不过,绝大部分成年玩家则是渴望实名制的到来,他们认为实名制能够大量减少和“小学生”成为队友的概率。无论是哪种情况,成年人只需要考虑实名制会给自己带来什么后果,而未成年人则是直接面对实名制认证给自己带来的种种限制。
通过实名制认证,未成年人主要在游戏时间和充值消费等方面受到了限制,包括“设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等”。尤其是近段时间,未成年人使用家长手机为游戏充值的情况屡见不鲜,实名制直接限制未成年用户的游戏消费,从而极大程度上减少这种情况的出现。
为什么说“游戏实名制”的实行,会给游戏厂商带来不小影响?
手游开启“实名制”实际上并不是一件难事,从技术上看,这只是加入一个SDK的事情。但在实际落实的过程中,不少游戏至今都没有加入实名制的迹象,而玩家也可以通过网上搜索身份证号来逃避实名验证。然而尽管目前游戏实名制的落实依旧还在探索中,但这一制度未来只会更加严格,它所带来的影响已经不只是玩家身份验证那么简单,甚至影响着游戏产品的推广和游戏企业之间的竞争。
1.压缩游戏用户量和游戏总时长
对成年人来说,实名登记涉及到真实姓名、身份证号、手机号等信息,尽管这并不困难,但考虑到信息安全的问题,不少玩家都表示情愿在网上找一个身份证号来进行认证。对未成年人来说,利用自己的身份信息进行登录,会受到游戏时间、充值等限制,因此也更乐意到网上搜索或某宝买个身份证信息。
那么毫无疑问,游戏实名制的落地将提升玩家进入游戏的程序和门槛,不管是正常的实名认证也好,从网上搜索身份证号进行认证也罢,玩家每换一个游戏就得进行一次实名的操作,无疑加重了登录游戏的成本。
与此同时,实名制之后,其实是限制了低龄玩家的游戏时长。增加游戏账号注册的程序,会在一定程度上减少游戏用户量,而对未成年玩家的游戏限制,则将压缩游戏的总时长。
2.影响游戏的充值和收入
那么还有一部分不愿意进行游戏实名登记的玩家,他们依然可以通过游客模式进行游戏,但不同的是,这些玩家以游客模式登陆,则不能在游戏中进行充值和消费。这同样影响到了游戏的总体收入情况。
3.两级分化:头部产品更有优势,尾部产品面临淘汰
“实名制”表面上只是增加玩家进入游戏的步骤,提升了操作的门槛,但另一方面它其实是建立了一个筛选游戏的