经过10年的不断开辟,此引擎已被全球许多部队用于模拟训练武装突袭2。同时当你选择能乘坐的武器,交通东西时,还会提供给你能制定的位置,例如乘客Cargo,驾驶员driver,炮手Gunner,随意位置any,等等,依据不同的东西而定)
Disembark 离开载具
9.Status 状况 此项为自已作出的呼叫,并非命令。
Call Suppore 呼叫支援 :
1.Medic 急救 (在有医疗兵的时候,这个选择项会叫来医疗兵治疗)
2.Repair Truck 补缀车
3.Rearm Truck 弹药补及车
4.Refuel Truck 燃料补及车
5.Done 完成
2.Fuel low 燃料告急(如果你不是leader,如果附近有燃料补充点,你的指挥官就会给你提供方位让你去补充燃料)3.Ammo low 弹药告急(如果你不是leader,如果附近有弹药补充点,你的指挥官就会给你提供方位让你去补充弹药)
3.Injured 负伤(当你向指挥官报告此选择项时,如果附近有医疗兵,你的指挥官汇给你提供防伪让你去治疗)
4.Report Status 报告状况
5.I'm under fire 我正在交火当中
6.One less 干掉了一个
7. ...is down 某某某倒地
8.Action 举措
当你作为commander时,能通过此项命令让AI做一些他们自己不会去做的事情。
9.Reply 回答 此项为自已作出的呼叫,并非命令。
10.Combat Mode 战斗模式 实际上是队员们行走的方式和姿势
1.Stealth 秘密举措(以爬行为主,AA和AA2中AI的行动更加丰富)
2.Danger 伤害举措(跑几步再趴在地上爬几米地前进)
3.Aware 保持警戒
4.Safe 无危险举措
5.Go prone 趴下
6.Keep low 蹲姿
7.Formation 队形
1.Column 纵队
2.Staggered Col. 交错队形
3.Wedge 楔形队
4.Echelon Left 左斜线队
5.Echelon Right 右斜线队
6.Vee V形队
7.ine 横队
8.Team 小组 当人数多时,一个一个地发命令也不太方便,在这一组指令里能将各队员自由地分成几组人来指挥,最多可分五个组。
1.Red 红组
2.Green 绿组
3.Blue 蓝组
4.Yellow 黄组
5.White 白组(默认组)
6.Assign 分配小组 1.Assign Red 分配进红组
2.Assign Green 分配进绿
......(其他3个组)
例如爬梯子,取得弹药,去找医疗兵治疗等等许多行动AI都要通过这项命令实现,自己在游戏中实践。
1.Done 完成
2.Fail 失败
3.Ready to fire 准备开火
4.Cannot fire 无法开火
5.Repeat 请重复命令
6.Copy 明白
7.Custom(自定的呼叫信号,还没有研究出怎么利用)
Mount 乘坐 (选择后列出附近可供乘坐的车船、飞机等载具或重机枪等。
事连续前作的三年后,地点还是在Takistan(塔吉克斯坦?),战役产生在城市和山区等地方,玩家能利用新式无人飞机实施空中打击。 虽然官方没有阐明,我们预计《武装突袭2:箭头举措》仍旧利用波希米亚工作室自行开辟的“RealItyVIsual3”游戏引擎,该系列引擎一向效率低下,渴望今次新作能有所优化。ARMA2可玩性是值得肯定的,我们期待《武装突袭2:箭头举措》的到来。