三点布光在平时的工作中或者做个人作品的时候都会经常用到,不管是场景还是角色打灯都经常会用到。
今天就用一个角色给大家讲解下三点布光的原理以及制作方法,我们先看下下方的原理制作图:
我们可以看到 中间是一个被摄对象,这个对象可以是一个道具,也可以是一个角色,也可以是一个场景,同时还有三盏灯光,分别是主光、辅光和轮廓光,那三盏灯光的主要作用是什么呢?
1.主光的主要作用是照亮场景中物体最亮的部分以及投射场景中主要的阴影,2.辅光的主要做作用提亮物体暗部的细节,3.轮廓光的主要作用是把物体的轮廓勾勒出来,突出主题。
主光 辅光 轮廓光分别对应下面案例的1.2.3标示,请看下图:
主光一般是和我们的摄像机呈现45度角,一般很少正对着摄像机进行打灯,如果是正对着摄像机打灯,物体的轮廓是表现不出来的,会显的很平。
所以一般很少这样去打灯,补光一般是在主光源的对面,背光是在物体的背部进行打灯,勾勒出物体的轮廓。
说了这些原理,我们现在给大家说下角色灯光的打法,其实和三点补光很像,但是在业界还有个很出名的灯光打法,叫做伦勃朗布光法。