MSAA以现在游戏的几何多边形使用数量性价比非常低特别是现在的游戏多少使用曲面细分,细分后的画面扫描的几何边缘更复杂性价比就更低了多数游戏X8的MSAA之后基本旗舰卡要跪 TXAA这方面好得多性能损失比X2就顶MSAAX8的特别是移动时的画面前后帧对比专们针对几何边缘锯齿抖动。而且对材质低分辨率锯齿也能起效果,MSAA只对几何多边形有效果。但是这世界上质量时守恒的,TXAA时后置抗锯齿从像素上动手脚肯定对画面上的纹理及色彩清晰度上存在损失换而言之MSAA这方面损失小但是性能损失更大,看个人取舍,也看开发者取舍。从目前来看开发者更趋向于直接超级采样或者只支持TXAA。