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很早时候解说Frosk曾经对MLXG的比赛经过不短时间的研究,并且还在访谈中专门给玩家们解析过自己对于MLXG对战思路的看法。其中一个有趣的观点就是,即便时间与血量充裕,MLXG也会故意留下部分野怪不去清理,而是去尝试GANK与反野。资源与经验压力颇大的前期,为何MLXG会做出如此冒险的举动呢?
留住野怪不清理,而是冒险做高风险的反野与GANK,不仅收益无法估计,留下的野怪还有可能被对手反掉,影响到自己的发育,看起来颇为不可思议。FROSK则做出了不一样的解读,MLXG放弃部分野怪,会导致自己前期的等级落后,前期等级落后则会触发一个非常隐秘的游戏机制——经验补偿机制,当自己英雄等级落后平均等级的时候,野怪与线上小兵就会给等级落后的英雄提供额外经验加持。可想而知,留下一堆F6或者石甲虫,每个小野怪都会提供额外的经验,总共可以提供的额外经验非常恐怖。
而MLXG不选择优先清理野怪,跑去gank或者反野,看起来等级落后,但事实上其实可以在前期变相获得更多的经验,还有额外的gank与反野次数,最大限度地利用了游戏资源,意识不可谓不可怕。有趣的是,在FEOKS接受采访后不久,LOL就修改了经验补偿机制,所有的小型野怪不再提供额外经验,改由只有大型野怪提供额外经验,以防止石甲虫与F6成为前期博弈中心点。
事实上,经验补偿机制在我们日常游戏中也存在不小的影响,最常见的就是挂机英雄突然上线,结果一两波兵就可以狂升三四级,十几分钟就可以追平等级甚至反超原本进行了十来分钟对局的正常玩家。可以看到经验补偿机制其实是LOL对于劣势方玩家的帮助,弱势方可以通过补更少的兵来获取与对手差不多的等级,以防止属性差距被拉得过大;而对于挂机玩家来说,大量的额外经验可以帮助自己快速达到某一对局时刻应有的战场等级,快速形成战斗力,帮助队伍建立攻势,而不是只能龟缩泉水或者无限被单杀。此外,玩家之间还有一条有趣的传闻,那就是如果队伍中有人掉线,那么,在线的玩家补兵时会获得额外经验来弥补劣势。