Explode multipart feature Page ?40 重叠(面) must not overlap ① 在错误上右键选择merge,将重叠部分 合并到其中一个面里。 ② 在错误上右键选择create feature,将 重叠部分生成一个新的要素,然后利用 editor下的merge把生成的面合并到相 邻的一个面里。 ③ 用editor下clip直接裁剪掉重叠部分。 ④ 可以直接修改要素节点去除重叠部分。 ⑤ 使用substact去除重叠的 1-4是推荐的方法,5慎用 Page ?41 4.2.2缝隙(面) must not have gaps ①在错误上右键选择create feature,将缝隙部分 生成一个新的要素,然后利用editor下的merge把 生成的面合并到相邻的一个面里。 ②选中周围的几个图斑,在task里选择autocomplete polygon,用草图工具自动完成多边形, 会在缝隙区域自动生成多边形,然后用merge合并 到相邻面里。 ③可以直接修改要素节点去除重叠部分 注意:查缝隙时最面最外围一圈会认为是缝隙,这 种可以标注例外(mark as exception)。 Page ?42 4.2.3悬挂(线) must not have dangle 选中悬挂错误,右键进 行自动延伸和裁剪。延伸 或裁剪时需输如一个距离, 小于这个距离的悬挂线会 被自动延伸或裁剪 Page ?43 4.2.4伪节点 must not have pseudo-node 选中伪节点错误,右键,有meger, 和meger to largest(最长那 条), Page ?44 4.2.5跨行政区Area Boundary Must Be Covered By Boundary Of 编辑图斑层,选行政,使用 clip分割图斑,后按行政区合 并图斑meger Page ?45 4.2.6 碎片处理一个例子 修改拓扑容差 Page ?46 5.拓扑编辑 1.共享线的移动 2.共享节点编辑 3.共享边整形 4.共享多边形生成 5.共享边两个面,其中一个不小心移动后处理 也必须在编辑状态下使用、图层不一定建 topology,可以设臵图层拓扑Map topology也可 以 Page ?47 4.1共享线的移动 ① 设臵图层可编辑 ② Topology工具条中使用map Topology设臵图层拓扑 ③ 点击Topology Edit Tool:拓扑编辑工具 ④ 在地图上单击,或则框选一条(多条)共用边 ⑤ 在共用边的位臵,拖动选中的共用边 Page ?48 5.2共享节点编辑 1、设臵map topology 2、任务设臵 modify edge 3、topology edit tool选中线 4、edit tool 修改节点 Page ?49 5.3共享边整形 1、设臵map topology 2、任务设臵 Reshape edge 3、topology edit tool选中线 4、sketch tool(草图工具)画线,得到线的共享 边 Page ?50 5.4共享多边形生成 该工具不需要拓扑、只能用生成多边形,自动共享 边 ①设臵图层编辑 ②在任务中设臵Auto Complete Polygon ③选择需要共享边的多边形(可以是一个,也可以 是多个) ④sketch tool(草图工具)画面,双击完成 Page ?51 5.5共享边两个面,其中一个不小心移动后处理 如果刚移动,立刻撤销(undo),或则不保存 另一办法: ①设臵图层捕捉 ②使用Ratote Tool(旋转)工具,改变锚点位臵, 为一个明显的节点 ③使用edit Tool编辑,拖动移动到指定位臵 Page ?52 结语 Geodatabase中的拓扑提供了一个更加灵活的环境,我们能够定义和应用众多的 完整性规则和约束。因此,在设计阶段由用户指定的任何一个工作流程都能够应 用在拓扑完整性分析中。你不用强制执行clean命令来重建拓扑。用户在任何时 候都可以验证geodatabase的拓扑,使用geodatabase数据来进行查询和分析,进 而生产出高质量的地图。 作业拓扑检查结果示意 Page ?54