为什么尾号是 1 呢?因为是“红点”。 为什么最后一个点的定义是 LEDMATRIX_R_15_1,不是 16 行吗?因为 8x8 点阵的第一行定义是从 0 开始的,0—15 就是 16 行。 完成后如图: 14. 添加“黑点”,“黑点”的添加与“红点”一样,重复 9—13 的步骤,只是定义完成后将“黑点”与黑点的“ ”覆盖在“红点”与红点的“ ”之上。完成图: 15. 将每一行已经定义的点进行复制,粘贴,定义的是哪行的点就复制哪一行的点,并且粘贴到同行,将每行的16个点全部打完: 依次斜线复制点。记住:复制的是哪一行的点就粘贴到哪一行,图中我只是据了 5 个例子(包括 8x8 点阵没有添加的点和后面我们添加的点) 将 8x8 点阵下面的 8 个引脚移开,完成粘贴工作 16. 保留 16x16 点阵第一列上面的“ ”,其它“ ”全部删除 17. 添加引脚:复制 8x8 点阵的上下引脚,粘贴到对应的上下位置。 18. 重新定义引脚(包括 8x8 点阵原来的引脚),从 16x16 上面的第一列引脚(第一个引脚)开始定义,鼠标移动到第一个引脚,出现红框点击右键,选择“编辑属性” 输入 1,点击“ok”,其它引脚依次定义(2—16);下面的引脚定义方法相同,但是定义的编号不是数字,而是字母(A—P). 19. 将背景板拖到点阵左上角,将其拉大至合适大小。 20. 修改 8x8 点阵总的属性:左键双击 NAME=MATRIX-8X8-RED. 出现如下画面: 下图红笔描的地方是要修改的地方: 修改后如下图: 21. 最后一步就是完成 16x16 点阵-----“制作元件”:框选工作区所有东西,鼠标右键,选择“制作元件”,一直点击“下一步”到最后的“确定”,大功告成!! 声 声 明 此教程只作大家学习交流,没有危害别人版权的意思!! 本教程是在《 PROTEUS16X16 点阵制作教程详解版 》的基础上编写的,所以感谢《 PROTEUS16X16 点阵制作教程详解版 》的作者,我制作 16x16 点阵屏是读了作者的教程,在制作过程中,有很多地方弄不懂,经过我慢慢摸索,终于制作成功,所以将自己的制作过程分享给大家,教程可能有不足的地方,请大家谅解。 谢谢!