巫师1 从序章开始、第一章第二章、到第三章快结束的时候暂时中断游戏(工作太忙)
每天下班回来就玩,到第三章块结束差不多玩了2个月时间,对话都是一个字一个字的看,几百小时貌似有了吧!
巫师1之所以称为神作,是因为他成年人化的剧情,种族、政治、暴力、工口、社会阶级等等成就了一代神作的内涵,
一款游戏是否称为玩家心中的经典不就是游戏的世界观吗,因为深刻的内涵需要玩家在玩游戏的时候动脑子思考,思考做选项和任务的时候对剧情发展产生的影响!
这便是一款优秀RPG的神韵!而不是一味的砍怪、升级、打造武器神马的!
就好比,武功心法一样,要求的是对境界领悟!巫师1称为神作,就是因为它的境界!
至于画面,07那会,巫师的画面算是上乘了吧
也希望大家不要用2011年的游戏制作水平去衡量四五年前的游戏!这本身就是不公正!
至于打击感...说句实话,我不太明白什么叫打击感...那也只是玩家自己的感受,很笼统的概念....