Tetris effekti. Tetris" effekti (shuningdek, Tetris" sindromi) insonlarning bir faoliyatga nisbatan koʻp vaqt va eʼtiborlarini bagʻishlaganlarida paydo boʻladi, bu ularning fikrlari, xayoliy tasvirlar va tushlarini shakllantira boshlaydi. Bu effekt nomi "Tetris" videooʻyinidan kelib chiqqan. Uzoq vaqt davomida "Tetris" o‘ynagan insonlar real hayotdagi turli shakllar, masalan, supermarket javonidagi qutilar yoki ko‘chadagi binolarni bir-biriga mos keltirish haqida o‘ylashlari oʻylay boshlaydilar. Misollar. "Tetris" effekti boshqa videooʻyinlar bilan ham sodir boʻlishi mumkin. Shuningdek, bu effekt video boʻlmagan oʻyinlarda, masalan, jumboqni bajargandan soʻng egri chiziqlar illyuziyasi, shaxmat taxtasining kataklari (yoki bogʻliq boʻlmagan narsalar yoki hodisalarda shaxmat donalarini tasavvur qilish) yoki beixtiyor aqliy vizualizatsiya kabi oʻyinlarda ham namoyon boʻladi. Stickgold (2000) "Tetris effektli" tasvirni protsessual xotiraga bogʻliq boʻlgan xotiraning alohida shakli ekanligiga oid fikrni oʻrtaga tashlaydi. Tadqiqotlari shuni koʻrsatdiki, anterograd amneziyasi boʻlgan, yangi deklarativ xotiralarni shakllantira olmaydigan odamlar, oʻyinni umuman eslay olmasalar ham, kun davomida "Tetris" oʻynagandan soʻng, shakllarning tushishini tushlarida koʻrishadi. Tarixi. Bu atama haqida eng qadimgi maʼlumotlardan biri Jeffri Goldsmitning 1994-yil may oyida "Wired" jurnalida chop etilgan „Bu sizning "Tetrisdagi" miyangiz“ maqolasida uchraydi. 2018-yilda bu atama Enhance tomonidan PlayStation 4 da yangi "Tetris effekti" nomi bilan eʼlon qilindi.