1.Bug,还是经典的配方,还是熟悉的味道
最近几年,一提到Bethesda的游戏,不得不说说BUG。就在PC版Beta开放的第一天,《辐射76》就上演了一出“我删我自己“的戏码。准确来说,是B社自家平台Bethesda.netLauncher干的好事,在绝大多数玩家点击开始游戏的时候,就把玩家们预载的50GB文件删的一干二净。为此,B社赔礼道歉赔偿了相应的Beta时间。
B社脱离Steam的第一步,还没迈出去就栽个了跟头。什么?你问我其他的bug?湖里没水?尸体乱飞?人物卡在床里?敌对NPC不攻击玩家?早上用着傍晚的光影?对不起了B社,我全给碰上了……嗯,还是这个味儿!
大惊小怪什么?湖里没水那都不是事儿
2.V.A.T.S什么的,出奇的好用
《辐射》的一大经典游戏机制就是V.A.T.S了。对于V.A.T.S这种暂缓时间的游戏机制,在一款在线游戏里当然是要么舍弃掉,要么做出改变。作为一个感知敏捷流的破烂王,V.A.T.S早已从《辐射3》开始的有趣系统变成了在废土生存的必备技能。
而这一代的实时V.A.T.S远比我预期的要好用,手感扎实,方便快速,而且精准致命,特别是对于手柄玩家,确实还是那个“避难所科技辅助瞄准系统”。但是可惜的是再也没有电影化的镜头表现力,而且也可惜牛粪做的杰特被取消了,不过这时候也确实还没有配方呢。还有更多的游戏机制改进,设计手感更加扎实,反馈什么的做的也依旧是主流水平。
只要你有Perk,那就依旧可以致残不同部位
3.你最S.P.E.C.I.A.L.!
本作的S.P.E.C.I.A.L.和Perk系统可谓是进行了大刀阔斧的改动,对我来说这是喜忧参半。
首先,在每位76号避难所居民踏出避难所的时候,他们的全属性都是1……大家可以想象一下这是什么水平,这是全员废人啊!说好的76号避难所的居民都是优中选优的呢?怎么都是一群连蟑螂都打不动,跑个50米就趴的居民?并且这次貌似游戏一开始并没有一个完整技能表,导致升级分配S.P.E.C.I.A.L.的时候需要挨个属性打开看Perk是什么才行。
不同于《辐射4》的升一级给一个点数可以加S.P.E.C.I.A.L.或者Perk不同,这一代是在加一个S.P.E.C.I.A.L.同时给卡包或者分配Perk的机会。每个Perk有一个1-3的等级,比方