前面介绍了光照基础内容,以及材质和lightingmaps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍模型加载,通过加载丰富的模型,能够丰富我们的场景,变得好玩。本节的示例代码均可以在我的github下载。 加载模型可以使用比较好的库,例如obj模型加载的库,Assimp加载库。本节
每日一题(前端面试) 第23 题:介绍下观察者模式和订阅-发布模式的区别,各自适用于什么场景 观察者模式中主体和观察者是互相感知的; 假设你正在找一份软件工程师的工作,对“香蕉公司”很感兴趣。所以你联系了他们的HR,给了他你的联系电话。他保证如果有任何职位空缺都会通知你。这里还有几个候选人也你一样很感兴趣。所以职位空缺大家都会知道,如果你回应了他们的通知,他们就会联系你面试。 这里的“香蕉公...