打造《孤岛危机》的正是大名鼎鼎的Crytek,而他们的CryEngine游戏引擎也一直走在业界的前沿。CryEngine的处女秀其实是《孤岛惊魂》,这也是Crytek和育碧携手打造的作品。然而Crytek在将引擎升级到2.0版本之后,希望用自己的方式来“震惊”全球,因此才带来了《孤岛危机》这样一款外星题材的开放世界第一人称射击作品。而他们似乎是毫无顾忌地将自己所能想到的所有先进技术都加入到了游戏当中,不管是光照、阴影还是物理系统,都是业界此前从未出现过的,如果在画面上有一张统计各个方面水平的表格,那么当时的《孤岛危机》毫无疑问能够真的“爆表”。
而当时就是这么爆表,如此吃配置的游戏,在相对于现在信息闭塞的那个年代。毫无征兆和防备,就像拳头粗细的胡萝卜插入鼻孔一样,它冷不丁的烧穿了我的电脑~!~
作为初代的《孤岛惊魂》,当时网络上的配置推荐
初尝《孤岛危机》,就被游戏精湛的画面所吸引了。水面的波纹,植被被碰触后的摆动,以及攻击树木后的物理倒塌。但当你走动起来的时候,这台顺畅带动真三4的电脑呈现的《孤岛危机》画面就跟PPT一样。洪师傅说,为了生活我可以忍,但侮辱武术就不行。对我而言,卡一点我可以忍,但卡的连人都看不清就不行。跟着百度上的指示,调低画面分辨率和所有的光影、物理效果,虽然效果大打折扣,但好歹,它加快了PPT播放的流程。
这也因此,为后续自己DIY PC主机埋下了伏笔。到下一代发售的时候,它被我用1000块的压岁钱改造,已经是能够带动COD4和圣域2的主机了。
隔年《孤岛危机2》发售,《孤岛2》画面旧如之前一般惊艳,虽然是启用新的Cry Engine 3但有孤岛1做铺垫,没有了当初那般乍见之惊!
虽说这台便宜货依旧带它费劲,还是要在画面和性能上做妥协,但也不妨碍我顶着卡卡卡卡卡卡卡卡卡的出奇的画面跑通关。
而随后,13年《孤岛3》问世,Crytek和育碧却早已经分道扬镳。该游戏能令我想起来的场景和记忆着实不多。也许是卡累了,烧怕了。也许是玩法依旧是纳米科技的横冲直撞,剧情依然单薄,只靠画面撑起来的惊喜也每况愈减。像是记忆里下了一场雪,唯能想起的,就是雪花覆盖在瞄准镜上的小细节,而其它的并未留给我太多的印象
啧啧啧,这画质
而随后,《孤岛危机》系列就消失在大众的视野,这座“岛”像是被时间孤立,转而淹没在游戏更迭的浪潮里。
须臾一瞬,人间10年。育碧的看门狗跟随者东征的十字军,用高科技敲开了世界的大门。波兰人用他的蠢劲,带着巫师3俘获了大票国人的心,还有宫崎英高的只狼和魂系列....如此优秀的大作比比皆是,百花齐放的游戏市场,选择太多,却没时间和心境再一部一部的打通关,哪怕它能完美的60FPS以上运行。那时候游戏是很少,但起码,能排除万难死磕到出现游戏制作人的最后一幕。
10年时间里,没等到女朋友,却等来了初恋结婚,死党儿子满月,以及孤岛危机重置的消息。发布的宣传片中,熟悉的纳米服,熟悉的背影,但再怎么重置,它也已经不再是那个傲世的显卡杀手。我也不再是那个坑父母钱买显卡的少年。透过手中的烟云,仿佛看到了那片网吧里的彩虹,还有对面指挥着沙巴克的老大哥,想问句,“传奇乎?还晕否?”