BS Zelda no Densetsu

est un jeu d'action-aventure développé par Nintendo et publié uniquement au Japon par St.GIGA à partir d'août via son réseau satellite sur le , l'extension de la Super Famicom. Adapté de , premier jeu de la série éponyme, il est scindé en quatre parties et est diffusé épisodiquement une fois par semaine sur la chaine satellite de St.GIGA.

Le joueur n'incarne pas Link, mais la mascotte de la plate-forme dans une quête l'obligeant à trouver l'Épée Maîtresse, seule arme pouvant vaincre Ganon. Ce dernier a répandu son effet néfaste sur le royaume d'Hyrule, le joueur doit donc retrouver la Triforce, sauver la princesse Zelda kidnappée par Ganon et ramener la paix dans le royaume.

Le système de jeu est identique à celui de son modèle. Le personnage se déplace librement et sans indication dans une carte du monde affichée en vue de dessus, mais explore également plusieurs donjons labyrinthiques souterrains. Le royaume d'Hyrule est habité par de nombreux monstres que Link doit combattre, et recèle de nombreux secrets et énigmes à résoudre, ce qui permet au personnage de découvrir des objets utiles à son avancement dans la quête ou des armes améliorant ses capacités. L'exploration et la découverte de secrets sont le cœur de l'expérience de jeu. Cependant, plusieurs spécificités modifient substantiellement l'expérience de jeu. Le jeu n'est jouable que pendant sa diffusion durant une heure. Des fichiers vocaux  sont diffusés en direct durant le jeu, permettant à un narrateur de proposer des indices, ou renseignements sur le scénario, mais aussi en fonction de l'heure offrir des nouvelles capacités ou signaler des . Le joueur ne peut accéder qu'à une partie limitée de la carte durant la période, mais peut cependant sauvegarder son avancement sur la carte mémoire de la cartouche BS-X du .

Le jeu, adapté du premier opus de la série , est programmé par des étudiants dans un projet organisé par Nintendo. Outre des graphismes de meilleure qualité permis par la Super Famicom et une bande son réorchestrée,  est l'un des premiers jeux à proposer un jeu en ligne en commun et simultanée à une communauté de joueurs (même si le but premier et non atteint de Nintendo est de concevoir un jeu multijoueur en ligne).

Le jeu est un fort succès auprès du public, permettant à Nintendo de réaliser une seconde adaptation et plusieurs rediffusions des jeux. Le succès immense du jeu permet à Nintendo de développer une version remixée du jeu, intitulée , diffusée à partir de . Il ouvre la voie pour le développement de jeux  comme , et permet de créer un deuxième jeu  dans la série , intitulé  Cependant, le  n'accouche pas de grand jeux, mais produit des jeux originaux et exclusifs à la plate-forme comme les  de  et .

Trame

Contexte 
 est adapté de , premier jeu de la série éponyme, mais n'en constitue pas une suite. Nintendo n'inclut pas  dans la chronologie de la série , officiellement dévoilée dans le livre  paru en 2013.

De plus, les évènements se déroulant dans le jeu ressemblent à ceux  et bien qu'aucun des deux scénarios ne fasse référence à l'autre, leurs contextes sont substantiellement identiques.

Scénario 

Les Dieux ont créé un triangle d'or sacré appelé Triforce, qui peut réaliser les vœux de quiconque la possédant. Ganondorf, le chef démoniaque d'un gang de voleurs, localise la Triforce, puis se transforme en Ganon tandis que son influence néfaste se répand à travers le royaume d'Hyrule. Les Dieux chargent un messager de faire savoir qu'une épée sacrée est nécessaire pour vaincre ce démon, le roi d'Hyrule en demande donc la confection. Cependant, alors qu'ils ont fini de la fabriquer, les Hyruliens découvrent que personne ne peut la manier. Le roi demande alors aux sept sages de créer un sceau, ce qui permet de sceller Ganon, jusqu'à l’éventuelle naissance d'un héros capable de brandir l'épée sacrée. Peu de temps après Ganon s'échappe et réussit à kidnapper la fille du roi, la princesse Zelda.

Par chance, un dimanche quelques jours plus tard, un jeune de  passe à travers un portail magique dans la tente d'une diseuse de bonne aventure et se retrouve dans l'obscurité d'une terre lointaine. Suivant les étoiles, il réussit enfin à atteindre le royaume d'Hyrule. Non loin de là dans une grotte, le jeune héros rencontre un vieil homme qui lui confie une épée, puis lui explique la situation dans laquelle Hyrule se trouve. Le héros décide de se mettre à la recherche des huit fragments de la Triforce cachés au fond de dangereux donjons. Lorsqu'il a entièrement reconstitué la Triforce, il peut obtenir l'Épée Maîtresse, ce qui lui permet de vaincre Ganon et récupérer un autre fragment. Il sauve finalement la princesse Zelda puis retourne à la ville lointaine dont le nom a été volé.

Inclusion scénarisée des nouveautés techniques 
Tout au long de sa quête, le héros est ralenti dans son avancement, à cause de la nature instable de la magie liée au portail de la diseuse de bonne aventure. Les aventures dans le royaume d'Hyrule ne sont possibles qu'une seule heure tous les dimanches, connue sous le nom de  (). À la fin de l'heure, le héros est renvoyé à la ville dont le nom a été volé, et le portail ne fonctionne à nouveau que le dimanche suivant.

Pour aider le héros dans sa quête, le vieil homme de la grotte lui permet de conserver son argent et son équipement, afin qu'il puisse en disposer lors de la reprise de son aventure, mais aussi repartir du même endroit. De plus, le vieil homme est capable de communiquer par télépathie avec le héros, et lui offrir la capacité de lancer des sorts de magie durant un cours labs de temps, en les trouvant dans un grimoire de magie interdite. Le vieil homme est également capable de clairvoyance, ce qui lui permet de transmettre par télépathie au héros des éléments sur le scénario, comme l'enlèvement d'une fée ou le nettoyage d'objets utiles dans l'eau.

Système de jeu

Généralités 
Le  de  et  est proche de celui de . Cependant, quelques différences majeures entre ces jeux existent, ce qui rend l'expérience de jeu distinctement différente. L'une des principales est la diffusion de fichiers audio  durant le jeu, ce qui permet de divulguer le scénario ou de le compléter.

De son côté,  est un jeu d'action-aventure qui incorpore des éléments de jeu de rôle. Le joueur contrôle le personnage et le déplace dans un monde ouvert, présenté grâce à une carte du monde aux décors variés, affichée dans une vue de dessus. Cette carte du monde, comme les donjons et les grottes, sont affichés avec une technique appelée  (ou ) : la carte est divisée en 128 morceaux correspondant chacun à la taille exacte de l'écran. Le jeu affiche un seul écran fixe, dans lequel le joueur peut déplacer le personnage librement. Lorsque le personnage atteint n'importe lequel des côtés de l'écran, un effet de transition fait disparaitre l'écran en cours et affiche la partie adjacente de la carte, offrant de nouveaux graphismes, lieux et ennemis. En outre, de petites parties des donjons connectées à des escaliers, souvent un seul écran, sont affichées en vue latérale. Toute une panoplie d'ennemis s'oppose à la progression du personnage, ce qui oblige le joueur à alterner des phases de combat (à l'épée ou avec des objets qu'il a gagnés ou achetés) et des phases de recherche. Dans celles-ci, Link doit trouver des grottes, dans lesquelles il rencontre des personnages non-joueurs qui lui viennent en aide, ou les neuf donjons qu'il doit explorer. Le but est de faire progresser les capacités du personnage grâce à des cœurs de vie et des armes de plus en plus performantes et vaincre les huit , Ganon, puis délivrer la Princesse Zelda.

Aspect épisodique 

 est divisé en quatre parties diffusées épisodiquement sur la chaine satellite de St.GIGA que le joueur télécharge, et jouables uniquement pendant la période de diffusion durant une heure, de 18 heures à 19 heures. Chaque partie porte le titre de  avec le suffixe standard du ,  de 1 à 4. Chaque épisode restreint le joueur à une partie limitée de la carte du monde, grâce à des éléments de décors formant des obstacles (supprimés dans les épisodes suivants), mais aussi grâce au retrait de certains objets nécessaires à l'avancement. La carte du monde originale (huit écrans par seize) est donc réduite à huit par huit partie, même si la physionomie générale de la carte originale, en termes de paysages, a été conservée. Le joueur peut sauvegarder son avancement sur la cartouche BS-X (dédiée au ) et ainsi recommencer la partie comme il l'a quittée, lors d'une prochaine diffusion du jeu.

et  
L'aspect épisodique permet au joueur de bénéficier d'une expérience de jeu optimale et offre une capacité d'adaptation plus précise des détails de l'intrigue donnés grâce au service  avec les événements se déroulant dans de nouvelles zones.

 est le premier jeu diffusé sur le réseau satellite et à diffuser des fichiers audios annexes durant le jeu. L'émission des fichiers  en  dans  est une approche prodomique de la gestion des difficultés à synchroniser de manière significative les sons avec les actions des personnages. Ainsi, contrairement à , qui permet les déplacements du joueur durant les messages ,  est mis en pause, pour permettre l'affichage à l'écran du message . Le joueur entend alors la voix du narrateur (Kiyoshi Kobayashi, jouant le rôle vieil homme) lui offrant des pouvoirs magiques ou le prévenant de dangers survenant à certains endroits dans le royaume d'Hyrule. Pendant les autres périodes où le jeu est en pause, comme l'introduction ou la séquence de fin, la narration raconte en détail l'histoire relative à la princesse Zelda (voix de Naomi Fujisawa) et à Ganon (voix de Seizō Katō).

Afin de permettre une bonne synchronisation des éléments scénaristiques révélés par le narrateur, le jeu progresse en fonction d'un système strictement basé sur le temps. Une horloge affichée en permanence, indique l'heure réelle (appelé ), et ne peut être stoppée, même si le jeu est en pause. À différents moments dans le , des évènements scénaristiques pré-programmés surviennent. Ils peuvent par exemple être la mort ou l'étourdissement de tous les ennemis d'une salle, l'apparition de fées, l'apparition d'armes et de  rendant certains items plus puissants ou leur utilisation illimitée pendant un temps limité, ou la possibilité de bénéficier de 999 rubis.

Spécificités du  
Comme dans la seconde quête de , les donjons sont complètement différents. Par conséquent,  est souvent considéré comme la troisième quête. La nouvelle disposition des pièces des huit donjons forme les mots .  est lui considéré comme la quatrième quête, et ses donjons forment le mot .

Contrairement à , le nom du joueur et le genre du personnage sont sélectionnés dans l'interface de sélection du 
 intitulée . Le joueur n'incarne pas Link, mais l'une des mascottes du . Cependant, si ce choix de départ est conservé durant toute la partie, le personnage ne porte pas de nom dans le jeu et est appelé  ou  par le narrateur.

La bande son est quant à elle réorchestrée et les graphismes sont de meilleure qualité grâce aux capacités de la Super Famicom. Un score est ajouté au système de jeu et est totalisé à la fin de chaque . Il est calculé en fonction du nombre de redémarrages de parties, du nombre de cœurs perdus, de roupies et de morceaux de Triforce collectés ou de la mort de Ganon ou non. Le nombre de rupee est primordial dans la mesure où chaque rupee vaut un point, ce qui en fait l'élément majeur du score.

Développement 
Dès les premières heures de la conception du , Nintendo veut donner la possibilité aux joueurs  de profiter des techniques de communication bidirectionnelle, afin de bénéficier d'un système de communication permettant le jeu multijoueur en ligne. Bien que les diffusions les plus anciennes par le , dans des plages horaires strictes, ne proposent que des jeux jouables en solo et des éditions du magazine , donnant un aperçu de la connexion directe au centre de diffusion de St.GIGA, Nintendo ne réussit pas à concevoir le jeu entre plusieurs joueurs. Pour cette raison, Nintendo organise une série de projets étudiants visant à développer un jeu vidéo en ligne capable de permettre au utilisateurs d'interagir les uns avec les autres par le biais du système de diffusion satellite. Le résultat de ce projet donne naissance au premier jeu intégrant une bande son radio diffusée (jeu ), .

La programmation de  est considérée comme assez difficile par les étudiants, en raison des contrôles de qualité stricts imposés par Nintendo. Le jeu ne doit souffrir d'aucun lag et d'aucun bogue de programmation d'aucune sorte. Le projet fait l'objet d'au moins deux versions bêta avant sa publication. L'émission durant le jeu en simultané des fichiers vocaux , est effectuée afin de permette la narration d'un scénario mais aussi la diffusion d'une bande sonore orchestrée. Ces fichiers sont beaucoup trop grands pour la ROM de la  d'une capacité de , ils sont donc stockés temporairement dans la mémoire vive et écrasés au fur et à mesure que le jeu progresse. Bien que les joueurs ne soient pas en mesure de profiter d'un véritable jeu multijoueur, puisqu'un seul personnage peut être affiché à la fois, Nintendo réussit à donner un aspect de jeu en commun, en réunissant tous les joueurs sur une plage horaire de jeu unique, et en faisant référence dans le jeu aux autres joueurs en train de jouer, mais aussi grâce aux compétitions entre joueurs permettant de gagner de cadeaux offerts par St.GIGA. La structure épisodique et la force de la franchise  sont deux éléments prévus pour encourager les ventes de  et ses audiences, et établir la .

Diffusions 

 est d'abord annoncé début juillet 1995 dans un magazine , plus précisément dans l'émission  de Hikaru Ijuin. Sa pré-sortie, prévue pour le , est présentée par Hikari Ōta dans le magazine  de Bakushō Mondai. Le premier épisode de  est diffusé le dimanche , suivi par de nouveaux épisodes diffusés tous les dimanches suivant jusqu'au . Le jeu est rediffusé au moins quatre fois consécutives jusqu'en 1997.

 est diffusé à partir du  et rediffusé durant le mois de .

Accueil 
L'accueil de  par le public est massivement positif. Au cours de la préparation de sa sortie du , Nintendo décrit les jeux comme le . Il engendre un tel engouement que St.GIGA est inondé de lettres et de fax de la part de fans enthousiastes. L'émission  du magazine  est dominée par le sujet tout au long du mois d'août, à cause de la  du jeu. Grâce à un  qui ne fait que s'accroître, Nintendo décide de lancer une réédition au mois de septembre afin de satisfaire les fans ayant manqué le lancement du jeu.

La réédition de septembre apporte peu de nouveautés pour satisfaire les fans. Pourtant, de nouveaux joueurs sont quand même intéressés par ces nouvelles diffusions. Afin de satisfaire l'intérêt des fans toujours présents et répondre à la demande, Nintendo rediffuse le jeu durant le mois d'octobre. Une troisième série de rééditions est lancée au cours du mois de novembre en raison d'une forte demande du public. Fin décembre, les fans votent à l'écrasante majorité pour le retour du jeu sur les ondes, en tant que , qui est diffusé en .

En raison du succès immense du jeu, Nintendo développe une version remixée du jeu, intitulée , qui est diffusée à partir de . Cette nouvelle version propose de nouveaux donjons et un placement des objets différent, ce qui en fait la seconde quête, à l'instar de celle de l'épisode original . Cette suite de diffusion est à son tour reproposée une fois au cours du mois de .

La création d'un aspect de jeu communautaire en simultané est considéré comme atteint. De plus, des magazines comme  révèlent que le jeu établit des records de connexion, avec le plus grand nombre de personnes jouant simultanément à un seul jeu.

Postérité 
Le succès des jeux  comme  ouvre la voie pour le développement de jeux  comme , et permet de créer un deuxième jeu  dans la série , intitulé . L’adaptation du jeu sur cartouche aux États-Unis a parfois été évoquée mais le projet est resté au stade des rumeurs. Finalement,  considère que le  n'a pas accouché de grand jeux, mais a produit des jeux originaux et exclusifs à la plate-forme comme les  de  et .

À cause de la nature éphémère du jeu et de son  lié aux fichiers vocaux  stockés dans la mémoire vive, les possesseurs de  n'ont pu préserver numériquement le jeu dans sa forme originale lors de son exploitation. Toutefois, des fans réussissent par la suite à récupérer le contenu numérique présent à l'origine et sauvegardé sur les cartes mémoires de la cartouche . De nombreux patchs sont créés afin de modifier le jeu, en supprimant les pauses de téléchargement, les limites de temps, regroupant tous les épisodes en un seul, et rajoutant, entre autres, un écran titre et un écran de sélection de fichier. La communauté a également créé des patchs permettant de traduire ces jeux Zelda dans de nombreuses langues, dont l'anglais et le français.

Références

Citations du jeu

Sources externes

Bibliographie 

 
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Lien externe 

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Jeu d'action-aventure
Jeu vidéo sorti en 1995
Jeu Satellaview
Jeu NES
Jeu The Legend of Zelda
Jeu vidéo développé au Japon