国内手游经过泛滥式野蛮扩张,折腾了几年之后,我们终于迎来了百花惜败、巨头垄断的时代。在过去的一年里,游戏行业如果用四个字形容就是“风雨飘摇”,由于大环境的不景气,加之版号受限、流量红利消失等因素,游戏小厂纷纷倒闭退场,昔日大佬也向巨头靠拢。作为一个普通玩家,坦白说我们并没有感受到大佬们口中的精品化时代来临,相反寡头的垄断让游戏的骗氪逼氪现象愈发严重。
由于手游的快餐化现象严重,而且生命周期较短等因素,现在手游搬砖打金的现状是:新游一窝蜂进入赚了高价位的游戏币,官方开始限产或压低金价,然后倒逼玩家开始滚服跑区,直到这个模式起号成本高于利润后换游,而手游工作室也基本是收完尾后开始上新项目。所以真正意义上能维持一定搬砖利润的手游少之又少,加上厂商的大数据加持,各种眼花缭乱的验证技术手段,让你的起号成本、防封成本、出金成本等等都越来越高,手游搬砖的利润真的没有网上鼓吹的那么大。多数最后都成了那些卖硬件、云手机、辅助、项目的消费者,最后就是你一分钱没挣到,倒是为他们解决了销路。