一、应用对象不同
1、传统补间:元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮(还没学到)等),绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作
需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧),
2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧(所以尾帧只需是帧就可以)
3、补间形状:对象必须是打散的(分离),并且需要首尾关键帧
二、效果不同
1、传统补间:适合做一些对象的位置变化和缩放,它不适合变形。
2、补间动画:只需要一个关键帧,然后点创建补间动画就可以。在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧可以延长动画;并且可以改变尾关键帧的一些对象属性,比如透明度、亮度,位置,运动轨迹等
3、补间形状:,适合做一些比较复杂的形状变化