三维制作完美风暴3dsMax2009完全学习手册

2008年兵器工业出版社、北京科海电子出版社出版的图书
该书的宗旨是让读者快速掌握3dsMax的各种重点功能，并且学有所用，因此该书采用软件学习与大量实例相结合的方式，在详尽讲解命令和基本操作的同时，让读者理解各项功能的制作流程或制作手段，然后通过大量具有代表性的实例为读者理解并掌握知识点铺平了道路。
内容简介
3dsMax是比较复杂的软件，学习起来有较大的难度，特别是在入门阶段。实例部分提供了详细的操作步骤和分解图片，配合本书的视频教学，可以使读者毫无困难地进行学习。
《三维制作完美风暴3dsMax2009完全学习手册》共分14章，具体内容包括：3dsMax2009入门、样条建模与复合建模、曲面建模、灯光系统、材质与贴图、摄影机与环境效果、动画系统、基本粒子与空间扭曲、粒子流、毛发系统、扫描线渲染器、mentalray渲染器、视频合成器、实战综合案例。
《三维制作完美风暴3dsMax2009完全学习手册》的配套光盘包含书中实例的模型、贴图和动画文件，还提供了由作者精心录制的长达6个多小时的视频教学，极大地提高了读者的学习效率和质量。
《三维制作完美风暴3dsMax2009完全学习手册》特别适合于3dsMax的初、中级读者和自学爱好者学习使用，也适合于各类设计公司或企业中从事三维动画设计、影视片头动画设计、室内外设计、工业产品设计等人员参考使用，同时也可作为各大院校和社会培训机构相关专业的理想教材。
作者简介
王岩，洛阳大学网络中心任职。出生于辽宁抚顺。创作出版了《3dsmax6白金教学》、《3dsmax&Rhino工业设计案例教程》、《3dsmax材质、灯光与渲染风云》等图书。
宁芳，合编著有《3dsmax&Rhino工业设计案例教程》。
编辑推荐
经验力作：凝聚作者多年三维动画设计与培训教学经验，毫无任何技术保留，是学习三维动画设计与制作的首选佳作。
易学易用：完全从初学者的角度出发，秉承案例贯穿始终的写作思路，详尽剖析3dsMa）（常用功能和重要参数，力求通俗易懂、学以致用。
精选典例：精选工业产品设计、室内效果图表现、片头动画制作等成功商业作品案。例，快速培养读者的三维动画设计思路、提升设计功力全面适用：采用中英文参数对照和中英文双界面的编写方式，全面适用3dsMaX不同版本使用习惯的读者参考学习。
适用对象：
3dsMax初、中级读者和自学爱好者，从事三维动画设计，影视片头动画，室内外设计，工业产品设计的在职人员。各大院校和社会培训相关专业的师生。
目录
Chapter013dsMax2009入门1
1.13dsMax2009概述2
1.1.13dsMax2009配置要求2
1.1.23dsMax应用领域3
1.1.33dsMax2008新增功能5
1.1.43dsMax2009新增功能8
1.23dsMax界面10
1.2.1工具栏11
1.2.2视图控制13
1.33dsMax基本操作16
1.3.1选择对象16
1.3.2变换对象18
1.3.3复制对象20
1.3.4制作第一个实例21
1.4知识盘点26
1.4.13dsMax界面构成26
1.4.2视图控制27
1.4.3基本操作27
1.4.43dsMax制作流程27
Chapter02样条建模与复合建模29
2.1样条线与几何体30
2.1.1创建样条线30
2.1.2子对象级别与顶点类型31
2.1.3可编辑样条线参数33
2.1.4几何体类型39
2.2样条线建模修改器43
2.2.1样条线修改器类型43
2.2.2样条线建模实例44
2.3放样建模49
2.3.1放样流程50
2.3.2放样建模实例51
2.4复合建模55
2.4.1复合建模类型55
2.4.2复合建模实例58
2.5小试牛刀：螺栓60
2.5.1实例目标60
2.5.2实例制作61
2.6知识盘点64
2.6.1样条线建模流程64
2.6.2样条线构成64
2.6.3放样建模方式65
2.6.4复合建模的制作流程65
2.6.5布尔运算工具的常见问题65
Chapter03曲面建模67
3.1多边形建模流程与元素68
3.1.1多边形建模流程68
3.1.2多边形元素类型69
3.1.3选择元素70
3.2编辑元素71
3.2.1编辑几何体71
3.2.2编辑子对象级别72
3.2.3多边形制作实例75
3.3NURBS创建工具86
3.3.1创建NURBS曲线86
3.3.2创建工具箱87
3.3.3NURBS曲线制作实例93
3.4NURBS曲面参数101
3.4.1常规与显示线参数101
3.4.2曲面近似参数102
3.5小试牛刀：MP3播放器104
3.5.1实例目标104
3.5.2实例制作104
3.6知识盘点109
3.6.1多边形的组成元素109
3.6.2平滑模型的各种方法和区别109
3.6.3NURBS建模原理109
3.6.4NURBS曲线和曲面类型110
Chapter04灯光系统111
4.1创建灯光112
4.1.1创建与变换灯光112
4.1.2灯光类型113
4.2标准灯光参数115
4.2.1标准灯光参数115
4.2.2天光灯参数119
4.3阴影120
4.3.1阴影贴图120
4.3.2光线跟踪阴影122
4.3.3高级光线跟踪阴影122
4.3.4区域阴影124
4.3.5阴影制作实例125
4.4光度学灯光131
4.4.1光度学灯光参数131
4.4.2光度学灯光制作实例134
4.5日光系统138
4.5.1光系统的创建与构成138
4.5.2室外光源类型139
4.5.3日光参数140
4.6小试牛刀：日出142
4.6.1实例目标142
4.6.2实例制作143
4.7知识盘点145
4.7.1目标灯光与自由灯光的区别145
4.7.2投影类型和特点146
4.7.3光度学灯光与标准灯光的区别146
4.7.4日光系统和阳光系统的区别146
Chapter05材质与贴图147
5.1材质编辑器148
5.1.1示例窗148
5.1.2工具按钮149
5.1.3材质/贴图浏览器150
5.2标准材质152
5.2.1标准材质参数152
5.2.2明暗器156
5.2.3贴图通道157
5.3贴图类型160
5.3.1二维贴图类型161
5.3.2三维贴图类型163
5.3.3合成器贴图类型167
5.3.4反射/折射贴图类型168
5.4光线跟踪材质169
5.4.1光线跟踪材质参数169
5.4.2光线跟踪材质制作实例172
5.5复合材质177
5.5.1复合材质类型177
5.5.2复合材质制作实例179
5.6卡通材质183
5.6.1卡通材质参数183
5.6.2卡通材质制作实例185
5.7建筑材质188
5.7.1高级照明覆盖材质参数189
5.7.2建筑材质参数190
5.8小试牛刀：建筑材质191
5.8.1实例目标191
5.8.2实例制作191
5.9知识盘点196
5.9.1材质编辑器界面构成196
5.9.2材质类型及其特点196
5.9.3材质与其他场景因素的关系197
5.9.4贴图类型和适用范围198
Chapter06摄影机与环境效果199
6.1摄影机200
6.1.1创建摄影机200
6.1.2摄影机视角与安全框201
6.1.3摄影机参数203
6.1.4景深参数204
6.1.5运动模糊207
6.1.6景深制作实例208
6.2环境编辑器211
6.2.1公用参数211
6.2.2曝光控制213
6.2.3背景环境制作实例214
6.3大气效果217
6.3.1效果类型218
6.3.2大气效果制作实例220
6.4效果编辑器223
6.4.1面板参数223
6.4.2效果类型224
6.4.3效果制作实例226
6.5小试牛刀：发光特效232
6.5.1实例目标232
6.5.2实例制作232
6.6知识盘点236
6.6.1焦距类型236
6.6.2景深和运动模糊类型237
6.6.3环境编辑器的功能238
Chapter07动画系统239
7.1动画控制工具240
7.1.1动画控制区240
7.1.2时间控制区241
7.2设置关键点243
7.2.1轨迹栏244
7.2.2轨迹视图245
7.2.3关键点动画制作实例249
7.3动画约束254
7.3.1动画约束类型255
7.3.2动画约束参数257
7.4小试牛刀：战斗259
7.4.1实例目标259
7.4.2实例制作259
7.5知识盘点263
7.5.1自动关键点与记录关键点的区别263
7.5.2轨迹视图类型264
7.5.3动画约束类型264
Chapter08基本粒子与空间扭曲265
8.1基本粒子266
8.1.1创建基本粒子266
8.1.2基本粒子类型267
8.1.3基本粒子参数269
8.1.4基本粒子制作实例280
8.2力286
8.2.1创建和链接力287
8.2.2力类型288
8.2.3力制作实例290
8.3导向器296
8.3.1导向器类型296
8.3.2导向器制作实例297
8.4小试牛刀：破碎301
8.4.1实例目标301
8.4.2实例制作302
8.5知识盘点307
8.5.1基本粒子系统类型307
8.5.2空间扭曲类型307
8.5.3空间扭曲设置流程308
Chapter09粒子流309
9.1粒子流基本操作310
9.1.1粒子流相关概念310
9.1.2粒子流设置流程311
9.1.3粒子流基本参数312
9.2粒子流视图314
9.2.1粒子流视图构成314
9.2.2粒子流视图操作315
9.2.3粒子流流程制作实例317
9.3动作326
9.3.1流326
9.3.2测试类型327
9.3.3操作符类型327
9.4小试牛刀：导弹跟踪328
9.4.1实例目标328
9.4.2发射导弹329
9.4.3跟踪对象331
9.4.4导弹尾迹335
9.4.5空间扭曲337
9.5知识盘点338
9.5.1粒子流的构成338
9.5.2动作类型339
9.5.3粒子流的设置339
9.5.4实例分析339
Chapter10毛发系统341
10.1毛发基本参数342
10.1.1生成毛发342
10.1.2选择与工具343
10.2毛发设计工具345
10.2.1生成毛发345
10.2.2常规与卷发参数347
10.2.3纽结与多股参数349
10.2.4毛发造型制作实例350
10.3毛发材质与动力学355
10.3.1材质参数355
10.3.2显示参数357
10.3.3动力学参数357
10.3.4动力学制作实例359
10.4毛发效果与灯光属性363
10.4.1毛发效果363
10.4.2灯光属性365
10.5小试牛刀：角色毛发365
10.5.1实例目标365
10.5.2实例制作366
10.6知识盘点371
10.6.1毛发生长对象类型371
10.6.2生长对象的要求371
10.6.3毛发动力学类型372
Chapter11扫描线渲染器373
11.1渲染工具374
11.1.1渲染命令374
11.1.2渲染类型375
11.2扫描线渲染器参数377
11.2.1渲染器通用参数377
11.2.2渲染器参数379
11.2.3渲染输出制作实例381
11.3光跟踪器386
11.3.1激活高级照明渲染器386
11.3.2光跟踪器参数387
11.3.3光跟踪器制作实例389
11.4光能传递393
11.4.1光能传递制作流程394
11.4.2光能传递参数395
11.4.3光能传递制作实例399
11.5小试牛刀：卧室渲染403
11.5.1实例目标403
11.5.2实例制作404
11.6知识盘点409
11.6.1渲染器功能构成409
11.6.2扫描线渲染器的类型与特点410
Chapter12mentalray渲染器411
12.1mentalray渲染器参数412
12.1.1采样质量412
12.1.2渲染算法414
12.1.3摄影机效果415
12.1.4阴影与置换416
12.1.5轮廓与体积着色制作实例417
12.2间接照明422
12.2.1最终聚集423
12.2.2焦散与全局照明424
12.2.3全局照明制作实例427
12.3mentalray灯光432
12.3.1mentalray天光432
12.3.2天光入口433
12.3.3物理环境贴图435
12.3.4mr灯光制作实例436
12.4小试牛刀：汽车渲染440
12.4.1实例目标440
12.4.2照明设置440
12.4.3编辑材质445
12.5知识盘点448
12.5.1全局照明与焦散设置流程448
12.5.2mentalray灯光类型448
12.5.3室内布光流程448
Chapter13视频合成器449
13.1视频合成器界面450
13.1.1工具栏450
13.1.2队列窗口和编辑窗口451
13.1.3状态栏与视图控件452
13.2制作流程452
13.2.1添加场景事件453
13.2.2图像输入、输出事件454
13.2.3图像过滤与图像层事件455
13.2.4图层项目制作实例455
13.3过滤事件与层事件461
13.3.1事件类型461
13.3.2图像与层事件制作实例463
13.4镜头效果过滤器468
13.4.1镜头效果类型468
13.4.2镜头效果参数469
13.4.3镜头效果制作实例474
13.5小试牛刀：文字片头480
13.5.1实例目标480
13.5.2实例制作481
13.6知识盘点487
13.6.1视频合成器的作用487
13.6.2视频合成器的设置流程487
13.6.3图像过滤事件与层事件的区别487
13.6.4镜头效果过滤器的设置流程488
Chapter14实战综合案例489
14.1制作室内效果图490
14.1.1实例目标与分析490
14.1.2室内布光490
14.1.3渲染设置495
14.1.4编辑材质496
14.2制作片头动画499
14.2.1实例目标与分析499
14.2.2创建模型499
14.2.3制作路径动画504
14.2.4制作摄影机与材质动画506
14.2.5视频合成511
……