get it
进行后期堆栈处理时利用半岛雪人插件更容易一点。
选择最大值时,图层之间的混合模式是变亮,即图片中亮的部分就显现出来,例如建筑和星星。
选择平均值时,图层之间的透明度是逐层递减的,将亮度的变化进行了平均计算,最终达到云或水雾化的效果,降噪也是这个原理,利用平均值对画面中的亮点进行平均化,最终将噪点淹没在画面中。
半岛雪人可以将平均值和最大值进行叠加使用,例如星轨先选择最大值,再直接点击平均值,星星会有一个渐变的效果像流星一样。
半岛雪人中不用转化为智能对象,因此图层是有所保留的,哪个图层出现问题后可以进行微调。
利用半岛雪人或者合并图层转为智能对象选择平均值即可
石头上的噪点没有了,但是图片没有那么锐了。
利用插件Nik Collection中的SharpenerPro 3 output 进行锐化即可。
图片中星星产生了轨迹,这时候只需要把锐化好的图层合并,之后重新加载一张银河的图片,用蒙版工具将石头部分勾勒掉就可以。