Taewon Yun表示,《虚荣》是移动平台上第一款真正意义上的MOBA手游,经过了开发团队长时间的摸索,对游戏的UI以及操作方式进行了优化,使得玩家在移动平台上也能够拥有和键盘鼠标一样出色的操作感。谈到这里,Taewon Yun先生补充道,目前移动平台上的MOBA游戏并不被人看好,但是回想一下《光环》之前的主机FPS游戏,境遇是一样的。而《虚荣》对于移动MOBA游戏来说,就是那样一款里程碑式的作品。
Taewon Yun接着说,“另外,得益于自研引擎的性能出色,《虚荣》能够在移动智能设备上展现出匹敌主机游戏的画质。另外,由于对引擎的高度掌握,随着移动设备硬件性能提升,进一步加强画面也轻而易举。”
对于一款MOBA手游,竞技性是首要考量之一。对于这点Taewon Yun先生是这样理解的,“每一个竞技项目,都是从民间开始发源,进而衍生出高等级的比赛,电子竞技也是一样。而对于《虚荣》这样的MOBA手游来说,最重要的是打破了玩家之间看不到的界限,让玩家与玩家可以随时进行切磋,体验游戏的乐趣。同时促进相关竞技比赛的发展。”
英雄是一款MOBA游戏的灵魂,目前《虚荣》可选择英雄共有17位,谈到日后是否会有新英雄陆续出现,Taewon Yun说,“计划上大约每个月都会进行版本更新,加入全新英雄供玩家选择。”对于这个更新频率,记者担心版本更新时间过长,对于游戏平衡性难以保证。Taewon Yun表示“在发现平衡性问题之后,我们会在线进行hotfix修复该问题,并不会等到大版本在修改。保证玩家的竞技平衡性。”
《虚荣》的开发团队成员背景十分耀眼,记者很好奇他们的经验对于《虚荣》以及整个公司起着怎么样的作用。对此,Taewon Yun先生做了如下回答:“我们吸纳了很多行业内的精英,他们一半来自PC游戏领域,另外一半来自移动游戏领域,并且在各自的岗位上发挥着自己的作用。值得一提的是,我们的团队非常国际化,成员来自世界各地,所以我们对于各地市场以及文化都有着非常深厚的理解。”
那么是否意味着这种“混血”团队决定了《虚荣》的核心玩法呢?Taewon Yun表示,“我们并不认为自己是一个移动游戏公司,相对的,移动游戏是个平台。我们希望在每一个平台上都能给玩家带来出色的游戏体验,而不是单纯的移植某种游戏类型,将移动游戏作为单纯的赚钱工具。”
《虚荣》进入中国市场,选择了与巨人移动进行合作的根本原因是什么呢?Taewon Yun先生解释道,作为一家中小型公司,中国市场中,巨人移动是少有的相信Taewon Yun能够成功的发行商之一。其次,虽然《虚荣》是一款移动游戏,但是依旧有非常明显的PC游戏特征,巨人在相关发行工作中经验丰富。另外,整个开发团队都是热爱游戏的玩家,在选择合作伙伴的时候也希望对方是同样热爱游戏的玩家们。”
引入海外游戏不可避免的会谈到本地化元素,对于《虚荣》Taewon Yun有着相对独特的见解,“我们希望《虚荣》能够成为一款电子竞技游戏。就好像各个国家的足球运动都一样,想要成为一款电子竞技游戏则需要全球玩家在版本上保持高度一致。但是进入中国之后,我们也会吸收中国的优秀元素,或许会推出具有中国风格的英雄,但是那也将会是面向全世界玩家。”
采访在愉快的氛围中逐渐接近尾声,《虚荣》将在不久后正式与中国玩家见面。Taewon Yun先生希望国内玩家能够满意《虚荣》带来的电子竞技体验。也希望在未来的比赛中能够见到更多的中国面孔。