5OPenGL渲染GPU,这里当然是选择你的独立显卡了,不要选自动。
6.三重缓冲,理论上就是可以在你帧数低的时候让画面看起来流畅一点,但是在帧数高的时候反而可能导致变卡,开了能理论上提高点画质,但降低了速度,所以不要开,关掉它。
7低延时模式,玩游戏时候开启,可以让游戏玩家能够在不影响质量的情况下获得更高的帧速率。为了性能,关掉它。玩游戏打开。
8各向异性过滤,该选项可以提高显示的画质,但是会影响速度,关闭它。
9.垂直同步,关掉
10.多帧采样,平滑处理这些为了提高画质的选项都关掉。
11.电源管理模式里,一定要选择最佳功率,性能最高,但是发热和用电最高,笔记本看情况使用移动办公对电池持久有要求的这里不要开最佳,想要性能最佳的卡。
12.着色缓存器,开。这里摘抄:NVIDIA解释说, 现代几乎每款游戏都要用到着色器,来提升画质、增加特效,不过一般都是在关卡载入时或者游戏进程中编译的,自然会延长载入时间、提高CPU占用率,还可能影响性能,而且着色器不再使用和游戏关闭时,一切都会清零,下次还得重新编译。为此,英伟达新版笨的驱动引入了这个着色器缓存技术,顾名思义就是将编译好的着色器临时保存到硬盘上,下次需要的时候直接调用即可。
12.纹理过滤-三线性优化这里选开,他面板里也解释得很清楚,打开提高性能,关了游戏的画质会变好。
13.纹理各向异性采样优化。关。面板介绍打开可以提高性能。
14.纹理过滤-负LOD偏移,选择允许。面板显示允许会提高性能。
15.纹理过滤-质量-选择高性能。
16.线程优化,选择自动,这样可以让多核多线程cpu使上劲儿。
17.虚拟现实预渲染帧数,我使用的默认1。这个值设置得越高,就需要占用越多的cpu使用,cpu性能卓越的可以设置高一些,不建议超过3。
以下为摘抄:vidia显卡最大预渲染帧数设置为3即可。如果运行感觉画面不够流畅,或者偶尔出现卡顿的情况。可以将这个数值调大一些。然后在进入游戏,卡顿的问题会有明显的改善,画面会平滑很多。
最大预渲染帧数,就是让CPU分担一下GPU的工作,帮助其提前预处理一些帧,这样在使用时可以减少GPU的处理时间。但是要注意一点的就是,将此项数值调大的前提是,CPU性能要跟的上,否则会成为CPU的负担。另外数值调大后,键