在别的同类游戏中,你看见的除了方块还是方块;和Q3里弧形的天顶、以及那些类似某种可怕异形生物的东西相比,显然就失色很多啦。这其中的典型代表就是在Q3DM4“The Place of Many Deaths”这关中那两条巨大、不停蠕动、象肠子一样的东西,有的朋友会觉得颇恶心,但的确很酷。想想吧,在当今世界上,你只能在Q3A这部游戏中看到这个东西。 除了那些基本建筑之外,Q3A的世界里还装饰着各式各样的雕塑。Q3DM7“Temple of Retribution”里QUAD广场中有两个石柱,石柱顶上双翼展开的石象鬼大概是大家最熟悉的了吧?还有Q3DM10“The Nameless Place”中手臂燃烧的狰狞魔怪象,使整个场景的气氛骤然诡异了很多。其他还有许许多多类似的例子,它们赋予了Q3世界独特的个性和感染力,赋予了Q3的地图以生命。前一阵很多玩家们都在寻找那些id放在地图里的“复活节彩蛋”(一些为了增加趣味性而放在秘密地点的小东西呵呵),最著名的一个就是Q3DM15“Demon Keep”里那个血泊中的头颅。再说明一次,那是Eric Webb(id客户服务部的头头,说白了就是一给大家回email的家伙)的脑袋,而不是很多玩家们想象的Carmack的脑袋。它们都藏在很隐秘的地方,你找到了吗?浓重的迷雾是Q3A地图里的另一个新鲜玩意儿。Q3Tourney5中完全为浓雾所充满,打起来是很搞笑的一关。而在Q3DM7和Q3DM4这些关卡里,红盔周围的迷雾显然都完全是起装饰作用的,对比赛本身则没什么影响。WA!MODEL、MODEL、这么多MODEL!Q3最成功的地方之一就是她那为数众多的精彩MODEL。正式版里共提供了30个特色鲜明的MODEL,每个MODEL又分别有几种不同颜色的SKIN;这样算下来,玩家就有了将近100种不同选择。可以说,每次选择自己的模样都会让我眼花缭乱,那种类似于格斗游戏中的角色选择方式看上去相当酷。而就这些MODEL而言,给人印象最深刻的不是他(她)们细腻入微的细节表现和动作——每个人都知道,Paul Steed(注:id的美工之一,Q3A MODEL总设计师)和id在角色细部处理上是当之无愧的顶尖水准——最出色的地方在于,每个角色鲜明的个性,他(她)们天差地远的高矮、胖瘦,所有这些都使Q3A在FPS MODEL这一殿堂里闪烁着最耀眼的光芒。音效界面