移动中的隐蔽区域是至关重要的,当你前进到走廊、楼梯或其他的开阔的地带的时候,队伍的移动必须要有掩护。走廊和十字路口是最令人头痛的地方,要通过一个T型的走廊的时候,箭头要先过去窥视一番,如果有敌人,他要负责解决掉;如果没有敌人话,他就要单膝跪下来,看住他已经清理过的拐角,后面的就会接着过角,但是要留下足够的空间给后续的队员移动过去。当所有的人都过了这个拐角以后,队伍中第二个人(通常是指挥官)就会负责控制队伍移动正前方的区域,等于代替了箭头的角色。当箭头回到队伍的最前面的时候,指挥官的角色又变成协助箭头控制前方区域了。箭头是最后一个过弯的人,当他回到自己的位置后,整个队伍才继续向前移动。 清理拐角和压制拐角是战术动作中的重要部分。当移动到拐角的时候,箭头要告诉其他队员“已经到了一个拐弯的地方了”。然后箭头要负责“切角”,所谓“切角”是元宝自己的话,意思就是把自己队伍的视野尽量扩大,这样就把敌人的反应时间压到最短。箭头要做的动作就是从拐角先后退一步,然后转身向拐角的方向看,动作要很快,要求能在一瞬间看清整个走廊的形势。一旦确定了敌人的位置后,再一次就枪和整个身体都移动出去,开枪,杀敌。 如果是过T型弯,需要两面同时清理的时候,队伍要分开了,指挥官会和箭头一样的动作,两个人背对背,同时数三下以后,两人同时“切角”,这样就尽量避免了来自背后的攻击。而指挥官同样需要有个人跟在后面协助,那个助手要求离指挥官有且仅有三步的距离,太近会妨碍动作,太远了的话万一指挥官中弹,救援或火力掩护都来得及。两个拐角都清理了以后,指挥官或箭头就会决定往哪个方向移动,然后队伍的队形重新恢复。 清理房间是最难的,元宝玩了好多次CQB,深深被这个难题困扰。如果你准备进入一个开着门的房间,那你需要在门的两边都安排人手。这里的难点在于如果让你的人溜过开着的门而不被发现,如果被发现了,就仆街了。当箭头发现有门的时候就要告诉其他队员,那其他的队员就会按照平时训练的那样分头行动。当队伍成功分开后,攻击手就要在箭头的对面配合指挥官。全部就位以后,指挥官一声令下,箭头进门,然后转身90度控制离他最近的位置。举个例子就是,箭头在门的左侧,他进去以后就向左转90度。而指挥官会在箭头的对面位置进入房间,他是紧紧跟在箭头后面进入的,同样他也要转身90度来控制室内的情况,一定保证有90度的角度,因为房间的角落是敌人最喜欢