第一部分为对过去事件的回应,在这一部分,分别就纹状体的　运动启动信号、　指令提示和奖励机制进行说明。　第二部分为对未发生事件之前的活动的机制　进行了探索,　分别从指导下的动作准备、　自发运动、　对外部信号的期望和奖励期望四点展开。　最后他们得出以下结论和猜测:　第27　页共45　页　作者从报告的数据研究表明,　纹状体作为基底神经节的主要输入结构,　参与了许多过程,　这些过程超出了通常与运动控制结构相关的过程。　虽然与运动起始信号和运动准备相关的活　动可以与运动功能相协调,但所描述的一些活动,特别是反映可预测事件预期的活动,表明　基底节参与了更广泛的行为功能谱。　①大量的异构活动　图15:纹状体在感觉运动任务中神经元活动变化的示意图,包括运动、指令提示、短期记忆和奖励。对刺激和事件都有　神经元反应,例如初始指令提示、运动触发信号或液体奖励下降,以及这些事件之前的活动,包括在任务中长期经验之　后预期或准备的运动。也有短期记忆相关活动的指标,尽管目前还缺乏必要的控制测试。一个特定的纹状体神经元,如　果在任务中被调制,通常只显示其中的一个或偶尔两个变化。　对所述活动的概述显示了大量的功能类别(图15)。由于任务关系的分离,每一类只　参与纹状体神经元的一小部分,很少超过纹状体总数量的　10%到15%,尽管有时会观察到　相当大的区域变化。　这并不意味着这些活动的影响很小,　但反映了比目前假设的更大范围的　行为相关信息的编码。　②背景事件依赖(Contexts　dependent)　由于所研究的相对简单的行为状况,　大量不同的活动类别令人惊讶,　这些行为状况主要　包括眼部和骨骼反应时间任务、跟踪运动以及非常基本的延迟和短期记忆任务。然而,所有　的研究都发现纹状体神经元的高发病率,　在特定实验的任何任务成分中都没有被激活。　可能　是这些神经元在要求更高的任务中被激活,或者它们参与了在测试环境中根本不存在的事　件。然而,由于神经元的数量有限,以及可能的具有高度意义的刺激的行为环境的数量几乎　无限,　我们可以假设相同的神经元在测试环境中被激活。　在不同的任务中会表现出相当具体　的活动。　一个与一个任务中特定刺激的预期特别相关的神经元很可能在另一个任务中表现出　同样具体的预期相关的活动,　在另一个任务中,　使用或发生在时间或空间上的类似点上的另　一个具有类似行为意义的刺激。正如感觉系统中