这么一看,外挂都是跟代码打交道,中国外挂多,是不是说明我们程序员比国外强?
这种说法是不对的,其实国外也有非常著名的破解论坛,大家熟知的windows和adobe系列软件都是外国破解的。
我们之所以外挂这么多,一大原因是我国游戏相关法律发展的太晚了,难以在现实中打击外挂作者,只能靠游戏厂商不断提高检测水平。
早年间,腾讯的《地下城与勇士》是最火爆的游戏。但玩过的朋友有没有么发现,这个游戏隔两三天就要更新一次,但玩法却一成不变。
其实,这些更新为的就是防外挂。
官方今天检测人物伤害,明天外挂就改成增幅召唤物;官方设置召唤物战力有上限了,外挂就改成嗑药加攻击;官方决定检测攻击伤害了,外挂就提高攻速一秒99刀…
总之,外挂和官服程序员天天斗智斗勇,永无止境。而这得天独厚的环境,不光让外挂大神们如雨后春笋般出现,还让国内形成了一条龙式的外挂产业链,这就是国内挂多的直接原因。
另一个原因,就是我国的游戏起步太晚。
说到国产单机最辉煌的时候,就是《仙剑奇侠传》系列的问世,但事实上在这个时候,国内单机游戏市场已经烂了。
《红色警戒》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》…在那个年代,大部分中国玩家全是在玩免费的破解版。什么?你说要花钱玩正版?那你大概率会被当做傻子。
单机游戏挣不到钱,所以厂商们全掉头去开发网游,用服务器保护玩家数据对抗外挂,用提高开挂成本、增加氪金收益、鼓励PK等方式打压外挂生存空间。著名的《大话西游》、《梦幻西游》都是这么起来的。
氪金大佬们一个账号投资好几万,开挂被封号直接原地爆炸,自己的账号值钱了,开外挂的慢慢也就少了。
不过这类游戏胜负心太重,积攒装备和宠物的过程本质就是刷刷刷,非常无聊,玩家只有在战胜对手那一瞬间才觉得快乐。
回合制游戏别无他法只能氪金,可一旦这群胜负心重的玩家涌入MOBA和FPS类游戏……
蓝洞游戏公司创始人曾在一场报告中表示:《绝地求生》中99%的外挂都来自中国。
去年爆火的《Apex英雄》也曾有玩家联名贴,要求将中国锁区,让中国玩家跟中国玩家自己玩。
就连被中国玩家称为“爸爸”的暴雪公司,今年5月也在官网上发布了关于《使命召唤:现代战争》和《战区》打击作弊玩家的公告,表示官方将把疑似作弊的玩家安排到同一场对战中,并把使用VPN的亚太地区玩家跟其他玩家互相隔离开来。
而其中所提到的“使用VPN的亚太玩家”,大家也应该知道说的是谁了,毕竟只有中国玩家玩外服游戏是需要开VPN的。
暴雪这一手也就相当于变相开了个国服,关起门来你们自己玩去。
至于这个闭环的服务器里到底是神仙打架还是斗宗强者恐怖如斯,都不会影响到其他区域的那些玩家。
说实话,最开始开外挂玩游戏,真的很爽。但当我们成为游戏中的“神”,为所欲为后,游戏就开始变得无聊了。
外挂可以让游戏体验断崖式下跌,如果是网络游戏,下跌的程度要成倍增加,一个玩家开挂就会逼着他的对手开挂,进而劣币驱逐良币,最后所有玩家一起开挂,游戏完蛋。
看着喜欢的游戏逐渐走向末路,外挂使用者们,你们开心吗?
中国经济的腾飞,让我们摘掉了很多不好的标签,民众的素质也在不断攀升。
然而,还有着不少不觉得“开挂为耻”,反而觉得“开挂杀老外”是光宗耀祖的人。
我们踢碎了“东亚病夫”的牌子,摘掉了没素质的帽子,但唯独在外挂这一点上,我们无力还击。
玩家去责备厂商,去骂外挂的制作者、使用者,说他们是孤儿,但这又有什么用呢?
你依然可以在外服游戏看到中英双语卖挂的叫嚣,依旧可以感受到外服玩家对中国玩家的敌视,依旧可以感受到在游戏中被世界孤立的感觉。
真正的解决途径,应该是切断外挂的传播渠道,当获取难度变高了以后,完全可以消灭大部分外挂的潜在使用者。
要做到这一点,就需要有关部分联合各大平台,对热门游戏的外挂广告进行打击了。只有斩断了最广泛的传播渠道,才是最有效的打击方式。
现在,中国的相关法律正在完善,越来越多的玩家开始摒弃外挂,受正版文化熏陶的新一代也正在成长。
相信早晚有一天,当中国玩家再次连接上外服游戏时,受到的不再是无止境的谩骂,而是摘掉“作弊者”这个帽子后,来自全球玩家的赞赏。
(文章综合:新浪游戏,化茧成蝶娱乐号,游侠网等)
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