Identidad 2.0

Identidad 2.0, también llamada identidad digital, es la revolución anticipada de la verificación de la Identificación en línea utilizando tecnologías emergentes centradas en el usuario tales como el estándar OpenID o Microsoft Windows CardSpace. Se encuentra dentro de la teoría de la Web 2.0, donde enfatiza en un modo simple y abierto método de identificación en transacciones cuyo proceso es similar al mundo real, como por ejemplo una licencia de conducir.

Según Aparici, R. y Osuna Acedo, S. (2013), 'Identidad 2.0' o 'identidad digital' es todo lo que manifestamos en el ciberespacio e incluye tanto nuestras actuaciones como la forma en la que nos perciben los demás en la red”.

Todas nuestras actuaciones dentro del espacio digital (imágenes, comentarios, enlaces visitados, lugares donde publicamos nuestros datos, etc.) conforman nuestra identidad o perfil digital. Por tanto es imprescindible tener en cuenta que a través de esto los demás nos verán de un modo u otro en el ciberespacio. 

Una de las competencias personales necesarias en la sociedad actual para el ciudadano digital es el saber gestionar su propia identidad digital, actuando de una manera ética y legal dentro de una correcta cultura de la participación.

Aparici, R. y Osuna Acedo, S. (2013), argumentan que “para gestionar la identidad digital se hace necesario gestionar los siguientes elementos: visibilidad, posicionamiento web, reputación y privacidad en internet” 

Se pueden crear diferentes identidades de un mismo individuo en Internet y además la identidad digital que una persona se crea no tiene porqué coincidir con la identidad analógica de esa persona, con sus características en el espacio físico. 

Pero, hay quien no tiene acceso a participar en la cultura digital y por tanto a la gestión de su identidad en el ciberespacio creándose así una brecha digital y una exclusión social de dichas personas.

Características 

Según el grupo de análisis industrialBurton Group, en Identidad 2.0 el uso de la identidad se parece más a los sistemas de identidad offline actuales, con las ventajas de un medio digital. Como en el mundo real, se le suministra al usuario un documento certificado que contiene afirmaciones. El usuario puede entonces elegir enseñar esta información cuando la situación lo requiera.

El modelo de Internet actual hace que sea difícil transferir la identificación de cada uno de sitio a sitio. Esto fue descrito por Burton Group como "El sistema de identidad actual, el cual presenta una arquitectura "1.0", destaca por dar buen soporte para administrar dominios pero limitaciones de escalabilidad y flexibilidad cuando se trata de requerimientos de identidad de distintos sitios de internet".

Un gran obstáculo para la creación de la identidad 2.0 es la infraestructura existente. Los analistas industriales de Gartner Research reflejan esta perspectiva en su informe de agosto de 2006 diciendo: 

Un año más tarde, Gartner publicó una perspectiva actualizada en su "Hype Cycle Report on IAM Technologies" de 2007 que posiciona a tecnologías de Identidad 2.0 centradas en el usuario tales como OpenID, CardSpace y Higgins como "desencadenantes de tecnología" que están en alza, aunque alejados entre dos y cinco años de su uso generalizado. Recomiendan que organizaciones de cara al consumidor monitoricen la evolución de estas "Estructuras de Identidad Personal".

En un sistema de identidad 2.0, permitiría a los usuarios usar una única ID que es transparente y flexible en vez de usar múltiples nombres de usuario y contraseñas para registrarse en sitios web. La identidad 2.0 está centrada en el usuario. Requiere transacciones identificadas entre usuarios y agentes (páginas web) usando datos verificables, proporcionando así transacciones a las que sea más fácil seguir el rastro.

Usar una identidad todo el tiempo puede llevar a la corrosión de la privacidad. Especialmente en los siguientes casos:

 Cuando los usuarios no escogerían habitualmente una identidad fuertemente autentificada pero son forzados a ello por propiedades del sistema o por presión del mercado
 Cuando acciones no relacionadas son enlazadas con el propósito de predecir o controlar el comportamiento de un usuario.KLK I&D

Compañías, protocolos, y tecnologías 
 Didit
 LID
 NetMesh Inc.
 OpenID
 SAML
 Self-sovereign identity
 Sxip Identity
 Sxipper
 Trusted Network Technologies
 Whobar
 Windows Live ID
 Windows CardSpace
 XRI XDI
 YADIS

Referencias 

 Dion Hinchcliff, Web Services Journal, How Can We Best Make "The Writeable Web" A Responsible Place?, January 23, 2006
 Dion Hinchcliff, ZDNet, Identity 1.x: Microsoft Live ID and Google Accounts, July 6, 2006
 Mike Neuenschwander, Burton Group, User-Centric Identity Management and the Enterprise Why Empowering Users is Good for Business", Dec. 2005
 Roberta Witty, Gartner Research Identity 2.0 Is Too Ill-Defined for Imminent Deployment, August 2006
 Gregg Kreizman and Ray Wagner, Gartner Research Hype Cycle for Identity and Access Management Technologies, 2007, June 21, 2007

Enlaces externos 

 "La Identidad Digital. Una visión práctica desde la normativa y su aplicación a los elementos de la Administración Electrónica". Estudio publicado por el Observatorio Regional de la Sociedad de la Información de Castilla y León (ORSI) en el marco de la Red de Municipios Digitales.
 Gnoss: única red de redes sociales con algorítmica para tratamiento de n identidades digitales
 Identity 2.0 blog
 Identity Assurance
 Kaliya Hamlin: Identity 2.0 Gathering: Getting to the Promised Land
 Dick Hardt, Identity 2.0 expert and CEO of Sxip Identity: Lecture at OSCON Identity 2.0 video
 Phil Windley: Identity Management Architectures and Digital Identity
 David Weinberger: CNET Interview with Dick Hardt- What might user-focused digital identity look like?
 Video Interview with Dick Hardt about Identity 2.0 (English interview with German intro and German subtitles).
 Sam Curry, 
 Brian Schmitt, "Research Post Identity 2.0
 CBC Television, Quest for Identity 2.0
 Utu Project by Zed A. Shaw (creator of Mongrel): "Saving the internet with hate"
 Que es la identidad digital 

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