《恋与制作人》这款游戏最大特点就是,填补了国内手游女性向,尤其是恋爱主题的女性向市场的空白。
恕我直言,即使《恋》这款傻白甜游戏与其它游戏相比制作的不算精良,还有剧情老套抽卡出货率低玩法单一等问题,但是它会爆也是必然的。
为什么?
因为女性玩家早就想要这种直白又老套的泡帅哥手游了,玛丽苏的确不高大上但是玛丽苏永远是刚需,可是国内的手游公司在意过玩家的需求吗?
我之前在游戏行业呆过,几年前曾经跟不止一个有意制作或者投资制作新手游的人谈过这个问题,我的建议都是“全民型游戏的热度已经要过了,现在开始是市场细分的环节,玩家已经开始细分出各自的兴趣圈子,女性向这块还没人做,如果投资这块的话不仅没竞争对手,而且利润可观”。
然而并没有人在意我的意见。
因为这块市场没人做,而且大家不相信女性会在游戏里花钱。所以他们宁愿跟风去做三消跑酷,也不会考虑做女性向。
结果现在啪啪被打脸。
恋与大爆之后,估计现在其他公司开始跟风想从女性向市场分一杯羹了,预计女性向的手游会变多,然而现在从日本引进的女性向游戏也开始变多,估计下一阶段女性向市场开始进入一个混战的阶段,而玩家们也会开始货比三家,而不是像现在一样能有得吃就激动得疯狂氪金。
这就是开始拼谁有诚意,谁更能摸到女性玩家的心思的时候了。
祝你们好运。
利益相关:
不算什么利益,有在玩,氪了不过千吧,对这个游戏没有特别喜欢也没有特别讨厌,比较理性地在玩。
也跟朋友出了cos玩。(白飞飞是我→)
虽然氪了点金也出了cos,但是恋与只是我众多手游里的一个APP。
说真的恋与跟有些日本乙女游戏相比也不算太差,至少剧情比梦百好多了,梦百的剧情…………令人窒息。但是梦百好歹还有三消可以玩,恋与真的是消耗完体力就不知道干嘛了,基本没什么游戏性。
但是说起没什么游戏性,跟刀比的话可能恋与还算是有点游戏性的吧(苦笑),至少不用一张立绘看三年 。
日本那边的女性向游戏,不管是制作还是运营都已经相对来说很成熟了,国内这块还是空白。
但是国内的制作方千万不要一味去借鉴日本的玩法,有些游戏中日两国的玩家口味可能会差很远。
比如在日本爆上过氪金榜第一的ES,引进到国内之后有点水土不服,现在稳定地每期活动也就不到5万人,虽然前排大佬一人就能氪出十几万甚至几十