Свойство (программирование)

Свойство — способ доступа к внутреннему состоянию объекта, имитирующий переменную некоторого типа. Обращение к свойству объекта выглядит так же, как и обращение к структурному полю (в структурном программировании), но, в действительности, реализовано через вызов функции. При попытке задать значение данного свойства вызывается один метод, а при попытке получить значение данного свойства — другой. 

При применении свойств 
можно задать значение по умолчанию, которое будет храниться в данном свойстве (или указать, что никакого значения по умолчанию не предполагается);
можно указать, что это свойство только для чтения.
Как правило, свойство связано с некоторым внутренним полем объекта. Но свойству вообще может не быть сопоставлена ни одна переменная объекта, хотя пользователь данного объекта имеет дело с ним так, как если бы это было настоящее поле.

Свойства повышают гибкость и безопасность программирования, поскольку, являясь частью (открытого) интерфейса, позволяют менять внутреннюю реализацию объекта без изменения его полей. Свойства значительно облегчают модификацию программы в тех случаях, когда класс изначально был реализован с нарушением инкапсуляции, а в дальнейшем потребовалось изменить способ доступа к полю. При отсутствии в языке механизма свойств потребовалось бы искать и заменять обращения к полям на методы доступа.

Методы свойств 
Во многих языках программирования свойства реализуются в виде пары методов: метод, получающий текущее значение свойства, называется акцессор (accessor); метод, задающий новое значение свойства, — мутатор (mutator). В языках программирования, не поддерживающих свойства, например, C++ и Java, пара из акцессора и мутатора является общепринятым суррогатом для их замены.

Принято называть методы свойств именем свойства с приставками get и set: например, для свойства Xyzzy — get_Xyzzy и set_Xyzzy (традиционный стиль Си) либо GetXyzzy и SetXyzzy (стиль CamelCase). В связи с этой схемой наименования за методами свойств закрепились жаргонные названия getter и setter.

Примеры

Свойства в C# 

Свойства в C# — поля с логическим блоком, в котором есть ключевые слова get и set.

Пример класса со свойством:
class MyClass
{
    private int p_field;
    public int Field
    {
        get
        {
            return p_field;
        }
        private set
        {
            p_field = value;
        }
    }
}

Свойства в VB.NET 
Пример реализации в VB.NET. Если нужно реализовать свойство только для чтения или только для записи, применяются модификаторы ReadOnly и WriteOnly. Свойство может быть параметризованным. Также может быть свойством по умолчанию, для этого необходимо добавить модификатор Default
Sub Main
    Dim F As New Foo

    F.Data = 5
    F.Item(0) = 5
    F(0) = 5                'Запись в свойство
    Console.WriteLine(F(0)) 'Чтение свойства
End Sub

Public Class Foo
    Private m_Data As Integer
    Private m_Arr() As Integer = {1, 2, 3, 4, 5}

    Public Property Data As Integer
        Set(Value As Integer) 'Сеттер
            m_Data = Value
        End Set
        Get
            Return m_Data 'Геттер
        End Get
    End Property

    Public Default Property Item(Param As Integer) As Integer 'Параметризованное свойство по умолчанию
        Set(Value As Integer)
            m_Arr(Param) = Value
        End Set
        Get
            Return m_Arr(Param)
        End Get
    End Property
End Class

Свойства в Delphi 

Для описания свойства в Delphi служит слово property.

Пример класса со свойством:
TMyClass = class
private
  FMyField: Integer;
  procedure SetMyField(const Value: Integer);
  function GetMyField: Integer;
public
  property MyField: Integer read GetMyField write SetMyField;
end;

function TMyClass.GetMyField: Integer;
begin
  Result := FMyField;
end;

procedure TMyClass.SetMyField(const Value: Integer);
begin
  FMyField := Value;
end;

Свойства в ActionScript 

class MyClass
{
    private _foo : int;
    
    public function get foo () : int {
         return _foo;
    }
    public function set foo (foo : int) : void {
         _foo = foo;
    }

}

Свойства в Objective C 
@interface Company : NSObject
{
	NSString *var_name;
}

@property(retain) NSString *var_name;

@end

@implementation Company

@synthesize var_name;

@end

Свойства в Ruby 

Описания свойства в Ruby ничем не отличается от описания метода. Например, для создания свойства duration у класса Song нужно описать методы duration и duration=(value)
class Song
  def duration
    @duration
  end
  def duration=(value)
    @duration = value
  end
end

Однако простое обращение к внутренней переменной объекта может быть заменено на вызов метода attr_accessor :duration

class Song
  attr_accessor :duration
end

Более интересным будет пример создания свойства duration_in_minutes, которое будет возвращать или устанавливать время длительности в минутах:

class Song
  def duration_in_minutes
    @duration/60.0
  end
  def duration_in_minutes=(value)
    @duration = (value*60).to_i
  end
end

При этом изменение свойства duration_in_minutes повлияет на свойство duration. Например

song = Song.new
song.duration_in_minutes = 1.2
print song.duration # напечатает 72

Свойства в Python 

Набор методов с декораторами определяет способы работы со свойством (чтение, запись, удаление). Если какой-то из методов убрать (за исключением @property), теряется возможность работать со свойством соответствующим образом.

Пример класса со свойством:
class A:
    def __init__(self):
        self.__x = None
    
    @property
    def x(self):
        return self.__x
    
    @x.setter
    def x(self, value):
        self.__x = value
    
    @x.deleter
    def x(self):
        self.__x = None

>>> a = A()
>>> a.x
>>> a.x = 2
>>> a.x
2
>>> del a.x
>>> a.x
>>>

Свойства в PHP 

Язык PHP предоставляет так называемые «магические» методы, которые перехватывают вызовы и позволяют реализовать свойства.

Пример класса со свойством:
class A
{
    private int $value = 0;
    
    public function __get(string $name): int
    {
        if ($name !== 'value') {
            throw new Exception('Property $' . $name . ' not found');
        }

        return $this->value;
    }
    
    public function __set(string $name, mixed $value): void
    {
        if ($name !== 'value') {
            throw new Exception('Property $' . $name . ' not found');
        }

        $this->value = $value + 10;
    }
    
    public function __isset(string $name): bool
    {
        return $name === 'value';
    }

    public function __unset(string $name): void
    {
        throw new Exception('Can not remove property $' . $name);
    }
}

$object = new A();

$object->value = 32;
echo $object->value; // int(42)

unset($object->value); // Error: Can not remove property $value

См. также 
 Событие
 Метод

Концепции языков программирования
Объектно-ориентированное программирование
Статьи с примерами кода Ruby