我们在实践过程中,会发现有极小概率的情况,砍伤在反震区间,却并没有反震。比如下图:
从图中我们可以看到,砍伤在860-1075W的区间,属于反震区间,却并没有反震。这其实是有原因的。它和过量区段的体系并不冲突,是另一体系的效果体现。具体在第2部分的强牛体系中一并讲述。
自2年前过量攻击的攻略发布之后,就有很多玩大力的朋友问我大致相同的一个问题,概括起来,就是大力究竟要达到多少AP,多少克或多少无属性,才能达到一段,二段甚至三段过量攻击的伤害区间。
实际上,大力的输出伤害,不光受本身的属性影响,它还受到许多增益、减益状态的影响,受到目标方基础防御和物理吸收的影响。
比较常见的增益状态,有牛法,法宝锤子,金牛星阵等;同样,对目标方的减益,也是对输出伤害的增益,如猫减,下雪等。相反,目标方的增益状态或技能,就是对我方输出伤害的减益,如盘法,NPC专属技能掣肘等。它们中的每一项,都对你的输出伤害,至关重要。
首先,我们把增益中,牛法及强牛的部分,单独拿出来讲。
2、大力辅助之强牛体系
加强加攻法术,简称强牛,是以师门法术中,当下的攻法效果为基础进行换算,跟你施放法术的熟练度相关。
师门攻法中,仅以4、5法为例,25000的熟练,是增加AP 81%,如果你的强牛是N%,那就是81%*(1+N%)。以10万AP的大力为例:
无强牛, 直接牛上AP为18.1W
强牛20% AP为19.72W
强牛50% AP为22.15W
由上可见,仅是强牛50%,10万攻的大力,就能多增4万+的AP。而AP,大家都知道是输出伤害中的计算基础。可以说提升是巨大的。而要达到强牛50%,则非常容易,16级的强牛衣帽2件合约12%,1到3级用神兵石开过的神兵抽20%,1个强牛符15%,外加1个自家师门养成的中低级强牛宝石1颗即可,宝石和装备的标准稍微提高一些的话,甚至可以只用1、2阶强牛仙器,也能达到。到此就能称得上是一个不错的牛魔。
好了,那现在我们换一种更极限的模式玩。也是我比较喜欢的部分。
先贴几张我的专属牛魔,在目前极限状态下的属性图,比较直观。最后一张是放弃八荒套装强牛,采用重楼可以下雪的(可以看到下雪的F1快捷是亮的)。
如果以追求极限为目标,那么每一个细节都要尽可能的去提升。
(1)首先,天演