时隔七年之后,就连GameLook前不久介绍同类游戏的时候,都有不少玩家称“好不好玩应该和以撒比较,以撒的地位无可动摇,是最强的”。　耐玩而且有趣:大多数玩家游戏时间超过100个小时　简单来说,《以撒》的核心玩法就是射击+塞尔达式的动作冒险元素,而对于动作冒险游戏玩家而言,它是没有缺点的。该游戏借鉴了生命里的亚伯拉罕拿亲儿子以撒献祭的故事,用蒙太奇的叙事手法进行了改编,作为一个被母亲所在房间里的乖儿子,玩家必须扮演以撒躲开各种危险逃出去。　大杂烩做起来不难,但是,要做成一款经典游戏,真正的难处在于把这些玩法的精髓融会贯通,很明显,《以撒》做到了。游戏里融合了射击、动作冒险甚至是解谜等众多玩法,但所有玩法、角色和道具几乎大多数都是有关联的,相当于把玩法要素分成了很多积木块,不同的拼接方式就能造出完全差异化的建筑,所以玩家每次进入游戏,都可以得到不同的体验。　虽然是随机生成关卡,但它的地形和敌人分布给人的感觉都像是精心设计的,就连随机生成的地图都让你认为是开发者提前做好的,游戏里的道具超过700个,而且相互之间的影响非常复杂,这也是玩家们投入大量时间的原因,2018年4月,一个名叫Amsnek的用户评论显示,它在游戏里投入了1572个小时,几乎大多数的(英文)评论用户的游戏时间都超过100个小时,这对于独立游戏而言几乎是不可思议的。　据开发者MicMillen透露,2011年发布的原版游戏2年内就获得了200万销量(不打折),按照14.99美元的价格,该游戏至少为开发者带来了3000万美元的收入,随后还推出了重生、Afterbirth以及Afterbirth　plus等重大DLC更新。在最新版本Afterbirth　Plus里,他还推出了Booster　Packs计划,不断地制作内容,免费推向所有买过游戏的玩家。　之所以持续推出比较重磅的更新,是因为希望弥补没能参与《Afterbirth　Plus》研发所留下的遗憾,“当时我没有时间做研发,这让人觉得很糟糕,由于个人生活里的很多事情,我没能参与研发和指导,我不想说对或者错,因为我也不觉得它是一个完完全全的灾难,但只是感到遗憾”。　发布后又做了7年研发:《以撒》最初就是个可扩展的游戏　据GameLook了解,MicMillen是业内最早的一批独立开发者,早在2008年之前就已经从业10年,不过,当时他所作的都是Flash游