1、首先打开3dmax,然后在透视图上创建一个切角长方体。　2、接着将切角长方体的分段数改为4。　3、再打开右边的修改器列表,然后选择FFD4*4*4命令4、再选择控制点层级。　5、接着在前视图框选上面两个点并进行拉伸。　6、效果如下图。7、按下快捷键M打开材质编辑器,赋予适当材质,然后点击渲染,查看最终效果。　1回答　1、首先创建一个多边形平面【Create-Polygon Primitives-Plane】,在右侧通道盒里将宽度细分和高度细分都改为“3”。2、在顶视图选择边线元素,选择两条竖线,通过缩放工具【R】向外移动一定距离,再选择两条横线,向外移动一定距离,使平面面片中间出现一个正方形。3、在模型上右键选择“面”【Face】元素,删除中间的面。4、回到对象【Object Mode】模式,Ctrl+D复制,向右移动一下位置,然后按Shift+D快速复制一串。5、全选,执行“网格-结合”【Mesh-Combine】,清除一下历史,居中枢轴,冻结转换。6、右键选择模型的“顶点”【Vertex】元素,全选所有的顶点,打开“编辑网格-合并顶点”【Edit Mesh-Merge】右侧的小方格,打开对话框,调整一下阈值【Threshold】。7、然后点击下方的“应用”【Apply】,可以看到复制出来的模型相邻顶点都合并在一起了。8、右键回到对象模式【Object Mode】,Ctrl+D按照上述同样的方法向下复制几排。9、全选,执行“网格-合并”【Mesh-Combine】命令,依然执行一遍清除历史、居中枢轴、冻结转换。10、在模型上右键选择“顶点”【Vertex】元素,全选,执行一遍合并顶点操作【Edit Mesh-Merge】11、右键切换回对象模式,转换到透视图,选中模型,绕X轴旋转90度。使它立起来。12、在左上角切换到“动画”【Animation】模块,点开变形器菜单,调出非线性命令【Nonlinear】下的子菜单。13、执行“弯曲”【Bend】命令,这时候出现一个绿色的弯曲控制手柄。把控制手柄绕Y轴和Z轴各旋转90度。14、按“T”键出现三个蓝色的控制节点。拉伸中间的控制点,对模型进行弯曲,拉出垃圾桶的主体外形。15、弯曲完成之后全选一下模型和控制手柄,清除一下历史16、右键选择“顶点”【Vertex】元素,找到刚才弯曲接缝的地方,全选整列的点,执行“编辑网