作者:游戏修理匠
2009 年「装备驱动型游戏」这个词还没热乎起来的时候,《无主之地》就以「枪中大菠萝」打响了自己的名号。FPS + RPG 的奇妙化学反应,底子扎实的成长系统,配上别具一格的美漫风格和无厘头胡逼剧情,系列很快达成 4800 万的可怖销量,而且说是系列,其实也就才到 2 代而已。
虽然这几年《无主之地》DLC、文字冒险、合集版、VR 版、年度版等各种玩意儿层出不穷,但距离上个正儿八经的作品《无主之地 前传》已经过去五年,离序号作《无主之地2》更是长达七年之久,“不能数 3”的坊间魔咒仿佛从隔壁片场客串过来。加之 Gearbox 近年来的颓势不断、负面缠身,让人难免心生悲观,悲观到每年都要问一句:还有 3 吗?
而就在刷子猛男们早已卷着细软,奔向各处同类装备驱动型游戏时,Gearbox 用一张封面就唤起所有人的回忆:那些年被五颜六色的大枪所支配的不眠之夜。
不讲道理的宗教元素、再次开花的系列老角、满背漏光的黄金大枪,一切都是熟悉的配方和味道。《无主之地3》不会是系列革新的转折点,而是集大成的全面进化。所以我丝毫不怀疑封面上“数三”手势背后所代表的绝对自信。
“我们就是打枪菩萨,我们回来了,还带着十亿把枪”。
*本评测基于游戏的 PC 版制作。由于截稿时多人部分尚未解禁,评测内容和评分以单人模式为主。