天玑 1000+ 实际体验如何?
此前爱搞机在 K30 至尊纪念版的上手测评中已经展示过该机的一些实测跑分数据,不过联发科 SoC 毕竟是时隔多年重回高端,当年跑分还不错的 X20/X25 系列在高负载环境运行起来却是发热降频严重,背上了“一核有难,九核围观”的恶名,天玑 1000+ 实际跑起来表现如何我想还是运行一些大型游戏更能反映情况。
首先是比较吃图形性能的《和平精英》,K30 至尊纪念版默认只能开 HDR 高清 + 超高(40 帧)设置,借助第三方工具解锁帧率及画质选项后,我们跑了几次不同设定下的海岛地图游戏实战。
首先是极限(60 帧)帧率 + HDR 高清画质,能不能满帧运行是过去旗舰处理器性能的一条基准线,K30 Pro 一局游戏下来平均 59.4 帧,波动 1.9 帧,表现相对流畅;而开到极限 + 超高清画质则是平均 59.6 帧,波动 2 帧,流畅程度甚至比前者更好。
不过尝试了 90 帧模式 + HDR 高清画质之后,则是探到了这颗芯片的性能上限,两次运行都只能有平均 82 帧左右,而且波动幅度比较大。对于手机的散热压力也非常大,实测一局游戏后背面最高 46.3℃,正面最高 49℃,中途甚至触发过手机的高温告警。
接着是单机游戏《NBA 2K20》,所有特效开到最高,这个游戏前后跑了两次,一次是在所有游戏还被锁在 60 帧限制之时,可以看到全程几乎满帧无波动。
另一次则是解锁 120 帧以后,稍微有点意外的是只能跑到平均 70 帧,只有在设置、暂停界面能跑满,可能芯片对这个游戏的调度并不积极。
最后还测了表面上是一款游戏、但除了拿来跑测试之外基本不会有人玩的《光明山脉》,1080P 分辨率+画质全开,10 分钟下来平均 47.7 帧,已经接近许多骁龙 865 机型的表现。
整一波测下来,我对 K30 至尊纪念版上这颗天玑 1000+ 的表现还是小感惊喜的,要知道在 X20、X30 的时代联发科 SoC 运行起游戏来基本被骁龙、猎户座竞品吊着打,甚至一颗骁龙 625 的持续性能输出都能比发热降频的 X20 强。
去年发哥回归中高端市场后推出的 G90T 由于 12nm 制程拖累在极限性能输出上还是不够出色,而当年被戏称“爵士不玩游戏”的麒麟芯已经孵化出 980、810 等性能功耗表现出色的型号;