League of Legends EMEA Championship

La League of Legends EMEA Championship (LEC), anciennement League of Legends Championship Series Europe (LCS EU) et  League of Legends European Championship (LEC) est  la plus haute division européenne de la scène professionnelle de League of Legends.
La ligue, gérée par Riot Games, est composée de 10 équipes professionnelles. Chaque saison annuelle est divisée en trois segments (ou plus communément appelés splits en anglais) de 6 semaines, celui d'hiver (Winter Split), celui de printemps (Spring Split) et celui d'été (Summer Split). Ces segments sont basés sur un tournoi toutes rondes ou saison régulière, donnant ensuite lieu à un tournoi entre les 8 meilleures équipes de la saison régulière, la phase de groupe (Group Stage), se jouant en 2 manches gagnantes (Bo3) et qui se conclut par un tournoi éliminatoire, les play-offs, entre les 4 meilleures équipes de ce précédent passage.
Les vainqueurs de chaque segment se retrouveront, avec les équipes ayant le plus de points de championnats, aux LEC Season Finals. Ce dernier tournoi définira quelles équipes sont les meilleures de la région, leur donnant ainsi un ticket vers les Championnats du monde de League of Legends.
La LEC représente le meilleur niveau de jeu européen sur League of Legends.

À l'exception de la dernière semaine du segment, toutes les parties de LEC sont jouées dans les studios de Riot Games à Berlin. Jusqu'à l'apparition du COVID-19, les deux derniers matchs de chaque saison étaient jouées dans des grandes salles louées pour l'événement. Toutes les parties sont retransmises en direct sur Twitch et YouTube. La popularité de la LEC a permis d'attirer l’intérêt de nombreux médias traditionnels. La LEC a réussi à attirer de nombreux sponsors comme Kia, Red Bull ou Logitech.

Fnatic est la seule équipe ayant réussi à participer à tous les segments depuis la création de la LEC début 2013. G2 Esports est l'équipe la plus titrée, avec 10 titres de champion.

Histoire 
Riot Games lance League of Legends en octobre 2009. Le jeu va rapidement attirer l'attention de la scène compétitive. Entre 2010 et 2012, la scène compétitive de League of Legends  va être constituée d'une série de tournois organisés par des entités tierces comme les Intel Extreme Masters en Europe, le tout menant Championnat du monde de League of Legends qui existe dès 2011.

Riot Games annonce la création des League of Legends Championship Series le 6 août 2012. L'ambition est de créer une ligue professionnelle gérée par Riot Games avec un calendrier précis et des salaires garantis pour les joueurs des 8 équipes de la ligue. En raison de son apparition durant la troisième année de compétitive de League of Legends, la première édition de la LCS est donc surnommée la Saison 3. Les trois finalistes dans le Riot Games European regional championships qui se tient en août 2012 se voient automatiquement qualifiés en LCS, les cinq places restantes étant distribuées à l'issue d'un tournoi tenu en janvier 2013. Le premier segment de printemps commence le 9 février 2013.

La saison 3 finit avec un podium composé de Fnatic, Lemondogs et Gambit Gaming. Ces trois équipes sont qualifiées pour le Championnat du monde de League of Legends de 2013.

En 2014, Riot Games décide de changer le qualification saisonnière de la ligue en passant de « Saison 4 » à « Saison 2014 ». La League of Legends Challenger Series est créée pour permettre un système de Division 2 et de promotion/relégation.

La fin de la Saison 2014 marque l'ajout de deux équipes à la LCS permettant à la saison 2015 de commencer avec 10 équipes. Au même moment, Riot Games décide d'ajouter un système de « Points de championnat », qui permet de classer les équipes selon leurs performances sur toute la durée de la saison et donc offrir une qualification plus équitable au Championnat du monde de League of Legends.

La finale du segment d'été 2015 est jouée au Hovet à Stockholm. La finale se termine sur une victoire des Fnatic 3-2 contre Origen. Le match réunira presque 1 million de spectateurs sur Twitch, YouTube et Azubu réunis. Le record pour un match de LCS à l'époque.

La finale du segment de printemps 2016 est jouée au Rotterdam Ahoy. Le score final est une victoire de G2 Esports 3-1 face à Origen. Il s'agit du premier titre de l'équipe dans cette ligue. Il s'agit aussi de leur première saison dans la ligue, G2 Esports venait d'être promu après une victoire durant les League of Legends Challenger Series.

En 2019, la ligue est renommée League of Legends European Championship (LEC) et elle devient franchisée. Le système de promotion/relégation est remplacé par 10 équipes franchisées permanentes. Le système européen devient donc identique à celui d'Amérique du Nord. Par conséquent, la League of Legends Challenger European Series créée en 2014 et qui permettait de maintenir le système de promotion/relégation est remplacée par un tournoi indépendant nommé European Masters qui réunit les meilleures équipes des ligues régionales.

En 2020, la ligue annonce un partenariat avec la ville de Neom. Cette annonce sera suivie d'une très grande controverse qui obligera Riot Games à annuler ce partenariat. Deux jours après l'annulation, Alberto Guerrero, la personne chargée des circuits e-sportifs européens de League of Legends, publie un message d'excuse qui apporte du soutien .

Le 18 novembre 2022, il est annoncé que la « League of Legends European Championship » deviendra la « League of Legends EMEA Championship », englobant ainsi de nouvelles régions.
Ainsi, la région accueille de nouvelles ERLs en son sein : la TCL (Türkiye Championship League), la LCL (), regroupant la Russie et les pays de la CEI, qui reste interrompu à la suite du conflit entre l'Ukraine et la Russie ayant débuté en Février 2022, et la AL (Arabian League), regroupant les pays du Maghreb et du Moyen-Orient, en plus des ERLs existantes, comme la LFL ou la Prime League dans les pays germanophones.

Les « Amazon European Masters » deviennent alors les « Amazon EMEA Masters », accueillant donc les deux nouvelles ligues citées précédemment avec les ERLs déjà existantes.

La LEC change son format. Précédemment, la ligue se tenait sur 2 segments, 1 durant le printemps et 1 durant l'été. Maintenant, ce sera 3 segments plus courts, ajoutant celui de l'hiver, avec ceux du printemps et de l'été. La saison régulière ne dure plus que 3 semaines avec des confrontations uniques (au lieu 9 semaines avec aller-retour), suivi d'une phase de 2 groupes de 4 équipes en BO3, s'achevant sur une phase finale en 3 manches gagnantes avec les 4 équipes restantes. Il n'y aura plus qu'un seul trophée LEC par saison, qui s'obtiendra lors de la Finale du Championnat qui comprendra les équipes ayant remportés un segment ou ayant remportés le plus de points par le classement général. D'autres changements ont lieu au niveau des jours de compétitions. La LEC se tenait le Vendredi, Samedi et Dimanche, maintenant, elle se tiendra le Samedi, le Dimanche et le Lundi, avec néanmoins les mêmes horaires.

Format 
Depuis la réorganisation de la ligue en 2019, dix équipes européennes franchisées compètent en LEC, et, depuis 2023, chaque saison est divisée en trois segments. La saison régulière de chaque segment consiste en 3 semaines de jeu où chaque équipe affronte les autres équipes une fois dans un tournoi toutes rondes pour un total de 9 parties.

À la suite de la saison régulière, un tournoi, nommé Group Stage entre les 8 meilleures équipes se met en place. Ces équipes sont placés dans 2 groupes de 4 équipes, où les équipes de chaque groupe se rencontreront dans des matchs en 3 manches gagnantes (ou plus communément Bo3). Les 2 meilleures équipes des 2 groupes s'affronteront enfin dans une période de matchs en 5 manches gagnantes (Bo5).
Parmi les 4 équipes de cette phase terminale, 1 seule sera couronnée du titre de vainqueur du segment.

Chaque phase finale de segment est récompensée par une dotation financière. Les 3 segments permettent aussi de remporter des points de championnat, leur donnant accès aux LEC Season Finals. Les trois équipes ayant les meilleurs résultats à cette dernière compétition européenne sont qualifiées pour les Championnat du monde de League of Legends. L'équipe finissant 4 disputera un match en Bo5 face à l'équipe à la 4 des play-offs des LCS. Le gagnant du segment d'hiver et le gagnant du segment de printemps sont qualifiés pour le Mid-Season Invitational.

Résumé (2023)

Saison régulière 

10 équipes.
9 matchs par équipe.
Tournoi toutes rondes.
Matchs en une manche gagnante.
Les huit meilleures équipes avancent dans le group stage.

Group Stage 

8 équipes.
3 matchs par équipe.
Tournoi à double élimination.
Matchs en trois manches gagnantes.
Les quatre meilleures équipes avancent dans les play-offs.

Play-offs 

4 équipes.
3 à 4 matchs par équipe selon le parcours.
Tournoi à double élimination.
 Match en cinq manches gagnantes.
Le vainqueur est sacré champion du segment en cours de la LEC.

Récompenses 

 Segment d'hiver : 
 Dotation financière (de 7 500 à 80 000 euros.)
 Points de championnat (servant à déterminer les têtes de séries pour les LEC Season Finals.)
 La meilleure équipe est qualifiée pour le Mid-Season Invitational, ainsi que pour les LEC Season Finals.
 Segment de printemps : 
 Dotation financière (de 7 500 à 80 000 euros.)
 Points de championnat (servant à déterminer les têtes de séries pour les LEC Season Finals.)
 La meilleure équipe est qualifiée pour le Mid-Season Invitational, ainsi que pour les LEC Season Finals.
 Segment d'été :
 Dotation financière (de 7 500 à 80 000 euros.)
 Points de championnat (servant à déterminer les têtes de séries pour les LEC Season Finals.)
 La meilleure équipe est qualifiée pour les LEC Season Finals.
 LEC Season Finals :
 Dotation financière (de 7 500 à 60 000 euros.)
 La meilleure équipe est sacrée Championne de la LEC.
 Les trois meilleures équipes sont qualifiées au Championnat du monde de League of Legends et accèdent directement à la phase de système suisse.
 La quatrième équipe de la LEC jouera un match contre la quatrième équipe de la LCS.
 Le gagnant de cette série devra passer par la phase préliminaire.

Équipes 
{| class="wikitable sortable plainrowheaders"
! rowspan="2" style="width:8em" |Équipe
! colspan="5" style="width:10em" |Joueurs
! rowspan="2" style="width:13em" |Entraîneur(s)
|-
! style="width:10em" |Toplaner
! style="width:10em" |Jungler
! style="width:10em" |Midlaner
! style="width:10em" |Botlaner
! style="width:10em" |Support
|-
! style="text-align:left;" rowspan="2" |  Excel Esports
| rowspan="2" |  Odoamne(Andrei Pascu)
| rowspan="2" |  Peach(Lee Min-Gyu)
| rowspan="2" |  Abbedagge(Felix Braun)
| rowspan="2" |  Patrik(Patrik Jírů)
| rowspan="2" |  LIMIT(Dino Tot)
|  Hidon(Jonas Vraa)
|-
|  Kaas(Christophe van Oudheusden)
|-
! style="text-align:left;" rowspan="2" |  Fnatic
| rowspan="2" |  Oscarinin(Óscar Muñoz Jiménez)
| rowspan="2" |  Razork(Iván Martín Díaz)
| rowspan="2" |  Humanoid(Marek Brázda)
| rowspan="2" |  Noah(Oh Hyeon-taek)
|  Trymbi(Adrian Trybus)
|  Nightshare(Tomáš Kněžínek)
|-
|  Rekkles(Martin Larsson)
|  Hiiva(Aleksi Kaikkonen)
|-
! style="text-align:left;" |  G2 Esports
|  BrokenBlade(Sergen Çelik)
|  Yike(Martin Sundelin)
|  Caps(Rasmus Winther)
|  Hans Sama (Steven Liv)
|  Mikyx(Mihael Mehle)
|  Dylan Falco(Dylan Falco)
|-
! style="text-align:left;" rowspan="2" |  Karmine Corp
| rowspan="2" |  Cabochard(Lucas Simon-Meslet)
| rowspan="2" |  Cinkrof(Jakub Rokicki)
| rowspan="2" |  Saken(Lucas Fayard)
| rowspan="2" |  Caliste(Caliste Henry-Hennebert)
| rowspan="2" |  Targamas(Raphaël Crabbé)
|   Reha(Rehareha Ramanana)
|-
|  Wadi(Wadi Benarbia)
|-
! style="text-align:left;" rowspan="2" |  KOI
| rowspan="2" |  Szygenda(Mathias Jensen)
| rowspan="2" |  Malrang(Kim Geun-seong)
| rowspan="2" |  Larssen(Emil Larsson)
| rowspan="2" |  Comp(Markos Stamkopoulos)
| rowspan="2" |  Advienne(Henk Reijenga)
|  fredy122(Simon Payne)
|-
|  Arvindir(Danusch Fischer)
|-
! style="text-align:left;" rowspan="2"  |  MAD Lions 
| rowspan="2" |  Chasy(Kim Dong-hyeon)
| rowspan="2" |  Elyoya(Javier Prades Batalla)
| rowspan="2" |  Nisqy(Yasin Dinçer)
| rowspan="2" |  Carzzy (Matyáš Orság)
| rowspan="2" |  Hylissang(Zdravets Iliev Galabov)
| Mac(James MacCormack)
|-
| Pad(Patrick Suckow-Breum)
|-
! style="text-align:left;" rowspan="2" |  SK Gaming
| rowspan="2" |  Irrelevant(Joel Miro Scharoll)
| rowspan="2" |  Markoon(Mark van Woensel)
| rowspan="2" |  Sertuss(Daniel Gamani)
| rowspan="2" |  Exakick(Thomas Foucou)
| rowspan="2" |  Doss(Mads Schwartz)
|  Swiffer(Simon Papamarkos)
|-
|  OWN3R(David Rodriguez de la Torre)
|-
! style="text-align:left;" rowspan="2" |  Team BDS
| rowspan="2" |  Adam(Adam Maanane)
| rowspan="2" |  Sheo(Théo Borile)
| rowspan="2" |  nuc(Ilias Birziken)
| rowspan="2" |  Crownie(Juš Marušič)
| rowspan="2" |  Labrov(Labros Papoutsakis)
| GotoOne(Adrien Picard)
|-
|  Striker(Yanis Kella)
|-
! style="text-align:left;" rowspan="2"  |  Team Heretics
| rowspan="2" |  Evi(Shunsuke Murase)
| rowspan="2" |  Jankos(Marcin Jankowski)
| rowspan="2" |  Vetheo(Vincent Berrié)
| rowspan="2" |  Flakked(Victor Lirola Tortosa)
| rowspan="2" |  Mersa(Mertai Sari)
|  Peter Dun(Peter Dun)
|-
|  SeeEl(Christopher Lee)
|-
! style="text-align:left;" rowspan="2" |  Team Vitality
| rowspan="2" |  Photon(Kyeong Gyu-tae)
| Daglas(Kacper Dagiel)
| rowspan="2" |  Perkz(Luka Perković)
| rowspan="2" |  Upset(Elias Lipp) 
| rowspan="2" |  Kaiser(Norman Kaiser)
| Carter(Alexander Cartwright)
|-
| Bo(Zhou Yang-Bo)
| Hjarnan(Peter Freyschuss)
|-
!Nationalités des joueurs
| style="text-align:center" colspan="6" |  6  - 6  - 6  - 4  - 4  - 4  - 3  - 3  - 3  - 2  - 2  - 2  - 1  - 1  - 1  - 1  - 1  - 1  - 1  
|}

 Couverture médiatique et diffusion 
La LEC est principalement regardée grâce au streaming via sa propre chaîne Twitch et YouTube. Elle retransmet les matchs en direct en Anglais directement depuis leur studio à Berlin. La majorité des spectateurs regarde le championnat via cette chaîne. En comptant uniquement Twitch, le nombre de spectateurs dépasse régulièrement les 200,000 pour un match de saison régulière. Durant le segment d'été 2020, la LEC a atteint une audience moyenne de 220 000 personnes avec un pic à plus de 817 000 spectateurs pendant la finale. Toutefois, le PDG de Riot Games annonçait en 2013 qu'aucun plan n'était en prévision pour emmener les LCS à la télévision traditionnelle. L’échelle et la popularité de la LEC font d'elle une des plus grandes compétitions d'e-sport au monde.

En France, la compétition est retransmise depuis 2021 sur la chaîne Twitch One Trick Production, plus couramment appelée OTP ou OTP LoL. Il s'agit de la nouvelle chaîne de Chips et Noi, créée après leur départ d'O'Gaming fin 2020. De nombreux médias traditionnels se sont également intéressés voire spécialisés sur l'e-sport de League of Legends. L'Équipe, le journal sportif français, a dédié une partie complète de son site à l'e-sport, avec une partie de ses articles concernant League of Legends et la LEC. Résultats 

Légende
    
  
  
  

 Saisons passées 

 2013 

 Segment de printemps 

 Segment d'été 

[*] Après les Worlds, les joueurs de Lemondogs quitte l'équipe et l'organisation n'est pas parvenue à trouver des joueurs assez rapidement. La place en LCS est donc jouée entre les trois équipes qui ont perdu leurs places cette année-là (MeetYourMakers, Ninjas in Pyjamas and Supa Hot Crew). Supa Hot Crew gagne la place.

 2014 

 Segment de printemps 

 Segment d'été 

 2015 
 Segment de printemps 
À partir de ce segment, le nombre d'équipe passe de 8 à 10.

 Segment d'été 

 2016 
 Segment de printemps 

 Segment d'été 

 2017 

 Segment de printemps 
La saison régulière du segment de printemps 2017 a été divisée en deux groupes de cinq équipes.

 Segment d'été 

 2018 

 Segment de printemps 

 Segment d'été 

 2019 

 Segment de printemps 

 Segment d'été 

 2020 

 Segment de printemps 

 Segment d'été 

 2021 

 Segment de printemps 

 Segment d'été 

 2022 Pour avoir une page détaillée sur la saison 2022, voir Saison 2022 de la LEC''.

Segment de printemps

Segment d'été

2023

Segment d'hiver

Segment de printemps

Segment d'été

LEC Season Finals

Notes

Références 

League of Legends
Compétition d'esport