手机游戏行业是否已进入泡沫期? 事实上, King 在 201 3 年的上市传言几乎人尽皆知但最后却并没有付诸实现, 而两三年前置身于付费游戏榜单前列的主流公司(例如 Rovio) 却都败下阵来, 转向了 F2P 领域,也许更不妙的消息就是本季的 CPI 达到了移动设备上 F2P 游戏的最高峰值 (8 美元以上)。 但目前这个高峰是属于局部还是全局现象(例如之前的网络泡沫) 仍然有待观望。 bubbles(from globalresearch.ca) Oscar Clark(Applifier 倡导者) 我从来就不信奉什么“高峰”论调……虽然无法完全否认当前的 F2P“懒惰/贪婪”本质。 所幸 F2P 与调整和适应有关, 所以我们将看到那些可能不会到达收益“峰值”, 但却有可能带来更具可持续游戏发展经济的新变革的到来。 TeutWeidemann(育碧在线专家) 一个市场如果还处于扩张时期怎么可能达到高峰? Ben Cousins(DeNA 欧洲游戏工作室主管) 在多数估值甚高的公司仍然没有什么收益或利润时, 互联网怎么可能“繁荣发展”? Harry Holmwood(AQL Europe 首席执行官) 繁荣发展的是估值而非利润/收益。 也可以说我们又重蹈覆辙了。 我们面临的最大问题是在这个行业中, 我们无法预测性地复制成功神话, 只能展开“比竞争对手更舍得花钱”的军备竞赛。 Martin Darby 当风投数量超过了市场规模时, 所谓的“繁荣发展”不过是泡沫, 不是吗? Ben Cousins 它更普遍称为“泡沫”, 原因就在于它是投机泡沫。 手机游戏公司所使用的估值与其数倍的收益真的是同一回事吗? 我不这么认为。 Eric Seufert(Gamefounders 导师) 但从基于非理性的热情所导致的不现实估值角度来看, 我并不认为我们看到行业实现了“繁荣发展”。 King 打算从 IPO 筹资 50 亿美元, 这是其 201 3 年收益的 10 倍。 Supercell出售其股份时的销售额为 7.2 亿美元, 而其 30 亿美元的估值仅为这一销售额的 4.2 倍左右。