OpenGL 作为一个性能卓 著的三维图形 标准, 在虚拟现实领域有广泛的应用. 但在 OpenGL中不易构建比较复杂的三维模型, 比较复杂的三维模型一般在专业的三维工具软件中构建, 如 Auto?CAD, 3Dmax, SolidWorks. 但是这些模型必须被转化为 OpenGL 可以读取的格式[ 1- 2], 如 DXF 格式、3DS 格式和 STL 格式等. 但 3DS 数据格式的文件只能保存和转换几何信息, 色彩、 材质等信息可能会在转换时丢失[ 3]. DXF 格式文件是文本模式, 利用它很容易读取和编辑数据, 但是 DXF 文件中缺失材质信息. 当利用 OpenGL 在应用窗口渲染图形时, 不得不实时计算纹理坐标, 这些无疑会大大降低图形的显示效果. STL 文件表示立体图形的方式较为简单, 对于一个独立的立体图形, 它用许多空间小三角面对其进行逼近, 通过记录各小三?25?? 机械与电子?2010( 12) 角面的顶点和法向矢量信息来间接描述原来的立体图形[ 4].本文把由 SolidWorks 建立的三维模型, 先转换为ST L 文件, 再由 OpenGL 对读入的三维模型进行真实感渲染、 视角变换并实现动画仿真, 克服了DXF 格式、 3DF 格式文件固有的缺陷, 也解决了以往只能由 DXF 格式、 3DF 格式文件转化为 OpenGL可以读取的文件的问题.