重复上述动作:「改时间 > 进游戏三~四次 > 最后一次离开记得存档 > 改时间 > 进游戏... 」 直到你想驱赶的特定村民提出想离开的请求为止。如果发现修该数次都没有触发,请试着增加一日的方法,目前发现周三触发的机会高过于周四与周五。
如果你/妳有特定的驱赶对象,若在周期内没有触发他的离岛事件,而是另一位不想赶走的岛民,请务必和他对话并选择让离开或挽留。
个人实验发现,如果没有经过上述动作,此后每个周期都可能是由同一位村民跟玩家提出想离开的想法。有些像被系统上的一个 flag 的感觉,只要玩家没有完成他的剧情就不会有下一个。
如果要他离开,该员的居住房屋将在三天后变成预售地的外观,这时如果不想把命运交给系统那恶意满满的随机性,请以一日一日的方式修改时间,直接改 7 天将会自动变成系统随机入住,待该员的居住房屋变成预售地后,利用「狸数卷」或是朋友的岛刚好有自己看上眼的动物正要搬家,飞到该(外)岛找到自己喜爱的动物村民邀入。
额外补充:邀请朋友岛上正在搬家的动物来自己的岛,请确保自己岛上有空出的房屋,如果没有将无法完成邀请,且此法亦不会触发驱赶自家岛民的剧情,
如果刚好第一次就遇上的是你想驱赶的对象,也请参考上述方法。