要想回答这个问题,需要先提出三个问题。
第一,迪达拉和蝎的实力描写,在量和质上,都差太多,根本无法体现出蝎69的五维值。
由于疾风传突然将对决档次提升到“影级起步”,造成了叙事和战斗描写节奏的暴走。而蝎就是典型的一碗水端不平的受害者,谋杀风影、四个卷轴、上次大战、对决大蛇丸、设计出所有顶级傀儡等最大的加分项全部没有正面描写,反观迪达拉双手折断从包围中逃脱居然都吹了好几页。
蝎的忍10在哪?卷轴喷水喷火,沙铁傀儡。贤10在哪?顶级设计师,心脏可转移。精10在哪?傀儡战无法体现精量,可能是控制百机的操作精细度吧。但是——你看看其他人的10分是什么表现撑起来的,再看看蝎……
本质上体现的是岸本进入疾风传后,角色塑造重点的混乱:影级敌人到底如何描写?是把重点放在力量速度等基本功完爆主角队(类似第一部大蛇丸,根本不用出独门绝招,几个常规动作就把卡卡西吓出汗),还是有很多一般人理解不了的独门秘籍(疾风传开始后登场的boss的常规操作)?
当然中后期岸本已经把重点放在了后者上,因为失控的实力体系已经让他没法在基本功的优劣上做太多文章了……
第二,到底以实力体系失控前,还是失控后的标准,来评价迪达拉和蝎?
这个问题很复杂,因为这二位属于晓早期登场并有完整战斗描写的角色,而这个时期正好是角色实力体系崩坏,和角色塑造脱离基本功的转折点。
如果按照第一季的标准,迪达拉战胜第一季中找不到弱点的我爱罗,大量使用一般人无法抗衡的秘籍(砂村全员在线观战),重点描写过的对决中最强的战斗智商(生擒+假自爆),包围中轻松逃脱的大蛇丸级别基本功,总体来讲实力描写已经超出了截止风影夺回篇的所有具体战斗过的角色(三代、大蛇丸、我爱罗、卡卡西)。
而尚未全面描写又有很强存在感的角色,比如自来也、鼬、四代、半藏等,由于底牌不明,当时还属于“传说中的高手”级别。但这时,迪达拉突然获得了超高规格的笔墨待遇,有成为“该档次选手中第一位登场者”的趋势,顺便也进一步拉高了大家对其他角色的期待……
而蝎呢,很多朋友都分析过了,我总结为一句话:
山洞之战,根本撑不起待遇如此高的迪达拉的一句“蝎姥爷比我还强”……
(反面教材:大蛇丸:“鼬比我还强。”这句话凭鼬在木叶走一圈就已经撑起来了,正面描写鼬的决斗能力已经是很后面的事了。)
第三,蝎的五维,加上