现在我们根据民族特色加成和兵种科技树分析中亚双族:
一、库曼:
主要经济加成:1)封建时代可以修建TC,但建造速度减慢
主战兵种:
· 1)骑士,肉马系(缺驯马术,民族特色加成移速,特色科技加快肉马系生产)
· 2)钦察骑射手(缺三级射程,低血量,低面板输出,可支援给队友的带副箭的城堡骑射手)
功能性兵种:
· 1)攻城武器(缺攻城技师、重型弩炮、手推火炮;冲车可在封建时代建造)
· 2)步兵全系(满科技)
分析:库曼的经济优势非常微弱而尴尬(经济得分:绿色 - 1分)封建时代多建造的一个TC修筑速度过于缓慢,且对早期显然并无帮助(大前期得分1分)由于尴尬的优势,库曼封建时代的战术非常多样但却都不尚佳;仅有的两个独到之处是在极端情况下可以采用双TC进贡战术,作为不错的辅助;或生产冲车,配合队友的剑士压制或塔爆,进行最凶猛的快攻【也非常伤经济】(前期得分3分)。
在双TC状态下进入城堡时代的库曼能有一定的经济优势;但在军事上只能算是一个平庸的骑兵民族,减免移速升级的民族特色聊胜于无,特色兵种钦察骑射手实在不堪大用;而可以依靠特色科技快速爆发的轻骑兵系在此时不可能有足够的经济支撑;因此这一曾经依靠新兵种叱咤风云的最新民族,最后最可靠的兵种依然是最传统的骑士系(中期得分4分)。
进入帝王时代后,库曼基本和各个骑兵民族同样,一路依靠重装骑士、游侠作为主力;同时可以点下特色科技,为队友提供少量的钦察骑射手(中后期得分4分)(后期得分5分),到帝王时代大后期,库曼仍旧可以依靠完整的步兵系和堪用的攻城武器,辅助作为核心的游侠部队;同时用生产极为快速且的翼骑兵突袭骚扰敌人的后方(大后期得分4分)。
总体评价:经济和军事优势特殊的骑兵民族,实际使用效果明显不如波斯、法兰克甚至条顿等定位相同的民族。
二、鞑靼:
主要经济加成:1)牲畜可采集食物量增加
主战兵种:
· 1)怯薛(性价比高,高箭防,可攻击时产生黄金的城堡兵)
· 2)马厩骑兵全系(缺游侠形态,其余满科技,特色科技加成肉马系远程防御力)
· 3)骑射手系(满科技,特色科技加成远程防御力)
功能性兵种:
· 1)弩手系(缺劲弩手,其余满科技)
· 2)长戟兵系(缺二、三级防御)
分析:鞑靼的经济优