魔兽世界怀旧服NAXX纳克萨玛斯就要来临了,很多玩家还不清楚纳克萨玛斯副本到底怎么打,下面就来为大家分享一下纳克萨玛斯全boss打法攻略。
本攻略顺序为:蜘蛛区、构造区、瘟疫区、军事区、中心区。尊从难度从低到高的顺序,正常开荒的团队也建议从这个顺序下手,其中构造区和瘟疫区顺序可更换。
NO.1蜘蛛区

蜘蛛区1号:阿努布雷坎

该BOSS和旁边的两个地穴守卫小怪同时加入战斗,BOSS生命值约166万,小怪约20万血。
小怪技能:
酸液喷射:对当前目标施放毒液效果,2秒一跳持续10秒,该效果可以无限叠加;应对手段:叠太高记得换T;顺劈斩:对当前目标以及身边的额外2个目标造成额外伤害;应对手段:别的近战捅菊花就行;蛛网:将自身范围10码内的所有敌人定身,持续10秒;应对手段:近战早帖,远程?你为啥要站小怪身边?
BOSS技能:
穿刺:经典的WAR3地穴领主技能,指定一个目标施放。该技能效果为一个直线,即被点名的人和BOSS的这条连线上。造成大约4000点物理伤害(未计算护甲),并且将玩家击飞,摔落时再受到一次伤害。应对方式:分散站位,分散指的是面向BOSS进行一个扇形站位,不是站成一条线。尽量保证一次点名吃到穿刺的人数降低到最低值。召唤圣甲虫:经典的WAR3技能,从本次战斗产生的“所有尸体”中召唤圣甲虫,小怪和玩家尸体均算作“尸体”。死亡的小怪大约产生10只,玩家尸体产生约5只,约6000点生命值,吃冰环。应对方式:尽量让小怪不要死的太分散,一旦出现法师尽快AOE掉。玩家尸体死在哪属于未知数,总之也是法师尽快处理。蝗虫群:灭团技。每间隔100秒左右BOSS会施放一次,有3秒的施法时间,施法后BOSS移动速度降低40%,持续20秒。蝗虫群会对BOSS身边30码的敌人造成2秒1100点左右的自然伤害并且造成沉默和缴械效果,该伤害无限叠加。应对方式:在BOSS引导技能时所有近战全部远离BOSS,当前T也提前远离,然后由BOSS当前坦克带着BOSS在场地圆环最外场上绕半个圆风筝到圆环的对面(也就是从12点拉到6点位置)。下次施放的时候如法炮制再绕回去。该技能考验近战的反应速度,贪输出就躺地板,就这么简单。召唤虫群卫士:施放蝗虫群的时候,在BOSS激活点会刷新一只新的地穴卫士小怪。应对方式:BOSS只沿圆环左侧或者右侧风筝,另外一边用来处理小怪。

蜘蛛区2号:黑女巫法琳娜

该BOSS和旁边的4个崇拜者2个追随者一起加入战斗,BOSS血量约133万,追随者血量约10万,崇拜者无需击杀仅需T住即可。
小怪技能(追随者)
冲锋:朝一个目标冲锋。应对手段:T拉远点,尽早剁死。沉默:沉默自身范围内10码的敌人。应对手段:法系不要靠近,尽快剁死。
小怪技能(崇拜者)
黑女巫的拥抱:献祭自己,驱散自身周边黑女巫法琳娜的狂暴状态,同时沉默BOSS30秒。
BOSS技能:
毒液箭雨:每10秒左右施放一次目标为10个玩家的毒液箭雨,造成大约1400左右的自然伤害,并且造成每2秒450的DOT持续4秒。应对手段:奶好,记得解毒。火焰之雨:随机选择一个玩家的头顶降下火雨,范围大约40码,每跳大约2000火焰伤害。应对手段:没信心跑位就提前吃火抗药,近战集中的地方尤其需要注意。激怒:进入愤怒状态,提高攻击伤害并且使攻击速度提高75%,该技能冷却时间60秒。
简单的来说这是一个很简单的BOSS,开场MT拉住BOSS,FT拉住追随者尽快揍死。此后BOSS在进入激怒状态之前安排一名牧师心控崇拜者在BOSS旁自爆解除激怒效果即可。唯一需要注意的就是心控牧师最好拥有命中装,并且在心控时其他治疗注意该牧师血量。
此外一提的是,因为BOSS的激怒技能冷却是60秒,如果在BOSS激怒前牺牲崇拜者虽然也会让BOSS沉默30秒,但是解除沉默后由于BOSS狂暴并没有CD所以会马上施放。如果在BOSS施放完狂暴后安排献祭的话,BOSS不仅会沉默30秒,还会因为激怒技能的冷却导致1分钟不会进入狂暴状态。

蜘蛛区3号:迈克斯纳

BOSS技能:
蛛网裹体:进入战斗后20秒施放,之后40秒施放一次。以BOSS为中心,将除当前MT外随机3个玩家按照他们与BOSS的直线击飞到场地的墙壁上并且被蛛网包裹,随后造成每2秒750点左右的自然伤害。虫茧生命值大约6000点,可被攻击摧毁。应对手段:让MT拉着BOSS头朝战斗场地的中心,其余人靠着蜘蛛屁股后面站位。这样即便被弹飞,中场的远程DPS可以很方便的施救。
蛛网喷射:对全团所有人喷射蛛网,造成2000点左右的自然伤害并且将他们全部包裹在蛛网内,蛛网裹体状态下的玩家不受该效果影响,冷却40秒。该效果无法抵抗无法解除,无敌冰箱全部无效,只有化石合剂和受到干涉的目标可以免除这个效果。应对手段:该效果会束缚全团的人,每当施放该技能前将团血拉到安全线,刷满MT的血,保证MT身上的HOT和解毒效果。剧毒喷雾:对正面15码锥形区域造成大约2000点的自然伤害。应对手段:除了MT,别站正面。死灵之毒:对当前目标(MT)施放,降低治疗效果90%,大约10秒一次。应对手段:解毒!解毒!解毒!尤其是蛛网喷射前一定要保证MT身上的解毒状态。召唤小蜘蛛:进入战斗后30秒第一次召唤,之后每间隔40秒召唤一次,一次召唤大约10只。小蜘蛛血量大约4000,攻击伤害较低。应对手段:血量很少,尽快AOE处理。激怒:血量降低到30%时进入激怒状态,提高攻击伤害和攻速。应对手段:长冷却爆发技能留到30%后开,坦克可以预留盾墙破釜防止狂暴状态下蛛网喷射无治疗情况下暴毙。
NO.2构造区

构造区1号:帕奇维克

本场战斗没有任何小怪,BOSS血量大约385万。
BOSS技能
仇恨打击:每1.2秒对仇恨列表中2-4名中生命值最高的玩家造成一次物理伤害,大约打在T2套战士身上约8000,可闪避、招架。该效果不会暴击,不会碾压。应对方式:大名鼎鼎的帕奇维克招牌技能,他也就只有这个主要技能。简单来说就是副T不仅要堆护甲还要堆血,所有主T之外的坦克均保持在仇恨2-4的位置。把治疗分给4个坦克安排治疗,与其说考验坦克不如说考验治疗。激怒:当帕奇维克的生命值低于5%后,他的攻速提高40%。应对方式:RUSH,没别的解法。
该BOSS会在7分钟后狂暴一巴掌一个小朋友,7分30秒如果还在战斗中的话会施放毒液箭雨灭团。该场战斗,需要保证2-4T的血量充足,循环吃仇恨打击,需要注意的是切记2-4T建议不要使用生命宝石和破釜这种提高生命值的技能道具,很可能会造成仇恨打击顺序出错,连吃两次直接扑街,主T可以随便使用。
撇开坦克和治疗外,DPS需要往死里抽这个木桩,需要大约1万左右的全团DPS才能在7分钟内按死。

构造区2号:格罗布鲁斯

如果团队能过构造老1,这就是个白送的BOSS,血量大约217万。
BOSS技能:
毒性云雾:每15秒BOSS在自己的脚下召唤一团毒雾,该毒云会在2分钟内扩散到20码的直径然后消失,站在毒云内会造成每秒1000左右的自然伤害。应对方式:MT拉着BOSS靠墙慢慢的移动,保证所有BOSS放出的毒云都在墙边。变异注射:随机对一个团队成员施放,对其施加一个倒数10秒的疾病效果。10秒后或者被驱散时生成毒雾,该毒雾伤害和BOSS脚下的一致。应对方式:被点名的人把毒云沿着MT拉怪的墙按拉怪方向放置毒云,跑到位驱散即可。软泥喷射:对正面扇形的范围造成大约4000点自然伤害,同时每击中一个目标就生成一个软泥怪。该软泥怪拥有辐射光环,对5码内玩家造成大约每2秒300点的伤害。应对方式:2T稍微拉一下,然后剁死。
该BOSS狂暴时间为12分钟,整场战斗的难点只有坦克的移动以及中点名的跑位。

构造区3号:格拉斯

BOSS血量大约166万。
BOSS技能:
重伤:对当前目标造成重伤效果,治疗效果降低10%,可以无限叠加。应对方式:该BOSS不吃嘲讽,所以需要双T保证仇恨,叠加层数4-5层后便安排停手换T。癫狂:进入愤怒状态,提高攻击伤害和攻击速度。应对方式:猎人宁神射击解除,安排宁神链。恐惧嚎叫:发出恐怖的吼叫,使得BOSS20码范围内的所有敌方恐惧逃跑,持续5秒。应对方式:安排好坦克的防恐效果,矮牧的防恐或者战栗图腾均可。召唤僵尸:周期性从房间内的3个井召唤肉用僵尸,约10秒召唤一次,血量大约有10万,普通攻击会给目标施加伤害加深100点的DEBUFF,无限叠加。应对方式:找一个坦克风筝,辅助猎人的冰霜陷阱即可,为啥不杀后面再说。吞噬:当BOSS接触到肉用僵尸时会将其吞噬,恢复5%最大生命值。应对方式:风筝的时候别带到BOSS旁边去就行。残杀:每105秒施放一次,重击地面,将所有的团队成员和肉用僵尸的生命值降低到5%的生命值,同时肉用僵尸失去仇恨朝BOSS移动。应对方式:治疗先把主T和副T套盾然后把血刷到安全的数值,法师尽快处理只有5%血量的僵尸,治疗同时看好法师的血。
另外需要一提的是在3次残杀后大约10秒后BOSS将会进入狂暴,一口一个小朋友,所以整场的战斗时间也是需要注意一些的。
整场战斗需要治疗在残杀后高度集中注意力,不仅需要及时保住坦克的血量同时还需要注意AOE僵尸法师的生命值,其余的近战DPS可以将治疗时间推后一些。
千万不能让BOSS吃到僵尸,本身战斗时间并不长,吃到一口DPS就要多打5%,切记。

构造区4号:塔迪乌斯

该BOSS需要在击杀了2个小BOSS后才会激活,小BOSS每只50万左右,BOSS666万。
小BOSS技能:
复生:斯塔拉格和费尔根这2个BOSS必须要在10秒内全部死亡才会真正死亡,有任意一名存活会在10秒内满血复活另外一只。应对方式:修血,一同击杀、战争践踏:猛击地面,造成大约1000点的伤害同时小幅击退自身周边敌人。应对方式:治疗看好近战的血,近战多挪挪屁股,别给击退下台子了。磁性链接:两名BOSS均和电磁装置链接,如果将他们拉的过于远离原本站位点将会触发闪电链攻击团队。同时,每隔20秒他们会把当前的主目标抛掷到另外一名BOSS的平台上,抛掷效果几乎是同时的。应对方式:别妄想拉出去打,此外在坦克被抛掷更换后记得换目标治疗。斯塔拉格(左):能量涌动,自身攻速提高200%。应对方式:刷好坦的血。费尔根(右):静止立场,从自身周围15码范围的玩家身上抽取法力值。应对方式:法系输出进门打左边的斯塔拉格,别打费尔根。
在同时击杀了2个小BOSS后,从BOSS的平台跳下,塔迪乌斯会在15秒后激活。
BOSS技能:
闪电链:对全团10人造成大约1800点的自然伤害。应对方式:奶好。极性转换:每隔30秒BOSS会赋予全场所有玩家电荷,5秒后生效,每10码内有相同极性的玩家每一名提升10%的伤害,每10码有一个相反极性的玩家则互相造成2000点自然伤害。每30秒赋予一次,随机分配极性。应对方式:正极和负极在BOSS两腿边分好区域,相对应的极性站一起提高DPS。跑错的请扣DKP。
同时,BOSS在激活5分钟后进入狂暴模式,一拳一个小朋友。
总的来说并不难,甚至可以说是智商检测机,跳台子死的可能比跑正负极死掉还要更多一些。正负极给予了5秒跑位时间剩下的就是往死里抽就完事了,如果你+-两个符号不分那还是不要打这个BOSS为好...
NO.3瘟疫区

瘟疫区1号:药剂师诺斯

BOSS血量大约166万,分为两个阶段
地面阶段BOSS技能:
瘟疫使者的诅咒:45秒施放一次,随机对40码内20名玩家施放诅咒,持续8秒。如果不解除,8秒后爆发造成1800点暗影伤害,2秒额外造成1000点左右的暗影伤害,同时该效果会伤害到35码内所有玩家。应对方式:德鲁伊和法师整场战斗最需要做的事情就是解诅咒,一个都不要让它炸出来。闪现:该技能虽然有25秒的冷却,但是不定期使用。闪现到战场的随机位置并且清空所有仇恨。应对方式:BOSS打人并不是很疼,坦克在血量充裕的情况下可以考虑切姿态拦截,猎人也可以引导一下BOSS。残废:闪现后,诺斯会在闪现起点15码内施放残废术,影响附近的玩家。应对方式:魔法效果,优先解除坦克的,其余DPS的随后安排解除。召唤:每30秒召唤3个骷髅战士。应对方式:骷髅会顺劈,副T接手后处理掉,实在处理不过来可以安排牧师锁了。
在地面战斗90秒后,诺斯会传送至墙壁上并召唤小怪,第二次会在下墙后的110秒后再次上墙,最后一次则会在第二次下墙后的180秒后上墙。
召唤生物被击杀后他就会传送回场地战斗,同时第一波第二波如果战斗时间超过70秒、90秒,即便召唤生物存活他也会加入战斗。
召唤生物和技能
第一波:4个瘟疫勇士;瘟疫勇士会使用致死打击,同时普通攻击会对20码范围造成600左右伤害AOE的暗影震击,吃一切控制技能。第二波:4个瘟疫勇士+2个瘟疫卫士瘟疫卫士会使用奥爆,对20码范围的敌人造成约1000左右的奥术伤害,吃晕但不吃冰环以及束缚亡灵。第三波:4个瘟疫勇士+2个瘟疫卫士+2个疯狂构造体疯狂构造体只会顺劈,但是不吃任何控制。
重复上下墙的过程直到击杀,整场战斗最需要注意的是DEBUFF的驱散。BOSS的血量并不多,但是频繁的小怪的确很烦人,如果对自己的团队有信心的话可以把地面阶段召唤的骷髅攒着等上墙阶段一把A了。

瘟疫区2号:肮脏的希尔盖

俗称跳舞男,该BOSS难度几乎全部都在跑位上,生命值大约180万,具体可以参照下图,我也会在BOSS技能说明1234到底是何物:
法力燃烧:对附近30码的团队成员造成法力燃烧,消耗大量法力值并且造成一半的伤害。应对方式:坦克拉住后有蓝职业远离BOSS30码进行输出和治疗。衰老瘟疫:对BOSS周边20码施放的疾病效果,每3秒造成500点自然伤害同时降低最大生命值50%。应对方式:优先解除坦克的疾病,其他近战DPS可以随后安排解除,远程站30码外吃不到这个效果。地面破裂:在与BOSS进行战斗时,地面会不停的进行喷发,普通阶段大约10秒一次,每次喷发造成4000左右不可抵抗的自然伤害。每次毒液喷发占据整个房间的3/4的区域,每次喷发后安全区域都会往下一块区域移动。应对方式:见上图,开场坦克把BOSS拉在1区,在喷发完后整个团队逆时针移动到2区,随后移动到3区,最后4区。在4区喷发完之后变顺时针移动,即按照4321的顺序再来一次,然后1234,以此类推。传送:BOSS会定期将3名玩家传送到其后面的眼柄通道中,玩家必须要在跳舞阶段回到团队中,否则跳舞阶段该通道会充斥毒气。应对方式:参照上图的黄线(当然你帖左边墙也是可以的)通道中的眼柄会使用精神鞭笞降低玩家移动速度,不过血量很少1000左右基本摸两下就死。蛆虫会稍微追击一下玩家,主要为骚扰作用。最终要的是跑回房间前最好看一眼爆发区域,别一脚踩进去就给喷一脸躺门口。
在BOSS激活90秒之后,他会传送到平台上并且给自己裹上瘟疫云雾,靠近会造成2秒4000点的自然伤害,所有人都不能站BOSS的台子上!
随后开始跳舞阶段,他会停止施放技能开始引导房间内的毒液爆发。不管之前喷发到了哪里,第一个安全区域永远回归1区,然后按照3秒喷发一次的间隔安全区继续从1234321这样循环下去。该阶段下尽量不要读超过2秒以上的技能。
在经历了45秒的跳舞阶段后(3秒间隔喷发,也就是需要团队走位14次)他会解除跳舞阶段回归正常战斗,此时安全区继续回归1区。也就是说每次阶段转换均会将安全区重置为1区。

瘟疫区3号:洛欧塞布

这是一个考验治疗和DPS的BOSS,也是相当让人恶心的一个BOSS(炉石里也一样)血量大约530万。
BOSS技能:
腐化心灵:战斗开始后就对全团施放,所有治疗和驱散技能全部拥有1分钟的CD。应对方式:安排好治疗链,基本上只安排好MT的,其他DPS带好各种治疗药剂吸收药等自求多福。剧毒光环:对自身5码范围内的敌人造成每6秒约200点的自然伤害,持续12秒。应对方式:近战DPS打输出的时候请量力而行,联盟的话请让骑士打个光明审判可以有效增加菜刀的游戏体验,部落的话可以考虑萨满近战区域插清毒图腾。必然的厄运:诅咒,对100码内所有玩家施放。10秒结束计时后造成2000点左右的暗影伤害。战斗开始后2分钟施放第一次,随后30秒一次,5分钟后15秒一次。应对方式:软狂暴机制,请尽量在5分钟左右结束战斗,否则越来越快的诅咒必然导致灭团。由于本场战斗治疗的匮乏,请各位DPS备上暗吸、治疗石、绷带、萝卜等保命。召唤孢子:在战斗中每隔12秒会刷新一只孢子,孢子血量非常低并且会缓慢向中间移动。在被击杀后赋予周围5名玩家90秒的50%物理暴击和60%魔法暴击的DEBUFF,并且技能不会产生仇恨值。应对方式:不要手欠!不要没事放AOE技能!由于该效果持续90秒且12秒刷新一只,只需要安排好吃孢子的顺序即可。一定要保证该效果全团DPS保持住,一定要等所有吃孢子的人就位后击杀孢子!解除诅咒:从战斗的2分钟开始,每隔30秒,洛欧塞布会将自身的诅咒清除。应对方式:术士记得补诅咒。
总的来说这是一个同时恶心了坦克治疗DPS三个职位的BOSS,我想打到这里散团的不会是少数。该场BOSS战建议术士点出强化治疗石来确保治疗效果,同时尽量多带碎片,毕竟香草年代没有马桶这个东西。
其他DPS不仅要在保证自己活着的情况下打DPS,还需要在保证活着还吃到孢子的情况下打DPS,千万不要手贱提前点孢子,真的会被踢出团队的。
NO.4军事区

军事区1号:教官拉苏维奥斯

这又是一个考验牧师心控的BOSS,血量大约200万。BOSS会和手下4名死亡骑士学员一起加入战斗。
由于该BOSS砍人伤害异常之高,所以无法通过常规坦克来T住BOSS,必须让牧师精神控制死亡骑士学员小弟来扛BOSS,小弟的血量大约是9.2万。
BOSS技能:
失衡打击:造成350%的武器伤害,并且降低目标的防御技能100点。应对方式:该BOSS不能用常规T,请使用死亡骑士学员开着盾墙接BOSS。瓦解怒吼:对45码BOSS视野内的团队成员燃烧4500点法力值,造成同等伤害。应对方式:治疗职业请永远保持在BOSS视野外,有蓝的输出职业请盯着DBM卡墙输出。
死亡骑士学员技能:
盾墙:减少75%受到的伤害,持续20秒,冷却30秒。嘲讽:嘲讽目标攻击这名死亡骑士学员,冷却20秒。心灵疲惫:脱离精神控制后在1分钟内无法被心控。
看完上面的技能不难看出这个BOSS的攻克方式,死亡骑士学员的盾墙有10秒的真空期,所以需要2个牧师心控两个来同时坦住BOSS。该战斗中,常规的坦克负责拉住解除心控无法再被心控的死亡骑士学员,此外再准备2名牧师准备下一轮循环。为了防止心控抵抗,这场战斗中负责心控的牧师一定要穿命中装。
在战斗开始前,由于牧师心控开怪的原因,所以必然会吃到第一轮的瓦解怒吼。所以建议开怪的牧师在开怪前把蓝压到足够低,防止秒杀。其余治疗除了治疗坦无法被心控的死亡骑士学员的坦克外,可以适当考虑给坦BOSS的死亡骑士学员进行治疗。
坦克在接手死亡骑士学员的时候千万不要对他们用破甲,毕竟他们才是你们的T。

军事区2号:收割者戈提克

BOSS的战斗阶段分为2个,而小怪的击杀速度也决定了团队的整体开荒难度。这也是这个副本相当难啃一个骨头之一。
在战斗开始阶段,BOSS无法被攻击,他会不停的召唤他的学徒和骑士加入战斗,而在击杀掉这些学徒后他们会在战场的另一块区域复活为亡灵。
整个团队需要分为两部分来处理“活人”和“死人”,战斗场地也分为两部分,开始战斗后中间的门会关闭。击杀速率不能相差太大,否则其中一方会因为怪物太多压力太大崩溃。
一阶段总计持续4分35秒,在这个阶段中BOSS召唤的活人和死人技能如下:
冷酷的学徒(4000左右生命值)击倒:将自身5码范围内玩家击倒。鹰爪:可以叠加的流血效果。吃一切控制。鬼灵学徒(5000左右生命值)奥爆:对周围单位造成500点奥术伤害。(根据生者场上击杀速度刷新)冷酷的死亡骑士(20000左右生命值)拦截:向敌人冲锋,击晕敌人3秒。暗影印记:旋风斩对周围单位造成2000点左右的物理伤害,并且给所有被击中的敌人打上暗影印记,收到该DEBUFF影响的会被骑兵的暗影箭攻击。鬼灵死亡骑士(16000左右生命值)顺劈斩:正面AOE。法力燃烧:选择有蓝职业,燃烧目标4000左右的法力值,并且造成一半的伤害。破甲:每次破甲降低目标2950护甲,可以叠加5次。旋风斩:对5码内的敌人造成2500点左右的物理伤害。冷酷的骑士(26000左右生命值)邪恶光环:被动对45码内的敌人造成每2秒450点暗影伤害,可以抵抗。暗影箭雨:对受到冷酷的死亡骑士暗影印记效果的敌人施放暗影箭,造成约3800点暗影伤害,只会伤害被暗影印记影响的目标。鬼灵骑士(10000左右生命)吸取生命:5秒内从敌人身上吸取4000点生命值,可打断。邪恶光环:同活着的时候的邪恶光环效果。鬼灵战马(30000左右生命值)践踏:践踏地面,对附近敌人造成普通攻击物理伤害,并且降低移动速度60%
整场战斗需要在4分半内解决活人和死人,需要注意的是死亡场地中所有的敌人全部均为魔法免疫,所以法系DPS需要在生者场上打输出,物理DPS则去亡者场地。
在生者场地上时一般来说击杀顺序为:死亡骑士(真的骑马了的)-死亡骑士-学徒。
而在亡者场地上时,由于鬼灵死亡骑士的法力燃烧,所以必须要先把鬼灵死亡骑士这个最大的威胁单位给处理了才行。一般来说处理顺序为:鬼灵死亡骑士-鬼灵学徒-鬼灵骑兵-鬼灵战马。
如果你的团队能在一阶段活下来(未必需要全部击杀小怪)BOSS就会亲自下场并且中间的大门会打开,那么就可以面对一个几乎没啥威胁的BOSS了,生命值大约40万。如果一阶段的怪没清完,建议是在团队能承受的情况下RUSHBOSS。
BOSS技能:
暗影箭雨:对主要目标和一个或多个随机目标发射暗影箭,造成大约2500点左右的暗影伤害,暗影箭一次击中多个玩家,并且运气太差的可能会被一个技能打到2次。应对手段:刷好血即可。闪现:瞬移到场地中的一个位置应对手段:坦克尽量建立仇恨,往死里锤。收割灵魂:使所有玩家的属性降低10%,15秒施放一次,无限叠加,无法驱散。应对手段:40万血的BOSS,开爆发,往死里锤即可。

军事区3号:天启四骑士

大名鼎鼎的4DK,每个的血量大约在50万左右,虽然看上去不多,但是由于整场战斗中会出现的各种突然情况导致容错率较低。
共通技能:
激怒:在战斗20分钟后进入激怒状态,一刀一个小朋友。盾墙:受到的所有伤害降低75%,持续20秒,在生命值50%和20%的阶段他们都会施放。死亡骑士印记:每名骑士都会对自身周围65码范围内的所有玩家施放死亡骑士印记,不同的骑士施放的印记DEBUFF图标不一致,但是效果均是造成暗影伤害并且叠加自己的DEBUFF,造成越来越高的暗影伤害,每12秒施放一次,每次施放都会刷新DEBUFF持续时间并叠加层数。灵魂召唤:在被击杀后,该死亡骑士的灵魂依旧会留在场地上,依旧会持续施放死亡骑士印记。
每个DK的单独技能放到下面说,由于死亡骑士印记的存在,DPS能在一个骑士的65码范围内一般来说最多吃到5层即为极限,6层基本秒杀。每个骑士都会对自身范围65码内施放印记,所以需要4个坦克将他们分别坦在整场战斗的4个角落中,同时保留出中间的场地用来消DEBUFF,该4角换人打法为最有效率的打法。
进场后4名坦克将4个BOSS拉到场地的4个角落后,对应的治疗组跟上安排治疗。剩余4组,其中包含4个准备换手的坦克以及治疗。
近战DPS战斗直到中期只负责进门左右最近的BOSS。
远程DPS负责在中场游荡输出,按照逆时针顺序,在每个DK的场地上避免吃到4层DEBUFF,如若有不小心叠加过高的DEBUFF可以去中心的安全区域消除。