谢邀
要讲武藤游戏在决斗城市使用的卡组,首先要看看他的卡组构成。
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好了,卡片太多,这里不一一总结。
按照我的私人看法,游戏的战术思路是更侧重于防守,下级怪兽BEAT,快速凑齐大量祭品上级召唤。
这是一个总的思路,主要是高防御力怪兽配合魔法陷阱,保留场上怪兽,从而祭品召唤上级怪兽。
而在后来得到了神之卡之后,打法开始发生变化,主要输出从《磁石战士 电磁武神》、《破坏剑士》、《黑魔术师》、《黑魔术女孩》变成了抗性更高,攻击力上限更高的《奥西里斯天空龙》;主要战略也从通过攻守兼备的怪兽下级BEAT/防守,变成如何速度凑齐三祭品出神卡,一家三口骑士就是由此在动画中活跃的。(《国王骑士》、《女王骑士》、《卫兵骑士》)
下面讲几个思路:
先攻融合召唤出《有翼幻兽 奇美拉》达成高攻击力压制,盖后场。
先攻融合召唤可以快速出上级/高打点怪兽,同时规避了“融合怪兽”召唤的回合不能攻击的弱点。
T3进行beat或者踩坑,因为该卡拥有在当时拥有不错的打点和遗言,就算是被破坏也能从墓地拉一个《巴风特》、《幻兽王 加泽尔》,保持怪兽的数量。
为了速度凑齐祭品,磁石三战士和一家三口骑士得以活跃,其中磁石三战士可以合体成为电磁武神,拥有3500的高攻击力,也可以到了自己回合拆解,成为天空龙的祭品。一家三口骑士则是前期做BEAT或者防御,凑齐爸妈骑士后,从卡组拉出儿子骑士,从而成为天空龙的祭品。
利用《黑魔术师》及其相关配套使用的卡片,对对面怪兽进行除去。
盖各种各样的攻宣坑、守备表示怪物(巨盾守卫者)、栗子球增殖等方式来让保护自己,从而拖到神抽的时刻。
在那个时期,由于卡池较小的原因,可探讨思路不多,使得决斗更多依赖BEAT DOWN来取得胜利。因此需要更多的战斗除去,而非现如今依赖怪兽效果进行展开的妨碍。