Scrabble là trò chơi ghép từ giữa hai đến bốn người. Khi đến lượt mình, người chơi dùng những miếng có ghi chữ cái đặt lên một bàn ô vuông kích thước 15x15, sao cho các từ tạo ra theo hàng dọc và hàng ngang đều có nghĩa, và phải tuân theo thứ tự từ trái sang phải theo hàng ngang, và từ trên xuống dưới theo hàng dọc, tương tự như các trò chơi ô chữ phổ biến hiện nay. Hiện trò chơi đã có mặt ở 121 quốc gia và có sẵn trên hơn 30 ngôn ngữ; và hơn 150 triệu bộ đã được bán ra. Khoảng 1/3 số hộ dân ở Hoa Kỳ và 1/2 số hộ dân ở Anh đều có sẵn một bộ trò chơi Scrabble, và hiện có hơn 4.000 câu lạc bộ Scrabble trên toàn thế giới. Alfread Mosher Butts, một kiến trúc sư ở Poughkeepsie, New York đã nảy ra ý tưởng làm một trò chơi kết hợp giữa kĩ năng ngôn ngữ và sự may mắn. Ông kết hợp giữa hai trò chơi xếp chữ và trò chơi ô chữ để tạo ra một trò chơi mới, ban đầu đặt tên là Lexiko, sau đó đổi tên thành Criss Cross Words. Để quy định số điểm cho từng chữ cái, ông đã thống kê rất nhiều từ tiếng Anh trên tờ báo "The New York Times". Ông đã tự sản xuất ra vài bộ, nhưng không thể đăng ký với bất kỳ công ty sản xuất trò chơi thời bấy giờ. Sau đó, Butts gặp James Brunots, người có hứng thú với ý tưởng mới này. Họ cùng điều chỉnh một số luật chơi và chọn lấy thương hiệu là SCRABBLE (năm 1948). Những năm đầu tiên công ty gặp khó khăn. Năm 1949, họ sản xuất 2.500 bộ và chịu lỗ 450 USD. Tuy nhiên, vào đầu thập niên 1950, việc kinh doanh thuận lợi hơn và thực tế nhu cầu đã tăng quá mức mà công ty tư nhân này có thể đáp ứng. Họ phải hợp tác với Công ty Selchow &amp; Righter để sản xuất bộ trò chơi cho thị trường Hoa Kỳ và Canada. Năm 1972, Selchow &amp; Righter mua lại thương hiệu "Scrabble" từ công ty Brunots. Trò chơi này nguyên gốc dùng các chữ cái tiếng Anh. Sau đó, các ngôn ngữ có bảng chữ cái Latinh cũng đưa ra các phiên bản Scrabble riêng cho tiếng nước mình. Nên chuẩn bị một từ điển tiếng Anh để kiểm tra nghĩa của các từ xuất hiện trong suốt quá trình chơi. Sau đó, đặt các miếng ghép chữ cái vào túi vải hoặc đặt các miếng ghép sấp xuống. Tất cả thống nhất để chọn người đi trước. Cách phổ biến nhất là yêu cầu mỗi người chơi bốc một miếng ghép, ai có chữ cái gần với chữ A nhất sẽ đi trước (ai có miếng ghép trống đầu tiên lập tức giành quyền đi trước). Sau đó, mỗi người chơi bốc ngẫu nhiên bảy miếng ghép và đặt lên khay của mình. Người chơi đầu tiên phải xếp từ theo hàng ngang hoặc dọc đi qua ô trung tâm của bàn (được đánh dấu sao), và từ đầu tiên phải dài ít nhất 2 chữ cái. Trong suốt quá trình chơi, người chơi có 3 lựa chọn cho mỗi lượt đi: Những người chơi tiếp theo lần lượt xếp các từ mới theo hàng (cột) nhưng phải tiếp giáp với từ cũ theo hàng ngang/dọc, sao cho tất cả các từ trên bàn đều có nghĩa (theo quy tắc của ô chữ), và không được quyền xếp chữ theo hàng chéo. Người vừa ghép xong từ sẽ thông báo điểm số của lượt đi và bốc thêm số miếng ghép cho đủ 7 miếng (trong trường hợp không đủ miếng ghép, người chơi sẽ bốc toàn bộ những miếng ghép còn lại trong túi). Miếng ghép đặc biệt (miếng ghép trắng hay "joker") có thể được dùng để thay thế bất kì chữ cái nào và được tính 0 điểm, bất kể điểm số của chữ cái. Tuy nhiên, một khi đã đặt lên bàn cờ, người chơi phải chơi theo chữ cái đã chọn cho miếng ghép đó. Ngoài ra trong suốt quá trình chơi, người chơi có thể sử dụng các nước đi sau: Người chơi phải đảm bảo các nước đi này phải nằm trong cùng một hàng ngang hoăc dọc với từ đã có sẵn (nếu có). Các từ phải theo chiều ngang từ trái sang phải, và theo chiều dọc từ trên xuống dưới (không được dùng hàng chéo). Trò chơi kết thúc khi hết miếng ghép trong túi, hoặc khi tất cả người chơi đều bỏ qua cùng lúc. Điểm số của mỗi người chơi sẽ bị trừ đi theo tổng điểm của các miếng ghép chưa sử dụng. Trong trường hợp có người chơi đã sử dụng hết các miếng ghép khi kết thúc trò chơi, tổng điểm của các miếng ghép chưa sử dụng của những người chơi còn lại sẽ được cộng vào điểm của người chơi đó. Người có điểm số cao nhất là người thắng cuộc.