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第一篇:第2课MAYA建模的一些常用命令及快捷键

第二课 MAYA建模基础课程2 一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接形成模型。多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。既然多边型包含了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也就是围绕这三种原素进行操作。 选择物体点右键:
选择点:
选择线:
选择面:
一些常用命令及快捷键
返回命令:Ctrl+ Z∕Z 前进命令:Shift +Z 重复当前操作:“G”;结束操作:“W” 切换试图的观看模式:空格键 自动调到最佳角度观看:“F”
复制:Ctrl+D;调整“复制”属性:Edit→Duplicate; 父子关系:“P”(先选的是儿子,后选的是爸爸);取消:Shift + P; 优化场景的大小:File→Optimize Scene Size 删除历史记录:Edit→Delete All by Type→History 显示当前所有物体:Windows→Outhiner 返回设置:Windows→settings∕Preferences→Preferences 法线显示:Display→Subdiv Surface Componenis→Normals 改变法线:Edit Polygons→Normals→Reverse 相反 →Conform 少数服从多数 →Soften/Harden 变柔软/变硬回归物体本身中心位置:Modify→Center Pivot 数据归零:Modify→Freeze Transformations 经格(可使物体弯曲):Animation→Deform→Greate Lattica :创建多边型工具(补面): polygons→create polygon tools; :做倒角:Edit Polygons→Bevel;
:平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,选择polygons→Average Vertices进行平滑模型; :三边型转换命令:选中任意模型,选择polygons→Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型; :四边型转换命令:选中任意模型,选择polygons→Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型; :多边型工具设定:polygons→Tool Options→keep faces together用于设定挤出的边是否合并; :细分表面:在多边型表面方式下选择任意面,然后选择edit polygons→Subdivise :伸展面命令:在面方式下选择任意面,然后选择 edit polygons>poke faces :挤入表面:在面模式下选择一表面,之后切换到边模式下选择一条边,选择edit polygons→Wedge face :融合多个边:在边模式下选择多个边然后选择edit polygons>Merge Multiples Edges :分裂点命令:在点模式下,选择一个点然后选择edit polygons>Split Vertex :复制面:在面模式下选择面,然后选择edit polygons>Duplicate Face然后移动表面
布尔运算:
Polygons→Booleans→Union 布尔加(两物体重叠)无缝连接 →Difference 布尔减:先选的是被减物体 →Intersection 交集
按路径挤出:在多边型面模式下,或边模式下,选中面或边,在选择曲线然后选择edit。
polygons→extruder face或edit polygons→extruder edge 然后在Channel box中进行参数调整。
打洞命令:首远创建一个立方体用选面讲过的复制面命令复制出一个表面,记住将复制面工具中的分离面选项去掉,(separate Duplicated Faces)然后选择edit polygons>Make hole tool先选中与复制出来的面相邻的面,在选择复制出来的面,最后回车完成。
补洞命令:在边模式下选择洞的一条边,然后选择edit polygons>Fil Hole

第二篇:MAYA多边形建模命令总结

Maya建模常用命令及快捷键集合
一、选择物体单击右键的标记菜单:
Vertex:点层级
Edge:边层级
Face:面层级
Object Mode:物体模式 UV:UV顶点层级
二、数字键的快捷键菜单:
数字1 LowQualityDisplay:低质量显示
数字2 MediumQualityDisplay:中等质量显示
数字3 HighQualityDisplay:高质量显示
数字4:网格显示模式
数字5:实体显示模式
数字6:贴图显示模式
数字7:灯光显示模式
数字8:切换到paint effect绘画模式
F8:物体模式
F9:顶点层级
F10:边层级
F11:面层级
F12:UV顶点层级
三、常用字母的快捷键:
Q:选择工具 W:移动工具 E:旋转工具 R:缩放工具 T:显示操作手柄
Y:选择上一次使用的工具
A:满屏显示所有物体(在激活的视图) S:设置关键帧
F:满屏显示被选目标 C:吸咐到曲线 X:吸咐到网格
V:吸咐到点
B:键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径大小(雕刻刀工具)。 修改笔刷上限半径 G:重复上一次操作
Insert :插入工具编辑模式
Delete:删除所选中的物体和元素 + 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
四、常用组合快捷键:
Ctrl+A:显示属性编辑器货通道框 Ctrl +H:隐藏所选对象
Alt+H:隐藏未选中的对象
Ctrl/Shift+H 显示上一次隐藏的对象
Shift/ Alt+D:删除选中物体的历史记录 Ctrl +G 组成群组
Shift Z 返回上次操作 Alt+鼠标左键 旋转视图
Alt+鼠标中键 移动视图
Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图 Ctrl+D 原地复制对象
Shift+D 复制被选对象的转换 Shift+>:扩大选取 Shift+