大家可以访问我的博客寻找介绍:blog.csdn.net/andywuchuanlong。 首先大家看到的是三个button,水波纹的出现给我们的错觉是直接将波纹绘制在button上面的,但是这样能做到吗?首先button自己有background和src,如果把半透明的水波纹当作background或者src绘制到button上面,肯定是会损失button原有的样式的。可能有朋友猜想那就把水波纹绘制在屏幕上呗,恭喜这位朋友答对了,至少我是这么干的,具体思路就是,我们自己实现一个layout,在layout中捕捉事件,并对事件进行相应的处理,在down事件中寻找当前用户点击的是哪个view,找出view所在的矩形区域,将一个透明的圆环绘制到这个矩形区域,在up事件中,延时分发view的onclick事件。
炮台的旋转 炮台的转向由鼠标控制,当我们控制鼠标向右旋转使可以发现,炮台的position为负的 所以我们可以以炮台的正方向与鼠标位置的夹角来实现炮台的旋转 如图中所示用加粗笔所画的表示MousePos - transform.position的向量。 在使用MousePos.X - transform.position.X的大小来判断此时是负的还是正的。 在此过程中要使用Vector3.Angle方法 功能:static function Angle (from : Vector3, to : Vec
播放视频时有残影、水纹的原因 红朝儒生 2017-12-7 关键字:播放 残影 简介:播放有残影、水纹,是因为某些帧没有参与解码。 专门截图,可以看看是怎样的:https://blog.csdn.net/quantum7/article/details/89297300 以前做视频的时候,因为软解性能差,对于1080P无能为力,于是想到了硬解。找到...
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