首先对比两个测试号 两个号都是17修的109级号,第一个号是有61点法伤结果,第二个号是0法伤结果,但是多了58点法伤。因为担心五行克制问题,还特地将两个号的武器五行都改成了木。如果按照对比的差距,灵饰大概的样子大概就是下面这两个灵饰。 因为两个号自身法伤不同,法伤结果测试的号就先用2法伤结果1法爆还有比法伤灵饰多几点法伤来代替61点法伤结果。而法伤测试的号就是一下常规的国标3法伤,法伤刚好60点。这两种灵饰的价格后者远远大于前者,也就是说公认法伤结果是不值钱的,那么他们实战的效果如何呢? 首先是封妖测试。左边为法伤结果的数据,右边为法伤灵饰的数据。因为秒的都是5只怪,所以只对比秒到相同的怪物,法伤结果输出的数据都要比法伤高出30到40点。 然后是封变异妖。同样左边为法伤结果,右边为法伤。在面对抗性更高的怪时,法伤结果可以将与法伤的差距拉开到60点左右。而且法伤结果类似于固伤的感觉,也就是抗性越高收益越大。 那么我们再来看看乌鸡国的数据。乌鸡对于一些活动任务来说也是稍微有点抗性的,与封妖差不多。可以看到差距也是30到40点左右。 九色鹿上也是如此。可以看到仅仅是我们任务日常最低难度的怪,法伤结果收益都大于法术伤害,那何况是有抗性的难度怪呢?由此可以总结出,如果段数低的话,群秒大于3个的情况下。法伤结果的收益远大于法术伤害。 为什么有个段数低的要求呢?因为每段星辉石法伤结果是能加3点,而法术伤害是4点。这正好就代表了平民玩家呀!而群秒大于3个的情况下收益更高,其实就是因为群秒个数多会产生分灵的情况一样。