渲染结果会是什么呢?渲染器的计算的优先级是从左到右,那么最后的显示效果一定是右侧的蓝色了。因为这些材质都不透明,也没有阿尔法通道,他们之间也没有设置混合运算。最后计算的蓝色就会覆盖前面的。
14、测试一下,果然如此。(场景中没有用灯光,用全局光渲染,场景是HDRI贴图照亮的)
三、C4D贴图
才说道重点。
为什么要用贴图?虽然材质定义了物体表面的颜色、光泽、透明度、凹凸等属性,但各个通道中的设置:一是非常简单,二是它是对整体进行控制的。对于模型不同地方不同的属性,很难描述复杂情况。所以用贴图来实现对复杂世界的描述。
贴图(Texture 或Map),在C4D中其实就是一种SHADE。在标准材质的各个通道,除了有基本属性设置之外,几乎都有一个纹理通道,可以填充可以是texture或shader。
1、Texture(纹理)