最令笔者深思的一幕是玩家组成的搜索小队会遇到一对老夫妻,他们没有抵抗能力却拥有着大量的生存物资,这时你将面临着一项抉择,是否要拿走他们的物资,如果拿走了老夫妻的物资,由于没有什么行动能力他们就将面临着死亡,如果不拿走是否会别人也一定会抢走他们的物资呢?游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则,你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人,是否不去抢夺他人的物资?但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场。贯彻始终的物资匮乏状况逼迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题,当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来,于是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了;于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己;于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;于是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些;于是你选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松。相比于战争,更可怕的恐怕是人心。