System 10

Le System 10 est un système de jeux vidéo pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Namco en 1996.

Description 
Le System 10, qui fut commercialisé en 1996, est une évolution du système d'arcade précédemment mis sur le marché par Namco : le System 12.

Le System 10 possède quelques différences minimes par rapport à ses grands frères. Techniquement, le système est basé sur le hardware de la console de jeux vidéo Sony PlayStation, comme ses ancêtres. Les puces Namco Custom disparaissent pour laisser la place au processeur central, sonore et graphique d'origine, dans le but de réduire les coûts de production. La carte mère est donc standard, même si elle connaitra trois révisions légèrement différentes.

Le processeur R3000A, construit par LSI Logic (sur une technologie Silicon Graphics (RISC)) reprend du service, mais tourne à des fréquences supérieures à celle de la console. Il intègre le Geometry Transformation Engine (Moteur de transformation de géométrie) et le Data Decompression Engine (Moteur de décompression de données) qui permettent d'obtenir des capacités exceptionnelles en comparaison au matériel concurrent de l'époque. Le processeur graphique CXD8561CQ et le processeur sonore CXD2938Q d'origine de la PlayStation sont utilisés.

Le CD-Rom de la version console n'est pas utilisé, sauf pour quelques versions de Taiko no Tatsujin qui utilise le CD. Le System 10 est composé de deux cartes de circuit imprimé alors que le System 11 et 12 en comportent trois, une supportant le système avec tous les processeurs et une seconde qui supporte les jeux (la taille de cette dernière est de la moitié de celle de la carte système, elle a la taille de carte supportant les processeurs des anciens systèmes). La carte fille connaitra deux révisions. La carte mère est standard, qui fait de ce système un matériel plutôt entrée de gamme et contrairement au System 11 et 12, et les cartes filles sont interchangeables avec n'importe quelles cartes mères.

Par rapport au System 12, la liste des jeux System 10 est moins importante et peu de jeux seront portés sur PlayStation.

Spécifications techniques

Processeur principal 
 LSI Logic R3000A RISC 32 bit MIPS cadencé à 
 Geometry Transformation Engine et Data Decompression Engine intégré
 Cache dinstruction : 4KB
 BUS : 132 MB/s
 OS ROM: 512Ko
 RAM principale : 2MB

Processeur graphique 

 CXD8561CQ :
 RAM vidéo : 2 MB
  polygones par seconde
 Sprite/BG drawing
 Effets des sprites :
 Rotation
 Scaling up/down
 Warping, Transparency
 Fading
 Priority
 Vertical and horizontal line scroll
 framebuffer adjustable
 No line restriction
  × 8 pixel sprites with individual scaling and rotation
 Simultaneous backgrounds (scrolling parallaxe) 
 Résolution :
 256 × 224
 740 × 480
 Couleurs : 16,7 millions couleurs
 CLUTs illimités (Color Look-Up Tables)

Processeur audio 
 CXD2938Q :
 24 canaux ADPCM
 Fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz, en 16 bits, stéréo.
 Samples codés en ADPCM 4 bits (ratio de compression de 1/4. Équivalent de 2 Mo de son PCM 16 bits stockés dans une RAM de 512 Ko)
 Lecture de pistes CD-Audio

Liste des jeux

Notes et références

Annexes

Articles connexes 
 System 11
 System 12
 Jeu d'arcade
 Système d'arcade

Lien externe 
  Description et liste des jeux du System 10 sur System16

10, System