在画骨架的时候,按照比例先确定颅骨、胸腔、盆腔,然后再确定肢体骨骼的方向及长度。完成骨架的绘制后,跟着骨架的结构,去丰富人物的肢体,让人物成形。绘制骨架以及人体的时候,具体大家可以参考以下图示: 是不是对人体的构造以及比例有初步的了解了呢?然而,随着人体结构的产生,我们不可能每次都画人物立正面及侧面,这样对应的作品就失去了人物的多样性及灵活性,下面给大家初步看下人体运动起来的线稿图 人物在各个状态下的正面头身比例也是不一样的。例如一般在画动漫人物的时候,成年人是七头身,坐姿为五个头高,蹲姿为三个半头高(蹲三半)。我们记住一个口诀:立七,坐五,盘三半。 (用7.5头身比例画的图示,由于身高延长了0.5头身,所以坐和盘的高度也分别增长0.5头身) 以下是人物的各个姿态: 人体比例还涉及到动作等,估计谈个三天三夜,大家都不会马上消化吸收,建议大家可以考虑去看一下《伯里曼人体结构教学》这本书,对照着书籍多练习几遍,建议可以在仔细观察后,再进行一个模仿绘画,这样的话,便于转化吸收成你的东西哦。 好啦,今天关于身体比例就说到这里啦~