使用自由度
这一小块需要分场景比较。如果是户外使用,显而易见蓝牙是唯一正确的选择,众多小身材大嗓门的蓝牙音箱也正是瞄准这一市场,拎起就走,打开就放。AirPlay的话……画面太美难以想象
不过花开两朵各表一枝,室内使用时,AirPlay的逆袭就到了。蓝牙传输走的是低功耗路线,因此对传输距离和路径阻碍非常敏感。基本上只要隔一道墙甚至厚一点的衣服,传输距离就会锐减。真·你挡我信号了
相比之下,家里Wi-Fi信号覆盖到哪,AirPlay的舞台就到哪,有死角还可以用AP弥补(虽然会影响稳定性)
因此使用自由度方面,两者各有所长,打平。
功能多样性
即所谓的“玩出花”。我们首先说一个小细节,蓝牙音频是全局传输,即所有声音都会通过蓝牙音箱播放;AirPlay是基于应用传输,手机也好,电脑上的iTunes也好,传输到音箱的只有音乐(或者手机上当前正在使用音频输出的app),其它系统声音,通知声等是不会过去的,也就不会面临五秒一个三全音打断音乐的尴尬。
由于是点对点传输,蓝牙播放通常只能连接一个音箱,虽然也有Mars这种两台音箱之间再通过蓝牙扩展的,毕竟是极少数。AirPlay在手机端也只能一对一传输,但电脑上就摇身一变成为多情种子,只要接入同一个局域网,所有音箱都可以同时使用。配合苹果官方的遥控器app,简直感觉自己就是家里的DJ有木有!
电脑端iTunes的多播控制
手机上通过遥控器控制电脑iTunes
新一代的Wi-Fi音箱大都加入了网络电台API,国外的如Spotify,国内豆瓣、喜马拉雅等,可以脱离播放器自主连接网络电台放歌。严格来说这已经不是狭义的无线串流范畴,但也算作Wi-Fi音箱的花式玩法吧。蓝牙音箱显然是无法做到这点的,毕竟如果为此增加Wi-Fi芯片的话,不如顺便加入AirPlay了
玩出花这一场,AirPlay果断胜出。
耗电
与使用自由度类似,蓝牙和AirPlay针对的场景不同,因此在耗电及延迟上也有不同设计。蓝牙版本的升级基本都是奔着更低功耗去的,最新4.1版对手机电池的消耗已经小到可以持续开启而不会对续航造成明显影响(当然部分原因也是现在的智能手机本来就要一天1-2充,蓝牙耗点电更无足轻重)
AirPlay的功耗显然是要大于蓝牙的,用AirPlay串流音乐的实质就是持续使用