目前在做一个unreal中驾驶相关的项目。在导入了airsim插件之后,现在需要为汽车随机生成一些道路。于是开始翻阅Unreal中有没有样条曲线生成道路的...此时就生成了一条绿色线框的道路,但是在实际游戏中并不能看到任何
arnold默认提供了渲染分层工具,但物体id,材质id 以及物体的 ao occ 、Rim边缘光,线框等通道都没提供,需要手动通过aiUtility节点创建。这个工具蓝色部分就是创建此类分层的。使用中同时发现,arnold渲染器没有...
1 准备工作,对于AR开发人员这个都是...b) 构建工程,创建场景2 注册用于图画的线框标识图,作为识别对象,在三维制作软件(3dsMax、maya等)里面把线框图作为纹理赋给你的增强对象3 获取ImageTarget四个角点,利用Cam
模拟之后,播放动画发现,网格与模拟结果(用线框显示)不重合。 产生这种现象的原因在于maya的节点求值机制。