现在游戏规模越来越大,要求越来越高,像《使命召唤:现代战争》(Call of Duty:Modern Warfare)这样的游戏标题在PS4的硬盘上占据了100多个GB,延长了加载时间,而且几乎每隔两周就需要对游戏本身进行大量的更新。结果,从启动控制台到实际进入大多数三甲游戏之间的时间比以往任何时候都要长。
然后是噪音。奎托斯蓄着络腮胡的声音。PS4的内部冷却系统显然正在努力应对它现在运行的晚期游戏的强大马力,它的粉丝们在空中客车A330的相同水平上拼命地旋转和喘息,到了一个地步,在没有噪音消除耳机的帮助下,我基本上无法听到我在玩什么。
所有这些都会破坏我在平台上玩的热情和渴望。在忙碌的生活中,有无数的时刻,例如,我有空间享受适度的优质游戏时间,但当游戏启动时,不得不看PS4扭曲的想法(由发现上述游戏需要另一次更新的担忧所强调的),这使我甚至在一开始就懒得打开它。
然而,PS5承诺不会加载屏幕、流媒体安装,并且能够在不启动游戏的情况下玩游戏,这表明这种狂热很快就会成为过去。不再关注下载列表从“计算”到“准备下载”到“下载”到“复制”到“安装”的变化。不要再在一夜之间离开控制台,以确保您的游戏只需更新最新的补丁。而且不再需要删除一半的库来弥补70GB的空间,以便下载10GB。
“PS5正被索尼定位为在一个游戏时代尊重我的时间的控制台,对它的尊重越来越少。”
所有这些下一代的前景可能看起来都很小,有点奇怪,但更多的是关于他们共同能为控制台的长期健康实现什么,消除我们在这一代人的这个阶段所习惯忍受的障碍和障碍。
虽然PS4的时代(在某种程度上,它之前的PS3)一直都在推动游戏可以是什么样的参数,但这些炫耀的步伐以基线性能、无缝性和可访问性为代价。然而,索尼公司的早期承诺已经表明,PS5将转向那些目标,确保下一代是一个消费者友好的,它应该是。
PS5正被索尼定位为在游戏时代尊重我的时间的控制台,而这个时代对它的尊重越来越少。别误会,我和Play Station Nation的下一个长期爱国者一样对新的规格和功能感兴趣,但一台知道何时以及如何在玩家和他们的游戏之间脱身的机器,最终可能会决定我们所知道的互动娱乐的未来。