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刚开始玩的时候喜欢拉最强的6人组,后来打开了发现6小强分身乏术而且在回合前没有调整人员的话,加上对方的绝道基本上打垃圾将的城就丢了。。。
接着调整开始按能力和兵种来平分出几组6人组,发现战法重叠的问题,比如有单个铁壁了,就没必要再来个防御强化了。
然后再调整 进化到按一个7,8群体战法的武将带5个其他将领的方法,同时又兼顾兵种平衡和战法功能性不重复,结果又发现需要群攻的战斗没群攻,需要T抗着攻城的时候又没T。
再改 改成按 一个群伤战法 一个T(单骑驱 攻防一体 铁壁之类), 一个群体性加强战法(曹操 固守之类),一个全攻城(或者兵器 要求 兵器 攻城 远射),一个强力弓,一个单体输出,再兼顾兵种平衡,几队小组之间将领能力的平衡,还要兼顾高武力将的分配以免一场一次的单挑都由低武触发,为了把手下武将按这个模式在几个城里分配着实麻烦啊,因为移动好将领显示还是在原来的城市里。。。 每次开局之后分队都要看花眼。。尤其是有时候分好的2队人不得不在同一个城市里,或者灭了一个势力后收了强将,麻烦又来了,又得重新分一遍 崩溃。
最最后 发现一个最简单的方法 用分配官职来配,但是一个级别基本上只有4个将军,最好的方法就是这四个位置分别放 1个T 1个群伤 1个强弓 1个强单 因为这四个职业都是需要兵力来体现威力的,包括火计或者大打击威力 都是看兵数量,另外2个找2个军师分到下面的文官里去,平时一个寻人一个计略所,这2个人有一个必须是兵器强项或者有全体攻城战法,另一个只要高智,最好是全体加强型的,没有的话群体削弱型也可以,反正这2个不需要兵多也能实现价值。 这样不管怎么调整,只要移动 或者召回 相同官职的人即可,再也不会麻烦了, 2个军师本身就可以和其他小组互换也不会冲突。
之前信长和三国11 全地图即时战的时候最麻烦的也是每次都要找齐三个人一组,每次出兵每次都要选,选到崩溃,玩到后来我干脆就把阵消耗兵粮改为1,只要出兵了就再也不回城了来避免这麻烦。。。。