召唤兽新特性“鼓舞”作为梦幻西游新放出的特性,对玩家的破防能力起到一定的作用,那到底有多猛呢?就当玩家议论纷纷之时,策划现身解答疑惑了。 【内容文字版】 忽略的防御百分比与 目标防御/自身伤害有关按照满特性计算(至多忽略30%防御) 目标防御 = 自身伤害*0.7时,忽略防御为0% 目标防御 = 自身伤害*0.8时,忽略防御大约为8.5% 目标防御 = 自身伤害*0.9时,忽略防御大约为15% 目标防御 = 自身伤害时,忽略防御大约为20% 和碎甲刃、失魂符等忽略防御的效果叠加时,按照其他效果生效后的最终防御判断鼓舞。 策划回复 【策划答疑】 Q:那3150伤害vs2850和2500防御时,忽视的数值也不一样咯? A:对,会保证目标防御越高,受到的伤害依然是越低。 而不会出现3000伤害打2101防御比打2099防御掉血多。 Q:主人攻击时,这个[攻击],包括法术驱动的物理攻击和特技驱动的物理攻击吗? 鼓舞的依据是面板攻防,还是进入战斗后,叠加了野兽,怒吼,神器被动技能加成,换BB伤害加成的攻击。 破甲术,碎甲刃,蛇胆酒,翱翔之后的防御。 A:包括所有形式的物理攻击,计算所有叠加加成之后的效果。 也就是“叠加了野兽,怒吼,神器被动技能加成,换BB伤害加成的攻击。 破甲术,碎甲刃,蛇胆酒,翱翔之后的防御。” 鼓舞特性 【玩家点评】 路人甲: 按照这个算法 3000伤害打2100防御,目标防御仍为2100 3000伤害打2400防御,忽略8.5%目标防御降为2196 (多加的300防御仅剩下96) 3000伤害打2700防御,忽略15% 目标防御降为2295 (多加的600防御仅剩下195) 3000伤害打3000防御,忽略20% 目标防御将为2400 (多加的900防御仅剩下300) 这种削减的幅度会导致防御灵饰大幅度降价吧? 耐力属性也等于作废了。 路人乙: 物理会不会因为这个特性而洗力量点?如果物理就带一只鼓舞,那飞掉就是了。其实都是在赌,看物理带几只鼓舞,看物理有没有胆子洗掉力量, 看辅助有没有胆子降下防御。 路人丙: 也不是绝对,除非物理带8只鼓舞宝宝,想要全时可以点杀伤害还是绝对的,最多就是先双方集火物理的宝宝,靠鼓舞只能说逆转之时一用,全程想着鼓舞的物理还是算了,或者想利用鼓舞来调整属性的物理,只能说极端辅助会。 猪友们觉得呢?