率土之滨是一个团队的游戏,在一个团队中总会有强有弱,在大家都在打五的时候都会出现借地打地的问题。这时候就会侵犯主五要三规则。一般来讲需要被借地者同意。但由于时间差以及玩家上线的情况来讲。往往都是先打了你才看到邮件信息。这个时候如果本身能打五级地那么就会协商放地。
如果冲突来临,如果打五的人员是高战。那么土地纠纷的管理也许就会睁一只眼闭一只眼。因为游戏也是看投入的,优胜劣汰的模式不仅在现实中还有游戏中。当然了主五要三是底线该放还是得放。不过这种情况一般在s1赛季经常出现。如果要放地还要看高战配合,兴许还要拖上一些时间。所以和高战做朋友或许好处多多,但是做邻居可能并不是那么美妙。
主五要三只是正常来讲的一种限制方式,但其实依然有很多的限制因素。比如有几点:
1. 要塞在城池附近,要塞群中是没有要三的规则的。附近野地也应该都为公有而并非私有的,那么地都是按照野地先到先得这种模式。另外如果有需要在地上起要塞,那么这块地也将放弃给其他兄弟起要塞。
2. 主五在后期集体迁城的时候是不成立的。就比如到中期州战盟里集体迁城资源州,那个时候家和家紧紧挨在一块。从以前的独立别墅变成了集中式商品房。大家都在为资源兵和野地卡包做努力的时候就不要妄想什么主五的规则了。
3. 不同势力的主五要三,率土之滨的活动面积是很大的。那么肯定会有其他势力与自身势力所造成一些土地纷争。从友盟来讲,不存在飞地借地问题。野地都为自主一样要遵守主五要三的规则。如果有问题需要两个团体的土管来解决。这时候上报管理才是正确的方式,当然这个时候可能为了维护两家的友谊,土管将会协商做出退让也是存在的。敌对萌包括流浪军如果不是py好了就直接打。
4. 率土之滨依旧是一个人际交往游戏,有时候也会和土管的关系亲疏来判定。很多人以为和土管关系比较好就肯定占便宜,但其实恰恰相反,如果你和土管关系越近基本上你做出的让步反而越大,因为土管最终还是要解决问题。做出退步的一方往往是和土管关系较好的人。