创建摄像机图层并更改摄像机设置
您可以使用摄像机图层从任何角度和距离查看 3D 图层。就像在现实世界中,在场景之中和周围移动摄像机比移动和旋转场景本身容易一样,通过设置摄像机图层并在合成中来回移动它来获得合成的不同视图通常最容易。
您可以通过修改摄像机设置并为其制作动画来配置摄像机,使其与用于记录要与其合成的素材的真实摄像机和设置匹配。您还可以使用摄像机设置将类似摄像机的行为(包括景深模糊以及平移和移动镜头)添加到合成效果和动画中。
摄像机仅影响其效果具有“合成摄像机”属性的 3D 图层和 2D 图层。借助具有“合成摄像机”属性的效果,您可以使用活动合成摄像机或光照从各种角度查看或照亮效果,以模拟更复杂的 3D 效果。
您可以选择通过活动摄像机或通过指定的自定义摄像机来查看合成。活动摄像机是“时间轴”面板中在当前时间为其选择了“视频”开关
的最顶端摄像机。活动摄像机视图是用于创建最终输出和嵌套合成的视点。如果您没有创建自定义摄像机,则活动摄像机与默认合成视图相同。
所有摄像机都列在“合成”面板底部的“3D 视图”菜单中,您可以随时从其中访问它们。
在使用自定义 3D 视图之一时调整摄像机通常最容易。当然,在您通过摄像机本身查看时,您无法查看摄像机操作。
摄像机示例
A.目标点B.帧C.摄像机

创建摄像机图层

选择“图层”>“新建”>“摄像机”,或按 Ctrl+Alt+Shift+C (Windows) 或Command+Option+Shift+C (Mac OS)。
注意:
默认情况下,新图层从合成持续时间的开头开始。通过取消选择“在合成开始时创建图层”首选项(“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows) 或“After Effects”>“首选项”>“常规”(Mac OS)),您可以选择让新图层从当前时间开始。

更改摄像机设置

您可以随时更改摄像机设置。
在“时间轴”面板中双击摄像机图层,或选择图层,然后选择“图层”>“摄像机设置”。
注意:
默认情况下选中“摄像机设置”对话框中的“预览”选项。当您在“摄像机设置”对话框中进行更改时,该选项在合成中显示更改。

摄像机设置

通过在“时间轴”面板中双击图层或选择图层并选择“图层”>“摄像机设置”,您可以随时更改摄像机设置。
注意:
在“摄像机设置”对话框中选择“预览”可在您在该对话框中修改设置时在“合成”面板中显示相关结果。
注意:
影响景深的三个属性是焦距、光圈和焦点距离。浅(小)景深是长焦距、短焦点距离和较大光圈(较小 F-Stop)的结果。较浅的景深意味着较大的景深模糊效果。浅景深的对立面是深焦点,这意味着较小的景深模糊,因为更多处于焦点中。
与摄像机镜头模糊和形状有关的摄像机属性包括“光圈形状”、“光圈旋转”、“光圈圆度”、“光圈长宽比”、“光圈衍射条纹”、“高光增益”、“高光阈值”和“高光饱和度”。
类型
名称
摄像机的名称。