终于搞懂轮盘的设置方法了。设计大退步啊

先说结论吧:轮盘配置能保存24个。但是轮盘组合只能存4个。
相比世界能和道具袋配置绑定的设计,无疑是大退步
我这以村庄配置为例,因为没在图里
首先设置快捷键 进入轮盘设置界面
在这里,左边一列是轮盘快捷方案。可自由配置命名。数了下有24个格子
右边下面可以看到有四个组合
按zl进入组合设置界面,在这里按按x可以在四个组合之间循环切换,可以对组合命名,设置四个方向使用的轮盘配置等等
按x切换到需要的组合后,退出来用的就是这个组合了
所以说组合自有4组
附件
附件
改动
轮盘	配置	组合	大退步	设置	设计	4个	是轮盘	绑定
我觉得这个设计很好啊
通用轮盘两个 近战一个 远程一个
换装备的时候远程换成近战就行了 别的还是一样的
就是不绑定物品loadout了有点倒车
但是道具没有世界那么多那么杂,对于近战玩家来说,一个盘八个框足够用了
真的是大退步,不仅仅是轮盘,原来美型猎人狂喜的套装和幻化绑定的设计也没了。
真的是大退步,不仅仅是轮盘,原来美型猎人狂喜的套装和幻化绑定的设计也没了。
对对对。这个也是退步
我觉得这个设计很好啊
通用轮盘两个 近战一个 远程一个
换装备的时候远程换成近战就行了 别的还是一样的
就是不绑定物品loadout了有点倒车
但是远程玩家如我,为了方便调和,子弹都会放在一个固定的调和位置,一旦子弹种类多了,根本不够用。无奈
我觉得这个设计很好啊
通用轮盘两个 近战一个 远程一个
换装备的时候远程换成近战就行了 别的还是一样的
就是不绑定物品loadout了有点倒车
远程一个咋够啊,贯通散弹榴弹斩裂难道都挤在一个轮盘里吗
最不友好就是道具箱,每一套道具设置不是绑定一套快捷键,全是共用的
确实麻烦啊,以前近战切远程就是装备组合一换,道具组合一拿就可以上场狩猎了,现在不管怎么样一定会多一个换轮盘的步骤,除非你能把自己会用的远程和近战全部快捷浓缩到一个转盘里,不然最好的情况下进任务前也得多用十字键切一次方向[s:ac:委屈]就很麻烦,偶尔要调合子弹时才发现快捷栏上是砥石
我觉得这个设计很好啊
通用轮盘两个 近战一个 远程一个
换装备的时候远程换成近战就行了 别的还是一样的
就是不绑定物品loadout了有点倒车
我世界四种属性弹各用一套轮盘,要是这样就直接占满了[s:ac:哭笑]
我世界四种属性弹各用一套轮盘,要是这样就直接占满了[s:ac:哭笑]
可以单换一个啊
他们和世界组可能只是约定了新怪猎系统的改进方向,但具体实现可能是两组各做各的,所以才会有这样的区别?
感觉p3组和4g组完全没交流,根本没看策划案,搞得好像是抄其他公司的游戏没抄好的样子,特别是道具箱,整理交换按键全部换掉,收纳做成一级按键,路过一个道具右边就自动翻页,烦都烦死了[s:ac:晕]
这个功能真的是大退步,希望之后能改进下
功能弱化,设置方式和ui不直观,以后必须要改

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