想象一下,如果我计划在下一个假期旅行,我是不是会愿意去Keep游戏的重要战略点支援一下友军?或者,Keep有一天真的建起线下健身房,是不是会有用户因为游戏而前来?但没人知道我在玩游戏,我看起来是个精神、清爽的乐活者。
也许,Keep应该和星巴克、无印良品、宜家一样成为一种生活主张。
2.行走记录详情
图6~图8
说几个细节。
(1) 如图6,Keep的行走会显示行走路径,还会在路径上用颜色显示快慢。这是一个很有心的功能,但在距离太短以至于不显示行走路径的时候,详情界面上同样会出现“慢-快”的光谱线,这会导致用户的困惑,甚至令人误以为上面的坐标标记的红色意味着慢。
(2) 如图7,下面体现步频数据的图为什么不是折线图呢。
(3) 详情界面的右上角有一个截图和一个分享入口。事实上截图也是分享,因为测试发现它并没有真的截图,而是生成图片;即使是真正的截图,也很难想象它会有分享以外的用途。这种双重设定我不是太理解,可能我的经验还有待提升吧。
(4) 如图8,路径上的KM标记很好,但在途中这种“原路返回”的情况下,可能就不太容易知道标记的点是去程还是回程,所以我想,是不是可以用一个有方向的形状来标记公里数。
另外,我看了悦动圈和咕咚的行走功能,没什么亮点。Runtastic没有行走功能,但它的主界面上的几个数值可以通过点击调换位置,我觉得还算是个有趣而实用的设计。
结语
2017年9月29日,行走功能上线。
同年12月11日,增加更多行走场景。
即使没有收集用户行为数据的想法,对于一个上线仅半个月的功能,我们也不该苛求太多。事实上,一些产品经理的方法论认为,一个功能不应该在一开始就做得特别精致。
在本文中,我们已经为Keep的行走功能制造了很多的进一步设计和运营余地。用户会开始拥进这个功能,爱上这个功能,然后一直活跃下去。
那么,就让我们抱持着期待,祝Keep越来越好吧。