魔兽世界《争霸艾泽拉斯》作为一部以联盟和部落冲突与纷争主题精心打造和设计的宏大资料片在版本初期倍受好评,看惯了联合抵抗副本BOSS主题的玩家们对从阿古斯和破碎海滩重归库尔提拉斯和赞达拉的对抗很“满意”。 为此,游戏设计师们量身定制的一套战争天赋登场了,虽然战争天赋是从《军团再临》PVP天赋优化而来,但这套优化体系饱受争议,《军团再临》之中大量的PVP天赋在《争霸艾泽拉斯》版本中被整合与简化,最终成为了二十多个技能选三个的局面。 在阵营优势服务器,开启战争模式后启用的战争天赋除了多出三个伤害技能,还能多出10%至30%的任务和刷怪经验,然而在阵营劣势服就演变为PPPPPVP的尴尬局面。 8.2冲突纷争精华较之于7.2橙戒的地位要尴尬得多,《军团再临》首创橙戒模式(尽管部分玩家称之为暗黑破坏神魂戒,不过并非如此)武器战致命平静和狂暴战屠S、奶僧缭绕之雾和酒仙神秘活力、野德丛林之魂、神牧圣光涌动和戒律命运、兽王猎狂野之怒和射击猎荷枪实弹,这些位于橙戒T0队伍的职业在野外无论是任务,还是PVP,穿戴装备和褪下装备的DPS可谓是巨大,然而PVP天赋只能运用于PVP,而PVE环境下更多是依靠橙戒的桥梁,这一套完整体系让人人和人机的界限被清晰区分开来。 可8.2砍了PVP天赋机制,推出了战争天赋机制,相当一部分玩家早已不买账,好不容易用经验值和效率升级刷怪勉强越过了阵营不平衡造成的极度不适感,却偏偏自我打脸,在8.2重推冲突与纷争精华,以战争天赋名义整合的7.0PVP天赋和8.0PVP模式,就这样轻而易举地向前者“兼容”,在PVP的道路上越走越慢,PVE的路上渐行渐远,曾经为了刺激玩家们开启战争模式的战争天赋就这样沦落为冲突纷争精华。 三系法师拥有了时光护盾、野德拥有了荆棘术、猎人的高爆陷阱、增强萨满雷霆充能等等,这些原本是伤害和生存的主力战争天赋迈起版本的步伐把支撑整个《争霸艾泽拉斯》的经典玩法之一——战争天赋变成了路人甲。