《鬼泣5》全键盘操作按键修改方法DMC:DevilMayCry 更多《鬼泣5》全键盘操作按键修改方法DMC:DevilMayCry 相关信 息请点击这里获得 类别:游戏攻略 类目:动作游戏 从鬼泣3 到鬼泣5,只有鬼泣5 通关,可见我有多手残。不得不说, 相比较前面几代,鬼泣 简化了操作,尤其是键盘+鼠标的操作,解决了全键盘操作的视角的问题。可见厂商是想让更多玩家受惠,难度 太高只会变成小众游戏。 但即使这样,众多组合键依然让我手忙脚乱,毕竟键盘不比手柄,手柄的按键分布是立体的,而且更符合人体工学,键盘只是一个平面, 所以玩鬼泣这样的动作游戏就会手忙脚乱。思来想去,觉得罪魁祸首 就是组合按键,像恶魔抓取,天使抓取还好,熟练之后没什么问题, 但如果是恶魔武器和天使武器出招的话就彻底苦逼了,一瞬间大脑短 路就不知道按啥了,明明想飞镖套住怪,就是TMD 不出,上来那股 劲真是想砸键盘。。。 同时觉得键盘+鼠标的操作方式问题很大,虽然视角可控很舒服,但鼠标只有三个按键,左手要控制前后左右方向,要控制跳跃,天使 恶魔形态的切换,蓄力攻击,实在忙不过来,所以我放弃了鼠标,采 用全键盘操作,这样两只手可以覆盖很多按键。 要实现这些简化,用按键精灵这个工具来实现。每次游戏都要开这个工具,然后在实践中去调试脚本,这个过程借鉴了其他朋友发过的 一些脚本,在这里表示感谢。当然,动作游戏的本色就是动作,就是 手忙脚乱一番后的成就感,所以我做的脚本并不是一个按键出来一整 套连招,连招还是要自己练的,这是动作游戏最基本最核心的东西, 我只是简化了组合键。 在放出脚本前要说明下我认为手忙脚乱的最大原罪在于Q和E这两个按键,攻击招式用它,跑酷躲闪也要用它,所以我把大部分跟这两 个按键相关的动作拆开,彻底放弃用它来切换形态,所以把 0(不是小键盘的)。同时因为放弃了鼠标,所以我的基础动作按键是: 枪击K跳跃I 基础攻击; 蓄力攻击M 切换恶魔武器N 切换天使 武器 天使形态(大键盘上的数字)0 恶魔形态(大键盘上的数字) 天使武器攻击KeyUp "9", 1KeyUp "9", 1KeyPress "9", 1KeyPress "I", 恶魔武器攻击KeyUp "0", 1KeyUp "I", 1KeyPress "0", 1KeyPress "I", 天使抓取KeyUp"9", 1KeyUp "J", 1KeyPress "9", 1KeyPress "J", 恶魔抓取KeyUp"0", 1KeyUp "J", 1KeyPress "0", 1KeyPress "J", DeclareFunction GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey IntegerKeyUp"9", 1KeyUp ";", 1KeyPress "9", 1KeyDown ";", 1Delay 100KeyState GetAsyncKeyState(81)WhileKeyState