三国杀纵横

衔接式卡牌游戏
《三国杀·纵横》（以下简称《纵横》）是杭州启悦桌游开发的一款以“三国杀”为背景的衔接式卡牌游戏。（一款桌面游戏）
游戏介绍
《三国杀·纵横》（以下简称《纵横》）是杭州启悦桌游开发的一款以“三国杀”为背景的衔接式卡牌游戏（LCG+TCG），由国内资深桌游设计师“蛙人铁匠”历经3年，损益国际上诸多知名TCG类游戏，亲自创作。该游戏融合了成长式和集换式的卡牌游戏特点，并以三国时期为历史背景，集文学、美术、收藏等元素于一身。在《纵横》中你需要预先组建自己的卡组，并扮演一名英雄，与你的小伙伴决战沙场。
组牌+对战，你将成为三国最强霸者。
卡牌稀有度
分为：玉、金、银、铜、铁
游戏配件
初始资源	核心系列获得
简易流程牌
武将血量牌
武将计血器	《英雄崛起》
新手教程牌
指示物(token)	《英雄崛起》《乱世黄巾》
黄巾义军	《乱世黄巾》
血裔先锋	《天道·	迅雷风烈	》
逆鳞军	《诡谋官渡》
新手教程&预组牌库
新手教程牌（随《英雄崛起》附赠）
新手教程资源卡	3张
卡牌设置	1张
武将牌	己方武将—貂蝉；敌方武将—	董卓
起始手牌	起始手牌#1-3
玩家套牌	玩家套牌#1-7
董卓	套牌	董卓套牌#1-3
预组牌库：
《英雄崛起》：YXJQ001-009号为一组，YXJQ010-018号为一组，各35张，供两名玩家使用。
《乱世黄巾》： LSHJ001-012号为一组，LSHJ013-024号为一组，各35张，供两名玩家使用。
《诡谋官渡》：GMGD001-012号为一组，GMGD013-024号为一组，各35张，供两名玩家使用。《乱世黄巾》武将
《英雄崛起》武将(9张)
核心系列
《英雄崛起》
《英雄崛起》是本游戏的基础版本
部队名称	部队类型	卡牌编号	锦囊名称	锦囊类型	卡牌编号
新兵	步兵	YXJQ-003	南蛮入侵	缓速	YXJQ-001
羽林内医	方士	YXJQ-004	酒	快速	YXJQ-002
要塞守军	步兵	YXJQ-005	火攻	缓速	YXJQ-010
步兵十夫长	步兵	YXJQ-006	过河拆桥	快速	YXJQ-011
迅影	骑兵	YXJQ-007	武将名称	阵营	卡牌编号
沙场斗士	步兵	YXJQ-008	刘备	蜀	WJ-001
校场	监军	步兵	YXJQ-009	曹操	魏	WJ-002
少年猎人	弓兵	YXJQ-012	孙权	吴	WJ-003
狼牙猎手	弓兵	YXJQ-013	貂蝉	群	WJ-004
弓箭军需官	弓兵	YXJQ-014	董卓	群	WJ-005
巨盾护卫	步兵	YXJQ-015	郭嘉	魏	WJ-006
战影	弓兵	YXJQ-016	大乔	吴	WJ-007
弓兵指挥官	弓兵	YXJQ-017	吕布	群	WJ-008
重装骑士	骑兵	YXJQ-018	陈宫	群	WJ-009
《乱世黄巾》
部队名称	部队类别	卡牌编号	锦囊名称	锦囊类型	卡牌编号
江湖流寇	步兵	LSHJ-001	玉石俱焚	缓速锦囊	LSHJ-010
流民义士	步兵	LSHJ-002	诱敌深入	快速锦囊	LSHJ-011
天公枪骑	骑兵	LSHJ-003	草木皆兵	缓速锦囊	LSHJ-012
义军弓手	弓兵	LSHJ-004	万箭齐发	缓速锦囊	LSHJ-013
金弩射手	弓兵	LSHJ-005	斩草除根	缓速锦囊	LSHJ-014
诡道妖师	方士	LSHJ-006	兵贵神速	快速锦囊	LSHJ-015
瘟祸细作	步兵	LSHJ-007
黄巾渠帅	骑兵	LSHJ-008	武将名称	阵营	卡牌编号
太平道士	方士	LSHJ-009	何进	群	WJ-010
长弓戍卒	弓兵	LSHJ-016	汉献帝	群	WJ-011
迷雾杀手	弓兵	LSHJ-017	纪灵	群	WJ-012
羽林弩手	弓兵	LSHJ-018	甄姬	魏	WJ-013
西凉	蛮王	步兵	LSHJ-019	荀彧	魏	WJ-014
八公仙翁	方士	LSHJ-020	华雄	群	WJ-015
西凉铁骑	骑兵	LSHJ-021	张宝	群	YCWJ-001
冲幕夜骑	骑兵	LSHJ-022	张梁	群	YCWJ-002
羽林禁卫	骑兵	LSHJ-023	张角	群	YCWJ-003
天牢死囚	步兵	LSHJ-024
《诡谋官渡》
部队名称	部队类别	卡牌编号	撒豆成兵	缓速锦囊	GMGD-022
行军	主簿	谋士	GMGD-001	火烧乌巢	缓速锦囊	GMGD-023
荒野	斥候	戟兵	GMGD-002	反客为主	快速锦囊	GMGD-024
先锋勇士	戟兵	GMGD-003
夜叉行	弓兵	GMGD-004	武将名称	阵营	卡牌编号
营前护卫	戟兵	GMGD-005	关羽	蜀	WJ-027
投机商贩	谋士	GMGD-006	颜良	袁	WJ-028
青州	领军	步兵	GMGD-007	文丑	袁	WJ-029
冀州	别驾	谋士	GMGD-008	徐晃	魏	WJ-030
通敌之士	谋士	GMGD-009	夏侯惇	魏	WJ-031
银翎飞骑	骑兵	GMGD-013	吉平	群	WJ-032
黄巾叛军	步兵	GMGD-014	伏皇后	群	WJ-033
绝情门客	谋士	GMGD-015	孙策	吴	WJ-034
密林游侠	弓兵	GMGD-016	董卓	群	YCWJ-007
典军书记	谋士	GMGD-017
虎贲卫	骑兵	GMGD-018	副将名称	阵营	卡牌编号
白苍守军	戟兵	GMGD-019	曹昂	魏	FJ-001
亡者傀儡师	方士	GMGD-020	甘夫人	蜀	FJ-002
逢源徒	方士	GMGD-021	韩当	吴	FJ-003
张昭	吴	FJ-004
锦囊名称	锦囊类型	卡牌编号	李儒	群	FJ-005
李代桃僵	快速锦囊	GMGD-010	田丰	袁	FJ-006
惑乱军心	缓速锦囊	GMGD-011	许攸	袁	FJ-007
急功近利	快速锦囊	GMGD-012
补充系列
部队名称	部队类别	卡牌编号	部队名称	部队类别	卡牌编号
乡勇	步兵	五道·001	边荒守卫	戟兵	五道·059
野蛮村夫	步兵	五道·002	执戟郎中	戟兵	五道·060
狡诈山贼	步兵	五道·003	界桥狂徒	戟兵	五道·061
步卒史	步兵	五道·004	戟兵	十夫长	戟兵	五道·062
羌族奴隶	步兵	五道·005	云鹤乡长	方士	五道·063
民兵	步兵	五道·006	两极玄老·阳	方士	五道·064
血裔统领	步兵	五道·007	把戏地痞	方士	五道·065
田戍里正	步兵	五道·008	流疫术士	方士	五道·066
邺侯剑客	步兵	五道·009	东汉细廷医	方士	五道·067
冀中刀兵	步兵	五道·010	恶棍	方士	五道·068
燕赵猛士	步兵	五道·011	江湖郎中	方士	五道·069
白马督军	步兵	五道·012	积怨炼尸人	方士	五道·070
死刑先锋	步兵	五道·013	刑讯执法者	方士	五道·071
先登护军	步兵	五道·014	苗邑食尸者	方士	五道·072
村落巡卫	骑兵	五道·015	东汉太医	方士	五道·073
黄巾死士	骑兵	五道·016	起义之士	方士	五道·074
方阵轻骑	骑兵	五道·017	两极玄姥·阴	方士	五道·075
银翼骑	骑兵	五道·018	心魔僧	方士	五道·076
蛮族佣兵	骑兵	五道·019	渤海散仙	方士	五道·077
鲜卑骑兵	骑兵	五道·020	天神教萨满	方士	五道·078
虎襄旗卫	骑兵	五道·021
突击强骑	骑兵	五道·022	锦囊名称	锦囊类别	卡牌编号
虎破冲骑	骑兵	五道·023	饮鸩止渴	缓速锦囊	五道·079
绍冀重骑	骑兵	五道·024	筑垒御敌	快速锦囊	五道·080
云白义从	骑兵	五道·025	此消彼长	快速锦囊	五道·081
荡寇将军	骑兵	五道·026	火矢	缓速锦囊	五道·082
劫营骑	骑兵	五道·027	围剿	缓速锦囊	五道·083
乡间马夫	骑兵	五道·028	歃血誓盟	缓速锦囊	五道·084
漠北牧民	骑兵	五道·029	围城打援	缓速锦囊	五道·085
银白护卫	骑兵	五道·030	坚守阵地	快速锦囊	五道·086
白马义从	骑兵	五道·031	烈酒壮胆	缓速锦囊	五道·087
幽州轻骑	骑兵	五道·032	毁尸灭迹	缓速锦囊	五道·088
巡山猎人	弓兵	五道·033	窝藏军队	缓速锦囊	五道·089
复影者	弓兵	五道·034	刮骨疗伤	缓速锦囊	五道·090
连珠神射手	弓兵	五道·035	箭如雨下	缓速锦囊	五道·091
羽林迟尉	弓兵	五道·036	飞沙走石	缓速锦囊	五道·092
羌芜杀手	弓兵	五道·037	鸣金收兵	快速锦囊	五道·093
城楼弓手	弓兵	五道·038	殃及池鱼	缓速锦囊	五道·094
漩涡箭徒	弓兵	五道·039	势如破竹	快速锦囊	五道·095
白马先锋	弓兵	五道·040	如沐春风	缓速锦囊	五道·096
长弓手	弓兵	五道·041	无懈可击	快速锦囊	五道·097
阵列	弩弓	队	弓兵	五道·042	无中生有	缓速锦囊	五道·098
殿前	羽林卫	弓兵	五道·043
血裔	斥候	弓兵	五道·044	武将名称	阵营	卡牌编号
先登死士	弓兵	五道·045	刘岱	群	WJ-016
羽翼禁卫	弓兵	五道·046	吴夫人	吴	WJ-017
坚韧的士兵	戟兵	五道·047	公孙瓒	群	WJ-018
戟卫	长	戟兵	五道·048	袁绍	袁	WJ-019
白耳卒	戟兵	五道·049	董白	群	WJ-020
执金吾	戟兵	五道·050	陶谦	群	WJ-021
掘墓者	戟兵	五道·051	张超	群	WJ-022
仓兕狂徒	戟兵	五道·052	皇甫嵩	群	WJ-023
白虎守卫	戟兵	五道·053	孔融	群	WJ-024
炎阳豪杰	戟兵	五道·054	袁术	群	WJ-025
暗影侠客	戟兵	五道·055	马腾	群	WJ-026
炎狱	门卫	戟兵	五道·056	高顺	群	YCWJ-004
血烈	戟兵	五道·057	孙坚	吴	YCWJ-005
白苍先锋	戟兵	五道·058	貂蝉	群	YCWJ-006
援军部队
援军：放置在一旁待用的公共部队牌，不属于任何玩家的牌库。某些卡牌技能发动（触发）时会有和“援军”有关的效果。
援军进场：①将援军牌堆中的援军牌放置进场，视为该角色所操控的部队；②有些技能描述中，会令一张非援军牌以背面状态放置进场，视为你操控的援军部队，并会为其安排相关内容和定义等。（如，吴夫人【招婿】）☆如无特殊描述，进场时与其他部队相同，横置进场。
援军离场：援军部队离场（被消灭、牺牲、被放逐、回手等）时，将该卡牌保持正面朝上的状态，并检视该卡牌是否为援军牌：①若为援军牌，则将其放回至援军牌堆；②若卡牌本身不为援军牌，则将其置入因离场方式而进入的区域。（例如，吴夫人的“吴婿”被放逐时，将其翻置正面，由于该卡牌本身不为援军牌，所以将该卡牌置入放逐区，而非放回援军牌堆；“吴婿”被消灭时因其技能而直接回手，不需翻至正面。）☆“援军牌”只会存在于战场上和援军牌堆两个地方，不会进入其他区域。
援军费用：若某一卡牌的效果指定了场上的一张援军牌，并涉及它的费用时，该牌的费用值视为0（不代表你可以支付0资源，将一张援军部队放置进场）。
援军名称	部队类型	战力	生命	卡牌编号
黄巾义军	步兵	1	1	YJ-001
血裔先锋	步兵	1	2	YJ-002
逆鳞军	骑兵	2	2	YJ-003
游戏规则
游戏目标
利用自己组建的卡组，通过战斗，令敌方武将的生命≤0，然后你获得胜利。
游戏准备
『组建牌库』（组建自己的牌库，选择自己的武将）
☆玩家自行组建卡牌时可从任意版本选取卡牌，牌库数为40 ～ 60张，同名卡牌不得超过3张（特殊组牌限制除外）。
☆双方玩家将本局使用的武将亮出。
『决定初始玩家』
以合适的方式（猜拳、抛硬币等）决定初始玩家。
『设置初始生命和资源』
根据自己的武将，将计血工具调整至相应数值（若不使用武将牌，则视为玩家拥有一个默认生命为30的无技能武将）；将3张初始资源牌竖置于资源区。
每名玩家的起始手牌为5张，若不满意可在摸完起始手牌后做一次“调度”（每局游戏限一次）。
调度：将任意数量的手牌置于一旁，并从牌库顶将手牌补至5张。然后将置于一旁的牌放回牌库并洗匀。
『回合顺序』
由初始玩家决定谁为先手玩家，然后由先手玩家开始首个回合，之后双方轮流行动。
★一个回合：指一名角色从回合开始直到回合结束。
★首个回合：游戏开始，先手玩家的第一个回合（对方玩家不能于本回合支付资源）。
进行游戏
（一）回合开始（需按照以下阶段顺序执行）
游戏流程牌
1.『重置阶段』（此阶段不能使用技能和支付资源）
*重置资源（将所有资源恢复为竖置状态）。
*重置部队（将所有部队恢复为竖置状态）。
2.『维持阶段』
*维持战场区和武将牌的一个阶段，一般无事发生，除非有锦囊牌或技能在此阶段使用（触发）。
*武将觉醒（详见本文“武将觉醒系统”）
3.『摸牌阶段』
*每当你要摸牌时，若牌库数为0，则你生命- X（X = 手牌上限 - 当前手牌数）；若牌库数为1，则摸1张牌，且不扣除武将生命。
*摸牌阶段摸牌时，从牌库顶摸2张牌，加入手牌（首个回合，先手玩家摸牌阶段只摸一张牌）。
（二）回合进行（需按照以下阶段顺序执行）
1.『第一行动阶段』（可跳过）
（可不按照顺序执行以下行动）
——招募部队（分为两个步骤）
1.支付资源：支付你要招募部队的所需资源。
2.进入战场：将招募的部队牌以横置状态放入战场。
——使用锦囊
*支付你要使用锦囊牌的所需资源，然后将锦囊牌加入堆叠等待结算，结算时发动锦囊效果，使用后将其置入坟场。
*锦囊的使用分为两种时机：
缓速：只能在已方回合的行动阶段使用。
快速：可在除重置阶段外的任意阶段使用，具体使用时机详见卡牌。
——使用武将主动技能（每回合限一次）
*只能选择一项主动技，在自己的行动阶段发动一次。
*支付使用技能所需资源，发动相应效果。
*觉醒后的武将使用技能时，需消耗“武魂”，而非支付资源。
——提升资源（每回合限一次）
提升：将一张手牌竖置放入资源区，称为“提升”（任意手牌均可用作提升，变为资源）。
☆首个回合，先手玩家不能“提升”。
☆部分卡牌在提升时会产生一个提升技能（无法被打断或插入）。你可以选择是否发动提升技能，若不发动，则不可再发动该牌的提升技能。变为资源的牌，无法被当做原来的牌使用。
2.『战斗阶段』
*分4个小阶段（必须按照以下顺序进行）：
——布阵阶段：双方战斗前使用快速技能的一个阶段。
——宣布攻击阶段：你可以选择多个你所操控的竖置部队，将其横置，并为这些部队各指定一个目标敌方部队或主将（多个部队可宣布攻击同一目标部队或主将）。
☆宣布攻击的部队称为攻击部队。
☆攻击部队宣布攻击时指定的部队/武将，称为防御部队/武将。
攻击部队指定目标后，伤害结算阶段前，双方角色可以使用“快速技能”（包括所有的部队技能，快速锦囊牌，可以在除重置阶段之外的任意阶段使用）。
——伤害结算阶段
★防御武将受到X点战斗伤害（X =以该防御武将为目标的攻击部队战力总和）。
★防御部队受到X点战斗伤害（X=以该防御部队为目标的攻击部队战力总和）；同时，防御部队从攻击他的部队中选择一个进行反击，并造成Y点反击伤害（Y=该防御部队战力）。
★攻击和反击造成的伤害同时结算，然后将相应数量的伤害指示物放置在受到伤害的部队上。（当部队上的伤害指示物数量≥该部队生命时，该部队死亡）
*战斗阶段中的所有攻击和攻击伤害都是同时结算，即不会有一组部队的战斗的结果影响到另一组部队战斗的情况。
——战斗结束：将伤害结算阶段被消灭的部队置入坟场。
3.『第二行动阶段』（可跳过）
在战斗阶段结束后的行动阶段，可进行的操作与第一行动阶段相同。
（三）回合结束
结束部分技能效果（如技能描述上有“直到回合结束”等字样），之后进行下一个玩家回合。
游戏区域
游戏区域牌
1.牌库区：
玩家放置自己牌库的区域。在游戏准备时，玩家将自己的牌库洗匀，以正面朝下的方式置于此区。
★手牌上限：默认为7张，一旦在游戏过程中手牌超过上限，则立即将手牌弃置至上限。
2.战场区：
大部分手牌必须进入战场才能产生效果。
部队只有进入战场才能进行攻击或受到伤害。
3.坟场区：
玩家的弃牌区。当手牌、牌库被弃置，部队牌在战场上被消灭，或锦囊牌使用后，均以正面朝上方式进入坟场。任何玩家可以在任意时刻查看坟场中的牌。每个玩家都拥有独立的坟场。
4.放逐区：
放置被特定效果“放逐”的牌的区域（可视为另一类型的坟场）。放逐区的牌正面朝上放置，一般情况不能再次使用或是回归到手牌。只有少数的技能可以影响在放逐区的牌。
5.武将区和武将血量区：
放置武将牌和武将记血工具的区域。
6.资源区：
放置资源的区域。通过支付该区域的资源招募部队、使用锦囊牌、发动技能。
☆资源区中，竖置状态的资源牌都是可被支付的，横置状态的资源牌无法被再次支付。回合结束时，未被支付的资源仍然保持竖置状态，已支付的资源保持横置状态。
游戏原则
*当游戏规则与卡牌间的描述产生冲突时，按以下优先级执行：
游戏卡牌（武将牌、部队牌、锦囊牌等）效果>基本游戏规则
若游戏卡牌间的效果出现冲突，则有“不能…”，“无法…”的效果优先执行。
描述中若有“必须”，则必须发动该效果。（卡牌使用前，若不满足发动条件，则不能使用）
描述中若有“可（以）”，则选择是否发动该卡牌的效果。
描述中若无“必须”，“可（以）”，则在满足条件时，必须发动/触发该卡牌的效果。
描述中的“目标XX…”，默认为指定一个目标单位。（例如：“令目标我方部队战力+1”，意为：指定一个我方部队，令其战力+1。）
游戏概念
『武将觉醒系统』
觉醒前：主将的初始状态均为未觉醒，每发动一次主动技能，便获得一个“武魂”。当“武魂”达到觉醒所需数量时，在你的维持阶段，可以将主将牌翻面，视为觉醒。
觉醒时：（可以）立即发动/触发觉醒技。然后使用觉醒后的主将技能进行游戏。
觉醒后：使用技能均消耗“武魂”，而非支付资源。且发动技能后不增加“武魂”。主将受到伤害时，优先用“武魂”抵消。（当“武魂”数量为0时，将武将牌翻面，回到未觉醒状态；你可以多次觉醒。）
『伤害类型』
普通伤害：一种伤害类型，泛指技能或部队战力造成的伤害，该伤害可以被防止和降低。通常情况下，简称为伤害。
直接伤害：一种伤害类型，泛指不能被防止的伤害。（卡牌描述中凡没有提及“直接伤害”的，均不能造成、防止、降低、抵消直接伤害）
『指示物的正确使用』
伤害指示物：放置在部队牌上，用于代表该部队受到的伤害数值。（直接伤害也使用相同的伤害指示物）☆当部队上的伤害指示物≥该部队生命时，该部队死亡。
标识指示物：包括官方提供的“自定义指示物”（任意图案），随身携带的“硬币”或“小道具”等，放置在卡牌上用于玩家根据需求和喜好代表不同的状态和效果。☆同一局游戏中，自己操控的部队、武将使用的同一种概念的指示物需相同。☆当一张卡牌离场时，将牌上的所有的指示物移除。
武魂：是觉醒武将觉醒的必要条件（觉醒值位于觉醒武将牌正面的左上角），也是觉醒后使用主动技能的费用，觉醒后视为一种武将的临时护甲，当主将受到伤害时，优先用武魂来抵消。
临时生命：一种临时性护甲，需要用标示指示物表示，当受到伤害时，优先用临时生命来抵消；临时生命无法恢复。☆临时生命不能抵消直接伤害。☆使用区分：使用：游戏中提及“（直接）伤害”、“临时生命”、“放置（X个）某某指示物”时，需使用相关的指示物表示，且不可被忽略或用其他指示物合并代替。不使用：“战力+1（直到回合结束）”，或因某个技能影响而导致的“战力/生命+1”（如，流民义士、步兵十夫长）等效果，则不使用指示物。
『搜寻』
通常指在某个区域（牌库、坟场、放逐区）中搜寻指定的牌。
☆若指定搜寻的目标为牌库，则搜寻后需将你的牌库洗牌。
☆若指定搜寻某种类型、属性、所属的牌，则你搜寻后需展示。