Liste des transformations de Mario

Dans les jeux de la série Mario, le héros, Mario, peut obtenir une transformation, et donc un pouvoir, dès qu'il entre en contact avec un objet spécial. Depuis Super Mario Bros., on a pu compter de nombreuses transformations, certaines étant spécifiques à un jeu ou à une série de jeux.

Les transformations de base 
Ces transformations sont accessibles dans de nombreux épisodes. 
 Super Mario
 Mario est normalement plutôt petit. Prendre un Super Champi lui permet de grandir et de devenir Super Mario. S'il est touché, il redevient petit.
 Mario de feu : En prenant une Fleur de feu, dont l'apparence peut changer d'un jeu à l'autre, Mario acquiert le pouvoir de lancer des boules de feu, lui permettant ainsi de vaincre plus facilement ses ennemis et à distance. Mais s'il se fait toucher par un ennemi, il perd son pouvoir et redevient Super Mario, exception faite du jeu Super Mario Bros. et Super Mario World où il redevient petit. , les ennemis vaincus laissent parfois tomber des pièces.
 Mario étoilé : En prenant une Super Étoile, Mario est invincible pendant un court instant(20 secondes environ). Sa vitesse augmente également.

Les bonus 
Ces bonus sont accessibles dans .
 Champi 1-up
 En prenant un Champi 1-up, Mario gagne une vie supplémentaire. Dans certains niveaux de Super Mario Bros. 3, les champis 1-up sont bleus.
 Lune 3-Up
 En prenant une Lune 3-Up, Mario gagne trois vies supplémentaires.
 Champi énergie
 Présent dans Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, ce champignon double l'énergie de Mario.
 Champi d'or
 Dans le mode "Pièces en folie" de New Super Mario Bros. 2, ce champignon donne 50 pièces voire 100 si Mario tient une fleur d'or.
 Champi pastille
 Dans les jeux Mario and Luigi, ce champignon redonne beaucoup de points de vie.
 Fleur Rapido
 Dans Super Paper Mario, cette fleur fait accélérer Mario.
 Fleur Lourdo
 Dans Super Paper Mario, cette fleur fait ralentir Mario.

Super Mario Bros. 3 
 Mario-Raton laveur
 Mario peut voler temporairement en prenant de l'élan, et peut donner de puissants coups de queue en faisant un tour sur lui-même. Il peut aussi tomber doucement. Il lui faut prendre une Super Feuille pour pouvoir utiliser cette transformation. Cette transformation est reprise dans Super Mario 3D Land et New Super Mario Bros. 2
 Mario-Grenouille
 Grâce à un Costume de Grenouille, Mario avance bien mieux dans l'eau. Elle est par contre handicapante au sol, car Mario ne peut se déplacer qu'en sautant. Ses capacités de saut sont augmentées, mais il ne peut plus courir. Dans Super Mario Maker 2, si Mario prend un objet en ayant ce costume, il se déplacera normalement et pourra courir sur l'eau.
 Mario-Marteau
 En enfilant un Costume de Frère Marto, Mario obtient son pouvoir de lancer des marteaux mortels qui éradiquent certains ennemis réputés invincibles, comme les Boos. Bowser lui-même est très sensible à cette transformation. C'est le plus puissant des Mario dans Super Mario Bros 3. Sa seule faiblesse est que les marteaux sont moins précis que les boules de feu et ne permettent pas de toucher d'aussi loin.
 Mario-Tanuki
 En s'habillant d'un Costume de Tanuki, Mario peut se transformer en statue de pierre pour passer inaperçu. De plus, il a toutes les possibilités de Mario-Raton laveur. Cette transformation est reprise dans Super Mario 3D Land et dans Super Mario 3D World. De plus, Mario avec un costume de tanuki apparaît en tant que personnage jouable dans un DLC de Mario Kart 8.
 Mario-Botte
 En prenant une Botte de Goomba, Mario rentre dedans et s'en sert pour écraser un ennemi ou marcher sur des plates-formes infranchissables autrement. Dans les deux Super Mario Maker, il est possible de rendre la botte gigantesque et/ou de lui rajouter des ailes. Cela lui permet de faire une charge au sol et/ou de flotter, à la manière de Yoshi.

Les objets s'utilisant seulement sur la carte 
 P-wing
 En utilisant un P-wing, Mario peut voler indéfiniment dans le niveau et peut aussi voler en tanuki et a toutes les capacités de Mario-Raton laveur. Cette item est repris dans Super Mario 3D Land sous le nom de 'Aile P'
 Nuage
 En utilisant un nuage, Mario peut passer un niveau, mais attention, si Mario perd au niveau suivant, il doit faire le niveau franchi par le nuage.
 Marteau
 En utilisant un marteau, Mario casse une colline, laissant un passage.
 Boite à musique
 La Boite à musique permet d'endormir les frères marteaux sur la carte pour pouvoir les passer sans les affronter.
 Flûte
 Permet de passer des mondes.
 Ancre
 Permet que le bateau  ne se déplace pas, si le dernier niveau d'un monde est perdu.

Super Mario Land 
 Mario-Superball
 En ramassant une Super Fleur, Mario peut lancer des boulets qui rebondissent pour détruire ses ennemis.

Super Mario World 
  Mario Cape 
 En ramassant une plume, Mario obtient une cape, il peut alors s'élancer dans les airs, à condition de prendre de l'élan, et planer. Il peut aussi jouer avec sa cape pour "rebondir" dans les airs. La cape lui permet aussi de tomber doucement. C'est aussi une attaque dans la série Super Smash Bros.
  Mario Ballon
 En prenant un Ballon P, Mario gonfle comme un ballon. Il peut alors voler de manière contrôlée. Cependant, Mario est alors assez lent et la transformation est limitée dans le temps. Cette transformation est reprise dans Super Mario 64 DS, sauf quelle s'obtient quand Mario prend une Fleur de Puissance. Dans Super Mario Maker 2, le ballon marche différemment : Mario doit s'orienter dans la direction souhaitée pour pouvoir y aller.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins 
  Mario-Bunny 
 En prenant une carotte, la casquette de Mario obtient des oreilles de lapin, ce qui lui permet de sauter plus haut et de tomber plus doucement.
  Mario-Bombe 
 En tapant sur le bloc pour effacer les parties vous vous transformerez en Mario-Bombe.

Super Mario 64 

Dans la réédition Super Mario 64 DS tous les blocs bonus sont rouge et il y a des Fleurs de Puissance qui en sort l'effet dépend du personnage
 Mario Ailé
 Si Mario remplace sa casquette par une Casquette Ailée (Bloc Rouge), il obtient la capacité de voler, à condition d'avoir fait un triple-saut auparavant ou d'avoir été tiré par un canon. Cette transformation s'estompe après un certain temps.
 Mario Baudruche — Super Mario 64 DS seulement
 En prenant une fleur de puissance, Mario gonfle, peut voler et rebondir comme un ballon. Il revient à la normale après un certain temps ou lorsqu'un ennemi le touche.
 Mario Invisible
 Mario devient transparent et intangible s'il porte une Casquette Invisible (Bloc Bleu), lui donnant la capacité de traverser certaines parois solides et les ennemis. Cette transformation s'estompe après un certain temps. Dans Super Mario 64 DS, ce n'est pas Mario, mais, Luigi qui utilise cette transformation.
 Mario Métal
 Si Mario remplace sa casquette par une Casquette Métal (Bloc Vert), il obtient la capacité de vaincre ses ennemis rien qu'en les touchant (identique à l'étoile), ne subit pas les effets des gaz toxiques et peut également marcher au fond de l'eau (du fait du poids) et ainsi atteindre des endroits secrets. Cette transformation s'estompe après un certain temps. Dans Super Mario 64 DS, ce n'est pas Mario, mais Wario qui utilise cette transformation.
Métal Mario apparaît également en pilote jouable à débloquer dans Mario Kart 7, Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, et en personnage jouable dans Mario Tennis Open et dans Mario Sports Superstars.

Yoshi cracheur de feu — Super Mario 64 DS seulement
 Yoshi peut cracher du feu autant de fois qu'il le souhaite pendant un moment, adoptant donc des similitudes avec un Dragon.

Super Mario Galaxy 

 Mario abeille
 Si Mario mange un Champi jaune, alors il arbore un costume d'abeille et peut voler un court instant, marcher sur les fleurs géantes et sur les nuages ainsi que marcher sur des murs de miel. S'il touche de l'eau ou s'il se blesse, il perd la transformation.
 Mario fantôme
 Après avoir mangé un Champi blanc, Mario se transforme en Boo et obtient l'habilité de traverser presque tous les obstacles. Mais cette transformation disparaît au contact de la lumière ou d'un ennemi.
 Mario de glace
 Mario se transforme en homme de glace, en ayant au préalable mangé une Fleur de glace, et gèle toute surface sur laquelle il marche, comme l'eau liquide ou la lave. Son effet est limité dans le temps. Dans Super Mario Galaxy 2, cette transformation disparaît.
 Mario volant 
 Cette transformation acquise après que Mario ait absorbé la puissance d'une Étoile rouge permet à Mario de voler bien plus aisément que dans les autres transformations lui permettant de voler. Cependant, Mario redevient normal après un certain temps ou s'il se sert d'un Anneau étoile.
 Mario Ressort
 Quand Mario mange un champignon Ressort ,il devient Mario Ressort. Ainsi, il devient plus difficilement contrôlable, du fait qu'il rebondit sans cesse, mais peut sauter très haut et ainsi atteindre des zones surélevées et redevient normal dès qu'il touche un anneau étoile.
 Mario Arc-en-ciel
 Si Mario touche une super étoile, il devient invincible. Il détruit ses ennemis quand il les touche. Mais après un certain temps ou s'il touche un Anneau étoile, Mario redevient normal

New Super Mario Bros. 
 Mario Koopa
 Mario se retrouve dans une carapace bleue et peut glisser sur le sol, éliminant tout ennemi le gênant et brisant les blocs de briques. Il peut aussi résister à la plupart des attaques en restant replié dans cette carapace. On peut retrouver également cette amélioration dans Super Mario 3D World.
 Mini-Mario
 En prenant un Mini-Champi, Mario devient minuscule, devenant ainsi très faible, mais aussi très léger et très agile ; il tombe ainsi lentement et peut courir sur l'eau. Si Mario est touché par une attaque dans cet état, il meurt. Cette transformation se retrouve également dans New Super Mario Bros. Wii, New Super Mario Bros. 2 et New Super Mario Bros. U.
 Méga-Mario
 En prenant un Méga-Champi, Mario devient géant : il peut alors tout détruire sur son passage en avançant. L'effet est limité dans le temps et suivant les dégâts que Mario effectue, il gagne une à cinq vies supplémentaires. Cette transformation se retrouve également dans les jeux New Super Mario Bros. 2 et Super Mario 3D World mais les vies supplémentaires ne sont plus attribuées. Le Méga-Champi peut être aussi utilisé dans Mario Kart Wii comme bonus aléatoire et dans Mario Tennis: Ultra Smash.

New Super Mario Bros. Wii 
 Mario hélice
 En attrapant un champi-hélico, Mario peut atteindre des hauteurs précédemment hors d'atteinte, et redescendre en piqué.
 Mario de glace
 En prenant une fleur de glace, Mario se transforme en Mario de glace, qui, contrairement à Super Mario Galaxy (elle transformait Mario en homme de glace), permet de lancer des boules de glace et de congeler ses ennemis.
 Mario pingouin
 Après avoir pris un costume de pingouin, Mario peut glisser sur la glace et l'eau et jeter des boules de glace comme Mario de glace. Il nage mieux aussi (comme avec son costume de grenouille dans Super Mario Bros. 3). Et ne glisse pas sur la glace en marchant

Super Mario Galaxy 2 
 Mario rocher
 Après avoir mangé un champi pierre, Mario peut se transformer en rocher et peut rouler sur ses ennemis et casser tout sur son passage. L'effet s'estompe si Mario se fait attaquer, qu'il entre en contact avec de l'eau ou entre dans un anneau étoile.
 Mario foreuse
 En s'équipant d'une foreuse, Mario peut transpercer le sol (à part si celui-ci est de pierre, alors il cognera simplement le foret contre le sol), ce qui est bien pratique pour attaquer les ennemis par surprise et atteindre des endroits inaccessibles.
 Mario nuage
 En ayant au préalable mangé une Fleur de nuage, Mario peut créer trois plateformes de nuages sous ses pieds en tournoyant pour atteindre des endroits élevés. Cet effet s'estompe si Mario se fait attaquer ou qu'il rentre en contact avec de l'eau.

Super Mario 3D Land 
 Mario Boomerang
Après avoir utilisé une fleur boomerang, cette transformation permet à Mario de lancer des boomerangs, transformation déjà vue dans Super Mario Advance 4 ; néanmoins, ici, les boomerangs peuvent être utilisés à l'infini. La fleur boomerang réapparaît dans Mario Kart 8 en tant qu'objet, utilisable uniquement trois fois. 
 Mario tanuki / Luigi kitsune
Après obtention d'une Super Feuille, Mario ou Luigi peuvent donner des coups de queue aux ennemis. Leur chute peut également être ralentie. Mario Tanuki est également jouable dans Mario Kart 8 en DLC et Mario Kart Tour.
 Mario tanuki de Pierre/ Luigi kitsune de Pierre
 La Feuille Statue permet à Mario de devenir un Tanuki  de Pierre. Une attaque rodéo permet alors à Mario de se transformer en une statue divine, le rendant invincible et ignoré de ses ennemis. Cette transformation n'est par ailleurs accessible que dans les mondes spéciaux. Par son apparence, cette transformation se rapproche du costume utilisé dans Super Mario Bros. 3.
 Mario tanuki d'or/ Luigi kitsune d'or
 Si Mario meurt 5 fois, cette feuille le rend invincible aussi longtemps que le niveau est en cours. Une fois le niveau terminé, Mario reprend un costume de Tanuki normal.
 Boîte à hélice
 La boîte à hélice permet à Mario de se propulser dans les airs. Elle lui permet également de retomber sur le sol en douceur.
 Boîte à pièce
 Cette boîte permet à Mario d'obtenir des pièces à chacun de ses sauts.
 Aile P
 Cette aile est obtenue si Mario meurt alors qu'il est transformé en Mario tanuki invincible. Celle-ci lui permet alors d'aller directement au drapeau.

New Super Mario Bros. 2 
 Mario d'or
Lorsque Mario trouve une fleur d'or, Mario se transforme en or. Mario peut alors lancer des boules de feu capables de transformer les briques en pièces. Chaque ennemi ayant été tué par les boules de feu de Mario donne plus de pièces que d'habitude (5, 10, 15, 20...). Luigi devient Luigi d'argent.
Ce personnage devient jouable en tant que DLC dans Mario Golf: World Tour ainsi que dans Mario Kart 8 Deluxe en tant que personnage à débloquer. Il est aussi jouable dans Mario Kart Tour.

New Super Mario Bros. U 
 Écureuil volant
Lorsque Mario mange un Super Gland, il devient Mario-Écureuil-Volant : il peut planer et s'agripper aux murs. Cette transformation ressemble à la transformation de Mario-Tanooki.
 Écureuil Volant P
Si Mario mange un Super Gland P, il devient Mario-Écureuil P : il peut voler pendant tout le niveau à la façon de l'Aile P de Super Mario 3D Land et du P-Wing de Super Mario Bros. 3. Quand il s'envole, on entend la même musique que lorsque Mario-Raton-Laveur s'envole dans New Super Mario Bros. 2.

Super Mario 3D World 
 Costume Chat
Lorsque Mario prend une Super Clochette, il obtient un costume de chat qui lui permet temporairement de grimper aux murs, donner des coups de griffes et attaquer en piqué ses ennemis. La princesse Peach apparaît avec le costume de chat en personnage jouable dans le DLC  de Mario Kart 8, Mario Kart 8 Deluxe et Mario Kart Tour.

 Costume Chat d'or
Lorsque Mario prend un grelot de chat, il obtient un costume de chat qui lui donne les mêmes capacités que le chat mais gagne des pièces lors d'une attaque rodéo et peut se transformer en statue pendant un certain temps comme pour le costume Tanuki.

 Double Mario
Lorsque Mario prend une Double Cerise, il se multiplie. S'il prend d'autres cerises, un nouveau double se crée.
 Boîte Canon
Lorsque Mario tape une boîte mystère, elle peut se transformer en boîte canon. Lorsque Mario entre sa tête dans une boîte canon, il lance continuellement des boulets de canon mais il peut s'arrêter en chargeant son coup. Dans Super Mario Maker 2, Mario ne tire pas tout le temps, mais seulement quand le joueur le veut.

Super Mario Maker 
 Champi bizarre
En thème Super Mario Bros., dans un bloc contenant un super champi, il peut y avoir un champi bizarre. Si vous le prenez, Mario se transforme en Mario bizarre, il aura alors la physique de Luigi dans Super Mario Bros 2, il pourra alors sauter plus haut que d'habitude. Cette transformation déforme Mario en faisant hommage à un bug lors de la programmation du jeu original, qui lors d'un test a donné ce Mario à la forme très maigre. C'est la seule transformation (avec le Champi Mystère) à ne pas réapparaître dans Super Mario Maker 2.
 Casque Bruyinsecte
En secouant un Bruyinsecte, il se transforme en casque Bruyinsecte. Il y a plusieurs façons de poser ce casque sur sa tête : soit en le faisant tomber d'une façon ou d'une sur sa tête soit en se baissant la carapace dans les mains. Cette transformation protège Mario des attaques d'en haut et peut par conséquent repousser les Chomps (entre autres).
 Casque Hériss
En secouant un Hériss, il se transforme en casque Hériss. Ce casque se pose de la même façon que le casque Bruyinsecte. Cette attaque permet de faire des dégâts avec sa tête et elle désintègre tout attaque par le haut.

Super Mario Maker 2 
 Mario Marteau
Dans Super Mario Maker 2, quand Mario obtient un marteau, il est en costume d'ouvrier et peut utiliser un marteau qui peut détruire des briques normalement indestructible avec les autres power-ups. Il peut aussi créer des caisses pour aller dans des endroits inaccessible normalement car trop haut.
 Voiture de Koopa
Quand Mario élimine un Koopa dans une voiture, il peut aller dans le véhicule. Cela lui permet d'aller plus vite et d'éliminer tous les ennemis sur son passage. Le véhicule disparaît si il se cogne dans trois murs (ou autres joueurs en multijoueurs).

 Mario (SMB2)

En prenant un Champignon (SMB2), Mario change d'apparence pour ressembler au Mario de Super Mario Bros. 2. Il lui devient impossible d'écraser la plupart des ennemis, mais en appuyant sur B/Y et bas sur un ennemi/objet, il peut l'attraper et le jeter en relâchant le bouton. En laissant appuyer sur bas, Mario peut aussi charger un super-saut.

 Masque Bill Balle

Mario peut superposer ce masque sur un autre power-up. Il devient alors incapable de lancer des attaques, mais peut plutôt voler en ligne droite pendant un temps limité.

 Boîte POW Rouge

Mario peut enfiler ce casque même s'il est déjà transformé. Il crée alors une onde de choc lorsqu'il cogne un bloc de par le dessous. Mario peut utiliser ce casque trois fois, après quoi il disparaît.

Bibliographie 
 Super Mario 3D Land : site officiel

Article connexe 

Mario