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unity3d中,將xml文件放入StreamingAssets文件夾下,在生成apk后,在Android中會生成一个包.jar,如果在Android中读取,就要对包进行解压,这样跟麻烦,下面有一种更好的方法,就是將xml文件放入Resources文件夾下,同時相应的脚本代码如下:
XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument(); TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load("xml文件名称但不包含拓展名",typeof(TextAsset)); xmlDoc.LoadXml(textAsset.text);
這樣就可以將在pc,web,Android等平台进行读取了,ios沒试过,也許可以。缺点是xml文件被封裝进Resources中,已经写死,不能对xml文件进行更新。
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PC环境下读取一般可以直接用 XmlDocument doc = newXmlDocument(); doc.Load(path);可以直接加载进来。 path为直接路径。 此时路径可以为streamingAssets文件夹下,也可以是自己自建的文件夹下面,如果是你自己建的文件夹下打包后需要手动添加一下,就是说比如你自己在Assets文件下新建了一个Config文件夹,那么打包后你需要...
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unity调用安卓方法实现apk文件的安装。亲测支持安卓7,8,9。附有安卓源码在MyApplication目录下面。