包括天赋　属性　武器　我现在是3智力和意志　体质12　剩下平均给那几个　武器是双持分辨率和神之雷　盗贼BUILD基本三种核心:　种族随意,比较好的有　死神　、羽精(暴击那个)、人类、木精灵和火神(木精灵不管哪个远程用都厉害,火神不管哪个近战用都厉害)　六围如果走极限的话只要把力量和感知拉高就可以了,其余随意　初始致盲和致残各有优缺可以自己取舍　通用天赋为:换位、卑鄙攻击、死亡打击　1、背刺型:　核心天赋是:背刺、暴击转换、移动速度、隐身其余自己看着点　优点是爆发高,不吃装备,移速到位以后很多野外战斗都可以靠HIT　AND　RUN赖掉,BOSS战配合卷轴或队友可以打出相当高数额的伤害。缺点是操纵麻烦,天赋吃紧,潜行等级也一定要拉高,平时不是自己在捣糨糊就是队友在捣糨糊,没办法很好的兼容大部分常规战术。　2、近战侧(暴)击型:　核心天赋是:特攻姿态、武器熟练、战斗风格、要害打击、阉割版狂热光环其余自己看　优点是容易和队伍兼容,过度平滑,输出稳定,操纵便捷,自由天赋多,技能自由。缺点是高难度战斗往往站不住脚,BOSS战也缺乏强力爆发,三种武器风格都有明显的缺点,双持站不住,双手大致上只能拿长棍和长枪才能保证输出,剑盾体现不出自身输出优势。　3、远程暴击型:　核心天赋是:神射手,,武器熟练,穿透射击,阉割版狂热光环其余随意　优点很明显,自由天赋相当多,技能也可以随便点,而且因为是远程的关系,输出机会也多,操纵便捷和队伍兼容性也好,过度最为平滑。缺点是没有明显的优点……　改版了这么多次,盗贼一直没啥变化,其他人都强了不少,我现在一般组队能不用盗贼就不用,感觉其他人都能给队伍带来更好的支持或者dps,输出可以换成游侠,游侠之前增强后,后来版本宠物的伤害又有了进一步增强,最高难度经常能打出70+的伤害。　给队伍的贡献就不说了,武僧战士站在前面纯dps配点中期开始也是肉盾,同时输出没有比盗贼差太多。　盗贼对队伍的贡献太小了,最高难度怪物数量具多后期,　老得照顾着盗贼,　战士武僧什么的随便加个buff就能站在那里。　所以组队,感觉盗贼无论是前排还是后排,都疲软现在。后排尤其是用枪,就算你一枪150,那速度足够游侠和宠物打上好几轮了。　远程盗贼拿黄金权杖,谁用谁知道　楼上正解。盗贼近战嘎崩脆,远程比不上游侠。唯一看得过去的就是终结一击。打龙打过200+的　盗贼第一个村子商店买的匕首用到