Machinarium. Machinarium — bu Amanita Design tomonidan ishlab chiqilgan boshqotirma va sarguzasht oʻyini. U 2009-yil 16-oktabrda Microsoft Windows, OS X, Linux uchun 2011-yil 8-sentabrda iPad 2 uchun App Store doʻkonida, 2011-yil 21-noyabrda BlackBerry PlayBook uchun chiqarildi. 2012-yil 10-mayda Android uchun, 2012-yil 6-sentyabrda Yevropadagi PlayStation 3ning PlayStation Networkda, 2012-yil 9-oktabrda Shimoliy Amerikada va 2012-yil 18-oktabrda Osiyoda, va PlayStation Vita uchun 2013-yil 26-martda Shimoliy Amerikada, 2013-yil 1-mayda Yevropada va 2013-yil 7-mayda Osiyoda chiqarilgan. Windows, Mac va Linux uchun demolar 2009-yil 30-sentabrda taqdim etildi. 2011-yil noyabr holatiga koʻra, WiiWarening 40MB chegarasi tufayliWiining WiiWare xizmatining kelajakdagi versiyasi bekor qilindi. Ushbu oʻyinning Microsoft Windows, OS X, Linux va Android versiyalari Android 4 uchun Humble Indie Bundle bilan birga 2012-yil 8-noyabrda oʻrtacha narxdan ortiq toʻlagan mijozlarga chiqarildi. Windows Phone versiyasi 2014-yil 22-martda chiqarilgan. 2017-yilda ishlab chiquvchi Adobe Flash oʻrniga DirectX oʻyin mexanizmiga asoslangan va toʻliq ekran rejimida oʻynaladigan oʻyinning "versiyasini" chiqardi. Oʻyinning Xbox One versiyasi 2020-yil 16-aprelda chiqarilgan. "Machinariumning" maqsadi bir qator jumboq va aqliy oʻyinlarni hal qilishdir. "Machinariumning" diqqatga sazovor tomoni shundaki, unda ogʻzaki yoki yozma dialog mavjud emas va birinchi ekrandagi bir nechta oʻquv koʻrsatmalaridan tashqari, tushunarli tildan butunlay mahrum. Oʻyin ikki bosqichli tizimdan foydalanadi. Har bir darajaga bir marta oʻyinchi koʻrsatma olishi mumkin, bu oʻyin davom etar ekan, tobora noaniq boʻlib boraveradi. Rivojlanish. "Machinarium" uch yil davomida yetti chex ishlab chiquvchisi tomonidan ishlab chiqilgan boʻlib, ular loyihani oʻz jamgʻarmalari bilan moliyalashtirgan. Oʻyin uchun marketing byudjeti 1000 dollarni tashkil etdi. Oʻyin Xbox 360 platformasi uchun olti oy davomida ishlab chiqildi. Microsoft oʻyinlarni Xbox Live Arcadeda nomga qoʻshilgan nashriyotsiz chiqarilishiga ruxsat bermaydi va ishlab chiquvchilar oʻyinni nashr etish uchun uchinchi tomonga murojaat qilishni istamadilar, chunki bu ishlab chiquvchilar uchun sotuvdan tushgan daromadni anglatadi. Keyinchalik Amanita Dizayn siyosati PlayStation Network platformasida oʻzini-oʻzi nashr etishga ruxsat beruvchi Sony kompaniyasiga murojaat qildi va oʻyinni PlayStation Networkda chiqarish uchun ularga oʻyinni tasdiqlash uchun taqdim etdi. 2011-yilda "Machinariumning" davomi boʻlishi mumkin. Sotuv. "Machinarium" 4 million donadan ortiq sotilgan shundan 49 % shaxsiy kompyuterlar, 44 % mobil qurilmalar va 7 % konsollar uchun ishlab chiqarilgan. "Machinarium" bir nechta jismoniy va raqamli formatlarda chiqarildi.