接下来是蓝色的部分,均衡器,eq,equalizer,笼统地讲就是对音色进行一调整和修饰。图中这一款,即是一种典型的模拟调音台会配备的均衡器。这是一个高中低三段均衡,Q 值(即频段的宽窄范围)往往是固定的(未标明,意思就是让你凭感觉来吧),高频和低频的频率也分别固定在了 12kHz 和80Hz,增益范围为 -15dB ~ +15dB。而中频,默认是在 2.5k Hz,但也可手动在 100Hz ~ 8kHz 范围内调整。
注意,在红色增益和蓝色均衡中间,还有一个小的黑色按钮,是低切开关,被预设在了 75Hz,「斜度」为18dB/oct 是一个中规中矩的斜度。
蓝色均衡下面,是四个黄色旋钮,分为两部分,两个辅助发送 AUX 旋钮,两个效果 DFX 旋钮。其实这里的旋钮等同于推子。只是调音台的物理尺寸限制,做成了旋钮。每个「推子」的量程范围均在负无穷到 +15dB。上下两组黄色旋钮之间也有一个黑色小按钮,来切换推子前/后,即调整我们在黄色区域设置的效果,是作用在推子之前还是之后。这是什么意思呢?我待会儿再说。
黄色旋钮下边还剩一个,黑色旋钮,PAN,一般被叫做声像,简单来说就是调整声音的左右位置。因为最终输出的设备是立体声,而输入的信号是单声道,那么 pan 可以调整这一轨声音到底是放在从最左到最右范围内的哪个位置。换一个角度理解,我们的音箱是一对儿,左和右,听众的耳朵也有左右两只,而唱歌的人只有一张嘴,这个 pan 就是调整这个歌声在左右两只音箱中输出的音量的比例,是一样大,还是偏向哪一方。
还没有结束,仔细看照片,pan 的有下边还有一颗红灯,和只拍到一半的一个方形按钮,我猜应该是静音开关 mute,即「一键闭嘴」。
一般在软件调音台、数字调音台里面还会有独奏 solo 开关按钮,但在模拟台中不常见。
再往下,才是没拍到的、能上下滑动的推子,一般量程在负无穷到 +12dB。我们俗话说的「把音量推起来!」就是这个了。
然后我要说回到刚才在 aux 区跳过没讲的推子前后按钮。为什么呢?因为不这么说你会更不容易懂嘛。它有什么用呢?
举个例子。一般调音的时候,都先以推子在 0dB 为参考基准,一切的增益、输出音量,都要和推子配合,比如,我们这么大的场地,这么多的观众,我力求演出时,轨道推子都在 0dB 附近,让大家都能听清楚,还不觉得音量过大或过小,正合适。如果增益合理,总推子在 0,甚至超过 0 都推到头儿了,都+12dB 了,音量还是不够,那说明场地太大,音箱的功率太小了,压不住这个场子。
好,说回推子前后。假设场地、音量都合适,推子在 0 附近,你要唱一首歌,不能干唱,要适当加点混响效果,这个混响,通常就是通过 aux 辅助发送,或者调音台内置效果通道来布置的。我们假设 Aux 1 通道就是我们设置的混响,轨道推子在 0,aux 旋钮在 -15dB,此时的音量比例我们听着正合适。那么切换推子前/后,会有什么不同呢?
如果 aux 设置在推子后,则混响的音量大小会受到通道推子的影响,我们此时推大或拉小推子,歌声的音量会变大变小,相应的,混响也会跟着变大变小,但基本保持之前以 0dB 为基准设置的音量比例。
如果 aux 设置在推子前,则混响音量大小不受推子影响,不跟随推子变化,此时如果推大推子,歌声会变大,而混响不变,相应的,混响的比例会变小;如果拉小推子,比如拉到 -50dB,歌声本身会非常小,但混响还是保持之前设置的水平,此时听到的基本全都是混响,而不是直接的歌声。这就是推子前/后的一个用例。