某些守序邪 恶的人或生物狂热的效忠于邪恶,就好像十字军效忠于良善一样。伤害别 人是他们这么做的目的,传播邪恶本身也是他们乐于如此的原因。他们也 可能认为行恶是对某种邪恶神明或主人的责任的一部分。守 序邪恶有时被 称为“魔鬼般的”,因为魔鬼是守序邪恶的化身和典型。守序邪恶是一个 有方法有意图并且能常常有所成就的邪恶阵营。 中立邪恶(Neutral Evil):中立邪恶者做任何可能不受或逃脱惩罚的 事。他完全为自己着想,纯粹而简单。他不在乎他杀的人,无论杀人是因 为利益、消遣还是便利。他对秩序并无偏爱,并且不幻想遵守法律、传统 或是准则能使他活的更好或是更加高尚。但另一方面,他也不想无序邪恶 者那样有着不安宁的天性或对冲突的喜爱。那些通过抢掠和凶杀来得到他 想要的东西的罪犯是中立邪恶的一个例子。一些中立邪恶者把邪恶作为一 种理想,并为此作恶。这样的人很多时候都会投入对邪恶神明的信仰或秘 密社团中。中立邪恶的通常称谓是“真正邪恶”。中立邪恶是一个代表了 纯粹邪恶的没有荣誉感一类特点变化的阵营。 无序邪恶(Chaotic Evil):无序邪恶的人做任何他的欲望、恨意和破坏 欲所驱使他做的事。他性情暴躁、恶毒,独断专行、手段粗暴并且行为无 常。他无情残忍,简单地夺取任何他可以夺取的东西。如果他致力于传播 邪恶和混乱那就实在太糟了。值得庆幸的,他毫无计划,所有他参加的和 形成的群体都组织极差。一般而言,只有靠强迫才能使无序邪恶的人在一 起工作,而首领的地位也仅仅在他能够阻止别人颠覆或干掉他的时候有效。 从事疯狂的复仇和破坏的精神错乱的术士是无序邪恶的一个例子。无序邪 恶有时被称为“恶魔般的”,因为恶魔是无序邪恶的化身和典型。无序邪 恶是一个不仅毁灭美丽和生命而且摧毁维持着美丽和生命的秩序的阵营。 骰子 骰子是 D&D 最主要的部分,堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。 人物所做的一切皆受到此规则的影响。 D&D(龙与地下城)的核心是一套数学规则,也就是“世界运作的规 律”——这对于游戏人物来说其实是不存在的,但对玩家至关重要:一个 动作能否成功,动作效果如何判定,效果是必然还是随机,都由这套数学 规则决定。