标准灯光是3DMax的传统灯光,是基于计算机的模拟灯光对象,如家用或办公室、舞台和电影工作、太阳光。
目标灯光:灯光作为一种物体类型出现。灯光对象可用不同的方法投射灯光,模拟不同种类的光源。与光度学不同,目标灯光不具有基于物理的强度值。
目标聚光灯:它会从目标原点发射一个漂亮的光束,就像射灯一样投射出一道光束,一般用在剧场和射灯下的聚光区。可以用修改器修改灯光。
自由聚光灯:与目标聚光灯区别不大,区别在于自由聚光灯没有标准子对象。
目标平行光:主要用于获取材质贴图以及将制作好的材质赋予场景中的模型,主要用于模拟太阳光。
自由平行光:不同之处,没有目标子对象,只能通过移动主灯调节。
泛光灯:就像一个发光的灯泡,离物体越近,照射物体的阴影越弱。泛光灯没有目标子对象。
天光:天光灯光建立日光的模型,意味着与光跟踪器一起使用,可以设置天空的颜色或者将其指定为贴图。天光用得不多。
目标聚光灯和目标平行光用得多,因为他们有目标子对象,可以随意控制灯光照射的位置从而方便达到我们的制作效果。
光度学
光度学灯光,是一种用于模拟真实的灯光并可以精确控制亮度的灯光类型,通过选择不同的灯光颜色,并载入光域网文件,可以模拟出逼真的照明效果。灯光需要配合渲染才能发挥作用。
目标灯光:是我们用于室内的主要灯光之一。具有可以用于指向灯光的目标子对象。 目标灯光的位置不要安装得太高,需要根据实际人体工程学的效果来安装。