很想回到初高中的某个暑假,外面炎日蝉鸣不休,躲在空调房里打魔兽,桌上放着绿豆汤和半个西瓜,在歪歪里和朋友边下本边吹牛逼,一天就过去了。
这十年间火的游戏,留心一下就发现全是对抗竞技,一个一个玩过来,一路杀一路干,突然停下来看看,当初一起玩游戏的兄弟玩着玩着就都不见了,我问他们怎么不玩了,回答也都差不多,成家的成家,社畜的社畜,现在连打开电脑启动游戏这个行为都需要不小的时间成本,更不说还要动脑子,还要和屏幕里那些比你玩得好的机灵鬼博弈,一局游戏赢了还好,输了队友不喷,自己心里也难受。
太累了。
玩累的时候,我也会想,曾经那个网游辉煌的日子怎么就一去不复返了,没有打怪升级下副本,没有为打败一个BOSS和朋友们绞尽脑汁,这种感觉就好像是,玩游戏从追电视连续剧变成看电影,电影当然也好看,但是在游戏里的故事却变少了。
因为对抗游戏,一局就是一局,所有交流所有故事,就只在一局里,过了这一局,什么都没了。
我记得以前魔兽每个版本刚出的时候,我们班加我五个兄弟的小本,不看攻略不请人带,每个BOSS都是自己一遍遍去试一遍遍去过,出了好装备先给谁,谁明天上学就请让的兄弟吃一根鸡腿。
我觉得那个时候的游戏和生活和朋友是一起的,是连续的。你当然可以说现在游戏的流行性变了,品质提高了,理念更迭了,但是那种感觉也确实不会再回来了。
有个以前的大哥最近和我推荐一款游戏,叫余烬风暴,我和他是玩魔兽认识的,他打盗贼输出永远公会第一,但每次都让我装备,教我输出,十多年过去了,他现在都是我很好的朋友。
我研究了一会儿,也是异世界探险,也可以五人组队PVE,他说到时候一起玩,我说好。
我忽然就知道他为什么叫我玩这个了,因为我们在一起跑图的时候,和当初玩魔兽世界的感觉是一样的,这几年我叫他玩吃鸡,玩刀塔,他都说不方便用电脑,我叫他玩各种MOBA手游,他也推说没时间。
我想其实他不是没时间,也不是不爱玩游戏了,只是不想玩累的游戏了。他以前也是公会一把手,也是角斗场王者,但大哥成家了,有了属于自己的生活了,游戏对他来说已经不是你杀我我杀你,只是单纯一个娱乐的世界。
在这个虚拟世界里,和朋友下下本,吹吹牛逼,砍砍怪,就很好。
而且余烬风暴的画面和建模都很好,看了几条CG,让我想到以前我玩魔兽的后期,那时候大家也都不怎么玩了,我就坐着自己最喜欢的载人飞行器,花一下午周游世界,去诺森德看雪,去达拉然看日落,钓鱼采药,安安静静地消磨时间。
我觉得这是一款慢下来的游戏,因为在这个时代的手游,大家都强调核心玩法要简单,人物和画面要媚宅,余烬风暴用的是庞大的中土世界观,各式各样的种族,各种地方特色的地图,高原、雪地、雨林,这样的游戏追求的是一种浸入感,比起游戏,更像是一个“世界”,从画面到背景故事的塑造,我无不感受到这款游戏对于建立一个世界的诚意。
正如对自己的描述,中世纪魔幻史诗手游一样,营造一个可信的魔幻史诗世界,投入必须是巨大的,不同的种族,不同的人文环境,以及把这些种族串联起来的故事,一个好的世界观塑造,不仅仅在于画面引人入胜,更需要有一个优秀的故事内核去支撑,在这一点上余烬风暴的故事架构相当合理。
我觉得未来的游戏趋势,当然个人觉得,会有一段文艺复兴,总有一天大多数玩家都会厌恶快节奏竞技对抗,我身边包括不止一个朋友,最近都下回了曾经玩过的网游,其实随着年龄的增长,每个人对于游戏的追求也会改变,怀旧也许并不是因为曾经的游戏很好,他们怀念是一种古典的游戏模式,是一个丰富多彩的世界,那个世界的背后是和朋友们的羁绊,是游戏和现实生活的连续,是游戏之所以为游戏,能让你从烦躁的现实生活中抽离出来,全心全意去相信一个遗世独立的新世界,并乐于置身其中冒险的愿望。
余烬风暴作为一款这样的手游,给玩家提供了无限的可能性,在这样一个世界里,可以和战友们一同冒险砍怪,可以磨炼技艺和敌对玩家争锋PK,也可以成为一个隐士,和自己最喜欢的宠物一起周游各地。
我愿意把它推荐给向往这样世界的玩家们。