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使用流程:四步生成TopoShaper地形
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第1步 选择等高线
用TopoShaper生成三维地形,首先要准备好等高线,你可以先选择等高线,也可以激活TopoShaper的工具后,再选择等高线。
第2步 清理等高线
使用TopoShaper的一个“隐含”的优势就是这一步,在生成三维地形之前,可以非常智能的优化等高线,比如补齐残缺的等高线,简化等高线的分段,从选择集中移除(或增加)等高线。
第3步 计算和预览地形
同时显示2D图形和3D模型,在生成地形之前,预览最终的样子,可以修改四边面的网格大小以及决定如何处理山顶或盆地。
第4步 生成地形模型
生成三维地形的最后一步,会创建一个包含地形四边面网格模型的组,包括是否创建地形的“封边”和等高线。
安装和调用TopoShape
TopoShaper是Fredo6系列的一个插件,安装了【草图邦/工具箱】之后,可以随SketchUp一起启动,在工具栏右击可以显示它的工具栏。
TopoShaper包含两个模式,工具栏上有两个图标,一个用等高线生成规则四边面地形(QuadMesh from iso-contours),另一个用点云生成随机三角面地形(Triangular Mesh from a Cloud of Points)。
在主菜单 Tools > Fredo6 Collection > TopoShaper 或者关联菜单下也可以打开TopoShaper,功能跟使用工具栏图标一样。
界面参考
按钮面板
Contour Selection【选择等高线】
Cleansing Contours【清理等高线】
Calculation of Terrain and Preview【计算和预览地形】
Generation of Terrain geometry【生成地形模型】
通用按钮和动作
Fredo6 系列插件面板上的很多工具的作用是一样的,比如最左侧的几个工具,还有右侧的退出工具。
在TopoShaper的四个步骤的按钮面板中,Working View【工作视图】多次出现,它控制着SketchUp视口的模型显示,可以切换下面四