对应DIALux 软件中的“纬向观察方向向灯轴”。” 向前“实际是平行与观察者视线方向,对应DIALux 软件中的“平行观察方向向灯轴”。 平行于观察者视线方向 垂直于观察者视线方向 那观察者的位置该如何确定,在CIE 的相关标准中,观察者的位置建议设置在空间一侧墙壁的中点。 观察者位置 好了,解释完了所有的要素,我们来看图2 的表格,举个例子: 空间长:5.4m 空间宽:3.6m 空间高:3.0m 空间的反射率分别是70、50、20 我们先来算出H,H=空间的高度3m-观察者的眼睛高度1.2m=1.8m 空间长5.4m/1.8m=3H 空间宽3.6m/1.8m=2H 那么该灯具在该空间下两个观察者方向的UGR 值就应该如下表中标识所示。 该示例空间两个观察者方向的UGR 以上就是对于UGR眩光表格的解读。 可能有人会问,为什么我的 ies DIALux中不能显示UGR 眩光表格,总是提示”由于对称属性遗失,因此无法显示此 灯具的UGR 炫光表格“? 出现这个问题,首先要确定一下你的灯具ies 是不是全对称,或者是两轴对称,如果不是,是不会出现UGR 眩光表格的, 比如路灯,偏光洗墙灯等等。 非对称的路灯配光,不会显示UGR 眩光表格。 如果确定灯具是全对称的,或者是两轴对称,比如筒射灯、蝙蝠翼配光的灯盘等,则只需要对ies 进行修正,即可在DIALux 中显示UGR 眩光表格。 当然,只是能得到这个表格还是不够,因为它不一定是准确的,UGR 的影响因素有很多,发光面的大小,发光强度,配 光的光型等等都会影响。 一般的 ies,发光面很少有是准确的,要想确保万无一失,可以将 ies 加入到云知光 DIALux 插件,插件中准确的发 光面、发光强度,配光曲线,完整地将灯具的 UGR 眩光表格展示出来。