最著名例子就是由 苹果公司在 麦金塔所创的 图形用户界面。在1980年代, 电脑的用户接口革命是当时 苹果电脑所发表的 麦金塔(Macintosh)使用WIMP(视窗、图键、窗体,以及鼠标鼠标)将 图形用户界面( GUI)带进了大众市场,取代早期计算机使用的 命令行界面。1990年代初期 微软所发表的 Windows 3.0则巩固此一变革。工业:人机界面在工业界亦将传统按钮皮肤进入到亲切的触控 人机界面( Human- Machine Interface,缩写 HMI),在工业上的用户接口简单的区分为 Input(输入)与Output(输出)两种,Input指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而Output指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机界面会帮助用户更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的性能并延长使用寿命,而市面上所指的人机界面则多半狭义的指在拥有软件人性化的操作接口的硬件(如触控屏幕)。其他现在还有很多一些用户界面,由原本的按钮、纸本等传统古代接口进化至直接用手指、或者特殊的笔端触摸 触摸屏上显示的按钮、图标进行各种操作,如 自动取款机(ATM),汽车导航、媒体播放器、游戏机、手机等等,一般操作简捷,直观。未来的用户接口:更加真实交互的 虚拟实境:举例来说,就是比个粗鲁动作就能当作Control-Alt-Delete键的意思。 脑机接口:它是在人或动物 脑(或者脑细胞的培养物)与外部设备间创建的直接连接通路,还在实验阶段,科学家在全身瘫痪病患实际脑中植入电脑芯片,已成功利用 脑电波来控制电脑,画出简单的图案及电脑游戏,不过未来研究成功时,就可让人类就可利用脑波作为用户接口。 在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘 界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是 描边画线,缺乏对 用户交互的重要性的理解;另一方面在 软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为 软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到 用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。 软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于 计算机硬件的限制,编码设计成为 软件开发的代名词,美观亲和的图形化 界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着 计算机硬件的飞速发展,过去的 软件程序已经不能适应 用户的要求。 软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给 软件产品带来的巨大卖点了,例如 金山公司的影霸、词霸、 毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得 金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想 软件的UI部门积极开展 用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。 软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高 软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍 工业设计、 平面设计、 服装设计、 绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面 网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。