视频最近没时间做,不过应该迟早会做的,先把视频文案改成专栏你们先看着🕊️🕊️🕊️
英雄名称:蒙恬
定位:战士/坦克
身份:蒙犽他爹、嬴政手下、白起战友
当前体验服局外建模
一、技能机制:
㈠被动:
当前体验服被动文案
⒈第一被动:
⑴技能命中或者防御状态(开二状态)受到伤害获得兵势(能量值),保持一段时间后迅速消失
防御状态受到伤害是能量值主要来源之一
⑵一技能只有路径末端命中才获得能量,二技能命中正常获得能量,大招每一个兵集合路径命中都获得一次能量值,是攒满能量的最快途径,能直接满能量
只有一条路径命中效果,回复的能量太少了
⑶蒙恬小兵技能命中不给蒙恬能量值(蒙恬:不是分身就是low,镜的镜像还能帮镜回血呢)
毫无回复
⑷开二受到伤害越多回复能量越多,被动受到伤害获取能量无视自身减伤,包括纯净苍穹等减伤,也就是说本来受到能回复100能量的伤害被减伤减免一部分后依然回复100能量
达到王者减伤上限仍然是正常回复值
⑸小兵开二状态受到伤害不给蒙恬能量值(蒙恬小兵:我不是他分身,谢谢)
小兵被打不给能量
⑹被动能量最大值随英雄等级成长
能量最大值为1000—3000
⑺强普会把能量按一定比例转化为物伤,每一次强普都会消耗当前所有能量,如果当前能量达到最大值,则会额外造成20%伤害(你打蒙恬越疼,蒙恬打你越狠)
像某种回合制游戏,挨打可以攒怒气
⑻所以蒙恬能抗更多伤害就能用强普打出更多伤害,这是蒙恬可以又肉又伤害又高的原因,也是蒙恬出肉的必要所在,不然蒙恬就会像老苏烈一样两极分化
这是全肉铭文全肉装的伤害,兵伤害还没全部命中
⑼能量转化为强普伤害的转化率随英雄等级成长
转化率为30%—58%
⒉防御状态被动:
⑴防御状态就是开二状态,持盾向前,(蒙恬:我只持盾,不贩剑)固定英雄朝向,无法通过方向键转向,一技能被改变,普攻得到强化,变成长方形范围,身后有伤害判定但范围较小,前方攻击距离很远随便穿墙打人,正常触发末世等装备特效,但不能吸血、但能暴击(曾经能暴击,然后改成不能暴击了,大人,时代变了!结果现在又可以暴击了,大人,时代又变回去了!搞得我摸索出的出装套路又用不了了,不知道全肉蒙恬会不会和全肉铠一样销声匿迹)
攻速高了就鬼畜
⑵强化普攻后摇时间很长,攻速流收益较低,不建议叠攻速属性
攻速叠再快,后摇还是够长
⑶强普可以蓄力,蓄力期间减少20%来自前方的伤害,蓄力期间可以移动但普攻时不能移动(嫦娥:笑了)蓄力方式为长按普攻键,达到蓄力最大时间或者松开普攻键则释放强普,蓄力期间霸体,蓄力期间回复能量增加一倍,强普如果不蓄力,就是点击普攻键,直接释放强普,前摇期间就等于蓄力期间,蓄力期间受到伤害会对前方单位造成50%减速效果持续2.5秒(就是用来提高强普命中率的)
残血反杀神技
⑷开二状态已经结束,强普却一直蓄力没释放,蓄力动作会直接停止,英雄站立不动等待指令而不是把没放的强普放出去(不要浪费输出时间,开二状态快结束了就把强普放出去)
乖巧.jpg
㈡一技能:
当前体验服一技能文案
⒈普通状态:
⑴较长的位移技能,位移路径上有伤害,到达位移终点会释放一个击退效果并获得能量,击退命中与否不会额外再造成一次伤害,即使自身被墙挡住依然会在终点释放击退效果
隔墙控制
⑵位移距离比指示器短一点,指示器末端在墙体外依然会撞墙
如果不是故意的,逃命时撞墙问题很大
⑶可以配合闪现远距离突进收割残血或者控制
也就是收割残血脆皮,别想太多
⑷可以用二技能打断直接进入开二状态,一二连招也可用于收割残血或者控制,但二技能本身伤害较低
一二连招位移从柱子到这个位置
⒉开二状态:
⑴一技能会改变,效果成为调整自身朝向,防止被背击(阿珂:???)
防珂神技,政值得拥有
⑵回复能量效果与控制效果全部消失,但CD会大幅度降低(曾经有伤害被删了,踏步式位移也被删除,成为了个单纯的转向技能,蒙恬:我怀疑天美故意搞我)
仅此而已
㈢二技能:
当前体验服二技能文案
⒈效果
⑴向前踏步并造成击退,造成伤害且能回复能量值,不能穿墙
就像没护盾没霸体的雅典娜一技能
⑵开启防御状态,减少30%来自前方的伤害,可以和强普蓄力对前方伤害20%减伤叠加,强化普攻,改变一技能,持续八秒,可以提前释放二技能第二段解除,获得2秒50%移速加成(提高机动性,可以用来逃跑或者赶路)
移速提升比较明显
⒉特点
⑴二技能无法控制蒙恬站位重合的单位,所以使用时要注意,可以配合闪现远程控制
这次演示闪过头了
⑵反向开二并闪现近身能做到反向推,不过因为二技能距离太短实战意义有限(盾山:我比他长)
都这么近了,走两步再反向二不比二闪强?
⑶二技能没有一技能那种末端才能控制的设定,不仅可以在近身时替一技能打控制,开大状态闪现群控也比一技能更稳定,不过距离更短还是硬伤
真·群控(一群人控你)
㈣大招:
当前体验服大招文案
⒈集合
⑴蒙恬在地上插旗,召唤四个小兵,四个小兵从前后左右四个方向想蒙恬集合,对集合路径上的单位造成伤害并获得大量能量值
蒙家军
⑵可以配合闪现更改集合位置,打出满伤害获得更多能量值,不过因为伤害不算太高而且能量值不是太难获得所以大闪性价比不是很高
大闪其实没什么用
⒉跟随
小兵会和蒙恬一起普攻和释放技能,(镜:喵喵喵?)持续20秒(大招换完三次阵型后直接进入CD,否则只有等20秒自己结束才能进入CD,做不到无限大招)小兵的防御属性受蒙恬影响,会跟随蒙恬进入或退出开二状态,先开二再开大小兵集合后会直接进入开二状态,可以再次点击大招切换阵型,只能切换三次就不能再换了
先开二后开大的效果
⒊阵型
⑴雁形阵
①小兵集合后会先在蒙恬四周保持“雁形阵”站位,也就是像大雁一样保持人字形,蒙恬左右各两个小兵,站位比蒙恬靠后,越靠边的小兵站位越靠后
雁形阵非开二状态
②这样蒙恬的技能和普攻范围也是人字形了,可以配合一二技能进行大范围群控,甚至配合闪现进行群控,“雁形阵”的特色是左右伤害范围大,控制范围也大,缺点是左右小兵离本体太远容易去打空气
开大二闪,撞墙了
③防御状态的“雁形阵”其实不是“雁形阵”,四个小兵站位都会靠前,导致阵型变成“M”型,这样靠近蒙恬的两个小兵远端伤害范围就和蒙恬本体差不多了
“M”型阵
⑵方圆阵
①再次点击大招会切换为“方圆阵”,保持“方圆阵”会额外获得对前方伤害的20%免伤,配合开二状态强普,可以减免70%来自前方的伤害(全英雄中老夫子满级二技能才有70%减伤,还只有两秒效果,基础CD却有八秒)
老夫子馋哭了
②“方圆阵”时四个小兵会分别站在蒙恬的前后左右四个方向,技能还是和蒙恬一起向前放,但普攻则是分别向前后左右放,这会导致和蒙恬站位重叠就吃不到任何小兵的伤害(蒙恬:军法伺候,麻溜的)
四个小兵在演戏,一个一个打空气
③“方圆阵”防御状态看起来和普通状态没什么区别,实际上小兵距离蒙恬更远了,阵型更为分散,非指向性技能更不容易被小兵挡住了
容易被万军丛中取蒙恬首级
④“方圆阵”的特色是技能范围较为集中,因为蒙恬是前后各一个兵来加蒙恬的纵向判定范围,所以相当于蒙恬一技能击退判定范围也大了,相较于“雁形阵”控制更容易更稳定,缺点是普攻伤害不容易命中,技能横向判定范围小
方圆阵一闪,命中率极高
⑤即使小兵被团灭,方圆阵减少正面伤害的30%效果仍然存在,所以如果小兵死完了就换方圆阵吧,还保持雁形阵毫无意义,正好大招换完三次就是方圆阵
指挥空气换阵型
㈤小兵:
小兵会尽量和蒙恬保持阵型,但不是镜的镜像那样位置相对本体静止,小兵可以被控制,可以被强制位移,可以穿墙,被击杀后每个会给对面三块钱,小兵的普攻虽然能继承暴击,但不能触发普攻法球,还有冰矛,甚至也不能触发制裁梦魇,小兵技能也不能触发法术装备(镜:不就不触发制裁么,这bug我太熟了)
不触发制裁就很匪夷所思
二、英雄特色:
减少来自正面的伤害、召唤单位造成伤害且能分散伤害、霸体、受到伤害转化能量并用强化普攻释放四舍五入可以当成反伤、一技能远程控制,开大一二技能都是群控、可用蒙恬兵帮英雄或者兵线抗防御塔甚至泉水塔(现在调整让防御塔对蒙恬兵伤害高了,不过即使是泉水塔一个兵只扛一次伤害也是没有问题)
泉水四秒游
三、更多细节:
㈠蒙恬没有任何回复机制,又没有护盾,所以推荐带几个回血铭文,至于吸血铭文……蒙恬主要用来输出的强普又不吸血,带吸血铭文和他儿蒙犽带吸血没什么区别,很鸡肋尤其是后期(除非你只用普通普攻输出,别忘了小兵不能触发装备特效)
靠普通普攻输出?
㈡蒙恬对嬴政一技能这种没有二维方向的技能不触发对前方伤害减伤被动,自身生命值和抗性属性在战坦里并不算高,还没护盾和回复,所以bp局极不推荐先抢蒙恬(嬴政:那朕大招怎么不行,小子你还想不想混了)
对这种技能无减伤效果
㈢二技能CD较短,不用担心非开二状态较长,伤害比非开二状态一技能低且距离较短更难命中,开二状态是主要输出和承伤方式,不能随便就取消二技能来让连招多打几次二技能,所以推荐主一(东皇:玩东皇主一副二的都是弟弟)
跑得快就是好
㈣一级赶路就二技能然后取消靠移速加成迅速上线,靠开二状态强普远程消耗,一旦点错成一技能一般来说就会处于劣势,虽然比开局点二的东皇强,一级之后赶路就可以用二技能刷新一技能CD,一二二一连招赶路(曾经一技能有位移的时候可以一二一二一赶路,说多了都是泪)
这就是机动性
㈤所有技能都可配合闪现,开打状态一二技能都是范围控制,闪现开团战略意义极大(关羽:要不是怕被控不敢带闪现,我大闪不比你强?)
时机把握好可能会做到教科书式开团
㈥有单位打你可以靠强普蓄力减伤强吃控制和伤害,并靠蓄力期间回复能量翻倍效果获得更多能量,打出更高伤害(丝血反杀正常操作)如果没单位打你就没必要蓄力了,直接点击普攻键就行,蓄力完全是浪费输出时间
兵打你也可以蓄下力
㈦多用强普蓄力霸体替队友吃控制,多用兵替队友挡非指向性技能,尽量避免敌方抓住你强普释放无霸体瞬间控住你,不然被近身就很难受
霸体就是用来弥补笨重的缺点的
㈧开大状态可以使用雁形阵侧翼小兵或者方圆阵前方小兵进行隔墙控制,本体不需要穿墙,效果极佳
本专栏为偷懒多次二次使用同一图片,看出来了吧
四、克制关系:
㈠克制:
蒙恬开大就是五个单位,可以分散伤害,克制上官、妲己等伤害容易分散的英雄(也可便于上官刷大),兵可以阻挡一些控制技能,克制非指向性单体技能英雄,比如钟馗、玄策,强普蓄力期间霸体,克制钟馗、玄策、木兰等控制技能收益大的英雄(木兰:前后有区别?为什么只加上我?)
蒙恬:什么叫沉默?什么叫击退?
㈡被克制:
⒈蒙恬开大是多单位站位靠近,被貂蝉被动这种可以发生连锁反应的范围伤害克制,但如果蒙恬发育不好或者攻装多肉装少蒙恬兵也脆,貂蝉没叠几次被动蒙恬兵就被秒杀了但蒙恬却没死,这样就没克制效果了(貂蝉:你兵怎么说死就死?)
兵全死了蒙恬却没事
⒉比貂蝉克制蒙恬效果只弱一档的是类似周瑜王昭君之类的英雄,蒙恬开二状态自身朝向固定,即使是可以转向也较为笨重,强普后摇严重,更难躲这些技能,且对来自正面伤害免伤的被动无法触发,又不能靠蒙恬兵分散伤害,克制效果就非常明显了,蒙恬盾虽然不挡飞行物但和盾山在被克制关系上算是难兄难弟(蒙恬: 我又不挡飞行物你们针对我干啥? )
周瑜:你容易躲控制,你容易躲伤害?
⒊而另一种克制和前面那种相反,前面那种是技能范围大但是技能不能移动,较为笨重,但蒙恬比他们更笨重很容易吃满伤害,所以他们可以克制蒙恬,而这一种则是灵活,比一般英雄都灵活,比如露娜和阿离,这些英雄机动性极强,可以频繁绕到蒙恬背后,蒙恬用一技能转向完全不够用,蒙恬伤害打不到后面,被动对背面免伤又不生效,随便就被风筝死,比前面的英雄克制效果甚至更胜一筹
貂蝉:没错,老娘两种都是
⒋狂铁八戒一技能、镜二技能之类的虽然回复和命中单位有关(八戒是因为被动造成伤害回复灰血,一技能又是范围伤害,所以命中多单位回更血多,而不是像狂铁一样技能单独设定),但是他们是短手英雄,线上很容易被蒙恬强普远程消耗,并被蒙恬霸体躲控制,线上没有绝对优势,如果操作不够甚至反而劣势,如果发育不好克制蒙恬效果就不够明显,后羿虽然是远程不怕蒙恬随便消耗,分裂箭也容易从蒙恬兵身上吸血,但同样也会被分散伤害,(米莱狄:我有经验,其实还是弊大于利,毕竟人家技高羿筹)
技高羿筹
⒌蒙恬并不会被甄姬二技能这种技能永远克制,因为甄姬技能最多弹射六次,如果蒙恬身边队友够多,比如四个队友,蒙恬开大会让至少三个单位(蒙恬、蒙恬兵、四个队友)免受弹射,可以参考曾经九个兵聚在一起出水晶时甄姬放二技能的效果,所以只有人少的情况下才有克制效果(蒙恬队友:懂了,这就去和甄姬对线!蒙恬:别去,她有范围性技能! )
奥斯卡小冰人
⒍但记住一点,在绝对的经济差面前没有绝对有效的英雄克制,除非不是5v5,当然,五个满级六神妲己也很难打过五个满级盾山,不过这种克制一般实现不了
都看到这里了,不考虑三连一下吗?实在不行点个赞再走吧,谢谢啦😉