常用颜色模型
对于一个颜色显示系统,该系统能够渲染的颜色空间也称为色域(color gamut)。需要注意的是,色域概念一般只适用于颜色渲染系统,如显示器、打印机等。对于一个颜色度量系统,如camera、光谱仪等,则只存在颜色响应的概念,不存在色域的概念。尽管如此,很多camera厂家还是会将camera/sensor输出的RGB值和一个特定的色域联系起来,此时,camera 输出的RGB编码应该直接映射为该色域中的一个颜色点,如果按照其它色域进行解释,则在显示系统上还原出来的颜色会与真实颜色差异较大。如果目标显示系统不支持camera厂家定义的色域,为了能够正确地显示颜色,则需要先将camera RGB映射为标准颜色模型(如XYZ),再通过XYZ值进行显示,或将XYZ变换到显示器RGB值后显示。camera厂家选择这种做法的原因主要是sensor能够记录的颜色范围通常大于普通显示器支持的颜色范围(sRGB)。在记录时选取更大的目标色域可以减少原始颜色信息的损失,为后期的视频编辑处理预留充裕的空间。