舰Like游戏起源于「舰队Collection」,派系众多,阵营林立
单以“战舰”(海军)这一题材来看
其实市面上的舰like游戏已经达到了饱和
毕竟历史是写实的,不变的,可以推出的舰娘都是有数的
于是《深海战线》这款游戏便进入了猫先生的视线
——不管怎么说,「深海化」这一特色
总归是非常吸引猫先生这种舰like游戏受众的
特色归特色,作为攻略和评测文章还是要从各个角度
来全方面讲解这款游戏的各项系统
另:本文写于2020年4月内测版本实际体验以当前版本内容为准
地图系统要分成两个部分来看
一是“地图”,二是“机制”
地图方面,游戏有着两套方案:探索与打捞。
探索即对地图的开荒,玩家可以通过探索来提高地图的探索度,直到100%
下面是探索模式的地图:
可以看到,顶部是探索度(猫先生已经将这张地图完全探索,所以显示100%)
黄圈标记出来的是Boss,将其击破便能够结束这张地图
与此同时,新探索的区域也会提高探索度
道中还有各种各样的特殊区域,例如:
关于掉落:
地图掉落也分为两个部分:道中和Boss
道中即探索过程中各区域小怪的掉落
一般是掉落舰娘+催化合剂(建造用道具)
击破Boss后会结束整张地图的战斗,无论是否探索100%
也即是过图总收益,一般会掉落:
Bp(游戏里的金币)+舰娘+催化合剂+道具(概率)+活动道具(如果有)
也就是说,击破BOSS获得的收益是最大的
因为无论道中还是Boss,出击消耗都是固定数值,无论舰队编如何
换句话说,《深海战线》没有所谓的“低耗队”
而是地图等级越高、消耗越高、收益越高
这就是《深海战线》的地图机制
那么问题来了,如何避免浪费能源,最大效率的获得掉落?
这就是“打捞”模式存在的意义
打捞地图如上图所示,没有道中小怪,只有Boss
整张地图只需要出击1次就能拿到全部的过图奖励
这个功能非常的方便,而且只需要在探索模式下
击败过1次Boss就能解锁当前地图的打捞模式
(公测感觉会改,比如100%探索才会解锁打捞之类)
《深海战线》的战斗系统并不复杂,或者说十分有既视感
如图所示,相信手游经验丰富