大家过的怎么样?我嘛,目前没有进行交配仪式的兴趣。我的睡眠循环很快就要到了,所以我很快就会失去意识。要进行交配的话,就等以后再说吧。”——小灰出场后的第1句话
啊!是我搞错了吗?等一下……我先想想……啊,对。嗯哼。抱歉。我可不是故意在我们的物种还没有进入交配季节时提出什么繁衍的事的。也许我们可以一边使用一些具有精神效果的药剂,一边进行一些愉快的同伴行为,来建立愉快的友好关系。哎呀,这都见鬼吧。说的怎么这么复杂。没错,很明显,我根本不是。你们想怎么样?”——小灰出场后的第2句话
“加入你们?加入你们!?你要我自己投入某个初次见面的陌生外星人的怀抱?我真的……我简直……等等,让我把话说清楚……你真的以为我会向你宣誓效忠,尽管我对你那诡异的帝国或是其肮脏的历史一无所知?你没开玩笑吧?你居然会出这种提议,我真的不知道你在想……呃……其实……转念一想……好吧,何不呢?让我入伙吧。不,不,我是说真的!我感觉我们会很合得来,而且这将会是一段激动人心的大冒险。在此我宣布在接下来的2000年里效忠于你。不,还是5000年吧!”——玩家同意小灰加入玩家帝国后

J

机器人也会梦到电子羊:指群星1.8智械黎明实装的机械叛乱事件链中的一个事件“一个问题”中的一个选项。这个梗来源于菲利普·迪克出版于1968年的科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》。
“一个问题”事件文本
上的劳监部门报告称我们在该星球上的工作机器人发生了些令人不安的事情。两周前,时间大约0300,A5091-b号机器劳工停止了其正在执行的任务,走近夜勤领班,并发出以下询问:单元A5091-b是否有灵魂呢?
值班领班将这件事记录为软件故障并命令机器人回到它的岗位。尽管我们对其程序进行了多次调试,然而在重启后的工作中,A5091-b号机械工人再次询问有关它的灵魂的问题。
令人担忧的是,这种现象似乎开始扩散至其他的机器人并对生产流程造成影响。看来若要使受影响的单位恢复正常职能,我们需要给它们的问题一个回应。A. 荒谬至极。对受影响单位的数据进行深度清理。B. 机器人也会梦到电子羊。C. 告诉他们,灵魂一说简直就是反科学的无稽之谈。(仅极端唯物主义、唯物主义可用)
这3个选项没有任何效果,都不能促进或阻止机械叛乱的发生。
机械/智械爸爸:群星1.8智械黎明实装的堕落帝国。智械作为堕落帝国之一,算是对玩家最友好的,时不时会给玩家送资源科技发压岁钱,也不会像其他堕落那样故意派送刁或者因为鸡毛蒜皮的小事制裁玩家。在称呼其他堕落帝国时,玩家一般在“爸爸”前加上外号(如:菌菇军事孤立者爸爸,知管爸爸),但只有智械爸爸是让大家发自内心喜欢的。虽然也偶尔会让玩家殖民圣地或者后期发疯。在讨论板块内,任何向没发疯的智械爸爸宣战的行为都可能收到网友的敌意。
基因断手流:指群星1.5-2.1之间,基因飞升的最强玩法。在群星2.1及之前的地块时代,玩家可以通过拖动人口,使其达到指定岗位上。使用基因飞升的玩家,常常要严格控制每个人口所在的岗位。这种情况下,基因飞升的产能与机械飞升的产能相比不相上下,甚至可能略高一点。由于这个方法需要严格控制人口,因此玩家要频繁调整人口岗位,所以称为“基因断手流”。
“基因断手流”的破产
在群星2.2以后,机械飞升相当强势;而“基因断手流”就一蹶不振了,其原因和灵能飞升的衰落类似。
首先,群星2.2以后,“修正(Modifier)”的数量大幅增加,基因特质所带来buff就缩水了。以采矿为例,“勤勉”可以增加15%的矿工产出。
在群星2.1及以前,假设1个1级矿场每月可以产4矿。基因飞升的“勤勉”特质,可以让这个矿场产出4×(1+15%)=4.6矿。
但群星2.2以后,玩家很容易就能研究2-4级的采矿科技;而每个采矿科技,能提供20%的矿工产出buff。1个矿工每月可以产出4矿,因此只要研发这3个科技,就可以有60%的采矿buff,矿工就能产出4×(1+60%)=6.4矿。相比之下,带着“勤勉”的矿工,也只能产出4×(1+60%+15%)=7矿。这相当于“勤勉”只带来了7/6.4=9.375%的buff。
其次,和基因飞升相比,机械飞升的人口增长过快。群星2.2以后,机械飞升后,有机人口每月可以增长接近10,机械人口可以增长22+。而在老版本,以人口成长速度见长的基因飞升,有机每月只能增长不到12,最多再加不到4的机械人口组装。
基因飞升严重缺乏二产buff。因此,后期基因飞升的合金、科研产能都不出彩。
相比之下,相比之下,机械飞升最多可以有30%的二产buff(合成人科技+10%,合成进化+10%,高效处理器特质+5%,合成人总督+5%产出)。此外,机械飞升彻底解决了宜居度、领袖寿命的问题。因此,人口素质远远高于有机人口。
群星2.2以后,由于蠢驴愚蠢的增长机制,现版本有机人口是随机增长的(如果锁定增长,会-20%人口增长速度);基因飞升后期,每个星球上的种族都是鱼龙混杂,进一步损伤了基因飞升的特性buff。对此,玩家不能通过拖动人口来将人口安置在最合适的位置上(经常是“博闻强识”人口跑去挖矿,“勤勉”跑去科研;只能通过专精星球来粗放地调整);并且,面对数千人口,玩家没有精力去管理每一个人口。
相比之下,机械飞升人口相当统一,并且不会出现胡乱增长的问题。
综上,在群星2.2后,基因飞升成了最没排面的飞升:既没有特色事件,也不强,还要耗费大量心思管理人口。
菊花大阵:指群星1.x版本的最强静态防御体系,由7个堡垒组成。敌对舰船一旦进入这个星系,就会受到7个堡垒的合力攻击。需要注意的是,“菊花大阵”的性价比并不高。属于最没用的静态防御中的最强者,但仍然是最没用的静态防御。
菊花大阵详细介绍
中间的堡垒放置超光速抑制器,这样敌方舰船进入星系(一般是通过一艘护卫诱使进入)时,会被自动传送到位于中间的堡垒附近。
周围的堡垒不能直接用武器攻击中心的敌舰(因为蠢驴,引力圈大于射程;所以堡垒间距离过远);但可以通过“战术诡雷”配件,来对引力圈范围内的舰船进行持续伤害(每艘舰船都能受到3个堡垒的诡雷伤害)。同时,周围的堡垒可以通过提供多种buff,辅助在一旁伏击的舰队作战。
菌菇/军孤:指军事孤立者,群星1.0即出现的四大失落帝国中的极端排外失落帝国。首都为一颗盖亚星球,名为“核心”;有一颗盖亚卫星“边疆”。因为他是极端排外;所以即使其从来没有向第四天灾要过高等级科学家或人口,也没有霸占过盖亚星球,也总是玩家的经常开刀的对象。点名批评知管、蜜罐、圣卫。

L

拉奇(Racket):一种具有灵能的鼩qújīng。(但通常被戏称为“灵能耗子”)所属势力是群星2.2巨型企业实装三大行商之一的“拉奇工业公司”。是获得灵能人口和领袖的重要来源。(备注:和群星2.1远星实装的“鼠人”种族的外貌、特性完全一致。据拉奇描述,拉奇是被流放到虚空的鼠人)
轮回之终末:见人生五十年,如梦亦如幻。

M

蜜罐/秘观:指秘密观察者,群星1.0即出现的四大失落帝国中的极端亲外失落帝国。首都位于一颗气态行星“天空之父”周围的一颗盖亚卫星“摇篮”;“天空之父”另有两颗盖亚星球“母亲”、“兄弟”和一颗破碎星球“姐妹”;另一个星系有一个盖亚星球“保存”。虽然是极端亲外;但群星2.6联邦中,并不会养娃。
民科:指一种利用大量失业人口进行科研的流派,常见于群星2.2-2.5时期。又称民科流或“肉质枢纽”(类似肉质解压器)。
搞“民科”的原理
群星2.2经济系统大改后,如果把一个种族的生活提高到“乌托邦式生活标准”(或译为“锦衣玉食”)(需要平等主义思潮),那么失业人口可以产出少量科研。这意味着不需要研究工作者岗位就能产出科研。
在群星2.2-2.5时期,前期行政管理能力相对紧张,多上球会有较高的科研惩罚;但人口完全不占用行政管理能力。因此,为了提高科研产出并规避科研惩罚,出现了这种玩法:将大量失业人口堆在一个星球上,依靠失业产出科研。这样,可以回避铺地产生的科研惩罚。
堆在1个星球上原因:星球人口拥挤会抑制乃至完全阻止有机人口的增长,同时降低稳定性。堆在1个球上,只牺牲了1个球的有机人口增加。同时,也方便堆舒适或戒严强拉稳定性。
在群星2.6以后,行政管理能力相当充足,科研惩罚不复存在。而人口也要占用行政管理能力。因此,民科的作用大打折扣。一般用于NetaPlay上,如单球挑战。
民主十字军/民主斗士:一个特殊的政体,思潮要求是军国主义+平等主义,选举方式是民主制。民主十字军国家非常痛恨,并积极侵略那些不民主的国家点名批评某现任超级大国。由于最近几个版本,群星最强的选举方式是寡头制(2.2-2.6)和独裁制(2.7-),玩家亦经常中枪。
补充
群星2.6外交系统大改后,玩家帝国和AI帝国的关系是由双方态度共同决定。只要玩家选择的政体不是那种不给别人好脸色的政体(比如,不含有排外主义),一般的外交关系还是不会太恶劣的。再加上2.6版本强大的增进关系利器——大使的出现,使得玩家几乎可以将任何一个非灭绝政体的帝国的外交态度拉至良好。
因此,群星2.6之后,民主十字军的威胁就小了很多。

N

你家成矿了:暗示玩家的母星被巨像爆破。群星2.0启示录实装了巨像。巨像的一个武器“地爆天星”,可以摧毁一个星球,使其变为破碎星球。如果这个星球是宜居星球,那么地爆天星爆破后会产出大量矿物。
在巨型企业预告片里面,有提到欧罗巴7号采矿区。群星巨型企业预告片1:03处左下角英文里有提及(翻译:地联前殖民地发现大量矿藏),很可能就是被海星地爆天星的那颗[7]。

P

泡泡:指一只可以加入玩家帝国的太空变形虫。群星2.1远星实装了一个事件:迷失幼年体。玩家可以选择接纳这只变形虫或者解剖。
在这只变形虫长大后,玩家可以选择为它取一个名字。所有备选名字里面,“泡泡”是第一个选项。因此,很多玩家都默认这只变形虫的名字为“泡泡”。如果有玩家选了其他名字,可能引发大家水贴(“毛球”异端-1000)。与之相对的,“毛球”则是最后一个选项,同样获得了很多玩家的认同。针对这只变形虫的名字,产生“泡泡”党(多数派)和“毛球”党(少数派),并极大程度地活跃了论坛氛围。由于这只变形虫深受大家喜爱,任何导致其伤害、死亡的玩家,都会遭到泡泡党毛球党的围攻。(军用泡泡-1000)
幼年变形虫事件的抉择
只剩下一个问题:我们应该为她取个什么名字?
请在下面投票。当您投票后,结果将会显示。
您在投票前无权查看投票结果。
泡泡
司夜女神
叛逆
爱慕
细胞
布玛猫
烈焰
新星
闪电
洁萝
歌姬
科斯
阿米巴
博雷加德
老布鲁伊
齐科
风暴
幽灵
小天鹅
薄暮
阿尔达
辉腾
游魂
罗卡
够了,叫它“毛球”就行了!
深入研究它。准备进行解剖
尝试甩掉它
自2020年4月23日 (四) 21:32创建以来共有3550 人投票。
poll-id 55BCF7620E4B4A0D203D8F3820D2A01F
PEGI-7:泛欧洲游戏信息组织(PEGI)对《群星》的评级,代表这款游戏适合7岁及以上年龄的玩家游玩。
《群星》的每一个宣传片最后都会在左上角显示这个图标(然而你确定种族清洗奴隶买卖地爆天星资本吃人国联背刺这些东西是7岁小孩能接触的?)。佩奇(Prikki):一个非常可爱的蜥蜴物种,祖国“佩奇奇提(Prikkiki-Ti)”是一个极端排外的种族洁癖国家,疯狂净化异族人口。群星名言“越可爱的物种越腹黑”的证据二。群星2.1远星实装。总是成为玩家们的刀下鬼、出气筒和调教对象。
平等主义的刁民-40:群星里面,威权主义国家非常厌恶那些平等主义国家,将其痛斥为“刁民”。

Q

奇奇怪怪的译名 集锦:本条目收录了群星官方中文/贴吧汉化MOD里面出现的各种奇怪的名字(未必为翻译错误)。常常称为群星圈截图水贴的谈资。
奇奇怪怪的译名们
奇怪的星系名
比利时(Belgium)西波兰(Cipollan)伊斯兰教(Shariat)狗国四(Terebellum)这是一颗存在于现实中的恒星,人马座59。笑话(Witzen)布罗格祸根(Blorg's Bane)(黑洞名)
奇怪的殖民地名
哔哩哔(Biribit)(来自鸟类第3个名字列表)(进行本社爆破(地爆天星)的常见地点)
奇怪的种族/国家名
没关系(Ishni)(使用真菌第2个名字列表)
奇怪的舰船名
海盗贡献良多,这里就不一一罗列了。
"为什么是我"("Why Me")"有本事来抓我"("Catch Me If You Can")"星际乞丐"("Star Beggar")
奇怪的舰船型号
“后勤噩梦”(人类联邦驱逐舰预设型号之一)
奇怪的舰队名
牛头人突击队(Strike Force Minotaur)(人类联邦预设舰队名之一)(因后宫动漫吧风评被害)第234惰麻殴打者(234th Dwamak-Bashers)(劫掠者舰队名之一)
奇怪的人名
万登·林(Wan den Lim)(来自于人形生物第4个名字列表)维多利亚 孔子(Victoria Kongzi)(来自于人类名字列表)
卡舰队bug:PvE中,普通AI帝国舰队行为的bug。群星2.0引入恒星基地后,敌对AI舰队的进攻策略是:攻占星系的恒星基地,然后再进行下一步动作。然而,恒星基地控制权变更的条件是:恒星基地船体降为0,且星系内不得有被占领方的舰队。因此,在PvE中,如果玩家在关键节点的犄角旮旯(双方舰队的射程之外,不会触发交战)放置一艘护卫舰(设为被动模式),那么AI舰队将恒星基地的船体打空后,也无法占领这个恒星基地,从而无法进行下一步动作。这样,AI舰队就被卡这个无法占领的恒星基地周围了。在PvE中,这被认为是一种恶性bug;利用该特性打出的成绩是不被群星圈内的玩家承认的。这个bug已经在2.6.4-2.8之间的某个版本修复了。

R

人联男儿,地联废物:在官方背景设定里,地球联邦主张与外星人和睦共处,却屡遭欺负;在与外星人海星发生星际战争,更是被炸了一个殖民地[8]。玩家觉得地联十分窝囊,故称之为弟联。而反观人联,由因意外与地球失去联系的殖民船所建立,却能手撕联邦,抢戴森[9],暴打外星垃圾,不愧为人类之光。现实中某些国家的左翼分子不顾社会经济现实,强行政治正确的行为实在是和游戏中地联太相似了,所以也常常被拿来作neta。
人联男儿,称霸银河,抢戴森球,手撕外星联邦。 地联废物,龟缩一域,敌军骑脸,星球被烧玻璃。[10]
人生五十年,如梦亦如幻:在群星1.5乌托邦实装后,完成灵能飞升可以进入虚境。有时会遇到一些古老的存在并签订契约。其中,“轮回之终末”拥有最为强力的Buff(群星2.2以后的效果为:全产出+100%,舰队容量+100%,恒星基地容量+10,影响力产出+5),也有着最惨痛的代价(50年后帝国自爆,概率幸存一个球;同时,产生大量敌对舰船)。
然而,灵能飞升并不强
曾经,与“轮回之终末”签订契约,被认为是灵能飞升碾压机械飞升的方法。但群星2.2之后,经济系统大改,让“轮回之终末”带来的Buff被大幅削弱。
首先,是玩家可获得的“修正(Modifier)”数量的增多。
在群星2.1及以前,假设一个5级发电站产出10电,由于Buff不多,所以“轮回之终末”的+100%电产出,是实实在在的100%:玩家可以获得20电,资源产出翻倍。
但2.2以后,修正非常多。同样以发电为例。初始,技工岗位产4电。现版本有3个+20%技工产出科技,所以没有“轮回之终末”也能获得60%的电力产出Buff,技工能产出4×(1+60%)=6.4电;而与“轮回之终末”契约后,合计Buff为100%+60%=160%,技工可以产出4×(1+160%)=10.4点。此时,相对于一般情况,“轮回之终末”增加比例只有10.4/6.4-1=62.5%。和2.1之前的100%相比,缩水了近4成。
实际游戏中,Buff的数量远不止如此,并且越往后期越多(比如,现版本可以轻松循环很多层的循环科技)。因此随着游戏时间的推移,“轮回之终末”的Buff也就愈发缩水。蠢驴愚蠢的累加机制Buff。
其次,现版本机械飞升的人口素质非常高(100%宜居,可以上所有球且没有任何debuff;合成人全产出凭空+20%,包括几乎没有Buff的合金产出和稀有资源产出;种族类型统一,便于管理)(相比之下,灵能人口只加10%科研和5%电力产出,宜居问题解决不了,种族杂乱),人口增长相当快(可以保留有机人口,实现3倍于灵能飞升的人口增长;考虑到机械飞升可以上所有球,实际人口增长远不止3倍)。因此,灵能飞升产出翻倍的Buff,在机械飞升数倍的优质人口冲击下也很难招架。
因此,现在即使和“轮回之终末”签订契约,也不能碾压机械飞升;甚至,可能仍然赶不上机械飞升的发展。
现版本,灵能飞升想要击败机械飞升,只能依靠“超凡入圣”+“突入虚境”完成时间比“合成进化”+“合成时代”完成时间稍提前几年的空档期,抽到一个最强陆军“灵能实体”来迅速击败机械飞升。
来自圆神的梗图
把头伸过来,给你加个强劲的BUFF!
肉质戴森球:又称“人肉戴森球”,思路见肉质解压器。这个为智械专用。将净化方式改为“化学处理”,产出大量电力。
肉质解压器:出现于群星2.2及以后,指将大量正在被净化的人口堆在同一个星球上,提供堪比“物质解压器”的高额矿物和食物产出。neta自群星2.2巨型企业实装巨构“物质解压器”(建造在黑洞上,每月产2000矿)。另:在群星2.8,由于净化速度大大加快(加速到1个月1人口),这种玩法被大幅削弱。
肉质解压器的原理
由于2.2以后,净化人口的机制是每个星球若干月(根据净化类型有所不同,但都是固定值)净化1个人口。所以,如果将数千人口堆到同一个星球上,那么只会有1个星球参与净化,因此净化速度非常慢(确保肉质解压器能持续产出)。
而净化类型里面,有一个是强制劳动/劳改营:被净化的人口可以凭空产出大量的矿物和食物,而不需要在矿场和农场工作(和奴役不同,不需要提供正常的劳动岗位)。在后期矿工岗位不够的情况下,这种依靠人肉的方法能提供堪比物质解压器的矿物产出,因此喜获“肉质解压器”的称呼。
为了提高星球的稳定,防止出现林登万以及通过高稳定度buff继续压榨产出,可以通过建造堡垒提供士兵岗位并实施戒严的方法(每士兵+5%稳定),强拉稳定度到100%。
这样,一个能持续很久、非常稳定的巨量矿物来源就实现了。
另:月初计算人口岗位的时候,如果你迁移星球人口,则会造成读条刷新,使得被净化人口的进度条清零,于是你就有永久的奴隶了。
注1:两种人口政策,净化和奴役,净化是会将人口删除不可再生,奴役收益虽然低一点,但是能永续发展。
注2:群星2.8开始,所有净化方式,只要1个月即可净化1人口。因此,肉质解压器的可用时间缩水到了之前的约1/7。持续时间变短了很多。当然,这样的话,也就封锁了通过每月挪动一下人口,清空净化进度条的方法。
单一行星能量产出高于恒星能量输入的现实实践
睿智的唯物/唯心主义者+25:群星里面,唯物主义和唯心主义国家常常因为世界观问题而产生激烈的冲突,而对有相同世界观的国家较为友好。在论坛中,常用句式为“睿智的〇〇+”,用于表示赞同相同的观点。

S

“三五”挑战:指50年后期,5倍危机强度,5倍科研传统花费的挑战性玩法。可以认为是群星2.2以后的毕业考试之一。在群星2.6.3,Paradox实装了25倍危机强度;所以现在变成了“50年后期,25倍危机强度,5倍科研”,通常有“5525”、“2525”等昵称。