工作中经常会遇到已有模型零件为实体类型,而我们需要将它转换为钣金件类型,下面简单介绍并分享一下设置方法:
1.钣金件可以通过下面三种方法中其中一种来创建。(下面举例讲解方法3在实体模型打开后进行快速转换)
1.1钣金件模式,意思是单独钣金件坏境创建零件。
1.2.装配模式,在装配模式下方式创建零件。
1.3转换的方式,就是打开实体模型后的页面进行转换。
2.下面举例讲解下方法3在实体模型打开后进行快速转换
2.1先打开如图实体模型-点击模型-操作-转换为钣金件
2.2点击转换为钣金件后此时出现2个设置按键,分别为驱动曲面和壳可根据实际需要来选择即可,需要注意点:一般情况下块状零件使用壳按键转换为钣金件,另对于厚度恒定的薄板伸出项实体可使用驱动曲面按键来转换为钣金件。下面我需要选择驱动曲面。
2.3选择驱动曲面后,出现下面所示页面,我们先点击第一壁设置页面步骤1驱动曲面再按步骤2设置厚度值(图中厚度请以自己实际需求为准这里只是举例说明步骤哦),再点击步骤3保存即可
3.如上面设置保存后此时实体零件已转换为钣金件,成功转为钣金件后如图操作中已变为切换到零件实体,转钣金件设计模式后可对钣金件零件进行折弯等等设置。

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