Tim Schafer

Timothy John Schafer, né le , est un concepteur de jeux vidéo et notamment de jeux d'aventure. Après plus de dix années chez LucasArts, Schafer décida en janvier 2000 de créer sa propre société, Double Fine Productions. Cette dernière a publié le jeu Psychonauts, ainsi que Brütal Legend.

En 2018, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière.

Biographie 
Dès sa jeunesse, Tim Schafer programmait déjà des petits logiciels sur son Atari. Toutefois, il ne voyait pas la programmation comme son futur métier, car sa passion était l’écriture. Mais ces deux talents ne sont pas du tout incompatibles, et après l’obtention de son diplôme d’informatique, il rentre chez Lucasfilm Games.

Il s’y voit proposer l’élaboration des dialogues de The Secret of Monkey Island et Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Plus tard, il participera à la conception du mythique Maniac Mansion: Day of the Tentacle.

Fort de ces succès, LucasFilm Games, aujourd’hui LucasArts, lui donne carte blanche pour la création de deux jeux : Full Throttle et Grim Fandango. Même si, financièrement, leur réussite est mitigée, les deux titres sont reconnus par la critique comme de grand jeux d'aventure ; grâce à leurs qualités scénaristiques, musicales, et d'ambiance.

Pour Tim Schafer, ses créations n’ont pas qu’un but ludique, elles doivent être artistiques : « Certains écrivains pourraient beaucoup apporter au jeu, mais notre industrie ne s’est pas encore donné la peine de les chercher et de les former ».

Cependant, il quitte LucasArts en 2000 pour fonder sa société : Double Fine Productions et y commence la création de Psychonauts, un titre action/aventure.
Puis en 2009, sort Brütal Legend, un beat'em all mélangeant action, aventure et « stratégie », dans une ambiance heavy metal.

Le , Tim Schafer en collaboration avec Ron Gilbert a lancé via le site Kickstarter un appel pour rassembler des fonds destinés à financer un nouveau jeu d'aventure point & click qui serait réalisé à l'ancienne, Broken Age.
Alors qu'il espérait ainsi obtenir 400 000 $, c'est finalement un montant de 3 336 371 $ qui a été rassemblé le , au moment de clôturer l'appel aux dons sur Kickstarter. Ensuite, les dons ont continué d'affluer via Paypal et à la mi-, c'est près de 5 000 000 $ qui auraient été rassemblés. Tim Schafer a annoncé que les fonds supplémentaires serviraient à éditer le jeu à venir en diverses langues (notamment allemand, espagnol, français, italien). Le , il lance par le biais de Humble Indie Bundle un second Kick Starter pour le jeu. Le jeu est sorti sur la plateforme STEAM et aussi sans DRM via GoG.com et Humble Bundle sur PC, Mac, Linux et Android.

Il a co-fondé Fig.

Ludographie

LucasArts 
 Maniac Mansion (1987) — Assistant
 The Secret of Monkey Island (1990) — Scénariste et programmeur
 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) — Programmeur
 Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) — Conseil
 Maniac Mansion: Day of the Tentacle (1993) — Créateur, concepteur, producteur et programmeur
 Full Throttle (1995) — Scénariste, concepteur et programmeur
 Grim Fandango (1998) — Chef de projet

Double Fine Productions 
 Psychonauts (2005) — Directeur créatif et scénariste
 Brütal Legend (2009) — Directeur créatif et scénariste
 Costume Quest (2010) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
 Stacking (2011) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
 5, rue Sésame : Il était un monstre (2011) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
 Iron Brigade (2011) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
 Double Fine Happy Action Theater (2012) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
 Middle Manager of Justice (2012) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
 Kinect Party (2012) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
 The Cave (2013) — Crédité en tant que directeur créatif et président du studio
 Dropchord (2013) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
 Spacebase DF-9 (2013) — Crédité en tant que directeur créatif du studio
 Broken Age : Acte 1 (2014) — Directeur, scénariste et crédité en tant que président du studio
 Costume Quest 2 (2014) — Crédité en tant que président du studio
 Massive Chalice (2014) — Crédité en tant que président du studio
 Broken Age : Acte 2 (2015) — Directeur, scénariste et crédité en tant que président du studio
 Psychonauts: In the Rhombus of Ruin (2017)
 Psychonauts 2 (2021)

Notes et références

Bibliographie

Liens externes 
 
  Double Fine Productions

Concepteur américain de jeux vidéo
Programmeur américain de jeux vidéo
Scénariste américain de jeux vidéo
Producteur américain de jeux vidéo
Dirigeant américain d'entreprise de jeux vidéo
Naissance en juillet 1967
Lauréat d'un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière
Xbox Game Studios