首先是Fun值的修改,
打开用户文件夹,AppData/Local,这里就有UNDERTALE出现了
打开undertale.ini,在[General]下找到fun这个值,把fun改成Fun,我们就可以尽情地玩耍了。
Fun="61",你有20%的机会在hotland电梯R1门口见到灰色NPC1,“who speaks in hand”
Fun="62",你有50%的机会在hotland电梯L3门口见到灰色NPC2,灰色姜饼人
Fun="63",你有50%的机会在hotland电梯L2门口见到灰色NPC3,灰色不明植物
以上要求LOVE低于12,且未进行final boss战斗。
Fun="64",要求Final Boss战斗必须进行过,会在Undyne追逐战的前一个房间见到灰色monster kid。但我失败了,这是唯一一个没见到的灰色NPC。
Fun="65",要求必须已经和Papyrus战斗过,snowdin原本的钓鱼竿房间会变成一个soundtest房间,播放四个游戏原声带中没有的音乐。分别为:Happy Town,Meat Factory,Trouble Dingle,以及Gaster's theme,且选择Gaster's Theme后无法再切换到别的音乐。
Fun="66",在waterfall的一个有冻住芝士、传声花的一个存档点房间,正常游戏前进是sans搞望远镜生意的地方,改变Fun值后,会进入一个叫fakehallway的房间,你有10%的机会在这个房间的墙上发现一扇灰色的门,通往房间mysteryman。门里有什么?就不告诉你(。
以上,在关闭游戏程序后,Fun值会自动清零,所以没见到想要见到的NPC,需要重新修改Fun值。另,若想让Fun值成功运作,需要把file0这个文件的第36行数字改成和Fun值相同的数字。
另外有三通特殊电话是随机触发的,分别是定披萨电话,冰箱电话,拨错号电话,这几个也可以通过修改Fun值强行触发
特殊房间,修改Room值进入。file0的倒数第二行也需要修改为对应的值。
有一些房间是测试用的,触发条件有限制,就不讲了,只讲一些比较有价值的且确定能够成功触发的。
264,room_Gaster,ENTRY17
123,room_water_prebird,草丛,关键词抓bug,你身后有着诡异笑容的人。
267,room2,对话框测试,对话很有趣:La, la. Time to wake up and smell the pain(红色).Though.... It's still a little shaky.fhuehfuehfuehfuheufhe
272,room_water_redacted,奇怪长相的白色物体,调查后显示的文字是wingdings字体[redacted]
304,room_water_mushroom,一个水晶和一个姜饼人NPC,他会说自己从来没出过这个房间,问你外面的世界(这个房间外面)是什么样的,回答不同他会很开心,回答一样他会重复说一样……一样……一样…………
接下来展示Toby可怕的预测力……在游戏代码里能看到,他几乎为玩家所有可以做到的(包括作弊器、修改游戏档案)行动都写了对应对话!比如在Papyrus问你穿着什么时装备一件后面才会捡到的道具,带着雨伞去见船夫,在ini里改成既不是Cinnamon也不是BScotch的选项……之类的
错误信息们:
实际上还是有很多会被编辑成error的,比如未对Toriel做任何行动前见到Flowey,他就单单的说error……
在被Papyrus抓到前进入狗屋(pap家隔壁那个),地上的信息会变成:这不可能发生!!!!!
在钢琴谜题的屋子里,强行改代码把狗拿走再去调查红球,显示的是:这永远也不会发生。
有一个改物件的特殊代码,改后会在背包里出现一个叫做“0”的物品,信息是:如果你在读这条信息,那么意味着我哪里搞砸了。无法使用。