建设都是一大要素,《辐射4》的建造系统可谓是两极分化,有的玩家在庇护山庄摆几张床,给墨菲老妈造了把椅子就扬长而去浪迹天涯;但想必也有玩家像我一样,认真搞建设,然后在Nexus上分享自己的聚落蓝图。
我自己在《辐射4》中改建的庇护山庄,当然是用了Mod的
我一直期待着这一代的建设系统能进行优化和进步。在《辐射76》中,同类的物品,比如不同的户外椅子会被归类为一项物品的变种,而不是全部罗列在建造选项里,并且对于类别进行了更细致的分门别类。也就是如果你要建造白色布料户外椅子,那么顺序是建造菜单-椅子-户外椅子-白色布料椅子,而不是以前《辐射4》的建造菜单-家具-椅子-白色布料椅子。
物品的实时摆放预览也不再是被绿条覆盖,取而代之的是绿色边框。《辐射76》的建造系统做出来许多小优化,但因为建造系统的定位从“为废土人民建座城”变成了“给朋友们建个营地”,相比于聚落,C.A.M.P的范围可就小的多了,基本只能建造一个标准北美House的大小。当然,游戏里可建造区域不只有C.A.M.P,还有一些有矿产和食物资源的废弃房屋可供玩家占领,不过这些废弃房屋的地上凹凸不平满是废墟,还不能被修复或清理,非常让人不爽,也没法当作一个家。
而且如果你想把C.A.M.P设置在一个十字路口当小贩?还是占领一个野外的小屋?对不起不太现实,C.A.M.P需要一个相对空旷的区域才能部署,像我就把营地建在了山崖的电塔下,或是镇外的山野里,对于最理想的营地地点,是野外……同时,这一代也不同于《辐射4》一上来就有大量的建造选项。高级一点的物品需要寻找到设计图才能建造,再高级的不仅要设计图,还要相应的Perk才可以。官方的解释是,C.A.M.P需要材料和蓝图方可开始自行生产建筑或家具模块,所以才要设计图,听起来很Lore很Immersive对吧?这就要讲到下一点了。
《辐射76》建造页面,可以看到例如如果有好几种保险柜,则会被归为一个变种
5.B社的《辐射》从未如此科学
刚说到B社对于C.A.M.P的设定和实际运作方式,也许有些玩家会抱怨为什么这么麻烦,但不得不说这很有逻辑。在《辐射4》中,逻辑漏洞百出的游戏系统已经被拎出来吐槽了一遍又一遍,甚至还闹出了“PetenotinterestedHines”这种笑谈。
但看来B社虽然嘴上硬,身体还是很诚实的嘛。不但武器和