打造你自己的字体 Ⅰ
你是个才华横溢的设计师,一个技艺精湛的书法大师,并已学习了所有关于Serif(衬线)、side-bearings(侧架/预留空间),kerning(字距调整)的知识。现在你打算制作一款属于你自己的字体了(什么!你还不知道什么是衬线、侧架和字距调整?好吧,在你着手制作字体之前,务必先把 iLT 上面所有的文章都读过一遍!如果你真的希望成功,你应该竭尽所能掌握尽可能多的相关知识。如果你不是什么天才的设计师或书法大师,那也不必担心,你一样能创造出漂亮的字体——条件是小小的努力,大量的知识,还加上一点点灵感。)
秘密武器:字体编辑软件
前面所说的出色的设计、漂亮的书法作品以及深厚的字体知识等等,这些东西仍然无法让你做出字体,你还需要把你的作品转换为一种计算机能够理解的格式,所以你的手头还需要配备一款优秀的字体编辑软件。这些软件的功能和价格各异,运行的平台也不同。下面是一些大牌角色:
字体编辑软件
FontLab Studio 这是我用来制作字体的软件。在某种程度上已经成为了行业标准,所以也价格不菲,要卖649美刀。提供30天的免费试用版本,你可以在购买前先试用一下。PC和Mac平台的版本都有。FontLab Studio是我频繁使用的软件,我可以向你担保它的优秀,同时其用户社区也颇有人气。
FontForge 基本上,FontLab能做的,FontForge都可以完成,并且它还是免费和开源的。也因为开源,在Windows下安装FontForge并不是一件简单的事(你必须先安装Cygwin)。同时,它的文档也不象FontLab那样完备。最近在Typophile 论坛有一个关于FontForge的有趣话题,你可以去看看,以决定是否投身于开源的怀抱。FontForge可用于PC、Mac和Linux。如果你是个Linux用户,FontForge可能是你唯一的选择。
那些在钞票中打滚的人可以考虑一下DTL FontMaster,具备FontLab的全部功能,甚至还要多,但相当的昂贵。FontMaster由几套不同的模块组成,我觉得很酷,但是也挺吓人的。适用PC和Mac平台。
FontCreator 是另外一个选择,价格比FontLab更平易近人。但只能处理TrueType 和 OpenType格式的字体——不能处理Type 1字体,并且只有Windows版本。
TypeTool 同样来自FontLab的一款入门级产品,和FontCreator是同一个等级。按官方的说法:TypeTool是为那些“偶尔需要创造或修改字体的学生、字体设计爱好者和专业创意人士” 所设计的。PC和Mac。
Fontographer 字体编辑软件曾经的真正王者,因厂商停止开发,被封印多年之后几乎绝迹,直到被FontLab收购了源代码之后,才于近期发布了Mac上的升级版本。由于它最后的更新版本上显示的日期已经是上世纪90年代末了,所以我真心的希望Fontlab能对这个新版本做一个令人耳目一新的重写。它的价格只有FontLab Studio的一半,不过没有试用。PC和Mac平台都可以运行,但最新的版本目前只有Mac用户可以享用。
所有这些软件的运作流程都一样,只是在具体细节、界面以及选项和能力上有所区别。所以你在购买之前要做一些研究——下载并试用一些演示版本,听听用户的评价和争论,然后决定哪个字体编辑软件最适合你。听说有些人的做法是,从TypeTool起步,先判断自己是否真的喜欢字体设计,然后当TypeTool的限制真的成为一个障碍的时候,他们才最后升级到FontLab Studio。
当你有了一款优秀的字体编辑软件之后,你可以有三种不同的基本流程来创建一种字体。
方法1:在纸上绘制
需要的工具:
一支好用的钢笔
白纸
尺子(可选)
Scanner 扫描仪
Adobe Photoshop(或其他类似的图像编辑软件)
ScanFont 字体扫描软件
字体编辑软件
你有艺术天分吗?写得一手的好字?好,拿一支好用的钢笔,一打白纸,开始写你的字母。(别忽视笔的选择。如果你希望你的字体笔画粗重饱满,试试Sharpied(三角帆)的马克笔。如果你想写钢笔书法,那就亮出你的书法钢笔套装。希望笔画纤细而微妙,那就挑一支尖细的精确钢笔来写。)字写大一些,以便于获得更多的细节。所有字母的高度尽可能一致(可能需要你先用铅笔在纸上打好格线)。好的字体是一套完整的字符集,所以别漏掉了什么——比如说标点符号,波浪线,重音符号,圆括号和方括号以及数字。你可能还想包括一些罕见的字符,比如古英语和古欧洲语系中出现的一些字母。在你落笔之前,可以先在字体编辑软件中创建一个新字体,看看一个字体的标准字母表中包含哪些字符。其中有些字符可能是你从未听说过的,但专业的排印人员可能会希望在你的字体中看到它们。
把你的漂亮作品扫描进Photoshop,然后把图片转为位图格式(不包含灰度的黑白模式)。
差不多了。在FontLab的字体扫描软件ScanFont中打开你的位图。这个很棒的小软件(Mac版本的FontLab Studio中免费附送一套ScanFont——幸运的Mac用户!)允许你导入位图图片,然后转换成字体中的字符。(字体编辑软件只对轮廓进行操作,如Illustrator中所用的基本的矢量线条。扫描仪和Photoshop之类的软件只处理位图。ScanFont则是沟通这两种媒体格式的一座桥梁。)扫描完成后,你可以在ScanFont中保存你的字体,或是从ScanFont拷贝单个字符到FontLab Studio中去,开始你漫长而充满艰辛与乐趣的字体编修工作,直至完美。
方法2:用绘图板绘制
需要的工具:
Wacom Tablet Wacom绘图板
Adobe Illustrator
字体编辑软件
如果你有一块Wacom的绘图板,就可以省却上面的不少步骤,因为你可以在矢量绘图软件中直接绘制你的字体,FontLab Studio支持从Adobe Illustrator中直接复制粘贴矢量数据。
方法3:直接在字体编辑软件中绘制
需要的工具:
鼠标
字体编辑软件
铁手,以及神一般的耐性
我曾经制作了两款字体,完全在FontLab Studio中完成,靠的就是我的鼠标,一只坚定的铁手,以及数量可观的Undo命令。这种方法是绝对可行的,相比在软件之外绘制然后导入的方式,这种方式能够生成更精确的字体。如你所预计的,字体编辑软件中包含着大量的工具相互协作以完成一系列的工作:这些工具可以生成完美的直线和曲线,并有向导辅助你以极高的精度来对齐任何东西。
打造你自己的字体 Ⅱ
MyFonts.com上销售的字体总数已经超过55,000个。现有字体的巨大数量表明了一个事实:我们在设计一个字体时,要面临着近乎无限的选择。有些选择是很基本的,比如说:衬线还是无衬线(当然两者下面都有着大量的子类);手写体还是精确的印刷级字体;宽体还是窄体;粗体还是细体。但除了这些明显的选择之外,还有一些你可能从未听说过的术语:
封闭的、半封闭的还是开放的4?
三笔还是两笔的Y?
有下伸部还是位于基线的J?
双层还是单层架构的g?
双层还是单层架构的a?
交叉的、连接的、还是圆角的W?
你可以多对照一些你喜欢的字体,来理解上面的这些细节区别,或者更多的,比如说——三笔的Y 对你来说更传统一些吗?你的新字体中准备采用这种结构吗?一个有下伸部的J 更适合你的字体吗,或是你决定不让它超出基线?
你可能还有更多需要斟酌的事项:
你的e 中水平横杠的高度
你的*(星号)应该有几瓣?(译注:我对照了一下,4、5、6瓣的都有)
你的# 号的倾角
你的y 和q 有没有尾巴?
如果一开始就陷入这些细节中无法动弹,那你永远无法开始实际的字体设计。但在你动手设计之前,的确应该对它们有所考虑。在字体设计软件之外多花的一点时间,可能会让你在正式设计时避免花费大量的时间来反复的修改或是返工重做字符。
Vertical Metrics 垂直量度
还有一系列需要你把握的决定,比如说垂直量度——决定你字符各种高度的一系列尺寸。下面为你准备了相关的术语:
上沿线,定义小写字母的顶部位置(通常为小写b 的最高点)
大写高度,定义大写字母的高度(通常取大写H 的高度)
x 高度,大部分小写字母的高度,如v 。
基线,字符所“坐”位置的假想线。
下沿线,定义小写字母的底部位置(通常取小写p 的底部)
在开始设计字体之前你必须解决好以下这些与垂直量度有关的问题:
你最高的小写字母的上沿是否会高于大写字母高度?(许多字体都会超过,但并非全部。)
你的x高度应该有多高?(仅仅是把“标准的”x高度提高或者降低一些,就足以产生有趣的效果。)
下沿线应该定义多低?
在为你的字体决定垂直量度时,还有一些基本原则需要考虑。
底部为曲线的字符往往会稍稍低于基线。同样的,顶部为曲线的字符也经常会稍稍的超出标准的x高度或大写高度。
之所以有这些基本原则,是因为这些有曲线的字符如果不稍微的高于或低于那些方形的字符,它们看起来就要稍微小一些。我的意思是,法律并没有规定你一定要遵循这条规则。如果你的字体采用绝对相同的基线和高度时效果更好,那你就这样做。但假如是由于你自己都不清楚是否这样做更好,就给它们定义相同的高度,这实在不是什么好主意。
Horizontal Metrics 水平量度
为字体定义水平量度需要花费你大量的时间。主要的水平量度—kerning/字距调整(下面会详述)—需要你许多个小时的艰难而细致的工作才能完成。(我想你之前一定读过了 Johno关于kerning的文章 了吧?没有?! 你实在应该读的。去吧,我会在这里等你。)不过在我们讨论字距调整之前,我们应该先来想想sidebearing(预留空间,或者更简洁的翻译:“侧架”)。
正确的设置侧架(sidebearing,以下同),能让之后的字距调整更简单,节省你为优化水平量度所花费的大量宝贵时间。
侧架是字符左右预留的空间。上图中,字母U的左右定义了相同的侧架。这是常见的情形,但不是必须的。有时候,侧架可以是一侧是正的而另一侧是负的——这意味着,侧架有可能位于字符之内。
注意 j 的左侧架(LSB),已经是位于字符实际边界之内了——相当于削去了部分的字符。为什么要这样做?好,我们来看看j和其他字母相遇时候的情形。
内部的侧架告诉计算机在渲染j的时候要比标准间距更靠近左边相邻的字符。如果左右的侧架定义成一样的,那么j 和左边邻居之间的空间就变得大而呆板。
字距调整一样能解决这个问题,但如果 j 总是(或经常)要靠近左边相邻的字符,那么定义一个负的侧架能让你减少你字距调整的工作,并且,对于那些不使用字距调整的用户(很不幸,大部分字处理软件中,字距调整选项默认是关闭的),能得到更好的字母间距。
Kerning 字距调整
读完 Johno关于kerning的文章 ,你已经能跟上这些基础课程了吧?下面是关于kerning的一些细节,你作为一个字体设计师应该知道的。
良好的侧架设置就好比拥有一个主教练,他对于比赛有一个很好的总体计划,可以让你的字体在用户不使用字距调整的大多数情况下,也可以得到比较像样的结果。但是在某些具体的场合,为了获得完美的结果,你还必须有一个优秀的进攻协调员在场上组织具体的进攻——那就是字距调整。
在完成侧架设置之后,我喜欢把字体中的字符对打印出来,检查哪些地方出了问题,需要进行字距调整的辅助。实际上,我写了一个脚本来将这些字符对生成一个Open Office 文档,你可以在这里下载这份文档 。然后你就可以在 Open Office 中打开这份文档,选择所有文本,变为你自己的字体之后,打印出来检查。
发现那些有问题的字符对之后,你就得弄脏双手亲自对它们进行修理了。这里是我一个字体的范例,显示了设置了侧架而还未进行字距调整的V-e 配对。注意两个字符中的空隙是多么巨大。
然后是字距调整之后:
我们要做的是让字母自然的从一个流向下一个。我常常会想,字距调整就仿佛是让我的字符们彼此偎依在一起。
在做字距调整的时候要注意的几个问题:
如果你发觉对每一对字符你都要做字距调整,那么很可能是你的侧架设置出了问题。好的侧架设置通常意味着有一部分的字符对已经设置完成,不再需要单独的字距调整。
会有人告诉你,你只需对最常用的字符对做字距调整。比如对于q,你只需要做qu 以及qa 的字距调整,而qz 则不必要—在实际印刷中谁会用到qz 啊?可是我就是一个例外,我坚持为全部的字符对做字距调整,不管那些组合是多么的不可理喻。那些纯粹主义者可能又要晕倒或是吓到呼吸困难了。但我为什么要限制我字体的用户,让他们只有在使用标准字符对的时候才拥有漂亮的字距调整?如果有人想打印qz,那就应当让他们打印出一个漂亮的qz 。
大部分的字体编辑软件都有一个自动字距调整的功能。这是一个好的开端,但明智的做法是,在自动调整之后你还应该亲自进行逐个的检查和调整。没有什么算法能超过人的眼睛。
Scratching the Surface 划破皮肤
到这里为止,我们才刚刚划破皮肤。如果不及时处置的话,就可能会引发“字体狂热症”。我的确希望如此。即便是在从事字体设计这么多年之后,每一次打开FontLab Studio 在其中奋战,都依然会让我学到一点新的东西。
打造你自己的字体 Ⅲ
永远都在寻觅字体设计的灵感。夏天过后,我买了一套便宜的书法钢笔,说服自己,它会让我的鸡爬字产生脱胎换骨的变化。在浪费了一个星期和几打白纸之后,我还是没得到什么有趣的或是有稍微艺术气息的东西。最后,在一天晚上,疲倦而失望的我,在用完了黑色墨水之后,插入了一支红色的笔芯,然后写下了下面这一套字母表——之后它变成了我的 Joules字族 。我想,如果我在这个案例研究中把它如何变成字体的过程写出来,大家也许会感兴趣。