形状补间动画和动作补间动画区别一览表
项目
形状补间动画
动作补间动画
概念
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧更改或绘制另一个形状,FLASH据二者间形状创建的动画
在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH据二者间形状创建的动画
构成元素
形状。如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形。
元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮·、文字、位图、组合,但不能使用形状。只有把形状“组合”或转化成“元件”方可
时间轴表现现
淡绿色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。
淡紫色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。
创建方法
单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“形状”
单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“动作”;或右键单击开始帧,快捷菜单中“创建动作补间”。
完成作用
实现两个形状间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。
实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。
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在Flash动画制作中,设置补间动画时,“动作”与“形状”的区别有哪些?
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形状一般是给形状用的,动作是给影片剪辑,图形用的
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制作“动作”动画之前,比如说做一个球的移动,之前球必须转换成元件(影片剪辑)“动作”动画只是物体坐标或者大小角度的变化,物体本身是不变的,也就是说一个圆是不可能在动“作动”画中变成正方形的。
“形状”动画不同,“形状”动画在做动画之前一定不能转换成元件,形状动画可以使物体本身发生变化,比如说,可以让一个圆在“形状”动画中变成正方形。
flash有很多细节,自己体会吧 :)
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