集团1(蓄势鞭袭)乃是荒野猎手伤害来源的一大巨头,在需要荒野猎手输出的任务中集团1是必带的。暗影生命力与暗影聚精会神除了提供高额生命力外,还让在上了过度延展后降低到40%的强度重新拉高到了95%。由于荒野猎手的1技能爆发区域范围的限制,超出200%的范围皆是浪费,考虑上卡位问题一张过度延展提供的+90%范围能最大程度满足需求。
荒野猎手的3技能本身带有恢复生命值的能力,因此在搭配适应后可以极大程度减少自身受到的伤害。当然由于适应的伤害减免是需要受到伤害后慢慢叠加起来的,因此如果在适应效果还没叠起来的瞬间受到很高的伤害容易瞬间被秒。(例如突袭者的飞天跟踪导弹,轰击者打到脚本爆炸的导弹,火焰轰击者打到脚本爆炸且燃烧的导弹)
赋能方面我最推荐的还是充沛赋能。为什么不推荐狂怒呢?因为荒野猎手本身包含集团1,连击倍率,2技能在内已经有高达3个能够增幅自身技能伤害的能力了,而在这种情况下狂怒提供的120%基伤加成就显得无足轻重,因此比起一点无足轻重的基伤加成,能够提供强力续航能力的充沛才是最佳选择。
由于我比较非,至今为止都只有一个一级充沛和两个零级充沛,如果有一个或两个满级充沛的大佬,可以将飞驰的专业换成简化,这样就不会浪费60%技能持续时间。(可以选择一个满级充沛+一个满级保卫者)
荒野猎手因为被动的存在本身有移速加成,如果有的玩家对跑酷速度追求不高那么可以将全面驱动换成翻筋斗,避免被击倒后无法立刻起身做出回避或反击导致被秒。
范围控场:挖掘,拦截
控场配卡针对于拦截,移防,库瓦生存这类需要大范围控制性技能的任务,而范围就显得极为重要,因此我们将范围堆叠到265%,使4技能拥有13.25M的半径与26.5M的抓取半径。
持续方面一张高阶持久力增加到155%持续,4技能的持续时间变为31s,适用于各类任务。
光环槽方面并非一定要选择侦敌雷达,可根据不同情况进行相应调整。
生命力为必须卡。