调色板是可选的,不过这里的8位色图有调色板。那么接下来的数据就是调色板了。调色板就是一个颜色的索引,这里是8位色图,一共有256中颜色,由于每个颜色都有RGB三原色,也就是要3个字节表示,这样的话256个颜色就不能表示所有的颜色,所以就需要一个索引,用一个字节的索引指向4个字节表示的颜色(RGB加上Alpha值)。如果把这4个字节表示为一个Color类型,那么调色板就是Color的数组。由于Color类型也是一个数组,调色板就像一个二维数组palette[N][4],其中N是颜色的数量,这里就是256。因此,这个例子中的调色板的大小就是256x4=1024字节,在调色板之前,有14字节的bmp文件头,40字节的位图信息头,加上1024字节的调色板,一共1078字节,也就是说真正的图像数据前面有1078字节,这和bmp文件头中的bfOffBits相符,验证了我们的讨论。
有的图像没有调色板,比如下面的24位色图:
头部数据如下:
根据上面的讨论可以知道,biBitCount是24(0x18),bfOffBits是54(0x36),即没有调色板,位图信息头接下来就是图像数据了。
调色板中的数据每4字节一组,分别表示蓝、绿、红和Alpha值。按照第一个图像举例来说:
索引蓝绿红Alpha
3011D5800
5、位图数据
接下来就是位图数据了。由于是8位色图,所以每个像素用1个字节表示,取出每个字节,显示到相应的设备上就可以了。
注意,这里的biHeight为正数,说明图像倒立,从左下角开始到右上角,以行为主序排列。
如果是24位色图,按照BGR的顺序排列,32位色图按照BGRAlpha排列。
位图数据排列还有一个规则,就是对齐。
Windows默认的扫描的最小单位是4字节,如果数据对齐满足这个值的话对于数据的获取速度等都是有很大的增益的。因此,BMP图像顺应了这个要求,要求每行的数据的长度必须是4的倍数,如果不够需要进行比特填充(以0填充),这样可以达到按行的快速存取。这样的话,位图数据的大小就不一定是宽x高x每像素字节数了,因为每行还可能有0填充。
填充后的每行数据如下:
其中,BPP是每像素的比特数(Bits Per Pixel),即biBitCount,Width是宽度,单位是像素