立体场景深度
按合成宽度的百分比控制摄像机之间的轴间分离。因此,如果调整合成大小,则分离量不变。此设置从低值 3% 开始以保持精细效果。理想情况下,为获得有效的 3D 素材,此值无需增加到 14%-30% 以上。不过,可以根据场景内容(对象非常接近)和摄像机视场等因素提高该设置。
注意:
更改此值会影响立体 3D 进入和退出场景的深度。将此值设置过高可能引起视觉疲劳。
聚合摄像机
在关闭时,摄像机与主摄像机保持平行,但偏移到任一侧。在打开时,位置保持偏移。不过,左摄像机和右摄像机的目标点重叠在基于以下两个属性的位置。
“聚合到”和“聚合 Z 偏移”

开始使用立体 3D

如果您使用立体 3D,则不一定需要 3D 电视。例如,您可以直接在“合成”面板中使用立体照片(红蓝)3D 眼镜并观看 3D 立体素材。不过,您也可以使用 3D 电视来通过 3D 电视和主动快门眼镜进行实时编辑。对于该工作流程,您需要在开始前准备以下设备:
支持 3D 立体观看的显示器或电视。用于观看立体 3D 电视的眼镜。
注意:
对于该工作流,可使用需要发射器设备的主动快门眼镜。确保您使用的是电视制造商推荐的眼镜。
立体素材或 3D 合成。
在您收集了这些项目后,请执行以下操作:
使用 HDMI 电缆(如果 HDMI 不可用,也可使用 DVI)将3D TV 连接到您的计算机。
在After Effects 中创建 3D 合成。确保合成大小匹配您的输出显示器的当前分辨率。
为立体 3D 合成创建新的“合成”面板。锁定合成,然后将其拖动到您的 3D TV 显示器中。
确保“合成”面板设置为 100%。
键入 Control + \(反斜线)两次,以便为 3D TV 将合成设置为全屏。将合成和 3D TV 的大小设置为相同值。
将“3D 眼镜”效果中的 3D 视图切换为以下项之一:
立体图像对
上下格式
交错
打开您的 3D TV 的3D 模式,并使格式与“3D 眼镜”效果的 3D 视图中设置的内容相符。(大多数 3D TV 支持“立体图像对”和“上下格式”。)
戴上 3D 眼镜,然后在真实的立体 3D 图像中编辑合成。

立体 3D 技巧

如果您在“合成”面板中使用 3D 立体素材,并且您没有 3D 电视,则可以使用立体照片格式。普通的红蓝立体照片 3D 眼镜最适用于此 3D 立体工作流。
增加或减小“立体场景深度”可更改 3D 环境的视觉深度。
启用“聚合摄像机”并更改“聚合 Z 偏移”可向屏幕的后面和前面移动不同对象。与摄像机的距离比 Z 偏移近的对象看起来在屏幕的前面,而距离较远的对象看起来在屏幕的后面。
通过执行以下任一操作,您可以使合成的景深与立体摄像机的聚合相匹配:
在对主摄像机和设备的聚合摄像机使用“将焦距链接到目标点”时,使景深和立体 3D 聚合相匹配。
如果您希望景深随时间变化,则可以为主摄像机的焦点距离制作动画。然后,将聚合点设置为从“摄像机位置”聚合,并且设置将聚合 Z 偏移链接到主摄像机的焦点距离的表达式