COUNTER系统: 类似于其他格斗游戏 游戏有COUNTER系统 也就是双方都出招 一方招未能出现被硬吃了下去时就会出现COUNTER,当然前提是攻击方那一招具备COUNTER属性 COUNTER比一般命中来的威力更大 同时能使一般命中无法成立的COMBO成立 例如COUNTER后会有击壁回弹属性 受身不能 等等各类情况 有效的利用COUNTER形成连段也是非常重要的受身系统:在空中被打的浮空状态时有时可以通过方向+D键进行受身,出圈情况下无法受身,Counter时不可受身时间延长。受身时要小心有短暂不可防御状态。起身移动:被对手扣地后,起身的位置可以通过方向+D来控制 什么都不按是原地起身 6D在前方起身 4D在后方起身根性/攻击力修正: 根性修正简单的来说血越少防御越高 一套COMBO满血时能打3000 空血时也许只能打2200 攻击力修正也就是说一招基本伤害是500 但是形成COMBO后 每一招都需要乘以一个修正值(Rate值) Rate值越大。修正越大。也就是越到后面的招威力越小。 操作指南 7 8 9 ↖ ↑ ↗4 5 6 ← 〇 →1 2 3 ↙ ↓ ↘ (以上按键对应招数随角色变化而变化,且基本与该角色所拥有符卡相对应,且大多数情况下后连B/C的招数会因为按下B或C而有所不同【如:八云紫的↓↙←B/C中,B为符卡幻想狂想穴,C会变成幻想狂想穴的另一个模式。】)A普通攻击(默认键位Z)B轻弹幕(默认键位X)C重弹幕(默认键位C)D擦弹/冲刺(默认键位A)【其中防御状态连续点击2次消耗一个能量无僵硬迅速擦点 如4DD 6DD】选择符卡(默认键位S)放符卡(默认键位D)J:跳跃(默认键位↑)每个角色都可以使用五种组合键中的四种发出相应必杀技,帕秋莉为五种全有。↓↘→+B/C→↓ ↘+B/C↓↓+B/C↓↙←+B/C←↓↙+B/CJA:空中的物理攻击 JB JC同理(同理,飞行到一定高度后放开飞行键也可以进行跳跃中的各类攻击,辅以方向键可以打出不同的攻击。)另外,部分角色的轻弹幕与重弹幕可以通过长按(H)来增加威力的,如东风谷早苗的B键长按(HB)与八云紫的B键长按(HB)都是增加弹幕数量,红美玲的C键长按(HC)则是增加攻击的速度以及威力等。