回答:
1.创建一个“多边形”,半径:50,边数:16。
2.应用“挤出”修改器,挤出底部高度:43.1。
3.在物体上右键将其转化为“可编辑多边形”,切换至“顶点”子物体,选择柱体下面的顶点,然后“塌陷”选中的所有点。
【选择下面的点】
【塌陷成一个点】
4.切换到“多边形”子物体,选中上面的圆面,使用“挤出”命令,挤出厚度为:2.5。
5.再次应用“挤出”,挤出厚度为:15.4。
6.切换到“顶点”子物体,选中最上面的所有点,使用“缩放”工具,将其缩小为:55%。
【选择最上面的点】
【缩放】
7.使用“切割”命令,对顶面进行切割。
【第一次切割】
【第二次切割】
8.使用“切割”命令,对钻石上半部份的侧面进行切割。
9.切换到“多边形”子物体,选中钻石上半部分中如图所示的面,并删除选中的面。
【红色为选中的面】
【删除选中的面后】
10.切换到“边界”子物体,点击“封口”命令,在上一步中被删除面的地方创建新的面。
11.选中(如图)中的顶点,使用“移动”工具向下移动这些点。(可以配合“缩放”工具共同操作)
【红色为选中的点】
【向下(红色箭头方向)移动选中的点】
;
12.切换到“多边形”子物体,选中所有面,清除光滑群组。
13.ok!完成后的模型。
【完成】
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1回答
浏览:809分类:室内设计
回答:
1.将系统单位设置为:毫米。在前视图创建一个矩形,长450,宽450,圆角半径40。
2.开启二维图形可渲染功能,设置线条粗细。参数如图:
3.应用“ffd 2x2x2”修改器,在前视图中,选中右下角所有控制点,水平方向右移恰当的距离。
4.按住shift键,使用移动工具,实例复制椅子腿的另一半。
5.创建“平面”对象,设置长450,宽450,长分段1,宽分段1。并移动到椅子脚的上方位置。
6.右键将“平面”对象转化为可编辑多边形,然后切换到“边”子层级,选中靠近椅子前方的这条边,应用“挤出”命令。
7.选中转折处的边,应用“切角”命令。
8.选中靠近椅子后面的边,应用“挤出”命令。
9.将靠背顶端的边使用缩放工具适当缩短,然后使用移动工具,向椅子后方移动一段距离。
【缩放】
【移动】
10.选择靠背和坐位之间的边,应用“切角”命令。
11.“环形”选择曲面方向上的所有边,应用“连接”命令。
12.切换到“顶点”子层级,选中图a所示的点,应用“ffd
3x3x3”修改器,切换到“控制点”子层级,在顶视图中选中上下方向上中间的一排点,水平向右移动,形成靠背曲面的弧形。
【图a】
13.在左视图中选中最上面中间的所有控制点,垂直向上移动。
14.右键转化为“可编辑多边形”,切换到“顶点”子层级,选中图a所示顶点,应用“ffd 3x3x3”修改器,在左视图中选中水平方向上中间的所有控制点,向下移动,形成坐位处的弧形曲面。
【图a】
15.再次将对象转化为“可编辑多边形”,切换到“边”子层级,选中图a所示边,应用“连接”命令。
【图a】
16.选中上一步中“连接”生成的3条边中上面的一条边,应用“切角”命令。
17.切换到“多边形”子层级,选中并删除图中的3个面。
18.退出子对象层级,应用“壳”修改器,给椅子主体部分一个厚度。参数:外部量10。
19.再次转化为“可编辑多边形”,切换到“边”子层级,“环形”选择厚度方向上的所有边,应用“连接”命令。
20.退出子层级,应用“网格平滑”修改器,设置迭代次数2。
21.完成。