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圆锥体的明暗规律与圆柱体相似。圆锥体的顶点应在底边的垂直平分线上,表现时要注意底部的宽度与锥体高度之间的比例关系。由于圆锥体的块面转折较平缓,在画明暗调子时要表现出灰面的过渡层次。
1.确定圆锥体在画面上的大致位置,画出形体特征和比例关系。
2.铺出圆锥体暗部、投影及背景的大致色调,初步确定画面大的明暗关系。
3.深入刻画。丰富圆锥体的色调层次,加深明暗交界线。
4.进一步加强圆锥体的明暗对比和虚实对比,增强几何体的体积感、质感和空间感。最后对画面进行整体调整。
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