在论坛上看到一个林清安的钣金教程,需要10学习币,
各位网友纷纷表达不满。
proe里面,钣金扮演了一个很重要的角色,
今天抽了点时间做了个零件实体转钣金的教程,以供大家参考。
下面是一个安卓系统的手机主板图档,
安卓手机相信大家见的比较多,
那安卓手机的USB 插座,大家应该也有一些认识吧!
单独打开这个USB 插座图档看看效果。
再转个角度看看,其实这个产品是钣金做出来的。
下面就开始将实体转化为钣金。首先我们可以尝试直接驱动,这个方法对于没有什么凹凸的钣金,很有可能实现。
但是对于该零件,并不规则,有凹凸的位置,直接驱动不能成功。
第一步,先复制实体的外表曲面。
凹凸的位置先不复制。
不连续的位置先不复制。
复制完成之后再用填充面或者拉伸面将没有复制的位置补齐。
如用其他命令,曲面有扭曲的话,将不能驱动成钣金。
如下图,缺口处是用凸模冲出来的,我们用曲面补的时候,
上下边各留0.01mm 的间隙,以便于凸模冲压。
补完的效果。
将所有曲面合并成一个整体,再加厚,
原模型料厚为0.3mm。