美术生就业前景到底怎么样,学美术有出路吗?学美术是比较烧钱的一个专业,那么学几年美术才能画出一幅好作品来,学美术多久才能有回报?学艺术的出路在哪,以后会有怎样的结局,是成是败?
1学美术有出路吗?
1.有生存保障,不需要别人接济,有独立经济能力,想学什么,随便
2.在第一点的满足情况下,有兴趣就坚持下去,说不上哪天你就被世人所赏识了,一幅画也值很多钱,记得送我一副,我要饭的时候去卖掉。
3.人的一辈子之所以不知道以后会是怎么样,所以才精彩,前途不前途还是怎么样看自己欲望了,反正别后悔就好。
一、画家。
画画呀,研究画呀,展出画呀,卖画呀。嗯,这是条深远的路,不是那般狂热,又或是有很好的人文环境,是比较难走得好的一条路。但是天赋异禀不羁的人,就是能任性地走下去的。
二、设计师。
这是片广阔天地,学好绘画理解艺术,是走好这条路不可或缺的基础。广义的设计师职业有很多,下面列举的既有广义也有狭义:建筑设计、园林设计、舞台设计、室内/装修设计、服装设计、广告/平面设计、UI设计、产品/工业设计(广义的工业设计又包括很多范畴“工业设计包括哪些范畴? - 工业设计”)……你可以在生活接触中多了解这些职业,先找到自己的擅长和兴趣——这点蛮重要的(后面补充说)。这些职业市场需求很大,而且可以依附在比较好的公司,积累和成长,最终有水平和名气还可以自己成立工作室建立自己的品牌。
三、动漫/插画
这条路嘛,比设计师可能要更辛苦一点。但是绘画是直接的工作,且越往后走越自由。对绘画不是特别热忠的容易难坚持和迷茫,但是其实画到这份上,再去转成其他的相关职业也是常有的事。
画漫画,有不少需要这类人才的公司,也有各种需要4格漫画、周边漫画的外单,现在已经有不少新媒体支持在线发布漫画赚取稿费;
插画。可以先从杂志、小说、儿童书籍(这个市场比较大)等载体开始实现收益,同时也可以有自己的风格、系列。这些都可以称为CG作品,都可以发布在相关专业的社交网络上,也可以参加一些网络组织的赛事,增加名气和粉丝,积累到一定程度,能得到专门的约稿机会,还有机会出书挣版税……当然,这些职业都是相通的,通就通在了你的“学画画”。
四、游戏/影视
游戏美术细分有很多种,从概念、人设、场景、道具、特效再到海报、图标、界面;
影视的概念设计又包括了人设、场景、分镜等等……
这些有一个循序渐进的过程,一步比一步高,就看你的绘画实力、眼界和创造力。
五、其他方面的职业
摄影,这个大家应该还比较熟悉,审美、观察力等的结合,水平高的可以找到很多市场。比如卖照片版权给媒体或个人,还有就是给别人摄影。
雕刻师,这个和画家通常是相通的。也是要任性一点才好吧
绘画教师,擅长什么教什么,只要水平够,加上还有点口才,市场需求还蛮大的其实。有名气的各职业艺术家其实都有机会自己开班教授自己的专业技能。
美妆/美甲/美发师,都需要有一些基础的绘画和审美基础。就连木匠,都是要绘画和灵商结合才能做得更好的。
1美术学专业就业方式多样化
美术学全国普通高校毕业生规模在28000—30000人,2016年全国本科生就业率在80%—85%,对比之前2014年65%—70%和2015年65%—70%的就业率,甚至还有明显的增幅。
美术学专业毕业生就业方式多样化,可以通过教师资格证考试后,成为一名美术老师。实际上,美术类专业毕业生还可以到各级学校、媒体、新闻出版机构、广告公司、博物馆、展览馆、书画院、拍卖行,以及各企事业单位的宣传部门就业,具体岗位包括美术老师、美术编辑、美术指导、美术设计、插画师、文化艺术管理等。
但由于美术类专业和多学科交叉的特殊性,各校的就业率也会不同,不同专业发展空间也不一样。如美术学、艺术学理论类等偏重理论研究的专业,就业方向多为科研单位或者选择继续深造,而各类绘画、设计、造型等偏重实践型的专业,就业方向则依据学生能力和专业素养而不同,其发展空间也有很大不同。