Epic在2019年获得的42亿美元的收入中,绝大部分是来自《堡垒之夜》,而不是虚幻引擎。同时,Epic从游戏发行平台Epic Games Store中获得游戏开发商支付的销售额的12.5%。
因此,对于已经为IOS或者Android开发游戏的人员而言,引擎的选择是既定的,并且不太可能更换现有的引擎系统,而对于未来新加入的游戏开发者而言,更多的是考虑到引擎与游戏项目的适配性,发行渠道的影响相对有限。
综合来看,Epic与苹果的冲突没有给Unity创造出太多的市场机会。在短期内,Unity的增长点仍然会聚焦在游戏领域。
未来展望:非游戏场景与中国市场
Reports and Data数据显示,2019年,全球游戏引擎市场价值21.8亿美元,预计到2027年将达到59.6亿美元,在2020年至2027年的预测区间,复合年增长率为13.63%。
驱动增长的主要因素在于:
第一,移动游戏市场的不断增长。现阶段,越来越多的游戏开发商转向移动游戏领域,使得移动游戏应用程序大规模增长,提高了消费者应用内支出的意愿,从而推动游戏引擎市场的增长。
公开数据显示,2019年,全球手游玩家数量为13.6亿,预计2020年将增长至26亿,其中38%的用户表示会为游戏付费,同时,2019年手游总收入为490亿美元,预计2020年将达到772亿美元,占全球游戏市场总收入的48%。
第二,游戏开发者的规模扩大。如今,游戏行业头部效应明显,但仍有越来越多的游戏开发商加入到这个行业中,如果在steam上点击“独立”标签,会跳出超过45000款游戏的购买信息。
Unity估计,2019年,超过1500万潜在创作者对于创造和运营的解决方案的需求,将提供约120亿美元的市场机会,到2025年将增长至超过160亿美元。
第三,AR/VR等新技术的迅速采用。目前,AR/VR在游戏中的应用存在明显的市场空白,但已有许多游戏引擎提供了AR开发套件,例如Unity、ARKit以及Vuforia Engine等。
AR游戏引擎通常包含增强现实SDK,开发人员可用来设计、构建和测试游戏,以及创建和编辑与真实世界交互的3D角色。此外,这些工具除了支持游戏开发,还适用于银行、汽车、建筑以及工程领域。
综上所述, unity未来一段时间内的增长空间还是在游戏领域,但长远来看,非游戏领域的市场潜力更大,且Unity已为此做了一定布局。Unity认为,提供游戏以及非游戏行业的解决方案,将使公司拥有约290亿美元的市场机遇,在此基础上,一些细分市场的潜力将创造更多的额外价值。
招股书显示,Unity目前的收入来源集中在美国以及EMEA地区(欧洲、中东和非洲)。2020年上半年,来自EMEA地区的收入为1.32亿美元,占总收入的38%,来自美国的收入为8568万美元,占总收入的24%,相比之下,大中华区贡献收入4733万美元,仅占总收入的13%,仍存在较大的成长空间。
中国拥有全球最大的手游市场,公开数据显示,2019年中国手游市场收入为180亿美元,远高于美国的99亿美元和日本的65亿美元。同时,2019年中国手游用户规模达到6.3亿,ARPU值达到255元。
2019年GDC上,Riccitiello宣布,Unity将与腾讯进行合作,为“腾讯云”提供支持,帮助Unity的开发者们进入中国市场,也让更多好的Unity游戏被中国玩家们所喜爱。同时,Unity将会在腾讯的协助下进行《使命召唤手游》的开发,就在今年8月,该游戏版号已经过审。
今年6月,Unity与腾讯云合作推出Unity游戏云,从在线游戏服务、多人联网服务和开发者服务三个层次打造一站式联网游戏开发平台。
Unity大中华区总裁张俊波曾表示:“Unity游戏云的应用前景非常广阔,包括多人竞技、轻量级联网游戏、即时游戏、出海游戏等都可以轻松构建,大幅节省后端和运维时间和成本。我们希望在5G加速发展的大趋势背景下,帮助广大本土开发者抓住新技术的红利,通过联网游戏获得更大的成功。”
他还表示,随着Unity逐渐向工业领域渗透,未来Unity云甚至可以应用于更多非游戏场景,让一些繁重的计算都可以放到云端完成,支持沉浸式VR、数字孪生等新兴领域解锁以前无法实现的效果。