属性:同样是有输出有生存的属性,用以提高斩杀线。
被动嗜血:被打后与攻击后的持续回血,减少团战前被消耗的血量,保持血线。
被动救主灵刃:30%血以下触发的大护盾,正好让坚毅不倒最大化。人群中时盾值很高。
死舞和血手的坦度虽然不高,但都提供了即时生存能力,这正是我们所需要的。
以上为该流派的核心三件套
团战目标:在死亡前找到斩杀点,开大斩杀敌人,连续斩杀触发死亡之舞和凯旋的回血效果。
其余的装备选择上:
亡板和自然之力提供坦度的同时能增加机动性。
大重伤刀和复活甲,提供了更高斩杀线的同时,有特殊作用。
出装解析
优势:
(1)由于攻击力高,顺风时越塔斩杀线高,可以更好的扩大优势。
(2)由于攻击力高,顺风时拆塔刷野区速度非常快,由于移速高,赶路快,可以剩下很多时间发育,发育速度可以极大加快。
(3)团战斩杀线高,往往挺进eawq就够r死脆皮。之后的连斩追杀效率也高,是最容易连杀的出装。
劣势:
(1)由于身板脆,攻击力高,团战很少有慢慢打出血怒的机会。基本都是发现斩杀点提前血怒。较依赖使用者对自己斩杀线的计算。
(2)因为身板脆,打团的站位属于侧面后手切入。无法承担前排责任,团战较消费队友。
(3)战力在死舞血手都做出时达到最大化,缺少这两件装备,即使优势,也容易开团猝死。因此需要一定的单带滚经济时间,不能较早帮助队友。
2.高容错前排流:
挺进的那套虽然有理论较高的团战上限,但其下限也低,容易暴死无输出。这套出装放弃了机动性让自己有更长的战斗时间。可以慢慢打出血怒。
属性:提供血量和双抗和cd,神话被动也是减cd。让诺手有更高的q技能回血频率。更长的作战时间。
被动献祭与火焰触摸:与血怒类似,长时间战斗时效果显著。
属性:日炎的并不能提供机动性,因此由亡板补出。又有生存又有移速。
被动沉船者:大大提高脱战移速,这个带来的是游走效率。挺进流诺手中期要做的是不断发育成型,把自己养成爹。那日炎流诺手,中期要做的事情是不断用亡板的加速主动gank给队友带来优势。
第三件血手可以有效补充自己的攻击力,提高大招斩杀线。而且可以在30%血时触发高额护盾保命。
以上为该流派的核心三件套。
之后的坦装则根据对面阵容补充:物理输出高则兰盾,魔法输出高则自然之力,自己是主坦,需要吸收集火则石像鬼板甲。
石像鬼板甲的使用有个小细节:30%血会触发血手的救主灵刃,同时30%血时坚毅不倒最大化。我们在触发血手的护盾后再使用石像鬼板甲,可以将自己的血线长时间保持在30%血。提高自己的整体输出。

技能加点

Q的升级可以增加大量基础伤害,AD加成和减少CD,同时也是非常重要的处理兵线技能。因此毋庸置疑主Q。
W的升级带来的AD加成提高较少。
E的升级可以减少蓝耗,减少CD,增加被动穿甲提高整体伤害。因此副E
结论为:主Q副E一级W有R点R。
具体一级二级点什么技能,要看英雄对阵。

玩法技巧

诺手一级很强,部分上单例如奥恩,狗头,刀妹,强攻鳄鱼等。诺手是有能力越兵线拼赢的。这个性质一定要利用好。从一级开始展开优势。
如图所示,开局如果为蓝色方站在蓝圈草丛,为红色方站在红圈草丛,对方知道也不要紧。等待兵线上来以后。点出W越过兵线去和人对A。
(1)如果对方撤退及时:我们就站在对方能获取近战兵经验极限位置的那条平行线上,阻止对方吃经验。这样可以压三只近战兵经验。
(2)如果对方撤退不及时:如果由于贪换血或者想吃经验,让我们A到了4层流血。那就假装回头补刀,骗对方靠近,等待W的冷却转好后,突然回身闪现A接W。对方必须立刻交闪才可以不死。双方互换了闪现,但由于我们打出了血怒。血量上对面上单已经无法对线了。必须直接回家交出TP,或者赖在线上慢性死亡。
而不管怎么换血,由于诺手基础生命回复高,加上多兰盾出门。血线都可以慢慢回上来。
风筝式对拼思路
11.2诺手的被动血怒赠送的攻击力被削弱。因此风筝式对拼思想非常重要,希望大家好好学习。
诺手的劣势——攻速:诺手站撸能力的确很高,但却不是天花板,有许多英雄站撸是不虚诺手的(瑟提,巨魔,奥拉夫,狗熊,梦魇等)。站撸能力上,诺手的缺陷是攻速。现在我来教大家如何化解诺手的劣势。
例如诺手和狗熊站撸,狗熊攻速快,诺手攻速慢。贴着A可能狗熊A10下诺手只能A7下。
但如果我们利用W的减速和疾跑的加速,175码最远距离A一下就拉开距离。等待2秒后再跟上A一下,再拉开,再等2秒再跟上换A。这样面对攻速比自己快的英雄,就可以做到普攻1换1。
而且由于诺手的普攻射程长,在拉开距离缩短的过程中,只有白A别人的可能,不会有被白A的可能。
于是,这样的打法,用移速优势和射程优势,转化掉了对方的攻速优势。我称为风筝式对拼。
注:为了更清楚的解释风筝式对拼,这里用了旧版狗熊作为例子。
风筝式对拼是最能发挥诺手优势的对拼手法,优势如下:
(1)流血最大化:诺手是少数可以在拉开距离时仍旧能持续造成伤害的战士,用风筝式思想将战斗时间拉的越长,流血白打的伤害越高。
(2)高等级Q冷却时间短:在利用移速优势保持距离的时候,可以打出更多的外圈Q。
(3)占主动权:在双方卡着距离时,由于有无情铁手的存在,可以阻止对方打破自己的节奏。若对方想强行突脸,可以无情铁手拉一下,利用击飞时间白A一下,然后后退继续保持距离。若对方发现不对劲想跑,那也可以拉一下,白A一下,利用无情铁手的减速保持距离。
增加对线优势的方法
很多朋友会有个疑问:对面上单选个肉缩塔,怎么杀啊?
这里的答案是,压刀。
20刀相当于一个人头,压一定的刀数回家补充装备以后,就会发现对方完全没法打了。
1.压刀法典第一步——慢推线
对线时,对方如果迫于压力,放弃线权争夺。这时不要急着把兵线推到底。立刻只补尾刀,以最慢的速度将兵线推进塔。
慢推线的好处有四点:
①压刀压经验
②塔下消耗
诺手的塔下消耗手法有两种:
·在对方补远程兵的时候用外圈Q消耗
·顶着大波兵线,直接A塔吃镀层,如果对方敢A自己,用AWQ配合小兵伤害消耗,抗一下塔后拉出。
③更长的支援时间
④被gank可以反杀
2.压刀法典第二步——回推线
正常来说,双方小兵会在兵线中线相遇交战。
而慢推线后,己方小兵会在对方塔前大量囤积。
这样,对方的下一波小兵会提前进入战斗,配合防御塔开始多打少我们家小兵。
因此慢推线后,必然会形成回推线。
回推线的好处,也有三点:
①控线压刀
②支援的单向性:
因为兵线得趋势是向自家塔推,若同时支援对方上单就会亏完全部兵线。
③无法被gank
3.压刀法典第三步——循环上述步骤
慢推线,压刀,消耗,吃塔皮。
回推线,压刀,逼迫对方打野来推线。
再转慢推线......
这样一来二去,对方经济经验就炸了。就可以做到兵不血刃,打爆对方的上单。
如果对方上单不愿意慢性死亡,被压榨的人民站起来了!
哼!哼!哼!那就1v1真男人大战吧!
大杀四方!致残打击!无情铁手!西内!!!!

团战期思路

诺手标准的团战打法还是收割。
敏锐的发现血怒点,触发血怒。
利用血怒开始发挥价值。
越是高分的局,对手越会刻意和诺手进行拉扯不让诺手轻松出血怒。就算是个坦克也会绞尽脑汁浪费诺手的时间。
若队友有控制那非常开心,可以免费打一个AW接外圈QA直接四血。但如果队友控制不是很足,环境不好。
此时要如何迅速找到血怒点呢,这里有2个方法:
1.Q闪斩杀
计算好自己的斩杀线,用Q推进闪AWR来秒杀状态不好的脆皮。
2.用EAR必中让一些英雄自保技能无法开出
面对吸血鬼艾克冰女等这种有自保技能的英雄,或者面对有金身的敌人时,提前攒几层流血,在对方看似状态还可以的时候,
因此斩杀线的高度非常重要。想c的诺手。可以选择出装的第一套,自信连斩流。有更高的机动性和斩杀线。提高斩杀机会。
注意:打团前思路要确认好,千万别找错血怒点和错过斩杀机会。一波团如果连续换血怒目标,基本生存不到那个时间点。
诺手的开团方法
诺手并不适合正面开团
但这里也讲述3个偷鸡开团方式:
(1)用疾跑抓单:这里的抓单并不是说去别的路抓单带点。在双方逼团的时候,会出现有人失误脱离阵型的瞬间。抓住机会就可以五打四。
(2)王者之拉:对方突然几个人站在一起,或者没有闪现的c位进入闪现E射程且队友有不错的控制链时。闪现E开团。
(3)带上红扫,进野区蹲人:一般有机会抓到做视野的辅助。这种时候对方阵型是最散的。