在完全打通游戏的故事模式后,会追加一个新模式,玩家将操作任意角色对战故事模式最终BOSS建御雷。由于此模式下我方体力相对于故事模式会大幅降低,因而想要挑翻这全副武装的巨大敌人还是需要一定的操作手法的。下面简单分享下对战心得。 建御雷招式分析 首先
RAGNA 前言 作为本作的重头系统——OVER DRIVE,其作用重要到可以在很多时候主宰比赛,虽然这不是游戏中最至关重要的系统,但是作为新作的最重要的系统更新部分,十分有必要单独拿出来详细解读一下。特别是,对于此系统,需要了解的不仅是自己的角色,想要在对战中胜利,还
Ragna 首先不得不说的是,《苍翼默示录》的STORY模式完成度计算是非常不人性化的。即使是完成了某一角色的全部分支路线,完成度依然只会达到80%至90%多。想要100%complete就需要在与每个分支中的每一名对手战斗时都失败一次。因此对于追求完美的玩家来说,灵活运用存档功能是非常
开启NVIDIA控制面板,在3D设定的调整影像设定和预览,选择使用我的偏好设定强调(M) ,并把其调节为效能. 參考自BBCS的说明If you have an Nvidia card and the game is running slow, open the control panel by right clicking your desktop, go to adjust image with preview, c
RT 直接对应于 现在的 PC版本 貌似目前游侠还没有一个真正的出招表这个是官方网站的,图文出招表绝对权威。
前冲、疾退、空中前冲、后冲 / 基本系统在地面上迅速输入→→是前冲(前Dash)、←←是疾退(Back Step)。前Dash在起步和停下时都有一瞬间的硬直,停下时的硬直可以用通常技、必杀技、跳跃、Burst、Barrier等取消。疾退(Back Step)在指令成立的瞬间开始有一定的无敌时间(无敌时间长短
最终BOSS战先是碰到了NOEL,TAOKAKA问她也不答话.然后HAZAMA出来说她不会回答你的,TAOKAKA质疑这个藏在背后的人是谁?TAOKAKA叫HAZAMA绿色的人,HAZAMA就说背后的是真实,并要和TAOKAKA比试下,然后念了两句咒语发动了个大阵.HAZAMA好象剧情里是前作传说中的六英雄之一.