——————【基础四维属性】——————
手游与端游的属性还是有比较大的差距,手游的基础属性有根骨、力道、洞察、气劲这四大种类。
【根骨】--对应气血以及防御;
【力道】--对应瞬击数值,理解为额外触发一次攻击;对应防御属性为--御击;
【洞察】--对应会心,即暴击;对应防御属性为--御心;
【气劲】--对应摧息数值,理解为中毒或者流血状态,持续掉血;对应防御属性为--御息
上面的四大属性当中玩家根据自己职业的定位,在装备打造中选择适合自己的属性,例如太白与唐门这种输出类型的职业,就选择力道以及洞察提升自身的输出能力,神威就选择根骨与气劲提升自己的坦度,后期角色的强度装备词缀的好坏也是很大程度的影响。
——————【效果强化与属性抵消】——————
效果强化状态为加减法:例如基础会心效果100%,50%效果强化就是会心伤害效果150%;瞬击、摧息等提升玩家伤害的属性也是一样的道理。
属性抵消是百分比(乘除法):例如甲有300的会心几率,乙有50的御心,则乙被甲会心的几率是150,而不是250
这种计算方式也就导致后期游戏的成长属性不会太变态,玩家在属性搭配的时候尽量保证各个属性均衡才能达到最大化的收益,单纯堆积某一属性会导致收益极低。大家再刷词缀的时候可得注意了。
——————【进阶属性】——————
破伤:pve玩法中的伤害加成,即副本boss,对玩家无效;破敌:pvp玩法中的伤害加成,对玩家的伤害加成。
殷雷:触发提升伤害效果,大家可以看成buff技能,适合高爆发职业--太白。
凛风:触发有控制效果,比较适合攻击频率较高的天香、唐门,而且在论剑玩法中该属性效果相当不错。
烈阳:提升生存能力,目前游戏内仅适合神威。
一般来说这三种属性在游戏内的重要性还是比较高的,尤其是烈阳这种提升生存能力的属性,如果是唐门等职业刷到的如果可以的话还是换成殷雷或者凛风吧,毕竟控制以及加伤在实战中的作用比较大。