要良性运作,强度不断更迭肯定不行。强度增加何时是个头啊,所有的强度递增游戏都有个尽头,不可能进化进化再进化。seer走到这一步,再往增强的方向走肯定不行,玩家会进一步流失(总会慢慢跟不上,又不愿意再出钱买新强力精灵强力刻印,也没有人想回归)。“平铺”才是更可行的(要是某游英雄强度飙升,估计早凉了)。游戏是拿来玩的,现在玩家不追求充钱碾压别人的感觉,反而会觉得无趣。可玩性才是核心。在强度平衡、稳定的情况下,靠不断创新机制创新玩法吸引玩家,自然会有钱。相反,精灵、道具无限强化,把所有玩家淘汰是迟早的事。
关于重建平衡,我还有一个想法:在seer由页游向客户端“搬家”过程中,重做精灵,只留原页游的少部分精灵,重做属性克制关系,使其平衡。引入全新货币系统和资源系统,精灵培养系统删去,精灵基础属性都相同,属性加成转移给赛尔。邀请页游玩家参与内测。随后,将页游原精灵对应为重做的精灵转移,皮肤对应转移,刻印对应转移,删去的精灵和皮肤给予适当补偿,原有资源结转为代币。根据充值记录(如果淘米还留着)返还一定比例钻石。完成这些后,页游关服,赛尔们带着新精灵、代币、钻石进入端游新生活。{那时候给新手和回归玩家发一个巅峰精灵多选一,再送些pve精灵。如果组队机制出了,新手可以直接打5v5单精灵。某游既视感。}
要良性运作,应该要达到玩家抢着充钱的效果,而不是玩不下去被迫充钱。关卡难度合理,充值优势不碾压,跟上时代不费力,新手门槛不高,长时间离开代价不大,充钱不易贬值,吸引更多人玩,才是根本之计。
12.9
代币的名称可以叫“金豆”,就是钻石的前身的名字。
考虑技能石的话,可以让所有精灵在技能栏外都有一个“普通攻击”(普通系,威力150),注入某属性力量之后变成相应系别的威力150技能。
回合类buff效果可以改为“二级回合类效果”,普通的消回合是“一级消回合”,二级消回合属于极强效果,可以作为连续、累计、隐藏技能触发的特效。
别出依赖精灵辅助的buff,像西游、三兄弟,偏要带背包里才生效,直接变成装备或者火焰不更好(装备栏新增脚下踩buff)
孙悟空、关羽在这游戏是出废了,建议整个三国西游都重做。堂堂齐天大圣居然是个炮灰精灵。(印象中孙悟空的定位应该是爆攻)
12.10
赛尔主动技能新参考
【封印】本回合对手精灵专属特性失效