VSMRC/text-segmentation huggingface dataset:
USS "Monterey" (CVL-26) là một tàu sân bay hạng nhẹ thuộc lớp "Independence" của Hải quân Hoa Kỳ được đưa ra hoạt động trong Thế Chiến II. Sang giai đoạn Chiến tranh Triều Tiên, nó được sử dụng để huấn luyện trong nhiều năm trước khi được cho ngưng hoạt động vào năm 1956 và bị tháo dỡ vào năm 1971. Nguyên được đặt lườn như tàu tuần dương hạng nhẹ Dayton" (CL-78) vào ngày 29 tháng 12 năm 1941 bởi hãng New York Shipbuilding tại Camden, New Jersey, con tàu được cải biến thành tàu sân bay với ký hiệu CV-26 vào ngày 27 tháng 3 năm 1942 và được đổi tên thành Monterey" bốn ngày sau đó; được hạ thủy vào ngày 28 tháng 2 năm 1943 dưới sự đỡ đầu của Bà P.N.L. Bellinger; và đưa vào hoạt động ngày 17 tháng 6 năm 1943 dưới quyền chỉ huy của Đại tá hải quân Lestor T. Hundt. Với việc bùng nổ chiến sự khai mào cho cuộc Chiến tranh Triều Tiên, "Monterey" được đưa ra hoạt động trở lại vào ngày 15 tháng 9 năm 1950. Chiếc tàu sân bay rời Norfolk ngày 3 tháng 1 năm 1951 đi đến Pensacola, Florida, nơi nó hoạt động trong bốn năm tiếp theo sau đó. Trực thuộc Bộ chỉ huy Huấn luyện hải quân, "Monterey" tham gia huấn luyện cho hàng ngàn thành viên đội bay và phi công cho cả máy bay cánh cố định và máy bay trực thăng. Từ ngày 1 đến ngày 11 tháng 10 năm 1954, nó tham gia một chiến dịch cứu nạn lũ lụt tại Honduras. Chiếc tàu sân bay rời Pensacola ngày 9 tháng 6 năm 1955 để quay về hạm đội dự bị. Nó được cho ngừng hoạt động vào ngày 16 tháng 1 năm 1956. Trong khi đang ở lực lượng dự bị tại Philadelphia, nó được xếp lại lớp thành một tàu vận chuyển máy bay AVT-2 vào ngày 15 tháng 5 năm 1959, và cuối cùng được bán để tháo dỡ vào tháng 5 năm 1971.
Phương Tân Hưng (Chữ Hán: 方滨兴; 1960-) hay Fang Binxing, sinh tháng 7 năm 1960 tại Cáp Nhĩ Tân, Trung Quốc là Hiệu trưởng của Học viện Bưu chính và Viễn thông Bắc Kinh, một đảng viên Đảng Cộng sản Trung Quốc. Ông cũng được biết đến với những đóng góp đáng kể của mình cho cơ sở hạ tầng kiểm duyệt Internet của Trung Quốc, và đã được mệnh danh là "Cha đẻ của Phòng hỏa trường thành" mà Đảng Cộng sản Trung Quốc (ĐCSTQ) cho dựng lên nhằm ngăn chặn tất cả những trang mạng nước ngoài mà chính quyền không muốn dân chúng truy cập (Facebook, Twitter…). Phương Tân Hưng theo học đại học tại Học viện Công nghệ Cáp Nhĩ Tân, nơi ông lấy được bằng tiến sĩ về khoa học máy tính và trở thành một giảng viên. Ông bắt đầu làm việc tại Trung tâm / Tổ điều phối kỹ thuật đáp ứng khẩn cấp mạng máy tính quốc gia của Trung Quốc trong năm 1999 như là phó kỹ sư trưởng. Từ năm 2000, ông là kỹ sư trưởng và giám đốc. Từ vị trí này mà ông giám sát sự phát triển của công nghệ chọn lọc và ngăn chặn mà được gọi là Phòng hỏa trường thành, mà phương Tây gọi là Great Firewall, tên chính thức là Kim Thuẫn công trình ("Golden Shield"). Phương Tân Hưng đã bào chữa cho Phòng hỏa trường thành trên các phương tiện truyền thông, cho rằng đó là một "phản ứng tự nhiên đối với cái gì mới hình thành và chưa được biết tới" và việc kiểm duyệt mạng là một "hiện tượng phổ biến trên toàn thế giới". Xuất hiện trên truyền hình Trung ương Trung Quốc vào tháng 3 năm 2010, Phương Tân Hưng đã cáo buộc Google tiến hành kiểm duyệt chẳng hạn đối với trang mạng của Chilling Effects. Đầu năm con rắn (Quý Tỵ) 2013, khi Phương Tân Hưng chúc mừng tết mọi người trên trang mạng xã hội Sina Weibo, hàng chục ngàn người trả lời, bảo ông ra khỏi nơi này. He Bing, phó giám đốc phân khoa luật tại Đại học Khoa học Chính trị và Luật Trung Quốc viết cho gần 395.000 người theo dõi ông (follower) tại Sina Weibo: "Khi nào mà còn những người như vậy làm giám đốc các trường đại học, thì không còn hy vọng gì cho Trung Quốc." Sau vụ này ông Hưng đã không viết gì nữa trên Weibo. Phương Tân Hưng đã được mời tới Nga vào ngày 27 tháng 4 để tham dự diễn đàn an toàn Internet được tổ chức bởi Konstantin Malofeev, một triệu phú Nga, có những liên hệ mật thiết với điệm Kremlin và nhà thờ Chính thống giáo Đông phương Nga, với mục đích kiểm duyệt Internet và giới hạn ảnh hưởng của các phương tiện truyền thông trực tuyến của Hoa Kỳ. Malofeev quyên tiền từ các nhà cung cấp dịch vụ Internet chính ở Nga để thành lập một liên minh An toàn Internet, mà tìm ra các trang mạng có nội dung không được chấp nhận để các cơ quan kiểm duyệt chính phủ ngăn chận. Nhóm này định bắt chước thử theo lối kiểm duyệt của Trung Quốc, dùng “white list” để ngăn chặn tất cả các trang mạng mà không được chấp nhận trước.
Trong hình học, định lý Radon về các tập hợp lồi, đặt tên theo Johann Radon, khẳng định rằng mọi tập hợp gồm "d" + 2 điểm trong R"d" đều có thể chia thành hai tập hợp con không giao nhau có bao lồi giao nhau. Mỗi điểm nằm trong phần giao của hai bao lồi được gọi là một điểm Radon của tập hợp ban đầu. Ví dụ, trong trường hợp "d" = 2, mọi tập hợp gồm 4 điểm trên mặt phẳng đều có thể được phân chia theo một trong hai cách sau: Một tổng quát hóa của định lý Radon trong tô pô là: nếu ƒ là một hàm liên tục từ một đơn hình ("d" + 1) chiều đến một không gian "d" chiều, thì đơn hình có hai mặt không giao nhau nhưng ảnh của chúng theo ƒ lại giao nhau. Định lý Radon là một trường hợp riêng khi ƒ là biến đổi afin duy nhất ánh xạ các đỉnh của đơn hình tới một tập "d" + 2 điểm cho trước trong không gian "d" chiều. Tổng quát hơn, nếu "K" là một tập hợp lồi compact trong không gian ("d" + 1) chiều, và ƒ là một hàm liên tục từ "K" tới không gian "d" chiều, thì tồn tại một hàm tuyến tính "g" sao cho tồn tại hai điểm có cùng một ảnh theo ƒ: tại một điểm "g" đạt giá trị lớn nhất và tại điểm kia "g" đạt giá trị nhỏ nhất. Trong trường hợp "K" là đơn hình, hai mặt tạo bởi các điểm cực trị theo "g" là hai mặt không giao nhau nhưng có ảnh giao nhau. Định lý này khi áp dụng cho hình cầu thay vì đơn hình, cho ta định lý Borsuk–Ulam, rằng tồn tại hai điểm đối nhau trên hình cầu được ƒ ánh xạ tới cùng một điểm. Định lý Radon có thể dùng để chứng minh định lý Helly về giao của các tập hợp lồi. Chứng minh này là động lực ban đầu cho Radon tìm ra định lý Radon. Định lý Radon cũng có thể dùng để tính chiều VC của tập các điểm "d" chiều đối với các phân chia bằng siêu phẳng. Tồn tại "d" + 1 điểm (chẳng hạn các đỉnh của một đơn hình đều) sao cho mọi tập con khác rỗng đều có thể được phân chia bởi một siêu phẳng. Tuy nhiên với bất kì một tập hợp "d" + 2 điểm nào, hai tập hợp trong phân chia Radon không thể được chia đôi bởi siêu phẳng nào. Do đó, chiều VC trong trường hợp này là "d" + 1. Một thuật toán ngẫu nhiên lặp đi lặp lại việc thay "d" + 2 điểm bằng điểm Radon của chúng có thể dùng để tính xấp xỉ "tâm điểm" của mọi tập điểm, trong thời gian đa thức theo số điểm và số chiều. Điểm Radon của ba điểm trong không gian một chiều chính là trung vị. Trung vị hình học của một tập điểm là điểm có tổng khoảng cách nhỏ nhất tới tất cả các điểm trong tập hợp. Một tổng quát hóa cho việc chia thành "r" tập hợp được đưa ra bởi và được gọi là định lý Tverberg. Nó khẳng định rằng với mọi tập hợpformula_5 điểm trong không gian Euclide "d" chiều, tồn tại một cách phân chia nó thành "r" tập hợp con sao cho giao của bao lồi của tất cả các tập này là khác rỗng. Định lý Carathéodory khẳng định rằng mọi điểm nằm trong bao lồi của một tập điểm "d" chiều cũng nằm trong bao lồi của một tập con gồm "d" + 1 điểm. Một chứng minh của định lý Carathéodory cũng sử dụng phương pháp xem xét nghiệm của một hệ phương trình tuyến tính, tương tự như trong chứng minh của định lý Radon, để giảm số điểm tạo bao lồi cho tới khi chỉ còn "d" + 1 điểm.
Xương rồng Nopal ("Opuntia ficus-indica") là một loài xương rồng, một loài cây trồng quan trọng ở những vùng hoang mạc và bán hoang mạc trên thế giới. Nó được cho là có thể có nguồn gốc từ Mexico. Tên thông dụng là cây lê gai (prickly pear), lê gai ngọt (sweet prickly pear), lê gai sung Ấn (Indian fig prickly pear), hoặc có thể gọi là lưỡi long không gai, xương rồng bánh không gai vì nó cùng chi với loài lưỡi long của VN là O. dillenii (vợt gai). Chú ý tránh nhầm lẫn với xương rồng tai thỏ O. microdasys (bunny-ear prickly pear - lê gai tai thỏ). Opuntia ficus-indica là thể đa bội , lưỡng tính và tự phối. Vì các loài Opuntia phát triển trong môi trường bán khô hạn, yếu tố hạn chế chính trong môi trường của chúng là nước. Chúng đã phát triển một số khả năng thích nghi với điều kiện khô, đặc biệt là sự mọng nước. Các cây bụi lâu năm Xương rồng Nopal có thể phát triển lên đến chiều cao 3-5 m, dày, mọng nước và thuôn dài để hình thìa thân cây gọi cladodes. Nó có lớp biểu bì dạng sáp chống thấm nước và phản xạ ánh nắng mặt trời. Những quả chùm từ 1–2 năm tuổi sẽ ra hoa, màu sắc của quả từ xanh nhạt đến đỏ đậm. Cây ra hoa với ba màu rõ rệt: trắng, vàng và đỏ. Những bông hoa lần đầu tiên xuất hiện vào đầu tháng 5 đến đầu mùa hè ở Bắc bán cầu, và quả chín từ tháng 8 đến tháng 10. Quả ăn được, trừ lớp vỏ dày bên ngoài, sau khi để lạnh trong tủ lạnh vài giờ. Chúng có hương vị tương tự như dưa hấu. Phần thịt có màu đỏ tươi, tím, trắng hoặc vàng chứa nhiều hạt cứng nhỏ thường khó nuốt được, nhưng những người có vấn đề về tiêu hóa nên tránh dùng hạt. Opuntia ficus-indica được trồng trong hàng rào để kiểm soát xói mòn giá rẻ nhưng hiệu quả ở lưu vực Địa Trung Hải. Dưới những hàng rào đó và các khu vực lân cận, tính chất vật lý của đất, nitơ và chất hữu cơ được cải thiện đáng kể. Tính ổn định cấu trúc của đất được nâng cao, giảm thiểu nước chảy và xói mòn, đồng thời tăng cường khả năng trữ nước và khả năng thấm. Việc trồng lê gai cũng có tác động tích cực đến sự phát triển thực vật của các loài khác bằng cách cải thiện các điều kiện môi trường khắc nghiệt tạo điều kiện thuận lợi cho sự xâm chiếm và phát triển của các loài thân thảo. Opuntia ficus-indica đang được sử dụng một cách thuận lợi ở Tunisia và Algeria để làm chậm và định hướng sự di chuyển của cát cũng như tăng cường phục hồi lớp phủ thực vật, giảm thiểu sự xuống cấp của các ruộng bậc thang đã xây dựng nhờ hệ thống rễ sâu và khỏe của nó.
Maxis là một nhà phát triển trò chơi điện tử Mỹ và một bộ phận của Electronic Arts (EA). Studio được thành lập vào năm 1987 bởi Will Wright và Jeff Braun, và được EA mua lại vào năm 1997. Maxis được biết đến nhiều nhất với các trò chơi mô phỏng, bao gồm The Sims, Spore và SimCity. Đa số các game do Maxis phát triển thuộc về dòng game mô phỏng. Ngoài ra, Maxis còn phát hành một số game do các nhà sản xuất khác như A-Train (1992), SimTower (1994). Studio của Maxis ở Emeryville đã đóng cửa vào tháng 3 năm 2015, để chuyến đến các Studio của EA. Maxis được thành lập vào năm 1987 bởi Will Wright và Jeff Braun, sản xuất game SimCity ra thị trường PC. Trước đó, game chỉ xuất hiện trên dòng máy Comodore 64, rất ít nhà phát hành ngtmngcó hứng thú port game vì SimCity không phải là mộ game truyền thống có một nhiệm vụ rõ ràng. Sau đó, SimCity đã trở thành một trong những game nổi tiếng và thành công nhất mọi thời đại. Dòng game SimCity sau đó đã tạo nên những phiên bản nối tiếp, nổi bật nhất là SimCity 2000. Sau sự thành công của dòng game SimCity, Maxis đã thử rất nhiều game mô phỏng khác nhau, như SimAnt, SimFarm, SimEarth, SimLife, SimTower, SimIsle và SimHealth. Ngoài ra, Maxis đã từng phát hành một số game không thuộc thể loại mô phỏng như RoboSport vào năm 1991 hay 3D Pinball cho Windows vào năm 1995. Vào tháng 6 năm 1995, Maxis trở thành một công ty đại chúng. Năm 1997, Maxis xác nhận được mua lại bởi Electronic Arts. SimCity là sản phầm đầy tay của Maxis và là người tiên phong tạo game không có mục tiêu cụ thể, nghĩa là không thể thắng hay thua. Người chơi đóng vai một thị trưởng với nhiệm vụ phát triển một thành phố từ một ngôi làng nhỏ thành một siêu đô thị. Dòng game bao gồm sáu game chính (SimCity, SimCity 2000, SimCity 3000, SimCity 4, SimCity Societies và SimCity (trò chơi năm 2013)) và ba game spin-off (, SimCopter và Streets of SimCity). Sản phẩm thành công nhất của Maxis chính là The Sims (2000). The Sims đã trở thành một trong những game bán chạy nhất mọi thời đại. Người chơi điều khiển những nhân vật trong một gia đình và giúp họ phát triển cuộc sống, sự nghiệp và các mối quan hệ. Maxis đã tạo ra 7 phiên bản mở rộng cũng như một phiên bản trực tuyến (The Sims Online). Từ năm 2006, quá trình phát triển game và những phần mở rộng của nó chuyển sang cho The Sims Studio, khi mà Studio ở Emeryville tập trung phát triển game Spore. Dòng game bao gồm bốn game chính (The Sims, The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4). Vào thời điểm phần thứ ba của dòng game được phát triển, Maxis dừng sản xuất game The Sims. Vào năm 2012, EA tái tổ chức The Sims Studio và sáp nhập vào với cái tên EA Maxis. Spore là một game mô phỏng kết hợp phiêu lưu, được phát hành vào tháng 9 năm 2008. Người chơi có thể tạo giống loài của mình, bắt đầu từ giai đoạn đơn bào cho đến khi thành lập một mạng lưới trong vũ trụ. Mục tiêu của trò chơi là tạo nên tri thức để tạo ra những con tàu vũ trụ. Đây là một trong số ít những game của Maxis có mục tiêu trong cốt truyện. Ngoài năm mục tiêu nhỏ được đặt ra ở mỗi giai đoạn của trò chơi còn có một mục tiêu lớn là tiến vào trung tâm của vũ trụ.
Máy in thẻ là một máy in để bàn điện tử với nhiệm vụ in ấn và cá nhân hoá thẻ nhựa. Trong việc in thẻ cá nhân, chúng được tiêu chuẩn hóa. Kích thước thẻ thường là 85,60 x 53,98 mm, tiêu chuẩn hóa theo tiêu chuẩn ISO / IEC 7810 ID-1. Định dạng này cũng được sử dụng trong thẻ ATM, thẻ điện thoại, vé điện tử, CMTND và thẻ bảo hiểm y tế. Các thẻ này cũng được biết tới như thẻ ngân hàng... Máy in thẻ được kiểm soát bởi các trình điều khiển máy in tương ứng hoặc bằng các phương tiện của một ngôn ngữ lập trình cụ thể. Các máy in thẻ sử dụng một nguyên tắc như nhau: thẻ nhựa được thông qua cho vào một đầu in nhiệt cùng một lúc như một dải ruy băng có màu. Màu sắc từ băng được chuyển vào thẻ thông qua nhiệt từ đầu in. Việc thực hiện tiêu chuẩn cho in thẻ là 300 dpi (300 chấm trên mỗi inch, tương đương 11,8 chấm trên mỗi mm). Có các quy trình in ấn khác nhau, chúng khác nhau về chi tiết: Chủ yếu được sử dụng để cá nhân hoá thẻ nhựa in sẵn trong đơn sắc. Màu sắc được "chuyển giao" từ ribbon màu (đơn sắc) vào thẻ. Quá trình này sử dụng bốn tấm màu sắc theo các ribbon màu CMYK. Thẻ được in đi theo đầu in nhiều lần mỗi lần với bảng điều khiển băng tương ứng. Mỗi màu sắc trong lần lượt là khuếch tán (thăng hoa) trực tiếp lên thẻ. Vì vậy, nó có thể tạo ra một màu có độ sâu cao (lên đến 16 triệu màu) trên một thẻ. Sau đó một lớp phủ trong suốt (O) còn được biết đến như một lớp phủ ngoài (T) được đặt trên thẻ để bảo vệ nó khỏi hao mòn cơ khí và để làm cho khả năng chống tia UV in hình ảnh. Các tiêu chuẩn cho các ứng dụng thẻ bảo mật cao sử dụng liên lạc và thẻ chip thông minh không tiếp xúc. Công nghệ in hình ảnh lên mặt dưới của một bộ phim đặc biệt qua bề mặt của thẻ thông qua nhiệt và áp suất. Vì quá trình này chuyển thuốc nhuộm và nhựa trực tiếp vào một bộ phim trơn tru, linh hoạt, đầu in không bao giờ tiếp xúc với bề mặt thẻ riêng của mình. Như vậy, sự gián đoạn bề mặt thẻ như chip thông minh, rặng núi gây ra bởi nội bộ RFID râu và các mảnh vỡ không ảnh hưởng đến chất lượng in. Thậm chí in trên các cạnh là có thể. Ngược lại phần lớn các máy in thẻ khác, trong quá trình ghi lại thẻ không được cá nhân hoá thông qua việc sử dụng một dải ruy băng màu sắc, nhưng bằng cách kích hoạt một lá nhiệt nhạy cảm trong chính các. Các thẻ này có thể được cá nhân hoá nhiều lần, tẩy xóa và viết lại. Việc sử dụng thường xuyên nhất trong số này là chip dựa trên chứng minh học sinh, có hiệu lực thay đổi mỗi học kỳ. Bên cạnh các chức năng cơ bản của thẻ in, máy in thẻ cũng có thể đọc và mã hóa dải từ cũng như liên lạc và liên hệ với thẻ chip RFID (thẻ thông minh) tự do. Vì vậy, máy in thẻ cho phép mã hóa thẻ nhựa trực quan và hợp lý. Có sự khác biệt giữa các máy in thẻ duy nhất và hai mặt với một trạm lật tự động. Thẻ nhựa cũng có thể ép sau khi in. Thẻ nhựa được dát mỏng sau khi in để đạt được một sự gia tăng đáng kể độ bền và mức độ lớn hơn của công tác phòng chống sao chép bất hợp pháp.
Poptropica là một trò chơi nhập vai trực tuyến, được phát triển vào năm 2007 bởi Family Education Network của Pearson Education, và nhắm đến trẻ em từ 6 đến 15 tuổi. Poptropica chủ yếu là sáng tạo của Jeff Kinney, tác giả của bộ "Nhật ký Chú bé Nhút nhát". Đến năm 2015, anh vẫn ở công ty với vai trò Giám đốc sáng tạo. Năm 2011, Poptropica đã được liệt kê trong danh sách "50 trang web làm cho web tuyệt vời" của tạp chí Time, nơi nó được mô tả là "một megasite sáng tạo dành cho trẻ em với một khuynh hướng lành mạnh và hơi giáo dục." Năm 2012, Poptropica đã có một xếp hạng của Alexa Internet là 1.302 ở Hoa Kỳ và xếp hạng 5.162 trên thế giới. Đến năm 2012, trò chơi đã phát triển với hơn 500 triệu người dùng đã đăng ký, với 35 triệu người trong độ tuổi 15-25. Các phiên bản của trò chơi đã được phát hành trên Nintendo DS và 3DS và thiết bị di động iOS. Vào tháng 5 năm 2015, thông báo rằng Mạng Giáo dục Gia đình đã được Pearson bán cho nhà đầu tư mạo hiểm giáo dục tương tác Sandbox Networks, và Poptropica có "hơn 3,2 triệu người dùng hàng tháng tại 200 quốc gia và vùng lãnh thổ." Năm 2015, Poptropica đã được bán cho mặt bằng đầu tư công nghệ giáo dục, Sandbox Partners. Khi lần đầu tiên ra mắt vào năm 2007, Poptropica chỉ có một hòn đảo, mang tên Early Poptropica Island. Tính đến năm 2017, nó có 58 hòn đảo được khám phá, tất cả đều có chủ đề khác nhau: ví dụ như Đảo Back Lot, nơi người chơi giúp sản xuất một bộ phim và Đảo Super Power, nơi mục tiêu của họ là đánh bại sáu siêu phản diện. Mỗi hòn đảo có một nhiệm vụ riêng, người chơi có thể nhận được huy chương đảo cũng như 150 tín dụng để chi tiêu trong Cửa hàng Poptropica trong trò chơi. Bắt đầu từ ngày 6 tháng 7 năm 2011, Poptropica cho phép người chơi phát lại các hòn đảo mà không cần tạo tài khoản mới, trong khi vẫn theo dõi tất cả các Huy chương mà người chơi đã kiếm được. Trong trò chơi, người chơi có thể đến các 'hòn đảo' khác nhau (kịch bản nhiệm vụ trò chơi), cạnh tranh trong các trò chơi nhiều người chơi và giao tiếp với nhau. Các hòn đảo đều có những khó khăn khác nhau, nhưng tất cả đều tập trung vào một vấn đề mà người chơi phải giải quyết bằng cách vượt qua nhiều chướng ngại vật hoặc hoàn thành các mục tiêu. Tất cả các đảo, sau khi hoàn thành, trao giải "Tín dụng Poptropica" không thể thương lượng nhưng có thể được sử dụng để mua trang phục và hiệu ứng đặc biệt trong cửa hàng Poptropica. Vào tháng 8 năm 2013, một bộ dụng cụ tạo đảo đã được cung cấp để mua. Đó là một cuốn sách hoạt động hướng dẫn người chơi qua tất cả các bước tương tự mà các nhà phát triển thực hiện khi họ tạo một Đảo mới: đưa ra một cốt truyện, tạo nhân vật và thiết kế các câu đố. Vào ngày 5 tháng 9 năm 2013, Poptropica đã ra mắt "Poptropica:" "Forgotten Islands", một trò chơi iOS, cho phép người chơi gặp gỡ các nhân vật mới và khám phá các yếu tố câu chuyện về Poptropica bằng cách tìm thấy các đồ tạo tác rải rác trong trò chơi. Nó cũng được phát hành trên hệ thống Nintendo 3DS thông qua Ubisoft vào năm 2014. Nó đã được thay thế trên iOS bằng phiên bản di động của trò chơi Poptropica trên máy tính để bàn.
Seawise Giant, tên về sau là Happy Giant, Jahre Viking, và Knock Nevis, là một tàu chở dầu siêu lớn và là con tàu lớn nhất từng xuất xưởng, và giữ kỷ lục tàu có tổng trọng tải lớn nhất từng được ghi nhận. Khi chở đầy, trọng lượng choán nước của tàu là , nặng hơn bất cứ loại tàu nào, và với phần chìm , nó không thể đi qua eo biển Manche, kênh đào Suez hay kênh đào Panama. Nói chung, nó được xem là con tàu lớn nhất từng được đóng, cũng như là một vật thể tự vận hành lớn nhất do con người tạo ra. Tàu được sử dụng lần cuối cùng như là một kho nổi chứa dầu thô (floating storage and offloading unit - FSO) được neo ngoài khơi bờ biển Qatar trong vùng vịnh Ba Tư ở mỏ dầu Al Shaheen. Con tàu này được bán cho công ty phá tàu của Ấn Độ, và được đổi tên thành Mont trong chuyến hành trình cuối cùng vào tháng 12 năm 2009. Sau khi thanh toán với hải quan Ấn Độ, nó được dẫn tới, và đậu tại Alang, Gujarat, Ấn Độ chờ phá hủy. Một thời gian ngắn sau chiến tranh Iran-Iraq, tháng 8 năm 1988 Norman International đã mua lại xác tàu và sửa chữa nó. Những công đoạn sửa chữa được thực hiện tại xưởng đóng tàu của Keppel ở Singapore sau khi tàu được trục vớt và kéo về từ vịnh Ba Tư. Tàu trở lại hoạt động vào tháng 10 năm 1991 với tên gọi "Happy Giant". Jørgen Jahre đã mua lại con tàu vào năm 1991 với giá 39 triệu đô-la Mỹ và đổi tên nó thành "Jahre Viking". Từ năm 1991 đến 2004, tàu thuộc sở hữu của Loki Stream AS và gắn cờ Na Uy. Vào tháng 3 năm 2004, tàu được Công ty trách nhiệm hữu hạn tư nhân First Olsen Tankers mua lại, đổi tên thành "Knock Nevis". Sau đó trong vòng 4 tháng tàu được gia cường kết cấu vỏ thép và bọc lót bể chứa trước khi được chuyển đổi thành kho nổi chứa dầu thô (FSO). Công đoạn chuyển đổi này bao gồm các công tác về hệ thống đường ống, hệ thống neo mới, xây dựng và lắp đặt một sàn sân bay trực thăng mới. Sau khi hoàn thành tàu đi vào hoạt động và neo đậu vĩnh viễn tại mỏ dầu Al Shaheen ở vịnh Ba Tư, Qatar.
Diên Phước là một xã thuộc huyện Diên Khánh, tỉnh Khánh Hòa, Việt Nam. Xã Diên Phước nằm ở phía tây của huyện Diên Khánh, cách thành cổ Diên Khánh khoảng 7 km về phía tây, có vị trí địa lý: Xã có diện tích 4,48 km², dân số năm 1999 là 5.965 người, mật độ dân số đạt 1.332 người/km². Dân cư phân bố đều trên toàn địa bàn xã, toàn bộ là người Kinh. Đường tỉnh lộ 2 chạy từ Ngã ba Mã Xá (thị trấn Diên Khánh) lên thành phố Đà Lạt (Lâm Đồng) chia xã làm hai phần, dài khoảng 2,5 km. Hương lộ 62 nối với xã Diên Tân, hương lộ 39 nối với các xã Diên Hoà – Diên Lộc – Suối Tiên. Hệ thống giao thông nông thôn trên địa bàn xã được khép kín, toàn bộ được xây dựng bằng hình thức bê tông hoặc nhựa thuận lợi cho việc giao thông. Toàn xã có 4 trường gồm: Nguyễn Thái Học là trường trung học phổ thông; Nguyễn Huệ là trường Trung học cơ sở; Tiểu học Diên Phước và Trường Mầm non dân lập bán trú Diên Phước. Cả bốn trường đều được công nhận là trường chuẩn quốc gia. Các cơ quan, xí nghiệp đóng trên địa bàn xã gồm: Công ty cổ phần Giấy Rạng Đông; Bệnh viện chuyên khoa tâm thần tỉnh Khánh Hòa, Công ty thủy nông Cầu Đôi-Suối Dầu. Có thể nói xã Diên Phước được bao bọc bởi hệ thống sông,ngòi ao hồ chằn chịt. Phía Bắc và Tây Bắc là dòng sông Cái làm ranh giới với xã Diên Lâm, phía Tây và Tây Nam được bao bọc bởi kênh thủy lợi Cầu đôi-Suối Dầu, dài khoảng 1.300m, chiều rộng khoảng 50m (đoạn chảy qua xã Diên Phước, là ranh giới giữa xã Diên Phước và Diên Thọ. Các bàu(hồ)gồm: bàu Gốc,bàu Trám, bàu Đình(còn gọi là bàu Sỏi), bàu Sen, bàu Tre, bàu Tròn, bàu Xanh, bàu Đế. Đây là tiềm năng về du lịch sinh thái- dịch vụ mà chính quyền xã Diên Phước đang kêu gọi nhân dân xã nhà và các doanh nghiệp khai thác nhưng chưa có tín hiệu khả quan.
Candesartan là một thuốc chẹn thụ thể angiotensin được sử dụng chủ yếu để điều trị huyết áp cao và suy tim sung huyết. Nó được cấp bằng sáng chế vào năm 1990 và được chấp thuận cho sử dụng y tế vào năm 1997. Trong một thử nghiệm ngẫu nhiên có kiểm soát kéo dài bốn năm, candesartan được so sánh với giả dược để xem liệu nó có thể ngăn ngừa hoặc hoãn sự phát triển của tăng huyết áp toàn phần ở những người được gọi là tiền tăng huyết áp. Trong hai năm đầu tiên của thử nghiệm, một nửa số người tham gia đã được dùng candesartan và những người khác nhận được giả dược; candesartan làm giảm nguy cơ phát triển tăng huyết áp gần hai phần ba trong giai đoạn này. Trong hai năm cuối của nghiên cứu, tất cả những người tham gia đã được chuyển sang giả dược. Đến cuối nghiên cứu, candesartan đã giảm đáng kể nguy cơ tăng huyết áp, hơn 15%. Tác dụng phụ nghiêm trọng là phổ biến hơn ở những người tham gia dùng giả dược so với những người dùng candesartan. Candesartan cũng có sẵn trong một công thức kết hợp với một liều thấp hydrochlorothiazide lợi tiểu thiazide, để đạt được một tác dụng hạ huyết áp phụ gia. Các chế phẩm kết hợp Candesartan / hydrochlorothiazide được bán trên thị trường dưới nhiều tên thương mại khác nhau bao gồm Atacand HCT, Hytacand, Blopress Plus, Netherec và Ratacand Plus. Cũng như các loại thuốc khác ức chế hệ thống renin-angiotensin, nếu phụ nữ mang thai dùng candesartan trong tam cá nguyệt thứ hai hoặc thứ ba, nó có thể gây thương tích và trong một số trường hợp, thai nhi tử vong. Hạ huyết áp có triệu chứng có thể xảy ra ở những người dùng candesartan và bị suy giảm thể tích hoặc thiếu muối, cũng có thể xảy ra khi dùng thuốc lợi tiểu phối hợp. Giảm tốc độ lọc cầu thận thận có thể xảy ra; những người bị hẹp động mạch thận có thể có nguy cơ cao hơn. Tăng kali máu có thể xảy ra; những người cũng đang dùng spironolactone hoặc eplerenone có thể có nguy cơ cao hơn. Thiếu máu có thể xảy ra, do ức chế hệ thống angiotensin của renin. Candesartan được bán trên thị trường dưới dạng este cyclohexyl 1- hydroxy ethyl cacbonat (cilexetil), được gọi là candesartan cilexetil. Candesartan cilexetil được chuyển hóa hoàn toàn bởi các este trong thành ruột trong quá trình hấp thụ vào trạng thái hoạt động của candesartan. Việc sử dụng một hình thức prodrug làm tăng khả dụng sinh học của candesartan. Mặc dù vậy, sinh khả dụng tuyệt đối tương đối kém ở mức 15% (viên nén candesartan cilexetil) đến 40% (dung dịch candesartan cilexetil). IC50 của nó là 15 µg/kg. Hợp chất được gọi là TCV-116 (candesartan) được nghiên cứu bởi các nhà khoa học Nhật Bản sử dụng chuột trong phòng thí nghiệm tiêu chuẩn. Các nghiên cứu trên động vật được công bố cho thấy hiệu quả của hợp chất vào năm 1992-1993, với một nghiên cứu thí điểm trên người được công bố vào mùa hè năm 1993. Tiền chất candesartan cilexetil được bán trên thị trường bởi AstraZeneca và Takeda Dược phẩm, thường dưới tên thương mại Blopress, Atacand, Amias và Ratacand. Nó có sẵn ở dạng chung.
Kolinda Grabar-Kitarović (sinh ngày 29 tháng 4 năm 1968) là một chính trị gia người Croatia. Ngày 11 tháng 1 năm 2015, bà đã giành thắng lợi trong cuộc bầu cử tổng thống ở Croatia và trở thành nữ tổng thống đầu tiên của Croatia. Trước đó, từ năm 2011 đến năm 2014, bà từng là Phó tổng thư ký phụ trách ngoại giao công cộng của NATO.. Bà cũng là người phụ nữ đầu tiên được bổ nhiệm vào vị trí trợ lý Tổng thư ký NATO. Bà từng là Bộ trưởng bộ ngoại giao Croatia từ năm 2005 đến năm 2008 sau đó là Đại sứ của Croatia tại Hoa Kỳ từ năm 2008 đến năm 2011.. Bà Grabar-Kitarović là thành viên của đảng bảo thủ Liên minh Dân chủ Croatia. Kolinda Grabar sinh tại Rijeka, Croatia. Năm học lớp 12, bà xin du học tại Hoa Kỳ, sống chung với một gia đình bản xứ. Bà tốt nghiệp trung học Los Alamos tại Los Alamos, New Mexico. Sau đó, bà học tại Đại học Zagreb, Khoa nhân văn và Khoa khoa học Xã hội. Bà tốt nghiệp vào năm 1992 với bằng Cử nhân nghệ thuật và văn học bằng tiếng Anh và tiếng Tây Ban Nha. Từ năm 1995 đến năm 1996, bà đã tham dự các khóa học Diploma tại học viện Ngoại giao Vienna. Năm 2000, bà lấy bằng thạc sĩ về quan hệ quốc tế từ Khoa Khoa học chính trị tại Đại học Zagreb. Năm 2002-2003, bà đã tham gia giảng dạy tại Đại học George Washington. Bà cũng nhận được học bổng của Chính phủ tại Trường Kennedy và Harvard. Bà là một học giả thỉnh giảng tại nhiều trường đại học, nghiên cứu Quốc tế như tại Đại học Johns Hopkins. Kolinda Grabar-Kitarović là thành viên của Bosnia và Herzegovina Dragan Covic trong chiến dịch bầu cử Tổng thống vào tháng 9 năm 2012. Nhật báo Jutarnji nói rằng Grabar-Kitarović là một ứng cử viên sáng giá cho cuộc bầu cử tổng thống Croatia vào năm 2015 của Liên minh Dân chủ Croatia (HDZ)).. Năm 2014 bà đã được xác nhận là ứng cử viên chính thức của HDZ tham gia trong cuộc bầu cử tổng thống Croatia, cạnh tranh với tổng thống đương nhiệm Ivo Josipović. Trong cuộc bầu cử vào tháng 12 năm 2014, Grabar-Kitarovic đã nhận được 37,22% số phiếu bầu đứng thứ hai, đứng đầu là đương kim tổng thống Josipović, ông nhận được 38,46% phiếu bầu.. Cả hai ứng cử viên phải cùng tham gia thêm một cuộc bầu cử (run-off) vào ngày 11 Tháng 1 năm 2015. Trong cuộc bầu cử lại này, bà Grabar-Kitarović đã lật ngược thế cờ và chiến thắng với 50,4% số phiếu bầu, để trở thành nữ tổng thống đầu tiên của Croatia. Bà sẽ tiến hành nhậm chức vào ngày 19 tháng 2 năm 2015. Grabar-Kitarović đã lập gia đình với Jakov Kitarović vào năm 1996. Họ có hai con là Katarina (sinh năm 2001) và Luka (sinh 2003). Bà nói thành thạo các ngôn ngữ Croatian, tiếng Anh, tiếng Tây Ban Nha và tiếng Bồ Đào Nha. Bà biết nói cơ bản tiếng Đức, tiếng Pháp và tiếng Ý.
Lao hạch là một thể lao ngoài phổi còn gặp khá phổ biến ở nước ta. Lao hạch có thể gặp là các hạch ở ngoại biên như hạch cổ, hạch nách, hạch bẹn và các hạch ở nội tạng như hạch trung thất, hạch mạc treo...Trong đó lao hạch ngoại biên là thể lao thường gặp nhất. Theo thống kê tại phòng khám Viện lao và bệnh phổi năm 1985, lao hạch ở người lớn chiếm 20% tổng số lao ngoài phổi, ở trẻ em lao hạch chiếm 13% trong các thể lao và đứng thứ 3 sau lao sơ nhiễm và lao màng não. Theo số liệu của trung tâm lao thành phố Hà Nội, từ năm 1989-1990 lao hạch chiếm 83,58% và đứng hàng đầu trong các thể lao ngoài phổi. Trước đây lao hạch gặp chủ yếu ở trẻ em nhưng ngày nay lao hạch cũng hay gặp ở người lớn tuổi và gặp ở nữ nhiều hơn 2 lần so với nam. Vi khuẩn BK xâm nhập qua vùng họng, amidan lan tràn đến hạch. Ví dụ: BK gây một ổ lao tiên phát ở amidan rồi từ đó gây viêm hạch góc hàm. Hạch này được gọi là lao hạch tiên phát. Do BK lan đến hạch từ một ổ lao có từ thời kỳ tiên phát. BK lan tràn theo 3 đường: máu, bạch huyết, tiếp cận. Cơ chế bao gồm: tái hoạt động nội lai và tái nhiễm ngoại lai. Bệnh nhân thường ít sốt: sốt nhẹ về chiều hoặc gai gai rét, sốt không rõ nguyên nhân, dùng kháng sinh thông thường không hết sốt. Người mệt mỏi, gầy sút cân, ra mồ hôi đêm. Vị trí tổn thương: phần lớn là lao hạch ở vùng cổ (khoảng 80%), hạch ở nách chiếm khoảng 77%, lao hạch toàn thân gặp khoảng 10-15%. Biểu hiện lâm sàng: hạch không lớn lắm, đường kính khoảng một đến vài centimet, chắc, di động, có thể hơi đau, đôi khi có viêm ở xung quanh hạch. Thường là một nhóm hạch bị sưng to. Hạch sưng to dần, không đau, không nóng, không tấy đỏ. Nếu không điều trị, hạch bị viêm nhũn ở giữa. Sau đó toàn thể hạch bị nhuyễn hóa, da bên ngoài bị phù nề, màu đỏ, tím rồi vỡ mủ màu vàng. Sau một thời gian, do được điều trị hay không điều trị, hạch có thể tự liền sẹo nhưng sẹo này xấu xí, dúm dó, thỉnh thoảng lại có đợt rò mủ.
Cameron Mitchell là một ca sĩ - nhà sáng tác nhạc người Mỹ đến từ Colleyville, Texas. Anh ấy được biết đến rộng rãi sau khi tham gia "dự án Glee" (The Glee project) và đạt được danh hiệu Bing Fan Favorite khi kết thúc chương trình. Cameron nói rằng anh chịu ảnh hưởng bởi John Mayer và đặc biệt là từ ban nhạc The Beatles. Cameron sinh ngày 15 tháng 01 năm 1989. Cameron tham gia thử giọng cho "dự án Glee" (The Glee project) tại Dallas/Fort Worth, Texas. Trong buổi thử giọng anh đã hát bài hát tự mình sáng tác có tên "Love can wait". Đạo diễn casting Robert Ulrich đã bị ấn tượng bởi phần trình diễn của Cameron và nói rằng Cameron là một trong những thí sinh yêu thích của anh cho đến nay bởi vì Cameron là độc nhất và chưa từng có nhân vật nào như anh ấy xuất hiện trong Glee. Cameron đã được chọn vào nhóm 80 thí sinh để tham gia buổi thử giọng cuối cùng tai Los Angeles để chọn ra nhóm 12 thí sinh vào chung kết. Sau hàng loạt các bài học về khiêu vũ và thanh nhạc, 3 cố vấn của chương trình là Robert Ulrich, Zack Woodlee và Nikki Anders đã chọn ra 12 thí sinh cuối cùng trong đó có Cameron. Cameron được giới thiệu trong mùa đầu tiên của chương trình truyền hình thực tế "dự án Glee" (The Glee project) của kênh truyền hình Oxygen. Anh ấy đã được nằm trong nhóm 12 người được chọn tham gia chương trình sau cuộc thử giọng của mình tại Fort Worth, Texas vào tháng 01, năm 2011. Cameron đã nói rằng đây là lần đầu tiên anh tham dự một tuyển chọn như thế này và anh đã tham gia chương trình mà không có một chút kiến thức diễn xuất nào. Cameron đã xin rút khỏi chương trình sau tập 07 mang tên "Sexuality", sau khi anh ấy đã phải mất một thời gian đấu tranh với đức tin của mình và anh ấy cũng nhận thấy mình thiếu khả năng diễn xuất cũng như sự nỗ lực vươn lên so với các thí sinh khác. Cũng trong tập này, Cameron đã có một cuộc nói chuyện riêng với nhà sản xuất của Glee - Ryan Murphy, Ryan đã nói Cameron có thể đi đến vòng chung kết và đã đề nghị Cameron cân nhắc đến việc ở lại thêm 1 tuần nữa, tuy nhiên Cameron đã có quyết định của riêng mình, bằng việc rút khỏi cuộc thi, Cameron đã tránh cho người bạn thân của mình là Damian McGinty khỏi việc bị loại khỏi cuộc thi. Vào cuối cuộc thi Damian cùng với 1 thí sinh khác là Samuel đã trở thành 2 người chiến thắng của chương trình. Mặc dù rời khỏi cuộc thi nhưng Cameron cho rằng đây là quyết định đúng đắn nhất của anh ấy và anh ấy không hối tiếc khi phải rời khỏi chương trình. Trong tập cuối cùng của cuộc thi, Cameron được thông báo anh đã trở thành thí sinh được người hâm mộ yêu thích nhất và dành giải thưởng Bing Fan Favorite trị giá 10.000$ và một video ca nhạc tại oxygen.com. Khi thực hiện video này, thay vì một bản đơn ca, Cameron đã thực hiện một bản song ca với người chiến thắng cuộc thi đồng thời cũng là bạn thân của anh - Damian McGinty. Hai người đã lựa chọn hát lại bài hát "Haven't met you yet" của Michael Buble.
Thông nhựa, thông ta, thông hai lá hay thông Tenasserim (danh pháp hai phần: Pinus latteri). Loài này được Mason miêu tả khoa học đầu tiên năm 1849. Tuy nhiên, một số tác giả, như các nhà phân loại học tại Việt Nam vẫn thường làm, lại coi thông nhựa là đồng loài với thông Sumatra, một loài với danh pháp "Pinus merkusii". Trong bài này sẽ coi đây là hai loài, theo như sách đỏ IUCN. Tên gọi khoa học đặt theo Tenasserim (hiện nay là Tanintharyi), một khu vực tại miền nam Myanmar trên eo đất Kra. Thông nhựa ("Pinus latteri") có quan hệ họ hàng gần với thông Sumatra ("Pinus merkusii"), loài sinh sống xa hơn về phía nam ở Đông Nam Á, trên đảo Sumatra và tại Philippines. Một số nhà thực vật học coi cả hai là đồng loài (dưới tên gọi khoa học "P. merkusii", là tên gọi được mô tả sớm hơn), nhưng thông Sumatra khác ở chỗ có lá ngắn hơn (15–20 cm) và mảnh hơn (dày dưới 1 mm), quả nón nhỏ hơn với các vảy mỏng hơn, các nón mở ra ngay sau khi thuần thục và hạt có khối lượng chỉ cỡ một nửa khối lượng hạt thông nhựa. Loài này cũng có họ hàng với nhóm các loài thông tại khu vực Địa Trung Hải, bao gồm thông Aleppo và thông Thổ Nhĩ Kỳ, và chia sẻ nhiều đặc trưng với chúng. Thông nhựa có thể chịu nóng, đất khô cằn, khí hậu gần biển. Là cây gỗ lớn, cao 25–45 m, tán hình trứng, phân cành thấp, vỏ cây màu xám nâu ở dưới, đỏ cam ở trên, thường nứt dọc sâu ở sát gốc, nhưng phần trên của thân cây thì nhẵn và dễ bong ra. Đường kính thân cây tới 1,5 m. Trong thân có nhiều nhựa, nhựa thơm hắc. Lá hình kim, có hai lá mọc cụm trên một đấu cành nhắn, lá có chiều dài 20–25 cm, dày trên 1 mm, có màu xanh đậm. Cành ngắn đính lá thường dài 1-1,5 cm, đính vòng xoắn ốc vào cành lớn. Nón đơn tính cùng gốc, nón cái chín trong hai năm. Nón thường hình trứng cân đối, có kích thước thường là: chiều cao 4–5 cm, chiều rộng 3–4 cm khi khép và 6–8 cm khi mở, cuống nón thường thẳng và dài 1,5 cm. Lá bắc kém phát triển, lá noãn thường hóa gỗ khi chín. Mặt vảy hình thoi, có hai gờ ngang dọc nổi rõ, rốn vảy lõm. Mỗi vảy có hai hạt. Hạt dài 7–8 mm, có cánh 20–25 mm. Phát tán hạt nhờ gió. Chủ yếu trồng để lấy nhựa, có thể lấy gỗ phục vụ xây dựng, đóng đồ dùng gia dụng. Có thể là cây tiên phong trồng rừng ở những nơi đất khô cằn. Nhựa thông được lấy từ cây thông được tinh chế để thu được tinh dầu thông, và phần còn lại là colophan được xà phòng hóa để làm xà phòng và sử dụng làm keo trong sản xuất giấy (keo nhựa thông) và một số ứng dụng trong công nghiệp điện, làm chất đốt... Loài thông này là bản địa của khu vực Đông Nam Á, trong khu vực miền núi ở đông nam Myanmar, miền bắc Thái Lan, Lào, Campuchia, Việt Nam, và các tỉnh Quảng Đông, Quảng Tây, Hải Nam của Trung Quốc. Nói chung loài thông này sinh sống tại khu vực có độ cao vừa phải, chủ yếu trong khoảng 400-1.000 m, nhưng đôi khi xuống thấp tới 100 m và lên cao tới 1.200 m. Tại Việt Nam, thông nhựa phân bố nhiều ở các tỉnh miền trung, và một số ở các tỉnh phía đông Bắc Bộ. Thông nhựa được trồng chủ yếu ở Quảng Ninh, Hà Tĩnh, Nghệ An, Lâm Đồng (Đà Lạt). Thông có đặc tính là chịu lạnh tốt, thích nghi với độ cao từ 500 m.
Thiết kế web hay thiết kế website đơn giản là công việc tạo một trang web cho cá nhân, công ty, doanh nghiệp hoặc tổ chức. Có 2 phương thức chính để thiết kế Web đó là: thiết kế Web tĩnh và thiết kế Web động. Thiết kế web tĩnh là sử dụng các đoạn mã HTML (HTML5), hình ảnh, Video, Audio, Flash, Javascript (jQuery) và CSS để tạo một giao diện cho trang web và tên tập tin được lưu có phần mở rộng là: .html hoặc .htm. Trong thiết kế web tĩnh không có hệ cơ sở dữ liệu như MySQL hay MSSQL. Đối với một website tĩnh, khi muốn thay đổi giao diện cho các trang web con thì người viết phải thay đổi bằng tay cho từng trang một do vậy web tĩnh có 3 điểm yếu là: Trong các web tĩnh thế hệ mới, đã được bổ sung thêm chức năng thay đổi giao diện hàng loạt. Các trang web tĩnh này sẽ có phần đuôi mở rộng thay vì .html và .htm mà là .php, .aspx, .jsp, .asp. Trong web PHP tĩnh, các mã HTML đều được giữ nguyên chỉ thêm một cú pháp để gọi thư viện template. Thư viện template là một tập tin chứa giao diện của toàn bộ trang web và có phần mở rộng là .tpl. Khi người quản trị trang thay đổi các file template này thì giao diện trang web sẽ thay đổi theo. Như vậy với các website tĩnh thế hệ mới chỉ kém website động ở khâu cập nhật nội dung và thực thi các tương tác trên nền web. Thiết kế web tĩnh là sử dụng các đoạn mã HTML (HTML5), hình ảnh, Video, Audio, Flash, Javascript (jQuery) và CSS để tạo một giao diện cho trang web và tên tập tin được lưu có phần mở rộng là: .html hoặc .htm. Trong thiết kế web tĩnh không có hệ cơ sở dữ liệu như MySQL hay MSSQL. Đối với một website tĩnh, khi muốn thay đổi giao diện cho các trang web con thì người viết phải thay đổi bằng tay cho từng trang một do vậy web tĩnh có 3 điểm yếu là:
Dynamic Host Configuration Protocol version 6 (DHCPv6 - giao thức cấu hình động máy chủ phiên bản 6) là một Giao thức truyền thông để cấu hình các host IPv6 với địa chỉ IPv6, tiền tố IP và các dữ liệu cấu hình khác cần thiết để hoạt động trong mạng IPv6. Đây là phiên bản IPv6 tương đương với Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP - giao thức cấu hình động máy chủ) của IPv4. Host IPv6 có thể tự động tạo ra các địa chỉ IP nội bộ bằng cách sử dụng cấu hình tự động địa chỉ không trạng thái (stateless address autoconfiguration: SLAAC) hoặc nó có thể được cấp một địa chỉ và những thông số hoạt động với DHCPv6. Đây là dạng thức cấu hình tự động địa chỉ có trạng thái (stateful autoconfiguration). Host IPv6 sử dụng cấu hình tự động không trạng thái có thể yêu cầu thông tin khác với địa chỉ IP hoặc tuyến đường. DHCPv6 có thể được sử dụng để thu thập thông tin này, mặc dù nó không được sử dụng để cấu hình địa chỉ IP. DHCPv6 không cần thiết để cấu hình host với các địa chỉ của các máy chủ DNS, vì chúng có thể được cấu hình sử dụng Neighbor Discovery Protocol, đây cũng là cơ chế tự động cấu hình không trạng thái. Nhiều bộ định tuyến IPv6, ví dụ như routers cho mạng trong nhà (HAN), phải được định cấu hình tự động mà không cần sự can thiệp của người vận hành. Các bộ định tuyến như vậy không chỉ yêu cầu một địa chỉ IPv6 để sử dụng trong giao tiếp với các bộ định tuyến thượng nguồn (upstream router) mà còn cần một tiền tố IPv6 để sử dụng trong việc cấu hình các thiết bị ở phía hạ lưu (downstream) của router. DHCPv6 prefix delegation cung cấp một cơ chế để cấu hình các router như vậy. Một DHCPv6 client sẽ thực hiện chế độ cấu hình tự động bằng cách sử dụng DHCPv6 dựa trên các cờ (flag) trong gói tin quảng bá của router (RA). DHCPv6 có thể được cấu hình theo 2 dạng: Các cổng hoạt động: Các địa chỉ IPv6 multicast được sử dụng với DHCPv6: Cách thức nhận biết DHCPv6 Client:
là một visual novel dành cho người trên 18 tuổi do Key phát triển và phát hành vào ngày 25 tháng 6 năm 2010 trên hệ máy tính cá nhân (PC) dưới dạng DVD. Đây là trò chơi thứ tám trong lịch sử phát hành của Key. Cách chơi của "Kud Wafter" theo lối tuyến tính, tuy chỉ đi theo cốt truyện định sẵn nhưng người chơi có thể tương tác để tạo ra các kết thúc khác nhau. Cốt truyện, giống như tên gọi của tác phẩm này, tập trung vào Noumi Kudryavka, hay gọi tắt là , và xoay quanh cuộc sống của Naoe Riki, một nam sinh trung học và là bạn thân của Kudryavka; họ bắt đầu gặp nhau thường xuyên và phát sinh một mối quan hệ lãng mạn. "Kud Wafter" là spin-off của trò chơi dành cho người lớn trước đó của Key là "Little Busters! Ecstasy", bản thân nó cũng chính là phiên bản mở rộng của bản gốc "Little Busters!" vốn dành cho mọi lứa tuổi. Kudryavka là một trong những nhân vật nữ chính cả trong "Little Busters!" lẫn "Ecstasy". "Kud Wafter" là phần kịch bản mở rộng của nhân vật Kudryavka sau các sự kiện trong "Ecstasy" và được viết bởi Shirokiri Chika. Na-Ga tiếp tục giữ vai trò đồng chỉ đạo nghệ thuật với Hinoue Itaru. Một chuyển thể manga minh họa bởi Bakutendō bắt đầu được đăng trên tạp chí "Dengeki G's Magazine" của ASCII Media Works từ số ra tháng 5 năm 2010. Phiên bản giới hạn của "Kud Wafter" đứng đầu bảng xếp hạng doanh số các PC game thu được trên toàn quốc ở Nhật Bản vào tháng 6 năm 2010. Một manga mang tựa đề minh họa bởi mangaka Bakutendō bắt đầu đăng từ số ra tháng 5 năm 2010 trên tạp chí "Dengeki G's Magazine" của ASCII Media Works. Tập tankōbon đầu tiên của manga đã phát hành vào ngày 26 tháng 2 năm 2011. Hai tập của tuyển tập truyện tranh đã được phát hành bởi Ichijinsha mang nhãn hiệu "DNA Media Comics" vào tháng 8 năm 2010 và tháng 10 năm 2010. Một tuyển tập manga khác theo phong cách 4 hình một trang có tựa do Wedge Holdings xuất bản đã ra mắt ngày 30 tháng 9 năm 2010. Harvest đã xuất bản chỉ gồm một tập vào ngày 30 tháng 11 năm 2010. Taibundo cho ra mắt một tập của tuyển tập manga "Kud Wafter" thông qua thương hiệu "Earth Star Comics" của họ vào tháng 12 năm 2010. Paradigm cũng phát hành tuyển tập tiểu thuyết vào ngày 30 tháng 9 năm 2010. Harvest còn xuất bản bộ tiểu thuyết dưới dạng bìa mềm Nagomi trong tháng 11 năm 2010. ASCII Media Works đã phát hành một artbook nhan đề vào ngày 10 tháng 3 năm 2011. Từ giữa tháng 5 đến giữa tháng 6 năm 2010, "Kud Wafter" đứng đầu bảng xếp hạng doanh số các PC game đặt hàng trước trên toàn quốc tại Nhật Bản. Phiên bản giới hạn của "Kud Wafter" chiếm vị trí số một trên bảng xếp hạng doanh số các trò chơi máy tính thu được trên toàn quốc ở Nhật Bản vào tháng 6 năm 2010. Ngoài ra, trò chơi còn được ghi nhận là bán thành công nhiều hơn bất kì mọi PC game tại Nhật Bản trong nửa đầu năm 2010. Tại một số cửa hàng của Akihabara, "Kud Wafter" đã được bán vào lúc nửa đêm trong ngày đầu tiên ra mắt, cần lưu ý rằng điều này rất không thường xảy ra đối với các trò chơi được bán ở Akihabara.
Trâu Uyên (chữ Hán: 鄒淵; bính âm: "Zōu Yuān"), ngoại hiệu Xuất Lâm Long (chữ Hán: 出林龍; tiếng Anh: Forest Emerging Dragon; tiếng Việt: "Rồng rời rừng") là một nhân vật hư cấu trong tiểu thuyết văn học cổ điển Trung Hoa Thủy Hử. Trâu Uyên xếp thứ 90 trong 108 vị đầu lĩnh Lương Sơn Bạc và xếp thứ 54 trong 72 vị sao Địa Sát, được sao Địa Đoản Tinh (chữ Hán: 地短星; tiếng Anh: Short Star) chiếu mệnh. Cùng cháu trai là Trâu Nhuận sống tại , hai chú cháu họ Trâu nguyên người Lan Châu. Thủy Hử mô tả Trâu Uyên giỏi võ nghệ, tánh tình cao ngạo, thẳng thắn trung lương. Là người mê cờ bạc và từng trải trên giang hồ, Trâu Uyên cùng Trâu Nhuận, người gọi Trâu Uyên là chú theo vai vế nhưng lại gần bằng tuổi Trâu Uyên, là 2 đầu đảng thảo khấu núi Đăng Vân thuộc phủ Đăng Châu. Hai chú cháu họ Trâu là bạn thân với Tôn Tân, Dương Lâm, Đặng Phi và Thạch Dũng. Việc bị vu oan và được giải cứu khỏi ngục Đăng Châu của hai anh em họ Giải là nguyên nhân Trâu Uyên và những người tham gia giải cứu đã theo và về gia nhập Lương Sơn Bạc. Khi bàn bạc việc giải cứu anh em họ Giải, chính Trâu Uyên là người đề nghị, để tránh việc bị quan lại Đăng Châu truy đuổi sau cuộc giải cứu, mọi người nên đến và gia nhập Lương Sơn Bạc, nơi những bằng hữu của Trâu Uyên là Dương Lâm, Đặng Phi và Thạch Dũng hiện đang là đầu lĩnh. Tại hồi 65, trong cuộc đánh thành Đại Danh (大名城) để giải cứu Lư Tuấn Nghĩa và Thạch Tú, Trâu Uyên cùng Trâu Nhuận giả làm người bán đèn trà trộn vào thành Đại Danh để đợi đến đúng thời cơ khi quân Lương Sơn Bạc nổi lửa đánh thành, cùng cướp ngục và giải cứu Lư Tuấn Nghĩa, Thạch Tú. Đêm Nguyên Tiêu, Trâu Uyên cùng Trâu Nhuận nổi lửa đốt miếu Thành Hoàng, cùng các đầu lĩnh Lương Sơn Bạc khác đánh phá trong thành dẫn đến việc giải cứu thành công Lư Tuấn Nghĩa, Thạch Tú. Sau khi nhận chiêu an, Trâu Uyên cùng Tống Công Minh và các đầu lĩnh Lương Sơn Bạc tham gia các chiến dịch bình quân Liêu, các lực lượng khác chống đối triều đình nhà Tống. Tại hồi 118, trong chiến dịch bình Phương Lạp, tại trận triệt phá động Thanh Khê , Trâu Uyên cùng Đỗ Thiên bị giày xéo chết bởi loạn quân Phương Lạp. Tại hồi 119, khi ban thưởng và sắc phong các đầu lĩnh Lương Sơn Bạc sau chiến dịch bình Phương Lạp, là một trong 45 phó tướng tử trận, Trâu Uyên được sắc phong tước là Nghĩa Tiết Lang (義節郎 | Righteous Gentleman of Grace). Lý Ứng trấn thủ Duyện Châu, giao Trâu Uyên và Trâu Nhuận giữ Phi Hổ trại làm thế ỷ dốc. Quân Viên Tý cùng Ngụy Phụ Lương (danh sỹ sống trong Duyện Châu) lập liên hoàn kế, lấy được trại Phi Hổ, sau đó tấn công Duyện Châu. Quả nhiên Lý Ứng trúng kế, Trâu Uyên và Trâu Nhuận nóng lòng giành lại trại nên cầm quân tấn công. Hai bên giành co một hồi, quân Viên Tý giả thua rút khỏi trại, hai chú cháu họ Trâu chiếm lại được Phi Hổ trại. Nào ngờ đây là quỷ kế, trong trại đã chôn muôn vàn địa lôi. Quân Viên Tý đem quân đánh ngược trở lại, địa lôi trong trại nổ liên hồi. Trâu Uyên bị địa lôi nổ chết. Trâu Nhuận vội cướp đường tháo chạy, ngờ đâu địa lôi dưới chân lại nổ, người ngựa đều tan xác. Tường trại nổ tung hết cả.
Trong Shōgi, một bàn cờ (tiếng Nhật: ) là một dụng cụ được sử dụng để thực hiện các ván đấu, với mặt trên của bàn cờ là 9 đường thẳng ngang dọc mỗi bên, vuông góc với nhau để tạo ra 81 ô vuông đặt quân cờ. Có rất nhiều loại bàn cờ khác nhau phụ thuộc vào nhiều yếu tố, với giá bán dao động từ vài trăm Yên cho tới vài triệu. Giống với bàn cờ vây, loại gỗ được sử dụng để tạo ra bàn cờ Shogi gồm có kaya, vân sam (các loại cây gỗ trong họ Thông), katsura, ginkgo, cypress, và các loại khác. Bàn cờ trong ảnh ở đầu bài viết được làm từ gỗ honkoya, và cũng là loại đắt tiền nhất. Ngoài ra, độ dày của bàn cờ cũng quyết định tới giá trị của bàn cờ, ví dụ như những bàn cờ 7 thốn thường có giá trị lớn hơn những bàn cờ mỏng chỉ 1-2 thốn. Ngoài gỗ ra, có nhiều loại thành phần cũng được sử dụng để làm bàn cờ như nhựa, cao su, hay kim loại nếu muốn có nam châm, thuận tiện cho việc di chuyển hơn bàn gỗ truyền thống. Trong đa số các ván đấu chính thức, bàn cờ có chân được đặt trực tiếp xuống sàn của phòng thi đấu nếu như các kì thủ thi đấu ngồi (ngồi seiza hoặc không) dưới, tuy nhiên cũng có những bàn cờ mỏng (có thể gập được hoặc không) để đặt trên bàn nếu hai kì thủ thi đấu ngồi ghế. Thông thường khi nhìn các bàn cờ được phát sóng trực tiếp, hướng từ dưới lên trên là của và từ trên xuống dưới là của . Theo đó ta cũng xác định điểm tọa độ 1-1 để chép kì phổ là góc phải trên cùng của người đi trước, sau đó sẽ tịnh tiến dần về bên phải và bên dưới ô ban đầu, với thứ tự là cột trước và hàng sau. Cho tới trước thời kì Chiêu Hòa, toàn bộ các con số trên bàn cờ đều được ghi bằng Hán tự nhưng hiện nay, Liên đoàn Shogi Nhật Bản sử dụng cả các con số để ghi chép ván đấu. Ở trung tâm phía sau của bàn cờ có chân có một hốc nhỏ (có đáy hình chữ nhật và dáng của một kim tự tháp cụt) tên là nhưng cũng thường được gọi là - với lời cảnh báo rằng bất cứ ai xì xào bàn tán bên ngoài ván đấu khi đang diễn ra sẽ bị chặt đầu vào đặt thủ cấp của người đó tại huyệt này. Tuy nhiên, mục đích chính của huyệt này là để bảo quản bàn cờ, tránh cho nó bị nứt hay hư hỏng trong quá trình gia công và tránh mốc trong thời gian lưu trữ, bảo quản. Đa số các chân của loại bàn cờ này đều có hình bát giác, hơi tròn và có hình dạng giống quả dành dành. Hình dạng quả này cũng liên quan tới từ để nhắc nhở những người ngoài cuộc không tác động xấu tới quá trình diễn ra ván đấu. Thật ra, quả dành dành chỉ có 7 cạnh, nhưng chân bàn có 8 cạnh - do số tám là một con số may mắn trong truyền thống Nhật Bản. Nếu được làm thủ công, chính một chân thừa này sẽ được viết lên tên của người đã tạo ra nó. Ở mặt trên của bàn cờ, các đường kẻ được kẻ ra để tạo ra các ô vuông đặt quân cờ. Với các bàn cờ cao cấp mà thường được sử dụng trong các trận đấu tranh danh hiệu, có một kĩ thuật được gọi là - kĩ thuật này sử dụng lưỡi của thanh Katana để vạch ra các đường thẳng. Kích thước của bàn cờ thường là một thước một thốn (khoảng 33 centimeter) rộng và 1 thước hai thốn (khoảng 36 cm) dài. Về chiều dài (chưa tính các chân bàn) khoảng 2 đến 9 thốn. Trong các trận tranh danh hiệu, độ dày này thường là 6-7 thốn (khoảng hai mươi cm)