在导入FBX的选项卡中,选中Combine Meshes 是结合网络体的意思, 值得一提的是第二个选项 它会询问你是否自动添加碰撞 如果想自己设置碰撞的话就不用选
本文参考了UE4官方教程《BP 3rd Person GameFBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》,使用的资源也是官方免费提供的。 创建文件夹 骨骼文件和动画文件分开管理导入骨骼...
参考:UE4导入FBX模型源码解析
基于Blutility的Fbx导入器(虚幻引擎4) 该存储库包含C ++函数库(已暴露给蓝图),可在blutilities中使用该库来批量导入UE4中的fbx文件。
TheUE4FBX import pipeline usesFBX 2014 . Using a different version during export may result in incompatibilities. This page includes information on both Autodesk Maya and Autodesk 3ds ...
抢鲜品尝Cocos Creator憋了半年之久的3D功能部分,导入一个简单的FBX模型实现真3d效果。