在游戏规则中,玩家的整套卡组,包含有4个式神,每个式神拥有8张专属卡牌。根据不同式神自身属性拥有各自的攻击值和生命值,在对战开始前,玩家需要事先选好出战阵容。
每个回合,作为牌手的玩家可以指定1个式神入场作战,若对方场上也存在式神,则会式神之间根据攻击值造成伤害;如果对方场上无式神,那么式神则会直接对牌手造成伤害;一些特定式神和卡牌技能,无论对方场上是否存在式神,都可以直接对牌手造成伤害。在下一个己方回合,己方作战式神会自动回到备战区,需要玩家重新指定式神入场。这种攻防机制,给游戏对局带来了整体的节奏变化。
是选择一个式神集中培养,还是多个式神多点开花,甚至说在某个时刻牺牲牌手血量换取式神伺机而动的机会,都是对局中的变数。
由于对战场面上一直只是1v1的循环,不会像其他卡牌策略游戏一样,呈现出多个英雄卡牌的铺场优势,所以在游戏中如何利用不同类型式神来累积优势,是玩家需要重点考虑的问题。
这种积累优势,是通过对式神专属卡牌的合理使用来获取的。在游戏中,卡牌被分为战斗、法术和形态三种类型。
战斗牌多为攻击牌,法术牌兼顾攻击和式神属性增益,形态牌会使式神觉醒,改变式神形态的同时,也会对式神数值和特性技能造成影响。比如姑获鸟,便可转换为影翼或者慈乌稚子的形态。
影翼:每次攻击获得1点攻击力。
慈乌稚子:每次使用其他己方式神的战斗牌时,姑获鸟获得迅捷。
卡牌的合理使用,目的是完成局内对单个式神的数值养成和博弈,而实现手法,则在于利用好每个回合的鬼火(行动力)和升级式神的机会。
除了先手第一回合不可升级式神外,每个回合,玩家固定拥有2点鬼火(行动力)和1次升级式神的机会。鬼火并不会随着回合数增加,除了特定卡牌无需消耗鬼火外,打出手牌和指派式神攻击都会消耗1点鬼火。