老一
技能方面:有一个随机把队友两人用线连在一起的技能,连线在时持续掉血,两人靠近时线消失并造成大量伤害(解决的话及时碰在一起);捶地,圆形范围,不大(t和近战要注意,紫色技能可以格挡);
冲锋,冲完之后会把仇恨目标拉过去,紫色可格挡(格挡后反击瞬间接近或躲开翻滚接近);
换阶段时会捶地持续控制,这个一般没办法;
用钟随机罩住一个人,集火钟,打破后boss虚弱。
老二
出个小怪“毒人”,必须集火打掉;
出俩毒蜂(困难三个),打到一定用终结技能,会给你头上加个字,然后boss会召唤两个阵眼(困难三个),每个阵眼有字对应你头上字,哪个字去哪个,不然boss加攻击;
锤地,范围挺小,紫色技能可格挡;最后一点血会开全屏持续掉血,伤害马马虎虎,别拖,不然也难受,集火boss就行。
老三
鹤王,龙首山鹰王兄弟,普通攻击都是紫色长方形蓄力状,没必要格挡。
技能:强化版普攻,蓄力更久伤害更高,紫色可格挡可翻滚;一个扇形攻击范围,紫色可格挡可翻滚;很大一片圆形攻击,范围大能滚出去就滚出去,不能就格挡。
说一下机制,这个比较啰嗦:
召唤两个石龙柱子(困难三个),给两个玩家头上带倒计时(困难三个玩家),倒计时结束前分别去两个柱子,靠近就能点亮(没全点亮boss加攻击);另一个机制是限时内摧毁两个柱子(困难三个),摧毁了boss虚荣,不然发动大伤害攻击。
老四
技能:圆形捶地,范围小,t和近战注意,紫色可格挡;雪球,会有提示,队友间伤害叠加所以远离队友,且翻滚远离boss,因为boss会在雪球落下前坠地,红色带控制不可格挡,远离后多走几步再格挡雪球,虽然雪球红色但可格挡减伤(易团灭重点);
雪球过后会在场地召唤一个冰柱子(暂时别管),一会后boss会狂暴加攻击,全身冒火,会捶地;狂暴一段时间后会回到场中央,全屏攻击几下(躲不掉),这时队中某一玩家头顶出现“叉号或错号”,立刻到冰柱子后面,因为boss全屏攻击后会冲向头顶错号玩家,撞到冰柱会虚荣很久。
老四一直是普通状态—狂暴—撞冰柱循环