群星里的地球可是至少经过一次全球性灾难的地球,人少不是很正常吗[s:ac:goodjob]
这也是以前讨论烂了的话题,一单位人口无论对应一亿或者十亿都是明显错误的。
现在比较靠谱的解释是,群星单位人口不对应具体人口,而是对应等效消耗和等效生产力。
举个具体的例子,不考虑其他修正因素下,1单位人口消耗1单位食物,从事农业生产6单位食物。
如果,人类对应1单位食物消耗对应x人口,这些人口的人类生产的食物,可以供6x人口的人类生活。
那么,阿兹詹蠕虫可能就是1单位食物消耗对应0.02x人口,这些人口的阿兹詹蠕虫生产的食物,可以供0.12x人口的阿兹詹蠕虫生活。
同理,拉奇鼠人可能就是1单位食
用生产定义是不是更好一点,这样能兼容智械
你们低估了科技的力量,等到群星那个科技水平一栋楼的层数都能破4位数,资源不用从自己星球采,全宇宙的资源都可以拿来养你,直接铺楼就行了,而且地球这么点大就能装几百亿,几百几千倍于地球的星球能装多少亿?
人口单位就是劳动力
一个人口单位能干这些活,能给你生产这些东西
前两天开了一局,旁边巨企把我堵了不得已开打,然后舰队开到他大后方看到一个太阳系,人类还是青铜时代,地球地块只有16[s:ac:哭笑]
单位本质上是计算生产力的,假如十万个巨人和一亿人类生产力相同就都是一单位。
别忘了,一艘殖民船点完扩张飞升可以带两人口。想想2亿人最密堆叠起来有多大。
所以我觉得一人口就是一人口,一个纯游戏性的数据,无法和现实中的人数建立等量关系。对殖民船上也许就是一千人,对开局的地球也许就是十亿人。
不要只计算表面积,理想城可是把地心都挖空了,不产出任何基础资源
光地幔层就有有30公里,一层楼3米算,就能容纳现在地球1万倍的人口(还没算荒地)
正常的理想城人口至少能容纳几万兆人,游戏里已经算少的了
改动
遇上那些增加人口的事件的时候,你就知道这个问题是多么愚蠢了[s:ac:哭笑]
游戏内的东西别考虑太多了。
贴吧讨论过了[s:ac:哭笑]
附件
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改动
别说对应多少人
就那个人口线性增长我就想把蠢驴设计师揪出来打,这么重要的系统设计成这样,别扯什么为了游戏性,为了游戏性也应该设计成与粮食,空余住房岗位,消费品相比动态的人口变化,后期明明球都满了人口还在大量增长叫有游戏性?前期明明有大量余粮人口增长那么慢叫有游戏性?就是偷懒
别忘了,一艘殖民船点完扩张飞升可以带两人口。想想2亿人最密堆叠起来有多大。
所以我觉得一人口就是一人口,一个纯游戏性的数据,无法和现实中的人数建立等量关系。对殖民船上也许就是一千人,对开局的地球也许就是十亿人。
两亿人最密堆叠起来,按一个人0.5x0.5x2立方米来算,也就一个边长460m的立方体而已...[s:ac:无语]

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