很多制作公司(尤其是中小型的)认为优秀作品毕竟成本回收周期过长,同样时间内能做很多粪作套路作赚更多钱我为什么不赚?针对类似现象的改进和解决,我认为我们neet们以及业界还有很长的路要走(其实一总结就有说不完的点,但是这里就先略去了啊)
05、06年那会儿的确对于宅们来说是现今难以望其项背的年代。11年名作之壁的成功也是能说明一些我们心里都比较清楚的问题的,套路作的蓬勃发展在那之后便一发不可收拾,我不能说它是直接原因,但是随着动画制作越来越简单,确实快餐化和废萌趋势是不可避免的。另外不可否认的是在这之后其实是有不少优秀作品出现,不过很多都很冷门,这样下去的话真正的好作品可能生存空间会进一步减小,10年代的业界确实开始走向泡沫化的虚假繁荣了。