T&L(Transform& lighting),是指坐标转换和光源。3D图形是由复杂的坐标转换和光源运算组成的,当显卡还没有T&L功能时,坐标处理和光源运行都是由CPU来处理的,CPU运算速度越快,游戏越流畅。当图形芯片具有T&L功能之后,CPU就得以从繁重的运算中解脱出来。
图形处理器技术的迅速发展带来的并不只是速度的提高,还产生了很多全新的图形硬件技术,使GPU具有流处理、高密集并行运算、可编程流水线等特性,从而极大的拓展了GPU的处理能力和应用范围,并开创了一个新的研究领域:基于GPU的通用计算(GPGPU,General-Purpose computation on GPU),其主要研究内容是如何利用GPU在图形处理之外的其他领域进行更为广泛的科学计算。
当然了,CPU和GPU相互配合,各有所长,各有所短,不能说GPU就是比CPU强这种幼稚的话。低并行逻辑复杂的程序适合用CPU,高并行逻辑简单的大数据计算适合GPU。
过往,图形处理器并不开放编程接口,而NVIDIA的CUDA出现的意义,不仅仅是开放编程接口、提供一整套相应的工具,更重要的是带动了通用计算的发展。
时隔十二年,NVIDIA又推出了图灵新架构,带来的不仅仅是晶体管,线程、光栅、纹理单元、频率的提高,更重要的是带来全新的架构。除了纯图形处理的传统部分以外,还带来了全新的光线追踪运算单元以及人工智能的部分。