本回答分为以下2个部分:1. 简单的介绍Stadia平台的功能点
2. 简单的评 (吐) 价 (槽) Stadia平台
Stadia平台的功能点:
1. 非常广泛的支持多种终端, 只要有浏览器、视频解码、能接受输入的设备 (手柄) 就能畅玩
2. 可在多种终端间无缝切换, 在家玩到一半然后上班路上接着玩, 在客厅打完了到床上再玩一下
3. 打开浏览器后进入游戏仅需5秒, 比加载页游更快
4. (画饼) 杀手锏: 主播在云平台上玩游戏, 观众看的时候他正好玩到进度A, 该名观众通过主播的链接点击购买游戏后, 可以直接接着主播的进度继续玩, 也就是所谓的「我行我上啊」模式
5. (画饼) 和Youtube深度集成, 玩家玩到某个进度卡关时, 可以一键搜索当前谜题的视频攻略
以下是简单的评价:
对于微软:
明明「play everywhere」的概念是我先的, 为什么会这样呢……
对于SONY:
压力有点大, 被瓜分了一部分轻度玩家的潜在市场
对于任天堂:
Stadia和老任的自家设备相比, 很明显是「能不能玩到」的问题, 而非「体验是否更好」的问题, 你在云平台上玩个马里奥、耀西、卡比、银河战士、塞尔达…来看看?(熊猫讪笑)
对游戏开发商:
1. 因为文件都在云端, 因此反盗版和防作弊工作非常省力
2. 因为运算都在服务端, 因此可以考虑一些以前不敢想象的、不敢在本机运行程度的运算量的崭新机制设计, (按演讲原话) 比如设计个1000人的大逃杀……或者更浪费资源的光追特效等
3. 会对云游戏的方式感兴趣的人, 原本也不太可能买主机或高配置的PC, 也就是原本的非预测目标群体, 对厂商来说就是能多卖一份给这群人, 相当于扩大市场, 当然更好
4. 游戏入口可以用唯一链接标识, 然后把这个链接分享到各个社交媒体, 相当于只需要维护唯一的分发渠道
5. 对于EA、育碧、epic这样的大厂来说, 比起售卖游戏更重要的是借机搭建自己的平台圈地, 上Stadia其实是有点拆自己台的。因此估计也就一开始追追时髦, 放几个新作试水, 然而不会全力投入
对游戏主播:
游戏主播们终于有了和抖音、快手的Up主们一样直接的带货能力, 从此不用再引流到淘宝卖肉松饼了