6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。
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在《三国志》取得成功后,KOEI相继推出了多款历史题材的SLG游戏,其中包括以成吉思汗为线索的《苍狼与白牡鹿》等名作,这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”。到1989年,光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司,并且决定推出《三国志》的续作。与前作相比,《三国志2》的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化,这一代并没有获得1代那样的成功。
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发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
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《烽火三国贰》是一款策略类游戏。烽火三国系列游戏采用了不同于其他三国类游戏的方式,吸取了策略类、即时类、RPG类游戏的精华,形成了自己独特的玩法。游戏提供了多达18位君主供玩家扮演。共有235名三国时期的武将可供指挥。共有54座城池可供争夺。每座城市都有超过100屏的超大地图系统。宏传的城市,丰富的建筑,不同类型的市民,充分的表现出中国古代的人文风貌。 《烽火三国贰》采用了全即时的内政外交系统,当玩家进行内政外交操作时,并不影响到其他事件的发生。在外交上要尽量避免四面受敌,审时度势才能成其大业。 《烽火三国贰》战斗方式也是即时的,可以有上百人在战场上厮杀,场面非常浩大。武将可以指挥士兵排列成各种阵形,适应不同的战斗需要。武将还会使用特殊的技能,如果使用得当,能够发挥意想不到的效果。 《烽火三国贰》中的武将都有不同的寿命。因此要抓紧时间。免得眼看着自己的武将在你的面前死去而悲痛不已。