此设计内容包括并不限于可以拉伸、转动等操作,具有很强的拓展性。互动内容包括并不限于捏耳朵,我们还拓展了波流苏、转动足球等的互动方式。与帽子互动后可生成信息,如XXX捏了你的耳朵,XXX转动了你的足球等,互动后以动态或通知类的信息反馈给用户。
B-2 亲子类图片的趣味互动
当用户打开亲子类图片时,识别出儿童的脸部位置或之前用户标识出的脸部位置。
当鼠标hovering到儿童脸部时,鼠标变成手形或者心形,用户可以对儿童的脸做互动操作,如手形的话,可以抚摸和捏儿童的脸部;如果是嘴形的话,可以亲儿童的脸部;以上操作行为结束后,也会生成一条评论,如:某用户捏了一下孩子的脸,某用户亲了一下孩子的脸。
三、如何实现你的创意
这些概念设计在初期需要通过“动态转化”生成可预览文件便于后期程序开发。接下来为大家介绍一款提升动态设计表达能力的软件Adobe After Effects,可以把它理解为动态的PS,它是一个表达你“流动”概念的设计工具。它不需要编程,可以自由设置尺寸,操作界面直观通用。
在这里,我们以下面动画为例,从素材准备、逻辑整理、动态设计及优化、发布设置来讲解关键的制作流程。
01、 准备阶段:在PS中分好图层,将需要做动画的图层进行分解,梳理好图层间的前后关系。
02、逻辑整理阶段:在开始着手制作前,这一步至关重要!它可以帮你梳理动画间的流动层 次,估算制作的难度成本,是否需要插件来辅助完成等。
03、动态设计阶段:使用基本工具实现动态效果。对于这个动画案例,我们需用到AE中最基础的 功能:position、scale、opacity(下图左),具体的制作步骤这里不做赘述。大家可以去百度一下相关的AE基础教程。
04、 体验优化阶段:为达到最优化的体验效果,动态体验设计需要不断打磨推敲。必要时需要重 新回归到PS中,对素材进行调整,以便更好的配合动态设计。在AE中为了使动画更顺滑、有 层次感,软件提供了参数化的控制工具,在这里可以对动画速率和加速度等进行调整。(上图右)
05、 发布阶段,这里为大家介绍两种输出方案。
A: 在file – export中输出swf格式。首先在composition settings中设置输出文件大小,帧率建议保持在15-20帧,这样的文件相对较小且保证了画面流畅度。然后在swf settings中设置jpg品质,图像品质决定了你的文件大小,这里建议设为5。在下方的options勾loop continuously,可以让你的swf文件一直循环播放。最后点击OK输出即可。
B: 输出gif图片。首先在composition – make movie中输出avi格式。然后在PS中的文件-导入视频帧到图层,最后在PS中输出gif图。
gif与swf的区别在于前者文件较小,但是画面会有很多噪点;后者文件较大,画面基本没有损失。因此大家可以根据画面内容选择输出的格式,如:灰度图做动态演示时可以输出gif格式;如果画面色彩比较丰富,建议输出swf格式,然后通过swf品质设置,调整swf品质设计以达到最优效果。
四、小结
我们似乎已经习惯了“动态的世界”,动画以其独特的魅力愉悦了我们的感官体验。但是目前还没有相对科学完整的动态设计规范;因此,在保持“流动”思维的同时,要思考为什么需要它、何时需要出现它,如何保证它的一致性与可拓展性等。动画是为了解决某种功能需求而存在的,最重要的是它一定要服从用户体验。
原文地址:isux.tencent
作者:Tdstone
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