梦幻西游10年玩家吐槽,10月大改魔王的修改还有什么意义。
导读:梦幻西游10年玩家吐槽,10月大改魔王的修改还有什么意义。
MW这样改有什么意义啊。
100%到110%,还得看几率。
我们来计算下魔焰的伤害,一般PK三昧对面非法系,差不多有1400-1500,加上灵力差差不多500-600.
这样如果成功的话差不多就是,原来就是2000伤害,现在改成110%,也就2200,才多了200伤害,而且这还是要看脸的70%。
曾经魔焰的使用率大家心里都是有数的,大家看过多少MW用这个技能么?
现在就加了这么70%*200的伤害,难道就这么一点伤害的加成,魔焰就能够有用了?这风险升水也太低了吧!
昨天晚上看到原来是准备改成150%,这样的话,MW倒是能够变成一个法系的律法,能够在点杀上面和DT看齐了,说不定武神坛的出场率也会增加
现在改成了110%,我看魔王的出场率应该还是0吧!MW的这次修改什么意义!
MW和LG的区别本来就是群体和单体的区别,就类似于DT和STL
STL面伤强力,DT的单点也很出色。但是DT和STL之间的平衡远比MW和LG做的好多了,武神坛人数之间的差异,而MW和LG则是40:100+的比例。
归根结底就在于DT和STL各有各的特色,且都十分优异。
现在来看看MW,面伤不如LG就不多说了,现在单体也比LG查了十万八千里。
在比武过程中,LG的亢龙有悔就能够造成单体的巨量伤害,我们的三火,魔焰呢。
虽然如果按照两个回合计算,是MW打得多,但是两个回合有什么意义啊,单体攻击的主旨应该就是伤害集中,LG能够一个回合把人放到,第二个回合队友控制尸体就行了。MW两个回合虽然伤害略多,但是在第二回合MW出手之前,对面的血都全部加回去了好不好,这样算出两回合总伤害略多还有什么意义。请策划好好考虑下DT的单体伤害的优势在哪里吧。如果把DT的三扫、四扫都分摊到两回合,看看以后武神坛还会有DT吗?
如果真要让MW做召唤的话,请在10人队伍的最前面在开一个位置给MW专门召唤牛妖用
没错,我玩的就是MW,如果自己都不为自己呐喊的话,谁还会为自己说话?难道还打算让LG为我说话了?
请支持的点!!