随着星际战甲游戏的更新,我们能很明显的感受到出现了越来越多的高级地图,怪物的花样也是越来越多。举一个最贴近的例子,金星平原版本有一种恐鸟,这种恐鸟会释放出揽胜抓取你,在抓取到你后将会对你使用飞踢,这个飞踢的伤害非常高,类似荒野猎手这类没有减伤技能的战甲如果没上生命力并且被踢中,几乎就是秒杀。
因此玩家们也需要适应游戏的改动。现在已经不是随便一个任何保命卡都不带的战甲就能横扫全星系的时代了,而是应追求坦度与伤害的完美结合。活着,有可能打不过,但是死了,就肯定打不过。
暗杀配卡:(赛歼)
近战MOD推荐
荒野猎手的伤害来源是1技能,而1技能又是吃大部分近战MOD的,为了蜘蛛甲的伤害能够最大化,这就需要我们在MOD选择上较为谨慎了。
纵观全局,唯有腐蚀冰的泛用性最高,且近战毒是拥有高阶卡的,能够做到伤害最大化。选择牺牲斩铁的原因主要就是为了保证荒野猎手1技能的暴击几率,为了暴击几率牺牲掉一点基伤其实无伤大雅,能够稳定暴击的荒野猎手,才是真正强大的荒野猎手。(根据需求元素搭配可变更为辐射冰,纯毒素)
如果有紫卡的话我推荐五星紫卡,洗出好属性后可代替腐坏打击或游离触点,当然前提是你得具备替换词条。
有的人可能要问为什么不用天工紫卡呢?有的天工不是有着1.7X外围伤害加成吗?首先具体是哪把天工我记得不是很清楚了,但在某个版本中,天工的1.7X外围加成就将被修复,所以从长远看不如老老实实洗五星紫卡。而从伤害上看,5星紫卡能洗出更高的词条数值,也就能为蜘蛛甲带来更稳定的暴击几率与更高的暴伤,能稳定暴击,并且能造成高额暴击伤害的蜘蛛甲才是强大的蜘蛛甲。
近战紫卡推荐
目前已知的五星倾向的近战紫卡:
紫卡词条推荐:
暴击几率+++++
暴击伤害+++++
基伤++++
连击++++
电元素++++
毒元素+++
冰元素++
火元素+
顺带一提,其实并非一定要追求双暴紫卡,如果能洗出暴率基伤再带一个元素伤(最好是电)那么就已经拥有很高的伤害了,电元素在四元素里最优先推荐是因为它可以同时配出腐蚀与辐射,而这两种复合元素正是大部分怪物的克制元素。
以下为维纳利配卡:
维纳利本身由于无法携带指令MOD,更多的时候是作为一个治疗光环使用,因此只要足够肉即可。想要稍微节约一下福马的玩家可以在维纳利的极化上放一点水。
辅助推荐
因为荒野猎手是一个较为全能的战甲,所以她的短板较少,她急需的辅助也较少,这里推荐几位能够显著提升荒野猎手实战体验的可辅助战甲:
1.龙王奥伯
龙王奥伯除了3技能的持续回血与护盾增加外,集团3可在队友受到致命伤害时为其回复50%的生命力,配合3技能后有着较强的奶量。而荒野猎手是一个经常需要与怪物正面交锋的战士,为了防止猝死可以搭配带有集团3的龙王奥伯使用。
2.怒炎龙骑
怒炎龙骑在能量色调为红色或白色后,2技能的元素之护可以根据强度为范围内的队友提供基础生命值百分比的生命或是提供基础护甲值百分比的护甲值。而生命值的高血量或护甲值的高减伤都可以防止荒野猎手在任务中的瞬间猝死。怒炎龙骑可以携带集团2后开启2技能往荒野猎手旁边一蹭,只需要让荒野猎手蹭到这个BUFF,那么集团2便会生效,给予受到2技能增幅队友同样的效果,持续时间为2技能剩余持续时间的100%。
3.恸哭女妖
伤害辅助战甲我个人是放在最后推荐的,因为荒野猎手本身提升输出能力的手段实在是太多了。狂怒赋能,连击,集团卡,2技能,这些都能够有效提升荒野猎手的输出,因此几乎很难出现荒野猎手都打不动的怪物,而如果出现了那种怪物,牛甲或龙骑的那点加成就显得较为乏力了。我们选择伤害增幅全游戏最高的恸哭女妖,搭配集团2更为快速的叠加弱点。由于荒野猎手的攻击是范围型AOE,因此只需要对准怪物1就行,百分百触发女妖2技能的弱点。
战甲优势
1.战甲里数一数二的输出伤害;
2.较低的耗蓝,自理能力较强;
3.自带范围恢复生命值的技能,自理能力较强;
4.不依赖辅助性战甲;
5.集团MOD效果多样化;
6.具有自我赛歼水甲能力;
7.泛用性广,适合多种任务。
战甲劣势
1.输出范围略小,在需要大范围输出的环境中表现较差;
2.具有一定生命值恢复能力但并没有强到有着沙海怒涛那种无所畏惧的高额生命力;
3.自身不具备减伤技能,需要MOD或赋能补助;
4.综合性能都较强并不具备十分极端的能力,例如剧毒之触阴阳双子的超大范围地图炮,沙海怒涛疫变之蛆的超级坦度;
5.虽具备范围回血能力,但因此能力影响范围不受到任何MOD影响,因此在实战中,目标若为不可移动状态或移动较少状态有着不错的表现,但若目标为常移动状态或快移动状态,那么回复能力影响将会随之削减。
战甲总结
范围输出能力:+++
单体输出能力:+++
地图清扫能力:++++
控场能力:+++
生存能力:+++
续航能力:+++
支援能力:+++
自理能力:++++
论实用性,蜘蛛甲是毫无疑问的T1级战甲
我的给他的推荐指数:
在目前版本乃至三个版本后的国际服版本,荒野猎手都是毫无疑问的T1级输出甲,全身上下能力一应俱全,在不需要任何辅助的情况下能打出超高的输出,拥有着超强的控场能力以及较强的生存能力。一定要说一点缺陷出来的话那就是1技能的爆发半径有着10M的上限,且战甲本身的极化成本相比其他战甲要高不少,我的17极化就是因为配卡的反复改进而导致的。
只要你深挖了荒野猎手并且玩的较多,你就会发现,几乎没有他打不了的任务,也许在单一能力上不如那些较极端的战甲,但论综合性能,蜘蛛甲绝对是名列前茅的存在。
特注:紫卡不是必备的,即使没有紫卡蜘蛛甲的伤害依然可以达到很高的程度,所以并不是代表没有紫卡就玩不了蜘蛛甲,而是有了紫卡的蜘蛛甲有着更为优秀的表现。
如果你有十个左右富余的福马,那么我推荐一定要将其极化毕业。
(萌新勿入)战甲极限
上文我提到过,蜘蛛甲的输出是具有一定增长能力的。例如连击倍率,集团1,而如此庞大的伤害增幅能力配合上女妖,就能够创造出秒杀千级怪物的范围输出。
以下为当年蜘蛛甲更新一个月后我的赛防100波体验,阅读此部分内容后不敢保证你也能打赛防高波,但肯定会对高波防御具有一定的了解。(以下讲解不包含BUG玩法)
首先我们需要了解以下,赛防100波需要打多久,而100波的怪物等级有多高?输出有多强?我们又如何在如此高等级怪物的阵势下保护住自身保护住棺材呢?
1.赛防100波的通常时间为1小时40分钟左右往上,怪物的等级越高血量越高,因此波次越往后效率只会越低;
2.赛防100波的怪物等级有多高呢?当时的赛防100波怪物等级差不多在1620级左右;
3.赛防100波的怪物伤害有多高呢?甚至不需要100波,90波往上开始怪物的等级就已经突破千级。如果你不给棺材提供任何减伤或者说是隐藏的话,此时的怪物随便哪只,一枪就可以将有接近5W血的棺材打爆。而如果不小心攻击到了我们,当然也是秒杀,除开无敌,没有任何一个战甲能够抗住如此高的伤害,即便是怒炎龙骑,圣枪弥撒,琉璃仕女,哪吒三太子这类有着高额减伤技能的半坦克型战甲;
4.如何保护自身与棺材呢?在80波以后在棺材旁丢远古爹,在怪物来临前使用大范围控制技能将其控住,瓦扎林专精的虚空冲刺可以为友方单位提供5秒无敌及50%生命值的回血。(如更新后机制未改的话,神弓游侠的隐身箭可以将棺材隐身)乌奈努专精的虚空潜心可以为附近25M内的队友提供隐身效果及80%减伤(此方法不可隐身棺材)
蜘蛛甲在输出方面由于相比其他范围输出甲具有范围上的劣势,因此60波之前的输出效率全凭玩家自身跑酷的速度,对地图的理解,以及对战甲的合理运用。
怪物的等级增长为指数式函数,波次越高,下一波的怪物等级增长就会越多,例如在80波之前,怪物仅有300级左右,而到90波后怪物便有了1000级,93波的时候怪物为1100级左右,而到94波便会突然爆炸式增长变为1300级,一波涨了足足有200级!到100波的时候怪物已经涨到了1600级!
此时的怪物即便是有恸哭女妖在也必须努力释放弱点才能够将其击杀,每一只怪物都有着上千万的血量,其中的毒气兵更是硬骨头中的硬骨头,针对他推荐携带暴击能力够高的武器。
光环方面唯一推荐4腐蚀,即便是在3腐蚀环境下上千级的怪物也有着99.9999%的减伤,如果没有4腐蚀百分百扒甲到90波后是肯定打不动的。
图中打了3小时很大的原因就在于当时只有3个人,怪物的减伤太高了,只能慢慢磨血导致90波之后一波要打将近10分钟。
(番外)游戏浅谈
星际战甲这个游戏除了注重数据外,实战也同样重要,例如之前我看到有人在我之前投稿的圣装觉醒双枪文章下有留言说为什么圣装塞卡洛斯只能是T2手枪,我在这里回答一下。
首先圣装塞卡洛斯是目前国服吹的很凶的一把手枪,伤害高,外观帅。但我说他“只能是T2手枪”的原因不在于伤害上,而是手感以及子弹效率上。一次开三枪消耗三发子弹,子弹上漂,三发子弹非同时命中,对比一枪三发子弹过低的弹夹容量以及长达两秒的换弹时间,这些都是非常严重的实战手感问题。在幻影里由于仅仅只是测了伤害,所以很少有人会去注意这方面的事,只关注到了不错的伤害,却没有关注到实际应用上的手感问题。当然塞卡洛斯由于有着5星紫卡也是具备很大的提升空间。
除此之外还有很多人同样吹的很凶的圣装仙乐奏鸣也是这么一个道理,除了高DPS外,长达2秒的换弹时间,仅仅只有5发的弹夹容量,子弹飞行坠落,非及时命中,和仅仅只有一星的紫卡。
紫卡倾向的高低其实也代表了一把武器的潜力。
例如近战武器A的范围略低于近战武器B,但近战武器A的伤害要高于近战武器B。如果此时双方同样拥有紫卡,而近战武器A的紫卡倾向为3星,近战武器B的紫卡倾向为1星,那么近战武器A就可以通过给紫卡洗范围词条来使范围超越近战武器B。
在综合以上观点后我们可以下结论,近战武器A除了伤害优势外,虽范围不如近战武器B,但3星倾向具有一定的紫卡潜力。因此近战武器A的提升上限要比近战武器B要高。
所以,对一把武器的评价,我们需要建立在实战体验与数据分析结合上。