Visceral Games. (sobiq Redwood Shores) — videooʻyinlarni ishlab chiqish studiyasi. Katta mashhurlikni studiyaga Dead Space seriyasidagi oʻyinlar olib kelgan. 2017-yil 17-oktyabrda Electronic Arts, studiyani yopayotganini eʼlon qildi. Tarixi. EA Redwood Shores. Oʻyin studiyasi dastlab EA Games (hozirgi EA Worldwide Studios) tarkibiga kirgan. 1998-yilda studiya EA Redwood Shores deb nomlangan alohida boʻlimga aylandi. Studiyaning birinchi loyihasi 1998-yilda chiqarilgan „“ edi. Quyidagi oʻyinlar studiya tomonidan taniqli sport yoki kino franshizasi uchun litsenziyalangan, masalan, Jeyms Bond filmlari asosidagi „PGA Tour“ sport oʻyinlari, studiya yiliga oʻrtacha 2-3 ta oʻyin chiqaradi. Dizaynerlar Ben Wanath va Rayt Bagwellning soʻzlariga koʻra, oʻsha paytda EA asl hikoyaga asoslangan oʻyinlarni chiqarishdan manfaatdor emas edi, ammo studiyada „"System Shock"“ oʻyinining davomi boʻladigan yangi loyiha gʻoyasi bor edi. 2005-yilda Capcom-ning juda muvaffaqiyatli Resident Evil 4 chiqarildi, bu Redwood Shores VP va bosh menejer Glen Scofield EA rahbariyatini, loyihani davom ettirishga ishontirishga yordam berdi va keyingi oʻyiniga katta taʼsir koʻrsatdi. Natijada, loyiha mutlaqo yangi va mustaqil mahsulot — Dead Space oʻyini boʻlib chiqdi. Visceral Games. "Dead Space " muvaffaqiyatli boʻldi va 2009-yil may oyida EA Redwood Shores oʻz nomini Visseral Gamesga oʻzgartirish huquqini qoʻlga kiritdi. Glen Skofildning taʼkidlashicha, yangi nom (Visseral — „instinktga tayanish“) studiyaning „yangi rivojlanish tamoyillari va oʻyin dizayni qadriyatlarini“ yaxshiroq anglatadi. Birinchi oʻyindan soʻng Dead Space koinotini rivojlantiruvchi sekvellar va novdalar paydo boʻldi — Dead Space: Extraction (2009), Dead Space 2 (2011) va Dead Space 3 (2013). Uchinchi qism oldingi oʻyinlarga qaraganda ancha muvaffaqiyatsiz boʻldi, bu asosan oʻyinning dahshatdan otishmaga oʻtganligi bilan bogʻliqdir; u EA kutganidan ham kam (past) sotilgan. Soʻnggi yillar. 2013-yildan keyin studiya eng yaxshi vaqtlardan uzoqni boshdan kechirdi. „Dead Space 3“ tijoriy muvaffaqiyatsizligidan soʻng, EA ishlab chiquvchilarga oʻzlarining Battlefield franshizasida yangi oʻyinni ishonib topshirdi, bu asosan multiplayer kontenti bilan mashhur edi. 2012-yilda Disney Lucasfilmni „"Yulduzlar urushi"“ franshizasini huquqlari bilan birga sotib oldi, bu esa oʻyin sanoatida maʼlum oʻzgarishlarga olib keldi. Disney rahbariyati koinotda kompyuter oʻyinlarini ishlab chiqaruvchi LucasArts kompaniyasini yopadi va EA oʻyinlarini ishlab chiqish va nashr qilish huquqini beradi. Visceral Games (BioWare va DICE bilan parallel ravishda) Star Wars oʻyinlarini ishlab chiqishni boshladi. Shuningdek, studiya 2014-yilda, studiya resurslarining koʻp qismini egallagan „Battlefield Hardline“ multiplayer shooterini ishlab chiqishni boshladi."Yulduzlar urushi" loyihasini ishlab chiqish koʻplab sabablarga koʻra toʻxtab qoldi, ular orasida, jamoadan zarur resurslarning etishmasligi, loyiha rahbari, jamoa va EA oʻrtasidagi nizolar borligidir. Oxir-oqibat, Electronic Arts loyihaning muvaffaqiyatiga ishonmadi va tarqalish aniq boʻldi. 2017-yil 17-oktabrda EA studiyaning yopilishini rasman eʼlon qildi. Bunga studiyaning ichki beta-testining qoniqarsiz natijalari sabab boʻldi. "Yulduzlar urushi" loyihasi EA Vancouver kompaniyasiga toʻliq taʼmirlash uchun topshirildi. BioWare Montrealning sobiq xodimi Manvir Xayrning aytishicha, Visceral Games kompaniyasining rahbariyati oʻz studiyalarining saʼy-harakatlari va mablagʻlarini osonlik bilan topish mumkin boʻlgan ochiq olamlarni yaratishga yoʻnaltirish istagi tufayli yopilgan. Oʻzgarishning asosiy sababi mikrotransaktsiyalar boʻlib, u "„Mass Effect 3“" dan boshlangan.