距离3.2版本更新已经过去三天时间了,我看了最新的英雄胜率榜,发现得到了加强的夏洛特,出场率居然飙升到了12.5%,成为了巅峰赛对抗路的第五抢手英雄。此外,夏洛特的胜率也提升了2%,不算多,但出场率确实高了5%,这已经是比较夸张的了,毕竟夏洛特不算是老牌英雄,“真爱党”肯定不会太多,也即是说,是普通玩家使用过后,觉得很强势,才会选择加入的。
那问题来了,夏洛特是因为什么而崛起的呢?
先给大家看看夏洛特在3.2版本更新里的调整内容。
之前,我把夏洛特的调整重心,主要放在了二技能身上,分析说到她只是稍微的提高了坦度和回复,增强了自身的对线能力。
然而,等我测试了两天过后才发现,其实,一技能的加强幅度也很大,甚至比二技能的改动效果还要突出。
因为一技能的CD缩减,不仅加快了夏洛特的清线效率,还会更方便她卡被动,去频繁的打出追加技和七星剑,实现伤害“质变”。
什么意思?
举个例子,对线期的夏洛特,一般都会在卡出一次七星剑之后,再上去锤人,连招大概是122这样。
如果是旧版本,由于一技能的CD较长,导致她卡出一次七星剑后,必须要踩好点放一技能,不然,很容易就会卡不住七星剑,打不出极限伤害。
而在新版本里,夏洛特的CD上去之后,一技能转好的时间,几乎可以做到跟122卡出一次七星剑的时间同步,使得夏洛特可以更从容的释放出先储存好的七星剑,再接上一套技能,瞬间打出两次七星剑,秒杀敌人。
(追加技和七星剑的存储时间都是4秒,如果期间你再打出一个技能,就可以刷新存储时间,再存多一个4秒)
这样说起来,可能一些不玩夏洛特的玩家会有点迷茫,我说直白一点,就是一技能的CD缩减,再配合上二技能的回复增加,会给到夏洛特的高手更多的发挥空间。
让他们可以不断的拉扯和打七星剑,相当于变相的拔高了许多夏洛特的对线压制力,让她可以再次成为对线期的线霸,更早的拿到核心装,进而重回巅峰。
我也是测试了许多局之后,才发现了其中的“奥妙之处”。
其实,在夏洛特最强的时候,我就把她的战力打上了9000+分,本来还想继续冲的,没有想到突然来了一刀狠的,直接把她砍到几乎“下水道”了,我就失去冲战力的想法了。
这两天来来回回打了接近10局之后,以前的感觉又好像回来了。
对,就是那种,前期谁都压不住我,中后期谁都挡不住我的感觉