《中华三国志威力加强版》延续了我们熟悉的三国故事,游戏类型属于策略类,知晓这款游戏的人并不多,并不是因为游戏本身的问题而是,开发这款游戏到完成一点宣传都没有做过而且,游戏发布时也只是发布在论坛上,所以没多少人关注这款游戏。　　修正当建筑及峻岭地型重叠时,部队可以走上峻岭,而且不会受攻击(无敌状态)的bug　　情报时间调整　　间谍日数与间谍能力挂钩　　武将显示增加城池中有没有追随部队或正带领部队,方便人手调动时不会把有带领部队的武将调走　　武将显示删除兵种能力显示,加快军事页面读取进度。兵种能力出来的数值不如人意,先暂时拿下。　　改进AI断交条件　　是/否改为○/×,看来比较清晰　　新增指定军区攻占某建筑的委任方针　　改进AI撤退的条件　　在剧本/存档中的陆上/水上连接建筑如果有填入连接,则会使用已填入的连接,否则游戏会自行计算并储存在存档中　　改进出征时,自动选择主将的程序　　加入出征选择将领时,自动选择上一次出征的副将　　新增是否允许军区可拆除设施的设置。被指示重视内政、输送或被动防御的军区将不会拆除设施　　武将列表新增特技数、可习得称号数、可习得较高级称号数　　可设置武将统率对部队攻击力的影响　　事件系统 - 每回每座建筑也有一定机率,符合指定条件时,触发事件,并影响到关系武将、建筑及势力