采样和半径影响效 果质量。 总结:更多的采样每半径意味着更精确的图像。增加半径意味着更多的模糊但渲 染时间也较长。 Blinn 这使得 Blinn 模拟金属相比其他材质更好的选择,你需要更精确的高光。 Oren-Nayar 创建略显迟钝表面,最好使用布料材质或不驱散光材料。 Model Phong-, Blinn 和 Oren-Nayar-Shading CINEMA 4D 为您提供两种照明模式除了默认 Phong 阴影,增强真实感的材 质:Blinn 和 Oren-Nayar。 Blinn 模型类似于 Phong,除了模拟金属的高光更准确。另一方面,Oren-Nayar 对粗糙表面模型应该使用,如布、沙子、水泥和石膏。 为照明模型选择材质。