神力,科莎和神力,科莎争锋有什么区别,这绝对是赛车爱好者不能错过的内容很多赛车爱好者和业余车手一直都搞不清楚这两款软件哪个更适合用来练习驾驶技巧,哪个更真实,他们的区别在哪?接下来我会把神力科莎简称为ac神力,科莎争锋,简称为,诶诶诶,我也不卖,关子,先说答案,诶诶诶,更加真实,也更适合用来练习驾驶技巧,但不代表诶诶就没有存在的必要怎么说要搞清楚这两款软件的区别。我们就得从多个方面进行分析,分别是游戏瘾进行物理运算赛道和车辆数据以及软件定位先从第一项开始说起游戏引擎,他是所有代码的主体也是定义物理模型和各种功能的关键。只要在一个游戏引擎上开发软件,那后续所有的开发都会受限于这个引擎提供的功能限制诶诶,使用的,原本是一种得体的引擎登软件开发商发现悠悠那几个加载时间长,可定制性不好,功能限制一堆所以决定自己内部搞一个游戏引擎专门给诶诶,用这个新的引擎特性就是软件开放的可定制性,这也就是ac开放平台的特点,使得民间都可以自己定制赛道和车辆,所以作为玩家,你可以在各大论坛上找到你想要的赛道和车辆像是北京,上海澳门等地的赛道和各种型号的车以及国产车。而acc呢,只用的是虚幻四的眼睛,这款隐形的特点是允许创建非常复杂和详细的数据,使用虚幻四引擎,可以深度还原真实轮胎和空气动力的物理运算,可以收回软,剑的驾驶体验提供了很强的真实感。除此之外,虚幻四也可以让图形和画面做的非常真实接下来出物理运算,大体上两款软件的物理都做得不错,真实程度都能让普通人感觉像是在驾驶真扯淡,对于车手而言,它们的区别还是挺大的,怎么说诶诶诶的物理运算初衷是为了真实加上自己搞的物理引擎,可定制性强,允许编写非常复杂的数据,所以很多数据都是按照真实车辆物理逻辑构建的儿诶,诶诶,作为新坐在就做ac的基础上增加的更多细节再加上虚幻四引擎的加持,使得数据模拟会更加准确还增加了ace没有的底盘扭曲模拟可以计算出车辆与运动使底盘受力不均导致不同程度不同,位置变形牵动的连锁反应,这都还只是冰山一角,各种新的物理参数,使得诶诶诶,在真实度方面比ac直接高了一个档次,这些内容就讲到这里,关注我,下期带你继续了解诶诶诶诶诶诶之间的区别。以及不同特性