关于智能电视上应用的各种画质处理技术,以及实际效果,在这个章节中我会着重讲解,这也是本攻略中最重要、最有价值的内容。
目前液晶电视上关键的画质处理技术有六种,分别是:运动补偿、广色域技术、控光分区、高屏幕峰值亮度、高屏幕刷新率和画质处理芯片。
运动补偿
运动补偿是最基础的画质处理技术,是低端机与中端机的分界线,低端液晶电视看运动画面的时候,由于视频帧率低,看起来感觉就是卡卡的,尤其是画面中滚动字幕的时候,或者有物体快速飞过,会感受到明显的卡顿甚至拖影,为了解决这个问题,运动补偿算法应运而生,通过算法预测下一帧图像中物体运动的轨迹,并生成多张图片插入到原始视频中去,使得低帧率视频变成高帧率视频,,显著降低卡顿感和拖影感,画面流畅度会大大增加。
你可以自己下载一些清晰度和帧率都比较低的篮球比赛,去实体店测试一下播放效果,看看流畅度和拖影严不严重。
如果玩主机游戏,建议购买那种可以关闭运动补偿的电视,否则输入延迟会比较高。
运动补偿还有其他名字:MEMC,MotionFlow,自动体育模式等
电视屏幕分60HZ和120HZ屏,如果运动补偿插帧算法可以跟上,那么120HZ屏的电视运动画面会比60HZ屏电视更流畅。
屏幕刷新率
屏幕刷新率意思就是电视一秒钟能闪过多少张图片,显然屏幕刷新率越高,闪过的图片越多,画面看起来就越流畅,目前大多数电视都是60HZ屏幕刷新率,意思是屏幕每秒钟最多能闪过60张图片,少数中高端机型屏幕刷新率可以达到120HZ,这么高的屏幕刷新率,配合超强的运动补偿算法,可以将低帧率视频,通过插帧补偿到120帧每秒,这样画面流畅度就会比普通60hz电视高一倍!所以高屏幕刷新率是与运动补偿功能相辅相成的,中高端电视会使用这样的屏幕用于达到更高的画面流畅度。
注意,电视的高屏幕刷新率,主要是为了配合运动补偿功能提升画面流畅度的,其次才是配合HDMI2.1接口为PS5/XSX游戏玩家服务,不是说不玩游戏120HZ就没用。
广色域技术
自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,在这个色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色,而电脑显示器、手机屏幕、电视屏幕等显示设备,由于技术原因,只能显示出全部色域空间中的一部分颜色,其中最基础的色域范围是100%BT.709,普通液晶电视的色域就是这么多,如果