突出的运营问题
现阶段《荒野乱斗》最受诟病的方面主要有三,且全部都是运营的问题:
英雄爆率低,能量和金币稀缺,逼氪现象严重。
对局环境不理想,主要表现为单人吃鸡非法组队,各种坑货队友(无法举报),低等级匹配高等级星辉对手。
英雄平衡性不佳,部分英雄在某些模式强无敌(为了卖金券!),部分英雄强度又过低(几乎每个模式都不堪重用!)。
我仔细浏览过taptap玩家的意见,也看过一些分析文章。从个人体验来说,这三个问题都是很显著的,并没有特别的情绪化。只能说每个玩家的感知是有差异的。之前的一些问题,官方确实还是解决的不错,比如挂机、脚本就几乎消失了。但是大部分问题还是和一个月之前一样,没有得到有效解决。
由于玩家流失率的上升以及热度的减退,运营方终于开始重视起了玩家体验。比如taptap终于有机器人客服回复玩家的评论,瑟奇稍微削弱了一点强度(还不够)。
Supercell的游戏本来玩法都不是很复杂,这对于运营而言压力相对就小不少。但国区的运营水平大家都是有目共睹,很多问题是可以解决的但一直在拖延。糟糕的运营毁掉游戏的例子已经不是一个两个,还是希望运营方重视,不要白白浪费一个这么好的玩法。
在现阶段的游戏品类中,《荒野乱斗》是很独特的,做到10-15名这个位置也不是不可能。商业游戏氪金并没啥,但希望让玩家氪金之后玩得更舒服点。对这种休闲游戏,玩家也不会有很过分的要求,运营方稍微用点心就不会有太大的问题。中国市场的消费者用脚投票是很迅速的,前车之鉴已经太多了,咱还是上点心吧。
丰富有趣的玩法
《荒野乱斗》的缺点主要就是运营,已经说的差不多了,不过瑕不掩瑜。重点咱还是谈谈它的玩法和定位(游戏体验),就先从游戏的玩法来说吧。
玩法用几个短语来概括:
上手简单又有一定的提升空间
操作顺滑不需要复杂的肌肉记忆
模式丰富且极富趣味性
技巧(策略)和运气并重
上手简单已经不需要多言了,绝大部分玩家在几分钟之内就能上手。玩家的操作实际是只有移动、攻击、技能、道具四个按钮而已。对于任何年龄段的玩家,操作这四个按钮都不会有太大的难度。
但没有难度不代表没有提升空间,简单的操作背后实际上还是有一定的深度。
不同英雄的攻击模式有差异,不同场景的作战策略有不同,不同对手的应对方法也很灵活。这些东