Arkham Knight已通,懒得100%,但是为了knightfall protocol也差不多90%完成。必须说,这是一部极棒的作品。随便写点关于这个游戏的想法。
关于游戏性:
蝙蝠车,蝙蝠车,还是他妈的蝙蝠车!
这个大玩具真的是很炫酷,首先造型就炫酷到没朋友。驾驶手感上手之后是很舒服的,和反击系统,滑翔系统一样跟手。不过本人觉得,驾驶系统其实并不算重点,战斗模式才是,闪开红线,一炮带走的简单干脆的美式玩法(虽然是英国的游戏工作室……),和无缝反击的战斗模式一脉相承,再加上多种增强武器,开车打架简直是享受。
另外,阿卡姆系列的一大特点,是无缝。从UI到cutscenes再到UI的无缝切换,战斗中的快速切换攻击目标,顺滑的蝙蝠翼滑翔系统,这些在前作已经都得到了肯定。到了这一作,老爷和蝙蝠车的无缝接合/脱出,蝙蝠车无缝切换模式,双人战斗的合作击倒+角色转换,蝙蝠翼加强(甚至还有扒车顶这种动作明星一样的反击233)。所有这些,如丝般顺滑~~我觉得这个是Rocksteady牛逼的地方,这些镜头转换、调度,速度的调试,脚本编写,一定是很有经验的结果。如果现在有人跟我说这个工作室是做电影出身的,我不会感到任何吃惊。
捕食者模式和战斗模式除了前作的各种武器,比较有意思的新玩具是夜翼做的干扰器和老爷的remote hacking device的新玩法,让正面对刚之外更多了未雨绸缪的准备。另外Fear槽满后的连续击倒,虽说本质上是秀肌肉,但是好歹让老爷往更高更快更强的方向更进一步。
虽然PC的掉帧问题带来了好多差评,这多少也有期望值高的原因。不过一码归一码,掉帧确实很难受(_)
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下面开始装hu逼(有剧透)
关于三部曲:
相比于电影界各种经典的三部曲,游戏界似乎并没有很多这种范例,要不就是一个系列不论好坏出到死为止;再不就是一部惊为天人,从此再无续作;或者在一个长系列里建立独立的三部曲(Ezio三部曲,CODMW三部曲云云);或者是出了三部之后好死不死必须再来一个;当然还有像某社,不会数三……然而阿卡姆三部曲说实话,是真的一个完成度很高的三集系列。
首先从游戏性上,第一部奠定操作基础,第二部增加可玩性,再到第三部地图面积翻倍,并完美加入载具蝙蝠车,每一部相对于前作都有长足的进步,在知乎上看到一位