2021/5/24更新
要不是有人点赞我快把这帖子忘记了
没想到我能玩到现在,要不是我显卡坏了最近还真没怎么肝
开服到现在应该也半年了吧,游戏差不多也要成型了,说下目前版本的看法
优点
1.策划有意让玩家培养更多的角色,而非一套阵容吃遍天,这点对于一个养成游戏来说十分不错,但可能不适合快餐玩家;据说内测时这个游戏也曾经以硬核为卖点过,目前高难副本也有这个趋势。
2.角色平衡做得不错,大多数角色都有自己的用武之地。潜质系统上线之后,很多拉胯的角色也被加强平衡过了甚至变得很强,还没被加强的角色也变得未来可期。
3.PVP也不是围绕一个角色转,基本不同阵容互有克制关系,虽然我还是不喜欢这种游戏出pvp。
4.活动剧情之类的用心程度就不说了,整体来说很出色,不过之前的剧情策划离职了。
5.很多细节还算是良心,比如幻书首次补完收益最高,骰子系统,活动素材奖励等等,与鼓励培养更多角色的优点相辅相成。
缺点
1.金币还是奇缺并且没有良好的产出途径,鼓励玩家培养大量角色的同时居然在资源上卡玩家,强化契印需要金币本来是较为合理的,但奈何你角色多啊,你要给他们都配契印否则练度达不到打不过;并且升级技能、升格角色在需要大量稀缺资源的前提下,居然还需要不少的金币,至理还必须使用金币合成才能使用。稀缺资源至少活动还经常送,但活动送的金币都不够你把一个角色拉满的。
2.潜质系统有意区分典藏和其他角色,虽然这理论上是应该的毕竟典藏好歹也是稀有角色了,但多多少少有点和“所有幻书都有用武之地”“典藏只代表稀有度而非强度”的理论背道而驰。
3.虽然大多数角色都有用,但各种阵容典藏的“关键角色”越来越多,要角色就要抽卡,而这个游戏所谓的保底只有40%概率,抽卡体验极差,让人充值都没动力,毕竟充了钱也可能歪。即使有非常良心的骰子系统(虽然这个系统也很搞人心态),但以新书上线骰子的频率来看,策划有意拖慢上线节奏。可能有人会说啊你就是想白嫖,但我会花500块钱在POE配个装只玩一个赛季(三个月),也愿意花钱买皮肤,就是不愿意在这种游戏充钱抽卡,体验太差,再说要真是骗氪抽卡的养成游戏早就被我一棒子打死了
4.近期游戏像着了魔一样bug越来越多,希望不是什么内部动荡原因,总不能是因为营收不够吧,总之这游戏一直不温不火的
最后关于联动
目前我得到的消息是联动角色全是送的,这点很良心,就看角色强度和活动内容咋样了,毕竟强度党从不关心角色背景。
2021/1/28更新
现在看来幻书策划要比御魂师的策划更虚心听取玩家的建议,这是好事
但目前仍然存在很多反人类的现象
由于前一阵子加班,没咋玩,然后最近闲下来上游戏突然发现不是很想玩了,每天150体力也老忘记领,说明冷静下来一想它确实没啥玩法,真的改得好玩了再回坑也不迟
不过不太可能
1、暗改魂十爆率
非常明显的暗改,从基本每把必出,甚至出几个五星变成了十把左右出一次;不过现在游戏没啥内容,故意暗改拉长养成时间也能预料到,只不过早期刷了很多五星的玩家受益了而已
2、金币奇缺
魂十不出五星,出了也没钱强化,没钱强化除了用叶子买之外也没有高效率收入途径
3、阵容逐渐单一化
在不出新玩法和新角色的前提下PVE更偏向召唤和单体;罗兰队适用大多数活动和魂十但需要一定强度,猫猫队也一样适应大多数活动只不过速度慢很多,DB队也还可以。boss和小怪大多免疫位移处刑队和小范围阵容比如狐狸队玩起来不爽,除非狐狸手动
但你一个杀时间的上班游戏,要肝还要杀时间还要手动是不是过分了?
4、皮肤
角色皮肤全都是限时购买,你想赚钱多做点皮肤啊,想买的自然买,非要在其他方面抠搜
5、PVP
我是真搞不懂阴阳师和幻书这样的纯运气单机游戏(刷到好御魂就强,刷不到就弱)为啥非要搞PVP,请问你需要操作吗?请问你需要策略吗?就那几个套路、几条基本规则也敢拿出来叫“策略”,甚至连角色行动顺序都写在界面上了。你以为这个回合操控哪个角色放哪个技能,你以为你在卡速、控火运筹帷幄,实际上你的角色就1-2个技能,不是放这个就是放那个。说你是个卡牌类游戏吧,你没人家卡组策略多,而且装备还得靠运气;说你是个回合制游戏吧,你没人家技能多,而且装备还得靠运气
这种运气还不是像魔兽之类网游,“啊我爆xxx武器了,终于毕业了”,而是“啊终于出五星了,淦,不是想要的位置,淦,不是想要的属性;淦,副属性歪了”。别的游戏被杀了,是我菜;这种游戏被杀了,怪我非洲人700多天都没刷到高速御魂吗
倒不是说不允许有的玩家运气好,运气好PVE排名打的高也就认了,但PVP还要当面虐你;
而且最超出我认知的一点就是PVP没有平衡系统!但凡有竞技场的游戏,想顾及玩家体验,很简单,平衡装备和等级属性,虽然最终高级装备和角色还是会略强于低级装备,但至少靠操作有赢的机会。不平衡,好家伙,简直就成了野外PVP乱杀,只要你有个高速高爆角色,你能不赢?操作如下:点击角色技能(最多加几个工具人buff)——点击对面c位——对面认输;
真是史上最佳策略游戏
6、玩法少
目前玩法是真的少,全是阴阳师的老套路,没看出能控制角色位移站位的机制亮点在哪
7、感觉要凉
玩家越来越少了,当年阴阳师经历了一波大热,然后玩法太少凉了一阵子
说句题外话阴阳师刚火的时候我营销课上还拿阴阳师做了一个分析报告,说这个游戏不出仨月必定没热度,结果它不出意外的凉了(大批量弃坑),然后后面逐渐打造出了自己的用户群体才站稳
不过幻书就没火过呀!当年阴阳师是靠着优质画面和手游新玩法才吃到红利,幻书有啥呀,1202年了呀现在!这些东西不好使了!
别再照着阴阳师学了,那游戏除了美工之外真没啥可取之处
当然了,我知道是为了赚钱,但还是上面那句话,你多出点皮肤捞几波不香吗,非要打压部分玩家积极性也就是网易干得出来了(基本操作:给普通玩家用肝变强的机会,让部分没怎么玩过游戏的萌新感叹好良心啊,比如逆水寒搬砖、阴阳师上班,被卖了帮着数钱的大有人在)
综上
我觉得不行
从元旦最新的活动和契印副本看来,策划是反对聚怪的,那你出这种角色干嘛呢?又想增强策略性又想不出有意思的副本机制只能强行给怪加buff和数值来搞笑?
最终这游戏策略性无限弱化,然后变成阴阳师。
靠数值和随机性强行提升肝度,靠体力系统强行拉长游戏寿命
女朋友是网易的,支持新游所以即使是网易的游戏开服第二天也拉着我玩了一下
不谈游戏题材,只谈游戏性
一、玩法
并不能说是阴阳师换皮,除了都是伪3d回合制之外至少其他玩法养成方式没有一样的地方(御魂也算一点吧,但是目前看来还不用追求极限御魂),养成系统更接近崩三和战双。
二、优点
经验获取模式不错,可以随意分配经验。战斗也有点可玩性,期待继续优化。
三、缺点
玩法严重不足,战双崩三较为简单的养成系统是建立在动作游戏的操作性上的,装备属性都比较固定(包括圣痕、武器、意识、御魂等),所以骚操作来了,幻书的装备跟阴阳师是一样的,主属性完全随机,只有词条固定,御魂师还不够恶心人吗?强行靠堆数值和随机性拉高肝度。靠体力系统拉长游戏寿命。战双我角色毕业剩下的就靠操作,阴阳师呢?一个满速二号位有钱都不一定刷的到吧。
明明可以通过不同bd不同玩法来攻克关卡,非要搞成流水线数值游戏,毁了一个好题材。
对于策划来说,这些无疑都是提升游戏寿命的小窍门,对玩家而言,又是一个上班游戏。
这才开服几天,大体感想就是这些了
题材不错,建模需要优化,阵容值得研究走位有一点点策略性,偏向单机,只要不出排名系统(然而现在就已经有pvp和排名了)偶尔拿来休闲一下看看特效还是不错的
好的今天已经开服快一周了
玩下来感觉平衡性做的不错,t0也没法一拖三,t2也有就业空间。阵容套路比较多,百分之八十以上的平装(r卡)都能有就业空间,不同的本最优阵容不同,当然也可实力碾压过。
相对于阴阳师来说已经算是不肝不氪了,至少也不会出现阴阳师刚开服一个ssr难求的那种现象,毕竟抽到喜欢的角色是这类游戏的一大乐趣。
总的来说,幻书目前是一个除去纸片人老婆之外还能有其他优点的上班游戏
御魂系统业界毒瘤没得辩