驯化并骑乘野牛的游戏内容是在多人版饥荒中加入游戏的。驯化的野牛有以下几个数值:
顺从度:影响到是否能够在野牛身上戴上马鞍;
驯化度:决定可以骑乘的时间;
倾向:赋予驯化的野牛不同的状态。
饥饿值
生命值
要注意驯化可以是相当困难、耗时,而且除非对于野牛的主要用途是用来交通外,管理野牛的驯化程度是很耗时的。
驯化度
驯化度决定你可以骑乘的时间,时间到牠就会甩下玩家。
骑乘时间从0点驯化度的50秒到驯化度全满的800秒(1.67天)。 (然而,还会有一些其它变量:没有完全驯化的野牛为0.3倍,剃过毛的野牛为0.2倍,燃烧中的野牛为0.2倍,**中的野牛可骑乘时间也会减少)。 要注意的是骑乘时间在玩家重新骑乘或是增加顺从度时重置。
如果野牛正在被骑乘或饥饿值高于 0 的话,每10 秒牠会增加 0.1%(1/960)的驯化度。不然的话,或者每经过10秒牠会失去最多 0.52%(1/192)的驯化度。损失的程度取决于上一次的驯化,并且在10天后达到最大损失率。在最大损失率的状态下,将导致100%的驯化度也会在9天以内损耗完。刷毛可以增加1.7%驯化度,且每只野牛每天可以刷一次。玩家攻击野牛将导致野牛损失30%驯化度(包含使用猫尾鞭鞭打),而且过度喂食也会导致1%驯化度损失。要避免过度喂食,就不要在野牛已经放屁后喂食;野牛会在饥饿值达到80%时放屁。野牛在饥饿值低于45%时会尖叫。
如果驯化度达到100%,野牛将会视为被驯化(牠的毛也会变得更加柔顺整齐),而且会锁定在特定的倾向上,取决于在什么情况下达成驯化(参见下方倾向区介绍)。