武魂的设定 斗罗的世界中,每个魂师都有属于自己的武魂。而在《斗罗大陆2》中,玩家初入游戏,也将在觉醒仪式中,觉醒属于自己的随机武魂。 当然,我们也很想设定万千种不同的武魂,包括各种搞怪的武魂,但是为了保证基本的游戏性,且限于研发精力有限,我们也只能精选了尽可能多的武魂,而且在未来,还会持续不断的增加。 魂环的设定 针对魂环,在之前的开发版本中,我们给玩家提供了大量的引导,甚至定义了很多规则。 换句话来说,就是不同的武魂,“应该”吸收什么样的魂环,才能更“符合”这个武魂的发展路线。 这个设定被我们给推翻了。 我们开放了自主选择魂环的系统,所以即使武魂相同,但是玩家的魂环和魂技也可能完全不同,玩家可以由此设计适合自己,独具特色的战斗方式。 懂得人都懂。 各个魂兽森林开放后,从外围到核心区,各种魂兽们会逐渐具有较强的主动攻击性和领地意识。 玩家可以单独或者组队冒险前往,击杀稀有的魂兽,获得最契合你武魂的魂环。 同样的,关于魂环的数量,我们也在尽力开发,未来也会持续增加。