上九游,领福利
导读 S2吴弓程普的带法五花八门,大致有以下几种:白马+守而、白马+千里/挑衅、魅惑+千里/挑衅、千里+挑衅。到底哪种配法好,一直以来众说纷纭,难以评判!在这里,就给大家做个解析。 首先,主流阵容交战...
S2吴弓程普的带法五花八门,大致有以下几种:白马+守而、白马+千里/挑衅、魅惑+千里/挑衅、千里+挑衅。到底哪种配法好,一直以来众说纷纭,难以评判!在这里,就给大家做个解析。
首先,主流阵容交战很难坚持到6回合以后,不是你死就是我活。
其次,吴弓的主要对手是各种枪骑弓。无嘲讽情况下,6回合普攻平均会有5-6次打到程普(受震慑、士别三日影响),另外各种AOE及单体/突击伤害平均也有3-5次打到程普,也就是说普攻并不是触发震慑的唯一来源。
第三、白马一定要带。其一、50%移动速度让你战场机动力直线上升,抓人、逃跑、行军、战场威慑力都不可同日而语。其二、群体先攻2回合的战略意义太大了,吴弓高爆发,先出手可以有效削减对面兵力,从而提升已方生存;同时可以极大提升甘宁的输出、太史的先手控制减防等,其价值不可估量,无可替代!
第四、剩下的技能就在守而、千里、挑衅里面挑选了。
先说挑衅的劣势。其一、嘲讽属于控制,其对于赵云、郭嘉、孙权而言,锤子用没半点;其次缺少40统率,会少承受好几百伤害;其三超高的触发率面对诸葛时,非常容易暴毙;其四、无效触发过多,嘲讽只能隔一回合生效,而由于程普兵种A及低速度,使得六回合战斗中能生效的额外嘲讽次数平均为5人次(1、3、5回合控制,可额外嘲讽6人次;2、4、6回合控制,可额外嘲讽4人次),实际上考虑受控制、触发率和洞察,能额外嘲讽到3.5人次都算很好的了,也就是6回合平均承受普攻的期望约为9.5次。其唯一优势在于高触发率配合兵书无战而胜,减伤效果不错。