长文+链接警告。
事先说明,以下所有观点均为一家之言,且均以残酷+,每周突变及更高难度为前提,毕竟人均因子的时代还停留在普残层面上讨论强度显然不合适,况且没有威望的时候绝大部分指挥官也都可以横行普残。
雷诺。
v1,提升下限,但也仅此而已,以前打不了的不会因为你血量乘2就能打了;以前能打的也许可以打得舒服一点,但也有可能反而打不了。生化的输出始终是硬伤,一味堆硬度挨打不可取,更别说矿骡的禁用剥夺了你最后一点集结部队的能力。
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低压环境可以玩玩,高压极其不推荐(甚至不推荐用雷诺)
v2,不明所以,收益太低,代价有点大,不推荐。
v3,改动前是憨憨,改动后就还不错,思路是依靠大和提供的面板冷却加成,使用休伯利安完成或辅助完成绝大部分任务目标。考虑到大和具备相对不错的地图ai和因子适应性,以及休伯利安作为一个召唤物类面板的优秀战斗力,个人比较推荐该威望。
精通前两栏均固定,研究减费/休伯利安,第三栏如使用v1则选择医疗兵治疗,否则选择机械攻速。
女王。
v1,坑道的禁用是非常大的代价,作为女王体系内的核心之一,集肉盾/机动/视野于一身的功能性让该单位具有不可替代的作用,禁用显然是自废武功。不推荐。
v2,雷电法王威望,思路是让玩家用女王更多地以平a的方式打出伤害,在亡者之夜和对抗空军时有比较亮眼的发挥。但缺点也非常致命:定身波伤害减半。
为什么说这个缺点致命?
因讲堂时间有限而没有详细写出来的b23.tv
所以如果是允许女王持续平a的环境,这个威望可以一用;如果存在一些反游戏体验因子,就不是很推荐这个了。
v3,飞龙流派巨大加强,女王整体对空能力巨大加强,前者是因为新的q技能让女王可以先手击杀对飞龙有较大威胁的单位(飞蛇感染,铁鸦雷神科学球,闪电白球),后者则得益于w技能的控制能力能为飞龙争取输出环境和时间。但缺点也很明显:原版q技能的替换让女王本体的机动性现在完全依赖坑道,当然这个问题不大;但原版w技能的替换则让女王本体彻底失去了对早期大规模低级单位的压制力,如果是一些有硬性aoe需求的情况,就要求玩家尽早做出飞龙以补足缺陷。总体而言这个威望收益远大于代价,较为推荐。
精通选择见上面链接。
大主教。
v1,技能