感觉SLG游戏有种竞技游戏的感觉,竞技游戏偏休闲,留不住用户,所以强行引入社交玩法,想要利用社交的强粘性留住用户,区别于一般的竞技游戏的是SLG的养成线更长。所以现在的社交玩法是产商强行引入的,和游戏玩法融合的并不完美,很多时候社交都是强制性的,比如加入联盟,通过任务引导的形式。我体验了不少SLG游戏的社交玩法,感觉都很怪异,从10年前的帝国文明开始就有这种感觉。大部分人参与的意愿非常低,组织不起来。参与的很多又是你让我上所以我上,主观性非常差,是一种被动参与的形式。总的来说社交体验很差。感觉最大的作用也就是联盟互助加速建造的时间,剩下的和单机无异。
总结