首先作为策略游戏,他的胜利条件是击败所有对手,统一地图。与RPG不同,RPG是关卡设置,所以我们通常说游戏通关,最早用于RPG或是AVG游戏。RPG的平衡在于关卡的难度,而策略战争的平衡在于共同发展,你在发展壮大实力的同时敌方势力也在发展壮大;RPG的胜利在于培养实力超过关卡难度以过关,而策略战争的胜利在于用有限的资源有限的时间内比敌方发展的更好,或是更好地利用有限的资源打败同等实力的敌方。差异决定了游戏设置,RPG可以通过控制有限的资源限制玩家的实力,或是通过计算玩家实力来调整关卡难度,关卡的难度应该是开始的时候较容易,越来越难,到了Boss最难,当玩家辛辛苦苦打败Boss进入下一关的时候,下一关难度相比上关Boss容易得多(这样才让玩家感受到角色的成长,即便这可能是种错觉),但比上关要难,一样也是越来越难直到Boss处达到最难,如此每个关卡循环知道通关Boss全游戏最难点结束。只有越来越难(使玩家感觉到经过自己努力,而获得成就感),而在适当处降低难度(同样增加成就感,感觉的培养的角色在成长,有变得更厉害),最后通关游戏完成整个剧情达到结局。