然而这个等级其实并没有太大的作用,主要要讨论的还是权重,也就是前文提到的那个等级,此等级非彼等级,勿要搞混。而恰恰是这个权重维护了游戏中匹配机制的公平,但是很搞笑的是,很多人觉得不公平恰恰也是这个权重。这个权重也是很多新手朋友看似明白,但其实理解并不透彻的内容。
所以本篇会从什么是权重、权重怎么运用、队列和权重的合理结合等方面讨论。
下面是正文。
1.权重?what?
先上几张图,然后再讨论。
图中是德系四号F2坦克的介绍图,图中红框部分的分房权重就是此篇的主题。大家如果仔细观察两张图片那么会发现个问题,同一辆载具,然而介绍页面有两种数据,权重也是不同,为什么那?因为左边的是历史模式下的权重,右边是街机模式下的权重。
具体调节可以这样来操作。
在科技树的右下角有切换功能。通过这个功能,可以看到科技树上所有载具在街机、历史、全真模式下的性能参数和权重。
还是以4号f2为例子,我们来看他的具体参数。
红框中显示的是分房权重3.7,那么战争雷霆里面给他在图中所有参数,性能、火力、护甲等方面综合的实力考量就是3.7。也就是说可以这么来看,四号f2在街机模式下的战力等级是3.7。我们再来看看同模式下同权重的t34 1942的介绍。
大家可以看一下,这两个载具应该说是同一等级的。咱先不管实际情况如何。单单从系统上,或者是游戏开发商他们就是认为这两个车是同一级别的。
到了这里我想大家应该明白,这个所谓权重是何东西了。这个权重就是对于载具在某一模式下的一个战力评判。例如几个比较著名的载具虎王h6.7,虎h1 5.7,四号f2 3.7,t34 85dt 5.0,这些个权重都是一些个常见的明显权重,这些载具也自然是明星载具。他们之间假如说能排到一起,那么权重能很明显的反映出战力水平。