魔兽世界玩的都是后期,选择一个强力的DPS职业,将来在怀旧服也不至于太吃亏,打副本也相对吃香。对于没玩过60年代的人,好好了解一下那个年代的输出强者吧!
Top、5 复合(混合)型职业等
咸鱼梯队的代表性职业“猎人”、“惩戒骑”、“增强萨”等,这里简称复合型职等,在怀旧服的口碑不算太好,虽然说是万金油职业,但是就很容易博而不专了。
“猎人”虽然是野外的王者,但是在60年代副本里是公认的dps垫底角色,在许多技能设计上都不合理(因为有蓝条)。从很多站桩BOSS上就可以证明这一点,他的技能续航能力非常不足。
而“惩戒骑”“萨满”“德鲁伊”等职业,更是惨不忍睹, 这类型职业本身设计时就存在一定的问题,不够完善,这可是暴血亲自承认的。
不管是前期升级,还是后期副本战场等,都很难正常的跻身第一梯队,9号下载哥这里说的不是所有人,而是大多数情况下来说。
比如德鲁伊,按理说其实猫德的输出能力也是非常强的,但前置条件也比较多,如果是同水平情况下,依旧还是离第一梯队有一定距离!
Top、4 术士
“术士”的输出能力是大家有目共睹的,虽然这个职业每次打BOSS,都需要注意自己的仇恨值防止OT,但他拥有不俗的DPS是不可否认的事实。并且SS对于团队的收益是公认的,拉门拉糖灵魂石就不可代替,并且还有一些BOSS也需要SST来坦!
不管是在副本还是在战场,不管你是打PVP还是PVE,术士都是非常优秀的参与者,竞争者。
Top、3 盗贼
“贼法不分家”,装备成型的“盗贼”不但是第一梯队的存在,在PVP也有不凡的地位。
60年代暴雪把这个职业设计的太完美,因此但凡经手贼的玩家都爱不释手,对其他职业也渐渐失去了兴趣。
原因有三:
其一:盗贼是双刀职业,攻速快,天赋支撑好,有剑专精又有命中暴击加成。
其二,盗贼有多种减少仇恨的技能,比如佯攻,消失,几乎可以不考虑OT的情况。
其三,盗贼控制简直太多了,闷棍,偷袭,肾击,凿击,致盲,减速毒药,致伤毒药,甚至扰乱。况且机动性又好,这让他们在PVP中充当了关键控制的核心地位。
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