任天堂Switch自从2017年正式发行以来,受到了玩家的广泛关注。这台首发时便有着年度神作《塞尔达传说:荒野之息》保驾护航的新型游戏主机可谓是一时间赚足了风头。然而抛开任天堂第一方IP游戏来说,Switch平台之上的游戏作品大都是以移植形式登陆,虽然也有着非常优秀的独立游戏撑场面,但总体上并没有太多的知名游戏厂商愿意为其特意开发一款游戏,导致可供玩家享受的大作不多。
2019年,卡普空自家的经典作品《龙之信条:黑暗觉者》登录Switch平台,《龙之信条》是卡普空最早于2012年推出的开放世界ARPG游戏。这款作品推出后迅速在游戏界占领了一席之地。最初开发《龙之信条》可以说是卡普空非常大胆的一次尝试,它实现了一些非常勇敢且有趣的游戏要素。在刚刚发行的年代拥有当时最棒的实时RPG战斗系统,拥有出色的多样性和自由性,这是整个游戏的基石。
详细解读
《龙之信条》(Dragon's Dogma)是CAPCOM首次涉足开放式沙盒RPG领域的作品。在本作极具突破性的战斗系统和祖传的打击感背后,它的世界观和故事也同样令人印象深刻。之后推出的资料片《黑暗觉者》加入了三种新的上级职业和颇具耐玩度的黑咒岛地图,将游戏已经十分出色的战斗部分发挥得更加彻底。而在我个人看来,《龙之信条》的战斗部分甚至超越了《黑暗之魂》系列!
本作的名字和《刺客信条》很像,但含义大不相同,刺客信条“Creed”是褒义的,代指一种精神,一种指引人们生活和工作的信念。而龙之信条Dragon's Dogma,而“Dogma”是贬义的,代指愚昧的教条主义,一般用来形容盲目遵从教义行事而罔顾实际情况。
游戏的名字暗示了所谓的“龙之信条”是一个需要被打破的东西,一种不需要再去遵从的教条。而游戏中玩家扮演的角色“觉者”,实际上就是教条的执行者。只是在大部分时间里,觉者,即玩家本人并不知道自己行动的真正含义,玩家只能看到游戏表象透露出来的事物,比如最为直观的“巨龙从天而降”。
龙是连接教条与觉者的载体,而玩家与龙的初次见面发生在序章。在游戏的序章里,我们扮演一个久远时代之前的觉者——“塞翁”,他率领自己的队伍去完成这个教条。我们在序章里会非常清楚地了解到这个世界的龙有智慧,能够与觉者沟通,并且还给人一种“我知道很多但我不说”的印象。然而玩家一开始掌握到的信息量是很少的,彼时我们并不清楚教条