Mark Cerny

Mark Cerny (nacido el 24 de agosto de 1964) es un diseñador e importante figura en la industria de los videojuegos, en América que además de trabajar como diseñador de juegos, también se desempeña como programador, productor y ejecutivo de negocios. Actualmente es presidente de Cerny Games, compañía la cual fundó en el año 1998 ahora actúa como consultor en la industria de los videojuegos. 

En 2004, recibió del Premio a la Trayectoria de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, y en 2010 obtuvo un lugar en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. En 2013 se ha anunciado, que él sería el arquitecto principal de la PlayStation 4 y la PlayStation Vita, y en 2019 se confirmó que es el arquitecto de la PlayStation 5, las 3 de la empresa Sony.

Carrera

1985-96: Primeros años

Cerny, comenzó como un aficionado a la programación de computadoras y de videojuegos, comenzó en la industria de los videojuegos a la edad de 17 años cuando se unió a Atari en 1982. En aquellos días anteriores de desarrollo de juegos profesionales, los equipos eran pequeños y cada miembro era responsable de una gama más amplia de juegos.

El primer gran éxito de Cerny suele citarse como el Marble Madness en el que, a los 18 años, actuó como diseñador y co-programador. Durante años trabajó con Sega en Japón y Estados Unidos, donde trabajó en varios lanzamientos de Master System y Genesis, en especial Sonic the Hedgehog 2. Fue vicepresidente y luego presidente de Universal Interactive Studios.

1996-presente: asociación con Sony

Ha trabajado con Naughty Dog (en las series Crash Bandicoot, Jak y Daxter y el primer juego de Uncharted), Insomniac Games (en las series Spyro the Dragon, Ratchet & Clank y Resistance) y Sony. A partir de su experiencia en "lo que se debe y no se debe hacer" en la industria del juego, él ha desarrollado un "método" de enseñanza para el desarrollo de juegos. Su método prefiere una etapa de preproducción de forma libre que explora la viabilidad de un juego antes del desarrollo completo. Por ejemplo, defiende que si el primer nivel producido no entusiasma a los jugadores, la idea del juego debe dejarse de lado antes de que se le dedique demasiado esfuerzo.

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos galardonó a Cerny con el Premio a la Trayectoria en la Game Developers Choice Awards (IGDA) en 2004. IGDA declaró: "Es raro encontrar un 'jodido de todos' que no solo tenga el visión de alto nivel para un gran diseño de juego, sino que también puede actuar como el pegamento para unir todas las piezas. Su metodología inusual pero altamente efectiva nos ha traído algunos de los juegos más divertidos de la historia". Fue descrito como "un maestro colaborador". Sus juegos Crash Bandicoot y Spyro el Dragón han vendido colectivamente más de 30 millones de unidades.

En 2010, en los 13 premios anuales Interactive Achievement, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas le dieron un lugar a Mark Cerny en el Salón de la Fama. "Mark Cerny es lo más cercano que hemos llegado tener de una versión moderna de Da Vinci", dijo Joseph Olin, el entonces presidente de la AIAS. "Lo que él hace no se limita a un solo aspecto de la creación del juego, él es realmente un hombre del Renacimiento. Él es un logrado y diverso diseñador de juegos, productor, programador y técnico, con fluidez en japonés y uno de los más destacados expertos occidentales sobre el mercado de juego japonés. Él es también uno de los únicos independientes de alto nivel en un negocio dominado por las instituciones".

El 20 de febrero de 2013 en la inauguración mundial de eventos de Sony de la PlayStation 4 en la ciudad de Nueva York Mark Cerny fue revelado como el arquitecto principal de la consola. También se mostró imágenes en juego de su nuevo videojuego llamado Knack que se estaba desarrollando para la consola. El 21 de septiembre de 2013 Cerny se confirmó haber sido el arquitecto principal de la PlayStation Vita. En 2014, organizó una retrospectiva de carrera para el exdiseñador de juegos Sega Yu Suzuki en la Game Developers Conference; También organizó una autopsia de Shenmue con Suzuki, y discutió Shenmue III con él.

Trabajos destacados
 
 Major Havoc (1983, arcade) - Programador, Diseñador 
 Marble Madness (1984, arcade) - Programador, Diseñador 
 Shooting Gallery (1987, Master System) - Programador, Diseñador 
 Missile Defense 3-D (1987, Master System) - Programador, Diseñador 
 Shanghái (1988, puerto para Master System) - Programador 
 California Games (1989, puerto para Master System) - Programador 
 Dick Tracy (1990, Genesis) - Programador, Diseñador 
 Camaleón Kid (1991, Genesis) - Programador, Diseñador 
 Sonic the Hedgehog 2 (1992, Genesis) - Programador, Apoyo al Desarrollo 
 Crash 'n Burn (1993, 3DO) - Programador, Diseñador 
 Total Eclipse (1994, 3DO) - Programador, Diseñador 
 The Ooze (1995, Genesis) - Programación 
 Disruptor (1996, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador 
 Crash Bandicoot (1996, PlayStation) - Productor Ejecutivo 
 Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997, PlayStation) - Productor, Diseñador 
 Spyro the Dragon (1998, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador 
 Crash Bandicoot 3: Warped (1998, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador 
 Spyro 2: En busca de los talismanes (1999, PlayStation) - Productor Ejecutivo 
 Crash Bash (2000, PlayStation) - Productor, Diseñador 
 Tomb Raider Chronicles (2000, PlayStation, DreamCast) - Productor Ejecutivo 
 Spyro: El año del dragón (2000, PlayStation) - Diseño Consultor 
 Crash Bandicoot: Worlds (2000, PS2) - Programador con Traveller's Tales antes de que Universal Interactive lo removiera del desarrollo.
 Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001, PS2) - Programador 
 Ratchet & Clank (2002, PS2) - Diseñador 
 Jak II (2003, PS2) - Programador, Diseñador 
 Ratchet & Clank: Going Commando (2003, PS2) - Diseñador 
 Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004, PS2) - Diseño Consultor
 Resistance: Fall of Man (2006, PS3) - Diseño Consultor 
 Uncharted: El tesoro de Drake (2007, PS3) - Diseño Consultor 
 Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007, PS3) - Diseño Consultor 
 Resistance 2 (2008, PS3) - Diseñador 
 God of War III (2010, PS3) - Diseño Consultor 
 Killzone 3 (2011, PS3) - Diseño Consultor 
 Knack (2013, PS4) - Director
 The Last Guardian (2016, PS4) - Consultor
 Knack 2 (2017, PS4) - Director
 Death Stranding (2019, PS4, 2020, PC) - Productor Técnico

Véase también
 Andy Gavin
 Jason Rubin
 Ted Price

Referencias

Enlaces externos
 Cerny Games, Inc.
 GameIndustry.com: Cerny interview
 Marble Madness plus Cerny interview
 Mark Cerny in Conversation with Rich Hilleman at the Computer History Museum

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