注意不是灵力,是修炼等级,别偷换概念把法抗改成灵力　这个问题已经问过GM,修改后的固伤与法抗修炼和法术修炼有关,与灵力无关。需要证据的看我贴截图。我的问题是,是否固伤仅对法修等级与对方法抗等级有关,不与灵力有关,我还说了,是否我700灵,秒2000灵的单位没影响,GM的回答如下:　分析:想要弥补掉被削弱的284.83点固伤,CH很明确了就是通过敏捷点数以及法修来弥补。意味着低端号想通过经脉和双四孔来秒出可观的数据已经不可能,简单的说就是CH要你花钱弄属性和修炼,才能秒得多。　以我自己的号为例子,任务装,带敏坐骑,是453点敏捷点(注意是敏捷点不是速度),按照敏捷点*0.7转换为固伤结果来算,就相当于转换了453*0.7=317.1点固伤。此时固伤数据已经大于被削弱的284.83点。以我的属性点算来,固伤比原先多32.27点。　另外对于PT,我想告诉大家别忽略了第一行第三个经脉(效果:武器伤害的24%转换为五行伤害),注意是不算命中的伤害。以我任务装的武器为例,是419点伤害,419*24%=100.56伤害。这个伤害加成秒怪时对怪也是一样生效的,原先这个为咒师PT的PK经脉,如果你是高伤害100武器,完全不用担心,选用这个经脉,比修改后的推延经脉增加50点固伤要多50点。这样加上敏捷的加成,我的固伤比原来会多出50+32.27=82.27点。相当于以前来说是大大增强!　前提是:不用推延经脉,用借灵经脉(武器伤害24%转换为固伤的经脉),且用100高伤武器,如果打伤伤害F和固伤F效果更好。　并且以后天阵都加15%固伤了,对比起以前好多了。毕竟大多数人任务都是天阵。再也不用费心的找雷阵队。　另外我想说,我这个数据还没有算上法修的加成,修改说固伤的法修加成参加普通法术(例如龙卷雨击),也许加成是跟法修一样,一级加2%+5点固伤,也许有别的算法。但是因为固伤只单纯受法修和法抗影响,我姑且不计算法修,我把法修与发法抗效果先抵消为0。(实际上可能伤害会高)。但是无所谓,毕竟我把9修都点了。哪天出攻修影响固伤我都双手赞成。　所以,各位固伤不用慌,高端固伤自然增强,CH主旨是打击低端号,毕竟高端固伤也是花钱的。有的不比普通法系花得少。通过修改以及我计算的数据可以看出CH最中心的主旨就是:削弱各门派固伤任务号的通过经脉和双四孔所获得效益(WDD最为明显,加血都削弱了,必须靠灵饰去补),注意我说的是经脉!经脉!之前低端号低投入却获得高效益的原因主要是因为固伤的经脉以及四孔,现在CH削弱经脉,包括WD的加血,但是不难发现,如果你通过装备去提升血防,正常的辅助门派玩家敏捷点数自然会多,血防也通过装备灵饰补上,敏捷高了固伤自然高,修炼高了固伤也自然高。这就是本质。所以作为一个PT玩家来说我认为此次修改很好,而且很公平,这样更能拉大投入低与投入高的玩家的固伤差距,防止了低端刷子。