Overlord II

Overlord II () — компьютерная игра в жанре action с элементами RTS и RPG, разработанная компанией Triumph Studios и изданная компанией Codemasters. В Европе игру выпустили 23 июня 2009.

Сюжет 
Со времени событий первого Overlord прошло целое поколение, прежний Повелитель оказался заточен в Адской Бездне (события Rising Hell). В его отсутствие Сердце Башни вскоре было разбито, вызвав катаклизм, уничтоживший большую часть старой земли и начавший магическую чуму. Выжившие бежали в новые земли, основав Славную Империю, которая начала расширять свои владения, объявив всех магических существ своими врагами. Любовница старого Повелителя родила сына - Оверлада, которого оставляет на севере, в городке Нордберг, где местные жители (кроме девочки Кельды) боятся его, презрительно называя «Ведьмаком». 

Бурые прихвостни находят маленького Оверлада и помогают устроить хаос во время праздника. Когда Славная Империя осаждает Нордберг, жители из страха и неприязни бросают подкидыша на растерзание легионерам. С помощью прихвостней и освобожденного Йети Повелитель сумел спастись, но оказался заморожен в ледяном озере. Спустя некоторое время Оверлад попадает в Иной Мир (Преисподнюю), где Гнарл и его приспешники принимают и воспитывают ребенка как нового Повелителя, в то время как Славная Империя продолжает расширять свои границы.

Достигнув совершеннолетия и пройдя испытания Гнарла, Повелитель вместе с бурыми миньонами исследует сельскую местность Нордберга. Там они встречают группу фанатичных эльфов-экологов во главе с Флорианом Зелёное Сердце, которые пытаются помешать ему убить детенышей тюленей и в конечном итоге забирают йети. Выследив эльфов до одного из их многочисленных святилищ, Повелитель находит там красных приспешников и использует их, чтобы разрушить сооружение, навлекая на себя гнев эльфийской королевы Февы. Действия Славной Империи заставляют Гнарла классифицировать её как серьёзную угрозу, и в ответ Повелитель отправляется на покорение мира. Первым шагом становится захват Нордберга, где он берёт уже взрослую Кельду в качестве своей первой любовницы и решает поработить/уничтожить город вместе с имперским губернатором Тоскливием. Растопив ледники для высвобождения парусного корабля, Повелитель и его орда отправляются к затопленному рифу Всесвета, чтобы получить доступ к эльфийским землям.

По прибытии Повелитель обнаруживает, что Всесвет уже захвачен Империей, а город используется в качестве курорта имперской знатью. Найдя в джунглях зеленых миньонов и забрав их улей из близлежащего имперского форта, Повелитель берет под свой контроль Всесвет, взяв в качестве второй любовницы обвиняемую в колдовстве Джуну и обрекая город на разрушение/рабство. Джуна рассказывает Властелину, как получить доступ к внутренним территориям Империи, но, пытаясь проникнуть туда под видом местного губернатора, он попадает в трущобы. Исследуя их, Властелин натыкается на Арену, где магические существа участвуют в смертельных гладиаторских играх на потеху жителям. Повелитель так же оказывается втянут в игры, попутно заполучая гнездо синих прихвостней. 

По возвращении Повелителя посещает таинственная женщина, которую Гнарл смутно узнает. По совету гостьи Оверлад отправляется в Пустоши, где по подсказкам Гнарла, а так же с помощью королевы Февы и Флориана по осколкам собирает Сердце Башни. Но Сердце нужно еще напитать магической энергией, для чего Повелитель использует силу Святилищ. Поскольку этого оказалось недостаточно, Повелитель перекачивает в Сердце магическую энергию Февы, развращает её (в качестве альтернативы можно превратить её в призрака) и делает своей третьей любовницей.

Восстановив Сердце Башни, Повелитель осаждает столицу Империи, катапультируя само Сердце в антимагический барьер города. Опустошая городские храмы, Оверлад снова сталкивается с таинственной женщиной, которая оказывается любовницей старого Повелителя - Розой. Она рассказывает, что Славная Империя должна была навести порядок для баланса между добром и злом, но император Солярий оказался развращен властью. При штурме императорского дворца появляется Флориан, который на самом деле и был Солярием: будучи эльфом без магических способностей, он испытывал пренебрежение со стороны других эльфов, из-за чего попытался использовать силу Сердца заброшенной Башни Повелителя для раскрытия своего потенциала, но вместо этого вызвал Катаклизм и непреднамеренно породил страх перед магией. Воспользовавшись рукотворным хаосом, эльф создал образ Солярия для обретения власти и использования магических жителей для собственных целей. Сырая магическая энергия, вытекающая из захваченных магических существ, была собрана в чане, в который затем ныряет Флориан в надежде стать богом; но вместо этого оказывается в ловушке внутри гигантского моллюскоподобного монстра, которого самый верный сподвижник императора Кобылий называет Пожирателем. Повелитель сражается и уничтожает Пожирателя и Флориана. 

В зависимости от действий игрока во время игры проигрывается один из трех финальных роликов: для чистого доминирования, разрушения и нейтральный вариант. Повелитель либо уничтожает землю, либо порабощает население, а миньоны устраивают вечеринку. В любом случае, Гнарл показывает, что даже сила Повелителя может ослабнуть, заканчивая сакраментальной фразой «Зло всегда находит выход», прежде чем начинает маниакально смеяться за кадром.

Нововведения 
 Теперь нет добрых и злых поступков. Врагов можно порабощать, а можно уничтожать, что влияет на концовку игры.
 В отличие от оригинального Overlord, Повелитель теперь может по желанию менять фавориток, получая определенные преимущества для бурых, зеленых и красных прихвостней.
 У красных, бурых и зелёных прихвостней появились ездовые животные - огненные саламандры, волки и ядовитые пауки соответственно. У синих животных нет, но они научились становиться невидимыми и очищать магическую слизь (на Пустошах).
 Река мертвых в Нижнем Мире — место, где можно воскресить погибших приспешников. В некоторых случаях мертвые не появляются в реке (например, когда заразились слизью).
 Повелителю теперь доступна только магия молнии, разделенная на 3 типа заклинаний: применимые к приспешникам, применяющиеся на Властелина и атакующие заклинания. Их можно улучшать, собирая катализаторы. Заклинания развиваются в зависимости от действий Властелина: например, атакующее заклинание можно использовать для уничтожения противников либо их порабощения.
 В кузнице для создания оружия и доспехов теперь используются, помимо золота и прихвостней, особые кристаллы, а в целях получения более мощных предметов (как правило, уже зачарованных) следует искать Кузнечные Камни, разбросанные по игровому миру. Так же добавлена возможность улучшения жилищ прихвостней.
 Добавлено судоходство: некоторые участки игровой карты Повелитель преодолевает на кораблях или плотах при помощи прихвостней.
 Добавлена возможность управлять стационарными орудиями (катапультой, баллистой).

Прихвостни 
 Бурые — основа армии, именно они самые сильные и живучие бойцы. Могут оседлать волков, благодаря чему становятся сильнее, быстрее и могут перепрыгивать обрывы.
 Красные — вспомогательные. Они обладают способностью кидать во врага огненные шары и не боятся огня. Но в рукопашном бою несильны. Их ездовое животное — огненная саламандра. При езде на саламандре могут кидаться огнём.
 Зелёные — вспомогательные прихвостни. Они незаменимы, если нужно незаметно убить противника. Зелёные становятся особенно мощными с их новыми животными: пауками, так как могут устраивать засады на стенах.
 Синие — невосприимчивы к магии; воскрешают недавно умерших прихвостней; при беге умеют становиться невидимыми; не могут атаковать противника.

Все прихвостни могут брать и надевать предметы, вываливающиеся из сломанных вещей или поверженных врагов, бурые используют то, что подбирают, а остальные превращают это в свою броню.

Персонажи игры 
 Повелитель — главный герой игры, сын предыдущего Повелителя. Предводитель прихвостней, владеет оружием (мечом, топором или булавой), обладает заклинаниями магии.
 Гнарл — старейшина прихвостней и советник Повелителя.
 Гиблет — главный кузнец башни Повелителя.
 Трынчак — шут Повелителя.
 Грабби — главный рудокоп в игре, именно благодаря ему появляются порталы и место прибывания прихвостней.
 Смертис — синий прихвостень, воскрешает павших в бою уже опытных прихвостней. Но требует за это какое-то количество прихвостней.
 Леди Роза — мать Повелителя и Светлая Госпожа из первой части. Ушла из Башни, когда забеременела (или когда Повелитель одолел Забытого Бога).
 Кельда — первая супруга Повелителя. В последнем бою может предоставить волков.
 Джуна — может стать второй супругой Повелителя. Была обвинена в колдовстве жительницами Всесвета. Помогла Повелителю проникнуть в Имперский город. В последнем бою может предоставить пауков.
 Фева — третья госпожа. Отдала свою энергию и энергию Убежищ для Сердца Башни. В последнем бою может предоставить саламандр.
 Флориан Зелёное Сердце — эльф, стремящийся спасти природу. Главный антагонист игры. Именно из-за него произошёл Катаклизм — он пытался украсть Сердце Башни
 Солярий — использовал личину Флориана, чтобы разрушить Убежище изнутри.
 Тоскливий — губернатор Нордберга. Может быть порабощён или уничтожен Повелителем.
 Кобылий — брат Тоскливия, муж Розы, верный слуга Императора. Практически является его правой рукой и голосом Императора. Хотел получить часть силы Императора, но был съеден Пожирателем.

Противники 
 Жители городов — не очень активные враги. Жители Нордберга атакуют шутихами, а эльфы-повстанцы — бомбами. Жителей Нордберга можно убивать при первом захвате города.
 Солдаты — первые серьёзные враги, похожи на римских легионеров. Бывают нескольких видов. Пехотинцы — одеты в доспехи и вооружены щитом и мечом, при командовании центуриона образуют «черепаху». Победить их без волков очень сложно.
 Лучники — атакуют с расстояния огненными стрелами, наносят существенный урон.
 Бомбометатели — кидают вазы с «греческим огнём».
 Стражи — усиленный вариант пехотинцев. Более живучи и вооружены копьём или арбалетом.
 Центурион — довольно живучий противник. При его командовании солдаты получают бонус к здоровью и урону.
 Гаргантюан — огромные и выносливые легионеры, сильнейшие солдаты Империи. В ближнем бою сражаются мечом, также могут таранить с разбега.

Волшебные Существа 
 Карлики — маленькие волшебные существа, носящие колпаки. Все карлики, кроме красных, абсолютно безвредны для Повелителя и прихвостней. Красные карлики прыгают на Повелителя и взрываются, отбирая жизненную силу. Крайне полезны, если игрок испытывает нехватку жизненной силы.
Уязвимость: все виды прихвостней.

Тактика: послать прихвостней вперёд.
 Бельки — это пушистые детеныши тюленей. Безопасны. В каждом заключена жизненная сила.
Уязвимость: все прихвостни.

Тактика: любая.
 Единороги — живучие рогатые лошади, могут атаковать с разбега.
Уязвимость: огонь, зелёные прихвостни.

Тактика: послать зелёных им на спину, атака при помощи саламандр.
 Тюлени — взрослые особи, иногда встречающиеся среди бельков.
Уязвимость: все прихвостни.

Тактика: любая.
 Феи — это шарообразные маленькие родственники эльфов, умеют летать и завораживать прихвостней, тем самым завлекая их в воду или иное место, где прихвостни погибнут.
Уязвимость: повелитель.

Тактика: оставить прихвостней сзади и пойти самому в драку.
 Русалки — хвостатые девушки, очень крупные. Также очень сильно мешают кораблю.
Уязвимость: красные прихвостни.

Тактика: поставить красных прихвостней на корму корабля.
 Эльфы — довольно сильные воины, жители Всесвета. Разделяются на 3 вида: 1) Бойцы ближнего боя, сильные и быстрые, наносят ощутимый урон и не обделены живучестью. 2) Лучники, бойцы дальнего боя, наносят существенный урон по Повелителю и сразу убивают слабых прихвостней. 3) Метатели, бросаются копьями и ядовитыми бомбами, которые на месте взрыва образуют облака яда.
 Жрицы эльфов — поражают врагов магическими атаками. Очень живучие, во время боя запрыгивают на недоступные места, откуда Повелитель может снять их при помощи заклинания «Темное присутствие».

Примечания

Ссылки 
 Статья об игре на сайте Игромании

Overlord
Компьютерные игры 2009 года
Игры для Linux
Игры для macOS
Игры для PlayStation 3
Игры для Windows
Игры для Xbox 360
Компьютерные игры с трёхмерной графикой
Компьютерные игры, изданные Codemasters
Продолжения компьютерных игр
Игры, сертифицированные для Games for Windows
Компьютерные игры, разработанные в Нидерландах