04 版非平面摄影法 三维实体画好以后,可以观赏,也可以截成图片,固然漂亮、直 观,但很多信息传递不到。因此,只有把三维实体转成三视图,才是 最实用的,可以反映三维实体的各个部位的详细信息。 而怎样才能将所画好的三维实体用三视图的形式表达出来,是很 多绘图者比较头疼的事情。在平面里参照三维实体一步步地画,固然 可以画出,但既费时又费力,且往往容易遗漏很多信息。 那么,能否在 AutoCAD 中将三维实体直接转换成三视图呢?答案 是肯定的。下面我就详细介绍这样的操作——三维实体转三视图。在 转换的过程中,要用到 2 个命令……“设置视图(solview)” “设置 、 图形(soldraw)” 这 2 个命令在 CAD 的各个版本中都有,是通用的。 , 在 AutoCAD2007 版及以后的版本中,还可以用“平面摄影 (flatshot)”来制作三视图,我也刚接触,在研究后,再告知大家。 下面是“三维实体转三视图”的详细图解: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 07 版平面摄影 本例为 AutoCAD 实例教程,今天我们将学习通过运用 AutoCAD 的“平面摄影(flatshot)”命令将三维模型转 为三视图的方法,本实例适用于 AutoCAD 2007 以上版本,希望能给朋友们带来帮助。 作者:shaonx 来源:中国教程网论坛 在 AutoCAD2007 版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转 换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转 向图”等等。 经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意 做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。 下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用 CAD2008 进行操作的: 1、打开 CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大 家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成 “标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。 先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007 版以上 中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。 在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向, 如下图: 2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注 意,要打开“正交(也可以按 F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。 3、将刚做好的 2 个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制 2 个,可 以一起复制。 注意, 还是要打开“正交(也可以按 F8)”, 复制后的这 2 个, 在以后转成的三视图里, 将作为“前 视图”和“左视图”。如下图所示: 4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有 X、Y 轴,而面向我们的,则是 Z 轴。 因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向 Z 轴。作为俯视图的实体已经朝向 Z 轴, 就不要动了。后面 2 个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向 Z 轴。 操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面 2 个实体,指定旋转基点,如下图: 5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定 X 轴,即沿着 X 轴方向旋转,在命令行中输入: -90,旋转 90 度,回车即可。 6、如下图,我们已经看到后面的 2 个实体的前视方向都已经朝向 Z 轴了。下面,再对右后面的实体进行 三维旋转,使之左视方向朝向 Z 轴。 操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图: 7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定 Y 轴,即沿着 Y 轴方向旋转,在命令行中输入: -90,旋转 90 度,回车即可。 8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上 面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。 下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。 操作:点击“原点 UCS”命令按钮,把 UCS 的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以 后派用场时方便找到到。 9、接下来点击一下“视图 UCS”命令按钮,注意看看 UCS 坐标的变化。 这时的界面是在 XY 平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图 形。 10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或 CTRL+X)。 #p#副标题#e# 11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。 点击一下“世界 UCS”坐标按钮,使 UCS 坐标恢复成原样。 12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看 UCS 坐标的变 化,界面是处于 XY 的平面里,见下图。 13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。 如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。 14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正 交(或按 F8)”。 点击“原点 UCS”命令按钮,将 UCS 坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目 的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。 15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。 在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。 16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。 “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设 定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。 17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用 HIDDEN 的线型,选中后点击确定即加载了该线型。 18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的 HIDDEN 线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型” 里有了虚线的线型。 19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。 在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择 HIDDEN 线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。 20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第 14 步骤里指定了 UCS 的原点,因此,转换成 的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。 在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y 方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可, 表示不缩放和不旋转。 #p#副标题#e# 21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。 22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用 Ctrl+V),在第 10 步骤里被剪切的三维实体出现了, 由于我们在上面第 8 步骤里指定了 UCS 的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左 右,可以便于安放位置。 23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。 大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平 面图的块,而非原来的三维实体了。 看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。 24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。 25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。 点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。 26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。 27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。 28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线 都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为 0.35、0.4 等,同时打开线宽显示。 29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅 助虚线常规。 最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。 最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明: 1、对本教程操作步骤中第 8、第 14 步中,指定“原点 UCS”这一步,可以跳过不做,但在第 20、第 22 步 中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形, 再移到一定的地方。 2、对于第 5、第 7 步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南 等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。 3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29 步),转换成的三视图已经是分解的平面图 的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。 4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第 2、第 3 步操作时同时操作,也可以再增加复 制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第 14 步还可以调整实体图形间的距离、位置。 要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向 Z 轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。 利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂, 其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。 本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应 各个版本的 CAD,尤其是低版本的 CAD,但需要通过 “布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行 某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。 其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的 AutoCAD 版本则必须要在 2007 以 上才可以。 总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。