仁王2值不值得买,仁王2和仁王1的差别在哪?这是许多玩家都好奇的问题,今天小编给大家介绍的是两代作品的画面差距,快跟小编瞧一瞧吧。
水面效果
一代:
二代:
物体对于光照的反馈效果,两代差距尤为明显
仁王2中物体对于光的反馈是基于物理运算,包括场景物体对不同形状阴影的反馈
仁王1跟过去大多数PS3游戏一样,直接往物体上丢高光光源,阴影没有细致的反馈,也导致过去的PS3游戏画面很油腻。阴影也全是预设,人路过光照的时候只有一个明面和暗面,要想表现物体对光的反馈还是只能往模型上加光源。
仁王2的物理光照,这次终测和A测一样也给了个白天
物理光照和PBR材质基本上是现在PS4主流游戏都在运用的,不仅仅是真实系的游戏,仁王正处于这个过度时期,因为KT也没打算给仁王与358相同级别的经费,只能用DOA6的引擎了。
一代:
仁王2的画面,的确更为真实,当然TN的技术还不够成熟,在这种光照系统下,还是有很多粗糙的地方,也有许多闪烁的阴影。
二代:
仁王2的远景,可以在设定外观那里把场景换成早晨,看A测场景远处的山,即便也去不了,但那是实打实的建模。
其他的小细节,例如动态模糊、水面映射,这些小地方就不用讲了,除此之外,仁王2代在建模上没有质的飞跃,不过材质质感的确有加强,不管是视频效果还是直播效果来看,2代的整体观感是通过光影细节的增强来提升的,不像一代画面那样昏暗,浑浊。
更好的粒子特效:用过妖怪武器的应该知道
植被对比:
二代植被更生动,草是一根根的建模
相比起来一代植被很干燥,是用的面片
树木差别不大,二代树木的细节更多,树叶更繁多,不过由于游戏锯齿和解析度问题,使得密密麻麻的树叶看起来很粗糙
同样的影院模式,二代解析度不够好,放大叫糊,登录PC后有望改善。