在游戏的过程中穿插了大量黑白漫画风格的剧情CG旁白 节奏稍微有点乱 表明了制作组不仅仅想做一款射爆爽游,也想讲一个好故事(但是存在一定的问题,后文展开)
比较巧合的是笔者近期玩了大量刷刷刷人物培养的游戏,包括了刚评测的children of morta(刷刷刷元素做的一塌糊涂,但是架不住美工音乐太好了于是还是没有弃坑)、坛友[@死笨笨]赠送的trouble shooter(也准备安利下,但又是一个百小时游戏时间起步的肝帝game),以及本作
就初步的测评体验来看,本作还是具备了一款刷刷刷爽游的一些成功要素,包括但不限于:
(0)丰富的搜集要素和继承机制
本作从试玩体验来看,武器种类样式词缀等要素一应俱全,具备很好的道具获取和搜集要素
这一点也是children of morta最大的问题,在游戏内本身系统相对简单的情况下,累积下来的只有金钱,获得过的宝石道具图腾等都会消失,这样除非游戏过程达到了死亡细胞或者挺进枪牢这样快节奏、高强度的去纬度,否则在反复进行的游戏过程中获得的乐趣是很少并且递减的
(1)巨大的成长空间
刷刷刷游戏生命结束于(人物/技能/装备/天赋/etc)满级的一天
(2)割草小怪,需要对策的精英怪,让人心跳的BOSS战
“这条街上每个小怪都杀过我”是魂like战斗风格(其实也就是可以重复挑战特定关卡的过关式战斗)更为匹配的,作为一款刷刷刷游戏,小怪就是要割草,且随着装备进化能更轻松的割草。精英怪作为会移动的宝箱,必须要具备自身的特色,需要一定的应对策略来解决(毕竟无脑送装备并不会给玩家快感,还是半推半就先反抗一下会让人比较快乐)。BOSS战作为体现一身神装用武之地的存在,需要与其身份相匹配的战斗力、仪式感和气场
在本作中,尽管很多制作细节存在问题(后文 优 缺点中展开),但是这一点还是做的比较到位,让整体游戏的战斗过程有一个比较好的节奏感
快速了解基因特工(G2 fighter)
游戏片头
https://www.bilibili.com/video/av67580374
[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-18) 新(19-)
[游戏类型]
方块人 射爆 刷刷刷 角色扮演 冒险
[游戏价格]
F