Authorware多媒体制作（第2版）

2011年清华大学出版社出版的图书
《Authorware多媒体制作（第2版）》是清华大学出版社2011年12月1日出版的图书，作者是九州书源。
图书简介
Authorware是浅显易懂的多媒体制作软件之一，广泛应用于多媒体教学、商业宣传以及游戏娱乐等领域。本书以Authorware 7.0版本为基础进行讲解，主要介绍Authorware及多媒体基础知识、添加与设置图形图像、添加文本、控制动画效果、创建交互与分支的方法、框架和导航的使用、丰富多媒体的方法、变量与函数的使用、控件和知识对象的使用方法、库和模块的使用，以及调试、打包与发布文件等知识，最后以项目设计案例为例讲解使用Authorware进行多媒体制作的思路和技巧。
本书采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式，力求循序渐进、学以致用，并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能，适应工作需求。
图书目录
第1章 多媒体制作入门 1
1.1 多媒体制作的基本知识 2
1.1.1 多媒体简介 2
1.1.2 多媒体可制作的作品类型 2
1.1.3 多媒体制作流程 2
1.1.4 收集素材 3
1.1.5 多媒体制作要点 5
1.2 多媒体制作软件Authorware 7.0 5
1.2.1 安装Authorware 7.0 5
1.2.2 安装Authorware 7.0汉化包 7
1.2.3 启动与退出Authorware 7.0 7
1.2.4 熟悉Authorware 7.0的工作界面 7
1.3 Authorware 7.0的基本操作 11
1.3.1 文件的基本操作 12
1.3.2 编辑流程线 13
1.3.3 使用右键快捷菜单 16
1.4 上机及项目实训 18
1.4.1 制作CAI课件流程线 18
1.4.2 启动Authorware并添加图标和
文件 20
1.5 练习与提高 20
第2章 添加与设置图形图像 21
2.1 导入与绘制图形图像 22
2.1.1 导入图像的类型 22
2.1.2 导入图像的方法 22
2.1.3 绘制图形 23
2.1.4 应用举例——绘制一辆自行车 24
2.2 设置图形图像的属性 25
2.2.1 选择对象 25
2.2.2 移动对象 26
2.2.3 群组对象 26
2.2.4 修改对象的大小 26
2.2.5 设置图形的线条粗细和箭头
样式 27
2.2.6 设置图形的填充图...
2.2.7设置图形的颜色 27
2.2.8设置对象显示模式 28
2.2.9设置对齐方式 29
2.2.10应用举例——修饰“电视机”
图形 29
2.3上机及项目实训 31
2.3.1制作雪景 31
2.3.2绘制游戏的欢迎界面 34
2.4练习与提高 35
第3章添加文本 37
3.1输入文本 38
3.1.1利用文本工具输入文本 38
3.1.2导入文本文件 38
3.1.3复制其他软件的文本 39
3.1.4应用举例——输入Word文档
内容 40
3.2设置文本属性 41
3.2.1设置字体类型 41
3.2.2设置字体大小 41
3.2.3设置字体格式 42
3.2.4设置对齐方式 42
3.2.5添加滚动条 43
3.2.6消除文字的锯齿 43
3.2.7设置字体及背景颜色 44
3.2.8应用举例——制作“飞机图片
欣赏” 45
3.3上机及项目实训 47
3.3.1添加课件简介 47
3.3.2制作“香香水果”多媒体作品 50
3.4练习与提高 51
第4章控制动画效果 53
4.1显示图标 54
4.1.1设置显示鼠标属性 54
4.1.2添加过渡特效 54
4.1.3控制显示位置 55
4.1.4控制鼠标拖动 56
4.1.5应用举例——制作滑动条 56
4.2等待与擦除图标 58
4.2.1设置等待图标属性 58
4.2.2设置等待按钮 58
4.2.3建立被擦除图标与擦除图标的
链接 59
4.2.4设置擦除图标属性 59
4.2.5应用举例——制作“美丽的
大自然”多媒体作品 60
4.3移动图标 62
4.3.1建立被移动图标和移动图标的
链接 62
4.3.2移动图标的属性设置 62
4.3.3移动的多种方式 63
4.3.4应用举例——制作“海港”
多媒体作品 68
4.4上机及项目实训 70
4.4.1制作“行驶的汽车”多媒体
作品 70
4.4.2制作“春色田园”多媒体作品 73
4.5练习与提高 74
第5章创建交互与分支 77
5.1交互图标 78
5.1.1交互图标的属性设置 78
5.1.2创建交互分支 80
5.1.3交互分支的属性设置 80
5.1.4交互类型 82
5.1.5应用举例——制作“拼图游戏”
多媒体作品 102
5.2判断图标 107
5.2.1判断图标的属性设置 107
5.2.2判断分支的属性设置 109
5.2.3利用判断图标创建分支结构 109
5.2.4应用举例——制作知识问答
多媒体作品 113
5.3上机及项目实训 117
5.3.1制作“石头、剪刀、布”多媒体
作品 117
5.3.2制作多项选择题 122
5.4练习与提高 124
第6章框架和导航 126
6.1框架图标 127
6.1.1为框架图标添加页面 127
6.1.2设置框架图标的属性 128
6.1.3自动为页面添加页码 128
6.1.4应用举例——制作“海洋生物”
多媒体作品 128
6.2导航图标 131
6.2.1设置导航图标属性 131
6.2.2设置图标关键字 134
6.2.3设置“最近的页”和“查找”
对话框属性 135
6.2.4设置文本导航 135
6.2.5应用举例——添加文本导航 137
6.3上机及项目实训 138
6.3.1制作“古诗欣赏”多媒体作品 138
6.3.2制作通讯录 143
6.4练习与提高 145
第7章丰富多媒体 146
7.1声音图标 147
7.1.1导入声音文件 147
7.1.2设置声音图标的属性 147
7.1.3转换声音格式 148
7.1.4应用举例——添加重复播放的
背景音乐 148
7.2数字电影图标 149
7.2.1导入数字电影 149
7.2.2设置数字电影图标的属性 150
7.2.3应用举例——添加片头动画 151
7.3其他媒体 152
7.3.1插入Flash动画 152
7.3.2插入GIF动画 153
7.3.3插入QuickTime视频 153
7.3.4媒体同步 154
7.3.5应用举例——为视频添加解说和
字幕 154
7.4上机及项目实训 156
7.4.1制作“MTV雪绒花”多媒体 156
7.4.2制作“海底世界”多媒体 159
7.5练习与提高 159
第8章变量与函数 161
8.1计算图标 162
8.1.1计算图标的使用 162
8.1.2代码编辑窗口 162
8.1.3插入消息框 164
8.1.4应用举例——将计算图标附加到
显示图标上 164
8.2变量 165
8.2.1变量的数据类型 165
8.2.2系统变量 167
8.2.3自定义变量 167
8.2.4应用举例——显示当前系统日期
和时间 169
8.3函数 169
8.3.1系统函数 170
8.3.2用户自定义函数170
8.3.3应用举例——绘制机器人头像 173
8.4运算符和语句 173
8.4.1运算符的分类 174
8.4.2运算符的优先级 175
8.4.3语句 175
8.4.4应用举例——制作饼状模拟
分布图 177
8.5上机及项目实训 178
8.5.1制作“记忆游戏”多媒体 178
8.5.2制作“找不同游戏”多媒体 182
8.6练习与提高 184
第9章控件和知识对象 186
9.1控件的使用 187
9.1.1安装和注册控件 187
9.1.2插入控件 188
9.1.3设置控件的属性 189
9.1.4设置控件在演示窗口中的显示
大小 191
9.1.5控制控件 191
9.1.6应用举例——创建网页浏览器 192
9.2知识对象 195
9.2.1插入知识对象 195
9.2.2知识对象的类型 196
9.2.3应用举例——添加播放控制按钮
效果 198
9.3上机及项目实训 199
9.3.1制作电子日记本 199
9.3.2超级媒体播放器 203
9.4练习与提高 205
第10章库和模块 207
10.1库的使用 208
10.1.1新建库 208
10.1.2修改库 208
10.1.3修复库链接 210
10.1.4跟踪库链接 210
10.1.5应用举例——创建“服装图片
浏览”库 211
10.2模块的使用 211
10.2.1新建模块 212
10.2.2新建具有描述的模块 212
10.2.3转换以前版本创建的模块 213
10.2.4应用举例——将按钮交互创建
为模块 214
10.3上机及项目实训 214
10.3.1制作电子相册 214
10.3.2创建并调用倒计时进度条模块 218
10.4练习与提高 220
第11章调试、打包与发布 222
11.1调试与打包作品 223
11.1.1调试作品 223
11.1.2打包作品 226
11.1.3应用举例——将“九寨宣传”文件
打包成网络播放格式 228
11.2发布作品 229
11.2.1发布设置 229
11.2.2一键发布 231
11.2.3批量发布 232
11.2.4应用举例——发布“电子相册”
文件 232
11.3上机及项目实训 234
11.3.1调试、打包“田园春色”文件 234
11.3.2发布“找不同游戏”文件 234
11.4练习与提高 235
第12章项目设计案例 237
12.1制作图像浏览器 238
12.1.1项目目标 238
12.1.2项目分析 239
12.1.3实现过程 240
12.2制作闹钟 248
12.2.1项目目标 248
12.2.2项目分析 248
12.2.3实现过程 249
12.3练习与提高 253
附录A常用系统变量 255
附录B常用系统函数 261
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