前言:提起《绝地求生·大逃杀》这一款游戏,有很多人的第一反应是一款粗制滥造,外挂横飞,玩家群体素质参差不齐的游戏。在1.0版本上线快8个月后,我的游戏时间也突破了1000小时,我想聊一聊这款游戏带来如此多争议的原因和给我的体验。
声名狼藉的 PUBG
电子竞技游戏玩家群体和主机玩家群体基本是两拨人,不管是游戏的经历,还是对待游戏的态度都完全不一样,而当 PUBG 这样的超爆款游戏横空出世后,大量对游戏接触不多的 PUBG 玩家们开始到处刷屏,一夜之间,吃鸡牛逼,你这破游戏有什么意思,还不如吃鸡的言论到处都是。面对这些对自己喜爱游戏不敬的玩家群体们,这肯定是要反击回去的,于是产生了大量的口水战。这些玩家有从《英雄联盟》等一众腾讯系转过来的,也有各种国产网游来的,国内网游环境状况比较恶劣,玩家素质参差不齐,出口成脏的比例着实不低,进一步拉低了大部分玩家对 PUBG 的印象分。
在某专业解说对准某直播平台的某位主播开炮后,全网对于 PUBG 外挂问题的关注热度不断上升,彷佛是为了回应这样的关注,游戏内作弊玩家的比例大幅增加,在问题最严重的 2018 年初,基本每一局都有 10 个以上的暴力作弊者和无数的透视作弊者。一时之间,社交媒体上全是各种花样百出的外挂视频,吃鸡玩家都在调侃自己玩的不是绝地求生,而是仙界求生。加上蓝洞公司本身的一系列令人智熄的操作,不仅让玩家群体本身失望,更让吃瓜群众有了更多的瓜可吃。
可以说 PUBG 在诞生之初是一款比较冷门的作品,网络直播为这款游戏带来了恐怖的流量,大量玩家在短时间内涌入游戏,不仅开发公司措手不及,也让整个玩家社区没有做好准备。国内网络环境比较复杂,尤其在社交媒体上,什么样的事情都可以产生矛盾,整体的舆论对于 PUBG 都是一边倒的情形。
我想刨除这些因素,来聊一聊 PUBG 到底是一款什么样的游戏,它又有什么样的魔力吸引了这么多玩家参与其中。
分歧的根源
电子竞技游戏玩家与大部分主机玩家的游戏经历、品味是完全不同的,对于游戏的理解也是天差地别。PC 上的电子竞技类游戏的源头是 1993 年发售的《DOOM》,约翰·卡马克和约翰·罗梅罗联手打造的这一游戏史上的伟大作品。在其发售之后,美国掀起了一股狂热的《DOOM》对战狂潮,出现了专门的《DOOM》对战比赛,这基本上就是最早的 PC 电子竞技比赛雏形了。
《DOOM》空前的成功也让 PC 平台成为了电子竞技的绝对主流,后续的《Quake》等游戏更加将电子竞技游戏这一概念发扬光大,人们开始在虚拟世界里不断打磨自己的技艺,挑战更多更强的对手。
1998 年由暴雪公司发售的《星际争霸》让处于经济危机中的韩国看到了一条全新的振兴国内经济的路子,韩国政府开始大力扶持电子竞技行业,找不到工作的年轻人们开始纷纷投入到这一款伟大的即时战略游戏中去。基于键盘鼠标操作的《星际争霸》虽然发售过各种各样的游戏主机版本,但是电子竞技比赛的赛场上,PC 才是绝对的主流。
随着 WCG 等一系列全球规模的电子竞技比赛的出现,电子竞技的热度开始飞速上升,时间节点刚好对应上了我国经济开始蓬勃发展的时期。不仅网吧如雨后春笋般出现,普通家庭开始购入电脑,为电子竞技游戏的广泛传播提供了良好的基础。在国内的游戏环境下,网络游戏和电子竞技游戏成为了绝对主流。《Counter-Strike》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《热血传奇》、《梦幻西游》、《Dota》都是一代人的青春记忆,而相对小众的主机游戏玩家们,很少接触到这些新兴的游戏类型,两类玩家群体之间的差异随着时间的流逝而越来越大。
电子竞技游戏的核心与传统单机游戏是截然不同的。
我们在评价一款主打单机体验的游戏的优劣时,关注点在于:
游戏画面表现能力
剧本的内容、结构与深度
玩法机制的创新程度
游戏角色塑造
游戏数值设置是否合理
而我们在关注一款竞技类游戏时,侧重点则是:
游戏对抗节奏
游戏的平衡性
游戏过程是否足够稳定
作弊者的多少与封禁力度
对于玩家的门槛高低
着重单机体验的玩家们在体验一款游戏时,一般花费 30 - 50小时,多周目或者成就党们会玩上100 - 200小时就可以将一款游戏的内容体验的差不多,然后继续下一款。而电子竞技游戏的玩家们,一般一款游戏会玩半年甚至几年、十年的都有,而且这样的玩家非常多,游戏时间要以千小时来计。他们一般不会去涉猎其他游戏,将自己的游戏精力全部放在提高技术与相关的比赛上面,也不会关注这款游戏的背景故事、角色设定等等,他们关注的重点是这次更新削弱了什么,加强了什么,对自己的技术特点有没有影响。一切都是为了取得胜利,拿下人头,提升自己的段位。
单机玩家们希望在游戏里获得一次令人印象深刻的冒险,或者是感受一段不一样的故事,甚至是看萌系妹子蹦蹦跳跳,各种类型的游戏为不同的玩家们提供了非常多的可能性,但是电子竞技游戏玩家们完全不在意这些,他们想要的只有更多的胜利与战胜对手后的喜悦和快感。肾上腺素急速分泌时,整个人在发抖、连鼠标都拿不稳的状态下,完成关键击杀,拿下比赛的经历会让人在很长的一段时间里念念不忘。
PUBG到底是一款什么样的游戏
现在主流的电子竞技游戏类型已经固定化了:MOBA 和团队射击对抗游戏,以前风靡全球的 RTS 即时战略游戏基本退出了历史的舞台。
以CS 系列为代表的团队射击对抗游戏和以《Dota》、《英雄联盟》为代表的 MOBA 类游戏,对于玩家的要求又完全不一样。
竞技射击游戏最重要的是玩家的精确瞄准能力与反应力,这两点决定了你能否打得准和先发制人。在MOBA 游戏类,需要玩家对场面上的形式做出快速分析与判断,然后制定相应的战术战略。PUBG,尤其是国内玩家偏爱的第三人称 TPS 模式下,这两种能力都需要具备你才有可能成为活到最后的那一个人,成功吃鸡。
由于我基本上只玩四人组队模式,我分享的都是组排相关的经验总结。
我有一个固定的车队群,一起玩吃鸡的人大概有十来个的样子,基本上每天都能凑成一个车队,由于我话比较多,我就成了指挥位。在游戏环境最好,我们人员最稳定的时候,我们每天起码可以吃一次鸡,一般是玩3个小时左右,大概在十来局的样子。
我将一局PUBG游戏分成三个部分:
落地与装备搜集
进圈策略
决赛圈的处理
落地与装备搜集
在PUBG 里,固定车队和随机排到的路人车队是完全两个游戏体验,固定车队的成员有相应的职责划分,根据航线的不同,也有比较固定的几个跳伞地点。我们在落地之后会知道应该大体上如何应对同一落点的敌人,是优先消灭敌人后再慢慢搜索资源,还是随便搜一搜赶紧转移进安全区。
我们车队的正面战斗能力实际上算是中等偏下的,正面与敌人交锋,90%情况下会减员甚至被灭队,所以我在挑选降落地点时,会优先远离航线的大城,尽可能避免前期与敌人交战。虽然可以减少前期的战斗,但这样做往往需要在落地之后有载具作为支撑,不然靠腿跑过去是不现实的,这也意味着如果有人和我们是一样的想法,那么就会出现争夺载具的情况。我们抢到了载具还好,抢不到基本就可以开始下一局游戏了。
一个降落地点最重要的就是周围是否有充足的载具,如果和我们一样是开车过来的,这还好,不是很重要,如果是直接跳伞飞过去的地点,如果没有载具,就算物资再丰富也不值得去,因为你有命搜,没命用。PUBG 的地图尺寸十分巨大,如果全程跑毒,变成了跑步模拟器,那也没有多少乐趣可言,刚刚入门的玩家一定要了解地图上常见的载具刷新地点,在这个游戏里,载具就是最重要的资源。
在四人模式里,是否都有一套精良的装备其实并不重要,因为角色被人攻击后,并不会直接死亡,而是有一个倒地的状态,队友是可以把你扶起来的,最重要的是各类投掷物和医疗补给品。你不可能在一次战斗中打光200发子弹,但是你可能会在僵持过程中,用上 2-3 颗手雷,2-3 个急救包等等。在你转移进安全区的时候,充足的医疗品可以让你更有底气的选择更加安全的迂回路线,而不是火急火燎的直插进圈。
在我们车队里,有固定的狙击位,如果搜到了 Kar98k 等栓动狙击步枪和高倍镜都会优先给她(狙击位是个小姐姐)。我会客串一下第二狙击位,但是我一般不会选择狙击枪,指挥位需要更多的思考现在的处境和下一步的进圈路线,不能将精力放在索敌和拿人头上。我们车队没有非常自我的人,基本上你要啥喊一嗓子都会给你,整体气氛还是非常好的。
对于大部分刚接触 PUBG 的玩家来说,游戏开局是最困难的部分。对于地图不熟悉,不知道该往哪里跳,搜集物资的熟练度不够,如果有敌人跳在附近的话,落地成盒的机率会非常大。如果连枪都拿不到,那又谈何对枪呢?所以大部分玩家都会在这一阶段被劝退,跳伞、落地、成盒一气呵成,游戏体验极差。很多玩家可能对枪不行,但是还一直坚持玩下去的动力就是可以在游戏里搜到 Kar98k、M24、狙击枪消音器等等稀有装备,有种抽到 SSR 的快感。
远离航线的大城可以保证我们的物资装备相对来说比较充裕,随着 PUBG 的不断更新,整个游戏的节奏也开始变得越来越快,缩圈速度的加快与更高的毒圈伤害,让主流的打法从吃毒晚进圈变成了提前进圈抢占中心点有利位置打靶,扛着毒圈搜装备就成了一件非常高风险的事情。
你在辛辛苦苦搜了几分钟后,开着载具火急火燎的圈里赶的时候,刚停车准备打药的时候,就被在圈里占据有利地形的队伍收了快递。所以现在版本的主流打法是在有了基本的装备与补给品后,立马往毒圈里进,至于是去中心还是去圈边,这就涉及到了这个游戏的第二个部分。
进圈策略
不同车队的技术水平不一样,枪法好的车队可以完全不用管进圈路线,跳机场/Pecado/Boot Camp 然后一路杀到决赛圈就行了,还要什么进圈策略和路线,哪里有空投,哪里在打枪就往哪里走。
对于我们枪法不算钢,战斗能力平均水平的车队来说,由于前期选择了远离航线的跳伞策略,有50% 以上的机率是不在安全区内的,所以进圈的选择就十分重要了。远离航线意味着遇到敌人的机率相对少一点,如果是去地图的角落位置,那么人可能会更少。我们所处的城区如果离圈比较近,甚至在圈边,我们会选择多搜集一点物资,然后就在安全区的边上等待下一个圈,这样做的最大好处就是安全。
我们已经知道周围是没有敌人的,如果贸然往安全区中心区域冲,会有很大机率遭遇蹲点的敌人,运气好可能直接开车冲过去了,运气不好就是减员甚至载具直接被扫爆。这种情况下,我们车队的前中期是十分平和的,车队成员之间互相询问需不需要这个,有没有那个,这种状况可以持续到第三甚至是第四个圈。
如果安全区离我们非常远,甚至是在对角线上,我会在安全区开始收缩前的 1-2 分钟就进行转移,一般的选择是直接冲到安全区的中心地带,如果有房区的话会优先占据房区。对于我们这个水平的玩家来说,不需要有太多的骚操作,吃毒进圈什么的,大概率会是悲剧。如果在半路上遇到人,也只能选择按住 Shift 不放,看对面枪法准不准了。
我们一般不会选择卡毒边的打法,原因还是正面战斗能力不足,经常是卡别人,卡到一半被人反杀,反向送快递。如果我们运气不是太差,一般都可以满员进入到第三或者第四个圈内,能够贯彻的策略才是好策略,所以我就这两种进圈思路。对于玩家们来说,在游戏进行到10 - 20分钟的时候,需要根据自己的枪法等因素来考虑怎么进入安全区,这一过程中,玩家人数会从50 - 60人锐减至30人左右,有一半的玩家会被淘汰出局。
如果说开局的物资搜集保证了整个队伍的作战能力,那么进圈策略决定了开局搜到的物资装备有没有发挥作用的机会了。
决赛圈处理
我在上文中多次提到,由于我们车队的作战能力不强,所以采取了各种策略来避免前中期的战斗,这并不是因为我们完全没有还手之力,连人都打不中,而是因为在四人模式的决赛圈里,人数优势可以最大程度的弥补枪法与地形的劣势。完整的四人队伍满编进圈,在决赛圈最后还剩10 - 15个人的时候,你所面对的可能是5 - 6队不满编的队伍,你对上任意一队都会有人数上的优势。就算圈不好,或者是没有好的地形,多一个人就多了一把枪,可以控制的区域范围就更广一点,丢手雷都能多丢一颗。
决赛圈的战斗部分,可以说是整个游戏的精华所在,能够存活到最后三、四个圈的队伍要么是运气非常好,一直天命,要么战斗能力强,一路杀过来,或者是和我们车队一样,“苟”到了决赛圈。PUBG 的最大魅力在于,决赛圈让前期20多分钟相对平缓的游戏节奏,突然提升到紧张又充满了变化的程度。每一局的决赛圈都不一样,不同的地形分布,毒圈位置和存活玩家的数量让每一个决赛圈的战斗体验都完全不同。