改善游戏数据读取流程这一思路,不仅索尼有想到,老黄也意识到了。在最近发布的RTX3000系列“安培”GPU中,带来了DirectX Storage的特性,它有望打破PC游戏的I/O瓶颈。
DirectX Storage其实是微软推出新DirectX API,而NV在安培GPU中,对其进行了支持,推出了RTX IO技术。简单来说,RTX IO可以让PC游戏的数据传输绕过CPU,直接传输到显存供GPU使用,这其实和PS5的设计是有相似之处的。
DirectX Storage针对SSD进行优化,无论是PC还是新一代的Xbox,都会使用这个API
毫无疑问,RTX IO可以大大增加PC游戏数据传输的效率,根据NV给出的数据,通过RTX IO,GPU解压游戏数据的性能甚至超过了PCIe Gen4下SSD的传输速度。这一方面可以大大减少读图时间,另一方面可以突破CPU瓶颈,让PC游戏的帧数更加“电竞级”。
前面提到过,很多PC电竞游戏,帧数上不去,其实不是GPU的问题。通过软件观察到,GPU的占用率其实根本不高,但CPU却已经是满频率运行,帧数的瓶颈在于CPU。CPU调度的数据“喂不饱”GPU?现在RTX IO可以让游戏数据I/O绕开CPU,从根本上解决这问题。如此一来,游戏帧数就有了更高的上限,在高刷新率屏幕逐渐普及的今天,无论对于职业电竞选手还是普通玩家,这项技术都意义重大。
当前PC游戏帧数的一个瓶颈,在于I/O系统,游戏数据传输都需要经过CPU,CPU已经不堪重负
RTX IO示意图,数据可以直接从SSD传输到显存
另外,RTX IO也可以带来解除场景规模限制的好处,这和上面PS5文段中所叙述的是类似的,这里就不多作赘述了。
总结
很多老玩家都感概,近年来游戏画面,已经没有什么质的提升了。现在的大部分游戏的画面对比的《孤岛危机》,有质变的提升么?《孤岛危机》诞生于2007年,用《孤岛危机》对比它五年前也就是2002年的游戏,再用现在的游戏对比距离现在十多年前《孤岛危机》,不能难发现最近十几年游戏画质提升之小,是远慢于之前的。
大部分游戏画面对比2007年的《孤岛危机》,并没有质的提升,光线追踪的普及才能改变这一切
之所以如此,是因为游戏的图形技术,久久未有根本性的革新。PS4、Xbox One这代游戏主机