一、衣服褶皱画法教程

相信大部分学画画的同学都会遇到这个问题,很多时候好不容易把草稿起好了,又好不容易的把人体结构、动态画好了,结果到了给角色穿衣服的时候,又被那些褶皱深深的击败了。
画画也不能靠蛮干,不是一股脑的拼命画,所以我们要学会仔细观察、总结规律!或者,学习人家得出的规律,比如:

衣服的话,主要去从“厚、薄”跟“软、硬”这两个角度去观察。

厚薄还是比较好理解的,软硬,怎么样算硬呢?可以理解为这种材质是否比较有韧劲、比较容易保持固定的形状。
越薄——越容易多、细窄、折角急
越厚——越少、宽厚、折角缓
越软——分布趋势偏碎、褶皱小、形状弧、贴身
越硬——分布趋势偏整、褶皱大、形状直、隆起
下面我以软硬为X轴,厚薄为Y轴,举了4个例子。
再来看看规律在这4种衣服上的体现:
棉制的T恤
衬衫类:
编织类,毛衣:
外套、夹克:
大部分日常的衣服,大家可能还比较有概念,有些日常接触不到的衣服,大家可以去找相似的材质去分析是厚是薄、是软是硬。
这两个部分,对衣服来说也是相对的,所以有时候还是看你在画上,需要把它表现为偏硬还是偏软,希望观众对它厚薄的感知是怎么样的。
并且在一个人物身上有多件衣服时,要主动去分清楚自己对它们的厚薄、软硬度的定位。
不多说,再来看个视频:
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首先,起草图时尽量使用直线,使用直线图形感更强,有概括感。
第二步,细化线稿时注意线条的轻重变化,一般是结构相交的地方和转折位置卡的重一点。
接下来就是褶皱,我们人体出现褶皱的地方一般都是关节点的位置
画帽子的褶皱时要找到锁骨点,帽子的线条都在锁骨点向两边发散
而袖口的褶皱要先区分外轮廓的线条再来用线型Y型 U型 和 V型 画内轮廓线条
接下来就是铺固有色平涂一个颜色即可
这时候,可能有同学已经对衣服褶皱有个基本理解了,但是在处理服饰阴影层次就犯难了,今天微课君也一并给大家解决这个问题,干货教程2连击!

二、板绘中画服饰阴影层次关系处理

第一层阴影,确定大致的光照方向,擦出主要的受光面。
主要注意:
不要跟着参考一点一点的抠。画出光线的示意箭头先将人物涂满灰色之后,用大号的实色、边缘清晰的橡皮擦去画“光”除了考虑光线的方向,适当考虑身体表面的结构起伏。
第二层阴影,暗部里面也有遮挡关系,找出更暗的位置,增加层次。
主要注意:
第二层阴影,你可以理解为“被光更加照不到的地方”,夹缝、夹角、凹陷等等。比如主要在,五官的眼窝、鼻底、下唇底,还有头发、衣纹的暗面,表现结构跟层次。光线从画面的右边往左边照射,所以第二次阴影在画面左侧稍微画多一点,右侧少画。可以让第二次对第一层“创建剪贴蒙板”,这样第二层只会在第一层的形状范围里显示。
第三层阴影,表现光的衰减。在正片叠底图层,用渐变工具画出上浅下深的效果。
主要注意:
这一层的形状,就要用到之前第一步复制的剪影图层。按住crtl+鼠标左键点击剪影图层的预览框,就可以得到剪影形状的选区。这样渐变就只会在这个人物形状里了。选用渐变工具里的第二种,只有前景色的那个。(渐变类别选项在ps左上角)虽说是上浅下深,但是用渐变工具画的时候,还是对应光照方向来画的。只不过左深右浅不明显,所以不强调。这一层阴影的面积跟深浅,与光照强度成反比。(比如我们这里画的是比较强烈一点的阳光,所以这一层阴影基本只到大腿,颜色也比较浅。
通常来说日系的平涂风格的作品,用到上面这样三层的阴影,已经够了。但是为什么很多插画看起并不止这么简单呢?
那是因为除了画阴影,我们还要画光呀,高光、反光、甚至环境光。这里来看另一篇回答:
为什么我画出来的这么闪?
也是大概截取一下,但是建议还是配合原回答看,会上下比较连贯、好懂一些。
1.像上面说的,画好三层阴影,加上固有色之后:
2.完成中间的刻画步骤,来到加光效前的最后一步,也是比较重要的一步。将底下的“灰色底”拷贝,ctrl+u 打开“色相/饱和度“调整工具,勾选右下角的“着色”功能,调整整体色调。比如我们这张整体偏蓝,饱和度不用太高,深浅不变。最后还可以适当调整色调图层的“不透明度”。
第三阶段 加光(特)效
1.新建分组,
第一层为「颜色减淡」图层,使用颜色减淡图层的关键就是先整个填充黑色。再像画固有色一样,新建正常图层,向下创建剪贴蒙板。
另外这里继续用人物灰底做选区,再点击图层窗口底端的第二个“创建矢量蒙板”选项。
因为底下时是颜色减淡图层,选颜色的时候要深一点,饱和度低一点。
2、有了整体第一层亮光的感觉之后,
可以把线稿组拷贝合并,用「叠加」属性的笔刷,画上颜色的固有色和深浅变化。
3、再针对不同区域,逐步细化调整受光之后的效果。
下图从左往右、从上往下分别对应右侧图层从下往上的顺序。其中只有第一个蝴蝶结的细节部分是画在「颜色减淡」图层上的,其余图层均为「正常」属性。
得到左图这样的效果之后,其实整体还是比较闪,也就是感觉有点过曝,比如头发高光部分。
4、在这组的颜色减淡图层下面再新建两个人物选区的灰底拷贝图层。
第一个,填充偏灰偏暗的蓝色,图层属性改为「颜色加深」,不透明度可以也适当调整。
第二个,填充这个蓝色的互补色,也就是色环上180度相对的颜色,图层属性改为「正片叠底」,适当调整不透明度。
所以你看阴影的确是三层,但是因为除了阴影还有不少图层去处理画面,而且这个阴影层数也不是绝对的。
教程仅供参考~
不过很多人总说[我眼睛懂了,手没懂],在微课菌看来,所谓的[眼睛懂了],只不过是对别人说的东西一知半解,实操起来头脑一片空白
真想学看懂,第一步是自己参与思考,第二是在对应的板块上练,否则,只看别人说,不去练,终究没办法对这些知识变现,甚至还会抱怨自己花很多时间刷视频、看素材、看课却没有收获
所以当你看到一些好的教程时候,不单单看,还要去练,把它变成自己的才有用,而不是收藏到列表吃灰收藏吃灰并不等于学会
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不过对于零基础同学,网上自学难免容易碎片化,知识不系统、训练不到位。那怎么规划绘画学习方法呢?系统化的打好基础是关键,详细学习路径了解一下: