谢邀。
我认为下路是最特殊的一条路,因为是唯一一条2V2的对线。
在英雄组合/玩家性格的差异下,所造成的结果往往天差地别。
下路的基本功可以简单分为三个层次。
一.补兵和骚扰
是的,题主所问的补兵和骚扰我认为是最基础的基本功。
所需要的是大量的练习形成的肌肉记忆。
补兵一定是个需要大量练习积累的过程,你可以在自定义10分钟补100个兵不代表你可以在线上劣势、对抗激烈或者对方照顾下路的时候达到同样的效果。
骚扰是更简单的一件事,无非是用技能补兵的同时刮蹭到对方,亦或是在补兵的间歇,利用合理的站位(侧面或者草丛边上)消耗对方的血量,干扰对方的补兵,让对方做选择——是漏一个兵,还是掉一点血。
二.兵线的控制
这一点相对就是进一阶的基本功。
很多人对兵线的理解,仅仅停留于最基础的时代——推线进塔,或补最后一刀。
我认为在下路,对兵线的掌控,要难于上路和中路。因为这是一条双人线。
有的时候当你想要控线发育,对方AD和辅助会疯狂技能推线,让你控不住线,只能塔补。
当你选择推线,也许会因为对方辅助的拉兵,导致兵线被卡在对方塔下一个尴尬的位置。
这时候你对兵线的理解就要产生一些变化,最起码你要看清对方的意图。
当你方线优,对方急于推线进塔,让塔消耗小兵的时候,你也应该通过技能控制小兵整体血量,让兵线不至于被推,而你也要去思考是否还要在这种情况下去选择消耗,要消耗的话选择站在哪里消耗,因为当你平A一下的时候,有些小兵就会因为仇恨转移损失了一波输出,而损失的这波输出对比对方英雄推线的速度,是否会导致兵线更快的前推。
当你方线劣,想推兵进塔的时候,对方是否也在控线,是否选择先火力压制逼迫对方向后走位,推进去的兵是否能有效进塔——或是被对方辅助抗在塔下,是否需要利用兵线的前移压制对方想要控线的走位。
而这些判断,是需要经过大量的对抗积累而成的,所有的理论,都只是为实际情况下更多的应变所准备的。
三.理解
最后才到理解。
这一层是一个非常难以言说的基本功。
因为他本身充满了变数,需要非常非常大量的实战才能得出一个大概的“感觉”。
我举个例子。
在选人阶段,你选了女警,对面选了VN,在那一刻你是不是就会把战术选择为:推线压制推塔?
如果你的辅助是