《龙之信条》动画,7集的体量很难再现原作剧情
精致的角色创建
以现在的眼光看《龙之信条》的捏人较为简陋,各方面可选项都较少。但相比起同时代的欧美RPG,本作的捏人可以说相对最符合亚洲人审美,并且在面容整体塑造方面相当精致,只要不是乱捏基本不会太难看。
名字选择了动画中主角名,Ethen和Hannah
在捏人时角色的身高、体重等都会影响到实际游玩体验。体重较轻会减少跑步消耗的体力,但也会降低负重。同时较矮的身高也会因为手短影响到近战武器的攻击范围,因此如何捏出最舒服的角色也需要一番取舍。
独特的战斗体验
有动作天尊之称的Capcom在本作的动作方面可谓是做足了功夫。近战方面融合了指令技能和搓招,并强调玩家的走位和立回。比起其他同类RPG的站桩输出,《龙之信条》的战斗更偏向ACT。刀刀入肉的打击感和各具特色的炫酷技能也能让玩家热血沸腾(爽)。
除了出招凌厉的近战,《龙之信条》还有着游戏界最有“味道”的法术释放效果。
游戏中法术往往需要玩家耗费大量的时间进行吟唱。高等级法术吟唱时间越长,整体威力也就越大,而代价则是在吟唱过程中无法移动和防御。因此如何卡视角、躲开视线成为了法师巫师玩家的必修课。
冲击力表现强的法术有击退力,陨石术、冰枪术等有实物攻击的法术还有物理伤害
战斗中玩家能够抓住小型的怪物从而让队友猛击,还能攀爬上大型怪物的身躯,从而精准的打击弱点。不同怪物的弱点在哪则需要玩家不断尝试或阅读游戏中的文献。
玩家还能够抓住哈比将自己带到隐藏的地方
动态的世界
在整个游戏过程中,时间的流逝体现在各处。带在身上的肉会随着时间逐渐腐烂,每一次腐烂后肉的作用都会变的不同。其中最有价值的肉是刚开始腐烂的“腊肉”,此时需要玩家放进密封罐里防止进一步腐烂。
游戏中的NPC都有自己的生活方式,大部分都是白天活动、晚上休息,商店旅店等则是24小时营业。而怪物则相反,晚上的怪物会变得更加残暴,数量也会更多。
油灯是走夜路必备,一定要留意燃油的消耗
恋爱之信条
作为拯救世界的英雄,美人相伴肯定是少不了的。除去NPC的相关任务外,玩家的每一次善意举动都会增加NPC好感度,反之恶意的举动就会减少好感度。
相信很多玩过的玩家都经历过因为长时间光顾武器店,导致武器店大叔好感度最高,最后抱得“