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怎么画Q版人物?自学板画难吗?怎样才能学习好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西
那么今天灵猫课堂就在网络上收集整理了一些关于怎么画Q版人物?任何人都能画!画Q版人物时要记住的事项及方法!教程非常简单,赶紧来看看叭:
绘制Q版、SD、迷你角色
Q版角色也被称为SD角色或迷你角色,指的是将普通头身的角色变形成2~4头身的插图。
通常会用于想要制作动画角色周边、想呈现搞笑风格或是想制造出可爱的印象时。
这次我们要说明如何绘制这样的Q版角色。
只要能学会绘制方法,Q版角色画起来会比普通头身的角色容易很多,同时还能轻松地画出「可爱」的感觉。
【绘制Q版角色时要记住的事项】
Q版变形是均一化、划一化
变形为Q版角色后,在性别、脸部大小、身高、体型、年龄等方面的差别会消失,所有角色看起来都会是差不多的尺寸。
换言之,不管是6头身的女孩还是8头身的大叔,都一样会使用2~3头身这样的固定型态来绘制。
所以只要记住绘制Q版角色的要素和几个主要模式,不论是谁都能够画出各种角色。
由均一化转为差别化
和刚刚的叙述完全相反,虽然绘制Q版角色会从均一化开始,但为了区分各种角色,还是必须在使用相同体型的前提下帮角色加上差异。
需要强调各个角色显眼、有个性的部分,来营造出角色的特质。具体来说该注意的有眼睛、发型、服装等。
Q版角色的平衡
基本上,普通的绘制Q版角色会以2~4头身来绘制,这次以2头身为主进行介绍。
没有哪一种头身画起来一定比较好,可以考虑自己的画风适合2头身,或是3头身画起来比较轻松等各种理由来决定自己要画的头身,总之先练习到能画出其中一种头身。
自己在画的时候,只要记住绘制2头身、3头身时肢体的平衡,就能套用在所有的角色上进行绘制。
肢体平衡画起来会有个人差异,这部分请参考身体绘制方法的项目。
绘制时要留意脸部是一个球体
前言就说到这边,让我们实际来绘制迷你角色看看吧。首先从脸部开始。
绘制Q版角色时,需要多多留意的是「圆润感」和「脸部是球体」这两点。
在变形时无论如何都容易想像得比较扁平,这时如果去看看制作、贩卖动画角色模型的公司,株式会社Good Smile Company的主打商品「黏土人」,应该就能够理解那种立体感。
和身体的曲线比较起来,脸部看来就是特别地圆而大。
大到如果是在正常的状况下,大概会因为头太重而站不起来的程度(笑)
只要有了立体感,Q版角色的可爱度就会一口气大大提升,所以还请多多留意这一点来绘制。
脸部的画法~2头身~
画一个圆
首先大致画上轮廓的参考线。
就像先前讲的,这边只要画成圆形就可以了。
沿着圆绘制轮廓
像是沿著作为参考线的圆一样画上轮廓。
和普通头身的不同之处在于,绘制Q版角色时几乎不会画出脸颊到下巴部分的锐利感这一点。先前讲过要留意「圆润感」,就是要减少Q版角色的尖锐部分,把它们改画为柔软的曲线。
绘制参考线
画上用来绘制眼睛和嘴巴的参考线。
刚刚也有讲到需留意「球体」的感觉,在绘制斜侧面的脸部时,要把参考线画成弧线而非直线。(想像成地球仪的经度线和纬度线应该会比较容易理解)因为在Q版角色的脸孔部分眼睛占的比例相当大,所以横的参考线可以画得偏下一点。
绘制眼睛和嘴巴
接着要来画眼睛和嘴巴。Q版角色主要以眼睛表现情感,所以要画得大而清楚。
因为是Q版,所以就算画成搞笑风格的线条型眼睛也没关系。
嘴巴画小一点,鼻子可以不画,就算要画也画成一个点就行了。
因为要把尖锐的部分变圆润,所以尽可能去除像是鼻子这样尖尖的部位。
画细眼睛
从长得像是线条的状态改成了稍微画得认真一点的眼睛。
绘制头发
画上头发。在画Q版角色时,要配合轮廓加上较有份量的头发。
头发部分要进行简化,「发束」的数量会比普通版本来得少。发梢的尖端也画得稍微柔软一点。
这样脸就画好了。
和绘制普通的脸时比起来,要尽量把线条变简略。
绘制Q版角色的重点在于一面削减资讯量一面清楚地留下角色特征。
为了强调球体的感觉,如果画的是侧脸,要好好地画出后脑杓的部分。
在画侧脸时特别难掌握的应该是脖子的位置。脖子可以画在耳朵的下方。
眼睛是重要
眼睛在Q版角色的脸上占了很大的比例,好好地运用眼睛来表现角色的个性和情感吧。这个角色是吊眼还是垂眼、是圆眼睛还是长眼睛、会露出什么表情,光是眼睛不一样就会变成完全不同的角色,所以眼睛是最重要的部分。
就算把Q版角色画成比较搞笑风格一点的表情也完全没有问题,设法让角色表现出丰富的情感吧。
在外表看来变小的同时,把个性和动作也稍微变得孩子气一点,这是绘制Q版角色的重点之一。
绘制身体的时候可以忽视骨骼
绘制Q版角色的身体时要特别重视的是「弹性感」和「忽略关节和骨骼」这两点。
所谓的弹性感指的是像布偶那种充满弹性、软软QQ的感觉。另外,画Q版角色的时候,不要顾虑骨骼跟关节的概念应该会比较好。
当然是否理解人体骨架基础画起来会有不同,但不需要太严格地遵守骨骼的正确性。要说的话,在把头的尺寸放大成这样的时间点,身体就已经不可能支撑得住了(笑)
我觉得能忽略重力自由地绘制也是Q版角色的一个优点。
身体的绘制方法
基本上把身体和脚的比例画成1:1,就能画出看来协调的肢体平衡。
不过绘制Q版角色时并没有「非这样画不可!」之类的规定。
如果把身体变长,Q版角色看来就会变得更可爱,像是人偶一样。
反过来,如果把脚变长,就算是相同的头身,看来也会更有大人味一些。
配合自己的喜好调整就可以了。
脖子
如果是2头身的话,脖子有时候会变不见,就算有画也是画得细细短短的。
在画Q版角色的时候,能省略的部分都会尽量省略,所以脖子不画也没关系。
不过要注意脸和身体有没有以正确的平衡来连接。
肩膀
如果把肩膀画得太明显,看来会变得硬梆梆的,无法呈现出Q版角色的可爱感。
不论男女都画成溜肩就OK了。
躯干
如果是普通头身的话,女孩子会有胸部的起伏、腰部的曲线和臀部的弧度,但在画Q版角色时这些全部都会直接省略。
(但如果是胸部特别大、以胸部为特征的女性角色的话,或许可以画上去)
把躯干画成整体带有柔软圆润感的样子。
把身体的凹凸画得越清楚就会越接近实际身体的形状,因为把Q版角色画得「可爱」是最重要的,所以会选择用幼儿体型绘制。
手脚
如果画得太细致会减弱幼儿体型的印象,所以要把手脚稍微画粗一些,并完全去除关节和肌肉的凹凸资讯。
虽然可以加上「把脚的末梢稍微画细一点」这种程度的资讯,不过视情况也能把整条腿画得像是圆柱体一样、粗细完全没有变化的样子,请自由地绘制吧。
是否画出手脚的指头视个人喜好而定,但在绘制2头身的状况下,只有手部画得清楚详细看来也会有点怪,或许可以考虑省略手指或是把拇指以外的四根指头画在一起。如果画的是3头身,那好好画出手和手指应该也没有问题。
绘制3头身的身体时可以比2头身再多一点体型上的凹凸部分。特别是胸部、腰部、臀部等曲线,能画得比2头身再更成熟一些。
【试着加上个性吧】
把个性巨大化并进行强调
学会绘制Q版角色后,就放大那个角色的特征部分再试着画画看吧。
因为画成Q版之后每个角色都会变成相同的体型,所以角色之间比较难画出差异,乍看之下就不容易进行区别。那要怎么样才能好好区分绘制角色呢?首先要做的是把角色的特征夸张地画出来。
如果是眼镜角色的话就把眼镜画大,如果长发的角色就把头发画长,在服装部分,如果有那个角色身上特有的配件就把它放大画出来。
这样一来,就算要画很多角色,还是可以好好地区分绘制他们。
其中特别容易增加份量的部分是头发。
可以试着增加发量或让头发违反重力等,帮角色画上特征强烈的发型,就能把他变得更有辨识度。
看到这边有没有一点收获呢?
就像一开始讲过的,只要能学会绘制一种Q版,接下来就能用相同的体型去绘制各种角色。重点在于把脸部的画法和肢体的平衡规格化,并内化为自己能画出来的东西。
再来只要在同样的基础上加上发型、眼睛、服装等塑造个性,就能够区分角色。
另外在姿势方面,因为在画Q版时不用介意重力,所以可以自由地绘制各种动作。
就算姿势看来有点勉强也没关系,毕竟绘制Q版角色时要「以可爱度为优先」。