加厚之后,就可以开始驱动了,
选“应用程序--钣金件--”
“驱动曲面” 选择一个面做为驱动面,厚度填0.3,再打勾。
没有驱动成功。
找到原因了,此处没有连续,出现了断裂。
应该是复制曲面的时候没有全选。
再回前面的特征里面,将没有选到的曲面选中,复制出来。
再进行一次驱动。
成功了,进入了钣金的界面,工具栏有了变化,出现钣金的工具,
特征树里面有一个“第一壁”。
再用“平整阵列”命令,尝试将钣金全部展开。
能展开的话,钣金件基本成了。
用“平整”命令,将凸出的这2块补上。
再做凹进去的这部分,复制凹下去的这个面,新建一个凸模零件。
凸模做出来的效果,如下图。
再用“凸模”工具,将钣金冲压出一个凹下去的特征。
然后阵列出2个。
到此,钣金件已经完成。
将我们新做的钣金件,和原模型重叠在一起检查。
两者基本一样。
唯一不一样的地方,如下图,原模型有倒角,
对于0.3mm料厚的钣金,是倒不了角的,可以忽略。
最终效果图
下面附上prt 源文件,感兴趣的朋友可以试试,老鸟直接飘过。
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楼主很给力啊,谢谢你的教程~
厉害啊 佩服佩服
真心厉害...........
感谢管理员顶帖,我会继续努力!
感谢顶帖,希望大家多交流多学习!
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正好用得到,非常感谢
真心厉害,必须顶
感谢顶帖!