《鬼谷八荒》前五个小时的游戏体验,是相当不错的。这五个小时的良好游戏体验,源自新游上线,以及玩家对修仙类游戏的新鲜感。Steam上,修仙类游戏并不算多。它与武侠类游戏和仙侠类游戏很相似,但却又有所不同。无论是武侠、仙侠、还是修仙,都是国内土生土长的东西。能把这些做成游戏还能讲出个一二三四来的,只能是国人,外国人做不来也不会去做。但是,相比于自“老三剑”开始,现在让玩家看到就审美疲劳的武侠和仙侠,修仙,这个从网络小说时代,才开始逐渐流行起来的“新文化标签”,在游戏市场上还拥有极为广阔的发展空间。事实上,Steam里明确修仙题材,并且带有修仙味儿的游戏,屈指可数。“物以稀为贵”,当想要玩到修仙类游戏的玩家,遇到修仙题材的《鬼谷八荒》,自然会产生一系列“奇妙”的“化学反应”。更何况,《鬼谷八荒》还生了一副“好皮囊”。“好皮囊”,自然是指《鬼谷八荒》那成熟的美术风格。以水墨画风为主的国产游戏不少,而《鬼谷八荒》的立绘质量在这类游戏中仍属上乘。无论是大地图上山川、宗门、城镇的立绘,还是通过事件跳出的各种手绘图片,都是品相精致且“仙气十足”。以《山海经》为蓝本设计的各种鬼魅精怪,其细节描绘也很到位。整个看下来,玩家就仿佛置身在一张充满韵味的山水绘卷上。不只是美术风格讨喜。