Blobject. Blobject — bu dizayn mahsuloti boʻlib, koʻpincha silliq egri va oʻtkir qirralari boʻlmagan yorqin rangli uy-roʻzgʻor buyumlari. Bu soʻz „blob“ va „obyekt“ soʻzlarining portmantosidir . Etimologiya. Bu atamaning kelib chiqishi bahsli, lekin u koʻpincha dizayner-muallif Stiven Skov Xolt yoki dizayner Karim Rashid bilan bogʻliq. Muallif va dizayn jurnalisti Fil Patton 1993-yilda Esquire jurnalida bu soʻzni Xoltga bogʻlagan. Holt blobjectni koʻpincha rangli, ommaviy ishlab chiqarilgan, plastmassaga asoslangan, egri chiziqli, oqimli shaklga ega, hissiy jihatdan jozibali isteʼmolchi mahsuloti deb taʼriflagan. Bu suyuq va egri shakli blobjectning eng oʻziga xos xususiyati hisoblanadi. " "Men dunyoni o‘zgartirmoqchiman" " kitobini yozgan zamonaviy dizayner Rashid blobjyetlarni yaratishda dastlabki yetakchi bo‘lgan va o‘z avlodining eng mashhur dizaynerlaridan biriga aylangan. Umumiy koʻrinish. Blobjects zamonaviy vizual madaniyatning koʻpgina sohalarida ham mavjud. Blobject tipografik shrift boʻlishi mumkin (qarang. Nevill Brodi), animatsiya (qarang. Monika Peon), mebel (Mark Nyuson), kiyim-kechak buyumlari (Rei Kavakubo), mototsikl (GK Dynamics), avtomobil (GEMCAR), bino (Future Systems), rasm (Rex Ray), a. haykaltaroshlik (Hadeki Matsumoto) yoki keramika asari (Ken Price). Blobjects uy, ofis, avtomobil yoki ochiq havoda har qanday oʻlchamdagi yoki oʻlchamdagi har qanday materialdan tayyorlanishi mumkin. Blobjects ishlab chiqarishda ishlatiladigan umumiy materiallar plastik (ayniqsa polikarbonat, polipropilen yoki polietilen), metall va kauchuk boʻlib, ularning maqsadi yanada organik va jonli his qilishdir. Blobject tendentsiyasi asosan kompyuter yordamida dizayn, maʼlumotni vizuallashtirish, tezkor prototiplash, materiallar va inyeksion kalıplama sohasidagi yutuqlar bilan bogʻliq. Ushbu texnologiyalar dizaynerlarga yangi shakllardan foydalanish va shaffoflik va shaffoflikni sezilarli ishlab chiqarish xarajatlarisiz oʻrganish imkoniyatini berdi. Yaqinda, 2004-yilda yozuvchi Bryus Sterling bu soʻzni Siggraphdagi asosiy nutqi sarlavhasida ishlatgan. Sterling oʻzining „When Blobjects Erni boshqarganida“ deb nomlangan nutqida, kompyuterda yaratilgan modellar va jismoniy ishlab chiqarilgan ob’ektlar oʻrtasida amaliy farqlar mavjud boʻlmaganda, grafik simulyatsiya kelajagi haqida fikr yuritdi.