浅谈游戏《巫师1》的意识形态
序言:
为什么会有人玩游戏?这个我也很难回答。正如我不知道怎么回答,为何会有人信奉基督教和佛教一样。在我看来,有些游戏和宗教、信仰一样,都是一种意识形态,一种思想主义。接着我将会介绍一种意识形态,一种难以用三言两语说清楚的意识形态。
游戏《巫师》一共有5个章节,每一个章节都有一个核心思想。而这5个核心思想合起来,就是一种意识形态。
第一章核心思想:“若两者必取其一,我选择较轻的邪恶。”
在一条农村里面,一群村民因一些“莫须有”的罪名要烧死一个女巫。玩家如果想继续游戏进程,可以选择救下女巫,杀掉全部村民。也可以选择看着那群村民烧死这个女巫。两者必须选择其中之一。
老实说,两边都不是什么好人,各自有各自的邪恶。女巫确实为恶,但是也只是小恶,如果放在现实生活中,估计就判她做几年牢吧,罪不至死,不救她似乎有点违背常人的道德观念。但是另外一边,村民里面真正有大恶的,只是恶棍、守卫、财主、邪教头子,其他村民虽然偶尔搞点蜚短流长、偷鸡摸狗的行为,却也是罪不至死。如果要让这些普通的村民给大恶之人陪葬,实在也有违常人的道德观念。这该如何选择?
很难选择是吧?无论选择哪边,都有违道德。实际上,游戏设下的这样局面,目的就是要玩家面对一个哲学上的重要课题——道德的两难抉择。两者皆有违道德,若两者必取其一,作如何选择。以此为命题,而衍生出两个关于道德的学派,“道德功利主义”和“道德绝对主义”。道德功利主义认为,选择应该满足大多数人的要求,即让多数人烧死女巫。而“道德绝对主义”则认为,某些行为是绝对错误或者绝对正确的,无论当时的情景和意图如何。
“若两者必取其一,我选择较轻的邪恶。”这句是整个游戏最经典的台词之一。既然两个选择都是不道德的,而两边又有各自邪恶,与其去计较双方的人数,倒不如抛开人数和常人道德观,以双方的邪恶程度为准则,去衡量到底选择哪方。毕竟是由于他们的邪恶才导致发生当时的结果。
这么看来,那在游戏中其实应该选择哪边才好呢?游戏最大的好处就是你这次选择了这边,觉得不满意,可以读档后重新选择。自然,我两边都选择过。不过,游戏在这个时候,玩了一次黑色幽默。无论我做了什么选择,最后村子里面都会出现一种由邪恶而生的地狱犬,将全部人都杀光,只剩下玩家一个独自站在被烧毁的村子中。
很讽刺,不是吗?之前一切考虑,一切的计算,一切的选择在此刻都显得毫无意义。但是,我以为,游戏正是通过这种方式告诉了我们一个现实,很多时候我们以为我们能有选择,或者我们可以选择,但是其实更多时候,我们已经做出了选择。我们需要的是了解为何做出这个选择,并且承受这个选择带来的后果。
噢,我做了什么选择?既然两个选择结果都一样,那又何必要知道我的选择呢。
第二章核心思想:真相往往掩盖在事实之下
连环杀人凶案发生了,嫌疑犯一共有6个。
表面凶神恶煞的黑社会老大,虽然无恶不作,但是却是也盗亦有道,并非随意屠杀百姓之人。
言行举止粗野不堪的走私犯,其实暗地里却是国家间谍,为国家而服务。
奸险狡猾、两面三刀的商人,实质是位高权重的国家官员,商人只是其掩饰身份的工具。
满腔怒火的破产银行家,却也不会因仇恨而杀人,反而极力推动种族间和平。
腐败不堪、欺善怕恶的守卫队长,暗地里其实是正义的使者,除恶务尽的真英雄。
所谓的疯狂炼金术师,其实反而是不断探索科学的学者。
还有貌似正直英勇的骑士,却有着贪生怕死的过去。为了摆脱过去的阴影,一直以最严格的骑士信条要求着自己,成为游戏中最无私、最正直、最公正、最英勇的人。
最后发现,凶手居然是一直在帮助主角调查的大侦探。因为,真的侦探早就死了!
我们往往被事实所迷惑,但是即使是事实,往往事实之下还有真相。一直以来,祖辈教我们要去伪存真。其实更应该警惕公认的事实。因为往往所谓的事实,其实内有乾坤。
其实第二章大部分主线任务和支线任务,都是围绕着“真相往往掩盖在事实之下”这个核心思想而设计。
类型:角色扮演发行:CDProjekt发售:2008年开发:CDProjekt语言:繁中 | 英文平台:PC标签:奇幻,剧情