我们在拍摄一些比较密集的物体例如:建筑装饰、纺织物、显示屏等等,都会看到有一些莫名的彩色条纹严重的影响了样张的成像效果,这种在这些有着密集而重复细节的样张上出现的彩色条纹就是所谓的摩尔纹,那么这个摩尔纹是怎么产生的呢?又应该怎样才能在样张中避免这些摩尔纹的出现呢?让我们走进科学。
摩尔纹比较常见的解释就是在一些数码相机、扫描仪等设备的感光元件上,在拍摄、扫描的过程中受到了高频干扰,而在图片上出现了彩色和形状不规律的条纹。原理就是在两个频率接近的两个频率接近的等幅正弦波叠加,合成信号的幅度将按照两个频率之差发生变化。如果在感光元件里面像素的空间频率与影像中条纹的空间频率接近,就很容易会产生摩尔纹。如果想要在硬件层面上避免这些摩尔纹,就应该要使用镜头分辨率远小于感光元件的空间频率即可避免摩尔纹的产生。
但是并不是市面上所有相机都有这么大的单位像素面积啊,所以一些采用拜耳阵列传感器的中低端相机往往都会选择在传感器前加入一块低通滤镜来减弱摩尔纹的产生。不过有利有弊,低通滤镜加入会影响细节成像,虽然在单反上的影响并不是相当严重,但数毛党和锐度党就是心里一万个不爽啊。
除此之外,也有部分相机生产商也在开发一些可以避免这种摩尔纹产生的感光元件,例如适马的 X3 和富士的 X - Trans 传感器。关于这点也曾在小编的另一篇文章《探究索尼新型 RGBW 传感器的 “W” 》当中提及过,当时由于稍微跑了点题而没有介绍,正好这里介绍一下。
适马的 X3 传感器与传统拜耳阵列传感器结构完全不同,传统的拜耳阵列传感器为一层的 RGBG 滤片设计,而适马的 X3 则是与胶卷的三层结构设计类似,在传感器上方铺满 BGR 三层像素叠加而成,就像是胶卷上面的三层乳剂一样,只不过胶卷是没有像素点这种东西的。X3 感光元件的每一个像素都能够感应到 RGB 三种色彩,从而在同一个像素上就完成了色彩的匹配数据,而且不再需要像拜耳阵列一样使用了 “猜色”(反马赛克运算) 技术才能填上临近像素的色彩。由于直接省略了 “猜色” 的过程,所以适马 X3 对于像素色彩之间干扰就等于没有了,而且对于色彩的还原准确性来说会更好一些。然而也因为使用了三块像素滤片叠加的原因,对于光线的衰减也是一个问题,特别是在最底层的红色像素滤片会比较吃亏,不过从众网友拍摄直出的色彩来说好像问题也并不大,而且很多人在拍摄之后会选择后期处理,色彩的调校就看你自己的喜好了。
另一种就是富士开发的 X - Trans 传感器,它与基于传统的拜耳阵列传感器上革新的传感器,传统拜耳传感器为 2 × 2 的RGBG 排列,而X-Trans 传感器则是以 6 × 6 的像素排列。其中 X - Trans传感器的 RGB 像素滤片排列顺序是从胶片的银盐颗粒无序性上得到的启发,对传感器的色彩滤镜阵列进行修改,添加了模拟的无序性排列。说是无序性,其实还是不能看出一定的规则顺序的,只不过 6 × 6 这种大间隔有规则方向排列的重复频率相比起拜耳阵列确实要小得多,所以这种阵列方式也能够在很大程度上减轻了摩尔纹的产生。而X-Trans 传感器当中绿色的滤片会比较多些,官方说法是人眼对绿色最敏感,所以增加多点绿色,让色彩更真实一些(就是更艳丽,更贴合人眼观感)。
上面介绍的两种新型传感器都直接取消了低通滤镜,使得样张的细节表现更加锐利,由于新技术的应用也可以减轻甚至消除摩尔纹的产生。