从行业角度来说,　利益相关者应该合作开发快速有效的　机制来识别违法流媒体播放,并仿照　传统体育转播行业已经采取的措施,　开展数字水印等工作。这与欧盟《单　一数字市场版权指令》第13条密切　相关,第13条要求服务提供者(即　流媒体平台)采取措施以进行内容保　护,并拥有确保能够进行有效内容识　别的技术。　•　主播:主播应该了解发行商的政策,　知道相关政策对于其流媒体内容有哪　些限制。如果一个主播认为自己的内　容被删除通知不当地移除了,他们应　该提交一份反对删除的通知。　电子竞技的下一步是什么?　电子竞技的快速扩张仍无放缓迹象。　高盛最近的一份报告强调,就其受众　的潜力而言,电竞行业仍未实现充分　的流量变现。根据这份报告,全球网　民总人数超过36.5亿,其中22亿是游　戏玩家;电竞比赛观众目前只占网民　总人数的一小部分(5%),说明还存　在很大的增长空间。　随着观众的数量增多和其参与度的提　高,电竞行业的收入也随之不断增长,　我们能够看到这个行业日趋成熟,将　有更多的投资推动建成更完备的组织　和更复杂的基础设施,也会有更多的　主流品牌加入和更大的奖金池。