游戏攻略
伤害流程公式: a: ((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值) 乘以 b: (1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100)) 加上 c: (1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 关于a: ((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值) 比如gmbow就是 ...
伤害流程公式:
a: ((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)
乘以
b: (1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))
加上
c: (1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于a:
((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)
比如gmbow就是14-72...九头蛇弓就是10-68...但是wf上有+***max dam..武器上的min/max 计算比较特殊
..是武器的基础dam被武器上的ed加成侯再直接加上的
比如 tt(未up祭典之标枪)基础dam为18-35..jp tt 200ed...."18-35"*(100+200)%=54-105....属性里面
有"增加25-50伤害"..也就是25min-50max..."54-105"+"25min-50max"=79-155(当然up/wx得另算)
wf(九头蛇弓)也是如此..基础dam:10-68..固定250ed...就是 35-238 ...按人物等级得max加
成..99lv+309max...最终武器显示得就是35-547...这也就是wf max dam nb得原因了
最后的"直接最小/最大伤害增加值"..就是物品栏里的 min/max charm了..这个好计算..值得注