建设和跳跃保持讨论气氛的热烈, 当一条思路受阻时, 尝试转换。空间记忆用各种手段记录下现场创意: 写字板、 记事贴、 白纸等, 并让所有人看到讨论的进展。精神热身活动快节奏的小游戏, 激活脑力。 净化大脑, 摆脱别的工作思路,进入讨论气氛。 讨论前先做“家庭作业”具体化、 视觉化二维化。 竞争产品实物、 手工制作模型, 现场对使用环境及状态进行模拟演示。 IDEO公司开创的“四步产品创意设计方法”第三步: 原型设计 ( prototypes ) 与可视化(Visualization) IDEO的原型设计(产品概念设计)将头脑风暴会议产出的结果或是创意点子 (idea) 更进一步形成可视化的概念 ( Visualized concept )。在第三步中, 设计师应该关注如何具体化实现这个概念。即根据前面的最佳创意开发简单的原型。 其目的是要把创意变成实实在在的形态, 以确定该创意是否具有潜力。IDEO还通常鼓励客户介入这一开发阶段, 与其团队携手工作。原形制作的方法包括:剧本设计法图像构成法 角色扮演法电脑设计法 实体模型法 Stage 3. Sketching and PrototypingThe goal is to:•••••practice sketching, express design ideas on paper,evaluate design alternatives on paperbuild an interactive demonstrator,apply evaluation methods from a user-centered perspectivepresent design suggestions for improving the system prototyped 原型•••原型分为两种:低保真: 与最终产品不太相似的原型。 它使用与最终产品不同的材料, 如纸张、 纸板而不是电子屏幕和金属。高保真: 与最终产品更为接近, 他们使用相同的材料。例如: 使用Vi sual Basi c开发的软件系统的原型要比纸张式的原型更加真实。在制作原型时, 通常需要在功能的广度和深度上进行折衷。 这两类原型称为” 水平原型“和” 垂直原型“•去除不必要的内容, 只提供简洁的版面设计:设计原理中的“最小化设计”除了help页面本身, 其他页面都应