本文作者凯恩之角 雪暴君,转载请注明作者和出处!
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从开发伊始暴雪就把宏伟秘境视为衡量职业表现的最重要依据,最近的蓝帖里社区经理再次强调宏伟秘境的作用“就像是一个码尺”,用以衡量各职业的进展。不过紧盯着排名前10.前20.前100名最顶尖玩家的排名其实毫无意义,因为他们无论玩什么职业都能取得超越常人的进度,只有把样本放大到一定程度,才能更真实地反应各个职业在游戏中的表现。
以下就是网友制作的开服之后美服各个职业前1000名玩家的宏伟秘境平均成绩,以时间排序。
从图表中我们可以观察到几个有趣的地方:
如日中天的恶魔猎手
在当前的版本下,DH们的强势地位源自简单粗暴的两个方面:
其一,伤害输出完全绕过了能量循环机制。从杰伦时代起,暗黑3的技能设计和机制就是围绕着“产能 - 泄能”的循环来进行的,到了资料片时代这一先天核心机制还是没有什么变化(尽管暴雪的设计师们想了很多小花样来增强产能技能的使用率,但除了资料片初期别无选择的情况下出现的昙花一现的镜光法师之外很难再看到流行的产能技能打法)。于是乎,能够完全或者部分绕过这个循环的打法就能显出极大的威力,从原版时代的跑酷蛮子到临界法师再到资料片时代的宠物流和无限变身三光/推马十字军无不如此。而掠夺者DH则是把这个“不按规则出牌打法”推向了极致 - 放下箭塔即可享受无尽地使用能量技能。
其二,优秀的输出环境。高层的宏伟秘境是对伤害输出和坚韧能力的双重考验,也是暴雪将其作为衡量职业标杆的基石。但最为DH主力输出的箭塔却是无敌的,这从很大程度上降低了对生存能力的需求,从而解放了更多词缀空间投入到攻击方向上。而从最近的一些访谈来看,暴雪似乎无意改变这一情况,DH的强势地位也许还将持续。
稳定的第二集团法师
在之前的某次访谈中,暴雪开发者们曾提到法师属于“偏强阵营”而狂遭吐槽,但事实证明他们是对的,法师的表现稳居第二位。法师的强势同样与上述两方面有关,稳定的3000%秒伤,“叠满后不管”的伤害机制都是通往高层的强有力保障。不过这同时也是法师的局限所在,从装备积累更好的非赛季表现来看,法师的增长曲线实在是太稳了,到了末段几乎成了一条水平线,这与法师伤害输出只能依赖稳定的3000%秒伤火鸟dot有着直接关系。
低开高走的十字军
作为最新的职业,十字军在榜上的表现令人欣喜,尤其是在赛季榜上一举跻身第二集团并且提升势头明显。这很大程度上得益于新补丁带来的打法转变(推马/天谴)与传奇宝石等新物品的协同作用。就这一点上来说,暴雪利用新物品促进新打法涌现的效果是有的。不过反面例子同样存在于这个职业中,新近战系套装由于输出环境的恶劣乏人问津。
苦逼的近战二人组
仅就伤害输出能力而言,近战二人组的实力其实名列前茅,在装备良好的情况下,他们的输出早已超越了3000%秒伤这个标杆。但困扰他们的一直都是面对各种“爹级”精英词缀时的无力感,层数越高,挑图挑怪挑词缀的情况就越严重,近战二人组早早就迎来了他们的瓶颈期。武僧的免伤情况好一些,蛮子还有“单体输出无力”这个debuff(近期更是爆出了蛮子冲击高层召唤3DH基友打boss的bug玩法)使其高层处境更为艰难。
补丁改变世界的巫医
留心观察一下图表,巫医们的表现在9月24日后获得了飞跃式的进步,在非赛季中巫医们甚至从吊车尾一举超越两大苦逼近战逼近到了第三集团领头羊的位置。原因是那天2.1.1补丁上线,大幅提升了巫医宠物的血量使得之前貌似无可跨域的领域不攻自破。巫医们取得的突破很好地体现了暴雪游戏平衡的哲学。
小结
整体而言,各个职业的表现分成了三大集团,领头羊DH和苦逼蛮子之间存在大约5层以上的差距,以一个不太准确的对比来说就是T3到T6之间的差距甚至更大,这个情况显然不太符合暴雪初衷,按照现在暗黑3团队“多buff少nerf,装备改变打法”的开发理念,我们也许将看到落后几个身位的职业获得较大提升。随着第一赛季进入稳定成熟期,暴雪将会如何利用新套装和新宝石来进行调整值得我们期待。