North Atlantic '86

est un jeu vidéo de type  créé par Gary Grigsby et publié par  en 1983 sur Apple II et en 1987 sur Macintosh. Le jeu simule, au niveau opérationnel, un conflit hypothétique entre l’OTAN et l’URSS qui, après avoir envahit l’Allemagne et la Scandinavie planifie l’attaque du Royaume-Uni. Le jeu propose deux campagnes, qui retracent l’ensemble des opérations de l’invasions, et deux scénarios qui simulent respectivement une opération de convoyage et une tentative d’invasion de l’Islande. Le jeu se déroule sur une carte représentant le nord de l’océan Atlantique où les joueurs contrôlent des unités navales, aériennes ou terrestres. À leur tour, les joueurs attribuent des missions à leurs unités, comme des opérations de combat, de bombardement, de transport ou de ravitaillement. L’ordinateur prend ensuite en compte ces actions et calcul le résultat des combats. Le jeu est développé par Gary Grigsby à partir du moteur de jeu de ses deux premiers ,  et , publiés en 1981. À sa sortie,  fait l’objet de critiques très positives dans la presse spécialisée qui salue notamment son contexte unique, son excellent système de jeu, son niveau de détail et son réalisme et qui notent que, malgré sa complexité, le programme reste relativement simple à utiliser.

Trame 
 simule un conflit hypothétique entre l’URSS et l’OTAN qui fait suite à l’invasion de l’Allemagne de l’Ouest et de la Scandinavie par l'Armée soviétique. Les événements du jeu débutent le  alors qu’ils planifient une invasion de la Grande-Bretagne depuis leurs bases de Mourmansk, Riga, Bergen et Hambourg. Avant de lancer cette nouvelle invasion, les soviétiques se préparent à prendre le contrôle des bases de l’OTAN aux îles Féroé et en Islande afin de couper les routes maritimes vitales reliant leur cible aux États-Unis et ainsi priver le Royaume-Uni de tout soutien.

Système de jeu 
 est un  qui simule, au niveau opérationnel, les opérations opposant l’OTAN et le l’URSS dans le nord de l’océan Atlantique. Le jeu propose deux scénarios individuels ainsi que deux campagnes. Ces dernières simulent l’ensemble des opérations et débutent respectivement le  et le  pour se terminer le  de la même année. L’un des scénarios simule une opération de convoyage dans l’Atlantique Nord entre le 25 et le . L’autre simule une tentative d’invasion de l’Islande entre le 11 et le . Que ce soit dans la campagne ou dans les scénarios, une partie peut opposer deux joueurs ou un joueur et l’ordinateur, qui contrôle alors le camp soviétique. Dans ce dernier cas, quatre niveaux de difficulté sont proposés au joueur

Le jeu se déroule sur une carte, représentant le nord de l’océan Atlantique avec la Grande-Bretagne, la Norvège, l’Europe de l’Ouest, les îles Féroé et l’Islande, divisée en 40x40 cases rectangulaires, chaque case représentant . Sur celle-ci, les joueurs contrôlent leurs forces navales et aériennes. Le jeu se déroule au tour par tour, chaque tour représentant  et alternant jour et nuit. Chaque tour débute par une phase d’ajustement qui permet aux joueurs de créer des détachements de navires, en regroupant des unités, ou de les modifiés en les combinant, en les divisant ou en y ajoutant de nouveaux navires. Une phase de mouvement permet ensuite aux joueurs de déplacer leurs détachements sur la carte ou de les mettre à quai. Vient ensuite la phase des opérations aériennes qui permet aux joueurs de confier des missions d’attaque, de défense ou de reconnaissance à leur aviation. Dans une dernière phase, les joueurs peuvent décider de bombarder ou de lancer des missiles sur des forces ennemies déjà détectées. Au terme de ces phases, l’ordinateur prend en compte les actions des précédentes phases, calcul le résultat des combats et assigne des renforts aux deux camps.

Développement 
 est le troisième  développé par Gary Grigsby après  et , publiés en 1982. Il utilise le même moteur de jeu que ces derniers. Il est publié par  en 1983 sur Apple II avant d’être porté sur Apple Macintosh en 1987. La version originale du jeu contient un . Dans celle-ci, les îles Féroé ne sont en effet pas correctement positionné, le programme considérant qu’elles sont plus à l’Est, dans les terres, et qu’elles ne sont donc pas accessibles par la mer. Le  est corrigé en  et  propose alors aux possesseurs de la version originale de leur renvoyer une version corrigé en échange de la disquette contenant le programme défectueux.

Accueil 

À sa sortie,  fait d’abord l’objet d’une critique très positive de Jay Selover dans le magazine . Celui-ci met tout d’abord en avant le parti prit par Gary Grigsby de ne pas inclure d’armes nucléaires dans sa simulation ce qui, d’après lui, permet au jeu de proposer un . Il ajoute que me jeu n’est donc pas exhaustif dans sa manière de traiter les conflits futurs, mais qu’il se révèle tout de même être une excellente et difficile simulation d’un conflit hypothétique crédible. Compte tenu de sa complexité, il conclut qu’il n’est pas forcement adapté pour les joueurs dont ce serait le premier  mais juge qu’il est indispensable pour les  expérimentés.  est également salué par Brian Murphy du magazine . Celui-ci le décrit en effet comme un , le plus gros jamais conçu sur ordinateur, en expliquant que l’ampleur du conflit, l’étendue des forces prises en compte et le niveau de détail du jeu sont . Pour lui, Gary Grigsby est ainsi parvenu à créer un jeu  et une simulation  qui devrait satisfaire les vétérans du genre, pour qui il constitue un exercice difficile, mais aussi les débutants car il est .  fait aussi l’objet d’une critique très positive du journaliste du magazine . Celui-ci le considère en effet comme une  d’un conflit futur entre l’OTAN et l’URSS qui propose, d’après lui, un  qui offre une vision rare des implications stratégiques d’un conflit moderne qui fait écho à des réflexions stratégiques contemporaine sur le sujet. Il note également que malgré son niveau de détail, le jeu reste jouable.

Après sa sortie en France,  est testé en 1986 par le magazine Tilt dans un dossier consacré aux . L'auteur du test estime qu'il s'agit d'un   tant par son sujet que pour sa réalisation. Il le considère d'un niveau  et conclut donc qu'il est susceptible de plaire à tous les joueurs.

Références 

Wargame
Jeu vidéo sorti en 1983
Jeu Strategic Simulations
Jeu Apple II
Jeu Mac
Jeu vidéo développé aux États-Unis
Jeu vidéo se déroulant pendant la guerre froide
Jeu vidéo sur la Troisième Guerre mondiale