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近期,腾讯手游《王者荣耀》可谓是人气飙升,先不论这款游戏里面的酷炫英雄皮肤的吸引力;在中国,光游戏本身,就达到了两亿玩家。我从来不玩这种moba游戏,但出于好奇,又出于周围的小伙伴都似乎沉迷在这款游戏里面了,我忍不住下载了这款游戏,体验了一把。我不擅长玩这类游戏,因此几乎没赢过。但是,游戏给人的感觉是,没有氪金系统,可以公平决斗。另外,我越来越感觉到,在中国,无王者,不社交,这款所谓的“手机版lol”已不知不觉成为交友“良器”。再者,最近去漫展时,电竞舞台,竟然看到了一帮人拿着手机,目不转睛,激烈角逐——原来在比王者荣耀。于是,有了这些观察,我思考,并总结出以下对“王者荣耀为什么能吸引人”的看法。
绝对的公平
当然,这里说的“绝对”是基于对抗的双方实力总和相近的。双方段位基本相同,而对决过程全凭操控英雄的熟练程度,与队友的配合度,甚至关键时刻的手速等等。战斗过程基本不带有幸运的因素,得到金币后,买什么装备全凭自己的意志。更重要的是,这个游戏即使氪金也只是买个酷炫皮肤,对玩家能力没有本质上的提升;“氪金大佬”在这个游戏里面不能称王称霸,只能成为皮肤收集控。从一篇包含心理学实验的博客(2008),笔者发现涉及利益时,人追求平等分配。这就好比在王者荣耀甚至其它竞技游戏当中,涉及输赢时,玩家追求平等竞争。这一点,王者荣耀的确做到了。再者,王者荣耀的玩家当中鲜有学霸,这可能也是因为现实世界里,学霸已经满足于学习方面的公平竞争,而一般学生却认为竞争“不公平”,考试“不公平”,从而在竞技游戏的世界寻找公平。
无王者,不社交
这个标题是笔者自己起的,缘于王者荣耀似乎已经成为了当下交友的必需品。凤凰卫视的《一虎一席谈》某一期关于“王者荣耀”的节目里,有小学生甚至坦白到,小区里的小伙伴以“会不会玩王者荣耀”为原则交友。可见,在当下青年人的交友方式当中,王者荣耀占据了一席之地。课间,学生们拎起手机就组队;等餐,朋友们一言不合就“开黑”。再加上游戏属于腾讯旗下,将QQ朋友变为玩家简直易如反掌。现在要交个新朋友,就像当年中国“乒乓外交”,打两局王者荣耀,就熟络了。
电子竞技的兴起
电子竞技行业,一个在父母长者眼中的“不务正业”的行业,如今势头正猛。虽说电子竞技主播无收入者还是居多,但收入高者可达千万年收入,电子竞技不乏是一条求生路。家长老师经常说什么“读书为了以后有好工作,从而有好收入”,难道不读书就没有出路?有人心灵手巧,做点心照样收入良好羡煞其人;有人专攻洗车,也能做到洗一次数万元。电子竞技有何区别,玩游戏厉害照样顶天立地,只不过“打游戏不好”这种概念仍在当今中年群体心中根深蒂固。另外,近来电子竞技还被申请成为奥运项目,很多中小学生玩家都开始憧憬在这个“非读书”领域取得成就,希望有朝一日能被众多玩家膜拜。