已经很久没有写过关于仙的帖子,是因为我的属性已经止步不前很久了。前两天大致的叙述了一下自己玩仙的成长历程,今天就详细的做一个总结吧。我是一个只做任务的仙,所以我的帖子不涉及PK领域。
还是老生常谈的描述一下各种属性的种类和取舍。仙法伤害是一个积少成多的过程,其中可以影响伤害的因素非常之多,今天也就不做一一列举,重点说一下几个重要的方面。首先是仙法属性,就是忽视、强法、强克、狂暴(狂暴程度)。
忽视是很重要的。虽然也有一些玩仙的朋友玩强法仙,不可否认强法仙玩到极致也不可小觑,但是我还是主张强法和忽视并重。从几个月以前的五一任务开始,大家应该就注意到,任务怪都已经开始具备忽视仙法属性了。时代在变迁,以前抗仙法100就完美免疫仙法的时代已经过去了,包括现在的周年庆任务BOSS,那忽视仙法和狂暴,昨晚上去杀第九关BOSS盘上了照样扛不住分分钟全废。悟法系统出来之后我曾经猜测以后出的任务会有越来越多的法术躲闪。我说这些只是想说明,忽视很重要,任务怪都具备的忽视属性,如果一个仙比任务怪还落后,那是会吃亏的啦。而且,以后会有越来越多的任务怪加强仙法抗性。针对抗性,忽视就是最有效的强心针。忽视的最核心的来源就是武器,其次还有护身符,星符,项链(忽略),符文(视情况)。
强法。强法也是很重要的。强法是直接作用原始伤害来放大来达到输出的。很大一部分仙忽视也不低,强克也很高,但始终感觉秒出去的伤害力不从心,其实关键就是强法不够高。强法是很重要的。这就是为什么现在涌现很多强法仙的原因,强法仙玩好了,伤害也是相当的爆炸。但是,毕竟强法伤害受目标抗性的影响实在太大,我认为,一个好的仙,是要尽可能的适应不同的环境中面对不同的怪物都要能保障强而有力的伤害输出。所以忽视很重要,但是强法也不能轻视。强法的来源,武器,衣服,帽子,套装,护身符,星符,变身卡,项链(忽略),套装属性(忽略),符文(视情况),月卡加成等。
强克。仙族真正走上伤害输出的历史舞台,强克起到了里程碑的作用。从召唤兽可具备提克技能开始,被伤害目标的五行成了可控因素,针对五行相生相克带来的强克伤害加成,使得仙族一下子鲤鱼跃龙门,换上炮的称号。玩大话时间比较长的玩家可能还有印象,在很久以前再厉害的仙都只能称为大仙,而现在的仙已经不叫大仙,而是叫大炮。强克也是一项至关重要的伤害输出因素,而且强克的来源几乎是无处不在,全身装备任何一件都能够具备强克这一属性。我曾经大致的算过,一个仙的极致强克可以达到641,而且不含蓝字属性。当然,这只是理论的最高数值,在目前的装备条件来看,目测整个大话历史上都无人能及。我说这些,只是想说明强克的来源非常广泛,强克作用巨大并不代表我推崇强克至上的理念。