Nhân vật không phải người chơi "(NPC)" là một thuật ngữ trong lĩnh vực trò chơi điện tử để chỉ những nhân vật được điều khiển bởi máy tính hoặc người chơi không phải là người chơi chính trong trò chơi. NPC thường được sử dụng để thể hiện các vai trò phụ, như nhân vật phụ, quân địch, hoặc nhân viên trong trò chơi. NPC có thể được lập trình để thực hiện các hành động, tương tác với người chơi hoặc với nhau, và thường có vai trò quan trọng trong cốt truyện và trải nghiệm chơi của người chơi. Ví dụ, trong một trò chơi nhập vai, có thể có các NPC mà người chơi có thể gặp, nói chuyện, hoặc làm nhiệm vụ cùng với họ. NPC có thể được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo hoặc các quy tắc lập trình để tạo ra các hành vi và phản ứng phù hợp trong trò chơi. Các nhân vật NPC có thể có tính cách, kỹ năng, và mục tiêu riêng, tạo nên sự đa dạng và sự sống động trong thế giới ảo của trò chơi. Việc có nhân vật NPC trong trò chơi điện tử không chỉ làm phong phú hóa trải nghiệm chơi mà còn giúp tạo ra một môi trường sống động và tương tác trong thế giới ảo. Non-player character hay Non-playable character (viết tắt: NPC; tiếng Việt: nhân vật không phải người chơi) là những nhân vật trong các trò chơi mà người chơi không thể điều khiển được. Trong những video game thì nhân vật này được điều khiển bằng máy tính thông qua trí thông minh nhân tạo. Còn trong các trò chơi nhập vai truyền thống thì chúng được điều khiển bởi người quản trò (tiếng Anh: Gamemaster, viết tắt: GM) hay trọng tài. Thông thường những NPC sẽ được nhà phát hành trò chơi tạo sẵn, kèm theo các hội thoại và người chơi có thể tương tác với chúng đến một giới hạn nào đó. Mỗi NPC thường có nhiệm vụ hỗ trợ người chơi trong quá trình chơi, cung cấp nhiệm vụ trong trò chơi, cũng như những tính năng khác trong trò chơi. Một trò chơi có thể có nhiều NPC và mỗi NPC có một nhiệm vụ riêng. Trong những trò chơi nhập vai cờ bàn truyền thống như "Dungeons &amp; Dragons", NPC là một nhân vật hư cấu được mô tả bởi gamemaster. Nếu các nhân vật của người chơi tạo thành nhân vật chính của câu chuyện, các NPC có thể được coi là "diễn viên phụ" trong câu chuyện đó, cư trú trong thế giới hư cấu của trò chơi và có thể thế chỗ bất kỳ vai trò nào không phải là nhân vật người chơi. Các NPC có thể là đồng minh, người ngoài cuộc hoặc đối thủ của nhân vật chính, hoặc cũng có thể là thương nhân trao đổi tiền tệ cho những thứ như đồ dùng hoặc thiết bị giúp ích cho người chơi. NPC do đó khác nhau về mức độ chi tiết của chúng. Một số có thể chỉ là một mô tả ngắn gọn ("Bạn thấy một người đàn ông ở một góc của quán rượu"), trong khi những NPC khác có thể có số liệu thống kê đầy đủ và thậm chí cả quá khứ của riêng họ. Có một số tranh luận về việc một gamemaster nên đưa vào số liệu thống kê quan trọng của NPC. Một số người chơi muốn mọi NPC được xác định hoàn toàn bằng các chỉ số, kỹ năng và trang bị, trong khi những người khác chỉ đưa ra những chỉ số cần thiết và phần còn lại sẽ được thêm vào trong quá trình chơi. Ngoài ra còn có một số cuộc thảo luận về việc có nên điền toàn bộ thông tin cho NPC trong bất kì game nhập vai nào, dù đa số đồng ý rằng các NPC càng "thật" thì trải nghiệm của người chơi càng thêm thực tế và thú vị hơn. Trong một số trò chơi và dưới điều kiện nhất định, người chơi có thể tạm thời điều khiển NPC nếu họ đang không điều khiển bất cứ nhân vật nào. Nguyên nhân thường xuất phát từ việc nhân vật của người chơi không có trong nhóm và người chơi cần điều khiển một NPC trong một khoảng thời gian nhất định hoặc nhân vật chính không thể đưa ra hành động tại một thời điểm nhất định (do họ bị thương hoặc ở một vị trí khác). Mặc dù các nhân vật này vẫn được thiết kế và điều khiển bởi gamemaster, việc cho phép người chơi tạm thời điều khiển những NPC sẽ cho họ một góc nhìn khác về cốt truyện của trò chơi, và điều này được một số trò chơi, chẳng hạn như "Nobilis", khuyến khích khi chơi. Trong các game nhập vai ít truyền thống, việc điều khiển tường thuật ít có sự phân biệt rõ ràng giữa gamemaster và người chơi, và khiến cho sự khác nhau giữa PC và NPC trở nên mơ hồ. Nhiều hệ thống trò chơi có các quy tắc cho các nhân vật duy trì các đồng minh tích cực dưới dạng người theo dõi NPC; thuê tay, hoặc tầm vóc phụ thuộc khác vào PC. Nhân vật đôi khi có thể giúp đỡ trong việc thiết kế, tuyển dụng hoặc phát triển NPC. Trong trò chơi "Champions" (và các trò chơi liên quan sử dụng Hệ thống nâng cấp anh hùng), một nhân vật có thể có DNPC hoặc "nhân vật không phải người chơi phụ thuộc". Đây là một nhân vật được điều khiển bởi GM, nhưng nhân vật người chơi chịu trách nhiệm theo một cách nào đó và ai có thể bị tổn hại bởi các lựa chọn của PC. Trên Internet, NPC thường được sử dụng như một sự xúc phạm để đề xuất rằng một số người không thể hình thành suy nghĩ hoặc ý kiến ​​của riêng họ. Những người như vậy thường được mô tả là giống với NPC Wojak, một meme mặt xám, vô cảm.