基本定义设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。设计内容设计分为平面设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。 Peter Schreyer起亚设计师作品 设计是逻辑性思维的某种冲动,是大脑对思维的一种具像化,而这就是我们通常所说的创意。这种思维的方式,通过具体的表达,构造出具体的事物。从而达到同化观赏者的思维或者说唤醒观赏者的共鸣的目的。一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。 平面设计 1.专业知识——设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。 2.创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。 3.美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来