Pasapalabra (Chile)

Pasapalabra fue un programa de televisión chileno, emitido por Chilevisión y conducido por Julián Elfenbein. Replica el formato del programa español homónimo, que a su vez está basado en el concurso británico The Alphabet Game.

Historia 
El programa, emitido originalmente los días domingo en horario prime (22:45 horas), fue estrenado el 7 de enero de 2018. En su primer episodio promedió los 13 puntos de rating, saliendo segundo en su horario, siendo solo superado por Perdona nuestros pecados (16,4), dejando en el tercer lugar a En su propia trampa (9,3).

A pesar de que estaban proyectados 13 capítulos durante el primer cuatrimestre del año, el éxito en sintonía de Pasapalabra llevó a Chilevisión a extender su primera temporada durante todo el 2018, además de añadir un segundo capítulo semanal, los días martes. En junio de 2018, el programa sumó un tercer capítulo semanal, emitido los días jueves, y debido a los buenos resultados que han obtenido el programa, también se sumaron los días lunes, dando así, que el programa era emitido cuatro veces a la semana (lunes, martes, jueves y domingo). El 1 de julio de 2018, el programa cambia de horario, pasando de las 22:30 a 21:30 h.   

En su temporada 2019, fue emitido de lunes a jueves, entre las 21:30 y las 22:30 horas, a la cual se suman los domingos tras el fin de temporada de Yo soy.

Desde marzo de 2020, el programa pasa a emitirse de lunes a viernes durante las tardes, a las 18:30 horas, antes de la emisión de la edición central de Chilevisión noticias.

En marzo de 2022, Pasapalabra invitó a varios ganadores y concursantes notables de las versiones del concurso en Chile, Argentina, España, Panamá y Uruguay para una competencia internacional, con un premio de 24 millones de pesos para el vencedor.

Su último capítulo fue emitido el día 30 de marzo de 2023. Finalmente, el día 12 de abril de 2023, Chilevisión confirmó su salida de pantalla y cancelación, tras casi 6 años de emisión.

Formato 
El programa consta de 2 equipos (azul y naranja) de tres personas, donde el capitán es el participante, quien está acompañado por dos invitados famosos. Durante la primera etapa del capítulo, los equipos compiten en distintos juegos que tienen como objetivo la suma de segundos para el juego final, llamado «el rosco». En este último solo juegan los capitanes, quienes compiten por el pozo acumulado (originalmente $ 3 000 000 por capítulo) si completan el rosco, o $ 1 000 000 si no aciertan a todas las palabras pero ganan en cantidad de respuestas correctas a su rival. En caso de empate, el premio se divide en dos. El ganador del capítulo que no complete «el rosco» podrá continuar participando en el siguiente. En caso de que un jugador gane el rosco, su competidor (si este no completó el rosco), podrá seguir compitiendo en el siguiente capítulo.

Después de que uno de los participantes se llevara el tercer monto acumulado (el capítulo de los $ 72 000 000), se reformó el programa una vez, con el monto inicial de $ 12 000 000, acumulación de $ 2 000 000 por capítulo y $ 500 000 a repartir para el ganador o ganadores del capítulo. En marzo de 2020 se reformó nuevamente, bajando la acumulación a $ 1 000 000 por capítulo y al iniciar 2021 la acumulación a $ 500 000 y el monto inicial a $ 10 000 000.

Existen 3 variantes:
Pasapalabra Kids: los concursantes son niños y, al enfrentarse el rosco, participan por una tarjeta de regalo para el curso y esta puede ser una computadora o un pack de útiles escolares. Esta variante fue estrenada en agosto de 2019, con un único capítulo, siendo emitido nuevamente con un capítulo por semana en 2020.
Pasapalabra en acción: Esta es una variante donde participan empresarios o famosos de la farándula local, en donde se participa por un premio millonario para una organización sin fines de lucro. Esta variante fue estrenada en 2020, y fue sin público debido a su realización en medio de la cuarentena por Covid-19.  También se emitió en 2021.
Pasapalabra mundial: Los concursantes que tuvieron más participaciones o que han obtenido el rosco en su país de origen se enfrentan contra participantes de otros países. Esta variante fue estrenada en marzo de 2022, y los pozos del rosco se dirán en USD o en sus equivalentes en monedas del país de origen, si los concursantes provienen de dicho país.

Pruebas 

En la mayoría de los juegos es posible decir pasapalabra para ceder el turno y que el siguiente jugador juegue. Empieza el equipo que posee más segundos acumulados; si es el capítulo debut, si existe un empate, si ambos jugadores se llevan el rosco o si salta la fase del elegido, se le da la preferencia al equipo naranjo y se vá alternando de equipos en caso de subsecuentes empates. Al inicio empieza el jugador que estuvo en el capítulo anterior.

El elegido 
No es una prueba acumuladora de segundos, sino una prueba de la silla azul, introducida en la cuarta temporada. Se jugará una variante de la trivia de letras en donde se enfrenta el perdedor del capítulo anterior contra el nuevo participante (o los dos participantes del capítulo anterior en caso de segundo empate o los dos nuevos participantes si el perdedor del capítulo anterior no cumple con los requisitos) en donde el animador asignará a cada uno una palabra de 5 letras, pero deben adivinar algo que empieza con dicha letra; los concursantes tienen 5 segundos para responder y se saltará a la siguiente letra en caso de error o si se acaba el tiempo. En caso de empate al terminar las 5 letras, se seguirá jugando hasta que uno de los dos falle. El participante que obtuvo más aciertos se queda con la silla. No disponible en los capítulos de la liga de los mejores, en la versión en acción ni en el torneo mundial, ni se puede pasar palabra.

Acumuladoras de segundos 
Todas las pruebas son ordenadas por su temporada de origen.

El rosco
Cada concursante, ya individualmente, deberá acertar en un tiempo que serán 85 segundos en capítulos de hasta 8 juegos, o 75 en capítulos de 9 o más, más los que hayan acumulado durante el programa, 25 palabras del Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española o de contenido enciclopédico, cada una con una letra del alfabeto, escuchando de cada una de ellas una definición leída por el presentador y teniendo como pista que empieza o contiene la letra en la que se encuentre el concursante en ese momento. Siempre comienza el concursante que más segundos tiene (si hay empate, se favorece al equipo naranja). El concursante podrá ir contestando a definiciones mientras no falle o pida pausa diciendo "Pasapalabra", moviéndose el turno al otro concursante. Con un error, se corregirá inmediatamente, eliminando la letra en el proceso, pero si se le acaba el tiempo, el presentador dirá todas las palabras sin responder.

Los turnos se irán intercambiando hasta que cada uno termine el tiempo que tenía asignado o hasta que un participante haya cometido más errores que el otro. Si alguno de los concursantes acierta todas las palabras conseguirá el pozo acumulado hasta ese programa. De no ser así, se acumula una cantidad de $ 500 000 al pozo, y el concursante que más palabras haya acertado gana $ 500 000 y volverá a participar en el siguiente programa.

En el caso de que ambos concursantes hayan acertado el mismo número de palabras, el ganador será quien menos fallos haya cometido. Si se empatara también a fallos, ambos concursantes se repartirán los $ 500 000 ($ 250 000 para cada uno), y puede optar por omitir o jugar el elegido en el próximo capítulo. Además, el perdedor del capítulo puede optar por el elegido del próximo capítulo (requiriendo 15 palabras correctas) o retirarse del programa.

Solo en las ediciones Mundial y En Acción, se activa los comodines desde la segunda vuelta. Pueden ser relectura (que el presentador debe leer fuera de tiempo), cambiar letra (invierte la letra asignada a ambos jugadores) u otra oportunidad (impide marcar la letra en caso de falla). El comodín de cambiar letra no se puede usar si su contricante ha respondido o si se le acaba su tiempo.

Pozos entregados 
En negrita el pozo más grande entregado:

Referencias

Enlaces externos 
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