天涯明月刀,腾讯数年磨一剑,号称要担当国产大型mmorpg端游扛鼎之作,为此腾讯开发了自主引擎,重金引进了天气系统,邀请了陈可辛、袁和平等电影大师担当设计指导,甚至利用了最先进的地形采集系统和实景模拟来设计景观,可谓是野心勃勃,不惜工本,誓要如于海鹏所说的打造电影级网游。
然而公测才三个多月,天刀在玩家中的口碑却是恶评如潮:新人融入难,玩法枯燥乏味,内容空洞无物,单调重复的刷数据和游戏内恶劣的人际关系...种种非议纷至沓来。而游戏目前的状况也客观反映了这些恶评---五个大区,几十个区服,除了几个最早的老区服和公测开的个别区服,大部分已经人迹寥寥,成为“鬼区”。那些所谓人多的区服,其中多少是工作室和玩家开的小号还不得而知,即使是合了几次区也没有根本转变。天刀尽管有壮志雄心,但仍然没有走出国产端游公测即死的怪圈。
究其原因,游戏策划难辞其咎,关于天刀的策划,玩家有很多开玩笑的评论,如页游策划、美工年薪百万,策划月薪三千不包吃住、神一样的美工,猪一样的策划等等。玩笑虽然刻薄,但一定程度上反映了玩家对策划拖后腿的愤怒和无奈。
我觉得,天刀策划目前最大的问题,就是自己都没有找到方向,想把天刀打造成一个什么样的游戏,策划根本就没有目标。策划不是不努力,比如客户端的更新,算的上是非常频繁,然而没有一次更新解决了游戏内的痼疾,却往往带来的新的问题。就像一个手艺低劣的补锅匠,或者一个庸医,找不到问题的症结,只会用简单粗暴的方式去试图解决问题。比如新人不愿意进老区,反映副本没人带打不过,策划就设计了一个侠义值系统,让老玩家带新人过副本可以获取侠义值,为了让价值不至于太低缺乏吸引力,侠义值设计成可以兑换很多稀有物品。结果导致老玩家自己建小号,双开游戏来刷侠义值,不但真正的新人还是没人带,反而又给老玩家增加了极大的负担---别人都在双开带小号,你不带就要落后!再比如玩家吐槽日常任务枯燥乏味天天重复,策划就在商城卖减负令,吃一个减负令自动完成一个日常,也就是说:玩家花钱不是为了玩,而是为了不玩!
以上的例子还有很多,就不一一列举,下面说一下这个游戏各方面的重大问题。
剧情:
天刀的主线剧情,据说是由陈可辛指导设计的,我的感觉是:陈导估计就挂了个名。