最近有一款韩国开发的像素风Roguelike游戏在日本非常受欢迎,并且迅速的占据了日本的付费排行榜的第一名。
这款游戏除了在日本大受欢迎以外,也同样得到苹果的青睐,在苹果每周新游推荐中也占据榜首的位置。
相比于此,国内的TapTap则对于此游戏的追捧则是更加热烈,游戏的评分更是从最初的9.2分一路攀升到9.7分,而这分数是几万多的真实玩家评价后给出的数据。
那么这款评价如此之高的游戏究竟是怎样的一款游戏呢?下面就让我们一起来聊聊这款游戏——《DungeonMaker》(国内又翻译为地城制作者)。
游戏类型
首先来说这款游戏无疑是Roguelike类型,但是与我们常常想象中的Roguelike类型又一点不同,它既不是《元气骑士》的那种动作射击打怪兽的游戏,也不是《符石守护者》那样探索收集战魔王的游戏,而是变成了魔王怪兽对勇者的塔防类游戏。
我们玩过太多太多的勇闯地下城的游戏,一次次挑战地下城的怪兽或者魔王,而这个游戏则是将这些勇士欠下的债一并还了,这是游戏题材的新颖点。
其次,这款游戏从游戏的玩法和方式上来说,则是一款塔防类游戏,想象一下《植物大战僵尸》,源源不断的僵尸(勇者)从右边不断向自己的家(魔王)攻过来,而需要玩家利用好自己的花盆(房间)安防好植物(怪兽)来抵御一波波攻击,连上面图中"Boss登场"的文字显示,都和《植物大战僵尸 》类似。
当然最重要的是这款游戏,是一款Roguelike游戏,每日三个事件的选择,而每种选择又会影响着后面的选择,随机的活动触发事件,随机的掉落神器,随机给的怪兽,随机出现的房间,再加上死了一次就从头再来的随机地图,无疑都在表面着这是一款正宗的Roguelike游戏。
最后一点,这款游戏也是一个深度策略类游戏,并不是垒上了所有的好怪兽和好房间,就可以通关游戏。
拥有以上这些游戏类型的特点,再加上像素的复古怀旧风,让这款游戏在众多的游戏产品中迅速的脱颖而出。
游戏框架
这款游戏的整体结构框架并不算太复杂,基本的玩法也主要集中在游戏的战斗和行进中,而战斗主要聚焦于三块:房间设施,怪兽和魔王;至于游戏中的行进则主要在于游戏中的各种每日出现的房间选择:普通,精英,地宫,活动,商人,占卜师,BOSS。
整体的框架可以看下面的图:
基本上概述了游戏中的主要的游戏功能,日复一日的地图,五花八门的怪兽,万千变化的设施,再加上源源不断的勇士,再围绕着如何让魔王走的更远,成为这款游戏的主旋律。

地形篇

在DungeonMaker中,玩家每推完一关后,可以在完成关卡的正上方,左上方和右上方三个房间中各选择一个房间进入,每次玩家只有这三个选择。
而关卡中的房间地形则有八种:普通战斗,精英战斗,BOSS战斗,地宫,宝箱,活动,商人,占卜师。
普通战斗,精英战斗和BOSS战斗的内部结构方式基本一样,不过掉落物品不一样。BOSS关卡是每20关出现一次,BOSS关卡的怪物有特殊的加成。
普通战斗默认掉落随机房间,魔王强化,合成卡牌,怪兽培养蛋,装备,金币。而精英关卡则会额外掉落普通神器,而BOSS关卡则会额外掉落BOSS神器。
商人地形中,玩家可以花金币进行购买怪兽培养蛋,合成卡牌,魔王强化卡牌,建设套牌(随机房间三选一),还有特殊的两个事件:房间特殊改造和怪物融合。
而地宫中主要进行三件事情:休息,改造,训练。
休息会恢复魔王一定的血量,改造会加强玩家房间,而训练则会让玩家的普通怪兽变成精英。
占卜师则主要使用金币针对魔王或者怪兽的附加技能进行变更,每次变更价格不断变贵。
至于宝箱则是玩家会获得随机的三个神器三选一的机会(类似下图,后期神器满的时候基本上奖励都固定为生命药水了)。
而活动则是地形中随机性最高的一种,在这里即可能触发对玩家增益的事件,也有可能触发玩家减益的事件,或者是明确的增益各半(给钱给神坛)事件,还有如图中这样的,待定的事件。你使用一个怪兽后,最终结果有2个:一种是怪兽消失,另外一种是怪兽变成五星。
对于Roguelike游戏中,随机事件基本上是此类游戏的典型标志,特别是《符石守护者》中的随机事情在不同的关卡层次还会产生关联。而在《DungeonMaker》中的随机事情只对当前生效,不会影响后续。
正是由于不同的地形选择,才会让玩家在每次探索中需要,结合自己当前的状态和需求选择不同的路径和事件。而每次魔王死亡后的,玩家又需要重新开始,地图也会重新生成,而这也正是Roguelike游戏的魅力所在。

魔王篇

目前游戏中的魔王共有七个,初始的时候游戏提供给玩家2个魔王,每个魔王都有3个技能,随着魔王的等级逐步解锁而加强。
除了初始赠送的2个魔王以外,游戏中还有另外5个魔王,不过这些魔王都是在魔界商店中需要玩家购买才可解锁。
每个魔王都有自身特有的技能,在攻血防三个数值相等的情况下,技能则是区别每个魔王最大特色的地方,而由于技能不同,则也会带来游戏中的玩法和战术不同。
这一点上和很多游戏相似,很多游戏也会出现类似的设计,初始赠送玩家2个职业,比如法师和战士,随着玩家的等级上升可能会逐步开放,牧师,刺客等职业,不过在这里把这个概念转换为魔王而已。
由于游戏中失败的唯一条件就是魔王死亡,所以玩家更多的还是以魔王为核心,打造游戏中各种阵容或者选择怪兽卡牌的。
在战场中,最左边的房间则为魔王房间,一般魔王房间中只能有魔王,不能有怪兽。
不过通过魔界商店,可以解锁魔王护卫增加功能,可以在魔王房间布置怪兽,最多可以布置2个怪兽,从而分担勇士攻击到魔王房间,对于魔王的集中攻击。
在战场中,魔王可以施放三个技能(如果全部解锁),基本就消耗1点水晶的普攻,消耗4点水晶的小技能,和消耗10点水晶的大招。在游戏中最常使用的就是普攻,所以在屏幕中任何一处点击都可以发动普攻,默认攻击最靠近魔王的勇士。
但是即使是这样,由于点击次数太多(每次重来都是上百关的战斗),游戏又提供了自动的功能,不过也是在魔界商店解锁,仅这个功能解锁就要近60RMB,价格还是相当贵的,所以利用赠送的魔石如果开不出这个功能,那么玩家常常会重开账号刷初始。
除了,战场中魔王的主动技能以外,对于魔王影响最大的应该是魔王的等级,魔王的等级虽然在战斗中可以提升,而更多的时候靠的是魔王强化。
魔王强化的功能之一是增加魔王的等级,从而提高魔王的三维:攻击,防御,血量;除此之外魔王强化的另外一个功能就是通过强化卡牌从而增加魔王的被动技能。
比如看下面2张强化前后的图,通过将怪兽沙华鱼人强化给魔王后,除了魔王的攻血防有了成长以外,魔王在原先的2个A级技能基础上,又获得1个S级技能刀刃风暴,这个技能是通过之前怪兽沙华鱼人的技能继承过来的。
所以战场中,除了提高魔王的等级(攻血防)以外,增强魔王的技能也是非常重要的,但是并不是所有的技能都能继承,比如卡牌的默认技能(第一个技能)是无法获得的。
另外游戏中魔王最多可以获得五个技能,获得五个后,再强化卡牌时即使有更好的技能也没有办法更换之前获得的技能(可以利用占卜师房间去洗技能),除此之外相同的技能可以获得2个,并且叠加生效。
所以,这也就带来游戏中的第一个深度策略,选择怪兽卡牌时,除了看怪兽的星级以外也需要关注怪兽的技能。关于继承技能,在之前的一些游戏中就已经使用,比如《火焰纹章:英雄》,但是对于一款Rougelike的手游来说,这样的设计则会将游戏带入的更核心向(通常来说游戏越硬核,受众用户越少)。

怪兽篇

怪兽在游戏中主要是通过怪兽培养蛋获得,怪兽培养蛋可以在战斗奖励中获得,也可以在商城中购买,打开怪兽培养蛋会有三个怪兽供玩家选择(三选一)。
至于选择什么样的卡牌则根据玩家的需求,可以选择高星卡牌,也可以选择附加技能好的卡牌,或者是经验最高的卡牌,或者是蓝星需求卡牌。
怪兽培养蛋中可以获得的怪兽一般为1星到5星,游戏中还有一种非常强的卡牌是蓝星怪兽,这种怪兽的获得方式,比较特殊,需要在商店中利用几个指定卡牌,融合获得,每个蓝星怪兽仅能获得一次,但是部分蓝星怪兽的融合需要魔界商店解锁该蓝星卡牌后才可以。
怪兽卡牌主要放在游戏战场中的一些战斗房间中,一般战斗房间(巨人房间特殊)可以最多放三个怪兽,拦截三个勇士。
怪兽的提升方式和魔王类似,主要来源于等级和技能,但多了一种方式训练。
怪兽的等级来源和魔王相似,除了战斗中产生少量经验以外,更多的是通过合成,合成在提高怪兽的等级同时,也会出现技能的继承,在这点上和魔王相似,最多出现五个技能。
不过,每个怪兽的第一个技能都是怪兽的独有技能,从1星到蓝星分别对应技能等级为:D,C,B,A,S,SS,不能更改,其余的技能可以通过合成获得。
除了这种方式以外,怪兽还有一种增强的方式,就是训练,通过地宫训练可以让普通的怪兽变更为精英怪兽,从而三维会获得大幅度提升。
怪兽是游戏战场中的主要战斗单位,没有怪兽的支撑,基本上魔王是站不住场。
而怪兽的战斗里主要也受限于三维和技能,所以选择什么样的怪兽在场上也需要玩家去权衡,每个怪兽有每个怪兽的作用,需要结合自己的打法来选择。
(上篇完,未完待续)