3D游戏的原理,其实就是广泛应用的图形学畸变原理。简单的来说,视野大小(FOV)越大,游戏中所有离你越远的材质,多边形,畸变的就越厉害,如果这个畸变的效果偏离你现实中习惯的那个视角越远,就越会感到眩晕,视角移动速度也是同理。所以FOV和视角移动速度只能靠自己慢慢尝试,试出自己最能接受的点,而且这个值不是固定的,每个游戏的量尺都不大一样。另外还有很多视角问题,游戏里并未提供设置选项。比方说《耻辱2》主角潜行的时候,在我的认知里,视角低的就好像在地上爬行一般,但是游戏又无法对视角高度作出修改,因此我在玩那个游戏的时候,想要玩的舒服,只能全程不潜行。。。也是非常的无奈
写了这么多,给一个不算客观的短暂结论吧,在我看来,3D眩晕并不是更加拟真,或者是更加失真这么单纯的问题。而是要在失真和拟真中,找到自己可以接受的平衡。关于3D眩晕,我还了解的很浅,我也不想再展开篇幅讲了,如果有意向的,可以加我好友,私下里长聊。