我是说 楼主这种感觉不好吗? 打死人心里没个数 还要系统给你反馈一下 像CF那种?
要不这样
打中后全屏飙血 方便你知道这人被打中了
对方脑袋上冒一个-34的数值 这下你会知道再打3枪 对方就死
击中效果再加入“空气爆炸”特效 使击中后肉眼看到气团迸发
单杀 双杀 三杀 四杀 五杀从现在开始有了独特音效 加强爆头音效"head shoot"(购买灵狐者可以解锁女声音效"ins head shoot!!!")
狙击枪开镜头将虚化线改为实线并移除晃动 加入巴雷特 为AWM和巴雷特提供红外瞄准与消音设备 并且为巴雷特单独加入击杀音效
移除误差缩减 让你体验指哪儿打哪儿的超凡感受
加入近身武器 工兵铲 并加入攻击轨道 击中音效 以及击杀嘲讽
移除1000购买防弹衣+头盔 头盔需要额外付费购买 加强击中头盔的打击感(将敌人打的凌空后仰摔倒)
暂时就这么多 不知道大家对提升打击感有什么好建议的
这难道不好吗。。。
我是说 楼主这种感觉不好吗? 打死人心里没个数 还要系统给你反馈一下 像CF那种?
要不这样
打中后全屏飙血 方便你知道这人被打中了
对方脑袋上冒一个-34的数值 这下你会知道再打3枪 对方就死
击中效果再加入“空气爆炸”特效 使击中后肉眼看到气团迸发
单杀 双杀 三杀 四杀 五杀从现在开始有了独特音效 加强爆头音效"head shoot"(购买灵狐者可以解锁女声音效"ins head shoot!!!")
狙击枪开镜头将虚化线改为实线并移除晃动 加入巴雷特 为AWM和巴雷特提供红外瞄准与消音设备 并且为巴雷特单独加入击杀音效
我主楼用词有些不准确,我说的是伤害和击杀的反馈问题,就比如ow打死一个人,准星下方会写消灭了xxxxxx,我觉得这样就挺好的,csgo我经常是远距离对点,对面缩回掩体,我顺势穿了几枪,然后对面已经死了,我还在那卡着,与空气斗智斗勇,经常穿一个点,疯狂的在穿,然后一看右上角,人早死了,或者有时候看右上角分散了注意力,然后被后来的人偷了。
我没要求打中人要ow那么明显的反馈声,但好歹打中人给我稍微有个声音啊,ow也几乎不冒血,但是因为反馈声大所以很舒服啊,另外csgo目前这个血的颜色和冒血量,说实话我是真看不清冒没冒血。
改动

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