Вопрос: Как реализовать систему эффектов (модификаторов) накладываемых на игрока?

Лучший ответ:
Так как ты не сказал, на каком языке пишешь, скину код на питоне:class Effect:

    def __init__(self, name, mods):
        self.name = name
        self.mods = mods
        # mods - это словарь с модификаторами
        # ключ - имя поля в классе User
        # значение - функция, которая принимает экземпляр класса User и промежуточное значение поля
        # а возвращает изменённое значение поля


class User:

    def __init__(self, name, strength, agility):
        # Инициируем начальные значения
        self.name = name
        self.strength = strength
        self.health = strength * 100
        self.agility = agility
        self.effects = list()

    # в самом классе храним только независимые значения
    # но любой доступ к параметрам должен идти через геттер
    # для каждого необходимого параметра создаём функцию-геттер
    # которая будет учитывать применение эффектов
    # можно вместо этого использовать @property
    def get_strength(self):
        strength = self.strength
        for effect in self.effects:
            if effect.mods.get('strength'):
                strength = effect.mods['strength'](strength, self)  # вызываем функцию - модификатор
        return strength

    def get_agility(self):
        agility = self.agility
        for effect in self.effects:
            if effect.mods.get('agility'):
                agility = effect.mods['agility'](agility, self)  # вызываем функцию - модификатор
        return agility

    def get_health(self):
        health = self.health
        for effect in self.effects:
            if effect.mods.get('health'):
                health = effect.mods['health'](health, self)  # вызываем функцию - модификатор
        return health

    # Это зависимый параметр
    def get_max_health(self):
        max_health = self.get_strength() * 100  # первоначальное значение вычисляется на основе силы
        for effect in self.effects:
            if effect.mods.get('max_health'):
                max_health = effect.mods['max_health'](max_health, self)  # вызываем функцию - модификатор
        return max_health


if __name__ == '__main__':
    foo = User('Foo', 10, 10)
    god_strength = Effect('God strength', {
        'strength': lambda s, u: s + 10
    })

    def _life_power_func(value, user):
        return value + 100

    life_power = Effect('Life Power', {
        'max_health': _life_power_func
    })

    def _extra_agility_func(value, user):
        return value + 10

    # этот эффект влияет сразу на 2 параметра
    extra_agility = Effect('Extra agility', {
        'agility': _extra_agility_func,
        'max_health': lambda h, u: h - 400
    })
    print(foo.get_strength(), foo.get_max_health(), foo.get_health(), foo.get_agility(), [e.name for e in foo.effects])
    foo.effects.append(god_strength)
    print(foo.get_strength(), foo.get_max_health(), foo.get_health(), foo.get_agility(), [e.name for e in foo.effects])
    foo.effects.append(life_power)
    print(foo.get_strength(), foo.get_max_health(), foo.get_health(), foo.get_agility(), [e.name for e in foo.effects])
    foo.effects.append(extra_agility)
    print(foo.get_strength(), foo.get_max_health(), foo.get_health(), foo.get_agility(), [e.name for e in foo.effects])
Результат:10 1000 1000 10 []
20 2000 1000 10 ['God strength']
20 2100 1000 10 ['God strength', 'Life Power']
20 1700 1000 20 ['God strength', 'Life Power', 'Extra agility']

Худший ответ:
тут в этом вопросе еще интересен принцип повышения стоимости построек/улучшений.
а по тее вопроса, я считаю это каждый сам делает. если кто делал такое, просьба поделиться своими наработками.