Youtube用户“Vlad4D”公布了一段视频,展示了《误造》(Miscreated)的最新光影系统。现在他们采用了SVOGI技术,这是首次有真正的游戏采用CryEngien的SVOGI技术。我们可以明显看到整体画质提升,虽然有些材质清晰度较低,我们主要关注的是光影效果上的提升。《误造》新技术效果演示视频:《误造》新技术效果演示高清视频截图:
Entrada工作室公布了《误造》(Miscreated)的新补丁,为本作加入了CryEngien引擎的SVOGI技术效果。这个技术可以允许制作组“巨幅调整游戏中的光线,更真实地反应实际光照效果”。这意味着游戏中的光影效果将得到全面更新,建筑内的光线要明显比室外场景暗许多,物体的颜色反射也更真实。“《误造》是第一款使用SVOGI技术的成品游戏。许多其他工作室都曾尝试过这个技术,但由于表现得不够好,最后他们都放弃了。幸运的是,我们的Crytek工作室里有许多牛人,可以将其应用到游戏中,而现在我们将此呈献给大家。”“这个技术的特点是将整个空间中的物体都转化为立体像素。所谓立体像素就是一个物体的最基本计算单位。大家可以想象一下《我的世界》的原始形态,每个方块
Entrada Interactive今日公布了其即将上市作品《误造》(Miscreated)的4K预告片。这段视频也是Crytek将在GDC 2015展台上展示的视频之一,将会向玩家展示游戏的环境效果。《误造》是一款多人在线硬派生存游戏,设定在未来灾后背景,使用CRYENGINE开发,现已通过抢先体验项目登陆Steam平台。