大家说的都对。但@古续的答案中有这么一句话:
居合和拔枪是一回事,但是如果有个人每次开枪之前都要先塞回去再掏出来……
这句话很值得深思。
美国西部片的左轮决斗,与日本剑戟片的居合,其实很有异曲同工之妙。因为两者都是通过对峙双方将发而未发来制造紧张感,一瞬间胜负立判来释放蓄积的情绪。
但为什么由此延伸出的游戏里,居合必然要把刀收回刀鞘,而射击却不会“把枪插回枪套”呢?
这是因为游戏修改了居合的动作。各位可以从@武者麦斯等答主回答中的一系列动作中看出,居合在出刀前,身体无论是站立还是正坐,都是一种正常而平和的待机状态。
但游戏出现居合标志性的动作时,统统都是整个上半身大幅扭转,手放在刀把边,双腿微曲,这么一种蓄势待发的姿态。而很多游戏中,居合也会跟蓄力联系起来,蓄力越久伤害越高之类的。
为什么会出现这样的情况呢?
这就是因为我前文提到的:
两者都是通过对峙双方将发而未发来制造紧张感,一瞬间胜负立判来释放蓄积的情绪。
在游戏中,由于居合是战斗过程中使出的,无法如电影那样通过环境、气氛的渲染铺垫来营造紧张的情绪。而为了让玩家感受到这种不断蓄积的紧张感,以及接下来一瞬间的释放,游戏便普遍地把居合变成了一个极易受到攻击的蓄力技能。(不一定蓄力,但一定极易受到攻击)
这就是为了感受上的共通性,从而放弃了形式的共通性。
那么,为什么在射击游戏中,不会把枪放回枪套呢?
因为在射击游戏中,玩家在射击前,必然有一个瞄准的过程。这个瞄准的过程,和居合的“极易受到攻击”的收刀蓄力是等价的。而为了在特殊情况下强调瞄准的必要性,射击游戏往往会对玩家射击的目标做要求,比如特定时间才会暴露的弱点,比较细小难以瞄准的弱点,等等。
所以,既然可以通过提升瞄准时间来营造相同的感受,那自然就无需增加这个收枪的动作了。