开放世界救不了358
作者 纱迦
“《真·三国无双》系列”的前7部正统作品,每一作的卖点都是一骑当千。不过自2013年2月的《真·三国无双7》后,就再也没有正统新作登场,如此之长的空窗期在系列历史上是罕见的。虽然“《真·三国无双》系列”暂时停下了脚步,其他各类无双可是一点儿都没闲着。在这一品牌经过多年的涸泽而渔后,在找到新的卖点之前,《真·三国无双8》只能被无限期推迟。
最终,光荣特库摩(以下简称KT)似乎找到了他们心中的答案,那就是开放世界。于是,距离上一个正统序号作品整整5年后,《真·三国无双8》挟开放世界之势闪亮登场。
新看点:开放世界
在《真·三国无双8》宣称采用开放世界玩法时,玩家普遍对此并不看好。一来因为KT此前并无制作这类游戏的经验(请无视《讨鬼传2》),而这次《真·三国无双8》不仅要做开放世界,而且要以三国时期的整个中国地图为舞台。要知道,即使是Rockstar、育碧这样的技术大厂,也从未挑战过规模如此庞大的开放世界地图。二来,就无双系列游戏的核心玩法而言,感觉也和开放世界不怎么搭。举个例子,你能想象这边曹操袁绍已经在官渡大打出手了,而两军主将却跑到外地旅游去的场面吗?
事实上KT虽然确实缺少制作开放世界游戏的经验,但要说道三国题材,全世界估计找不出第二家比它更熟的游戏公司了。在最近几作《三国志》里,3D式的中国地图已经被描绘得十分精细,山川河流、森林平原、城池村庄清晰可见。只要把比例近一步放大,将各种元素改为更精细的3D建模,一个开放世界式的虚拟中国便已基本成型。
至于洛阳长安之类的大城布局和考古学研究结果一致之类的考据,其实早在《三国志》里就已经做好了。而且《三国志13》和《真·三国无双8》的制作人还都是铃木亮浩,以前我们不太清楚为什么以无双见长的他会跑去做《三国志13》,如今看来说不定当时就是在为《真·三国无双8》作准备了。