第2章 Cinema 4D的材质 本章简介: 材质是三维图像制作中的三大要素 之一,好的材质可以使作品事半功 倍。Cinema 4D材质是Cinema 4D软 件的一个主要特色,它有着神奇的 魅力且在作品的制作过程中起着举 足轻重的作用。 课堂学习目标 了解材质的艺术 认识C4D的材质系统 初步掌握C4D材质的设置技巧 2.1 材质的艺术 在生活中,材质的表现处处可见,例如玻璃、塑料、金属、布 料、木材、烤漆等材质,这些不同的材质在高光、透明度、反 射和颜色的表现上都有着不同的特征,这些不同的特性使得它 们相互之间有着明显的区别。 质感的构成 质感的表现 2.1.1 质感的构成 在三维软件中对材质的质感进行调节之前,需要先对调节的材 质做些了解,主要了解的内容是该材质的颜色、高光,反射、 透明度及凹凸等特性。这些特性也是材质质感的构成,不同的 材质在质感表现上有着很大的不同,布料、纸张和木材等材质 在质感的表现上不明显。 2.1.2 质感的表现 质感的构成需要考虑到材质的高光、反射及透明度的折射率等 主要因素。 2.2 Cinema 4D的材质系统 Cinema 4D的材质系统是非常强大的,它能给予用户广阔的创 作空间,而且在材质编辑器中可以很方便地管理多种材质,通 过对材质的颜色、纹理、高光、反射等一系列的属性进行设置 可以实现令人惊叹的材质纹理效果。 Cinema 4D的材质类型 Cinema 4D的材质编辑 Cinema 4D材质通道 Cinema 4D的着色器材质 2.2.1 Cinema 4D的材质类型 Cinema 4D的材质类型主要可分为两大类:分别是标准材质和 Shader材质。 标准材质就是默认创建出来的新材质,它是Cinema 4D最基本 的材质类型,也是最常用的材质。 Shader材质是在材质的调节和设置的过程中经常会使用到的材 质,它通常是从光源处收集信息,并对物体的色彩、漫射、高 光、模糊、碰撞等要素进行计算, 2.2.2 Cinema 4D的材质编辑 新建好材质后,双击材质球即可打开材质编辑器窗口,在材质 编辑器窗口中可以有针对性地调节材质的各个属性。 2.2.3 Cinema 4D材质通道 在项目的制作过程中,三维渲染出来的东西还要到后期软件中 进行合成,所以就需要将三维中材质的各个通道提取出来。在 Cinema 4D中,材质通道的提取是很方便的,只需到渲染设置 窗口中勾选需要提取出来的通道选项,并设置好保存路径即可。 2.2.4 Cinema 4D的着色器材质 Cinema 4D的着色器材质是对基本材质的补充和扩展,通过着 色器可以创建出一些更独特的材质效果。到材质管理器的创建 菜单下选择着色器即可打开着色器里面的材质。 2.3 Cinema 4D材质的设置技巧 赋予材质 纹理标签