原标题:游戏实名认证“被破防”真相
本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道
实名认证,是防止未成年人游戏沉迷的一道关键防线。
8月19日和20日,《中国经营报》记者实测发现,腾讯旗下的《王者荣耀》、米哈游旗下的《原神》等爆款游戏,在该环节都还有实施不到位的地方。
对于如何解决未成年用户沉迷于游戏,游戏产业时评人张书乐对记者表示,仅仅靠堵,很难解决问题。关键在防沉迷系统的基础上,使用疏导的方式,让未成年人有更多的娱乐,特别是寓教于乐的选择,包括专属青少年的游戏和带有知识性、教学性和科普性的功能类游戏。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在接受记者采访时也表示,对于这个问题,家庭、学校、社会、政府、企业都应该各负其责。
实名认证“漏洞”
此前有媒体报道称,通过对一些游戏的测评,发现部分游戏存在对未成年游戏用户的保护措施不到位、游戏内的实名认证环节也存在漏洞的问题,8月19日晚间以及8月20日早间,记者通过抽查的方式,对其中个别游戏的上述问题进行查验发现,有游戏产品就此前媒体报道中指出的问题进行了整改和修正,但也有游戏产品问题仍然存在。