那么分情况讨论:
1.不太推荐的两条前排灵饰,一颗星辉提供8伤害,第三段星辉大致等于5J玛瑙,是平民选择,通常不会打四段,以三段计算。
2.三条的灵饰,一颗星辉提供约12伤害,第四段星辉大致等于6J玛瑙。多数物理系的输出装都超过了这个段数,5段星辉必打,通常的组合是9+6,或11或12+7,这里就取常见的5段计算好了。
还差一个比例,,物爆和伤害的换算比例,这里以09三傻的任务收益为例:
1物爆的收益为:一次输出/1090
1伤害的收益为:1*1.2(任务怪系数)*1.25(天阵)*1.1(堆适量物爆以后的必杀率)*1.24(普通怪物的修炼差大概为12)=2.046
那么观察一下平时的任务输出,均衡点在2230,超过这个值,物爆的收益就会更高。我还真没怎么见过输出低于这个数的三傻,物爆的平均收益算作1.1伤害好了,如果硬件够好这个系数还可以往上加。
上面这是CBG上最便宜的2伤1爆 售价420元,它能给三傻提供的增益是16/2.56+30*1.1+28+29=96.25伤。下面是CBG上搜到最便宜的2爆1伤售价244元 ,打上5段大概130R 合计374R 它提供的收益23/2.56+31*1.1+28+32*1.1=106.28伤,显然这样的戒指更适合三傻。
下面这个戒指标价699元有13人收藏,这个戒指显然不会再打第六段。这个戒指主属性爆了8伤害很吸引人,然而它的收益是28+30*1.1+32*1.1+23狂暴=90伤+23狂暴。这是个典型的错误示范啊,由于星辉段数不低,80三条的价值通常高于100两条的同段数。23狂暴的任务价值显然低于16伤害,所以任务玩家请不要考虑这种2条的昂贵灵饰,买这种都是冤大头。
最后一项影响灵饰价格的因素是修理失败,这也是一个价格很混乱的点。市场价通常给好的装备按失败次数打折,比如一次9折,两次7折,3次5折还没人要。但问题是,装备它坏了不就是拿来修的嘛,修坏了再去打珍珠也不迟啊。对于那些值得敲珍珠的装备,失败一次的损失是可以度量的。修理失败率我也不知道,大概33%到50%之间,算作0.4好了,修理成本不计,大概修2.5次会增加一次失败。未失败的装备修理一次,无论成功失败,均提供满额的原始耐久,价值5颗珍珠,那么第一次失败损失12.5颗珍珠,第二次大概11颗,第三次大概10颗。对于100的装备而言,一颗珍珠35W收到,那么失败一次大概减少36R,两次70R,三次100R.