评分最高的可以获得MVP,这个评分的算法应该类似LOL,死的越少杀的越多助攻越多评分就越高,评分应该是没有上限的,打的越好自然评分越高了。死亡对评分的影响是最大的。

1、加入输出承受

2、称号获取加分

MVP加分细节:

1、承受伤害(考虑坦克)

2、输出量(考虑非坦克英雄)

3、三杀、四杀、五杀、超神等称号加分

在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了MVP算法,MVP算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。MVP评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的MVP值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其MVP值,完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定MVP的归属。