鬼谷推荐全体或全身法加点,你是大r推荐全身法,小r推荐全体提高生存能力。
鬼谷的定位是辅助性门派,在6V6或者团战中起到的作用还是相对较大。
鬼谷的几个主要技能如下
单体瞬发技能:风云反覆、未老先衰、一气三清、万宿晨光、荧惑守心
阵法类:长生阵、贪狼阵、七杀阵、破军阵、阴阳阵
控制类:陶然一醉、步罡踏斗
群体攻击:太上忘情
而陶然一醉满心法后是6秒的控制,但是面临现在豪侠印的减免伤害的满级减免两秒,所以控制时间只有4秒。
鬼谷的进阶技能除了普通技能乾坤引还有四个分别是:太上忘情,一气三清,风云反覆,陶然一醉。
太上忘情和一气三清都是增加伤害技能。
个人感觉进阶太上忘情的鬼谷对团战很有帮助,攻击8个目标,所以说太上忘情进阶后击杀宝宝应该是很给力的,
团战中没有宝宝的出现对一方来说是占据一定的优势地位的。
一气三清增加角色的玄攻击伤害,相信是和逍遥的弹指神通效果类似
陶然一醉,进阶后增加麻痹时间,个人建议学习陶然一醉。麻痹12秒,这让我想到了武当的天外飞仙,解麻痹的门派药只有丐帮一枚
风云翻覆,增加散攻几率,本身满心法状态有32%的几率可以是目标散攻,但是算上半怒和门派药解散工的门派丐帮、慕容、鬼谷、逍遥,以及峨眉的呆若木鸡。
人物的潜能点建议加体力,身法成长够高,命中7.8,闪避3.5,会心0.05
体力的成长和阵法息息相关,阵法具有人物15%的血量,所以自身的血量多一些,阵法也可以多撑一会。
还有长生阵的每隔3秒恢复人物的3%的血量。
鬼谷爆发力并不像唐门,天山一样,所以体力流相比其他流派应该相对实用。
鬼谷派的属性上线玄属性1.3火属性1.2,现在区内玄抗人较少,玄属性伤害也相对较高
门派属性建议主玄副火,其他属性可以完全不需要考虑
鬼谷派的技能伤害也主增加玄攻击。
至于宝石打发相信清风大神的贴各位已经看过
宝石采取标准打法,防具 体力、闪避、杂抗、身法。武具 命中、冥晶石、属性、属性。通用 体力、冥晶石、属性、属性
雕文也可以体力为主,至于项链可以号主根据自己进阶的秘籍来选择。
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