第一魄名尸狗,第二魄名伏矢,第三魄名雀阴,第四魄名吞贼,第五魄名非毒,第六魄名除秽,第七魄名臭肺。
每个魄的丢失都会给玩家造成一定的负面影响,而鬼方大部分的攻击都会使人类掉魄,同时自身获得其魄值(即俗称的油)拥有了魄值鬼方就可以使用一些需要魄值启动的技能,所以对于大部分追击流屠夫,第一刀交出的时间早晚尤为重要(当然也不是说守阵鬼不需要油)
当一个人类七魄全部被打掉后,大部分鬼就可以跨越五行顺序吃掉七魄全无的人类(小黑不行)
同时,一个魄相当于百分之十的免伤效果,所以魄掉的越多,人类越发脆弱
那么怎么在游戏中回复魄呢?在封阵者掉魄后,每封进一个碎片,封阵者就能随机回复一个丢失的魄(鬼的油并不会减少)
额,一是我找不到七魄全无的图片(一般早被吃了),二是也不用死记硬背,自己多玩玩就懂了
3,体力值
即奔跑耐力,在行走的情况下人基本是跑不过鬼的,体力就相当于加速,可以有效逃离鬼的追杀或者逼迫鬼方交出部分技能,被追着跑俗称拉体力
小瑶的主星技能和小僵的诡术阴气感知也围绕着体力值做文章,这里便不多做赘述
4,人物
由于并不是玩鬼的,甚至连鬼都没打过排位(非常不推荐此类做法,会无法熟悉鬼的技能,特性和诡术效果,同时也会缺少很多游戏经验)
人类会按紫薇命盘获得一个固定的主星,两个固定的辅星和一个其他人物拥有的辅星,这就是所谓的特殊技能,但是一个人类的强度并不是单纯的由技能的强弱来判断,影响人类强弱的因素有以下三点:人物技能,人物基础属性以及人物特性
人物技能已经在上文介绍过了
而人物基础属性则是人物面板上的五维图,每一纬分五个档位
速度不多做解释可以简单理解为移动速度,治疗则是治疗回血的多少,生存代表角色的魂值多少(即血量),难度即上手难度(可以选择性忽视),辅助可以粗略的理解为主星辅星为团队带来的收益
人物特性则是人物面板右上角所描述的文字,就从图片中小红举例,感知范围大和奔跑时间短并没有在五维图上显示出来,同样小玉倒地无法看到自身属性也并不会在五维图上显示出来
5,游戏机制
游戏中能同时和人类与鬼交互的物体有门和元素盒,当然,元素盒并无法达到拖延鬼追杀的目的(仅仅是作为游戏取胜的目的,当鬼方觉得阵眼并不容易防守时可以选择去守部分集中的元素盒以达到拖延人类封印的目的,亦或者打开元素盒观察里面的碎片属性去决定防守哪几个阵眼)
所以在不凭借技能和道具的情况下,能与鬼博弈的物体只有门
游戏里的门是一个很特别的设定,当门关上时鬼方是无法隔着门攻击人类的(与栏杆等场景不同,只要门关着即使穿模了也是无法被攻击到的),凭借着过人的走位以及成熟的心理博弈(关键还是机制,因为游戏里有个机制是无法连续或者同时做多件事,开关门动作快慢并不取决于你的手速,最经典的例子就是搓完罗盘后是没办法立即封印阵眼的)
接着是测顺位机制,绝大部分是用在守阵鬼身上的(因为只有守阵鬼不会着急进攻才使得人类有时间通过相生相克来推测各自的属性),测完顺位后大多数打法是保着第一顺位打,即第一顺位永远不能去干危险的事情(封阵眼),而是让他收集道具,救没有被守尸的倒地人类,搜集并运输元素碎片(元素碎片机制会在下文讲到)
但是测出属性后怎么判断谁是第一顺位呢?
第一种方法是推测鬼所携带的诡术,例如携带了压迫的鬼第一顺位就是金等等,第二种方法则是人类倒地后看鬼吃不吃从而缩小第一顺位的推测范围,第三种方法比较无奈,即在第一顺位已经被吃后转而去保护第二顺位(即鬼的下一顺位)
元素碎片机制是人类取胜的要素,一般情况下人类往往是将碎片放到对应阵眼下,等待队友就位后一起封印,好处在于鬼同一时间只能去防守一个阵眼(也就是所谓的攻防互换),其他阵眼就能保证封印,但是在对抗小狐的时候,小狐能把掉落在地上的碎片捡走所以不能扔碎片,同时鬼方携带变阵(变化阵眼属性)的时候扔碎片也会耗费较多时间
语音机制则是人类取胜的关键,按住空格键及时沟通通报鬼的位置可以让队友更加放心大胆的做事或者提前逃脱追杀
易伤机制是一个比较隐秘的机制,当触碰阵眼或者踩到小丽血池时身上会有一层红边,此时被攻击会受到额外的百分之三十伤害,但是小僵的红眼不会产生易伤机制
暴击机制在非毒掉落后或者在鬼方携带诡术夺取后出现,两者同时触发会导致金色暴击出现(一刀掉三个魄)
6,道具
游戏中道具的种类现在有所减少(三清铃木的了)
古代抓鬼道具
护符:抵挡一次伤害但是并无法保护魄,场景产出数量较多
门符:封住门让鬼无法通过,但是鬼可以通过开关门动作去减少关闭时间,是逃脱追杀和协助队友封印的利器,同样场景产出数量也很多(小技巧:对准门才能使用,并不是说门附近一按就行,同时能让开启的门直接关闭)
隐身符:通过漫长的前摇达到长时间隐身的目的所以切记提前摇符,同时摇符的时候无法奔跑,隐身之后可以(小技巧:即将隐身时会有特殊音效,隐身时走动或站立也会有呼吸声,会被老鬼发现,不过蹲着走倒不会)
替身纸人:我特么直接隐身还在原地放个分身,反跑或者侧跑都很管用,唯一美中不足的是太短了
速符:加快移速
无垠水:看鬼的位置和轮廓,对于部分鬼怪的特殊状态无效
罗盘:看阵眼位置(无使用时间限制)
睡符:直接躺倒不会被攻击,但是睡完有后摇动作必吃一刀
定身符:拍鬼身上定住鬼,著名例子就是定车头,场景产出极其稀少
遁甲符:在周围开启一个领域让队友无敌持续十秒,一般在封最后一个阵眼时使用,基本可以保证封印,除非念咒的队友先倒下了(开盾的人并不是无敌,那,,试试两个盾?),场景产出及其稀少
财符:对于游戏取胜一点作用都没有,唯一作用可能就是让鬼以为你拿着定身符?
三清铃:不让鬼用技能,现在已经移除产出了
守心玉:被鬼攻击后不会掉魄(消耗品)
八卦镜:发出一道光让身处其中的鬼减速,但是放置过于麻烦(前摇太大),同样也是消耗品(还没有大蒜好用)
军事化抓鬼道具
烟雾弹:一个区域内人类隐身,同样倒地后鬼也看不到你的属性
闪光弹:致盲鬼一段时间
手枪:没有任何作用
滑板:快速向前移动,再次点击取消滑行,可以通过鼠标转向(很难),同样属于消耗品
相机:摁下开关让鬼受到大幅度减速
夜视仪:可以看到隐身,替身的鬼身上有黑烟冒出
人参散:其实原名叫中华,,,抽一口回点血
续魂针:回复较多血,一根只能打一次
电池:到处都是,用于给手电筒照明,手电筒则可以给队友指路,对部分鬼也有克制效果
肥宅快乐水:回复一定体力值(奔跑耐力)
生化抓鬼武器
大蒜:一段时间周围的鬼减速
自杀式抓鬼武器(都有噪音会被鬼发现,不过跳舞的音乐好听一点,吉他弹奏男女歌曲不同)
吉他:周围的人类一起回血,无使用时间限制,一个只能用一次
跳舞:自己单独回血,无使用时间限制,一个只能用一次
尖叫鸡:无用
本游戏内所有物品技能等品质都分为白,紫,金三种颜色