性能选项分类
以对调整后性能影响的程度作为衡量标准,分为高中低三档。高:对性能有非常明显影响 中:对性能有明显影响低:对性能基本无影响。此分类可作为调整帧数时对设置的着重点参考。
解析度(分辨率):高
FXAA: 低
MSAA:高
人口密集程度:中
人口多样化程度:低
视野调整:中
纹理品质:低
着色器品质:高
阴影品质:高
反射品质:中
反射效果MSAA:低
水波纹品质:低
粒子品质:低
草地品质:高
柔和阴影:低
PostFX: 高
各项异性过滤:低
环境光遮蔽:中
曲面细分:低
长阴影效果:低
高解析度阴影:中
飞行时启用高画质串流:高
扩展细节距离调整:高
扩展阴影距离调整:低
各项性能选项背后的技术简析与建议忽略建议的限制
此选项会在设置爆显存的时候提出警告,可以无视DirectX版本:在12年以后的显卡大部分都已经支持DX11版本,除非使用非常旧的显卡情况下,不要选择10/10.1显示模式:理论性能上来说全屏幕是最高的,但是实际游戏内差距可以忽略不计,而且窗口话更适合顺便干点其他事情,例如进群骂人之类的。
解析度:推荐你使用显示器的原生分辨率,因为gta对低分辨率的拉伸处理并不是很好外观比例:自己显示器是什么比例就调什么比例,一般自动更新频率:主流60Hz,以显示器刷新率为准
输出监视器:默认1,土豪组多屏的设置自己最适合打游戏那个
FXAA : 实际上类似一个滤镜,除非电脑性能真的差并且对锯齿很敏感的情况下才使用,因为FXAA副作用是会丢失非常多画面细节
MSAA:将同一像素多次渲染处理后的抗锯齿技术,效果最好但性能影响最大
NVIDIA TXAA:英伟达定制的减少镜头移动或动态时锯齿的技术,建议6系以后的英伟达显卡配合MSAA使用
垂直同步:锁60帧的必备,依靠显卡输出帧等待显示器显示帧的原理实现,因为显卡输出帧会过时,所以开启后会提升输入延迟,所以就算是显示器刷新率只有60hz,关闭垂直同步也能显著减少输入延迟(输入延迟=在外设上做出动作后屏幕能做出相应反应之间的时间)
失焦时暂停游戏:开启后切屏会自动暂停游戏
人口密集程度:控制街上的路人/NPC车辆数量
人口多样化程度:控制街上路人的重复程度,越多样对显存要求越高
视野调整:提升游戏内物品的渲染距离,减少闪现
纹理品质:纹理的质量,越高纹理越清晰,此项对显存影响最大,爆显存首先第一时间调纹理品质
着色器品质:影响总体环境的渲染质量,越高远景细节越好
阴影品质:阴影的分辨率,渲染距离和质量,此项对显存要求很高,极致的效果难以察觉,不推荐
反射品质:游戏中镜子/玻璃/水面反射物体的分辨率,越高反射物体越清晰,因为此项对CPU负荷较大,CPU孱弱的请不要开高反射效果
MSAA:提高反射物体的质量,减少反射的狗牙,效果在游戏中难以察觉,推荐全程关闭
水波纹品质:越高水反射和动态越漂亮,普通和高差距非常大
粒子品质:越高爆炸,碰撞时产生的粒子数量越多,CPU孱弱的不要开
草地品质:越高草地/树叶品质越高,渲染距离越远,阴影更多,别开就是,要开开个高就够了,更高也难以察觉
柔和阴影:减少影子的狗牙,普通与柔和差距明显,至少开个柔和
PostFX: 画面党专属,负责场景最后的滤镜处理,汽车大灯和车身的炫光,明暗处强烈对比的特效和树叶间投下的光柱,瞄准时产生的景深等多项特效
动态模糊强度:将运动中帧模糊来产生类似现实中的错觉,人类看不清高速运动的物体的原理,现实中是一种对人脑输入信息防止超负荷的保护机制
游戏景深效果 : 模仿人眼看远近物体时的对焦机制,因为会导致物体模糊所以推荐全程关闭
各项异性过滤:使远距离纹理和在不同角度的纹理更加清晰,很老的图形技术,基本不影响性能,直接x16
环境光遮蔽:通过添加接触阴影纹理的方式提高光影真实感,由第一代显卡危机所引入的技术,是此代3d游戏光影技术巅峰的代表,追求光影的建议打开
曲面细分:给物体表面增添层次感,游戏中只有树木较为明显
长阴影效果:提升黄昏/清晨的阴影特效,基本难以察觉
高解析度阴影:相比柔和阴影进一步提升阴影的分辨率,减少锯齿飞行时启用
高画质串流:减少飞行时远处物体的闪现,不是天天飞可以不开
扩展细节距离调整:相比视野调整更进一步提升渲染距离,再进一步减少远处物品的闪现,对性能要求非常高
扩展阴影距离调整:进一步提升阴影的渲染距离,减少阴影的闪现DSR(动态超级分辨率): 在1080P显示器上实现其他的分辨率,例如2X则为游戏实际渲染3840x2160,0.5X则为960x540,在嫌自己电脑太好想追求更多细节或者想进一步降低画质以提高帧数时有用