挖宝玩法在很多网游中都有,但剑网三里的挖宝跟其他网游相比还是有些不一样的。其他网游里经常要消耗可交易的藏宝图来当门票,其实这就是个回收游戏币的系统,玩家要花很多钱买藏宝图,但花不了几分钟就把图挖完了,一看收益大多是亏的。
而剑网三当中就没这样的套路,买把绿铲子就能无限挖,除了少数站不住脚的悬崖峭壁需要用一次性的蓝铲子外,真就不用多花一分钱。
在70版本中,挖宝玩法是随着藏剑门派的登场流行起来的。前文说过藏剑是当时的挖宝圣地,那里地势平坦,骑着马可以满地随便跑。而挖宝过程需要碰运气,运气好的话走几尺就能挖到,运气不好,就得在99尺的范围内找了,能骑马找位置的地方,可不就是挖宝圣地吗。
当年的老玩家基本上都有随身携带觅宝铲的习惯,走在路上时,无聊了就会拿起铲子挖几下,这样不经意间的产出总能给人带来惊喜。挖宝可以挖出来的有材料和宝箱,运气好的话还有挂件、图纸等等。
其中产出最多的当然还是宝箱,宝箱当中还有稀有而珍贵的鎏金宝箱,想打开需要专用的钥匙。平民玩家一般是直接挂拍卖行,能卖出相当不错的价格。也有不少玩家想在这上面试试手气,结果自然是少数欧皇一夜暴富,其余的非酋默默落泪。
尽管挖宝收益总的来说跟精力消耗是持平的,但由于其从过程到产出都有很高的随机性,很多玩家还是觉得这套玩法很有乐趣。
关于挖宝地点的玄学也在江湖上流传甚广,不少很难抵达的特殊地形就被认为挖宝收益很高,因为玩家会抱着“好不容易来一趟”的心态,谋求高收益。
还有一些基于风水理论的玄学,因为剑网三文化底蕴雄厚,所以不少玩家觉得挖宝这种随机性高的玩法背后,一定有风水理论支撑。
当时的硬核玩家们分析出的精力与收益的转化关系,也是基于挖宝系统。一来是因为剑网三本身具有不错的经济系统,挖宝的产出消化的了。二是挖宝系统除了有精力限制之外,基本上就是最佳的赚钱途径了,挖宝挖的熟练的玩家,挖宝时间内的收益会远高于其他玩法,赚到的钱也多,有玩家在贴吧上秀出自己玩了几年没额外花过点卡钱,部分原因就在于此。
挖宝的玄学点据说是随着版本的变迁而变化的,而且每个都是刚被玩家发现就做出了更改。这些玄学挖宝地点会不会在怀旧服再度出现呢?
我想到时候一定有不少玩家捷足先登,早早地开始在那些地方挖起来了吧。大家记得当年有哪些玄学挖宝地点吗?欢迎在评论区分享吧。