默认情况下,“摄像机 1”是您在合成中创建的第一个摄像机的名称,并且所有后续摄像机按升序顺序编号。为多个摄像机选择不同的名称以便区分它们。
预设
要使用的摄像机设置的类型。根据焦距命名预设。每个预设旨在表示具有特定焦距的镜头的 35 毫米摄像机的行为。因此,预设还设置“视角”、“缩放”、“焦点距离”、“焦距”和“光圈”值。默认预设为 50 毫米。您也可以通过为任何设置指定新值来创建自定义摄像机。
变焦
从镜头到图像平面的距离。换句话说,距离为焦距的图层显示为其全大小,距离为焦距两倍的图层显示为高度和宽度的一半,依此类推。
视角
在图像中捕获的场景的宽度。“焦距”、“胶片大小”和“变焦”值确定视角。较广的视角创建与广角镜头相同的结果。
景深
对“焦点距离”、“光圈”、“F-Stop”和“模糊层次”设置应用自定义变量。使用这些变量,您可以操作景深来创建更逼真的摄像机聚焦效果。(景深是图像在其中聚焦的距离范围。位于距离范围之外的图像将变得模糊。)
焦点距离
从摄像机到平面的完全聚焦的距离。
注意:
要将焦平面锁定到摄像机的目标点,以便目标点处于焦点中,请将以下表达式添加到“焦点距离”属性中:length(position, pointOfInterest)
锁定到变焦
使“焦点距离”值与“变焦”值匹配。
注意:
如果您在“时间轴”面板中更改“变焦”或“焦点距离”选项的设置,则“焦点距离”值将与“变焦”值解除锁定。如果您需要更改值并希望值保持锁定,请使用“摄像机设置”对话框,而非“时间轴”面板。或者,您可以在“时间轴”面板中向“焦点距离”属性中添加表达式:选择“焦点距离”属性,然后选择“动画”>“添加表达式”;然后将表达式关联器拖动到“变焦”属性中。(请参阅表达式基础知识。)
光圈
镜头孔径的大小。“光圈”设置也影响景深,增加光圈会增加景深模糊度。在您修改光圈时,F-Stop 的值会更改以匹配它。
注意:
在真实摄像机中,增大光圈还允许进入更多光,这会影响曝光度。与大多数 3D 合成和动画应用程序一样,After Effects 忽略此光圈值更改的结果。
F-Stop
表示焦距与光圈的比例。大多数摄像机使用 f-stop 测量指定光圈大小;因此,许多摄影师喜欢以 f-stop 单位设置光圈大小。在您修改 F-Stop 时,光圈会更改以匹配它。
模糊层次
图像中景深模糊的程度。设置为 100% 将创建摄像机设置指示的自然模糊。降低值可减少模糊。
胶片大小
胶片的曝光区域的大小,它直接与合成大小相关。在您修改胶片大小时,“变焦”值会更改以匹配真实摄像机的透视性。
焦距
从胶片平面到摄像机镜头的距离。在After Effects 中,摄像机的位置表示镜头的中心。在您修改焦距时,“变焦”值会更改以匹配真实摄像机的透视性。此外,“预设”、“视角”和“光圈”值会相应更改。
单位
表示摄像机设置值所采用的测量单位。
量度胶片大小
用于描绘胶片大小的尺寸。
注意:
要获得最佳结果,请插入 32-bpc 并在项目设置中选择“线性化工作空间”。

摄像机命令

After Effects 具有既可单独使用也可与“创建立体 3D 设备”功能结合使用的摄像机命令。要使用摄像机命令,请选择摄像机图层,然后选择“图层”>“摄像机”。
将焦距链接到目标点
在选定摄像机图层的“焦距”属性上创建一个表达式,将该属性的值设置为摄像机与其目标点之间的距离。
将焦距链接到图层
在选定摄像机图层的“焦距”属性上创建一个表达式,属性的值为摄像机位置与另一图层之间的距离。此方法允许焦点自动跟随其他图层。
将焦距设置为图层
将当前时间的“焦距”属性的值设置为当前时间摄像机与选定图层之间的距离。

有关摄像机的在线资源

有关演示如何创建和修改摄像机以及使用“摄像机”工具的视频教程,请参阅Adobe 网站。
Dale Bradshaw 在Creative Workflow Hacks 网站上提供了用于自动化摄像机设备的脚本和示例项目。
Mark Christiansen 在Peachpit Press 网站上的After Effects Studio Techniques 的“Virtual Cinematography in After Effects”一章中提供了有关使用摄像机的技巧和详细技术。此章包括有关匹配镜头扭曲、移动摄像机、进行摄像机投影(摄像机映射)、使用机架焦点、创建 boke 模糊、使用颗粒以及选择符合您的叙事手法的帧速率的信息。
Trish 和Chris Meyer 在他们的《After Effects Apprentice》一书(位于Focal Press 网站上)的PDF 摘录中提供了如何使用 3D 图层、光和摄像机的教程。
Andrew Kramer 在其 Video Copilot 网站上提供了演示基本摄像机映射和摄像机投影的两部分视频教程。此教程演示如何使用光照和透光率属性将图像投影到 3D 图层上。
创建光照并更改光照设置
光照图层可影响它照射到的 3D 图层的颜色,具体取决于光照的设置和 3D 图层的“材质选项”属性。默认情况下,每束光照指向其目标点。
光照可用于照亮 3D 图层并投影。您可以使用光照来匹配您在其中合成的场景的光照条件或创建更有趣的视觉效果。例如,您可以使用光照图层来创建射入视频图层的光线的外观,就好像它是由染色玻璃制成的一样。
除光照类型和“投影”属性之外,您还可以为光照的所有其他设置制作动画。
光照类型:聚光(左上图);点(右上图);平行(左下图);环境(右下图)
A.目标点B.“光照”图标
您可以通过将光照指定为调整图层来指定光照影响哪些 3D 图层:在“时间轴”面板中,将光照置于希望它照射到的图层的上方。在“时间轴”面板中,位于图层堆积顺序中光照调整图层上方的图层不接收光照,而不管图层在“合成”面板中的位置如何。

创建光照

选择“图层”>“新建”>“光照”,或按 Ctrl+Alt+Shift+L (Windows) 或Command+Option+Shift+L (Mac OS)。
您创建的光包括光的类型名称。例如,如果添加聚光,则命名为“聚光 1”。
如果更改光类型,光类型的名称会自动更改。如果未修改光名称,只有未在“时间轴”面板中更改光类型时,光名称才会更改。例如,如果将“聚光 1”改为点光,After Effects 会将光重命名为“点光 1”。
注意:
默认情况下,新图层从合成持续时间的开头开始。通过取消选择“在合成开始时创建图层”首选项(“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows) 或“After Effects”>“首选项”>“常规”(Mac OS)),您可以选择让新图层从当前时间开始。

更改光照设置

在“时间轴”面板中双击光照图层,或选择图层,然后选择“图层”>“光照设置”。
注意:
在“光照设置”对话框中选择“预览”可在您在该对话框中修改设置时在“合成”面板中显示相关结果。

光照设置

光照类型
“平行”从无限远的光源处发出无约束的定向光,接近来自太阳等光源的光线。“聚光”从受锥形物约束的光源(例如剧场中使用的闪光灯或聚光灯)发出光线。“点”发出无约束的全向光(例如来自裸露的电灯泡的光线)。“环境”创建没有光源,但有助于提高场景的总体亮度且不投影的光照。
注意:
因为在环境光空间中的位置不影响它对其他图层的影响,所以环境光在“合成”面板中没有图标。
强度
光照的亮度。负值创建无光效果。无光照时将从图层中减去颜色。例如,如果图层已照亮,则使用负值创建也指向该图层的定向光会使图层上的区域变暗。
颜色
光照的颜色。
锥形角度
光源周围锥形的角度,这确定远处光束的宽度。仅当选择“聚光”作为“光照类型”时,此控制才处于活动状态。“聚光”光照的锥形角度由“合成”面板中光照图标的形状指示。
注意:
在After Effects CS6 或更高版本中,所选聚光的锥形可以扩展到目标点。
锥形羽化
聚光光照的边缘柔化。仅当选择“聚光”作为“光照类型”时,此控制才处于活动状态。
衰减
平行光、聚光或点光的衰减类型。衰减描述光的强度如何随距离的增加而变小。
有关光衰减的详细信息、教程和资源,请参阅Adobe 网站上的此文章。
衰减类型包括:
无
在图层和光照之间的距离增加时,光亮不减弱。
平滑
指示从“衰减开始”半径开始并扩展由“衰减距离”指定的长度的平滑线性衰减。