配招
(淤泥波入手有一定难度,可以用毒爆弹代替,虽然会被防弹完全挡死)
首发炮灰流(重速度特攻,带腰带):挑拨+反击+同旅+阴影球
常规炮台(重速度特攻,可命玉可Z可淤泥可气腰):淤泥波/毒爆弹+阴影球(可Z)+气和弹(可Z)+十万伏特/能量球/同旅/觉醒力量火/冻结之风/魔法闪耀
站场流(重速度特攻,带淤泥或命玉):淤泥波/气合弹+阴影球+挑拨/鬼火+替身
专爱流(重速度特攻,围巾或者眼镜):戏法+淤泥波/气和弹(围巾)+阴影球+气和弹(眼镜)/同旅(围巾)
替束(重速度特攻,适当加HP可以让CB螳螂UT不破替身):替身+束缚(定身法)+阴影球+淤泥波/气合弹
速耐干扰(重速度HP):鬼火+痛平分+阴影球+同旅/替身
黑眼灭歌(重速度HP,这个主要是在OU及以下环境针对神蛋或者某些特盾为其他攻击手开路):黑眼神+灭亡之歌+保护+同旅
CB(极限物攻,偏娱乐阴人向用法):气合拳+大爆炸/戏法+火焰拳/偷袭+毒突
双打(重速度特攻,可分一些耐久):毒爆弹+阴影球+同旅(可Z)+保护/鬼火/挑拨
Anti
阴影球、毒爆弹、气合弹,你想到了什么?没错,就是防弹。因为这三个耿鬼的重要技能都是球类技能,当防弹特性一出时很多耿鬼玩家(包括我)看到六代草主都是一脸纠结,然后威力没高多少中毒率下降一个档次的淤泥波便成了主流技能了。但是实机相对难以入手,所以防弹的布里卡隆、杖尾鳞甲龙基本能完美挡下非常多的耿鬼(小心同旅,草主可以扔种子)。另外耿鬼的特攻也不过130而已(真不算高,自己用下来感觉总是差一口气),所以很多特盾能比较轻松挡下来,比如秃鹫、阿罗拉臭臭泥、神蛋、水布、AV众、黏龙、玛吉安娜等(如果算上气合弹的垃圾命中,老班火钢也可以)。不过耿鬼之所以是鬼王(曾经),就是因为变化技能繁多,以上精灵被鬼火痛分或者围巾戏法都不舒服,因此弄清对方耿鬼的配置很重要。另外,耿鬼有着终极破盾技能同旅(虽然被削了),所以盾牌在面对只有一丝血的耿鬼时要尤其小心这一招,可以用种子鬼火天气带走最后一点血的耿鬼,或者过掉这个回合后下回合再攻击,因为现在同旅和保护一样连续保护有概率失败了。然后,耿鬼毫无疑问是个脆皮,如果耿鬼不是围巾的话那么会被一大堆围巾和更高速欺负,所以尽量利用速度压制,用钉子破掉可能的腰带后再伺机攻击。
No.094 耿鬼(Mega) 鬼/毒
特性
踩影
职能
炮台、破盾、高速、鬼盾、毒盾
评估
应该是目前为止出现的第一只UB级别的精灵,壮哉我大耿鬼。
在六代mega系统出现后,身为初代精灵的耿鬼理所当然地和老对头胡地一起获得了mega,而速度上的差距甚至被拉大了,看起来猎手和猎物关系并没有改变,不过耿鬼并不在乎,因为获得了神级特性踩影使得能够猎杀更多的猎物,而且猎物怂了还一般跑不掉(鬼系除外)。种族上速度达到了130的高速水平,在UB环境中算高速的一群(和超萌和X梦要猜拳,快过了噩梦神),不过被攻迪和各围巾龙神压制。特攻的提升就不说了,力度没有原来的命玉普通耿鬼大,不过如果不提升就太捉急了。耐久的提升相当重要,拉一些HP就可以稳定吃下极攻占卜一次后X神的月爆,而自己的淤泥波能打无耐X神4成多,或者有格子黑雾消除掉强化效果就更好了,很多时候是可以救场的。踩影是M耿鬼各种战术的核心,基本M耿鬼在UB干的活都是基于这个特性的。以前鬼灯有这个特性还不锁道具,直接导致围巾踩影鬼灯在UB肆虐被BAN出了全分级,可见这个特性的重要意义。
M耿鬼是破盾好手,因为自带黑眼神效果,所以灭亡之歌这个技能对于M耿鬼来说是如虎添翼。UB并不完全是神兽的天气,小蛋、草钢等OU大盾对于挡下神兽的各种暴力攻击是有发挥空间的,更不用说还有各种工兵受创世神了。替保灭歌可以让M耿鬼成为盾牌克星,尤其常规的小蛋对M耿鬼没任何办法。另外耿鬼自身有着非常高的速度和输出,所以利用自己的输出强行击杀对手输出手是另一种思路,比如抓剑舞神速720钻石冰龙,或者游击压血后换上M耿鬼收各种残血等,甚至可以用催眠替身强行抓死各种速度比自己低的精灵。总的来说,踩影神级特性,任何一个靠联防的队伍都不希望看到对方有M耿鬼。(相对来说63踩影作用就小得多了)
技能上耿鬼篇已经提了比较多了,不过对于M耿鬼而言催眠术、灭亡之歌、气合弹这几个技能比起普通耿鬼更加重要,而影子球的重要性有所下降,因为对方的联防被自己卡住后,并不需要追求太广的打击面,而是针对性地捕猎,比如你甚至可以带上能量球抓海牛给海皇开路(当然ORAS后传统海皇大量消失了,因为古拉逆袭)。因为UB中的钢系和毒系相对较少,所以淤泥波是M耿鬼的主要输出技能,看到古拉怂一怂就是了。当然七代的两个封面神都弱鬼抗毒,不过目前我还不清楚这两只的实际强度和出现率,如果比较高的话耿鬼仍然非常需要阴影球,毕竟这也是个能杠超梦的技能,虽然很多时候速度五五开。
(注:实机环境中的单打M耿鬼和平台的UB环境M耿鬼定位和用法差异非常大,由于我对于实机63不太了解,在此不详细讨论实机M耿鬼的用法。虽然63联防强调较少,但抓盲点-输出的M耿鬼思路应该没有多大的区别,所以灭歌用法依然能用,不过可能三攻同旅的用法更为实用)
双打中的M耿鬼显然是一个大热门,因为踩影能踩住对方所有精灵,意味着灭歌的三回合可以带走两只。虽然对方可以集火M耿鬼,不过有集火到保护上的风险,另外M耿鬼后方也可以跟上果然翁、哥德小姐这样的踩影手继续捕获,可以规避围巾蝶蝶的风险。130的速度让耿鬼追上了鸣鸣的速度,成为能压制四个守护神的存在(和鸣鸣还是要猜拳,不过反正鸣鸣不CT秒不掉自己),所以不用灭歌战术依然是个非常强势的炮台,虽然不能Z同旅,但M耿鬼的仇恨值相当高,大部分情况下还是能够至少带走一只的。
配招
(和普通耿鬼一样,淤泥波入手有难度,可以用毒爆弹代替。当然UB没防弹,两个技能区别不大)
Perish Trapper(重速度HP):灭亡之歌+保护+替身/挑拨+同旅/毒爆弹/阴影球
自带黑眼的炮台(重速度特攻):淤泥波+气合弹+同旅/阴影球/催眠术/替身/黑雾/挑拨选二
看脸(重速度特攻):替身+催眠术+淤泥波/阴影球+气合弹
双打灭歌(重速度特攻):灭亡之歌+保护+淤泥波+阴影球/挑拨
Anti
对于踩影PM很无奈的一点就是根本没法用队伍整体去防住它,而只能在组队时就开始考虑,并在实战中非常考验先读。我曾经组了一个1级可可多拉加头盔钢鸟加剑舞神速720小蛋的UB队,然后在赢了几局后碰到了M耿鬼被拆得七零八落,根本连一点胜算都没有,哪怕剩下两只是能够战胜M耿鬼的攻迪和古拉。所以这队只好删了,因为在核心成员不变动的情况下完全没办法对付M耿鬼。不过这并不是说带盾牌看到M耿鬼就只能等死了,很多时候M耿鬼和盾牌一换一并不算赚,自身血量没法被回复,而且替身踩钉之类的也会严重消耗血量,如果不靠催眠术强行抓攻的话自身也会损失惨重,一换一虽然容易但是如果自身操作得当是不会被M耿鬼造成太大的损失的。另外猎物自身也可以针对性地反抗M耿鬼,比如小蛋带上影子球,洛神带上吹飞电磁波等。M耿鬼抓720冰龙这种相当依赖气合弹,如果要抓古拉这种则需要依赖催眠术,都是相当看脸的技能,所以当M耿鬼这样上场时,可以把自己信仰的各种神明拉出来祈祷(黑大狗狗!),然后希望RP弹miss吧。
类型:角色扮演发行:任天堂发售:2017-11-17开发:GameFreak语言:繁中 | 英文 | 日文平台:掌机标签:剧情,经典,宠物