这个就涉及到了骨骼绑定动画了,需要用到AE插件duik。我以方块为例来给你讲解一下,首先可以在PS里面把身体腿胳膊等分好层,或者直接在AE里面直接进行绘制都是可以的。
然后用操空点工具在胳膊腿上打三个点,然后选择三个点添加骨骼,进行父子关系的链接,然后选添加骨骼后的三个点,点击duik的自动化绑定和创建反向动力学,然后取消Auto-Stretch的勾选,调节控制器的时候可以选择反选(Reverse)或者不反选(Reverse)来进行调节,动画就根据控制器来调节就可以了,脸部表情可在身体合成里面单独进行调节。
希望我的解答能够帮助到你。(前面的步骤两个胳膊和两条腿重复操作就好了