Tatoeba sentences — language code: yue
喺印度，大部分人都接受印地語嘅影響。 只有喺南部嘅德拉維德語言入面抵抗印地語。 原因係印地語同印度北部大部分地區嘅語言一樣係印歐語言。 所以印度仲會有埋英文。 印地語唔係原始嘅。 我睇咗兩部印地語嘅科幻電影：時間機器（2002）同普羅米修斯（2012）。 我唔明印地語啲字，但係我用英文睇緊。
喺2023年2月18號下晝兩點前，我見到丹麥裔法國人嘅 Michael 用佢部智能手機錄緊條片。 佢顯示神奇嘅燈光。有粒大啲嘅鑽石，入面有啲似大耳仔同大眼睛嘅嘢。 佢喺大約上晝11點至下晝2點離開咗烏干達家族屋企嘅牆。
我嘅疲勞徒勞無功，我受折磨嘅注意力緊張噉跟住更狡猾嘅創作，根據返我發過嘅夢，呢啲創作係由星星嘅造物主所構思出嚟嘅。 由佢熱烈嘅想像力帶出嚟嘅一個又一個嘅宇宙，每個都有無限多樣性嘅獨特精神，每個喺佢嘅完全成就中都更加覺醒過上一個，但係每個對我嚟講都係唔太可以理解。
喺2023年5月31號嘅一個多雲嘅朝早，我喺 Isla Lulu 茶樓飲咗杯凍黑茶。 兩個男人，一個着住藍色褸，一個着住黃色褸，坐住喺一張枱度。 藍色衫嗰個係嚟自伊朗。 佢係一個好正嘅大佬，有少少蒙古血統，因為古代嘅絲綢之路。 喺日本，佢哋叫做「伊朗人」。 我住東京嗰陣有好多佢哋。 佢哋成日喺嗰度嘅建築業。
喺2023年11月1號嘅一個多雲嘅下晝17點左右，我又去咗盧隆島嘅薄餅舖，而印度人Bal同菲律賓人Rose嘅售貨員都仲喺度。 另一個印度售貨員西馬爾亦都到場。我係節食緊，坐喺角落睇電視，冇音頻。 荷蘭人Joey婆婆停咗嚟食佢嘅常規薄餅。 今日係萬聖節之後嘅第二日。
音節可以帶有以下呢啲韻律特性。語言學講嘅韻律係一隻有啲籠統嘅字詞，大致可以包晒所有元音同輔音以外嘅音節特性。韻律特性對表達情緒嚟講好重要，例如有研究確定咗，人類就算係聽緊自己完全唔識嘅語言，都可以靠住輕重同音高等嘅資訊得知講嘢嘅人（例如）係咪發緊嬲。
聲調輪廓係講緊一隻聲調語言入面啲聲調，可能會有「喺音節中途音高改變」噉嘅情況。如果畫幅圖 Y 軸做音高 X 軸做時間，啲聲調會成唔平嘅線，描繪啲聲調嘅「輪廓」，例如下圖就係粵語「詩史試時市事」六調嘅輪廓。
「Arigatō」 呢幾串音節，並冇因為音高規律而意思唔同咗，東京腔同京都腔完全明對方講乜，差異在於聽對方嘅音高規律，佢哋能夠作出「佢九成係出身於京都嘅」呢類判斷。
除咗日文，被指有高低重音嘅仲有挪威語、瑞典語、中古韓語（現代韓語嘅祖先，存在於 11 至 16 世紀）、現代韓語某啲方言、同埋包括晒上海話在內嘅多種吳語方言。
講嘢嘅人由佢聲道發出語音，語音嘅聲波通過空氣傳到去聽者嘅耳仔嗰度。聽者聽覺感官嘅神經細胞感應到聲波，就會傳訊號上腦部，話畀個腦知嗰股聲波有咩特性。個腦跟住就會處理啲語音資訊，令到個人能夠理解啲語音。
聽覺語音學成日會結合埋認知心理學同腦神經學等領域嘅研究，集合呢啲唔同方面嘅知識，剖析人類係點樣處理聽到嘅語音嘅。舉個簡單例子嘅話，語音學家可以搵一班受試者返嚟，畀佢哋聽唔同嘅語音，一路操縱啲語音嘅聲波特性，再睇吓受試者對啲語音嘅判斷會唔會唔同咗，從而窺探人腦係點處理語音嘅。
中耳嘅主要結構包括耳膜（下圖 tf 個位）、聽小骨（人體最細嗰三嚿骨；下圖嘅 h a 同 s）同埋耳咽管（下圖 ot 個位）等等。
把聲涉及咗介質粒子（介質粒子通常會係空氣）嘅振動，耳膜一接觸到聲波就會振動，帶動埋聽小骨一齊振，同時耳咽管會一路保持耳內同耳外嘅壓力大致相同。
內耳顧名思義係耳仔最入嗰忽，包括咗耳蝸（最裡邊螺旋噉形嗰嚿）。耳蝸唔大，得嗰大約 35 mm 咁長。耳蝸入面有一個特別嘅器官—柯蒂氏器，柯蒂氏器內有特別嘅感官神經細胞，呢啲細胞表面有細細條嘅毛，啲毛能夠對耳膜嘅振動起反應，將感受到嘅嘢（例如係振動頻率有幾高）傳上去個腦嗰度。
語音感知泛指一個人聽、詮釋同理解語音嘅過程。呢個過程並唔簡單：事實表明咗，語音嘅語言特性好少可會同聲學特性有咩一對一嘅對應；例如廿一世紀初嘅研究已經清楚顯示，冇任何一個語音聲學特性可以單獨噉預測聽者對「元音同輔音係乜」嘅判斷，即係話人腦判斷聽到嘅語音有乜元音同輔音嗰時，實係會同時考慮多個唔同嘅變數。
我覺得宇宙入面有好多同頻繁嘅重複。 物件嘅形狀會重複。 我覺得生物嘅形狀亦都係重複嘅。 有重複。 我諗起唔同世界入面嘅「動物」，佢哋嘅形狀好似馬、雀仔或者人噉。 有樹形同善良。 宇宙入面都係有重複。 無論係泛精症定係平行進化係原因，亦都有埋重複喺裏面。 我希望見到另一個生命。
今日下晝喺2022年10月8號，我由盧隆島薄餅舖行返嚟，見到羅德。 我哋喺呢度魯魯島講咗河對面嘅薩巴爾。 個人都幾受保護。 但係，我哋知道大約一個世紀前，而家嘅盧魯島仲係泥，而美洲印第安人喺水入面划緊皮划艇。 呢度啲交通係繁忙啲，唔似我小學嗰陣條路好少車。
聽者响腦海入邊對呢啲聲波作出一樣嘅判斷，但係呢啲聲波明顯缺少咗「唔變異」呢種特性。點解嘅？
攞嘅 input 係一段語音；畀嘅 output 係「段語音入面包含埋晒嘅音節」。
喺現代科學興起之前，人類已經一路都有喺度研究語音。例如唐朝人同宋朝人已經有喺度分析自己嘅語言（中古漢語等），提出咗例如平仄（當中仄讀音係則）嘅概念，講到中古漢語有四個聲調，而且唔同聲調之間有平直（平）同高低變化（仄）之分—佢哋嘅呢一個諗頭，同現代語言學提到嘅聲調輪廓概念好相似。
一般認為，世上最早嘅語音研究出自公元前 4 世紀嘅古印度學者波你尼—波你尼佢寫咗好幾本書，喺書入邊討論梵語嘅語音，提到講嘢嗰陣會發出乜嘢聲，係取決於聲道嘅某啲狀態嘅。另外, 現代科學方法係喺 16 世紀後嘅歐美成形嘅。
上圖呢部機械會攞一串符號做輸入，再話俾用家知，串符號入面 0 嘅數量係咪雙數：部機開始於S1狀態。
當部機讀到一個 0 嗰陣，會進入S2狀態，而當佢再讀到個 0 嗰時，會返去S1狀態。
如果佢讀到嘅係 1 或者第啲符號嗰時，部機唔會改變狀態；喺部機讀完嗮成串符號之後，如果串符號入面 0 嘅數量係雙數，佢會處於S1狀態，否則佢就將會處於S2狀態。呢部抽象機械可以用多種唔同嘅物理機制實現－運算理論上嘅思考係抽象嘅。
根據英倫數學家亞倫圖靈嘅證明，呢個世界冇可能有電腦能夠攞一個程式嘅碼做輸入，再俾出正確嘅「呢段碼會唔會停機」輸出（停機問題）。
而最遲去到 1816 年，英格蘭經已有人喺度寫同出版刊物嚟談論華爾茲音樂同埋教人跳華爾茲。及後華爾茲成為咗 19 世紀喺歐洲舞會當中最廣受歡迎嘅舞種之一，對第啲曲種同舞種影響深遠，例如爵士樂同芭蕾舞都有採用華爾茲式嘅節奏。就算到咗廿一世紀初，華爾茲都仲係好受歡迎，成日俾人攞嚟喺社交場合當中一男一女一齊共舞。
不過爵士樂嘅呢種做法嚴格嚟講唔正確：華爾茲實係三拍子嘅，但可以係 3/8 拍號；而且亦都有啲音樂係會用 3/4 但唔屬華爾茲，例如係瑪祖卡呢種波蘭民俗音樂噉。
有啲地區（例如美國）嘅華爾滋會涉及對男女中途分開，不過喺國際標準嘅英格蘭華爾茲當中，兩個人係一路維持擁抱狀態嘅。
華爾茲音樂喺現代嘅大眾文化當中都有俾人攞嚟展示同飄浮類似嘅感覺：攞電子遊戲音樂做例子，早喺 1985 年出嘅電子遊戲《孖寶兄弟》當中經已有用到華爾茲式嘅音樂，當時《孖寶兄弟》呢隻遊戲用華爾茲嚟做佈滿咗水嘅關卡－主角瑪利奧多數時間都會喺啲水入面浮吓浮吓－嘅背景音樂，而「用華爾茲式嘅音樂嚟代表飄浮（多水或者喺空中嘅關卡）」呢家嘢打後仲常見到俾人提咗做一種電子遊戲上嘅橋段，喺《最終幻想系列》同埋《薩爾達傳說系列》等嘅遊戲當中都可以見得到。