不同位置的金牌、银牌算法是不一样的,看侧重的是哪个数据,总的数据分输出、KDA、生存、团战和发育,结算界面又细分对英雄伤害、承受英雄伤害、经济占比和参团率。
下面举个例子:射手/法师:主要的输出位置,这个评金牌或者银牌就是看输出,包括输出、KDA、对英雄伤害等,简单来说数据越好看的相对越容易拿牌子。
辅助:辅助刚好相反,如果拿射手标准去给辅助弄牌子基本一个都拿不到,辅助看的是生存、团战,承受英雄伤害、参团率这两个是最重要的,具体也看游戏里面助攻次数,混的助攻比较多也容易拿牌子。
打野:打野预计也是看承受伤害、参团率、助攻的,不过一些野核的也看英雄伤害,感觉这版本不是很好拿牌子。
所以,每个维度的评分,不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据。换言之,每个维度的表现分,取决于你超过了多少使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家。
可以看最后的评分,经过观察,基本平衡在10分以上就会出现银牌称号,而与击杀人数并没有相关的,而如果评分达到13分左右时,基本可以拿到金牌称号了!