Gunnm

est une série de seinen manga de Yukito Kishiro prépubliée entre 1990 et 1995 dans le magazine  de l'éditeur Shūeisha et compilée en neuf volumes. En 2010, à la suite d'un désaccord avec son éditeur, Kishiro transfère Gunnm ainsi que l'ensemble de ses œuvres chez l'éditeur Kōdansha. La version française est publiée en intégralité par Glénat entre 1995 et 1998 dans la collection « Akira » 

L'histoire de Gunnm est une dystopie basée sur une catastrophe naturelle due à la collision d'une météorite avec la Terre, amenant l'humanité au bord de l'extinction. Le monde se divise alors entre Zalem, une ville suspendue réservée à une élite et Kuzutetsu, la terre qui lui sert de « décharge », où l'humanité survit dans la violence. Cette histoire raconte la renaissance d'une cyborg amnésique nommée Gally, qui va chercher un sens à sa vie.

Gunnm est la première série de l'auteur et également celle qui le révèle au Japon. Il s'agit également d'un des premiers mangas exportés avec succès en Occident. Œuvre nourrie par la science-fiction, Gunnm aborde au travers de son héroïne cyborg la question de l'identité, de l'humanité, et imagine les dérives sociales d'une telle science.

Les deux premiers tomes de Gunnm sont adaptés sous la forme de deux OAV en 1993 et commercialisés en français sous format VHS en 1995. Le manga connait également une suite alternative, , publiée entre 2000 et 2014, ainsi qu'une troisième série, Gunnm Mars , débutée en . L'univers de Gunnm est également enrichi par un roman sorti en 1997, par le jeu vidéo Gunnm  sorti en 1998 ainsi que par deux mangas inspirés de l'histoire principale, le   et le recueil d'histoires courtes Gunnm , sortis respectivement en 1997 et en 2007. Un film live intitulé , réalisé par Robert Rodriguez et produit par James Cameron, avec Rosa Salazar dans le rôle-titre, est sorti le .

Trame

Univers 

L'histoire de Gunnm est une dystopie prenant place sur une Terre ravagée après la collision d'une météorite à sa surface. Malgré tout, l'humanité survit et se réorganise entre la mystérieuse cité suspendue dans le ciel, Zalem, et Kuzutetsu, le bidonville né des déchets de la cité.

Dans Gunnm, une grande partie de l'histoire se déroule dans la décharge. Peuplée des humains survivants, beaucoup d'entre eux ont eu recours à la cybernétique pour s'améliorer. Il s'agit d'une ville violente, à l'image de ses distractions : le motorball, course extrême mêlant vitesse et combats, et le Colisée, une arène où les opposants cyborg s'affrontent jusqu'à la mort. Dans Kuzutetsu, tout s'achète, offrant une place prépondérante au marché noir et à la pègre.

Zalem assure sa suprématie économique et politique sur la décharge par le biais des usines. Elles servent d'interface avec la cité afin de récupérer les ressources nécessaires à son fonctionnement. Elles font également office de police au sein de la décharge. Particulièrement répressives, elles appliquent strictement les lois de Zalem dont la seule réponse aux crimes est la mort, sans autre forme de procès. Pour cela, elles ont recours aux , des citoyens de la décharge enregistrés dans les usines en tant que chasseurs de primes, autorisés et récompensés à tuer les criminels aux yeux de Zalem.

Personnages 

 Une tête de cyborg en bon état est trouvée par le docteur Daisuke Ido qui la répare. Elle renaît donc à Kuzutestu, dans la décharge, amnésique ; mais son instinct guerrier resurgit rapidement ainsi que des bribes de son passé. Gally n'est pas l'innocente jeune fille rêvée par Ido, dont elle s’émancipe rapidement afin de trouver un sens à sa vie. Combattante absolue, son corps cybernétique est une enveloppe qui mue à l'occasion. Son arme de prédilection est sa lame de Damas qu'elle reçoit durant la période où elle est motorballeuse ; couplée avec le Panzer Kunst, un art martial pour cyborg très ancien venant de Mars, cette lame fera d'elle l'une des guerrières les plus puissantes de ce monde. Elle traversera plusieurs périodes de sa vie où sa vision du monde pourra changer et découvrira des sentiments forts qui la pousseront à faire des choix qui détermineront son futur, et de par ces actions et sa façon de penser, elle paraît plus humaine dans son corps de cyborg que certaines personnes en chair et en os.

  Ido est docteur en cybernétique et possède un atelier de mécanique dans le secteur Est de Kuzutetsu ; il est également enregistré en tant que . Cet ancien habitant de Zalem est un homme fondamentalement bon, bien qu'il possède une part d'ombre. Après avoir réparé Gally, la relation père/fille qui s'installe constitue une part importante de l'histoire. Après l'histoire avec Yugo, Gally disparaît et Ido la recherche partout jusqu'à la trouver sur les circuits du motorball.

 Zapan est un  qui fréquente régulièrement un bar de Kuzutetsu qui sert de repaire aux chasseurs de primes, le « Kansas » ; Zapan s'y trouve lorsqu'Ido et Gally viennent chercher de l'aide pour combattre Makaku. Jugé trop dangereux, personne ne veut s'y risquer. Alors qu'Ido fait appel à leur solidarité, Zapan explique que ce n'est pas un boulot pour un « pro », ce qui énerve Gally qui prend toute la salle à partie et déclenche une bagarre humiliante par la différence de puissance. Rancunier, Zapan tentera d'assouvir sa vengeance à plusieurs reprises. Il dénonce Yugo aux usines afin que sa tête soit mise à prix et piéger Gally, qui en est amoureuse ; le guet-apens échoue mais Zapan s'entête et tente de voler la proie de Gally, il sera blessé grièvement au visage. Zapan refait sa vie avec Sara mais un jour il voit l'annonce du combat de Jashugan contre Gally et devient fou, décapitant sa compagne au passage, et repart assouvir sa vengeance. Gally et Murdock, le père de Sara, traquent Zapan et l'achèvent.

  C'est un savant fou épris de nano-technologie et de flan. Il utilise son savoir pour inventer des nano-robots qu'il injecte dans son corps et qui lui procurent une incroyable capacité de régénération. Il est, comme Ido, un ancien habitant de Zalem. Il fut rayé du cercle des professeurs et envoyé à la surface de la Terre après avoir mené des expériences illégales.

Synopsis 

Parcourant la décharge, Daisuke Ido découvre une tête de cyborg encore intacte parmi les débris et décide de la sauver. Ido est un « docteur en cybernétique », il répare les cyborgs endommagés dans son atelier de Kuzutetsu, ville poubelle au-dessus de laquelle flotte Zalem, la mystérieuse cité volante. À son réveil, le cyborg n'a aucun souvenir. Ido l'appelle Gally et l'adopte, lui offre un nouveau corps mécanique et la traite comme sa propre fille. Afin de lui donner le meilleur, Ido a besoin d'argent. Il reprend alors discrètement son travail de «  ».

Gally, innocente aux yeux d'Ido, sera en butte à la violence et retrouvera certaines sensations de son passé, redécouvrant son talent pour le combat. En affrontant de nombreux adversaires et en se lançant dans l'aventure, Gally combat avant tout pour son humanité.

Analyse de l'œuvre

Création de l'œuvre 
Gunnm est la première série de Yukito Kishiro, créée dans le but d'aborder . L'auteur a construit Gunnm autour de deux thèmes récurrents dans ses œuvres : le « mode obscur » qui  et le « mode glorieux » qui . Pour Kishiro, la série Gunnm est unique car elle oppose ces deux aspects totalement différents de son univers de fiction, en créant des .

En 1990, l'éditeur Shūeisha demande à Kishiro de produire une histoire courte pour une compilation spéciale de mangas prévue pour l'automne suivant. À l'époque, Kishiro est en train de travailler sur son plus long  manga, , dont l'un des personnages secondaire est une cyborg officier de police du nom de Gally, que l'éditeur M. Tomita lui suggère de réutiliser pour ce projet. Avec cette histoire courte de 31 pages, Kishiro pose les premières bases de Gunnm et crée son personnage principal Gally, qui se révélera très différente de son homonyme de , l'auteur réutilisant néanmoins les motifs métalliques sur les joues de cette dernière.

Finalement, en , Shūeisha propose à Kishiro de faire de son histoire courte une série. Il en adapte l'histoire pour être compatible avec ce nouveau format en y incluant, notamment, la cité Zalem. La publication commence dans le magazine bimensuel  de Shūeisha en . Durant l'écriture de Gunnm, Kishiro reprend d'autres éléments d'anciennes histoires courtes : le rêve d'ascension de Yugo vers Zalem est déjà évoqué dans la nouvelle , tandis que  et  évoquent tous deux la folie engendrée soit par la peur de l'inconnu soit par la découverte de la vérité.

En , un événement dont les circonstances n'ont pas été expliquées par l'auteur marque sa vie personnelle de manière physique et mentale, le rendant incapable de poursuivre la série encore inachevée. Par sentiment de responsabilité envers son lectorat, il décide de continuer la publication, mais le rythme diminue pour devenir mensuel. Pendant l'été 1994, il déclare qu'il ne pourra pas continuer à dessiner Gunnm sur une longue période et annonce la fin prématurée de la série pour le début de l'année suivante, abandonnant l'axe spatial de l'histoire de Gally qu'il avait déjà imaginé. Au printemps 1995, une nouvelle fin est créée et l'auteur publie le dernier chapitre de la série, clôturant ainsi Gunnm. En  sort un numéro spécial du magazine  comportant une vue d'ensemble de l'œuvre intitulée Guncyclopedia.

Yukito Kishiro ne perd pas de vue sa série et il commence à travailler en automne 1995 sur un projet de jeu vidéo de rôle afin de donner vie à son . Au printemps 1996, le magazine  le sollicite pour la réalisation d'illustrations destinées à un roman inspiré de Gunnm. De fin 1996 à 1997, il complète l'univers de la série en publiant trois histoires courtes. Avec un an de retard, le jeu vidéo de rôle de Yukito Kishiro est finalement commercialisé en 1998 sous le nom .

Fin 1998, Shūeisha commence une nouvelle édition de Gunnm en six volumes, nommée  (Gunnm ). Cette réédition est l'opportunité pour l'auteur de reprendre la série : il transforme le chapitre de clôture de l'édition originale en une ouverture vers son « épisode spatial ». Yukito Kishiro publie dans le numéro de  du magazine  le premier chapitre de sa nouvelle série Gunnm  offrant à Gally son aventure spatiale.

Réception et critiques 
À sa sortie au Japon, Gunnm . Il devient un  au Japon et s'exporte rapidement à l'étranger où il rencontre le succès, comme en France et aux États-Unis. D'ailleurs, il est l'un des premiers mangas à être exporté avec succès en Occident, où sa violence graphique alimente l'argumentaire des détracteurs du manga, tandis que ses défenseurs soulignent la valeur philosophique de l'œuvre.

 attribue à Gunnm la note maximum de quatre étoiles dans son recueil de critiques de mangas, . Il décrit la série comme une . Il salue également le rythme de l'œuvre, mais par-dessus tout, il met en avant son intemporalité, .

Le manga figure dans l'ouvrage Les 1001 BD qu'il faut avoir lues dans sa vie. L'auteur de la fiche, Simon Ward, souligne le contraste entre  : . Ward conclut qu'. La série est également citée dans l'ouvrage Guide des mangas : Les 100 séries indispensables où elle figure dans la catégorie « Manga pour les garçons - à partir de 15 ans » : pour Anthony Prezman, . Enfin, dans Chronique de , la série est présentée comme étant .

Concernant la qualité graphique de l'œuvre, Elisabeth Paul-Takeuchi souligne , tandis que Jason Thompson met en avant un . Dans Chronique de , Alain Kahn et Olivier Richard saluent la qualité des illustrations qu'ils jugent , notamment la double page d'introduction présentant Gally en .

Par comparaison, l'adaptation en OAV reçoit un accueil mitigé. En effet, Jonathan Clements et Helen McCarthy présentent ces OAV comme n'étant . Tout d'abord, ils voient en eux une simple transposition du film  (1991) où la cybernétique prend la place de la drogue et où la décharge prend celle d'un ghetto de Los Angeles. De plus, ils considèrent que le manga  (1985-1987) offre une approche plus intéressante d'un monde post-apocalyptique dans lequel chacun doit payer pour améliorer son statut social. Enfin, Shin'ichi Hoshi décrivait déjà en 1970 dans sa nouvelle  une race céleste utilisant la Terre comme décharge. Ainsi, ils attribuent la popularité aux États-Unis de  dans le début des années 1990 à l'engouement de cette époque des visionneurs danime pour la série Ken le Survivant<ref> {{Harvsp|texte=', 2012|id=clements-mccarthy|p=49}}.</ref>.

Selon le site internet francophone manga-news.com, cette adaptation est une déception. Ils attribuent cet échec au fait que l'adaptation ne comprend que deux épisodes et qu'ils ont été réalisés alors que la série n'en était qu'à ses débuts, couvrant uniquement les deux premiers tomes. De ce fait, il en résulte une  manquant d'intensité avec des personnages peu développés, contrastant avec l'univers riche et les combats intenses du manga. Cependant, ils saluent la qualité du  de Nobuteru Yūki qui .

Yukito Kishiro et l'univers de Gunnm sont à l'honneur du Festival d'Angoulême 2020, notamment à travers l'exposition Gunnm, L'ange mécanique présentant près de 150 originaux.

 Influences et thèmes abordés 
Yukito Kishiro revendique l'influence du cinéma de science-fiction qui a marqué son enfance, notamment Star Wars qui lui a fait connaître le terme de « science-fiction » et lui a fait prendre conscience de son potentiel : .

La « naissance » de Gally des mains d'Ido évoque le film La Fiancée de Frankenstein, et son apparence  fait référence à la créature Alien de Hans Ruedi Giger. L'univers post-apocalyptique de Kuzutetsu, où se côtoient humains et cyborgs, évoque la ville futuriste de Los Angeles décrite dans le film  de Ridley Scott, tandis que Zalem, le « paradis » suspendu fonctionnant grâce au travail des habitants de Kuzutetsu, fait allusion à Metropolis. Également, l'ambiance très violente de l'œuvre rappelle celle dOrange mécanique de Stanley Kubrick. Le motorball, sport violent au cours duquel plusieurs cyborgs s'affrontent pour remporter une course en possession d'une sphère métallique, rappelle le film  de Norman Jewison.

Pour créer l'univers de Gunnm, Yukito Kishiro puise dans les thèmes de la science-fiction, en abordant notamment la nanotechnologie, par laquelle l'homme s'hybride à la machine pour se rapprocher de l'immortalité. L'auteur pose une vision noire du futur, en explorant notamment les dérives de l'évolution de cette science, ainsi que son impact au niveau social et individuel. En effet, à l'ère de la cybernétique, le corps, totalement interchangeable, n'est plus un moyen de distinction ; seul le cerveau, unique et irremplaçable, définit l'individu. Antonio Domínguez Leiva considère que cette localisation du « soi », conçu à la fois comme , constitue une affirmation de la « symbolique cartésienne ». La tête de Gally reste donc le siège de son identité, et ce malgré son amnésie, leitmotiv du cyberpunk.

Yukito Kishiro s'oppose néanmoins à la génération précédente de mangakas et de leurs œuvres de science-fiction, tel que Cyborg 009 de Shōtarō Ishinomori : 

Le personnage de Gally est également mis en parallèle avec le travail de Donna Haraway, et notamment son essai Manifeste Cyborg : Science, technologies et féminisme socialiste à la fin du  siècle (1984) où elle décrit le cyborg comme . Selon Bouthavy Suvilay, si cette représentation du cyborg telle qu'elle est décrite dans la fiction contemporaine, et notamment dans la culture japonaise, semble être bel et bien utopique, Gally est . Avec peu de place dans le développement de son histoire à sa vie amoureuse, Gally s'affirme avant tout au travers du combat. D'ailleurs, dans Gunnm , un de ses clones, Sechs, choisit délibérément un corps d'homme, . Jean-Marie Bouissou exploite quant à lui la définition de Donna Haraway où le cyborg est décrit comme un , à même de dépasser les limites physiques et psychologiques de l'être humain. Il oppose cette vision  du cyborg à la représentation pessimiste de celui-ci dans l'imaginaire japonais. Pour illustrer ses propos, il prend notamment pour exemple Gally, héroïne malheureuse qui , et ce malgré une hybridation à la machine qui devrait la rendre à priori sans limite.Gunnm aborde des thèmes comme la recherche d'humanité, les inégalités sociales et la lutte pour la survie. Chrysoline Canivet-Fovez déclare que . À la fin du récit, Gally renaît sous forme humaine grâce à l'amour et son désir d'humanité, et acquiert finalement une âme, à la manière de Pinocchio. Gally représente l'élément perturbateur n'acceptant pas les inégalités sociales et la dualité entre la ville décharge de Kuzutetsu et la cité de Zalem.

Jean-Marie Bouissou voit dans Gunnm une transposition, inconsciente ou non, de l'histoire du Japon, de son ouverture à l'international durant l'ère Meiji jusqu'à la fin du . Dans cette fable, la cité de Zalem et ses habitants blancs aux noms anglo-saxons représentent le  qui exerce sa domination sur le reste du monde, le peuple métissé et cyborg de la Décharge. Au sein de ce peuple métissé, différentes facettes du peuple japonais sont représentées au travers des personnages de Ido, Gally et Kaos-Den. Au cœur du récit, Gally représente le parcours du Japon de cette époque. Ainsi, dans sa quête d'identité, elle suit différentes phases de développement. Elle est tout d'abord  (chasseuse de primes), puis  (championne du motorball),  (mercenaire de Zalem) avant de découvrir son identité : elle est Yōko (patronyme japonais), guerrière vaincue.

 Médias 
 Manga 

Prépubliée par Shūeisha dans le bimensuel  entre  et , la série sort au Japon en neuf volumes reliés au format poche entre  et . Une deuxième édition sort en six volumes en grand format dans l'édition  entre  et . Pour cette édition, chacune des couvertures est réalisée grâce à un modeleur 3D (voir Images Externes). Le dernier tome de cette édition est commercialisé avec un OAV de trois minutes en animation 3D intitulé  mettant en scène une course de motorball sur une musique de Den intitulée . Cette édition est également l'occasion pour l'auteur de modifier la fin de sa série, en vue d'une meilleure continuité avec sa future suite, Gunnm . Elle est également agrémentée de divers bonus et histoires courtes.

Une troisième édition en sept tomes est publiée par Shūeisha entre juin et , malgré un désaccord opposant l'auteur et l'éditeur. Shūeisha perd alors les droits de la série fin 2010 au profit de Kōdansha qui récupère toutes les œuvres de l'auteur. Une quatrième édition en neuf volumes voit donc le jour en , à la suite de ce changement.

En francophonie, la maison d'édition Glénat, après s'être focalisée sur la publication de mangas déjà connus sur petit écran par leurs adaptations anime comme , Ranma ½ ou encore , doit faire face à la concurrence de la nouvelle maison d'édition spécialisée dans le manga, Tonkam, ou encore du magazine , précurseur de Pika Édition ; elle décide de publier elle aussi des séries inédites, en commençant par Gunnm. La série est ainsi distribuée en français à partir de 1995 dans la collection  et participe à l'essor du manga en France. Glénat propose également, entre  et , la vente en kiosque du manga sous forme de livrets mensuels au format poche contenant deux à trois chapitres, pour un total de vingt-deux numéros.

Il existe trois éditions en langue française publiées dans le sens de lecture occidental. La première édition est publiée entre 1995 et 1998 en neuf volumes au format poche. Un coffret regroupant l'intégralité des neuf tomes est publié en . Lors des réimpressions suivantes, Gunnm se dote d'une deuxième édition pourvue d'une jaquette amovible et d'un nouveau logo. Une troisième édition en grand format basée sur la version japonaise en six volumes  est publiée entre 2000 et 2002. En 2010, Glénat perd les droits de la série du fait du changement d'éditeur japonais et doit détruire près de  volumes des œuvres de Kishiro, avant d'obtenir à nouveau la licence de la part de Kōdansha en 2012. L'éditeur propose finalement une édition de l'œuvre originale dans le sens de lecture japonais à partir d'.

Le manga est également publié, dans d'autres langues, sous le titre  en anglais en Amérique du Nord par l'éditeur  en 1992, en allemand par Carlsen  en 1996, en polonais par  en 2003, en néerlandais par Glénat Benelux en 2007. Enfin, il est édité sous le titre Gunnm: Alita,  en espagnol par l'éditeur Planeta DeAgostini en 1993 et sous le nom Gunnm en finnois par  en 2006.

  

En 1993, les deux premiers volumes du manga Gunnm sont adaptés en ,  et , sortis respectivement les  et . Ils sont produits par , supervisés par Rintarō et réalisés par Hiroshi Fukutomi, avec un scénario d'Akinori Endo, un  de Nobuteru Yūki et une bande-son de Kaoru Wada. Yukito Kishiro intervient également sur l'adaptation. Dès le début du projet, il rencontre les membres de l'équipe responsable de Gunnm afin qu'il donne ses recommandations sur l'adaptation de l'histoire. Plus tard, alors que le script et les storyboards sont terminés, il offre ses impressions sur l'ensemble. Si certaines de ses recommandations n'ont pas été prises en compte, il reconnait qu'ils ont fait .

 propose le projet d'adaptation tel quel, à savoir limité aux deux premiers volumes de Gunnm. Concernant ce format, Yukito Kishiro explique qu'il aurait pu attendre qu'une meilleure offre d'adaptation lui soit faite. Cependant, à l'époque, il était pleinement occupé à sortir sa première série (Gunnm). De ce fait, l'adaptation en anime n'était pas une priorité et il n'a pas pu réfléchir posément à ce projet. D'ailleurs, en 2005, il déclare qu'aucune adaptation en animation n'est d'actualité.

Les OAV sont disponibles en anglais en Amérique du Nord, distribués par ADV Films en 1999 et en italien, distribués par . La version française, distribuée par Manga Mania ou Manga Vidéo, est commercialisée en une seule partie en VHS en 1995 et en DVD en 2001. L'OAV de Gunnm est un des premiers OAV distribués en France, au côté notamment de Appleseed et .

Cette adaptation comporte quelques différences avec le manga. Makaku s'appelle Guryushika, n'est pas une création de Desty Nova et son histoire antérieure n'est pas traitée. Un personnage inédit créé par Rintarō fait son apparition, Shiren. Celle-ci est décrite comme une ancienne maîtresse d'Ido, travaillant désormais pour Vector.

 Doublage 
Le doublage français des OAV est réalisé par le studio  et dirigé par Dominique Bailly.

 Musique 
Deux albums avec les différentes compositions des épisodes,  et , sont sortis respectivement le  et le .

 Produits dérivés 
 Mangas 
  

Un chant poétique sur l'absolue détresse, la colère, et un peu d'espoir.

 est un  manga dérivé de l'univers de Gunnm prépublié entre  et juillet 1996 dans le magazine  publié par Shūeisha. Il est relié et commercialisé au Japon en 1997, puis réédité en 2014 par Kōdansha. Il sort en version française chez Glénat en 1999 et est réédité en 2009 puis en 2020.

Face à l'engouement de ses lecteurs pour l'épisode où Gally est star du motorball, Yukito Kishiro décide d'écrire ,  se déroulant dans le monde du motorball. Son histoire suit un de ses joueurs, Snev « Le Roi du Crash », en raison de ses accidents répétés et surtout de son incapacité à terminer une course.

L'auteur reconnait plusieurs influences dans ce manga. Graphiquement, il s'est inspiré du travail de Frank Miller et Taiyo Matsumoto, avec un noir et blanc fort en contraste. Le film L'Échelle de Jacob a quant à lui inspiré la structure de son scénario. Dans l'ouvrage DicoManga : Le dictionnaire encyclopédique de la bande dessinée japonaise, Stéphane Ferrand met en avant l'influence du film  réalisé par Norman Jewison en 1975. De plus, il explique que, tout comme dans le film de Norman Jewison, Yukito Kishiro explore .

 Gunnm  
 est un recueil de quatre histoires courtes publié au Japon le  chez Shūeisha, puis réédité par Kōdansha le . Le recueil est disponible en français, publié en  chez Glénat puis réédité en , ainsi qu'en espagnol, disponible chez l'éditeur Planeta DeAgostini depuis 2010.

Ces histoires s'inscrivent dans l'univers de la série Gunnm et illustrent certains points de l'histoire ou encore un travail graphique spécifique. Seule la dernière histoire, Barjack , publiée en 2007, est inédite, les autres ayant été insérées dans les différents tomes de l'édition de Gunnm en grand format : Douce nuit, Le Doigt sonique et Origines (ou Borne 50) sont publiées respectivement dans les tomes ,  et  de l'édition grand format.Douce Nuit raconte l'arrivée d'Ido dans la décharge, ses débuts en tant qu et comment il devient cyber-docteur. Yukito Kishiro souhaitait au travers de cette histoire développer le problème de conscience d'Ido en tant que médecin. Ainsi, ce qui devait être une histoire de seulement trente pages, devient une histoire . Douce Nuit est inspirée d'un de ses précédents travaux, Conte de noël écrit en 1989. Il en conserve le concept général, à savoir  ainsi que le  du cyborg.Le Doigt Sonique relate l'affrontement de Gally contre un combattant légendaire de Kuzutetsu. L'auteur réalise pour la première fois un manga avec des outils informatiques et teste différents effets graphiques, notamment sur la scène finale.

Enfin, Origines (ou Borne 50) relate l'histoire — quasiment dépourvue de dialogue — d'une borne rebelle qui tente de s'offrir une nouvelle vie et Barjack  met en scène Koyomi, qui suit la piste d'une rumeur concernant le retour de Den et du Barjack.

 Gunnm  

Une suite alternative à Gunnm, Gunnm , débute dans le magazine  de  publié par Shūeisha. La série est transférée en 2010 dans le magazine  de l'éditeur Kōdansha après des discussions non concluantes quant à la poursuite de la publication par Shūeisha. La série s'achève en  et est compilée en un total de dix-neuf tomes. La version française est publiée en intégralité par Glénat.

Avec Gunnm , Gunnm quitte le registre du cyberpunk pour le . Ainsi, Gally quitte la Terre pour nous faire découvrir le système solaire, tel qu'il a évolué dans Gunnm.

 Gunnm Mars  

Une troisième série, , débute en octobre 2014 dans le numéro 22 du magazine  de l'éditeur Kōdansha. Présentée comme le dernier chapitre de l'aventure de Gunnm, elle raconte l'enfance de Gally sur Mars en compagnie de la jeune Erica. Pour célébrer la publication du premier chapitre de la nouvelle série de Kishiro, le magazine publie dans le même numéro un  inédit, , écrit par l'écrivain de science-fiction  et dessiné par Yukito Kishiro. La version française est publiée par Glénat à partir d'.

 Jeu vidéo 
En automne 1995, en parallèle de la réalisation des illustrations pour le roman Gunnm, Yukito Kishiro commence à échafauder les bases d'un jeu vidéo de rôle sur l'histoire « spatiale » de Gunnm qui n'avait pas été développée dans le manga. Il présente alors son projet à l'éditeur de jeux vidéo Banpresto et le jeu est développé par Yukito Products. Intitulé , il est initialement conçu comme un jeu de rôle en 2D à fins multiples, avant de devenir un action-RPG en 3D, sur les conseils de l'équipe de développement, sur PlayStation. Prévu pour 1997, le jeu connait quelques problèmes au cours du développement et est finalement publié le , au Japon uniquement.

Le jeu propose d'incarner Gally et de revivre l'histoire du manga. L'aventure alterne des phases d'exploration dans Kuzutetsu et de combat. Le joueur évolue dans des décors entièrement en 3D, sans contrôle sur la caméra. Comme dans l'univers de Gunnm, le joueur peut faire des missions de  et, grâce aux primes en récompense, acheter des évolutions pour le corps cyborg de Gally. L'histoire est ponctuée par plusieurs mini-jeux pour diversifier les activités, notamment le motorball, ainsi que par l'apparition de boss issus de l'histoire originale (par exemple, le cyborg Makaku). Le jeu vidéo a été l'occasion pour Yukito Kishiro d'offrir des éléments inédits au manga, comme la naissance de Gally ou encore les origines de la Borne  ainsi qu'une fin différente, plus proche de celle qu'il souhaitait pour le manga, avant son interruption. Ainsi, le jeu permet de découvrir pour la première fois, au travers de Gally, la station spatiale Jeru et les mystérieux membres du conseil de l'''Échelle, évoqués dans l'œuvre originale.

Le jeu est considéré comme fidèle au manga, à même de ravir les fans de la série. Il reçoit la note de 8/10 par le site internet américain  ainsi que par le site Ex: Magazine. Les magazines français Consoles + et  lui attribuent respectivement la note de 88/100 et 7/10. Les graphismes sont soignés et les environnements reflètent bien l'univers de Gunnm, bien que cette qualité baisse sur la dernière partie du jeu. La caméra fixe ne porte pas préjudice au  grâce à des plans choisis avec pertinence. Le principal défaut du jeu cité est son environnement sonore : les dialogues ne sont pas doublés, la qualité de la musique est , et certaines zones du jeu n'ont aucune musique de fond, les rendant mornes. Les effets sonores sont cependant de bonne facture.

 Roman 

Quelques mois après la fin brutale de Gunnm, en automne 1995, Yukito Kishiro est contacté par  pour adapter Gunnm en roman. Il conseille alors pour l'écriture un ancien assistant qui avait travaillé avec lui sur Gunnm, Yasuhisa Kawamura, tandis que lui s'occupera des illustrations. Ainsi, le roman est prépublié de mars à août 1996 dans le magazine . Il est ensuite publié en volume relié le  par Shūeisha dans la collection . Le roman fait intervenir deux personnages inédits,  et .

 Film 

Durant plusieurs années, James Cameron exprime son désir d'adapter le manga, dont il a acquis les droits en 2003, mais les quatre suites dAvatar en production ne lui permettent pas de se consacrer au projet. Robert Rodriguez est choisi en  pour en assurer la réalisation sur un script de Laeta Kalogridis, et Cameron en devient producteur en compagnie de Jon Landau. Le rôle de Gally, nommée Alita en version anglaise, est interprété par Rosa Salazar.

 sort en .

Artbook 
Un artbook intitulé Ars Magna, comprenant des visuels des différentes époques de Gunnm, sort le  au Japon  et le  en France.

Notes et références

Notes

Références

Annexes

Bibliographie

Textes de référence 

 
 
 .

Ouvrages généraux

Articles

Articles connexes 
 Gunnm 
 Gunnm Mars Chronicle

Liens externes 
  de l'auteur
 

Gunnm
Série manga
Glénat - Akira
Manga des années 1990
Manga post-apocalyptique
Manga cyberpunk
Bande dessinée dystopique
Manga d'action
Manga paru dans le Business Jump
Animation réalisée par Madhouse
Original video animation
Roman de science-fiction japonais
Roman japonais paru en 1997