(1) 第一角画法简称E法视图配置如图1-3所示,将机件置于第一分角内,并使其处于观 察者与投影面之间而得到的多面正投影,即:眼睛—物体—投影面。第一角画法的装配图,通 常不需标记扫。 (1) 第三角画法简称A法视图配置如图1-4所示。将物体置于第三分角内,并使投影面处 于观察者与物体之间而得到的多面正投影。SP:投影面—观察者—物体。第三角画法标记要 有 每曰 "。 禁忌S零件的主视图选择违反三个原则 (11零件的结构、形状的特征原则选择最能代表零件的结构、形状的特征及相对位置关 系的视图为主视图,并尽量使形体上主要面平行于投影面,以便使投影能得到真实形状。如图 l-5(b)所示,是选择了最能代表零件结构形状、特征的滑块侧面为主视图。显然,图l-5(a>的 主视图的选择是错误的。 (2) 零件的位置要正确的原则使零件处于工作状态,如图1-5所示的3D滑块实体摆放的 位置是正确的。如图l-5(a)所示,在主视图中,滑块的底面在侧面,不是处于工作状态。如图 1-5(b)所示,滑块的主视图位置处在工作状态。又如图l-6(a)所示把加工的基准面朝上显然是 错误的,应如图l-6(b)画法才对。 (2) 零件的基准统一原则一般以装配图的设计状态绘制零件视图,零件图与装配图的基 准,都统一在地侧,其基准角最好在右侧。