为预防青少年过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。电魂积极响应国家新闻出版总署防沉迷政策要求,开发出网络游戏防沉迷系统和实名认证系统,在此我们为广大玩家作一个简单的介绍:
一、实名认证系统:
什么是实名认证
实名认证信息作为公安部判断玩家是否纳入防沉迷系统的依据。 所有进行实名认证确定为未成年人身份、实名身份信息不正确的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统。
实名信息的填写
(1) 用户申请注册新账号时,可以选择进行实名认证。如进行实名认证,在公安部门审核信息期间,您的账号将暂时处于非防沉迷状态。如不实名认证,您的账号将直接进入防沉迷状态。如果您大于18岁,您可以在日后的任何时候前往实名认证页面填写实名信息进行实名认证。
(2) 实名信息需交由公安机关予以验证后方为有效。
实名认证与防沉迷的关系
(1) 实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,纳入防沉迷状态。其实名信息于成年后用户自行至实名认证提交至公安机关进行验证。
(2) 实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人。其实名信息在等待公安部门验证前将被处于非防沉迷状态,如果通过公安部门的实名验证,则正式进入非防沉迷状态。如失败,则被纳入防沉迷状态。在注册后任何时间用户都可自行至实名认证提交实名信息至公安机关进行验证。
(3) 实名信息验证成功的账号不纳入防沉迷系统。相反,认证失败的账号将被纳入防沉迷系统。
注意事项
(1) 用户账号的实名信息一经注册或者补充即永久有效,不得随意修改。
(2) 补充的实名信息仅作为判断是否纳入防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该账号权益的有效依据。
(3) 老账号如被非账号主人进行了补充实名认证,可在运营商或司法机关对账号归属权进行验证判断后,允许账号合法主人通过客服修改账号的实名认证信息。
二、防沉迷系统:
防沉迷系统规则
(1) 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
(2) 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
(3) 未成年人(未满18周岁),累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间;累计游戏时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半;累计游戏时