Visual C++面向对象程序设计

2015年安徽大学出版社出版的图书
《Visual C++面向对象程序设计》是2015年安徽大学出版社出版的图书，作者是郭有强、胡学钢。
内容简介
《Visual C++面向对象程序设计》全面介绍面向对象程序设计的编程思想、C++及VisualC++程序设计技术。主要内容包括面向对象程序设计概述、C++在面向过程方面对C语言的扩充、C++面向对象程序设计基础内容（包括类与对象、继承与派生、多态性与虚函数、运算符重载、流等）、类模板与STL编程、利用MFC开发windows应用程序、数据库编程技术、图形绘制等。《Visual C++面向对象程序设计》注重知识的系统性和连贯性，在内容上循序渐进，注意与后续课程的衔接，内容取舍合理，设计了易于读者学习的教材体系，并以通俗易懂的语言深入浅出地讲解复杂概念，通过精选大量典型例题，帮助读者理解编程思想及相关概念；通过综合性实训内容，注重读者实际编程能力的提高。
《Visual C++面向对象程序设计》中所有的程序都在VisualC++6.0下调试通过。为了配合教学，《Visual C++面向对象程序设计》配有《VisualC++面向对象程序设计实验指导与习题集》，并提供全方位的教学资源。《Visual C++面向对象程序设计》既可作为高等院校程序设计课程的教材，也可作为工程技术人员的参考用书。
图书目录
第1章 C++概述
1.1 C++语言简介
1.1.1 程序
1.1.2 程序设计语言
1.1.3 程序设计
1.1.4 C++语言的发展及举例
1.2 面向过程和面向对象编程概述
1.2.1 面向过程程序设计
1.2.2 面向对象程序设计
1.2.3 泛型程序设计
1.3 面向过程和面向对象的程序设计方法比较
1.4 C++程序开发过程及调试
1.4.1 C++程序开发过程
1.4.2 Visual C++6.0调试C++程序的操作过程
本章小结
习题1
第2章 C++对C基本语法的扩充
2.1 C++的输入输出
2.1.1 输出流对象
2.1.2 输入流对象
2.1.3 字符数组的输入和输出
2.2 重载函数
2.2.1 为什么要进行函数重载
2.2.2 使用函数重载的条件
2.2.3 重载函数的使用方法
2.2.4 函数的默认参数
2.3 函数模板与模板函数
2.4 内联函数
2.5 内存的动态分配与释放
2.5.1 new运算符的用法
2.5.2 delete运算符的用法
2.6 引用
2.6.1 引用的概念
2.6.2 使用引用的注意事项
2.6.3 引用作为函数参数
2.6.4 函数返回引用
2.7 const修饰符
2.7.1 用const定义常量
2.7.2 用const来限制指针
2.7.3 const函数
2.8 名字空间
2.8.1 名字空间的作用
2.8.2 名字空间的使用
2.8.3 名字空间综合举例
2.9 sizeof运算
2.10 程序设计举例
本章小结
习题2
第3章 类和对象
3.1 类的定义和使用
3.1.1 类定义格式
3.1.2 成员函数的定义位置
3.1.3 内联成员函数
3.1.4 常量成员函数
3.2 对象的创建和使用
3.2.1 对象的种类和创建
3.2.2 对象作为函数的参数和返回值
3.2.3 this指针
3.3 构造函数的概念和使用
3.3.1 为什么引入构造函数
3.3.2 重载构造函数
3.3.3 默认参数的构造函数
3.3.4 拷贝构造函数
3.3.5 成员初始化参数表
3.4 析构函数的概念和使用
3.4.1 为什么引入析构函数
3.4.2 析构函数的使用
3.5 堆对象的概念和使用
3.5.1 创建和删除单个堆对象的方法
3.5.2 创建和删除堆对象数组的方法
3.6 静态数据成员和静态成员函数
3.6.1 为什么需要静态数据成员
3.6.2 静态数据成员的访问和初始化
3.6.3 静态成员函数的概念和使用
3.7 友元函数和友元类
3.7.1 友元的概念和使用
3.7.2 使用友元的注意事项
3.8 程序设计举例
本章小结
习题3
第4章 继承与派生
4.1 为什么要引入继承的概念
4.1.1 继承与派生问题举例
4.1.2 继承与派生的概念
4.2 基类和派生类
4.2.1 基类与派生类的概念
4.2.2 派生类的定义
4.3 派生方式
4.3.1 public派生
4.3.2 private派生
4.3.3 protected派生
4.4 不同派生方式之间的区别
4.5 派生类的构造函数和析构函数
4.5.1 派生类的构造函数
4.5.2 基类构造函数的调用方式
4.5.3 派生类的析构函数
4.6 多继承和虚基类
4.6.1 多继承的定义
4.6.2 多继承中的构造函数和析构函数
4.6.3 二义性与虚基类
4.7 程序设计举例
本章小结
习题4
第5章 多态性与虚函数
5.1 为什么需要多态性
5.1.1 多态性的实现方法
5.1.2 静态多态性和动态多态性
5.2 对虚函数的限制
5.2.1 声明虚函数的限制
5.2.2 虚函数的使用限制
5.3 在成员函数中调用虚函数
5.4 在构造函数中调用虚函数
5.5 纯虚函数和抽象类
5.6 程序设计举例
本章小结
习题5
第6章 运算符重载
6.1 为什么要进行运算符重载
6.1.1 运算符重载的例子
6.1.2 运算符重载的注意事项
6.2 赋值运算符和四则运算符的重载
6.3 自增1和自减1运算符重载
6.4 关系运算符的重载
6.5 算术赋值运算符的重载
6.6 下标运算符的重载
6.7 插入与抽取运算符的重载
6.7.1 插入运算符的重载
6.7.2 抽取运算符的重载
6.8 类型转换
6.8.1 基本类型转换和自定义类型的相互转换
6.8.2 自定义类型之间的转换
6.9 程序设计举例
本章小结
习题6
第7章 类模板与STL编程
7.1 类模板
7.1.1 为什么要引进类模板
7.1.2 类模板定义格式
7.1.3 使用类模板创建对象
7.2 STL编程
7.2.1 标准模板库STL
7.2.2 容器
7.2.3 迭代器
7.2.4 算法
7.2.5 函数对象
本章小结
习题7
第8章 流
8.1 C的标准I／O函数的缺陷
8.2 I／O流的概念
8.3 I／O流类库结构
8.4 标准I／O流
8.4.1 标准I／O流的类层次
8.4.2 预定义流对象
8.4.3 预定义的插入类型
8.4.4 预定义的抽取类型
8.5 用于无格式I／O的ios类成员函数
8.6 格式化I／O流
8.6.1 使用格式状态标志或调用格式化成员函数
8.6.2 使用操纵算子
8.7 文件操作
8.7.1 文件与文件流概述
8.7.2 文件流的类层次
8.7.3 文件的打开和关闭
8.7.4 文件读写操作举例
8.8 随机访问数据文件
8.9 程序设计举例
本章小结
习题8
第9章 利用MFC开发Windows应用程序
9.1 Windows应用程序的特点与消息驱动机制
9.1.1 基于Windows操作系统的应用程序的特点
9.1.2 典型的Windows应用程序结构
9.1.3 学习MFC的方法
9.2 利用MFC AppWizard创建Windows应用程序
9.3 MFC应用程序的类和文件
9.3.1 类说明
9.3.2 文件说明
9.4 Windows消息处理
9.4.1 利用ClassWizard编制消息处理函数
9.4.2 Windows消息
9.4.3 消息的发送与接收的基本过程和机制
9.5 文档／视图结构
9.5.1 视图类
9.5.2 文档类
9.6 菜单与工具栏
9.7 对话框与控件
9.7.1 对话框
9.7.2 控件
9.8 程序设计举例
本章小结
习题9
第10章 数据库编程
10.1 数据库访问技术概述
10.2 ODBC编程技术
10.3 ADO编程技术
10.3.1 ADO技术简介
10.3.2 ADO对象模型
10.3.3 使用ADO对象开发数据库应用程序
本章小结
习题10
第11章 图形绘制
11.1 设备环境和设备环境类
11.1.1 设备环境
11.1.2 图形设备接口
11.1.3 设备环境类
11.1.4 获取设备环境的方法
11.2 坐标映射
11.3 常用的图形数据结构和类
11.4 绘图工具类
11.4.1 使用GDI对象
11.4.2 CPen类和CBrush类
11.4.3 简单图形的绘制
11.4.4 CFont类
11.4.5 CBitmap
11.4.6 显示位图
11.4.7 动画图形的制作
本章小结
习题11
第12章 综合实训
12.1 控制台应用程序：商品信息管理系统
12.2 MFC应用程序：班级信息管理系统
12.3 图形绘制：图像局部放大实现
本章小结
习题12
附录 标准ASCII码表
参考文献