希洛克团本的开放犹如一颗重磅炸弹,国服玩家直接沸腾了,好似盛典一样,一个新团本的开放,对于DNF的玩家的意义,就像“过年”一样,尤其是那些经过安图恩版本的玩家,当年20人的团本盛况销声匿迹,后续三个版本的团本则是8到12人,这一次希洛克团本再一次扩充,16人的团本,接下来玩家们更加关心的则是难度问题,希洛克的防御和血量到底是多少? 一阵雨在韩服的体验服当天就通关了希洛克副本,但是玩家们也要知道自己的定位,装备还有辅助都是一样的吗?退一步讲,两边的服务器是一样的吗?差距都是很大的,同等情况下,国服的伤害的确是比韩服要高很多,可是我们看到这些通关的人都是普通玩家吗?我们不能以这些主播通关的数据来放在普通玩家身上,不然到时候可能连团都进不去 我们继续讨论希洛克难度这个问题,首先难度肯定不能跟当年的乌龟比,在86版本中,乌龟出来的时候策划明说是按照全服只有1%的玩家能通关来设计的,事实上也的确是这个比例,排除飞机的因素,即使到了国服也没高太多,而希洛克副本是什么样的呢?本体17万亿的血量,让普通玩家只能去仰望,土豪玩家请无视 在一些论坛上面,经常会看到一些玩家动辄就是七八千亿甚至上万的伤害,只要是把自己伤害放出来的,似乎就没有低于五千亿的,最后就出现了人均6000亿和人均8000亿各种调侃的话语,然而即使是一身增幅10,一身顶级附魔,称号宠物光环什么的都齐全,伤害又能有多少呢?有神话完美搭配的一线职业撑死了也就三四千亿左右,更别提那些下水道职业了 新版本的开放,希洛克17万亿的血量怎么样?以国服情况来看似乎并不是很高,但也绝对不是普通玩家能秒掉的,接着引发的一个问题就是希洛克的门槛问题,多少才算合适呢?3000亿?5000亿还是8000亿?难道门槛的标准就是以一套秒来算的吗?难道现在玩家们除了秒怪就不会其他操作了吗,其实我怀念的不是安图恩版本,我只是怀念那个秒不掉的时代 最后,有的人就给希洛克团本的门槛定了一个标准:打桩没有5000亿别来丢人,看似合理好像又不合理,没有什么道理可言,以现在的游戏环境,血量的问题再多也没用,我个人认为只有那些强制锁血的机制才能改变这个游戏,即使你单hit技能伤害一百万亿,但是怪的血条几秒内下降超过一定量强制进入机制,或者这才是游戏最好的一条道路 这种矛盾也不是一天两天了,其实有时候也习惯了