GPU反击很强的AMD,把整个显卡行业带回了争霸的局面。 RX 6900 XT显卡的发布更充分的竞争是促进行业更健康更快速的发展,最终的受益者也将是我们这样的普通玩家吗?
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反击很强的AMD,把整个显卡行业带回了争霸的局面。 RX 6900 XT显卡的发布更充分的竞争是促进行业更健康更快速的发展,最终的受益者也将是我们这样的普通玩家吗?追求旗舰游戏性能,不特别注重追光效果,那么6900 XT绝对是你可以考虑的对象 当然能不能买就另当别论了。毕竟,RTX 3090现在有现货
随着 AMD Radeon RX 6900 XT 旗舰显卡的开售,各大媒体的评测也陆续放出。可知采用了 Navi 21 GPU 的6900 XT,确实无愧于迄今为止最速 A 卡的称号。PCWorld 的Brad Chacos 表示,这确实是一款超快的 GPU,Hot Hardware 的Marco Chiappetta 亦将其称之为“有史以来最强大的 Radeon 显卡”。只是对于大多数消费者而言,其价格似乎不应定在 1000 美元这么高。
在Tom's Hardware 的测试中,RX 6900 XT 在13 款游戏基准测试中取得了 4K 分辨率下的 85fps 平均帧率。在2K / 1440p 分辨率下,更是可以达成 136.1 fps 。
大多数评测指出,整体而言,AMD Radeon RX 6900 XT 的游戏体验较英伟达 GeForce RTX 3090 更出色,当然也有个别游戏的表现不一致。
此外 PCWorld 和Guru3D 的报告指出,在较低的分辨率下,RX 6900 XT 和RTX 3090 的帧率相当。而在较高的分辨率下,英伟达的优势要更大一些。
价格方面,RX 6900 XT 的官方指导价要低一些。但无论消费者选择哪一家的产品,性价比都还是相当不错的(如果能够不加价就顺利抢购到的话)。
Hot Hardware 指出,RTX 3090 的整体优势更大一些,但AMD 的定价策略也相对有利,尽管 Chiappetta 认为 RX 6900 XT 并没有最终打败打败竞争对手。
光线追踪方面,初尝硬件光追的 AMD Radeon RX 6000 系列明显落后于已经发展到第二代的英伟达 RTX 3000 系列。
Tom's Hardware 的Jarred Walton 认为,定价如此高的旗舰 GPU 产品,不应该忽视光追体验。但Guru3D 反驳道,并非所有用户都在意硬件级光追。对于这部分客户来说,AMD 显卡仍是更实惠的选择。
TheVerge 资深编辑 Tom Warren 表示,RX 6900 XT 的4K / 1440p 游戏体验还是相当不错的。PCWorld 亦强调,RX 6900 XT 确实更适合内容创作专业人士使用。
只是与 RX 6800 XT 相比,如果 RX 6900 XT 只有 4~7% 的速度优势,那两者之间的差价其实并不值当。
测试平台:
CPU:AMD 锐龙 9 5900X内存:金士顿HyperX掠食者RGB DDR4 4000MHz 8GB×2,实际运行于3800MHz C16,FCLK 1900MHz;主板:ROG CROSSHAIR VIII HERO (Wi-Fi);电源:海韵PRIME旗舰白金1300W;CPU散热器:九州风神堡垒240一体式水冷;机箱:开放式测试平台。
和之前的RX5000系列显卡一样,RX6900XT在3DMark理论性能测试里面的表现相当不错,在图形性能测试里面确实可以做到与万元级的RTX 3090平分秋色。不过众多测试中唯有Port Royal光线追踪测试是个例外,这个光线追踪测试中RX6900XT的性能表现并不算理想,与竞争对手同等级产品差距较大。
和之前已经上市的RX6800XT比起来,RX6900XT的默频性能并没有巨大优势。RX6900XT在3DMark理论性能测试里跑出来的分数大约比RX6800XT高10%,因此考虑二者售价后,RX6800XT的性价比反而显得更加突出。
不过理论归理论,一张显卡更重要的终究是在实际游戏里的性能表现。在进行了一些性能测试之后,我们最终得出了一个非常非常有趣的结论——基于你的游戏库和显示器选显卡的时代到来了。
出于控制文章篇幅之考量,我们这边就只放出开启SAM之后的数据。在不调整任何GPU设定的情况下(之所以不开狂暴模式是因为我们发现部分游戏对GPU稳定性要求很高,开启狂暴模式或拉高功耗上限会导致游戏崩溃),在BIOS里面开启Above 4G decoding和Re-size BAR后,整体平台的游戏帧率会比开启前增加,不过具体增加幅度视具体游戏而定。
相对来说,SAM功能在那些本来对AMD平台友好的游戏效果最明显。比如《荒野大镖客2》、《极限竞速地平线4》这两款作品都能通过SAM获得10%左右的帧率提升,而《古墓丽影暗影》中性能提升总体在5%以内,《地铁离去》的性能提升甚至不到1%。至于3个测试分辨率里,SAM会在1440p和4K分辨率下获得比FHD分辨率更多性能提升——毕竟在FHD分辨率下更容易出现CPU瓶颈。
在我们测试的所有游戏里,《极限竞速地平线4》是个特例中的特例。这款作品在4K和1440p分辨率下能够通过SAM获得接近15%帧率提升,我们这套RX6900XT+5900X的配置可以在4K分辨率下跑出173帧的惊人成绩,甚至满足4K 144Hz显示器也不在话下。不过需要强调的是这个游戏向来对AMD平台就极其友好,不太能够代表所有游戏。
不过不管怎么样作为一个更新主板BIOS就能获得的功能,免费的性能提升何乐而不为呢。
纵观所有测试数据,不难发现RX6900XT在1440p及以下分辨率游戏中表现极为强劲。其大部分游戏的帧率介于3080和3090之间,但相对更接近3090。4K分辨率下RX6900XT则会因为GPU内部无限缓存容量瓶颈的关系表现得没有那么强势,但总体来说也是介于3080和3090之间的水平,甚至帧率比例还挺接近于三者售价比例。
至于光线追踪性能就没啥悬念,因为RX6900XT是刚支持的光追,性能不是很理想。在开启光线追踪之后,RX6900XT的帧率会下降很多。
并且更进一步说,N卡家族还有DLSS这个独门技能——虽然DLSS听起来像是作弊,可在ZAEKE知客之前的评测中我们发现RTX 30系显卡的DLSS 2.0功能其实已经可以很大程度上提供接近于原生分辨率的画质。在面对隔壁第二代光追和DLSS组合拳时,初次加入光追功能的RX6900XT难以对抗。也正是因为这个理由,我们认为RX6900XT无法满足有游玩光追作品需求的玩家。
结论是,如果你现在使用的是FHD或1440p显示器,那么RX6900XT将是一张性能极强性价比也极高的显卡。它在1440p分辨率下有非常接近RTX 3090的性能水准,部分作品中它甚至比RTX 3090还快得多。
但对于4K显示器,乃至更高分辨率显示器的用户们来说,RX6900XT的性能基本上会落到RTX 3080和RTX 3090之间。并且视具体游戏不同,RX6900XT的性能在这个“之间”里的位置也并不完全固定。它总的来说更接近于RTX 3090,可在部分对A卡不友好的作品中其性能更接近3080。
造成这一结果的原因自然是AMD和英伟达在GPU技术路线上的分化——英伟达将更多注意力投向计算单元本身,而AMD则是通过在GPU核心里加入容量巨大的L3缓存来提升游戏性能。以目前测试结果来看,RX6000系列的128MB的无限缓存能够很完美地应对FHD以及1440p游戏。
可总的来说,RX6900XT相比万元级的3090依旧显得十分“性价比”,它在大部分时候也确实明显领先于RTX 3080。和RTX 3090比起来更低的功耗,以及参考设计相对更小的体积其实都利于降低整个游戏平台的投入,我本人作为一个喜欢搭建紧凑型桌面主机的用户,也更倾向于为自己的ITX主机选择RX6900XT。
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