相信各位小伙伴和触触一样,最近都被一款游戏刷屏。高科技啊!体验感啊!好不欢乐的一群玩家。但就是这么一款万众期待,首日登陆在线人数超100万的一款3A大作,短短几天,退款就退到连索尼PS系列主机都被迫开页面接受退款。到底短短几天里面,发生了什么呢? 在不断跳票中出现的赛博朋克2077,可以说在发布那一天开始就引爆了各大社交网站、自媒体平台。无论PS系列玩家、Xbox玩家还是PC端玩家,都一头扎进了赛博朋克2077的怀中。要知道大家都是带着10分的期待进入到赛博朋克的未来世界当中去的,然而很快事情就开始不对劲了... 当第一个游戏BUG出现的时候,大家都以为是这款游戏独特的设计,然而当越来越多的游戏Bug出现在玩家面前的时候,终于有人扛不住,发出了第一个疑问:“这游戏到底为什么总是会出现锁血、黑屏、闪退各种千奇百怪的Bug!!!”这时候大批量的玩家才发现,啊~原来不只是我一个人遭遇了这些bug啊,是全部玩家都遭遇了啊! 后面的事情就一发不可收拾了,如果说仅仅是一些小Bug,为了庞大的游戏世界观,新奇的赛博朋克夜之城,还是能忍下去的。最让玩家受不了的是,这个游戏是不停的闪退,而且存档也没存上,导致每一次闪退过后就得重新再打一遍任务,周而复始,咋地,我玩个游戏还能享受一回恐怖游轮(一部恐怖电影,主要剧情就是不断轮回)的体验啊?于是大幅玩家开始投诉游戏,要求各大平台退款。大家都知道steam退款还算可以,但是你说Ps4这种类型的机子,你咋退哇?无论是光碟还是下载的,哪怕你没有玩,基本上你都是无法退的。 但是玩家确实就是上帝啊,不退?不退我能把索尼冲烂你信不信?事实也是如此,大量的玩家跑到索尼那边去投诉,索尼也终于是扛不住了,不仅专门给赛博朋克友好的设置了一个退款页面,更是友好的向CD projekt发起诉讼。 当然CD projekt也知道自己这一波实属理亏了,于是也发布声明:我们将会不惜一切代价,对《赛博朋克2077》进行优化,努力挽回玩家的损失以及我们公司的声誉! 其实依触触来看,赛博朋克2077就是一款赶鸭子上架的作品,游戏制作者不可能不知道一些Bug,例如一些很基本的卡墙、黑屏,难道测试的时候不会发现吗?我觉得并不是,只是他们觉得一些小的Bug并不足以影响这个庞大世界观带来的诱惑力,更何况只是一些小的Bug?他们只是想着可以慢慢改,修复了也神不知鬼不觉的,还能说游戏增强了哪方面哪方面~ 然而他们并没有预料到会出现更严重的问题,例如闪退、掉帧。例如说大家要知道steam上面的用户大多数都是中端电脑用户比较多,1060的显卡就足以畅玩大部分的游戏了,在这个基本下,赛博朋克庞大的画面,到底能不能承受呢?我觉得这很有可能就是导致玩家闪退啊等等各种问题的根源。如果说pc是这样那也好解决,我跑不动我还不能升级吗?然而主机的用户就惨了,在这个新世代主机交替的节点,赛博朋克只能上到ps4的机子上,新平台上不了,老平台优化又不好,你让玩家置于什么尴尬的位置? 而且游戏内容上还有很多可以改进的地方,很多的内容完全可以再挖掘挖掘的,然而更像是没做好就直接放出来,如何能不激起玩家的愤怒呢? 作为一款万众期待的3A大作,如此品质。很难让人把这款游戏跟大厂的游戏进行比较。尽管在游戏题材上确实让玩家们充满了新鲜感、好奇感,但如果能再优化个一年半载再推出,岂不美哉美哉?而现在出了这档子事,也不知道有多少玩家把这家公司的游戏给拉进黑名单里面了。赛博朋克似乎也只能拿来跟2、3流的游戏进行比较,实属得不偿失的一步棋。 与其在赛博朋克上玩一个受气的游戏,我建议大家伙还不如多多关注我们【奇触互娱】,获取更新的手游资讯~畅游这个比赛博朋克更朋克的游戏世界~