前略,天国的　Pegatron　IPX31-GS　(・_ゝ・)　直接在主力机上开一个服务器也不是不行,但是我的奔腾　G3258　选手实在是带不动饥荒游戏　+　游戏服务器　+　其他杂七杂八的东西了,所以只好另觅他方,去搞一台　VPS　来开服。而且这里不得不吐槽一下,饥荒联机版独立服务器的配置要求还是比较高的,几个人的小服,再多开几个　Mod,最起码就要　1G　的内存(我那台阿里云宕机好几次,还得去网页控制台强制重启),更不要想开洞穴了。　现在我拿来开服的是免费试用一个月的京东云(Xeon-E5,2G　DDR4,1Mbps　的带宽),不开洞穴,目前看起来还是没什么压力的,延迟丢包率什么的也都可以接受。网上关于开服的教程也不少了,这篇文章也不会过多赘述,差不多就是记录一下主要步骤,以及提一下可能会遇到的坑。所以,想要那种很详细的教程的同学还是绕道吧,或者翻到文章最下面的「参考链接」看看。　下面的步骤在　64　位CentOS　7.3　和Ubuntu　16.04　上测试通过,至于　Windows……我认为实在没有啥必要特别去写,直接从　Steam　客户端就可以打开,操作方便,也没啥坑,看看网上那些教程就可以了。继续阅读之前,我希望你能有一些　Linux　的操作基础,不然会很懵。　0x01　事前准备　首先你要有一台装了　Linux　的服务器,配置要求如下(摘自DST　Wiki):　上行带宽:8KBps　一个玩家;　内存:差不多一个玩家　65Mbytes;　CPU:没太大要求　需要注意的是,饥荒联机版的服务器对内存的要求其实挺大的,亲测只开　Overworld　不开洞穴,空载　RAM　占用约　800MB,再加上差不多　65MB　一个玩家,开Mod　还会占用更多,所以还是要衡量一下机器的配置。　然后是喜闻乐见的依赖安装环节:　#　Ubuntu/Debian　32　位$　sudo　apt-get　-y　install　libgcc1　libcurl4-gnutls-dev#　Ubuntu/Debian　64　位$　sudo　apt-get　-y　install　lib32gcc1　libcurl4-gnutls-dev:i386#　RedHat/CentOS　32　位$　sudo　yum　-y　install　glibc　libstdc++　libcurl4-gnutls-dev#