开局
洗战争前期(early war)牌,各发八张。
然后中国牌给苏方。
苏方先布置。
放置十五点影响力:叙利亚一、伊拉克一、北朝鲜三、东德三、芬兰一、东欧任意六。
美方后布置。
放置二十三点影响力:伊朗一、以色列一、日本一、澳大利亚四、菲律宾一、韩国一、巴拿马一、南非一、英国五、加拿大二、西欧任意七。
双方太空竞赛(space race)进度归零。
双方军事行动值(military OP)归零。核战等级(DEFCON)设为五。胜利点数(VP)归零。
游戏流程
共分十回合,每回合流程如下:
1核战等级恢复一(加一)。
最高五。
2发牌。
前三回合各人发至八张牌(中国牌不计),后七回合各人发至九张牌(中国牌不计)。
第四回合起始洗入战争中期(middle war)牌,第八回合起始洗入战争后期(late war)牌。
牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。
3双方同时打头条牌。
行动点数高者先,若相等,则美方打的先。
计分牌行动点数视为零。
中国牌不能充当头条。
头条牌只执行事件,玩者不获得行动点数。
4轮流出牌动作。
依苏方、美方、苏方、美方顺序。前三回合各动作六次,后七回合各动作七次。
有手牌强迫一定要打,无手牌视为弃权。
中国牌不视为手牌一部份,无手牌时不强迫一定要打,亦不能充当事件要求的弃牌。
若某方出中国牌动作,完成后中国牌须交给对手并反置,代表本回合不得再使用。
若因事件导致中国牌所有权更迭,则无须反置,代表本回合仍可使用。
轮流出牌完成后,手上不能留有计分牌。
5检视军事行动值。
若玩者目前军事行动值小于核战等级,则对手获得等同于二者差值的胜利点数。
之后,双方军事行动值归零。
6重置中国牌,代表下回合可使用。
出牌动作
牌上载有事件与行动点数,事件分为三种:美方相关、苏方相关、双方相关。
出己方相关/双方相关事件的牌,须选择发生事件或使用行动点数;
出对方相关事件的牌,则事件发生,由对方执行,行动方只能使用行动点数,唯上述顺序由行动方决定;
对于只发生一次的事件,若出牌当时因先决条件未满足或遭其他事件禁制,则事件无效,牌不移出游戏而进入弃牌堆。
只发生一次的事件以星号标示,长效事件则以底线标示,东南亚计分只发生一次,之后即移出游戏。
使用行动点数时,必须将点数全部投入以下四用途之一,不能拆分:放置影响力、调整阵营(realignment)、发动政变(coup)、发展太空竞赛。
放置影响力:
影响力必须置于本次动作起始时己方影响力所在国或其邻国,事件放置的影响力则不在此限。
在己方控制国或无人控制国,行动点数一可换取影响力一;在对方控制国,行动点数二可换取影响力一,依序解,若该国控制状态于本次动作中途改变,换取比例亦随之改变,一次动作可放置影响力于多国。
调整阵营:
行动点数一可进行一次调整阵营,依序解,任意选择一国,双方掷股,然后:
每控制一目标国邻国,加一;目标国己方影响力大于对手,加一;母国与目标国相邻,加一。
若行动方掷股结果大于对手,可移除目标国内等同于掷股结果差值的对方影响力,直至移除殆尽为止。
发动政变:
共可发动一次政变,选择一国,只要该国内存有对方影响力即可。
行动方掷股,加上行动点数即为掷股结果,若掷股结果大于目标国稳定度二倍,可移除目标国内等同于上述差值的对方影响力;若移除殆尽,可加上己方影响力补足。
政变发动后,行动方军事行动值上升,上升量等同于本次行动点数,事件触发的政变无行动方军事行动值上升的效果,若目标国为关键国(battleground country),则核战等级恶化一(减一)。
发展太空竞赛:
每回合双方各只能发展一次。出行动点数大于等于下阶段发展需求的牌,事件不发生,掷股决定成败,若行动方太空竞赛已发展至最终阶段,则不能再出牌发展。
计分与胜负
1控制某国的条件:玩者在该国影响力(influence points)必须比对手在该国影响力大,且差距大于等于该国稳定度(stability number)。
2某区域出没(presence)的条件:至少控制该区域一国。
3某区域优势(domination)的条件:该区域控制国数量大于对手。该区域控制关键国数量大于对手。至少控制该区域一非关键国、一关键国。
4某区域控制(control)的条件:该区域控制国数量大于对手,控制所有该区域关键国。
若某方胜利点数达二十,该方立即获胜。
欧洲计分牌出现,控制欧洲方立即获胜。核战等级恶化至一,行动方立即落败。
上述状况均未出现,十回合完成后,胜利点数优势方获胜。