在决赛圈里,最重要的是掩体,TPP模式下,在掩体后面的人打没有掩体的人,如果是同一水平的枪法,那就不可能输。首要的目标就是抢占有利地形的掩体,可以是树,可以是石头、房区,甚至是打爆了的载具。掩体可以大大减少枪法之间的差距,以掩体为依托,控制住非安全区的进圈路线,可以大大提高最后吃鸡的概率。当存活的人数减少到个位数,甚至5 - 6人时,除非对面是开挂者,不然满编的队伍不可能输。
我们车队的终极战术目标就是形成不对称的人数优势,而不是靠钢枪来赢得游戏,但PUBG 的缩圈机制的运气成分,让我们的决赛圈胜率不算特别高,如果车队成员的平均枪法再提高一个档次,那么吃鸡率应该会有显著提升。
现在 PUBG 的游戏环境对新入门的玩家应该说不算特别友好,蓝洞的匹配机制基于Rating评分,而只要能保证名次尽量靠前,不需要吃鸡,Rating 评分就会一直增长。对于我们这样打法的车队来说,现在四人模式 Rating 排名已经到了亚洲服务器的前 2%,最高的时候甚至到了 0.5%,匹配到的不是无敌枪神就是究极苟王,作弊者更是家常便饭,玩起来已经十分吃力了。
不断玩下去的动力
PUBG 是第一个将大逃杀玩法推广到普通玩家群体的游戏,不同于传统的电子竞技类游戏,玩家们的胜率是远远低于 50%的,就算是各路职业选手,顶级主播的游戏胜率(吃鸡率)一般也不会超过 30%。如果一名玩家的吃鸡率能超过 20%,那么就是绝对的金字塔尖的存在了。
既然胜利不是全部,那么剩下的玩家都图个什么呢?对于我来说,让我不断玩下去的动力恰恰是最后决赛圈近在咫尺却又没有把握住的吃鸡机会。
在经过了无数艰难险阻,好不容易看见了吃鸡的曙光,因为圈运不好,因为自己枪法失误,甚至是没有切成全自动而白白错失胜利的时候,不由自主的会产生无数假设:
要是我早点过去就好了
怎么又忘了切全自动
我居然这都没打死他
我要是有个雷
要是队友没死的话
正是一次又一次的失败让我开始慢慢积累起经验,想着这次肯定能行进入下一局游戏。