在分配属性之前,无论你选择了什么职业开始你的游戏,我都希望你看一下右侧的几个职业技能。当光标移动到技能上面的时候,会有一个弹出式的技能介绍显示出来。介绍里的内容从上至下依次为:
技能描述
数值设定
辅助设定
技能描述不用说,其实也并不需要看的太明白,并且也对我接下来要讲的东西没什么帮助。总之就是让你听起来就觉得这个技能超牛逼的...但是实际效果其实...不用你也不知道...
数值设定嘛,相对比较直观。通常都会告诉你这个技能有多少伤害啊,你的召唤物有多少血啊,你的技能触发几率是多少啊这些信息,看一下就好了。
关键在于这个辅助设定(我也不知道怎么叫好...)。这个设定提供的信息是:你的属性点对于这个技能是否有加成,如果有是哪个属性对于这个技能有加成,以及具体加成的数值是多少。
如果这个栏里面的内容是nothing,那么其实就不重要,跳过。但如果这个栏里面有内容,请仔细观看。
通常内容会包括:strength, energy, armor, stamina以及一些其他的可能出现的东西。
毋庸置疑,这四个单词就表示了你的四种可加的属性:
力量——直接决定你普通攻击攻击力
能量——直接决定你的魔法值
护甲——直接决定你的减伤能力
耐力——直接决定你的血量
而当这些信息出现的时候请注意,往往这个属性就是你的加点主要取向。
拿我玩的最多的弓箭手举例。弓箭手的技能加成属性除了多重弩炮之外均为strength力量,所以两点属性点之一我选择分配给了力量。另一点,为了增强生存能力,我选择分配给了stamina耐力。
其他职业以我个人的理解应该是同理的,找到对你的技能加成最多的属性,一个或两个。然后平均把你的属性点分配给这两项,或者是一项加耐力这种方向。
我感觉这个应该就是最适合绝大多数人的平民加点方式了。欢迎大家帮忙优化和指点。