先说说各属性点的作用:1:体力加血量和防(物理和魔防都加)2:灵力加法量和魔攻(魔攻是5点灵力属性点增加一些魔攻,越到级高,魔攻加的越高)3:力量加物理攻击4:敏捷加人物速度综合上面所谈的,在这里举几种加点方式的例子供大家参考:
金系 第一种:2体2灵。理由:防高魔攻高,比较平衡的加法,后期不错。(推荐) 第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费药。 第三种:3体1灵。理由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。 第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。(不推荐,个人认为不伦不类的) 第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制局面。这种加法到了后期较为强大,但同时牺牲了自己强大的魔攻,所以不推荐新人。 第六种:这个加法理论上是最合理的但个人还未加过,首先头5级全敏,之后加2体2灵。理由:看了土系加法会有说明。 金系群攻高才是王道
火系 火系加点很简单3敏1灵或1体,或者BT点全敏(但火系一定要有只比自己快的宝宝)对火系不多谈了。火系敏高才是王道
木系 木系主要是医生角色,不要觉得自己打怪血少,敏有低。加点方式为3体1灵,3体1敏,全体力。 木系血多防高才是王道,当别人都倒下,只有自己能站着的才叫厉害
水系 水系加点方式主要分了两种流派 一种是血多防高型,加点方式同木系差不多。第二种是敏捷型,加点方式同火系,理由:后期怪多时,如果一次战斗是10只怪,水系先出手,障碍技冰5个,再火系出手睡5个,那之后怪就随大家心情摆布了。
土系 这系加法很简单,物理攻高就行,一般加法为2体2力,很平衡。还有就是1体3力,后期做任务厉害。全力量的加法不推荐新人(防低了些,没极品装备的话,很容易躺地板)。 土系另类加法可同火系,理由同金系的第五种加法差不多,放弃自己的高物理攻击先出手放障碍技能,后期先出手一次混5个怪,还是相当厉害的。但这里不推荐新手。 土系建议不加敏,为什么呢,大家看了金系的第六种加法吧,加了5级全敏的,金系40级会出加辅助技能加攻击, 如果你敏快过金系,金系加了攻击,那土系就只能在下个回合才能体现加了攻击后的攻击力了,反之你敏慢过金系,金系头一回合出辅助技能加攻击,那土系会在第一回合就享用了金系加攻后的攻击力。我想说到这里大家应该就很清楚了。