xn最大的优点就是不用显示出模型就烘焙,所以即使面数高到令max,maya爆机的高模也可以导进去烘焙,而且非常适合角色的制作。
首先我们要有个分好uv的低模(这里我用我以前做的皮衣做示范,做的不好大家别笑),当然这个低模已经和高模匹配好,可以是高模拓扑出来的模型,然后在zb里将模型细分值调到中间值,这样即保持高模细节上的起伏又能正常导入max或maya(面数比较少)。
需要注意的是,zb显示的polys面数实际要乘以2.
将这个“中模”导到max后开始调低模的封套,封套完成后在封套的下面给个edit mesh修改命令(xn需要低模是mesh物体),然后在点选封套将低模导出。