评级B-,有用,但是不关键,1、02文官还是太弱势,下版本方圆不单挑文官强势后评级B。
39、果敢,自部队不会陷入异常状态【止步】
评级B,万一被断粮免疫止步往后撤两步指不定就续上了,一下子给大部队解围,我被AI这么秀过印象深刻
40、沉着,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【挑衅】。
评级B-,不吃挑衅的前排可以不乱走位,有用但是用处不大就是了。
41~44
短虑鲁莽优柔暴躁,纷纷E
45、明镜,特定范围内的己方部队陷入异常状态【混乱】时,可缩短时间
46、督厉,特定范围内的己方部队陷入异常状态【止步】时,可缩短时间
47、谏止,特定范围内的己方部队陷入异常状态【挑衅】时,可缩短时间
以上三个,C+,都是有用但是没啥大用的,下个版本文官处境好了之后,集体升级B-
52、虚实,特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间(翻倍应该)
评级B+,25%卧龙,只能这么多了。
53、火神,自部队、身为太守所在的城市不会受到火的影响,【火计】必定成功
评级S,写到53个,第一个无条件S级个性,周瑜东吴第一人的资本,单人下城,单灭一路大军,谈笑间樯橹灰飞烟灭,可惜群火会误伤友军,会烧掉所在府的人口和府的等级,中期开始用起来比较别扭,否则就是S+了。
54、火攻,自部队、身为太守所在的城市受到的火的伤害减少,【火计】成功率上升
评级B,火神可以森林疯狂AOE,火攻不行,所以只有这么多了
55、破陷,自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱
评级C+,打刘表什么的可以用这个探路,其他时候用处太少了
56、慎重,来自敌方势力陷阱的伤害减少
评级C,还不如上面这个
57、直率,来自敌方势力陷阱的伤害增加,E
58、筑城,自部队的陷阱与设施的建设速度上升
评级B-,不把314玩成TD的话大概就是B-,但是在有些TD玩家手里简直就是A级!
59、英名,扩大自部队占领范围所需的士兵减少
评级B,占地多,断有英名的军团的粮难度就大了。(据大熊说因为占格子多,会导致单挑率也上升)
60、恶名,E
61、豪杰,容易发生单挑
对高武选手评级B,中低武选手评级C,没单挑强化主要是欺负菜鸡,我个人体感AI是有单挑加成的,豪杰触发单挑翻车就难受了
62、一骑,容易发生单挑,在单挑时获得优势
高武评级A,中低武评级B-(话说也没中低武有一骑哈),一骑确实也有概率翻车,但是总体虐菜还是很稳的,讨取和抓捕更是直接灭队。
63、调配,率领输送部队时,可输送量增加
评级D+,运粮运兵很少有能攒到运输上限才运的,就算真到了上限大不了我再出一队嘛,所以也就强于白板一丢
64、运输,率领输送部队时,机动上升
评级B,314又名运粮志14,运粮加快那肯定是优秀个性
65、使役,位于府时,自部队的全能力上升10%
评级C,能发挥作用的地方太少了,数值也不高
66、再起,位于府上时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵
评级C,数值太少了,看van大修改器里面数值才10,我体感大概是10%伤兵,你在府上呆那么久才回的满,还不如回城重新编制出门让伤兵在城里恢复。
67、飞将,移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船、兵器除外)
评级S,斗将+无视ZOC,不算自建全游戏唯一,效果也是变态的强,利用中转大法甚至能在接战之后强行绕后断粮,三飞将中转绕圈甚至能强行留人强跳讨取或抓捕,强无敌!
68、水战,在大河,自部队的全能力上升10%
评级C+,在水里,关键是你政策出了几级船,要是1级小船对面是楼船,你全员水战都要被吊打
69、山战,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升
评级B,山战长蛇选手,不触发单挑的话在山区二线能当一线用,还是十分实用的
70、林战,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%
76、南中,在森林、密林时,自部队的全能力上升10%
评级C+,一是林子比山少,而是在林里有风险吃火,所以是比山战要差的。
71~74乌桓鲜卑匈奴羌氐,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升10%
评级B,同山战。
75、山越,在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升
评级B-,比70和76适用性广,评级也适当提高
77、解毒,不会受到毒的影响
评级C,能用的地方实在有点少,效果还可以
78、藤甲,火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍
评级A-,因为火攻火矢一类的小技能火伤太多了,藤甲确实存在风险,但如果你是修改党,改成火神+藤甲,那藤甲就是妥妥的S-级技能
79、黄巾,若所属于张角为君主的势力,在张角出阵时,自部队全能力上升
评级S-,虽然恢复量不是很大,但胜在每回合全体移动也能回血,集团作战配合太平要术或大器大德或王佐疯狂吃伤兵滚雪球
80、贼徒,位于府上时,下一回合开始时该区域的治安下降,E
81、石兵,可以建造石兵八阵
评级B,石兵八阵效果很强,但问题是没有它,我光是石墙+投石也够用了,算是鸡肋吧
82、敬关 83、镇压 未启用
84、勇士/猛者,容易使敌方武将负伤、战死
这个不评级,见仁见智了,看你杀心重不重
85、捕缚,容易俘虏敌方武将
评级A,宝可梦游戏,抓人技能肯定A啊!
86、护卫,特定范围内的自部队不会负伤、战死,有BUG,对自身也起效
评级A,集体不死不伤,舒服好吧,主要是现在的BUG让赵云许褚无责任单挑
87、血路,特定范围内的自部队不会遭到俘虏
评级B,我有血路笑哈哈,敌有血路XXX
88、强运,自部队不会负伤、战死,不会被俘
评级A,多少人自建很不放心安全问题选强运
89、美名 90、恶名 未启用
91、地利,位于己方势力的区域时,自部队全能力上升10%
评级B+,防守大师,特别表扬张燕,地利疾行山战+锥形阵,三国原版将断粮第二人
92、胆量,在一定兵数(3000)以下时,自部队全能力上升10%
评级A-,小势力胆量一线将带3000人去换,换着换着对面兵就空了(说的就是你赵四!),破局优秀个性之一
93、傲慢,反胆量,E
94、倾国,特定范围内的敌方部队(男)的全能力下降
评级A,鉴于本作男女比例和女将的能力,这个性几乎就相当于一个枭雄,给比枭雄高1丝是因为照顾本来就弱势的女将
95、才媛,特定范围内的敌方部队(男)陷入异常状态时,可延长时间
评级B+,基本就是个虚实
96、支援,特定范围内的己方部队(男)的全能力上升
评级A,女版奸雄,这时候虞姬有话说了,结解我倾国+支援,diao不diao
97、脱兔,撤退时自部队的机动上升,无视敌方影响(舰船、兵器除外)
评级S+,脱兔中转回城断粮,刘备实属314三国断粮第一人也!能比刘备强的也只有我的自建断粮脱兔疾行不屈卧龙工具人了
98、殿军,撤退时,自部队的防御上升30%
玩家用评级A,AI用评级B,利用中转回城,在玩家手里几乎相当于一个坚守,但问题是确实比坚守方便性差一些
99,懦弱,E 100~104,未启用
105,任才,特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升10%
评级C,five金,以多欺少才加10%
106、神威,特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升10%
评级C,另一个five金,被人多打少了,不免疫包夹不说还只加10%,韩超你真是不受待见
107、黄天,下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵
评级S-,虽然恢复量不是很大,但胜在每回合全体移动也能回血,集团作战配合太平要术或大器大德或王佐疯狂吃伤兵滚雪球
108、斗将,自部队不受包围效果的影响
评级A+,张三赵四一个斗将不怕围一个洞察魔免,在AI手里都是硬抗出单挑疯狂暴走的主儿
109、名声,任命区域官员,则土地占领扩大、俘虏的赎金增加
评级A+,内政顶级个性之一,没名声的痛苦我相信大家玩小势力的时候都感受过
110、振兴,任命为区域官员时,开发容易上升(30%)
评级B,蹲坑还不错的个性
111、法绿,任命为区域官员时,治安容易上升
评级C+,初期还可以,中期开始沦为five
112、文化,任命为区域官员时,人口容易上升
评级B,人口能影响金粮兵,5000人口以下的府甚至招不出兵,所以这属性还是有用的
119、人脉,擢用、探索所需的天数缩短
评级A,人脉是比眼力更强的挖人个性,因为百智军师只要开口了,那意思就是本回合稳能成,有人脉很多较远的地方10天内也能到,派出去挖人就大概率能成(除非运气不好刚好AI派出去干活),而没人脉单眼力,很可能你第二回合的时候AI派出去干活了或者你走到了,AI打赏忠诚改变擢用不成
120、眼力,擢用、探索时可以获得优待
无法评级,不知道挖人公式是啥,没法评价,但我认为肯定低于人脉。
121、论客,外交可以获得优待
122、策士,计略可以获得优待
无法评级。
123、抚慰,位于所属城市时,不会出现贼
评级A-,小势力开局神个性之一,没那么多人有亲乌亲鲜一类的(有也是少智人士的多),开局少贼是十分舒服的。
124~128、亲乌鲜羌南越,位于所属城市时,不会出现XX。可用计略【埋伏之毒】使XX出现
评级C+,适用性比123抚慰少一大块,基本属于针对型个性,在某些势力边上的时候有用。
129、占术,位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收
开局灾害设置是高的时候有用,设置低就five,不予评级
130、坚牢,位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升
评价B,被摸到城的时候用处很大,但是尽量靠断粮尽量避免被摸到城吧还是
131、秘计,未启用
132、修理,位于所属城市时,耐久的恢复量增加
评价B-,最大的价值在于攻下城之后靠它快速回城防,不过一般你下了城到恢复之前很少能有AI组织兵力摸到你的城
133、医术,位于所属城市时,伤兵、伤兵武将的恢复量增加
评级A-,武将恢复比较玄学,不过有医术能提案给武将花400恢复健康很好用,伤兵恢复应该是30%(van大修改器数值是30),本作有吃伤兵的设定,所以这个恢复还是十分有用的
134、筹措,未启用
135、富豪,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金(500金,实测同城不叠加)
评级A+,顶尖内政个性之一,硬生生多出一个高基础值府的钱,在小势力开局没涂色没占多少府的时候简直雪中送炭。刘备的糜竺糜芳糜氏三人,占了三个城那就是每月1500火星钱啊筒子们!
136、米道,位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮(1000)
评级A-,1000粮是1、5~2个府的收入了,可惜大家都知道买粮最少也是金粮比1比3,所以富豪完爆米道,当然你自己禁买粮那米道就要反压富豪了
137、代理,未启用
138、王佐,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高开发(30%)
评级A+,又一个内政顶级个性,全城振兴,占了大城比如邺洛阳许昌这样的,飞速发育
139、柱石,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高治安
评级A-,跟抚慰各有胜场,柱石胜在提升内功整体防御,缺点是确实还是会吃贼的,在治安没提上来之前
140、寡欲,自己的俸禄减少50%
评级D+,没啥好说的,稍微省那么一丢丢钱而已
141,贪婪,俸禄翻倍,评级E
142、强健,不易伤病
评级B,还算是阔以的个性,但是被(现在的)护卫强运爆中爆
143、虚弱,容易伤病,E-,病秧子你比E还差啊
144、矍铄,自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待
评级B+,这个单挑优待据大熊测试并不是很高,所以这个个性就没那么强了
145、潜在,获得的经验值上升
评级C+,练属性,怎么说吧,终究是件很累很没效率的事儿,主要是挂着潜在的人没几个有那么大的培养价值(相对于你的时间成本来说)啊
146、史官,主义经验的获得量增加
评级B-,政策升级那肯定是大家都很需要的,但是主义经验获得主要靠事件和攻城,这30%有用但是没实质性的提升。
147、学者,自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验100
同主义时评级B,否则就是白板D。每回合100,小势力有个同主义学者在打不了城触发不了事件的时候,还是能升个2级3级主义的,否则根本没法升你说惨不惨
148、动员,包括官职,指挥士兵增加1000
评级D+,标准白板级个性,不说啥了
149、智囊,提案更容易登场
评级D+,你不提案总有人提嘛,给人刷个脸熟的作用而已
150、神将,特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升
评级S+,在关羽手上评级SS,30%面板攻防配合关羽强大的关系网,会造就一团平A就是秒塔打掉血1的怪物,你换别人带神将可能跟神机是互有胜场,关羽带神将就是SS,唯一SS
151、卧龙,状态异常战法必定成功,期间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱
评级S+,有卧龙,**都能晕城啊,别说开局百智的诸葛了,还不吃控!自建武将卧龙飞将那是必须带的好伐
152、凤雏,特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率下降
评级B+,说实话比卧龙差的有点远了,要是对上了还被卧龙完克,颜值还不行,哎可怜的庞统
对了下版本方圆军师buff,庞统还没方圆阵我去
153、神机,特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降
评级S+,和神将互有胜场,神将胜在能自由调控全军阵型,能抗塔,神机胜在能克神将本人自己吃不到buff,不挑队友。但是陆逊本身是突前是有风险的,就算下版本,陆逊自己也没方圆,风险极大。。。
自建推荐神机胜过神将,因为自建可以100武啊
154、操舵,使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)
评级B,水中吕布,楼船操舵疯狂断人快递,可惜不是主战场哈
116、能吏,蹲坑时,花费的费用减少
评级C,蹲坑时的费用是每10天50,能吏减少30%,每10天变成35,也就是每个月赚了45块钱,聊胜于无吧
117、招募,招募效果+30%
评级A,内政顶级个性之一,60武招募个性,效果比90+武的还要好,主要是还解放了高武将领出门+差事,刘封79武招募,几乎是非自建修改最强募兵
118、操练,训练效果+30%
评级B-,效果也很强,但是训练相比募兵确实没那么紧要,挂在那里总能练的满,也就花费上有差别而已
类型:策略游戏发行:Koei Tecmo发售:2020-01-16(PC)开发:Koei Tecmo语言:繁中 | 日文平台:PC PS4标签:战争,历史,三国,战棋,剧情