在一些高刷+高分辨率的应用场景下,游戏玩家需要根据自己的平台进行选择。对于使用N卡的游戏玩家来说,目前最佳的方案仍是是使用DP 1.4接口连接到配备G-Sync功能的显示器,只有在连接电视使用时全新的HDMI才有实用意义,因为目前通过HDMI 2.1兼容G-Sync的显示器只有电视,而在普通显示器上,使用DP才可以完整发挥N卡的特性。
而A卡游戏玩家的选择则比较宽松,因为目前带FreeSync功能的显示器可以通过HDMI接口来开启,因此A卡在搭配DP 1.4和HDMI 2.0使用时在功能实用性上没有太大区别。不过DP仍然会是PC显示器的首选标准,因为许多HDMI FreeSync显示器只能在较低的分辨率或刷新率下运作,在144Hz以上的产品较少。
如果你已经拥有一台刷新率在144hz以下,不支持G-Sync或FreeSync功能,并且显示器同时支持HDMI和DP输入的时候,而且显卡也同时也配备这两者接口的情况下,这个连接方式的选择就显得没那么重要了。
2560 * 1440(1440P)@144 Hz的分辨率和8bit色深的情况下,DP1.2和HDMI 2.0以上的协议都可以正常运作,低于此值的任何一种连接类型都将正常工作,日常使用上这两种接口的确没有实际区别(理论能传输的信号一致)。
在台式机搭配显示器的使用场景中,DP接口显然是最佳选择,能完整地发挥输出端的性能,因此目前的显卡都会配备更多的DP接口,全新的RTX 30系列显卡虽然支持HDMI 2.1接口,但普遍只会配备两个以内。
而在将主机连接到电视、投影仪等大屏幕使用场景中,HDMI在很长一段时间内仍是最佳选择,因为它拥有更长的传输距离,布线也更加方便,最重要的是HDMI拥有远超DP接口的设备兼容性,目前屏幕在50寸以上的设备极少会配备DP接口,未来很长一段时间里HDMI仍然是首选接口。
最终,尽管DP具有规范上的优势,但是HDMI出色的兼容性和便捷性可以帮助它拥有更丰富的应用场景,而且这两个标准在许多领域和技术上都重叠。
负责制定DisplayPort标准的VESA组织主要考虑的是PC领域的应用场景,而由消费电子联盟制定HDMI协议,肯定会优先考虑电视、投影仪等消费级设备,他们的关注点不同最终也导致这两种协议拥有细分的不同应用场景。
要高分高手高色域和全面功能