人物属性在游戏画面上按Tab显示,有饥饿度,口渴度,疲劳度,温度,负重,和健康值。生存须知时间:显示到白天或夜晚还剩几小时。背包:就是打开背包。负重超过上限在左下显示背包过重,降低奔跑时间,超过5公斤则大幅降低。超载稍微一丁点还好,贪物品过于超载搞的移速大幅降低是在作死,将东西扔下记好,下次回来运输。日志:然而并没有什么卵用。看成就,任务等等。急救:你自己看,什么病怎么医,告诉你,用错药等于浪费哦。伤口:被动物撕咬后带来的伤害,持续减少健康度。扭伤:从高处,从稍微高点,从不高的有坡的地方duang的那样震你那么一下会产生,将不能奔跑。生病:一般是食物中毒,吃生肉喝生水产生,品质越低概率越高。烧伤:没错,在这个冰天雪地的地方,咱们高贵的身体是会被烧伤的,大额减少鞋子耐久,小额减少其他衣服。冻伤:即体温过低(风险),温度降到零后出现风险,一段时间后变成体温过低。让体温升高,即可痊愈。生火:搭篝火,就这么简单。睡袋:背包里有睡袋时左键放置在地上,可以睡觉、保存。温度:体感温度显示当前的温度是加还是减,空气温度与寒风温度减少温度,衣物保暖效果与衣物抗风效果则增加温度。关系到人物体温。健康度:你的血量,以百分比显示,健康到10%以下屏幕会模糊颤抖,健康到0%死亡。疲劳:不在睡觉时是持续减少的,当你背包过重时奔跑会加速减少,越重减的越快,为0时无法跑步,缓慢减少健康。睡觉可以回复。寒冷:体感温度加多少就会持续加多少,减多少就减多少。为0时较快减少健康。穿好衣物抵御寒冷。饥饿:人物上限2500卡路里,为0时缓慢减少健康。口渴:除了吃就是喝了。为0时缓慢减少健康,除了瓶装水跟听装饮料之外,某些含水食物也能止渴,而咸干饼干则磕了更渴。在火上可以烧化雪,量越多时间越长,烧化雪得到生水,在下一栏可以将生水煮沸得到饮用水,也可用净水药片。生存时间:你已经玩了多少时间,截图发出去装逼用。卡路里:精确显示饥饿度。幽闭恐惧:你在屋子里待久了,出去待一天就好了。