rage-of-bahamut(from venturebeat)
一、本文中卡牌游戏的定义
我们首先要清楚什么是“卡牌游戏”。首先抛弃掉“扑克类”,任何扑克类的玩法都不在本文“卡牌游戏”定义中;其次将卡牌游戏分为两个大维度,实体卡牌和虚拟卡牌,当中实体卡牌简单粗暴地将其分为集换式卡牌游戏(Trading Card Game,TCG)和其他,虚拟卡牌是所有移动设备、PC甚至家用机上的卡牌游戏。而只要带有卡牌元素的游戏,我们都将其列入卡牌游戏的范畴。举个极端点的例子,PC上的《苍穹霸主2》算不算?算!桌游《农场主》算不算?上百张卡牌当然得算!我们要很有底气地说,《农场主》就是卡牌游戏!
很多人会有疑问,为什么实体下只分TCG和其他呢?截止至2012年底,全球实体TCG市场高达20亿美元,而延伸至虚拟卡的市场也有3.8亿美元之多。因为国内还没有一款真正意义上的手机国产TCG存在。因此我们很容易地将卡牌游戏玩家分为“传统玩家”——这一批玩家以玩实体桌游和TCG为主,也是国内卡牌游戏圈的中坚分子和精英,他们愿意用几个月的时间来学习一款新游戏,也愿意花上万元组DECK,经常坐飞机全国打比赛也是家常便饭。另外一批玩家就是通过玩手机卡牌游戏培养出来的“手游玩家”,实际上,他们不在意游戏类型是否是卡牌,只是最近卡牌游戏火了,游戏多了,玩家群也多了。无论如何,至少将“卡牌”这个概念深入人心,这可是连《三国杀》都没做到的事。
二、国内手机卡牌游戏的几大症结
无论凤凰还是野鸡总得有个鸟样,既然都是卡牌游戏的范畴,总得遵循卡牌游戏的精髓和玩法。而手机卡牌游戏的质量明显满足不了传统玩家的需求,但同时大量的手游玩家却成为市场的主流人群,多数游戏厂商也没有魄力甚至是能力去做精品。因此国内卡牌游戏市场矛盾重重。
症结一:从来不玩游戏的制作者却要做游戏的矛盾
身边有一个团队,2010年的时候就拉到投资开始做IOS/安卓上的游戏,那时候可是个深蓝海啊,不要求赚大钱,只要求60分活到现在就是大富豪了。但直至现在,混到最后没影了连个官网都没有。为什么?他们从来都不玩游戏,连玩家都不是,怎么去做游戏?大家也可以脑补出结论,他们做游戏的时候,看到哪款游戏能赚钱,就抄哪款。
游戏制作者本身充分必要默认define常量一定必须是玩家才行啊!而且要是骨灰级玩家才行啊!