音量的设计属于非常小非常细节的工作,想要做好的话不难,仔细的梳理清楚控制逻辑就可以做到。
本文会首先介绍音量控制需求设计——从音源到音量调整通道设计再到音量控制模式的具体工作框架,然后会拎出其中比较值得探讨的部分影响因素,评估这些影响因素对整体需求设计的影响。
本文会提及的影响因素包括环境音的影响、特别的音量控制方式和特殊应用。产品经理可以参考基本的工作框架进行工作,然后综合性的考虑这些其他因素的影响形成最终的音量控制需求,用以指导具体的研发工作。
一、音量控制需求设计框架
1. 音源
这里提及的音源指的是产品设计的时候,产品经理评估的产品理所应当拥有各种发声动机,比如如果认为手机要提供电话业务,那就需要能够在打电话的时候发声,电话应用就是一个音源。
如果对音源做一个区分的话,可以大概可以先把提示音之类的声音挑出来,提示音的例子比如开关机的提示音、附件连接的提示音等,剩下的就统一叫声音好了(虽然看起来有点容易混淆)。
这样一来音源就被分成了两个大的种类:即声音(非提示音)和提示音,二者的处理风格稍有不同。声音大部分都可控,通过音量调整通道进行控制,提示音则大部分都是固定音量,二者都受音量控制模式的制约。
2. 音量调整通道