给大家
举个网络游戏的例子吧
!
沉迷网络游戏
危害身心健康成都某高校的一个大学生,有这样一
张作息时间表:13∶00,起床,吃中饭;14∶00,去网吧玩网络游戏;17∶00,晚饭在网吧
叫外卖;通宵练级,第二天早上
9∶00
回宿舍休息„„ 这位大学生几乎把所有的空余时间
都拿来打游戏,
并开始拒绝参加同学聚会和活动。
大约两个月之后,
他发现自己思维跟不上
同学的节奏,
脑子里想的都是游戏里发生的事,
遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。
他
开始感到不适应现实生活,
陷入了深深的焦虑之中。
更有甚者,
竟为了不被父母盘查到自己
玩网络游戏了的区区
5
万元,
用“毒鼠强”将父母毒死。
这就是四川射洪青年胡安戈做的事。
三辩:
(是的,网络具有必要性,实用性和现实性。)再给大家出示一组数据。目前,有不少中国
年轻人像这位大学生一样,
长时间沉迷于网络游戏后,
发现自己身心上出现了这样或那样的
问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达
700
万至
1000
万,其中相当一部分是
20
岁左右的年轻人。
网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。
今年
2
月,
湖北一名
16
岁少年
沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走
8000
元钱;
3
月,湖南沅江一名
14
岁少年因网
络游戏入魔产生幻觉,从
4
楼跌落身亡。
网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学
家和社会学家的关注。最后,我提醒对方辩友不要对大量事实听而不闻。
四辩:
网络虽有这样那样的好处,但上网所造成的种种弊端也让人心寒。
1.
造成精神颓废
2.
影响身心健康
3.
影响人际交往
4.
造成经济负担
5.
甚至走向违法
,
犯罪的道路
6.
影响家庭
,
社会的稳定
所以,我方认为,网络弊大于利。