I ergodiska hyperverk måste läsaren göra icke-triviala val , som att välja vilket monster man ska skjuta på , vilken dörr man ska knacka på , vilket ord man ska klicka på o.s.v. Det handlar alltså inte om mer eller mindre rutinmässiga val som huruvida man ska titta upp en viss fotnot eller ej , utan mer aktiva val som påverkar användarens väg genom verket på ett betydande sätt .