使用Corner点给七边形划分映射网格,点击Specified Sides > 选中图示中的一个点(标黄) > Apply。
点击Specified Corners > 选中图示中的一个点(标黄) > Apply。
点击Specified Ends > 选中图示中的五个点(标黄) > Apply。
生成网格,标黄点是Corner点,可以看出Corner点是占有三个网格的端点。
三个端点的定义如下
End vertex :
端点与网格的两条边相交,也就是只占有 一个网格。
Side Vertex:
端点与网格的三条边相交,也就是占用两个网格,因为两个网格共用一条边所以是与三条边相交。
Corner vertex:
端点与网格的四条边相交,也就是占用三个网格,因为每两个网格共用一条边所以是与四条边相交。
右键Mesh > Insert > Method > Sweep > 选中五边形模型 > Apply;
右键Mesh > Insert > Face Meshing > 选中一个五边形面 > Apply;
点击Face Meshing处Advanced > 点击Specified Sides > 选中图示中的一个点(标黄) > Apply。
生成网格,五边形上划分出映射网格,本次只指定了一个端点类型,其余四个端点在默认情况下是指定为End。
五面体的映射网格并不是十分理想,还能进一步提升。点击A3 > Virtual Geometry > 选中五边形的边 > Split Edge,在该边上产生一个中点端点,给两个五边形上的三个边(共计六个边,上下对应)生成中点端点。
点击Face Meshing > Geometry > 选中两个五边形面 > Apply;
点击Specified Sides > 选中图示中的四个点(标黄) > Apply。
点击Specified Corners > 选中图示中的两个点(标黄) > Apply。
点击Specified Ends > 选中其余点 > Apply。
生成网格,三条边的中点将五边形分割为三个区域,每个区域都是类似四边形的映射网格。
Tips:使用虚拟拓扑必须将两个五边形面都设置好,设置一个五边形将无法