国家推行网游实名制,目的就是利用管理和技术手段限制未成年人进行网游的时间,禁止未成年人介入PK练级类游戏,规范网游环境。毫无疑问,政府的出发点是好的,从2005年网游防沉迷系统的出台,到2006年网络游戏实名制的推出,也在对青少年的保护方面下了不少功夫,但却只能治标,不能治本。 由于游戏本身的诱惑性,使得国内很多青少年都在玩不适合他们的游戏。因此,业内有关人士认为,要防治青少年网瘾问题,除了一系列治标的手段外,在营造良好的社会环境,引导孩子正确利用网络的同时,还应该从网络游戏产业的源头——制造商入手,在游戏内容上进行细分和严格把关。韩国网游实名制的成功实行,一方面得力于其社会环境和户籍制度,另一方面在于它还有相应的游戏分级制度。