神君的诞生,由于我们基本上都在打海战,而且我们的海军也足够强大,军事点的用处不是很多,可以将军事点用于提高共和传统,相当于用一部分军事点换取大量行政外交点,对吃地造核帮助很大。
由于我们在扮演葡萄牙时候已经完成了2个理念组,变成海盗时会给一个已经点满的理念组。这里给的是财阀理念组(应该都是给这个),这时把第二个理念组换成扩张理念,等待400行政点之后去殖民那些贸易中心(如古巴、牙买加、博里肯等),加强我们的贸易收入,同时也让我们可以造葡萄牙殖民领的宣称(这里说明一下,造宣称只能造在同一海域的省份,由于首都巴哈马位于巴哈马浅滩海域,而处于同一片海域的省份只有佛罗里达的几个省份,因此不能造到古巴地区的宣称,为了造到古巴地区的宣称,需要一块与古巴省份同处一片海域的省份,比如贸易中心牙买加),另一种拿到宣称的方式是在首都造一个二级要塞,通过任务树拿到古巴地区宣称,不过这个办法耗费的金钱太多了,以海盗的经济不足以支撑建造一个要塞。
开局给的大船和运输船可以先封存,减少每月花费。在新教出现后,建议转新教,因为美洲国家基本上跟教廷没什么关系,保持天主还会有违反托尔德西亚斯条约的debuff,实在得不偿失。新教提供的殖民增长和生产效率可以加快我们的殖民速度,也有诸如传教+1%以及叛乱-1这样的还不错的修正,同时转新教还容易完成宗教改革时代的时代任务,用来开启黄金时代。海盗的国家理念消除了负的宗教容忍的debuff,所以即使征服一大片天主的地也没什么关系。
在我们点出扩张理念的第一个并且殖民牙买加后,就可以造之前我们用葡萄牙在古巴殖民的省份的宣称了,首都位于殖民地区的国家宣战殖民领是不会带宗主国参战的,我们海军优势很大,而殖民领因为长期殖民国库空虚,没什么军队,因此第一仗很容易获胜,割地时优先割走贸易中心和物产好的地方,第一仗因为殖民领还比较小,拿它一些地+25分钱+转教(为了完成下一个时代的时代任务)。
这里拿的都是已经殖民完的区域,正在殖民的不要拿
在停战期就是造核+平叛+传教,每次海盗共和国大选,永远选择连任,直到船长被强制扔下海,这样能保证大量的点数收入,用来种地或者造核。因为我们没有造核减免,因此在船长被强制扔下海后选择411就完了,过个10年又是个神君。
由于海盗共和国的省份行政容量花费很高,第四层政府改革选择+250行政容量准没错。<