## Jurnal Teknologi Terpadu
https://journal.nurulfikri.ac.id/index.php/jtt ISSN: 2477-0043 ISSN ONLINE: 2460-7908

## PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL TOUR 360 DEGREE BERBASIS WEB UNTUK PENGENALAN PURA DALEM SIDAKARYA
Adie Wahyudi Oktavia Gama 1 , I Nyoman Hary Kurniawan 2
1,2 Teknik dan Informatika, Universitas Pendidikan Nasional adiewahyudi@undiknas.ac.id , hary242000@gmail.com

## Abstract
Pura  Dalem  Sidakarya  includes  the  Territorial  Temple,  Kahyangan  Tiga,  or  the  Village  Temple.  The  existence  of  Dalem Sidakarya Temple is to commemorate the services of the Brahmin Rivet. Pura Dalam Sidakarya has the Parhyangan Dalem Sidakarya  architecture  using  its  concept  but  still  respects  the  predecessors  of  the  founders  of  Parahyangan  Jagat  Bali  by allocating it into one Sad Kahyangan. In addition to exploring the Sad Kahyangan Temple, there is also a Parahyangan Jagat Natha in this temple. Pura Dalem Sidakarya has a historical value, namely being the place for Pinunas Tirta Sidakarya or Tirta Penyidakarya for the success of religious activity. However, from the results of the initial survey, there are still many people who still need to learn about the existence of Pura Dalem Sidakarya. With the development of information technology today, the author built a Website-based 360 Degree Virtual Tour Application that aims to provide information and give the impression as if you are at Jagat Dalem Sidakarya by using research flow such as problem, problem formulation, literature study/material  collection,  system  design,  system  design,  system  testing/data  collection,  data  analysis/data  validation,  and conclusion. Based on the results of tests carried out using the Black Box Testing Method, all features in the application can run appropriately according to their functions .
Keywords: Interactive Media, Panorama 360 Degree, Pura Dalem Sidakarya , Virtual Reality, Virtual Tour

## Abstrak
Pura Dalem Sidakarya termasuk Pura Teritorial atau Kahyangan Tiga, lebih tepatnya termasuk Pura Desa. Keberadaan Pura Dalem Sidakarya ini adalah untuk mengenang jasa Brahmana Keling. Pura Dalam Sidakarya memiliki arsitektur Parhyangan Dalem Sidakarya dengan konsep tersendiri, namun tetap menghormati para pendahulu para pendiri Parahyangan Jagat Bali dengan mengalokasikannya ke dalam satu Sad Kahyangan. Selain pengayatan Pura Sad Kahyangan, di Pura ini juga terdapat Parahyangan Jagat Natha. Pura Dalem Sidakarya ini memiliki nilai sejarah yaitu menjadi tempat Pinunas Tirta Sidakarya atau Tirta  Penyidakarya  demi  suksesnya  sebuah  kegiatan  agama, Pura  Dalem  Sidakarya juga  memiliki  satu  hal  unik  lagi  yaitu Topeng Sidakarya yang menjadi simbolis dari Ida Dalem Sidakarya (Brahmana Keling). Namun dari hasil survey awal masih banyak  masyarakat  yang  belum  mengetahui  keberadaan Pura  Dalem  Sidakarya .  Dengan  adanya  perkembangan  teknologi informasi saat ini, penulis membangun Aplikasi Virtual Tour 360 Degree berbasis Website yang bertujuan untuk memberikan informasi dan memberikan kesan seolah-olah berada di Pura Dalem Sidakarya , dengan menggunakan alur penelitian seperti identifikasi masalah, rumusan masalah/pembatasan masalah, studi literatur/pengumpulan bahan,  desain sistem, perancangan sistem,  pengujian  sistem/pengumpulan  data,  analisis  data/validasi  data  dan  kesimpulan.  Berdasarkan  hasil  pengujian  yang dilakukan  dengan  menggunakan  Metode Black  Box  Testing ,  seluruh  fitur  pada  aplikasi  dapat  berjalan  dengan  baik  sesuai dengan fungsinya.
Kata kunci: Media Interaktif, Panorama 360 Derajat , Pura Dalem Sidakarya , Virtual Reality, Virtual Tour
1. PENDAHULUAN
Bali adalah sebuah provinsi dari Republik Indonesia yang terletak diantara pulau Jawa dan pulau Lombok, Pulau Bali juga  terkenal  dengan  sebutan  Pulau  Seribu  Pura.  Dimana mayoritas  masyarakat  di  Bali  yang  beragama  Hindu  yang mencerminkan kehidupan  ketuhanan  dan  keagamaan  yang
begitu  kental  dan  sakral  [1].  Bali  mempunyai  kekhasan dengan ragam budaya yang dimiliki dimana agama Hindu sebagai jiwanya. Agama, adat dan budaya Bali adalah suatu kesatuan  yang  tidak  terpisahkan.  Kehadiran  Hindu di  Bali mempermulia agama lokal. Kedatangan Hindu di Bali baik dari  India  dan  Jawa  di  terima  secara  selektif  dan  adaptif
dengan  keberadaan  agama  dan  masyarakat  lokal.  Agama Hindu  Bali  sudah  mempunyai  identitas,  karakter  yang berbeda  dengan  India  namun  esensinya  sama.  Dalam budayanya, agama Hindu tumbuh subur karena memberikan ruang  yang  humanis  relegius  sehingga  agama Hindu bersifat fleksibel dan universal [2].
Pura  di  Bali  selain  tempat  suci  untuk  pemujaan  kepada Tuhan dan manifestasinya, juga keunikannya menjadi daya tarik wisata. Keunikan seperti infrastruktur relief-relief pada bangunan  pura,  nilai  historis,  kekentalan  spiritual  serta kegiatan  upacaranya  yang  masih  kental  akan  budaya menjadikannya  mempunyai  nilai  tersendiri  sebagai  daya tarik  wisara  [3].  Terdapat  beberapa  pengelompokan  Pura yang ada di Bali diantaranya Pura  Umum, Pura Teritorial, Pura Fungsional dan Pura Genealogis. Dengan pembagian tersebut menjadikan Pura yang sangat banyak di Bali jelas statusnya  dan  dapat  dikelompokkan  sesuai  dengan fungsinya,  sehingga  orang-orang  dapat  mengenali  Pura mana yang dapat dikunjungi atau terbatas. [4].
Pura  Dalem  Sidakarya merupakan  salah  satu  Pura  yang terletak  di  Desa  Sidakarya,  Kecamatan  Denpasar  Selatan, Kota Denpasar, Bali. Pura ini termasuk Pura Teritorial atau Kahyangan Tiga, atau lebih tepatnya termasuk Pura Desa. Pura ini disungsung oleh lima banjar yang tersebar di Desa Sidakarya,  yakni  Banjar  Dukuh  Merta  Jati,  Banjar  Sari, Banjar  Tengah,  Banjar  Sekar  Kangin,  Banjar  Suwung Kangin.  Keberadaan Pura  Dalem  Sidakarya ini  adalah untuk  mengenang  jasa  Brahmana  Keling.  Pura  Mutering Jagat  Dalam  Sidakarya  memiliki  arsitekstur  Parhyangan Dalem  Sidakarya  dengan  menggunakan  konsep  sendiri, akan  tetapi  tetap  menghormati  para  pendahulu  pendiri Parahyangan  Jagat  Bali  dengan  mengalokasikan  menjadi satu  Sad  Kahyangan.  Selain  pengayatan  Pura  Sad Kahyangan,  di  Pura  ini  juga  terdapat  Parahyangan  Jagat Natha.  Parahayangan  Jagat  Natha  ini  sebagai  stana  Ida Batara  Dalem  Sidakarya.  Dengan  terpusatnya  pelinggih pengayatan  Sad  Khayangan  menjadi  satu  di  Pura  ini,  dan disempurnakan dengan adanya pelinggih Jagat Natha, Oleh karena  itu  Pura  ini  dinamakan  Pura  Mutering  Jagat Sidakarya.
Pura  Dalem  Sidakarya ini  memiliki  suatu  keunikan  dan nilai sejarah yaitu Pura ini menjadi tempat meminta air suci yang disebut Tirta Sidakarya atau Tirta Penyidakarya demi suksesnya  sebuah  kegiatan  agama  bagi  umat  hindu  di seluruh  Pulau  Bali.  Jadi  setiap  umat  yang  ingin menyelenggarakan  suatu  upacara  wajib  meminta  air  suci dari  Pura  Dalem  Sidakarya  agar  kegiatan  agama  yang sedang  dibuat  berjalan  dengan  lancar  serta  sempurna,  dan Tirta Pemarisudhan Jagat disebut dapat untuk menetralisir hama penyakit pada tumbuh-tumbuhan (seperti tikus, ulat, walang  sangit  dan  lain-lain). Pura  Dalem  Sidakarya juga memiliki  satu  hal  unik  lagi  yaitu  Topeng  Sidakarya  yang menjadi  simbolis  dari  Ida  Dalem  Sidakarya  (Brahmana Keling), Topeng Sidakarya mengandung arti bahwa upacara yang  akan  diselenggarakan  terhindar  dari  mara  bahaya.
Topeng Sidakarya ini akan dipentaskan untuk keberhasilan dan  sempurnanya  suatu  upacara  umat  hindu.  Dengan banyaknya  keunikan  dan  pentingnya  bagian-bagian  dari Pura  ini  untuk  kepentingan  kegiatan  upacara  keagamaan umat Hindu di Bali, akan tetapi dari pelaksanaan survei awal dengan  responden  sebanyak  50  orang,  masih  banyak masyarakat  yang  belum  mengetahui  keberadaan Pura Dalem Sidakarya ini.
Terdapat berbagai penelitan yang tela dilakukan sebelumnya  dengan  mengangkat  topik  yang  senada  untuk Virtual  Tour  360  pengenalan  pura  ini.  Seperti  peneltiian yang  berjudul  “Aplikasi  Virtual  Tour  360  Pura  Luhur Srijong  Berbasis  Mutimedia”  oleh  I  Made  Duwi  Agus Saputra pada tahun 2016. Pada penelitian ini menghasilkan aplikasi Virtual Tour 360 yang dapat menjadi aplikasi yang informatif dan efektif serta memudahkan masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai Pura Luhur Srijong.
Dengan perkembangan teknologi, banyak media yang dapat digunakan  untuk  memperkenalkan  suatu objek.  Salah  satu cara  yang  dapat  digunakan  untuk  memperkenalkan Pura Dalem Sidakarya ini dengan menggunakan Aplikasi Virtual Tour 360 Degree . Virtual Tour merupakan sebuah teknologi yang dapat memberikan gambaran nyata dari suatu tempat yang ingin representasikan, yang dimana akan menggabungkan gambar bertipe panorama 360 degree [5]. Virtual  Tour ini  akan  sangat  membantu  apabila  ingin melihat  kondisi  dari Pura  Dalem  Sidakarya secara  lebih nyata  walaupun  tidak  mengunjunginya  secara  langsung, dengan  memberikan  kesan  pengalaman  berkunjung  walau dilakukan secara virtual. Dapat memberikan informasi yang lebih  detail  kepada  masyarakat  dalam  memperkenalkan ataupun sebelum berkunjung untuk melakukan persembahyangan  di Pura  Dalem  Sidakarya ,  mengingat juga  kondisi  sekarang  ini  dimana  adanya  pandemi  yang masih  melanda,  sehingga  sangat  penting  bagi  masyarakat untuk  mengutamakan  kesehatan  pribadi  dari  pada beraktivitas  lebih  di  luar  rumah.  Dengan  adanya Virtual Tour ini  masyarakat  tetap  bisa  merasakan  secara  nyata berada  di  lingkungan Pura  Dalem  Sidakarya dengan mengaksesnya  di  rumah  tanpa  harus  langsung  berkunjung ke tempat.

## 2. METODE PENELITIAN
Metode  penelitian  merupakan  tata  cara  yang  digunakan untuk  melakukan  penelitian  yang  berguna  dalam mengumpulkan data atau informasi untuk mencapai tujuan melalui  prosedur  ilmiah.  Adapun  metode  pada  penlitian yang dikembangkan untuk penelitian berjudul Pengembangan Aplikasi Virtual Tour 360 Degree Berbasis Web untuk Pengenalan Pura Dalem Sidakarya menggunakan  alur  penelitian  yang  ditunjukkan  pada gambar dibawah ini. Pengembangan penelitian Virtual Tour 360 Degree kali ini dilakukan oleh peneliti di Pura Dalem Sidakarya .  Gambar  1  berikut  adalah  tahapan  dari  alur penelitian  beserta  dengan  hasil  yang  didapatkan  pada penelitian.
Gambar 1 . Alur Penelitian

## 2.1 Identifikasi Masalah
Penelitian ini diawali dengan pengidentifikasian masalah di lapangan.  Identifikasi  masalah  yang  didapatkan  oleh peneliti berasal dari hasil survei dengan bantuan kuesioner yang telah dibagikan kepada 50 responden. 84% responden menyatakan tidak pernah melihat atau mendengar informasi mengenai Pura  Dalem  Sidakarya .  78%  responden  tidak mengetahui  letak Pura  Dalem  Sidakarya .  80%  responden menyatakan  tidak  pernah  mengunjungi Pura  Dalem Sidakarya . Lalu, responden yang tidak pernah melaksanakan persembahyangan di Pura Dalem Sidakarya sebanyak  82%.  90%  responden  menyatakan  perlu memperkenalkan Pura Dalem Sidakarya kepada masyarakat  luas.  90%  responden  menyatakan  perlu dibangun  aplikasi  pengenalan Pura  Dalem  Sidakarya dan 94% responden setuju untuk membangun media pengenalan yang  dapat  membantu  masyarakat  untuk  lebih  mengenal Pura Dalem Sidakarya . Berdasarkan dari hasil survei, dapat disimpulkan bahwa masih banyak masyarakat yang belum mengetahui  keberadaan Pura  Dalem  Sidakarya .  Dan dengan peningkatan teknologi yang ada, masyarakat dapat memperoleh data yang mereka butuhkan dengan mudah.
2.2 Pembatasan Masalah
Peneliti  akan  merancang  dan  membangun  aplikasi Virtual Tour 360 degree berbasis website  dalam pengenalan Pura Dalem Sidakarya .
2.3 Pengumpulan Bahan
Pada  tahap  ini  dimana  pengumpulan  data  dan  bahan  yang akan  digunakan  pada  Aplikasi Virtual  Tour 360 Degree pengenalan Pura  Dalem  Sidakarya berbasis Website , menggunakan metode pengumpulan data sebagai berikut:
a. Observasi
Metode  observasi  merupakan  metode  pengumpulan data, dengan cara mengumpulkan data yang diperlukan melalui pengamatan atau kunjungan langsung ke lokasi yaitu Pura Dalem Sidakarya untuk mengamati langsung lingkungan  dan  arsitektur  sesuai  dengan  bahan  yang dibutuhkan dalam pengembangan Aplikasi Virtual Tour ini.
b. Wawancara
Metode  wawancara  merupakan  metode  pengumpulan informasi  yang  dilakukan  dengan  cara  tanya  jawab bersama  narasumber  terkait  pada  penelitian  ini. Narasumber terkait dengan Pura Dalem Sidakarya yang memiliki  informasi  yang  memadai  mengenai Pura Dalem  Sidakarya ,  untuk  mendapatkan  bahan  yang diperlukan dalam pengembangan aplikasi ini c. Studi Literatur Metode studi literatur merupakan metode pengumpulan informasi dengan membaca buku, jurnal, ataupun karya ilmiah  yang  berkaitan  dengan  penelitian  ini,  sehingga penulis dapat menjadikannya referensi dalam menyusun dasar teori yang digunakan dalam penelitian ini.
2.4 Desain Sistem
Dalam  pengembangan  desain  sistem front  end  website dibuat  dengan  menggunakan  aplikasi  siap  pakai  yang bernama  bootstrap [6].  Bootstrap  adalah  format  desain website dengan  fitur  plus.  Bootstrap  diciptakan  untuk mempermudah  desain website bagi  berbagai  tingkat pengguna,  mulai  dari  level  pemula  hingga  yang  sudah berpengalaman [7].  Berikut  merupakan  gambaran  desain antarmuka website dan aplikasi Virtual Tour , antara lain :
2.4.1 Desain Antarmuka Aplikasi Virtual Tour
Desain  antarmuka  pada  aplikasi Virtual  Tour ini menampilkan gambaran rancangan antarmuka dari aplikasi Virtual  Tour 360 Degree  Pura  Dalem  Sidakarya yang dirancang  menggunakan  aplikasi  3D  Vista  [8].  Aplikasi Virtual  Tour ini  dilengkapi  dengan  beberapa  tombol  yang berfungsi  memudahkan  pengguna  saat  menggunakan aplikasi [9].  Terdapat  tombol  bantuan  yang  berfungsi menampilkan pop-up panduan  pengguna,  kemudian terdapat  tombol  maju  untuk  menuju  areal  berikutnya, terdapat  tombol  informasi  yang  berfungsi  menampilkan pop-up informasi  mengenai  bangunan  yang  terdapat  pada Pura  Dalem  Sidakarya ,  terdapat  tombol  pintasan  untuk menunjukan  lokasi  saat  ini  dan  untuk  akses  cepat  menuju areal  lainnya,  terdapat  tombol  denah  untuk  menampilkan denah  yang  dilengkapi  radar  untuk  mengetahui  arah pandangan  pengguna,  serta  dilengkapi  dengan  logo  dan informasi lokasi terkini pada areal Pura Dalem Sidakarya . Gambar  2  berikut  merupakan  desain  antarmuka  aplikasi Virtual Tour 360 Degree Pura Dalem Sidakarya .
Gambar 2 . Desain Antarmuka Aplikasi Virtual Tour

## 2.5 Perancangan Sistem
Perancangan  sistem  merupakan  tahap  awal  yang  perlu dipersiapkan  dalam  membangun  sistem,  seperti  tahap membuat  desain  dari  sistem  yang  akan  dibangun  yang bertujuan memberikan gambaran dan penjelasan bagaimana sistem  tersebut  akan  berjalan.  Berikut flowchart aplikasi Virtual Tour:
Gambar 3 . Flowchart Virtual Tour
Gambar  3 Flowchart  Virtual  Tour memberikan  gambaran alur  atau  proses  dari  Menu Virtual  Tour pada Website Virtual Tour Pura Pura Mutering Jagat Dalem Sidakarya.
2.6 Pengujian Sistem
BlackBox  Testing merupakan  metode  pengujian  yang digunakan pada penelitian ini. BlackBox Testing digunakan untuk mendeteksi beberapa permasalahan seperti kekeliruan fungsi,  kesalahan  pada  antarmuka,  kesalahan  struktur informasi, kekeliruan deklarasi dan terminasi [10].
2.7 Analisis Data
Menganalisis  hasil  dari  pengujian  metode Black  Box Testing ,  Analisis  data  ini  berguna  untuk  mendapatkan kesimpulan dari hasil pengujian Aplikasi Virtual Tour 360 Degree berbasis Website [11].

## 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Aplikasi Virtual  Tour  360  Degree Pengenalan  Pura Mutering  Jagat  Dalem  Sidakarya  Berbasis  Website merupakan  sebuah  cara  baru untuk  memberikan  informasi kepada masyarakat mengenai sebuah objek dan
memberikan  kesan  seolah-olah  pengguna  aplikasi  sedang berada di Pura Mutering Jagat Dalem Sidakarya.

## 3.1 Perakitan Sistem
Dalam  pembuatan  aplikasi Virtual  Tour  360  Degree , memerlukan bahan berupa gambar panorama 360 derajat di wilayah Pura Mutering Jagat Dalem Sidakarya. Pengambilan  gambar  panorama  360  derajat  menggunakan kamera khusus dan alat penunjang tripod. Untuk mengelola dan menyatukan gambar panorama 360 derajat menggunakan  aplikasi  3D  Vista  yang  nantinya  menjadi sebuah  aplikasi  Virtual  Tour.  Adapun  beberapa  proses dalam membuat aplikasi ini, yaitu:
a. Penggunaan Alat
Kamera yang digunakan ialah  Insta360 EVO yang terlihat seperti Gambar 4. Pada kamera ini terdapat dua buah lensa yang  terdapat  pada  bagian  depan  dan  belakang  kamera untuk  mengambil  gambar  dengan  jangkauan  360  derajat. Pengguna  bisa  mengatur  kecerahan  gambar  pada  aplikasi dan gambar panorama 360 derajat yang sudah diambil siap dikelola pada aplikasi 3DVista.
Gambar 4. Kamera Insta360 EVO
b. Pengambilan Gambar Panorama 360 Derajat
Untuk mengambil gambar dengan Kamera Insta360 EVO, pengguna menggunakan smartphone. Untuk menghubungkan  kamera  dengan  smartphone  pengguna harus  mengunduh  aplikasi  Insta360  pada  smartphone. Untuk  menyambungkan  kamera  dengan  smartphone pengguna  harus  mengaktifkan Bluetooth serta  WiFi  pada kamera dan smartphone.
c. Pengolahan Gambar Panorama 360 Derajat
Gambar 360 Derajat yang sudah diambil dan tersimpan pada perangkat  smartphone,  dapat  diunduh  dan  dikelola  pada aplikasi editing Photoshop. Pada aplikasi Photoshop dapat dilakukan proses color grading pada gambar panorama 360 derajat.
d. Pengolahan Gambar Panorama 360 Derajat
Pada  3DVista  Gambar  Panorama  360  derajat  yang  sudah melalui proses editing kemudian  diolah dan dihubungkan antara gambar satu  dengan gambar lainnya menggunakan
aplikasi 3DVista untuk membangun aplikasi Virtual Tour. Aplikasi 3DVista dapat dilihat pada Gambar 5.
Gambar 5. Aplikasi 3DVista
3.2 Implementasi Sistem
Tahap
implementasi sistem merupakan tahap penggabungan  dari  seluruh  data  dan  bahan  yang  telah dikumpulkan  dan  ditempatkan  pada  sebuah  sistem  yang antarmukanya  telah  di  desain  pada  tahap  perancangan. Berikut  merupakan  implementasi  sistem  Aplikasi Virtual Tour  360  Degree Pengenalan  Pura  Mutering  Jagat  Dalem Sidakarya Berbasis Website, antara lain:
3.2.1 Implementasi Aplikasi Virtual Tour
Pada  aplikasi Virtual  Tour akan  menampilkan  foto panorama  360  derajat  yang  telah  diolah  sehingga  menjadi aplikasi Virtual  Tour  360  Degree Pura  Mutering  Jagat Dalem  Sidakarya.  Pada  aplikasi virtual  tour ini  terdapat informasi  mengenai  nama  serta  fungsi  bangunan  di  Pura Pura  Mutering  Jagat  Dalem  Sidakarya,  dan  dilengkapi dengan  beberapa  tombol  yang  memudahkan  pengguna. Berikut merupakan gambaran implementasi aplikasi Virtual Tour  360  Degree Pura  Mutering  Jagat  Dalem  Sidakarya. Gambar  6  berikut  menggambarkan  implementasi  dari aplikasi Virtual Tour.
Gambar 6 . Implementasi Aplikasi Virtual Tour
Beberapa fitur yang disediakan oleh aplikasi virtual tour ini dapat dilihat pada Tabel 1 di bawah ini:
Tabel 1 . Fitur Aplikasi Virtual Tour No Fitur Cara Kerja 1. Button Maju Sistem akan berpindah panorama 360 sesuai dengan panorama yang telah dirangkai 2. Button Informasi Sistem menampilkan informasi
mengenai arsitektur di wilayah Pura
No Fitur Cara Kerja 3. Button Panduan Sistem menampilkan informasi panduan penggunaan aplikasi 4. Button Tampilkan Denah Sistem menampilkan denah 5. Button Sembunyikan Denah Sistem menyembunyikan denah 7. Button Zoom In Sistem memperbesar tampilan panorama 360 8. Button Zoom Out Sistem memperkecil tampilan panorama 360 9. Button Mute Audio Sistem akan mematikan audio backsound 10. Button Unmute Audio Sistem akan menghidupkan audio backsound 11. Button Navigasi Sistem akan menggerakkan tampilan ke kanan, kiri, atas, maupun bawah 12. Button Pintasan Sistem menuju panorama yang dipilih melalui pintasan 13. Button Home Sistem menuju kembali ke Website Virtual Tour

## 3.3 Pengujian Sistem
Tahap  Pengujian  Sistem  merupakan  tahap  yang  dilakukan setelah  tahap  pembuatan.  Tahap  ini  bertujuan  agar mengetahui apakah sistem sudah sesuai dengan kebutuhan dan  mengetahui  kesalahan  atau  kekurangan  dari  sistem. Tahap pengujian sistem ini menggunakan Metode Black Box Testing .
Berikut  Tabel  2  merupakan  pemaparan  hasil  dari  setiap pengujian  yang  terdapat  pada  skenario  pengujian, diantaranya:
Tabel 2 . Hasil Black Box Testing
No Butir Uji Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengamatan Kesimpulan 1. Button Maju Sistem akan berpindah panorama 360 sesuai dengan panorama yang telah dirangkai Rangkaian panorama 360 berikutnya ditampilkan setelah menekan button Sesuai 2. Button Informasi Sistem menampilkan informasi mengenai arsitektur di wilayah Pura Informasi arsitektur ditampilkan setelah menekan button Sesuai 3. Button Panduan Sistem menampilkan informasi panduan penggunaan aplikasi Panduan penggunaan ditampilkan setelah menekan button Sesuai 4. Button Tampilkan Denah Sistem menampilkan denah Denah ditampilkan setelah menekan button Sesuai 5. Button Sembunyikan Denah Sistem menyembunyikan denah Denah hilang setelah menekan button Sesuai 7. Button Zoom In Sistem memperbesar tampilan panorama 360 Tampilan panorama 360 diperbesar setelah menekan button
Sesuai
8. Button Zoom
Out Sistem memperkecil tampilan panorama 360 Tampilan panorama 360 diperkecil setelah menekan button
Sesuai
No Butir Uji Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengamatan Kesimpulan 9. Button Mute Audio Sistem akan mematikan audio backsound Audio backsound mati setelah menekan button Sesuai 10. Button Unmute Audio Sistem akan menghidupkan audio backsound Audio backsound hidup setelah menekan button Sesuai 11. Button
Navigasi Sistem akan menggerakkan tampilan ke kanan, kiri, atas, maupun bawah Panorama dapat digerakkan setelah menekan button Sesuai 12. Button Pintasan Sistem menuju panorama yang dipilih melalui pintasan Menampilkan panorama sesuai yang dipilih setelah menekan button Sesuai 13. Button Home Sistem menuju kembali ke Website Virtual Tour Kembali ke Halaman Beranda Website setelah menekan button Sesuai
Pada  tahap  selanjutnya  yaitu  pengumpulan  data  pada Aplikasi Virtual  Tour  360  Degree pengenalan  Pura Mutering  Jagat  Dalem  Sidakarya  berbasis  Website, menggunakan  hasil  pengujian  dari  metode Black  Box Testing yang sudah dikumpulkan sebagai berikut:
Data-data yang akan dikumpulkan dari hasil pengujian pada Aplikasi Virtual  Tour yaitu  data Button Maju, Button Informasi, Button Panduan,  Button  Tampilkan  Denah, Button Sembunyikan Denah, Button Zoom In , Button Zoom Out , Button  Mute  Audio , Button  Unmute Audio, Butto n Navigasi, Button Pintasan, Button Home . Data tersebut akan dikumpulkan beserta dengan hasil yang diharapkan.
3.4 Analisis Data
Hasil  dari  analisis  pengujian Black  Box  Testing Aplikasi Virtual Tour dari data data Button Maju, Button Informasi, Button Panduan,  Button  Tampilkan  Denah, Button Sembunyikan  Denah, Button  Zoom  In , Button  Zoom  Out , Button Mute Audio , Button Unmute Audio, Butto n Navigasi, Button Pintasan, Button Home . Masing-masing data tersebut akan  menunjukkan  bagaimana  sistem  bekerja.  Dapat disumpulkan bahwa seluruh Button pada Halaman aplikasi Virtual  Tour sudah  bekerja  sesuai  dengan  sistem.  Jika pengguna  menekan Button Maju  sistem  akan  berpindah panorama  360  sesuai  dengan  panorama  yang  telah dirangkai, menekan Button Informasi sistem menampilkan informasi  mengenai  arsitektur  di  wilayah  Pura,  menekan Button Panduan  sistem  menampilkan  informasi  panduan penggunaan  aplikasi,  menekan Button Tampilkan  Denah sistem menampilkan denah, menekan Button Sembunyikan Denah  sistem  menyembunyikan  denah,  menekan Button Zoom  In sistem  memperbesar  tampilan  panorama  360, menekan Button  Zoom  Out sistem  memperkecil  tampilan panorama  360,  menekan Button  Mute sistem  akan mematikan audio  backsound ,  menekan Button  Unmute Audio sistem  akan  menghidupkan audio  backsound, menekan Button Navigasi  Sistem  akan  menggerakkan
tampilan  ke  kanan,  kiri,  atas,  maupun  bawah,  menekan Button Pintasan  sistem  menuju  panorama  yang  dipilih melalui  pintasan,  menekan Button  Home sistem  menuju kembali  ke Website  Virtual  Tour. Dapat  disumpulkan bahwa  seluruh Button pada  Aplikasi Virtual  Tour sudah bekerja sesuai dengan sistem.

## 4. KESIMPULAN
Berdasarkan  hasil  penelitian  yang  telah  dilakukan  dapat dirumuskan kesimpulan sebagai berikut:
a. Aplikasi Virtual Tour 360 Degree Pura Mutering Jagat Dalem Sidakarya Berbasis Website ini dapat membantu memperkenalkan Pura Mutering Jagat Dalem Sidakarya kepada masyarakat luas.
b. Aplikasi Virtual Tour 360 Degree Pura Mutering Jagat Dalem  Sidakarya  Berbasis  Website  dapat  menjadi panduan  bagi  masyarakat  yang  ingin  berkunjung maupun melakukan persembahyangan di Pura Mutering Jagat Dalem Sidakarya Aplikasi ini dapat menampilkan keadaan  lingkungan  Pura  Pura  Mutering  Jagat  Dalem Sidakarya sehingga pengguna merasa seolaholah berada di Pura Mutering Jagat Dalem Sidakarya. Pengguna juga akan mengetahui kondisi arsitektur, sejarah, dan lokasi Pura Mutering Jagat Dalem Sidakarya.
c. Aplikasi Virtual Tour 360 Degree Pura Mutering Jagat Dalem  Sidakarya  Berbasis  Website  dapat  memberikan pengetahuan  baru  kepada  masyarakat  mengenai Aplikasi Virtual Tour.
d. Berdasarkan  pengujian  sistem  yang  sudah  dilakukan dengan  menggunakan  metode Black  Box  Testing , diperoleh  kesimpulan  yaitu  seluruh  fitur  yang  terdapat pada  sistem  sudah  berfungsi  dengan  baik  dan  sesuai dengan yang diharapkan.
e. Aplikasi Virtual Tour lebih cepat diakses dengan jumlah pengguna  satu  sampai  lima  orang  dan  aplikasi  Virtual Tour  akan  lambat  diakses  jika  pengguna  mengakses aplikasi  Virtual  Tour  dengan  jumlah  10  orang  secara bersamaan.
Dari uraian kesimpulan di atas, penulis memiliki beberapa saran  untuk  kedepannya  agar  dapat  diperbaiki  dan dikembangkan  sehingga  menghasilkan  aplikasi  yang  lebih baik dan memenuhi kebutuhan pengguna, Adapun beberapa saran tersebut meliputi:
1. Menambahkan  fitur  penjelasan  mengenai  penggunaan media  video  dan  audio  pada  setiap  informasi  yang terdapat  pada  aplikasi,  sehingga  pengguna  dapat merasakan hal baru saat menggunakan Virtual Tour . 2. Menambahkan  fitur  bahasa  Inggris  pada website maupun  aplikasi  agar  dapat  memudahkan  pengunjung mancanegara mengakses maupun menggunakan aplikasi Virtual Tour ini.
3. Mengembangkan aplikasi agar berbasis mobile sehingga pengguna  dapat  dengan  mudah  mengakses  dan
112 | Jurnal Teknologi Terpadu Vol. 8 No. 2 Desember 2022
menggunakan  aplikasi  ini  pada smartphone masing- masing.
4. Menambah  kapasitas  dari  web  server  dengan menggunakan layanan server yang memiliki disk usage yang lebih banyak agar para pengguna lebih cepat dalam mengakses website Aplikasi Virtual Tour.

## DAFTAR PUSTAKA
[1] J.  Santoso  and  Edwar,  “Rancang  Bangun Pembelajaran Pengenalan Pura Berbasis Mobile Multimedia,” Eksplora Inform., vol. 5, no. 1, pp. 148–151, 2016.
[2] I. K. Wartayasa, “Kebudayaan Bali dan Agama Hindu,” J. Ilmu Sos. dan Hum., 2018, [Online]. Available: http://jayapanguspress.penerbit.org/index.php/ ganaya/article/view/97.
[3] M. I. Wibawa and I. G. S. Budiasa, “Pengaruh Kebijakan  Pemerintah,  Partisipasi  Masyarakat dan Kewirausahaan terhadap Kualitas Destinasi Wisata Pura Taman Ayun,” E-Jurnal Ekon. dan Bisnis  Univ.  Udayana,  p.  1051,  2018,  doi: 10.24843/eeb.2018.v07.i04.p05.
[4] A. Agung and G. Raka, “Pura Kahyangan Jagat Masceti Gianyar,” p. 114, 2015.
[5] G. Manogaran, T. Baabdullah, D. B. Rawat and P. M. Shakeel, "AI-Assisted
Service Virtualization and Flow Management
Framework  for  6G-Enabled  Cloud-Software- Defined Network-Based IoT," in IEEE Internet
of  Things  Journal ,  vol.  9,  no.  16,  pp.  14644-
14654, 15
Aug.15, 2022, doi: 10.1109/JIOT.2021.3077895.
[6] C. A. Prawastiyo dan I. Hermawan,
“Pengembangan
Front-End
Website Perpustakaan Politeknik Negeri Jakarta dengan menggunakan Metode User Centered Design”,
j. teknologi terpadu , vol. 6, no. 2, hlm. 89-95,
Des 2020.
[7] S. Liu, L. Guo, H. Webb, X. Ya and X. Chang, "Internet  of  Things  Monitoring  System  of Modern  Eco-Agriculture  Based  on  Cloud
Computing," in IEEE Access , vol. 7, pp. 37050- 37058, 2019,
doi:
10.1109/ACCESS.2019.2903720.
[8] A.  Fauzan,  Z.  Maisat  Eka,  Z.  Fairozal  Akbar, dan  K.  Fathoni,  “Pengembangan  Aplikasi Virtual  Tour  sebagai  Media  Pengenalan
Lingkungan Kampus PENS berbasis Website”,
j. teknologi terpadu , vol. 7, no. 1, hlm. 23-30, Jul 2021.
[9] H.  Yuan,  S.  Zhao,  J.  Hou,  X.  Wei  and  S. Kwong,  "Spatial  and  Temporal  Consistency- Aware  Dynamic  Adaptive  Streaming  for  360- Degree  Videos,"  in IEEE  Journal  of  Selected Topics in Signal Processing , vol. 14, no. 1, pp. 177-193, Jan. 2020, doi:
10.1109/JSTSP.2019.2957981.
[10] Y.  Zhou,  L.  Tian,  C.  Zhu,  X.  Jin  and  Y.  Sun, "Video Coding Optimization for Virtual Reality 360-Degree  Source,"  in  IEEE  Journal  of Selected  Topics  in  Signal  Processing,  vol.  14, no.  1,  pp.  118-129,  Jan.  2020,  doi: 10.1109/JSTSP.2019.2957952.
[11] W. -K. Liou and C. -Y. Chang, "Virtual reality classroom applied to science education," 2018 23rd International Scientific-Professional Conference  on  Information  Technology  (IT), 2018, pp. 1-4, doi: 10.1109/SPIT.2018.8350861.