linear light(线性光)如果层颜色亮度高于50%灰色,则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。vivID light(艳光)根据地色的加深或者减淡来增加或者减退层颜色对比度。如果底色比50%灰色亮,则层颜色降低,对比度变亮;如果底色比50%灰色暗,则层色提高,对比度变暗。pin light(固定光)根据底色来替换层颜色。如果底色亮于50%灰色,则层颜色中更暗的像素被替换,亮于底色的像素不变。如果底色暗于50%灰色,则层颜色中更亮的像素被替换,暗于底色的像素不变。hard Max(实色叠印)层颜色会和底色进行混合,通常的结果是亮色更加亮,暗色更加暗,降低填充不透明度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透明度能使混合结果变得柔和。混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度决定。————————————————————————————————————————difference(差值)从底色中减去层颜色,或从层颜色中减去底色。这取决于哪个颜色的亮度较大(亮色减暗色)。与白色混合会使底色值反相,与黑色混合不产生变化。classic difference(经典差值)兼容早版本的difference模式。exclusion(排除)创建一种与difference类似但对比度较低的效果。————————————————————————————————————————hue(色相)用底色的光度、饱和度和层颜色的色相创建结果颜色。saturation(饱和度)用底色的亮度、色相和层颜色的饱和度创建结果颜色。如果底色为灰度区域,不会引起任何变化。color(颜色)用底色的亮度和层颜色的饱和度、色相创建结果颜色。可以保护图像中的灰色色阶。luminosity(亮度)用底色的色相、饱和度和层颜色亮度的创建结果颜色。效果与颜色模式相反。该模式是除了normal外唯一能完全消除纹理背景干扰的模式。————————————————————————————————————————stencil alpha(alpha通道模板)该模式可以穿过stencil层的alpha通道显示多个层。stencil luma(亮度模板)该模
式可以穿过stencil层的像素显示多个层。当使用此模式时,层中较暗的像素比较亮的像素更透明。————————————————————————————————————————silhouette alpha(alpha通道轮廓)该模式可以通过层的alpha通道在几层间切出一个洞。silhouette luma(亮度轮廓)该模式可以通过层上的像素的亮度在几层间切出一个洞,使用此模式,层中较亮的像素比较暗的像素透明。————————————————————————————————————————