Glide缓存策略 内存缓存和磁盘缓存 官方文档:https://github.com/bumptech/glide/wiki/Caching-and-Cache-Invalidation 本文主要介绍了如何配置和管理Glide中的缓存,其中大部分内容都可以直接在...
官方文档:https://github.com/bumptech/glide/wiki/Caching-and-Cache-Invalidation
本文主要介绍了如何配置和管理Glide中的缓存,其中大部分内容都可以直接在官方Wiki中找到,这里只是进行了整理和汇总。言归正传,Glide支持图片的二级缓存(并不是三级缓存,因为从网络加载并不属于缓存),即内存缓存和磁盘缓存。

磁盘缓存

一般的图片缓存指的就是磁盘缓存,把网络上的图片缓存到本地,这样就不需要每次都从网络加载,既提高了加载速度,又为用户节省了流量。
Glide在默认情况下是开启磁盘缓存的,而且提供了丰富的API来让开发者自己配置和管理磁盘缓存。
缓存位置和大小
开发者可以通过构建一个自定义的GlideModule来配置Glide磁盘缓存的位置和大小。最简单的方法如下:
publicclassDiskCacheMoudleimplementsGlideModule{@Overridepublicvoid applyOptions(Context context,GlideBuilder builder){builder.setDiskCache(newInternalCacheDiskCacheFactory(context,"glide_cache",100*1024*1024));//builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "glide_cache", 100 * 1024 * 1024));}@Overridepublicvoid registerComponents(Context context,Glide glide){}}
其中第二个参数为缓存的目录名称,第三个参数为缓存大小,单位是Byte。
InternalCache构建的缓存是在应用的内部储存,而ExternalCache则是在外部储存。
如果不想把缓存放在上面的两个位置怎么办?Glide当然也支持,具体通过DiskLruCacheFactory来实现:
builder.setDiskCache(newDiskLruCacheFactory(newDiskLruCacheFactory.CacheDirectoryGetter(){@OverridepublicFile getCacheDirectory(){return getMyCacheLocationBlockingIO();}}),100*1024*1024);
Note: getMyCacheLocationBlockingIO方法返回的文件不能为空,而且必须是一个已经创建好的文件目录,不可以是文件。

磁盘缓存策略

与其他图片加载库的缓存机制不同,Glide缓存图片时默认只缓存最终加载的那张图片。举个栗子,你要加载的图片分辨率为1000x1000,但是最终显示该图片的ImageView大小只有500x500,那么Glide就会只缓存500x500的小图。这也是在从磁盘缓存中加载图片时Glide比Picasso快的原因。
不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:
Glide.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
Glide目前提供了四种缓存策略:
DiskCacheStrategy.NONE 不缓存文件
DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存原图
DiskCacheStrategy.RESULT 只缓存最终加载的图(默认的缓存策略)
DiskCacheStrategy.ALL 同时缓存原图和结果图

磁盘缓存算法

在Glide中磁盘缓存默认使用的是LRU(Least Recently Used)算法。如果你想使用其他的缓存算法,就只能通过实现DiskCache接口来完成了。

内存缓存

使用内存缓存可以获得更快的图片加载速度,因为减少了耗时的IO操作。众所周知,Bitmap是Android中的内存大户,频繁的创建和回收Bitmap必然会引起内存抖动。Glide中有一个叫做BitmapPool的类,可以复用其中的Bitmap对象,从而避免Bitmap对象的创建,减小内存开销。
当配置内存缓存时,我们也应该同时配置BitmapPool的大小。具体方法也是通过自定义的GlideModule来实现的:
builder.setMemoryCache(newLruResourceCache(yourSizeInBytes));builder.setBitmapPool(newLruBitmapPool(sizeInBytes));
一般情况下,开发者是不需要自己去指定它们的大小的,因为Glide已经帮我们做好了。默认的内存缓存和BitmapPool的大小由MemorySizeCalculator根据当前设备的屏幕大小和可用内存计算得到。同时Glide还支持动态的缓存大小调整,在存在大量图片的Activity/Fragment中,开发者可以通过setMemoryCategory方法来提高Glide的内存缓存大小,从而加快图片的加载速度。
Glide.get(context).setMemoryCategory(MemoryCategory.HIGH);
MemoryCategory有3个值可供选择:
MemoryCategory.HIGH(初始缓存大小的1.5倍)
MemoryCategory.NORMAL(初始缓存大小的1倍)
MemoryCategory.LOW(初始缓存大小的0.5倍)
在有些情况下我们不希望做内存缓存(比如加载GIF图片),这个时候可以调用skipMemoryCache(true)方法跳过内存缓存。

如何缓存动态URL的图片

一般情况下我们从网络上获取到的图片Url都是静态的,即一张图片对应一个Url。那么如果是一张图片对应多个Url呢?缓存不就没有意义了。因为图片加载库都是拿图片的Url来作为缓存的key的,Glide也不例外,只是会更加复杂一些。如果你开启了Glide的log,就会在控制台看到Glide是如何指定缓存key的。关于如何打开log,请参考这篇文章。一般来说,Glide的key由图片的url、view的宽和高、屏幕的尺寸大小和signature组成。
在什么情况下才会出现动态的Url呢?一个很典型的例子就是因为图片的安全问题在原来图片的Url后面加上访问凭证。访问凭证与时间关联,这样一来,在不同时间同一图片的Url就会不同,缓存就会失效。以七牛的私有空间为例,我们来看看如何去缓存这类图片。从七牛关于私有空间的文档中可以得到:最终的Url = 原Url + ?e=过期时间 + token=下载凭证。那么就只需要在Glide缓存时将Url中“?”后面的字符串截去就可以了。
首先新建一个叫做QiNiuImage的类:
publicclassQiNiuImage{privatefinalString imageUrl;publicQiNiuImage(String imageUrl){this.imageUrl= imageUrl;}publicString getImageUrl(){return imageUrl;}publicString getImageId(){if(imageUrl.contains("?")){return imageUrl.substring(0, imageUrl.lastIndexOf("?"));}else{return imageUrl;}}}
其中getImageUrl方法返回真实的Url,getImageId方法返回未添加下载凭证前的Url。
然后再自定义一个实现ModelLoader接口的QiNiuImageLoader:
publicclassQiNiuImageLoaderimplementsStreamModelLoader