—— 整个周末都泡在这个游戏里面。
*(本文涉及剧透,请酌情观看)
我没有玩过初代《归家异途》,但这并不妨碍我整个周末都泡在《归家异途 2》里。
在经历了两天一夜无数次强迫症般的重开后,我终于通关了这款游戏。通关后的主界面着实惊艳了我一番,具体什么样,还是给大家保留一些神秘感和期待感吧。
游戏本身算是一款各方面都不错的独立游戏,目前尚处在抢先体验阶段,大毛病没有,小瑕疵很多。不过目前制作组更新速度很快,就像去年年初玩《部落与弯刀》一样,每过两天就是一个新游戏。
更新补丁字太多,没心思看,但每次新开一局游戏都有新体验
入眼惊艳,实际游戏过程中尚可的美术效果
开篇剧情用了漫画的展示形式,没有文字,分镜画图都很棒,可惜在之后的剧情中未能延续漫画形式,而是单纯的人物立绘加气泡对白,这也是独立游戏制作组的缺点吧,毕竟只有五六个人的制作组,也不能要求更多了。
(漫画里女主好看)
实际游戏过程中的美术算不上惊艳,但也绝不拉跨。整体游戏的 UI 和场景艺术风格都很棒,使用了钢笔漫画的风格,质感、反光、天气变化上美术都做得相当好。不过可能是为了贴合游戏背景和世界观,整体美术色彩上颜色都偏素,乍一看很有荒凉的废土气息,但游戏时长久了之后,容易造成视觉上的疲劳。
唯一想吐槽的就是进入游戏后女主形象反差过大吧。
比起肉鸽(roguelike),更像 DND 的游戏玩法
这款游戏可以看到很多其他游戏的影子,《暗黑地牢》《XCOM》等等,并且也网罗了这些游戏的玩法,一股脑地塞进游戏中。你想要的「肉鸽」随机机制,都可以在游戏中找到,可以说在随机玩法上,《归家异途 2》达到了「肉鸽」游戏的「极致」。
然而这个「极致」指的是数量,开局 ROLL 天赋,事件 ROLL 成功率,你的每一次行动几乎都会进行一次随机判定。
作为一名急救兵,1 米9,80 公斤且属性全点力量
举个例子,当我想进入一栋着火的民宅时,我需要先灭火,进行一次概率判定。成功灭火后,我需要进行撬锁、爆破、撞门等关联属性值的选择,再进行一次概率判定。成功进入民宅后,发现有一张床,在上面休息又需要一次概率判定,成功后回复体力提升士气。然后在民宅能进入下一个房间时又需要撬锁、爆破或者撞门,再次判定。
(游戏中判定表现形式为概率条,指针落到绿色部分