最为行之有效的连招是:
2技能钩中敌人(此时敌人本能反应一定是后撤)
接下来有两种选择:
1,直接大招欺身:这是不合适的!因为玄策近身输出其实并不高。而且如果敌人此时已经退回塔下,那么更加危险的是已经越塔的自己!
2,一技能追进:这是合适的!这时你使用一技能向着敌人的方向位移,敌人会返回一段距离,刚好进入内圈范围!
接下来继续谈:
大多数时候我推荐只要敌人进入内圈就及时甩飞敌人,为什么呢?因为大多数人发现普通跑离不开玄策的时候会选择交闪现,及时把敌人甩到他们不可能利用一个位移逃生的位置可以提高玄策抓人的成功率。技巧在于尽量让敌人位于内圈外侧,这样甩飞的距离较大。值得一提的是只要敌方的判定有一点点处于内圈范围就可以使用,简单的说就是敌人前脚已经离开内圈,但是后脚还在,那么甩飞同样可以实现。
如果你确定敌人无法快速离开内圈(比如你有红):那么可以先a两下,等到敌人即将逃离再甩飞。始终牢记,玄策的难度在于控制距离,太远打不到,太近没伤害。只有恰好在内圈远端,才能同时实现外镰的高攻与减速效果,同时保证随时可以甩飞。
当你把敌方甩飞后立刻使用大招可以快速跟上伤害,也防止被对面接应的队友包夹。
最后谈一点:大招的作用!不要太过于看重大招本身的伤害。大招伤害不如后期普攻暴击,大招作用是位移!举个例子,玄策怎么在对面打野眼皮子底下反蓝?钩子钩中,一技能进入敌方蓝坑,a蓝爸爸至残血,此时对方已经在等着惩击收怪了,用2技能把蓝爸爸甩出蓝坑,然后大招加惩击收走蓝爸爸,百试不爽!所以你可以把大招看成一个具有优秀性能的位移,用它来躲技能和终结残血抑或骑着龙越墙逃跑是有效的,但是用它进团或者越塔大多数时候是不合适的。
综上所述:玄策连招的一般思路是:2技能钩中,1技能追身,2技能甩回,3技能返回,期间视乎情况普攻。
最后贴一张战绩,答主一个月之前打到星耀四就没再打过排位,大学忙:
写回答前一天打的,成绩一般般