第3篇文章,一个月,咱们一起啃下java高并发,欢迎留言打卡,一起坚持一个月,拿下java高并发。 有关为什么要使用并行程序的问题前面已经进行了简单的探讨。总的来说,最重要的应该是处于两个目的。 第一,为了获得更好的性能; 第二,由于业务模型的需要,确实需要多个执...
二八定律我相信大家都有所了解吧! 其实无论在生活中还是学习工作中,二八定律都很适用。 学习需要:80%扎实基础,20%学习框架 今天我想发表一下我的观点:你真的可以用80%的时间和精力来学习和理解基础(基础打牢固真的很重要),20%的时间和精力来学习框架。 今天是开框架课的第一天~ Hello Spring 我之前总有一种感觉就是越高级的越难懂,所以在没学习框架前,我就会给自己的...
费茨定律是人机交互领域里一个非常重要的定律, Fitts定律最基本的观点就是任何时候,当一个人用鼠标来移动鼠标指针时,屏幕上的目标的某些特征会使得点击变得轻松或者困难。 目标离的越远,到达就越是费劲。目标越小,就越难点中。漂亮简单,对么? 这意味着要是目标定位越容易,距离鼠标当前位置就应该越近,目标占用空间应该有更大。 01 计算公式 Fitts用明显数学式的...
德·摩根定律让学习liunx的小伙伴绕得头疼,现在我就用洪荒之力为大家理顺一下这个定律。由图片可以看出,A=4+3B=3+2非A=2+1非B=4+1A且B就是代表既是A又是B的地方,A和B都有色块3,所以色块3代表了A且B同时,我们再看A=4+3 ,B=3+2,我们可以推断出,且运算的结果就是两个算数式中重复的数字。A且B=3A或B就是代表可以是A的部分,也可以是B的部分,所以色块2,3,4...
一. 德·摩根定律非(A且B) = (非A) 或(非B)非(A 或B) = (非A) 且(非B)1.德·摩根定律确实让人头疼,下面为大家具体详解由图片可知A=1+2 ;B=2+3 ;c=4非A=3+4非B=1+4A且B 是同时是A,也同时是B,所以A且B=2A或B 既可以是A,也可以是B,所以A或B=1+2+3所以非(A且B) =1+3+4 (非A) 或(非B) =3+4+1得非...
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