一名开发者跟我说,他找不到当初做游戏的趣味了,创作变得更保守了。
导致他遇到这个问题的原因,既不是大厂的压迫、不是友商的竞争,也不是抄袭者的跟风,而是玩家的“骑脸”。当他接触到的玩家变多后,就会自然而然被各种“不合理的要求”难倒。
这就像前些日子从业者对某款产品的不解,“明明有能力做这做那,最后为什么做成了这个样子”,绝大多数玩家的要求,都没有考虑实现难度和开发中不可调和的门槛。为了满足一部分诉求,他甚至觉得“这款游戏已经不是自己想要的作品”了。
我很快联想到前不久一条特别扎心的读者留言。
下沉与否很难判断,不过玩家自我意识觉醒的话题却很有意思。
1
上周,《Apex英雄》的玩家与开发者在社区里展开了一场骂战。起因是游戏新一期的活动存在不合理的设计,引发了玩家们的不满。
虽然官方称会调整和改进,但由于执行制作人Drew McCoy在Reddit论坛依旧遭到玩家的大量指责,于是他本人发表了一些过激的回应。比如“付费玩家少的可怜,你们大多数都是白嫖党(我们也很乐意这样),付费价格的调整对你们也没多少影响”。
这句话的原文看起来虽然没那么冲,不过站在不同玩家的角度,理解的结果也有差异。比如氪金党可能觉得只针对自己改付费价格很不公平,而白嫖党也可能理解成你是不是在挖苦我们不花钱。
很快,这场讨论变成了骂战,有玩家称开发组“掉钱眼里了”,Drew McCoy则回应“怀念玩家还不是纯傻帽的那个年代”。直到游戏开发商Respawn的CEO出面道歉,事情才算是快要告一段落。
F2P模式一直以来都是欧美主机玩家和开发商之间的核心矛盾之一,《Apex英雄》这次骂战其实暴露出两个问题。
习惯于主机买断制付费、DLC付费等模式的玩家,他们的消费价值观,很难与开箱子的性价比对等。同样,做惯了前一种付费模式的欧美大厂,要在《Apex英雄》这个级别的游戏上,通过F2P付费设计平衡制作和收入的投产比,也是很难的。
问题最终形成两种对立的论调:
“你一毛不拔,凭什么指指点点?”
“我玩这么久理解了游戏,就不能提点意见?”
2
现在国内游戏的环境,可能比《Apex英雄》也好不到哪儿去。
一些传统品类里,比如MMO,产品重点服务的大多是小部分高额付费用户,付费碾压见多了的玩家,大部分都有自己的选择和侧重