9、下边这个更厉害,阿尔法通道。
10、辉光实际上是后期渲染运算。它的效果影响上面的各个通道。
11、这是置换通道,也是如此。
以上,简单研究一个材质的各个层之间的相互影响。
不同的材质如果赋予一个模型,在渲染的时候如何呢?
12、建立三个材质,红绿蓝。
13、把它们都赋予一个模型球体。