大多数的任务设计都还算有趣,但是游戏中的一些任务设计依旧非常的“育碧”,这里说的就是一种“育碧”式的千篇一律。比如支线任务“涂鸦彩绘”中,玩家需要在旧金山给十余个目标进行涂鸦,十多个对于玩家来说并不算多,但是这些目标的位置大多设计得非常刁钻,想要到达目标可能需要耗费很长的时间,这种寻路的游戏体验非常枯燥,容易玩着玩着就走神甚至放弃。
虽说在战斗任务中玩家可以直接冲进去突突突把敌人全部干掉,但是马可仕非常脆皮,就算在简单难度中也吃不了几颗子弹,简直是逼着玩家用潜入的方式完成任务……也许逼着玩家潜入也有他的道理,因为游戏中枪械的射击手感实在是太烂了,敌人的眼睛非常敏锐,一旦看见你有一点动静就能迅速发现你,马可仕只能硬着头皮端着 3D 打印的枪战斗,但是由于过于糟糕的手感导致……打中敌人就好像把子弹射到一团棉花身上一样毫无感觉,爆头和击中身体给玩家的反馈是一样的。
游戏中虽然将地图中所有的“地点”和“活动”都设为了快速移动点,大幅度提升了玩家的移动效率,但是在任务中依旧不能快速移动,这点无可厚非,很多沙盒游戏都不允许玩家在任务中快速移动,但是游戏中的出租车又是一个摆设,完全不能用。当玩家需要前往一个四五公里以外的目标时,只能老老实实自己自己开车去。
相比其他育碧沙盒游戏,《看门狗2》的BUG 少之又少,玩到现在我都没有遇到什么 BUG,除了一个:
在某一天晚上游玩的时候,不知触发了什么机制,游戏的帧数突然降到了十几帧,并且在这周围一直波动,导致不管是玩的人还是看的人都出现了一定不适的症状,当时以为是游戏的优化非常差导致,但是当马可仕被敌人干掉复活之后,游戏的帧数立刻恢复正常,这也就说明了这次的严重掉帧并不是优化问题,而是出现了莫名其妙的严重 BUG。不过这个 BUG 我只遇到过这一次,所以也不清楚是机器的问题还是游戏的问题。
除了这个触发严重掉帧的 BUG,《看门狗2》真的是没有什么优化上的黑点了,各位大可放心。
育碧最好的沙盒游戏
我们不和其他厂商推出的沙盒游戏作对比,就拿《看门狗2》和《刺客信条》《孤岛惊魂》《全境封锁》和初代《看门狗》进行比较,也能肯定《看门狗2》是育碧迄今为止最好的沙盒游戏。《全境封锁》主打网游,所以在互动性方面做得并不好;《刺客信条》虽然在文化和剧情方面做得还算不错,但是在 NPC 的设计方面又很是一般,