从“纯粹”游戏设计的角度说,战地1谈不上一款杰作:它不是塞尔达、黑暗之魂、GTA5、辐射新维加斯那种能让一个真正的玩家激动得浑身发抖的游戏作品。但是,它的成功也绝非无稽之物——从“商业”游戏设计的角度来说,战地1从立项到实现,都浸透了勇气和决断。我不吝于指出战地1的设计是多么平庸,但它有比这更多的力量:那是一个关于怎样从平庸向前更进一步的故事,是一个关于“设计的取舍”的故事。
激进的题材与设计的取舍
很多人都对“战地1”这个标题迷惑不解:战地(Battlefield/Battlefront)系列明明是一个历史悠久、几乎和使命召唤系列并驾齐驱的枪枪枪系列啊?怎么突然又变成“战地1”了,而且还不是复刻作品?
这是因为,战地这个系列,原本在编代上就非常随意。使命召唤系列虽然编代也非常随意,但至少他们从3代往后,就再也没有用过数字作为编号,而是用类似“现代战争”、“黑色行动”、“高级战争”、“无限战争”之类的副标题来区分,我们也可以方便地进行“COD10、COD11、COD12”之类的编号;但战地系列并非如此。只要缩写是“BF”,DICE他们根本不在乎这些游戏怎么命名,也不在乎反复拿出有序号、令人困惑的“正统代数”来用。
这个系列的第一款作品是“BF1942”,然后是“BF:越南”、“BF2”——没错,系列第三作是战地2,根本没有“1代”,就是这么任性!从这里开始整个BF的编代系统实际上已经崩溃了。接着,第四作突然跳到了BF2142,第五作开了个新标题“战地:叛逆连队(Battlefield : Bad Company)”,第六作是“战地:英雄”,第七代突然又跑回了二战,变成了“战地1943”……你们有完没有!这已经隔了7年、5代正传游戏了啊,不知道的人还以为1943应该紧挨着1942出的啊!第八代是“战地:叛逆连队2”,看起来终于要走上COD系列的编号道路正轨了,坊间已经有人开始讨论是不是应该重新编号这个为BF5或者BF6的时候……他们第九代做了“战地3”,第十代做了“战地4”啊!游戏编号爱好者们终于疯了,于是再也没有人讨论“这到底是第几代战地系列了啊”的问题。再之后,制作本系列的DICE找了个小弟做了个“战地Hardline”赚奶粉钱,甚至还搞了一款老IP翻新的“星球大战Battlefront”,而他们自己突然想起一个问题……
“哎?兄弟们