谢邀。
在暴击伤害和暴击率差值为1的时候,这里暴击率和暴击伤害都以半分比来举例,提升的每个百分点的暴击率和暴击伤害的价值是一样的;
在暴击伤害和暴击率差值小于1的时候,提升暴击伤害性价比更高,反之提升暴击率;
就是根据暴击率和暴击伤害的一个伤害期望公式,暴击的伤害期望和不暴击的伤害期望;
但是实际情况会复杂很多,游戏都会对暴击率和伤害设置一些阈值,越接近阈值提升越困难。
欢迎补充指正。