是
deathCount
死亡次数当玩家死亡时,分数会自动增加。是
playerKillCount
杀死玩家总量当玩家杀死其他玩家时分数会自动增加。是
totalKillCount
杀死生物总量当玩家杀死其他生物时分数会自动增加。是
health
生命值普通玩家会在0~20之间。代表玩家拥有红心数量的两倍。在玩家第一次改变血量前会显示为0。额外的血或者伤害吸收的血也会计算在血量中,也就是说当获得了属性或者修饰器,或者伤害吸收、生命提升的效果后生命值可以超过20。否
xp
经验值对应玩家拥有的经验值。否
level
等级对应玩家当前的经验等级。否
food
饱和度在0~20之间,代表玩家拥有的饱和度。在玩家第一次改变饱和度前会显示为0。否
air
空气值在0~300之间;代表潜水的玩家剩余的空气,对应玩家的空气NBT标签。否
armor
盔甲值在0~20之间;代表玩家拥有的盔甲值。在玩家第一次更换盔甲前会显示为0。否

复合准则[]