今天有时间上来一看,没想到有这么多的朋友给我赞同点赞,首先感谢大家的捧场和对我的鼓励,我自认为我写的这封信可能是生死狙击一路辉煌与落幕算得上分析比较准确的。2019年,我就把我写的这东西投稿投攻略,给无端官网投,我只是希望这份邮件可以让那些高层管理人员看看。令我欣慰的是,这份邮件按理来说是一周审核,但实际却省了一个月,我以为那些管理人员看到了,我想他们应该看到了。但是我愤怒的是,在那之后,依旧那些50元神奇啥东西都有,这抄那抄,我就搞不明白,你就不能自己想个东西,自己做吗?一个程序代码就能难倒死,这游戏终究是自己作死了,一个游戏最宝贵的东西是什么?资源 环境 创新 何为资源?可分为玩家资源和市场资源。简单来说,就是你能吸引多少人玩这游戏?多少人愿意为你这游戏充值?你这游戏能创造多大效益?能否吸引资本给你投资?何谓环境?就是你这游戏环境是怎样的,是那种不充钱也能玩,还是不充值就不能玩的游戏?健康吗?绿色吗?外挂多吗?重要的是创新,你必须要创新,游戏行业变化非常大,做游戏必须要有自己的特色,敢为人先。要让玩家一想起某个游戏,就会说那个东西啥啥啥,特别有意思,放眼国内,那些成功的游戏,哪些不让玩家印象深刻呢?生死也有它自己的创新,这也正是我这次上线要说的生死最近推出的经典变异模式在我看来,两个评价,一个目的 评价1:良心发现 评价2:垂死挣扎 可能是官方自己都看不下去变异是啥鸟样了。目的:吸引早已退游几月,甚至几年的玩家上线看一看,比如我。 再来说下,这终极变异模式 毫无疑问是2016年生生死狙击的巅峰,它当年的日活几十万人,几亿收益是当时乃至今日都无法超越的页游神话。先让我放几张,我打经典变异的搭配。
是否你早已泪目,想起了2016年里约奥运会。没有新冠,只有惬意的周六下午那个拿白尼AK荣耀刺刀,军魂枪托刀僵尸的小比伯回忆总是美好的,但现实是以前的村子,以前的终极变异回了吗?并没有,或者说是没有完整的回来。没镰刀的母体, 各种现代变异体依旧存在,玩家们拿的MP5风行者右键一按加速跑,末日审判的2枪一刺刀,终究变异体还是打不过人,但尽管依旧有这些一点点毁平衡的东西,但玩家玩的很开心,为什么?因为变异体从无尽光影的旋转下解放出来了。我在试着玩经典变异,其实我想经典变异早就该开了,他就像深夜食堂一样,玩家在其他网游里玩,‘疲惫’了,‘饿’了,来生死狙击玩把变异刀几只小僵