怪物随世界等级提升而增强,并且掉落品质增加这个思路完全没问题,这就一个简单的正反馈闭环——养成,突破,怪物提升,挑战更难boss,掉落更好圣遗物或材料,继续养成。问题在哪里?在升30或者35的时候大多数人的练度跟不上,这一点我在下一篇的养成系统上再去仔细阐述我的观点。
这里重点讲吐槽一下无相,碎屑、断片掉率能有个保底么?尤其提升世界等级后保底要增加,改成固定数量掉落都好。非得这么卡玩家养成,我打个60多级的无相连着两次只掉一个碎屑,更别说那些非的了,够恶心的。我所不能理解的迷惑设计2!
至于日常金币经验本,提升的不是太大,没有网上传的那样大不了的地步。
说起突破任务,我觉得开放世界的突破不应该只局限于副本打怪,开放世界又不只有战斗。我更希望突破任务改成完成一些大世界挑战和更有意思的副本相结合的方式,比如按时飞行挑战,按时射击气球,一往无前那个模式,剿灭特殊怪物群落,考验养成的副本挑战等等,像每日任务一样随机抽取两三个就行
ps.目前打突破本或boss,如果打不过的话,咳个攻击加成的药有奇效,部分实用料理的菜谱在一些一次性副本中。