梦幻西游玩家简析净台妙谛:将直接淘汰争锋力劈宠
《梦幻西游》电脑版2019全新资料片《名扬三界》在测试服放出了,关于新技能“净台妙谛”及“凝光炼彩”会对现有召唤兽体系产生怎样的影响呢?数据帝今天展开了大幅度的分析,前排烧脑,请做好心理准备!
新技能的强度和影响分析:
(这部分会比较无聊,因为是从平衡模型角度去分析)
首先,想要精确的知道新技能的强度,我们需要先精确的分析一下梦幻西游所有技能的模型。
梦幻西游目前为止所有的伤害公式,无论物理还是法术,均为可以概括为以下公式:
(广义伤害力-广义防御力)*基本系数*技能系数*修炼系数+结果修正。
PS:我原本期待当头一棒或嗜血之祭会改变这个公式,然而并没有。
解释一下上面每个数值的意义,广义伤害力:包括但不限于,面板伤害,攻击力,法术伤害,法系技能等级*(2~3.5),经脉中的伤害力,等等。
广义防御力:包括但不限于,防御,防御力,法术防御,忽视防御。
广义伤害力-广义防御力:包括但不限于,造成的伤害,伤害效果,伤害能力。
(一定程度上,红字部分也可以理解成广义的伤害结果)
基本系数:
物理系PVP为1.333333,PVE为1.2。
法系均为1*分灵。
技能系数:包括诸如偷袭,连击,隐身,必杀,法爆,法连,夜战,魔心,争锋,等等。
修炼系数:为加法叠加,具体表现为(1+(攻方修炼-防方抗性)*0.02)。
结果修正:包括擅咒,舍身击,经脉中的伤害结果,格挡等。
PS:由于结算顺序问题,上述公式会有小幅度误差,但是不影响结果。
诸如偷袭,修炼等问题我不想过多解释,爱信信,不信算了。
梦幻西游的程序员换了好几茬了,每一届都有自己的文本描述体系。
例如经脉系统的描述体系中,所有涉及到提高广义伤害力的描述,均为伤害力这三个字,除此之外的所有描述均为结果修正,例如伤害提高10%等。
当然,因为程序员换了好几茬,很多PVE战斗编写的时候语句使用也不太一样,例如有些活动boss即使你有加伤害结果,依然打1,而雷神等早期boss,如果你有舍生击,就不会打1
其次,由于修炼系统出的非常非常早,修炼中的+5体现的方式为效果之后,结果之前,单独的一部分。
(下面这部分逻辑性比较强,读不懂的话多看几遍)
在了解上文的内容以后,我们就会明白,召唤兽的技能,无非是影响广义伤害力,技能系数,或者结果修正。
而当我们单独看某个技能的时候,无论这个技能是提高广义伤害力,还是提高技能系数,还是结果修正,只要我们清楚攻击方的伤害力和被攻击方的防御力,就全部可以折算为广义伤害力。
而广义伤害力则直接对应面板属性,面板属性直接对应潜能点,潜能点+资质+成长则决定了召唤兽最后的全部数据。
然后,顺着这个思路,我们可以在预设伤害力和防御力的前提下,把所有的技能全部折算为属性点,然后把资质和成长也全部折算成属性点。
最终我们会尽力去得到一个大统一的召唤兽总公式,从而通过这个总公式的结果,直接比较两个召唤兽的好坏,而这就是本文的最终目标。