在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间 的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过 10 分钟。 对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。 它通常有以下几项调整参量: 1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。 2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。 3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时, 效果则比较温和。 4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。 效果处理的整体规划 对人声音源的精细处理,需要使用 1 台全数字式调音台,至少 3 台数字式效果器和一台数字式激 励器,其连接方式如附图所示。 首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出 几个常用的例子。 (1)8OOHz 附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为 15dB 的衰减,频 带宽度为 1/5 倍频程,用于改善人声发音的总印象; (2)68O0Hz 附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为 10dB 的衰减, 频带宽度为 l/5 倍频程,用以减弱齿音的尖啸感; (3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在 3400Hz 处予以最大为 8dB 的衰减,频带宽度为 1 /3 倍频程; (4)对于鼻音过重者,可在 500Hz 以下频段适当衰减,衰减带宽为 3 倍频程; (5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对 12KHz 处提升 6dB(频带宽度为 2 倍频程), 其响度才能与人声的乐音平衡。 以上均衡处理较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半。 均衡调好之后,再调节激励器。先将激励器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在 2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是 音源的硬度。如果驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变, 但它会被未经激励处理的原声略微掩盖。此一现象在激励深度很强时比较明显,其中前一种发音给人 的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增加人声层次感的效果。 一般 1 台激励器只能处理一个频段, 并且很多单一功能激励器的连接都要求不能并联, 只能串联。 如需对音源的多个频段加激励,这里建议在附图所示的设备连接当中,混响器应选用含有激励处理的 多重效果器(如YAMAHA SPX990),此时就可以用激励器处理 500Hz、800Hz 和7200Hz 频段,用混 响器上的激励功能处理 2500Hz 频段。 再次提醒大家的是,激励处理的调整时间不能太长,以免人耳疲劳后,无法准确辨认激励的程度 是否合适。 最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。 混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混 响处理的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性. 其处理方式有以下 3 种情形: (1)生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而 又有效的方式,对此效果通道上 3500Hz 附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。 当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种"闷罐"声响。 (2)生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与 演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可对其 1600Hz 以下和 3800Hz 以上的频段适量衰 减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。 (3)生成融和的声背景。