指针变量的定义方式为:
数据类型 *指针变量名 = 初始化值;
如定义一个指针变量“a_pt”,让其指向int类型变量a。
根据上面所写的,定义一个名叫“a_pt”的指针变量很简单,但是首先要去确定定义的这个指针变量的数据类型,一般地,我们用这个指针变量指向什么类型的变量,就将其定义成那个相应的类型。这里我们所指向的变量是int类型的,因此将这个指针变量定义成int类型。
第二点需要注意的是如何将这个指针变量初始化的时候就指向变量a,前面我们说过,指针变量最终的目的就是用来存储变量的地址,因此只需要在指针变量“a_pt”初始化的时候,将变量a的地址赋给这个指针变量即可。那么如何获取变量a的地址呢?只需要在变量前面加“&”符号即可返回变量a的地址。我们可以写个简单的程序,先定义一个变量a,然后用“&”符号获取其地址,再将这个地址打印出来。
获取变量地址并打印
在我们顺利获取到变量地址之后,只需要将这个地址直接赋值给我们定义的指针变量即可。
指针变量的定义
我们定义了一个整形类型的指针,并且将其指向变量a。当然,根据我们指向对象的不同,我们还可以定义如char类型,long类型,float类型这些简单的数据类型指针,甚至还可以定义后面会学习的指针数组,结构体指针等复杂的数据类型指针。
文/Edward上一节中,我们利用了一个小知识来介绍了一下指针,在上面这个例子中,小明和小丽手中的这个杯子就好比我们C语言中的变量,它确实是实实在在存放一些有具体意义的数据。这个杯套就类似于C语言中指针的作用...
文/Edward
上一节中,我们利用了一个小知识来介绍了一下指针,在上面这个例子中,小明和小丽手中的这个杯子就好比我们C语言中的变量,它确实是实实在在存放一些有具体意义的数据。这个杯套就类似于C语言中指针的作用,假设我们有100个这种杯子的内胆,里面分别存放了不同类型的饮料,那么我们想要拿取其中某一杯饮料时,只需要手中有1个杯套,就可以取不同的饮料了。
再来说下函数参数传递的问题。在C语言中,每个变量被定义好之后(Auto类型定义),编译器便会在内存的栈区为它们开辟出来内存空间来存放这些变量。这些内存空间不管是连续的还是断续的,它们都会被分配不同的地址。而如果这些变量作为形式参数传入函数的时候,实际上仅仅是把变量里面存放的常数传递给函数,而函数内部的临时变量又是这个函数被初始化的时候创立的,和调用处的传递变量不是同一个,因此不管再怎么去改写形式参数里面传递进来的内容,本质上只是改变函数内部这些局部变量的内容。
函数的参数传递