Superhot (cách điệu SUPERHOT) là một trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) độc lập được phát triển và xuất bản bởi Superhot Team. Mặc dù trò chơi tuân theo cơ chế chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất truyền thống với việc người chơi cố gắng tiêu diệt mục tiêu bằng súng và vũ khí khác, thời gian trong trò chơi chỉ diễn ra ở tốc độ bình thường khi người chơi di chuyển; điều này cho phép người chơi đánh giá tình hình trong chuyển động chậm (slow motion) và phản ứng một cách thích hợp, điều này làm cho gameplay có sự tương đồng với trò chơi điện tử chiến lược. Trò chơi có đồ họa theo phong cách tối giản với kẻ địch có màu đỏ và vũ khí có màu đen, trái ngược lại với cảnh vật xung quanh có màu trắng và xám. Trò chơi có nguồn gốc là một mục trong Thử thách FPS 7 ngày (7 Day FPS Challengen) vào năm 2013 mà Superhot Team đã mở rộng thành một cuộc trình diễn dựa trên trình duyệt vào tháng 9 năm đó. Sự chú ý rộng rãi từ cuộc trình diễn đã thúc đẩy nhóm phát triển một phiên bản đầy đủ của trò chơi, sử dụng Kickstarter để đảm bảo kinh phí để hoàn thành. "Superhot" được phát hành cho Microsoft Windows, OS X và Linux vào tháng 2, 2016. Các phiên bản dành cho Xbox One, PlayStation 4, và Nintendo Switch được phát hành lần lượt vào tháng 5 năm 2016, tháng 7 năm 2017 và tháng 8 năm 2019. Một phiên bản của trò chơi đã được xây dựng lại để hỗ trợ tốt hơn trên thực tế ảo, Superhot VR được phát hành cho các "thiết bị tai nghe" (headset devices) Oculus Rift, HTC Vive và PlayStation VR. Một bản mở rộng độc lập, Superhot: Mind Control Delete sử dụng các yếu tố roguelike như và , có sẵn thông qua truy cập sớm vào tháng 12, 2017 và đã được phát hành chính thức vào ngày 16 tháng 7, 2020. Trò chơi đã được đón nhận tích cực, các nhà phê bình coi tựa game này là một sự đổi mới về thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Một bộ các cấp độ mới đã được phát triển dành cho phiên bản thực tế ảo của trò chơi. Hình đại diện của người chơi phản ứng với chuyển động của cơ thể, đầu và tay; để phù hợp với khái niệm "thời gian chỉ chuyển động khi bạn chuyển động", thời gian trong trò chơi chỉ trôi qua khi người chơi thực hiện hành động có chủ ý với cơ thể của họ; quay đầu để đánh giá tình hình hay co giật nhẹ cơ thể sẽ không làm thời gian tiến triển. Hình đại diện của người chơi chỉ có thể di chuyển trong một vùng không gian nhỏ tại vị trí bắt đầu của mỗi cấp độ (ánh xạ tới cách người chơi di chuyển xung quanh họ); sau khi hoàn thành một đợt kẻ thù nhỏ, người chơi sẽ nắm lấy một vật thể ảo để di chuyển tới vị trí mới trong cùng một cấp độ. Sau khi hoàn thành chế độ chiến dịch, người chơi sẽ mở khóa được chế độ vô tận tương tự như trò chơi gốc. Một tựa "Superhot" theo chủ đề Nhật Bản, "Superhot JP", đang được phát triển bởi GameTomo với sự hỗ trợ của các nhà phát triển Superhot. Ban đầu trò chơi được lên kế hoạch phát hành tiếng Nhật cho PlayStation 4 và Windows nhưng một số khu vực và nền tảng khác cũng có thể tải về. Sự thành công của "Superhot" đã cho phép Superhot Team thiết lập hệ thống tài trợ "Superhot Presents" dành cho các trò chơi indie nhỏ khác, tìm kiếm các tựa game kì quặc hơn để hỗ trợ tài chính. Khi được ra mắt vào tháng 8 năm 2019, quỹ Superhot Presents đã hỗ trợ series "Frog Detective" của Worm Club và "Knuckle Sandwich" của Andrew Brophy.