区分这一点意义不大。
游戏研发是个高危行业,玩家口味一变,可能你公司的日子就不好过了。国内今年还是全民消消乐,明年就是王者荣耀爆款,隔年吃鸡卷席市场。
大公司都不断扩张,多类型下注,组好几个团队,开多个品牌,以此来分担风险提高收益。
但扔有一些游戏公司发迹后,并不会选择疯狂扩张这条路。V社和早年的暴雪有点类似,精英主义,放慢节奏,关注社区,爱惜羽毛。
衡量一个游戏公司的实力前,可以先看看他有没有自己的核心技术,比如自研的通用引擎。
V社在核心技术上一直是没有让步的,这可能和G胖的微软出身有关。
HL最初是基于Quake2引擎的制作的,赚到钱后下一步立刻就是搞自主研发,在打造完起源1引擎后,并顺利推出了HL2后,这时的V社家底才算稳住。 而最近几年起源2引擎完成后,也开始围绕着起源2练手,做了卡牌自走棋和翻新旧游戏,技术熟练后大概率上HL3。