综上,岩石属性是一个打击面优秀,针对面优秀的属性。
班基拉斯是岩石系的明星选手,但并不是最强岩石系
属性防御性方面,我们将从联防难度跟联防价值两个方面评价。一个属性的弱点(能对其造成双倍伤害的属性)越少,那么它的防御稳定性越高(即能不被大多数属性造成双倍伤害),联防难度越小。一个属性的抗性越多,它所能针对抵御的属性就越多,他的联防价值就越大。但是同样要结合属性具体讨论,比如同样是抵御一个属性,抗火跟抗虫它的联防价值肯定各不相同。
简化而言:
属性的弱点越少,联防难度越小。
属性的抗性越多,联防价值越高。
再来看作为防御方的表现,岩石属性拥有地面、格斗、水、草、钢多达5个弱点,其中地面、格斗都是进攻大系,而水、草也是常见属性,钢系在妖精猖獗的第七世代作为正义的化身登场率也大幅提高,可以说岩石系弱点不仅多,而且强大,故而联防难度很大。抗性方面,岩石有一般、毒、飞行、火4个抗性,抗一般可以有效的针对老大的舍身跟报恩、抗飞行可以抵抗Mega报废龙的舍身跟报恩,抗毒可以抵抗Mega耿鬼、特攻向土地云的毒爆蛋,而抗火才是岩石系区别于钢系最大的价值。我们看到,岩石系抵抗的几个属性中,抗一般属性,钢系也会,抗飞行,钢系也会,抗毒,人家钢系还免疫毒呢,并且钢系还能抗其他更多的属性,唯独抗火是岩石相较于钢系最大的优势,抗火的同时可以对火系造成2倍打击,这在双打意义更突出,可以岩崩对面的同时,顺手带走一只没练过功夫的Y喷或者残血的火猫。在火猫横行的时代,能压制火猫总不会错。总体的联防价值优秀。
在技能方面(暂不考虑Z技能),岩石系贫招,物攻端有大威力命中率低的双刃头锤、岩刃,有“岩石系破坏死光”岩石炮,有输出稳定的双打神技岩崩,有能控速的岩石封锁,有先制技能冲岩。特攻端有原始之力(威力只有60)、跟威力只有80的力量宝石,从招式跟种族值分布上来看,岩石系更倾向于盾牌跟物攻手。变化端有大幅度加速的强化技能岩石打磨,有臭名昭著的岩钉跟双打战术向技能广防。
典型岩石系的配色跟造型有种民工范
总结一下岩石系的特点:
1. 岩石系配色多以灰、褐、土绿色为主,形态上比较接地气,属于“农民工”审美(皮的嘛)。
2. 攻击方面,岩石系虽然不能打击钢盾有点遗憾,但半效属性只有3个,打击面优秀,克制属性多达4个,其中有基础的火属性和“共生型”属性飞行,针对面优秀。
3. 防御方面,岩石系弱点多达5个,水、草这种基础属性每队几乎必带,地面、格斗一直是进攻大系,而钢系也在第七世代不能小视,故联防难度很大。岩石抵抗4个属性,其中包括进攻热门属性火,这一点是使他跟钢系截然分开,并跟后者相比最大的优势,总体上联防价值较大。
4. 技能方面,岩石系贫招。
5. 岩石系宝可梦在沙暴天气下享受特防1.5倍的加成(冰系:MMP),为四大天气队之一。
综合评分:(为满分,联防难度越多代表难度越大)
【攻击】打击面:
【攻击】针对面:
【防御】联防难度:
【防御】联防价值:
【技能】丰富度:
“最强岩石系”土地云有着”王“一般坚毅的眼神
一句话总结:铁甲犀牛:Gamefreak你把我设计成坐骑合适么,毕竟我可是4倍弱水啊!
感谢各位训练家的阅读跟支持,戳我----暴走的大皮儿
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那么大家对于岩石系有什么看法呢,请各位训练家小伙伴们在下边留言吧~~
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