FlOw

flOw — изначально флэш-игра, затем видеоигра, разработанная Дженовой Ченом и Николасом Кларком и изданная компанией Sony Computer Entertainment для игровой приставки Sony PlayStation 3. По жанру игра относится к симуляторам. Симулируется поведение микроорганизма.

О версии для PlayStation 3, разрабатываемой thatgamecompany было объявлено в мае 2006 года. Игра стала доступна для скачивания через сервис PlayStation Store по цене $7.99 для жителей США, а чуть позднее, 30 марта 2007, и для жителей Великобритании за £3.49.

Версия для портативной приставки Sony PlayStation Portable была разработана SuperVillain Studios и выпущена в марте 2008 года.

Геймплей 
Устройство игры и дизайн весьма просты и интуитивны. Изначально игрок управляет маленьким, белым, червеподобным организмом, который двигается по светлому двухмерному полю. Используя мышь или джойстик игрок управляет движением червяка. Зажав кнопку, игрок ускоряет движение микроорганизма.

Суть игры заключается в том, чтобы направлять червяка к другим микроорганизмам и поедать их, и тем самым развиваться. Поедание чужих клеток увеличивает длину червя, однако есть и две специальные клетки: одна из них временно увеличивает размер рта, а другая развивает части тела. Многие из таких чужеродных организмов беззащитны, но по ходу игры будут встречаться и более агрессивные особи. Чтобы избавиться от опасных врагов, игрок должен направлять червя к светящимся клеткам, которые располагаются на телах врагов и съедать их. Различные типы врагов имеют различные типы атак, поэтому игроку необходимо выработать определённую стратегию, чтобы одержать над ними победу.

Поначалу, червяк плавает в светлых неглубоких водах. Чем дальше игрок продвигается, тем глубже становятся воды и тяжелее противники.

В игре есть возможность играть несколькими типами существ, например червём и маленькой медузой. Чтобы перейти из одного состояния в другое, необходимо победить босса. Flash-версия игры начинается сначала после победы над вторым боссом.

В версии для PS3 имеется возможность играть одновременно 4 игрокам.

Разработка 
Flow изначально разрабатывалась как часть дипломной работы Дженова Чэня, которая позволила бы ему получить степень магистра. Игра разрабатывалась для Interactive Media Program университета . Тема дипломной работы —  в играх — система, при которой игра меняет свою сложность в зависимости от предыдущих или последующих действий игрока. Он проиллюстрировал эти идеи с помощью Flow, игры, которую он создал в сотрудничестве с Николасом Кларком. Чэнь добавил такую систему в свою игру, она приводила к тому, что сложность игры менялась подсознательно, игра позволяла съедать или не съедать тех или иных существ и нырять или не нырять. Игроки могли выбрать, стоит ли им двигаться глубже, или же им необходимо остаться на той же глубине до тех пор, как они будут готовы встретиться с более сильными соперниками. Чэнь описал Flow как «простую игру». По его мнению, «это — простейший тест активного динамического изменения сложности». Также на игру повлияла работа психолога Михая Чиксентмихайи о потоке, состоянии, при котором человек полностью погружается в свою деятельность. Чтобы человек оказался в таком состоянии, нужно, чтобы он контролировал свою деятельность. Чэнь считал, что динамическое изменение сложности даёт игроку возможность погрузиться в состояние потока.

Игра вышла в марте 2006 года, после 2 месяцев разработки — в этот период Чэнь и Кларк изучали Flash-программирование. Музыку для игры создал . О том, что версия для PlayStation 3 выйдет в PlayStation Store, объявили в мае 2006 года. В феврале 2007 года игру выпустили. К этому моменту Чэнь закончил учиться и основал компанию Thatgamecompany, одной из целей компании стало сделать игру доступной на PlayStation 3. Николас Кларк стал одним из работников компании и дизайнером этой версии игры. Вдохновившись Flow, Sony предоставила Thatgamecompany деньги и дополнительных работников и заключила контракт на 3 игры. Версия Flow для PlayStation 3 — первая игра из этих трёх. Изначально Чэнь думал, что он сможет сделать игру доступной на Playstation за 4 месяца: в этом случае игра была бы готова к запуску PlayStation Network. Однако игру выпустили позже: в феврале 2007 года. По словам разработчиков, в игре к этому времени не было и «половины оригинального дизайна».

Версия для PlayStation Portable, разработанная , вышла в марте 2008 года. Разработчики компании писали код игры с нуля, так как использовать код версии для PlayStation 3 было тяжело. Также SuperVillain выпустила дополнения для версии на PlayStation 3. Thatgamecompany выступала арт-директором и влияла только на дизайн игры, на остальные аспекты игры компания никак не влияла. В Thatgamecompany в это время создавали другую игру, Flower. SIE Santa Monica Studio, дочерняя компания Sony, портировала версию для PlayStation 3 на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Версия для Playstation Vita вышла в ноябре 2013 года, примерно в то же время, что и версия для PlayStation 4. Разработчики не выпустили музыкальный альбом, в котором находились саундтреки Flow. Тем не менее, в 2012 году Остин Уинтори выпустил альбом Journey Bonus Bundle. Этот альбом доступен на Bandcamp, в нём находятся музыкальные произведения-вариации на тему Flow и Journey, ещё одной игры Thatgamecompany, которую выпустили в 2012 году для Playstation 3.

Оценки

Примечания

Ссылки 
 Официальный сайт Йеновы Чена
 Официальная страничка игры от Playstation
 

Компьютерные игры 2007 года
Инди-игры
Симуляторы жизни
Игры для PlayStation 3
Игры для PlayStation 4
Игры для PlayStation Network
Игры для PlayStation Portable
Компьютерные игры, изданные Sony Interactive Entertainment
Компьютерные игры, разработанные в США
Игры для PlayStation Vita