举个最简单的例子
你用windows画图软件画一根直线(准确说这个叫做线段),当水平或者垂直的时候,如下图,这是绝对完美的
但是
当线段出现倾斜时,就无法做到完美了
此时就会出现锯齿
就如同台阶一样,一级一级的
这是由于显示原理本身所限制的,也即是说因为显示器以及帧格式都是按照像素进行排列的,始终会存在一个最小单位。当线倾斜的时候,不做任何处理的时候,斜方向的最小单位就会出现空隙
最简单也是统一的处理方式自然是用其他的内容填充这些缝隙,如下图所示
右侧是不是看上去就比左侧要更加顺滑,舒服一些了呢?
这就是抗锯齿最基本的原理
至于现在所使用到的抗锯齿的方法,没必要在知乎专门介绍,外面的资料海一样多,你可以自己去查阅
中文查询“抗锯齿”或者“反锯齿”
英文查询“anti aliasing”