataSelesai() -getDataHistori() -getListDataReturBaru() -getListDataPemeriksaan() -getListDataReturBaru() -getListDataSelesai() -getDataListHistori() -getDataReturBaru() -getDataHistori() -getDataRetur() -submitPemeriksaan() -updateStatus() 1 1 1 1 1..* 1 1 1..* 1 1 1..* 1..* 1 1 1 1 1..* 1..* 1 1 1 1 1..* 1..* 1 1..* 1 1..* 1..* 1..* Gambar 9. Class Diagram 3.6 Rancangan Layar
a. Rancangan Layar Keranjang Belanja Jual
Gambar 10. Rancangan Layar Keranjang Belanja Jual
Pada  gambar  10  diatas  merupakan  rancangan layar  keranjang  belanja  jual  yang  didalamnnya terdapat kolom-kolom berisikan list data barang yang ditambahkan  kedalam  keranjang  belanja  jual. Dihalaman  ini  pelangan  dapat  melihat  barang  yang telah  dipesan,  melakukan  proses  pembayaran  dan dapat menghapus jika barang yang telah dipesan tidak jadi dibeli.

## b. Rancangan Layar Keranjang Belanja Sewa
Gambar 11. Rancangan Layar Keranjang Belanja Sewa
Pada  gambar  11  diatas  merupakan  rancangan layar  keranjang  belanja  sewa  yang  didalamnnya terdapat kolom-kolom berisikan list data barang yang ditambahkan  kedalam  keranjang  belanja  sewa. Dihalaman  ini  pelangan  dapat  melihat  barang  yang telah  dipesan,  melakukan  proses  pembayaran  dan dapat menghapus jika barang yang telah dipesan tidak jadi dibeli.

## c. Rancangan Layar Konfirmasi Pembayaran

## Gambar 12. Rancangan Layar Konfirmasi Pembayaran
Pada  gambar  12  diatas  merupakan  rancangan layar  konfirmasi  pembayaran.  Dihalaman  terdapat kolom list untuk  pelanggan  melakukan  konfirmasi pembayaran.
d. Rancangan Layar Form Keranjang Jual
Gambar 13. Rancangan Layar Form Keranjang Jual
Pada  gambar  13  diatas  adalah  rancangan  layar form keranjang  jual  dimana  halaman  ini  terdapat field-field data diri  yang harus pelanggan  isi. Untuk melanjutkan proses pemesanan.
3.7 Sequence Diagram
a. Sequence Diagram Pemesanan
:pelanggan :frmPesanan :ctrlPesanan :pesanan :pesanan_detil open() open() inputData() inputData() submitData() submitData() insertData() insertData() kembali() kembali() :user :bank :ekspedisi getDataUser() getDataBank() getDataEkspedisi() ShowAllData() :barang getDataBarang() Gambar 14. Sequence Diagram Pemesanan
Pada  gambar  14  diatas  dapat  dilihat Sequence Diagram Pemesanan
b. Sequence Diagram Penyewaan
Sequence Diagram Penyewaan dapat dilihat pada gambar 15 dibawah ini.
kembali() submitBooking() inputData() getDataBarang() open() open() updateStok() updateDetil() updateStatus() submitPengembalian() :user :frmPenyewaan :ctrlPenyewaan :penyewaan :penyewaan_detil :pembayaran :barang :bank open() open() getDataPenyewaan() getDataDetil() getDataPembayaran() getDataBarang() getDataBank() ShowAllData() inputDenda() inputDenda() hitungDenda() hitungDenda() ShowDenda() submitPengembalian() getDataBank() ShowAllData() inputData() updateStok() insertDetil() insertData() submitBooking() kembali() [user==admin] [user==pelanggan] opt Gambar 15. Sequence Diagram Penyewaan

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  riset  yang  dilakukan  pada CV. Hego Adventure , maka kesimpulan yang didapat dikemukakan  sebagai  berikut:  Pelanggan  dengan mudah  mendapatkan  informasi  tentang  stok  barang serta  produk  baru  yang  dijual  oleh  CV.  Hego Adventure .  Dengan  adanya  sistem e-commerce ini, dapat  membantu  dalam  mempromosikan  produk- produk baru dan menjual stok kepada para pelanggan. Dengan  adanya e-commerce ,  CV.  Hego Adventure dapat  dengan  mudah  mengelola  data  penjualan produk serta data barang yang disewa oleh pelanggan. Dengan adanya fitur pengolahan data produk seperti harga  produk,stok  barang,  detial  produk,  gambar produk  pada website ini  pelanggan  dapat  banyak informasi  tentang  barang-barang  yang  ada  di  CV. Hego Adventure.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] Ariona,  Rian. Tutorial  Fundamental  dalam Mempelajari HTML dan CSS . Bogor. 2013
[2] Hendri,  dkk. Manajemen  Motivasi .  Jakarta  : Penerbit Grasindo. 2008
[3] Nendes,  E.  and  Anubhakti,  Dian. Analisa  dan Desain  Sistem  Informasi  Penjualan  Furniture Berbasis  E-Commerce  Studi  Kasus  :  PT. Anya Living .  2(2),  pp.  200-206,  Idealis  :  Indonesia Journal Information System . 2019
[4] Romney dan Steinbart. Accounting Information System  diterjemahkan  oleh  Kikin  Sakinah. England Pearson Education Limited. 2015
[5] Sitepu,  J.  and  Patrie,  Hestya  . Penerapan
Metode E-Commerce pada Distro Ricky Taman Puring .  2(2),  pp.  135-143,  Idealis  :  Indonesia
Journal Informasi System . 2019
[6] Yakub. Pengantar Sistem Informasi . Yogyakarta : Graha Ilmu. 2012 [7] Yesaya. Paulus. (2011). Google SEO
Mendongkrak Situs Anda ke Peringkat Puncak . Yogyakarta : Andi & Elcom.