不知道经历过60级版本的DNF玩家还有多少人在,前段时间我找了很多DNF60级版本刷图的视频看,发现因为“速度”的限制,很多当时感觉非常流畅的竞速视频现在看起来有点愣愣的。但当时复活币非常珍贵,刷深渊以及其他高难度地图的时候非常的小心谨慎。想想当时刷图的感觉,真的时刻充满着紧张与期待啊。
后面DNF经历过起起伏伏,到了最近几个版本的时候其实就非常偏平民化了。诚然,氪金玩家和普通玩家的伤害差距非常大,但是普通玩家其实也能够体验到游戏的绝大部分内容了,最多就是平民玩家打希洛克普通模式,氪金玩家打希洛克困难模式呗,有的时候因为组队不好组,可能氪金大佬也来打普通模式了。
其实从普雷版本后期,游戏内容就很畸形,大家根本就不管什么机制,进去就是一通强杀。玩家最关心的是打桩的伤害,当时的版本其实真的可以称之为“地下城与打桩”(甚至包括现在也有这个味儿)。
希洛克征战模式对我来说是个惊喜,因为在他身上我感受到了久违的DNF乐趣,2个复活币的限制,一套技能下去最多掉一半血(我的伤害就是这种程度),有的时候要走好几个机制才能打完当前的图,真的玩起来不亦乐乎(可能我跟当前主流玩家的兴趣点不在一个地方吧)。
很多人这段时间关注过一个问题,那就是希洛克征战模式的门槛是什么啊?
说实话,希洛克征战模式的门槛真的不好界定,因为这直接牵扯你到底懂不懂机制的问题。如果不懂机制,用复活币重置大法的话,可能得有打桩5000亿的伤害才行。如果你懂机制并且非常熟练的话,打桩2000亿应该就能过。
2000亿这个数可能超过很多人的想象,但已经有人实验过,2000亿确实能过,就是时间有点久罢了。前几天我朋友不到3000亿的伤害,他说自己磨了一个多小时才过。但是大家也别忘了,希洛克征战模式是有时间限制的,能在时间限制内打完其实就很不错了。反正我一直觉得一个团本、副本的乐趣不仅在爆东西和秒秒秒,怪物、副本的机制也是很重要的部分,懂这些机制,体验策划的设计思路、挑战一下自己其实还挺有意思。