4.2　曲线线框设计　4.2.1　基本空间曲线　UG基本曲线的创建包括直线、圆弧、圆等规则曲线的创建,以及曲线的倒圆角等操作。　下面一一对其进行介绍。　1.直线　方法一:点—相切　直线的创建只要确定两个端点的约束,就可以快速完成。下面通过图4.2.2所示的例子　来说明创建“点一相切”直线的一般过程。　线”对话框。　说明:在不打开“直线”对话框的情况下,要迅速创建简单的关联或非关联的直线,　可以选择下拉菜单　命令下的相关　子命令。　说明:按F3键可以将动态文本输入框隐藏,之后按一次将“直线”对话框隐藏,　再按一次则显示“直线”对话框和动态文本输入框。　方法二:点一点　使用　命令绘制直线时,用户可以在系统弹出的动态输入框中输入起　始点和终点相对于原点的坐标值来完成直线的创建。下面以创建图4.2.3所示的直线为例说　明利用“直线(点一点)”命令创建直线的一般过程。　2.圆弧/圆　选择下拉菜单　命令,系统弹出图4.2.4所　示的“圆弧/圆”对话框。通过该对话框可以创建多种类型的圆弧或圆,创建的圆弧或圆的类　型取决于对与圆弧或圆相关的点的不同约束。　方法一:三点画圆弧　下面通过图4.2.5所示的例子来介绍利用“相切一相切—相切”方式创建圆的一般过程。　图4.2.8所示的曲线3。　方法二:点一点一点　使用“圆弧(点一点一占)”命令绘制圆弧时,用户可以分别在系统弹出的动态文本框　中输入三个点的坐标值来完成圆弧的创建。下面通过创建图4.2.9b所示的圆弧来说明使用“圆弧(点一点一点)”命令创建圆弧的一般过程。　4.2.2高级空间曲线　高级空间曲线在曲面建模中的使用非常频繁,主要包括螺旋线、样条曲线、二次曲线、　规律曲线和文本曲线等。下面将分别对其进行介绍。　1.样条曲线　样条曲线的创建方法有四种:根据极点、通过点、拟合和垂直于平面。下面将对“根据极点”和“通过点”两种方法进行说明,通过下面的两个例子可以观察出两种方法创建的样条曲线—“根据极点”和“通过点”两个命令对曲线形状的控制不同。　方法一:根据极点　“根据极点”是指样条曲线不通过极点,其形状由极点形成的多边形控制。用户可以对曲线类型、曲线阶次等相关参数进行编辑。下面通过创建图4.2.13所示的样条曲线,来说明使用“根据极点”命令创建样条曲线的一般过程。　说明:在本例中点的组合顺序还有多种,在此仅以一种情况说明选点顺序对样条曲线