市面上最便宜的VR眼镜莫过于谷歌纸盒VR,甚至可以买来原材料自己拼接,结构之简单还是出乎意料的。市面上的VR眼镜(参考链接)大部分不会如此简陋,塑料+海绵材料的组合可能会更加常见;从原理上来分析,它们之间并没有本质上的区别,都是直接插入、然后靠手机的硬件性能来渲染VR画面。考虑到手机并非为VR体验量身定做,一般分辨率、刷新率、延迟等参数都不会太理想。小编曾用VR资源实测,临场感还是很不错的,而且因为视频过程基本不用转头、移动,不会发生晕眩;唯一遗憾的是清晰度的确有待提升,分析原因主要由以下两点:
手机屏幕分辨率不足:测试使用的手机屏幕仅为1080p,经过VR处理后像素点明显;
VR视频问题:由于资源是从某网站缓存下来的,5分钟时间也才20多MB,和网上提供的风景类高清资源差距略大(问题是没人看呐)。
换句话说,画面效果和VR眼镜的关系不大,不过价格上差距还是会产生体验区别的:有些VR眼镜为了提升舒适度,选用了更加柔软的材料和头带;有些为了适应更多的玩家朋友也能使用,加入了瞳距和焦距调节功能;有些为了提升交互体验,提供了触控板或者蓝牙手柄,甚至有独立的VR应用App......所以即便是视觉效果相同的VR眼镜,软硬件服务的差异也导致价格上有所不同。总结成一句话:看片效果由手机和资源决定,佩戴舒适度由VR眼镜决定,不建议用来玩游戏。
这么说手机VR里就没有值得买的了吗?在POPPUR看来,Gear VR、小米VR正式版等VR眼镜的效果更加适合手机用户。这类型VR眼镜需要通过接口与手机进行连接,一般还会配备质量较好的运动传感器,可以大幅度减少VR晕眩感和卡顿。