第2 页 新版酒仙技能详解
[醉酿投]:对目标及附近8码的敌人造成85.995%AP伤害,并使其移动速度降低20%,持续15秒。使所有酒类技能剩余冷却/充能减少4秒。冷却时间8秒;能量消耗40点;射程:15码;
知识点:
卡CD醉酿投,除非要留着给刷新的小怪
[猛虎掌]:对目标造成27.027%AP伤害。使所有酒类技能剩余冷却/充能减少1秒。能量消耗25点;近战射程;
知识点:
由于急速减少冷却,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时,他们的次数比例为 醉酿投:猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。加入玄牛酒之后大致可以一投两掌。
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,或者简单地只在55以上能量打虎掌。
[幻灭猛击]:对目标造成61.1793%AP伤害。冷却时间3秒;近战射程;
知识点:
尽量卡CD,目的是附带的精通
[火焰之息]:对面前小范围造成23.751%AP火焰伤害,受到醉酿投影响的目标被点燃,12秒内受到18%AP火焰伤害,且对你造成的伤害降低5%。冷却时间15秒;近战射程;
知识点:
卡CD用,除非你要留着接小怪。简单无脑的5%减伤
[醉拳]:除了掉落、疲劳、溺水、岩浆(lava)的伤害,醉拳按照一定比例吸收你受到的所有伤害,把吸收的伤害累计到一个0.5秒一跳共10秒的dot中释放出来。面对物理伤害时吸收比例由敏捷和攻击者等级决定,魔法伤害的吸收比例为物理比例的35%
知识点:
目前你对目标的醉拳比例可以在角色面板上直接查看
被累积的总伤害我们称为醉拳池,它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。
每当有伤害进入醉拳池时,把剩余伤害和进来的伤害相加,debuff刷新为20跳,受到攻击不影响下一跳到来的时刻。
[铁骨酒]:提高醉拳的吸收比例,持续7秒。与活血酒共享3层充能。冷却时间15秒;
知识点:
目前敏捷与醉拳比例的函数关系并不十分清晰,因此铁骨、壮胆对此的影响也不明朗;
在持续时间内再次使用铁骨酒,其时间可直接延长,但是最高只能叠加到使用1次铁骨获得时间的3倍(21秒)。
虽然我们失去了神器,但是经过数值修改现在依然可以轻松地达到铁骨的全覆盖;所以抗怪期间的全程覆盖铁骨依然是必要的。
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),大于0.6时为“重度醉拳”(红色),默认界面的头像下方的醉拳条显示的即为此比例但是不要被他误导,酒池只会在到达你10倍血量之后失效,但是实际上那并不可能。。如果从红拳状态开始不再受到外来伤害,dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。
醉拳不会导致补刀,最多只会让你的生命下降到1点,战斗记录中会显示“过量伤害”并不会死;但是有外来伤害就会补刀。