爬行者爆炸时有一定比例的方块摧毁后掉落的物品会被保留下来并可以捡起。而对于爬行者的环境破坏力,爆炸抗性越高的方块破坏程度越低。同时,像TNT一样,若爬行者在水或岩浆中爆炸,就不能对周围方块造成任何破坏,但在JAVA版1.12以前,爬行者在水中爆炸时若被沙子埋住,则可以正常破坏方块(类似TNT上放沙子)。如果需要阻止爬行者的爆炸破坏方块可以通过命令来实现。在早期生存测试的版本中,爬行者爆炸时将会有树叶的颗粒效果且不能破坏石头,并且那时候他们的攻击方式是像僵尸一样冲撞攻击(攻击玩家的同时自己也会受到伤害),死后才会爆炸。爆炸时玩家距离爬行者一格之内的话会被直接炸死(基岩版护甲值大于等于7时不会,Java版全身钻石盔甲距离一格之内也会被直接炸死(仅限1.9及以上版本,因为盔甲点数更少了,攻击强度增加了:每2颗心的攻击会减少1有效盔甲点)),爆炸直径7格,距离4格后不会受伤;用盾牌格挡可以减免爆炸伤害甚至无伤爆炸范围等同1.2个TNT。当爬行者爆炸时身上如果拥有药水效果,那么会在他爆炸的地方形成一片该效果的区域效果云(滞留药水云)。