Legacy of Kain

est une série de jeux vidéo d'action-aventure de  développée par  puis  et éditée par  puis par . En 1996,  est le premier jeu créé par  en association avec . Or, après une bataille juridique,  finit par conserver les droits sur la propriété intellectuelle de la franchise et poursuit son histoire avec quatre suites. La série est composée de cinq jeux, tous initialement développés pour les consoles de jeux et plus tard portés sur . Centré sur les personnages de Kain et Raziel, chaque titre propose de l'action, de l'exploration et de la résolution d'énigmes, avec quelques éléments de jeu de rôle.

La série se déroule dans le pays fictif de Nosgoth, un décor de fantasy gothique, et tourne autour de la quête de Kain pour défier son destin et rétablir l'équilibre du monde.  introduit un autre antihéros, Raziel, tandis que les aventures des deux personnages culminent dans . Les thèmes du destin, du libre arbitre, de la moralité, de la rédemption et du voyage du héros sont récurrents dans le scénario, qui s'inspire de la littérature antique, des romans d'horreur, des pièces de Shakespeare et du gnosticisme. Les jeux  connaissent un grand succès critique, notamment grâce à la qualité du doublage, de leur narration et de leurs graphismes. En 2007, ils se sont vendus à plus de . En 2022,  vend les droits de la série à , qui exprime son intérêt pour le développement de suites, de  et de .

Jeux vidéo

est créé par  sous la direction de Denis Dyack, avec l'aide de l'éditeur , et est sorti en 1996 sur . En 1997, il est porté sur . Dyack conceptualise ce projet sous le titre  en 1993, et le producteur de , Lyle Hall, choisit ce concept fantastique sur les vampires plutôt que deux autres propositions (dont ). Le jeu est sélectionné dans l'espoir d'apporter une narration forte et des visuels artistiques aux consoles, et est conçu comme un jeu auquel les adultes voudraient jouer, avec un héros non conventionnel et un  qui exige autant de réflexion que de réflexes. Développé comme un jeu d'action-aventure en 2D avec des éléments de jeu de rôle, il reçoit un accueil critique et commercial positif. Les qualités du jeu les plus citées sont sa durée de plus de  et le large éventail d'objets et de capacités que le joueur peut utiliser.  introduit Nosgoth, une terre fictive conçue avec une complexité digne d'un roman, et permet au joueur de contrôler Kain, un vampire récemment ressuscité qui cherche à se venger de ses meurtriers et à guérir de sa malédiction vampirique.

sort en 1999 sur  et , et est porté sur  en 2000. Il s'agit, à l'origine, d'un concept indépendant inspiré de thèmes bibliques appelé , conçu par Amy Hennig et Seth Carus, de , mais qui, à la demande des dirigeants de l'entreprise, est intégré à l'univers de  dès la préproduction. Hennig, la réalisatrice du jeu, compare l'avancée technologique entre  et  à l'évolution de la série  en passant de la Super Nintendo à la Nintendo 64, amenant la franchise à la trois dimensions tout en conservant un style similaire.  est salué comme une prouesse technique pour ses mécaniques de jeu permettant de changer de dimensions et son moteur de jeu à flux de données, qui élimine les temps de chargement qui sont courants dans les jeux de l'ère . Le jeu est un succès commercial et critique, avec  vendues dans le monde entier, mais les fortes réactions des joueurs au  de fin poussent les développeurs à dissiper les craintes selon lesquelles le jeu n'aurait pas été terminé. Le jeu développe l'une des deux fins possibles de , se déroule dans le futur sombre de Nosgoth où Kain règne sur un empire de vampires, et introduit un nouveau protagoniste, son lieutenant Raziel, exécuté par Kain et ressuscité pour se venger de ses frères et de son maître.

2 bénéficie d'un cycle de développement accéléré et sort au bout de deux ans, malgré le passage à la sixième génération de consoles au début du projet. Il devait initialement sortir fin 2000 sur  et , mais il est retravaillé et sort en 2001 en exclusivité sur , avant d'être porté sur  plus tard dans l'année. L'objectif des développeurs est de conserver les éléments qui ont fait le succès de son prédécesseur, mais ils décident d'abandonner le schéma  du jeu précédent au profit d'une approche plus narrative. L'intrigue est la suite directe de , puisqu'elle reprend immédiatement après la fin de ce dernier. Le joueur contrôle Raziel qui découvre les mystères entourant le passé lointain de Nosgoth et sa propre destinée. Pendant ce temps, Kain tente de renverser le destin et de restaurer le monde en manipulant l'histoire. Alors que  est encore en développement,  lance un autre projet  et lorsque l'équipe de  commence à travailler sur sa suite fin 1999, deux jeux  sont en développement simultané.

Le développement de  2 commence en  et se finit en , six mois après  2, pour la , la Xbox,  et la . Il n'est pas produit la même équipe que , mais est créé par une nouvelle équipe de  sous la direction de Glen Schofield. Le personnage principal, Kain, est à nouveau au centre des préoccupations des développeurs,  souhaitant . S'orientant vers l'action, le gore et le combat plutôt que vers la résolution d'énigmes, le jeu conserve plusieurs des qualités qui ont fait la popularité des jeux précédents, mais est critiqué pour son manque d'innovation. Malgré un accueil critique mitigé, le jeu sort sur quatre plates-formes et se vend généralement bien. Le décor, une énorme ville industrielle, est une nouveauté pour la série. Bien que le jeu soit sorti après  2, les événements du jeu se déroulent en fait après  mais avant les événements de , dans une chronologie alternative créée à partir des événements de  2. Dans  2, les joueurs contrôlent un Kain plus jeune après une campagne infructueuse pour conquérir Nosgoth, alors qu'il est confronté à des vampires traîtres et à un nouvel ennemi.

, le dernier opus de la série, sort en  sur , Xbox et . D'abord conçu comme un  3, il représente un effort combiné des équipes de  2 et  2 pour consolider et rééquilibrer la narration, la résolution d'énigmes et les aspects de combat de ses prédécesseurs, en fusionnant les éléments des deux sous-séries en un seul jeu. Ils choisissent un nouveau titre sous la bannière  pour refléter cette nouvelle orientation. Le joueur contrôle à tour de rôle, dans chacun des chapitres du jeu, Raziel et l'incarnation de Kain dans Soul Reaver 2, en partant du principe que seul l'un des deux survivra. L'accent est mis sur la présentation des cinématiques. L'histoire se termine sur une note d'espoir, mais sans résolution complète de l'intrigue. Pendant le développement, Hennig quitte  pour travailler pour , et  n'atteind pas les attentes d' en termes de ventes. Après sa sortie,  met la série en pause. L'ancien PDG d', Bill Gardner, et le président d', Ian Livingstone, expriment leur intérêt de faire renaître la franchise, mais  déclare que le studio n'est pas prêt de travailler sur une suite.

Jeux vidéo annulés

est un jeu vidéo développé en 2004 par  et , mais qui est finalement annulé après quelques mois de développement. L'histoire de  devait s'articuler autour de deux périodes différentes, l'une mettant en scène un Kain tyrannique du passé, l'autre le Kain d'aujourd'hui. Les joueurs auraient commencé leur aventure avec Kain entrant dans le royaume des démons tout en explorant les environs et en rencontrant des personnages mémorables. Kain aurait retrouver son pouvoir de transformation de , aisin que des nouveau pouvoirs comme la forme bestiale.

est développé par  de 2010 à 2012, sous la supervision de l'éditeur et développeur original de la série, . Un projet multijoueur connexe, nommé , est délégué à Psyonix. Décrit comme un , le jeu devait mettre en scène Gein/Asher  et introduire une nouvelle ère dans le futur lointain de Nosgoth. Le budget du jeu est faible au départ, mais dans son incarnation finale, il atteint la classification AAA et vise une sortie en tant que jeu de lancement de la PlayStation 4.

Le projet n'est pas révélé au public et est secrètement annulé en 2012 par , malgré une quantité importante de travail achevé. En 2013, après l'annonce du jeu multijoueur Nosgoth, un membre de la communauté , rend public une multitude d'informations et de médias issus du jeu abandonné, provenant de contacts au sein de . D'après son enquête, Nosgoth est conçu comme le mode multijoueur de  et réutiliserait certains éléments du jeu solo. Le responsable de la communauté de , George Kelion, reconnait officiellement l'annulation du projet, déclarant que .

Nosgoth 
Nosgoth, un jeu multijoueur, est officiellement annoncé par le  de , George Kelion, comme étant en cours de développement en juin 2013, en réponse à une série de fuites et aux spéculations qui en ont résulté. Selon Kelion, le jeu doit se dérouler dans le même univers que les précédents , mais n'est pas . Le jeu est considéré comme , et  n'est pas impliqué dans son développement. Kelion déclare que Nosgoth sera plus formellement annoncé et révélé à une date ultérieure, après l'Electronic Entertainment Expo 2013. Nosgoth commence une phase de bêta en . Le jeu ferme officiellement ses serveurs le .

Univers

Éléments communs 
Les jeux  appartiennent au genre action-aventure, utilisant un équilibre entre l'action, la résolution d'énigmes et l'exploration. À partir de , la série comporte également des éléments de jeu de plateforme en 3D, à la troisième personne. Alors que  et  utilisent un système de monde ouvert dans le style de  ou Super Mario 64, les trois derniers jeux sont divisés en chapitres et ont une progression plus linéaire. En résolvant des énigmes cruciales ou en battant des boss, le joueur reçoit de nouvelles armes et capacités, telles que la télékinésie, la métamorphose, le contrôle de l'esprit et les sorts magiques. La santé du personnage principal diminue constamment dans chaque jeu  ce qui favorise les combats, qui se concentrent sur les techniques d'abattage et de découpage, et permetent au joueur de tuer ses ennemis et de se nourrir d'eux.

 2 et  incluent des systèmes de points d'expérience, tandis que dans  et , le joueur doit passer du plan matériel au plan spectral de l'existence pour progresser, les deux domaines ayant des lois physiques, une géométrie et des ennemis qui leur sont propres. L'épée , arme ultime et dévoreuse d'âmes habitée par une entité vorace, apparaît dans les cinq jeux. Les dialogues de la série sont de style élisabéthain, inspirés de pièces d'époque telles que Becket ou l'Honneur de Dieu,  et Un homme pour l'éternité, et chaque jeu est scénarisé à la manière d'une pièce de théâtre, avec des monologues, des apartés et des cinématiques entrecoupant le . Pendant la production de ,  engage des acteurs de formation classique, un précédent que  poursuit dans les jeux suivants.

Simon Templeman et Michael Bell interprètent respectivement les protagonistes Kain et Raziel. Parmi les seconds rôles, on trouve Paul Lukather dans le rôle de Vorador, Anna Gunn dans celui d'Ariel, Richard Doyle dans celui de Moebius et René Auberjonois dans celui de Janos Audron. Tony Jay joue le rôle de Mortanius dans , et revient sous les traits de l'Ancien dans les jeux suivants ; dans , Mortanius est recréé sous les traits d'Alastair Duncan. Gordon Hunt et Kris Zimmerman assurent la direction vocale à partir de . Les développeurs coordonnent les acteurs en veillant à ce qu'ils soient impliqués en tant que collaborateurs, en enregistrant leurs dialogues ensemble plutôt qu'isolément, et mettent ainsi en place des techniques qui sont reprises plus tard dans la série  de .

Histoire 
La santé du royaume de Nosgoth est inextricablement liée à neuf édifices connus sous le nom de Piliers de Nosgoth. Les Piliers sont préservés par une oligarchie de sorciers connue sous le nom de Cercle des Neuf, chacun d'entre eux étant le gardien d'un Pilier particulier. Lorsqu'un gardien meurt, un nouveau naît pour le remplacer. Dans le prologue de , Ariel, le gardien de l'équilibre, est tué, et la chaîne d'événements qui en résulte conduit à la corruption spirituelle des Piliers et de leurs gardiens. Trente ans plus tard, Kain, un jeune noble, est assassiné par des brigands et ressuscité sous la forme d'un vampire par un nécromancien, Mortanius. Dirigé par Mortanius et le spectre d'Ariel, il traque et tue les gardiens dans l'espoir de se venger et de guérir de son vampirisme, mais commence lentement à embrasser ses nouveaux pouvoirs. En chassant Moebius, le gardien du temps, il défie les conseils de Vorador (un vampire chevronné), et voyage dans le temps. En utilisant la , il empêche un roi tyran d'accéder au pouvoir, mais le paradoxe temporel que cela provoque entraîne une nouvelle ligne temporelle où les humains de Nosgoth ont chassé les vampires jusqu'à leur extinction. Kain découvre que Mortanius  a orchestré son meurtre pour purger le Cercle et tuer tous les gardiens restants, sauf un. Il réalise qu'il est lui-même le dernier gardien corrompu, né en tant que successeur d'Ariel, et qu'il doit choisir entre se sacrifier pour restaurer le monde (mais en détruisant la race vampire), ou gouverner Nosgoth dans sa damnation.  établit que Kain, dégoûté par les machinations des humains, choisit la dernière option et embrasse le vampirisme comme une bénédiction. Il forme des lieutenants vampires pour conquérir les royaumes humains de Nosgoth, établissant un empire tout-puissant sous son contrôle pendant que la terre se décompose.

 après les événements de , Raziel, son premier adepte, ridiculise Kain et est donc exécuté. Une entité démiurge connue sous le nom de l'Ancien ressuscite Raziel, qui affronte rapidement Kain. Kain frappe Raziel avec la , mais celle-ci se brise contre lui, et l'esprit captif autrefois dans la lame se lie au bras de Raziel. Raziel assassine ses frères lieutenants, et découvre que Kain les a tous ressuscités à partir des cadavres des Saraphéens, une ancienne confrérie spirituelle de chasseurs de vampires. Furieux de cette révélation, il poursuit Kain jusqu'à la machine à voyager dans le temps de Moebius, abandonnée depuis longtemps, et Kain l'attire dans le passé. Dans  2, Raziel complote avec Moebius pour détruire Kain, mais après avoir réalisé que Kain souhaite restaurer les Piliers et appris que Moebius sert secrètement l'Ancien, sa soif de vengeance est tempérée par une quête plus élevée d'illumination et de libération de l'emprise de la prédestination. Sur les conseils de Vorador, il cherche Janos Audron, un infâme vampire mort depuis longtemps qui détient la clé de son destin. Raziel aide Kain à déclencher un autre paradoxe qui change le destin de Kain, prolongeant sa vie, et parcourt l'histoire de Nosgoth. Commençant à déterrer les secrets de son passé, il rencontre brièvement Janos à l'époque des Saraphéens, mais réalise que son ancien lui l'a assassiné. Après toutes ces révélations, il massacre les lieutenants Saraphéens et assassine son ancien lui, devenant ainsi le catalyseur du futur empire de Kain et de sa propre histoire. Dans une dernière révélation, il découvre qu'il est l'esprit vorace destiné à être emprisonné dans la  et que le cycle de son destin ne se terminera jamais. À la dernière minute, Kain sauve Raziel de ce destin et prend la  vide, mais le paradoxe que cela provoque change l'histoire pour le pire.

 2,  2 et  développent l'histoire de la série. Au départ, à côté des humains, deux autres races majeures existaient dans le lointain passé de Nosgoth : les anciens vampires et les Hyldens. Les vampires glorifiaient le spirituel et la roue du destin, tandis que les Hyldens étaient des êtres enclins à la technologie. Alors que les vampires vénéraient l'Ancien, les Hyldens rejetaient sa doctrine, et les vampires déclarèrent la guerre en réponse à ce blasphème. Utilisant une magie incroyable, les vampires érigèrent les Piliers, bannissant les Hyldens dans une autre dimension, et forgèrent la  en guise de défense. Les Hyldens ripostèrent en affligeant aux vampires d'une malédiction sanguine, qui les transforma en prédateurs immortels et stériles de l'humanité. Séparés de la roue du destin et de leur dieu, de nombreux vampires se suicidèrent et, à mesure que leur race s'éteignait, les humains de Nosgoth prirent le contrôle des Piliers. Au fil des siècles, les Hyldens se heurtent aux barrières de leur prison, cherchant à renverser les Piliers. La corruption spirituelle de Kain l'empêche de réaliser son rôle de gardien de l'équilibre. Il cherche à résoudre le dilemme auquel il est confronté à la fin de  en restaurant les Piliers et en les remettant sous la domination des vampires. L'exécution de Raziel est nécessaire car son destin unique et cyclique lui donne le libre arbitre, ce qui permet à Kain de créer des paradoxes et de défier l'histoire.  2 poursuit un Kain plus jeune dans la ligne temporelle altérée créée à la fin de  2, décrivant sa guerre contre le chef des Hylden. Finalement, Kain tue le Seigneur Hylden et s'en va, pour finalement établir son empire à partir de .

 couvre des périodes antérieures de la même ligne temporelle, directement après  2. Kain et Raziel découvrent chacun des preuves que les anciens vampires et Hylden avaient prophétisé deux champions  qui décideraient du sort de Nosgoth. Alors que Raziel est déterminé à ressusciter Janos pour échapper à son destin, Kain s'efforce de l'arrêter, et les deux sont amenés à s'affronter. Raziel apprend de Mortanius que Kain a été élevé avec le cœur de Janos, et l'arrache de la poitrine de Kain lors de leur dernier combat, tuant ostensiblement son ancien maître. Bien que désillusionné, Raziel ressuscite Janos, qui le guide vers une dernière épreuve. Bien qu'il réussisse, recevant des pouvoirs spirituels, Raziel assiste à l'effondrement des Piliers. La brèche qui en résulte permet au Seigneur Hylden de posséder Janos, et Raziel est vaincu dans la bataille qui s'ensuit, piégé par l'Ancien. Il conclut que l'Ancien, soutenu par les âmes de Nosgoth, est la cause ultime de tous les conflits et dissensions à travers l'histoire, et réalise que lui-même était à la fois le champion vampirique et le champion Hylden ; Kain n'était ni l'un ni l'autre. Son libre arbitre et son destin d'entrer dans la  (en se consumant lui-même) garantissent qu'aucun des deux champions ne pourra gagner. Plus tard, Kain se réveille miraculeusement, malgré la perte de son cœur. Il rencontre Raziel, et ils se réconcilient. Raziel entre volontairement dans la , mais utilise d'abord ses pouvoirs spirituels pour purifier Kain de la corruption dont il a hérité à la naissance en tant que membre du Cercle des Neuf. Ainsi guéri, Kain est capable de percevoir l'Ancien pour la première fois. Ils s'affrontent brièvement, et Kain blesse l'Ancien avec la , mais est incapable de le détruire. Alors qu'il regarde Nosgoth, Kain contemple le sacrifice de Raziel, et le premier goût amer de l'espoir qu'il lui a donné.

Thèmes 
Chacun des jeux  aborde des thèmes et des dilemmes distincts, mais leur sujet philosophique principal reste le fatalisme et la lutte de l'homme pour le libre arbitre.  a pour but de demander  et d'. D'autres questions latentes incluent la confiance, la manipulation et la trahison, qui sont reprises dans les suites de . Dans  et  2, Amy Hennig identifie  comme étant au cœur de l'histoire. Le gnosticisme, selon lequel , et le but du héros est , aide à formuler l'arc de Raziel. Les thèmes du désespoir, de l'espoir et de l'illumination dans les œuvres de T. S. Eliot et de James Joyce influencent l'histoire.

Les développeurs tentent aussi de renverser le monomythe et d'autres incontournables de la littérature et du jeu vidéo.  conçoit Kain, un antihéros vampire inspiré du film Impitoyable de Clint Eastwood, comme un protagoniste atypique, ni bon ni mauvais, bien qu'on lui ait conseillé en 1993 qu'un tel personnage ne plairait pas aux joueurs. De même, Hennig développe Raziel comme un  et méchant, cherchant la rédemption et la transcendance par la connaissance, par opposition à un héros idéaliste. S'inspirant des idées de Joseph Campbell, elle estime qu'il serait intéressant de voir comment les joueurs interprètent la moralité dans ce contexte, et soutient que . Dans , Kain et Raziel sont décrits comme des figures sophocléennes semblables à Œdipe, . Hennig déclare qu'.

Développement 
Pendant et après la fin du développement de ,  passe plusieurs mois à travailler sur la conception de  sans avoir de plateforme particulière en tête. Les principales inspirations derrière le projet comprennent La Roue du temps, Necroscope et les pièces de Shakespeare, tandis que le concept des Piliers de Nosgoth est dérivé des Piliers de la Terre.  accepte de publier le jeu en 1993, et bien qu'il y ait eu une indécision quant à savoir s'il devait sortir sur la  ou la , les deux parties optent pour la PlayStation une fois que Sony annonce son lancement imminent. Le développement du jeu dure plus de trois ans et connait une expansion substantielle à mi-parcours, ce qui oblige  à augmenter ses effectifs,  envoyant plusieurs employés pour les aider, notamment Amy Hennig et Seth Carus. Après des ,  sort finalement à la fin de l'année 1996. Après son succès,  envisage de créer une suite, mais leur relation avec  se détériore en 1997.  commence à développer  en interne, et est racheté par  au cours de sa production.

En 1998,  intente un procès à  pour les droits de propriété intellectuelle de , demandant une injonction pour empêcher  de commercialiser la suite. Les deux studios règlent leur différend juridique en privé, et  et  conservent les droits de la franchise , à condition que  reconnaisse  comme le créateur original de la série. Le Paradis perdu est la première source d'inspiration du concept, et des sources telles que la tradition rabbinique, la mythologie des vampires, les mythes orientaux et le mysticisme sont également des influences clés. Le style visuel est emprunté à des films tels que La Cité des enfants perdus et Le Cabinet du docteur Caligari, ainsi qu'au mythe de Cthulhu de H. P. Lovecraft.  est très attendu malgré plusieurs retards, et fait l'objet d'une promotion sur les couvertures de plus de dix magazines de l'industrie du jeu vidéo, mais des contraintes de calendrier forcent  à supprimer du contenu dans la séquence de fin. Ils ont l'intention d'intégrer le contenu supprimé dans la suite.  2 s'inspire de la fiction sur le voyage dans le temps et des recherches de Kurt Rudolph sur le gnosticisme. Il est alors prévu d'inclure davantage d'aspects de jeu de rôle que  et un plus grand nombre de capacités à acquérir, bien que l'équipe soit handicapée par la sortie de la PlayStation 2.

Le projet  2 est initialement produit pour la PlayStation, mais après avoir créé une démo de démonstration, les développeurs reçoivent l'autorisation d'abandonner leur travail et de passer à la nouvelle console. Avec un , le jeu est développé en 17 mois ; comme pour , plusieurs fonctionnalités sont  supprimées afin de respecter le délai de sortie.  2 est développé en parallèle par une équipe indépendante de  avec une autonomie créative, extrapolant l'esthétique steampunk du  siècle de  pour adopter une ambiance victorienne. L'équipe ne souhaite pas être trop influencé par le premier  et développe l'histoire de la franchise dans l'espoir de lancer une nouvelle série de jeu. Cependant, les incohérences soulevées par l'intrigue poussent l'équipe de  2 à réconcilier le scénario dans le jeu suivant.  représente  de la franchise, avec une plus grande attention portée au drame, un système de combat remanié et des angles de caméra beaucoup plus scénarisés.

En 2008, il apparait qu'un sixième jeu, , a été brièvement en développement chez  en 2004 avant d'être annulé. Plus tard, en 2013,  confirme les allégations selon lesquelles  travaillerait sur un nouveau titre, , jusqu'à son annulation en 2012.

Autres médias 
Les musique de  et de  2 sont publiées sur une bande originale promotionnelle en 2001. Pour , Amy Hennig choisit Kurt Harland du groupe synthpop  pour composer la musique. Selon Harland, un collègue à lui a fait découvrir son travail à l'équipe de  par le biais de , un morceau du groupe, qui a ensuite été repris dans  en tant que thème d'ouverture. Harland travaille avec l'ingénieur du son Jim Hedges à la création d'un système audio adaptatif pour , qui permet à la musique de changer en fonction du contexte du jeu. Cette approche devient un pilier des jeux suivants de la série.

Après la sortie de , des figurines des personnages Kain et Raziel sont créées par  en partenariat avec . Une bande dessinée promotionnelle en un seul numéro de  est publiée en  pour promouvoir la sortie de , mettant en scène le vampire Raziel et servant de préquelle aux événements du jeu.  collabore avec  pour produire une deuxième bande dessinée début 2004, récapitulant l'histoire de la série, pour coïncider avec la sortie de . Kain et Raziel figurent également en tant que personnages jouables en contenu téléchargeable de .

Accueil 

En 2007, la série  s'est vendue collectivement à plus de , mais son succès commercial varie selon les jeux.  dépasse les attentes de , avec des chiffres de vente  allant de  à , tandis que  se vendu à plus de  et figure sur la liste des  de Sony.  2 et  2 réalisent de bonnes performances également, se vendant à plus de  chacun et devenant des jeux de la liste .  se vend entre 500 000 et , mais n'atteint pas les objectifs de vente d'Eidos.

 est citée comme l'une des propriétés intellectuelles de jeux vidéo associées aux vampires les plus populaires. IGN considère la série comme .  critique  2, mais qualifie les jeux  de géniaux pour leur , leur doublage et leurs prouesses techniques.  déclare que la série a une narration captivante, des séquences cinématiques impressionnantes et des combats fluides, qualifiant  de .  décrit la distribution vocale de  comme , et compare les dialogues de la série à des pièces de William Shakespeare.  estime que .  qualifie le scénario des jeux de profond mais trop alambiquée.

Individuellement, chaque titre est généralement bien accueilli par la critique. Metacritic, un agrégateur de critiques de jeux vidéo, donne une note de 91/100 pour version  de ,  2 reçoit des scores  de 80/100 et 77/100 pour  et , la version Xbox de  2 reçoit un score de 76/100 tandis que les versions ,  et  reçoivent des notes  de 71/100, 67/100 et 66/100. La version  de  reçoit une note de 75/100 tandis que les versions Xbox et  reçoivent des notes de 74/100 et 70/100.  est également la plus grande réussite autoproclamée d'Amy Hennig. Les jeux ultérieurs à  sont critiqués pour leurs éléments de  répétitifs et les notes ont tendance à baisser.

Postérité 
Dans une interview d', le concepteur principal de , Michael Brinker, explique qu'il y a  qu'un sixième jeu solo  sorte au cours de la huitième génération de consoles de jeux vidéo. La propriété intellectuelle est également mentionnée sous . En ,  acquiert la propriété intellectuelle  aux côtés d'autres actifs de , y compris le studio de développement , pour .  exprime son intérêt pour des suites, des  et des  de la franchise , entre autres. En novembre lors d'une conférence téléphonique sur les résultats, , après avoir envoyé un sondage en octobre pour évaluer l'intérêt des fans pour la propriété intellectuelle, déclare qu'ils ont reçu plus de  et qu'ils entendent les fans .

Notes et références

Notes

Références

Bibliographie 
 

 
Série de jeux vidéo lancée en 1996
Dark fantasy
Jeu vidéo sur les vampires
Voyage dans le temps en jeu vidéo