比赛时间为3 分钟,以运送球的多少决定名次。 比赛 4.坐地起身(10人左右为一组) 游戏规则: 一开始每组派4 人为代表,围成一圈,背对背的坐在地 上,不允许手撑地板,一起站起来。随后依次增加人数,每次 增长2 个直至10 比赛设最快站起来的为第一名5.猖狂的设计(每组10 游戏规则:第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前预备的26 个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这 个字母。第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前 准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。 比赛设 最快摆出的为第一名 6.解手链 游戏规则: 工作人员让每组圈着站成一个向心圈。工作人员说:先 举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住 另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松 开的情况下,想办法把这张乱网解开。告诉大家一定会解开, 但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。如 果过程中实在解不开,工作人员可允许队员决定相邻两只手断 开一次,但再次进行时必须马上封闭。 不分胜负,志在参与 奖项设置: 第一名:奖状+笔记本一本 第二名:奖状+笔一支 第三 名:奖状+精美书签一份 各项比赛一次进行,以确保孩子们可以更充分加入比赛 中。每项比赛结束后即颁发此项比赛的奖状和奖品。由中心老 师和我们工作人员颁奖。 物资: 篇章6:社团室内趣味活动策划书例文【按住Ctrl键点此返回目录】 社团室内趣味活动策划书 一、活动目的: 为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此 间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形 成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。 二、活动意义: 通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采, 展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习, 扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。 三、时间地点 1.活动地点:自律委员会办公室 2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定) 四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单 1.主持人:勒荣荣2.裁判成员:自律委员会全体学生干部 3.物品负责:自律委员会秘书部五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始 2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄 球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹, 战鼓擂”、“我爱记歌词” 3.颁奖仪式 4.领导讲话 5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6 个版本,各自小队抽签决定,每组各派1 人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票 评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨 不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版) 2.“心有灵犀”规则:每组各派 以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能 碰到球,否则此球作废,从头开始) 3.“僵尸保龄球” 规则:每组各派 次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废) 4.“猪八戒背媳妇” 规则:每组各派3 女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生 迅速跑回起点抢走水瓶回到目的 篇章7:学校室内趣味活动方案【按住Ctrl 键点此返回目录】 学校室内趣味活动方案 室内趣味活动方案 一、运动会主题 参与运动、增进友谊、强健身体、分享快乐 二、运动会时间和地点 时间:20XX年12 月下旬 地点:育才小学室内体育馆 三、活动目的 为了丰富我校教师的课余文化生活,增强教师的身体素 质,促进教师体育锻炼的意识,增强学校教职工的凝聚力,经 学校研究决定,举行 20XX 年育才小学体育节教工趣味运动会。 四、运动会比赛项目 1、爆竹声声除旧岁 组别:3 组器材:气球凳子5 张秒表 方法:每组队员手持气球成一路纵队站立,听到信号后, 迅速跑到前面的凳子前,用坐姿将手中的气球压爆,然后返回 与下一人接掌,依次进行,直到最后一人完成,以用时多少排 列名次。规则: 1、气球只允许用坐姿压爆。 2、接掌后才能出发。 2、金蛇狂舞闹新年 组别:3 组器材:长绳5 根秒表 方法:每组2名队员手持跳绳摇动,其他队员成一路站 在摇绳一侧做好准备,听裁判员发出"开始"口令。每组队员依 次一个接着一个进入绳内并跳一次后再离开,3 分钟内以完成 有效次数多少决定名次。如成绩相同,以失误次数多者名次列 前。规则,两人同时进入绳内跳,只能计算一次的成绩。 3、累累硕果迎玉兔 组别:3 组器材:长绳5 根秒表 方法:每组派一名队员身垮2 只纸篓,站在直径3 圈内,通过小范围的移动接球。其他队员手持两只小球,依次进行击地反弹,尽量将球能反弹到同伴的纸篓内,比赛结束以 篓子里的球多少决定名次。规则,球到篓子内在移动中掉出来, 不计算成绩。接球人只能在圈内接,出圈不算。投反弹球的人 必须在指定地区,否则不算。 组别:3组器材:竹竿40 秒表 方法:每组选派 人敲打竹竿,其他人成一路纵队站立。听裁判员发出"开始"口令后,依次进入竹竿内有节奏的跳直到 到跳过三排竹竿为一人次。以3 分钟内通过的人次多少决定名 次。规则,中途有夹竿现象,需重新开始。 5、凤凰涅磐展新姿组别:4 组器材:藤圈40 秒表 方法:每组的排尾身上套 10 只藤圈,其他人成横排站立。 听裁判员发出"开始"口令后,每组的排尾队员依次将身上的藤 圈从下往上拿出传给旁边的人,旁边的人接到圈后从上往下套 后,再将圈传与另一人,按照这样一上一下的顺序一直传到排 头,最后以每组传完圈的时间多少决定名次。规则,套圈的顺 序不能错否则重新开始。 组别:4组器材:兔子舞秒表 方法:每组的队员前后手扶肩成圆形队伍站立。听裁判 员发出"开始"口令后,大家 随着兔子舞音乐一起反复做:左-左,右-右,前——后, 蹦蹦蹦。各队自己设计队形,以一定时间内动作的整齐度,美 观度评分排列名次。 篇章8:传媒集团室内趣味运动会方案【按住Ctrl 键点此返回目录】 星火室内趣味运动会方案 一、活动目的:初秋已至,天气凉爽,为丰富员工的文化生活,提高员工的身体素质,加强员工 的团队合作精神,活跃公司的文化氛围,特举办“星火 室内趣味运动会”。 二、参赛人员:星火全体员工,以部门为单位自愿参与。 三、活动地点:星火乒乓球俱乐部 四、时间:8 月27 日(小周末)14:00——16:00 五、活动项目: 项目一: 名称:《3 规则:1.参赛队员以3 人一组参赛,赛道长10 2.3个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左 脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。 3.在听到起跑令后起跑,沿10 米赛道往返两次,用时最 少者取胜。 4.每事业部出两组,取前三名。 参赛人数:3人为一组,每事业部派出两组。 项目二: 名称:《众人一条心》 规则: 1.参赛队员以8 人为一组参赛,要求8 人肩搭肩,赛道 长10 2.从起点起跑,不可出现摔倒和放手的现象,(出现以上现象者放弃比赛资格)手始终在另一个队员的肩上。 3.在听到起跑令后起跑,沿10 米赛道往返两次,用时最 少者取胜 参赛人数:8 个人为一组,每事业部派出一组。 项目三: 名称:《乒乓接力赛》 规则: 1.参赛队员以10 人为一组,均匀的分配在起点与终点, 赛道长8 2.第一个参赛者单手用乒乓球拍捧着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,直至10 员分别把球传完,传得最快的那一组获胜。3.在传球过程中,哪个队员掉球了,要从起点重新出发。 参赛人数:10 人一组,每事业部派出一组。 项目四: 名称:《抱双球接力赛》 规则:1.参赛队员以2 人为一组,4 小组进行接力。 2.2 人不能用双手抱球,只能用身体夹住2 个篮球,从起 点出发绕过终点的障碍再回到起点,然后 个球传给下一组的队员,4小组全部轮流完毕后,最 快的那一大组就是获胜队。 3.注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的 现象,都要从起点重新出发。 参赛人数:2 人为一小组,4 组为一大组,每事业部出一 名称:《夹乒乓球比赛》规则:1.2 人为一组。 2.比赛时间为3 分钟,在2 张桌子上各放一个小筐,里面 有乒乓球的小筐放在1 张桌子上,一个为空的小筐放在另一张 桌子上(距离10 分钟内夹球最多者胜,途中球如果掉到地上可以捡起球继续比赛。 参赛人数:2 人为一组,每事业部出一组。 项目六: 名称:《仙人指路》 规则:你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不 见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧! 1.这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A 在比赛开 始前被蒙住双眼,由“仙人”——B 指引“穿越荆棘”。 2.一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道 路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比 赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一 个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。 参赛人数:2 人为一组,每事业部出一组。 项目七: 名称:《拔河比赛》 规则:每事业部出20 人,抽签决定哪两个事业部一组进 行对决,听见哨声后比赛。 具体规则详见附件1 :《星火拔河比赛规则》 六、奖项设置 各部门基础分为100 分,每赢得一项比赛加100 项活动结束后,按得分从高到低排名,取一等奖1名,二等奖 名,三等奖3名,参与奖6 篇章9:室内趣味活动方案【按住Ctrl键点此返回目录】 方案一:室内趣味活动方案 一、活动目的:对市场现状及活动目的进行阐述。市场 现状如何?开展这次活动的目的是什么?是处理库存?是提升 销量?是打击竞争对手?是新品上市?还是提升品牌认知度及美誉度?只有目的明确,才能使活动有的放矢。 二、活动对象:活动针对的是目标市场的每一个人还是 某一特定群体?活动控制在范围多大内?哪些人是促销的主要 目标?哪些人是促销的次要目标?这些选择的正确与否会直接 影响到促销的最终效果。 三、活动主题:在这一部分,主要是解决两个问题: 1、确定活动主题 2、包装活动主题 降价?价格折扣?赠品?抽奖?礼券?服务促销?演示 促销?消费信用?还是其它促销工具?选择什么样的促销工具 和什么样的促销主题,要考虑到活动的目标、竞争条件和环境 及促销的费用预算和分配。 在确定了主题之后要尽可能艺术化地扯虎皮做大旗,淡 化促销的商业目的,使活动更接近于消费者,更能打动消费者。 几年前爱多vcd 的阳光行动堪称经典,把一个简简单单的降价 促销行动包装成维护消费者权益的爱心行动。 这一部分是促销活动方案的核心部分,应该力求创新,使活动具有震憾力和排他性。 四、活动方式:这一部分主要阐述活动开展的具体方式。 有两个问题要重点考虑: 1、确定伙伴:拉上政府做后盾,还是挂上媒体的羊头来 卖自已的狗肉?是厂家单独行动,还是和经销商联手?或是与 其它厂家联合促销?和政府或媒体合作,有助于借势和造势; 和经销商或其它厂家联合可整合资源,降低费用及风险。 2、确定刺激程度:要使促销取得成功,必须要使活动具 有刺激力,能刺激目标对象参与。刺激程度越高,促进销售的 反应越大。但这种刺激也存在边际效应。因此必须根据促销实 践进行分析和总结,并结合客观市场环境确定适当的刺激程 度和相应的费用投入。 五、活动时间和地点:促销活动的时间和地点选择得当 会事半功倍,选择不当则会费力不讨好。在时间上尽量让消费 者有空闲参与,在地点上也要让消费者方便,而且要事前与城 管、工商等部门沟通好。不仅发动促销战役的时机和地点很重 要,持续多长时间效果会最好也要深入分析。持续时间过短会 导致在这一时间内无法实现重复购买,很多应获得的利益不能 实现;持续时间过长,又会引起费用过高而且市场形不成热度,并降低顾客心目中的身价。 六、广告配合方式:一个成功的促销活动,需要全方位 的广告配合。选择什么样的广告创意及表现手法?选择什么样 的媒介炒作?这些都意味着不同的受众抵达率和费用投入。 七、前期准备:前期准备分三块, 1、人员安排 2、物资准备 3、试验方案 在人员安排方面要人人有事做,事事有人管,无空白点, 也无交叉点。谁负责与政府、媒体的沟通?谁负责文案写作? 谁负责现场管理?谁负责礼品发放?谁负责顾客投诉?要各个 环节都考虑清楚,否则就会临阵出麻烦,顾此失彼。 在物资准备方面,要事无巨细,大到车辆,小到螺丝钉, 都要罗列出来,然后按单清点,确保万无一失,否则必然导致 现场的忙乱。 尤为重要的是,由于活动方案是在经验的基础上确定, 因此有必要进行必要的试验来判断促销工具的选择是否正确, 刺激程度是否合适,现有的途径是否理想。试验方式可以是询问消费者,填调查表或在特定的区域试行方案等。 八、中期操作:中期操作主要是活动纪律和现场控制。 纪律是战斗力的保证,是方案得到完美执行的先决条件, 在方案中对应对参与活动人员各方面纪律作出细致的规定。 现场控制主要是把各个环节安排清楚,要做到忙而不乱, 有条有理。 同时,在实施方案过程中,应及时对促销范围、强度、 额度和重点进行调整,保持对促销方案的控制。 九、后期延续 后期延续主要是媒体宣传的问题,对这次活动将采取何 种方式在哪些媒体进行后续宣传?脑白金在这方面是高手,即 使一个不怎么样成功的促销活动也会在媒体上炒得盛况空前。 十、费用预算:没有利益就没有存在的意义。对促销活 动的费用投入和产出应作出预算。当年爱多vcd 的阳光行动b 计划以失败告终的原因就在于没有在费用方面进行预算,直到 活动开展后,才发现这个计划公司根本没有财力支撑。一个好 的促销活动,仅靠一个好的点子是不够的。 十一、意外防范:每次活动都有可能出现一些意外。比如政府部门的干预、消费者的投诉、甚至天气突变导致户外的 促销活动无法继续进行等等。必须对各个可能出现的意外事件 作必要的人力、物力、财力方面的准备。 十二、效果预估:预测这次活动会达到什么样的效果,