5、魔术师之阵:拉神官二号,提高斩杀线,面对魔法师时候提高战场率(大部分白龙、战士均、魔法斧王都会带欺诈者,这张卡也可以让对面啦出来欺诈者)
取舍及替换
1、天罚与死供:首先需要明确一点天罚是一张逆风神卡,而死供是一张顺风卡,在守墓卡组中死供所带来的负收益远远大于天罚,所以我并不推荐使用死供(包括其余主流卡组,都推荐带天罚,对阵主流卡组特别是白龙、次世代有奇效)
2、欺诈师:备选卡之一,能够有效战场打出压制并提高斩杀线,但由于我没有带镜壁且卡组运营思路不是靠高攻战场取胜,所以舍去(当然也可以带一张,影响不大)
3、镜壁:版本环境神卡,但并不适合守墓卡组原因有三:
、守墓低星怪身材太低,且不需要战场(召唤师是送,其余卡均作为特效卡使用,在非必要场合防御的情况外一般不下)
、攻防转换的坑能够更有效的保障我方祭品存活,灵活性比镜壁更大
、卡组返场后并不需要坐等触发魔陷打反击而是主动进攻
4、次元魔法:没有的小伙伴也可替换为第二张控制器或者阿努比斯的诅咒都行,也可以去掉(我组了21卡位)
卡组运营思路
1、这套守墓卡组是不需要通过高攻战场持续给对方压力,而是需要配合怪兽效果达到一波返场在强势推进同时卡拉卡差与资源,逐步蚕食取得胜利的卡组
2、守墓卡组非常依然后场(非常依赖!),你的启动节奏的前提是需要保存至少一张守墓怪兽作为祭品,所以对魔陷的放置、使用时机需要有一定熟悉把控
(对方三怪,我方风暴报1祭品下回合神审全场降BUFF的画面美如画)
3、熟练掌控卖血技巧,注定一抽会成为你扭转乾坤的关键!(基本每场都需要依靠注定一抽,除非天胡起手以及对阵削卡等阴间卡组除外)
4、苟!前期苟住,攒够资源后一波升天.....(卡手当我没说)
PS:1、守墓卡组五星以上大怪虽多,但整体来说卡手率较少,同时加入注定一抽大大减少脸黑的情况;2、在场面压力不大的情况召唤师优先检索召唤师来压缩卡组,其余检索情况根据场面和手里资源配合而定。
对战打法
1、白龙:55开,关键在于审神能够降低几只白龙攻击,同时需要大神官战场让白龙不敢攻击(堆墓之后神官攻击力可以超越白龙),同时天罚在此对局中有奇效(天罚优先对1700、1800的拉龙怪使用,只要不堆墓白龙战斗力下降)
2、次世代:64开,审神者效果