这个是《荒野行动》海外版的开发节奏,我们最初发了汉语版本,在全球上架,当时很多国外玩家为了玩游戏自学汉语,然后我们用了10天时间做出了全球版。后面的运营节奏根据玩家的反馈做了调整,比如设立北美服是因为延迟高,日本玩家更希望和本国玩家一起玩,所以我们开启了日服。
今天的分享主要按照产品的时间线进行。首先介绍一下《荒野行动》的开发模式,我们最初是全球同端同服的,类似《部落战争》的一个架构,把全球所有玩家都纳入一个服务器战斗。
日服的开启是因为我们在运营半个月左右的时候做了一次玩家调研,内容是关于玩家愿意和日本地区的玩家一起玩还是和全球的玩家一起玩。日本玩家不同于其他地区玩家,当时有90%多的玩家希望有一个单独的服务器能和日本玩家一起玩,所以我们开启了日服。
北美服的设立主要是源于延迟问题,美国此前在全球服务器中延迟很高,所以我们在北美也架设了服务器。我们的所有开发都基于同一个版本线,然后再去打不同的包。
多语言版本开发最重要一个问题就是翻译,你必须在一个时间段内适配所有支持的语言。我们的做法是PC版本提前一周维护,用这段时间把整个版本翻译好,然后在手机维护的时候有一个非常高的翻译质量。
再说说我们总结的关于海外开发和发行的坑。
这个过程要注意两个方面:立项和开发期间要特别注意全球化的思路和思维,我们以前制作游戏的过程中发现,当你使用了大量的汉语图片去制作游戏的时候,翻译量是巨大的,因为这些工作不能仅仅靠外包翻译完成,还涉及到翻译商和UI的合作。
在《荒野行动》开发的时候我们就定了一个原则:除了大的Banner,不允许在游戏的UI上出现汉字,后续版本更新的时候主要就只有文本化翻译,这些在比较短的时间内就可以完成。
全球同端必须要同一时间进行维护,所以游戏的更新时间对不同时区的玩家有不同的影响,我们综合考量之后决定,国内和东亚地区大概是在早上6到8点的时候维护,北美大概对应更新时间是在下午4、5点。
关于UI还有一个问题,游戏在一些明显的位置还是需要UI艺术字,如果你使用了体积比较大的图片,整个Patch大小要用这张大图去乘以N种语言,因为你要翻译。我们发现这个问题之后,把这些大图做成外部下载,并不会打在包里,因为包体承受不起。
还有一个坑就是在不同市场上的审核,《荒野行动》有三个包,你需要腾出时间来过审,我们遇到最麻烦的问题是我们某一次版本更新,海外包迟迟没有过审。我们当时决定给所有海外包玩家发补偿,等过审之后才去更新。