Dnf嘉年华上官方已公布dnf手游将于2019年上半年公测,对于这迟迟没有到来的手游,腾讯先是自己出版了《天天炫斗》,后是和雷同游戏《阿拉德之怒》等一系列游戏进行侵权交涉。拿着版权却迟迟不见踪影的手游你会报几分期望。端游几年的打造你是否会因手游的便捷成为手游的一份子,如果会就意味着dnf手游将会分流一部分端游玩家成为手游主力军。哪dnf手游是否值得我们成为其中的一份子?
DNF手游趋势:目前网游发展一般轨迹为:端游转页游再转手游,主要是因为其便捷性,和游戏难度的缘故。例:端游因其操作终端往往会有极大的限制,游戏时间长和游戏设计难度高。而手游就力求精简,例如《王者荣耀》角色普遍技能比《英雄联盟》少一个,且可在野外随时购买装备。为了适应节奏越来越快的生活,网络游戏一直在向着“方便”和“简单”的方向发展,DNF也是如此。
DNF手游背景:DNF同类型手游在各大APP中不下数个,为何人家的dnf手游已盈利许久,而腾讯迟迟没有作为,难道不想盈利,也许是有以下原因:
1. 版权费用交涉上出现了问题,没有谈妥而搁置。腾讯想出自己的雷同游戏取代DNF手游的热度,这就是为什么腾讯先是自己出版了《天天炫斗》。而且里面角色技能和模型和dnf里原型高度相似的原因所在。
2. 手游和端游主打类型没有确定,08年的端游dnf,主要玩家年龄为20-39岁区间,在3D横流的年代,手游是打感情牌做2D游戏还是跟时代做3D,拉进新的客流群体的纠结上犹豫不决。这就是腾讯为什么在DNF雷同游戏《阿拉德之怒》上线时不告侵权,而在玩家大量涌入提出了侵权事件,并且在事件后匆匆加快手游上线速度。因为再观望下去玩家就拉不回来了。
3. 为保证游戏质量长时间测试。毕竟端游bug不断,在手游初期不能打好手游品牌,将对后期推广加大难度。
4.为了寻找一个最佳的公测时间。增大影响力,所以放在了嘉年华上推出。
这几点都可以说明官方在手游的态度上是:加快速度,拉拢玩家,尽可能提高质量。
DNF交易系统:目前dnf10测完成的DNF手游还没有建立完整的交易系统,虽然大多数手游都没有交易系统,但DNF这款pve兼PVP游戏,良好的经济体系是必不可少的一个环节。不过就端游DNF最近几次策划和商人的较量中,策划好像已经占据了有利地位。先是打击工作室后用时空石兑换诞生之芽,为商人提供良好的平台,又不让他们垄断市场。而在手游上一旦出现刷金的BUG或是刷金工作室,处理起来相对麻烦。大部分手游都是赚快钱,策划也就很少做得出优秀的交易系统。常见的系统就是竞价出售装备(希望不要出现在dnf手游上,不然ss都能拍卖),如果能有现在的拍卖行或者驴子也是不错。
DNF技能操作系统:Dnf最初设定为2D横版格斗类型游戏,角色操作感和连贯性无疑是对dnf手游的极大挑战,现在的dnf2排技能栏尚且不够,更何况操作和显示在同一屏幕上的手游。连个手指做10个手指的活儿,确实小编游戏力不从心,这就是手游最关键的用户体验了。
DNF氪金程度:手游的最大优点就是收益见效快,官方数据《王者荣耀》一个皮肤在活动期间卖1亿,更何况现在的端游站着滕旋的半壁江山。手游的氪金程度估计不会低的。