分别为:竞技对抗模式、积分争取模式。...
对战模式简介:
本图对战模式共有两种
分别为:竞技对抗模式、积分争取模式。
以下是游戏模式选项:
有娱乐、比赛两种选项
娱乐模式可以发动忍界大战
比赛模式不可以发动忍界大战
以下是奥义选择模式:
有多种奥义、指定奥义两种选项
多种奥义可以在英雄35J的时候自定义35J学的技能
指定奥义就是英雄35J的时候只能学系统指定的技能
以下是选人模式:
选人模式共分全体自由英雄、全体随即英雄两种
全体自由英雄可以手动自由选择英雄
全体随即英雄只能享用系统随意分配给你的英雄
竞技对抗模式:
是HF玩家的主流模式,以爆家为最终目的,无时间限制
积分争取模式:
是VS玩家的主流模式,以得到积分的数目为胜利手段。
共有40分钟积分、60分钟积分两种模式
在规定时间内(40分钟、60分钟)
积分最高的一组在到时间时系统自动判断胜利
模式介绍到此完毕
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物品简介:
物品分为:复活、消耗品、道具、辅助道具、武器、衣服
复活(只能带一个):
最实用的也是必备的物品。
能让死去的忍者原地复活两次。
消耗品:
消耗品有很多如:加速、年糕之类的,用过就会永久消失的。
道具(只能带两个):
道具的品种也很多,如:千影、猎网、还有伤害8*属性的道具之类的,一次购买终身使用
辅助道具(只能带两个):
辅助道具品种也很多,如:鞋子、天元伏镜这样的,有效果却不能主动触发效果的
武器(只能带一个):
武器有少数几种,如:艹剑、属性武器、十全。有效果的、有加属性的、有加攻击力的
衣服(只能带一个):
衣服在这个版本中已经增加至很多种了,但是最常用的就是下忍装。
通过升级来加强衣服。让衣服性价比更高。
小贴士:在每个商店右下角都有个小箭头。点击就可以到达下一页。
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兵种简介:
兵种分为民兵队步兵、弓箭手,中忍,上忍,暗部,医疗忍者,攻城傀儡,精英暗部。
民兵队步兵、弓箭手:
是最先出现在战场的兵种,在开局维持平衡作用,在中路厮杀。
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2011-9-24 21:51
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2011-9-24 21:52
中忍:
总是冲在战斗的最前线,攻击力、护甲、血量较低
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2011-9-24 21:53
上忍:
总是和中忍冲在一起厮杀,攻击力、护甲、血量较低,但是比中忍强点
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2011-9-24 21:54
暗部:
用强力的远程攻击在小队的末尾处进行攻击,血量、护甲、攻击力都较低,和上忍差不多
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2011-9-24 21:55
医疗忍者:
他的作用不是攻击,是医疗。正如其名。有着中等偏下的护甲,适中的血量。
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2011-9-24 21:56
攻城傀儡:
人如其名,很厚实。血量、攻击力、护甲适中。还有几率晕人效果。
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2011-9-24 21:58
精英暗部:
是暗部中的精英,可以召唤狼群(有几率晕人效果),普通攻击也附带几率晕人效果。
攻击力、血量、护甲都偏高。
建筑简介:
建筑分为防御点、防御塔、忍者训练营、主营
防御点:
是最外层的防御体系,血量、攻击力、护甲都较低
防御塔:
忍者村内部的防御体系,血量、护甲都适中,攻击力很高。
忍者训练营:
用来发兵,有着偏高的血量,护甲略低,无攻击力
主营:
是每个忍者村的命脉,主营消失代表着你们的失败。
主营拥有者极高的血量、护甲,攻击力也很高。
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技能简介:
每个人物都能够学到5个技能
快捷键依次为:QWER(10J以上才能学)T(35J以上才能学)
其中,有辅助技能,有固定伤害技能,有属性伤害技能。
辅助技能:
如:卡卡西的E,这样的启动技能对自身有所帮助或者得以触发一些效果的技能
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2011-9-24 21:38
固定伤害技能:
如:卡卡西的W,固定伤害前期十分给力,伤害客观
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属性伤害技能:
如:卡卡西的R,对敌人造成自身属性有关伤害的技能
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商店简介:
主基地:可以用1000金币来发动忍界大战
警备部1号:
出售暗器和一些基本的道具
紧急医疗部:
用来补充体力和出售复活、加速。。。一些实用的东西
忍者日常消耗装备店:
用来升级物品。出售魂石、摄魂宝珠和一些进阶装备
忍者日常装备店:
用来出售一些常用装备。如:属性武器、衣服、艹剑、小镜子、十全。。。
合成锻造处:
用来对装备进行合成、附魔。。。之类的进阶改造
一乐拉面店:
出售像一乐煲汤这样的常用的回复品
年货小商人:
出售像年糕、鞭炮这样的实用野外消耗品
中立小商贩:
出售像加速、军粮丸这样的野外实用消耗品