松坂大辅的无安打无失分成为了夏甲绝唱,此后的17年,只有达比修有能在春甲达成一次。新世纪以来,甲子园各强豪队的打线实力和战术执行力都今非昔比,能“粘”会“选”,就像CG中的三岛敬太郎一样,打不过我就拖。各队投手已经不像以前那样是对付1、2个强打,而是9个智打。再加上后来因为漫长的赛程,各队普遍采取轮换制,也在考验监督用人和换人的时机。这些都表明夏甲优胜不再是体现的一两个人的能力,而是全队每一个人的表现。
没有一个各打顺都强到发指的打线来后援,就不用做称霸夏甲的美梦了。后来过于依赖投手的菊池雄星、大谷翔平的花卷东相继上演悲情,也验证了这一点。
而对于一直喜欢设计较弱打线(相对于甲子园强豪级的boss队伍来说)、凭投手个人能力来过关的安达充来说,那个时代显然已经过去了(虽然预赛还是怎么画都可以,毕竟预赛0失分的投手也不少呢),所以他选择了将星秀的甲子园成绩交给读者自己去解读和想象。这也是很多人问"星秀学园的阵容好到爆炸,怎么还拼三年才能打进甲子园"的原因所在。
3. Touch在今年仍能在朝日电视台直播,这点确实令人震惊,也体现了Touch的故事的长久魅力。不过一个动画重播了30多年,未免有点太过因循守旧了。我以为,用Cross Game的动画代替Touch反复重播其实也是一个不错的主意?正如最高票答案所说,Cross Game其实是用的和Touch一样的故事模板,所以故事情节所体现的执念和感人程度上并不逊色,并且又一次获得了小学馆漫画奖。
日本各电视台一直宣传说,Touch的最大特点是对青春期细腻情感的描绘,使得它魅力永恒,但很多评论都认为,随着安达充年龄和经验的增长,在对情感细节的描绘方面,CG可谓更胜一筹,棒球的内容方面也比以往更丰富。如果说Touch更被官方机构看重是因为它很具有热血正能量的话,动画版各种原创的暧昧出轨无疑大大削弱了这一点。更不用说,Touch毕竟已经30多岁了,”嫁给160km/h的男人”无疑比“带我去甲子园”对年轻人更有吸引力的多(树多村光最后的投球在ytb上有170万次浏览,多少也说明了这一点)。所以我个人认为Cross Game的动画其实是个市场上很有重播潜力的作品(笑)。