培育出的精品　KOL　产出内容融合着信息流广告业务非常之有市场。但要如何在曝光面积大情况下减轻用户对广告的反感呢?　除了广告本身推送的算法精准度之外,整体信息流广告的设计与普通视频信息架构保持一致,仅多出「广告」2　字小标签做区分,当用户在广告视频中稍作停留时才会判断用户感兴趣,浮出跳转按钮,这样整体交互有助于减弱了用户的广告感知。　　gif被我加速了,实际交互展示速度会更慢一些　此外不得不提的还有抖音的超级广告位　TopView——沉浸式开屏(静/态开屏直接渐隐成信息流第一个视频继续播放)支持品牌信息　60s　传达的同时,避免了与竞品和上下文的干扰,以第一视觉超强曝光(1　亿+)强塑品牌记忆,还可引流主页进行粉丝沉淀。这个广告产品充分体现了优秀产品设计可以助力的商业营销价值,可以说是「钱途无量」。然后留一个思考题:为什么　TopView　加长了广告时长,加大了广告的视觉面积,但用户的体验却没有受到影响呢?　　为了给你们搞介个样图,我翻山蹈海昂我,太南了　之后随着抖音的流量与用户粘性的提升,它的商业化魔爪也伸向了电商直播。与快手不同的是抖音没有选择做内端自己的小商铺,而是直接与淘宝合作,由头部用户牵引带货引流创造了无数个淘宝抖音爆款。　从产品设计上也可以看出抖音更倾向单品的带货来制造爆款,因此在直播间会有很多　sku　商品露出,引导用户点击购买。但就从购买流程上看,购买需要跳出　app　到淘宝显然中间是有体验上的中断的,尽管在跳转淘宝后有小回跳标签,但是因为视觉占比小容易被用户忽略,因此整体的直播带货效率会比快手的端内闭环要低一些。　当然商业化的探索是极其复杂的,以上只是个人结合产品设计的一些小解,希望大家都能了解到互联网产品设计永远是在为商业价值赋能的,如何去做产品设计和体验优化一定是建立在一定的商业战略目标之上的。　总结　最近迷上了看运营同学写的一些专业文章,尤其是关于社交类产品的一些运营思路与算法规则,灰常之有趣(可能因为我一直对自媒体的东西都有种天然兴趣)。因此突然有了一丝想法想把自己接收的一些新知识点和自己的本专业结合一下分享给大家,总结此文,大家可以从以下　3　个方面进行发散思考:　短视频社交产品的业务战略对产品品牌的影响　由业务战略为出发落地的设计策略该如何执行　短视频成熟期的商业化体验如何设计更有「钱景」