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先自我介绍:电信6,九天揽月,剑士,叫思思呶呶,所属公会誰舆争鋒。在运气跟努力兼备的情况下,3月18那天完成了洪门神功LB成就,现在来分享下心得。
一、 先自我介绍:电信6,九天揽月,剑士,叫思思呶呶,所属公会誰舆争鋒。在运气跟努力兼备的情况下,3月18那天完成了洪门神功LB成就,现在来分享下心得。
二、平A暴击后,刺剑最大加速。既然如此,我把拔刀跟T脚加速都省去了,加在呢?答案就是飞燕剑的4阶2段御剑连斩,配合3阶1段的金刚令版御剑连斩,仇恨拖拖的,当然刺剑要仇恨刺。因为这个游戏的仇恨机制是输出+攻击频率,我研究了下,就这2个技能频率最高,并且不影响剑士的的其他技能施展,换言之,可以边刺,边流血,还边高频率御剑连斩!剑士的输出在?就是挡格反制后风火轮的仇恨刺剑。没有仇恨,就没有输出!光拔刀出血,伤害不够先不说,仇恨都不够,要你剑士何用?
三、实验阶段----24人兰兰,BUFF打满,这时候几乎必爆了。玩剑的都知道,LB分3阶段,前2阶段暴击后接刺剑加速时很轻松的,关键第3刀,暴击后要马上刺,慢一点点都衔接不上最大加速!要做预判!那么这里就要有新的输出手法来搭配了!这个不知道是不是BUG,平A3下是剑士LB的循环(形象点就是123-123-123的循环)LB暴击后触发的条件,是设定在单独的123这单一环节,并不是全程的循环!3暴击后要马上第一时间刺剑方可达成刺剑加速效果!从3-1即使暴击了,动作慢了出刺剑也不能触发最大化加速条件!1-2爆击后连接刺剑最大加速是很轻松的!大家为了剑士的福利,都反映下。。。如此一来,输出要非常仔细。甚至要循环技能,比如平A2下没出暴击,就接个追风剑,再平A2下,什么?!又不出暴击?泄内丢御剑连斩(哪个CD好了就丢哪个)然后下次再平A2下,又不出暴击的话,这个时候追风剑CD应该好了,又或者把飞燕剑4接2段的改成只加1点来回3点蓝跟中断平A12-3,跟追风剑做中端平A第3下的技能衔接并且回蓝来加速仇恨刺。多出的点点T脚最大化加速,确保抓起来的时候第一时间最大化加速刺剑
说了那么多,就是这个LB有缺陷,要手法来弥补,或者是BUG的话,建议直接修改。但是这阻挡不了洪门神功LB对目前版本的输出跟仇恨的改革!!!
四、 这里先用兰兰副本的4个BOSS来做讨论,最后再引申一下血沙。不会截图这里就直接文字做天赋加法:LB4阶1段(洪门神功),风火轮2阶2段(加仇恨的,3秒回9内足够你用,CD短才6秒,BOSS攻击频率高的话更是没话说!),刺剑4阶2段(仇恨吸血刺),龙腾1点(应急),满月3阶2段出虚弱配合巧劲冲打断(配合天禧流光3阶3段高爆发),挡格3阶2段(这个不用解释),无敌5连斩(大神级别可以虚弱5连斩,直接就打断了,不用其他虚弱招数合击的),逆风行1点(切换姿态施展5连无敌应急,又或者虚弱5连打断),剩下7点弄飞燕剑跟金刚令的2个御剑连斩(可根据BOSS微调如出金刚令则多出1点点追风,)可以说这种加点颠覆了传统,因为舍去了拔刀!!至于中间的小怪,随意切换拔刀即可,手动点或者双天赋来解决,这里重点讨论BOSS环节。顺便说一下八卦(5比武+3海蛇),手镯看基友的暴力程度,太暴力的话推荐仇恨+攻击的手镯,否则带双暴或者命中+暴击那个也行!
四、(1)一号BOSS,主要责任在于T2条小鱼,手法好点的可以打小鱼或者打瘫小鱼打BOSS,新加点对这个BOSS没有颠覆性的改变。。。
(2)二号BOSS,之前没有学神功之前,是点的T脚加速跟出血拔刀,在基友神级气功面前,仇恨比较被动,如果力士或者灵剑抓的不好,仇恨抢不过,抓顺的话,仇恨还是我的,基友为了输出,没出无仇恨的排云。换了点之后,配合新手法,仇恨就比较主动了,为什么说是比较?因为BOSS没有什么攻击技能,不能反制风火轮~偶尔BOSS的5连斩反正成功是锦上添花。起手丢个御剑,追风上去平A暴击就刺,没暴击就丢多个御剑连斩,这个时候BOSS仇恨在你身上,接下来就是常规输出了,中间该抓的地方能抓到,那么仇恨就全程在自己身上。为什么要抢仇恨?因为仇恨在近战身上,输出环境大大变好,中间我们喷毒都可以不停手继续打,因为打在我身上不算痛,几下刺血就安全了。这样可以提升速度,因为全队不停手!中间BOSS5连的时候打断抓,运气好还能风火轮!那样气功安全瘫痪小怪,BOSS不会乱飞,队伍还有2个可以专心输出或者抓!!这里说个技巧,仇恨是剑士身上,可以一直在BOSS背后或者侧面打,BOSS被气功冻住,很蠢,不会动!这时全队无脑输出,不混乱!总结:从被动拉仇恨变为主动!
(3)3号BOSS住仇恨最好是气功,全队无脑输出,推荐拔刀出血吧小怪一起A了,要适当放水别抢气功仇恨(不嫌麻烦就换输出刺,我是买了双天赋,方便省时好搭配),帮忙打断或者合击,这样才能全队安全无脑不混乱的输出。总结:无变化。。。因为要让出仇恨。
(4)兰兰,情况跟2号BOSS差不多,从被动变为主动,飞吻SS然后做好反制风火轮,仇恨妥妥的!并且拉2只小狗,大部分时间3个怪仇恨都在剑士身上,队友安全无脑不混乱输出!另外这里有个小技巧,关于气功的,剑士拉小狗的时候,气功的自我结冰貌似有清仇恨的功效,经常最后了仇恨明明不在我身上了,但是一会又切回来,应该是气功的自我结冰的原因!不过没关系,要的就是这种效果!
小结:火炮兰副本远程BOSS多,很多燃烧弹之类的技能,气功T很简单就仇恨并且输出,而且创造给队友的输出环境也很优秀。而这套颠覆传统拔刀加点的问世,由被动靠抓取职业来帮剑士创造仇恨变为主动去拉仇恨!仇恨是什么?仇恨就是把混乱的局面变为单一安全,为队友创造更好的输出环境!这才是仇恨的最大价值,混乱的仇恨只会加重队友的负担跟托运BOSS的击杀。所以兰兰副本里面,无论是气功T又好,剑士T也罢,甚至拳师T,能拉稳仇恨才是好T~这里再次强调,仇恨并不完全等于输出!
最后引申一下即将出来的血沙,相信大家都有点头绪了,就是血沙BOSS近战为主,剑士在里面主动抢到了仇恨并且可以做到长时间反击风火轮仇恨刺,将会是件美好的事情~~基友气功,还有广大的气功,多谢你们在兰兰副本的付出,接下来的血沙交给我们剑士,您尽情发挥出你最大的输出,其他各职业发挥出你们最大的潜能吧!!
希望多多交流,多分享下这类型的创新贴~~由于LZ也是刚测试这套新仇恨输出手法,正在纠结飞燕剑加1点,配合新输出手法好,还是直接2个御剑好!是此抛砖引玉,共同进步!
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加点再也不需要切来切去啦~
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与剑士抢仇恨的技巧