先罗列一下三国志系列游戏的特点(仅就游戏可玩度而言)
三国志1:首创策略战棋,玩家可扮演三国势力首领;
三国志2:可执行武将单挑;
三国志3:开创新武将登录、画面改进为16位色、仿3D战争画面、MIDI音效;
三国志4:画面改进为256色,内政制度简化、加入武将特技、引入蛮族势力、引入假想模式概念;
三国志5:画面改进,加入历史事件动画,CD音源、立体声音效,部队阵型加入,内政效率提高,仙人加入,官位系统完善;
三国志6:windows平台加入,天地人概念加入;
三国志7:武将扮演模式诞生,加入武将关系、技能训练、亲密度等概念,武将视野、地图迷雾加入、多结局;
三国志8:人际关系进一步细分(义兄弟、仇敌、劲敌等),武将扮演模式加强、结婚生子系统加入、战法和技能同时加入、战场粮食补给加入;
三国志9:战略指挥加强,战斗、内政均发生在同一大地图,计策加强、三十六计的实现成为可能,武将兵法多样化、兵法连锁加入、音源优化;
三国志10:武将扮演模式巅峰,高自由度,42种特殊技能训练、应用,首创文官舌战系统、战斗系统分为战役模式和战斗模式,部队兵装系统改进;
三国志11:单一水墨画风格的3D大地图,人物、建筑的3D绘图模式、全3D视角的战争、内政模式、3D单挑系统、舌战系统;
三国志12:联机系统加入,小地图即时战略要素加强;
三国志13:暂不评
从上述特点可看出,不论是君主扮演/武将扮演,不论是策略战旗/即时战略/回合战斗,三国志系列游戏几乎完成了每一个人对三国时代的想象,构建了一个自由、可延展、拥有无限可能的三国时代,不论什么身份,都可以实现自己的目的。
你可以选择黄皓,辅助刘禅,一统天下;
也可以选择刘备,在曹操手下做一辈子谋士;
也可以选择貂蝉,与不同人结婚(san13);
也可以选择孙权,在孙坚在世时领兵造反,弑父自立(枭雄成就达成);
也可以选择刘封,早早脱离刘备,前往蜀中,韬光养晦,徐吞益州;
也可以选择赵云,做一个在野的农夫;
君主/丞相/武将/谋士/美女/叛臣/平民/傻瓜,你的三国你做主。
……
模式的不断创新和自由度的不断增加,均提高了游戏可玩度使玩家能沉浸进去。
3、koei的精心制作
不得不承认,光荣株式会社在三国主题游戏制作上已经甩了国内游戏厂家几条街,在国内游戏市场一股脑地选择三国手游圈钱的时候,像koei这样专注做三国系列单机游戏25年的厂家真的不多了(虽然也出了三国志online、真三国无双BB等)。
资料更新方面,几乎每一代都更新的手绘,武将资料的搜集/更正,城池的更新(乐浪郡、玄菟郡、临屯郡、真番郡相信之后会更新),各项数值的调整等都算是比较良心。
游戏模式方面,战棋策略,个人扮演,回合战斗等多种模式的探索和革新,也是大亮点;
游戏音乐方面,从最初的简单音效到MIDI、CD立体声到专门的游戏音效,可谓用心;
游戏画面方面,从16位色、256位色到3D建模,游戏画面不断突破;
以上
PS:虽然个人最喜欢的是《太阁立志传5》