Qiu : 两个问题放在一起分析。DOTA中水平越高的局节奏就越快,这个“节奏”,简单的说就是在“干事”,而“干事”一般有几种可能:杀人、推塔、打盾、刷钱。 一般讨论具体的节奏其实是跟英雄有关系的,前期的节奏一般由4、5号位来主导,保人、控符、游走、支援等,如果你是辅助英雄,你一开局就要思考前期的策略,自己的节奏。例如你是一个术士,那你的节奏就应该是保护大哥线上的安全和发育,而你主动游走和tp支援能力是很弱的。例如你是一个土猫或者屠夫或者莱恩,那你的节奏应该想尽办法杀人。几方哪路大哥有击杀能力,对方哪路英雄容易击杀,你就应该多照顾哪路,最怕的是玩个节奏型辅助,死待在一路不会动,杀不了人,保不住大哥,还分大哥经验,唯一的存在感就是时不时送个人头。这是对线期,辅助的节奏应该是以帮助大哥占稳线+压制对面,不要挂机分经验,不要逛街浪费时间。过了对线期,则可以由双酱油开5找点节奏。 而中期的节奏则开始变化,因为这时候辅助的输出很多时候可能不足了,这个时候就需要3号位或者一个大哥参团,这时候的大哥一般还是有点战斗力的。