ff12吧
其实我很喜欢ff10,因为bgm和人设很好,但是······毕竟ff10是2000年左右的作品了,画面就算高清化也很难接受,真的,我ps4,ff10合集买了玩了几天就封盘了,只是对画面真的无力。希望有一天ff10可以和ff7一样完全重做吧,肯定会很感人
ff12其实是我之前不看好的一作,但是这作的美术风格非常吸引我,所以后来我就去尝试了一下,发现,画面很不错,而且玩法也比较能接受,特别是战斗模式。ff10就是那种超级传统的回合制,敌人我方两边各站一排,然后你一下我一下,
ff12其实有点介于回合制和即时战斗之间的模式,属于和ff13一样的atb读条,遇到怪物的时候不会切画面,直接开始战斗,而且人物可以自由移动和走位,战斗的时候需要蓄满atb条,条一满就可以发动技能,选择技能的时候画面会暂停【也可以选择不暂停,但是难度会增加】。这种战斗模式就很有意思,因为不要切画面所以,玩的时候不会浪费游戏读取时间,
后期技能,人物多了之后,可以设置ai,技能宏,可以针对队友的血量蓝量以及各种状态和条件来设置自动施法和攻击或者使用道具,如果你一次带着3个人或者以上的话,到了后期就非常方便,不用自己一个个的来选择技能,超级有意思
每个人物都可以选择两种职业,每个职业都有自己的棋盘【那种国际象棋棋盘】棋盘里面都是各种装备或者技能提升这种,击败敌人可以获得点数,积攒点数去解锁棋盘里面的道具,然后就可以使用。
ff12策略性还是可以的,但是同时又兼顾了即时战斗的游戏性,剧情上非常宏观,感觉整体是一作非常有意思的游戏,而且人物造型场景设计都很有趣啊!!!!!!!!
ff12的美术风格,是偏暖黄的,里面的图腾样式,建筑,给人一种那个时代特有的充实感和复古感,以及游戏设定的架空世界观独有的文化氛围,而且每次去一个新的地图都很激动,非常有感觉。游戏剧情一开始就是去救皇帝,潜入邻国的宫殿,超有感觉!!!
包括游戏的大地图设计,感觉很像ff14,有这种感觉,游戏流程比较长,但是玩着不容易腻!而且越玩到后面越好玩,也是我唯一通关的ff正作。
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ps:ff10我要再说一下,剧情,设定,美术,音乐都很好,但是对于一个游戏来说你要先能玩下去再说,我当时就是不顾一切的买来然后根本玩不下去,就是画面······无法接受,建议先去b站看看视频再决定要不要买,这是最实际的问题
还有就是看到有些人可能会喷ff12是半成品,但是实际玩过并且通关的人都知道,这是一部佳作,不管是剧情动画还是玩法,都是一本满足,因为游戏的历史原因制作人中途离开了,所以游戏后半段是其他人补齐的,那段时间网上很多大神都在抨击ff12的半成品性质,但是实际上还是认可ff12的游戏性的,但是很多路过的小白,可能自己都没玩过,看了各种ff12的测评之后就【云】了一下,跟着测评的口风一口一个半成品。实际上根本就不了解游戏的本质。
另外ff9,作品是好作品我也很想玩,但是在接触过ff10之后,我就告诉子自己ff12之前的作品如果画面不重置【ff7那种】的话,是不可能玩得下去的。一个游戏不管他的内容有多好,但是至少要能玩的下去,这是最实际的问题,讲了一大堆这个游戏多好多好,然后一打开,看到画面人都傻了,当然如果你能接受那种画面的话,当做复古游戏去玩也是可以的,但是会很累。所以完全不建议
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所以最后我建议,玩游戏一定要从实际出发,就是说,至少这游戏画面老到你可以接受,至少你能玩得下去,不然这游戏说的再好,内涵再深刻,玩都玩不下去就都是白搭,建议先去b站看下游戏视频!!