Stellaris. Stellaris - bu Paradox Development Studio tomonidan ishlab chiqilgan va Paradox Interactive tomonidan nashr etilgan real vaqtda o'ynaladigan strategiya video o'yini . O'yin 2016 yilda shaxsiy kompyuterlar uchun va 2019 yilda PlayStation 4 va Xbox One video o'yin konsollari uchun chiqarilgan. O'yin jarayonining asosi - kosmik tadqiqotlar, hukumat, boshqa yulduzlararo imperiyalar bilan harbiy va diplomatik aloqalar. O'yin Clausewitz Engine asosida Paradox Interactive sho"ba korxonasi Paradox Development Studio tomonidan ishlab chiqilgan. 2015 yil 6 avgustda gamescom 2015 da taqdimoti bo'lib o'tgan. Loyihalashni ilgari xuddi shu studiyadagi boshqa o'yinlarCrusader Kings, Crusader Kings 2 va Hearts of Iron ustida ishlagan Henrik Fareus boshqargan. O'yin 2016 yil 9 mayda chiqarilgan. "Stellaris" - kosmik muhitdagi global 4X strategiyasi. O'yin samolyotda aks ettirilgan, prosessual tarzda yaratilgan galaktikada sodir bo'ladi. O'yinchi bir nechta yulduzlararo imperiyalardan birini boshqaradi, o'yinning maqsadi g'alaba ochkolarida birinchi bo'lish yoki boshqa barcha imperiyalarni yo'q qilishdir. O'yinning dastlabki bosqichlari birinchi navbatda koinotni o'rganish va zabt etishga bag'ishlangan va shuning uchun an'anaviy kosmik 4X strategiyalarida o'yinning tegishli bosqichlariga yaqinroqdir. O'yinning o'rtasidan, aksariyat tizimlar mustamlaka qilinganda va yulduzlararo imperiyalarning chegaralari teginishni boshlaganda, e'tibor imperiya boshqaruvi va diplomatiyaga o'tadi . Oldinga qarab, o'yinchi galaktik miqyosdagi tahdidga (inqiroz) duch kelishi mumkin, uni bartaraf etish o'yin oxirida qiziqarli narsalarni saqlab qolishi kerak. Hozirda amalga oshirilayotgan inqirozlar qatoriga qadimgi sun'iy intellektning uyg'onishi va boshqa o'lchov yoki boshqa galaktikadan bostirib kirish kiradi.