暴击率这个很简单,就是一个概率而已,就跟我们说的有几层把握一样,比如说50%暴击率,就是二分之一概率打出暴击,一半一半,鲁班打两枪会有一枪暴击,但是概率谁也说不准,有时候三枪四枪都不一定暴击。暴击伤害就是原伤害的两倍,鲁班一枪能打500点血,那么暴击伤害就是500的两被1000
暴击效果就是暴击后再在暴击伤害上加一定的伤害,提升暴击伤害量,比如无尽战刃加50%的暴击效果,那么鲁班这1000的暴击伤害就会再增加50%,就是1000+1000*50%=1500,比如无尽战刃加10个无双,暴击效果就增加86%,那么这1000就会是1000+1000*86%=1860,暴击效果就是暴击后按百分比增加暴击的伤害量。
暴击率上限100%,其实并不止100%,但是更高了也没意义,反正每次攻击都暴击。
暴击效果上限如果按初始200%的暴击效果计算,根据已有的装备和铭文最大可以达到86%,实际暴击伤害为初始伤害的286%。