Larian Studios

Larian Studios est une société de développement de jeux vidéo belge, située à Gand. Fondée en 1996 par le directeur de jeu Swen Vincke, elle est notamment connue pour ses jeux vidéo de rôle Divinity: Original Sin (2014), Divinity: Original Sin II (2017) et Baldur's Gate III (2023).

Au début des années 2020, elle compte 6 studios de développement dans le monde pour environ 450 employés.

Histoire 
Le premier projet du studio est un jeu de rôle intitulé  (LMK) mais la société ne parvient pas à trouver un éditeur pour financer son développement à cause de son manque d'expérience dans le domaine. Pour démontrer sa capacité à produire des jeux de qualité, le studio produit LEDwars, un jeu de stratégie écrit en cinq mois et finalement publié par Ionos en 1997. Découle ensuite une collaboration avec le studio allemand  pour terminer le développement de LMK mais à la suite de désaccords entre les développeurs des deux sociétés et leurs éditeurs, le projet est définitivement abandonné en 1999.

Les développeurs de Larian Studios se mettent alors au travail sur un nouveau projet intitulé . Le jeu voit le jour en 2002 sous le nom , édité par CDV. Deux ans plus tard, le spin-off  est lancé, publié par Ubisoft dans sa version standard et MediaMix Benelux dans sa version « Deluxe », contenant également le jeu original et une nouvelle située dans l'univers du jeu,  écrite par Rhianna Pratchett, également scénariste du jeu. La série continue avec  en 2009, qui contrairement aux deux jeux précédents, est en vue à la troisième personne et non plus en vue isométrique. S'ensuit une extension nommée  qui sort en 2010, et un jeu se situant dans le même univers mais très différent des autres, , un mélange entre un jeu de rôle et un jeu de stratégie en temps réel, sorti en 2013.

En 2014 sort , jeu de rôle à nouveau en vue isométrique qui est très bien accueilli par les critiques (avec un score Metacritic de 87). Il a permis de moderniser le jeu de rôle occidental au tour par tour. Il sera le jeu le plus rapidement vendu du studio, avec plus de  exemplaires en moins de 3 mois. Une caractéristique de ce jeu est aussi d'avoir été financé par crowdfunding, via une campagne de financement sur le site Kickstarter qui a levé plus de  sur les  demandés. Une version revue et corrigée du jeu, incluant un doublage en anglais ainsi que diverses autres mises à jour, est parue en .

Enfin, en septembre 2017, une suite est sortie, nommée  et acclamée par la critique française.

Le , Larian Studios confirme la création de Baldur's Gate III lors du premier Stadia Connect, fuité quelques jours avant.

À date de 2023, l'entreprise compte 6 studios de développement dans le monde pour près de .

Situation 
L'entreprise Larian Studios est possédée par Swen Vincke et son épouse ; celui-ci œuvre comme président directeur général et comme directeur créatif de Baldur's Gate III. D'après le journaliste spécialisé Jason Schreier, la stratégie de Vincke qui consiste à ne pas faire entrer l'entreprise en Bourse afin d'éviter de se plier aux demandes du marché permet aux développeurs une grande liberté créative, nuancée par le risque d'une faillite immédiate au cas où l'un des projets développés par Larian serait un échec.

Jeux développés

Série  
 Divine Divinity (2002)
 Beyond Divinity (2004)
 Divinity II: Ego Draconis (2009)
 Divinity II: Flames of Vengeance (2010)
 Divinity: Dragon Commander (2013)
 Divinity: Original Sin (2014)
 Divinity: Original Sin 2 (2017)

Autres jeux 
 LED Wars (1998)
 The Lady, the Mage and the Knight (annulé)
 Ketnet Kick (2004)
 Ketnet Kick 2 (2008)
 Adventure Rock (2008)
 GulliLand (2009)
 Baldur's Gate 3 (2023)

Notes et références

Notes

Références 

Louis-Ferdinand Sébum, Larian Studios : Il était une fois des Belges, , Canard PC , .

Développeur de jeux vidéo
Éditeur de jeux vidéo
Entreprise de jeux vidéo ayant son siège en Belgique
Entreprise fondée en 1996
Audenarde