最终编年史

集换式卡牌游戏
最终编年史
Last‐Chronicle（最终编年史，简称LC）是HobbyJAPAN自主研发并出版的TCG卡牌游戏，也是该社唯一的一款TCG卡牌游戏，是日本最为畅销的TCG卡牌游戏之一。
该游戏以瓦尔哈拉的英灵殿为背景，让世界各地的英雄，神话中的人物、历史遗迹等纷纷在游戏中登场，玩家将领导属于自己的英灵们进行激烈热血的战斗！
日本已出版到第13弹（阳光篇Ⅲ），国内正式从第7弹开始代理，同步引进中文版本（日本原版印刷）。此次登陆中国的LC官方中文版也秉持了Hobby JAPAN 40多年来对于产品品质的高要求，日本原版引进、日本原厂印刷，且中文版全世界流通，世界比赛均可使用!
世界观
世界观 天空篇(2张)
天空篇1
「瓦尔哈拉」是和我们的现实世界相异的魂之宇宙。这个瓦尔哈拉世界里，有着「万物的始祖，起始与终末的塞因」所创造的创世之书「时间字符刻板」。据说从过去到未来，世界的一切事情都记载在这本书中。
然而，其实时间字符刻板的力量尚未完备，里面有好几章与记述都是空白的。你将继承塞因之力，以「塞因的使徒」亚神之一的身份，肩负填补那空白历史记述的使命。现在，你降临在翻开的页面上所记载的新世界里。那个世界是和「亚特蓝堤加」记载在不同章节的平行世界----「雷姆利安那」。
所谓「雷姆利安那」，是天空中漂浮五块大陆的天空世界。每一块大陆的势力构架，分别是圣砂的王国-迪尔塔纳、绯树的大高地-梅姬翁、紫炎的皇国-阿兹鲁伐、死亡与长眠的魔王国-雷堤，以及雾冰的女王国-海茵多拉。各派势力都围绕着世界的精灵力与霸者之座彼此斗争。
当战争达到数百年时，这个据传由传说的天空神，赛格那所创造的世界，不知何时开始出现衰败的征兆。不止精灵的力量，支撑这个天空世界的魂之浮力也开始衰弱，开始产生各种影响。再这样下去，五块大陆全都开始下沉，接触到赛格那配置在雷姆利安那底部的「净化的绝对圣域」。大地和所有生命都会消灭。
这件大事聚集了各方势力，积极寻找位在雷姆利安那某处的「传说的浮岛」。他们相信一个传说，只要找到那藏有庞大力量秘宝的浮岛，就能一手掌握世界霸者的宝座与其命运……
白色 圣砂的王国
从位于阿托兰迪卡南部的粮仓地带兴起，信仰天母神维艾丝的圣王国。兵种主要是侍奉神的僧侣，白魔法系的魔术师以及骑士团等。在组织战方面很强另一方面信奉纯血主义，以人类为军事的中心。除人类以外，也有拥有美丽容姿的神族或者有翼人，圣兽等组成的军事力量。僧侣与白魔术团，骑士团凭借因严格戒律与坚韧统率形成的强大战斗力与近乎严苛的信仰之心而扬名天下。王都也以拥有镶嵌着类似钻
石般的"白辉石"(希尔瓦莱托）的大城墙与作为维艾丝信仰中心的大神殿与举世闻名。
主要兵种：骑士&圣骑士、精灵、白魔术师、僧侣、圣兽、神族。
“迪尔塔纳。吾辈魂之故乡，吾等之圣都。那白壁秩序而整洁，那飘扬翻飞之军旗乃骑士们勇壮之证明。啊啊，何其之美！”----摘自圣王国中期的诗篇
橙色 绯树的高大地
以在阿托兰迪卡被视为最为古老，拥有遗迹，山地的历史悠久地区为地盘的势力。他们自认棣棠花的巨人盖拉为其祖先。在军事上是以神族堕落而成的巨人，以及龙族或者龙骑士等大型种为中心，因此绝对数量上是比较少的，同该地区的人族国王以及小领主相互结成利害关系，成为一大势力。同时也以积攒的古代财宝或者神秘知识为报酬雇佣佣兵以及魔法师，妖精族，或者利用拥有古代遗产的遗迹守护者为战斗力。在遗迹或者火山，矿山遗迹等地方盛产类似黄宝石，拥有大地之力的神秘灵魂之石“安库阿”。
主要兵种：龙族，龙战士，巨人，地精，咒术师&德鲁伊，以及的魔像（Golem）以及其他古代魔法技术系。
"经验丰富的英雄即使以不屈的精神手持圣剑，但在盖拉之王的眼中就宛如小孩子在玩弄缝衣针"——英雄与古代之王的物语
紫色 紫炎的皇国
控制着大陆高度第一的山峰与山脚下平原，沙漠地区的国家。拥有着可操控狂风，暴雨，雷电当作武器的魔法兵团。以用高山和无数的支柱支撑的空中都市为政治军事中枢，同时拥有着使用飞龙或者飞行魔法为动力的空军船等其特有的兵力与军事形态。信奉风与雷之神西古尼为世界先祖的宗教团体也相当具有实力。在无数的塔楼内部有着魔法工厂，每一天都在不断炼成着酷似紫水晶的灵魂之石"紫云石（尤卡丽丝）。
主要兵种：翼人，飞龙，米诺陶洛斯，天候系的魔法使，弓兵等
"敌阵上有紫色的云？.......新来的，立即整理好自己的仪容！诶？别跑呐，这不过是阿兹鲁伐的雷使们要来了！"——老兵的心得
黑色 死亡与长眠的魔王国
在北方，位于世界尽头，最接近地狱的地方，从不毛的山丘地带兴起的势力。在这自古以来就是流放罪人之地，是被富庶之地与神明遗弃的地方，由于严酷的气候环境，而造就了以奉行严苛的实力主义为核心的社会结构。因为惯于打斗，暴力，不乞求神明的民风，因此往往被宗教信仰比较盛行的势力视为异端和蛮族。但另一方面，在黑魔法研究与军事方面却是在阿托兰迪卡大陆首屈一指。虽然土地贫瘠，但也拥有多条生产类似黑玛瑙一般的黑色灵魂之石"达库玛特儿"的矿脉。另外，多亏尚武的风气，手腕高超的工匠也辈出，在武器和铠甲的加工方面也相当优秀。
主要兵种：佣兵，巴萨卡（狂战士），机械系的特殊兵种，半兽人（奥克）等魔族，不死生物，魔法生物，邪神的末裔等。
"啊啊啊。。。简直是，简直是黑暗滔滔而来" ——雷堤进军的景象
"在帕斯特利亚城市的晚上出来散步的只有不睡觉的屍体而已" ——迪尔塔纳的谣传
青色 雾冰的女王国
将操控水之力量的波涛女神视为神圣的神秘势力。虽然是巨大的岛屿与围绕周围的小岛为中心，但其势力范围广布四海。在其支配的领域内海底沉睡着被毁灭的古代文明。其军事力量的核心是人类与从文明遗产中得到的发达机械技术与神秘技术。另外，在沿岸栖息着飞龙与鱼人，也能看到巨大海生生物的身影。因为是重视知识和理性的文化，航海技术与商业相当优秀，同时在岛内也存在着拥有发达的自身文化的小国家。其特产为类似蓝宝石的灵魂之石"米斯兰姆"。
主要兵种：海兵,队商系（貌似就是武装行商），兔耳族，海龙，人鱼等海栖生物，武士等东洋神秘系，理法士（人造的超能力者，说白就是人造人，AI妹子）
"哈哈，格兰德尔人就如湖中的小鱼一般眼界狭隘，无知至极啊！无论是海浪之上还是海涛之下，都是我们的城市！"——海茵朵拉商人的反驳
特色系统
时代发展
LC最有趣的独有系统——“时代发展”。游戏中将英灵们按照时代进行了划分，只有当时代发展或超越英灵属于的时代时，英灵们才能进行攻击或防御，发挥自己应有的力量。
对战开始时，每位玩家从牌组顶抽取5张起手卡牌后，再将牌组顶的一张牌放入时代区，代表现在的时代数为1，每个回合开始时进行时间检定，累计时间成果点（简称CA），在自己的主要阶段，在满足CA合计值7点以上的场合，可以进行时间爆发行动，如此，便可让你的时代发展，时代发展后，部分卡牌的效果和数值将会发生变化，在不同的时代数里如何更合理地使用卡牌和效果将成为组牌和对战时的重点思考方向。
卡牌
生物
游戏的主要卡片。放置在战场上，启动攻击给予对方生物或对手伤害。
发展历史
放置在战场上，就能启动各种效果的卡片。也有只能在进场当下才能发挥效果的类型。
法术
使用后就丢弃的一次性即效卡片。可以切入其他法术或启动技能来使用。
建筑
放上「动力（X）」的X等数动力计数物后现身战场。依照指示除去制定的指示物数量即可使用能力，减少的动力指示物在自己的恢复阶段时回复到X的数量。
卡牌说明
①代价·势力
表示使用此卡所需要的代价，以及所属势力
②CA·CB
黄色的宝珠是「CA（时间成果）」，使用于时代发展。中央如有「CB（时间爆发）」图标时，进行时间检定的同时，可以发动时间爆发
③卡片名称
此栏右侧如有（EPIC）图标时，此同名卡片在自己的战场上，只能放在1张，有（LEGACY）图标的卡片，就算名称不同在战场上也只能放置1张
④卡片类型·属性
分别表示生物、历史、法术、构建4种不同种类的卡片，在其后方是表示种族或分类的属性
⑤效果文字（本文）
表示卡片的效果。下方用不同书体的文字所写的是不直接影响游戏的背景叙述。
⑥卡片编号等
标示卡片的绘师名、被收录的系列（弹别）、编号、稀有度、卡片的日文读法等。
⑦战斗数值
只有生物卡片有此数值。从左开始为「（时代）等级」「力量」「ATK」。只有（时代）等级小于等于自己的时代数时，才能进行攻击和防御。力量是战斗中的生物与生物间，能够给予对方的伤害值，ATK是发动的攻击不受到防御时，给予对方的伤害。受到超过力量以上的伤害时，生物就被破坏，必须放入弃牌区。
图1
随着时代改变的能力
效果文字中背景由绿色或红色底色时，表示此卡片的效果会因时代改变而发生变化。以图1为例，当你的时代数是Ⅱ或Ⅲ时，则具有绿色底色的效果文字，时代数是Ⅳ时则替代为红色底色的效果文字。当效果文字内没有颜色区别时，则表示此卡片效果在任何时代都能具有。战斗数值也会因时代不同而改变。
稀有度
卡牌预览(8张)
Pa：异画金边闪
Pre：并行闪
S：特稀
R：稀有
U：罕见
C：普通
SD：预组含有
PR：比赛与活动奖励卡牌的使用方法
游戏场地
时代区
放置代表时代数卡片的位置，以背面朝上的放置方式。时代卡片的张数，代表自己的时代数（Ⅰ-Ⅳ）。时代卡片最多可放置4张。自己的时代卡片的内容，随时都能确认。
战场
放置生物卡、历史卡和构建卡的地方。将他们以正面朝上的形式放置在战场上。战场上的生物、历史及构建的数量不受限制。
牌组放置区
牌组以背面朝上的方式放置在此。游戏过程中不可任意翻开牌组内容或改变卡片排序。牌组的卡片用完，而非要抽牌不可的时候，即算作输掉了游戏。
CA区
因时间检定而抽取的卡片，以正面朝上的状态放置于此。放置的张数没有限制。
魂石区
放置SS（魂石）的地方。放置SS时，以正面朝上的状态放置。放在此区内的卡片，除势力外，卡片效果文字和能力都失效。
弃牌区
被破坏的生物卡、使用过的历史卡、或是从手牌舍弃的卡片，全部都放进弃牌区。弃牌区的卡都是正面朝上放置的。双方玩家可以随时确认弃牌区卡片内容。卡片的排列顺序也可以任意变换。
退场（除外）区
卡片从游戏中被「除外」时，则将卡片放置在游戏外的退场（除外）区。双方玩家可以随时确认此区域卡片内容。
游戏流程
游戏前的准备
1）准备牌组
将各自的牌组充分均匀洗开堆放。
2）决定先后攻
可用猜拳或是掷骰子等方式决定。胜者决定要先攻或后攻。
3）第一次抽牌和换牌
各自从牌组上方抽取5张作为起始手牌。如不满意手牌，有一次机会将原本的手牌以任意顺序放回牌组底，再从上方重新抽取5张。
4）摆放时代卡片
从牌组上方拿取一张卡片，作为第一张时代卡片，面朝下放置在时代区内。
5）生命值20
游戏开始，双方玩家拥有生命点数20点。
回复阶段
把自己横置的卡片全部转为行动（竖置）状态，此动作称之为回复。
抽牌阶段
从自己的牌组上方抽取1张卡片（抽牌），加入手牌。
检定阶段
从牌组顶上方翻开一张卡片，放置在CA区，然后进行时间检定（是否有时代爆发图标）。先攻玩家第一回合跳过此阶段。
主要阶段
此阶段可任意顺序进行以下5中行动
①放置生物、历史、构建
支付代价，然后选择手牌放置到战场上，回合中可以进行多次。
②配置SS
从手牌选择1张，放到魂石区。一回合只能进行一次。
③使用法术卡
支付代价，选择手牌中的法术卡，使用后则放入弃牌区。回合中可以使用多次。
④使用生物、历史或构建的启动能力
支付卡片的启动代价就能使用。只要支付所需代价，回合中可以使用多次。
⑤时代发展
CA区中卡片的CA合计值在7以上，就可以依下列顺序进行发展时代。
时代发展
1.选择1张CA区的牌背面朝上放入时代区，作为时代数。
2.选择1张CA区的牌，加入手牌。
3.将CA区剩余的牌放入弃牌区。
战斗阶段
①攻击前
攻击前，各玩家可以使用法术或启动技能。
②指定攻击生物
选择1体自己的行动状态生物，将其横置，指定它为攻击生物。这个回合刚上场的生物、等级比自己现有时代数高的生物都不能指定。
③防御前
在防御前，各玩家可以使用法术或启动技能。
④指定防御生物
对方可指定1体自己的行动状态生物。作为防御生物。防御生物无需横置，但不能指定等级高于自己时代数的生物作为防御生物。
⑤伤害结算前
防御后，各玩家可以使用法术或启动技能。
⑥伤害结算
此步骤开始时，攻击生物和防御生物相互受到对方力量等值的伤害。如果没有指定防御生物，攻击生物将给予对方ATK值的伤害。
⑦继续战斗
可以选择回到攻击前，继续进行战斗，或是选择战斗结束。但这个回合内已经被指定攻击过的生物，不能再度进行攻击。
主要阶段2
和主要阶段一样，依喜好顺序进行5种行动。但SS一回合只能放置一次。
调整阶段
此阶段结束时，回合玩家将手牌舍弃至6张以下，生物所负的伤害清除「回合结束为止」的效果也在这个阶段终止。
关键字能力
结合
拥有「结合」的生物，可以以一般常态放置在战场上，也可以和已经在战场上的任何生物以结合型态出场（支付代价不变）。结合的动作进行时，不会被其他动作切入。促使结合的生物卡片不再是生物，而变成「结合状态」的生物卡片。被结合的生物的力量和ATK值，变为原本生物与结合生物卡的合计值，并同时保留结合生物卡的效果文字。唯等级和势力不变。当被结合的生物离开战场时，会一起放入弃牌区。
觉醒
你的生物或卡片，符合「觉醒」后方所指示的属性、条件等时，原本会因时代变化的绿色、红色底色的效果文字，变为不受时代和领域所牵制，全部都能拥有。
追击
拥有「追击」的生物在攻击受到防御时，也可以立即回复，并在次回合中再获得一次攻击机会。
吸收
自己拥有「吸收」的生物，遭自己效果所伤害时，在接受伤害的同时，可吸收等同伤害值的力量强度，到回合结束为止。
灵魂爆发
拥有「灵魂爆发（X）」的卡片在配置到魂石区时，该玩家支付X代价，即可使用灵魂爆发的效果。
灵气
拥有「灵气」生物攻击时，只能被同样拥有「灵气」的生物防御。
速攻
生物本来在出场回合，是不能立即指定为攻击生物，也不能启动“横置”所需的技能。但如果拥有「速攻」就不受此限制。
勇猛
拥有「勇猛」的生物，被指定为「攻击生物」时不需横置。但一回合仍只能攻击一次。
魂石化
拥有「魂石化」的生物，从战场移至弃牌区时，以横置状态放置在魂石区里。
异能X
从手牌放置到战场时，可取代本来的代价，以支付X来进入战场。
准备X条件（~）
以乘载X个准备指示物的状态出场。如果发生条件（~）时，则从上面除去1个准备指示物。
成果（X）
当你进行时代发展时，可以乘载写在「成果」后方的X个指定指示物。
灵魂转换
拥有「灵魂转换」的生物出场时，假设是拥有「灵魂转换（骑士）」的话，可以借由把战场上有骑士属性的卡片移至弃牌区，使其出场代价，可减除等同被放入弃牌区的卡片代价。
突破X
拥有「突破」的生物攻击遭到防御时，若攻击破坏防御生物且自身没有被破坏的话，防御方的玩家将受到X点伤害。
探索
探索是以「探索X」的形式标识的诱发技能。
拥有探索的生物、历史、构建配置在战场上时，该玩家获得所标示的X进攻值。
压制
压制是以「压制X」的形式标识的诱发技能。
拥有压制的生物攻击后，该玩家获得所标示的X进攻值。
系列弹数
日本
13弹阳光篇Ⅲ
12弹阳光篇Ⅱ
11弹阳光篇Ⅰ
10弹天空篇Ⅳ
9弹天空篇Ⅲ
8弹天空篇Ⅱ
7弹天空篇Ⅰ
6弹英魂の讃歌
5弹灾祸を讨つ者
4弹救世の交响诗
3弹神理の激突
2弹圣歴の覇者
1弹始まりの刻音
中国
13弹阳光篇Ⅲ
12弹阳光篇Ⅱ
11弹阳光篇Ⅰ
亚特兰提卡篇（原1-6弹合集）
10弹天空篇Ⅳ
9弹天空篇Ⅲ
8弹天空篇Ⅱ
7弹天空篇Ⅰ