先这么说吧,现在主流的SW兽王LR的天赋都是50 11 0 的点法,位的是出一点 直取要害 而在50点的野兽控制的天赋上,鼓舞这一个点其实是一个过度点,与之比较的是下一层的 眼镜蛇打击 天赋,这一点要不要加,其实是比较,鼓舞与眼镜蛇打击孰优孰劣的问题。
其一,我们一最常规的思想考虑眼镜蛇打击在天赋第9层,鼓舞在第8层,选者加眼镜蛇打击比较划算。
其二,鼓舞的天赋说明是当LR宠物的特殊技能打出暴击后才有50%的概率恢复1%的魔力值,我们来具体来计算下这个触发有多大,现在LR的宠物面板暴击一般是5%,算上团队野D提供的团队5%暴击,加上狂野系BB天赋中有9%的暴击,团队BUFF加成(影响暴击的主要是敏捷)我们假设BB有21%暴击,然后我们再看什么是BB的特殊技能,以猫科为例,该BB的特殊技能是 斜掠 7秒的冷却,魔暴龙的特殊技能是 巨兽撕咬也是7秒的冷却,我们得出的是在战斗中BB回魔概率是21%*50%大概是1/10的概率,10次BB的特殊技能攻击中有一次能成功触发回蓝,而十次特殊技能耗时70秒(这里都还已经考虑BB 集中值完全充足的情况下),我们假设这个LR为变态LR拥有10000的魔法(实际LR魔法应该在7000-9000之间)1%的魔法有多少呢,100点。我们加这个天赋的作用是BB在及其完美的情况下70秒为你恢复100的法力值。囧。。。。
其三,鼓舞的说明我们仔细的看会发现他所说的恢复法力值并不是恢复魔法总值的1%,而是法力值的1%。什么意思,就是说你现在有10000的魔法,很幸运的,你的BB一冲上去就触发了回蓝,那么你就恢复了10000*1%=100的法力,但是如果很不幸的 你在消耗了一半的蓝的情况下,触发了回蓝,那么你就恢复了5000*1%=50的魔法。再囧。。。
其三,我们看看眼镜蛇打击有多大的用处,LR我们算一个ZAM毕业的LR的暴击大概在20%(会不会少了点),加上各种团队BUFF我们好不容易到了30%的暴击。好吧。好吧。眼镜蛇打击的说明我门在使用奥术射击,稳固射击,杀戮射击(我们还没有)有20%概率触发眼镜蛇效果,你的 BB下两次特殊技能必定暴击,我们同上的方法来算下这个触发的期望值,FB输出你可以不用奥术射击,但是你总不会不打稳固射击吧。稳固现在在是2秒的CD 算上蛇之迅捷应该是1.6666的CD 触发的期望是20%*30%=6%的概率完全触发。算上1.666的CD 我门大概30秒就可以成功触发一次该状态,而该状态带来的效果是BB下两次特殊技能必定出爆。而两次特殊攻击需要多少时间 14秒!!也就是说我们的BB 有一半的时间内都会受到该效果影响,特殊技能的暴击率在50%以上!!!
其四,LR总的来说还是一输出为主的职业,虽然现在DZ在FB拥有变态的DPS,但是我们LR在天赋上肯定是选择那些一输出为主的天赋加法,毕竟我们不是辅助。DPS才是真理!!