Poppy Playtime

Poppy Playtime est un jeu vidéo d'horreur de survie développé et publié par le développeur indépendant américain MOB Entertainment. Le joueur joue le rôle d'un ancien employé de la société de fabrication de jouets Playtime Co., qui revisite son usine de jouets abandonnée 10 ans après la disparition de son personnel. Le joueur joue à travers une perspective à la première personne et doit résoudre des énigmes, certaines nécessitant un gadget nommé le GrabPack, pour progresser tout en évitant divers ennemis.

Le premier chapitre est sorti sur Steam pour Microsoft Windows le 12 octobre 2021, et plus tard pour Android et iOS le 11 mars 2022. Le deuxième chapitre a été publié pour Microsoft Windows le 5 mai. Project Playtime, un spinoff en multijoueur est sorti le 12 Décembre 2022. MOB Entertainment sont en train de développer le troisième chapitre qui sortira en Hiver 2023. Tous les chapitres après le premier sont publiés sous forme de contenu téléchargeable. Le jeu a recueilli des critiques positives pour son gameplay lors de sa sortie initiale, mais le deuxième chapitre a reçu des critiques mitigées pour ses nombreux bugs. De plus, l'équipe de développeurs de jeux MOB Games a été sévèrement critiquée pour avoir annoncé des jetons non fongibles de contenu dans le jeu.

Système de jeu 
Poppy Playtime est un jeu survival horror à la première personne où le joueur incarne un ancien employé de Playtime Co. qui retourne dans l'usine de jouets abandonnée de ladite société après avoir reçu une lettre du personnel que l'on pensait avoir disparu il y a 10 ans. Le joueur découvre que l'usine est remplie de jouets vivants et malveillants envers lui et commence à chercher un moyen de s'échapper des lieux. Diverses cassettes VHS peuvent être trouvées dans toute l'usine, chacune donnant une explication plus approfondie de l'histoire. 

Le joueur doit résoudre plusieurs puzzles tout au long du jeu pour progresser davantage, certains nécessitant un gadget nommé GrabPack, un sac à dos qui peut être équipé de deux mains extensibles pouvant être utilisées pour tirer et atteindre des objets de loin, conduire l'électricité et accéder à certaines portes. Dans le chapitre 2, il peut également être utilisé pour se balancer à travers les trous et, avec une main verte obtenue pendant le jeu, transférer de l'électricité entre les sources.

Histoire

Chapitre 1 – A Tight Squeeze 
Le joueur reçoit un paquet contenant une cassette VHS, qui montre une publicité pour la poupée Poppy Playtime et des visites de l'usine, avant de couper brusquement sur des images parsemées de graffitis d'un coquelicot, et une lettre du personnel manquant, leur demandant de "trouver la fleur". Il entre ensuite dans l'usine de jouets abandonnée et, après avoir résolu le code d'une porte de sécurité, acquiert le GrabPack, qu'il utilise pour déverrouiller la porte du hall. Après être entré dans le hall, le joueur est présenté à Huggy Wuggy, qui est exposé au centre de la pièce. En essayant de déverrouiller une porte dans le hall, le courant est soudainement coupé, forçant le joueur à rétablir le courant dans la salle électrique.

Après être retourné dans le hall, le joueur découvre que Huggy a disparu de sa vitrine. Le joueur rétablit ensuite l'alimentation d'un panneau de contrôle afin de contrôler un pont roulant et de récupérer la main droite du GrabPack, qu'il utilise pour déverrouiller une trappe vers un tapis roulant qui mène à la section "Make-a-Friend" de l'usine, où il rétablit l'alimentation des machines et fabrique un jouet. Il place ensuite le jouet dans un scanner et ouvre une porte donnant sur un couloir d'où, après l'entrée du joueur, Huggy apparaît soudainement puis poursuit le joueur à travers les conduits. Après avoir atteint une impasse, le joueur abat une boîte et casse une partie du tapis roulant, faisant tomber Huggy au fond de l'usine. Il se dirige ensuite vers les graffitis susmentionnés et ouvre une porte vers un couloir, menant à une pièce où il trouve Poppy dans une mallette que le joueur ouvre, libérant Poppy. Puis le jeu se termine avec un cliffhanger pour le Chapitre 2.

Chapitre 2 – Fly in a Web 
Après avoir libéré Poppy de sa boîte à la fin du chapitre précédent, le joueur explore les couloirs arrière de l'usine, trouvant finalement le bureau d'Elliot Ludwig, le fondateur de Playtime. Après être entré dans les conduits du bureau, il rencontre Poppy, qui le remercie de l'avoir libérée et lui propose de l'aider à s'échapper de l'usine en lui donnant un code pour activer le train de l'usine. Cependant, elle est attrapée et entraînée plus profondément dans l'usine. Alors que le joueur s'approche de la Game Station où se trouve le train, le joueur rencontre Mommy Long Legs, qui tient Poppy en otage et prend la main rouge du GrabPack du joueur. Elle défie le joueur de gagner les trois jeux dans la Game Station, et en retour donnera au joueur le code du train, menaçant de le tuer s'il désobéit aux règles. En parcourant l'usine, le joueur fabrique la main verte pour le GrabPack, puis passe aux trois jeux.

Le joueur est capable d'obtenir deux parties du code avant de s'échapper lors du troisième jeu, fuyant dans les tunnels sous l'usine. 

Mommy Long Legs, enragée, l'accuse de tricherie et le poursuit à travers les tunnels et remonte dans l'usine jusqu'à ce qu'elle soit prise entre les dents d'un broyeur industriel, la tuant. Une main aux doigts pointus se lève pour emporter son corps brisé. Le joueur trouve Poppy piégée dans une toile d'araignée avec la troisième partie du code. Après l'avoir libérée, le joueur monte dans le train pour s'échapper. Cependant, Poppy détourne le train, disant qu'elle ne peut pas encore laisser le joueur partir en raison des événements qui se sont produits à l'intérieur de l'usine, affirmant qu'elle sait que le joueur peut gérer tout ce qui vient ensuite. Le train accélère et devient incontrôlable et déraille près d'un panneau indiquant "Playcare". Le jeu se termine avec un cliffhanger pour le Chapitre 3.

Chapitre 3 – Deep sleep 

Après le crash du train on se retrouve devant le panneau Playcare.
Au bout du couloir on retrouve une porte qui nous amène dans le premier jeux avec Daisy ou il faut gagner et on remporte sa clé.on se retrouve ensuite face à Deep sleep avec une course poursuite avant d’arriver devant une où il faut vite la fermer pour qu’il arrête de nous poursuivre .ensuite on commence avec le deuxième jeu avec candy cat ou il faut remporter le jeu pour aussi avoir une clé.nous passons au dernier jeu de bougie bot pour avoir la dernière clé.Nous retrouvons kissy missy

Développement et sortie 

L'idée de Poppy Playtime a été imaginée à l'origine par le directeur du jeu Isaac Christopherson, déclarant que les gens appelaient la plupart des jeux d'horreur indépendants "Walking Simulators", donnant à MOB Games l'idée de " créer quelque chose avec un gameplay qui ne semble pas si banal, tout en restant excitant, terrifiant et unique." Une bande-annonce du premier chapitre du jeu a été mise en ligne en septembre 2021. Le chapitre a ensuite été publié sur Steam pour Microsoft Windows le 12 octobre, puis pour Android et iOS le 11 mars 2022. Après la sortie du premier chapitre, la boutique de produits dérivés officielle du jeu a commencé à sortir des T-shirts, des affiches et des jouets en peluche, ainsi que des objets de collection officiels produits par Youtooz. 

Tous les chapitres après le premier seront publiés sous forme de contenu téléchargeable. Une bande-annonce du chapitre 2, intitulée Fly in a Web, a été publiée le 22 février 2022, avec plusieurs teasers publiés plus tard sur Twitter, dont une bande-annonce le 9 avril. En préparation de la sortie du deuxième chapitre, le premier chapitre a été offert gratuituitement. Le deuxième chapitre a ensuite été publié le 5 mai pour Microsoft Windows et est estimé être trois fois plus long que le premier chapitre. Une bande-annonce du chapitre 3 est sortie le 6 août 2022, le chapitre devant être publié en Hiver 2023.

Accueil 
Poppy Playtime a été bien accueilli lors de sa sortie initiale, avec des éloges pour son atmosphère, son histoire et la conception de ses personnages, en plus d'être comparé à la franchise Five Nights at Freddy, avec Austin Geiger ' Screen Rant qualifiant Poppy Playtime de "plus engageant" que Security Breach. Cependant, le premier chapitre a été critiqué pour sa courte durée, prétendant durer environ 30 à 45 minutes. Le jeu a également rapidement gagné en visibilité sur des plateformes telles que YouTube et Twitch,   avec des vidéos sur le premier chapitre atteignant des millions de vues, ainsi que des jeux basés sur Poppy Playtime apparaissant sur Roblox. 

Le chapitre 2 a reçu des critiques mitigées sur Steam, recevant des éloges pour son doublage et sa fin,  mais également critiqué pour son nombre de bugs et de problèmes de performances, notamment des problèmes audio, des plantages, des décalages et le soi-disant "Barry glitch". MOB Games a répondu par des excuses et a commencé à déployer des correctifs pour les problèmes susmentionnés.

Controverses 
En décembre 2021, sur Twitter, les développeurs ont annoncé des jetons non fongibles⁣⁣, des affiches du jeu, qui ont rapidement suscité des réactions négatives et des critiques négatives de la communauté, ainsi que certains utilisateurs demandant des remboursements, arguant que les développeurs ont mis la tradition du jeu derrière un paywall. En réponse, les développeurs ont supprimé l'annonce mais n'ont pas non plus été en mesure de supprimer les NFT en raison d'un contrat qu'ils avaient signé, indiquant qu'ils devaient attendre son expiration. Le 3 mai 2022, le PDG de MOB Games, Zach Belanger, a publié une déclaration sur Twitter dans laquelle il confirme que tous les bénéfices tirés des NFT iraient à l'organisation Clean Air Task Force.  

Le développeur Ekrcoaster a affirmé que MOB Games avait plagié son jeu Venge. Dans la déclaration susmentionnée, Bélanger a nié les allégations, déclarant que les allégations étaient basées sur un « drame passé » de 2017.

La police du Dorset et le département du shérif du comté de Lafayette ont tous deux publié une déclaration aux parents concernant le personnage Huggy Wuggy le 22 mars 2022 et le 7 avril respectivement, affirmant qu'en raison du nom du personnage, diverses vidéos n'étaient pas bloquées par des "pare-feu" et filtrés par des filtres parentaux sur diverses plateformes, dont TikTok et YouTube Kids.  La police a également assuré que diverses écoles du Royaume-Uni ont signalé que des enfants recréaient un jeu où un enfant en serrait un autre, puis chuchotait des choses sinistres à l'oreille du destinataire. Il a été rapporté qu'un enfant avait tenté de sauter par la fenêtre pour imiter le personnage, et que le district scolaire de Luxembourg-Casco avait reçu "des plaintes d'étudiants qui disent qu'ils ne peuvent pas dormir" parce qu'ils ont peur du personnage. Le site Web de vérification des faits Snopes a confirmé qu'il y avait bien eu des rapports de parents au Royaume-Uni, la police avait affirmé à tort que le personnage chantait des chansons, bien que lesdites chansons aient été créées par des fans et n'apparaissent pas dans le jeu. Snopes avait ainsi déclaré que les vidéos inappropriées impliquant le personnage n'étaient pas disponibles pour les jeunes utilisateurs sur TikTok et YouTube Kids, les porte-parole de chaque plate-forme le confirmant.

Adaptation cinématographique 
En avril 2022, selon Deadline Hollywood, MOB Games s'est associé à Studio71 pour produire une adaptation cinématographique du jeu vidéo, avec Zach Belanger affirmant que cela "va être une super balade". Le président du contenu scénarisé de Studio71, Michael Schreiber, a déclaré que le scénario du film « sera unique comme sa propre saga terrifiante et captivante ». MOB Games et Studio71 seraient également en pourparlers pour faire participer Roy Lee au projet.

Références 

Jeu vidéo épisodique
Controverse autour du jeu vidéo
Jeu vidéo développé aux États-Unis
Jeu iOS
Jeu Android
Jeu vidéo indépendant
Jeu Unreal Engine
Jeu vidéo de réflexion
Jeu Windows
Jeu vidéo sorti en 2021
Pages avec des traductions non relues