主界面
【Q】选择循环改变方式
【W】移动
【E】旋转
【R】缩放循环改变方式
【7】物体面数
【8】Environment
【9】Advanced lighting
【0】Render to Textures
【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、
【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)
【F3】切换线框和实体两种显示方式
【F4】在实体显示时切换线面显示的开关
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
【F11】脚本编辑器
【F12】精确输入转变量
【F9】用前一次的参数进行渲染
【F10】渲染配置
【Shift+Q】快速(Quick)渲染
【Alt+A】对齐到物体
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】
【Alt+N】法线(Normal)对齐
【S】打开/关闭捕捉(Snap)
【A】角度捕捉(开关)
【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)
【M】材质(Material)编辑器
【DEL】删除物体
【Ctrl+L】默认灯光(开关)
【+】加大动态坐标
【-】减小动态坐标
【X】激活动态坐标(开关)
【N】动画模式 (开关)
【.】前一时间单位
【,】下一时间单位
【END】跳到最后一帧
【HOME】跳到第一帧
【/】播放/停止动画
【o】自动阶级显示开关
【T】改变到上(Top)视图
【B】改变到底(Bottom)视图
【C】改变到相机(Camera)视图
【F】改变到前(Front)视图
【U】改变到等大的用户(User)视图
【R】改变到右(Right)视图
【P】改变到透视(Perspective)图
【$】改变到光线视图
【V】视图切换快捷菜单
【Ctrl+P】平移视图
【I】交互式平移视图
【D】当前视图暂时失效
【Alt+W】最大化当前视图 (开关)
【Ctrl+X】专家模式