发表一些个人看法吧。
通关一次,支线基本全清,见闻有漏。目前二周目,主要清见闻以及稍微研究下这个战斗系统。
一周目感受就是,这游戏应该当作一个休闲游戏来玩……
剧情
主线剧情方面还是偏向于爽文类型。所以剧情深度就差了些 ,江湖也不够“险恶”,也没有融入太多什么文学文化层面的东西来增厚底蕴。
在新手村之后,中期分三条独立的线追查反派的投毒计划,在三线结束后再少林开武林大会,然后走向结局(小学老师教我们写作文要用-总分总)。期间穿插一些个任务的支线来对一些配角做塑造。
其实从整体基调来说,编剧文案确实比较温和。大部分二选一多选一的剧情还是以选对奖励选错无惩罚居多。总体来说是比较照顾强迫症患者的。二选一错过的道具后面也可以通过黑市商人买回来。这种“低风险”的选择好处是玩家可以不用考虑游戏收益,可以按自己喜欢的来选择。劣势就是相对的整个游戏线变动很小,没有什么邪派结局、恶人结局、谋朝篡位之类的结局,整体走向被安排的明明白白。
支线方面因为中期三线三大城齐头并进,一些任务要跑来跑去,还是很杀时间的。
八卦系统和剧情的触发有联系也算是一个不错的尝试。
我个人感觉喜欢这个游戏的人可能是那些平时喜欢玩玩星露谷物语之类的玩家,而不是那些喜欢搞个自动寻路刷任务打怪升级打装备的那些人……前者可能更有闲情逸致慢慢在各条大街小巷为了一句江湖传闻寻访个有的没的……然后喝着茶点着鼠标就把一个晚上的时间消磨没了。
战斗
战斗系统其实还是有不少可圈可点的地方的。天赋和心法方面,花心思研究下,把点数资源投放到对的地方,还是和瞎点能拉开一定得差距的,也就是说这个加点系统确实是有些东西值得研究的,但实际游戏效果不佳的原因可能在于战斗难度和AI的问题,后面会提。
招式方面,结合一下实际战斗说一下。普遍招式都是前后摇较长,刚玩可能会让人有一种动作拖拉,不流畅的感觉。但翻滚可以取消几乎所有招式的动作,会玩的可以通过翻滚来实现更好的连招和走位。所以其实上下限差距挺大。脸滚键盘玩家可能会觉的一顿连招没多少伤害还一不小心就掉很多血;高手打起来也有一些秀的空间。
另外普攻前期在连招的作用里贼大,会不会用普攻很影响战斗水平……但是游戏开始的战斗教程里居然没有教玩家怎么普攻,导致很多玩家前期把自己打没魔了然后变成游击战二人转……
招式方面1