今天演示使用Axure原型工具,利用元件中继器实现模块的排序操作。
创建中继器,取名为Content。双击进入中继器页面在页面内设置出想要的内容和布局,设置好后,这个布局就可以赋予不同的数值无限复用了。本案例使用LOL人物角色,大纲及布局如下(不做详细介绍)
双击进入中继器页面在页面内设置出想要的内容和布局,设置好后,这个布局就可以赋予不同的数值无限复用了。本案例使用LOL人物角色,大纲及布局如下(不做详细介绍)
注意:给后期需要赋值的Label设置好名称,这样在中继器中设置数据的时候会更加明确,不容易出现数据设置错误的情况,例如性别的Label我注释的名称是Sex,这样在后期设置中继器的时候找到Sex赋值就可以了。
在中继器样式选项中:找到布局,设置每行的个数,即设置每行的模块数,本案例每行是3个。
在中继器样式选项中:找到数据,设置行数,行数代表了模块的总个数,本案例共使用8个人物角色,故这里需要设置8行数据。设置列数,列数代表了每个模块内参数的个数,本案例共使用“背景图”、“头像”、“角色名称”、“性别”、“位置”、“评分”等9个参数,故数据列表需要设置9列。
为每一列每一行设置名称,使每个Label名称和列表中名称一一对应,由于Axure中继器内不能设置中文名称,所以本案例都设置为英文名称,见下图:
在中继器设置交互:(其实就是将中继器数据填充到我们设置好的Label内)
设置好以上交互后,在中继器数据中,每一格内填写数据,本案例我填写了每个角色的名称、定义了每个角色的属性值(乱写的勿喷)并导入了背景图片和头像图片。此时已初见成效:
这时大家发现,如果不使用中继器,一个一个去画出来也可以做出同样的效果,但使用中继器自然有它的好处: 第一,中继器使用一个模块不断复用的方式,简单便捷; 第二,使用中继器做出这样的列表在预览原型时可以减少卡顿; 第三,第三点也是重点,中继器可以轻松实现模块排序。
设置用于排序的btn,本案例使用了四个排序btn,分别为评分(Score)、攻击距离(Attack_distance)、攻击力(Aggressivity)和防御力(Defenses)。这里只给出评分排序的交互设置,其他的几个自己延伸吧(嘿嘿)!点击评分btn,使8个模块按照评分高低进行排序,交互比较简单,直接上图