从以上帧率折线图我们可以看到,在CPU运算能力上并不出彩的骁龙765G这一次却拥有最好的表现,无论是人物在进行跑动、切枪、倍镜开关、上下车等操作时同样非常顺滑和自然,没有出现非常明显的卡顿或者延迟的情况,整体帧率非常平稳,没有出现瞬间掉帧的情况,对于笔者来说游戏体验都可以说达到了中等偏上的水准,可见高通对Adreno 620的调教还是值得肯定的。
骁龙730G、Exynos 980和天玑1000三者的表现都可以用中规中矩来形容:在游戏过程当中帧率经常波动,并且波动频率也比较高,Exynos 980和天玑1000甚至有时还出现了瞬间掉帧50%的状况发生,刹那间带来的卡顿感十分明显,相对于骁龙765G来说相形见绌,丧失了在数据运算时一骑绝尘的统治力
毕竟有苹果A系、华为麒麟和高通8系的存在, MediaTek天玑1000跻身高端的希望不大;Exynos 980上有Exynos 990这位大哥的"压制",而从高通的布局来看,骁龙730G和骁龙765G同属中端。因此毫无疑问,这四款处理器在发布之初就是服务于中端产品线,
在我们日常使用中,MediaTek天玑1000在CPU性能方面碾压性的优势毫无疑问可以带来更加优秀的使用体验,而且对于游戏玩家们来说,骁龙765G强大的GPU或许才是最佳的选择。笔者预测在2020年的手机产品线当中,天玑1000和骁龙765G将会成为两款并驾齐驱的一代"神U",在统一兼容双模5G的前提下,前者倾向强大的数据运算能力,带来更快的手机工作效率,而后者更加注重3D渲染,给予游戏玩家更多亲和力,不同的手机特性决定了不同的适用人群。
至于骁龙730G和Exynos 980,两者在CPU和GPU都没有给予我们亮眼的表现,成为神U的可能性不大,骁龙730G更是受限于整体性能,相对来说更像是服务于"低端机"的平台,我们可能会在节后一票儿"铺量机"上看到它的身影。
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