当所有都尘埃落定之后,终于开始了戴森球建造计划,最后是挂机到130多小时才把一正转一反转的两层戴森球建完...一脸满足的盯着这个奇观看了半天,感叹我终于.... 不,是感叹老子的肝竟然还在...
至此,对整个《戴森球计划》有了很全面且完整的体验。
游戏完整性方面,虽然还在EA,但无论游戏稳定性还有内容丰富程度上都超出预期,整个130多小时的游戏过程没有遇到过明显BUG,除了一些建造过程中的功能与操作需要体验性质的优化,以及后期因为模型数量巨大,数据运算量巨大导致的帧率下降之外,无可挑剔。
官方的更新计划里说年后会更新空间站与怪物系统,并优化设施的更新方式,以便简化设施的更新过程,这就很赞。希望能够在这么广阔的星系空间里加入更多的随机性要素和探索收集类要素,让游戏后期也能够变得充实。总之很久没有让我如此兴奋一肝就是100+小时的游戏了,感谢柚子猫团队,祝游戏大卖。
随着游戏的后续更新,体验也将继续更新...
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评论好多要布局的,其实很简单了,就是以极点为中心,按照糖的颜色划分五个相等的区域,然后向周围扩散,在纬线上设置生产线,我大概画个图,整个比较复杂,就简单的以绿糖来说明吧:
就是从最外围的初始原材料加工,比如一些矿石,加工成初级产品后进入仓储区,仓储区是可以通过外围的行星运输来调配储存位置的,然后再根据相邻的产品线的需求来给予供应,在区域内完成生产糖的整个供应链。图比较粗糙,就仅供参考吧。
视频来了————