在稍显平淡的19年上半年,索尼最大力推广的肯定就是已经公布许久的《往日不再》。从刚开始的令人喜忧参半到发售前的方向逐渐明确,《往日不再》多少也成为了安抚玩家空窗期的对象。感谢索尼,我们提前非常多就拿到了这款游戏,果然如制作组所说,这是一款需要非常长时间体验的游戏。在内容开始之前有两点需要说明,评测包括截图所用的机器是普通PS4,另外评测所用的游戏版本从1.00~1.03,可能在游戏发售后还会再度更新,修改细节。
漫长的宣传期,反复的修改和平淡的题材
从最早 E3 2016 公布的预告片开始,《往日不再》就陷入了一个奇妙的困局。一方面同屏那么多的丧尸震撼人心,满屏的生存压力。另一方面,为什么,又是,僵尸?
E3 播完片后电脑前和现场玩家的反应多少也能反应出这个预告片矛盾点:请给我一个玩它的理由。