\ue50a来源:　\ue50b\ue50a乐游整理　\ue50b\ue50a　日期:2014/12/15　10:19:59　作者:乐游　\ue50b[乐游网导读]　《魔兽世界》6.0随从玩法的加入为小伙伴们增加了很多乐游,根据随从的特长可以计算出任务的成功率。但为什么100%成功率的任务会失败呢?接下来我们将为你解答!　《魔兽世界》6.0随从玩法的加入为小伙伴们增加了很多乐游,根据随从的特长可以计算出任务的成功率。但为什么100%成功率的任务会失败呢?接下来我们将为你解答!　魔兽世界随从任务成功率公式　1)随从任务的成功率是一个除法。　2)分母为任务怪所带有的技能总数加1　3)分子成分比较复杂,所有随从满足任务基础要求救加1(等级,装等　不包含技能),　对应一个技能增加1,　两个个种族亲和加1　也就是每激活一个种族亲和加0.5,　3个(耐力　爆发力　克星　地形……)加1　也就是每激活一个buff加1/3,但计算机程序没法保存1/3应该是四舍五入取0.3或者0.33　如果保留3位小数那就没有100%失败的问题了).　不到100级的任务等级高1-3级会有不同加成　高3级以上等同于高3级,低1-3级会有不同减弱　低于3级以上等同于低于3级。　4)　第三条里的总和除以第二条里的总和得到成功率。　如果以上成立,那么6个技能的任务里面,基数为7,随从都满足装等并且对应5个技能,还有3个持久耐力,那成功几率就是98.5%或者99.9%(取决于1/3保留几位小数)。　但界面无法显示小数,所以会进一步取整显示99%或者100%。所以这里的100%任然有0.1%的几率失败。　种族亲和就不会有这种问题,2个种族亲和加1,每个0.5　,不存在四舍五入的问题。　如果要解决克星之类的加成问题,就要多计算1个,也就是4个此类buff当对应一个技能,而种族亲和则要成偶数出现才能确保对应整数个技能。　结论4个非种族亲和类buff当1个万搭技能使用,2个种族亲和当1个万搭技能使用。　验证:　615级3技能任务,3个随从激活3个种族亲和并且没有一个对应技能,成功率为(1+1.5)/4=62.5%　显示是63%,符合上述公式。　读完这篇文章后,您心情如何?　0　喜欢　0　顶0无聊　0　围观　0　囧0难过