缺氧—眼冒金星特色:
全新的多世界玩法:同时管理多个殖民地,挑战一下你的殖民地管理能力吧。实时在各个行星之间切换,为你的母基地供给各种稀缺资源。
扩展火箭学:根据自己的喜好定制新的模块化火箭,然后用全新大改的星图来探索广袤的太空吧。科技树的巨大扩展在游戏中期提供了多种火箭学走向,正确的选择会让你的复制人在小行星太空竞赛中占据优势。
全新的小动物:来跟这些毛茸茸的小家伙们交个朋友吧――要是你好好对它们,它们也许会为你的殖民地提供帮助!
全新的资源、生态、科技等:有成吨的新生态等待着你去探索,新的科技等待着开发、新的资源等待挖掘。外面有一个全新的宇宙在等待着我们――快去《缺氧:眼冒金星!》中去发现吧!
缺氧—眼冒金星何物可玩:
新的多世界玩法!星图和太空玩法已完全重新设计了,你可以让你的复制人文明在多个小行星间跨越互动,每个小行星都能贡献独自的资源。
全新的初始世界!沼泽初始区,有着独自的维持生态,提供了一个新的、截然不同的资源混合体系为你所用,以支持你的新殖民地。
中期游戏的火箭! 火箭机制已完全重新设计了,现在能让火箭作为你的殖民地核心设施的一部分,而不是终极目标
火箭科技更容易研究了,大多数内容都集成到了前面剩下的科技树中。
最初的小行星地表也没那么可怕了,新的早期游戏科技可以让你更简单地向太空过渡。
多殖民地界面改进! 诊断侧面板和重新设计的资源界面已添加到游戏来帮助你管理多个小行星,一定能吸引到你的注意。
缺氧—眼冒金星未来计划(尚未完成!)
辐射/核系统:我们对这一系统已经做了许多底层工作,然而现在还不是时候将其发布来测试并获得反馈。只要当前的内容和系统都处于良好状态,辐射系统就将在抢先体验发布后晚些时候可用。
后期游戏的小行星和火箭:对于这个资料片,我们还有很多内容要做,而目前我们认为应该先专注到早期和中期游戏内容上。
稀有资源和全局可持续性:我们已经有了后期游戏如何分配间歇泉,资源和其他可持续情况的计划,但在早期和中期游戏满意之前我们先暂缓一下,不扩展这些内容。
模组:我们当前禁用了模组功能,以确保我们得到的都是存在于当前游戏中的特定内容和平衡的反馈,并减少不相关的报告。当《眼冒金星!》变得更稳定,接近最终发布的时候,我们将会再次打开模组功能。
缺氧—眼冒金星常见问题:
《眼冒金星!》支持Mac/Linux系统吗??
是的,Mac和Linux都支持,但如果你遇到任何问题请告诉我们!
如果我遇到了一个漏洞或者崩溃怎么办?
对于崩溃,你可以直接使用游戏内的崩溃报告器来向我们发送信息,漏洞则可以去论坛发表,如果同时上传一份日志就更好了
你越早让我们知道问题所在,我们就能越早为你修复并让游戏再次好起来!
我能在《眼冒金星!》中加载本体游戏的存档吗?
不能,资料片和本体游戏的存档互不兼容。你需要在《眼冒金星!》中重新开始一个新的殖民地,而且不能在本体中加载《眼冒金星!》中的任何殖民地。
如果我想回到本体游戏怎么办?
你可以在Steam库中管理DLC,就像其他游戏一样,或者在游戏主菜单角落切换。
要注意的是,DLC默认是不开启的,因为当前仍在抢先体验阶段。
尽管模组在DLC中是禁用的,但本体游戏中仍可使用,无论是否参与抢先体验。