Quick Loader快速加载
Quick Loader通过读取模型的名字然后自动设置Bake Groups(烘焙组),当然前提得遵循以下命名规则:模型名字_high &模型名字_low,“_”之前的代表模型命名,例如:gun_barrel 或者mymesh1这样的都算作模型名字,而这里的high以及low代表你的模型是需要被导入高模插槽或者是低模插槽,例如 mymesh1_high 或者mymesh1_low,这样的话可以将整个模型根据高低模分别整理在一个分组,所有high&low后面的信息都只会被当做variation变体(多个高模对应一个低模的情况),命名本身是不会区分大小写的,所以你混着匹配也是没关系的,例如 物体1_HIGH对应物体1_low,举个例子:myobject1_high,myobject1_high_bolt,以及myobject1_low会被添加到一个名为myobject1的分组,而myobject2_high跟myobject2_low会被添加到一个名为myobject2的分组。
Projection Tools包裹映射工具
Toolbag的革命性亮点在于它烘焙的同时可以仅仅通过在3d视窗中手动绘制来实现实时地控制包裹框的映射距离、方向,包裹框距离以及skew设置的值保存在各个烘焙组中,如果你要控制某一个特定的物体或者元素,把它单独设置一个烘焙组就好啦,如果模型有重新加载,包裹框以及skew设置的值还是保留着的,除非你改动了模型的UV,这样就得重新设置了。
OFFSET位移
这里的Min 以及Max Offset代表通过0-1对应黑白明度关系来控制顶点位移的程度,点击绘制偏移来打开偏移贴图编辑器,默认情况下,偏移贴图被设置为均匀的灰色,以便在能够正负两个方向控制顶点位移。
绘制之前,将min offset 以及max offset调至最左边,这样这样高模基本完全包含在包裹框里,这将确保偏移贴图的范围是合适的,一旦你设置了你的基础值,你可以点击Estimate Offset,这将计算一个最好的猜测基于你的低多边形网格的形状。
SKEW倾斜
单击Paint Skew(绘制倾斜)来纠正由于被偏移轴向所影响而产生的错误的细节,skew 贴图绘制基于像素级混合来整合平均法线贴图以及垂直法线贴图。