运作游戏《空洞骑士》这款經典的动漫横版过关游戏时,在内存扩展后剩余内存为3.8GB,原生态内存时剩余内存为2.8GB,流畅度在内存扩展前后左右基本上差不多。
运作游戏《茶杯头》这款复古可爱卡通游戏时,在内存扩展后剩余内存为1.3GB,原生态内存时剩余内存为0.3GB,流畅度在内存扩展前后左右基本上差不多。
运作游戏《宝可梦:剑/盾》时,在内存扩展后剩余内存为4.2GB,原生态内存时剩余内存为1.8GB。流畅度在内存扩展前后左右看来,内存扩展后流畅度有一定水平的提高。
运作游戏《传说法师》这款經典的升级打怪游戏时,原生态内存时剩余内存为4.8GB,内存扩展前剩余内存为3.8GB,流畅度在内存扩展前后左右基本上差不多。这种小游戏针对内存耗费较低,而且集成ic特性和内存特性早就超出了游戏限制,因此扩展不扩展没啥转变。
在几款游戏的运作和比照中能够感受到,对本来内存耗费十分极大的游戏而言,扩展内存技术性能够立即见效的提升客户剩余内存,而且对本来不可以完成满帧的一些游戏会产生一点点帧数提高,产生更强的总体主要表现。