Flash CS6能实现补间动画和补间形状,Flash CS6各补间动画之间有什么区别呢?笔者与大家分享一下操作经验。
(一)传统补间动画 创建好传统补间动画后,时间轴的背景色是淡紫色的。
实现补间动画的区域中,在一个实心箭头。
传统补间动画中的图像,应该制作成元件,不能是矢量图形。
传统补间,实现的是物体的运动。
(二)补间形状动画 补间形状动画创建好后,它的时间轴的背景色是淡绿色的。
实现补间形状动画的时间轴上,有一条实心箭头。
补间形状动画中的图形,必须是矢量图形,不能是元件。
补间形状实现的是矢量图形状的变化。
(三)补间动画 制作好的补间动画,背景色是淡蓝色的。
补间动画的时间轴上,是没有箭头的。
制作的补间动画,可以直接设置运动轨迹。
补间动画,实现的是物体的运动。