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本条目是Paradox Development Studio游戏群星当中梗的集合。在添加时请注意按字典序添加。

目录

20102040120:(出现于群星2.2-2.5时期)游戏开始20年,拥有10个殖民地,(第二个20未知)40稀有资源的月收入,120舰容的舰队。某群星QQ群里,一位萌新自称自己完成了“20102040120”,但并没有证据证明其在无作弊的情况下完成,遂成一梗。有流传到B站和贴吧。

关于该挑战
在群星2.2-2.5时期,玩家差不多在14年才完成“至高”传统并开始背刺第1个盟友,想要在剩下7年的时间额外攻占9个球有一定难度;120舰容(全是护卫舰)需要10K左右的合金,在开局合金月收入只有12的条件下,也有一定难度(但如果通过贸易诈骗和战争掠夺别的国家的话,还是有可能的)。但最难的是月入40稀有,因为玩家早期没有工夫研究稀有资源的开采/精炼;所以,想要在20年完成月入40稀有资源,几乎是不可能的。
关于20102040120目前能找到的梗图

A

哎呦卧槽那他妈的是什么鬼!?:群星第1版官方中文对噬星者的描述。因迫真翻译,这个版本的官中只存活了几天。另外,同一版官方中文翻译将把噬星者送回恒星的事件描述翻译为“太阳现在比以前暖和到不知道哪里去啦。”众所周知,死不会只作一次。

早期对噬星者事件的不同翻译
破真翻译和显卡梗的结合。上为贴吧翻译,下为官方迫真。[2]

B

版本感人/BBGR:P社游戏通用梗,指那些玩着老版本的玩家。尤指那些玩着大更新之前版本的玩家。对于资深玩家,只要看一眼UI和游戏内容,就能估计图片内容在哪个版本区间了。
贝石拌饭/贝石米粉:存在于群星2.1及以前。星区总督管理星球稀烂(缘由见星区总督),经常将建筑建在不合适的地块上。譬如,在产出贝塞里安石(Betharian)(一种高能矿石,可以建造高能发电站)的稀有地块上建造水培农场。“贝石拌饭”的由此而来。

“贝石拌饭”补充内容
类似的,也有一个在外星宠物(Alien Pet)地块上建军事学院的梗,但不流行。

布洛葛(Blorg):指预设国家列表里面最底下的“布洛葛公共国”的主体种族。这个国家是一个奇怪的政体“激进示好者”(极端亲外主义+军国主义)。Blorg的种族特性中,有着“令人厌恶”。因而,被中外群星玩家用作梗。此外,Blorg有专有语音“Friends!”

布洛葛经典表情包
(就头像来说,很多玩家觉得Blorg有点像翔……)
“Accept our friendship, or meet our friend ships.”已经成为Blorg的经典名言。(二次设定)
翻译:接受我们的友谊,不然尝尝我们友好的舰队。“Friendship”整个词意思是友谊,而拆开来成两个词“Friend”、“Ship”就变成了“友好的舰队”
这张图片来自2017年……其实是一张相当BBGR的图了。

拜年图:不知何时何人,Stellaris贴吧网友自发P图改出来的Stellaris拜年图

群星贺年图
沙雕网友核新年,逐鹿银河又一年

C

附庸是结盟的高级形式:此梗最先出自稚嫩的魔法师的欧陆风云4《康熙王朝》系列视频。在群星1.9或更早,为了规避帝国规模带来的严重科研惩罚,玩家常常会把AI打成朝贡国或附庸国,提供资源和舰队容量;同时,自己的国家全力搞科研。与之相对,和AI结盟的联邦反而要让一毛不拔的玩家提供10%联邦税和20%舰队容量,外加还要和AI轮流占有联邦舰队,深为玩家不喜欢。另:在群星2.2及以后,由于行政惩罚削弱了很多并且可以在后期消除,附庸国不再提供舰队容量,朝贡国不给玩家提供宝贵的合金,并且早战玩法趋于流行。此时,让AI当朝贡国反而不如直接接管AI的领土。此时,又有一句话“吞并是附庸的高级形式”。另:在群星2.6联邦DLC出现后,由于联邦DLC中的科研联邦可以给帝国带来大量的科研buff。因此,玩家通常会在当河系系长之后,再放出1个小附庸国组件科研联邦,以享受科研联邦的buff。

D

打开天窗说亮话:群星里面,被其他国家宣布为宿敌时收发的信息。
大伤口:群星2.1远星实装。这是一个黑洞星系,里面有若干个亚空间裂缝(但由于蠢驴懒,没有做新模型,就用黑洞的模型了)。这个星系中有一群虚空之云,中心黑洞产出暗物质。这个星系没有任何特殊事件。但由于景象奇特,所以常常被拿来水贴,然后发现自己煋了。

补充
群星2.7更新外观后,大伤口星系的特效变酷炫了很多。同时,中央黑洞的暗物质产量大幅提高到13点。

戴森环:群星2.2及以前,戴森球的电力产出相对低下。如果建一个环世界,其发电量甚至可能超过一个戴森球。有些玩家吐槽一个完整包裹恒星的发电机,不如一个只包裹恒星一小部分的环世界发电量多。因此,这种发电量巨大的环世界,被戏称为“戴森环”。
第四天灾:指玩家。群星1.0即实装了三大天灾:普雷索林虫灾(Prethoryn Scourge)、高维度入侵(Extradimensional Invaders)、智械危机(AI Crisis)(在群星1.8被替换为肃正协议(The Contingency))。由于玩家的扩张性、兵力有甚于天灾,甚至可以像天灾一样清洗星河的外星种族。因此,玩家喜获“第四天灾”的荣誉称号。从3.0.1版开始,玩家真的可以通过飞升成为天灾了。肃正协议英文为The Contigency直译为“意外”,故也会翻译作“意外之敌”。

另一个关于“第四天灾”的解释
在群星1.5乌托邦实装了虚境(Shroud)后,如果和“轮回之终末”签订契约,在50年帝国自爆后,会在帝国原有的疆域里产生大量对全星河保持敌对的舰船。通常只有玩家会签订“轮回之终末”(由于蠢驴,AI只会抽一次奖),而玩家通常可以占据星系绝大部分的地盘;因此,“轮回之终末”的刷怪数量非常可观。综上,有些人会将“轮回之终末”当作第四天灾,但这个说法并不十分流行。 也有人称轮回之终末为第五天灾。

敌在母星系:在远古版本,派系不满会产生大量负面事件,甚至造成玩家帝国分裂。因此,玩家非常痛恨那些在母星议会的派系。
电弧神教:群星2.0以后,武器系统大改:船体循环消失,武器伤害大幅提高,护盾大幅提高,装甲成为第三血条。这导致出现了一个非常奇特的场面:AI设计的船护盾和装甲厚到令人绝望,而船体却薄得像纸。所以,能够双穿(100%护盾穿透,100%装甲穿透)的电弧一跃成为了PvE最IMBA强的武器:依靠着强大的伤害,和超远射程,将任何敌人狙杀于接敌之前。
堕落爸爸,觉醒爷爷:群星1.x时代,数据爆炸并不严重。拥有全科技和5层循环科技的失落帝国是玩家难以抵达的存在。尤其是在群星1.0时期,失落帝国觉醒后,建造船只不需要维护费,也不考虑舰队容量问题,拥有堪比天灾的舰队。
堕落弟国/堕落弟弟:然而,在群星2.2以后,数据爆炸严重,相对于玩家(轻松循环100层循环科技),失落帝国的产能一落千丈。除了新手,再也没有玩家把他们放到眼里了。
惰麻/泥蛮:群星2.0启示录实装了三个劫掠者部落;其中有一个部落的成员会发出稀奇古怪的叫声(“呀咿咿嘢嘢”),并将其他种族称为“惰麻”(第2版官中的音译)或“泥蛮”(星海续命录)。十分滑稽。

E

event utopia.3308:这个是群星1.5乌托邦实装的灵能飞升中,虚境事件轮回之终末的控制台呼出代码。(此事件的详细信息,请参阅条目人生五十年,如梦亦如幻)新人在询问控制台的代码(比如作弊代码,如何呼出小灰等)时,有时会有人说这个代码来恶搞。与之相对的,utopia.3320,是事件“轮回之终末:清算”的代码。原定utopia.3308发生50年后发生。有时,在新人询问如何取消虚境标记时,有人会恶搞地说出这个代码。

F

负资源bug:群星在进行资源亏空检测的时候,有一个潜在的bug:如果玩家的某项资源没有归0(哪怕库存只有1点,而每月需要消耗1K点),那么当月没有任何debuff;下个月月初结算的时候,也不会有任何资源亏空的产出debuff(比如,缺电会导致矿工减产50%;但只要上个月有1点电,这个月月初结算时,矿工就不会减产)。在群星2.2贸易市场实装后,玩家可以通过贸易市场每月月初购买或出售一点资源来维持资源不为0。因此,这个操作变得容易执行了起来。“负资源bug”被认为是一种恶性bug,使用这种方法打出的成绩是不被承认的。(和负电流一类的有区别,详见虚空发电)如果不想被认为利用了某项资源的负资源bug,需要保证该资源在接下来的6个月内没有出现资源见底。

G

工程学地狱:工程学的循环科技非常多,这导致玩家不容易抽到自己期望研发的科技。并且,工程学循环科技有相当多的并不实用(如导弹、舰载机),严重污染了卡池,进一步降低了工程学循环科技的效率。在群星2.2以后,工程学有10个循环科技,但其中的实用科技只有4个;相比之下,物理学只有4个循环科技,实用的有3个。因此,玩家在关键的武器循环上,更倾向于研究属物理学领域的2个能量循环科技;这客观上导致了能量武器(如电弧、光矛)的强势。

群星2.6循环科技列表及说明
物理学科技(4项)
超导应用(岗位电产出+5%):后期技工岗位相当多,不缺电;几乎无循环必要。护盾数律分析(舰船护盾+5%):PVE有用,但重要性比不上能量武器循环。对使用“T-34”的帝国来说无用。对防御“T-34”也无用。聚焦阵列(能量武器伤害+5%):电弧神教最重要的科技。通常来说,应优先完成10层伤害循环,再开始射速循环。快速冷却剂(能量武器射速+5%):重要,见上。引力分析(行星建筑花费-5%):伪循环,只能循环5层。由于后期矿物库存很多,因此作用一般;但为了纯净科研槽,一般也会研究。
社会学科技(6项)
(总体上讲,群星2.6,社会学领域没有重要的循环科技)
转基因作物(岗位食物产出+5%):机械飞升不需要食物。后期农夫岗位相当多,不缺食物;几乎无循环必要。行政效率(行政管理能力+15):群星2.6,官僚的行政管理能力产出太高,基本没用。在群星2.2-2.5时代——没有官僚的时代——是唯一指定社会学循环科技。公告广播(法令持续时间+10%):节省影响力(主要用于建造巨型建筑),有微弱作用。主动适应(陆军伤害+10%):增加陆军作战速度,有一定的作用。神经抑制器(陆军生命+10%):减少陆军损失,并降低因陆军单位损失导致的战殇。后期玩家不缺矿和球产陆军,同时能很快解决对一个帝国的战斗。基本没用。细胞活力(领袖寿命+5年):对于机械飞升来说无用。对其他飞升来说,算是社会学比较重要的循环科技了。舰队管理规程(舰船容量+20):伪循环,只能循环5层。由于现版本士兵岗位的存在,因此作用一般;但为了纯净科研槽,也会研究。司令幕僚(舰队指挥上限+10):伪循环,只能循环5层。能充分发挥舰队将领的等级和特性Buff,比较重要。星际扩张(恒星基地+1):伪循环,只能循环5层。后期恒星基地用途不大(合金跟不上产能,堆舰容不如士兵),作用一般;但为了纯净科研槽,也会研究。
工程学地狱科技(10项)
提取模式(岗位矿产出+5%):重要。由于很少有人主动建造居住站,因此矿工岗位相对有限。同时,堆产能需要提供大量矿产。再加上电弧神教的崛起,工程学武器研究必要性不大。因此,提取模式变得最为重要。同步开火模式(防御平台伤害+10%):完全无用。防御平台没有X槽,会被电弧远程狙杀。最坑的是,很多时候防御平台还没开火,恒星基地就被电弧易主了。强化核心层(防御平台船体+10%):完全无用。原因同上。(如果从一开始就不研究防御平台船体科技,可以减少1个卡)物质压缩(舰船装甲+5%):相对重要。由于能量武器的研究都跑到物理学领域去了。所以,这个科技变得稍微重要了些。热力学当量控制(爆炸武器伤害+5%):完全无用。群星2.0及以后,由于点防御的普遍存在,导弹、鱼雷毫无作用。小型预点火装置(爆炸武器射速+5%):完全无用。原因同上。高密度弹药(动能武器伤害+5%):有用,但极少用。但由于电弧过于IMBA强,所以作用大大降低。并且,由于“工程学地狱”的存在,动能武器循环效率极为低下。装载效率(动能武器射速+5%):极少用。原因见上。(如果从一开始就不研究2级动能炮科技,可以减少1个卡)突触拦截器(舰载机伤害+5%):完全无用。因为舰载机的攻击存在相当严重的滞后性,经常是舰载机还没来得及输出,就因母舰就被击毁而机毁人亡。点防御的普遍存在,也使得舰载机毫无发挥余地。从群星1.0就一直无用的舰载机……热力循环器(舰载机射速+5%):完全无用。原因同上。(如果从一开始就不研究舰载机科技,可以减少1个卡)组装算法(行星建造速度+10%):伪循环,只能循环5层。为了适应后期快速的人口增长,比较重要。
从一堆“完全无用”,就知道工程学循环科技的抽卡效率有多低了。

光矛神教/六光矛神教:主要存在于群星1.4。此时,X槽没有出现。这段时期,光矛是群星最强大(通常战列舰使用6L插槽,装6个速子光矛),也是特效最酷炫的武器,深受大家喜爱。在群星1.5、2.0版本,光矛经过大砍,早已强大不再;但其酷炫的特性,仍然吸引着一大批人使用光矛。

H

海星:指可选种族头像里面的棘皮类软体类15号头像(Molluscoid #17)。因其形状与海星相似,而在中外群星圈中戏称为“海星(Starfish)”。一般认为,在群星2.0启示录预告片中,用地爆天星轰炸地球联合国欧罗巴7号殖民地的势力是海星。原因是,P社在启示录发行前几个月推荐的一段同人小短片《发现人类》[3]中,一艘海星的科研船在调查地球时,被光明伟岸的原子时期地球土著发射导弹炸毁(可能是误炸)。由此,大家认为欧罗巴7号被炸是海星的报复。因此,成为大家用于开涮(指推销“海星罐头”)的对象。群星名言“越可爱的物种越腹黑”的证据一。此外,有时群星玩家会用“海星”代指“还行”。