2014 年底,杰里米·斯蒂格利茨(Jeremy Stieglitz)和杰西·拉普扎克(Jesse Rapczak)决定合伙制作一款游戏。「起初只有杰西和我,我们不会在没有创作想法的情况下就组建一支团队,而事实恰恰相反。」斯蒂格利茨说。
斯蒂格利茨和拉普扎克创办了 Studio Wildcard,不过在当时,他俩还不知道他们制作的游戏《方舟:生存进化》(Ark: Survival Evolved)将在 Steam 上成为有史以来最成功的 Early Access 作品之一。
当时恰逢生存类游戏迎来复兴,市场上涌现出《DayZ》《Rust》等一批具有代表性的作品。「我们是游戏开发者,但也是商人。」斯蒂格利茨说,「我们研究了包括《Rust》在内的流行的生存游戏,感觉它在某些方面做得非常好,例如PvP枪战很有趣,不过在另一些方面做得还不够,例如为玩家提供稳定的 PvE,让游戏更有家庭的感觉,尤其是应该有真正的生物。」
《方舟:生存进化》中包含类型丰富的生物,就像 Studio Wildcard 的金奖券。
「我们感觉有迹象表明,恐龙也许会吸引玩家。」斯蒂格利茨说,「坦白地讲,我们观察了一款叫做《Stomping Grounds》的失败过程——尽管存在一些缺陷,但在某些方面设计得很棒。这说明人们真的想要玩一款出色的恐龙游戏,但当时市面上没有。」
后来发生的一切,都已成为历史。作为一款将背景设定在拥有恐龙和其他奇幻生物的世界,提供 PvE 和PvP 玩法的生存游戏,《方舟:生存进化》大获成功。这款游戏满足了许多玩家的需求,上架首周销售额达到 1000 万美元,第一个月就卖出了 100 万份。到今年 6 月,《方舟:生存进化》的玩家人数已经达到 900 万。随着 Studio Wildcard 通过稳定的更新添加新内容并优化细节,越来越多的玩家涌入到了这款游戏中。
电竞领域的失败尝试
《方舟:生存进化》初获成功后,Studio Wildcard 认为他们有机会进入一个新的领域。「《方舟:适者生存》(Ark: Survival of the Fittest)当然是一个让人悲伤的故事,但你知道,有时悲伤的故事也是好故事。」斯蒂格利茨叹息道。
在《绝地求生:大逃杀》获得空前成功之前,以竞技场玩法为基础的生存游戏还处于起步阶段,《Arma