最近,这条微博很火,真是刷新三观。今天,我们就来说说单机游戏凭什么要钱。
简单自我介绍下,我做了12年游戏,毕业后先在大宇5年,然后去腾讯6年,目前创业。
接下来,我就用大宇的游戏来说明一下。
【游戏销量】
从2001年的《天之痕》开始,标准版游戏的售价基本都是69元(近几年升到了79)。
嗯,好像还挺贵的,当时可以吃好几顿麦当劳了。
但就像现在手游的收入要分一大部分给渠道和发行一样,单机游戏也要分给经销商。
一套69元的游戏,最后拿到开发团队的手里,往往是20元左右。
那么,销量又如何呢?
关注家用机市场的玩家差不多会有个概念——百万=大作,30~50万=佳作,10万=小有名气。
国内单机市场的情况,还要再打个折扣。
即使是仙剑、轩辕剑这种知名IP,能达到30万销量就已经值得庆祝了。
而且,还要算上台湾的销量(早些年,大宇RPG一半的销量来自台湾)。
20*30W =600W
也就是说,仙剑、轩辕剑要在600W成本之内开发出来,否则就亏本(资料片会省一些,另算)。
【开发成本】
那么,开发游戏实际需要多少钱,主要又都花在哪了呢(恰好最近也有玩家问了这个问题)?
大致上说,开发成本 =人员工资+外包成本+公司成本。
首先说人员工资,这个是最主要的部分。
一款类似仙剑、轩辕剑规模的游戏,开发团队往往在20~30人,开发周期2年左右。
大家如果去翻staff,会发现人数比我说的只多不少。但由于存在项目间支援、离职等原因,并非所有人都参与完整项目周期。
所以,开发团队的工资 = 20~30*24个月
也就是,480~720人月。
我们取这个的下限,480人月。按照上面计算过的,成本超过600W就亏,所以平均人员工资要