一般渲染两次,一次白模,一次线框,后期合成。
用maya自带的矢量渲染器(maya vector)就可以渲染线框。
1.设置为该mentalray渲染器
2.在render settings下--maya vector--fill options下取消fill objects
3.在render settings下--maya vector--edge options下勾选include edges--edge style设置为entire mesh。其余选项可自行调试。
渲染白膜需要用到,如果没有加载,请记得先加载。
1.选择物体创建一个渲染层。
2.选择渲染层,右键进入属性(选最后一个)
3.找到Presets,左键点击选择OCC。
注:如果要修改画面质量,可以在材质编辑器里找到Surface shader,进入他的Out Color,提高Samples(采样值)。
我记得奇迹曼特他们有这样的公开课你可以关注下。
have a nice day~~!