战斗:
游戏中的战斗方式有两种,一种类似战力值对比进行自动战斗,此方式适合我方有压倒性的人数或者等级优势时使用,瞬间即可得出战斗结果。
另一种是正常的作战,在所在地形中进行战斗,地形种类繁多,可以利用的地形也相当复杂,以及阵型的摆放,出击时间都会影响战斗结果。
下图是一张典型的防守地形,近战士兵堵住两个出口,但是地方军队全部从右边进攻,那么可以操控左边的友军对地方后部进行包围突击,这样会加大优势有时能够反败为胜。
英雄:
玩家可以在英雄招募界面招募英雄来为友方进行行动。英雄可以通过行动来强化派系的军队或城镇,或者直接攻击地方目标。
英雄角色不能够被直接攻击,只有地方的英雄角色可以造成伤害。
战役模式第10回合会赠送一个英雄。
英雄角色只能单独行动或者加入领主的军队,不能拥有军队。
领主:
每个派系有默认的领主,当然中期也可以招募领主,领主拥有自己的军队,军队上限为20支,可以根据不同的战斗习惯进行军队兵种的招募。
军队:
军队与城镇的周围都存在着一圈控制区,除非敌军选择攻击控制区的所有者,否则他们将无法穿过这些区域。
拦路劫掠:
军队可以通过进入拦路劫掠状态来洗劫地方的领土,拦路劫掠会带来经济收入,同时被劫掠的区域会出现负面效果。
外交:
出了战斗部分之外还有很多的外交关系:战争、贸易、联盟、互不侵犯条约、合邦、仆从国。
点击右下角的外交图标可以与其他派系进行外交、查看两个的关系。
外交是游戏中比较重要的部分,盟友够多的话能够省不少力气。
类型:策略游戏发行:SEGA发售:2017-09-28开发:Creative Assembly语言:英文 | 日文平台:PC标签:魔幻,战棋