手机端难得的精品恐怖解谜RPG游戏,像素风的画质让人不禁联想到《狂父》、《Ib》和《魔女之家》。虽然不及这三部游戏,噩梦乐园在手机端游戏中也算是佼佼者,恐怖性、游戏性和剧情都做的不错,解谜比较有难度,收集要素收集齐也不太容易,结局分支也很多,最后到结局真的很感慨。最后感谢蒹葭汉化组的良心汉化。
回声探路 Dark Echo
“真实的恐怖源于未知。”
红色的脚步代表接近的敌人
黄色代表机关
蓝色代表水,会让回声增大
出于对读者的负责,还是决定把这款迷宫游戏归类为恐怖游戏。尽管游戏推荐使用耳机,但是患有心脏病者请勿戴耳机!请勿戴耳机!请勿戴耳机!重要的事情说三遍!好了接下来介绍游戏,这是一款极有创意的游戏,玩家将体验黑暗中前行失去视觉只能依靠听觉来判断情况的感受,所以一定要开声音玩这款游戏(不要在人多的地方玩这个游戏!)。利用回声,我们可以判断出前面是活路还是死路;同时我们的声音也会吸引来恐怖的敌人。游戏画面非常简约,尽可能省去了一切视觉上的冲击,而以听觉致胜,所以游戏音效十分逼真,这也是这款游戏恐怖之所在。同时,这并不是一款仅靠创意取胜的游戏,关卡不多,但是能看出来设计者很用心,后期有些关卡难度略大。欢迎大家前来感受未知的恐惧。
生存类游戏
因其耗时性,接触的生存类游戏同样不多,基本上也就下面这三款了,但是感觉都是很棒的游戏。所以一并写在这里。考虑到生存类游戏中的大量元素,在此仅向这三款游戏的汉化组致敬。
这是我的战争 This War of Mine
直击战争中人性的黑暗。
老实说,这款游戏我没玩过,短期内也不打算玩,因为我玩游戏代入感比较高,如果玩这款游戏的话,我感觉很长时间我的心情可能都会很低落。这个游戏在真实地拷问我们的灵魂,在战乱时选择生存还是道德底线?在游戏中,你需要不停做出这样的选择:是否要牺牲自己宝贵的时间冒着风险去救助敲你房门的小孩?是否要抢走孤寡老人的食物?是否要杀掉其他避难所内的人然后抢夺他的物资?每一次这样的选择都极为艰难,你可以一路做善事然后让自己的角色饿死,也可以一路做坏事让自己的角色抑郁而自杀,能够成功让所有角色活到45天是极为艰辛的,而且活下来之后,战争中受到的创伤又如何抚平?玩完游戏你就知道这样的人生你可能一天都受不了,但地球上正有很多人正经历着这样的磨难,而且远远不止短短的45天。可以说,这款游戏的精神内涵远远超过了其游戏性。同时,游戏中的黑白画面也在无时无刻不在加剧这种压抑的气氛。下面附上知乎问题:现实战争中的平民是否也像《这是我的战争》游戏里描写的这么残酷?下贝尔登的回答https://www.zhihu.com/question/30276861/answer/66837136。
最后,谨以一句罗曼·罗兰的话与玩过该作的朋友们共勉:“世界上只有一种真正的英雄主义,那就是认识生活的真相后,依然热爱生活。”
饥荒、饥荒海难版 Don't Starve
“麦斯威尔,一切都好。”
饥荒的经典入场界面
在饥荒中建立自己的家园
秋季Boss大熊
饥荒海难版
记得《饥荒》这游戏刚做出来的时候因其缺少目的性、看似自由度高而游戏流程有限、难度较高等原因不被很多人看好,是个相对小众的游戏。但是后来《饥荒》开始可以自己制作各种MOD,有了剧情模式有了荒野模式甚至可以开始联机了,这让它慢慢在世界范围内火了起来,现在游戏又推出了船难版,相信很长一段时间内它将仍然是游戏界的热议话题。还记得几年前,我一个人在寝室玩这个游戏,某个室友过来很感兴趣地看了一会儿,然后问我这游戏有联机吗?我说好像没有,他就悻悻地回去打LOL了……后来我才发现是我玩的版本过早,这厮发现这游戏能联机后迅速沉迷于此,并且以极快的速度把这个游戏传播到了整个级队,一度让它成为了大家继Dota、LOL后的第三大游戏话题。对这款游戏的赞美声已经不绝于耳了,我也不多做介绍,只提出一个槽点:游戏缺少必要的引导机制,无比大量的生存元素全要靠玩家自己探索,可能玩家初期要死几十次才能看到冬天的样子。所以我的建议是,多看攻略,多看解说,多与别的玩家探讨,相信我,你会发现这个游戏越来越多的有趣之处。另:游戏已上榜最适合异地恋玩的游戏之首。