Paris in Danger

est un jeu vidéo de type  conçu par John Bell et publié par  en 1983 sur Atari 8-bit. Le jeu simule, à l’échelle tactique et stratégique, la campagne des guerres napoléoniennes de 1814 lors de laquelle Napoléon tente de défendre Paris contre une coalition de plusieurs pays européens. En 1985, le jeu est notamment élu meilleur jeu multijoueur de l’année par le journaliste James Delson du magazine  qui salue notamment son  système de jeu.

Système de jeu 
 est un  qui simule, à l’échelle tactique et stratégique, la campagne des guerres napoléoniennes de 1814 lors de laquelle Napoléon tente de défendre Paris contre une coalition de plusieurs pays européen. Le jeu se joue uniquement à deux avec un joueur qui commande l’armée de Napoléon et un joueur qui commande les armées de la coalition. 

La campagne se déroule sur une carte stratégique de la France constituées de cases carrées et sur laquelle sont représentées Paris et 62 autres villes. L’objectif de la coalition est de marquer  en capturant puis en défendant des villes. La capture d’une ville rapporte un point et celle de Paris rapporte . L’objectif de Napoléon est de marquer  en éliminant  de la coalition. Le jeu se déroule au tour par tour et sur la carte stratégique, chaque tour représente une semaine. La partie couvre une période de  et si aucun des joueurs n’atteint son objectif dans ce délai, le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur. À chaque tour, les joueurs utilisent le joystick pour ordonner à leurs corps d’armée de se déplacer sur la carte stratégique. Une fois les ordres donnés, le programme exécute simultanément tous les déplacements. Si lors de cette phase de mouvement, des corps d’armée ennemis se retrouvent sur la même case le même jour, le jeu bascule en phase de combat pour déterminer les résultats de l’affrontement. Ces résultats peuvent être déterminés de manière automatique ou sur une carte tactique sur laquelle est simuler l’affrontement. La carte tactique où se déroule le combat est sélectionnée de manière aléatoire parmi les quatre cartes tactiques disponibles dans le jeu. Chacune d’elles est principalement constituée de plaines et est divisé en cases carrées qui représentent une distance de . Sur la carte tactique, les joueurs contrôlent les divisions d’infanterie et de cavalerie de leurs corps d’armée respectifs ainsi que l’artillerie qui leur est associée. L’affrontement se déroule au tour par tour et se termine après  ou lorsqu’un des joueurs décident de battre en retraite. À chaque tour, les joueurs peuvent déplacer leurs divisions et faire tirer leur artillerie. Ils peuvent également assigner des formations aux unités, chacune d’elles ayant un impact sur les caractéristiques de l’unité comme sa capacité de mouvement, sa puissance de feu, son moral, ses pertes ou sa capacité à faire face à une charge de cavalerie.

Développement et publication 
 est conçu par John Bell et publié par Avalon Hill en 1983 sur Atari 8-bit.

Accueil 
En 1985, le jeu est notamment élu meilleur jeu multijoueur de l’année par le magazine . James Delson, l’auteur du classement, estime en effet qu’il est  et que son système de jeu  se révèle .

Références

Wargame
Jeu vidéo sorti en 1983
Jeu Atari 8-bit
Jeu vidéo développé aux États-Unis
Jeu vidéo Avalon Hill
Jeu vidéo se déroulant pendant les guerres napoléoniennes