Simulation Games(模拟游戏)
从“慢节奏”扯到“游戏内容与反馈”,从“存档读档”引申到“硬核穿越”,这些邪门外道的解释谈了不少,但是别忘了,归根到底SLG代表的就是模拟战略游戏。
“模拟”不仅是游戏最初的特点,更是计算机的最初用途。幻想系的RPG都以着重加强玩家的代入感为己任,那么以玩家为统治者SLG的游戏代入感理应更强。代入感的增强一方面可以通过历史模拟,另一方面可以通过增强玩家的控制权来体现。