附魔书是一次性的。　附魔书记载的魔咒并不会对附魔书本身有任何加成效果。例如,带有锋利　IV　魔咒的附魔书并不会比普通书(或者其他非武器物品)造成更多伤害。　可用物品　[　]　附魔书可为可在附魔台上附魔的物品进行附魔,但不同于附魔台,附魔书可以增强已有魔咒,且可以应用在其他一些物品上:　魔咒　物品[注1]备注　效率　加快资源采集速度　荆棘　给予攻击者伤害　耐久　减缓物品的损耗　锋利　增加伤害　亡灵杀手　对亡灵生物造成额外伤害　节肢杀手　对节肢生物造成额外伤害　冰霜行者　在水上行走时产生霜冰　经验修补　用经验修补工具的耐久值　绑定诅咒　使被诅咒物品无法被丢弃　消失诅咒　物品会在玩家死亡时从死亡的玩家的背包里消失　灵魂疾行　提高玩家在灵魂沙和灵魂土上的行走速度。　↑　这些物品无法直接通过附魔台获得左栏的魔咒。　创造模式　[　]　在Java版中,玩家可以对任何物品或方块附上任何魔咒,并使其产生效果。例如,木棍附上精准采集魔咒便可以成功采集草方块。即使切换回生存模式,物品的这些能力也不会丢失。　相互冲突的魔咒仍然无法共存。例如,保护魔咒和爆炸保护魔咒仍然不能附在同一件物品上。　若方块被附魔,则其在被放置后失去魔咒。　数据值　[　]　ID　[　]　名称　命名空间ID　本地化键名　附魔书　enchanted_book　item.minecraft.enchanted_book　名称　命名空间ID　数字ID　本地化键名　附魔书　enchanted_book　403　item.enchanted_book.name　物品数据　[　]　 tag　:物品的　tag　标签　 StoredEnchantments　:存储着的魔咒。　:一条魔咒。　 id　:魔咒的名称。　 lvl　:魔咒的等级,1表示等级1。通过附魔台或战利品表创建时以　short　存储,但是以　int　读取并支持　int　完整的范围。　 RepairCost　:当在铁砧上修理、合并或重命名当前物品时,表示在基础等级消耗之上额外增加的附魔等级。　历史　[　]　Java版Dinnerbone　提到他想通过使用纸来添加一种新的附魔方法。　2012年12月6日Dinnerbone　公布了首张附魔书的截图,显示用一本携带抢夺II魔咒的附魔书附魔一把钻石剑,消耗6等级经验值。他同时表示“这就是我原本想要加入铁砧的原因”。　1.4.6　12w49a　加入了附魔书。附魔书可以应用在所有物品上。　12w50a　现在在生存模式里,附魔书可以用于不能通过附魔台附魔的几种物品。在创造模式中,玩家仍旧可以对任何物品使用附魔书,且被宣称是有意设计的。[1]