迄今为止,Steam平台上的402篇评测中有45篇差评,一些好评中也夹杂着婉转的“但是”。一种观点认为,从游戏的角度,“差评”,从性教育的角度,“还可以吧”。
“的确是开了中国性教育的先河。但是,作者真正考虑到了社会现状了吗?并没有,中国缺少的不是性教育,是正确的性观念。游戏不应该主打如何保护自己的性知识?反而去看男女恋人间的事,虽然没错,但这我想大家都懂没什么好科普的了吧。”一位昵称为“HD”的用户说。
虽然人数极少,但还是有玩家质疑《自我性赖》只是一场以“性”为噱头的哗众取宠。
“我也能想到,这是一款免费的、非专业人士制作的作品,有很多理由可以为这部作品的缺陷辩解,我能理解,但我绝不支持。作为一款游戏,记住是游戏,而不是什么标志,它的各方面都不及格。如果这个东西可以被叫做游戏的话,我觉得它其实是在消费‘高中生’‘性教育’概念,如果这种游戏总能得到与之不匹配的关注,很快,这些概念就会被人视作‘劣质’的同义词。”玩家“BAS”给出了激烈的差评。
“我们知道媒体和Steamer给予的好评很大程度都是建立在我们的年龄与主题上,以游戏本身并不能达到这么高的预期值,在内容上我们会努力改进以获得大家对我们游戏本身的支持与认可。”Eroducate小队对此表示。
在2019年3月的CTB总决赛上,他们获得了“young innovator(年轻创新者)”特等奖。
但游戏并没有结束。
4月10日,《自我性赖》更新了第三集,主要谈“男女交往之间的互相尊重”。
第三集的科普环节不再需要眼镜小哥坐在床上念稿了——一家科普团队闻讯前来合作,参与内容创作。
“我从未想过7个高中生能闯出什么惊天动地的成就,因为我一开始想做的就只是在我们力所能及的范围,改善中国社会对性教育的态度。CTB是我们的起点,但不是终点。比赛只是最开始推动我们的力量。”团队一位成员说。
另一位成员则表示:“迈出一小步来帮助改善这个世界总是不太晚。”
17岁的翁安志说,“从零开始”是一件很有挑战性的事情,同时也很好玩。假如这款游戏无人问津,他会感到气馁,但绝不会后悔。无论如何,他会自豪地对别人说:“瞧,我多伟大,我从零开始做了一款游戏!”
作者:徐竞然