异形战机策略版2 苦涩巧克力行动

战术模拟游戏
《异形战机策略版2：苦涩巧克力行动》是一款战术模拟游戏。
游戏简介
《异形战机》本来是一个飞行射击的游戏系列，不过在PSP上却推出过一款模拟类的游戏《异形战机：战略版》。《异形战机策略版》系列是以广大的宇宙为舞台的战术模拟游戏系列，现在系列的最新作《异形战机策略版2：苦涩巧克力行动》也在PSP上登场。续作继承了前作的基本系统，并在战术指令方面加入了诸多新要素。与前作不同的是，本作中的对手不再是另一种生命体，而是与人类同类之间的较量。现在这个新类型在PSP上推出第二款作品，那就是《异形战机 战略版2：苦涩巧克力行动》。本作与前作一样，在攻击的时候会加入3D的效果。不过本作中对3D表现效果进行了大幅强化，补给和合体等攻击以外的指令都会有所表现。本作中保留了原有的“爆破”“补给”“亚空间移动”等指令，另外还新加了几种新的指令，如“捕获”、“干扰”“基地建设”等。其中“捕获”可以将地方弱化的单位收服到我方来，“干扰”则是发出妨碍电波扰乱地方的索敌范围，“基地建设”是将多个单位结合起来建成基地的指令，建成的基地能够发出阳电子炮等强力攻击。
游戏特点
副官
在本作中还将有辅佐玩家的副官登场。这些副官将会给与玩家各种协助，同时也会在剧情中有相应的表现。
副官
在游戏中会有各种各样性能各异的战斗单位出场，合计共有200种以上。只有合理运行各种单位的不同特性，才能在战斗中把握住胜利的关键。
游戏指令
移动/待机
移动：让部队移动。各部队可以根据各自的速度移动一次。移动时会消耗所带的燃料。
还有，进入敌ZOC时，只能停止前进。用语说明“ZOC”
待机：让部队行动结束。
攻击
使用部队所持的武器，对地方阵营的部队发动攻击，只有移动后才能执行。
要想不移动，而直接攻击的话，要选择移动指令，选择现处地后，再实行攻击指令。
补给/修理
补给:恢复部队的燃料和弹药。
修理:恢复部队的机体数和HP。
但是，每次恢复的量，以接受修理的部队的大小而有差别。.
合体/分离
合体：可装备force unit的机体，与force合体。机体与force unit靠近时才能使用此命令。分离：与force unit合体的机体，想要分离时使用。
搭载/收纳
捕获弹
让小型部队移动到可搭载·收纳的部队·地形中心。搭载：让小型部队搭载入有搭载机能的部队。
收纳：让部队收纳入基地等设施
向亚空间突入/返回
向亚空间突入：隐形于亚空间，速度变为2倍，但是燃料消耗量变为1.5倍。在亚空间燃料为0的话，部队就会坠毁。与敌人接近时也会被发现。
从亚空间返回：从亚空间回到通常空间。
制造伪装/爆破
制造伪装：拥有伪装发生机能的机体，可以造出伪装诱饵作为自己的分身。这个指令，一次任务中只能使用一次。用语说明“伪装”
伪装爆破：让伪装爆破。周围的部队，无论敌我，都会受到伤害。
占领/解放
占领（解放）
把基地等设施归为自军势力下。拥有占领机能的部队，移动到可占领地形后就能使用。使用占领指令的部队数量减少的话，占领所需要的回合数会增加。
夺回原本是自军的设施，叫做解放，机能和操作与占领相同。
搬运/建设
搬运：从地图上的矿石挖掘“资源”。资源是部队开发，基地建设时不可缺的。通信对战时是下注的对象。建设：把挖掘到的资源搬运到“基地邻接地”，在地图内可以搭成简易基地。
变形/拟态
变形：让可变形部队的外型发生变化。变形后攻击时使用的武器，移动速度都会变化。
拟态：把某部队变化成其他部队。不光外形，性能和武器都会变化。但是，一次任务中只能使用一次。
电子干扰
让自军部队不被敌军发现。进行电子干扰的部队及其周围，从敌人角度来看就是未索敌状态。
粒子弹
使用电子干扰中的部队有三大不利要素：速度减慢，每回合消耗燃料，不能进行攻击。使用电子干扰的部队被敌人靠近时，会被解除干扰。
加速/减速
加速：让部队的速度上升，能够移动更远的距离。但是加速状态的部队有两大不利要素：燃料消耗变多，回避率大幅下降。
减速：让加速的部队变回原来的状态。
舰载伪装/解体
舰载伪装：运输舰的伪装，伪装成搭载了部队的样子。
解体：把地图上的基地单位解体。解体后的基地单位消失。在解体时可以得到一部分的资源。
亚空间声纳
可以发现潜伏在亚空间的敌方部队。在使用者的周围发生效果。找到亚空间的敌人后地图上的六角形格子会变色。
gel发生/攻击性爆破
gel发生：拥有“伪装机能”的机体，有些可以制造特殊伪装。“gel发生”可以制造出攻击型部队“sexy gel”。这个指令在一次任务中只能使用一次。
攻击性爆破：让sexy gel爆炸后消灭。周围部队不分敌我都要受到伤害。
游戏资料
游戏关卡
前篇
No。1 残骸地带（难度：★——地形尺寸：18X11）
No。2地球上空演习（难度：★★——地形尺寸：21X11）
No。3南海调查（难度：★★★——地形尺寸：22X19）
No。4月面演习（难度：★★ ——地形尺寸：26X11）
No。5始动！基地建设（难度：★★★——地形尺寸：22X23）
No。6火星基地镇压作战（难度：★★★——地形尺寸：20X18）
No。7ンベルトでの遭遇战（难度：★★——地形尺寸：15X15）
No。8热の卫星イオ（难度：★——地形尺寸：18X15）No。9木星の大気の中で（难度：★★★——地形尺寸：16X11）
No。10水と冰のエウロバ（难度：★——地形尺寸：21X11）
No。11土星の环の基地战（难度：★★★——地形尺寸：16X14）
敌军超级群杀技
No。12要塞ゲイルロズ攻略战（难度：★★★★★——地形尺寸：40X20)No。13パィドの群れ（难度：★★——地形尺寸：17X13）
No。14土星の生ける悪梦（难度：★★★——地形尺寸：41X11）
No。15待ち伏せ舰队（难度：★★——地形尺寸：21X11）
No。16卫星オべロン动乱（难度：★★★——地形尺寸：13X38）
No。17氷の星—天王星（难度：★★——地形尺寸：19X11）
No。18彗星の出ずる処（难度：★★★——地形尺寸：13X11）
No。19时速2000kmの风（难度：★★★★——地形尺寸：22X11）
No。20カイパ—ベルト（难度：★★★——地形尺寸：22X19）
No。21カイパ—ベルト（难度：★★★——地形尺寸：22X19）
No。22グリトニル攻略战（难度：★★★★——地形尺寸：26X21）
No。23突入！グリトニル（难度：★★★★★——地形尺寸：41X21)
後篇No。1跳跃空间ての战ぃ（难度：★★——地形尺寸：21X11）
No。2跳跃空间を彷徨ぅ绿の恐怖（难度：★★★★——地形尺寸：41X18）
No。3逆流空间ル—トA（难度：★——地形尺寸：16X12）
No。4逆流空间ル—トB（难度：★——地形尺寸：22X11）
No。5跳跃空间ての决战（难度：★★★——地形尺寸：22X11）
No。6路：逆流空间（难度：★★——地形尺寸：29X11）
No。7ワ—プアウト（难度：★★★——地形尺寸：33X15）
No。8太阳系外绿部（难度：★★★★——地形尺寸：26X21）
No。9路：カィパ—ベルト（难度：★★★★——地形尺寸：22X19）
No。10生体内壁：强酸性の消化液（难度：★★★★——地形尺寸：38X11）
No。11生体洞：恶魔を育む甘ぃ水（难度：★★★★——地形尺寸：41X11）
No。12要塞ゲイルロズ解放作战（难度：★★★★——地形尺寸：40X20）
No。13暴走兵器工房（难度：★★★★——地形尺寸：29X35）
No。14地球上空、バイド迎击作战（难度：★★★——地形尺寸：33X19）
No。15沈む夕阳（难度：★★★★——地形尺寸：41X11）
No。16バイド追击！地球上空を飞ぶ（难度：★——地形尺寸：20X12）No。17月面：决着の时（难度：★★——地形尺寸：21X11）
No。18メイソベルトでの共同作战（难度：★★★——地形尺寸：19X19）
亚空间战机
No。19バイド追击！火星上空を行く（难度：★★★——地形尺寸：29X11）No。20重金属回廊（难度：★★★★——地形尺寸：13X35）
No。21バイドと同化してゅく宇宙（难度：★★★★★——地形尺寸：16X28）
No。22琥珀色の风 この美しき宇宙（难度：★★★★★——地形尺寸：42X15）
番外编No。1ほのかな光（难度★——地形尺寸21X11）
No。2美しき绯色宇宙（难度★★——地形尺寸22X11）
No。3美しき群青宇宙（难度★★——地形尺寸21X11）
No。4幻想空间（难度★★★——地形尺寸40X11）
No。5すれ进ぅ宇宙（难度★★——地形尺寸20X11）
No。6逆流空间∞（难度★★——地形尺寸25X15）
No。7跳跃空间∞（难度★★★——地形尺寸35X11）
No。8稳ゃかな宇宙（难度★★——地形尺寸21X11）
No。9腐败都市（难度★★——地形尺寸41X11）
No。10プロミネソス（难度★★★——地形尺寸14X15）
No。11氷と水の星（难度★★——地形尺寸21X11）
No。12群流星（难度★★★——地形尺寸22X11）
No。13プラツホ—ル（难度★★★★——地形尺寸30X19）
No。14未知文明都市（难度★★★★——地形尺寸36X11）
No。15宇宙の中心？宇宙の果て？ （难度★★★★★——地形尺寸40X11）
No。16凶暴な生命体を育む水と滝（难度★★★★——地形尺寸14X18）
No。17狂つた植物の星（难度★★★——地形尺寸31X11）
No。18暴走输送ツステム（难度★★——地形尺寸40X15）
战机合体
No。19ぁる星系の外绿部（难度★★★★★——地形尺寸25X15）No。20眠らぬ研究设施遗迹（难度★★★★——地形尺寸40X11）
No。21文明の迹（难度★★★★——地形尺寸41X11）
No。22雨上かりの山丘地带（难度★★★★——地形尺寸25X11）
No。23太阳に身を焦かす（难度★★★★★——地形尺寸26X17）
战机资料
战舰
类别	体形	耐久	攻击力	射程	移动	索敌	搭载量	其他
战列舰	大	高	高	远	中	远	中	大量武器
空母	大	较高	低	近	中	远	高	搅乱机能
巡洋舰	中	较高	较高	较远	快	中	中	大量武器
水上攻击舰	小	中	中	较远	中	中	中	水面限定
驱逐舰	小	中	中	中	快	中	低	亚空间暴风
运输舰	小	低	低	近	慢	近	低	伪装机能
战机
类别	Force	蓄力武器	特色
战斗机	√	√	各方面都均衡的战斗机，联合军初期主力。部分机型波动炮只需3回合蓄力。
强化战斗机	√	√	移动力和回避率比较高。机炮威力高。波动炮威力稍低但是范围很大，需要4回合蓄力。拥有亚空间机能。
要击机	√	√	各方面数值和普通战斗机差不多。拥有只需3回合蓄力的大威力波动炮，有机型可以控制波动炮轨迹。
管制攻击机	×	√	各项基本能力很低的战斗机，放出的伪装可以发射标准波动炮。
爆击机	×	×	全身都是导弹的攻击机。近身没有防御用的机炮，但是中程有强大的迎击武器，还有一发威力极大的核弹。
中距离支援机	√	√	基本能力较低，但是搭载了长射程高威力波动炮。根据波动炮的威力，蓄力时间有3回合和4回合两类。
决战兵器	×	√	单机编队。高耐久，有高攻击的冲撞。搭载4回合蓄力的波动打桩机，可以秒杀大部分单位，但是射程只有2。
早期警戒机	×	×	拥有较大的索敌范围和高移动力。后期机型分别有导弹、亚空间探索、搅乱等特殊机能。
火炎武装机	×	√	基本能力和要击机类似，移动力稍高。拥有3回合蓄力且威力较大的波动炮。
武装试验机	√	√	基本能力平均，波动炮只需2回合蓄力。革命军珍贵的Force搭载机。
重装备战斗机	√	√	基本能力平均。比起战斗机本身，更让人在意装备的Force拥有的战斗力。
高机动机	×	√	高移动，高回避，能够在攻击后继续使用剩余的移动力。实际运用中要注意燃料的补给。
可变战斗机	×	√	各方面性能平均，革命军主力机体。可以变成高速状态，但是燃料消耗增加。有机型搭载副炮和亚空间机能。
人型机动兵器	×	√	移动缓慢的人形格斗兵器。近战攻击力很高，还能有效迎击Force的冲撞等攻击。有机型能变形成战斗机，且搭载波动炮。
陆战兵器	×	×	基本没什么出场机会的龙套机。后期型搭载的波动炮也只有特性的地形好用。
补给机	×	×	单机编队，中等移动力，战斗力低下，给其他部队提供补给。一般还配有占领和伪装机能。
潜水艇	×	×	单机编队。在水里也能保持移动力。导弹的射程和攻击力都较高，水下限定。有装备蓄力武器的超强机。
工作机	×	×	单机编队，自身各方面能力都很低。集修理、补给、采矿、占领、建造于一身，需要活用才能发挥价值。
操作
基本操作
决定： 〇键
取消： ×键
战况情报： START键
作战指令： 在没有部队的地方按〇键
除去窗口： 长按SELECT键
检索未行动的部队：L键或R键
以下为光标与部队重叠的状态下进行。
拜德军
表示部队的详细情报：□键
表示部队的攻击范围：△键
表示部队的移动范围：×键
打开部队的指令窗口：〇键
只有最初选择移动地点时，才有移动指令
战斗操作
快进：口键
跳过：〇键/×键
战机武器
武器类型
分类A：按性质分类
1）通常武器：
为了以1体为攻击对象集中攻击的武器。是最正统的武器类型。
2）charge武器：
与通常武器不同的charge武器。可以一次对大范围内的目标进行攻击。特征如下。
1）能同时对射程范围内所有部队（不分敌我）造成伤害。
2）攻击需要数回合准备时间（具体多少回合应武器而异）
3）对于charge武器的攻击，只能用charge武器来反击。
4）受到攻击时，准备回合数会重置。
3）撞击：
用自己的身体直接冲撞对手给与伤害。根据情况可以改变对手的位置。
分类B：按使用方法分类
武器分为“攻击和反击”，“攻击和迎击”两种使用方法。
1）攻击用：主动攻击时使用的武器。
2）反击用：对敌人攻击马上进行报复的武器。
3）迎击用：打断对手的攻击，想要减少伤害时使用的武器。
分类C：按武器的材质分类
1）光学系：镭射和波动炮之类。大多命中率高。根据对手所处的场合，可能会减低威力。
2）机械系：飞弹和机械的撞击之类。大多威力大。根据对手所处的场合，可能会减低命中率。
3）生物系：拜多体直接撞击对手的攻击。生物系的撞击可以夺取敌人的燃料。
分类D：按照武器的移动特性分类。
1）直进系：直进系的光线和飞弹类，撞击之类，向对手直线前进的攻击。无法穿过墙壁等屏障。
2）跟踪·偏向系：追踪敌人的飞弹，反射镭射之类的，能够改变移动方向的攻击。可以攻击到墙壁的背后。
3）粒子系：波动炮和正电子炮之类的装填类武器。参照“charge武器”。
武器射程
部队所带有的武器，有各自的攻击距离。这就是射程。
1）通常武器的场合：一次攻击只能攻击射程内部队中的一机。同样射程的武器，直进系武器无法达到墙壁的背后。参照“武器的类型”
2）charge类武器的场合：能对射程范围内所有部队造成伤害。
反击系统
1）反击：受到敌人攻击后，立刻给予报复性的还击。没有减轻敌人攻击的效力。
2）迎击：打消敌人的攻击，试图减轻自军部队受到的伤害。
3）专心回避·防御：不作任何抵抗，努力减轻伤害。回避高的部队成功率高。4.弹数和弹药补给
武器有弹数值。每次使用武器都会消耗。某武器弹数为0后，就无法再使用。
以下的行动可以把弹数恢复（补给）到最大值。
1）拥有补给机能的部队使用补给指令。
2）在拥有搭载机能的部队或收纳机能的设施内停留1回合。
亚空间
本游戏中，存在着隐藏行踪而不让敌人发现的亚空间机能。（拥有亚空间机能的单位才能使用）
通常武器·charge武器，对亚空间状态的部队无法进行任何攻击行为。
只有亚空间buster才能直接攻击处于亚空间的部队。
亚空间buster的使用限制参看下一页。
亚空间buster的使用，有以下的特征·限制。·配备亚空间buster机能的部队很少。
·攻击范围和威力底下。
·攻击范围内的部队，部分敌我都受到伤害。
·因为是攻击看不到的敌人，所以只能靠猜测。
捕获弹
补给
捕获弹，是可以把虚弱状态下的敌人，成为自军部队的特殊武器。使用捕获弹时要消耗燃料。
但是，并不是所有部队都可以俘获。大型部队、合体中force、已经俘获过的部队，都是不可以被俘获的。
俘获后的部队，在任务结束后会转化成资源。
想要俘获成功，需要以下条件。
·俘获对象需要处于以下两个状态中任意一个。
①HP在25%以下
②燃料在40%以下
·用捕获弹攻击敌人部队。
·对于捕获弹的攻击，敌方部队不进行“反击”或“迎击”的话，更容易成功。