0419 更新:

回国就弃坑了(15K杯),原因在于延迟问题不能解决,影响发挥;腾讯终于代理了,希望可以把资料迁回来,重新入坑。
本文希望给新手玩家一份看完有价值的入坑指南,希望大家在看完后会有收获。但本文主要是授人以渔为主,让新入坑的人变得会思考问题,而不是把鱼直接做好了给大家吃。6.28 的大更新更新了很多游戏机制,所以本文正在修改中。
先分享几个网站:
另一个一个类似于 wiki 的网站The Best Brawl Stars Guides, Strategies, Tips and Tricks | Brawl Stars Up!Coach Cory - Brawl Stars,YouTube 视频教学(但是我很讨厌这个播主,特别‘加戏’,不过他现在是世界第一战队YT 发言人,So,值得一看)KairosTime Gaming,YouTube 视频教学Tim Royale, 搞笑/神操作镜头剪辑视频

第一部分--公司与游戏背景介绍

Brawl Stars 是由 Supercell 公司出品,16年被腾讯收购
SuperTencentacquired 84.3% of Supercell with $8.6 billion. Japan's SoftBank values Supercell at $10.2 billion.
而Supercell 公司每一款游戏都是爆款:1)Hay Day, 2)Clash of Clans, 3)Boom Beach, 4)Clash Royale, and 5)Brawl Stars.
由于这五款游戏我都入坑过,所以可以简单讲一下这五款游戏的背景:
Hey day 是最早的游戏,当年人们玩休闲娱乐游戏为主,说白了就是类似于‘养殖’/‘偷菜’ 类型的游戏,这是很有时代印记的一款游戏Clash of Clans 是最出名的游戏,图标是个黄色头发拿着锤子的野蛮人。塔防类游戏在当年是很流行的,以前塔防类游戏都是 PVE 而 这款游戏创造了 塔防 PVP 的一种新模式。使得玩家之间可以互相抢夺资源Boom Beach 可以认为是 Clash of Clans 的升级版本,他把 Clash of Clans 的内核拿了过来,但是修改了很多 Clash of Clans 令人诟病的问题:‘出了兵收不回来’;Clash of Clans 不能控制兵种如何进攻,只能直接‘下兵’ 等等。Clash Royale 是当年卡牌类游戏比如‘炉石传说’异常火爆之后,这家公司想到的能不能把 卡牌的元素 + Clash of Clans 的那种下兵攻城模式呢,于是一款爆款就这么出了。Brawl Stars 是由于人们的碎片化太严重了,人们的节奏越来越快,王者荣耀这种一局20mins 的游戏让大部分人没有精力玩下去;甚至是 3-5mins 一局的 Clash Royale 很多人也觉得节奏太慢,要等水晶出卡牌;于是一款高节奏的,需要不断操作的一局 5mins 以内的游戏就这么诞生了。

第二部分--收费模式

这家公司出得所有游戏,都是冲钻石,用钻石‘秒‘时间,意思就是我们用 ¥/$来换取游戏里的快速升级,当然这又细分成这几种模式:
Hey day/ Clash of Clans /Boom Beach 主要把钻石用做秒时间,比如升级牧场,比如升级大本,升级建筑物,造兵所需要的时间Clash Royale 的想法是玩家不断的收集卡牌,升级兵种等级,但是系统限制了几个小时能开一个宝箱,于是为了快,就要花钻石开宝箱。不过除此之外,Clash Royale 支持直接花钻石买卡牌。Brawl Stars 类似于 Clash Royale 收集卡牌制度,但是它限制了每 2小时给 20个tokens(100 tokens = 1 Brawl Box),每个 events 赢得胜利会得到一个 Star tokens ( 10 Star tokens = 1Big BOX = 3 Brawl Box) 。收集卡牌要么花钱买宝箱,要么就直接花钻石买卡牌。
(个人建议千万不要用钻石买宝箱,钻石留着买英雄或者 token doubler是比较的值的
是不是可以休闲娱乐每天养鱼不充钱呢?答案是可以的。但是玩游戏本身就是在花时间,花金钱去娱乐,甚至有时候就是一种 竞技,如果就是单纯想 kill time,做点好玩的事不更好么?

第三部分--解锁英雄/收集卡片与升级

3.1 英雄解锁

注册了 Supercell ID 之后就会赠送一个英雄和一个皮肤英雄有稀有度之分,越稀有的越贵,不过跟 Clash Royale 的卡片收集不一样,这个游戏里所有卡片价格都是 2金币一个。稀有度高的并不代表厉害,稀有度低的不代表不厉害,比如我第一个到 500 杯的英雄就是最基础的 Shelly 同学。Trophy Road reward 英雄是 随着杯数增多而解锁,3000 杯的时候会解锁 Bo (射箭扔地雷的); 4000杯的时候免费获得 Tick。剩下的都是开箱子所获得,而开箱子得英雄是有几率的,随着收集的英雄的增多而增大(对你没有看错),在商店里可以点宝箱看到宝箱开出来英雄的几率是多少。

3.2 英雄升级

所有 Brawler 都是收集卡片从 1 升级到 9 级,建议升级方式是无脑升到 6 级,按照自己的选择,专门升级一个到 9。因为 6 级的 Brawler 和9级的差别并不是本质上的区别,但是花费太大了。当一个英雄到了九级,就会从 Brawl Boxes 里开出 Star Power,几率为 1%

3.3 金币宝贵

就算是冲了很多钱在游戏里,也会出现卡牌有了很多,但是没有钱去升级的情况。所以金币一定要算好了花,画到自己要主修的英雄上。

第四部分--游戏模式 以及核心玩法

游戏的本质不是为了杀对面的人,每个模式都有自己的目标,就类似于《LOL》《王者荣耀》是‘推塔游戏’一样。当我们把每个游戏的目的牢记在心,就不会玩着玩着忘记自己的‘职责’是什么了。
低杯的时候,很多时候上不去杯不是赖你技术不好,一是不好,很多时候就是队友拖后腿了。所以最重要的是,配合!!!!! 不要一个人‘骁勇善战’就上去送了,进攻要有组织的进攻,防守也是如此。
宝石争霸 Gem Grab荒野决斗 Showdown金库攻防 Heist赏金猎人 Bounty乱斗足球 Brawl Ball机甲攻坚战 Siege(6.28日之后更新模式)周末活动

4.1 Gem Grab

3v3, 游戏地图中间会每隔 X秒会刷一颗宝石,游戏胜利的方式是: hold at least 10 of these for 15 seconds to win。
Area control. 既然地图中间刷宝石,那么怎么 ‘控场’ 就是值得思考的了:1)如果进攻都是一波一波的;2)是不是可以卡着宝石刷的时间来控场呢,等我方进攻的时候正好拿到宝石,对面进攻的时候正好再刷宝石;3)用什么类型的英雄控场呢?在开局时会有三秒钟看到己方英雄以及对方英雄,立马要想好每个人所负责的指责,以及所‘盯’的对面的人。哪一个 brawler 适合去做 Gem carier (拿宝石的人)或者是 偷袭对方拿宝石的人团战之前,分散三路永远要比抱团好用,就算对面偷袭,可以及时后退,等待队友支援。(举个简单例子,王者荣耀肯定是上中下 打野辅助,如果五个人都在中路那就是傻逼等着死吧)团战注意 ‘集火攻击’

4.2 Showdown

Showdown 每场有 10个玩家参与比赛,跟吃鸡一样,地图周围有毒会不断的‘收圈’。游戏分 Solo Showdown( 各自为营,吃鸡模式)以及 Dual Showdown (双人模式,共五个队伍),最后活下来就是胜利。每打爆一个宝箱得到一个 能量块 Power-Ups ,每杀死一个人按照他身上能量块携带数掉落/2的能量块。
Long-range Brawler 长手英雄的技巧就是‘不断消耗’对方,但 永远要注意检查草丛,因为“短手英雄” 会藏草丛,憋3发能量,等英雄靠近后 ‘surprise burst of attack‘注意埋伏,等待时机(其他队伍互相伤害残血后),坐收渔翁之利。Dual Showdown 一定要配合,队友死了之后多少秒后会复活?一个能量块加多少血?加多少攻击?游戏的目的是活到最后,而不是杀光全场(虽然这是一种手段,但不是目的)What Is The Best Tier Brawler for Showdown Mode ?????
其实 Solo Showdown 是最容易上分的,因为不会出现低杯的时候碰上 sb 队友;不过这个模式到 300杯左右开始就会出现 teaming 的情况,一般来说就是原地转圈就是 teaming 的‘通用语言’,如果你也原地转圈,那么你里啊就达成了一个共识,可以在一定时间内互相帮助。

4.3 Heist

3V3, 在2:30 中之内,打爆 40000 滴血的对面的保险箱就会胜利。
金库攻防的核心是打爆对面的金库,而不是杀对面的人,类似于王者荣耀打爆对面老家一样。偷袭就是用 Bull 这种英雄( 10级的bull,三下就是 8100的伤害,而且 Star Power 下能起码保证打4下),保险箱大概能抵御几次攻击呢?Push!When enemies are eliminated. 偷袭在低杯的时候还是管用的,但是当杯数高了之后,偷袭就会让己方队员 2V3, 很容易就被敌人一波了。什么 brawler 是进攻金库比较好用的?什么是防守比较好用的?如果输出英雄是 C 位,那谁来负责掩护 C位?Long-range Brawler 的输出的位置也很重要,从什么位置 输出 比较好?

4.4 Bounty

3V3, 每人初始 2 颗星,每杀死对面一个人,自己头上长一颗星,头顶最多7颗星;死掉之后会复活。分数是按照杀的对面的人的星星数加在一起,比如杀了一颗两颗星的人+2分,杀3颗星的+3分。
第一颗星抢不抢要看阵营,如果都是 远程小短腿,建议不要抢,而把重心放在火力压制。大顺风局,要小心谨慎保持7颗星不被杀;逆风局要防御为主(但如果还剩1分钟倒计时,对面猥琐防御,尽量找到机会集火攻击敌方星高的);这个模式翻盘几率非常之大,一定要把握住机会。低分段的时候杀个对面30-40分都有可能,高分段的时候整场比赛下来只拿到 10分很常见补刀很重要,不要让对方残血后跑掉,记得用 Piper 或者 Brock 这样的英雄补刀。这个模式分厂类似于“OCD”这种 FPS 游戏,‘掩体设计‘ 是这个游戏的精髓。。

4.5 Brawl Ball

3V3, 游戏时长 2:30,踢进 2 个球获胜,如果时间结束 1:1 平 则加时1 min普通攻击是踢球,耗费一个能量格;大招踢球是‘ super kick‘会踢得很远。这个模式没有越位这么一说,血厚的带着球直接冲进对方的球门里也是可以的,当然不如这么讲,传统的方法就是 tank carry ball,只有很秀的技巧才会用 Darryl 或者Crow 来carry。跟踢足球一样,需要配合,单枪匹马是没有可能性的,为带球的人创造机会是最最最重要的。比如用大招破坏敌方的箱子可以更容易进球,但是要把握好时机,不要白白浪费一个大招清路(最好是连带敌方英雄一起攻击)。比如 Tara 的 大招控场 来断掉对面的球,或者给己方进攻创造机会。手长的英雄 就是要负责 Cover fire,依旧目的是为了控场。到了高分段之后,会发现大家都不抢球,而是先把对面的人打残再说;这是因为带着球无法攻击,就会出现场面上 2V3 的情况,是非常不可取的。此外,带球的人就算攻击会把球踢出去,会浪费一个能量格。( 所以这就有了一个有趣的抵挡对面 近战英雄的方法,那就是把球踢他身上,浪费他的能量,让他不能攻击你)

4.6 Siege(6.28日更新机制)

游戏总时长2:30, 第一波进攻2:00,第一波一共有四颗,一般来说也就只能抢到2颗;第二波时间为1:15s,一共有5颗,最后一波进攻时间为30s,一般来说机器人防下来时间就没了,所以之前那种扛住机器人进攻之后反过去一波的可能性也下降了。
这个模式的 area control 十分重要,杀人不是目的,目的是抢螺丝;由于时间减少,节奏加快,用英雄进攻的这个方案变得不那么经济了,比如以前 penny 直接把炮放到人家基地旁边耗血,现在就不如争夺中间空间由于剩余的螺丝钉不会清零,所以上一波劣势的,下一波就有了开始的基础,也就更有可能拿到下一波进攻的主动权。所以心态很重要,一定要稳住,不要因为被攻击了就直接放弃了。改版之后,螺丝数减少,所以更容易防守进攻,tank 有技术性的稍微扛一下就差不多了。