别忘了角色的特性加成快乐。如,户外+1. 好兄弟+1,如果你还学了早起的鸟有虫吃or夜猫子+1,完美健身吃好吃的等等都会加快乐(而快乐是加成在最高的情绪上)。 这时已经是最高点了,拿着话筒表演个笑话,马上笑死了。 几乎不用药物如精髓,情绪药,泡澡(如果没情绪装饰就用上这些吧)
9、羞愧死:为了以防万一做好一些准备。 羞愧精髓(也就是奶牛花给的,没有也行,有是最好) 、一个差不多好感可以求婚的男女朋友、一个室友或者家人。 准备工作完成后,方式如下,敲掉房门让小人拉裤子。存个档。喝下羞愧精髓,控制两个小人分别撞见洗澡(我玩的时候就这样羞愧死了)如果还不死,叫男女友到你家,再来个求个婚失败。
最后老死,玩到寿终,或者吹蜡烛。
目前就这么多死法。
个人最讨厌水鬼,搞得一家都是水,环境差,拖地浪费时间。
烧死,危险人物,不安全,起火的时候好玩啊,看着小人跑来跑去,而把家具都烧了,钱钱钱。
电死的话,在互动的时候会多个电击操作,类似于恶作剧那个。
情绪死会带上情绪感染你。这么多当中笑死鬼就不错。
笑死,用装饰+人物特征,还没讲笑话,没喝药物,也还没泡澡,状态一栏,就能最高点。很容易收集笑死鬼(如果没装饰,用药物来代替)
截图的加成分别是:装饰爱玩+3、装饰快乐+3、户外快乐+1、早起快乐+1、作饭快乐+1、完美食物快乐+2、灯光快乐+1、炉火快乐+1、好兄弟快乐+1 (快乐加成最高情绪上,目前也就是加成在爱玩情绪上)
得到牛奶 or 被吃掉。
奶牛花,放心好了,被吃掉的机率很低。(如果有死亡花,可百分百免死,放心逗他玩)
这图跟上面的截图时间一样,只不过离开了爱玩装饰。成了专注装饰。
如果被吐出来会就得到XX情绪精髓(对应当前人物情绪)可去收集一些负面情绪精髓,如生气、尴尬。