韧性对魔法同样有效, 也就是说除了DOT, 毒药这类不会爆击的伤害以外(斗篷也可以清洗这些伤害),韧性是PVP不可缺少的属性。 以前我是要求所有物品格都带耐, 以后我要求耐+韧性, 缺一不可。 简单来说你的技能致命越高, 受到致命加成越高, 韧性对你的作用就越大。 所以毁伤比背刺更少受到韧性影响, 平砍比技能更少受到韧性影响。我计算过了, 假设5V5竞技场高端装备全BUFF, 两个盗贼都是2000 AP, 30%致命, 两把竞技场匕首。 一个是316韧性,一个是0韧性, 那个0韧性的如果想让他的毁伤平均伤害赶上316韧性的, 他要加700AP或20致命。 显然这是不可能的, PVE装备比PVP装备多了200AP, 少许命中,致命是完全一样的, 700AP或者20致命这样的差距是天方夜谈。 所以可以肯定的是以后最强的PVP装备, 来自竞技场而不是副本。 2。