反向平方限制
指示从“衰减开始”半径开始并按比例减少到距离的反向平方的物理上准确的衰减。
半径
指定光照衰减的半径。在此距离内,光照是不变的。在此距离外,光照衰减。
衰减距离
指定光衰减的距离。
投影
指定光源是否导致图层投影。“接受阴影”材质选项必须为“打开”,图层才能接收阴影;该设置是默认设置。“投影”材质选项必须为“打开”,图层才能投影;该设置不是默认设置。
注意:
按Alt+Shift+C (Windows) 或Option+Shift+C (Mac OS) 可为所选图层切换“投影”。要在“时间轴”面板中查看“材料选项”属性,请按 AA
阴影深度
设置阴影的深度。仅当选择了“投影”时,此控制才处于活动状态。
阴影扩散
根据阴影与阴影图层之间的视距,设置阴影的柔和度。较大的值创建较柔和的阴影。仅当选择了“投影”时,此控制才处于活动状态。

有关光的在线资源

Eran Stern 在Creative COW 网站上提供了一个视频教程,其中演示了如何将光用作调整图层,以精确地控制哪些光影响哪些图层。
Chris 和Trish Meyer 在ProVideo Coalition 网站上的文章中提供了有关 3D 中的阴影和光照的提示。
Trish 和Chris Meyer 在他们的《After Effects Apprentice》一书(位于Focal Press 网站上)的PDF 摘录中提供了如何使用 3D 图层、光和摄像机的教程。
Chris 和Trish Meyer 在Artbeats 网站上提供了一个教程,其中演示了如何使用光和 3D 图层将视频投影到其他图层上,例如墙上。
调整 3D 视图或移动摄像机、光照或目标点
注意:
与所有属性一样,您也可以直接在“时间轴”面板中修改摄像机或光的属性。

使用“选择”和“旋转”工具移动摄像机、光照或目标点

选择摄像机或光照图层。
使用“选择”或“旋转”工具,执行以下操作之一:
要移动摄像机或光照及其目标点,请将指针置于要调整的轴上并拖动。
要沿单个轴移动摄像机或光照而不移动目标点,请按住 Ctrl 键(Windows) 或Command 键(Mac OS) 并拖动轴。
要自由移动摄像机或光而不移动目标点,请拖动摄像机图标
或光图标。
要移动目标点,请拖动目标点图标
。

使用“摄像机”工具移动或调整摄像机或 3D 工作视图

通过使用“合成”面板中的“摄像机”工具,您可以调整摄像机图层的“位置”和“目标点”属性。
您也可以使用“摄像机”工具来调整3D 工作视图,这是不与摄像机图层关联的 3D 视图。您可以将 3D 视图视为可通过其查看和预览合成的虚拟摄像机。3D 工作视图包括自定义视图和固定的正视图(正面、左侧、顶部、后面、右侧或底部)。3D 工作视图用于在 3D 场景中放置和预览元素。如果您使用“摄像机”工具来调整 3D 工作视图,则不会影响任何图层属性值。
在您修改 3D 视图之后,您可以通过选择“视图”>“重置 3D 视图”来重置它。
您无法在固定的正视图上使用“轨道摄像机”工具。
有关选择和使用 3D 视图的信息,请参阅选择 3D 视图。
在“合成”面板底部的“3D 视图”菜单中,选择要调整的摄像机或 3D 视图。
激活“摄像机”工具。
您可以通过在“工具”面板中选择“摄像机”工具或按 C 循环切换“摄像机”工具来激活“摄像机”工具。在各种“摄像机”工具之间切换的最简便方法是选择“统一摄像机”
工具,然后使用三键鼠标上的按钮。
轨道摄像机
通过围绕目标点移动来旋转 3D 视图或摄像机。(要在选择“统一摄像机”工具时临时激活“轨道摄像机”工具,请按住鼠标左键。)
注意:
按住 Shift 键并使用临时选择的“统一摄像机”工具拖动可激活“轨道摄像机”工具并将旋转限制在一个轴上。
跟踪 XY 摄像机
水平或垂直调整 3D 视图或摄像机。(要在选择“统一摄像机”工具时临时激活“轨道 XY 摄像机”工具,请按住鼠标中键。)
跟踪 Z 摄像机
沿直线将 3D 视图或摄像机调整到目标点。如果您使用正视图,该工具将调整视图的缩放。(要在选择“统一摄像机”工具时临时激活“轨道 Z 摄像机”工具,请按住鼠标右键。)
在“合成”面板中拖动。在该面板中开始拖动后,您可以在该面板外继续执行拖动操作。
在您修改 3D 视图之后,您可以通过选择“视图”>“重置 3D 视图”来重置它。

移动或调整摄像机或 3D 工作视图来查看图层

您也可以移动摄像机或调整 3D 视图来查看所选图层或所有图层。After Effects 可更改视角和视图的方向以包括您选择的图层。
要调整 3D 视图或移动摄像机以查看所选图层,请选择“视图”>“查看选定图层”。要调整 3D 视图或移动摄像机以查看所有图层,请选择“视图”>“查看所有图层”。

有关移动摄像机和光照并为其制作动画的技巧和在线资源

在移动摄像机之前,请选择除“活动摄像机”之外的视图。如果您使用“活动摄像机”视图,将通过摄像机查看,这将加大管理难度。
默认情况下,摄像机的线框仅在选择摄像机时可见。要始终显示摄像机线框,请设置“合成”面板的视图选项(“视图”>“视图选项”)。(请参阅在“合成”面板中显示或隐藏图层控制。)
在使用摄像机或光照图层时,可创建空对象图层并使用表达式将摄像机或光照的“目标点”属性链接到空图层的“位置”属性。然后,您可以通过移动空对象来为“目标点”属性制作动画。通常,选择并查看空对象比选择并查看目标点容易。
在After Effects 中,提供了摄像机命令“创建空轨道”。这使新的空图层成为所选摄像机图层的父级。可基于摄像机的名称附加空轨道来重命名新的空图层
Trish 和Chris Meyer 在Adobe TV 上的此视频教程中演示如何使用“创建空轨道”摄像机命令。
有关演示如何创建和修改摄像机以及使用“摄像机”工具的视频教程,请参阅Adobe 网站。
Trish 和Chris Meyer 在他们的《After Effects Apprentice》一书(位于Focal Press 网站上)的PDF 摘录中提供了如何使用 3D 图层、光和摄像机的教程。
Mark Christiansen 在Peachpit Press 网站上的After Effects Studio Techniques 的“Virtual Cinematography in After Effects”一章中提供了有关使用摄像机的技巧和详细技术。此章包括有关匹配镜头扭曲、移动摄像机、进行摄像机投影(摄像机映射)、使用机架焦点、创建 boke 模糊、使用颗粒以及选择符合您的叙事手法的帧速率的信息。
Rich Young 在其AE Portal 网站上提供了一系列使用toWorld 方法将摄像机和光与包含 CC 球面效果的图层相连的表达式。
Creative Cow 的Andrew Devis 创作了有关制作摄像机动画的 3 个教程系列:
“材质选项”属性
3D 图层具有“材质选项”属性,以确定 3D 图层与光照和阴影交互的方式。
投影
指定图层是否在其他图层上投影。阴影的方向和角度由光源的方向和角度决定。如果您希望图层不可见但仍投影,请将“投影”设置为“仅投影”。
注意:
使用“仅投影”设置和非零“透光率”设置可将不可见图层的颜色投影到其他图层上。Steve Holmes 在Artbeats 网站上提供了一个视频教程,其中演示了如何使用“投影”设置为“仅投影”的图层在 3D 场景中投射特定形状的阴影。
透光率
透过图层的光照的百分比,将图层的颜色投射在其他图层上作为阴影。0% 指定没有光照透过图层,从而投射黑色阴影。100% 指定将投影图层的全部颜色值投影到接受阴影的图层上。
注意:
使用部分透光率可创建透过染色玻璃窗户的光照外观。
接受阴影
指定图层是否显示其他图层在它之上投射的阴影。“接受阴影”中有一个“仅限”选项,当您想在图层上仅渲染阴影时可使用该选项。
接受光线
指定到达它的光线是否影响图层的颜色。此设置不影响阴影。
环境
图层的环境(非定向)反射。100% 指定最多的反射;0% 指定无环境反射。
漫射
图层的漫(全向)反射。将漫反射应用于图层就像在它之上放置暗淡的塑料片材。落在该图层上的光照向四面八方均匀反射。100% 指定最多的反射;0% 指定无漫反射。
镜面
图层的镜面(定向)反射。镜面光照从图层反射就好像从镜子反射一样。100% 指定最多的反射;0% 指定无镜面反射。
反光度
确定镜面高光的大小。仅当“镜面”设置大于零时,此值才处于活动状态。100% 指定具有小镜面高光的反射。0% 指定具有大镜面高光的反射。
金属质感
图层颜色对镜面高光颜色的贡献。100% 指定高光颜色是图层的颜色。例如,如果“金属质感”值为 100%,则金戒指的图像反射金光。0% 指定镜面高光的颜色是光源的颜色。例如,“金属质感”值为 0% 的位于白色光照下的图层具有白色高光。
指定用于渲染阴影的分辨率
高级 3D 渲染增效工具用于渲染包含相交的 3D 图层的合成。为了渲染阴影,该增效工具使用阴影图,这是从每个光源的视角渲染的图像。通常,自动根据图层的合成分辨率和品质设置计算阴影分辨率。如果普通分辨率没有达到您需要的品质,或者渲染速度太慢,您可以调整阴影图分辨率。例如,如果阴影模糊,并且“阴影扩散”材质选项设置为 0,请增加阴影图分辨率。或者,如果阴影渲染太慢,请降低阴影图分辨率。
在投影图层与其他图层相交时,有时本应带阴影的交叉后面会出现小间隙。要减小间隙的大小,请增加阴影图分辨率。
立体 3D
您可以使用 Adobe After Effects 创建立体 3D 视频。
有关立体 3D 的教程、详细信息和资源,请参阅Adobe 网站上的此文章。
有关 After Effects 中的立体 3D 工作流程的概述,请参阅了解 After Effects 中的立体 3D。

立体 3D 摄像机装备

After Effects 具有“创建立体 3D 设备”菜单命令,从而允许您将 3D 合成转换为立体 3D 合成。立体 3D 设备可为您创建所有元素,包括“3D 眼镜”效果。
通过首先创建其中具有 3D 元素的合成可创建立体 3D 摄像机设备。其中包含 3D 折叠预合成或 3D 元素等项目的合成的效果较好。如果您已使用摄像机,则可以在创建立体 3D 摄像机设备时选择它。如果没有选择任何摄像机,则会创建新摄像机(命名为“主摄像机”)。选择“图层”>“摄像机”>“创建立体 3D 设备”。该设备仅可与双节点摄像机一起使用。
该设备是通过创建主摄像机或通过使用合成中的现有所选摄像机生成的。可进行左眼 [比较左眼] 和右眼 [比较右眼] 合成。每个合成均具有链接到主摄像机的摄像机、嵌套在其中的原始合成和输出立体 3D 合成 [比较立体 3D]。输出立体 3D 合成嵌套了左右眼合成并包含称为立体 3D 控件的图层。此图层包含用于控制设备的“立体 3D 控件”效果,以及将左眼和右眼合成组合到立体图像中的“3D 眼镜”效果。(请参阅“3D 眼镜”效果。)
注意:
“立体 3D 控件”效果是作为立体 3D 设备的一部分构建并且不位于“效果和预设”面板中的效果。
“立体 3D 控件”效果具有有关摄像机分离和聚合的以下设置:
配置
中央将左摄像机和右摄像机置于主摄像机的两侧。左边对象将左摄像机置于与主摄像机相同的位置,将右摄像机置于右侧。相反地,右边对象将右摄像机置于主摄影机位置,将左摄像机置于左侧。