1.string 和stringbuilder的区别:
String在任何语言中,都有它的特殊性,在.NET中也是如此。它属于基本数据类型,也是基本数据类型中唯一的引用类型。字符串可以声明为常量,但是它却放在了堆中。
一:不可改变对象
在.NET中String是不可改变对象,一旦创建了一个String对象并为它赋值,它就不可能再改变,也就是你不可能改变一个字符串的值。这句 话初听起来似乎有些不可思议,大家也许马上会想到字符串的连接操作,我们不也可以改变字符串吗?看下面这段代码:
1 using System;
3 namespace Demo1
4 {
5 ///
6 /// String连接测试
7 ///
8 public class Test
9 {
10 public static void Main(string[] args)
11 {
12 string a = "1234";
13 Console.WriteLine(a);
15 a += "5678";
16 Console.WriteLine(a);
17 Console.ReadLine();
18 }
19 }
20 }
运行的结果:
看起来我们似乎已经把MyStr的值从“1234”改为了“12345678”。事实是这样的吗?实际上并没有改变。在第5行代码中创建了一个 String对象它的值是“1234”,MyStr指向了它在内存中的地址;第七行代码中创建了一个新的String对象它的值是 “12345678”,MyStr指向了新的内存地址。这时在堆中其实存在着两个字符串对象,尽管我们只引用了它们中的一个,但是字符串“1234”仍然 在内存中驻留。
二:引用类型
前面说过String是引用类型,这就是如果我们创建很多个相同值的字符串对象,它在内存中的指向地址应该是一样的。也就是说,当我们创建了字符串 对象a,它的值是“1234”,当我们再创建一个值为“1234”的字符串对象b时它不会再去分配一块内存空间,而是直接指向了a在内存中的地址。这样可 以确保内存的有效利用。看下面的代码:
1 using System;
3 namespac