Live要走的路看起来还挺长的。
此前我也曾尝试过《NBA Live 16》的试玩,已经适应了《NBA 2K》系列的我觉得操作上各种不适应。但这次试玩时完全没有这种感觉了。
从操作上《NBA Live 18》已经向2K妥协了,这当然为了抢回玩家,他们这么做的确很明智。用很多2K中的操作,在《NBA Live18》中你能达成同样的效果:用右摇杆完成胯下运球和其他动作,用L2进入背身单打,这一点让《NBA Live 18》少了很多门槛。
但其实他们也增加了一些自己的东西,比如在你进行一对一防守时,如果你的球员按照正确的方向随着你的对手移动,阻拦住他的进攻路线,游戏就会显示绿色的提示,示意防守很成功。而相反,游戏则会显示红色的提示,你的对手此时也会脱离你的控制,直杀篮下。
另外,虽然球员的投篮计量槽设计虽然也很像《NBA 2K》系列,然而Live也有自己的想法。平时当你的投篮计量达到满格时会变绿,这时候投篮百分之百命中,但是当你被防守的很好或者没有手感的情况下,这时候即使你的计量槽满了也没法变绿,这时候球很可能投不进。后来问了现场的游戏开发者,他说这是故意的这么设计,因为他们觉得在很难的情况下就不应该投出100%会进的球。
但作为一款正在追赶对手的作品,《NBA Live 18》也露了不少怯。比如在当初发布会时我就注意到,游戏中的球员的眼神全都是一副“死鱼眼”,无论是詹姆斯还是杜兰特,他们的眼神竟然和麦蒂没什么区别。
麦蒂:冷漠
另外,游戏中的球员缺乏应景的的动画及互动。讲道理,这本来是2K系列的特色,你不能要求Live也能做到。但是这么多年过来,我们早已习惯了2K的这样的标准,于是当库里投中关键三分,格林给了欧文一个大帽,之后球员们全都面无表情,还是一副死鱼眼,你怎么都觉得哪里不对。
另外,最起码,先得把灌篮做得像样点吧?
看似灌篮,实则勾手
试玩结束后,现场的开发者问我觉得游戏怎么样,我说挺好的,就感觉挺像2K,他不置可否,赶忙又说他们加了一堆新机制blablabla,但我又说,我觉得这么做挺好,如果能改进一些这会是个不错的游戏。
这是真心话,学习其实代表了承认差距,这不是个坏事,我真心希望Live能够复兴,重归往日的荣光,毕竟竞争更是个好事。只是Live要走的路看起来还挺长的。
PS:试玩中的NBA比赛是骑士与勇士总决赛“抢七”,总觉得是一口毒奶……
let's go cavs!