对这部分消费者来说,电脑能不能玩这些游戏是比较重要的参考标准。而恰恰就是这部分用户,对用集显还是买低端独显的问题最为困惑。
被这些问题深深地困扰着,消费者们迫切地想知道:
1 我的处理器IGP能玩游戏吗?能玩什么游戏?能开到什么效果?
2 低端的独显和处理器的IGP相比,性能差距有多大?是否有必要买低端独显?
而其中的答案,正是我们想要通过本次评测告诉大家的。
测什么,怎么测?我们的评测方法
测什么?产品的选择
既然要做集显对独显的针对性PK,当然就得选择当前最有代表性的产品。我们针对实际的市场状况,选择了以下四款处理器作为测试产品:Intel Core i7 3770K(IGP为HD Graphics 4000,后文简称HD 4000)、Intel Core i5 2500K(IGP为HD Graphics 3000,后文简称HD 3000)、AMD A10-5800K(IGP为Radeon HD 7660D)以及AMD A8-5500(IGP为Radeon HD 7560D)。在Intel产品的选择上,我们没有选择IGP为HD 2500和HD 2000的Intel产品,是因为考虑到从之前的一些测试来看,这两款IGP在应对3D游戏时基本是完全无力,不具备最基础的3D游戏性能,即使再将其用来做对比测试,对玩家来说也不具备任何意义。
而在AMD APU方面的产品选择上,从实际市场情况出发,我们也决定完全放弃上一代的Llano APU产品,转而选择了两款主流级的新一代Trinity APU产品。它们目前都是零售市场上装机点名率较高的明星产品,而其集成的显示核心Radeon HD 7660D和Radeon HD 7560D也是新一代Radeon HD 7000系IGP中最具有代表性的,分别代表了当今最高端和主流级的IGP核心显卡。
在独立显卡的选择上,我们决定选择一款400元级和一款500元左右的最新入门级显卡作为对比测试产品。按照这样的选择标准,400元左右的NVIDIA GeForce 600系列的低端桌面版产品GeForce GT 630(费米架构)毫无争议地首先入选。而另一款NVIDIA低端显卡GeForce GT 640的标准价格线已经靠近了700元,与我们的选择标准不符,而且其性能也偏向中端主流水平,因此未入选。
不过在AMD最新的Radeon HD 7000系列显卡选择上,其最低端的型号Radeon HD 7750的价格却在800元左右,这已经属于中端显卡的价格范畴。因此我们将目光投向了上一代Radeon HD 6000系列产品,并选择了价位在500元左右的入门级显卡Radeon HD 6670作为对比测试产品。而至于诸如Radeon HD 5000或GeForce 200系显卡这类产品,尽管目前在市场上仍有一些渠道在零星销售,但我们认为这些是不符合市场与技术发展趋势的过气产品,也就没有考虑它们了。
在基于Z77和A85芯片组的两个测试平台上,我们总共选择了5款软件对4款处理器IGP和2款独显进行了测试。在测试平台的选择上,我们根据实际市场装机情况,分别选择了基于Z77芯片组主板的平台和基于A85芯片组的平台。两个测试平台的配置除了主板和处理器之外,其余的完全保持一致。同时,为了最大程度地保证测试的公平性与公正性,我们在测试IGP核心显卡时统一采用默认共享显存容量设置。考虑到内存频率对IGP综合性能的影响,我们在所有的测试中均将内存频率保持在DDR3 1866的标准,以最大程度优化IGP的性能。同时,针对两款独显的测试,我们统一放在A85主板搭配A10-5800K的平台上进行,并在测试独显时于BIOS中禁用了IGP。
在测试的软件工具上,我们选择了3DMarkll的“Performance”基准评测模式作为理论性能衡量的第一参考。同时,我们还选择了4款比较有代表性的游戏作为主要的测试工具。当然,作为用来测试IGP与低端入门级独显的游戏,那些特别“BT”的“显卡杀手”游戏直接被我们过滤了。一番斟酌后,我们将重心放在了当下的热门游戏上,并从中选择了4款热度高,且对硬件性能又有一定要求的游戏。它们是《魔兽世界:熊猫人之谜》、《暗黑破坏神Ⅲ》、《战地3》以及热门3D格斗旗戏《铁拳对街霸》。 我们一直有一个观点,那就是在大屏幕16:9显示器已经普及的现在,任何低于1920×1080分辨率下的3D游戏都不叫“游戏”。因此,在本次测试中,我们仍然坚持这一观点,将游戏分辨率统一设置在1920×1080,通过对画质和游戏特效的调节,来尝试IGP与低端入门级独显在何种状态下能流畅地玩上述游戏。
最终,我们将通过3DMarkll和4款游戏的考验,来检测出当前主流IGP的游戏性能高低,并将其与当前主流的低端入门级独显做比较,以便为大家在选购时提供最有力的参考证据。在测试的过程中,我们开启Fraps软件的Benchmark功能来记录每次游戏测试的最高、最低和平均帧率,最终的成绩计算以平均帧率作为主要参考,最高、最低帧作为辅助参考数据。每次游戏测试在同一条件和场景下重复进行3次并取其平均值作为最终衡量成绩。
3DMarkll测试
作为最传统,也是认可度最高的显卡基准性能测试软件,3DMark在所有媒体的显卡相关测试中都是必不可少的,它那直观的评测分数总是能以最直接的方式告诉我们显卡的性能等级。
从实际测试结果来看,两款低端独显的得分都超过了1300分,其中AMDRadeon HD 6670这款目前市场价格500元左右的低端显卡以P1792的成绩将所有竞争对手甩在了身后,而且领先幅度较大。另一款400元级的独立显卡GeForce GT630的得分也超过了1300分,还算差强人意。
不过在DDR3 1866内存的支持下,IGP们的表现也颇为不错,尤其是AMD A10-5800K给了我们一份惊喜,P1582的成绩已经超过了低端的GeForce 600系列显卡GeForce GT 630,似乎这也暗示着我们——其实IGP核心显卡也将有着不错的游戏性能,而随后的游戏测试也证实了这一点。
虽然同为最新Radeon HD 7000系的IGP,A8-5500所配置的Radeon HD 7560D IGP相比A10-5800K的HD 7660D在性能上就要逊色一些了。从其P1234的成绩来看,在性能上大概落后A10-5800K 20%左右,不过这款IGP的理论测试成绩与GeForce GT 630的差距也不算太大,仅比后者逊色约10%左右。Intel的HD Graphics性能排在了3DMarkll基准测试的最后,其中HD 4000仅得到了P799的分数,不足1000分的成绩预示着其性能应该会比较赢弱。而HD 3000由于不支持DirectX ll,没有3DMarkll的测试成绩。
从3DMarkll的整体测试成绩来看,低端独显与IGP核心显卡的性能处于一种交织的状态——最高端的IGP核心显卡成绩略略胜过最低端的独立显卡,但相比稍高一些的500元级的独显又略逊色一筹。不过整体来看的话,还是独显稍稍胜出。
《战地3》测试
《战地3》是一款对显卡要求比较高的游戏。从我们以往的测试经验来看,即使在最低画质的设置下(1920×1080分辨率),大部分500元以下的入门级显卡都在它面前显得有心无力,IGP们能否经受住考验呢?
首先我们想尝试在中等画质的设置下进行游戏测试,但瞬间这个想法就趋于崩溃——因为在中等画质设置下,绝大部分参与测试的产品都将游戏帧率停留在了个位数。这让我们不得不放弃了最初的想法,转而将游戏设置在了最低画质下进行测试。
不愧为曾经的“硬件杀手”,即使在最低画质设置下,低端独显与IGP都纷纷吃不消,大部分产品都无法保证流畅的游戏速度。只有Padeon HD 6670这款低端独显能保证30fps以上的平均游戏帧率,26fps的最低帧率以及34fps的平均帧率说明Radeon HD 6670能在最低画质设置下较为流畅地运行《战地3》。同为入门级显卡的GeForce GT 630则只有23fps左右的平均帧率,最低帧率更是只有18fps,虽然勉强能玩,但其游戏性已经受到了一定的影响。最明显的表现就在于经常性的产生瞄不准、开枪延迟等现象。
在IGP方面,参测的产品面对《战地3》的挑战无一例外地全部落马。3DMarkll测试中表现不错的A10—5800K也没能HOLD住《战地3》的折磨,22fps的平均游戏帧率和19fps的最低游戏帧率与GeForce GT 630的成绩惊人的一致。只能说是勉强可玩,但不具备较好的游戏性。而IGP为Radeon HD7560D的A8-5500在《战地3》中即使想要勉强也已经是有心无力了,即使在最低画质设置下,也达不到“勉强可玩”的程度,19fps左右的平均帧率和13fps的最低帧率都在告诉你放弃用A8-5500玩《战地3》的想法。
最糟糕的是Intel的两款IGP,虽然Core i73770K和Core i5 2500K在装机市场上呼风唤雨,但说实话,Intel的IGP实在太弱了,这两款处理器的IGP甚至连《战地3》游戏都无法启动,画面一直刷不出来,最后我们实在忍受不了长时间的黑屏,退出了游戏测试。
《魔兽世界:熊猫人之谜》测试
暴雪曾说过,“我的游戏所有玩家都能玩,不管什么配置”。虽然这句话有些夸大的嫌疑,但暴雪游戏“宽进严出”的准则却是众所周知。在“1920×1080分辨率、普通画质”的设置下,@Tcore i5 2500K的HD 3000 IGP之外,其余所有参测的IGP与独显均取得了流畅的游戏速度。低端独显的整体表现较为强势,游戏帧率保持都在60fps以上,而IGP在此测试项目中也基本保证了40fps以上的游戏速度(HD 3000除外)。其中500元级独显Radeon HD 6670还是表现出了高人一筹的水准,以接近90fps的游戏帧率遥遥领先。
IGP方面也不甘示弱,A10-5800K所集成的Radeon HD 7660D表现与GeForce GT 630仍然旗鼓相当,不分高低,与后者紧随Radeon HD 6670之后并列排在第二位。而在显示核心性能上取得较大提升的Intel Core i7 3770K也凭借HD 4000的不错性能取得了超过40fps的平均游戏帧率,整体游戏感受非常流畅。遗憾的是Core i5 2500K,看来Sandy Bridge的HD 3000 IGP性能还是太弱了一点,它仅在普通画质设置下取得了20fps左右的游戏帧率,整体游戏感受比较糟糕,不建议尝试。只有将画质降低到“最低”的时候,它才能保证30fps以上的游戏帧率,不过此时环顾游戏四周环境已是白茫茫一片,游戏性大受影响。 在保持分辨率不变的情况下,我们将画质上调了一档——设置为“优良”。此时,IGP阵营的表现开始出现分化,Core i7 3770K表现得较为吃力,24fps左右的平均帧率已经有些影响整体游戏感受。不过此时的A10—5800K仍能保持36fps的平均旗戏帧率,游戏感受比较良好,与独显GeForce GT 630仍保持在同一水准上。而A8—5500的IGP在“优良”画质设置下也能保证30fps的游戏速度,具有不错的游戏性。
最后当我们将画质设置为“高”的时候,此时还能继续坚挺的仅剩下了Radeon HD 6670,32fps的平均帧率让它还能保证不错的游戏性。而所有IGP和400元级的独显GeForce GT 630都纷纷落马,不到20fps的平均帧率让游戏失去了可玩性。
《暗黑破坏神Ⅲ》测试
作为继《魔兽世界》之后暴雪推出的又一重量级网络游戏,《暗黑破坏神Ⅲ》在2012年5月刚推出的时候曾出现了“万人空巷,一Key难求”的火爆场面。尽管随着新鲜感的逝去与失落感的增加,不少玩家选择了离开,但庞大数量的暴雪粉丝群体和“暗黑迷”仍然是这款游戏继续保持热度的坚实基础。
《暗黑破坏神Ⅲ》对显卡的要求与《魔兽世界:熊猫人之谜》差不多,但要求比后者略高。在“1920×1080分辨率、一般画质”设置下,参测产品的表现与《魔兽世界:熊猫人之谜》很相似。两款低端独显在此项测试中都取得了45fps以上的成绩,尤其是Radeon HD 6670仍以66fps的游戏速度绝尘而去。紧随其后的400元级独显GeForce GT 630也能保证45fps的游戏速度。综合来看,独显的整体表现领先于IGP。
在IGP方面,大部分产品面对一般画质设置的《魔兽世界:熊猫人之谜》也能做到流畅运行,帧率基本能保持在25fps以上。IGP中表现最好的是A10—5800K的Radeon HD 7660D,以45fps的成绩与独显GeForce GT 630持平。
Radeon HD 7560D(AS-5500)这款IGP也表现出了不错的素质,35fps左右的平均帧率面对“一般画质”设置下的《暗黑破坏神Ⅲ》还算比较轻松。“悲情者”这一角色再次落在了Core i5 2500K身上,HD 3000 IGP性能上的天然劣势让它面对“一般画质”设置的《暗黑破坏神Ⅲ》也无力冲刺,不到18fps的平均游戏帧率让游戏性大打折扣。同样,我们只有将画质降到最低,它才能达到勉强可流畅运行的程度。
“宽进”必有“严出”,在我们将画质设置到“中高”并开启“抗锯齿”后,此时A10—5800K和GeForce GT 630的游戏帧率双双跌倒了30fps左右,但是还能保证基本的旃戏流畅度。但此时Core i7 3770K不到15fps的平均游戏帧率让人不得不放弃。而表现最好的仍属Radeon HD 6670,52fps的平均帧率使其在中高画质设置下的《暗黑破坏神Ⅲ》游戏中仍可以做到游刃有余。
《铁拳对街霸》测试
《铁拳对街霸》作为继《街头霸王4街机版》之后的又一热门3D格斗游戏,相信也已经入驻了不少游戏爱好者的电脑。