深圳市欢创科技有限公司(以下简称“欢创”)专注视觉空间定位技术,是国内首家拥有单目大空间亚毫米级定位精度能力的企业。 从云端到落地,基于自主知识产权的红外光学定位算法,搭载高性能ASIC图像处理芯片,其设计制造的消费级激光雷达传感器CamsenseX1,已经在360、飞科等一线品牌落地商用,出货量达数十万台;专业级工业检测设备CamsenseM Pro在华测检测、海尔、美的、360的机器人实验室商用;可移动式高精度定位系统CamsenseS通过了中国商飞的验收。 锤炼技术 17年前,欢创的创始人周琨还在清华大学攻读图像处理与计算机视觉专业硕士学位,师从中国工程院院士、清华大学自动化系教授戴琼海。周琨学习这个专业不是奔着就业做的既定选择,当时和视觉相关的技术还不成熟,实际应用尚浅,业内公司很少,但有一点他看得很清楚:“比起听觉、触觉,视觉带给人的信息最为丰富,视觉技术一定和计算机一样是未来的大方向,只不过真正到来需要一定时间,但肯定要拥抱它。” 2005年,在美国芝加哥贝尔实验室工作两年后,周琨回国来到深圳,转行进入信息通信领域,就职中国移动旗下公司。当时深圳高校资源匮乏,遍地外企,而今天的行业巨头正在渡劫修身,2000年初,IT泡沫破裂,电信业基础设施投资大幅下降,华为业绩急剧下滑,忙于自救。2004年的腾讯虽在香港上市,但也面临内外吃紧的窘境。 那时,还有一篇叫《天堂向左,深圳往右》的文章风靡人潮,爱恨情仇有尽处,宝马香车意难平,“有人觉得深圳正在走下坡路,我同学也很少来。”彼时深圳并非理想选择,但“妇唱夫随”,周琨最终落脚于此。这座城市的新陈代谢能力极强,往后至今,太平洋的海风源源不断吹来,技术密集型企业创业的火山口逐个喷发,吃蟹人的激情与失落都将如数上演。 最早触动周琨创业神经的是将计算机视觉应用在体感交互游戏领域。2006年底,日本任天堂推出了一款新主机“Wii”,Wii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机,刷新了玩家对传统游戏的体验,产品一经面市,火爆异常。