小瑞子QQ区和微信区都玩,这个赛季刚开始没多久,小瑞子也是开始了自己的冲分之旅。赛季当天小瑞子能够玩到几把打野,可结果第二天一直到现在,想玩打野还得事先预选,最重要的是抢打野位置的玩家比较多,和上个赛季那无人问津的打野相比,差距真的是太大了。
3.经济有了变化
这个赛季似乎同比上个赛季还真是有了一些差别,小瑞子很明显感受的一点便就是双方经济差似乎没有之前那么恐怖了,即便是处于逆风状态下的那方,追经济的速度也比上个赛季快很多了,有时候看着前期打得很正常,中期敌方节奏开始崩,经济和人头数差距我们很大,并且防御塔也掉了好几座,野区也被我们吃了好几遍,但是敌方总经济却并没有落下我方太多,连续很多把都是这样了。
这也是由于游戏中出经济做了调整,10分钟后的野怪不仅经济变多了很多,而且游戏中出了一个额外击杀奖励系统,也就是所谓的原初印记(类似于赏金那样的),积累原初印记可以提升获得的奖励,而积累原初印记的方式便就是推塔、击杀敌人、获得助攻、打龙,每一次积累都可以获得高额的奖励,只有中途不死一次,英雄的经济里面就赶上来了,但如果不幸被击杀,敌人也会获得高额的奖励,而这个奖励便是游戏中的金币。这便就是为什么即便我方经济比敌方高了很多,只要我方稍微浪那么一两波,敌方经济就被立马追上来了的原因。
4.调整后的野区,使得打野有更多的时间抓人和反野了。
一般打野是先把自己的野怪和buff刷一遍才去抓人和反野等操作,但由于前期清野速度比较慢,如果野怪刷新时间太快,那么便可能会使得部分打野沉迷于野区而无法自拔,就像上个赛季一样,打野前期是常常待在野区刷野,完全就没去管队员那一块了。
这个赛季野怪和buff的刷新时间都往上调整了很多,打野刷完前期刷完一遍野后,野区的野怪并不会快速地就出现,这迫使着打野望着一干二净的野区不知道干啥,因此便只能去线上帮帮忙,收收人头了,有了野怪刷新的这个间隙,大大提高了打野抓人的积极性了。
5.传送法阵的出现,使得对于支援变得更及时了,但防御塔也更容易掉了。
游戏中对抗路出现了一个传送法阵,可以直接把英雄传送至暴君的位置,也就是射手路和中路中间的那龙旁边,传送时间为3秒钟,这使得对抗路的玩家可以迅速去支援其他玩家,但是这波支援也是有一定的风险的。
敌方可能见到我方对抗路玩家去支援了,直接趁着这波不在的机会把塔给推掉,如果兵线没来那么快倒还好,最怕的就是丢了芝麻还捡不到西瓜,那就是最难受的事情,毕竟传送过去可能会使得敌方立马就吓跑,或者是传送过去就是送人头过去的,这就是最亏的事情了。
小瑞子的队员常常也是传送过来,结果不是送了人头,就是被敌方推了塔又送了人头。
以上5点是小瑞子这个赛季感受最深的几点,那么小伙伴们,你们觉得游戏中哪些地方是和上个赛季有着不同的变化呢?