目前所有职业基本都已经完成,包括对应的属性设置和能量源。
2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业 吟游诗人 Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 NPC 进行交流,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业。
吟游诗人
能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属性,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式主动或被动产生,同时不同的技能“消耗”不同量的能量源。
野蛮人能量源的进化过程
暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。
角色属性
注意:2010年12月21日,暴雪毫无征兆的一个蓝贴,彻底将现有的角色属性进行革新,角色属性发生了巨大的变化,对属性的种类和作用进行了重新定义。
角色名称部位的说明,包含了职业,现在经验,下级经验和当前级别
基础属性说明
我们在2011年7月的试玩中,看到了如下的角色属性界面:
新的属性界面和说明(1级人物)
攻击(Attack):提升所有伤害 X%
精准(Precision):增加暴击概率 X%
防御(Defense):降低受到的所有伤害 X%
活力(Vitality):生命值上限 X/Y (X表示当前剩余/Y表示上限)
曾经在蓝贴中提到过的意志(Willpower),影响不同角色的能量 , 因为各个角色能量源的不同,已经被取消了。我们可以看到新的属性界面更加简洁清楚,每种属性只显示了最重要的对应数值,你可以点开画面右边的箭头展开属性列表。这样就可以看到完整的角色属性相关数值。
Bashiok 曾经长篇解释过为何要使用这一系统:
Bashiok:不久之前我们决定改变角色核心属性的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属性的机理与您分享。 属性问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属性已经非常熟悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释
角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属性信息。我们先来看看暗黑历代的属性界面变化:
暗黑3早期版本之一
暗黑2
暗黑1
暗黑破坏神系列角色属性的界面变化过程
游戏抗性
紧接属性区下方是抗性区。可以看到每代暗黑系列都会增加新的抗性。这次出现在暗黑3中的抗性共有五种:
抗性显示区域(2011年7月UI)
冰冷
火焰
闪电
毒素
奥术
除了种类的增加外,计算方式也发生了变化,以2010年试玩中的具体数字举例: 冰冷抗性11时,降低9级怪物对你所造成的冰冷伤害 3.1%。其中怪物级别与你当前级别一致。也就是说,同一数值抗性,对不同级别怪物的抵抗能力是不同的。
奥术是新增加的一种伤害类型,因为巫师职业的部分技能伤害也为奥术伤害。其他四种类型与前作没有太大变化。
最右边还显示了目前角色的最基础攻击力。
扩展属性说明
很可惜,这个图里还有一部分没有记录到的内容。我们发现在暗黑3中,角色的属性定义更加细致,显示的元素更加丰富! 大部分的属性都计算到了小数点后的两位。 并且对能量源的恢复速度进行了详细的说明,按此说明,应该会有提升恢复速度的物品出现。
攻击:
x.xx% 伤害提升
x.xx 每秒攻击次数
x.xx 施法速度
x.xx% 暴击概率
+x.xx% 暴击直接伤害
防御:
x - y 格挡值
x.x% 格挡概率
x.x% 躲闪概率
x.xx% 减少伤害
生命:
x 生命上限
x.xx 每秒生命恢复速度
x.xx% 偷取生命
x.xx 每次杀死敌人获得生命
x.xx 每次击中敌人获得生命
能量源:
x Hatred 上限(这里因为是恶魔猎手的截图,所以出现的是 Hatred 属性)
x Hatred 恢复速度/每分钟
详细的属性的说明(2011年7月UI)
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