Logiciel de bridge

À l'instar des autres jeux de réflexion, le bridge a donné lieu au développement de nombreux logiciels de bridge. Internet a donné un second souffle à l'informatisation du jeu.
La plupart des programmes de bridge n'ont pas encore atteint le niveau des programmes d'échecs. Ce   retard s'explique par deux raisons principales :

 l’élément de hasard dans la distribution des cartes
 l'existence d'éléments cachés

Cependant la société française Will-Bridge a pu réaliser en 1987 un logiciel jouant au meilleur niveau des performances humaines grâce à la technique des Systèmes Experts utilisée en Intelligence Artificielle.

Fonctions 
Les programmes de bridge remplissent plusieurs fonctions et peuvent être classés en  :
 Les superviseurs : les logiciels se contentent d'afficher les mains, de contrôler la correction du jeu et de comptabiliser les scores. Ce type de produits se trouve essentiellement sur Internet et permet à des joueurs humains de bridger en ligne, entre eux.
 Les joueurs : Ces programmes permettent de jouer seul et sont classés en 3 catégories :
 les logiciels de Type I : ce sont des joueurs de donnes aléatoires et la machine "joue", ou plus exactement, compte tenu de son niveau généralement médiocre, essaye de jouer.
 les logiciels de Type II : ce sont des joueurs de donnes choisies, pour leur intérêt stratégique ou pédagogique. Le jeu est "muet", sans correction ni animation.
 les logiciels de Type III : ce sont des joueurs/professeurs de donnes choisies. Le jeu est interactif et commenté par un professeur qui amène progressivement le joueur à trouver lui-même la solution.

Championnats 

Des championnats internationaux confrontant les meilleurs logiciels sont régulièrement organisés.

Le   (dernier en date) a eu lieu en  à Wroclaw (Pologne).

Voir le lien externe ci-dessus (en anglais) pour des renseignements plus détaillés sur la forme du championnat, les prétendants, l'historique de la compétition, etc.

Les logiciels champions du monde 

 1997 : Bridge Baron
 1998 : GIB
 1999 : GIB
 2000 : Meadowlark Bridge
 2001 : Jack
 2002 : Jack
 2003 : Jack
 2004 : Jack
 2005 : Wbridge5
 2006 : Jack
 2007 : Wbridge5
 2008 : Wbridge5
 2009 : Jack
 2010 : Jack
 2011 : Shark Bridge
 2012 : Jack
 2013 : Jack
 2014 : Shark Bridge
 2015 : Jack
 2016 : Wbridge5
 2017 : Wbridge5
 2018 : Wbridge5
 2019 : Micro Bridge
 2020 : le championnat a été annulé
 2021 : le championnat a été annulé

Bridge et intelligence artificielle 
La question récurrente de la programmation des jeux est de choisir entre une approche « quantitative » ou une approche « qualitative ». Les deux approches concurrentes ont chacune leurs adeptes. Mais la plupart des programmes actuels de bridge semblent fonctionner en mode « force brute » si ce n'est le logiciel de will-bridge développé dans les années 80 en Intelligence Artificielle et utilisant l'IA analogique des Systèmes Experts et l'IA hybride.

Approche quantitative 
Dans l'approche quantitative, on privilégie la capacité de calcul (vitesse, mémoire) des ordinateurs pour résoudre les problèmes posés.

Approche qualitative 
Dans cette approche, on privilégie l'intelligence artificielle, autrement dit, on essaie de simuler sur l'ordinateur la réflexion d'un joueur humain.
 Sabrina : 
 Will-Bridge : les exigences que doivent respecter les logiciels d'Intelligence Artificielle appliquée au Bridge.

Notes et références

Articles connexes 
 Double Mort
 Intelligence artificielle
 L'Intelligence Artificielle et le Bridge
 Les Echecs, le Go et le Bridge
 Algorithme MinMax

Liens externes 
 scanbridge

Logiciels gratuits 
 JcBridge (logiciel libre et gratuit fonctionnant sous Linux, Windows et Android)
Sabrina
 WBridge5
 Initiation
 FunBridge
 Initiation rapide au bridge 
 Will-Bridge

Logiciels payants 
 Bridge Baron
 Jack
 GOTO Bridge
 Will-Bridge
 ASPROB - Portail du bridge

Jeu vidéo de bridge