电 竞运动的竞争激烈对其发展是有绝对的好处,但对于那些憧憬成为职业选手的 年轻人来说,却是一个不可妄想的深渊,除非你是天赋很高的游戏玩家,有绝 对的优势被职业战队发掘和聘用。否则,在进军的电竞职业的道路上,绝对是 遍布痢疾,很容易迷失目标,人生也有可能一事无成。 再其次,电竞选手同样是一个非常年轻的职业,25 岁已经算的上是老选手 了。而接近而立之年正是生命中事业期最重要的时间,“退役”这个词对于许多 电竞选手来说,是一个必将到来的噩梦。相比之国外的情况(特别是欧洲),拥 有完善的社会保障体制,许多电竞选手即使在退役之后没有找到合适的职业, 也可以依靠社会保障来给自己做一个缓冲。但国内不同,就业竞争原本就非常 激烈,而从 18 岁甚至更小就辍学参加电竞职业的选手们,在退役之后,面对其 他职业的挑选,几乎不具备任何竞争力。虽然,一些著名的电竞职业选手在退 役之后,就职了与电竞职业相关的解说事业和数码产品类的网店生意,但他们 也是靠其之前积累的名气和资本才能有一定的成功。但如果你是一个无名气无 资本无特色的“三无”半职业选手,在退役之后的人生道路,很大部分情况上 是徘徊不进的。 所以说,电竞运动在中国社会舆论和就业形势的大环境的影响之下,这10 年来的发展是举步艰难的,它成就了不少天赋异禀的选手,也让一些电竞爱好 者圆了他们的电竞梦想。但电竞运动对年轻人和社会的不利影响也是其挥之不 去的弊端。作为一名在平时也喜欢玩的像《DOTA》之类的竞技类游戏,并且不 对成为职业选手抱有希望的大学生,我对电子竞技游戏有着不一样的看法。 我上手《DOTA》类的电子竞技类游戏已经有一年半了,虽然没有很华丽的 操作,只是作为一名普通玩家一样的娱乐,但其带给我的感触很多。正如电子 竞技的含义中所说:“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的 智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心 眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”在这之中,最让我有感触的是“培 养团队精神”。 《DOTA》(Defense Ancients)是指基于魔兽争霸 3:冰封王座(由暴 雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持 10 个人同时连线游戏。和 篮球比赛一样,以对立的两个小队展开对战,每方各有 名选手操作对应的五名虚拟英雄人物进行对抗游戏。这是需要双方的 名玩家共同配合才能将对方击败获得胜利的竞技游戏,考验的不是一个人的能力,而是五个人的团结。和 篮球中前锋中锋后卫的分类一样,《DOTA》之中也有主力和辅助之分,主力负 责最大程度的取得游戏中的资源,扩大自己的装备优势,从而击败对方的英雄 人物而取得胜利;而辅助则是通过做好地图上的视野,掌握敌人的动向和压制 敌方主力的资源优势来保护主力的发育,这也是奠定我方优势的必不可少的关 键。这就和控球后卫靠走位吸引对方的防守,通过灵巧的助攻来帮助有实力得 分的队友进球扩大比分优势的情况一样。 和“篮球是五个人的运动”一样,《DOTA》也是五个人的团队竞技,每个 队员各司其职,合理分配资源,在支援和战斗中作出最好的配合才能获得胜利。 团队的胜利,这是我喜欢这个游戏的主要原因之一。在现在就业人才素质之中, 团队配合同样也是很重要的一点,作为团队的主力,你要有承担起队友希望的 能力,作为团队的辅助,也能为扩大团队优势作出奠定基础的无私精神。在《DOTA》中,每局游戏扮演的角色是不一样的,可能是主力也有是辅助的时候, 而每次的游戏我都会细细品味这团队感觉,是承担责任或是无私奉献。