SimCity 3000 là tựa game mô phỏng xây dựng thành phố được phát hành vào năm 1999, và là phần thứ ba trong dòng game "SimCity". Game do hãng Electronic Arts (EA) phát hành và Maxis phát triển. Trò chơi được phát hành cho Microsoft Windows, Macintosh, và, thông qua một sự sắp xếp với Loki Games, Linux. "SimCity 3000 Unlimited" được tái bản kỹ thuật số qua GOG.com vào ngày 14 tháng 7 năm 2016. Có rất nhiều thay đổi giữa "SimCity 3000" và phiên bản tiền nhiệm trước đây của nó là "SimCity 2000". Những thay đổi này bao gồm cả khía cạnh quản lý thành phố không tách rời của trò chơi, cũng như các khía cạnh đồ hoạ và cảnh quan của nó. Thêm vào sự xuất hiện nhiều loại hình dịch vụ thành phố mới hơn. Những thay đổi này tạo ra một trải nghiệm khác biệt rất nhiều so với "SimCity 2000". Sự thay đổi đáng chú ý nhất là việc bổ sung khái niệm quản lý chất thải. Trong "SimCity 3000", rác thải bắt đầu tích tụ dần khi thành phố phát triển với quy mô vừa phải và cần được xử lý thông qua ngân sách của thành phố. Các loại trang trại và công trình nông nghiệp cũng được giới thiệu, hiện diện trên các khu công nghiệp nhẹ lớn ở một thành phố có giá trị đất thấp và ít ô nhiễm. Một mật độ phân vùng mới cũng được thêm vào, nâng tổng số lên ba kiểu, so với hai kiểu của "SimCity 2000". Ngoài vòng đời giới hạn, các nhà máy điện và công trình tiện ích khác cũng dễ bị giảm sản lượng tối đa do tuổi tác. Tất cả các nhà máy điện đều có vòng đời so với "SimCity 2000" vốn có những loại nhà máy điện không cần thay thế. Các nhà máy điện bây giờ phải được thay thế thủ công, ngay cả khi người chơi đã tắt cài đặt thảm họa. Ngoài ra, các cơ sở chứa nước hiện nay đều có một vòng đời hoạt động. Mặc dù khái niệm về các thành phố lân cận đã được giới thiệu trong "SimCity 2000", nó vẫn được mở rộng khá lớn trong "SimCity 3000". Cái mới đối với người chơi là tính tương tác với các thành phố láng giềng, đàm phán thỏa thuận kinh doanh sơ bộ với các thị trưởng khác, như mua bán điện, nước hoặc dịch vụ quản lý rác thải. Những khoản này tạo ra một nguồn thu nhập hàng tháng sẽ được bổ sung hoặc khấu trừ vào ngân khố của người chơi, tùy theo thỏa thuận. Việc hủy hợp đồng với thành phố láng giềng sẽ phải chịu phạt. Tuy không hẳn thuộc về khía cạnh quản lý thành phố, "SimCity 3000" mô phỏng ảnh hưởng của giá trị đất đối với công trình xây dựng mang tính thực tế nhiều hơn "SimCity 2000". Trong "SimCity 3000", giá trị đất tạo ra các khu phố rất khác biệt, có xu hướng chứa các biên độ thu nhập hẹp, tạo nên khu dân cư trung lưu và khu nhà ổ chuột dễ nhận ra. Giá trị đất cũng được xác định bởi hiệu ứng trung tâm thành phố là nơi các tòa nhà ở trung tâm thành phố có giá trị đất cao hơn và các tòa nhà nằm ở vùng giáp giới có giá trị thấp hơn. Giao dịch kinh doanh là một khái niệm mới mẻ khác đối với "SimCity 3000"; bằng cách cho phép xây cất những công trình nhất định như nhà tù an ninh tối đa trong thành phố, đổi lại người chơi nhận được một khoản thu đáng kể từ chúng. Tuy nhiên, các công trình kinh doanh thương mại có xu hướng để lại những ảnh hưởng tiêu cực đến thành phố, chẳng hạn như giảm giá trị đất đai. Có một số thay đổi về giao diện đồ họa trong "SimCity 3000". Mặc dù trò chơi vẫn giữ lại góc nhìn 2D giả 3D của phiên bản tiền nhiệm, cảnh quan thực tế trở nên chi tiết và đầy sắc màu hơn. Trong "SimCity" và "SimCity 2000", cảnh quan chơi được hầu hết là màu nâu, trong khi ở "SimCity 3000", cảnh quan chơi được là màu xanh lá cây thực tế hơn, cùng với các màu khác thay đổi dần theo chiều cao, từ màu be (cát bãi biển) đến màu xanh lá cây và màu nâu đất (đất trống) rồi màu trắng (tuyết). Trong "SimCity 2000", đất đai có thể làm phẳng hoặc xiên, và tất cả các đoạn dốc đều có cùng độ dốc. Trong "SimCity 3000", có năm độ dốc rõ ràng của độ dốc, tạo ra cảnh quan đa dạng hơn. Có nhiều loại cây khác nhau có thể xuất hiện trên bản đồ đủ chủng loại từ cây nhỏ Deciduous cho đến cây to Redwoods. Các điểm mốc thế giới thực cũng được giới thiệu trong "SimCity 3000", nhưng chủ yếu là cho các mục đích thẩm mỹ (mặc dù việc đặt một tòa nhà sẽ mở ra một lựa chọn trong khung pháp lý thành phố cho quảng cáo du lịch) và không tốn chi phí xây dựng. Ví dụ về các Điểm mốc nổi tiếng xuất hiện trong bản gốc "SimCity 3000" gồm có Đền Parthenon, Tháp CN, Nhà thờ Đức Bà, Bank of China Tower, Tòa nhà Empire State, Hải đăng Alexandria và Tháp đôi của Trung tâm Thương mại Thế giới với mỗi tòa tháp là một công trình riêng biệt, Tượng Nữ thần Tự do, Tháp Eiffel, cũng như Tháp TV Fernsehturm ở Berlin. Trước khi Electronic Arts mua lại nhà phát triển "Sim" Maxis vào năm 1997, kế hoạch ban đầu được đưa ra vào năm 1996 để phát triển "SimCity 3000" như một tựa game 3D hoàn chỉnh, phù hợp với sự nổi lên của trò chơi điện tử 3D. Mặc dù ý tưởng này được đội ngũ nhân viên coi là không khả thi bởi vì đòi hỏi quá cao về mặt đồ hoạ, quản lý Maxis đã thúc đẩy khái niệm này, và trò chơi đã được phát triển trong vòng một năm. Khi trò chơi được công bố lần đầu tiên tại E3 năm 1997, nó là "trải nghiệm vẫn được coi là một sự bối rối." Phiên bản 3D của trò chơi được kỳ vọng sẽ trở thành một thất bại, và sự ra mắt trong tương lai của nó thậm chí còn được xem là bước ngoặt cho một Maxis đang hoạt động kém dần, vốn gặp phải thất bại trong việc phát hành các tựa game có lợi nhuận trong những năm kể từ khi ra mắt "SimCity 2000". Sau khi EA hoàn thành việc mua lại Maxis, Luc Barthelet đã được EA bổ nhiệm làm tổng giám đốc mới của Maxis. Ông đã gặp rắc rối bởi "Sim City 3000" 3D, đặt câu hỏi về khả năng tồn tại của một trò chơi với đồ họa như vậy. Cuối cùng, phiên bản 3D đã bị loại bỏ hoàn toàn, Lucy Bradshaw đã được đưa vào EA từ tháng 11 năm 1997 để dẫn dắt dự án "Sim City 3000", và một bản sửa đổi mới dựa trên đồ họa 2D giả 3D và sprite của "Sim City 2000" được làm lại từ đầu. Kế hoạch mới này tập trung vào việc giữ lại engine cốt lõi của trò chơi, thay vào đó là nâng cấp nhiều tính năng nhỏ hơn trong game, chẳng hạn như bản đồ lớn hơn, mức độ phóng to thu nhỏ mới và các thông số gameplay bổ sung. Phiên bản thứ hai của "Sim City 3000" nhận được sự đón nhận tích cực hơn trong thời gian xuất hiện tại E3 năm 1998, và được đón nhận nồng nhiệt sau khi phát hành vào tháng 1 năm 1999 (mặc dù Maxis dự định game sẽ được phát hành vào dịp Giáng Sinh năm 1998; dù thế nào đi nữa, EA sẵn sàng đợi cho đến khi trò chơi được hoàn thành). Vào tháng 5 năm 2000, trò chơi được tái bản dưới nhiều tên gọi khác nhau ở các khu vực khác nhau, chẳng hạn như SimCity 3000 Unlimited (ở Bắc Mỹ và châu Đại Dương), SimCity 3000 Deutschland (Đức), SimCity 3000 Korea (Hàn Quốc), SimCity 3000 UK Edition (Anh và Ireland) và SimCity 3000 World Edition (các quốc gia khác), trong số những nước khác. Phiên bản lần này có bổ sung thêm một loạt công trình kiến trúc mang đậm phong cách Đông Á và châu Âu, những loại màu sắc địa hình và các kiểu thảm thực vật mới, tính năng chụp nhanh, nhạc thêm, phiên bản cải tiến của bộ công cụ tạo nhà gọi là Building Architect Tool (một công cụ thiết kế giả 3D dựa trên hình khối), thêm bốn thảm họa thiên tai mới (như châu chấu và rác vũ trụ), các danh lam thắng cảnh mới (như Tháp Seoul và Nhà thờ chính tòa Helsinki), các công trình phần thưởng mới, mười ba kịch bản (cùng với công cụ tạo màn dựa trên Microsoft Access) và đoạn phim mở đầu FMV mới. Các thành phố trước giờ cũng có sẵn, bao gồm (Luân Đôn và Liverpool cho nước Anh), Berlin (với Bức tường Berlin), Madison, Madrid, Moskva và Seoul. Trò chơi cũng bao gồm các địa hình thành phố dựa trên địa lý của các thành phố thực, bao gồm cả Hồng Kông và Chicago. Vào thời điểm phát hành game, EA đã tung ra một website dành cho "Simcity 3000 Unlimited" cho phép người dùng trao đổi những sáng tạo của họ. Trang web này, trước đây nằm tại địa chỉ www.simcity.com/us/exchange/ (dành cho vùng Bắc Mỹ), không còn tồn tại và chỉ có thể truy cập bằng công cụ lưu trữ. Một phiên bản của "SimCity 3000", còn gọi là "SimCity for iPhone", được phát hành vào năm 2008 cho iPhone và iPod Touch. Không giống như "SimCity DS", phiên bản này là một bản chuyển từ tựa game gốc sang, được chỉnh sửa thành giao diện người dùng màn hình cảm ứng. Tuy vậy, phiên bản iPhone lại thiếu nhiều tính năng, bao gồm mối liên hệ giữa các thành phố với nhau hoặc nhiều loại đường bộ. Phiên bản này đã được gỡ bỏ khỏi App Store vào năm 2011.