激突要塞

小游戏
激突要塞，是SLG策略类小游戏，由suznooto团队制作。
兵玉介绍
注：玉的攻击力是攻击持久造成的，爆风/黑线持续久，攻击就大。
近战类
骨玉：攻击力中，近战能力低，间隔时间中等，可以当肉盾。（10军资金）
骑玉
剑玉：间隔时间短，近战能力强，可以砍子弹，双剑玉配合得好的话可以和一个盾玉实力相当（30军资金）
剃玉：剃刀360度回旋攻击，间隔时间中等，攻击持久，攻击力大（30军资金）
枪玉：近战兵玉中打得最远的一个，间隔时间中等，可以刺掉前方子弹（30军资金）
骑玉：非常好，近战能力极强，攻击间隔非常短、有盾防御（150军资金）
采玉：让到敌方要塞的兵玉移动，移动的距离等因素和角度有关（20军资金）
弱-远程类
弓玉：射箭的距离较短，攻击间隔也较短，可以影响飞弹、漂浮机雷等武器，批量使用，攻击力极强（30军资金）
铳玉
弩玉：射得更远，其他和弓玉一样（30军资金）
铳玉：连发子弹，攻击间隔中等，如果有很多的话，威力极其大， 并可变成不停的机玉（70军资金）
忍玉：可以从后面偷袭，攻击间隔中等，非常好用，有好几关都离 不开他（70军资金）
跳玉：可以弹跳，攻击间隔中等，有时可以充当忍玉，还不错，可是用处不大（70军资金）
弹玉：弹球到地上会反弹，攻击间隔中等，子弹耐久中等，既可以挡子弹，也可以偷袭敌人（60军资金）
特技类
射玉
散玉：散弹枪能够打掉飞弹等武器，攻击间隔中等（50军资金）
裂玉：攻击间隔中等，发射的分裂弹能分裂成小子弹，攻击多个单位。虽总的来说用途不大，但是在携带版的力量要塞壁（后面有描述）的作用下可以破界，但是角度和y值要掌握好（70军资金）
押玉：攻击间隔中等，被音波击中的兵玉、生物和漂浮机雷后退一方格的距离（携带版除了兵玉都不会退后）（60军资金）
花玉：攻击间隔中等，烟花弹可以清除和抵挡敌方炮弹，并产生一 定伤害。具有破界效果。（70军资金）
狙玉：自动瞄准敌方要塞攻击，攻击间隔中等，威力较弱，但是4个连用的话可以连续攻击，威力不错（前提是X坐标必须掌握好，且敌方失去防御）（70军资金）
射玉：攻击力大，攻击间隔中等，但是不能自动瞄准敌方要塞攻击，只能直线攻击，有时开始的时候可以打到敌人的壁玉（瞄准了才行）配合狙击壁是不错的选择（100军资金）
爆炸类
核玉
爆玉：攻击间隔中等，射程近，相当于短距型炮玉，配合其他爆炸类兵玉，也是很好用的（50军资金）
炮玉：攻击间隔中等，射得远，攻击大，爆风也是很大的，不错！是高手的常用兵玉，如果配合得当，可以打出不间断的炮幕（70军资金）
浮玉：攻击间隔中等，不错，可以挡住星玉的锁定光线，并且无视 迎玉、反玉和查玉的效果，可是总的来说不是个很好的玉。（70军资金）
导玉：自动瞄准敌方要塞进行攻击，发射速度约为炮玉的一半（80军资金）
击玉：攻击间隔中等，发射直线火箭，速度不断加快，可以躲过敌方的干扰，可惜导弹耐久不行，一下就爆。（70军资金）
核玉：攻击间隔很长，很好用，爆风特别大，子弹耐久中等（携带版一下就爆），可以影响敌方众多单位，但速度很慢，关于用法有突击核，地下核等，是攻坚的常用玉（特别当敌方要塞在中间或地下的时候）（200军资金）
PS：核弹上的骷髅头会眨眼
召唤类
变玉
旋玉：攻击间隔较长，召唤一个直升机，直升机每次发三发子弹（约45°角），威力不是很大（150军资金）
坠玉：攻击间隔较长，召唤一个防空车，每次发两束小火箭，克制飞玉和旋玉以及一些子弹，也可以抵挡变玉的生物（150军资金）
戦玉：攻击间隔较长，召唤一个坦克，炮弹攻击力大，耐久高，可 以破界玉,可是暴风太小，一般都用在撞击的时候打掉敌方的壁玉，可是很难用好（150军资金）
飞玉：攻击间隔较长，召唤一个轰炸机，从敌方上方直线扔炸弹攻击，可以偷袭敌人。（150军资金）
变玉：攻击间隔中等，召唤变生物（细菌）攻击，很多在一起的话，威力极大！同为高手经常用的兵玉，但是建议不要让变玉做主攻，因为细菌的攻击力都不是很大，一般用作防御。（只有电脑版的核弹被生物碰到的话会爆炸！）（100军资金）
暗玉：攻击间隔较长，召唤一个骨玉，扔到敌方要塞攻击，可以破界玉、壁玉等防御类兵玉（150军资金）
强-远程类
魔玉：发射魔法激光束，攻击间隔较长，攻击持久，不可反射，攻击力极高但生命低，盾玉可以正面防御光束，战车要塞碰撞或受到伤害时光束消失（200军资金）
星玉
星玉：先发射锁定光束，攻击间隔很长，所指地方的上方会落下卫星激光，攻击力极高，盾玉可也以防御（200军资金）
查玉：发射魔法弯曲弹，攻击间隔较长，自动跟踪并清除敌方一定范围之内的炮弹及子弹弩弓（200军资金）
机玉：准备时间长，一次性连续发射多枚子弹，攻击力极大，战车要塞碰撞时不会中断射击（200军资金）
贯玉：攻击间隔中等，发射贯穿弹，可穿透任何防御设施，可被迎玉、反玉及子弹消除/反射（150军资金）
梱玉：攻击间隔较长，发射集束导弹，一段时间后集束导弹爆炸分成八个小导弹，分别攻击兵玉及要塞壁，无视的玉效果，可惜暴风太小（不能打盾玉），威力也不大，基本用处不多。携带版的集束导弹会一下就爆（200军资金）
防御类
盾玉：拿盾牌防御，无视多数攻击，不能挡住爆风和近战攻击（60军资金）
壁玉
界玉：两个或两个以上的界玉可以产生互相结界，遇到一些爆炸范围高的以及贯玉攻击时会暂时收回结界（90军资金）
壁玉：制造六芒星结界，但有休息时间，战车碰撞时会收回结界（150军资金）
反玉：反射除无形攻击、漂浮机雷和激光之外的所有攻击，冷却时间较短，反弹了制导类的导弹，会往敌方要塞的核心攻击。但是携带版的导弹要塞的导弹不会反弹到要塞核心（60军资金）
迎玉：迎击并清除敌方炮弹，不同子弹耐久需要时间也不同，可与反玉盾玉等搭配使用（60军资金）
的玉：让敌方有要塞瞄准能力的兵玉（如狙玉、导玉）、弱生物及痹生物的闪电瞄准他，以及狙击壁。最好放一些盾玉，迎玉等配合使用（50军资金）
辅助类
箱玉：制造箱子，可挡住敌方炮弹，多个防御有奇效（不会挡住己方子弹）。壁玉能一下就打爆箱子（70军资金）
圣玉
障玉：可挡住敌方炮弹，多个防御有奇效。电脑版在生效前的时候，碰到任何敌方障碍物会消失并不产生伤害（生效后会产生伤害，但不好用），而携带版在生效前可以贯通。生效后可以造成伤害。（60军资金）
圣玉：复活后死亡兵玉，但间隔时间极长，复活最后一个死亡的玉（复活到他准备状态时十字架上光圈的位置）。
（200军资金）
贽(zhì)玉：牺牲自己，抵消碰撞带来的全体性杀伤（150军资金）
愈玉：重要的兵玉，很有用，可恢复兵玉的HP（100军资金）
缮玉：重要的兵玉，很有用，可恢复要塞壁，要塞的HP（100军资金）
基础要塞壁
高级加速器
纸要塞壁：只能抵挡一次攻击，最好在要塞壁壁内放置用来放置兵玉，不得作为防御用途，否则只能垫底，当炮灰，还要注意核玉这种爆风大的兵玉。（一分钱一分货，5军资金）
木要塞壁：价格便宜，可以用来防御，也可以用作墙来放置玉，很有用，很便宜。（15军资金）
石要塞壁：价格中等，耐久力高（40军资金）
鉄要塞壁：价格高，耐久力非常高（100军资金）
初级加速器：使要塞移动速度变快一些（100军资金）
高级加速器：使要塞移动速度变快许多，相当于两个低级加速器但它的耐久力非常高， 可以在军资紧迫情况下充当防御壁，建议用低级加速器，用防御设施将低级加速器保护住 （250军资金）
特殊要塞壁
狙击壁
角度变换要塞壁（狭）：站在上面的玉角度不断变换，角度变换幅度较小（80军资金）
角度变换要塞壁（广）：站在上面的玉角度不断变换，角度变换幅度较大（80军资金）
突击壁（远）：战斗开始，一定时间后让兵玉飞到敌方战车上（50军资金）
突击壁（近）：战车碰撞的时候让兵玉飞到敌方战车上（40军资金）
上下移动要塞壁：会上下移动的要塞壁，碰到要塞壁返回（60军资金）
狙击壁：价格高，站在上面的玉自动狙击敌方要塞，会被的玉影响 （200军资金）
测试版：
旋转要塞壁(前)：使站在上面的玉顺时针360度旋转（30军资金）
旋转要塞壁(后)：使站在上面的玉逆时针360度旋转（30军资金）
携带版（PE，手机版）
牺玉：自爆的玉，被打倒会爆炸，最好用在突击对方时使用。可总的来说威力跟炮弹爆炸（炮玉和浮玉）一样（20军资金）
吹玉：吹出有毒的箭矢，被箭矢中弹的玉会渐渐丢血，飞弹不会受到引力效果（80军资金）
杀玉：对守备员进行攻击。如果场上没有敌军守备员的话，不会对要塞进行攻击（100军资金）
化玉：不会变为防御类的守备员，被敌军守备员的攻击种类击中的话，会变为一样的攻击种类的守备员（70军资金）
耐玉：一旦受到一种弹型的攻击，不会再次受到同样类型的攻击。但是会受到其他类型的攻击，而耐玉又会更换抵挡（60军资金）
停玉：让敌方子弹在停玉的前方蓝色圆形区域内减速。但不影响飞机、坦克、防空车、直升机、浮游雷、查玉的弹，细菌的减速效果。在蓝色圆形区域内的散玉的射程变得极短（80军资金）
力量要塞壁：在上面的守备员的投掷力量增加（80军资金）
治愈要塞壁：在上面的守备员将会持续性的受到治疗（80军资金）
快速要塞壁：在上面的守备员的攻击速度加快（200军资金）
隐形要塞壁：在上面的守备员将不会受到伤害。但是攻击过程和停歇后的一定时间现形。而且对一部分的守备员不带来隐形的效果（200军资金）
弹跳要塞壁：在上面的守备员会一直跳（60军资金）
突击壁（速）：开始战斗的一瞬间，立即飞到敌方阵地（150军资金）
细菌/生物介绍
由变玉发出，具有生命力（会引爆核弹（携带版不会引爆）），不算子弹，查玉的红色魔法弹不会追踪它。
弱生物：小太阳状，血少，速度中，自动瞄准对方要塞前进，出现几率高。不算子弹，查玉的红色魔法弹不会追踪它。
速生物：圆锥状，血中，速度极快（先慢后快），出现几率中。
固生物：正十六边（正8凹）形状，血高，速度中慢，具有穿透能力，出现几率中低。
痹生物：中心对称电球状，血中高，速度中，浮游状移动，发射雷电，到后面时能伏击。浮游状移动形式最容易对防御兵玉造成伤害，具有穿透能力。出现几率低。
雷电：闪电状，速度中，自动瞄准对方要塞前进，由痹生物发出。微生命力，痹生物发出的子弹，受的玉影响。