5355可以用小垂稳诶,有炮塔火炮大胜利!

但试着玩了几把,感觉手感提升并不明显[s:ac:哭笑]
(输弹机放火力槽的提升还是看得见的)
提升	火炮	抵消	转速	扩圈	缩圈
毕竟火炮多射一发是一发的收益(和对面的恶心)[s:ac:哭笑]
小锤稳的稳定提升一部分用来抵消转速提高带来的扩圈扩大了,所以不太明显
按道理转速提高,早一秒转到位早一秒开始缩圈啊
按道理转速提高,早一秒转到位早一秒开始缩圈啊
同样,转速越高扩圈扩大越大啊
按道理转速提高,早一秒转到位早一秒开始缩圈啊
我觉得你这个理解比较对,早到肯定不是缺点,10%是实实在在的提升
同样,转速越高扩圈扩大越大啊
你要这样想呢早转到早缩圈啊,没有什么抵消不抵消,同样是转过相同角度,总扩圈大小可以认为相同,转的快并不是缺点。同样时间总的缩圈提高了这10%是实实在在的
改动
..你们在想啥,早到了肯定早开始缩圈啊,所以那个也是10%的提升啊。而且放第一个12.5%比11.5%强吧。输弹机也是1.5%。33s装填提升0.5s实在太有限了。。
嗨 总比没有强 我记得之前带的输蛋炮控网子还是通风来着 这俩提升肯定都不如小垂稳来的直接
Reply to Reply Post by 雪白方糖 (2020-08-21 09:11) 并不。这游戏很魔法。暴风炮塔转速飞快,你可以拿他测一下。转同样角度慢慢转的转向时间+缩圈时间,比全速转到的时间要少不少
改动
错了,火炮的火控特点是底盘扩圈远小于炮管转动扩圈,回转对于门缝射界火炮才是真的神器
能上通风的还不如本来就不能上通风的加成明显,后者不用下通风
所以黑豹炮才是大胜利
你要这样想呢早转到早缩圈啊,没有什么抵消不抵消,同样是转过相同角度,总扩圈大小可以认为相同,转的快并不是缺点。同样时间总的缩圈提高了这10%是实实在在的
还真不是,这个魔法游戏算的不是转动角度,而是速度。很早以前就有人算过什么车适合学如履平地还是加速转弯之类的技能,最后算下来和测试的结果是62A和140最好不要学加转弯的,因为反而会加大扩圈
难道不是X155大胜利?

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