——————【兵力加成】——————
游戏内不同的将领拥有不同属性的兵力加成,这里就拿孙武为例,在战斗编辑部队的时候大家可以看到对不同单位有着不同数据的攻防加成,所以在实际战斗的时候尽量选择加成数值较多部队。
而换上别的统帅后大家可以看到兵力加成会有所不同,这里大家主要根据两个方面来进行主副将的抉择,第一个是加成较多兵种的数量,第二个则是研究所兵种的进度,研究进度越高兵种等级越高,那么在实战中自然要选择该兵种加成最高的统帅了,来让其伤害达到最大化。
——————【被动技能】——————
除了统帅自带不同的加成以为,统帅自身也是有各种被动技能的,这里拿橙将李成桂举例,被动技能可以使得弓兵达到100%伤害加成,那么在实战中大家没有加成比他高的统帅,那么自然要排除李成桂作为主将,并给他分配较多的弓兵让伤害达到最大化。
——————【天赋点数】——————
有时候两个统帅的兵力加成类似,被动技能的加成也很类似,这时候大家就可以根据统帅等级的高低来进行选择,高等级武将可以点出更多的天赋技能,天赋技能点的越多自然伤害加成也就越高。
——————【攻城/防守】——————
有时候玩家在攻城或者防守时,武将的主副依然要做出选择,这里比较经典的还是孙武,孙武被动技能是在防守的时候全队获得一定的伤害减免,相较于其他武将这个技能可以说是相当实用。
——————【总结】——————
其实游戏内对主副将的选择还是比较简单的,主要是先看兵力加成,哪个高就选哪个。然后再看自身技能的加成,最后则是天赋点数的高低,一般来说大家前期选择等级较高且稀有度较高的统帅即可,毕竟大多数技能没解锁的情况下橙将天生就拥有不错的属性加成。