上文也说道了,可以把血打回来这时候游戏非常有意思的系统。制作人山际真晃曾说此设定的目的是为了鼓励玩家进行,事实上却是做到了这点。在每次挨打之后看到自己的血还是淡红色的,就非常有再次攻击敌人把失去血打回来的欲望。但需要注意的是,此举决不可盲目,一旦你判断自己无法再次执行反击的时候一定要学会选择放弃把血打回来。
游戏特性之二,在敌人攻击时准确进行火器设计将打断迪恩并使敌人产生摇晃。这个特性很类似于《鬼武者》系列中的一闪,在敌人攻击的刹那反击颇有硬派游戏风格的感觉,而所谓的使敌人产生摇晃其实就是给它打得跪倒在地,这时候也会出现kuang的音效,看准跪倒在地敌人近身按下R1可发动内脏暴击,小兵一击必杀,小BOSS视血量而定有时候两下,大BOSS同样有效且伤害颇高。