在团队中玩治疗职业为什么越玩越没有意思,这到底是怎么回事?
魔兽世界是一个划时代的游戏,把副本概念第一次给玩家做到了普及,也把职业定位T,DPS和治疗这三种分工做到了区分,三种职业需要互相合作才能更顺利的攻略副本。而相比T和DPS这两种职业分工,怀旧服中的治疗职业玩起来却并没有太多趣味,甚至可以说越玩越没有意思,这到底是怎么回事呢?其实原因是多方面的:

操作简单,但是责任却大,玩家玩起来会感觉非常疲劳

因为暴雪官方设计的原因,在现在怀旧服版本,几个治疗职业除了牧师外治疗手段并不太多,一般玩家在副本中只需要按几个键的打地鼠操作,任务听起来也简单,让其他玩家不死,团队不灭。但是听着容易做起来难,毕竟意外随时可能发生,而灭团最常听到的问题就是责怪治疗怎么加不起来,所以尽职的治疗玩家必定是全程必须聚精会神,这也导致治疗玩家下一次副本会感觉非常疲劳。

治疗手段的缺乏让玩家感觉非常缺乏趣味

几个治疗职业包括牧师副本中常用的技能其实也就两三种,再加上现在金团盛行,对治疗职业职业更多是看数据而不是看手法,于是怎么毛更多有效治疗成了每个治疗玩家的首选。在这样畸形的要求下,治疗在副本中就都变成了一键打地鼠,圣骑士就是圣光闪现到天荒地老,萨满是无脑治疗链,牧师和小德又是各自内部争夺着HOT权。副本中大部分时候都是跟随在团队的后面,甚至连BOSS的样子都看不清楚,让玩家觉得非常无聊,没有趣味性。

攻略副本没有成就感

作为T可以自豪自己是团队之盾,自己能承受BOSS的攻击,保证了团队能顺利攻略副本;而DPS可以炫耀自己副本打了多少伤害,用什么装备什么技能做到了更多的输出;而治疗呢,无论你加了多少,别人可能就回一句,"你又毛了多少治疗",这种时候你往往只能苦笑一下,丝毫没有一点成就感。
在团队中付出和获得不成正比
哪怕怀旧服已经正式运营大半年了,许多非治疗玩家还认为治疗玩家在副本中只需要治疗装备。DKP团治疗玩家往往要面对同团队友的质疑,花费更多的DKP来获得大众眼中的输出装备;而在金团中,又必须买治疗、输出至少两套装备,付出也相比其他职业更多。而就算拿治疗装备,又因为当初暴雪的设计原因,像圣骑士、德鲁伊、萨满又必须跨甲拿布衣,于是又必须承担更多的非议。而这些还是在副本中能拿到装备,一走出副本,发现做任务特别是杀怪的任务做的异常艰辛,而如果是在弱势服,单人更是难以生存。所以治疗职业,在团队中得到的相比在团队中的付出的实在不能相比。
所以因为以上几个原因,导致治疗职业的玩家数从一开始就远远落后于DPS玩家数,再加上现在副本太过简单,使得大号治疗玩家不到副本不上线,而小号治疗都是只当拿金团补助的工具人,远没有玩T和DPS职业的游戏体验乐趣。而也许暴雪看到当初正式服治疗职业体验,才在之后的燃烧的远征版本开始让治疗职业的输出天赋在副本中也有了一战之力,这样才让治疗职业不至于玩的太过于单调。