此处的主旨是向您提供自己尝试的起点,并且向您介绍使用 Sculpture 创建音调的不同方法。当您熟悉 Sculpture 和组件建模时,您会发现可以使用多种方法来获得最终结果。换句话说,可以使用不同技术和参数模拟音色的每个成分。该灵活方法允许您通过将波形成形器用作音色中的主要音调元素,或使用滤波器和主体均衡器来模拟其他音色中的相同声音组件,使用多种方法来创建各种音色,例如铜管乐器音色。很好地了解要模拟的乐器的物理属性是非常有用的。虽然您可以通过互联网获取此类专业知识,但是对于大多数创建音色的任务来说,您可以按照以下制定的通用方法进行操作。