3G免费网www.3gmfw.cn免费为你分享侠客风云传1.0.1.7全属性解析,属性 侠客风云传的相关资源如下:
【名声】上限500。
【提升方式】
1、获得基本功、技能、艺能称号会+10名声。招式称号+15-30名声。
2、各种剧情、闲逛事件会提升名声。正派路线如果闲逛多名声基本低不了,而且最后几场大战都是一百一百的加,顺着剧情走,到最后一般都能达到500。但邪派路线因为大地图没有加名声的事件,所以500名声获得难度较大。
【主要作用】
1、带头大哥天赋会给所有武功提供伤害加成,100点名声加10%,500点加50%。
2、逍遥大侠/掌门,天下霸图结局需名声500。
【点评】
名声的最大意义还是带头大哥天赋。一般认为,带头大哥天赋加成比侠义心肠/心如蛇蝎要高,后期确实如此,但在前中期,道德达到100比名声到达250要容易得多,所以侠义心肠的加更加好用,至于后期能提高战力的手段多的是。我们可以利用这一点完成一些特殊的通关方式。
【悟性】上限为100,夜明珠可以达到120。
【提升方式】
1、厨艺小游戏每次成功做完4个菜+1悟性。
2、其他加悟性的事件大概有:杜康村3个任务一共+9,金刚经+4,乞丐+20(如果你不要武功秘籍);推到花瓶+10;闲逛见到江瑜+10;洛阳烧香+20,洛阳当铺四大名著+12,珈蓝斋2本经书+8,李徽之对联+3;装熊叫+10,湖畔李徽之2次对联+10,元宵猜灯谜+10。一般来说是足够的。
3、夜明珠+20,但好像没有效果。
【主要作用】
1、和武学完全一样,为所有基本功、招式修炼、打杂提供经验值加成。以内功和武功为例,每10点悟性,可以提供100点经验值加成。
2、为独孤九剑(45)、打狗棒法(20)提供伤害加成。
3、学习打狗棒法需悟性70。
4、一代宗师结局需悟性80。
【点评】
关于悟性的撕比话题自古有之。其实我想说的是,高悟性和低悟性,真心不太有所谓。
第一,抛开伤害加成,悟性=武学。前期武学低,10点悟性在练习内功时,也就多100点经验,而后期武学高了,悟性的作用更加不明显。
第二,即使刻意压制悟性和武学,也只能在前期可以实现(勤练内功和低武学是矛盾的),后期武学会不可避免地提高,从而削减低悟性的效果。
第三,低悟性减少的那部分经验值,确实可以让你多修炼几次内功,但只有优质内功才值得这样做,再说的直白一些,其实只有天龙八部功(80血,40内,2攻,4防)和日月神功(70血,40内,3攻,4防)而已。天龙八部功是D类武学,需要的经验值跟野球拳、独孤九剑一样,本来练满就需要大量时间,何必再强行加长这个过程。血量和攻防都是往往都是溢出的。
第四,即使追求极限属性,也可以通过刷少林寺等方式,养成时的体力是很宝贵的,我们可以用来做一些更有意义的事情。
总而言之,大家不用在悟性的高低上太过纠结,随缘就好。个人建议有悟性就加,早点升满利大于弊。
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