Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

— японская ролевая игра и шутер от третьего лица 2006 года, разработанный и выпущенный компанией Square Enix для игровой приставки PlayStation 2. Входит в Компиляцию Final Fantasy VII, подсерею франшизы Final Fantasy, состоящую из приквелов и сиквелов к Final Fantasy VII (1997). События Dirge of Cerberus разворачиваются спустя три года с момента окончания оригинальной игры. Сюжет посвящён противостоянию Винсента Валентайна и таинственной организации Дипграунд, которая намеревается пробудить существо, известное как Омега, и уничтожить с его помощью Планету.

Dirge of Cerberus был первым шутером в серии Final Fantasy, из-за чего его разработчики столкнулись с различными трудностями в процессе производства; продюсер проекта Ёсинори Китасэ назвал его создание непростым. Команда добавила в игру элементы RPG, чтобы сделать её более интересной и привычной для фанатов основной серии. К моменту релиза Dirge of Cerberus за пределами Японии разработчики изменили некоторые элементы игрового процесса. В 2008 году Square переиздала игру в Японии с обновлениями западных версий. Проект получил смешанные, преимущественно негативные отзывы критиков и фанатов.

Геймплей 

Dirge of Cerberus — это шутер от третьего лица с элементами ролевого экшена. Сражения происходят в режиме реального времени, при этом HUD отображает такую информацию, как: очки здоровья и магии Винсента, выбранный предмет и его количество, а также прицел, позволяющий определить местоположения врагов. Камера расположена за спиной персонажа на уровне плеч, как в случае с Resident Evil 4 (2005), хотя игроки могут выбрать вид от первого лица. При победе в бою персонаж получает очки опыта, и, в конце каждого этапа, игрок может использовать их для повышения уровня Винсента или конвертировать в игровую валюту «гилы» для приобретения предметов и улучшение оружия.

В отличие от Final Fantasy VII, где снаряжение персонажа состоит из оружия, брони и аксессуаров, снаряжение Винсента ограничивается лишь оружием, которое влияет на уровень защиты персонажа и его статистику. В распоряжении Винсента имеются: трёхствольный пистолет Цербер, винтовка Гидра и пулемёт Грифон. На протяжении всей игры встречаются различные виды стволов — короткие, обычные и длинные; последние облегчают прицеливание на больших расстояниях, однако их вес влияет на скорость передвижения протагониста. Игрок может модифицировать оружие такими аксессуарами, как: оптический прицел, предметы, увеличивающие защиту персонажа и уменьшающие вес оружия, и материя, оснащающая выстрелы стихийными свойствами, которые расходуют очки магии Винсента. Также игрок в состоянии увеличить мощность боеприпасов с помощью модернизации.

Разработчики вернули в Dirge of Cerberus «Прорыв предела» Винсента из Final Fantasy VII. Персонаж может принимать две формы: галианского зверя, представляющего из себя массивное существо с повышенной скоростью и силой — это состояние поддерживается в течение 30 секунд — и Хаоса, сильнейшую форму, которая становится доступна только на заключительных этапах сюжета.

Сюжет

Сеттинг 

Главным героем и протагонистом Dirge of Cerberus является Винсент Валентайн; на одном из уровней игрок управляет Кат Си. Антагонистами игры выступают члены организации Дипграунд, которые планируют пробудить существо, известное как Омега, чтобы уничтожить всю жизнь на Планете. Организацией управляют её высокопоставленные члены, известные как Цвета, которых возглавляет Бесцветный Вайс. Также Цвета состоят из: брата Вайса и его заместителя Тёмного Неро, Багряной Россо, Лазурного Азула и Призрачной Шёлк.

В режиме онлайн, который доступен исключительно в японской версии, также появляется группа Ограничителей, бывших господ Дипграунда, не сумевших подавить восстание Вайса. Лидер Ограничителей имплантировал микрочипы в стволы мозга всех солдат Дипграунда, чтобы обеспечить их лояльность. Тем не менее, Вайс смог преодолеть этот метод контроля, и после чего он и другие Цвета свергли Ограничителей. Несмотря на поражение, лидеру Ограничителей удалось имплантировать вирус в кровеносную систему Вайса.

История 

Сюжет игры начинается во время кульминации Final Fantasy VII. Винсент и Юффи Кисараги помогают в эвакуации жителей Мидгара, который оказывается под угрозой уничтожения из-за сотворённого Сефиротом заклинания Метеор. Тогда же Винсент обнаруживает, что тело профессора Ходзё оказалось в эпицентре выстрела пушки «Сестра Рэй». Тело профессора, по всей видимости, исчезает во время прогремевшей вспышки молнии, и, прежде чем Винсент успевает провести расследование, «Сестра Рэй» взрывается, из-за чего ему и Юффи приходится бежать в безопасное место.

Три года спустя Винсент оседает в городе Кальм, где на него нападает группа таинственных солдат. Главный герой заручается поддержкой своего бывшего товарища Рива Туэсти, ранее основавшего «Организацию по восстановлению мира» (ОВМ) с целью помочь Планете оправиться от событий Final Fantasy VII. Винсент объединяет усилия с солдатами ОВМ и вместе они дают отпор неизвестным налётчикам, однако те успевают захватить некоторых горожан и убить часть неугодных из них.

Рив раскрывает Винсенту, что за нападением на город стоят солдаты Дипграунда, военизированной организации, которую тайно создала «Син-Ра» в рамках программы по созданию генетически улучшенных суперсолдат. Вскоре Винсент узнаёт, что сам является одной из основных целей Дипграунда, так как в его теле содержится «Протоматерия», вещество, позволяющее ему держать под контролем сокрытый внутри него ген «Хаоса». Дипграунд намеревается извлечь Протоматерию, чтобы подчинить «Омегу». Согласно древним письменам, обнаруженным несколько лет назад, между Хаосом и Омегой существует неизвестная, но важная связь; Хаос описывается как «спутник Омеги в выси бескрайней». За введение гена Хаоса в тело Винсента около тридцати лет назад была ответственна научный сотрудник Ходзё доктор Лукреция Кресцент, в которую Винсент был влюблён.

В поисках ответов Винсент отправляется в поселение Нибельхейм, где Лукреция изучал Омегу и Хаос. Находясь в исследовательской лаборатории Лукреции, Винсент попадает в засаду Багряной Россо, которая извлекает Протоматерию. От смерти Винсента спасает прибывшая Юффи. Вернувшись в штаб-квартиру ОВМ, они вскоре подвергаются нападению со стороны сил Дипграунда. Тем не менее, ОВМ удаётся пленить одну из Цветов — Прозрачную Шёлк, которая имеет доступ к воспоминаниям Лукреции; эти сведения позволяют ОВМ получить полное представление об Омеге. Сестра Шёлк, высокопоставленный учёный ОВМ Шалуа Руи обнаруживает, что Омега - это ОРУЖИЕ, которое активируется, когда Планета почувствует себя в смертельной опасности. Предназначение Омеги заключается в том, чтобы поглотить «Поток Жизни» Планеты и отправиться на поиски нового мира, оставив обитателей прежнего умирать. Дипграунд планирует одновременно убить огромное количество людей, чтобы «обмануть» Планету и заставить её преждевременно активировать Омегу.

Винсент и ОВМ начинают полномасштабный штурм базы Дипграунда в Мидгаре. В то время как команда Рива сражается с солдатами Дипграунда и пытается уничтожить способствующие возрождению Омеги Мако-реакторы, Винсент направляется в центр управления Дипграунда, чтобы остановить Вайса. Добравшись туда, он, к своему удивлению, обнаруживает мёртвого Вайса. Тем не менее, сила Омеги, по всей видимости, возрождает Вайса и тот нападает на Винсента. Выясняется, что Вайс находится под контролем Ходзё; прежде чем его тело было уничтожено «Сестрой Рэй» тремя годами ранее, Ходзё загрузил своё сознание во Всемирную сеть, а затем завладел телом Вайса, когда тот пытался найти лекарство от вируса, которым его заразили Ограничители. Вскоре появляется Неро, которого ранее победил Винсентом, который освобождает Вайса из-под влияния Ходзё. Затем Неро сливается с Вайсом, чтобы помочь ему стать одним целым с Омегой.

Пока ОВМ продолжает сражение с остатками Дипграунда, Винсент превращается в Хаоса, и, тем самым, становится наравне с Омега Вайсом. Шёлк проникает в Омегу в поисках Протоматерии Лукреции, и, обнаружив её, отдаёт материю Винсенту; также Шёлк сообщает Винсенту, что Лукрецию осчастливило его выживание. Затем Винсент подчиняет Хаоса и начинает сражение с Омегой. Отрастив крылья, Омега пытается покинуть Планету, однако Винсенту удаётся уничтожить её, после чего он уходит в подполье. Неделю спустя Винсент посещает кристаллическую гробницу Лукреции в Хрустальной пещере. Он утверждает, что и Хаос, и Омега вернулись к Планете, и благодарит Лукрецию за своё выживание. Шёлк находит его возле пещеры и просит его вернуться к остальным.

В секретной концовке игры легендарный воин «Г», который как-то связан с Дипграундом, пробуждается под руинами Мидгара. Там же он находит тело мёртвого Вайса и поднимает его со словами: «Ещё не время уходить на покой Слишком много дел осталось у нас… брат мой». Затем у него проявляется чёрное крыло, после чего Генезис улетает из пещеры вместе с телом Вайса. В гайде  Crisis Core Ultimania выясняется, что «Г» проснулся после трёхлетнего сна, чтобы защитить Планету.

Разработка 
Во время производства анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия»  (2005) сотрудники Square Enix пришли к выводу, что одного проекта Компиляции будет недостаточно для раскрытия вымышленной вселенной, из-за чего они приступили к разработку других частей подсерии, а именно Before Crisis (2004), Dirge of Cerberus и Crisis Core (2007). Хотя на тот момент Square не раскрыла жанр предстоящей игры, многие издания и геймеры высказали предположение об экшене в духе игровой серии Devil May Cry. Тем не менее, в 2004 году дизайнер персонажей Тэцуя Номура развеял эту версию и заверил фанатов, что их удивит жанр Dirge of Cerberus. Продюсер Ёсинори Китасэ был большим поклонником шутеров от первого лица, поэтому поручил разработчикам создать новую игру в этом направлении. Также он одобрил добавление в Dirge of Cerberus элементы ролевой игры, поскольку, по словам продюсера, разработчикам из Square было бы скучно создавать шутер в чистом виде. В разработке игры принимала участие компания Monolith Soft.

Главным героем игры Square выбрали Винсент Валентайна, получив возможность раскрыть его туманную предыстории из Final Fantasy VII. Кроме того, команда хотела создать динамичную игру, поэтому ей приглянулся тот факт, что Винсент использовал  бою пистолет. Ещё до формирования Компиляции Final Fantasy VIIразработчики присматривались к другим персонажам-стрелкам из серии Final Fantasy, таким как Баррет Уоллес из Final Fantasy VII, Ирвин Киннес из Final Fantasy VIII (1999) и Юна из Final Fantasy X-2 (2003); тем не менее, после выхода Before Crisis и «Детей пришествия», которые исследовали мир Final Fantasy VII, они выбрали Винсента.

Главный дизайнер персонажей Dirge of Cerberus Тэцуя Номура ранее работал над Final Fantasy VII и «Детьми пришествия». Он хотел, чтобы по силе Цвета находились на том же уровне, что и Винсент, Клауд Страйф и Сефирот. Первоначально Номура не решался менять униформу Шёлк на обычную одежду в финале игры, однако, в конечном итоге дизайнер пришёл к выводу, что те самым сможет показать разрыв связи героини с Дипграундом. Г создавался по образу японского певца и актёра Гакта, который написал и исполнил две песни для игры, а также озвучил Г в японской версии. Продюсеру Хидэки Имаидзуми очень понравилась атмфосфера таинственности вокруг персонажа, поэтом он решил расширить его роль в Crisis Core. Разработчики переработали образ Лукреции Кресцент из оригинальной игры, чтобы отразить внешнее сходство между ней и её сыном Сефиротом. Также команда изменила дизайн Рива Туэсти, который ненадолго появился в оригинальной игре и по большей части участвовал в сюжете через Ката Си.

Анонс Dirge of Cerberus состоялся в сентябре 2004 года, в то время как её релиз был запланирован на следующий год. В апреле 2005 года Square запустила официальный сайт игры. В мае Номура сообщил, что разработчики раскроют часть внутриигрового контента во время E3 того же года; тем не менее, на мероприятии не была представлена демо-версия проекта, поскольку команда не успела поправить некоторые элементы управления. В сентябре Square отложила бета-тестирование на неопределённый срок. По словам разработчиков, в то время разработка Dirge of Cerberus была завершена на 60%.

Создателям не понравился конечный вариант японской версии, поэтому они решили кардинально пераработать североамериканское и европейское издании. Как следствие они отказались от многопользовательского режима, в первую очередь из-за низкой популярности PlayOnline за пределами Японии и отсутствия поддержки жёстких дисков PS2 в США. Миссии из многопользовательского режима были переработаны в секретные открываемые миссии в англоязычных версиях игры, хотя ни одна из дополнительных сюжетных линий из многопользовательского режима японской версии не перекочевала в англоязычные издания. «Easy Mode», который разработчики добавили в игру в целях упрощения прохождения для новичков в жанре шутера также был вырезан. 11 сентября 2008 года в Японии вышла англоязычная версия игры под названием Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII International, в рамках линейки Ultimate Hits от Square.

Музыка 

За создание саундтрека к игре отвечал штатный композитор Final Fantasy Масаси Хамаудзу. Японский певец и актёр Гакт написал и исполнил две песни — «Longing» и «Redemption»; последнюю разработчики изначально задумывали как балладу, однако в конечном итоге они поддержали видение Гакт, который придумал рок-песню. 15 февраля 2006 года в Японии состоялся релиз Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Original Soundtrack; альбом выпускался на двух дисках и насчитывал 53 трека, общей продолжительностью 2:14:22. Ограниченное издание саундтрека продавалось вместе с боксом для хранения CD и диска с игрой, и кавером сингла «Redemption». Отдельно сингл вышел 25 января 2006 года. Также существует ограниченное издание с двумя видеоклипами «Redemption» — рекламным музыкальным видеоклипом Гакта и альтернативным видео с использованием отрывков из игры.

22 августа 2006 года в японской iTunes Store и на официальном сайте Square Enix появился побочный саундтрек Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Multiplayer Mode Original Sound Collections, который состоял из 27 треков, включая несколько песен из одиночной игры, которые не вошли в официальный саундтрек, включая два трека, написанных Рё Ямадзаки для североамериканского издания.

Восприятие 

За первую неделю было продано 392 000 копий Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. По состоянию на август 2008 года продажи в Северной Америке насчитывали 460 000 копий, а в Европе — 270 000 копий. Три месяца спустя в одной лишь Японии Square продала 513 000 копий. В июле 2006 года Dirge of Cerberus вышла в золотую категорию самых продаваемых видеоигр Sony.

Dirge of Cerberus получила смешанный приём от критиков и пользователей. На GameRankings игра получила 60% одобрений. Общая оценка от Metacritic составляет 57 из 100 возможных баллов на основе 51 рецензии. По мнению GameSpot, в игре «есть несколько интересных и даже развлекательных моментов, однако фанаты экшен-игр и серии Final Fantasy останутся недовольны ею». Несмотря на заявление о том, что это не «лучшее использование вселенной Final Fantasy VII», IGN описал Dirge of Cerberus как «достойную игру с сильным сюжетом и периодически увлекательной стрельбой из винтовки». 1UP.com критиковал искусственный интеллект врагов и слабый сценарий, а самом повествование назвал «скучным». Рецензент Electronic Gaming Monthly Шейн Беттенхаузен неодобрительно высказался о всех проектах Компиляции Final Fantasy VII. Eurogamer охарактеризовал первый шутер Square Enix как «рискованную авантюру» компании; также ему не понравился тот факт, что большинство главных персонажей игры были либо необязательными в Final Fantasy VII, либо появлялись эпизодически. GameSpy похвал геймплей и сюжет Dirge of Cerberus, в то время как другие аспекты игры он счёл ничем не примечательными. GameTrailers также положительно высказался о повествовании, назвав его «запутанным, но невероятно впечатляющей по своему масштабу»; рецензент одобрил изменения, внесённые в западные издания, но посетовал на схожесть с Devil May Cry (2001) и слабое использование способностей Винсента. Другие обзорщики положительно отзывались о внутриигровых роликах и компьютерной графике, но также критиковали отсутствие разных типов врагов. G4 и Xplay не понравился плохой дизайн уровней, слабый геймплей, большое количество роликов и плохой ИИ.

Игры для мобильных телефонов 

Square Enix разработала Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII совместно с Ideaworks3D. В Северной Америке релиз игры состоялся 22 августа 2006 года, а в Японии — 26 июля 2007. Первоначально игра выходила только на мобильных телефонах Amp’d, но впоследствии стала доступна для Verizon V Cast; также в 2006 году на Tokyo Game Show была представлена версия для телефона FOMA 903i от NTT docomo. В Lost Episode добавлена «недостающая» глава Dirge of Cerberus, действие которое разворачивается между двумя главами оригинальной игры.

IGN назвал Lost Episode «приемлемой», утверждая, что графика игры не подходит для мобильного телефона, что вызывает ощущение дисбаланса. 

Сюжетная линия Lost Episode будет воссоздана в мобильной игре Final Fantasy VII: Ever Crisis (2023).

Примечания

Ссылки 
 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — официальный сайт европейской версии
 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — официальный сайт североамериканской версии
 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — официальный сайт японской версии
 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — раздел на сайте Final Fantasy Forever
 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — раздел на сайте SquareFaction

Компьютерные игры 2006 года
Компиляция Final Fantasy VII
Final Fantasy
Игры только для PlayStation 2
Шутеры от третьего лица
Продолжения компьютерных игр