70年代全职业天赋可提供的buff(参考自nga):
惩戒骑:小队10%神圣伤害+2%伤害(纯洁光环强化),团队3%暴击(强化十字军打击天赋);
野德:小队5%物理暴击,团队流血伤害提高30%(野性大招),破甲;
平衡德:小队5%法爆,团队3%命中(倒三层强化精灵之火),减目标2%命中,破甲;
元素萨:小队3%法术暴击,3%法术命中;
增强萨:小队10%攻击强度;
暗牧:小队回蓝其伤害的5%,全团10%暗伤,全团5%法术伤害(倒二层天赋悲惨);
兽王猎:小队3%伤害(看起来提升不大,然而这个buff可以与其他兽王的叠加,导致最高能提升15%的伤害之多);
射击猎:小队125攻击强度(强击光环,60级加100,70级才加125??),全团550攻击强度(强化猎人印记天赋);
生存猎:相当于敏捷的25%破甲(作用于目标,全团有效);
火法:团队火焰伤害提高15%;
冰法:团队10%冰霜法术暴击;
敏锐贼:团队物理伤害提高固定数值(出血);
毁灭术:团队暗影伤害提高20%;
痛苦术:目标减5%近战伤害(第五层暗影之拥天赋),元素和暗影诅咒额外提高3%加成;
武器战:团队物理伤害4%(倒三层血性狂乱天赋,哎哎猎人大哥别走,我给你打辅助~)。
由上可见,tbc时期的配队思路,必须要考虑一个职业天赋的团队贡献了,像战斗贼、狂暴战、法师这种对团队贡献较少的传统职业,团本地位完全比不上60年代。
由nga大佬模拟计算,团队增益最大的是惩戒骑与暗牧。
可以预见开70怀旧后那些强力的竞速团队一定会把这些团队小队buff玩出花来,届时我们参考即可。
德鲁伊:
鹌鹑地位没有80年代那么强势,实力较弱,大招是自然之力,召唤三个树人,很多鹌鹑都不加这个,没有星辰陨落,没有台风,也没有日月能量的概念。鹌鹑奶天赋打jjc倒是挺常见。输出上其实还勉强凑合,主要问题还是缺蓝,而鹌鹑的团队增益很大,或许带一只扔暗牧队是一个极好的选择。
野德大招是裂伤,造成一次伤害并提高30%流血伤害12秒,猫德伤害仍然不足(据说还要带着40级那个蓝帽子不断变形打输出),但熊德地位很大提高,成为能跟防战叫板的合格坦克。奶德大招树人形态,没有野性成长,还有天赋之外新的hot回血技能生命绽放、吹风(飓