周鸿兵( 20 0 1)的研究显示, 被试对第一次呈现的刺激进行兴趣体验的评价时, 显著高于第二次面对同样的刺激所做的评定, 从而证明了新异性在情境兴趣的产生中的作用。S ilv ia ( 20 0 3)的研究显示, 简单的任务所引发的兴趣体验强度低, 因为此时顺利完成任务的可能性很大, 即对于结果的不确定性低; 同样, 复杂的任务所引发的兴趣体验强度也很低,因为此时顺利完成任务的可能性很低, 即对于结果的不确定性也很低; 只有中等难度的任务能够引发最人的兴趣体验, 因为此时既有可能顺利完成任务, 也有可能失败, 即对于结果的不确定性是中等的, 从而证明了不确定性对情境兴趣的产生的影响。 S ilv ia ( 20 0 5)以多边形作为刺激材料, 通过呈现边数不等的多边形对刺激的复杂性进行操作。 结果显示, 边数不同的多边形所引发的兴趣体验强度是不同的, 从而证明了刺激的复杂性在情境兴趣的产生中的作用。 这些研究都在一定程度上证明了伯林理论的正确性。