第一目的不是打架杀人。进攻和保护防御塔才是最重要的。
敌方英雄攻击防御塔,先打掉兵线,再打人。看到残血也不要追,先清兵。清完兵线再打团。同理,拆水晶时别打人,能顶住就直接打水晶。
逆风局:偷塔,4分一推。别团先发育,分散守塔吃兵线,和敌人打游击战
2、兵线意识
有兵线才能拆塔。带好兵线。不然好不容易一波团灭对方,结果一堆人在塔下清兵线清了半天,一塔未推,浪费了机会。
3、经济意识
认识到经济的重要性。人头数很高的一般经济高。因为经济高,靠经济压制可以轻松杀人。能杀人一部分是技术,但更大的一部分是经济。经济差人一两千,技术无论多高砍人都不怎么掉血。特别是像阿珂这样的,杀不死人自己就要死这种类型,更要重视发育。经济比别人领先,杀人容易,人杀的越多,经济越高,敌方越难超越,滚雪球就是这个意思。
随时观察敌方经济最高的那个,和自己差多少,差一两千形成已经经济压制,就不要和他正面对抗了,只会给他送人头,让后面越来越难打。新手的时候被杀会很不服气,不看经济差,一次次冲上去干。这个时候只有先沉住气,把自己的经济刷上去,回头再收啥他。c位要让自己的经济保持前3。最好能高过对面一两千。这样打架很轻松。
学会针对敌方经济最高出装。法师经济高就出魔女斗篷,射手经济高就出物防装。
明确的经济的重要性之后,就要学会赚钱。兵线最值钱,重视兵线,游戏中期兵线都没有人吃,打野怪的人更多,一波兵线比野怪值钱的多。很多人喜欢追残血追到别人家门口,结果被围殴。人头没有兵线值钱,死掉一次损失的时间才值钱。
经济的来源 兵线>人头(击杀和助攻)>野怪>防御塔
反野和控龙也属于经济
反野
反野。开局到敌方偷掉一个buff,通常是蓝buff,让对方打野升不到4级。打乱打野节奏。不断入侵敌方野区,抢经济。
打龙
开局2分钟的暴君。让全体升到4级。暴君有机会就打,增加团队经济,扩大优势。
4、打架意识
脆皮团战时的站位很重要。你倒下了团队输出就少了很多。团战c位要及时参团,不要打野带线了。
肉要保护后排,阻止刺客,刺客是你方输出的噩梦。会玩的刺客能快速杀掉你方所有输出。肉的另一个任务是骚扰输出。虽然你打不死他,但要让他杀不了别人。你死了换一个输出是值的。
打团先杀输出。而不是追着肉打。