拥有较多王冠领地意味着你对你的领土有着更为直接的控制权,然而阶层的力量遭到了削弱。拥有较少王室领地意味着阶层会更喜欢你且其影响更大,然而你对土地和臣民的控制就会削弱。
阶层总共有11种,尽管只有3个基础阶层为大多数国家可用。每场游戏中具体可用数目可能会在游戏期间发生变化,并被地理位置、政体和宗教所决定。新征服的省份将改变国内领土份额。可以通过制作模组来向游戏中添加更多阶层并改变征服行为。
每个阶层都以其自己的领地份额开始,而且有些已经有了生效的特权,这些都可在游戏期间中变动。
之前的版本中,阶层封地类似于宗教,是按照不同省份分封的。1.30之后抽象成了国家范围内领地份额的饼图。
目录
获得阶层
此内容可能已落后版本,最后更新于1.30
并非所有国家都可以使用所有阶层,原因各不相同不同,包括地理区域、宗教信仰等。更多详细信息请见各个阶层的页面。
此外,某些政府类型没有阶层机制(为其他机制所取代):
天朝(如果
天命DLC不可用)殖民地国家商人共和国原住民议会海盗共和国西伯利亚氏族议会贸易城市卫彻共和国
阶层修正
此内容可能已落后版本,最后更新于1.30
注意:这里提到的大多数数值是完全可修改的[2]。
忠诚度
是一个衡量这个阶层在国家政府内的力量的参数。它是一个逐渐向基值loyality equilibrium衰减的修正,基值取决于其控制领地的份额与被授予的特权。衰减速度取决于它离50有多远(further = faster)以及其它存在的“忠诚度衰减速度”修正。忠诚度从0到100分为三个等级:不忠诚(0-29),中立(30-59)和忠诚(60-100)。忠诚度决定了阶层在省份层面和国家层面的影响。不忠诚时阶层只会给予惩罚,中立时会给一定奖励,忠诚时会给予额外奖励,其效果的强度取决于阶层的影响。忠诚度受各种国家因素、事件、决议、领地授予和撤销的影响。