做成氪金游戏呢,还是10万用户。可能里面有9万没怎么花钱,剩下将近1万是小氪,最后只有1%的人群,是喜欢这个游戏并为之大量消费的用户,那这个游戏就很可能会体面地运营下去。
当然,你可以说利用人性弱点去牟利的氪金游戏并不有资格谈“爱”,这是另一个话题了,而且到底爱不爱,应该是这个游戏的用户去说的。
随着新一代用户的消费观逐渐建立,付费模式带来的消费差距还会进一步放大。事实上,在一些游戏社区里,这种消费观已经在逐渐形成——喜欢一个游戏,就愿意进行更多消费。所以社区里有时候会同时出现这两种戏剧性的言论:
一位手游玩家发帖说:
“为XXX准备了2000块,各位大佬们请教一下怎么开局比较好啊?”
而在另一头,一位玩家抱怨道:
“这XXX手游做得这么好,为什么不做成单机,就算卖100块钱我都买啊”
你要是游戏开发商,你选哪一头?