点开occ 材质球的属性,看这一项,很多人用这一项数值的不遵循计算机规律,那就是,我 们现在的计算机系统,基本是二进制。 所以调这些数值时候,利用计算机二进制的特点,比如默认值是 16,我们调的时候往这个 基数上一直乘以2 就可以了。一般到64 的时候,我们的图片质量就很好了,而且数值越大, 渲染时间也相对越长。 采样值是64 的时候,如下 那这张图我做了什么参数的调整呢?为了让模型的细节体现的更清楚,不至于那么曝光。 目前我做的参数调整,都只是针对于这一张图的模型展示,根据occ 的不同用法,参数是不 一样的,留给爱学习的朋友们自己慢慢捉摸,如果是室内的模型,很暗,可以再调一下这个 参数, ,这个参数跟场景的明亮度是成反比的。 那么本次交流就结束了,希望能帮到大家。 最后送给大家一张广角的渲染图。 动手装饰你的模型吧,不要再为没有作品而发愁。 祝各位学习愉快,我是zillah,希望可以帮到你。 分享知识成就自我!