再说城镇和宗门。《鬼谷八荒》中的城镇和宗门设计,可以说是游戏中对“修仙世界观”还原最出色的部分。从入门比试成为外门弟子,再从外门弟子通过宗门比试,层层晋升到内门及真传弟子,整个流程严谨规范——这种流程确实非常套路,但是这种套路,已经是修仙小说中约定俗成的部分。可以说游戏还原这种套路没什么新意,但不得不承认,这修仙的味儿确实很浓,游戏的代入体验才会更好。城镇的诸多设计也是同理。无论是经典的拍卖行、坊市、全大陆连锁的高级商号、甚至是炼丹与合成的工坊,都是修仙小说中的常见元素。同样“套路化”的还有角色变强的途径和方法。提升修为,网罗天材地宝增大突破境界的成功率;寻找适合自己的高阶功法,并为此不择手段。毫无疑问,《鬼谷八荒》在修仙世界观以及地图的设计上,是相当成功的。它能让玩家真正地代入到这个游戏世界当中,而不会产生多少违和感。在新游新鲜感和良好代入感的不断驱使下,《鬼谷八荒》所带来的体验确实不差,也能解释为什么《鬼谷八荒》在刚发售不久,就占据了Steam热销榜第一,并且还能做到五万人同时在线游玩的“壮举”——这放在以前,都不敢想。《鬼谷八荒》的游戏体验确实很好,不过,这只仅限于前五个小时而已。五个小时的游玩时间下来,此时玩家所操控的角色,大概已经到了“筑基期”,小部分厉害的玩家可能已经到了“结晶期”。他们手上忙着的事,大概率是继续让自己变强。如何变强,上面已经说过了,网罗天材地宝突破境界,或者寻找更高级的功法——与他们“筑基”前或者“结晶”前要做的事一模一样。说白点,就是从刷低级的材料变成刷高级的材料。《鬼谷八荒》本质上,就是一个“刷刷刷”的“刷子”游戏,或者说,堆砌数值的“数值游戏”。前十分钟,你还可能因为自己的“天道筑基”沾沾自喜,有着一股傲视群雄的自信。结果爽了还没一会,就被比你境界更高的NPC按在地上摩擦。小说里的越级战斗,放在玩家身上好像并不好用,尽管你似乎确实是游戏主角。“刷吧,一直刷吧,为了变得更强而死命刷吧。”这就如同恶魔低语一般,一直在玩家耳边呢喃作响。这里并不是说“刷子游戏”不好玩。