随着触屏的普及,音乐游戏逐渐从之前的「劲舞团」模式走了出来,开始朝新的方向发展。Planet Quest 就是一个在触屏上才能获得完美体验的例子。游戏中没有出现按键、音轨或是乐器这些与演奏挂钩的元素,而是直接把节奏、旋律这些音乐本身的元素通过画面与操作体现出来,让音乐实实在在成为游戏的一部分,不再单纯是一个载体。要完成这一点,需要的就不仅仅是游戏开发人员了,项目还需要至少一个审美够好的音乐人来创作全新的配乐,之前的Deemo 就是良好的先例。
而这种模式必然有它的不足。重新创作音乐是一件耗时费力的事。Planet Quest 本身的曲库并不大,而且基于设计限制,一定不能自己导入音乐,时间长了可能会觉得枯燥,可玩性会有一定的妥协。
若是抛开音乐,Planet Quest 单纯作为一个游戏也是优秀的。它带有我心中优美应用的基本要素:简洁与美观。画面风格统一,造型生动可爱;操作方便,引导清晰。整体设计富有逻辑,能够在便于操作的前提下保留最大的可玩性。这些都是一个游戏能够在我手机里存活下去的要求。Planet Quest 不仅做到了,而且做得很好。一个名不见经传的小开发商能够做到这些,不知道游戏大佬们会不会为之汗颜。

总结