作物数据比较
1、这个是两个作物种植时候会显示的信息,游戏中在点击种植盆后选择两项便能看到。
我们在这里主要看适宜温度、收获次数与收获量,以及其他这三块。
①从适宜温度的角度来说,由于基地周围的初始区域,大部分温度在高于23℃到30多℃之间的范围,是很容易满足膳食树的需求,但对于刺花则有一定的影响,需要移到一些较冰凉且温度恒定的区域进行种植,例如直接移到冰原区域种植等(这一个我没有试过,大多是直接从膳食树跳到控温管)。
②从收获角度来说,刺花的总收获量要明显好于膳食树,唯一的要做同时参考的是种植周期,比如说你还有5天的食物量,之后就要挨饿了,你肯定不会考虑种刺花,必定饿死等等。当然这一部分会在接下来的具体收获量比较中进行说明。
③从其他的部分来看,膳食树3次收获完会消耗种子【如果2次收获后铲除作物再种植就能保留种子,但是会消耗一定的人力和玩家精力。毕竟你没法挂机了】,这意味着膳食树玩家会在一定时间后无法再种植,这样一个稳定且便利的食物来源消失其实也可以理解作为一种平衡,不然我还要刺花做什么?而刺花的终止后会额外产生种子,经常是种植几次之后种子多的一个箱子都装满了,唯一的额外要求就是肥料。然而由于在目前版本中水无限,同等污水无限,也就肥料无限,那再不考虑肥料产生速率的情况下,刺花会是大后期挂机玩游戏的首选。
④有人会说到野外种植,野外种植的话膳食树生长效率会变为二分之一,而刺花会变为三分之一。光从效率上来讲是不大可靠的,所以在开始的时候能及时收获或铲除的种子可以立即转移。当然如果之后大后期的大片种植的话那又是另外一回事,毕竟可以省去肥料的种植,当然这部分要考虑和讨论的比较多,贴吧帖子里也有关于野外种植的探讨,这里不赘述。
⑤之后我又额外补充了一条每次收获重量,这一点可能很少会去特别注意到,不过因为涉及到下面一部分的说明,所以我把它列了出来。同时也可以说明一点,同样的一个食物储藏箱中,储存膳食树的要比储存刺花的少很多食物量。毕竟食物的储存是以kg为单位的。
2、下面我们关于两种作物收货以后的收获量进行进一步的细分析。
在这个图中,我们先看第四列,即两种作物每周的收获量。这一条表示的是两种作物每一阶段每一株能提供多少食物,数值越高,所需种植的作物数量越少,比如1株经过3次收获的膳食树在10周期后可提供4.5份的食物量,那每一周期就提供0.45个小人的食物量,要满足一个小人一天的需求,就需要至少3株植物。
由于膳食树我们只收获2次后就要铲除,以保留种子进行再种植,刺花则可以完全收获。所以在数据上我们选取膳食树的第二行和刺花的第五行。
我们会发现,两者的收获量差别仅为0.16,这说明,每一株5次收获的刺花能提供的食物量仅比每一株2次收获的膳食树要多0.16,10株才刚刚多1.6人份。而当我们关注到最后一列“加工后每周期收获量”会发现,膳食树所提供的食物量要比刺花高出0.24,这比刺花刚才多的还要多。
当然这些数据的比较要建立与比较中肯的角度上来说,以及游戏的大概玩法。