归警 长自己出自己是最稳妥的、好人不会分票(注意出猎人带狼后是刀在前票在后,如果人数不充足请强归对跳)。 其他身份跳猎人,有一定可行性。典型的是守卫跳猎人。如果守卫和猎人的配合打的好互换身份,可以在一定程度 上坑死狼队(这个在后面狼队如果上刀一节会说明)。不过一般互取信任并不容易。村民跳猎人,偏作死的行为。 之前比较流行的想法是: 狼肯定不敢跳猎人, 跳猎人试图挡刀然后退水的村民就偏坐好。 这个就看玩家的创新性了, 狼跳猎人也是假装村民跳猎人,随后会退水挡刀。村民跳猎人这样的身份,如果你能死在晚上挡刀成功那是你玩的 好,否则过两天就会招惹躲票的嫌疑。由于猎人这个身份的尴尬性,挡刀与躲刀共存。尤其是在刀边局,村民、守 卫跳猎人企图躲刀比较常见。猎人遇到对跳要冷静分析对方是否是好人,如果信任对方,大可把衣服让给对方让他 穿猎人。对方如果死在晚上无法开枪,会证明不是猎人出,你的猎人仍然有说服力;如果你死在晚上开枪,也不会 让对方捡猎人衣服到最后,因为猎人的枪这是一个捡不走的身份。如果你对对方存疑,无法定义或好人面比较小, 甚至对方准备跳猎人强势控场要求归票带队,请明跳猎人并要求对方退水,否则视为狼对跳走一带一。 猎人跳其他身份,一般都是上来认民,可以跳守卫给守卫挡刀。猎人跳先知、村长的玩法比较高端,不建议在不被 熟悉的环境中乱来。尤其是跳村长,属于浪费先知验人的行为。跳先知抿爆又容易被出或吃毒。在熟悉玩法之前, 不建议新手玩家高端。 三、花板子 首先认为:一般标准局,狼人胜率应当在 30%-40% 之间,狼人胜率偏高说明水平稍低,彼此不够熟悉,狼人胜率偏 低说明水平较高,彼此熟悉。 基于以上逻辑基点,我认为一个平衡的版子,狼人胜率应当在 30%-40% 之间。 然后认为,不应该加入太多的角色,应该至少保证 4 民,否则会导致挤位臵容易,而使竞技性下降。 以下均为屠边局,每个版子依次介绍构成,角色,打法: (1) 标准版 (1.1) 4 狼、4 民、4 神,预言家、女巫、猎人、白痴 预言家(好人阵营):每天晚上可以查看一名玩家的身份是否为狼。 女巫(好人阵营):女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒死一名玩家并使该名 玩家技能丧失。每天晚上最多使用 1 瓶药,救药不可以对自己使用。 注:也有女巫第一夜可以自救,解药使用后 仅女巫自己被刀会通知等规则。 猎人(好人阵营):当猎人死亡,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。女巫毒走猎人,猎人开不了枪。 注:猎人先于枪杀玩家死亡。 白痴(好人阵营):白天推出局可以翻牌避免被放逐,但是失去投票功能,狼人晚上需要再刀白痴才能把白痴彻底 杀害。 比赛最常使用的标准版子,通常打法是预言家与狼人对跳,女巫看情况报银水。 (2) 普通狼普通神 (2.1) 4 狼、4 民、4 神,预言家,女巫,潜行者,禁言长老 潜行者(好人阵营):在白天投票阶段投票一名玩家,如果该名玩家并没有出局,则潜行者可以在晚上刺杀他,技 能只能发动一次。 禁言长老(好人阵营):在晚上指定一名玩家让他白天不能发言,尽可使用手势。注:不得两轮禁言同一玩家。 PandaKill 和JYclub 都玩过的版子,潜行者投票后基本会被刀走,通常禁言长老第一轮不禁言。 (2.2) 4 狼、4 民、4 神,预言家,女巫,猎人,炸弹人 炸弹人(好人阵营):在白天投票阶段,如果被投出局,炸弹人可以翻牌,所有投票炸弹人的玩家全部出局,不能 发动技能。 用炸弹人代替白痴的版子,打法基本与标准局相同。 (3) 强狼强神 (3.1) 4 狼、4 民、4 神,预言家、女巫、猎人、守卫、白狼王 守卫(好人阵营):每晚狼人活动前可以守护一名玩家,让这名玩家当晚避免被狼人杀害,但是不得两晚同时守护 同一个人。守卫和女巫同时守护一个人和救一个人则视为同守同救死。 白狼王(狼人阵营):自爆可以发动技能带走场上一名玩家。 比赛偶尔使用的版子,通常打法是白狼王抿神,自爆带人优先级依次为双药女巫、守卫、其他神 (3.2) 4 狼、4 民、4 神,预言家、女巫、猎人、守卫、狼王 狼王(狼人阵营):只有被投票出局才能发动技能,开枪带走一名玩家。狼王和猎人均不翻牌。 狼王比白狼王弱一些,狼人团队可以选择和猎人互跳,狼王也可以故意做坏身份出局带人。 (3.3) 4 神、4 民、4 狼,预言家、女巫、猎人、白痴、老流氓(民)、狼美人 狼美人(狼人阵营):狼美人在女巫之后里最后再次睁眼,选择一个人魅惑,如果狼美人在白天出局,被魅惑玩家 殉情死。注:被魅惑玩家死亡狼美人不殉情,吃毒不能魅惑。 老流氓(好人阵营):老流氓不会被狼美人迷惑。被女巫毒或被猎人开枪,均延时一天生效,视为第二天同时刻吃 技能。被开枪时,上帝宣布负伤,被毒不宣布。 基本上老流氓的设计就是让他搞事的,被魅惑是非常赚的,被毒被枪依旧亏,但是好歹弥补一次投票,也多了个解 释骚操作的机会。 (3.4) 4 神、4 民、4 狼,预言家、女巫、猎人、守卫、狼兄、狼弟 狼兄狼弟(狼人阵营):第一晚天黑后,狼兄狼弟先睁眼,互认同伴。然后狼兄同其他狼人一起睁眼,狼弟不睁眼。 当狼兄死亡,下一个天黑狼弟先睁眼单独杀一个人,然后再与其他狼人互认同伴。 PS:狼兄死之前,若预言家验到狼弟,上帝给出的是好人身份,当狼兄死之后,才可以验出狼人身份。 狼弟不知道其他狼人是谁,也不知道刀法,仅可从狼兄动作获取信息,一般来说,狼兄打法应当偏凶悍,死后狼弟 可以追刀。后期比较生推。这个板子平衡性未验证。 (4) 弱狼弱神 (4.1) 4 狼、4 民、4 神,熊,女巫,猎人、白痴、隐狼 熊(好人阵营):如果熊身边左右有狼,则法官白天会宣布熊咆哮,没狼则不会叫。熊死亡一直不咆哮。 隐狼(狼人阵营):晚上不睁眼,不指刀,不知狼人同伴,被验时显示好人身份。 熊的验人能力比预言家稍弱,所以削弱了狼阵营,通常打法是狼人与熊悍跳,隐狼搅乱局势。 (4.2) 3 狼、4 民、4 神、1 变动,熊,女巫,猎人、白痴、野孩子 野孩子(变动阵营):首夜睁眼选择一名玩家为榜样,如果榜样在游戏过程中死亡,则野孩子变成狼人与狼人一起 活动。胜利条件没变身之前属好人,变身后属狼人(白天推出榜样,到晚上才变狼,如果榜样是最后一匹狼出局判 定好人和野孩子获胜。 野孩子不怕验,甚至求验,如果榜样是焦点牌,可以尽早准备帮狼。 (5) 第三方 (5.1) 3 狼、5 民、4 神、2 变动,预言家,女巫,守卫,猎人,丘比特,盗贼 女巫:第一夜可以自救。 丘比特(变动阵营):第一天夜里选择连接情侣,如果情侣为两好人,则丘比特帮好人玩。如果情侣为两狼,则丘 比特帮狼玩,但是不带刀不和狼行动。如果情侣为一好人一狼,则丘比特视为第三方,需要屠城。注:可以连自己, 殉情情侣不能发动技能,建议丘比特永远不是神民。 盗贼(变动阵营):盗贼,在游戏开始前多加两张游戏卡牌。分发完身份牌之后就会余下两张,等到晚上盗贼行动 的时候,盗贼牌玩家睁眼查看两张卡片选择一张当做身份牌。如果两张牌都是狼人,就需要重新洗牌。有一张是狼 人牌都要强制拿取狼人牌,另外一张牌被埋。 PandaKill 特别篇版子,极其烧脑,通常打法是丘比特引导场上焦点保护情侣,没有人跳盗贼时考虑盗贼狼。 (5.2) 4 神、5 民、3 狼、1 第三方、1 变动,预言家、女巫、猎人、守卫、魅魔、盗贼 魅魔(第三方阵营):在狼人睁眼时,和狼人一起睁眼杀人。第一天和狼人共同杀人后,魅魔单独睁眼选择一名好 人阵营玩家作为自己的情侣。每晚狼人杀人后,情侣都可睁眼,进行手势交流。 情侣中一人死去,则另一人殉情。 情侣杀死其它所有人,则胜利。 平衡性未验证。玩下来一局魅魔连到预言家,体验不是特别好。 其它配臵说明 (9 人) 3 狼、3 民、3 神,预言家,女巫,猎人 好人优势 (9 人) 3 狼、3 民、3 神,预言家,女巫,猎人,白痴,守卫,五选三 上帝从 5 张神牌中随机选出 3 张,与剩余牌一起洗牌,组成 333,通常打法是很多人跳强神,没有悍跳时需要甄 别到底是狼人不悍跳还是没有预言家。 (11 人) 4 狼、4 民、4 神,预言家,女巫,猎人,白痴 白痴既是神又是民,不论屠边哪一边都需要杀死白痴。 ---新增 (11 人) 3 狼、4 民、4 神,2 变动,预言家,女巫,猎人,守卫,盗贼,丘比特 上帝从【预言家,女巫,猎人,守卫,狼】5 张牌中随机选出 2 张作为盗贼底牌,将剩余的牌重新洗牌发牌。女 巫第一夜可以自救。 ---新增 (11 人) 4 狼、4 民、3 神,预言家,女巫,猎人 狼人第一夜的指刀重伤昏迷,第一天不能发言投票,第二夜不能验人用药(可以开枪),然后在第二天复活。女巫 当夜使用解药可以避免重伤昏迷状态。 (13 人) 4 狼、5 民、4 神,预言家,女巫,猎人,白痴 屠边平民只需要刀剩一民。 (13 人) 4 狼、4 民、4 神、1 变动,预言家,女巫,猎人,白痴,丘比特 (EX) 4 神、8 民,预言家,女巫,猎人,白痴 又称黑死病,规则有不同种,最合理的一种是:上帝指刀,如果有人中途肯定地提出没有狼人的事实,则上帝失败; 如果只剩最后一个村民,上帝胜利。 四、心态 分辨一个身份,发言心态优先于逻辑。大家都有站错狼队的经验,能说自己当时没有逻辑吗,当然大家都有跟着正 确“预言家”的逻辑,只不过逻辑是错误的而已。而心态其实就是这个人发言的目的,逻辑可以出错,目的无法掩 藏。 这是个团队游戏,一个好人首先要做的是做好自己的身份,用发言来说明自己的逻辑和思路,即使站队错了也能听 得出一个好人的逻辑性,这和狼天生抱团找理由站队是肯定有分别的。千万不要在自己身份还存疑的情况下乱跳什 么预言家女巫猎人,除了帮狼队抿出真的神牌和造成好人误判之外不会有任何好处。 找狼其实很简单,因为狼毕竟很多,12 个人在首夜过去之后还余下的 11 个里点 4 个狼,再怎么样多少都会中一两 个的。几个狼的参考点,一是超过半数玩家宣称可以出局的牌是一张好人牌,尤其是那些貌似平民的牌集票的人, 是好人。原因很简单,发言差的民被抓住了痛脚被狼带着推呢。同理,超过半数得票出局的一般是好人。其二,发 言和举动有矛盾的,这个需要仔细的听发言,因为不会出现我认为 1 号是好人,我要出 1 号。最常见的比如我认可 2 号是好人,却要出同样认可 2 号是好人的 3 号,却不能说明原因。又或者我认可 2 号是好人,但是却不怀疑认为 2 号是狼的人的身份。 再说一个找女巫的思路。首先从狼的角度是更容易发现女巫身份的,作为一个民需要更强的功力才能准确判断女巫 的位臵。如果首夜为一个平安夜,那么狼要特别关注的就是首刀的牌了,如果落刀的是一个实力一般的人,那么可 以确认大概率其本人是女巫。然后从发言上说,为了求活,他可能会刻意的去回避谈自己的身份,或者此地无银的 点评昨夜的平安夜,或者故作玄虚的宣称自己是一个巨头欢迎来刀什么的。总之是希望狼没有发现自己的身份。但 是如果发言者完全不认为自己会第二夜会死,只管评价其他人,或者强烈要求和其他人进行对决,那么这个身份就 得放放。不排除发言者包装自己的能力高超,但是这样做会留下后遗症,比如他也没有把握和他对决的一定是狼, 选择建立一个强烈的对立面,可能在被追刀以后造成和他对决的好人被抗推死,那么不但自己会死,死了还拉了一 个好人下水,这个风险过大。 昨天看了几局 JY 的复盘,他自己也说他抿身份的落脚点主要是人发言的状态,比如语气强不强烈,攻击性强 不强来判断这个人的身份。这个是很好的方法,但是第一不太好学习,能感知别人发言的态度不是每个人都很学的 溜,有些人比较萌萌哒,自己说话得罪人了都不知道,这种人就很难听得出人家说话语气,是否有言外之意。所以 我说听的是人的心态,而不是状态。心态我已经说过了,就是有人说的多有人说的少,但是说了那么多言下之意是 什么,这个就是心态。比如说你既然判断某人为狼,那么跟下来的就是你必须出他,你的所有发言都不可能和这个 意图有所违背。你做出的判断越强烈,你相应的票他的愿望就越强烈,这是个正常的心态。但是狼的心态就不同了, 他在诉说某人为狼的理由很多时候表现为没有新见解只是重复之前某人的话,而且会强烈表现出认可这个观点的表 现,最后才归纳票点。之所以这样发言,一是作为一个狼很担心自己组织的语言有漏洞,时间仓促,在不愿卖狼队 友这个潜意识下,组织起一个完整的个人逻辑链条就更难,因此去重复一个别人的逻辑会比较容易。但是又担心说 得少了会显得很突兀,把自己的身份做得很坏,所以,最好就是重复一下别人的发言,甚至几个人的发言。为什么 说没有存在感的多半是狼也是有道理的。最后这种狼发言一定是花几乎全部时间点谁谁为狼,集中攻击目标牌,完 了最后就一句今天出某某就完了。而好人的发言会把点谁为狼和怎么出人盘在一起说,因为你在考虑谁是狼和出人 顺序是可变的,心理在考虑万一谁倒了会出现什么样的判断变化。而狼不会,今天出了某人晚上刀谁都想得差不多 了,那第二天再推谁心里都明白呢,所以干脆果断,一点缓和的余地都没有。所谓心态,简单的说就是意图。你花 了嘴皮子点了很多狼坑,也攻击了很多人,也有人言少藏拙,但是最终问你的行动呢,和你发言匹配吗?其实听不 要只听逻辑正确,好人也会点错狼,听错验人都有。听发言的关键在于,你的重心是找狼第一出狼第二,那么你心 里存着好人的心,我可以大胆的点狼坑,但是在选择票谁的时候我很谨慎,我心理没有表现出很强的票人欲望。这 是好人心态,至少得往后放放。而狼人就不同了,不管是宣称自己站错边了要反水,还是表示自己一无所知萌萌哒, 但是对于点的狼坑的笃定和票人的坚决,表明这是一个狼的心态。 五、系列 【焊跳系列】: 1.狼人上警跳预言家,不退水,和预言家互刚要求:心态好,正气凛然,一定要把自己当真预言家,对面那个 就是和你焊跳的狼!踩死他踩死她踩死它注意点:避免把狼队友过早暴露,狼队友谨慎站边,在好人站边你多的情 况下,适当保自己狼队友金水,不站边你的平民查杀,不要都保好人金水,之后很难让平民抗推 2.狼人上警报狼队友查杀,狼队友自爆撕警徽要求:焊跳狼需在前臵位发言,未等到真预言家发言就玩这个套 路,可信程度高,且立即自刀,坐实正预言家身份骗女巫解药 3.狼人上警报狼队友金水,不退水,和预言家互刚,第二天报狼队友查杀,狼队友聊爆或自爆,死踩焊跳狼, 后焊跳狼自刀要求:配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机 4.狼人自刀,无论生死跳预言家保狼同伴金水要求:焊跳狼演技要好,一脸委屈,骂一句为什么女巫不救我, 这把没得玩,好人交牌吧;狼同伴发言不会聊爆,无论几狼局,保一只狼就够了 5.狼人自刀,双狼上警,焊跳狼保自刀狼金水,自刀狼跳预言家报后方上警人查杀,之后女巫若救则自刀狼反 水拍死焊跳狼和真预言家,坐实预言家;若女巫不救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,直线信焊跳狼预言家,拍死真 预言家,坐实预言家要求:配合默契,能够看情况改变策略 6.狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿女巫衣服反拍焊跳狼,强出焊跳狼,逼真女巫跳出和焊跳狼站边,随后焊 跳狼自刀,保最后一只狼队友金水 7.狼人焊跳报狼队友查杀,狼队友穿白痴衣服,并假装性聊爆,强行要归出焊跳狼,狼队友归票白痴,最后无 法证明为白痴身份,做高焊跳狼 8.狼人焊跳,狼队友强势站边真预言家,强势要归出焊跳狼,并聊爆,假装真预言家有团队并做低真预言家身 份9.狼人警上焊跳,报真预言家查杀,随后退水将警徽飞给真预言家,做高自己身份 10.狼人焊跳警上报狼队友查杀,狼队友警下发言认民,焊跳狼强势要归出认民狼并聊爆,做高认民狼身份 11.双狼焊跳,一只焊跳狼强行和真预言家站边,另一只焊跳狼强行和这两个预言家建立对立面,体现自己无 团队,做高身份 12.一狼焊跳,抿出女巫,刀女巫造平安夜,一狼跳女巫报昨夜救了真预言家并强行要归出焊跳狼,逼真女巫 和焊跳狼站队,随后继续刀女巫造成双死,此时穿女巫衣服狼聊爆,坐高焊跳狼身份 13.双狼警上焊跳报狼队友查杀,强势要归出狼队友:(1)警下发言狼队友认民,一焊跳狼聊爆,晚上刀真预 言家,不管救不救,做好认民狼身份(2)认民狼聊爆,焊跳狼自刀,做好焊跳狼身份 14.狼焊跳报狼队友金水,随后自刀报另一狼队友查杀,查杀狼自爆,做好金水狼身份 狼人焊跳的逻辑,最重要的一点就是建立狼狼的对立面,最忌讳站边明显,可适当性聊爆,做好狼队友身份, 只要运用恰当让好人逻辑爆炸,狼人就稳赢! 【穿衣服系列】 只要衣服穿得好 狼人神民随你 carry 对狼而言 1.女巫双药用完,场上又剩下没几个人时,怎么能不穿女巫衣服呢?这时候预言家定然已经走了,那么先臵位 发言穿女巫衣服,就算真女巫出来拍你,可信度也不高了,如果女巫毒药用了没有用解药,推出真女巫之后,夜里 空刀就好了 2.穿猎人衣服,神民都不敢随便拍你,这时你不仅安全,还能找猎人,看谁怀疑你,谁拍你,那么谁就是猎人, 亦或者你做成帮猎人挡刀的样子,猎人不站出来拍你,也没有人敢归你 3.穿神衣服抢警徽,你的队友在焊跳预言家,你就跳强神,只要发言不差,一般可以拿到警徽,离冲票又近了 一步 4.穿民衣服:(1)一脸懵逼,摇摆不定,看不清局势,乱分析,让神以为你真的是愚民,那也是你演技好(2) 一生正气,认真分析,就当自己是民,不管是好人是狼人只要有问题都踩,躲在大群的民众之中,只要发言好,就 不会被抗推 对民而言 1.穿神衣服,适当的时候发现民多神少,帮神挡刀;发现民少神多,防止被刀,至于结果,挡刀成不成功,还 要看那个神能不能懂你小平民的心,遇到神来拍你的,你就乖乖脱衣服并告诉他你的初衷是挡刀 2.时而神时而民,不要让狼人看透你,但发言一定要好有逻辑,让好人懂你是好认,这就够了 3.穿狼衣服, 玩民进阶版就是看出谁是狼但是他们在玩套路一时出不去, 那你就强势站边他, 并且把自己聊爆, 把他一起带走 4.穿预言家衣服,预言家是脆弱的,民穿预言家衣服可以让狼看不清要刀谁,并且可以炸狼的身份,强民可以 帮预言家验好多人,还能保预言家没那么早死,但到一定时机,最好脱衣服,给预言家跪下,防止愚民看不清 对神而言 跳不跳明神身份, 一定要视场上情况而定, 裸打对好人来说一点优势都没有, 如果有狼人或愚民想把你冲出去, 这时候你跳神并反拍是可以的: (1)预言家:想玩预言家隐藏在下面的玩法?还是算了吧,狼焊跳拿到警徽你就要背锅了,而且在游戏中, 民很容易被先入为主,所以最好警上就跳明身份,至于验人,为防止狼爆冲警徽,验到查杀的话可以先不说,警下 再说! (2)女巫:用了救药,不管救了别人还是自己,都可以跳一下,保个银水,为了防止狼再刀你,你没有遗言, 狼穿你衣服 (3)猎人:猎人可以隐藏一下,努力抿他人身份,如果有人暗跳猎人,你可以重点关注他的发言,一不小心 死了,在没看清形势的情况下,尽量不发动技能,除非你抿的比较有把握,就可以直接开枪带走了 (4)白痴:一般没有人会穿白痴的衣服,所以白痴警上跳身份并拿警徽防对跳是可以的 一切玩法都只是套路,我们还是要相信自己的逻辑!