材质模板是KeyShot中的一项强大功能,可自动化在KeyShot场景中应用于模型的材质。使用大型装配体的任何人都可以使用“材质模板”自动将材质应用于场景中的零件。创建材料模板后,可以使用它在导入时将材料应用于新模型。在你开始之前
从菜单中选择Window> Material Templates ...打开Material Templates窗口。您将看到“材质模板”窗口显示为停靠在KeyShot界面的左侧。请注意,您希望使用材质模板应用的任何材质必须已存在于KeyShot材质库中。
材料模板的工作原理
创建/应用材质模板时,您可以采用两种方法。可以设置材质模板以将新材质应用于原始材质或零件。将材质模板应用于场景或选区时,它会根据原始材质或零件的名称识别每个模板。
示例 - 基于以下内容创建材质模板:
零件:抛光铬可以应用于所有部件,包括 名称中的螺栓。
材料:金属漆可以应用于名称中带有蓝色的材料。
接下来,您可以选择自动或手动创建材质模板。
自动 - 材料
1.将KeyShot材质应用于将从中创建材质模板的模型。(我们称之为Model One。)
2.点击+图标,材料模板面板,选择添加模板 > 自动 > 材料。将创建一个新模板。对于每个原始材质,新项目将添加到材质模板,应用于它的KeyShot材质将列为新材质。
3.根据需要填写模板详细信息。
4.导入模型的新变体,可能具有不同的尺寸,但是在建模程序中应用的材料相同。(我们称之为模型二。)
5.激活新创建的材质模板后,单击“ 应用”按钮。您可以选择将其应用于特定模型或整个场景。
6.该模板将新材质应用于模型二上的相应材质。它的材料现在将与Model One的材质相匹配。
7.现在已创建材质模板,下次导入模型时,您可以选择在将模型导入KeyShot时应用的材质模板。您的模型将自动使用材质模板中指定的材质进行绘制。
自动 - 部分
材质模板可以在几乎相同的过程中从零件而不是材料创建。如果每个零件具有相同的名称,则“零件”中的材质模板将无法正常工作。KeyShot将使用应用于其创建的建模应用程序中每个部分的名称。
1.将KeyShot材质应用于将从中创建材质模板的模型(模型一)。
2.点击+图标,材质模板面板