在今年召开的两会现场,马化腾再次提到了未成年人网络保护问题。这也是他参会7年来连续第3次提出同样的建议。
就在马化腾两会建议提出之前,也就是3月1日,腾讯宣布开始着手测试其最新一项游戏防沉迷措施——“儿童锁”,也就是说孩子能不能玩游戏,完全由父母说了算。
在很多人看来,这种切断未成年玩家的做法,无疑是自断财路,尤其是在用户总量已趋于饱和的中国游戏市场。但从另一方面来说,这也是行业的一次新的突破,是企业社会责任的体现。
未成年人过度沉迷游戏已成为不容忽视的社会问题。去年9月在京发布的《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用和阅读实践报告(2017~2018)》显示,未成年人首次触网最集中年龄段已经由15岁降至10岁,惊人的数字一时引起人们对未成年人沉迷网络的广泛关注。
其实,早在 2017 年2月,腾讯就在保护青少年健康上网方面作出过尝试,推出成长守护平台,覆盖了腾讯旗下绝大多数游戏产品。今年年初,网易未成年人保护措施也正式升级,推出宵禁和限时等功能。可见企业界实行未成年人游戏防沉迷举措成为了大势所趋。