非主流阵营
大唐电信称要玩娱乐所处网页游戏行业发展迅速。可是,该行业发展速度快并不代表着没有风险。至今尚没有一家网页游戏上市公司。对于要玩娱乐的卖身并购,或许能说明网页游戏已处在高点。
这两年,由于客户数量增速放缓,成本大幅增加,网页游戏遇到了瓶颈。业内人士表示,页游研发成本都在不断增高,2008年、2009年的网游研发成本在30-50万左右,到了2012年差不多要500万。同时,也面临着行业竞争加剧,就连一些电商和门户网站参与了进来,与之相比,像要玩娱乐这样没有自己的客户渠道,还需要承担着巨额的广告营销费用,使得公司发展寸步艰难。更关键的是,要玩娱乐并没有实力较强的研发实体,大部分收入还是主要来自平台运营。这些因素迫使要玩娱乐做出抉择。
大唐电信认为,要玩娱乐是国内较大的网页游戏运营商,具有一定行业地位和市场影响力。但易观智库数据显示,要玩娱乐都不在网页运营平台市场份额前12名的排行内,2013年第1季度中国网页游戏市场规模总体达到32.97亿元,其中TOP10的平台厂商的市场份额占据了54.6% 。腾讯游戏、趣游、4399、360游戏、37Wan的市场份额均在8%以上,成为网页游戏运营平台的第一梯队,前12名的市场份额占比合计已达71%。
连续高增值疑窦
大唐电信还坚信,要玩娱乐具备较强的手机游戏研发能力,在手机游戏领域也具有较强竞争力。人民网财经发现,要玩娱乐的相关资产及股权在交易前发生过一系列复杂的交易重组。去年11月,海通证券旗下的海通开元闪电增资要玩娱乐,推算出当时对要玩娱乐的估值约为6.40 亿元。刚过了半年时间,本次交易的预估值就达到了16.99 亿元。
另外,要玩娱乐以前只是个平台运营商并没有手游研发,在2012 年12月,实际控制人周浩将名下另外一家公司珠海麒润的全部移动终端游戏的软件著作权紧急注入到要玩娱乐中,作价仅2000多万元。现在看来,之前的交易就是为了提高现在身价,在半年时间内,2000万居然变成了10.59亿元。