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导语:这是一篇作者本人赛车游戏生涯的碎碎念,可能在其中我们能感受到作者对赛车游戏的喜爱、也有许多自己的心得;我们欢迎所有的玩家都来分享你对游戏的心得。
过去
早在我小学时代玩《极品飞车3:热力追踪》的时候我就纠结于这样的问题:为什么我在游戏中过弯的时候也要踩刹车?为什么我不松油门大力转向的时候车子会不听我的指挥开始侧滑?为什么我的车子撞了前面AI的车子结果我的车翻了?
当我后来经过不断的知识积累理解了现实世界中的这些问题的时候,我玩上了《极品飞车:职业街道赛》。
上高中的我又一次受到了以上问题的困扰甚至更严重:为什么车轮一压上草坪整台车子就开始不听话?为什么我在漂移赛里没办法修正车头?总之,曾几何时赛车游戏带给我的总是不满和愤懑。
当因《极品飞车》系列遭遇《无间风云》的口碑与销量双重滑铁卢而直接导致黑盒被EA雪藏,我也在Slightly Mad Studios推出正作第十三部作品《极品飞车:变速》之后重新开始了与拟真赛车游戏的较量。
当时我的家里没有主机也没有手柄,(更可悲的是我当时根本不知道有游戏主机这回事),于是我就非常愚蠢地拿键盘来操纵这些用代码构成的“真车”,结果可想而知。
对键盘基本没有辅助的转向系统连新手设置都救不了我,高速时只要碰到要刹车过弯的弯道即使踩死刹车打死方向最后还是会冲出赛道,除非前方有敌车的时候我就利用撞击来把速度降到最低然后过弯;低速下轮胎又像脚底下抹了油一样只要打方向整个车身就开始侧滑。
当这款游戏彻底把“过弯时一定要减速”的理念打在我心中成为烙印的时候我的手指已经被这款拟真赛车游戏虐的体无完肤了。
然而“过弯时一定要减速”是有前提的,那就是“减速要在过弯之前”。当我开始熟悉赛道车线,了解刹车前提的时候我也有了自己的手柄。的确,在用手柄疯跑《新热力追踪》,《争分夺秒》这些爽快类游戏的时候我真的所向披靡,继而我就在拟真游戏中手指也不会那么受虐了。
不过在《变速》及其续作《变速2:释放》中,不论刹车还是转向,甚至走直线都会冲出赛道的状况还是时有发生。于是,经历了无数莫名其妙的失败而出离愤怒的我终于做出了一个艰难的决定——删游戏。
除了EA之外,能在PC上发行赛车大作的厂商就是代码王(Codemasters)。但是之后不论是《尘埃》还是《