一般来说,一个合适的符文对于英雄的加成往往不亚于多了一个技能,有没有使用合适的符文对整局游戏都会有巨大的影响。同理召唤师技能,新手们可以通过问好友和OP.GG查询合适英雄的符文。这里主要以讲解为主。精密
精密系通常来说适用于那些需要频繁普攻的英雄,以“强化攻击和持续伤害”为特色。如果你玩的英雄打伤害由大量的平A为基调,那么精密系正是你需要的那一把利刃
基石
*适用于绝大多数依靠普通攻击的英雄,尤其适合有重置普攻技能或者技能附带普通攻击特效的英雄
*基础伤害非常优秀,虽然没有加成但是有效果强劲的易伤效果,不管前中后期表现都很优秀
*只能对单体触发,不能对多个目标来回A。没有CD,但是如果有一个英雄正在处于易损状态,那么会暂时无法施加强攻效果。
*后期最强天赋的竞争者之一,但是完全是普攻增强型天赋,适合绝大多数伤害都依赖普攻,并且有远程消耗能力的英雄
*LOL通常攻速上限是2.5。致命节奏持续时间内攻速无上限,不止是致命节奏本身的攻速,如果你原本就超出了攻速上限有一部分攻速被无效化了,触发致命节奏后原本无效的那部分也会享受到。
*致命节奏的最大缺陷就是需要1.5s的提前预热,因此作战前最好可以远距离消耗对手,触发后再开战。虽说如此,也有一些本身有一定肉度,伤害不容易秒杀对手,容易打持久战的平砍英雄携带。
*比较通用的对线期天赋,但是多次削弱后并不突出。虽然对远程来说有非常大的对小兵衰竭,但是也能在对线期拥有尚可的恢复能力,并且爆发性的加速效果也非常适合对线期一击脱离的耗血节奏。
*由于其有比较优秀的ap加成,尤其适合AP近战。目前较多使用的是偏刺客的ap近战英雄。
*迅捷步伐主打的还是前中期,后期由于基础数值偏低,并且依赖持续走A触发的原因,团战性能不算优秀。
*优秀且凶悍的输出型天赋,但是契合的英雄并不算多。虽然远程也能使用,但是2秒的持续时间实在太短,大多数情况下还是由近战携带
*适合伤害输出节奏同时包括技能和平A穿插的英雄,因此携带者多为战士英雄,刺客,射手等都不是非常契合。
*真实伤害是LOL里不受任何公式影响的伤害,不会被任何伤害减少方式减少(也不会被任何伤害增加方式增加),同时征服者的治疗效果没有AOE衰竭,AOE技能也享受全额治疗。
*AOE技能即使命中多人也只能叠加