Ring of red là một game chiến thuật mang tính hư cấu lịch sử, được phát triển bởi Konami chạy trên nền PlayStaytion 2. Được xem như một trong những game cuối cùng phát hành ở Bắc Mỹ dưới dạng PS2 CD-ROM. Vào 1950, khi Liên Xô đổ quân lên miền Bắc Nhật Bản và tiến hành xâm chiếm miền Nam, một cuộc chiến tàn khốc xảy ra, tương tự cuộc chiến ở hai miền Triều Tiên, cuộc chiến diễn ra trong 3 năm và lấy đi phân nửa dân số khi đó của Nhật Bản với kết quả chiến thắng sau cùng thuộc về miền Nam dân chủ thân phương Tây. Một sự phát triển nổi bật về công nghệ trong thời kì này là có sự tham gia của các đơn vị "Bộ binh thiết giáp" - Armored Fighting Walkers (hay AFWs). AFWs là những đơn vị được cơ cấu hóa cho hợp lý với khả năng chiến đấu tự hành (linh hoạt và ổn định trong chiến đấu). Đây là những vũ khí mặc dù tối tân khi đó nhưng chỉ đóng một vai trò nhỏ trên chiến trường Châu Âu, thế nhưng trong cuộc chiến Đại Á Châu, AFWs trở thành xương sống trên chiến trường, giữ vai trò tiên quyết cho chiến thắng ở cả hai phía. Game bắt đầu vào 1964, tức 14 năm sau cuộc chiến hai miền Nhật Bản, người chơi sẽ vào vai của nhân vật chính, Masmi von Weizegger, và là lãnh đạo của nhóm AFWs miền Nam nhận nhiệm vụ tìm cách lấy lại một "Prototype AFW" bị đánh cắp bởi quân đội miền Bắc nhằm tránh khả nămg vũ khí ưu việt này được sử dụng vào mục đích xấu. Mỗi trận đấu đơn được tiến hành trên cơ sở chiến đấu theo lượt với thời gian thực. Các đơn vị AFW tấn công theo từng kiểu đặc trưng được phân theo loại chiến đấu, sự đổi mùa, các đơn vị bộ binh hỗ trợ với từng khả năng khác nhau và một số chi tiết khác. Các trận đấu diễn ra ở dạng thời gian thực. Người chơi sẽ bắt đầu bằng đơn vị của mình đối diện với một đơn vị đối phương. Mục tiêu của mỗi trận là tiêu diệt đơn vị đối phương. Nếu một trong hai đơn vị bị tiêu diệt, người thua sẽ bị xoá khỏi bản đồ, ngược lại trận đấu sẽ kết thúc với kết quả hòa. Trận đấu có thể được kết thúc dưới thời gian quy định nếu một trong hai thoát khỏi trận đấu (Escape) hay tiến hành cho đấu tay đôi ở cự ly gần nhất (Combat). Trong khi tham gia trận đấu, người chơi có thể điều khiển cho AFW di chuyển và điều khiển đơn vị bộ binh tác chiến phụ. Các đơn vị AFW sẽ phải chờ sau một khoảng thời gian để vũ khí chính được sẵn sàng, mục tiêu có thể là AFW hay bộ binh tác chiến phụ của đối phương. Trong khi nhắm bắn mục tiêu, người chơi sẽ vào vị trí của góc nhìn thứ nhất cùng số phần trăm có thể có. Thời gian ngắm bắn càng lâu, độ chính xác và mức độ thương tổn sẽ tăng lên. Các điều kiện của bản đồ cũng quyết định phần nào kết quả một trận tác chiến. Cụ thể nếu trận đấu tiến hành vào ban đêm thì số phần trăm ngắm bắn ban đầu sẽ bị giảm đáng kể. Chức năng Maximum Attacks cũng là một khác biệt giữa các đơn vị AFW, các khả năng này gồm "Powerful shot", "Dodging", "Instant movement", và "Instant loading". AFW là các cỗ máy chiến đấu có thể được trang bị trọng pháo chính hay súng máy. Một vài loại đơn vị còn có khả năng tác chiến bằng tay tại cự ly gần nhất. Trong Ring of Red, các AFW là đơn vị mà người chơi sẽ phải điều khiển trực tiếp và được hỗ trợ từ lực lượng tác chiến phụ. AFW được chia thành nhiều loại và được đặc trưng bằng khả năng chiến đấu của mỗi loại. Một số loại còn có thể được thấy từ đoạn phim giới thiệu mở đầu của trò chơi qua các đoạn tư liệu được ghi lại trong Chiến tranh thế giới thứ hai nổi bật giữa các đơn vị tăng thiết giáp vốn nhờ vào sự trợ giúp của kĩ thuật đồ họa máy tính. Standard AFW được đặc trưng bởi hình dạng hai chân đứng thẳng cùng nhiều loại trang bị vượt trội. Được mô phỏng theo hình người với tay phải được trang bị trọng pháo, một súng máy như vũ khí phụ trong khi tay trái được bảo vệ bởi tấm một tấm chắn nhằm giảm thiểu tổn hại từ vũ khí đối phương. Nhân vật chính Weizegger trang bị Standard AFW với một khẩu pháo 88mm. Standar AFW có tốc độ di chuyển vừa phải nhưng sở hữu một khả năng tác chiến tuyệt hảo nhờ vào sự linh động sẵn có. Chiến đấu tốt nhất ở cự ly trung bình, nhưng cũng không kém ở các cự ly khác nhờ vào khả năng chiến đấu hữu hiệu ở cự ly gần nhất (Combat) và Maximum attack (Accuracy hay Quick fire) ở vị trí xa nhất. Light AFW được thiết kế cho phù hợp với mục đích do thám đối phương. Vì lý do đó, loại AFW này luôn có phạm vi di chuyển xa nhất trên bản đồ chiến thuật và khả năng di chuyển rất nhanh trong mỗi phiên đấu. Khả năng reload vũ khí nhanh cũng là một đặc trưng khác của loại đơn vị này. Tuy vậy, Light AFW là những đơn vị được trang bị rất kém với súng máy nên gây thiệt hại rất thấp cho đối phương. Light AFW hoạt động tốt ở cự ly gần nhưng rất nguy hiểm nếu đối đầu với Standard hay Anti AFW ở khoảng cách này. Là những đơn vị được trang bị pháo hạng nặng cùng khả năng gây thiệt hại cho đối phương ở mức cao nhất và phần trăm ngắm bắn chính xác cao đi kèm ban đầu. Ở cự ly xa, đây là đơn vị vượt trội so với các loại AFW khác. Nhược điểm lớn của loại đơn vị này là tốc độ di chuyển trong trận đấu và thời gian load chậm sau mỗi lượt bắn. Đơn vị sở hữu khả năng "Emergency load" trong Maximum attack giúp linh hoạt hơn trong mỗi trận đánh. Được xem như một công nghệ đột phá với AFW, được thiết kế cho mục đích chiến đấu với các loại AFW khác ở cự ly gần nhất và tiêu diệt chúng với khả năng chiến đấu mặt đối mặt. Trong trận đấu, chúng là đơn vị có tốc độ di chuyển nhanh nhất, và khả năng tác chiến hiệu quả nhất ở cự ly gần. Sở hữu khả năng "Instand movement" và các tính năng khác hỗ trợ chiến đấu ở cự ly "Combat".