相比之下Romer-G T与Romer-G L之间的关系,可得好好解释。
准确的来说,这两款轴体的名称分别是Romer-G Tactile与Romer-G Linear。前面的姓代表着血统,那就是来自于罗技与欧姆龙的联合研发。后面的名字代表着特性,前者为 「段落」,后者为「线性」。所以两者的差异就很明显的,那就是手感的不同。
可以实际手感来说,「段落」与「线性」并不明显,尤其是Romer-G Tactile。其所谓的段落感并没有传统意义上的青轴来的明显,更是没有段落声。甚至让同事试了下这两款轴体时,若不是我提示,其再仔细且缓慢的按压后,才感受到段落的存在。
当然这说不上啥毛病,甚至是罗技的刻意设定。Romer-G Tactile段落感,就是为了给使用者一个清晰的信号,那就是这个按键你按下去了。而相对微弱的段落感,则是为了轴体的快速触发与回弹。所以在罗技的设定里,Romer-G Tactile是针对FPS类型游戏,Romer-G Linear则针对MMO游戏,毕竟后者需要大量、快速且重复的按键。(所以有没确认感都可以啊,反正是瞎按)
对了,两者的长相也有不同,准确的说是颜色。其中Romer-G Tactile采用白色,Romer-G Linear则为灰色,在视觉上能够直接区分开来。
最后要补充的,那就是G512的任何一个轴体版本,均支持1680万色彩的灯光效果以及灯光同步。可要注意的是,由于轴体结构不同,其所采用的灯珠、摆放位置与结构都有所不同。
其中Romer-G Tactile与Romer-G Linear得益于轴体结构的优势,是将LED灯内置在轴体正中间,这使得其发光效果是相当的均匀的。并且有相当小的柔光板设计,发光源与字符之间没有阻隔,效果相当优秀。
GX-BLUE CLICKY轴的设定则经典的多。其灯源采用SMD贴片LED,位于PCB。为确保灯光效果,采用透明轴盖设计,并且位置略微高于轴心,所以键帽字符也相对应的上移。要是以灯光效果来说,其实视觉上的差距并不明显,只不过Romer-G轴的键帽字符居中,看起来要舒服些的。
这是个标准答案
「一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程」,这句话几乎被说烂了,可我还是想要用在G512这把键盘上。
诚如上文中所表达的意思,作为G413的模具亲