十一、着色工具栏:(对二维不起作用)
1)、二维线框:显示对象时使用直线和曲线来表示边界。光栅和 OLE 对象、线型及线宽可见
2)、三维线框:显示对象时使用直线和曲线表示边界。显示一个已着色的三维 UCS 图标。光栅和 OLE 对象、线型及线宽不可见。
3)、消隐:显示使用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。(可给视觉和眼睛观看不到的物体消隐)
4)、平面着色:着色后,变成实体的效果。
5)、体着色:着色后,效果上比平面着色多个明暗度。
6)、带边框的平面着色:将“平面着色”和“线框”选项结合使用。被平面着色的对象将始终带边框显示。
7)、带边框的实体着色:将“体着色”和“线框”选项结合使用。体着色的对象将始终带边框显示。
十二、渲染工具栏:
1、 消隐
2、 渲染
3、 场影
4、 光源
5、 材质
6、 材质库
7、 贴图
8、 背景
9、 雾化
10、创建配景
11、编辑配景
12、配景库
13、渲染系统配制
14、统计信息
十三、坐标工具栏(UCS用户坐标系)
1、 新建:指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]。
2、 移动:通过平移原点或修改当前 UCS 的Z轴深度来重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的原始位置不变。
修改 Z 轴深度将使 UCS 沿自身 Z 轴的正方向或负方向移动。
3、 正交:指定由 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 中的一个。
4、 上一个:恢复上一 UCS。AutoCAD 保存在图纸空间中创建的最后 10 个坐标系和在模型空间中创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项将逐步回到以前的状态。恢复哪一种坐标系取决于当前空间。
5、 保存
6、 删除
*绝对坐标值是相对于原点 (0,0) 的坐标值。
*相对坐标值是相对于前一个输入点的坐标值。
*极坐标系用距离和角度确定点的位置。输入极坐标就是输入距离和角度,用尖括号 (