相对来 说,SC 应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC 被我们称作“强制移动”。 在WE 中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队 员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此 时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。 “强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被 操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道 束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应 用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。 “强制移动”R1+R2 的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向 移动,这 也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2 个主要应用情况。 “强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附 的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2, 再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。 此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。 定位球 20 米之内: 由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法, 不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。