根据游戏的玩法来看,传功不是复制,而是将传功人所学的这个武学包含提升重数带来的修为提升,经过一系列计算转移到受功人身上。以此方法来改变武学搭配或快速习得该门武学,剧情情况就是受功人修为低于武学要求修为情况。
那么接下来我们一起来看看这个传功的计算方式什么,我们有着什么样的公式可以套进去计算呢。
在游戏中,一门武学的提升,伴随的往往是阅历与时间的消耗,而时间是伴随消耗,其存在意义简单理解为拖延武学进度。所以,一门武学在提升时,最基础的消耗还是阅历。
这时候,阅历俨然成为了一个单位。具体来说,传功这个过程,其实就是阅历消耗的有损耗转移,传功人为这个武学消耗了多少阅历,经过效率的计算,传给受功人是多少阅历,然后再看传过来且经过损耗的阅历够这个武功点满几重几格。所以我们吧传功计算公式为:传功人武学阅历消耗乘以效率等于受功人获得的阅历。
而传功效率的应用中则有这以下的要点:
效率影响因素有且仅与受功人修为有关系,与该武学的重数,种类,领悟所需修为,传功人修为均无关。门派传功在同等修为条件下优于武馆传功。同时还需要注意,效率存在最大值不会出现100%传功的情况。
所以这里所说的是传功显示效率,简单来说就是一重传一个武功,虽然传过去也是一重。所谓的百分百,但传功显示效率绝对不是100%得,而是1重0层无法继续降低,已经达到了保底的条件。
那么具体的公式就是效率 = [受功人修为+1] x 传功系数 x 0.01
那么以上就是关于传功的一些公式的计算,那么接下来我们来看看具体的机制。