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自从开通了公众号之后,有更多的朋友加我qq来交流问题。这是一个好的事情。在交流的过程中,我发现很多朋友都比较缺乏程序的基础,但又急着拿Unity来做一些作品之类的。所以经常会遇到一些很入门的问题没有办法解决。这些问题基本都几种在写代码的过程中。然后回顾一下之前的文章,感觉都是从美术资源的优化角度去介绍Unity的。所以接下来我打算写一些关于程序方面的事情。
前两篇都是针对程序基础比较薄弱的入门者的,所以老鸟们可以直接跳过了。这一篇会讲怎样去查Unity的API,下一篇会讲怎样代码查错。希望通过2篇文章,可以教会入门者正确的学习和查错的方法,减少为了入门问题而到处问人的时间。
首先,怎样打开Unity的API文档呢?
在Help菜单栏下面,有上图所示的两个选项,一个是Unity Manual 另外一个是Scripting Reference。
Unity Manual是用户手册,里面介绍了Unity的各种组件的界面操作和用法。
Scripting Reference是脚本手册,就是我们要查询的API了。
点击打开,可以看到是打开了一个网页。用户手册如果各位有兴趣,可以慢慢的去翻看里面的内容,这次我们主要是讲脚本手册的用法。
打开脚本手册之后,可以看到左边是一个命名空间的选择。