3dmax怎么捕捉点
1.在捕捉按钮中选择2.5
2.右键捕捉按钮,进行设置.设置捕捉点
3.选项设置里,左面的一排勾都勾上.尤其是轴约束.
4.右面一个勾使用橡皮筋不要勾.
5.移动工具要使用锁定来移动,F5是X轴的锁定,F6是Y轴锁定,F8是X,Y轴自由.
6.使用捕捉时一定要在正交视图中开移动工具的锁定来使用.
7.可以使两个物体,点对点的捕捉在一起.
8.设置常用的捕捉点
9.开启捕捉点的快捷键是:S
3dmax捕捉怎么用
以MAX2014为例,介绍点捕捉工具的使用方法:
1.在MAX软件中新建一个Box。
2.将Box转化为可编辑多边形,可直接单击右键选择“转化为可编辑多边形”,也可以在修改器中选择“编辑多边形”。
3.再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。
4.第一种:两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。
5.打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项,选择“栅格点”、“顶点”,在选项中选择“启动轴约束”。在编辑多边形的“元素”级别下选中Box2,点击坐标轴,当坐标轴三个轴向上都变为黄色时,将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,两个Box的点1和点2就重合了,且两个Box中间没有空隙。
6.第二种:两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的Y轴和点2对齐。
7.同理,打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中Box2,点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色。将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,点1和点2的Y轴就值就相同了。
8.此外,你也可以尝试一下X轴,Z轴的对齐方法。
3dmax角度捕捉怎么用
3dsMax里角度捕捉的意思是,打开角度捕捉(快捷键默认是a),可以在每旋转对象一次,旋转角度是角度捕捉设置里的角度度数,下图这个度数设置为90 。关闭角度捕捉,每旋转对象一次,旋转角度是0.5度。
角度捕捉就是 在你用旋转工具时 可以一次性转动的角度 比如你设的是45度 那么你在旋转时 物体只会45度一下一下的旋转! 能保证旋转的准确性
另外说下捕捉! 建模时用的捕捉都选2.5那个而