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万圣节更新很多新内容,其中新地图、新玩法比较引人注意。在原来的吃鸡地图中增加暗夜夺魂,原地图加新玩法,没有了皮肤的外显,只有更飘逸的身形。新玩法削减了所有英雄的恢复,没有回复效果对于奶爸类英雄削减了恢复的血量。攻击对手恢复一点生命值,击杀对手回复满血状态。暗夜夺魂增加了团战的频率,血量多的弗兰肯从开局躲到最后也能有不错的名次。玩法改变很大,小十八这就来讲解一下。
【地图特点】
暗夜夺魂不能回血并且每隔一秒就会扣一些血量,对很多英雄来说都已经不适合这个模式。原来吃鸡地图开局先拿能量块,暗夜夺魂模式对于血量较少的刺客射手来说需要开局去消耗对手找寻补给。很多英雄开局开箱需要4发普攻,拿到能量块再去找人已经血条丢失过半,如果没有第一时间找到人,后续对手会利用地图消磨血量。
在这个地图中最重要的击杀因素就是消耗,没有血量的恢复,低血量搏一搏,高血量等时机耗一耗。如果不能适应这个环境绝对不可能吃鸡,即使选对英雄打法稳定,仍然不能合适的苟存并且击杀对手。
【英雄特点】
适应暗夜夺魂的英雄是有一定局限性的,首先近战英雄会变得更加难生存,容易被消耗只会被当作回血工具。射手、投弹手伤害高,对命中率要求越来越高,如果对手命中自己落空,这样会造成巨大的血线差,对手接下来很有可能避战消耗你的血量。
最关键的一些范围广射程远的英雄崛起,例如帕姆吉恩。这些辅助平时组队并不是很强大,但是这个模式中不用击杀对手只需要消耗,就可以存活更久。对黑鸦这个刺客也是比较适合的一个环境,命中对手伤害打出去并且会有4段恢复(普攻加被动3段)。这些英雄的崛起伴随一炮定胜负的射手衰落,血量低命中要求高很难有发挥空间。如果玩战士、坦克英雄,可以不着急对拼,等待时机卡血线和对手搏一下。最终决战坦克可以卡血线吃环境压制分,不用对拼。
【风暴之眼】
风暴之眼较为空阔,但是又有一些块状掩体,中间地区空阔,这对很多远攻英雄是个不错的战场。开局相信大多数玩家会往中间赶,推荐先从隔壁两个对手吸收部分血量,保持一定血量拖些许时间再去中间团战。贸然第一波到人多地区团战不能击杀对手还会有很大风险。开箱并不强求,开局以后有一个能量块就可以了。
基本上都是通用玩法,选择手长英雄,开局以后能够快速开箱可以开一个,否则直接找人吸两口血然后再参团找机会。选对英雄,找到合适的进攻时机非常重要。
【总结】