任务、副本是保底的内容,提供基础的经验、材料。其他各种限时参加的活动,就是每天玩法的调剂,避免过于单调,同时给与玩家展现自己战斗力的场景,毕竟只有在战场中,才能体验到氪金王者的快感。而贯穿始终的就是打BOSS,如果不打BOSS,这个游戏就玩不下去了,于是各种花样打BOSS、抢BOSS。
从以上这些点看,这个游戏跟放置类游戏的玩法有相似之处的。都是解放双手,无需思考,全程挂机,玩家的关注点从玩法转移到了挂机的收益上。所以青云诀里,大多数玩法虽然规则不尽相同,但是体验上都是类似的。点进去,自动挂机,领取奖励,然后下一个玩法。
如果只是做到这里,那么跟卡牌游戏、放置类游戏或者传统的页游套路,没有太大的差别。但是加入了交易后,特别是相对比较自由的交易后,激发了玩家的乐趣。
前面说到玩家在这种游戏里,玩法本身是没有乐趣的,因为都是挂机,打赢了BOSS是应该的,打不赢只是钱没充够,挫折感跟成就感都不怎么激烈。所以玩家的关注点都在玩法的收益上,特别是打BOSS的收益上。为什么呢?因为BOSS有非常强的随机性,简单点说就是珍贵装备、道具的掉率很低,价值很高,所以很有惊喜感。
为什么玩家会觉得价值很高?除了因为珍贵装备、道具战力加的多,更重要是因为可交易,这个打到的东西可以卖钱,这就极大的刺激了玩家,特别是中小R玩家。因为通过把打到的材料道具出售,非R玩家可以用得到的元宝购买VIP卡,从而享受到跟付费玩家一样的待遇,真的是一模一样的待遇,这一点上看,真的非常良心。只要你打到足够多的材料,卖到足够多的元宝,理论上大R有的你都可以有。当然这只是理论上,因为还有一套相辅相成的付费体系等着你,坑深得很,中小R玩家都只能在温饱线上挣扎。
由于交易的存在,使得玩家对于收益的关注度非常高,达到什么东西变得非常关键,因为好东西的掉率实在是低。于是中小R玩家,陷入了打东西-卖钱-消费-打东西-卖钱-再消费这样一种循环里。而大R玩家则是不断从中小R手里买东西,提升自己,跟中小R玩家拉开差距。这个生态在前期是运作的非常好的,中小R动力很足,大R也觉得游戏很良心,因为很多自己打不到的东西,很便宜就从别的玩家手中买到了,不用去填系统的巨坑。
后期交易系统废掉了,主要原因有3个。第一是滚服模式玩家流失大,基数太少后交易不起来。第二是游戏的付费模式对低付费玩家还是卡得很死,当大