这款游戏是第一款完全凭实力进入steam全球销量周榜前十的国产游戏,可以说前景无限光明。同制作组的另一款游戏《星球探险家》,美区销量排名第一,国区第三,在开售很长一段时间內既无官中也无国服,全靠外国玩家的25w销量撑着,终于撑到了国服玩家对他的喜爱与关注,取得了成功。这两款游戏,都可以说是墙内开花墙外香的典范。
而Steam提供的帮助远远不止这些。Steam改变了国内单机游戏玩家的观念,让他们养成了良好的版权意识,为正版游戏的制作和发行提供了良好的氛围。而Steam的游戏采取先上架的形式,制作团队可以更快的发行游戏,获得相关的反馈与资金的回报。同时,Steam也有世界上最大的玩家社区与论坛,制作人可以与来自于实际各地不同的玩家和其他的游戏厂商交流,分享经验与问题,去完善游戏的性能和可选性。这对于国内的单机游戏工作室来说,是无比重要的。
那么,如果国区Steam上架后锁区,会发生什么?
众所周知,文化部的游戏审核是极其让人无语的,具体不谈。如果要通过文化部的游戏审核的话,这款游戏的发行周期将无限拖后,对于一些极具创造力但缺乏资金支持的工作室来说,这种等待极为致命。何况,国内游戏界的潜规则大家懂的都懂。在没有一个公平竞争环境的情况下,制作出一款好的游戏,说不定还没过审,就卖个某个爸爸了。纵使国区可以上线,经过文化部的审核阉割之后,游戏性的剩余还有多少,对玩家是否还有吸引力,都要打上一个极大的问号?当然,也可以选择先在世界服上线,取得不错的回馈之后在回归国服。但是,老爷们会咽得下这口气吗?这就不得而知了。Steam社区如果对国区关闭(当然现在不连vpn已经无法连接了),国内的单机游戏工作室,该从什么渠道接受玩家的反馈?Steam玩家社区的强大,来自于其自由讨论和直接连接游戏制作人的特性。而由于之前Steam的社区事件,国区Steam会不会开放社区,开放社区会是什么形式,监管到什么程度,都不得而知。如果重回之前的情况,游戏制作人是不是又得陷入摸着石头过河的困境呢?国区的锁区和游戏审核会导致很多优秀的3A大作无法上架,也失去了刺激国内单机游戏发展的机会。没有优秀的产品竞争,很难生产出优秀的游戏。在游戏产业处于垄断的国内,在没有外界刺激的情况下,游戏厂商是不会花大量的精力和金钱去制作3A大作的,而劣质的游戏,只会导致玩家更大的失望和游戏产业的进一步崩溃。