# 哈语言MS系列部分语句说明 ## 绪言 哈语言(HashCode)是Hashino Mizuha为Alice in Cradle原创的一种类似批处理的脚本语言,后缀名为.cmd,大部分指令由一个空格分隔的实参序列组成。 其中控制角色像素绘动作及镜头移动的语句是以#MS开头的MS系列语句。 (注:据哈酱所说,MS全称为MoveScript,猜测与unsafeAssem.dll中的m2d里的M2MoverPr、M2MoveScript、M2MoveScriptItem这几个类有关。) 目前AIC事件编辑器还没有相关的积木,需要写原生指令。本文为对其的相关补充,以方便诸君使用。   本文的内容通过观察现有事件的哈语言归纳猜测,并在AIC里试验总结而得,不一定完全准确,还请以实际情况为准。(版本为023c。) (只有特定事件的哈语言能通过F7看到,部分哈语言是无法用F7看的。) 本文中**粗体**为相应语句的参数,其具体的值取决于使用者想要达到的效果。 本文的时间单位为帧,通常以60帧为1秒。 本文坐标系是以水平轴和竖直轴为坐标轴的平面直角坐标系,分别以向右和向下为正方向。 本文中出现的反斜杠仅用于md格式转义,看纯文本时应忽略之。   本文中的像素绘相关指令需要在地图里存在该角色的像素绘时才能正常使用。 现有事件的哈语言里似乎没有创建像素绘的语句,猜测像素绘创建的时机在事件触发前。 ## 语句说明 ### 总述 MS系语句形如 #MS '**指令组**' 或 #MS_ **角色名** '**指令组**' ,是将多个指令写成一行的语句。 单引号内的指令顺序执行。 #MS '**指令组**' 在某些状态下用于控制镜头移动。(比如序章老师教学后谈到星星时的镜头上移。)(目前还不清楚如何进入这种状态。) #MS_ **角色名** '**指令组**' 用于控制相应角色的像素绘。 可以用 #< **角色名** > 来指定默认角色,若如此做,则在该事件内直到下一次指定默认角色前,该角色的 #MS_ **角色名** '**指令组**' 可简写为 #MS '**指令组**' 。 (在不需要用 #MS '**指令组**' 控制镜头移动时,这种简写非常常用。) #### 常用角色名称列表(不全) % : 诺艾尔。 ixia : 伊夏同学。 primula : 普莉姆拉老师。 alma : 阿尔玛同学(坐在村口长椅处的同学)。 Nightingale : 南丁格尔(行商)。注意首字母N要大写。 laevi : 丽薇歌塔(二姐)。 tilde :提尔德(三哥)。 walross : 瓦罗斯(黑狼兽人)。 ostrea : 奥斯托利亚(白狗兽人)。 ixiacane :伊夏的法杖。(可以移动但没有特殊动作。) ### 像素绘的消亡(释放、消除) #VANISH **角色名** 消除相应角色的像素绘。 角色名可为空,为空则消除所有相关角色的像素绘。 (比如,在和某角色对话时插入一句 #VANISH 即可将其像素绘消除。在序章把素材交给姐姐时插入一句 #VANISH 则会把姐姐和楼上三哥的像素绘消除掉。) ### 镜头移动一 用 #MS '**指令组**' 控制镜头移动。目前未知如何进入这种状态,但将其插入事件s04_6a里可以使用。 #MS '>+\[**x1**,**x2** :**t**\]' x1为横向移动距离,x2为纵向移动距离,t为持续时间。 可以在两个移动指令间加入星号以使两个移动同时发生。 ### 镜头移动二 #MS_ **n1** '##' 镜头中心跟随指定角色,n1为角色名称。 #MS_ **n1** '#~' 取消镜头中心跟随指定角色,回到默认状态。n1为角色名称。(镜头中心默认跟随诺艾尔。) #MS_ **n1** '#;' 镜头移动立即完成,通常与上面两个指令连用。n1为角色名称。 比如 #MS_ ixia '## #;' 会使镜头立即转移到伊夏身上并跟随之。 #MS_ ixia '#~ #;' 则会使镜头立即回到诺艾尔身上并跟随之。 ### 像素绘移动 #MS_ **n1** '>+\[**x1**,**x2** :**t**\]' 使角色移动一段距离。 n1为角色名称,x1为横向移动距离,x2为纵向移动距离,t为持续时间。 可以在两个移动指令间加入星号以使两个移动同时发生。 角色移动受地形影响,横向移动可走斜坡,向上移动会掉下来。(部分角色的部分情况似乎不受此影响?)(好像只有诺艾尔、伊夏、走路中的姐姐和老师会受地形影响?)   #MS_ **n1** '>>\[**n2** **x1**,**x2** :**t1**\]' 使角色移动到某个位置。 n1为角色名称,n2为位置名称。(各位置名称可从现有事件的哈语言中看到,可以用于跨地图移动。) x1,x2为目标位置与指定位置的相对坐标,t1为持续时间。相对坐标及时间可以省略,省略则默认为0。 后面还可以跟其他参数,具体意义还不清楚。 n2处可写为 #< **角色名** > 来把该角色的位置设为指定位置。 比如 #MS_ ixia '>>\[#<%> 60,0 :120\]' 即让伊夏在120帧里移动到诺艾尔右侧60距离处。 #MS_ ixia '>>\[AREA_right.b\] >>\[AREA_right.b 240,0 :120\]' 等效于 #MS_ ixia '>>\[AREA_right.b\] >+\[240,0 :120\]' 。 ### 像素绘朝向 #MS_ **n1** '@**n2**' 让指定角色看向指定方向。 n1为角色名称,n2为方向。 大多数角色的方向取值为L或R,分别为向左和向右。 (坐着的阿尔玛同学可以看向5个方向。即L, LT, T, RT, R。) (诺艾尔的不同动作也可能有除R和L外的其他取值。) n2处可写为 #\[**角色名**\] 来让指定角色1看向指定角色2所在的方向。 比如 #MS_ ixia '@#\[%\]' 即让伊夏看向诺艾尔所在的方向。 ### 像素绘动作 #MS_ **n1** 'P\[**n2**\]' 让指定角色做指定动作。 n1为角色名称,n2为动作名称。 每个角色有对应的动作,如果让角色做了不属于他的动作,则会显示一些很奇怪的东西。 有些动作后面带~或=某数字,具体意义不明。   下面是部分动作列表,不全,是从现有事件的哈语言中翻找加上连蒙带猜得出来的。详细的列表估计得去翻dll文件。 #### % 诺艾尔 诺艾尔的动作可以参考NoelAnimator、PR、PRNoel,M2PrSkill里的部分信息。(关键词pose) 当outfit_type为NORMAL时,stand、walk、jump、fall这四个动作的像素绘为常服;当outfit_type为BABYDOLL时,这四个动作的像素绘为睡裙。(目前睡裙只有5个动作,还有一个是bench_pajama,bench_pajama与outfit_type无关。) stand :站立。(常服状态为双手捧法杖横在身前。) walk :行走。 jump :跳跃(睡裙状态会在持续一段时间后自动转为fall)。 fall :下落。 fall2 :下落。(相当于fall的后半部分。) run :奔跑。 bench :坐在长椅上。 crouch :蹲下。 crawl :爬行。 down :倒在地上(侧躺)。 down_b :倒在地上(趴着)。 down_u :倒在地上(趴着颤抖冒汗)。 confused :眩晕(坐在地上)。 ladder :扒在梯子上。 collect :采集。(摘果子时的动作。) beware :观望四周。 stargaze :仰望星空(背对屏幕)。 run_stop :急刹车。(从冲刺状态停下来时的动作。) sink :跌倒起身。 event_sink :跌坐在地上。 stunned :跌坐在地上(闭眼,身体颤抖)。 stun2down :跌坐在地上后倒下。 stun2down_2 :倒下。(上接stunned。相当于stun2down的后半部分。) water_choked_release :溺水后跪倒在地上。 water_choked_release2 :溺水后跪倒在地上。(相当于water_choked_release的后半部分。) sleep :昏倒。 sleepdown :昏倒。(相当于sleep的后半部分。) bench2stand :从长椅上起身(并轻拍裙子上的灰尘)。(用于bench到stand的衔接。) stand2bench :坐到长椅上。(用于stand到bench的衔接。) stand2crouch :蹲下(过程)。(用于stand到crouch的衔接。) crouch2stand :起立(过程)。(用于crouch到stand的衔接。) crawl2crouch :爬行起蹲。(用于crawl到crouch的衔接。) stand2crouch_hardbreathe :蹲下来捂住口鼻。(用于stand到crouch_hardbreathe的衔接。) down2confused :倒地起身眩晕。(用于down到confused的衔接。) stand2confused :站立倒下眩晕。(用于stand到confused的衔接。) stand2water_choked_release :站立状态下跌倒并跪倒在地上。(用于stand到water_choked_release的衔接。) stand2sleep :站立状态下昏迷跪倒后倒下。(由于stand到sleep的衔接。) stand2sink :站立状态下跌倒并起身。 satnd_ev :站立(侧身双手横执法杖于身前)。(如果在前面加入@RB或@LB调整朝向的话,satnd_ev会变为俯身站立。) satnd_awake :后仰压裙子站立(动作完成后状态同satnd_ev)。(用于伊夏飞过把诺艾尔的裙子吹起来时。) stand_hardbreathe :站立,捂住口鼻。(用于毒雾等情景。) dmg_breathe :站立,呼吸困难。 stand_wind :站立,压裙子(带强风)。 stand_wet_weak :虚弱地站立。 stand_slow :站立,但动画较慢,然后卡住。 walk_hardbreathe :行走,捂住口鼻。 walk_dmg_breathe :行走,呼吸困难。 walk_wind :行走,压住裙子(带强风)。 walk_weak :虚弱地行走(右手在胸前)。 walk_wet_weak :虚弱地行走(右手垂下)。 fall_hardbreathe :下落,捂住口鼻。 fall_hardbreathe2 :下落,捂住口鼻。(相当于fall_hardbreathe的后半部分。) run_hardbreathe :奔跑,捂住口鼻。 run_wind :奔跑(带强风,裙子被吹起)。 run_wet_weak :虚弱地奔跑。 bench_shamed :坐在长椅上叹息。 bench_seefront :坐在长椅上抬头看向前方。 bench_reading :坐在长椅上阅读。 bench_pajama :在长椅上伸懒腰(身着睡裙)。 crouch_hardbreathe :下蹲,捂住口鼻。 crouch_dmg_breathe :下蹲,呼吸困难。 crouch_wind :下蹲,压住裙子(带强风)。 crawl_hardbreathe :爬行,捂住口鼻。 crawl_wet_weak :虚弱地爬行。 ladder_wait :在梯子上回头看一眼。 ladder_wind :在梯子上回头看(带强风)。 stand_wait_normal_0 :轻拍裙子上的灰尘。(诺艾尔站立时,玩家长时间不操作会触发此动作。) stand_wait_normal_1 :执法杖在背后,并在某一帧卡住。(相当于stand_wait_normal_2的前半部分。) stand_wait_normal_2 :执法杖在背后,然后侧身双手横执法杖于身前。(诺艾尔站立时,玩家长时间不操作会触发此动作。) damage_thunder :遭受电击。 water_choked :呛水。 water_choked_down :呛水(爬行)。 water_choked2 :溺水。 water_choked2_down :溺水(爬行)。 ladder_t2b :从平台下到梯子上。 ladder_b2t :从梯子爬到平台上。 wakeup :起身(上接down_u)。 wakeup_b :起身(上接down_b)。 downdamage :倒地后受击(趴下)。 downdamage_t :倒地后受击(仰躺)。 damage_m :空中受击。 dmg_crouch :受击坐倒。 dmg_crouch_b :受击跪倒。 dmg_down :被击飞。(常与dmg_down2连用。) dmg_down2 :摔下(仰)。(常与dmg_down连用。) dmg_down_b_2 :摔下(俯)。 dmg_down_t :被击飞后翻身摔下(仰)。 dmg_t :被击飞后螺旋升天后下落。 dmg_t_2 :被击飞后螺旋升天后下落。(比dmg_t少转几圈。) dmg_s :腹部受击。 dmg_s_b :背部受击。 dmg_hktb :被击飞(仰)。 dmg_hktb_b :被击飞(俯)。 dmg_down_hitwall :被顶着后背撞飞。 dmg_down_b_hitwall :被撞飞后撞墙(正面撞墙)。 dmg_down_b_hitwall_2 :被撞飞后撞地板(脸朝下)。 dmg_press :受击,大剑山穿刺。 dmg_press_t :受击,大剑山碾压。 dmg_burned :被烧伤。 dmg_burned_run :被烧伤后乱跑。 buried :半身陷入地下。 buried_death :半身陷入地下后倒下。 absorbed :被束缚。 absorbed_crouch :被束缚,坐倒。 absorbed_down :被束缚,倒下(仰躺)。 absorbed_downb :被束缚,倒下(侧躺)。 absorbed2absorbed_crouch :被束缚从站立跌坐在地上。(用于absorbed到absorbed_crouch的衔接。) absorbed_crouch2absorbed_down :被束缚后倒下。(用于absorbed_crouch到absorbed_down的衔接。) absorbed_crouch2absorbed_downb :被束缚后倒下。(用于absorbed_crouch到absorbed_downb的衔接。) absorb_release :被束缚后跌坐在地上并起身。 stand2absorb_release :被束缚后从站立跌坐在地上并起身。 spike_trapped :被侧方虫墙吸入。 spike_trapped_crouch :被侧方虫墙吸入。(与spike_trapped效果相近。) spike_trapped_down :被下方虫墙吸入。 laying_egg :产卵。 stand2laying_egg :从站立倒下并进入产卵姿势。(用于stand到laying_egg的衔接。) stand_norod2laying_egg :从弯腰站立倒下并进入产卵姿势。(相当于stand2laying_egg的后半部分。) orgasm_down :高潮后倒下(仰躺)。 orgasm_down_laying_egg :高潮后倒下(仰躺)。(与orgasm_down相似但持续时间较短。) orgasm_down_2 :高潮后倒下(仰躺)。(相当于orgasm_down的后半部分,相较于orgasm_down少了前面挺腰高潮的部分。) orgasm_from_stand :高潮后倒下(跪倒在地上)。 stand2orgasm :站立高潮后倒下(跪倒在地上)。 must0 :跪立自慰(一阶)。 must1 :跪立自慰(二阶)。 must2 :跪立自慰(三阶)。 must_orgasm :跪立高潮后倒下。 must_orgasm_2 :跪立高潮后倒下。(相当于must_orgasm的后半部分。) bench_must0 :长椅自慰(一阶)。 bench_must1 :长椅自慰(二阶)。 bench_must2 :长椅自慰(三阶)。 bench_must_orgasm :在长椅上高潮后倒下。 bench_must_orgasm_2 :在长椅上高潮后倒下。(相当于bench_must_orgasm的后半部分。) get_magic :获取魔法时的动作,将法杖上抛,然后双手放于胸前,张望上方。(如果不与其他指令配合,抛出去的法杖会掉在地上。) get_magic2 :获取魔法时的动作,双手放于胸前,张望上方。(相当于get_magic的后半部分。) get_magic3 :获取魔法时的动作,双手放于胸前,张望上方。(看不出来与get_magic2有什么不同。) get_magic4 :获取魔法时的动作,按住被上升气流掀起的裙子。(后接get_magic5。) get_magic5 :获取魔法时的动作,从空中接过法杖。(上接get_magic4。) magic_init :释放魔法。 magic_hold :维持魔法。(用于释放魔法后。) magic_bomb_init :倒立。(??) magic_bomb_hold :倒立旋转起身。(?) magic_hold_ladder :在梯子上维持魔法。 chant :咏唱魔法。 chant_ladder :在梯子上咏唱魔法。 chant_weak :虚弱地咏唱魔法。 interact :交流。(法杖通讯?感应?) backstep :后空翻。 ukemi_shotgun :翻滚。(用于魔法霰弹命中敌人后的翻滚。) ukemi :翻滚并起身。 guard :防御。(站立开盾时的动作。) guard_crouch :蹲下防御。(蹲下开盾时的动作。) evade :闪避。 sliding :滑铲。 attack1 :攻击(抬手)。 attack2 :攻击(斩击)。(attack1与attack2组成完整的攻击动作。) attack_air1 :旋风斩(抬手)。 attack_air2 :旋风斩(旋转斩击)。 attack_air3 :旋风斩(落地)。(attack_air1,attack_air2与attack_air3组成完整的旋风斩动作。) attack_misogi1 :彗星俯冲(翻滚)。 attack_misogi2 :彗星俯冲(下落攻击)。 attack_misogi3 :彗星俯冲(落地)。(attack_misogi1,attack_misogi2与attack_misogi3组成完整的彗星俯冲动作。) attack_dash :突进冲击。 attack_jumpslash1 :凌空横斩(抬手)。 attack_jumpslash2 :凌空横斩(斩击)。(attack_jumpslash1与attack_jumpslash2组成完整的凌空横斩动作。) burst_0 :圣光爆发(蜷缩)。 burst_1 :圣光爆发(伸展)。(burst_0与burst_1,组成完整的圣光爆发动作。) guard_slash :环轨护盾。 guard_slash2stand :从环轨护盾状态回到站立状态。 guard_bush :盾反(护盾冲击)。 guard_bush2stand :从盾反状态回到站立状态。 #### ixia 伊夏同学 stand :站立。 walk :行走。 fly :飞行。 stand2fly :上法杖。(完成后动作为fly,用于stand到fly的衔接。) fly2stand :从法杖上下来。(完成后动作为stand,用于fly到stand的衔接。) appeal :指向前方。(建议前置动作为stand。) weak :虚弱地坐在地上(身上只有内衣)。 weakdown :倒下。(建议前置动作为weak。) torture_worm :被土蛇束缚。 dmg_hktb_b :被丢飞。 hitwall :撞墙落地。 down_b :倒下。(动作幅度略小于weakdown。) weak_magic :跪地咏唱魔法。 magic_prepare :跪地释放魔法(抬手)。 magic :跪地释放魔法(放出)。(magic_prepare与magic,组成完整的释放魔法动作。) nusi_wait :被森主束缚(森主不动)。 torture_nusi_atk :被森主束缚(森主激烈摩擦)。 #### primula 普莉姆拉老师 stand :站立。 walk :行走。 stand_book :带书站立。 walk_book :带书行走。 stand_nobag :不背挎包站立。 walk_nobag :不背挎包行走。 stand_cane :带法杖站立。 walk_cane :带法杖行走。 stand2bench :坐到长椅上(并翻开书)。(建议前置动作为stand_book或walk_book。) give :赠予。(抬起手身体前倾) search_behind :在背后翻找。 chant :咏唱魔法。 shot :释放魔法。 #### alma 阿尔玛同学(坐在村口长椅处的同学) stand :站立。 bench :坐在长椅上。 #### Nightingale 南丁格尔(行商) stand :站立。 open_store :开店(坐到地上)。 harmonic :吹笛。 greeting :打招呼(挥手)。 #### laevi 丽薇歌塔(二姐) stand :站立。 walk :行走。 #### tilde 提尔德(三哥) stand :站立。 #### walross 瓦罗斯(黑狼兽人) stand :站立。 pickel :敲石头。 #### ostrea 奥斯托利亚(白狗兽人) stand :站立。 ### 其他 #MS_ **n1** 'snd\[**n2**\]' 播放音效。 n1为角色名称(不重要),n2为音效名称。 效果类似SND n2 。 音效名称现有事件中只出现过cloth_off和get_item,名称具体有哪些不明。   #MS_ **n1** 'w**t1**' 等待一段时间。 n1为角色名称,t1为持续时间。 效果等同于WAIT t1 。 比如 #MS_ ixia 'P\[stand\] w60 P\[stand2fly\] w180 >+\[120,0 :120\] w60 P\[fly2stand\]' 即伊夏站立1秒后上法杖,3秒后开始向右走,走完后等待一秒再下法杖。 ### 非MS系但可能会用到的语句 LP_ACTIVATE_TO_CHIP ExitD_house 打开诺艾尔家的门。(像素动画) ## 链接 [AicEventEditor](https://github.com/cocoAutumn/AicEventEditor)