死亡细胞难...对我而言
本人比较喜欢独立游戏,而且算是个硬核玩家吧,《以撒的结合》400+小时,全成就;《空洞骑士》200+小时,全成就;《盐和避难所》,200+小时,全成就;《挺进地牢》,150+小时,全成就...
除此之外,《暗黑地牢》400+小时,《蔚蓝》、《超级食肉男孩》之类的也都玩过一遍,本人说一句抗压能力强,不过分吧
不过死亡细胞,小怪都太神仙了...法师小怪感知范围巨大,穿墙远程打击;一细胞开始,第一关就有个三连毒镖怪,还自带隐身;大道稻草人全体保护,藏得还很靠里,打稻草人就有风险被各种法师围着阴;监狱深处的蜘蛛又硬又招小弟...不靠机关我不知道怎么打;庇护所,憨憨石头人,明明在经典rpg里应该是个低速,被风筝致死的怪物,结果死亡细胞里面自动锁定你,直接传到它脸上给你一拳,这谁扛得住啊,真他喵是设计鬼才;后面被遗忘陵墓,直接就环境有毒..脸黑就走不出去呗,必经之路上要是有难缠的怪,你也就直接重开的了
还有躲避攻击伤害上,三条路,跳跃、翻滚、盾反。跳跃没无敌,不提;翻滚其实是很多游戏最重要的躲避方式,但是死亡细胞的翻滚cd太长了...我打起来一点也不爽...很奇怪那些说战斗爽快的人怎么体会到的;举盾猥琐流我是不喜欢,而且很难在一堆怪围殴的时候,面对多种攻击方式的复数怪物做出完美盾反,期间只要失败一次,你基本就凉了...
当然,在小怪侦查、打击方式上天的情况下,小怪伤害也是节节攀升,导致容错率真的低,随便摸你一下半管多没了...打到2细胞难度迟迟打不过去,弃了
以后可能靠sl大法羞耻地练练boss招式,再重拾热情(其实我二细胞好几次都一路几乎无伤打到王手,输了...练习boss战的成本太高了,《空洞骑士》里的boss之前其实大部分离存档点不远没这个问题,唯二的例外是jjc3的boss,这个很菜而且空洞骑士容错率高,还有无上辐光,可以自己在神居练练,死亡细胞就没辙了)
2020-07-01
死亡细胞也全成就了,多亏了盾S反L,还有100倍细胞mod
2020-07-02
刚全成就重弩和死灵法术就大削,不知道该高兴还是悲伤