Tatoeba sentences — language code: yue
喺慢波睡眠當中，個腦啲電波會變成由低頻嘅 delta 波主導。喺呢個過程裏面，記憶會受到重新啟動，而呢個過程會令到成個腦當日學到嘅記憶受鞏固，第日個人會更加有機會成功噉回想返嗰日儲藏咗嘅記憶。
喺瞓覺嘅成個過程當中，個海馬體似乎會幫個腦塊新皮層重新「睇」一次當日發生嘅事，塊新皮層跟手會重新處理一次啲記憶，而啲記憶跟住就會進入長期記憶：有神經科學研究試過趁啲受試者瞓覺嗰陣，用磁力共振造影等嘅方法睇吓佢哋嘅腦入面發生緊啲乜嘢事，發現喺睡眠嘅某啲時段當中，個腦嘅啟動規律會同打前嗰日學習嗰陣嘅啟動規律吻合，噉即係表示，個腦喺瞓覺嗰時會「重播」之前嗰日做過嘅學習。
唔夠瞓會搞到個人冇咁記得之前嗰日學過嘅資訊，令到學習上嘅表現變差。
記憶痕跡係指個腦入面以某啲物理型式將記憶儲喺腦同第啲神經組織嗰度：理論上，一個腦係個認知系統，曉由外界吸收資訊（感知），呢啲資訊會引致個腦裏面有電同化學訊號等嘅變化（心智表徵），而假設心腦同一論係真確嘅－假設心理現象完全係由神經系統嗰啲物理過程主宰嘅，一件記憶嘅形成理應會造成個腦嘅一啲微細嘅物理變化，而搵出點樣由個腦嘅物理變化（記憶痕跡）睇出有乜記憶產生喺認知科學上係個重要嘅課題。
廿一世紀初嘅神經科學界經已確立咗，記憶痕跡並唔係存在於一個單一腦區嘅：神經科學界做咗好多實驗，例如係特登破壞一隻大鼠嘅某個腦區，再睇吓呢個操作會點樣影響受試動物嘅記憶能力。
結果發現，搵唔到有任何一個腦區係「一旦呢個區破壞咗，就會冇嗮啲記憶」嘅；有多個腦區都會幫手做記憶方面嘅作業，包括咗海馬體、杏仁核、紋狀體同乳頭狀體。
好似係杏仁核噉，杏仁核有份幫手學一啲情緒性質嘅記憶，即係一啲令個人零舍開心或者感受到第啲強烈情緒嘅記憶。
除咗噉，各個記憶相關腦區唔單止會個別噉扮演重要嘅記憶功能，而且仲會合作做某啲記憶功能。而長期記憶嘅儲藏係廣泛分佈喺成個腦嗰度嘅。
對病變嘅研究特別幫到手了解腦係點做記憶功能嘅：研究者會搵一啲腦某啲部位有病變嘅病人返嚟，又或者搵啲動物（常見嘅有大鼠同馬騮）返嚟人工噉破壞佢哋腦嘅某啲部位。
跟住研究者會比較吓個腦某啲部位受損嘅個體同健全嘅個體喺記憶上嘅表現有乜嘢分別，靠噉嚟推斷受損嗰個部位喺記憶上擔當咗啲乜嘢角色。
例如係研究發現，假設第啲因素不變，一件記憶愈係令到個個體感受到強烈情緒，個個體就愈有可能會記得佢，呢個就係所謂嘅記憶提升效應，而呢種效應喺杏仁核受損嘅病人身上會睇唔到，透過呢份研究，科學家就知道杏仁核幫咗手學習情緒性質嘅記憶。
「專登破壞受試者個腦某啲部位，再研究佢」呢家嘢喺人類身上做嘅話會有道德上嘅問題，所以如果要喺人類身上做病變研究，科學家淨係可以去搵腦病變嘅病人。
但齋靠研究病人嘅話又會有知識上嘅問題－腦病變並唔係一種好常見嘅病，而且人腦病變起上嚟好多時病變又唔會淨係影響單一腦區，搵有多個腦區病變嘅病人做研究嘅話，又會搞到研究者冇辦法釐清病變嘅腦區當中邊個先係對嗰種記憶功能重要嗰個，所以好多時都搵唔到啱用嘅病人。
喺動物身上做研究令到心理學家同神經科學家有得索性特登破壞受試者個腦某啲部位，再睇吓邊個邊個腦區受損會有乜嘢影響－令到研究者比較易搵到所需嘅受試者。
不過記性差唔一定表示個人有腦退化－腦退化仲會涉及更加廣泛嘅腦功能喪失，搞到個患者性格改變同埋脾氣暴躁等等，好少可會淨係搞到個患者失憶。
順帶一提，細個少少嘅咇咇仔（例如係 6 個月大嘅）唔識記住有先後次序嘅動作串。
想像附圖入面嗰個語義網絡，圖入面有哺乳類動物、貓同埋毛皮等嘅節點，每個節點都代表咗個概念，幅圖仲有一條條嘅連繫（啲箭咀）喺節點之間，每條連繫表示咗一段關係－由貓指去哺乳類條箭咀表示「貓係一種哺乳類」，而由貓指去毛皮條箭咀表示「貓有毛皮」。
成個網絡「表示」緊有關「呢拃概念之間係咩關係」嘅知識。進階嘅語義網絡模型會有更加複雜嘅結構。
語義網絡源自 1950 年代，喺打後幾十年內就廣泛噉俾認知科學採用：認知心理學發覺將人腦想像成語義網絡嘅話，能夠解釋到唔少有關「人腦點處理文字資訊」相關嘅現象，例如促發效應噉。
而喺人工智能上，語義網絡仲可以攞嚟教電腦處理日常語言。
節點嘅當中每個節點代表一個概念；概念係指對一拃嘢嘅抽象化，例如一個人睇咗 100 樖樹之後，發覺嗰 100 嚿物件都有「有葉」同「有樹幹」等嘅特徵－於是佢個腦裏面就組成咗「樹」嘅概念，「動物」同「貓」等嘅概念道理一樣。
節點之間會有一啲連繫；精確啲講，每條連繫表達嘅係語義關係－即係話條連繫在意嘅係啲字背後嘅意思；最基本嘅連繫有「係... 嘅一種」（睇埋子集）－例如「貓係動物嘅一種」同「樹唔係動物嘅一種」；「擁有...」（睇語言學上講嘅擁有）－例如「貓有毛皮」同「樹有葉」；「蘊含...」（睇邏輯學上講嘅結論）。
好似下圖噉嘅語義網絡表示咗一啲有關動物嘅知識：啲節點係哺乳類、貓、毛皮、動物、魚、鯨魚同水等好多個同動物有關嘅概念，而啲連繫表示咗概念之間嘅關係－由貓指去哺乳類條箭咀表示「貓係一種哺乳類」；由貓指去毛皮條箭咀表示「貓有毛皮」；由魚指去水條箭咀表示「魚住喺水入邊」。
喺認知心理學上，語義網絡俾人指可以攞嚟解釋促發效應等嘅多種認知現象：認知心理學家作出噉嘅想像。
想像喺是但一個時間點，人腦嘅語義網絡每個節點都有個值代表佢嘅啟動程度，一個節點啟動就會引起擴散啟動－引致佢掕住嗰啲節點跟住啟動；同佢連繫愈強嘅節點就會掕住啟動得愈勁。
用日常用語講，人一講起一樣嘢嗰陣，就傾向會諗起啲同嗰樣嘢相關嘅嘢。實驗仲試過噉做：實驗者叫人類受試者喺聽到個狼字嗰陣有咁快得咁快撳一個掣，而喺聽狼打前聽到例如個狗字嘅受試者對狼嘅反應會變快，彷彿好似人腦入面狗嘅節點一啟動，狼（一個同狗關係緊密嘅概念）嘅節點就會跟住一齊啟動，令到個腦能夠更快噉作出對狼節點要有嘅反應，促發效應就係泛指好似上述嘅過程噉「見到一款刺激會令個人對另一款刺激嘅反應有所變化」嘅現象。
基於呢樣發現，有唔少 AI 研究者都主張用語義網絡教電腦做推理，覺得呢種做法能夠達致更加似人嘅人造智能。
要建立語義網絡，最簡單直接嘅方法係用邏輯編程語言寫：邏輯編程語言係程式語言嘅一種，建基於形式邏輯。
例如 Prolog 就係一隻廿一世紀初常用嘅邏輯編程語言，成日俾人攞嚟整語義網絡。
呢隻語言做法係喺個程式開頭講低拃事實，包含一拃概念同啲概念之間嘅關係。
呢啲事實會組成個系統嘅知識庫，而知識庫整好咗，用家就有得向佢提問，每吓提問有句嘢做 input，部電腦曉按照拃碼嚟判斷嗰句嘢係咪「合符知識庫入面其中一句嘢」 OR 「可以由知識庫度推理出嚟」，如果係嘅話就俾正確做 output，否則就俾錯誤做 output 。
Prolog 碼表達起事實上嚟嘅基本格式係relation(entity1, entity2, ....k'th entity).（當中 relation 係關係，entityn 係第 n 嚿物件）。例如好似以下噉嘅簡單 Prolog 碼噉（每行 % 後面嘅係注釋，解釋嗰行碼係做乜嘅）。
用 Prolog 寫咗上面段碼之後，部電腦就知咗「simon 同 alan 係朋友」等嘅三件事實（組成咗知識庫）。
喺現實，7 的確係個單數，但因為知識庫入面冇講明 odd_number(7).（Prolog 碼 7 係 odd_number 噉解）；部電腦搵唔到任何同 odd_number(7). 吻合嘅事實，於是就俾咗錯誤做 output。除咗 Prolog 之外，Lisp 亦都成日俾人攞嚟整語義網絡，例如以下呢段 Lisp 碼，表明咗金絲雀（canary）同企鵝（penguin）係一種（is-a）雀鳥（bird）。