基本資訊　戰甲　武器　主要武器　次要武器　近戰武器　MOD　光環MOD　架式MOD　特殊功能MOD　噩夢MOD　墮落MOD　強化MOD　秘儀MOD　受損MOD　傳說MOD　派系　Tenno　Grineer　Corpus　Infested　Orokin　Syndicates　Wild　任務　刺殺　捕獲　欺騙　防禦　挖掘　殲滅　劫持　攔截　入侵　多方交戰　系列任務　VOR　的戰利品　悲劇的開端　被偷走的夢　新疑謎團　NATAH　第二場夢　內戰　HARROW　的枷鎖　變節序言　犧牲　進階資訊　遊戲機制　屬性　資料庫　貨幣　傷害　鑄造廠　最大化　極性　架式　偷襲　專精2.0　改版歷史　第27章:九重天　第26章:遠古之血　第25章:木星協定　第24章:福爾圖娜　第23章:犧牲　第22章:夜靈平野　第21章:HARROW　的枷鎖　第20章:OCTAVIA　的讚歌　第19章:內戰　第18章:第二場夢　虛空遺物/獎勵查詢　虛空遺物掉落表　虛空遺物獎勵總表　虛空遺物獎勵簡表　站務資訊　本站規範　遊戲介紹　家長須知　編輯指導　文章規範　中英名稱對照　數據挖掘規範　合作夥伴　Warframe简体维基　WARFRAME土星6號酒吧　探索　近期變更　隨機頁面　社區　影片　圖片　討論　伤害　(　ver.　2.0　)是用来决定攻击者对目标造成伤害数量的运算系统。对敌方造成的伤害具体数量会在玩家的HUD上以数字的方式显示。数字出现在被攻击的部位周围。而玩家所受到的伤害则是以生命/护盾槽的缩短和生命/护盾数值的降低来表示的。伤害的数值是通过运用一些基本数据,以及类型倍率(本页的主要内容)、护甲、暴击奖励、偷袭奖励、战甲技能加成、身体部位加成和　派系倍率　通过一系列制定好的运算法则得出的。具体运算过程在本页以及相关页面都有列出。　伤害2.0的最主要的特性就是所有的伤害都有其所属分类。伤害类型的不同,作用对象的差异(抗性和弱点)都会对最终的伤害造成影响。合理的选择伤害类型,正确装备MOD能极大程度上改善角色的输出。　基础知识　每种武器有不同的基础伤害分布,比如物理伤害分为冲击,穿刺,切割;元素伤害种类繁多,具体如下表.　一览表　类型:　复制肉体　铁质装甲　合金装甲　机械　触发状态　物理伤害　 冲击-25%　+25%　1)　2)　蹒跚　终结　+100%　+100%　-　元素伤害　 冰冻+25%　缓速