频响知多少做音乐最离不开的效果器是什么?相信大多数朋友都会回答:是EQ!不错,正是有了这个 所谓“均衡”的效果器,我们的音乐才不会过载,乐器音色才会如此丰富。然而知道1 “EQ的原理??我知道我知道!!声波是由不同谐波组成的!所谓均衡处理就是改变这些谐 波的振幅。”这个说法也对也不对。说它对是因为均衡效果器的初衷是这样的。说它不对, 是因为以当今的数学算法,还不能做到由答案推出确定的问题。比如一道题的答案是10, 我的问题可以是2+8,也可以是1+3+6,甚至可以是5.5+4.4+0.1 等等等等……波形也是 一样,同样的合成波形,可以有无数谐波组合。所以说,效果器根本不能分清楚这些谐波的 个数与振幅类型。不过均衡的发明者很聪明,他并不让EQ 处理不可琢磨的谐波去改变音色, 而是通过一种巧妙的方法,间接的改变了音色: 从高中物理书上的“振动与波”一章可知频率等于周期的倒数。而所谓周期,就是指物体完成 某种运动,回到初始状态所经历的时间。大家请看这张图: 由图中的纵轴的零点来看,这个波形的从0 时刻从0 振幅开始跨越1/440 秒后回到了初始 状态(第1/880 点纵轴位置也是0 点,但是运动方向与初始位置相反。所以不能当作返回)。 现在我们知道这个波形的频率是440Hz(1/440 的倒数),可是这个波形就只有440Hz 声音么?不是的。如果我们从图中纵轴的某个非零位置看上去,如图:正如大家看到的,这一段里,振动回到平衡位置经历的时间是1/1000 秒,也就是说,图中 绿色部分是频率为1000Hz 的波形。同样的,从纵轴不同的非零位置看,可以得到各种频率 的波形,如图: 这样,我们就近似得到了波形的各个分波。下面EQ 所要做的,就是调整各个近似分波的振 幅(音量)大小。但在这之前,我们先要下一个定义:同样的波形,在纵轴的不同位置看上 去有不同的频率,我们把从平衡位置(纵轴零点)看上去呈现的频率称为“乐音频率”,把从 纵轴不同位置看上去的分波统称“声音频率”。人耳在接收声音的时候,会自动把耳膜在平衡 位置的振动频率(也就是“乐音频率”)当作音高,把其他频率转化为音色。 2.模拟EQ,数字EQ 最原始的EQ,是利用电容器的所谓“容抗”现象来调整声音的音色,所谓“容抗”,既是说电容器有这样一种物理现象。对于不同规格的电容,其对不同频率交流电信号有减弱或提升的 现象。声音从mic 转化后会变成交流电信号,电流I 会正比于声音振幅(其实只能近似正比)。 通过导线进入EQ,我们用一个3段EQ 的理论电路来举例如图: 图中3 个不同规格的电容器分别负责调整高频,中频和低频。由于三个电容分别对高,中, 低频率的敏感程度不一样,人们便可以通过调整各个电容的电流传输效率来产生EQ 效果。 这种利用物理现象的方法是明智又省力的,而且相当精确!但是随着数码录音技术的发展, 录音师们开始喜欢在后期加入EQ,传统EQ 便不能满足需要了。于是越来越多的数字EQ 出现在了人们眼前。