AO贴图是什么?
AO贴图是根据物体模型距离产生的,不存在任何光源效果的影响,边缘部分等比较密集的结构,正确的产生了深色,强化了模型结构,在游戏引擎中,与其他通道贴图混合,可以提升游戏的效果。
那为什么需要烘焙
法线(Normal)贴图和AO贴图?
目的是为了减少游戏引擎中的资源浪费。
大家都知道游戏的运行需要借助引擎平台,一款游戏中所需要的美术资源是非常庞大的,那就需要尽量在不影响画质的前题下减少资源浪费。
如下图,将55万面的模型效果仅仅通过一张图片就可以表现在3000面的模型上,这样的方式就是烘焙法线贴图来实现的。
下面我们通过这样的一个人头案例
来分享一款烘焙软件xNormal~
xNormal是一款非常实用的次世代游戏制作工具,该款工具最大的特色就是烘托速度快,几乎是3ds Max、Maya等软件的几倍速度,拥有着超丰富的游戏制作功能。
界面整洁、操作简单,支持中英文显示界面,几乎所有的贴图都包括一个MIN/MAN渲染选项,可以用来控制光线的明暗,绝对是各大游戏公司的必备软件。
xNormal的界面
xNormal的界面
操作步骤(图示)
1步骤一
选择高模导入xNormal中(需要注意高模的路径必须是英文)
2步骤二
选择低模导入xNormal中(需要注意低模的路径必须是英文)
3步骤三
选择保存导出贴图的路径,并将贴图格式选择TGA格式。
4步骤四
选择烘焙选项,并将贴图大小等属性,按照下图所示进行调整。确定好之后点击GenerateMaps。
5步骤五
在跳出的预览视图中等待数秒,待烘焙结束时点击Close即可关闭预览视图。
如下面所示:法线(Normal)贴图和AO贴图
① 法线(Normal)贴图
② AO贴图
在3dsMAX中,将法线贴图和AO贴图分别赋予材质球1,并将材质球赋予3000面的低模上。
如下图所示,低模将显示的效果与高模的效果几乎并无差别。
左边为低模效果,右边为高模效果