此设置适用于使用倍频机制的立体投影仪。应用程序控制的:(默认)提供交换间隔,让应用程序能够控制立体交换模式。若应用程序不能有效控制立体交换模式,驱动器将尝试应用最适合特定应用程序的交换模式。纹理过滤 - 各向异性过滤优化可通过将三线性过滤限制在一般外观和对象色彩已确定的主纹理阶段来提高性能。这可以在图片质量损失最小的情况下提高性能。此设置只会影响 DirectX 程序。纹理过滤 - 各向异性采样优化可根据质素大小来限制所有使用的各向异性样本的数量。此设置只会影响 DirectX 程序。纹理过滤 - 负LOD 偏移决定是否使用“细节偏移”的负值以增强纹理过滤的效果。
允许可让应用程序在使用各向异性过滤时指定负 LOD 偏移。
锁定可防止应用程序在使用各向异性过滤时使用负 LOD 偏移(值锁定为 0)。
纹理过滤 - 质量允许您决定是否偏重性能、质量或者两者兼顾。NVIDIA 控制面板将根据您的喜好,作出所有适当的 3D 图象调整。
高性能提供了最高的帧速率,让您的应用程序发挥出最佳性能。
性能在图象质量和性能之间取得最佳平衡。其结果是应用程序具有出色的性能和良好的图象质量。
质量(GeForce 产品的默认设置)可使应用程序提供出色的图象质量。
高质量(Quadro 产品的默认设置)使应用程序的图象质量达到最高水平。运行游戏应用程序的普通用户并不需要该设置。该设置供更高级的用户使用,所生成的图象无需利用纹理过滤硬件的编程功能。
纹理过滤 - 三线性优化可通过在无需使用三线性过滤的部分场景中允许对纹理进行双线性过滤来提高纹理过滤性能。此设置只会影响 DirectX 程序。线程优化让应用程序利用多个 CPU。三重缓冲可用来启用或禁用 OpenGL 应用程序中的三重缓冲。启用该设置可提高垂直同步打开时的性能。统一反向/深度缓冲器。启用该选项后,会为创建多个窗口的应用程序分配一个反向缓冲器和一个深度缓冲器。启用该选项来更有效地使用视频内存并提高性能。垂直同步可用来控制垂直同步模式,在此模式下,应用程序的帧速率与显示器刷新率同步,以消除撕裂现象。
通过应用程序设置使用应用程序内的设置来控制垂直同步。
关在性能比图像质量重要的情况下非常有用。
开对于消除撕裂现象非常有用。
自适应仅在帧速率快于刷新率时打开垂直