Supercell Oy. Supercell Oy – Helsinkida joylashgan Finlandiya ning mobil oʻyinlar ishlab chiqaruvchi kompaniyasi. "Gunshine.net" kompaniyaning birinchi oʻyini 2011-yilda chiqarilgan va 2010-yil 14-maydagi debyutidan soʻng Supercell mobil platformalar uchun o‘yinlar yaratishni boshlagan. Hozirda kompaniya tomonidan beshta mobil oʻyin toʻliq chiqarildi: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale va Brawl Stars. Ushbu tezkor freemium oʻyinlari kompaniya uchun katta muvaffaqiyat boʻldi, birinchi ikkitasi 2013 yilda kuniga 2 million yevro daromad keltirdi. Supercell tezda kengaytirildi va "Shanxay", "San-Fransisko" va "Seul"da yangi filiallarini qurdi. 2016 yilda kompaniya Xitoyning Tencent xoldinglari konglomerati tomonidan sotib olindi va kompaniyaning 81,4% ulushini 8,4 milliard yevroga baholadi. codice_1. Supercell oʻyin ichidagi mikro tranzaksiyalardan pul oladigan bepul oʻyinlar yaratishga ixtisoslashgan. Kompaniyaning maqsadi yillar davomida mashhur boʻlib qoladigan mashhur oʻyinlarga eʼtibor qaratishdir. "Faqat ajoyib, foydalanuvchilarga yoqadigan narsani loyihalash" tushunchasi daromadni oshirish maqsadidan ustun keldi. Video oʻyinlarni yaratish gʻoyalarni yaratish va bosh "direktor Paananen" tomonidan dastlabki baholash bilan boshlanadigan besh-yetti kishining „hujayralari“ ga qaratilgan. Keyin jamoa kontseptsiyani oʻyinga aylantiradi, kompaniyaning boshqa xodimlari uni sinab koʻrishlari mumkin. Agar Kanadaning App doʻkonidagi oʻyin sinovlari yaxshi oʻtsa, oʻyin butun dunyo boʻylab (App Store orqali) chiqariladi. Xodimlar muvaffaqiyatli muvaffaqiyatsizliklarni olqishlardilar. "Battle Buddies", katta hajmdagi rivojlanishdan soʻng bekor qilingan oʻyin sinov bozorida ijobiy sharhlarni oldi, ammo oʻyinchilar bazasi hali ham juda kichik edi. Ishlab chiqish guruhi loyihani yakuniy qaror: bekor qilish qaroriga toʻxtaldilar. codice_2. "Lasse Louhento" Bloodhouseda ish boshlagan va "Lassi Leppinen" Sumea va Digital Chocolateda bosh dasturchi edi. Supercell strategiyasini oʻzgartirganda, ularning jamoasi "fantaziya mavzusidagi Facebook oʻyini"da bir necha oy vaqt sarfladi. "Leppinen" va "Louhento" oʻynash imkon qadar sodda va yoqimli boʻlishi uchun sensorli ekrandan foydalanadigan strategiya oʻyinini yaratmoqchi edi. Clash of Clansni ishlab chiqish "olti oy" davom etdi va oʻyin 2012-yil 2 avgustda chiqdi. Uch oy ichida u AQShdagi eng daromadli ilovaga aylandi. App Annie maʼlumotlariga koʻra, 2013-2014-yillarda Clash of Clans dunyodagi eng daromadli mobil oʻyin boʻlgan. Klanlar oʻrtasidagi shu nomdagi jang oʻyinga 2014-yil oxirida qoʻshilgan. 2013-yil yozida Supercell Yaponiyaning GungHo video oʻyin kompaniyasi bilan marketing hamkorligini boshladi: kompaniyalar oʻz bozorlarida bir-birlarining oʻyinlarini oʻzaro sotishdi. Natijada, "Clash of Clans" "Yaponiya"da eng koʻp yuklab olinadigan ilovalardan biriga aylandi. "GungHo" boshqaruv kengashi raisi "Taizo Son" "Paanane"nga minnatdorchilik bildirish uchun Finlandiya ga uchib ketdi va keyinchalik uni SoftBank korporatsiyasi bosh direktori ukasi "Masayoshi Son" bilan tanishtirdi. Koʻp oʻtmay, ular korporativ sotib olishni taklif qilishdi, bu haqiqatan ham 2013 yil 7 oktyabrda sodir boʻldi. SoftBank va GungHo "Supercell" kompaniyasining 51% aktsiyalarini 1,1 milliard yevroga sotib olishdi, bu Finlandiya xususiy kompaniyasi tarixidagi eng katta narx hisoblanadi. Olti oy ichida Supercell qiymati "uch baravar" oshdi, chunki 2013 yilning bahorida kompaniya oʻz aksiyalarining "16,7 foizini 100 million yevroga" sotgan edi. codice_4. Supercell "Nordicning eng yirik startap kompaniyasi" deb topildi va mos ravishda 2012-yilda Finlandiya da yilning eng yaxshi oʻyin ishlab chiqaruvchisi sifatida tanlandi. Keyingi yili Supercell Finlandiya ning "Technology Texnologiakasvattaja 2013 (Texnologiya oʻqituvchisi 2013)" tanlovida birinchi oʻrinni egallab, yilning eng yaxshi dasturiy taʼminot tadbirkori deb topildi. T-Media tadqiqot va maslahat agentligi "Luottamus&Maine (Trust&Reputation) 2014" yilgi hisobotida Supercellni Finlandiya ning "eng obroʻli kompaniyasi" deb atagan.