您可以指定任何组合的活动捕捉类型以提供多个捕捉点。例如,如果“顶点”和“中点”处于活动状态,则在顶点和边中点同时发生捕捉。
默认捕捉类型为栅格点。
注: 默认情况下,捕捉不是启用状态。可以在任何时候,甚至变换中途按下S键来切换捕捉。这样,就可以将捕捉和自由放置组合到一起使用。
捕捉可用于子对象层级。例如,可以使用捕捉将 gizmo 捕捉到正在使用的对象,或将其捕捉到场景中其他对象。
要使用捕捉,必须激活一个视口。另外,Z 轴约束并不应用于主栅格或栅格对象,因此栅格不具有 Z 轴。
这些设置存储在3dsmax.ini 文件中。捕捉设置的状态在会话之间保持不变。
捕捉和轴约束
捕捉优先于轴约束。如果激活一个轴约束,如“限制到 X 轴”,可以只在 X 轴上移动对象,但如果随后启用捕捉,则“限制到 X 轴”被取消并且不使用。
通过启用“轴约束”工具栏中的“使用轴约束切换捕捉”或启用捕捉选项中的“使用轴约束”时,可以将其覆盖。
“捕捉”工具栏
最常用的捕捉设置可从一个可选的工具栏中得到。