在《死亡搁浅》发售之前,我心目中的2019年度最爱游戏非《Control》莫属了。作为一个新怪谈爱好者,看到这样一款游戏自然会激动万分,实际上手之后也确实没有失望,绝佳的游戏氛围和极度贴切的美术风格让我无比沉浸其中,略显枯燥单调的gameplay部分也因为有“镜子世界”和“烟灰缸迷宫”这种水平的关卡存在而变得充满惊喜,总之,要我吹这个游戏我是能兴奋地讲上个把小时的。
不过我今天不是来吹的,我想跟大家聊聊这款游戏的故事。
新怪谈风格的作品大多有这个特征,就是自说自话,故事有一个适用于自身世界的逻辑,而这层逻辑是与读者(玩家)割裂开来的,如果我们带着现实世界的经验习惯尝试理解这些故事,会觉得无所适从,产生一种诡异感,这种感觉会随着思考的深入而加重,最后在得出一些不得了的结论时爆发,由此带来的恐怖感与一般的惊悚故事完全不同,是锥入心底里的后怕,这也是我眼中新怪谈文学的魅力所在。
《Control》的游戏剧情很好地诠释了这种自说自话,因此在游戏流程中也存在很多留白,这些留白给予玩家足够的思考空间,理解剧情的过程也正像分析魂系游戏,抽丝剥茧的乐趣非比寻常。我便在这个过程中发现,在有些平淡的“收容失效”剧情的背后,隐藏着细思恐极的真相,也正因为这个“真相”,我才明白游戏标题的真正含义。
(首先,通篇剧透警告;其次,由于游戏的留白,本文仅代表个人的推测,如有不同意见还请欢迎指正。)
表面的故事
先让我们以一名玩家的逻辑回顾一下《Control》的主线剧情。
一切都始于2002年的平凡镇。法登姐弟——杰西·法登与迪伦·法登——和小伙伴们在垃圾填埋场玩耍的时候发现了一台投影仪和若干幻灯片,他们充满好奇地播放着玩,殊不知这投影仪是个能打开异世界大门的“异化物”,于是在他们毫无恶意地玩闹下,镇子上的成年人都消失不见了,几名小伙伴也未能幸免,有的甚至还变成了小狗。
就在这时,专门控制并研究世界各地超自然事件的神秘机构联邦控制局(FBC)出现,FBC特工带走了弟弟迪伦和投影仪,姐姐杰西则逃走了。
这一逃就是十七年。
杰西从未放弃寻找弟弟的下落,她东奔西走,跨越了大半个美国。期间,她的脑子里一直有个“声音”陪伴着她。这是在平凡镇玩弄投影仪时,杰西接触到的异世界之物,尽管投影仪被FBC拿走,这个意念体仍没有消失,失去双亲与弟弟的杰西称它