我没玩过火影,听别人说木叶丸带复摸头很恶心,哪位大哥能帮忙解释的通俗一点?
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沙B战士永不退缩
沙B战士永不退缩
来也匆匆 去也冲冲
“我不带复保护不了你,带复就会失去你”----猿飞木叶丸《永别了,妈妈》
火影手游决斗场有三个非常关键的机制,分别为触地保护机制、抓取机制和无敌帧机制,而掌握了这三个机制的任何一个就能无压力上到暗部,三者全部掌握的最低段位也是影。第一个不难理解,格斗类游戏通常都讲究连招浮空,而触地保护机制就是使被连浮空过久的玩家的一种保护,表现为无法阻挡地向地面下落触发起身无敌效果;而第二种则是类似于强力控制技能,能够无视霸体将敌人定身,同时无法替身或触发触地保护;第三种则是释放通灵兽、秘卷等场外支援技能时有一个固定后摇无敌帧,能吃到伤害,但无视抓取、击飞和僵直,通常这个瞬间有0.5-0.8秒左右,经常被用来格挡一些瞬间抓取的技能或秘卷,例如扦插之术和雷影的大招,一些忍者也有类似机制,例如晓蛇的平a和改版前的二柱子等。
而木叶丸的封印术是几乎覆盖半个场地的两秒抓取,无法用走位躲开,无视触地保护,没法用无敌帧顶掉,还会封印对方的技能,让对方即使替身也不能第一时间反打,影分身不会立刻消失还可以为另外一个突进技能螺旋丸扩大三倍的范围,而真身是哪个对方也看不出来。这样无解的连招被cd所限制不能连续释放,但解术·复可以将cd瞬间恢复,形成了几乎无缝的绝对控制和防反打,而且全程只需操作3下,伤害还足以将一个满血忍者直接打残。