1900之后工业区会需求很高,适当把一些区跟着中密度一起改成70%左右的工业区。然后趁跟党派关系好的时候把税调到30%,一切都结束了。
说说心得,这游戏基建超贵,很多都没什么必要,全区铺满之后除了花园一样造一个,争取覆盖到最大,花园可以造n个。这时候屁民的各项指标就都很高了。路的密度没看出什么用来,我这种玩法的有点直接,爆人口,然后收税,管你在哪里工作,有没有工作,反正你是交税的。之前有点失误,看商业需求高,改了不少住宅到商业,结果发现一个问题,那需求是根据人数来的。我2.2万人,住宅拆完1.6w,自然商业也没需求了~还有所谓的工业需求,也是人多需要上班,然而他们坐在家里也会交税的,有没有工作无所谓啊。我后来看了下,默认分配的住宅区收税最多,因为人多。。。工业区还行,商业区基本没什么用。
-最后得出结论,其实能分比例的时候也没太必要分的。。。另外,高密度以及电网维护费过高,只在几个住宅集中区修修玩即可。