我规划的时候第一个考虑的是动线,毕竟规划好了之后每天可以少走很多弯路。
对于我来说,每天的游戏流程是:出门→商店、服装店扫荡→把东西放回家然后准备给村民的礼物→找村民送礼物→案内所买专辑→环岛一周找漂流瓶吕游→出门蹭骆驼、妹妹、流星雨及家具摸摸→巡视村民看有没有在DIY的→回家浇花,所以我的动线就是:家→商业街→居住区→案内所→机场。于是我在规划的时候就特意安排了一条主路将这些部分串联了起来,每天猛冲就行。
然后是居民区的结构。因为游戏视角限制,所以选择了长街类型,看着好看跑起来也很方便,然后放弃了独立院子仅用树木和花简单隔开,因为之前的院子从来没见过他们用,我自己绕着也费劲。我这里的间隔距离是3格,户与户之间隔了一个小瀑布一棵树和两排花。采用的是上下两层的设计,一层五户,中间还有一条河,有层次感了之后跑着也不单调。搜刮DIY图纸的时候也方便,跑一圈就行。门口预留了六格,足够通行、摆放家具和村民在门口做操了。
其他的方块,比如庭院、游乐场、体育场都是可以整体替换的,看之后哪种家具攒的比较多了。