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引言:各个职业之浅见
剑网3不得不说是款非常特殊的游戏,特殊的经脉(有人说它像WOW的天赋,我到不这么觉得),特殊的秘籍(有人说它像WOW的铭文,我到觉得更像天赋)。
最特殊的地方在于它的阵法系统(一个阵眼一个神)。
与其他游戏不同的是,剑网3作为一个带阵法的游戏,注定了它一个队伍一个中心的思想。
剑网3有着浓厚的中华风,一个英雄他的输出绝对是队伍里最高的。
我不是一个热衷于PVP的玩家,老实说我既懒又笨,从来都是被人菜,哪怕给我个牛X的大师我都干不掉别人。所以我是属于PVE控的一个玩家。
之所以现在的玩家觉得PVE无趣的原因是在于内容的不可变性,人与人斗,你不知道别人什么时候出招,人与“环境”斗,多长时间BOSS出什么招,这个招该怎么躲,伤害多高都是一个固定值(什么时候程序不是靠写的了,而是跟人脑一样开始有自我思维了,那时候PVE就有趣了,不过那可能么)。
我热衷于PVE,最热衷于如何更快的解决BOSS(我不得不承认为了达到我的目标,金山让我吃尽了声望的苦、经脉的苦、奇穴的苦)。五月份要出藏剑了,就目前,我跟大家分享一下我对一个好的队伍的看法。
首先,说说铁三角里的坦克:
天策:作为一个免伤技能(御)牛X到天,减伤技能(山)牛X到天,小强技能(虎)牛X到天,上手仇恨建立迅速的坦克来说,可谓是让人省心省力,但目前金山的确很无爱,看不出强势效果的招架和闪避,让更多的天策选择了堆外防,战宝为什么要出珈蓝劫,为什么强制一个T招架要上30?
其实我觉得金山是让坦克们去重视他们做出来的属性,不要一味的去堆外防(万恶的千忍装,N多天策开始骂娘了)而不是故意要给玩家们找茬(这里我个人认为金山偷懒了,目前一个招架30的天策,大多闪避都可以到15何必不让天策们让两个属性之间互补来免珈蓝劫,而只是注重了招架)
应该说有相当一部分剑网3玩家不是WOW玩家,在这一部分玩家之中有很多人的手法还存在一定的问题(例如我队里的天策)。
我认为能从一个开着剑纯阵的天策手中OT的只有剑纯和开着气纯阵的和尚(1.5S四象的气纯应该也可以)如果做不到这一点,这个天策不能称之为合格的坦克(像七秀,万花那样一上手就故意搞爆发还不开减仇恨技能的除外)。
引用我一个天策朋友的一句话(他在过年以后已经没在玩了)“