蛊术师

游戏中的职业
蛊术师，以养殖毒虫、操纵毒虫的一类存在。在各种网络小说和网络游戏经过一些改变和补充，形成了一种现实生活中不可能存在的职业。其中，在龙与地下城的游戏中，他代表着邪恶的一种进阶职业。
背景介绍
出自：龙与地下城3E版或3R《邪恶之书》（《BoVD》）
所属世界：龙与地下城--进阶职业
译者：E·S
编者备注：研究飞虫的角色。
简介
邪恶之书·进阶职业·蛊术师（VerminLord）
节肢轻点地面，翅翼微微颤动，蛊术师就这样出现在人们的视野之中。这些常人无法理解的家伙仇视整个世界，只欣赏毒虫的力量。蛊术师奉献出自己的身体，用血肉喂养着毒虫。他们不仅仅容许毒虫在自己身上筑巢，还在它们撕咬自己肉体时感到无比的兴奋。
蛊术师主要由牧师和督依德组成，有些时候，牧师兼游荡者也会选择这条道路。同时，许多怪物角色，如蛛化精灵牧师，也常常会进阶蛊术师。
类人的蛊术师常常同蛛化精灵，相位蜘蛛，或是其他毒虫为伴，他们也有些时候会独自一人行动。但很显然，他们不喜欢任何其他的类人生物。
生命骰：d6
进阶条件
需求：想要成为一名蛊术师，角色必须满足以下条件：
阵营：任意邪恶
技能：躲藏3级，知识（自然）2级，潜行3级
专长：毒虫友好
特殊：角色必须能够施展“巨虫术”。
特殊：角色必须在一名有智慧的昆虫型生物，诸如蛛化精灵，喀嘶魔，奇鲁魔，变型蛛，狩魔蛛，相位蜘蛛，邪恶的弗米蚁或是其他类似生物的帮助下进阶。自然，此类生物通常会要求不低的回报。
本职技能
躲藏（敏捷） 潜行（敏捷） 扒窃（敏捷）
搜索（智力） 法术辨识（智力）
唬骗（魅力） 表演（魅力）
知识（智力） 侦察（感知）
攀爬（力量）
专注（体质）
聆听（感知）
每等级技能点数：4+智力调整值
表5-13蛊术师
等级基础攻击加值坚韧豁免反射豁免意志豁免特殊魔法
1+0+0+0+2角质甲壳+1，毒虫仆役1HD施法者等级+1
2+1+0+0+3吸血大法--
3+1+1+1+3蛛手术施法者等级+1
4+2+1+1+4角质甲壳+2，毒虫护甲--
5+2+1+1+4毒虫之翼，毒虫仆役4HD施法者等级+1
6+3+2+2+5蛛足术--
7+3+2+2+5角质甲壳+3，喷吐毒虫施法者等级+1
8+4+2+2+6蛊毒--
9+4+3+3+6毒虫仆役16HD施法者等级+1
10+5+3+3+7角质甲壳+4，母巢施法者等级+1
职业特性
擅长武器及防具：蛊术师不擅长任何武器，防具以及盾牌。
魔法：当蛊术师达到1级，3级，5级，7级，9级和10级时，每日法术数量会增加，就像之前的施法职业一样，但不能获得之前施法职业等级的其它能力（如：增进驱散或斥喝不死生物能力、超魔或制造物品专长等）。角色的蛊术师等级加上所具备的其它施法职业等级，决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。举例而言，8级法师昔利凯进阶蛊术师，则他获得新法术的数量如同9级法师，但在攻击加值与豁免加值等其它特性则沿用蛊术师的升级规定。若他下次升级时选择将法师升级，即成为9级法师/1级蛊术师，他获得的法术数量与施法者等级如同10级法士。
若角色在成为蛊术师前拥有多个施法职业，则必须选择要将此升级的蛊术师等级加在哪一种施法职业上，以决定新的每日法术数量。
角质甲壳（EX）：从1级开始，蛊术师的皮肤逐渐角质化，角色获得+1的天然防护等级。之后角色每提高3级，天然防护等级也随之提高+1。
毒虫仆役：从1级开始，蛊术师获得一名1HD的毒虫仆役，视作魔宠。毒虫仆役的智力按魔宠的有关规定处理，生物种类视为魔法兽（参见玩家手册第三章有关魔宠的规定）。毒虫仆役可与角色之前拥有的魔宠并存。
随着蛊术师级别的提高，角色更能够获得额外的毒虫仆役。在角色达到5级时，可获得一名4HD的毒虫，在角色达到9级时，可再获得一名16HD的毒虫作为仆役。
吸血大法（SU）：2级以上的蛊术师可以任意生长出昆虫般的喙部。角色可以利用自己的喙进行撕咬攻击，造成1点伤害。角色也可以尝试用喙进行擒抱，并且不会引发借机攻击。若角色擒抱成功，则可以通过喙部吮吸对方的血液，自动造成每轮2d6点伤害。吸血大法的目标必须是活物。
蛛手术（SP）：每日一次，3级以上的蛊术师可以施展如同法术“蛛手术”的效果，施法者等级相当于角色的有效施法者等级。
毒虫护甲（SU）：当每日4级以上的蛊术师获得法术时，会自动召唤蜘蛛，蝎子以及类似毒虫覆盖在自己身体表面。这些毒虫能够每次吸收10点伤害（物理攻击或魔法攻击），并在吸收伤害后自动死亡。毒虫护甲能够吸收的伤害总量等于蛊术师等级的五倍。例如，一名7级蛊术师的毒虫护甲可以吸收总量为35点的伤害，但在对抗任意一次攻击时最多只能吸收10点伤害。若蛊术师穿着防具，则毒虫护甲无效。
毒虫翅翼（SU）：每日一次，5级以上的蛊术师可以生长出昆虫般翅翼，以陆行速度飞行一小时，灵活性一般。蛊术师的负重能力不变，但过高的负载将会减慢蛊术师的速度，如同陆行。蛊术师在飞行时不能尝试潜行。
蛛足术（SP）：每日一次，6级以上的蛊术师可以施展如同法术“蛛足术”的效果，施法者等级相当于角色的有效施法者等级。
喷吐毒虫（SP）：每日一次，7级以上的蛊术师可以从嘴中喷吐出大群毒虫，覆盖30尺锥形范围。在攻击范围内的所有生物承受每蛊术师等级1d6点的伤害（反射检定伤害减半，DC10+蛊术师等级+蛊术师魅力调整值）。接下来，喷吐出的毒虫视为法术“飞虫走兽”的效果，施法者等级相当于蛊术师等级，并听从蛊术师的指挥。
蛊毒（EX）：8级以上的蛊术师喙部附有毒素，每次成功的撕咬攻击可以造成1点力量伤害，1分钟后再继续追加1点力量伤害。忽略伤害的坚韧检定DC等于10+蛊术师等级+蛊术师的魅力调整值。
母巢（SU）：当蛊术师达到10级后，可以建造母巢（参见本书第二章，母巢）。母巢必须包括蛊术师本人，但视作独立的个体存在，而且，蛊术师的智力和魅力也不受影响。母巢完全由蛊术师控制，因此，角色获得洞察奖励，并且能够获得母巢的施法能力（若个体数目足够多）。蛊术师的毒虫仆役也可以作为个体参与母巢。
母巢（Hivemind）
大约是由于邪恶的精魂或是黑暗的祝福，有些时候，毒虫或是其他动物虽然单体称不上有智力，但在一起大量聚集时却可能结合出一个邪恶的智能，称为母巢。但即便是贤者先知也不清楚母巢究竟为什么产生，或是母巢具体如何产生。
在母巢中，任何一名单体生物被视为母巢的一小部分。结成母巢需要至少50名毒虫或是同类动物聚集在一起，单体生物之间的距离必须保持在10尺范围以内，无论生物原先的智力，母巢智力视为5，指导所有单体生物行动。每增加20名单体生物（在最初50名单体生物的基础上），母巢智力获得+1的调整，并在150名单体生物一起聚集时达到智力10。在150名单体生物的基础上，每增加50名单体生物，母巢智力获得+1的调整，因此500名老鼠聚集在一起可以结成智力 17的母巢。母巢每点智力调整值可以为每名单体生物带来一项专长和每HD一点技能。例如，500名老鼠聚集在一起（智力17，智力调整值+3），每名老鼠可以获得3点技能和3项专长。在本例中，老鼠在躲藏检定上获得+3的奖励，并拥有专长警觉，技能专攻（潜行）以及武器专攻（撕咬）。
超过50名生物后，在智力上的调整值同样附加在母巢的魅力上。因此由500名老鼠组成的母巢拥有14点魅力（通常魅力值为2）。当母巢的魅力达到18或以上时，可以如同术士施展法术。在17点魅力的基础上，每提高一点魅力，母巢增加1级术士等级。因此，1000名老鼠聚成的母巢可以如同5级术士施展法术。在本例中，母巢获得6个0级法术，8个1级法术以及6个2级法术。每名单体生物都可以施展母巢拥有的法术，但也同时消耗母巢的法术栏位。母巢施法不需要使用肢体动作或是法术材料，生物的鸣叫可以代替语言。
当母巢中的生物进行攻击时，在攻击骰和防护等级上获得+1的先知奖励。每名单体生物都很清楚母巢中其他同伴的行动以及所遇到的情况。
当遭遇母巢时，城主应尽量将母巢视为单一生物。与大量生物作战是一件繁重的工作，因此可以假定武器的攻击会影响母巢中的全部成员。例如，若一名战士攻击鼠群母巢时，造成的9点伤害将杀死9只老鼠（每只老鼠生命值为1），若这名战士攻击蛇群母巢时，则可以杀死2条小型毒蛇（每条小型毒蛇生命值为4）。
母巢的挑战等级通常要高于单体生物的挑战等级。若单体生物的挑战等级低于1/2，则母巢的挑战等级为1/2。若单体生物的挑战等级为1/2，则母巢的挑战等级为1。若单体生物的挑战等级为1或是更高，则母巢的挑战等级获得+1的调整。