总体评价:没有经济优势,但特色兵种强悍的中后期步兵、骑兵民族。
二、马扎尔:
主要经济加成:1)铁匠铺近战攻击科技免费升级
主战兵种:
· 1)骑士,肉马系(近战攻击科技免费升级,肉马系减价,满科技)
· 2)靶场射手全系(满科技,特色科技加成1点骑射手的射程和攻击力)
功能性兵种:
· 1)步兵系(缺三级防御)
· 2)攻城武器系(缺重型投石车、重型冲车形态、缺手推火炮)
· 3)马扎尔骠骑(价格和肉马相当的,属性良好的难产城堡轻骑兵)
分析:马扎尔真正是一个毫无经济加成的民族(经济得分:白色 - 0分),大前期能力因此基本没有(大前期得分1分),但好在自封建时代开始,马扎尔就是一个进攻性超强的民族,减价+攻击力自动升级的民族特色促使马扎尔的肉马几乎是全游戏里最凶猛的肉马,几乎必定让对手倍感压力,若非经济的贫瘠,马扎尔的早期能力绝对会更加强力(前期得分3分)。
城堡时代的马扎尔是一个强悍的骑兵民族,但同时也可以选择以弩手作为主战——毕竟马扎尔是全游戏中唯一一个同时拥有劲弩手和游侠的民族;强力的马扎尔骑士和经济性更好的弩手,也让得马扎尔在中期可以自由地切换战术调配(中期得分4分)。
进入帝王时代后,同时拥有劲弩手和游侠的马扎尔几乎是不可能弱小的,以劲弩手度过前期(中后期得分4分)。再转型游侠或重装骑射手负责后期,几乎是马扎尔必然的选择(后期得分5分),尤其是到了大后期,马扎尔拥有民族特色加成的全游戏最强重装骑射手,是少有的大后期强力远程,搭配游侠、翼骑兵或者马扎尔骠骑,都拥有不俗的战斗力(大后期得分4分)。
总体评价:经济白板但军事非常强力,非常强调进攻的骑兵、骑射民族。
三、立陶宛:
主要经济加成:1)开局多150食物
主战兵种:
· 1)骑士,肉马系(民族特色获得圣物加成攻击力,最多+4,其余满科技)
· 2)XX系(缺三级防御力,民族特色加成移动速度)
· 3)毛毛系(满科技,民族特色加成移动速度)
功能性兵种:
· 1)塔系(满科技)
· 2)皇家骑士(无视护甲,但属性逊色骑士系的城堡骑兵)
分析:立陶宛的经济优势也基本等于没有(经济得分:白色 - 0分),因而没有大前期能力(大前期得分1分),那微弱的食物加成,基本上就是