十周年就是一个很好的例子,未来三主宠的实力绝对不是一般的强,堪比现在的730活动精灵。
现在我们看来,新兵和老兵的区别就在于,新兵大部分是儿童和少部分回归玩家。而回归玩家,必然是成年玩家。
而这两个的最大不同点就是:有没有消费水平?
说到这里,其实回坑之后的玩家对这一点是深有体会,只要氪出瘾。998的精灵对于一个成年人来说根本算不了什么。爆氪几千的依旧存在,但大部分也是极少数的玩的越来越好,前期都处在“盲氪”“乱氪”阶段。但就是这样,成年人也是能够玩得起的。而知道水晶的妙用后,就主攻精灵培养方向。
但新手玩家却不是这样,这和当年的我们基本上差不多一样,除了超NO之外别的充不起,而在当时看来,超NO玩家就是氪金玩家。其实不是,氪的还有远古鱼龙、猛虎王、托鲁克等等这些,这些才算是氪金精灵。
所以在提供便利下,新手玩家起势比较慢。摩哥斯和米瑞斯到底能打多少呢?其实我们玩熟练之后心知肚明,它们就是为了让你入手艾欧丽娅的一个必要阶段。要不然连艾欧丽娅都打不过,还从何谈起进阶呢?
而新手引导的购买也是清清楚楚,你需要某某某精灵,才是你未来的进阶精灵,现在售价多少钻石。毫无疑问,现在赛尔号对新手玩家的体验是过于草率,扶持力度不是很大。
但对老玩家回归待遇这块却是力度很大的,我经常就用我练的小号玩一段时间,然后扔着,一个月之后再上线去领水晶,如此,一年下来光水晶也都能入手十多块,而且还只是登陆领取即可。
再加上精灵的保值性,所以基本上能够做到我随时回归,在这几天内我能入手已经想好要入手的精灵。但新手玩家却没有这么多的经验,而且囤积的道具、刻印也不是很多,在资源上就已经输了。
再加上,当前赛尔号玩家基本上都要过【王之哈莫】这个核心精灵,没有运气的新手玩家我见多了,半年都还是新手水平,基本上对这个账号看不到生机。所以,看似简单的新手礼包,其实里面藏着不同待遇。