该种硬直有以下三种表现 第一种,头部受到攻击,表现为头部后仰或前倾。 第二种,腹部受到攻击,表现为腹部后缩或腹部前突。 第三种,腰腿部受到攻击,表现为腿部弯曲。 虽然表现不同,其实效果是一样的。关键点在于硬直时间方面的计算。 硬直时间是由一式造成的伤害占所有体力的百分比来决定的。 具体对应关系如下:(单位:桢,1桢=1/60秒) 0%,31 1%,35 2%,39 3%,42 4%,46 5%,49 6%,52 7%及以上,56 需要注意的是,诸如碎棒这类重武器,无论造成的伤害占了体力的多少百分比,硬直时间一律为43桢。 击中敌人的不同部位,他的反应也是不同的,我们需要注意的只是彼此的硬直时间,完全掌握后,才能有效的发动连击。如果敌人的硬直时间太短,可能使您的连击成为伪连,给敌人制造出反击的机会。 ◇浮空:浮空一般是终结式造成的。其种类很多,细分为以下几种。 ·栽倒:直接被打倒在地上的一种状态。算不上是真正意义上的浮空。 ·吹飞:向着某一个方向飞出去的浮空状态。 ·普通浮空:仅仅被打飞在空中的一种浮空状态。 ·转动浮空:指身体边打转边浮在空中的一种浮空状态。其中打转的方向可细分为左右打转和前后翻滚。 不过其实质是一样的。 ·微小浮空:这个指在浮空中途被中间式打中的一种浮空状态。 把敌人打至浮空后一般会想到追击。反复使用可以使敌人重复浮空的追击可以把敌人打到毫无还手的余地。 ◇晕眩:同浮空一样,晕眩也基本是由终结式造成的。 被晕眩后将无法动弹。任何招式打中晕眩者后会立刻造成他的普通浮空这一状态。 对晕眩中的敌人进行攻击会立刻使其浮空,如果您特意挥空之前的几式,仅用终结式打中他的话,可能造成转动浮空。另外,在晕眩状态即将消失的时候对其进行攻击则不会造成浮空。 所以在敌人晕眩后如何对其进行比较有效的攻击,是您需要好好考虑的。 ◇道具效果:在装备了一些有特殊功用的道具后,可以给敌人造成更加有效的攻击。 ·燃烧:在装备了炎玉的情况下,一旦用终结式使敌人浮空后,他就会持续的掉血。浮空时间越长,伤害也就越高。 直到他重新站起身来为止。 ·冰冻:在装备了冰玉的情况下,有一定几率使敌人被冰冻。被冰冻后,防御力大幅度降低,并且动弹不能,被任何攻击击中后不会硬直,不会浮空也不会晕眩,直到恢复为止将一直任人宰割。 战斗时的注意事项 战斗时情况多变,千万要注意以下提到的内容。 ◇伪连:伪连,