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Metal和OpenGL es区别
Metal
#pragma arguments texture2dtexture; float a; #pragma body constexpr sampler s(filter::linear,mip_filter::linear); _output.color=float4(a,1.0,0.0,1.0);[SCNTransaction begin]; [_material setValue:@0.0 forKeyPath:@"a"]; [SCNTransaction commit];
备注:参数a在body代码之前,在oc代码中可以修改值。在body代码之后,是不能修改的。body代码之后设定参数值,可以在编辑器中直接看到结果,但是在oc代码中不能修改。