以前学maya的时候学到的第一个渲染方法就是白膜渲染,也叫渲染occ,只不过那个时候用的是Mental Ray渲染器,但是现在mr已经停止开发了,所以今天就教大家怎么使用Arnold渲染白膜。
①渲染前要保证场景内有物体,背景和摄像机。
②点击材质编辑器。在Arnold区域选择AIAmbientOcclusion材质。
③选择物体,鼠标右键弹出热盒,把新创建的材质赋予物体。
④选其中一个物体,ctrl+A选择模型属性中的材质属性,将samples采样值提高,这样可以让渲染清晰度加大。
⑤点开渲染设置,选择渲染器,摄像机,分辨率。
⑥点击渲染按钮,渲染输出,白膜就完成啦。