Ulkan doskada shaxmat. Ulkan doskada shaxmat — bu 1996-yilda Ralf Betza tomonidan ixtiro qilingan katta shaxmat varianti. U 16×16 shaxmat taxtasida o‘ynaladi, har bir o‘yinchiga 16 ta dona (orqa safda) va 16 piyon (ikkinchi o‘rinda). Bunday taxtani toʻrtta standart 8×8 taxtani bir-biriga surish orqali yasash mumkinligi sababli, Betza ushbu variantga toʻrtta taxtali shaxmat yoki toʻrtta taxtada shaxmatning muqobil nomlarini ham berdi. Oʻyin tavsifi. Shaxmatning standart qoidalari quyidagi hollar bundan mustasno. Betza atirgulni oʻzining dastlabki sozlashiga kiritdi, chunki u katta taxta uchun juda mos boʻlgan buyum: u oʻzining toʻliq quvvatini 13×13 dan kichikroq taxtalarda koʻrsata olmaydi. Bundan tashqari, uning allaqachon katta harakati hali ham butun maydon boʻylab yetib bora olmaydi, bu esa oʻyinning katta tuygʻusiga hissa qoʻshadi va chavandozlar uzoq masofadan hujum qilish qobiliyatiga ega. Tarixi. Haqiqatan ham katta doskadagi shaxmat Betzaning uch oʻlchamli shaxmat haqidagi gʻoyalari natijasi sifatida yaratilgan, chunki u 3D shaxmat uchun 8×8×8 oʻlchamdagi doskada 512 boʻsh joy boʻladi, bu avvalgi shaxmatning har qanday katta versiyasidan koʻra koʻproq. ixtiro qilingan; keyin u ikki oʻlchamli juda katta (yoki uning soʻzi bilan aytganda, „ulkan“) shaxmat oʻyinlarini, asosan, 16 × 16 doskada koʻrib chiqdi, chunki bunday taxtani qurish uchun nostandart jihozlar kerak emas va 8 × dan ancha kattaroq. 8 doska, u oʻynab boʻlmaydigan oʻyin qilish uchun unchalik katta emas edi. Oxir-oqibat, bu gʻoya haqiqatan ham katta taxtada shaxmatning 16 × 16 × 16 oʻlchamli uch oʻlchamli versiyasini ishlab chiqishda toʻliq aylanib chiqdi va u buni „mumkin boʻlmagan darajada katta“ deb atadi. Oʻyin jarayoni. Betza oʻzining asarlar tanlashini „asosiy geometrik harakatlarning juda oddiy va mantiqiy tanlovi“ deb taʼrifladi, bundan tashqari, mening oʻziga xos atirgulni parchalar qatoriga qoʻshish haqidagi oʻziga xos talabim bundan mustasno. Bular asosan shaxmatning asosiy birliklari va 32 donadan iborat [16×16] oʻyinni loyihalashtirgan har bir kishi, hech boʻlmaganda, shaxmatga oʻxshab, lekin biroz taktik boʻlishini istasa, shunga oʻxshash narsani oʻylab topishi kerak". Aslida, uning asl rejasi WA ni qoʻshimcha FD bilan birga kiritish edi, ammo bu c- va n-piyonlarni dastlabki holatda himoyasiz qoldiradi. Uning yakuniy bahosiga koʻra, oʻyin „aniqroq shaxmatga oʻxshaydi“. Betza qismlarni uchta sinfga ajratdi: ettita uzoq masofali qismlar (rooks, episkoplar, qirolicha, arxiyepiskop va kansler), ikkita oʻrta masofali boʻlaklar (atirgul va super ritsar) va oltita qisqa masofali boʻlaklar (ritsarlar, FDlar). va WFA). Uning fikricha, qisqa masofali toʻplar, garchi eng zaif boʻlsa-da, juda muhim, chunki ular harakatga kirishish uchun vaqt talab etadi, ammo hujumlar uchun maxsus chiziqlarni ochish uchun juda muhimdir. Oxirgi oʻyin. Standart asosiy shaxmatchilar (malika, kalxat, ikkita episkop yoki episkop va ritsar) barchasini 16 × 16 taxtada majburlash mumkin, ammo ularni bajarish uchun koʻproq vaqt talab etiladi. Masalan, episkop va ritsar 8×8 o‘lchamli doskada har qanday g‘alaba qozonish mumkin bo‘lgan pozitsiyadan 33 ta harakat davomida juftlasha olsa, 16×16 doskada 93 tagacha harakat qilish mumkin. Misol uchun, agar Oqning a1 da qirol, b1 da ritsar va c1 da episkop boʻlsa, qoraning c2 da faqat qirol boʻlsa, Oq 92 da juftlikni majburlashi mumkin: Bitta arxiyepiskop, kansler, WFA, yoki super ritsar (lekin atirgul emas) ham matni majburlashi mumkin. Turli xil rangdagi ikkita FD oʻz qirolining yordamisiz matni majburlashi mumkin. 16×16 oʻlchamli taxtada qirolichaga qarshi oʻyinning yakuniy oʻyini chizilgan. (Aslida, u odatda faqat 5 × 5 dan 15 × 15 kvadrat taxtalarda yutadi). Mumkin boʻlgan eng qisqa shashka. Quadrupal check and mate bilan yakunlangan eng qisqa oʻyin.