偏进攻型肉,斗士主要靠自身恢复的方式进行回血,回血量与自己总血量挂钩,而且全都是持续性恢复,防御跟战士没法比。直接导致高练度和低练度的斗士完全是两个角色,适合氪金大佬拿来玩暴力。优势在于初期推图效果优于战士,当然,说的是50级前,攻速比战士快0.7,技能出手快点。劣势就是需要迅速提高练度否则后面没法看。后期(100级以上)除了生命多战士20%以上 防御上战士会高出斗士的35%以上 抗伤只有战士70%都不到 遇到单体怪 很难过 野猪与推图都会弱过战士(一直没强过)有些BOSS技断不能先手 常用技能 唬唬唬 嘲讽 倔强 我们上 无畏 二打断 属性主要选择生命 防御 闪避 格挡 最离谱战士作战20级加攻击力是斗士我们上40级加攻击力一样 加点032
以上就是两个坦克职业,本质上后期坦克职业完全都是做好自保扛住BOSS为最优先,偶尔帮忙打断,别老想着补输出(输出低到要坦克和奶妈来补?换吧)
治疗职业:萨满
单抬群抬全面制霸,最强奶妈没有之一,同时拥有群体沉默控制,强,无敌。适合平民或微氪玩家,优点是好用好刷下限高,初期非常好用。缺点同样明显,太脆、技能消耗大,图腾容易被搞掉直接浪费,初期装备极差的情况下,非常容易各种猝死,同时输出基本可以忽略不计(但这个影响不大)。
治疗职业:德鲁伊
恢复能力完全不如萨满(至少内测是这样),就算输出比萨满高又如何?还是那句话,初期大家都抠脚的时候肉奶补伤害是很正常的事情,但是后期如果要奶妈补伤害?换输出吧!优势,输出比萨满高很多,练度上来非常好用。劣势,练度没达到相当的高度之前,各种奶不住各种血条过山车,刷图能力低到发指。常用技能 守护之歌 治愈 生命之歌 生命种子 萌芽之力 万物之息 生命绽放 属性主要选择 攻击 生命 防御 加点311或302
游戏中恢复职业也就是这两个,思路非常明确,各位按需。
输出有四个职业,已知的怪还没有魔抗物抗所以本质没区别,主要还是个读不读条的事,读条就要考虑会被断,事就多。
首先给出一个实战输出强度(全部按照天花板练度看):
刺客>术士>猎人>法师
说明一下:刺客最强没什么说的,其他几个职业主要是按照实战表现进行排序,猎人流派太杂实际不容易找到靠谱的,法师鸡肋,SS更简单无脑相比下泛用性最强。
输出职业:刺客
面板数据最低,攻速最快,实际