神作的定义每个人都不同,毕竟人人都有自己对游戏要求的不同。
不过,上古卷轴5足够称得上单机RPG类中的神作了。
它自身本体在11年出的时候就已经足够优秀,游戏中的开放世界和在主线·支线任务剧情推进过程中给了玩家足够的选择权让玩家获得了很强烈的沉浸感,加之从游戏中的书籍、口传等方面上循迹游戏背景之类的做法也是如此,总得来说,自由度很高,沉浸感强,有的剧情和人物也设计得很不错,是当时最好的剑与魔法题材的角色扮演游戏之一。
不过它最大的不同,却是在于游戏作为开放世界RPG的基础框架之上,近乎无限地拓宽了对玩家不同要求的回应可能。虽然有些东西可能并不是那么完美,但当各种各样的玩家拓展上古卷轴世界的MOD和本体游戏融合在一起之后,这个体量就不是单单一个企业制作的游戏可以比拟的规模了。或者说,足够碾压过去。
比如:
(1)玩家想要体验剑与魔法题材,没问题,上古卷轴5刚好是。
(2)玩家还想来点刺激的,比如热兵器,没问题,有步枪和冲锋枪MOD。
(3)玩家想要看一条剧情,没问题,主线支线随便你选。玩家不想被动地看剧情,没问题,我们给你选择权,你可以选择加入哪一方势力,可以决定杀不杀谁,可以选择成为吸血鬼,狼人,人类等等,各种职业和公会随便你挑。
(4)玩家想要有点新意,比如在城里有自己的据点,没问题,我们给你准备一个空房子让你搬,也能让你自己建,还能让你制作整个一个别墅或者城堡的MOD放到游戏里,你随时可以搬进去。
(5)玩家想要结婚想要有孩子,没问题,我们给你准备了可以结婚的NPC和可以领养的孩子。
(6)玩家想要有点成人化的内容,没问题,左转实验室你想怎么玩就怎么玩。
(7)玩家想要有漂亮的服装和漂亮的女孩子,没问题,我们有大量的MOD支撑你完成这一点,你可以变成游戏基础框架里面没有的萝莉种族,也可以变成任何你想要变成的其他游戏的角色,服装也应有尽有,高跟鞋泳衣女仆衣水手服只要有制作的MOD就有,还能支持物理动态,一跑一动裙子飘起来长发荡起来。
(8)玩家觉得游戏画面不是很好,没问题,有各种游戏内素材优化的MOD,还有真实天气真实光照。
(9)玩家想要来点不同的,没问题,客官想不想找几个人来跳支极乐净土?
(10)玩家想要多点坐骑,不想只骑马,没问题,可以骑龙,还能骑麒麟,开小车开坦克还有各种