什么是设计思维
“设计思维依赖于人的各种能力 :直觉能力 、辨别模式的能力 、构建既具功能性又能体现情感意义的创意的能力 ,以及运用各种媒介而非文字或符号表达自己的能力 。”
反思:设计思维所依赖的能力是极右脑的,在一个异常理性的商业世界中来践行设计思维,很多时候我们用了设计思维的“套路”,却没有具备设计思维所需的高概念高感性能力,且更多的时候我们只是在“思考”却没有“感受”。
“把创新的延续看做是由彼此重叠的空间构成的系统 ,而不是一串秩序井然的步骤 。这些空间分别是 : ·灵感 ,即那些激发人们找寻解决方案的问题或机遇 ; ·构思 ,即产生 、发展和测试想法的过程 ; ·实施 ,即把想法从项目工作室推向市场的路径 。当设计团队改进想法并探索新方向时 ,设计项目也许会在这三个空间来回往复 。这种反复方式的风险似乎在于 ,它会延长把想法推向市场所花的时间 ,但通常这是一种短视的看法 。恰恰相反 ,富有远见的团队不会在一条最终毫无成效的道路上按照固有逻辑采取下一步行动 。”
“既然设计思维是无既定结论 、开放和重复的 ,那么对首次接触它的人来说 ,设计思维的过程可能会给人一种混乱的感觉 ,但随着项目的推进 ,这种做法终将显现出合理性 ,取得的成果与象征着传统商业运作的 、基于里程碑的线性流程截然不同。”
反思:与传统线性的问题解决模式相比,设计思维的非线性经常把人搞晕,比如项目进行到一半的时候突然发觉了新的洞察,回到了问题原点。另外设计思维发现真正的机会点耗时很长,也许构思出的解决方案是线性方式拍脑袋能很快想出来的。但区别在于两者之间的深度和层次存在很大差别,可以理解成2D与4D之间的差别,对用户的感知,以及团队的创意合作是我感受到的不同的那二维。并且设计思维是是一个在三重空间里上升的螺旋。从另一个角度说,设计思维解决传统思维模式解决不了的问题,是降维攻击。
“设计思考者所采用的过程 ,看起来像是发散阶段和汇聚阶段的规律交替 ,每个重复的过程与前一次相比都会更聚焦 ,也更关注细节 。在发散阶段 ,新选择会出现 。在汇聚阶段则恰恰相反 :现在该是淘汰选项 ,做出选择的时候了 。分析和综合 ,这是发散式思维和汇聚式思维的天然补充 。”
“设计师以多种方式进行研究 :在实地用人种志方法收集数据 ;”
“综合,从大量原始数据中总