简单来说,就是通过大量试玩,懂得产品分类并熟知不同的传统类别游戏的数据追求方向,尤其对某几类型有特殊偏爱;知晓上线流程基本环节和细分环节和版本控制;具有通过宏观和微观的数据分析,判断补充活动弥补当前缺陷、提升营收的核心业务能力。具体有以下几点:
1、投放策略:联合首发,选择适合的渠道,在推广之后的问题反馈和迭代。
2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示,等等。
3、运营游戏:要适时的做活动,来提高游戏在外的吸量程度和内部的充值金额。
4、品牌宣传:游戏上线前后都不能放松的一个点,大篇的软文散漫天,让产品的受众并适时的看到并且找到下载位置。
5、收集信息:竞品的渠道数据,竞品推广策略、方式,明星产品的上线时间等等。
基于此,你应该能判断市场的现状制定总体推广策略。
第三年:你应该在迷茫中找准自己的坐标,提升自己
手游行业崛起一共也没几年,所以到了这一阶段,你差不多算是这个行业的老人了,两年的东西要全部掌握起来,融会贯通的时候到了。具体有以下几点:
1、制定总体推广战略:PR炒作---首发---数据反馈---迭代---何时铺第二批渠道,这里面一系列的机制要建立完善,应该由商务总监主导。
2、资源配置:资源的获得、投放预算、如何投放,预期数据都要心里有底、手中有粮。
3、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。