修改补充:全文介绍太多,很多人说想学动画都被吓退了,不是都要学会的,选择适合自己方向的就好了。つ\ufe4f⊂
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在无纸化办公已一统江湖的当下,传统纸上动画/赛璐璐动画濒临绝迹。我们只有在考古寻找资料的时候,才得以见到他们的一二踪影。随着老一辈的动画大师们也渐渐退出了江湖,剩下的也都尝试使用电脑绘图和3D等方式来表达作品。
如今创作一部动画,我们只需要什么?电脑和手绘板足以。当然这么说的话又有一些绝对,因为动画的表现方法包罗万象,定格动画如今还依然活跃在院线和短片当中。但是总的来说,无论做什么动画,我们都逃不开制作动画的软件们。
首先不得不提的当然是Adobe大家族。
只要你是一个动态视频相关的创作者,你就避不开Adobe系列大套装。我们抱怨它不好用,讨厌它价格高,但是我们做什么都离不开它。
虽然这一整个系列包含十几到二十个软件,但是我们日常用到的,差不多就只有三个软件:
PS(Photoshop)、AE(Aftereffects)、PR(Premiere)动态视频三件套。
这三个是无论创作三维、二维,还是定格动画,都迈不开的大山。
PS上可前期设定,下可中期制作,AE管合成和特效,PR负责剪辑。如果仅仅是个人作品,不涉及到合作各个步骤的交接。仅这三个软件就可以包揽制作二维动画和定格动画的全部流程。
动画专业软件
跳过了Adobe软件大山,终于可以仔仔细细介绍一下更细分的动画专业软件们。
动画其实是一个十分包容的大分类,小到我们每天用的表情包;大到好莱坞的爆破崩塌,严格上来说,都属于动画的范畴。
动画技术的使用渗透到现代生活的方方面面:广告、游戏、电影、电视剧、电视片头片尾等等等等。所以我此次主要以动画的表现形式来整理这些动画专业类别软件:二维、三维和定格。
二维软件
如果不在意操作过程的话,普通的绘图软件可以完全胜任二维动画制作的前期和中期流程部分。PS,SAI,Painter等绘图软件不同笔刷,各有千秋。
如果对时间插值和动画预览有要求,那么就需要更专业的动画软件。
主流二维动画软件主要分成两个大类:逐帧和绑定。
逐帧动画是指需要一帧一帧独立作画的表现方式,这也是最接近最原始的手绘动画的制作流程。