WG 最近曝出了一大批有分房保护金币车的改动以及对分房系统的修改,详情如下:
请注意:以下改动可能不是最终版本,以后的测试中可能还会修改,如果数据比较合适,可能还会套用至其他的金币车上。
虽然我们上次对 KV-5 的调整后,玩家对其的反馈并不理想,但是我们仍然在努力。所以,这一次我们精心做了准备。
一、本次改动的基本任务:
1、问题在哪:许多分房保护的坦克会进入同级房或者 +1 分房,在很多情况下,它们几乎无法与 +1 车抗衡,似乎与同级车的竞争也比较吃力。
2、改进目标:自然是让他们和同级车能打得有来有回,和+1 车也能过几招,同时保留分房保护以及各自的特色。
3、解决方案:一是全面重新平衡,二是修改分房规则。前者是为了提高游戏体验性,后者是调整其总是被抓壮丁,顺带说一句,其他银币车也有类似的情况,多次进入 +2 房无疑会让游戏体验大打折扣。
小零吐槽:其实就是我在 7 月20 号发文《不更新野队机制小谈:服务器控制的阴谋就出于此!》指出的问题,不知道 WG 是不是收到了我的邮件。
二、金币车的平衡:
之前我们设计金币车,突出的是特色,希望这能让玩家玩的开心,但事与愿违,与同级车的竞争中几乎处于完全劣势的它们,只有特别厉害的玩家才能驾驭,这与我们的初衷相违背。
但这些坦克在有分房保护的情况下,平衡工作是比较困难的,我们会逐步调整它们直到数据上能和同级车一较高下,并且仍旧保有特色。
KV-5
· 银币弹的穿深由 167 毫米加强至 182 毫米
· 车长塔的正面装甲由 150 毫米加强至 190 毫米,通讯兵塔的正面装甲加强 20 毫米
· 瞄准时间由 2.9 秒加强至 2.3 秒
小零吐槽:很明显,这是一个水多加面的改动,从火力、炮控到装甲全部加强一圈,实际上人们津津乐道的顶牛打法和倒车伸缩,才应该是 KV-5 着重突出的特色,也就是说,KV-5 要在 252 工程或者狮子等能抗能打的车中脱颖而出,你得更加有娱乐性,否则这样的加强并不解决问题。
IS-6
· 银币弹穿深由 175 加强至 182,金币弹穿深由 217 加强至 225
· 瞄准时间由 3.4 秒加强至 2.8 秒
· 炮盾两侧装甲加强至 190
小零吐槽:又是水多加面的改动,不解决 IS-6 的根本问题。低穿深高防御的车有两条路可以走,一是加强机动去打中坦,成为类似中坦旗舰的角色;二是有一门好用的 HE 主炮,历史上原本打算给 IS-6 安装的 152 毫米主炮了解一下?
FCM 50t
· 单位功率从 19.5 加强至 23
· 提高 10% 的每分钟伤害,也就是射速略微快了一些
小零吐槽:相比上面两位的加强要更加实用,也更加符合其超跑虎王的定位,属于很不错的增强!
112
· 银币弹穿深由 175 加强至 182
· 金币弹飞行速度由 640 米/秒加强至 720 米/秒
· 略微加强了射速
小零吐槽:略微提升了 112 在战场上的稳定性。但实际上和现在的区别并不大。
WZ111
小零吐槽:略微提升了 111 在战场上的稳定性,并强行和 112 做出区分 ··· 而且实际上和现在的区别并不大。
M6A2E1
· 银币弹穿深从 198 加强至 204
· 略微增强了整体的装甲
· 车体转向速度由 24 度/秒加强至 28 度/秒
· 炮塔转向时扩圈惩罚由 0.18 加强至 0.16
小零吐槽:其实我觉得金面包不好卖的原因在于 M 系重坦持续弱势多个版本导致的,像M449 这样的好车,也没有多少人玩。至于加强的方向,是应该有更强力的炮塔支撑其卖头玩法,不然这么加强其实也没有多少用处。
T-34-3
· 俯角由 5 度加强至 6.5 度
小零吐槽:本次加强中最直接最根本的,当然如果能加强一些视野就更好了。
59 式
· 单位功率由 14 加强至 15.5
· 瞄准时间由 2.3 秒加强至 2.1 秒
· 略微加强了装甲
小零吐槽:突出了机动作战能力,中规中矩的加强。但实际上我们可以通过这此次其他车辆的加强发现一个问题,那就是 59 遭到了史诗级的削弱。
超级潘兴
· 银币弹穿深由 192 加强至 202
· 单位功率由 9.9 加强至 12
小零吐槽:看来国外玩家也不喜欢超潘,让超潘的银币弹穿深一再加强,从170+ 加强到 200+,跑得慢的特色居然也被加强了,这可真是加了一大坨面啊,但是超潘本身特色在于辅助重坦打架,所以应该着重加强炮控和射速才有出头之日,否则这样的加强,仍然是毫无意义的。
88 虎
· 银币弹穿深由 203 加强至 212(虎式等一大帮兄弟表示我们也要!)
· 生命值由 1300 加强至 1400
· 倒车速度由 12 公里 / 小时加强至 14 公里 / 小时
· 瞄准时间由 2 秒加强至 1.8 秒
小零吐槽:受人遗忘的一台车,但天蝎只要存在一天,它就永无翻身之日。除非能像 E-25 那样变成无限弹夹车,3 秒一发才可能重新被人考虑,而且它本身机动隐蔽差,不用担心成为顶级掠食者的。
歪果仁对金币车调整的吐槽:
这位叫做 "bullshito" 的暴躁老哥指出这种加强毫无意义,"who cares?"(谁在乎呢?)
而这位名为 "lukas93h" 的朋友则指出 IS-6 的加强在面对 9 级车时和没有一样。
而这位叫做 " 保罗 " 的网友则说明了 8 级车应该有什么样的穿深。
看来歪果仁对这次的平衡也并非十分满意啊!
三、分房系统的调整:
我们希望中的分房系统是让玩家在班长和垫底中不断交替,但实际上的情况是很多人大部分时间都是垫底(小零表示他们终于承认了),如果考虑到排队时间的话,这会让整个分房系统更加糟糕。
目前单纯的修改分房算法不能解决问题,但我们已经做好了各种方案,大约半年后就能找到其中最佳的方案了。
四、下一步我们做什么?
我们会密切关注所有测试的数据,以期其能按照我们预设的方向发展,并且最后能和玩家产生共鸣。
小零吐槽:针对此次平衡,大体上是 WG 似乎找到了一些问题,但并未触及根本,一方面是考虑玩家的适应,一方面也可能是他们不好吃自己原先的设定。当然了,不管怎么样," 金币车必须弱于同级银币车 " 的设定,自天蝎诞生后名存实亡,到今天正式取消了。
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