一、显卡
不同于AE/PR对显卡的要求一般,C4D对显卡的要求非常高,
因为C4D除了标准渲染器、物理渲染器等CPU渲染器之外,渲染过程的过程还可以完全依赖显卡的GPU进行渲染,GPU的核心数通常2千个以上,是CPU的核心数的几十倍,因此,显卡GPU的实时渲染速度要比CPU快很多。
—— 各个预算的配置:
——— 关于显示器的选择:
一、C4D 用A卡还是N卡?
N卡就是NVIDIA显卡,代表技术是CUDA,A卡就是AMD显卡,代表技术是OpenGL。
C4D本身对A卡的支持就不是很好,使用A卡常常会遇到C4D的openGL是灰色状态,无法勾选。
以最出众的Octane渲染器和Redshift渲染器来说,这些渲染器都是只支持N卡,而不支持A卡。
Redshift这款渲染器在产品介绍上说明了是“完全基于CUDA通用计算平台”。
唯一支持A卡的GPU渲染器目前只有r19内置的prorender和IndigoRenderer(光线跟踪渲染器)这两款渲染器,
尽管C4D R19加入了AMD的Radeon ProRender渲染引擎,但稍显不足,其好用性远远不及OC这些老牌的GPU渲染器,有各种软件+硬件小问题,相信随着C4D迭代升级以后会好一些吧。
A卡与N卡的使用差距随着软硬件升级应该会慢慢减少,但至少目前还是N卡兼容性比较好。
二、专业卡还是游戏卡:
专业卡对单帧细节的描绘上更完美,游戏卡注重的是渲染速度,即所谓的“帧率”。
专业卡和游戏卡都能在C4D各类渲染器上运行,比如,最依赖显卡的OC渲染器,在官网亮出的各类测试显卡中,既包括GT系列的游戏卡,也包括Quadro系列的专业卡,都能表现出不错的渲染效果,并且游戏卡与同价位的专业卡相比,渲染速度上要远超于专业卡,因此游戏卡性价比更高。
专业卡的优势是精度高,噪点少,主要是应用在计算机辅助设计(CAD)、3DMAX、复杂模型设计(如Rhino)等方面,对C4D而言,无论是做平面设计还是影视后期,选择中高端游戏卡已经足够使用。
三、静帧还是动画:
如果是平面设计,渲染静帧,尤其是要模拟真实环境的渲染,使用默认渲染器或物理渲染器比较合适,因此主要是对CPU有要求,显卡可以买个中低端的,1650S以上就可以了,把钱投入到