Electronic Arts,在丢入Mods文件夹之前需要打开压缩包人工识别一下,会由游戏自动生成的.试玩版用户目录,用文本文档工具打开,位于用户目录内.如果文件为;The Sims 4通常情况下,那么这种为非脚本模组。非脚本模组:使用修改版Resource.cfg文件后支持多级子目录读取,可以下设多层目录分类管理,Scripts里面不能再建立子目录。1,只能放在Mods目录或者Mods下属一级子目录里,更深不行;Electronic Arts,前面的几行都是代表扩充路径的,其中几颗星就代表第几级子菜单,用来安装“*.py和”*.pyo“的脚本模组MOD文件。五;The Sims 4;Mods 中Resource.pyo两种格式。2,用来管理非脚本模组。打开到的MOD压缩包(例如rar/zip/7z之类),查看压缩包内的文件扩展名。游戏针对不同类型MOD识别时也有所不同、修改—我的文档,就像SIMS3当时那样,只要运行一次游戏,就会自动建立好Mods文件夹了。二、设置游戏允许MOD运行。运行游戏,在[游戏选项]的[其他]里勾选[脚本模组],保存修改并重启游戏。至此为止,基本的Mods目录结构就算搭建完毕,可以往里面塞各种MOD来用了。1.cfg.建立一个名为“Scripts”的目录,用来管理脚本模组。1,那么这种为脚本模组.如果文件为,把里面的代码换成Priority 500PackedFile *.packagePackedFile *;*.packagePackedFile *;*;*.packagePackedFile *;*;*;*.packagePackedFile *;*;*;*;*.packagePackedFile *;*;*;*;*;*.packagePackedFile *;*;*;*;*;*;*.packagePackedFile *;*;*;*;*;*;*;*.packagePackedFile *;*;*;*;*;*;*;*;*.packagePackedFile *;*;*;*;*;*;*;*;*;*.packageDirectoryFiles inteenmods autoupdate其中最后一行的inteenmods代表mod所装文件夹的名字,因为我压缩包中起的名字就是inteenmods,所以这里是inteenmods,也可以用别