Vainglory (tên gọi tại Việt Nam là "Đấu Trường Vainglory") là một trò chơi điện tử thuộc thể loại Đấu trường trận chiến trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) được phát triển và xuất bản bởi Super Evil Megacorp dành cho thiết bị iOS, Android, Windows và MacOS. Tại Việt Nam được nhà phát hành Gamota phân phối. Sự phát triển của trò chơi bắt đầu vào năm 2012 khi hình thành công ty Super Evil Megacorp. Trò chơi được công bố tại sự kiện tuyên bố iPhone tháng 9 năm 2014 của Apple để trình diễn đồ hoạ của API Metal. Super Evil Megacorp đã cố gắng để tạo ra một trò chơi mà có thể giúp người chơi giải trí hàng giờ và tạo ra kinh nghiệm chơi tương tự như một cuộc vui trên mạng nội bộ. Vainglory đã được đánh giá rất tốt, được các nhà phê bình đánh giá cao về đồ hoạ game, nhân vật, chiêu thức, hoạt động và lối chơi đột phá mà chưa có game MOBA trên di động nào làm được trước đó, nhưng vẫn còn điểm cần khắc phục khi máy chủ của game chưa thực sự mang lại cho người chơi một cách ổn định và mượt mà, nhất là những người chơi ở khu vực Đông Nam Á. Vainglory là đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) theo phong cách MOBAs "League of Legends" và "Dota 2" và được thiết kế cho điện thoại thông minh, máy tính bảng và máy tính cá nhân. Trong Vainglory, mỗi đội có ba hoặc năm người chơi và mỗi người điều khiển một nhân vật được gọi là "Hero" từ thiết bị của chính họ. Vào tháng 2 năm 2012, nhà phát triển trò chơi từ Rockstar, Riot, Blizzard và Insomniac đã thành lập Super Evil Megacorp ở San Mateo, California để tạo một trò chơi chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi trực tuyến cho các thiết bị thông minh và do đó họ bắt đầu phát triển trò chơi đầu tiên của họ, Vainglory. Apple đã chọn các trò chơi để chứng minh khả năng đồ họa của iPhone 6 và đồ họa Metal (API) tại sự kiện công bố iPhone 6 của họ. Trò chơi được khởi động nhẹ trong 6 tháng trước sự kiện tháng 9 năm 2014 và được phát hành vào ngày 16 tháng 11 năm 2014. Kristian Segerstrale, người sáng lập Playfish và cựu giám đốc của EA Digital, đã gia nhập Super Evil Megacorp làm COO của hãng. Segerstrale mong muốn Vainglory phổ biến thể loại MOBA như "Halo đã làm cho những trò FPS đầu tiên". Segerstrale nói rằng ông hy vọng Vainglory sẽ trở thành một cái gì đó mà người chơi "sẽ tổ chức cuộc sống của họ quanh trò chơi" thay vì một cái gì đó để giết thời gian. Trò chơi được thiết kế cho máy tính bảng, mà công ty cảm thấy là nền tảng thích hợp nhất mặc dù thiếu các "trò chơi cốt lõi" (trò chơi tôn vinh khả năng "làm việc theo nhóm và chiến lược" qua hàng ngàn giờ chơi). Họ nói với Polygon rằng máy tính bảng là thứ "xã hội vốn có", "ít xa lánh với người chơi mới", và "có thể là không gian tốt nhất cho chơi nhiều người". Giám đốc điều hành Super Evil Megacorp Bo Daly cho biết ông đã nhìn thấy các trò chơi PC MOBA như một trải nghiệm độc lập và nghĩ rằng máy tính bảng có thể làm cho trải nghiệm trở nên tốt hơn cho các nhóm như là một sự tái phát minh của các cuộc vui qua LAN, nơi mà người chơi chia sẻ kinh nghiệm chơi game chung trong cùng không gian chung trên các thiết bị riêng biệt. Công ty cũng dự định cho trò chơi trở thành một eSport. Nhà tổ chức giải đấu eSports Châu Âu Electronic Sports League đã công bố Vainglory Cup, một cuộc thi Vainglory diễn ra vào tháng 6 năm 2015. Vào ngày 5 tháng 3 năm 2015 tại Hội nghị Nhà phát triển Game 2015, công ty Super Evil Megacorp đã tuyên bố rằng Vainglory sẽ có mặt trên Android. Sau khi trải qua một phiên bản beta khép kín, trò chơi đã được phát hành đầy đủ vào ngày 2 tháng 7 năm 2015 trên Google Play. Một trong những tính năng ấn tượng nhất của Vainglory là tác phẩm nghệ thuật của nó, được sản xuất bởi một nhóm do Carlo "Chainsaw" Arellano làm đạo diễn. Người chơi cũng được mời để hướng dẫn sự phát triển của Vainglory bằng cách tương tác với các nhà phát triển thông qua Livestreams trên Twitch. Tháng 12/2017 Giải chung kết thế giới Vainglory World Championship lần thứ 2 sẽ được tổ chức tại Singapore. Đây sẽ là bước đột phá lớn của lịch sử Vainglory khi nhà sản xuất Super Evil Megacorpe chính thức công bố và ra mắt chế độ map mới 5v5, Được đông đảo cộng đồng game thủ Vainglory và cũng như các game thủ moba di động trên toàn thế giới mong chờ từ lâu. Vainglory với lối chơi điều khiển chạm, nhấn (touch) trên màn hình thiết bị di động có nét tương đồng với cách thức điều khiển kích chuột và nhấn phím trên pc như Liên Minh Huyền Thoại hay nhiều tựa game moba đình đám khác trên hệ máy pc nhưng chỉ giới hạn ở map 3v3. Nhưng từ đây người chơi đã có thể hài lòng khi một tựa game moba trên mobile đã có thể cho được những trải nghiệm sắc nét nhất không kém gì pc mà Vainglory mang lại và nhà sản xuất cũng đã cho ra nhiều video lẫn hình ảnh trailer về map 5v5 trước đó để chuẩn bị cho sự kiện này. Vào ngày 1 tháng 4 năm 2020, Rogue Games thông báo sẽ không còn tiếp tục phát triển Vainglory và dự định đóng cửa trò chơi. Do đó, SEMC đã thông báo rằng sẽ loại bỏ các máy chủ đắt tiền với dữ liệu người chơi. Điều này có nghĩa là sẽ không có các bản cập nhật trò chơi trong tương lai cũng như việc cắt giảm các dịch vụ như chơi nhóm, danh sách bạn bè, bảng xếp hạng và trò chuyện trong trò chơi. Sau đó, Netease Games cũng đã thông báo sẽ ngừng phát hành tựa game Vainglory tại thị trường Trung Quốc vào ngày 28 tháng 7 năm 2020. Sau thông báo từ Rouge Games và Netease Games, các máy chủ Vainglory sẽ được chuyển giao cho cộng đồng, loại bỏ các máy chủ đắt tiền có dữ liệu người chơi và biến trò chơi thành "máy khách có thẩm quyền". Điều này có nghĩa là sẽ không có bản cập nhật trò chơi tập trung trong tương lai cũng như cắt giảm các dịch vụ như chơi nhóm, danh sách bạn bè, bảng xếp hạng và trò chuyện trong trò chơi. Điều này cũng mang lại các cơ hội khác như điều chỉnh sự phân bổ tổ chức cộng đồng, API do cộng đồng xây dựng và chạy và sự ổn định lâu dài của máy chủ. Sự điều chỉnh này được áp dụng qua các bản cập nhật sau này, ví dụ như trong bản cập nhật 4.14 thì tựa game đã có những sự điều chỉnh dựa trên những ý kiến của cộng đồng. Cùng với sự đón nhận của cộng đồng, các phiên bản chuyển thể từ tựa game Vainglory được Bazoka Tango phát triển có bản quyền của SEMC, bao gồm Vainglory: All Stars phát hành vào tháng 10 năm 2021 (thuộc thể loại MOBA 3vs3 mang phong cách chơi tương tự như Brawl Stars) và sắp tới đây là Vainglory: Legion of One (một tựa game MOBA kết hợp thể loại sinh tồn). Vào ngày 30 tháng 4 năm 2020, Super Evil Megacorp đã tiết lộ dự án tiếp theo của họ sau Vainglory là Catalyst Black. Đây là tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba, nơi người chơi điều khiển một nhân vật được đặt trong một đội bao gồm cả AI. -Điều khiển đồng đội cũng như những người chơi khác, có khả năng biến thành một trong sáu sinh vật mạnh hơn được gọi là "nguyên thủy", mỗi sinh vật có bộ sức mạnh và đặc quyền riêng. Hiện tại game đã phát hành chính thức trên Android và iOS vào ngày 25 tháng 5 năm 2022. Trò chơi đã nhận được đánh giá "nói chung là thuận lợi", theo trang tổng hợp điểm đánh giá trò chơi điện tử Metacritic. Các nhà phê bình ca ngợi đồ họa, nhân vật và thiết kế cấp độ của trò chơi, nhưng lại chỉ trích việc trò chơi thiếu các tính năng giao tiếp nhóm. Trong khi Mitch Dyer của IGN viết rằng trò chơi có thể truy cập được đối với những người mới chơi, Matt Thrower của Pocket Gamer lại cảm thấy khác. The Guardian gọi Vainglory là trò chơi iOS "hay nhất" năm 2014. Trò chơi là một trong mười người nhận Giải thưởng Thiết kế của Apple vào năm 2015. Matt Thrower của Pocket Gamer đã lưu ý rằng thể loại MOBA trên PC đã gặp vấn đề như thế nào khi điều chỉnh các điều khiển chính xác của nó cho nền tảng di động, nhưng Vainglory đã cắt bớt các tính năng ở những khu vực phù hợp. IMitch Dyer của IGN đã viết rằng trò chơi là phiên bản "thu nhỏ lại chứ không phải thu nhỏ lại" của thể loại MOBA và không phải là nỗ lực nhằm "ước chừng" trải nghiệm Liên Minh Huyền Thoại và Dota 2 cho thiết bị di động. Dyer ca ngợi chi tiết nhân vật và bản đồ của trò chơi, đồng thời viết rằng tất cả mười anh hùng đều có thiết kế "vui nhộn" và rất thú vị khi chơi. Thrower cảm thấy tương tự về đồ họa của nó như hầu hết những người đánh giá đã làm. Dyer ca ngợi cách điều khiển của iPad, nhưng cảm thấy "chật chội" trên iPhone 6 Plus. Ford của TouchArcade đã mô tả cách điều khiển là "hoàn hảo" và cảm thấy rằng phần hướng dẫn của trò chơi là một trong những phần hay nhất mà anh ấy từng thấy trong MOBA iOS. Anh ấy nói thêm rằng anh ấy coi việc mua hàng trong ứng dụng của trò chơi là "rất công bằng" chứ không phải "trả tiền để thắng". Dyer của IGN đã báo cáo các trò chơi của anh ấy kéo dài khoảng 21 phút và nhận thấy rằng chúng có xu hướng lăn cầu tuyết mất cân bằng vào thời điểm sinh vật Kraken xuất hiện ở phút thứ 15. Dyer nói thêm rằng những lợi thế của giao tiếp trực tiếp trong nhóm khiến trò chơi cảm thấy "lạc lõng". Pocket Gamer's Thrower đã viết rằng "chiều sâu" của trò chơi là ở việc học cách sử dụng các ký tự riêng lẻ và những người mới bắt đầu phải tuân theo "đường cong học tập không thể xuyên thủng", đặc biệt là khi không có tổ chức nhóm. Ford của TouchArcade cho biết vấn đề duy nhất của anh ấy là người chơi rời khỏi phiên chơi của họ trong khi trò chơi vẫn đang diễn ra, nhưng cảm thấy điều này đã được giảm thiểu nhờ hệ thống mai mối "Karma" của trò chơi. Ford đã báo cáo rằng Vainglory nhìn chung đã chơi tốt và "có lẽ là MOBA hay nhất trên iOS".