Cities: Skylines II

est un jeu vidéo de gestion et de construction de ville développé par  et édité par , faisant suite à  sorti en 2015. Il améliore de nombreux aspects de la simulation tels que la taille des villes et de la population, ainsi qu'une importante amélioration de l'intelligence artificielle du trafic routier et de la vie des citoyens. Il est dévoilé le  et est sorti le  sur   . 

Lors de son lancement sur PC, les critiques révèlent des performances déplorables ;  rapporte que différentes mises à jour viendront par la suite régler rapidement ces problèmes.

Le ,  annonce que la sortie du jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series est reportée au printemps 2024 afin d'offrir une meilleure qualité de développement sur ces plates-formes.

Système de jeu 
 confie au joueur une parcelle de terrain virtuelle à partir de laquelle il crée une ville. La carte du jeu est dynamique puisqu'elle évolue en fonction des saisons, de la météo ou du passage du temps. Au départ, le joueur est limité à  mais peut en acheter de nouvelles avec les fonds de la ville. Dans l'opus précédent, la surface de la carte était limitée à  (jusqu'à  avec des mods) tandis  propose nativement , ce qui représentent . Par ailleurs, une tuile de cet opus fait environ le quart d'une tuile du premier jeu. De plus, les tuiles peuvent ne plus être connectées entre elles. Au sein de ces tuiles, le joueur place des routes, des zones commerciales ou industrielles et divers services afin d'attirer des résidents et des entreprises. De plus, il définit les politiques de la ville comme les impôts locaux pour déterminer de quelle manière la ville va s'agrandir. 

 intègre les robustes mécanismes de construction de villes déjà présents dans la première itération de la série dont une amélioration des systèmes de transport et économique en poussant les options de construction et de modding. De ce fait, les transports publics et de marchandises (terrestres, ferroviaires, maritimes et aériens) sont gérés grâce à des hubs et peuvent être interconnectés. Les services publics comme la police ou les pompiers peuvent être assignés à des quartiers permettant d'améliorer leur temps de réponse face à une urgence.

Le nombre de citoyens ne connaît pas de limites, celui-ci n'étant que restreint par la puissance de la machine faisant tourner le jeu (en comparaison, le premier jeu était limité à ). Par ailleurs, les citoyens sont plus proactifs dans leur déplacement. Ils sont plus enclin à prendre les transports en commun s'ils sont plus économiques ou choisissent leur véhicule personnel selon des critères tels que le confort, la distance ou le temps.

 introduit un arbre des technologies qui permet au joueur de débloquer de nouveaux services et bâtiments grâce à des points de compétence.

 a d'ailleurs ajouté sur ce nouvel opus que le  est aussi en partie disponible sur console et toujours sur PC bien qu'il ne soit plus créé à partir de  mais avec un outil interne (Paradox Mods). Cet outil, édité par , permet une prise en charge multiplateforme ainsi que l'achat et le téléchargement de mods.

Développement 
Le jeu est développé par  avec le moteur de jeu .

 est révélé le , dans le cadre d'une conférence () organisé par , l'éditeur du jeu. En parallèle au jeu de base, huit contenus téléchargeables additionnels distincts seront publiés, dont San Francisco Set, Beach Properties, Asset Pack, deux Content Creator Packs, l'extension Bridges & Ports ainsi que trois stations de radio dans l'option Ultimate Edition sur la page Windows, Xbox et PlayStation. 

Le jeu est présenté au cours de la conférence Xbox du . 

Le , Paradox Interactive déclare que les versions console du jeu ne seront pas livrées comme prévu le  et que leur sortie est repoussé jusqu'au printemps 2024. En outre, il annonce que les précommandes pour les versions console sont suspendues et que celles existantes seront remboursées aux acheteurs. De plus,  explique que retarder le lancement de  contribue à améliorer la qualité du jeu sur console et à optimiser les versions console et Windows. Parallèlement au retard, le studio annonce également une augmentation des spécifications de la configuration minimale de la version PC du jeu. De plus,  déclaré dans la semaine précédant la sortie sur PC que les performances du jeu pourraient ne pas être à la hauteur des attentes au lancement, mais qu'ils ont prévu une série de correctifs pour les améliorer.

Critiques

Références

Liens externes 

City-builder
Jeu vidéo développé en Finlande
Jeu Windows
Jeu PlayStation 5
Jeu Xbox Series
Jeu Unity
Jeu Paradox Interactive
Jeu vidéo sorti en 2023
Jeu vidéo