厚涂怎么画?厚涂插画绘制详细步骤教程!在厚实的插图中具有特别高级感的“厚油漆”。和油画一样,您可以表现出强调立体感的绘画风格,绘画如何绘制低透明度重叠颜色的立体感。
这一次,我们将提供厚厚的绘画〜Odoriko版〜。 这是一种实际绘制插图的化妆形式,所以它的内容很容易具体地理解,具有高效的绘画程序和绘画所需的思维方式。让我们挑战丰富的厚涂与课程。 四条流程和两条规则 整体流程大致分为四个。
1.确定光源并确定配色方案
2. 确定详细的亮度和暗度
3.提前说明
4.平衡整体,完成线条图上的颜色 另外,在绘画时,请遵循以下两条规则,让我们继续制作。
从整体图示比例较高的部分开始
只能使用加工功能进行精加工
通过彻底执行这四条流程和两条规则,即使详细描述继续下去,又不会在绘画过程中产生混淆,您可以完成而不会失去整体的平衡。 提前看整个 根据所使用的软件,最好同时启动两种类型的窗口进行精细的描绘和窗口,以便您始终可以在显示整个图像时继续进行操作。 对于Photoshop 1.窗口菜单>在Arrange中显示“~~~新窗口” 2.横向排列或安排两个窗口,例如2 3.始终确保整个图像在一侧可见 该设置是有效的。 1定义光源并确定配色方案 1-1配色方案
根据插图设置,确定配色方案和光源。 从这次开始,这是一个叫做舞者的设置,我们从屏幕的左上角设置光源,并将光线的类型设置为月亮(点亮的灯光),假设场景为“聚会=夜景+户外”。背景是蓝色的,并且头发和布料被温暖地着色以便它发光。 2确定详细的照明和黑暗 2-1暗影
基于光源,用大刷子轻微变暗。在后面的过程中,阴影可以做得很薄,所以在这个阶段,我们比完成的图像更清晰地绘制光线和黑暗。 特别是因为脸是重要的一部分,所以我想详细说明一下,但让我们先推迟并专注于首先使明亮和黑暗变得清晰。
如果我可以画出大而明亮的阴影,我会精细地添加阴影。 头部=球体,体部=长方体将零件的形状替换为容易想象的基本形状,然后工作。
亮度的等级取决于材料。
布:明暗之间几乎没有区别。边界以渐变等模糊。
金属:明暗之间的区别很明显。让光条留下。
让我们一边给每个特征画一边,如。 2-2插入突出显示
为了强调光线和黑暗,突出显示每个部分中接收光线最多的部分。由于此纹理是在此过程中确定的,因此我们根据材质更改数量和形状。 质地和亮点的强度如下。
头发= shimodaya:角质层发光的图像比实际行动更强。
织物=柔软:程度较小。即使只有边缘也是可以的。
金属=坚硬:强烈。放一条直射光线。
重点是“不要太多”。 您可以通过识别要突出显示的部分以及强烈照亮该部分并将其用作重音的部分,在保持整体明暗感的同时区分它。 3提前描述(④〜⑧) 3-1描述:脸
在数字插图的情况下,不会给人脸的立体感,而是通过在飞机上绘画留下可爱性的插图。所以这光影之间的边界被消除,花了注射器的影子中性色多次合作,同放喷喷枪,以及光滑的皮肤为陶器。
整体可以作为口音涂画
轮廓,颧骨,嘴唇高光
眼睛凹陷,鼻子下红肿
当你添加时,它会使皮肤光泽和血腥女性化的皮肤。 我试图让自己的眼睛变得稀薄,让瞳孔呈现出像玻璃一样的透明感,并且给了我一张闪闪发光的脸。 3-2描述:身体
我画了身体的皮肤。身体是一个点,你可以如何表达三维感觉,如骨骼,肌肉条纹。这个时候一个舞者,有点大男子主义的女性角色,比如画对比腹部肌肉,矫健的四肢,并完成对健美身材的强大阵容。 随着详细描述的进展,我们在放大镜下放大,缩小和检查图像,以免失去整体平衡。 倒下的阴影
作为阴影口音,如果沿着对象的形状放置阴影(落下的阴影),则可以吸引对象前后的感觉。 3-3描述:头发
头发进入头部球体→头发束→发挥使每个头发出众的头发,以及大面积的部分到小部分。虽然明亮和黑暗几乎与金属相同,但根据头发束和头发的不同,头发的质地和头发被称为“面部”+“线”,头发会出现毛发般的质地。 在有意识地绘制球体之后,对于每个发束,使用中性色去除边界,并将亮点添加到棱线和光线的中心。 玩头发画出的光线越多,画的越多,可以发出更美丽的东西。 为了完成加上头部背面的环境光的蓝色光和两侧的发束,我给出了反射月光的闪烁和清晰。“即使你只看到一个部分,你也会明白这个设定(夜晚+月光)”这种人为错误导致了一种团结感。 3-4描述:布
“皱纹”和“光线”是布料的重点。捕捉的关键是“当布料和东西接触时可以完成褶皱”。 在这个问题中,我们可以在下面所示的阴影区域,布料和配件的接触处起皱。
除了皱纹和皱纹之外,我们将描述分为两种类型。
接近皱纹:布的密度高,颜色很暗。放置高光和阴影,使光线和黑暗脱颖而出。
除皱:布的密度低,颜色鲜艳。离开皱纹越多,光线越漫散,光线和黑暗的差别就越模糊。
让我们继续通过填充未用线条绘制的部分来思考具有补充图像的结构。 3-5描绘:金属,珠宝
基于原始的光明和黑暗,我们将继续描绘金属和宝石。金属特有的感觉描绘和描绘为单一色条。 如果你不善于表达金属,如果你安排两种颜色的光明和黑暗,使得彼此之间的差异超过你自己的形象,你会感受到金属闪闪发光的感觉。金属部分是单色条纹的组合,而珠宝部分通过根据表面改变颜色来表现出强烈的反射和反射,从而表现出复杂的颜色和亮度并放置许多白色高光。 让我们记住,“硬质材料如金属和珠宝有更多亮点”。通过根据材料的硬度来改变高光的数量和强度,您可以表达每种材质的质感差异。 4整体的平衡调整,如在线画图上的色彩整理等 4-1完成:调整颜色
由于它在到目前为止添加阴影和光线(黑色和白色)时进行绘制,因此随着工作进展饱和度会降低。 如果你担心颜色暗淡
再加上覆盖层的颜色(这次是织物颜色突出的黄色)
放置环境光线(这时候月光如此蓝)
将反射光的颜色包含在相同的颜色中(此时蓝色与背景颜色相匹配)
请适当添加其他手牌。 4-2:使用加工功能 我们将使用插图制作软件中的功能进行整理,以提高整体质量。只有处理功能的美食盐和胡椒的作用,所以在看插图时,如何使用可以被看作是“使用处理”是NG。 这次我们只使用线条画的发光效果,削弱了线条的印象。注意是必要的,因为它在应用于整体时会变得模糊。 在整个屏幕上添加灯光并添加白色以突出显示并完成。
本期的厚涂插画步骤教程就到这里啦,我们下一期见哦!