游戏天诛中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女执行不同的任务,游戏的精髓是潜行与暗杀。　　作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。　　(以下参考DOTA 6.68版本参数。)　　初始生命:473　　初始魔法:182 初始射程 (Base Range): 125(近身)隐形刺客(20张)　　初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7　　初始移动速度 (Base Move Speed): 300　　初始防御 (Base Armor):6.4　　物抗 27.7%　　魔抗 0%　　闪避 0%　　基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility　　初始攻击力 (Base Damage): 48 - 52　　初始力量值 (Base Strength): 17　　初始敏捷值 (Base Agility): 34　　初始智力值 (Base Intelligence): 14　　力量增长系数(Strength Growth): 2.0　　敏捷增长系数(Agility Growth): 2.9　　智力增长系数(Intelligence Growth): 1.3　　快捷键:[C]　　丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度。烟雾持续6秒。　　施法距离350,冷却时间15秒。　　一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗75点的魔法,烟雾持续6秒。　　二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗80点的魔法,烟雾持续6秒。　　三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗85点的魔法,烟雾持续6秒。　　四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗90点的魔法,烟雾持续6秒。　　瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。施法距离:700/800/900/1000,消耗50点的魔法。　　也可以对友方单位使用　　一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,施法距离:700,冷却时间30秒。　　二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,施法距离:800,冷却时间20秒。　　三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,施法距离:900,冷却时间10秒。　　四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,施法距离:1000,冷却时间5秒。　　快捷键:[K]　　Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。　　伤害无视魔法免疫　　一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.25*敏捷的额外伤害。　　二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。　　三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。　　四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.0*敏捷的额外伤害。　　快捷键:[E]　　英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。　　一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。　　二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。　　三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。　　6.17　　·永久隐身的恢复时间由3.5/2.5/1.5下降至3/2.25/1.5　　·烟雾的施法距离由250上升至350,冷却时间由17秒下降至15秒,范围由300/350/400/450下降至300/325/350/400,烟雾中的移动速度下降由20%上升至25%,攻击落空几率由50%/60%/70%/80%下降至40%/50%/60%/70%　　6.24　　·烟雾范围下降250　　6.31　　·烟雾弹的持续时间由7秒下降至6秒　　6.52　　·改进了施法动作　　6.55　　·闪烁突袭现在会自动跳到目标身后　　6.58　　·烟幕不再具有打断效果,也不再能摧毁树木　　·背刺现在造成物理伤害　　1. 闪烁突袭　　2. 烟幕　　3. 闪烁突袭　　4. 背刺　　5. 闪烁突袭　　6. 永久隐身　　7. 闪烁突袭　　8 - 10. 背刺　　11. 永久隐身　　12 - 14. 烟幕　　15. 属性点　　16. 永久隐身　　17 - 25. 属性点　　1.烟幕的使用　　在5.57版本以前,烟幕有推倒树林的功能,所以放烟幕的时候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。同时活用烟幕的倒树功能,很多单向树林通道都可以用烟幕打开一个口而变成活路。逃跑时逃进这些“死路”再放烟雾开路将大大增加敌人追击你的难度。　　释放前观察敌方英雄的位置;己方小兵是一道人墙,位置基本固定。敌方小兵是一道人墙,在你开始攻击敌方英雄后他们会向你移动。树木地形是一道墙。所以烟幕的位置可以借用这些“墙”,尽量制造走出雾要更多时间的位置。(扯远了,我放雾还没到这个水平)　　通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥。如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些,尺度自由把握。　　常用的烟幕释放顺序是 背刺>烟幕>背刺,但对有准备的对手,我认为该直接 烟幕>背刺。　　团战时 闪烁>烟幕 释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火力普攻的瞬间为佳。也可配合队友在其持续施法时为其提供相当于BKB的效果。　　同样,在单人对抗的情况烟幕也是在对方尚未决定是否和你硬拼下去时释放为佳。一开打就放烟幕把人吓走并不好。　　2.闪烁突袭　　隐形刺客使用闪烁突袭从小鹿与地穴刺客手下逃生的瞬间　　被集中火力攻击的时候闪烁突袭可以让对方短时失去目标。　　连续的闪烁突袭不仅可连续追杀,还可连续逃命。　　有效的应用地形吧,例如逃命时可以从大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一个闪烁突袭闪到增援过来的下波己方小兵身上,回到大路。拉开的距离足够你从大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——这个技巧使用得当的话追击你的人就得面对地形的相隔。　　同时闪烁突袭也是你交战之后第二时间快速切入战场的手段。　　3.背刺　　隐身刺客主要的伤害提成就来自于背刺,该怎样增加背刺机会?　　最基础的是绕到对方身后下手砍,然后就是结合烟幕制造对手不得不退的状况。　　因为只有对手固定方向连续的背刺才能成立,所以更多情况下隐身刺客需要观察掌握这个机会何时出现。　　- 对手被迫逃命的情况　　- 被某些技能或情势威慑,不得不撤退的情况　　- 对手在施法中　　- 对手被打晕或者被定身　　- 对手专注于追杀某个红血的队友的时候　　- 场面很混乱,对手不易看到你的时候　　DOTA中很多技能都会制造这些机会,隐身刺客要做的就是观察预测这些机会,提前在走位等方面做好准备,因势而动。只使用自己的力量是不明智的。　　1.基础装备(出门选择)　　树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+吃树 或 双红鞋+双树枝+吃树 出门。大蓝瓶也很好用。　　2.装备路线(核心组合)　　选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。　　1)敏捷伤害&BKB输出路线　　幽灵系带>幽灵系带>敏捷假腿>夜叉>BKB>合成S&Y>蝴蝶　　多个幽灵系带的老策略因敏捷假腿而调整。为了灵活起见现在做2个幽灵系带是比较合适的,这样也有空余装恢复物品及回城卷轴。　　基本思路就是快速获得敏捷假腿和夜叉来进入优势伤害期,再用BKB来保障输出。(隐形刺客合成BKB所提供的抗打能力相当可观。)　　路线评价:　　抗压性★★★　　伤害力★★★　　合成平滑度★★★　　2)新·净化刀路线　　幽灵系带>幽灵系带>敏捷假腿>净化刀>吸血鬼>(BKB)>蝴蝶>合成分身斧　　新崛起的净化刀路线,特色是净化技能的雾中绝杀。如果局面困难,仍然要在吸血鬼之后补充BKB。　　PS:分身具有背刺动画,但无实际效果。　　路线评价:　　抗压性★★　　伤害力★★★★　　合成平滑度★★★　　3)散华双刀路线　　幽灵系带>幽灵系带>力量假腿>幽灵系带>夜叉>散华双刀>蝴蝶>大炮　　　亮点是超高生存能力。　　6.60时代我完全倒向了散华双刀。6.56之后电锤路线受的限制较多,此路线适用度应该有所上升,而且超高力量弥补了隐刺的贫血,攻击输出因为本身的被刺就很高。　　　抗压性★★★★　　伤害力★★★　　合成平滑度★★★　　3.独立道具评价　　幽灵系带对SA来说性价比超高,虽然我建议标准两个,但是3~4幽灵系带在早期更凶悍的情况下还是很常见的。视个人习惯调整。　　加的攻击又多,很适合SA了。结合雾几乎能完美输出。　　属性假腿提供的增益非常不错。　　现在的夜叉十分强大。性价比很高。　　蝴蝶是SA的本命和最适合道具。　　治疗指环不凡的回复能力在隐形刺客手上彰显,也是很适合贫血的隐形刺客提高抗力的好用道具。合成坚韧球可以满足比赛长期不回家的需要。后续可以合成林肯也是非常的强大。　　高回复+魔抗,非常棒的道具。但风头被新BKB掩盖掉了。　　本来也因增强而可堪一用,但同样风头被新BKB掩盖掉了。　　提供的敏捷比蝴蝶还多,清兵推线也有大用。　　天下武功无坚不破,唯快不破。武功再高也怕羊刀。团战有大用,单杀更无解。IMBA的东西该做就要决心做。　　隐形刺客是一个后期英雄,点金手能让他顺利发展并在每次逛野区时都有顺带收获。——以往我都推荐隐形刺客合成点金手,但是6.56里这么做有一点不划算了,划入冷宫。　　辉耀已经完全不适合SA了,悲剧。　　因为可以借烟幕的掩护开启疯狂,在单杀中疯狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是疯狂面具是把双刃剑性质的武器,群战中的疯狂等于送死。如果用它,先得确保你的团队有优势,其次是团队里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的顺风选择。　　冰眼提供的减速配合隐形刺客的技能非常合适,经常在300距离内就将敌手砍翻。但是对隐形刺客来说冰眼这个道具的合成周期太过漫长,极不平滑的合成过程让它显的过于奢侈。效果好但见效过慢。我所不喜。　　背刺经改动已经不能从暗灭那里受益了。(和护甲无关了)　　背刺的改动: 英雄攻击普通伤害 改成> 法术攻击魔法伤害　　1.早期战术　　隐形刺客极易被压,所以很需要快速升到6级获得隐身。虽然很需要经验但是solo难度大。最好能有奶妈帮助拉野。不行的话,和一个压制力强的英雄走一路吧。小心谨慎的话应该不会被压的太惨,金钱收入也会较多。对面英雄组合不佳的话还有机会占到便宜。早期游戏的重点就是保障自己生存的同时尽量的补刀拿last hit。如果实在艰难,甚至可用闪烁突袭技能来补刀。条件允许的话多多反补,不过作为隐形刺客负担不要太大,保障自己生存是主要的,没机会准确反补的话对自己的兵乱补几下扰乱对方反补也是好的。双方摩擦是少不了的,除非机会真正有利,否则不要盲目去拼。　　如果被压到回去或不幸死掉,买回轴飞回塔前——你是需要经验快速升到6级的。　　2.中期战术　　到了中期对面只有一个人的话基本会被隐形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在对方的攻击动作发出的间隔中下手。有可能对面几人买了眼睛合伙来GANK你,所以如果察觉有眼,立刻换线。除非情况紧急,否则隐形刺客本人不该太早和人拼眼,一开始的他并不富裕。　　继续在线上补刀积攒金钱,要注意无效率的A兵会让你白白显露在战场,更加脆弱。尽量从小兵背后去打,背刺会给你带来额外伤害提高补刀成功率。为了躲避可能会到来的危险,观察小地图,察觉到不对劲的你可以停止补刀一小段时间,只吸经验——装做你离开了。这样来GANK你的人如果忍耐力不足就会提早暴露或者干脆放弃了GANK。　　目前隐形刺客的定位用来是协助打GANK的团战后期。一旦你获得了保障你威力的道具,就去支援团队去吧。好的隐形刺客是将战斗和打钱有序结合的,一段战斗过后就抓空打一段钱。闷头打钱的隐形刺客不能对团队提供有效支持。(出装备前队友4v5,出装备之后对方买个宝石、显隐粉末,5v1刺客一样无力。)　　帮助你的队友释放烟幕和净化(如果有净化刀)、开视野。但是,在直到你有分身斧之前,都不该在战斗中第一个上前攻击。　　首先等对方第一轮技能放出火力开始对某人集中时闪耀过去砍对方的贫血英雄,用过技能的法师、贫血的敏捷都是你下手的目标。同时这里就该看情况使用雾来减速你的猎物/掩护你的队友。当敌人走出你的雾时基本上也只有半条命了,闪烁追杀(如果有净化刀就放个净化)。要了解自己的脆弱,该跑就跑——可以使用闪烁突袭逃生。只要你打乱了敌人的技能释放与阵型就不算白来。　　战斗间隙适当去打野,在对方野区可能除了可点金的半马白熊之外还有意外收获——活动的范围越广越不固定被眼睛克制的就越少。　　3.后期战术　　中后期有装备的刺客是很恐怖的,瞬间伤害足以让很多后期乏力的英雄无解。尽量的制造混乱吧。利用机动力制造以多打少的局面,神出鬼没才是刺客的风格。善用BKB和团站的资本——烟雾。飞鞋也是后期可能需要的。　　后期近战法球叠加规律:吸血法球覆盖一切,冰眼,黯灭,残废,电锤按格子位置决定(小键盘7号位)净化被一切法球覆盖。可以利用这个原理调整法球。　　由于隐身是个持续施法技能 眩晕的aoe能使sa现身　　要注意 雷神的雷击电到人的瞬间,雷击周围是反隐身的。(被雷击单位周围 1000范围/白天 750范围/晚上 ,拥有3秒 真视效果)　　火枪的狙击虽然已经不反隐,但是锁定后仍然能伤害进入隐身后的你,面对火枪的时候注意保持自己的生命值不至于被一个ult放倒。　　 赏金猎人的 追踪术可以很方便的去掉你的隐身状态。