同时3个碰撞对象属性也被增加到其中。最终完成的效果和最初的铅笔搞并不完全一样。用Bend命令将其弄成环状。把璧环的模型导入人物的场景帮她带上,最终效果。当对布料对象进行评估时,它将和碰撞对象发生碰撞。
删除碰撞对象可以从解算器中删除一个碰撞对象。然而,碰撞对象其将会保持属性。在下面这个例子里,我们将通过绘制一个立方体作为楼梯单独的一级台阶,然后通过Duplicate Options对话框对其进行多次复制生成一个螺旋楼梯。
通过绘制这个螺旋形楼梯来学习一下建立简单模型的方法。新建一个场景,选择Create→Polygon Primitives→Cube命令,在场景中心创建一个立方体,如图所示,图绘制立方体。
在Channels面板的Scale设置栏中分别设置X、Y、Z为–6、0.5和1,确定3个坐标轴的缩放比例。删除一个布料碰撞对象的操作步骤如下:选择碰撞对象,选择Cloth|Remove Collision Object命令。