游戏的所有游戏机制应呈现出层级结构(拥有不同的重要性)
一款游戏中,所有游戏机制的重要性是不同的。玩家在分析玩法时,潜意识期望看到游戏机制间存在的层级结构,这些层级结构是基于各机制的重要性而形成的在设计游戏时,应知道该强调什么(确认核心玩法和核心机制)
核心玩法和核心机制
一个重要的游戏机制:玩家角色
在几乎所有游戏中,玩家与游戏世界的交互主要是通过自己在游戏中扮演的角色进行的该角色可能是一个真实具体的化身,代表了在游戏世界中的玩家,也可能不是一个具体的角色(如在某些策略类游戏中)该角色接收来自玩家的输入,与虚拟世界的其他部分进行交互控制玩家角色的规则决定了玩家能用该角色在游戏中做什么玩家角色是游戏玩法的关键,是所有游戏机制中最重要的
核心玩法
是符合如下特征的一系列活动
玩家体验游戏时,需频繁地做一些事,做这些事对玩家最终在游戏中取得胜利是不可或缺的
核心机制
允许玩家执行核心玩法对应的活动的机制就是游戏核心机制
玩家在进行游戏时,大部分时间都花在核心玩法和核心机制上
核心玩法和核心机制的举例
俄罗斯方块
核心玩法:将方块嵌入彼此的缝隙核心机制:方块的控制系统
核心玩法的变体
对玩家来说,这是一些新的活动,他们与核心玩法的大部分是一样的其实它们就是核心玩法,且执行这些活动时无需用到任何新的游戏机制
为什么称之为变体?
核心玩法的变体可通过核心机制来进行,但赋予了核心玩法新的语义如某游戏的核心玩法是做A事,但玩家可以在做A事的同时做B事,在此期间无需玩家做任何额外的行为,B是在玩家做A时在适当的外界条件下发生的,即可认为玩家此时是在做B事,将做B事称为核心玩法的变体
用途?
通过扩展游戏提供给玩家的活动范围来丰富游戏其特点是无需玩家进行太多新的学习过程(新的学习过程主要体现在将已学会的机制在新的情境中进行应用)就能完成新的活动
举例
超级马里奥
核心玩法:前进过程中躲避敌人核心机制:运动系统核心机制的一个特性:跳跃核心玩法的变体:跳到敌人头上将其踩死(称之为变体是因为踩死敌人实际是跳跃行为的一个伪装版本)综上可知在《超级马里奥》中杀死敌人是核心玩法的变体,他可以通过运动系统这一核心机制来进行,该活动赋予了核心机制的跳跃特性新的语义(跳跃机制的原语义为躲避敌人)
核心机制的附属机制
定义
在不提升游戏复杂度的前提下丰富核心玩法(或其变体),通过引入特定机制来增强当前已有的活动
这些特定的机制被称为核心机制的附属机制,因为它们是围绕已存在的核心机制进行设计的
分类
有3类附属机制
增强
定义:增强现有的核心机制方式:有2种
1.向现有的核心机制中添加新的特性:补足型增强机制(如步枪是核心机制的特性,能装到步枪上的望远镜就是新特性,安装了望远镜的步枪可能拥有瞄准模式,它与常规模式的应用有明显的不同)
2.增强现有的核心机制中已存在的特性:强化能力型强化机制(改变已存在的特性,如枪的消音器改变了枪的特性,使枪在射击时不会被发觉)
替换
提供新的方式让玩家做相同的事(让玩家使用不同的机制进行相同的活动),从而丰富游戏体验替换型机制可以代替已存在的机制或其某些特性需要新的学习
反向
可增强游戏中的挑战,该机制的意图是阻碍玩家的进度。