随着总决赛的进程逐步高涨,官方近期也是公布了S10季前赛的改动内容,其中包括装备调整,金币经验计算方式改动等等,其中小龙的改动最为重要。下面就让我们一起来看看改动的具体详情吧。 火龙 设计师表示当第三条龙出现的时候,会直接改变召唤师峡谷的环境,也就是说永久性改变地形。火龙的buff效果没有变动,依旧是给玩家们增加法强与物理伤害;如果第三条龙刷出来的是火龙的话,那么红buff处会塌陷,横空多出一条路;此外,设计师还表示击杀第四条龙会提供一个名为“龙魂”的临时BUFF,这个buff直到英雄死亡前都不会小时,火龙的龙魂是提供一个爆发性的伤害效果。 水龙 水龙依旧是提供法力值与生命值的恢复效果,第三条小龙刷新出水龙的话,会在野区增添大量的草丛,也就是艾翁w一样的效果;水龙的“龙魂”会在你造成伤害的时候,为你提供生命值与法力值恢复效果。 土龙 土龙提供的buff效果改动了,从对防御塔增添真实伤害变为了提升英雄单位的护甲值与魔抗值;土龙对于地形的改动比较特殊,会在野区红buff前的三角口增加一块额外的岩石,这块岩石不仅仅堵塞道路,同时还会持续性喷射岩石灰屑,对路过的单位造成持续性伤害;其龙魂效果像石头人的被动,英雄在脱战一段时间后会获得一个护盾。 风龙 风龙的buff效果变为了减少英雄大招的CD时间;其对于环境的改变为在大范围野区内增加了一个类似于水晶先锋的BUFF立场,处于立场中的单位会获得移动速度加持;风龙的龙魂效果为,对英雄造成伤害的同时可以减少自己技能的CD时间。 远古巨龙 远古巨龙原版的属性为翻倍小龙BUFF效果,同时对攻击目标造成灼烧效果。在季前赛中,远古巨龙会移除对于小龙BUFF的翻倍效果,但是保留了灼烧伤害,同时,一旦敌方英雄的血量低于了某个血线,那么远古巨龙就会直接将其斩杀,相当于限制住了敌方英雄的最大生命值;此外,除去五色巨龙的改动,据说峡谷上下路也会改动,草丛处会增加一个貌似没什么用的凹槽,看起来S10的地形改动比较大。 *转载请标明来源*