诚如提问下各位大佬分析的这样,说点自己的看法。先说结论,今天的主机确实更鼓励待机而非关机,不只是主机,我认为今天的电子产品都有这个趋势,想想看如果你手机不出现死机或者比较奇怪的问题的话有多少人还会选择给你的手机关机呢?
说回游戏机,当今的游戏主机和游戏都更加依赖网络化,待机可以解决网络化带来的一些体验感的问题。
说人话就是你的主机和游戏三天两头得更新,待机的话可以趁你不用的时候在后台慢慢下载,等你再开机的时候补丁已经下好了,就等你安装了。从体验感上这肯定比你盯着下载进度条来的更好——即使是500m的带宽下载一个20G的文件也需要等十几到几十分钟,我相信家里带宽到500m这个程度的应该没有那么多吧,北京家庭带宽根据我对各种运营商往小区塞的广告大部分就100m?其它地区限于个人原因未知。而今天游戏和主机没事更个补丁非常正常,虽然不一定每次都几十个G但是几个G的情况还是经常有的,还有一些游戏在发售前半年都会保持比较高的更新频率,而且有几个游戏当初真心是首日补丁给你上几十G的(堪称重新给你下一遍了)。而待机后台下载可以让你忽略下载这些补丁时候的时间,仿佛你再开机补丁自己就下好了一样。
另外不记得哪个大佬以前讲过了,电子产品其实比较怕“放”,长时间不使用更容易出问题,去年x1x中招帮我修机器的哥们也这么说来着,这点我就不班门弄斧了。
还有开机确实也需要一个载入时间,就像你的手机一样,以前的主机开机可能没那么慢,现在主机开机载入之类的等待时间也确实长。
不过我认为最最主要的原因还是网络化带来的各种下载需求,大部分能放在后台解决的尽量放在后台,不知道各位有多少记得当初的wiiu,当你开机准备游戏的时候发现需要下30分钟补丁不然进不去游戏是有多绝望,我不会说30分钟都是快的,有一次一上来现实10几分钟给我高兴坏了,结果越下越慢最后直接变成了20+小时……这种绝望感……当然现在大家在这方面都想明白了,包括老任在内已经不需要下载以后才能进行游戏了,下载就交给空闲时间好了,也是一种用户体验上的进步吧。