自ICQ被QQ“抄袭”以来,腾讯公司竟越做越大,最后跃升为互联网三大帝国、BAT之列。不过,有一个词,一直环绕在这家公司左右,那就是:抄袭。
不论是QQ,或是QQ炫舞,QQ飞车,CF等一系列的游戏,甚至微信也有抄袭米聊的嫌疑。那么,这样一家口碑不好的公司,如何成为BAT?仔细想来,有如下几个原因。
法律对抄袭的界定
目前国内法律对于互联网抄袭的界定,主要是依据代码判断。只有代码相似度达到一定程度,才算抄袭。
而腾讯拥有强大的程序团队,代码完全能做得不同。只窃取你的创意及商业模式,然后借助庞大用户体量进行压制反超。然后通过二次加工,避免你的错误,做的更好,用户更喜欢。不复制,只借鉴,难以抓到把柄!
最近,腾讯打赢了一场大官司,手游《无尽对决》涉嫌抄袭拳头公司的《英雄联盟》,上海沐瞳科技有限公司(《无尽对决》开发商)须赔付腾讯公司1960万人民币。很多玩家可能觉得奇怪,凭什么腾讯当年抄了那么多游戏,现在告别人抄他的。其实这跟“抄袭”的定义有关。
玩家们普遍认为,只要A游戏先出的,B游戏的玩法跟他差不多,那么B就是A的抄袭游戏。这种说法不能算完全错,但这并不正确。游戏界对于抄袭有一个说法就是,玩法并不受版权保护,就像大逃杀一样,绝地求生并不是第一款,后出的堡垒之夜同样有大逃杀,但是两者并没有抄袭这一设定,所以说,CS与CF,跑跑卡丁车与QQ飞车等等,也算不上抄袭,虽然这个很难接受。
在法律意义上的“抄袭”是以下的几种
第一、游戏代码、美术(画面、人物肖像)、音乐、文字(剧情、玩法说明)等元素可以通过版权进行保护。
第二、游戏名称/人物名称可以通过商标进行保护。
第三、游戏玩法的保护,游戏玩法的保护目前是非常具有争议的。国内目前也只有《炉石传说》VS《卧龙传说》这一案件明确通过不正当竞争来保护游戏玩法,因此游戏玩法的保护依旧是存在很大争议,需要个案判断。所以现在潜规则一般默认玩法不受保护,恶意竞争的除外。
无尽对决
《无尽对决》曾一度宣传为LOL手游,王者荣耀海外版等等,游戏中使用了大量LOL中的元素,技能描述、技能效果、英雄特性以及地图等等都高度相似,而且《无尽对决》的英文名为《Mobile Legends》,与《英雄联盟(Leagueof Legends)》近似,有种误导玩家以为这是手机版LOL的意