第一种习惯是对于一个(非常量的)向量或者列表进行只读存取时,使用　at()　函数而不用　[]　操作符,因为Qt的容器类不能辨别　[]　操作符是否将出现在一个赋值的左边还是右边,他假设最坏的情况出现并且强制执行深层赋值,而at()　函数则不被允许出现在一个赋值的左边。　如果是dialog窗体,需要在exec以后还能让其他代码继续执行,请在dialog窗体exec前增加一行代码,否则会阻塞窗体消息。　QDialog　dialog　;　dialog　.　setWindowModality　(　Qt　::　WindowModal　);　dialog　.　exec　();　安全的删除Qt的对象类,强烈建议使用deleteLater而不是delete,因为deleteLater会选择在合适的时机进行释放,而delete会立即释放,很可能会出错崩溃。如果要批量删除对象集合,可以用qDeleteAll,比如　qDeleteAll(btns);　在QTableView控件中,如果需要自定义的列按钮、复选框、下拉框等其他模式显示,可以采用自定义委托QItemDelegate来实现,如果需要禁用某列,则在自定义委托的重载createEditor函数返回0即可。自定义委托对应的控件在进入编辑状态的时候出现,如果想一直出现,则需要重载paint函数用drawPrimitive或者drawControl来绘制。　将QApplication::style()　对应的drawPrimitive、drawControl、drawItemText、drawItemPixmap等几个方法用熟悉了,再结合QStyleOption属性,可以玩转各种自定义委托,还可以直接使用paint函数中的painter进行各种绘制,各种牛逼的表格、树状列表、下拉框等,绝对屌炸天。QApplication::style()->drawControl　的第4个参数如果不设置,则绘制出来的控件不会应用样式表。　心中有坐标,万物皆painter,强烈建议在学习自定义控件绘制的时候,将qpainter.h头文件中的函数全部看一遍、试一遍、理解一遍,这里边包含了所有Qt内置的绘制的接口,对应的参数都试一遍,你会发现很多新大陆,会一定程度上激发你的绘制的兴趣,犹如神笔马良一般,策马崩腾遨游代码绘制的世界。　在使用setItemWidg