在这个酒馆里,有一名音乐家在演奏,还有一场棋子游戏,这是我们的原创,但也是由历史上真实的棋类游戏所激发的。你也可以跟女士们和领主们进行游戏,以及其他与角色扮演和外交策略有关的NPC。在视频的后半部分,有段关于季节变化的展示。所有场景都会根据季节变化自然改变,遵循着一年的循环。在大地图上也能通过白雪覆盖的情景反映出来。气候对游戏的影响也能被玩家所感知,比如在冬天的粮饷会大幅增加,因为部队士气在冬天会严重下降,要求更多的食物和燃料。我们在游戏测试中所感受到的是,一年的季节循环变化是一个微妙而有趣的特色,为玩家带来在游戏世界中更高的代入感;感受时间的稳定流动,熟悉的场景在各个季节不断变化。
除此以外,还有武器的打造系统。这一点对于沙盒类游戏非常契合,不仅提供玩家自由选择大量武器的机会,还能打造属于自己的独一无二的武器。这些道具是供给任务所用的,外观各不相同,比如像某一件传家宝,某些特定的角色还会持有特别的装备。
打造系统的逻辑很简单,就是将武器分为几个可以变换的部分,组合千变万化。包括斧类与长杆类武器等。有一个特性在视频里没有出现,就是长度调整的设定;你可以自由地调整武器某一部分的长度,比如剑刃,以满足玩家的需要。这些武器的部分都是实体,将直接关联到武器整体的威力。你需要认真地计算武器的重量和平衡,这影响到武器的速度和伤害,还有动作动画自身的时间变化。这一点将形成每一件武器独一无二的使用体验,取决于它所组成的部分。自然而然,我们还允许玩家自主命名武器。这产生了一个有趣的结果,你将发现自己丢掉的宝剑成为强盗们的财产,在半个卡拉迪亚里到处流传!
视频的最后是我们的重放系统。这是游戏最新的特性之一,虽然我们已经在一段时间前就将其纳入计划了。作为开发者,我们热衷于以一个整体来改变游戏的趋势,而在近几年,对于玩家们来说,分享游戏的经验变得越来越重要。Let's play videos和Machinima对于我们这个游戏来说已经是非常巨大而成熟的分享平台了,因此我们真的需要提供一件工具来支持与激励玩家们。任何一场战斗的过程,无论是单人还是多人游戏,都将被直接保存,可以从任何视角进行回顾,还能放慢时间。光照与其他物理效果,比如动态的地形生成系统都可以被自定义。在视频中,我们的一位开发者实际上在创造一组简单的镜头路径,以追踪一系列动作,而在最终结果就是一场高质量的演示,