“游戏效能高于4000主要就看延迟了” 游戏效能永远是带宽和延迟的综合,4000不是一个什么特别的数字。
你这说的是AMD没意义,锐龙上了3733效率没得提升,我说的是Intel的平台
我知道你说的是两条单面组双通道啊。单面双通道,双面双通道,四根双通道,实际效能都是不一样的。建议自己查rank interleaving是什么意思和相关评测。中文这方面资料可能少一点。
你不用纠结什么两条四条的,只要是双通道下怎么容易上高频怎么容易压延迟怎么来就是了。事实就是单面更容易超上去。你说的那个3600C16都太低频了,Intel上了4133的C16才是高频的开始
你不用纠结什么两条四条的,只要是双通道下怎么容易上高频怎么容易压延迟怎么来就是了。事实就是单面更容易超上去。你说的那个3600C16都太低频了,Intel上了4133的C16才是高频的开始
这和频率是3600还是4133没关系。intel两条单面也打不过两条双面和四条。这是内存工作机制决定的,和谁家的U无关。youtube上有intel和amd平台都测的视频。两条和四条相比效能就是差5%(当然前提是内存还是瓶颈的范围而不是显卡瓶颈),两条单面和四条双面比差10%。你自己算算要多少频率才能追的回来。你拉4133c16,人家同平台只要拉3733c16就能跟你比了
改动

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