我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构、比例、骨骼、肌肉对于人物模型雕刻的重要性。本节课对ZBrush中的“Transpose Master”功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的。Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作、姿态的实用工具。操作也比较简单,此功能能为我们的作品带来本质的提升。
查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/duoge-subtool.html
重新命名SubTool:单击Rename[重命名]按钮可以将编辑下的模型重新命名。这样有助于更清晰合理的识别和查找SubTool层。
Transpose Master命令:用来绑定、调整动作、姿势的插件。
Transpose Master装备较多时。调整姿势可用Transpose Master插件,先在标准状态下点击TPoseMesh按钮,将所有的SubTool降到最低精度后合并为一体,这时再点TPoseMesh可以保持标准姿态的obj文件,调整姿态的时候注意要带上原来的SubTool一起调,调整姿态后,点击TPose>SubT按钮,可将SubTool分离并调好姿势,如果不满意可以再点一次TPose>SubT重新导入标准姿态。
因为默认情况下ZBrush只允许我们编辑当前选择的SubTool,比如编辑一个依附于头部模型上的头发,若编辑头部,那么在SubTool里面只可以编辑这个头部,头发是不会跟着一起改变的,而Transpose Master功能可以将头部和头发一同操作,甚至是精确地定位、缩放和旋转操作对模型进行Pose调节。
很多情况下我们会使用tposeMesh这个命令,它允许我们一次性编辑所有的SubTool,点击Zplugin>Transpose Master>tposeMesh按钮,这个命令就会把多个SubTool(子工具)模型先退到最低级别然后整体合并到一起,作为一个工具进行编辑,这样调节动作和姿态时就很方便了。
编辑姿势时,先按X键关掉X轴镜像,再编辑模型姿势。