他认为,泛娱乐的主体更多是做商业的、业务的连接,新文创的概念是超越产业的概念,实现现代文化创意的表达方式和传统文化的有机结合,而游戏是“互联网+”各种产业中表现最好的垂直产业,因为它最大程度地能够聚拢用户、增强用户的体验。“不管是游戏本身业务的特点,还是腾讯游戏的内容模块发展过程里,游戏业务都是我们非常重要的基石。”
目前游戏业务依然是腾讯最重要的营收来源,但文学、动漫、音乐、影视和电竞等新业务的发展速度非常快,例如阅文集团已经实现上市,腾讯音乐正计划拆分准备独立IPO,多条业务线的联动对IP的打造贡献良多。
“《王者荣耀》和哈尔滨冰雪大世界、珠海长隆野生乐园的结合,我们都有把IP深入结合到线下的主题公园中。”此前腾讯游戏品牌负责人杨凯在接受时代周报记者采访时表示,游戏本身就是与文化有着高度关联的业务,除了娱乐本身,腾讯希望从艺术性、社会价值等不同的维度来看待游戏这一复合型文化形态、艺术形态。
他透露,腾讯游戏在功能游戏、传统文化发开以及科学教育方面有相对成熟的战略定位,尤其是功能游戏上,腾讯对研发、发行、市场推广三个最核心的能力建设上都投入了最核心的团队。“未来我们相信这是个庞大的生态,未来这个生态不可能都是腾讯一家公司做,我们只是希望做先行者启发下大家,推动下这个行业往前走。”