仙剑奇侠传4仙术讲解,学门技能很关键。游戏中的各种控制技巧和操作的方法都是很简单的,我们必须要学会各种操作才行,下面仙剑奇侠传4仙术方面的讲解可以帮助我们了解更多的技能和设定,想要学习仙术的玩家就赶紧来看。
以下是各系仙术简介:
水系
冰咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15
实用性:
简评:水系基本仙术,没什么好说的。
雨润:我方单体,加血50%。耗神25
实用性:
简评:游戏前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),后期拼命地掉护心丹(血+3000),四个主角最终决战前的血量大概是6000,也就是说这个术最后就相当于一个护心丹,我感觉这个术完全可以用药品代替,不然还要耗我25点神,当然神多得没处用的角色可以考虑用用。
烟水还魂:我方单体,复活,加血2000。耗神40
实用性:
简评:比雨润实用得多,前期很容易死人的,还魂香和回生仙饮加的血又太少,不过后期复活基本都用天香续命露(复活,血加满),所以后期这个术基本上废了。
无相化法:我方单体,“宁”,5回合。耗神60
实用性:
简评:非常实用的仙术,有了它什么“壁”“界”“隐”“镜”都无用了,打Boss必备。
风雪冰天:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神90
实用性:
简评:很实用的仙术,攻击力比冰咒高25%,不过耗神是冰咒的6倍,所以并不能代替冰咒。
五气连波:我方全体,加血80%。耗神100
实用性:
简评:仙剑4中最BT的仙术,所有角色生命值瞬间回满(80%和100%其实没有区别),后期打Boss必备。
火系
炎咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15
实用性:
简评:火系基本仙术,没什么好说的。
火暖魄:我方单体,火伤害+35,9回合。耗神20
实用性:
简评:女性专用,可以让菱纱和梦璃摇身一变成为物理Dps,耗神也比较少,性价比相当高的仙术。
三味真火:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神55
实用性:
简评:火系基本群攻仙术,没什么好说的。
魔焰融金:敌方单体,物抗-100%,三回合。耗神50
实用性:
简评:菜刀流必备仙术,不过我不是太喜欢这个术,因为用了之后打Boss太快,得不到特等评价。后期配合上紫英的千方残光剑和龙穴石髓可以秒Boss。
流星火雨:敌方单体,减血,伤害系数4,附带溅射伤害。耗神70
实用性:
简评:这是我给出评价最高的攻击仙术,没办法,实在是太好用了!和雷动九天并列为仙4攻击力最高的两大仙术,附带的溅射伤害也很客观。战斗时敌方有六个空位,前面三个后面三个,一般怪物数量都是三个,而且喜欢往前站,这个时候用流星火雨砸前面中间那个,两边的也能砸到,一般砸一遍之后中间那个怪就死了,两边的都残血,所以其实这可以算作半个群攻仙术,完全可以代替炎咒和三味真火。
炼狱火海:敌方全体,减血,伤害系数3.33。耗神120
实用性:
简评:其实这个术就相当于两个三味真火,耗神太多,而且攻击力低于流星火雨,和流星火雨比唯一的优点就是他可以打两排六个怪,流星火雨只能打一排三个怪,感觉这个术很鸡肋,从来不用。
雷系
雷咒:敌方单体,减血,伤害系数2.75。耗神25
实用性:
简评:比土咒、冰咒、炎咒好的多的多的基本仙术,耗神比以上三个术多10点,不过我相信大多数人都会认为这10点神是物有所值的。
天罡战气:我方单体,武+20%,9回合。耗神20
实用性:
简评:加得太少,毫无使用价值,在商店里买个最初级的大力丸(武+100)都比他加的多,更别提后期还可以买到龙穴石髓(武+60%)。
惊雷闪:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神60
实用性:
简评:本来是挺实用的仙术,可惜天罡战气没用,所以学这个术需要的仙灵点其实是11点,再加上攻击力和雷咒差得太远,使得性价比进一步降低了。
天雷空破:敌方单体,五系仙抗-30%(注:不保证是准确数值,但肯定相差不大)。耗神60
实用性:
简评:虽说是五系都减,可是减得也太少了,和魔焰融金根本没有可比性。
电掣雷界:我方单体,“界”,5回合。耗神40
实用性:
简评:有了无相化法,这个术就废了。
雷动九天:敌方单体,减血,伤害系数4,“定”1回合。耗神60
实用性:
简评:伤害系数和流星火雨一样,可是这个附加效果太鸡肋了,Boss定免,而小怪很少有能抗住这一波攻击的,再加上前两个术没有什么实用价值,所以学这个术需要的仙灵点其实是20点!进一步降低了它的实用性。
风系
风咒:敌方全体,减血,伤害系数0.75。耗神15
实用性:
简评:我从来没有用这个术打死过怪(囧),因为攻击力实在太差。
仙风云体:我方全体,速+20%,5回合。耗神30
实用性:
简评:典型的后期仙术,而且越往后重要性越高。
刃风壁:我方全体,物理反弹100%,3回合。耗神60
实用性:
简评:以我方的血换取对方血的技能,和荆棘、镜灵不能叠加,不过可以和镜子叠加。
刃风壁攻击力=(敌方武力-我方防御)×[随机数0.9~1.1|2]-敌方防御
风卷尘生:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神80
实用性:
简评:风系唯一拿得出手的攻击性仙术,实用性和风雪冰天差不多。
如沐春风:我方全体,加血50%。耗神60
实用性:
简评:非常好用的加血仙术,加的没有五气连波多,但是耗神少。五气连波比较适合梦璃和紫英,这个术比较适合天河和菱纱。
风归云隐:我方单体,“隐”,3回合。耗神80
实用性:
简评:非常YinDang的仙术,不过貌似出了最终Boss外还没有哪个Boss强到需要用它的地步,最终决战前可以在月牙村买到石头,效果和这个术是一样的,就是贵了一点。
土系
土咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15
实用性:
简评:土系基本仙术,没什么好说的。
真元护体:我方单体,防+20%,9回合。耗神20
实用性:
简评:和天罡战气同一类型的垃圾,加得太少,前期可以用金蝉蜕(防+100)代替,后期用金刚符代替。
承天载物:我方单体,血加满。耗神40
实用性:
简评:看在他比雨润加的多的面子上,多给他半个星星,可是单加血的仙术总是比不上群加血的。
流沙袭:敌方单体,减血,伤害系数3。耗神45
实用性:
简评:性价比最低的单攻仙术,耗神是土咒的三倍,攻击力却只比土咒高了50%,用着心里不爽。
艮山壁障:我方单体,“壁”,5回合。耗神40
实用性:
简评:不错的防御性辅助仙术,可惜和无相化法不能共存。
星沉地动:敌方全体,减血,伤害系数3。耗神105
实用性:
简评:土系唯一的群攻仙术,可是位置太靠后了,不主修土系的话学不到。
对于四人的仙术分配,我的意见如下:
仙术分为三种:攻击性仙术,加血仙术和辅助仙术。
天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的运导致暴击率超高,因此是最主要的物理Dps,特级方面飞羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好用。其灵力和神量都极低,不管什么样的攻击性仙术天河用起来效果都很差,根本比不上特技。