.hack (серия игр)

.hack () — серия одиночных Action/RPG игр, разработанных для PlayStation 2 компанией CyberConnect2 и изданных Bandai, часть мультимедийного франчайза Project .hack. Действие всех четырёх игр — .hack//Infection, .hack//Mutation, .hack//Outbreak и .hack//Quarantine — разворачивается в «игре внутри игры», вымышленной массовой мультиплеерной онлайн ролевой игре (MMORPG) под названием The World (), но это не требует от игрока подключения к сети. Игроки могут переносить свои данные и персонажей между играми серии. К каждой игре при выпуске прилагался дополнительный DVD, на котором записана одна из серий OVA-аниме .hack//Liminality, демонстрирующая события в The World, происходящие параллельно событиям сюжета игр.

Игры являются частью мультимедийного франчайза Project .hack, исследующего таинственное происхождение The World. Сюжет игр развивается после сюжета аниме .hack//Sign и фокусируются на персонаже игрока по имени Кайт и его расследовании, почему часть пользователей оказывается в коме в реальном мире после игры в The World. Расследование приводит к более глубокому изучению игры и её влияния на стабильность Интернета.

Критики отозвались об играх неоднозначно. Их хвалили за уникальный сеттинг и приверженность поддержанию веры в происходящее, а также дизайн персонажей. В то же время критиковали за неровный темп повествования и отсутствие улучшений между играми серии. Коммерческий успех серии повлёк производство .hack//frägment, онлайн-игры с отдельным сюжетом, выпущенной только для японских PS2, и .hack//G.U., другой трилогии игр, вышедшей на PS2 с 2006 по 2007 год и в 2017 в виде ремастера на PS4 и Microsoft Windows под названием .hack//G.U. Last Recode.

Геймплей 
.hack симулирует MMORPG; игроки берут на себя управления одного из участников вымышленной игры The World. Игрок управляет персонажем по имени Кайт с видом от третьего лица, но режим от первого лица также доступен. Игрок может управлять камерой с помощью контроллера. Внутри вымышленной игры игроки исследуют наполненные монстрами поля и подземелья и мирные зоны — Root Towns (). Кроме того, можно «выйти» из The World и вернуться на рабочий стол, где можно прочитать почту, новости, форумы, а также настроить рабочий стол и музыку. Игрок может сохраниться игру с этого рабочего стола и в специальных точках в The World. После полного прохождения игры сохранение отмечается флагом и может быть использовано для переноса всех персонажей в следующую игру серии.

Серия представляет собой типичные игры жанра Action/RPG, в котором игроки атакуют врагов в реальном времени. Действие ставится на паузу при открытии меню для выбора используемой магии, предметов или навыков. Игрок напрямую управляет Кайтом, а за других персонажей отвечает искусственный интеллект. Игрок может давать другим персонажам либо общие команды («атака», «первая помощь», «магия» и т. д.), либо управлять напрямую. Большинство противников заключены в магических порталах и битва не начнётся, пока игрок не приблизится к нему и не выпустит монстров. Кайт обладает уникальной способностью, называемой «Вытягивание данных», позволяющей превращать врагов в редкие предметы. Многие боссы в игре известны как «баг данных» — враги с повреждёнными данными, что даёт им бесконечное здоровье. Только с помощью навыка Кайта можно починить данные боссов и сделать их уязвимыми, но использование увеличивает уровень заражения персонажа, что провоцирует случайные негативные эффекты. Заражение излечивается, если сразить противника без использования этой способности.

Города являются мирными зонами в The World, где игрок может запастись предметами, приобрести экипировку или пообщаться и поторговать с другими игроками The World. Во многих городах игрок может вырастить разумное свиноподобное создание по имени Grunty, на котором можно разъезжать на карте, а в более поздних играх и участвовать в призовых гонках. Синий портал под названием Chaos Gate () используется для перемещения между городами (называемых «сервера») и для доступа к зонам для исследования и подземельям, где проходят битвы. Состоящий из трёх кодовых слов пароль управляет характеристиками каждой зоны; они меняют такие свойства как обилие монстров или предметов. Некоторые сюжетные зоны имеют ограниченный доступ и требуют сначала собрать «вирусные ядра» () с помощью вытягивания данных.

Сюжет 
Действие игр .hack разворачивается в альтернативной реальности, в похожем на наш мире. 2010 год. После атаки компьютерного вируса под названием «Поцелуй Плутона», обрушившего практически все компьютеры в мире, доступ к Интернет был закрыт для обычных людей из-за вопросов безопасности. Спустя два года без доступа к сети и онлайн-играм выходит MMORPG под названием The World. Она быстро становится самой популярной онлайн-игрой всех времен с более 20 миллион уникальных игроков. Незадолго до начала действия игр .hack некоторые пользователи впали в кому в результате игры в The World. Впрочем, разработчики винят в этом кибертеррористов.

The World была создана немецким программистом Херальдом Хёрвиком; её предыстория основана на эпической поэме «Эпитафия сумерек» Эммы Вилант. Именно смерть поэтессы вдохновила Хёрвика на создание игры. Элементы поэмы закодированы в коде игры. Скрытой целью созданной Хёрвиком игры было создание разумного искусственного интеллекта (ИИ), способного самостоятельно принимать решения. Для обучения данного ИИ Хёрвик внёс в систему программы, следящие и записывающие поведение миллионов игроков. После смерти Хёрвика эти куски кода стали черными ящиками для новых разработчиков, не знающих их цели, но осознающих, что эти функции важны для нормальной работы игры.

Разработка 
Разработка .hack началась в начале 2000 с целью удивить и шокировать игрока и создать запоминающийся продукт. Президент CyberConnect2 Хироси Мацуяма сыграл ключевую роль в разработке концепта серии. Часть основных идей, включая «сражение с драконами или воровство в Лондоне» были рассмотрены, но были отклонены в пользу «оффлайн/онлайн игры». Мацуяма отметил, что это позволит юным игрокам испытать на себе игру в онлайн-игры без необходимости помесячной оплаты и наличия шустрого интернета. Разработчики вдохновлялись разными MMORPG: такие как Phantasy Star Online, Ultima Online и Final Fantasy XI, — и предыдущими работами дизайнера персонажей Ёсиюки Садамото (Neon Genesis Evangelion) и сценариста Кадзунори Ито (Ghost in the Shell). Ито отметил, что роль подписчика The World создала уникальную возможность для рассказа истории, которая сможет глубже обычного затянуть игрока в сюжет.

С самого начала разработки .hack планировалась, как серия из 4 частей, которые должны бы были отражать 4-томные сюжетные арки, встречающиеся в манге. Мацуяма предположил, что перенос сохранений между четырьмя томами позволит создать чувство человеческой драмы, воплощённой в сюжете игр, и вовлечь в повествование. игры разрабатывались одновременно с другими элементами Project .hack, такими как .hack//Sign, чтобы подчеркнуть мультимедийный характер франчайза. Трёхмесячный перерыв между выходом игр позволил разработчикам внести минимальные изменения в ответ на критику. В упаковку к играм входили бонусные DVD с сериями .hack//Liminality, OVA-сериала, описывающего события, происходящие параллельно событиям сюжета игры. Разработчики планировали, что OVA будет описывать вымышленные события в реальном мире вне игры. Игроки в Японии, приобретшие все четыре игры, получали в награду OVA .hack//Gift, пародирующую серию .hack. После завершения работы над серией игр, разработчики выпустили .hack//frägment, игру, использующую тот же движок, но имеющую онлайновую мультиплеерную составляющую. Целями .hack//frägment было позволить разработчикам наблюдать за взаимодействием игроков в онлайне и оценить интерес к онлайновой игре .hack.

Связанные произведения 
Видеоигры .hack — часть мультимедийного франчайза, включающего также книги, мангу и аниме-сериалы. События аниме .hack//Sign разворачиваются до начала сюжета игр и устанавливают The World в качестве сеттинга. .hack//Another Birth — серия романов, пересказывающая события игр с точки зрения Блекроуз. .hack//XXXX — манга-адаптация сюжета игр с небольшими изменениями, таких как Кубия в роли персонажа игрока. Первым официальным сиквелом к играм стала манга и аниме-сериал .hack//Legend of the Twilight, что начала выходить 30 июля 2002 года. Она рассказывает историю Сюго и Рены — обычных игроков, выигравших в конкурсе аватары Кайта и Блекроуз — об их исследовании The World и её секретов. .hack//G.U. — серия видеоигр, также вышедшая в нескольких частях, что легла в основу .hack Conglomerate, нового проекта, чьи события развиваются спустя семь лет после Project .hack в новой версии The World.

Музыка 

Саундтрек игр под названием .hack//Game Music Perfect Collection вышел в виде двойного альбома в Японии 23 апреля 2003 года. На нём представлены 68 композиций Тикаё Фукуды, Сэйдзо Накаты и Норикацу Фукуды. Особое издание саундтрека включало третий диск, на котором находились записи звуковые эффекты, использованные в играх. Альбом был выпущен с уменьшенным числом треков в Северной Америке под названием .hack//Game Music Best Collection. Патрик Ганн с RPGFan отметил, что второй диск с музыкой из катсцен и эвентов звучит сильнее, чем первый, куда вошли обычные темы городов и боев. Он также описал саундтрек как «техно встречается с оперой», отметив начальные треки, как особо заслуживающие похвалы. Ганн обратил внимание, что североамериканская версия выступает как «Лучшее из…», но из-за этого в него не вошло много неплохих композиций. Другие обозреватели отозвались более критично; Пол Коэлер (RPGamer) назвал музыку «особенно пустой», а Данхан (IGN) выразил сожаление, что во второй части было недостаточно новых композиций. В то же время он заключил, что «темы мелодичного фортепиано и гобоя были все ещё достаточно сильными, чтобы убедить нас приобрести саундтрек в ближайшем будущем».

.hack//frägment 
.hack//frägment — многопользовательская онлайн-игра, основанная на вымышленной MMORPG The World. Она вышла в Японии 23 ноября 2005 года, сервера были остановлены 18 января 2007 года, после того как их работа была продлена на 2 месяца из-за популярности игры. Famitsu Weekly оценил .hack//frägment на 29 из 40 баллов по результатам 4 обзоров, что приблизительно соответствует оценкам игр основной серии. Дизайнер Хироси Мацуяма описал игру как способ увидеть, как игроки будут взаимодействовать на сетевую игру. Для неё использовался тот же движок, что и для остальных игр серии .hack, а потому геймплей в общем схож за исключением сетевого режима. Игроки исследуют зоны и убивают монстров в реальном времени. Заметным отличием стало то, что игра не становится на паузу, когда игрок открывает меню. Игрокам все так же было необходимо с помощью «Вытягивания данных» ослаблять монстров и добывать редкие предметы. В остальном интерфейс и управление в игре оставалось тем же.

Критика 

На март 2004 года продажи игр .hack превзошли 1,73 млн, из которых  копий были проданы в Японии. Критики оставили о серии смешанные отзывы. .hack//Infection была встречена лучше всего, особенно отмечали уникальную предысторию. Джереми Данхан (IGN) был впечатлён дотошностью игры в создании иллюзии онлайна и похвалил дизайн персонажей, но отметил неудобное управление камерой, отсутствие сложности в прохождении и небольшую продолжительность игры. Обзорщик Game Informer похвалил то, как игра передаёт ощущение онлайного сообщества из реальных MMORPG.

Многие критики противопоставляли необычный сеттинг игры среднему геймплею, повторяющемуся окружению и ужасному управлению камерой. В общем, первая игра была принята неплохо, критики прощали ей недостатки геймплея из-за увлекающей истории. Кристиан Натт (GameSpy) оценил на 4 из 5 звёзд и хвалил Bandai за нововведения и Cyber Connect 2 за увлекательную RPG. Гэри Штайман (Official U.S. PlayStation Magazine) написал, что «в своей основе .hack не хорошая игра», назвав боевую систему «дико несбалансированной», а графику «впечатляюще неутешительной», но в то же время отметив поразительный сюжет, который позволил пройти мимо заметных недостатков и с нетерпением ждать следующие игры. Грег Касавин (GameSpot) был не таким прощающим, описав .hack//Infection в качестве посредственной версии Kingdom Hearts.

.hack//Mutation также получила смешанные отзывы, многие критики жаловались, что мало что было сделано для исправления проблем её предшественницы. Феннек Фокс (Gamepro), что игра просто является продолжением Infection с «грязной графикой, сомнительным управлением и интересным концептом сюжета, удерживающим тебя в игре до конца.» Грег Касавин (GameSpot) дал ей рейтинг 6,7 из 10 и написал, что «она не только использует тот же самый повторяющийся геймплей, но она также коротка и проста и вновь представляет немногое в плане развития персонажей и сюжета.» Натт посчитал вторую игру более затягивающей, чем первая, несмотря на многочисленные недостатки, такие как очевидное раздувание под конец сюжета. Он похвалил «смесь крутой истории и инстинктивно увлекательного геймплея RPG», ускоряя историю, прохождение и запоминающиеся битвы с боссами. Другие критики впечатлились MMORPG-подобными деталями, которые сказываются на общем впечатлении от игры и заставляют ожидать будущее серии. IGN также назвал .hack//Mutation в качестве «Игры месяца для PlayStation 2» в мае 2003 года.

Начиная с .hack//Outbreak мнение критиков начало меняться, так как они устали от отсутствующих или всего лишь количественных изменений между играми.

Некоторые критики назвали последнюю игру .hack//Quarantine подходящим завершением для средней серии, тогда как другие отметили, что она является смесью плохого темпа и сюжетных дыр.

Примечания

Ссылки 
 Официальный сайт dot hack
 Официальный сайт Project .hack

.hack
Компьютерные игры, изданные Bandai Namco
Action/RPG
Игры для PlayStation 2
Игры только для PlayStation 2
Серии компьютерных игр
Компьютерные игры, разработанные в Японии
Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира