TUKE-KEMT/reranking-skquad huggingface dataset:
Druhá generácia Druhá generácia Vyrábala sa v rokoch 1999 až 2004. Oproti prvej generácii prešla výrazným vývojom. V rámci koncernu Volkswagen vypĺňal medzeru medzi vozmi Volkswagen Passat a Škoda Octavia. Bol kladne hodnotený vďaka širokej ponuke motorov a dobrému dielenskému spracovaniu. Dizajn navrhol Giorgetto Giugiaro. Tentokrát používal základ z Golfu štvrtej generácie. Z vozidla bol odvodený športovejší model SEAT León. Motory Zážihové 1.4L I4 55 kW (75 PS) Druhá generácia1.6L I4 74 kW (100 PS) 1.6L I4 77 kW (105 PS) 1.8L I4 92 kW (125 PS) 1.8L I4 132 kW (180 PS) Turbo 2.3L V5 110 kW (150 PS) 2.3L V5 125 kW (170 PS) Vznetové 1.9L I4 66 kW (90 PS) TDI 1.9L I4 81 kW (110 PS) TDI 1.9L I4 96 kW (130 PS) TDI 1.9L I4 110 kW (150 PS) TDI Rozmery Rázvor - 2520 mm Dĺžka - 4440 mm Výška - 1440 mm Šírka - 1740 mm
Hybrid Air Na autosalóne v Ženeve bol predstavený model hybrid air. Model má zážihovú motorizáciu VTi 82 doplnenú o technológiu Hybrid Air. Táto technológia zahŕňa 80 patentov automobilky Citroen a spája využitie hydraulického piestu a tlakovej nádrže na vzduch. Počas jazdy sa energia uskladnuje do zásobníka v podobe stlačeného vzduchu, ktorý stláčajú 2 hydraulické čerpadlá. Celok riadi inteligentná elektronická jednotka, ktorá má tri režimy funkcie. Air – jazda iba na vzduch Engine – pracuje iba spaľovací motor Kombinovaný režim v ktorom sa optimálne využíva stlačený vzduch a spaľovací motor pre najlepšiu spotrebu a maximálny výkon, spoločný výkon pohonov tak dosahuje 122 koní. Prototyp dosahuje kombinovanú spotrebu 2,9l/ a emisie CO2 na úrovni 69g/km. V podmienkach mestskej premávky dosahuje zníženie spotreby o 45 %.
Farby a znak klubu Klubové znaky. Racing Club hral na začiatku v roku 1903 v bielych dresoch. Tieto sa zmenili už v roku 1904 na žlto-čierne pásy a v tom istom roku na modro-fialové štyri štvorce. V roku 1908 začal klub používať tmavomodré dresy s bielym vodorovným pásom v strede. Svoje súčasné farby používa Racing už od roku 1910, kedy začal používať na dresoch belaso-biele pásy. Prvý klubový znak bol čierno-biely s nápisom Foot Ball Racing Club. Tento bol v roku 1928 vymenený za modré písmená RC . V roku 1928 začal Racing používať ako klubový znak štít s belaso-bielymi pásmi. Svoj súčasný znak používa Racing Club od roku 1936, keď k znaku z roku 1928 pridal nápis Racing v hornej časti znaku. Tento klubový znak sa s menšími obmenami používa do súčasnosti.
fo Football for Friendship · Football Writers Association Footballer of the Year · Forhend · Formula 1 · Formula 1 v roku 1991 · Formula 1 v roku 2005 · Formula 1 v roku 2006 · Formula 1 v roku 2007 · Formula 1 v roku 2008 · Formula 1 v roku 2009 · Formula 1 v roku 2010 · Formula 1 v roku 2011 · Formula 1 v roku 2012 · Formula 1 v roku 2013 · Formula 1 v roku 2014 · Formula 1 v roku 2015 · Formula 1 v roku 2016 · Formula 3000 · Formula E · Fortaleza Esporte Clube · Fortis Championships Luxembourg 2008 · Fortuna Düsseldorf · Fortuna liga · Fortuna liga 2014/2015 · Fortuna liga 2015/2016 · Fortuna liga 2016/2017
Farby a znak klubu Klub používal v období, keď hrával najvyššiu futbalovú súťaž, pruhované modro-biele dresy. Tieto používal až do roku 1931, keď rozpustil futbalový tím. Následne si zvolil pruhované belaso-modré farby pre dresy, ktoré začal v roku 1931 používať nový ragbyový tím. V týchto farbách je aj klubový znak, ktorý je taktiež pruhovaný a sú v ňom uvedené začiatočné písmená názvu klubu, teda CAP .
Aktuálna prestavba Súbor:Wolvesnewstand.jpg|náhľad|Čiastočne postavená tribúna Stana Cullisa v októbri 2011 V máji 2010 boli oznámené plány na ďalšiu prestavbu za niekoľko miliónov libier s cieľom rozšíriť kapacitu štadióna. Žiadosť o stavebné povolenie bola podaná v septembri 2010 a bola udelená o tri mesiace neskôr. Fáza 1 tohto procesu bola potvrdená vo februári 2011, a bola zahájená 23. mája 2011 demoláciou tribúny Stana Cullisa. Na jej mieste sa mala postaviť nová dvojposchodová tribúna (7 798 miest). Táto fáza bola finančne pokrytá dodávateľmi z Buckingham Group. V septembri 2011 bolo prízemné poschodie otvorené, čo zvýšilo dočasnú kapacitu štadióna na 27 828. Tribúna bola úplne otvorená 11. augusta 2012 pri úvodnom zápase sezóny 2012/13; nová oficiálna kapacita štadióna bola opäť navýšená, tentoraz na 31 700. Fáza 2 je plánovaná prestavba tribúny Steva Bulla počas dvoch sezón. Práce mali byť pôvodne zahájené v lete 2012, ale boli odložené na dobu neurčitú. V januári 2013 majiteľ klubu Steve Morgan uviedol, že klub uprednostní prestavbu svojich akademických zariadení pred štadiónom. Na konci tejto fázy prestavby by kapacita štadióna mala dosiahnuť okolo 36 000. Cieľom Fázy 3 je výstavba tretieho poschodia na tribúne sira Jacka Haywarda, ktorá ju prepojí s novou tribúnou Steva Bulla. To by zvýšilo kapacitu až na 38 000 miest. Fáza 4 je predbežný plán na úplnú prestavbu tribúny Billyho Wrighta, ktorý by zvýšil kapacitu štadióna až na 50 000. Pre túto fázu zatiaľ nebolo požiadané o stavebné povolenie a zostáva tak iba teoretickým plánom pre budúcnosť. Fáza 4 z príchodom nových majiteľov z Číny je pre klub vysoká priorita, aby sa kapacita štadióna čím skôr rozšírila na 50 000.
Novinky  Strela a výkon – budú súvisieť a budú ukazovať fitnes level hráča. Neustály šprint sa odrazí na výkone hráča a aj jeho kopoch. Obrancovia – budú svoju pozíciu držať prirodzene, nebudú viac bežať za každou loptou, ale budú sa snažiť útočiť na hráčov aby spravili chybu Animácie a fyzika – bola úplne prepracovaná, bude plynulá a realistická od akcelerácie hráčov, cez kopanie, až po padanie, blokovanie atď. Rýchlosť hry – nové možnosti umožnia hráčovi aj zmeniť dynamiku zápasu, dokážu ho spomaliť, vybudovať si priestor a potom rýchlo zaútočiť. Estetika – pribudne 1000 nových animácií postáv, prepracovaný bol každý detail pohybu, beh, zatáčanie, hádzanie, interakcia. Rovnako je prirodzenejšie rozbiehanie a spomaľovanie. Tváre hráčov dostanú rôzne výrazy. Taktika a stratégia – flexibilná simulácia stratégie umožní definovať vlastný štýl hry. Drag and Drop mechanizmus je použitý v každom aspekte tímového manažmentu, nie len pre náhradníkov, alebo zmeny formácie. Všetko je animované, pre ľahšie pochopenie. Nastavenie fínt – vytvorte si vlastný štýl pohybu pre hráča, nadefinujte si typy pohybov, fínt a zatočení Master League Online – liga majstrov bude novou manažérskou možnosťou. Hráči budú vyzývaní do boja proti ostatným manažérom. Budete budovať svoje mužstvo, ktoré bude môcť súťažiť s ostatnými a vyhrávať. Kategória:Športové počítačové hry Kategória:Počítačové hry z 2010 Kategória:Počítačové hry Kategória:Hry pre Windows
Script-Fu je jeden zo skriptovacích jazykov GIMPu. Je určený pre tvorbu jednoduchých funkcionálnych skriptov, ktoré dokážu uľahčiť prácu s obrázkami. Jeho využitie sa často uplatňuje pri hromadných operáciach s fotografiami (ako je hromadné zmenšovanie fotografií pre web, hromadné pridávanie efektu fotografiám). Script-Fu je založený na interpretácii jazyka nazývaného Scheme. Od iných skriptovacích jazykov, ako sú Perl a Tcl, sa odlišuje hlavne tým, že ako jediný je už nainštalovaný v predvolenom nastavení GIMPu.
JavaScript , je skriptovací programovací jazyk. Jazyk je používaný najmä pri tvorbe webových stránok. Pôvodne ho vyvíjal Brendan Eich zo spoločnosti Netscape Communications pod názvom Mocha , neskôr pod menom LiveScript . Pred uvedením na verejnosť bol premenovaný na „JavaScript“, najmä pre vtedajšiu popularitu jazyka Java. Aj na základe jeho názvu je rozšírený názor, že syntax Javascriptu sa podobá Jave, v skutočnosti bol jeho tvorca najviac inšpirovaný jazykom Self.
J  J Jazyk symbolických inštrukcií JADE Java JavaScript JCL JOSS
Vývoj NativeScript bol prvýkrát verejne vydaný v marci 2015. Verzia 1.0.0 nasledovala o dva mesiace neskôr. Framework rýchlo získal popularitu a krátko po verejnom vydaní dosiahol hodnotenie 3 000 hviezd na webovom portáli GitHub a viac ako 1 500 sledovateľov na sociálnej sieti Twitter. Pre framework NativeScript je k dispozícii viac ako 700 pluginov - doplnkov, ktoré sú buď oficiálne podporované spoločnosťou Progress, alebo pochádzajú z komunity open source programátorov. Použitie webového frameworku Angular je voliteľný vývojový postup, ktorý umožňuje zdieľanie zdrojového kódu aplikácie medzi webovou platformou a mobilnou platformou.
Skriptovací jazyk je počítačový programovací jazyk pôvodne navrhnutý na uľahčenie (zautomatizovanie) operácií v počítači. V dobe vzniku tohto typu programovacieho jazyka sa nazýval aj dávkový jazyk . Program v skriptovacom jazyku sa nazýva skript a je obvykle počas behu interpretovaný interpretrom, ale existujú aj kompilátory skriptovacích jazykov. Mnohé skriptovacie jazyky sú sofistikované, ich nasadenie neraz prekračuje hranicu automatizovania operácií a používajú sa na písanie zložitejších programov. Skriptovací jazyk môžete nájsť na takmer každej úrovni počítačového systému. Využívajú sa napríklad v počítačových hrách, textových editoroch, sieťových aplikáciách a podobne. Príklady skriptovacích jazykov: Perl, PHP, Python, Groovy, Ruby, Scala, JavaFX Script, JavaScript.
Java je objektovo orientovaný programovací jazyk. Je vyvíjaný spoločnosťou Oracle. Jeho syntax vychádza z jazykov C a C++. Zdrojové programy sa nekompilujú do strojového kódu, ale do medzistupňa, tzv. „byte-code“, ktorý nie je závislý od konkrétnej platformy. Tento byte-code neskôr vykonáva a spracováva interpreter, Java Virtual Machine. Existuje viac balíkov jazyka Java: Java ME (Micro Edition) – pre mobilné telefóny a malé zariadenia Java SE (Standard Edition) – typická inštalácia Javy pre domáce počítače Jakarta EE, pôvodne Java EE (Enterprise Edition) – používaná v enterprise sektore Java Card – pre implementáciu do inteligentných čipových kariet (ako napr. SIM karta do mobilného telefónu) niektoré ďalšie, používané na špecifické úlohy Uplatnenie programovacích jazykov za rok 2016.
Externé odkazy  Oficiálna stranka jazyka JavaFX Script od firmy Sun Microsytems Kategória:Programovacie jazyky Kategória:Java (programovací jazyk)
Scribus je počítačový program na sadzbu dokumentov, tzv. Desktop publishing. Je šírený zdarma pod licenciou GNU GPL.
JSP je technológia Java, ktorá pomáha softvérovým vývojárom obsluhovať dynamicky generované webové stránky, založené na HTML, XML alebo ostatných typoch dokumentov. Na internete sa možno stretnúť s dvoma základnými typmi stránok, statické a dynamické. Obsah statickej stránky je rovnaký a to bez ohľadu na to aký užívateľ sa ku stránke prihlási. Naproti tomu dynamické stránky prispôsobujú svoj obsah užívateľovi t. j. reagujú na jeho impulzy, menia podľa jeho potrieb, pamätá si jeho nastavenie od minulej návštevy a dáva mu len informácie, ktoré potrebuje. JSP patrí medzi technológiu tvorby dynamických stránok na webovom serveri; okrem nej sa možno stretnúť s CGI (Common Gateway Interface), ASP (Active Server Pages), PHP (PHP: Hypertext Preprocessor) a JavaScript (ide o technológiu používanú na strane klienta). JSP dokument je zmesou kódu Javy, XML, JDBC, HTML a JavaScriptu.
c C (programovací jazyk) · C Sharp
Technické parametre Program bol vyvinutý pre operačný systém Linux. Následne boli vytvorené jeho verzie pre operačné systémy Windows, MacOS či OS/2. Scribus je komplexný program ponúkajúci celý rad funkcií, vrátane scriptov v jazyku Python, podporu väčšiny textových i grafických súborov, vrátane SVG, TrueType a OpenType fontov, CMYK a ICC správu farieb či export do PDF. Scribus je plne lokalizovaný do slovenského jazyka.
Použitie PHP je skriptovací jazyk, ktorý je špeciálne navrhnutý na tvorbu web stránok bežiacich na webovom serveri. Všetok PHP kód je vykonávaný pomocou PHP runtime, aby dynamicky vytvoril obsah na webovej stránke. Taktiež môže byť využitý na skriptovanie z príkazového riadku alebo klientovo orientované aplikácie s grafickým rozhraním. PHP môže byť nasadené na väčšine Webových serverov, operačných systémov a platformách a môže sa používať v spojení s mnohými relačnými databázami. Mnoho webhostingov ponúka podporu PHP pre svojich klientov. PHP je zadarmo dostupné a PHP Group poskytuje úplný zdrojový kód pre používateľov, aby ho mohli dotvárať, meniť a rozširovať pre ich vlastné použitie. PHP sa primárne správa ako filter, ktorý má na vstupe súbor, alebo prúd dát obsahujúci text a/alebo PHP inštrukcie a na výstupe prúd dát najčastejšie vo forme HTML. Od PHP verzie 4 PHP parser kompiluje vstup aby vyprodukoval bajt kód pre spracovanie pomocou Zend Engine, ktorý poskytuje zvýšený výkon v porovnaní s jeho interpretermi v minulosti. Aj keď PHP bolo pôvodne vytvorené na tvorbu dynamických webových stránok, v súčasnosti sa primárne zameriava na skriptovanie na strane servera a je podobné ostatným serverovo orientovaným skriptovacím jazykom, ktoré klientovi poskytujú dynamický obsah z webového servera. Medzi tieto jazyky patrí napríklad ASP .NET od spoločnosti Microsoft, JavaServer Pages od Sun Microsystems alebo mod_perl. PHP pritiahlo produkciu mnohých frameworkov, ktoré poskytujú stavebné bloky a návrh štruktúry pre podporu rýchleho vývoja aplikácií. Niektoré ako CakePHP, Symfony, CodeIgniter, Yii Framework a Zend Framework ponúkajú vlastnosti podobné iným frameworkom pre webové aplikácie. LAMP architektúra sa stala populárnou vo webovom priemysle ako spôsob vývoja webových aplikácií. Písmeno „P“ v tomto balíku bežne zastáva PHP po boku s Linux, Apache a MySQL, avšak môže odkazovať aj na Python, Perl, alebo kombináciu všetkých troch. Podobné balíky sú taktiež dostupné pre Windows a OS X, pričom ich názvy sú WAMP a MAMP, kde prvé písmená reprezentujú operačný systém. Hoci PHP a Apache sú súčasťou Mac OS X základnej inštalácie, používatelia týchto balíkov vyhľadávajú jednoduchšiu inštaláciu, ktorá je jednoduchšie aktualizovaná. Od apríla 2007 viac ako 20 miliónov internetových domén malo webový servis hostovaný na serveroch s inštalovaným PHP a mod_php bolo zaznamenané ako najpopulárnejší Apache HTTP Serverový modul. PHP je používané ako serverovo orientovaný programovací jazyk na 75 % zo všetkých web stránok, ktorých serverovo orientovaný programovací jazyk je známy, a PHP je najpoužívanejší open source softvér v spoločnostiach. Množina systémov na správu webového obsahu napísané v PHP zahŕňa MediaWiki, Joomla, eZ Publish, SilverStripe, WordPress, Drupal a Moodle. Všetky webové stránky vytvorené pomocou týchto nástrojov sú napísané v PHP, zahŕňajúc požívateľskú časť Wikipédie, Facebook a Digg.
JavaFX Script je skriptovací jazyk vyvinutý spoločnosťou Sun Microsystems, za účelom zjednodušenia vytvárania grafických používateľských rozhraní (GUI) pre vývojárov, programátorov a výrobcov internetových stránok, ktorý patrí do technológie JavaFX. Je to deklaratívny, staticky typovaný, objektovo orientovaný programovací jazyk. Jeho hlavnými vlastnosťami sú: deklaratívna syntax inkrementálne vyhodnocovanie a triggre, podporujúce štruktúru model-view zoznamy schopnosť využívať triedy jazyka Java znovupoužiteľnosť, enkapsulácia a prenositeľnosť (write once - run anywhere) zdedená od jazyka Java first-class funkcie (využívajú sa vo funckionálnych jazykoch) zrozumiteľnosť a ľahká čitateľnosť Skriptovací jazyk bol vyvinutý tak, aby jeho syntax odrážala rozloženie komponentov v GUI a umožnil tak ľahšie vytváranie bohatých grafických aplikácií. Taktiež sa pomocou neho dá vytvoriť omnoho efektívnejší kód čo sa rozsahu týka. JavaFX Script nenahradzuje Java 2D ani Swing, je použitý len na vytvorenie GUI komponentov, ich nakonfigurovanie a prepojenie. Technológia je navrhnutá tak, aby podporovala GUI akejkoľvek veľkosti a rozsahu. Najefektívnejšie použitie jazyka je v spojení s jazykom Java . Primárne triedy sa napíšu v jazyku Java a GUI bude implementované pomocou JavaFX Script. Odrodou jazyka JavaFX Script je jeho "brat", JavaFX Mobile, ktorý umožní rozšírenie skriptovacieho jazyka na mobilné zariadenia.
Pozri aj  ECMAScript - skriptovací jazyk používaný vo VoiceXML OpenVXI - open source interpret VoiceXML SCXML
Nástroje V praxi sa na tvorbu kompilátorov sa používaju tri jazyky: GNU Bison YACC PERL (pomalý ale veľmi pružný, skôr na skriptové draft-compilery, parsery a interpretery)
Technológie  XHTML + CSS Tieto jazyky slúžia na vytvorenie grafického rozhrania stránky ale aj na optimalizáciu pre vyhľadávače – SEO. PHP, ASP Skutočné programovacie jazyky. Tvoria funkčné moduly väčsiny dostupných stránok. Ich kód sa spracúva na strane servera, čo znamená, že v prehliadači vidíte iba výsledok ich práce. Databázy K funkciám PHP (ASP) neodmyslitelne patrí aj používanie databáz. SQL je jazyk umožňujúci komunikáciu medzi aplikáciou a databázou (toto neplatí iba pri webe). Vo webdesigne sa najčastejšie používa MySQL (na linux serveroch) alebo MS SQL (na Windows serveroch). Poznáme aj rône iné databázy, ale tie sa pri práci s webom využívajú podstatne menej. JavaScript Skriptovací jazyk – používa sa na rôzne drobnosti, ako napr. zisťenie rozlíšenia monitora – na rozdiel od PHP sa spracúva na strane klienta – teda vo vašom PC (a vy si môžete pozrieť jeho zdrojový kód).
PHP ( PHP: Hypertext Preprocessor ) je populárny open source programovací jazyk, ktorý sa používa najmä na programovanie klient-server aplikácií (na strane servera) a pre vývoj dynamických webových stránok. Medzi známe aplikácie založené na PHP patrí napríklad phpBB a MediaWiki, software, na ktorom beží Wikipédia. PHP je alternatívou k: systému Microsoft ASP/VBScript/JScript systému Macromedia ColdFusion systému Sun Microsystems JSP/Java systému CGI/Perl
jQuery je ľahká cross-browser JavaScript knižnica, ktorá kladie dôraz na interakciu medzi JavaScriptom a HTML. Vydal ju v januári 2006 v BarCamp NYC vývojár John Resig. Je používaná na viac ako 34% z 1 000 000 najnavštevovanejších webstránok, jQuery je aktuálne najpoužívanejšia knižnica. jQuery je slobodný a otvorený software pod MIT licenciou. jQuery syntax je navrhnutá pre jednoduchšiu navigáciu dokumentu, výber DOM elementov, vytváranie animácií, spracovanie udalostí, a vývoj Ajax aplikácií. jQuery tiež poskytuje možnosti pre vývojárov na vytváranie pluginov postavených na tejto JavaScript knižnici. Microsoft a Nokia oznámili, že budú na svojich platformách dodávať jQuery, Microsoft pre začiatok implementuje do Visual Studia pre použitie v ich ASP.NET AJAX frameworku a ASP.NET MVC Frameworku, zatiaľ čo Nokia jQuery integruje do jej webovej run-time platformy.
awk je jednoduchý skriptovací jazyk, vhodný hlavne na spracovanie textu.
Hlavné funkcie programu  Zobrazenie podľa blokov kódovania Unicode alebo podľa písiem Zobrazovanie nasledujúcich informácií o každom znaku: Kód v kódovaní Unicode Názov znaku v kódovaní Unicode Kategória v kódovaní Unicode Ekvivalenty v kódovaní Unicode Užitočné reprezentácie kódovanie UTF-8 (napr. 0xE2 0x86 0x90) kódovanie UTF-16 (napr. 0x2190) UTF-8 osmičková úniková sekvencia podľa jazyka C (napr. \342\206\220) Desiatková entita XML (napr. ←) Vyhľadávanie znakov podľa názvov a ostatných informácií Skok na znak podľa jeho kódu Rýchle prepínanie zobrazenia v ktoromkoľvek písme, tučným, kurzívou a rôznymi veľkosťami Automatické rozpoznanie prvého znaku v schránke alebo v označenom texte Skopírovanie zvolených znakov do schránky Rozpoznanie znaku po potiahnutí do mapy znakov pomocou myši Potiahnutie znaku von z mapy znakov Zväčšený náhľad aktívneho znaku po kliknutí pravým tlačidlom myši Použiteľnosť v iných programoch vo forme GTK+ widgetu
Stavové prostredie nad bezstavovým protokolom Aj keď webový protokol HTTP je sám o sebe bezstavový (t. j. jednotlivé požiadavky od užívateľa medzi sebou nie sú previazané), zachovanie kontextu medzi jednotlivými požiadavkami vyžaduje. ASP.NET tento problém rieši kombináciou HTML a JavaScriptu pomocou dvoch základných technik: ViewState – uchováva informácie medzi opakovaným odosielaním formuláru na server (postbackom) v zakódovanom tvare a v skrytých formulárových poliach. Jeho výhodou je, že využíva len HTML a nevyžaduje žiadnou špeciálnu podporu na strane servera ani klienta. Nevýhodou je, že sa medzi serverom a klientom prenáša väčší objem dát, hlavne ak je ViewState využívaný nesprávne. Session State – oproti tomu ukladá všetky informácie na strane servera a predáva (typicky ako cookie alebo súčasť URL) len jednoznačný identifikátor. To síce zmenšuje objem prenášaných dát, ale kladie vyššie nároky na výkon serveru. Pokiaľ sa sessions používajú nesprávne, môže byť server náchylný aj k Denial of Service útokom. Oproti ASP umožňuje ASP.NET ukládanie session state do samostatného procesu alebo na SQL server. To zjednodušuje použitie session vo webových farmách, zvyšuje výkon a umožňuje stav zachovať aj pri reštarte serveru.
Optimalizácia rýchlosti Zdrojový kód PHP je skompilovaný za behu na vnútorný formát, ktorý môže byť vykonaný prostredníctvom PHP engine. Aby sa urýchlil čas vykonávania a nemusel sa kompilovať zdrojový kód vždy keď sa pristupuje k web stránke, môžu byť PHP skripty taktiež nasadené v spustiteľnom formáte použitím PHP kompilera. Optimalizátory kódu sú zamerané na vylepšenie výkonu skompilovaného kódu redukovaním jeho veľkosti, odstránením nadbytočných inštrukcií a vykonávaním iných zmien, ktoré môžu znížiť vykonávací čas. Pri PHP sú často príležitosti na optimalizáciu kódu. Príkladom optimalizátora kódu je PHP rozšírenie eAccelerator. Ďalším prístupom k redukovaniu kompilačného zaťaženia pre PHP servery je použitie opcode cache. Opcode cache funguje na základe odchytávania skompilovanej formy PHP skriptu v zdieľanej pamäti aby predchádzala nadmernému parsovaniu a kompilovaniu kódu pri každom spustení skriptu. Aby sa zaručila najväčšia efektivita opcode caching a optimalizácia kódu môžu byť skombinované, keďže modifikácie sú vzájomne nezávislé (sú vykonávané v rozdielnych častiach kompilácie).
Najčastejšie používané príkazy Príkaz Parametre Opis Príklad include file, direct or virtual Najčastejšie používaný príkaz v SSI. Umožňuje vloženie obsahu jedného dokumentu do iného. Pri používaní parametra FILE sa definuje cesta relatívne k ceste dokumentu. Pri používaní parametra VIRTUAL sa cesta definuje relatívne ku koreňovému adresáru dokumentu. include file or virtual Rovnaká funkcia ako predošlý riadok. Pomocou parametru VIRTUAL je možné vkladať do stránky aj skripty iných programovacích jazykov – PHP, Perl, Java, ColdFusion, CGI… or exec cgi or cmd Pomocou EXEC (skratka od EXECUTE – vykonať) sa dajú na serveri spúšťať rôzne príkazy. Práve EXEC býva u väčšiny hostingov z bezpečnostných dôvodov zakázaný. or echo var Vypísanie premennej na stránku. Tento príkaz funguje rovnako ako príkaz ECHO napríklad v PHP. Môžeme buď obsah premennej definovať my, ale použijeme niektorú so serverových premenných. Medzi serverové premenné patrí napríklad HTTP_USER_AGENT, LAST_MODIFIED, HTTP_ACCEPT, REMOTE_ADDR, DOCUMENT_URI, DOCUMENT_NAME, DATE_LOCAL a niekoľko desiatok ďalších. config timefmt, sizefmt, or errmsg Pomocou CONFIG môžeme upresniť a zmeniť spôsob zobrazovania údajov na obrazovku inak ako sú defaultne nastavené. SSI ponúka veľmi rozsiahlu modifikáciu výpisu údajov. oror flastmod or fsize file or virtual SSI dokáže na jednoduchej úrovni pracovať aj so súbormi – zistenie veľkosti súboru, posledná úprava súboru… SSI nedokáže do súborov zapisovať or printenv PRINTENV vypíše na obrazovku všetky údaje o serveri, prehliadači užívateľa, čase, dátume, IP adresách, dokumente v ktorom sa príkaz nachádza…
Implementácie V súčasnosti je dostupné množstvo implementácií virtuálnych strojov jazyka JavaScript, proprietárnych i s otvoreným zdrojovým kódom, pričom niektoré z týchto implementácií je možné používať ako knižnice do iných programov a mať tak podporu tohto jazyka v prakticky ľubovoľnej aplikácii. Spôsoby interpretácie sa rôznia medzi implementáciami. Niektoré využívajú jednoduché spracovanie kódu do abstraktného syntaxného stromu, ktorý následne prechádzajú a interpretujú interpreterom priamo zdrojový kód. Oveľa efektívnejšie sú implementácie, ktoré kód spracujú do podoby bajtkódu - vlastnej reprezentácie jednotlivých inštrukcií programového kódu. Tento bajtkód je interpretovaný následne virtuálnym strojom, ktorý môže byť registrový alebo zásobníkový, čo tiež ovplyvňuje jeho výkon. V poslednej dobe (2008) sa začínajú objavovať implementácie, ktoré prevádzajú JavaScriptové programy priamo do procesorových inštrukcií a teda ich môžu priamo spustiť na danej architektúre bez potreby dodatočného virtuálneho stroja.
Funkcie jQuery obsahuje nasledovné funkcie: Výber DOM elementov pomocou open source cross-browser selectorového enginu Sizzle, odnož jQuery projektu Prechádzanie a modifikácia DOM (vrátane podpory pre CSS 1-3) Udalosti CSS manipulácia Efekty a animácie Ajax Rozšíriteľnosť pomocou pluginov Utility – napríklad verzia prehliadača a each funkcia.
Významné rysy Aj keď je užívaný ako interaktívny príkazový interpret, bol vždy myslený ako skriptovací jazyk. S vydaním knihy Unix od Briana W. Kernighana a Roba Pikeho programovacie prostredie shell získalo popularitu. Toto bola prvá komerčne publikovaná kniha, ktorá predstavovala shell ako programovací jazyk vo forme výuky. Bourne shell bol tiež prvý, ktorý predstavoval konvenciu použitia file desctriptor 2 pre error messages , dovoľujúc omnoho väčšiu programovú kontrolu behu skriptu a držania správy o chybe oddelene od dát.
Používané technológie AJAX nie je samostatný programovací jazyk ani technológia sama o sebe. Je to kombinácia nasledovných prvkov (nie nevyhnutne všetkých): HTML a CSS pre značkovanie a štýlovanie informácií pri zobrazení. DOM spojený s JavaScriptom pre dynamické zobrazenie a interakciu s prezentovanou informáciou. Metóda pre výmenu dát medzi prehliadačom a serverom, bez nutnosti obnovovať zobrazovanú stránku. Najčastejšie sa používa XMLHttpRequest (XHR) objekt. Niekedy je použitý IFrame objekt alebo dynamicky pridaný tag. formát pre dáta poslané prehliadaču. Bežné formáty zahŕňajú XML, predformátované HTML, plain text a JavaScript Object Notation (JSON). Tieto dáta môžu byť dynamicky vytvorené skriptom na strane serveru.
Externé odkazy  GNU awk Kategória:Programovacie jazyky
Beckham skončil dvakrát druhý v ankete FIFA Hráč roka a to v rokoch 1999 a 2001. V roku 2004 bol najdrahším futbalistom sveta,  S jeho profesionálnou kariérou začal v hviezdnom tíme Manchester United, kde hral v rokoch 1993 až 2003. V lete 2003 prestúpil za približne 35 miliónov eur do španielskeho tímu Real Madrid. Od júla 2007 je hráčom Los Angeles Galaxy. Od 7. januára 2009 do marca toho istého roku bude na hosťovaní v klube AC Miláno. Vo februári 2009 sa vyjadril, že by rád prestúpil do tohto klubu. O mesiac neskôr sa AC Miláno dohodlo s Los Angeles Galaxy na predĺžení hosťovania do konca sezóny 2008/2009. Začiatkom roka 2013 sa David Beckham upísal na päť mesiacov  francúzskemu klubu Paríž Saint-Germain.
Tím roka 2008 Pozícia Meno Klub T Alex Ferguson Manchester United B Iker Casillas Real Madrid O Sergio Ramos Real Madrid O John Terry Chelsea O Carles Puyol FC Barcelona O Philipp Lahm Bayern Mníchov Z Cristiano Ronaldo Manchester United Z Xavi FC Barcelona Z Cesc Fàbregas Arsenal Z Franck Ribéry Bayern Mníchov Ú Lionel Messi FC Barcelona Ú Fernando Torres Liverpool
Legendy  David Beckham Santiago Bernabéu de Yeste Francisco Buyo Sanchez Alfredo Di Stéfano Fernando Hierro Gheorghe Hagi Luis Figo Hugo Sanchéz Ferenc Puskás Roberto Carlos Ricardo Zamora Martinéz Zinedine Zidane Raúl González Blanco Iker Casillas Ronaldo Luiz Nazário de Lima Ruud van Nistelrooy Cristiano Ronaldo Kaká Karim Benzema José María Gutiérrez Michael Salgado Gareth Bale Kategória:Futbalové zoznamy Kategória:Real Madrid CF
Úspechy  Majster sveta: 1966 Pohár víťazov pohárov: 1964/1965 Pohár FA: 1964 Športová osobnosť BBC: 1966 Rad britského impéria: 1967 Anglická sieň slávy futbalu: 2002
Tím roka 2007 Pozícia Meno Klub T Alex Ferguson Manchester United B Iker Casillas Real Madrid O Dani Alves Sevilla O Alessandro Nesta AC Miláno O John Terry Chelsea O Éric Abidal Lyon / FC Barcelona Z Cristiano Ronaldo Manchester United Z Steven Gerrard Liverpool Z Kaká AC Miláno Z Clarence Seedorf AC Miláno Ú Zlatan Ibrahimović Inter Miláno Ú Didier Drogba Chelsea
Farby a znak Skupina Miami Beckham United odhalila názov tímu a farby 5. septembra 2018. Názov bol oznámený ako Club Internacional de Fútbol Miami (Inter Miami CF). Znak, navrhnutý v štýle a farbách, ktoré pripomínajú mestskú architektonickú tradíciu v štýle Art Deco, zobrazuje dve veľké biele volavky s prepletenými nohami, ktoré tvoria písmeno M. Medzi volavkami je zatmenie, slnko vydáva sedem lúčov na poctu číslu Beckhamovi, ktoré často nosil ako hráč. Tímové farby sú ružová, čierna a biela a je jediným veľkým profesionálnym športovým tímom v Severnej Amerike, ktorý má ružovú ako tímovú farbu. Úplný úspech zobrazuje názov tímu, ktorý obklopuje všetky rímske číslice MMXX predstavujúce rok 2020, úvodnú sezónu, v ktorej nastúpili v MLS. Druhy vtákov na znaku boli predmetom diskusie po jeho oznámení a odhalení, pričom niektorí špekulovali, že ide o plameniaky. Tím neskôr oznámil, že vtáky sú biele volavky. Názov klubu bol predmetom sporu o ochrannú známku s talianskym klubom Inter Miláno, ktorý v roku 2014 podal žalobu na americký úrad pre patenty a ochranné známky za chránené používanie „Inter“. MLS podala námietku proti nároku na ochrannú známku v apríli 2019, pričom tvrdila, že názov „Inter“ je všeobecný kvôli jeho používaniu inými klubmi a nemožno ho uplatniť výlučne.
Tím roka 2006 Pozícia Meno Klub T Frank Rijkaard FC Barcelona B Gianluigi Buffon Juventus O Gianluca Zambrotta Juventus / FC Barcelona O Fabio Cannavaro Juventus / Real Madrid O Carles Puyol FC Barcelona O Philipp Lahm Bayern Mníchov Z Steven Gerrard Liverpool Z Cesc Fàbregas Arsenal Z Kaká AC Miláno Z Ronaldinho FC Barcelona Ú Thierry Henry Arsenal Ú Samuel Eto’o FC Barcelona
[[Real Madrid]] Tréner: Vicente del Bosque
Externé odkazy  Bobby Charlton - International Hall of Fame Kategória:Narodenia v 1937 Kategória:Anglickí futbalisti Kategória:Držitelia Radu britského impéria Kategória:Hráči Majstrovstiev sveta vo futbale 1958 Kategória:Hráči Majstrovstiev sveta vo futbale 1962 Kategória:Hráči Majstrovstiev sveta vo futbale 1966 Kategória:Hráči Majstrovstiev Európy vo futbale 1968 Kategória:Hráči Majstrovstiev sveta vo futbale 1970 Kategória:Držitelia Zlatej lopty
Trofeje  Klubové ;Manchester United Premier League (9): 1995–96, 1996–97, 1998–99, 1999–2000, 2000–01, 2002–03, 2006–07, 2007–08, 2008–09 FA Cup (3): 1995–96, 1998–99, 2003–04 Ligový pohár (2): 2005–06, 2008–09 FA Community Shield (5): 1994, 1996, 1997, 2003, 2008 Liga majstrov UEFA (2): 1998–99, 2007–08 Interkontinentálny pohár (1): 1999 MS Klubov FIFA (1): 2008 Individuálne Hráč mesiaca v Premier League (3): Január 2003, December 2003, Október 2006 PFA Team of the Year (2): 2002–03, 2006–07 Anglická futbalová sieň slávy: 2008
Súbor:Alex Ferguson.jpg|right|thumb|upright|150px|Alex Ferguson, deväťnásobný víťaz tohto ocenenia. Súbor:Arsene-Wenger.jpg|right|upright|thumb|150px|Arsène Wenger, trojnásobný víťaz. Súbor:JoseMourinho.jpg|right|upright|thumb|150px|José Mourinho, dvojnásobný víťaz z Chelsea. Tréner roka Premier League sa udeľuje raz za rok počas sezóny FA Premier League. Toto ocenenie sa udeľuje po skončený ligovej sezóny. Toto ocenenie bolo nazvané Carling Premiership tréner roka (1994–2001) a potom Barclaycard Premiership tréner roka (2001–2004), a teraz je známy ako Barclays tréner roka. Toto ocenenie sa udeľuje od sezóny 1993/94. George Burley a Harry Redknapp sú jediný tréneri ktorý dostali toto ocenenie bez zisku ligového titulu. George Burley z Ipswich Townon v sezóne 2000/01 skončil v lige na piatom mieste, ale za úspech v pohárovej Európe. Aj napriek jeho úspechom v ďalšej sezóne bol odvolaný za zlý vstup do sezóny. Harry Redknapp z Tottenhamom Hotspur v sezóne 2009/10 skončil na štvrtom mieste a prvýkrát bude účinkovať v treťom predkole ligy majstrov. Alex Ferguson získal rekordných deväť ocenení Trénera roka a jedenásť titulov FA Premier League.
Najviac víťazstiev v ankete (vrátane ankety Zlatá lopta FIFA) Meno Futbalista roka FIFA Zlatá lopta FIFA Najlepší futbalista FIFA Celkom Lionel Messi 2009 2010, 2011, 2012, 2015 2019, 2022 7 Cristiano Ronaldo 2008 2013, 2014 2016, 2017 5 Ronaldo 3 Zinedine Zidane 3 Ronaldinho 2 Robert Lewandowski| 2020, 2021 2
David Robert Joseph Beckham ( 2. máj 1975, Leytonstone, Spojené kráľovstvo) je bývalý anglický futbalista, v súčasnosti prezident a spolumajiteľ Inter Miami CF a spolumajiteľ Salford City. Hral za Manchester United, Preston North End, Real Madrid, AC Miláno, LA Galaxy, Paris Saint-Germain a anglické národné mužstvo. Je prvým Angličanom, ktorý vyhral ligový titul v štyroch krajinách: v Anglicku, Španielsku, Spojených štátoch a Francúzsku. Kariéru ukončil v máji 2013, po 20 rokoch, počas ktorých získal 19 trofejí. Beckhamova profesionálna klubová kariéra začala v Manchesteri United, kde si odbil debut v roku 1992 vo veku 17 rokov. S United vyhral Premier League šesťkrát, FA Cup dvakrát, a Ligu majstrov UEFA v roku 1999. Potom hral štyri sezóny za Real Madrid, kde v poslednej sezóne za tento klub získal ligový titul. V júli 2007 podpísal päťročný kontrakt s klubom LA Galaxy z Major League Soccer. Keď hral v Galaxy, bol v rokoch 2009 a 2010 na hosťovaniach v talianskom klube AC Miláno. Bol prvým anglickým hráčom, ktorý odohral 100 zápasov v Lige majstrov UEFA. V národnom tíme si odbil debut za Anglicko 1. septembra 1996 vo veku 21 rokov. Bol kapitánom šesť rokov, počas ktorých odohral 58 zápasov. Celkovo odohral za národný tím 115 zápasov a zúčastnil sa na troch Majstrovstvách sveta (1998, 2002 a 2006) a na dvoch Majstrovstvách Európy (2000 a 2004). Svojou kopacou technikou a presnými prihrávkami je považovaný za jedného z najlepších a najznámejších stredopoliarov svojej generácie, ako aj za jedného z najlepších v kopaní priamych kopoch v histórii. Bol druhý v ankete Zlatá lopta v roku 1999, dvakrát druhý v ankete Futbalista roka FIFA a v roku 2004 bol Pelém vybratý do zoznamu FIFA 100, ktorý obsahoval svetovo najlepších žijúcich futbalistov. V roku 2008 bol uvedený do anglickej futbalovej siene slávy. Ako svetový ambasádor športu je považovaný za anglickú kultúrnu ikonu. Beckham sa neustále zaraďuje medzi najlepšie zarábajúcich v odvetví futbalu a v roku 2013 bol zaradený medzi najlepšie platených hráčov na svete a za posledných 12 mesiacov zarobil vyše 50 miliónov dolárov. V roku 1999 sa oženil s Victoriou Beckham, s ktorou má štyri deti. Od roku 2005 je ambasádorom UNICEF Spojeného kráľovstva a v roku 2015 vytvoril 7: The David Beckham UNICEF Fund . V roku 2014 MLS oznámila, že Beckham a skupina investorov budú vlastniť klub Inter Miami CF, ktorý začal hrať v roku 2020.
Úspechy Anglická najvyššia súťaž: 3 x zlato2007, 2010, 2011 6 x striebro2004, 2005, 2006, 2008, 2009, 2012 Víťaz Anglického pohára: 1 x 15px2010 viacnásobný finalista pohára Víťaz Britského pohára: 1 x 15px2007
Úspechy Kolektívne: Majstrovstvá sveta 4. miesto, 1990 Pohár FA, 1991 Škótska liga, 1996 a 1997 Škótsky pohár, 1996 Škótsky ligový pohár, 1997 Individuálne: PFA Mladý hráč roka, 1988 BBC športová osobnosť roka, 1990 Hráč roka Škótskych hráčov, 1996 Hráč roka podľa škótskej novinárskej asociácie, 1996 Inaugurácia do Siene slávy anglického futbalu, 2002
Ocenenia Adidas Zlatá lopta Adidas Strieborná lopta Adidas Bronzová lopta Kaká (AC Miláno) Clarence Seedorf (AC Miláno) Rodrigo Palacio (Boca Juniors) Kategória:Majstrovstvá klubov FIFA Kategória:Futbal v 2007
Úspechy  Majster Anglicka: 1998–99, 1999–2000, 2000–01 Pohár FA: 1998–99 FA Charity Shield: 1997 Liga majstrov: 199899 Interkontinentálny pohár: 1999
Trofeje  Klubové Manchester United FA Premier League: 2006–07, 2007–08, 2008–09 FA Community Shield: 2007 Ligový pohár: 2005–06 Liga Majstrov UEFA: 2007–08 MS Klubov FIFA: 2008 Individuálne BBC Sports Young Personality of the Year: 2002 All-Star tím na EURO 2004 FIFPro World Young Player of the Year: 2004–05 PFA Team of the Year: 2005–06 Sir Matt Busby Player of the Year: 2005–06 PFA Young Player of the Year: 2004–05, 2005–06 PFA Fans Player of the Year: 2005–06 Hráč mesiaca v Premier League: Február 2005, December 2005, Marec 2006, November 2007, Január 2010 Zlatá lopta na MS Klubov FIFA: 2008
175px|Steven Gerrard spolu s Wayne Rooneym päťnásobný víťazi ocenenia hráč mesiaca a aj najúspešnejšími hráčmi tejto ankety..|alt=A young man with brown hair in red football kit jogging alongside the touch-line of a football pitch Hráč mesiaca Premier League sa udeľuje raz za mesiac počas sezóny FA Premier League. Toto ocenenie sa udeľuje spolu s ocenením pre Trénera mesiaca FA Premier League každý prvý alebo druhý piatok nasledujúceho mesiaca. Toto ocenenie bolo nazvané Carling Premiership hráč mesiaca (1994–2001) a potom Barclaycard Premiership hráč mesiaca (2001–2004), a teraz je známy ako Barclays hráč mesiaca. Prvýkrát bola udelená v sezóne 1994/1995, rok potom ako si anglická liga zmenila názov a sponzora. Prvým víťazom sa stal v auguste 1994 nemecký hráč Jürgenovi Klinsmannovi z Tottenhamu Hotspur. Steven Gerrard a Wayne Rooney získali toto ocenenie rekordných päťkrát. Ashley Young vyhral toto ocenenie trikrát v jednom kalendárnom roku. Robbie Keane vyhral toto ocenenie s tromi rôznymi klubmi (Coventry City, Leeds United a Tottenham Hotspur). Posledným ocenením hráčom je Peter Odemwingie z West Bromwich Albion.
Strelecká tabulka Strelec Klub Počet gólov Thierry Henry Arsenal 27 Ruud van Nistelrooy Manchester United 21 Darren Bent Charlton Athletic 18 Robbie Keane Tottenham Hotspur 16 Frank Lampard Chelsea 16 Wayne Rooney Manchester United 16 Marlon Harewood West Ham United 14 Craig Bellamy Blackburn Rovers 13 Yakubu Aiyegbeni Middlesbrough 13 Henri Camara Wigan Athletic 12 Didier Drogba Chelsea 12 2005/06 Kategória:Futbal v 2005 Kategória:Futbal v 2006
Sir Robert William "Bobby" Robson CBE ( 18. február 1933 – † 31. júl 2009) bol anglický futbalista, ktorý sa po skončení aktívnej kariéry stal trénerom siedmich európskych futbalových klubov a anglickej futbalovej reprezentácie. Jeho profesionálna kariéra stredového útočníka trvala skoro 20 rokov, v priebehu ktorých hral za tri kluby: Fulham, West Bromwich Albion a krátko Vancouver Royals. V dvadsiatich stretnutiach reprezentoval Anglicko, za ktoré strelil štyri góly. Po skončení hráčskej kariéry sa stal úspešným trénerom na klubovej aj medzinárodnej úrovni, keď dosiahol víťazstvá v najvyšších ligových súťažiach v Holandsku a Portugalsku, získal futbalové trofeje v Anglicku aj Španielsku a s reprezentáciou Anglicka sa prebojoval do semifinále majstrovstiev sveta vo futbale v roku 1990. Jeho poslednou trénerskou zastávkou bolo pôsobenie pri Írskej futbalovej reprezentácii, v úlohe poradcu. V roku 2002 mu bol udelený rytiersky rád Knight Bachelor , v roku 2003 bol uvedený do siene slávy anglického futbalu a stal sa čestným prezidentom Ipswich Town FC. Od roku 1991 trpel opakujúcimi sa zdravotnými ťažkosťami súvisiacimi s rakovinou. V marci 2008 podporil úsilie založiť nadáciu na výskum rakoviny, ktorá nesie jeho meno, Sir Bobby Robson Foundation. Keď mu bola v auguste 2008 potvrdená rakovina pľúc v poslednom štádiu, povedal: „Môj stav je opisovaný ako statický a bezo zmeny napriek posledným dávkam chemoterapie… Radšej zomriem skôr než neskôr. Ale každý raz odíde a ja sa teším z každej minúty života.“ Zomrel iba o rok neskôr.
Kariéra Alan Smith meria 173 cm a váži 60 kg. Za Leeds United nastúpil celkom 211-krát a nastrieľal 58 gólov. Za anglickú reprezentáciu nastúpil 8-krát a pripísal si na konto jeden gól. Leeds United Alan je odchovancom z Lilleshaw. Keď začal hrať za Leeds. Vo svojom prvom zápase strelil gól FC Liverpool. V priebehu 14 zápasov, v ktorých v sezóne 2001/02 nastúpil, dostal 6 žltých a 2 červené karty. Alan Smith bol verejne kritizovaný svojím trénerom za nedostatok disciplíny. Pre trénera anglickej „21“ – Davida Platta, bol Alan jedným z najtalentovanejších a najvyspelejších hráčov, ktorých mal k dispozícii. Neskôr Alan nastúpil za seniorskú reprezentáciu, kde počas 8 zápasov strelil gól. Odchod Fowlera a Robbieho Keana z Leeds pre neho znamenal pravidelné nastupovanie v základnej zostave spolu s Markom Vidukom. V sezóne 2002/03 nazbieral celkom 10 gólov, keď často hrával na pravom krídle. Manchester United Sezóna 2003/2004 skončila pre Leeds katastrofou, pretože kvôli finančným ťažkostiam klub nebol schopný sa udržať v Premier League. klub opúšťali hráči. Záujem o Alana Smitha prejavili Everton FC, Middlesbrough FC a fanúšikmi najviac nenávidený Manchester United. Alan si vybral práve Manchester United a 26. mája 2004 podpísal s vedením Manchesteru zmluvu na dobu päť rokov (do 30. 6. 2009). Leeds za neho dostalo 7 miliónov libier. Alan povedal, že kvôli prepadnutiu Leeds do druhej ligy nemá rivalita medzi Leedsem a Manchesterom United cenu. Začiatok sezóny 2004/05 bol pre neho vynikajúci. Vďaka neprítomnosti Ruuda van Nistelrooye a Waynea Rooneyho mohol pravidelne nastupovať v útoku. Situácia sa zmenila, keď sa do hry vrátili Ruud van Nistelrooy a Wayne Rooney. Smith musel bojovať o miesto v základnej zostave. Reprezentačná kariéra Časom si Sir Alex Ferguson uvedomil, že záloha Manchesteru United starne, a tak pridelil Alanovi novú pozíciu na mieste záložníka. Po odchode Roya Keanea, ktorý v novembri zmenil pôsobisko a zamieril do Celticu Glasgow vedie Smith zálohu United.
Reprezentačná kariéra Luke Shaw reprezentoval Anglicko v mládežníckych výberoch od kategórie U16. V A-mužstve Anglicka debutoval 5. marca 2014 v priateľskom zápase v Londýne proti tímu Dánska (výhra 1:0). Tréner Roy Hodgson ho vzal na Majstrovstvá sveta 2014 v Brazílii, kde Angličania vypadli už v základnej skupine D, obsadili s jedným bodom poslednú štvrtú priečku.
Klubová kariéra  Maidstone United Narodil sa v Londýne, futbal začal hrať vo veku deviatich rokov za Waldersdale boys. Potom, čo sa mu nepodarilo uchytiť v niektorej z futbalových akadémií, začal hrať za dorast v klube Maidstone United a pokračoval vo svojom vzdelávaní na jazykovej škole. V Maidstone United hral v rokoch 20072008. Fulham V máji 2008 podpísal zmluvu s Middlesbrough na dva roky. Ale čoskoro bol kontrakt zrušený, pretože sa obával, že sa mu bude cnieť po domove. Práve preto v júni 2008 uzavrel zmluvu s londýnskym klubom Fulham, ktorý hrá v Premier League. Do prvého zápasu za Fulham zasiahol v máji 2009, keď nahradil v 77. minúte Aarona Hughesa. Svoj prvý štart za Fulham zaznamenal v pohári UEFA 17. septembra 2009 v zápase vonku proti CSKA Sofia, ktorý skončil 1:1. V Premier League prvýkrát nastúpil v základnej zostave 28. decembra na Stamford Bridge proti Chelsea. Fulham vtedy prehral 2:1 a Chris Smalling si dal rozhodujúci vlastný gól v 75. minúte zápasu. Manchester United 27. januára 2010 oznámil klub Manchester United, že s Chrisom podpísali zmluvu. Chris Smalling zostal vo Fulhame do sezóny 2009/10, než sa v sezóne 2010/11 pripojil ku klubu United. Jeho prestup bol oficiálne potvrdený 1. júla. Svoj debut v drese červených diablov mal vo víťaznom priateľskom stretnutí proti Celticu Glasgow v Rogers Centre, v Toronte. Prvýkrát za Manchester United skóroval 30. júla v priateľskom zápase proti Chivas Guadalajara, ktorý hráči Manchestru prehrali. Prvý debut v Premier League mal vo víťaznom zápase proti West Hamu United, kde nastúpil v 74. minúte za Jonnyho Evansa. Prvý štart v Lige majstrov zaznamenal 15. septembra v zápase proti Glasgow Rangers, ktoré sa skončilo remízou 0:0. Prvýkrát hral v Premier League celých deväťdesiat minút vo víťaznom stretnutí proti Stoke City.
Úspechy Klubové ;Manchester United Premier League: 2010–11, 2012–13 FA Cup: 2015–16 FA Community Shield: 2010, 2011, 2013 Individuálne Majstrovstvá Európy vo futbale hráčov do 21 rokovTím turnaja: 2011 Hráč roka Manchester United: 2015–16
Osobný život Michael má mladšieho brata Graema ktorý sa narodil 3. apríla 1985. Graem tiež hrával za West Ham, no kvôli zraneniam musel skončiť. V súčasnosti pracuje ako tréner. V minulosti pracoval v akadémii Newcastlu, kde trénoval výbery do 10 a 16 rokov. Carrick sa oženil s manželkou Lisou 16. júna 2007, v rovnaký deň ako reprezentačný spoluhráči Steven Gerrard a Gary Neville. Má dcéru Louise, ktorá sa narodila 13. marca 2008.
Externé odkazy  Oficiálny profil na ManUtd.com FootballDatabase poskytuje profil a štatistiky Paula Scholesa In-depth profil od The Guardian Kategória:Narodenia v 1974 Kategória:Anglickí futbalisti Kategória:Hráči Manchester United FC Kategória:Hráči Majstrovstiev sveta vo futbale 1998
Sir Robert Charlton nazývaný aj ako Bobby Charlton ( 11. október 1937) je bývalý anglický futbalista. Väčšinu svojej športovej kariéry pôsobil v klube Manchester United a až na jej sklonku prestúpil do Preston North End a neskôr do Waterford United. V roku 1966 získal cenu Európsky futbalista roka, keď sa v tom istom roku zúčastnil na historicky prvej výhre Anglicka na Majstrovstvách sveta. V roku 1994 mu pridelili titul Rad britského impéria. Po skončení kariéry sa pokúšal bez väčšieho úspechu pokračovať ako tréner. Nakoniec sa vrátil do Manchestru United, kde pre miestnu futbalovú školu objavil veľa talentov, napríklad Davida Beckhama.
Jednodoskový počítač (z angličtiny tiež SBC - single-board computer) je malý počítač s jednou doskou plošných spojov, ako je napríklad Raspberry Pi, Arduino, Intel Edison, alebo 64-bitový AMD Gizmo Board. Tieto počítače však mávajú bohaté možnosti rozšírenia o ďalší hardvér, najmä vstupno/výstupné moduly. Často sa programujú pomocou osobného počítača, ktorý vo väčšine prípadov poskytuje lepšie podmienky pre beh vývojárskeho softvéru než jednodoskový počítač. Po naprogramovaní sú však tieto počítače samostatné a dokážu riadiť napríklad domáci multimediálny prehrávač, kamerový systém atď. Tieto počítače zvyčajne neobsahujú rozhranie pre pevný disk a pre trvalé uchovanie dát sa používa SD karta alebo flash disk.
Apple IIc Mikropočítač je historické označenie pre počítač s mikroprocesorom (teda s CPU v jednom integrovanom obvode). Často sa dodáva, že musí byť aj stolným prístrojom a jeho operačná pamäť nie je extrémne vysoká. Iná všeobecne používaná charakteristika: tieto počítače zaberajú fyzicky relatívne malý priestor. Mikropočítač vznikne tak, že sa k mikroprocesoru (CPU) pridajú aspoň pamäťové a vstupno-výstupné obvody, prípadne ešte periférne zariadenia, aby bol mikropočítač schopný samostatnej práce. Osobný počítač, herná konzola, notebook, tablet PC a ďalšie sú druhom mikropočítača. Väčšina vybavenia počítača je integrovaná v jednej „skrini“. Vo všeobecnosti platí, že mikropočítač sa zmestí na bežný kancelársky stôl. Naopak, väčšie počítače ako napríklad minipočítače, mainframe, a superpočítače zaberajú často celú miestnosť. Pojmy mikro-, mini- a sálový- počítač patria do obdobia počiatočnej éry vzniku počítačov (do polovice 90. rokov 20. storočia) a dnes už takéto delenia vzhľadom na veľmi rýchly vývoj v tejto technike nepoznáme. To čo sa pred niekoľkými rokmi (z hľadiska výkonu) označovalo pojmom sálový superpočítač mame dnes doma na stoloch vo vyhotovení notebook.
História Prvé počítače boli dostupné len počítačovým odborníkom už v 50. rokoch a veľmi zložito sa programovali prostredníctvom strojového kódu . Neskôr sa začali objavovať prvé programovacie jazyky, medzi ktoré patril Fortran a Algol . V 60. rokoch sa začali využívať dierne štítky . Práca s nimi si vyžadovala presnosť a tiež dlhý čas na spracovanie. Neskôr sa objavujú terminály , prostredníctvom ktorých sa zadávajú údaje do počítača a zobrazia sa výsledky činnosti. S rozvojom polovodičov nastala miniaturizácia využívaných komponentov. Dôležitá je dostupnosť počítačov a rýchlosť získaných výsledkov. Počítače nachádzajú uplatnenie vo výskume, vývoji a výrobe. Užívatelia si začínajú uvedomovať problém prenosu a dostupnosti dát medzi jednotlivými počítačmi. V 70. rokoch sa začalo s prepájaním počítačov. Rôzne organizácie vojenské (americká armáda – ARPANET ), štátne, vzdelávacie alebo výrobné začali s budovaním vlastných sietí. Koncom 70. rokov sa objavuje prvý mikroprocesor Intel 4004 , ktorý sa mal pôvodne nachádzať v nových kalkulačkách. Neskôr sa objavujú prvé 8-bitové mikroprocesory Intel 8080 a od firmy Zilog Z80 a 16-bitové Intel 8086 , Z8000. Postupne vznikajú mikropočítače, ktoré sa programovali prevažne v programovacom jazyku Basic a nemali ešte vlastný operačný systém. Len v ojedinelých prípadoch sa prepájali do počítačových sietí, ich hlavným prínosom bolo masové rozšírenie. Spoluprácou firmy Intel a Microsoft bol na trh uvedený osobný počítač IBM PC s operačným systémom CP/M. V podnikoch sa začínajú objavovať rôznorodé dáta vo viacerých počítačoch a tvoria sa problémy s vyhľadávaním a prenosom, čo má za následok vznik prvých lokálnych sietí: Ethernet , ARCnet , Token Ring a iné.