1内政也是精简内政,收入和城市有关,大城市的作用得以体现,并且差价不合理,所以无法炒粮。但从收益上来看,不如不做内政,会玩的话两年才能回本,这时候都破局了。2伤兵机制,不同的阵型伤兵数量不同,整体是0.6左右,可以以战养战。兵的收入和城市人口有关,只有募兵才会增加兵数,但比较贵。因此也不是无限兵,很赞。3小地图上,一些城市有天险,强度适中,但分布不太合理,依然很赞。4各个武将有不同的技能,整体战斗可以分为平a系,突击系,弓箭流,或者混合系。小地图上,各种地形,搭配各种阵型、武将的各种技能,很赞,战斗很有趣,不下于回合制那几代,并且小地图细节更多。战斗可以把军队快速集结到一个城市,临近城市需要5天就可以到,这种挺像13代的,也就是说,可以组织几十万的大混战。4战斗上的缺点,首先是强度设计不合理,东吴的水计在有水的地方无脑的强;然后是部队各个方向的攻防系数、以及友军相邻加成、敌军相邻的减成都太夸张,因此,可以打出夸张的战损。但在后期报团的大军团作战,弓箭流反而比较能吃得开。还有就是计策上针对玩家,你每成功一次,接下来的成功率就会明显降低。还有就是敌人被俘虏后太容易投降,这样以战养战有点极端。还有就是早期的版本,各种bug玩家可以发现很多,更容易以少胜多。比如可以巡查加部队、巡查刷事件。还有就是指令太少,不舒服,不方便。