答主根据个人有限的经验谈一下这个游戏选角色的策略吧
1、刺客
新人比较爱选的一个角色,因为准确刺杀带来的成就感确实很爽,但作为一个典型的损人不利己的角色,其实角色的性价比是很低的。
当游戏玩家人数较多时(6-8人),选刺客无额外收益,且只能削弱1个玩家,这就相当于选刺客的玩家只能领先被杀的1个玩家而落后于其他4-6个玩家;而当游戏人数较少时(4人),选刺客命中的概率又比较低,变成自己无额外收益,落后于其他3个玩家。因此刺客这个角色,在全老手的局中,往往一圈下来都没有人选——偶是个例外,如果偶前面的玩家漏刀,偶一般会采取选刺客往前面杀的策略,通过给前面的玩家造成损失来对其形成压力,使其不得不选刺客而将较好的角色留给偶——以选刺客为手段,逼迫上家放弃选择优势的角色,以削弱上家的优势在某些情况下是一个很好用的心理战策略。
在整个游戏过程中只应在两种情况下进行选择:1、你需要在一圈中抢先行动(如抢先结束或有很多金币需抢在盗贼前花费掉);2、在游戏中后期你处于2、3名的位置需要通过杀掉游戏的领先者以获得领先(但选刺客并不是一个很好的获得领先优势的方法)。
2、盗贼
也是新人比较爱选的一个角色,原因大致和刺客相同,从收益上来说,盗贼和刺客的损人不利己不同,算是一个损人利己的角色,但偶仍然并不推荐频繁的选择盗贼的打法。
盗贼的问题一是在于收益不稳定,偷不中或偷中没钱的概率很大,而在偷中的情况下,只偷到1个金币的比例也很高(此时的收益弱于选带颜色的角色,毕竟中后期玩家基本都有一个以上的颜色建筑来获得收益)。第二个问题是偷到的金钱不能马上使用,不但拖累了自己的建设速度——别人本金加颜色收入可以本轮完成建设,你本金加偷盗收益可能要等下一圈才能建大房子,而你一攒金币,就说明你手里有好牌,不但容易下一轮被偷金币,还会被后行动的魔法师换牌——同时如果运气好偷到很多金币还会限制你自己的战术选择——如果偷到很多金币,那你下盘就只能选弱势的先发职业来保住你的金币。
综上,前期大家手里都有钱无建筑的时候,盗贼是一个还不错的选择,但三轮过后盗贼的收益会迅速降低并被大多数角色超过,故除非你是最后一个玩家无牌可选(只剩皇后和贼),否则不建议选贼。
3、魔术师
富饶之城的前三个职业都是损人的职业,相对来说,魔术师的利己程度最大,因此选魔术师的风险也最大(被偷被杀的热门),反而造成魔术师不是一个热门的选择。
从偶个人的实战经验来说,在缺手牌的情况下偶更倾向于通过选建筑师的形式获得手牌——大多数玩家会为保住自己的手牌杀或者偷魔术师,建筑师相对较为安全。只有两种情况下会选择魔术师:一是各玩家手牌比较充裕且自己手牌牌型不太好(同花或者低分值建筑较多)的时候选魔术师调整手牌;二是自己手牌较差(无手牌或只有1分或6分建筑)时通过与玩家换手牌阻止积分领先者进行建筑。
4、国王
最稳定的一个职业之一,国王流最大的好处就是能取得稳定的额外经济收入的前提下,优先选择最适合自己后续行动的角色,其标准打法就是前期出速度两个黄色建筑(可能需要选魔术师调整手牌)--》选国王抽税攒钱--》选优先行动的角色建筑并打击国王以阻止其他玩家选国王--》选国王抽税攒钱--》选优先行动的角色建筑……
如果你的下家对抗意识较弱(也就是第二个选职业时不会将削弱上家作为优先选择),那么国王流会是一个非常强力的争胜打法。
5、主教
闷声发大财的角色,主教最大的优势在于他中庸的利己不损人能力(有颜色的角色里能力最弱),几乎不会被其他攻击性的角色针对(因为有优先级更高的目标值得去杀去偷去拆),但也由于主教中庸的能力,使得在正常情况下主选主教的打法很难获获得第一(6-8人局想第一必须采用更收益更大的角色),因此主教这个角色在主流的打法中通常只作为偶尔选来渡过危险期的一个安全角色。
主选主教的打法有两种“
第一种是机缘巧合开局有建筑师快建几个低分蓝色建筑,选主教抽税并保建筑,间或选建筑师/魔法师快速结束,难点在于结束的速度,拖得太久对手高分建筑出来后就算抢先结束也拿不了第一。
第二种打法是建有红蓝建筑后主教和打击角色(主要是军阀)轮换选,主教负责攒钱并建设,打击角色负责打击对手并选牌,打法的核心在于如果有对手攻击了你选的主教(偷或杀),则下一轮你就选打击角色对其进行针对性报复(通常是选军阀用光手上的金币指定拆除其一个建筑)。这个玩法的精髓在于双败震慑,即任何对自己进行打击的人也会得到对等的报复从而导致两人都输掉比赛,进而使对手不敢对自己进行打击。
6、商人
金钱收益最大的角色,在开局建设了绿色建筑后,主商人的玩法可以稳定的每轮建设一个4分以上建筑,在速度和分值上效率最优。但正因如此,使得商人变得很抢手且非常容易被杀,前者使得主玩商人变得不可能,后者则大大降低了商人的收益。
7、建筑师
建筑师最大的悲哀在于获得的建筑卡受限于金币,很少能一次性用光(除非运气极好在开局就建出了可以处理建筑卡的特殊建筑),这使得主选建筑师的玩家会在中后期变成其他选魔术师的玩家的抽卡器,故建筑师最终沦为玩家偶尔选来补建筑卡的安全角色。
8、军阀
执行双败震慑策略的主要角色,因为可以几乎无限制的对特定的玩家进行打击,故很少有玩家敢于针对军阀流的玩家做出不利举动。在一个全由资深理智玩家组成的对局中,军阀是唯一可以决定谁不能获胜拿第一的强力角色,但在萌新组成的对局中,很多萌新并不在意双败,更在乎互怼的快感,使得主军阀的玩家频繁的实施双败策略而长期很难获胜。
在线下游戏时,为了增加对抗性,会采用强制动作版规则,强制要求选军阀的玩家至少执行一次拆除动作才能结束行动.
9、皇后
一个靠运气和判断力才能掌控的角色,主玩皇后的玩家不但需要超强的判断力来判断谁会选国王,还需要超强的运气分到主选国王的玩家旁边,因此皇后整体上看,是个收益较低的鸡肋角色。
ps:补充一下团队战模式下选角色的一些要点,只针对路人局随机组队,游戏过程中所有人不能交流任何信息,不涉及固定团队的玩法套路。
团队战中最重要的三个角色,依次为军阀、刺客、国王。
先说国王,在单人模式下抢到国王,只是个人在下一轮里有选角优势,而由于团队战两队是交错坐,故团队战时抢到国王,相当于团队在下一轮每个成员都比对方优先选角色。