作品应具备的基本要求:1.结构本正确,既然是新人很难不犯错误,但应该尽量避免显眼的结构错误。2.色彩使用恰当,纯度太高或者色相对比太夸张到难看的颜色都不尽如人意。3.较为丰富的设计,可以参考时下风靡的游戏原画。4.选择自己擅长并力所能及的创作题材。5.临摹的图不能算是真正意义上的作品,也无法满足游戏公司所急切需求的创意型人才。6.简历里应该放入数量适当的作品。(5-10幅)7.尽可能的挑选能代表自己最佳状态的作品。8.不要把次品放进简历。9.尽可能的多几幅不同风格的作品。10.作品的尺寸适宜。(72DPI、1000像素左右) 我手下有超过数十名的学生进入这个行业,有些更成为其中的佼佼者。所以,我相信如果你能做到以上这些,我相信你离游戏业已经不远。事实是,国内游戏业人才需求量大,踏入这一行业的机会也相应变的多起来。如果你拥有对数码绘画的热情,并且长期坚持练习,你完全有理由相信你的梦想能够实现。 作者:GooD HopE 写于2012年8月13日