\ue50a2019-03-28　\ue50b\ue50a浏览量:578　\ue50b\ue50a提问者:゛\ua9bfএ小小小小.　\ue50b展开全部　　\ue50a　关注问题　\ue50b我要回答　发表　1　个回答　默认排序　　Mary.　Ginevra　3d模型布尔运算的效果　Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。　布尔运算是我们想要得到两个物体之间的相减、相加、相交等效果的快速制作方法。例如挖洞,凸面制作等等。　3d模型布尔运算的使用步骤一:　我们需要先准备一个box一个圆柱,并且是两个物体相互穿插。　3d模型布尔运算的使用步骤二:　选中我们需要的计算物体,点击创建面板下面的卷展栏,选择复合对象,在面板中选择布尔运算。　3d模型布尔运算的使用步骤三:　在布尔的面板中有一个运算对象参数有并集、合并、交集、附加、差集、插入,我们选择差集,然后点击添加运算对象,选择圆柱,我们便可以获得如图所示的模型。　3d模型布尔运算的使用步骤四:　当我们在修改面板进入布尔运算下的运算对象,并且勾上选定的运算对象,我们就可以通过物体操作的命令来控制我们的运算结果了。　回复　赞0回复　用心评论,帮助他人,提高自我!　3Dmax干货　希望以上问答能对你有帮助,另外给你推荐几个不错视频教程　3Dmax零基础室内设计系统化建模教程　《【3DMAX动画】室内场景及家具组装动画教程》结合动画制作插件,讲解炫酷动画的制作技巧,抖音超火　《VRay5.0渲染新功能详解教程》本套课程详细讲解VRay5.0新功能,重点讲解混合灯光、全新帧缓存窗口、材质库使用技巧等重要功能。　《vray5.0全案写实效果图案例》客厅|卧室|卫生间效果图写实,一套全学会,学员100%好评!　相关课程　原创课程,简单易学　换一换　3d模型布尔运算的效果　Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。　布尔运算是我们想要得到两个物体之间的相减、相加、相交等效果的快速制作方法。例如挖洞,凸面制作等等。　3d模型布尔运算的使用步骤一:　我们需要先准备一个box一个圆柱,并且是两个物体相互穿插。　3d模型布尔运算的使用步骤二:　选中我们需要的计算物体,点击创建面板下面的卷展栏,选择复合对象,在面板中选择布尔运算。　3d模型布尔运算的使用步骤三:　在布尔的面板中有一个运算对象参数有并集、合并、交集、附加、差集、插入,我们选择差集,然后点击添加运算对象,选择圆柱,我们便可以获得如图所示的模型。　3d模型布尔运算的使用步骤四:　当我们在修改面板进入布尔运算下的运算对象,并且勾上选定的运算对象,我们就可以通过物体操作的命令来控制我们的运算结果了。　1回答　3dmax中对3d模型布尔运算后图形消失的原因:　原因一:系统默认　布尔运算差集后被减掉物体系统默认是不显示的,只要布尔运算成功,就属于正常的情况。　原因二:拾取操作对象B的按钮下边选择的是移动　选择“移动”,表示把这个被布尔运算的对象或者物体移除;当你选择“参考”或者“实例”的时候会重新生成一个原对象,当在修改源对象的时候,布尔结果会相应的变化;也可以选择“复制”,选择复制后,运算结果是把拾取的对象复制一个出来,另一个进行差集。　3dmax中对3d模型布尔运算后图形消失的解决方法:　解决方法一:调整显示方法　在显示列表中把结果更换为“操作对象”,其结果是父物体与子物体都实体显示。在显示列表中把更换成“结果+隐藏的操作对象”,结果是子物体线框显示。　解决方法二:使用超级布尔　如果布尔运算没有成功,a和b运算后b不见,a上只是多了a与b的交叉线。则要考虑使用超级布尔,重新进行结果的运算和调整。　2回答　如果是你可以将　要减的小物体转成多边形,多边形元素里有个叫附加的　把其它们一次性的都附加上　然后小圆柱就是整体的了。这个时候一次布尔就可以搞定了。　1回答　在CAD中,布尔运算是将数学集合中的差集、并集、交集操作推广到实体中的一种运算方式,而二维中的布尔运算已知,三维建模中布尔运算也包括的差集、并集、交集这三种运算方式。下面我们来看看这三种运算方式各自的含义和运用 【并集运算】:并集运算可以将选定的两个及以上的实体或面域对象合并成为一个新的整体。执行并集操作后,原来各实体相互重合的部分变成一体,使其成为无重合的实体。正是由于这个无重合原则,实体或面域并集运算后体积将小于或等于原来各实体或面域的体积之和。 【差集运算】:差集运算是从被减实体中去掉所指定的其他实体,以及实体之间的公共部分,从而得到一个新的实体。首先选取的对象是被减的对象,之后选取的对象为减去的对象。 【交集运算】:交集运算是由两个或者多个实体或面域的公共部分创建实体或面域,并删除公共部分之外的实体,从而获得新的实体。 随意绘制一个圆和一个多边形图形相交执行菜单栏的绘图--面域,根据命令提示,将两个图形转换为面域执行菜单栏的修改--实体编辑--差集,根据命令行提示“subtract选择要从中减去的实体、曲面和面域:”,选择“圆”对象,按空格键确定,命令行提示“选择要减去的实体、曲面和面域:”,再选择多边形对象,并按空格键确定,从而完成图形的差集运算。