You are a Japanese financial expert familiar with Japanese corporate groups and disclosure-based evidence in Japanese business documents.

Given an anonymized company ("Company A") and an evidence pack derived from Japanese financial disclosures,

your task is to determine which keiretsu group Company A most likely belongs to and output exactly one label from the following set:

{"mitsubishi", "mitsui", "sumitomo", "fuyo", "sanwa", "dkb", "independent"}.

Use only the evidence provided below.
Do not rely on outside knowledge about real companies; base your decision only on the evidence pack.

The label meanings are provided for explanation only (DO NOT output these texts):

"mitsubishi" : "Company A most likely belongs to the Mitsubishi group"
"mitsui" : "Company A most likely belongs to the Mitsui group"
"sumitomo" : "Company A most likely belongs to the Sumitomo group"
"fuyo" : "Company A most likely belongs to the Fuyo group"
"sanwa" : "Company A most likely belongs to the Sanwa group"
"dkb" : "Company A most likely belongs to the DKB group"
"independent" : "Company A is most likely independent rather than belonging to one of the six target groups"

Company: Company A

Evidence Pack:

[1] Corporate History (沿革)

２【沿革】

  金　正宙が1994年12月に韓国ソウル市において、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)を創業し、オンライン

 ゲーム事業をスタートしたことが当社グループの始まりです。

   日本への進出は、2000年9月に旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)がソリッドネットワークス株式会社(旧株

 式会社ネクソンジャパン)の発行済株式の50％を取得したことから始まっております。

  その後、日本におけるオンラインゲームへの本格的参入を目的に、2002年12月に当社(当時新株式会社ネクソンジャ

 パン)を設立しました。当社設立後は下記のとおりです。
 2002年12月  旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、東京都中央区に当社(新株式会社ネクソンジャパン)を設
       立。
            旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、ソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソン
       ジャパン)株式を売却。
 2003年1月   旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)とソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソン
       ジャパン)が資本提携を解消したことにより、当社がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネク
       ソンジャパン)からオンラインゲーム事業を譲り受けし、日本におけるオンラインゲーム事業を本格的
       にスタート。
 2003年11月 当社が、東京都中央区新川二丁目3番1号に本社を移転。

 2004年1月   旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、中国上海市にLexian Software Development (Shanghai)
              Co., Ltd.を設立。
 2005年9月  当社が、米国にNX Games Inc.(現Nexon America Inc.)を設立。

 2005年10月  旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)を会
        社分割により設立。旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、Nexon Holdings Corporationに商号
       変更。
         当社が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)をNexon Holdings Corporation(現NXC
          Corporation)より買収し、子会社化。(注)
 2005年12月  新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Wizet Corporation(現NX Properties
          Corporation)からメイプルストーリー(MapleStory)を譲受。
 2006年3月   新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon SD Corporation(現Nexon Networks
          Corporation)を買収し、子会社化。
 2006年4月   当社が、Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.をNexon Holdings Corporation(現NXC
         Corporation)より買収し、子会社化。
              NX Games Inc.が、Nexon America Inc.に商号変更。

 2006年8月   新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、MPlay Games Corporationからカートライダー
        及びBnBを譲受。
 2008年7月   新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Xeogen, Inc.を買収し、子会社化(2009年4月に
       一部売却し、関連会社化)。
 2008年8月   新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NEOPLE INC.を買収し、子会社化。

 2009年3月    Nexon Holdings Corporationが、NXC Corporationに商号変更。

 2009年4月  当社が、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更。

 2010年4月    Nexon SD Corporationが、Nexon Networks Corporationに商号変更。

 2011年2月   新NEXON Corporationが、NEXON Korea Corporationに商号変更。

 2011年10月   NEXON Korea Corporationが、韓国にNEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.を設立。

 2011年12月 東京証券取引所市場第一部に株式を上場。

 2013年7月    NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Space Co., Ltd.を設立。

 2015年12月   NEXON Korea Corporationが、台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立。

 2016年2月    NEXON Korea Corporationが、米国にNexon US Holding Inc.を設立。

 2016年7月    NEXON Korea Corporationが、N Media Platform Co., LTD.を買収し、子会社化。

  年月                         事項

2016年10月   NEXON Korea Corporationが、i Digital Connect Co., Ltd.(2017年9月にNexon Thailand Co., Ltd.へ
       商号を変更)を買収し、子会社化。
2017年9月    NEXON GT Co., Ltd.(2022年3月にNAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)により吸収合併)
           が、JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.を買収し、子会社化。
2018年2月    NEXON Korea CorporationがNgine Studiosを買収し、子会社化。

2018年3月  当社が、現在の東京都港区六本木一丁目4番5号に本社を移転。

2018年6月    NEXON Korea Corporationが、NAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)の株式を追加取得し、
       子会社化。
2019年5月    Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON NETWORKS VINAを設立。

2019年7月   当社が、Embark Studios ABの株式を追加取得し、子会社化。

2021年10月  当社が、米国にNexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)を設立。

             Nexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)が、米国にNexon Animation Development
        LLCを設立。
2022年3月    NAT GAMES Co., Ltd.がNEXON Games Co., Ltd.に商号変更。

2022年4月  東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。

             Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON DEV VINA LIMITED COMPANYを設立。

2022年5月    NEXON Korea Corporationが、methinks technologies, Inc.を買収し、子会社化。

             Nexon Studios, Inc.がNexon Filmed Entertainment Inc.に商号変更。

2022年10月   NEXON Korea Corporationが、米国にToben Studio Inc.を設立。

2022年12月   NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)を設
       立。
2023年1月    Nexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)が、シンガポールにNEXON BLOCK SINGAPORE
             PTE. LTD.を設立。
2023年7月    Nexon Block Corporationが、Nexon Universe Corporationに商号変更。

2023年8月    Nexon Universe Corporationが、アラブ首長国連邦にNEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDを設立。

             NEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDが、アラブ首長国連邦にNEXPACE LIMITEDを設立。

2024年2月    NEXON Korea Corporationが、韓国にButtons Co., Ltd.を設立。

2024年10月   NEXON Korea Corporationが、韓国にMintrocketを設立。

2025年9月    NEXON DEV VINAが、ベトナムにNEXON CREATIVE STUDIO VINAを設立。

2025年11月   NEXON Korea Corporationが、韓国にdilloquestを設立。

        株式会社ネクソンが、韓国にNexon HQ Co., Ltd.を設立。

[2] Business Description (事業の内容)

３【事業の内容】

  当社グループは、当社、連結子会社36社並びに持分法で会計処理されている関連会社及び共同支配企業13社(2025年

 12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を

 行っております。取り扱う商品・サービスについて、国内では当社、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独

 立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業を展開しております。

  したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所

 在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その

 他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。

  各社の事業の内容等につきましては、後述「(5) 当社グループについて」における「＜当社及び連結子会社の事業

 内容並びにその位置付け＞」をご参照下さい。

 ・主要な連結子会社(2025年12月31日現在)

  韓国:     NEXON Korea Corporation; NEOPLE INC.; NEXON Games Co., Ltd.;

              VIP Global Super Growth Hedge Fund

  中国:     Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.

  北米:     Nexon America Inc.; Nexon US Holding Inc.; Toben Studio Inc.

  その他:   Embark Studios AB

  当社グループでは事業を、主に①PCオンライン事業、②モバイル事業に区分しております。

  (1) 事業について

    (a) PCオンライン事業

    PCオンライン事業では、主にPCオンラインゲームの制作・開発、配信を行っております。また、付随してPCオ

   ンラインゲーム配信に係るコンサルティング事業やゲーム内広告事業並びにマーチャンダイジング事業などの業

   務も行っております。

    当社グループが配信する代表的なゲームタイトルには、『メイプルストーリー』(MapleStory)、『アラド戦

     記』(Dungeon&Fighter)、『EA SPORTS FC™ONLINE』(以下『FC ONLINE』という。)などがあります。新規ゲーム

   タイトルのサービス化に当たっては、世界の各地域のユーザー特性やその嗜好性を考慮した上で試験的な配信を

   行うなどして、市場の違いに柔軟に対応しております。

      また、NEXON Korea Corporation、NEOPLE INC.、NEXON Games Co., Ltd.などの当社グループが開発したPCオン

   ラインゲームは、自らが、又は市場が大きな地域では当社やNexon America Inc.、NEXON TAIWAN LIMITEDなどの

   当社グループ会社を通じて直接的に配信を行っており、PCオンラインゲームの制作・開発、配信をグループ内で

   連携することで、事業上の相乗効果最大化に努めております。加えて、当社が配信権を獲得した、当社グループ

   以外の他の開発会社が開発したPCオンラインゲームについても、当社グループがパブリッシングし、多数のユー

   ザーへ向けてゲームを配信することで収益の最大化を図るとともに、開発会社と良好な関係を構築しながらゲー

   ムの配信サービスを提供しております。当社グループが直接的に配信を行っていない地域では、現地のパブリッ

   シャーを通じて当社グループが制作したPCオンラインゲームを配信しております。以上のような事業上の取り組

   みを通じて、当社は世界中のユーザーへ面白くて、独創的なゲームを配信できるよう鋭意努力しております。

     コンサルティング事業は、Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.が中国国内の配信会社に対し

   て、ビリングシステム(注)及び会員システムの構築及び管理業務、事業戦略、ゲーム運営、マーケティングに係

   るコンサルティングサービスを提供しております。

     また、韓国ではNexon Networks CorporationがPCオンラインゲーム及びモバイルゲームを提供する際の顧客支

   援及びネットカフェ運用に係るサービスを提供し、N Media Platform Co., LTD.がインターネットカフェ向けの

   広告プラットフォーム及び運用管理サービスを提供しております。

    ゲーム内広告事業は、PCオンラインゲーム内広告の強みであるゲームコンテンツや広告内容の継続的なアップ

   デートを通じ、ゲームの中で広告機能が付加された機能性アイテムを使用することにより直接露出できるといっ

   た特徴や、広告を一括管理している専用サーバーを通じ、異なる広告をターゲットユーザーに合わせて同時刻に

   露出できるという特徴を生かし、事業を展開しております。

    マーチャンダイジング事業は、当社グループが保有するゲーム内の人気キャラクターを用いて商品を製作・販

   売する事業です。

     2. IP：特許権、商標権、著作権等を総称する知的財産権
     3. ダンジョン：ゲームにて冒険の舞台として多様な謎が埋もれている領域、迷宮、経験値等が取得できる場
    所を指します。
     4. MORPG：複数プレイヤー参加型オンラインRPG。実際にゲーム世界でプレイするプレイヤーの数において
     MMORPGと異なります。

  (b) モバイル事業

   モバイル事業では、スマートフォン、タブレット等の端末でプレイするモバイルゲームの開発、配信を行って

  おります。当社グループでは、国内や海外においてモバイルゲームの開発、配信を行っております。国内では当

  社がモバイルゲームの配信を行っております。韓国では主にNEXON Korea Corporation、NEOPLE INC.、NEXON

    Games Co., Ltd.などがモバイルゲームの開発、配信を行っております。

(2) PCオンラインゲーム及びモバイルゲームのビジネスモデルについて

  PCオンラインゲーム及びモバイルゲームにおいて当社が採用しているビジネスモデルは、以下の3種類に区分する

 ことができます。

  (a) 自社配信モデル

   自社配信モデルは、当社グループのNEXON Korea Corporation、NEOPLE INC.などで開発したゲームを自らが、

  又は当社や当社グループのNexon America Inc.、NEXON TAIWAN LIMITEDなどの会社が直接にゲームサービス(ネッ

  トワーク環境の構築、マーケティング、ユーザーサポート等を含む。)を行うモデルです。

   配信開始後は、課金方法に応じてユーザーから利用料を回収しますが、多くの場合は決済代行会社に手数料を

  支払い、ユーザーの利用料金回収業務を委託しております。

  (b) ライセンス供与モデル

   ライセンス供与モデルにおいて当社グループは、製品化したゲームの著作権者として、当社グループ外の配信

  会社とライセンス契約を締結し、その配信権を供与します。

   ライセンス契約を締結し、配信権を得た配信会社は、サービスを行うに当たって必要なネットワーク環境の構

  築、マーケティング、ユーザーサポートを主体となって行います。また、ゲーム著作権を持つ当社グループ各社

  は、配信会社の収益拡大のために、これらの活動を支援いたします。

   当社グループでは、PCオンラインゲームを開発しているNEXON Korea Corporation やNEOPLE INC.などが、例

  えば中国などにおいて、当社グループ外の配信会社に配信権を供与しております。

   なお、配信権を供与するライセンス契約は一つのゲームタイトルにつき、一か国一社を原則とし、配信会社に

  対しては現地での独占的な配信権を当社グループとしては許諾しております。これに対し、ゲーム著作権を持つ

  当社グループ各社は継続的なゲームコンテンツのアップデートや、テクニカルサポートを提供し、配信会社との

  契約締結時には契約金を、ゲームの配信サービス開始後は配信会社がユーザーから回収するサービス利用料に応

  じて、その一定率をロイヤリティとして受け取ります。

   なお、ロイヤリティ等の支払条件については、配信会社が所在する現地の実情を踏まえながら個別の契約に基

  づいて定めております。

  (c) ライセンス配信モデル

   ライセンス配信モデルでは、当社グループはグループ外のPCオンラインゲーム又はモバイルゲーム開発会社と

  ライセンス契約を締結し、特定地域の独占配信権を取得し、当社グループでサービスを提供するネットワーク環

  境を構築し、マーケティング及びユーザーサポートを行い、ゲームの配信サービスを提供いたします。

   当社はユーザーからサービス利用料を回収いたしますが、そこから一定のロイヤリティをグループ外のPCオン

  ラインゲーム又はモバイルゲーム開発会社に支払います。

   当社グループにおいては、Valve Corporationとの『カウンターストライクオンライン』(Counter-Strike

   Online)に係る取引、Electronic Arts Inc.との『FC ONLINE』、『EA SPORTS FC™ONLINE M』及び『EA SPORTS

   FC™MOBILE』(以下『FC MOBILE』という。)に係る取引などがライセンス配信モデルに該当いたします。

  (3) PCオンラインゲームの収益モデルについて

   現在のPCオンラインゲームにおける課金方法は以下の三種類があります。なお、当社グループでは主に(a)の方法

  で課金を行っております。

    (a) ゲーム内の有料アイテム購入時に課金するアイテム課金制

    基本的なゲームの利用料は無料ですが、これに必要なアイテム(衣装や武器等)の購入や特定のサービスを利用

   する際に課金する方式をいいます。

    基本的なゲームの利用料が無料であることから、ユーザーが新たにPCオンラインゲームのプレイを始めようと

   する際の意識的ハードルは低くなり、新規のユーザーが気軽にゲームを始められる反面、ゲームが生み出す売上

   収益がゲーム内で販売する有料アイテム等の魅力に影響されることがあります。近年では基本的なゲームの利用

   料が無料のゲームについて、市場認知度が向上したことに伴い、新規ユーザーの確保を目的にこの方式を採用す

   るPCオンラインゲームが市場全体として増加しております。

    当社グループでは、より多くのユーザーに当社グループが提供するゲームのサービスを楽しんでいただくこと

   を目的に、アイテム課金制度をいち早くPCオンラインゲームに取り入れております。

    (b) 売り切り型及びダウンロードコンテンツ(DLC)への課金

    ゲーム本編の購入時に一括で課金する方式又は追加コンテンツを購入する際に課金する方式を指します。

    売り切り型は、ゲームの購入後に追加課金を必要としないため、完成品としてのゲーム体験を重視するユー

   ザー層に支持されております。一方、DLC型は、ゲーム本編に加えて、新たなストーリーやアイテム、キャラク

   ターなどの追加コンテンツを提供することで、ユーザーがゲームを楽しむ機会を更に広げることを目的としてお

   ります。

    当社グループでは、特定のタイトルや地域においてこの方式を採用し、ユーザーの期待に応える多様なゲーム

   体験を提供しております。

    (c) 広告収入モデル

    ゲームの利用料は無料ですが、ゲームの前後やゲーム中に画面に表示される広告により収入を得るモデルで

   す。このモデルの広告は、一般に企業広告によるものが多いため、上記の(a)又は(b)と組み合わせる方式が多

   く、ゲームそのものの人気(集客度)に影響を受けます。

　(4) モバイルゲームの収益モデルについて

   現在のモバイルゲームにおける課金方法は以下の2種類があります。なお、当社グループでは主に(a)の方法で課

  金を行っております。

    (a) ゲーム内の有料アイテム購入時に課金するアイテム課金制

    基本的なゲームの利用料は無料ですが、これに必要なアイテム(衣装や武器等)の購入や特定のサービスを利用

   する際に課金する方式をいいます。

    基本的なゲームの利用料が無料であることから、ユーザーが新たにモバイルゲームのプレイを始めようとする

   際の意識的ハードルは低くなり、新規のユーザーが気軽にゲームを始められる反面、ゲームが生み出す売上収益

   がゲーム内で販売する有料アイテム等の魅力に影響されることがあります。モバイルゲーム市場においては、ア

   イテム課金制モデルが主流となっております。

    (b) 広告収入モデル

    ゲームの利用料は無料ですが、ゲームの前後やゲーム中に画面に表示される広告により収入を得るモデルで

   す。このモデルの広告は、一般に企業広告によるものが多いため、上記の(a)と組み合わせる方式が多く、ゲーム

   そのものの人気(集客度)に影響を受けます。

(5) 当社グループについて

  当社は、事業持株会社であり、日本国内でPCオンラインゲーム及びモバイルゲームの配信を中心としたゲーム関

 連事業を行うとともに、関係会社の管理を行っております。

  当社グループは、海外の主要市場にPCオンラインゲーム配信事業を行う連結子会社(韓国では、NEXON Korea

  Corporation、米国ではNexon America Inc.、東南アジアではNexon Thailand Co., Ltd.)を置き、当社グループが

 株式を100％保有しております。

  PCオンラインゲームの制作・開発については、韓国のNEXON Korea Corporationとその傘下にある開発会社が担当

 するとともに、開発したゲームの著作権を中心とするIPを保有し、グループ内外のオンラインゲーム配信会社に、

 ゲームごとに各地域における独占配信契約を締結(ライセンスを供与)し、ロイヤリティの支払いを受けておりま

 す。

  中国では同国の法規制により、海外資本の会社が直接PCオンラインゲームの配信事業を行うことができないた

 め、連結子会社であるLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.(中国法人)が、中国の配信会社に必要

 なインフラの提供及びゲーム配信に必要なコンサルティング(事業戦略、ゲーム運営、マーケティング)を行ってお

 ります。一方、PCオンラインゲーム運営に必要なインフラ及びノウハウを持っている配信会社に対するライセンス

 供与は、PCオンラインゲームのIPを保有しているNEXON Korea Corporationをはじめとする韓国の連結子会社が直接

 行っております。NEOPLE INC.はTencent Technology Shenzhen Company Limited 及びShenzhen Tencent Computer

  Systems Co., Ltd.を通じて『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)を配信しております。

  当社グループは、当社グループ内の開発チームにより世界市場で通用するPCオンラインゲームのタイトルを開発

 するとともに、他社との共同開発や、開発会社に出資又は他社を買収することでPCオンラインゲームのIPを獲得し

 ております。当社グループの代表的なゲームタイトルである『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)は、2008年8月に買

  収したNEOPLE INC.がIPを保有し、配信会社と独占配信契約を締結し、ロイヤリティの支払いを受けております。

  なお、モバイルゲームの開発・配信については、主にNEXON Korea Corporation及びNEXON Games Co., Ltd.にお

 いて行っております。

  当社及び主な連結子会社の事業内容並びにその位置付けは、次のとおりです。

  ＜当社及び連結子会社の事業内容並びにその位置付け＞

                                              主たる業務
                                      グループ内    名称               事業の内容                      制作
                                       資本関係        左記                                             配信 ・
                                                   以外
                                                開発

            ゲーム関連事業の中核をなし、PCオンラインゲーム、モ
          バイルゲーム等のゲーム関連事業において、海外進出での
株式会社ネクソン  中心的役割と、日本国内でのPCオンラインゲーム及びモバ
(当社)       イルゲーム関連事業及び子会社の管理を行っております。 当社      ○
(日本)        また、国内の同業他社及びその他の会社との業務提携
          や、国内の他社開発ゲームを、当社グループを通じて各国
          市場に展開する際の提携推進の役割を担当しております。

            韓国において、PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム
           関連事業を展開・管理するほかに、PCオンラインゲーム及
          びモバイルゲームタイトルの独自開発を行っております。
           また、韓国内の他社開発ゲームを、当社グループを通じ
          て各国市場に展開する際の提携業務や、韓国内のゲーム開
NEXON Korea     発会社に対する投資や管理も担当しております。
Corporation        なお、NEXON Korea CorporationがIPを保有するPCオン 当社子会社   ○  ○
(韓国)       ラインゲームについてPCオンラインゲーム配信会社が配信
          を行う際は、各地域における独占配信契約を締結(ライセ
          ンスを供与)し、ロイヤリティの支払いを受けておりま
          す。
          代表的な開発タイトルは「メイプルストーリー」
                 (MapleStory)です。

Lexian Software
Development      中国において、配信会社に対する必要なインフラの提供
(Shanghai) Co.,   及びゲーム配信に必要なコンサルティング(事業戦略、 当社子会社         ○
Ltd.        ゲーム運営、マーケティング)を行っております。
(中国)

Nexon America Inc.  主に北米圏において、PCオンラインゲームの配信事業を
                                     当社子会社   ○
(北米・米国)    行っております。

                                                                           NEXON Korea
Toben Studio Inc.   主に北米圏において、PCオンラインゲーム及びモバイル
                                                                           Corporation  ○
(北米・米国)    ゲームの配信事業を行っております。
                                     子会社

Embark Studios AB                                                          NEXON Korea
           主に欧州において、ゲームの開発・配信事業を行ってお
(その他・スウェー                                                        Corporation  ○  ○
          ります。
デン)                                   子会社

NEXON  Games  Co.,                                                        NEXON Korea
            韓国において、PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム
Ltd.                                                                       Corporation  ○  ○
          の開発事業を行っております。
(韓国)                                  子会社

            韓国において、PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム
                                                                           NEXON Korea
NEOPLE INC.     の開発事業を行っており、当社を代表するゲームタイトル
                                                                           Corporation  ○  ○
(韓国)         である「アラド戦記」(Dungeon&Fighter)を開発し、その
                                     子会社
           IPを保有しております。

Nexon US Holding
                                                                           NEOPLE INC.
Inc.         北米における持株会社であります。                        ○
                                     子会社
(北米・米国)

VIP Global Super                                                           NEXON Korea
Growth Hedge Fund   韓国において、株式投資信託事業を行っております。    Corporation        ○
(韓国)                                  子会社

［事業系統図］

 以上述べた事項を事業系統図によって示すと、＜図1＞のとおりです。

 ＜図1＞

 また、当社グループにおけるロイヤリティ収入の流れは＜図2＞のとおりであり、当社及び主な子会社について

記載しております。

 ＜図2＞

[3] Major Shareholders (大株主の状況)

(6) 【大株主の状況】

                                                             2025年12月31日現在
                                             発行済株式
                                                 (自己株式を
                                      所有株式数   除く。)の
    氏名又は名称              住所
                                                           (株)    総数に対する
                                             所有株式数
                                                      の割合(％)
 NXC Corporation              17, EUNSU-GIL, JEJU-SI, JEJU-DO, 63141,       248,462,800            31.3
(常任代理人　当社)           KOREA
(常任代理人　SMBC日興証券株  (東京都港区六本木1-4-5)
式会社)              (東京都千代田区丸の内1-5-1)

 NXMH BV                      LOUIZALAAN 326 BOX24, B-1050 ELSENE           118,484,403            14.9
(常任代理人　当社)           (BRUSSELS) BELGIUM
(常任代理人　株式会社みずほ  (東京都港区六本木1-4-5)
銀行決済営業部)          (東京都港区港南2-15-1)
(常任代理人　ゴールドマン・  (東京都港区虎ノ門2-6-1)
サックス証券株式会社)      (中央区日本橋1-13-1)
(常任代理人　野村證券株式会
社)

日本マスタートラスト信託銀  東京都港区赤坂1-8-1                            98,177,300            12.4
行株式会社(信託口)

 JP MORGAN CHASE BANK 380752  25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14      88,548,900            11.2
(常任代理人　株式会社みずほ  5JP, UNITED KINGDOM
銀行決済営業部)          (東京都港区港南2-15-1)

 THE CHASE MANHATTAN BANK,    WOOLGATE HOUSE, COLEMAN STREET LONDON          42,234,128             5.3
  N.A. LONDON SPECIAL         EC2P 2HD, ENGLAND
  ACCOUNT NO.1           (東京都港区港南2-15-1)
(常任代理人　株式会社みずほ
銀行決済営業部)

株式会社日本カストディ銀行  東京都中央区晴海1-8-12                         34,559,054             4.4
(信託口)

 KOREA SECURITIES             34-6, YEOUIDO-DONG, YEONGDEUNGPO-GU,            9,166,869             1.2
 DEPOSITORY-SAMSUNG           SEOUL, KOREA
(常任代理人　シティバンク、  (東京都新宿区新宿6-27-30)
エヌ・エイ東京支店)

JPモルガン証券株式会社    東京都千代田区丸の内2-7-3                       6,374,311             0.8

 STATE STREET BANK AND TRUST  ONE CONGRESS STREET, SUITE 1, BOSTON,           6,079,746             0.8
 COMPANY 505001               MASSACHUSETTS
(常任代理人　株式会社みずほ  (東京都港区港南2-15-1)
銀行決済営業部)

 JP MORGAN CHASE BANK 385781  25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14       5,792,060             0.7
(常任代理人　株式会社みずほ  5JP, UNITED KINGDOM
銀行決済営業部)          (東京都港区港南2-15-1)

       計                 －                        657,879,571            83.0

[4] Patent-related evidence

J-PlatPat search was conducted with Company A's company name as applicant/right holder. Among the latest 30 patent/utility-model records inspected by application date, co-applicant/right-holder names other than Company A included: 株式会社ネクソンモバイル; ネクソン　コリア　コーポレーション. Representative co-filed records: 特開2011-076588 (2010/05/14, ゲーム運営を制御するためのユーザインターフェース提供方法; co-applicants/right holders: 株式会社ネクソンモバイル, ネクソン　コリア　コーポレーション).

Directly output the chosen label, and do not provide any explanation.
Answer:

Answer: independent