floors 往往最受透视失真影响,所 以他们需要特殊处理。 材质与 XPresso 把材质和着色器拖入 XPresso 编辑器。 Basic Properties Name 可以输入材质的名称. Color 表面颜色 Diffusion 不规则表面的颜色(通过颜色通道的照明和变暗工作)。 Luminance 发光颜色(独立于灯光). Transparency 透明(包括折射指数). Reflection 反射其他物体的能力. Environment 环境反射(模拟反射). Fog 雾效果. Bump 表面虚拟凹凸. Normal 使用此设置激活法线材质通道优化虚拟表面的不均匀。 Alpha 材质局部显示控制 Specular 定义高光. Specular Color 定义高光颜色. Glow 发光,物体周围的光环 Displacement 定义物体表面真实的凹凸 Editor 几个参数,主要包括照明通道和有关增强 OpenGL,已经被置于一个选项卡。 Illumination 在这里你会发现所有关于全局照明和增强 OpenGL 显示材质通道的设置(不是 3 d 体积着色器模式)。 Assignment 被分配给一个对象的材质将被罗列在这里。或者,一个对象也可以拖到这个区 域。 Color 这个页面上的设置定义基本材质颜色,如 RGB 255/0/0 红色。