[1]有些准则使用了统计和成就系统来组成复合准则。[2]不同于上面的简单准则,复合准则有多个部分,使用点号来分隔(.)。例如 “minecraft.killed_by:minecraft.zombie”是一种复合准则,当玩家被僵尸杀死的时候才会增加。[3]
任何统计都可用作复合准则,其名称为其命名空间ID。
除此之外,还有以下复合准则:

准则基础名称描述次级准则数
teamkill.
次级准则是队伍的颜色。玩家杀死特定颜色的队伍成员时增加。
这些准则符合以下完整格式:teamkill.,其中是以下列表中的颜色:
接受的ID名称
black、dark_blue、dark_green、dark_aqua、dark_red、dark_purple、gold、gray、dark_gray、blue、green、aqua、red、light_purple、yellow和white
16
killedByTeam.次级准则包括队伍的颜色。玩家被特定颜色队伍的成员杀死时增加。
这些准则符合以下完整格式:killedByTeam.,其中是以下列表中的颜色:
接受的ID名称
black、dark_blue、dark_green、dark_aqua、dark_red、dark_purple、gold、gray、dark_gray、blue、green、aqua、red、light_purple、yellow和white
16
minecraft.custom次级准则包括多个目标。这些准则符合以下完整格式:minecraft.custom:,其中是列表中的一个目标。
minecraft.picked_up次级准则包括所有物品的所有命名空间ID,其中冒号替换为点号。玩家捡起掉落的物品时分数增加。
这些准则符合以下完整格式:minecraft.picked_up:,其中是列表中的一个物品。
minecraft.dropped次级准则包括所有物品的所有命名空间ID,其中冒号替换为点号。玩家丢弃指定的物品时分数增加。
这些准则符合以下完整格式:minecraft.dropped:,其中是列表中的一个物品。
minecraft.used次级准则包括所有物品的所有命名空间ID,其中冒号替换为点号。玩家使用指定的物品时分数增加。
这些准则符合以下完整格式:minecraft.used:,其中是列表中的一个物品。