首先,完结,撒花~上图
下方更新布局说明图例————————
116小时的时候,依依不舍的点了最后的科研项目,虽然这个时候还没有完成最终的目标——建成戴森球,还好我家可以继续。
起初是这样的,作为一个喜欢太空题材的生存建造类游戏玩家来说,就注定脱离不了肝帝这个称呼...几百个小时的《异星工厂》《太空工程师》《异星探险家》很能说明问题....啥?你说《幸福工厂》?自从玩过《太空工程师》的第一人称视角之后就没敢入...
以前最开心的是跟朋友一起联机《异星工厂》,享受的是建设大规模的工厂的过程以及最终放大视角后的成就感,我很少加虫子,怕妨碍建造部分的思路,不过成就感鬼成就感,还是相对缺少一些比较明确的游戏目标的,就比如《戴森球计划》里的巨构建筑,或是几十颗待探索的恒星系。这是我体验到的与《异星工厂》最大的不同,也是最吸引人的地方,视角一下就扩展到了整个宇宙,而不是眼前的那几窝虫子...
建造部分还是很相似的,都是前期各种传送带串联起的零配件工厂最终加工为二级产品然后接着...所以刚开始玩《戴森球计划》的时候就是用与《异星工厂》同样的思路来进行的,
这是我在母星的第一个工业区,可以看到很多并行的传送带,是想设计成总线式的布局,但最终失败了,因为起初我低估了流水线的用地面积,导致传送带的空间过于紧凑,虽说因为是3D游戏可以垂直建设,但目前建筑尤其是传送带的拆除与升级的操作体验还不是很好,希望可以尽快得到优化。
所以在进行完黄糖的生产自由之后,我就把空间翘曲器搓出来去找更合适发展的星系了,所以就有了下边的图。
在寻找了几十颗恒星系之后,找到了一颗类太阳的G型恒星系统,除了包含了大部分种类的稀有矿物之外,还有最内侧轨道的这颗荒漠行星吸引了我,潮汐锁定,150%风能利用,100%适建区域...完美。
接下来,母星就被我改造成了一个大型工具生产车间,我叫它老工业区...专门用来制造传送带,制作台,冶炼厂,储存箱,发电机,卫星配电这些基础设施。
而新工厂的目的就是为了尽快的实现科研产出的自由,所以布局上就搞成了这种环绕式的化模块建造。(至于各种糖的生产速度比例?鬼才关心这些事情,帅就完了,灯光秀起来)还有就是,由于150%的风能使用率,导致我把极夜面的地表几乎都种上了风力发电机...电力几乎无忧,所以一直没动力做戴森云和人造恒