Crusader Kings II

Crusader Kings II (abreviado: CK II) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales desarrollado por Paradox Development Studio y distribuido por Paradox Interactive. Fue lanzado el 14 de febrero de 2012. El juego está ambientado en la Edad Media, desde 1066 a 1453. El jugador puede optar entre cientos de personajes históricos —como Guillermo el Conquistador, Balduino I de Jerusalén, Ricardo Corazón de León, entre otros—, o puede jugar con personajes como condes o duques.

Edificios

Grandes obras

Lanzamiento y recepción 
Un demo fue lanzado el 4 de febrero de 2012, el cual incluía cuatro personajes jugables por un periodo de 20 años. Una campaña de marketing para el juego incluía vídeos de comedia ligera con el concepto de los siete pecados capitales.

El juego, basado en el motor Clausewitz, recibió críticas generalmente positivas y logró una puntuación de 82 en metacritic. El reseñador de GameSpot, Shaun Mclnnis dijo sobre el juego: "A través de un complejo sistema de diplomacia y puñaladas traperas, Crusader Kings II hace que cada lucha por el poder sea apasionante", además alabó la jugabilidad mientras que apuntaba contra los "tutoriales mediocres", IGN resumió su reseña diciendo "Una intensa curva de aprendizaje, pero una experiencia única de estrategia". IGN califico la jugabilidad y "el atractivo duradero" con un 9/10. Un crítico de Rock, Paper, Shotgun escribió que Crusader Kings II era "probablemente el juego de estrategia mas humano" que ha jugado. Rob Zacny de PC PowerPlay, quien le dio al juego una puntuación de 7/10, lo llamo un "brillante tratamiento del feudalismo en términos de estrategia e historia" pero también declaró que "requiere una mayor inversión para sobreponerse a la sobre exposición de información". Kotaku nombró al juego como uno de sus nominados a mejor juego del año.

Para septiembre de 2014, Crusader Kings II había vendido más de 1 millón de copias, con los paquetes de expansión y los DLC las ventas totales alcanzaron los 7 millones. esto lo volvió el juego más exitoso de Paradox hasta el debut de Europa Universalis IV. De acuerdo con Paradox, el juego fue jugado por un promedio de 12,500 jugadores por día, con un tiempo promedio de juego de 99 horas por jugador.

Expansiones y mods

Expansiones

Mods 
Además de los paquetes de expansión oficiales, mods de terceros están disponibles en sitios tales como la workshop de Steam.

Cuando se inicia una partida de Crusader Kings II (CK2), los servidores de Paradox recopilan información sobre la configuración del juego, como la versión del juego, multijugador o individual y que mods se usan. Datos recolectados el 23 de abril de 2017 mostraron que al menos el 42% de los usuarios ese día habían activado al menos un mod.

Algunos mods de realismo y exactitud también han sido desarrollados por fanes, así como  Historical Immersion Project and CK2+.También hay disponibles gran cantidad de mods de conversión total:

 A Game of Thrones , basado en las novelas de fantasía Canción de hielo y fuego de George RR Martin, lanzado en mayo de 2012, que "ha sido durante mucho tiempo el mod CK2 más popular".
 After the End, que se desarrolla en el siglo 27 en una América del Norte post-apocalíptica.
 Middle Earth Project, Basado en el señor de los anillos y El Hobbit de J. R. R. Tolkien
 Elder Kings, basado en la serie de videojuegos de The Elder Scrolls
 When the World Stopped Making Sense, ambientado en la edad oscura
 Witcher Kings, basado en la serie de novelas de The Witcher de Andrzej Sapkowski

Paradox activamente apoya la creación de estos mods, y la compañía modificó regularmente el juego para facilitar la modificación.

Véase también 
 Lista de videojuegos de Paradox Interactive

Referencias 

Crusader Kings (serie)
Videojuegos de Paradox Interactive
Representaciones culturales de El Cid
Representaciones culturales de Ricardo Corazón de León
Representaciones culturales de Saladino
Representaciones culturales de Alfredo el Grande
Representaciones culturales de Carlomagno