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文/青春喜相逢
来源: 游戏研究社(ID:yysaag)
成熟的开发设备和工作流程,曾经让2D年代的日本游戏画面遥遥领先。
在上世纪80-90年代,日本一度是电子游戏的世界中心。无论是主机还是街机,日本游戏都占据着绝对的主导地位,游戏的玩法体验和画面也普遍要比欧美游戏更好。
当然,这种领先地位,来得并不容易。当年的日本厂商,有一套独树一帜的游戏开发体系,加上种种绝妙的巧思,才在当年有限的条件下实现了相对华丽的画面效果。
网友VGDensetsu对日本当年游戏画面的工作流程做了一项十分出色的研究,我们也将主要内容编译整理了一下,和大家分享。
技术发展
想要让艺术家能够充分发挥自己的水平,创作出各种漂亮的游戏画面素材,一个便于操作并且能即时提供直观反馈的工具必不可少。今天的游戏艺术家和设计师随便找一台中低端电脑就可以用画图软件进行作画,这对于当年的游戏开发者们来说是想都不敢想的。
在最开始,由于游戏机性能的限制,光是把画面素材输入到系统里面,都是一件辛苦的工作。