中奇 万铎 黄阳 发自 凹非寺
鹅板凳 | 公众号 ebandeng
上半年的新机发售潮已经告一段落。
今年这波新机里,除了统一分配的骁龙865处理器之外。
另一个你有我有全都有的特性就是高刷屏,手机屏幕刷新率不再满足于60赫兹。
那么问题来了——
高刷新率配上今年同样流行的高分辨率后,手机这个小电池扛得住么?
这一次,本鹅测试了三星S20 Ultra、OPPO Find X2 Pro以及一加8 Pro这三台搭载安卓顶级屏幕的手机。
好好看看高刷新率+高分辨率的组合到底有多费电。
好好琢磨一下,2020年,我们应该怎么给我们的手机省下岌岌可危的电量。
高刷新率高分辨多费多少电?
由于三星不支持同时开启高刷新和高分辨率,因此在这个环节退出了群聊。
通过将OPPO和一加一通对比,我们发现——
高刷新率和高分辨率模式下,视频类为主的App耗电量基本没啥差别。
电量有比较明显差距的,一类是微博、微信这种信息流为主的App。
这类应用一小时会平均多耗电3%到4%。
另一类是开放帧率限制的游戏。
把和平精英用特殊手段开到HDR高清,120Hz模式下,一小时耗电量激增了5%以上。
好,基本确定高刷新率和高分辨率是电量杀手。
那么,这二者中哪一个对续航的影响更明显呢?
接着看。
单独开启高刷新率
我们把刷新率保持在120Hz,分辨率降低为1080P。
控制住变量,就可以单独看屏幕刷新率对耗电量的影响。
可以看到,视频类的还是没多大差别。
信息流类App,平均一小时多耗电2%。游戏则平均多耗电3%。
总体下来,单独高刷新率情况下,三星多掉点7%、OPPO多掉电7%、一加多掉电9%
单独开启高分辨率
同样的,把刷新率降低为60Hz,分辨率提升到2K。
比较分辨率对电池带来的影响。
结论与之前类似,视频类App不怎么受影响。
信息流类App平均1小时多掉电1%到2%的样子,游戏平均多耗电3%。
这样一来,结论基本就明显了。
无论是单独关闭高刷新率还是高分辨率,都能一定程度上省下点电量。
不过省的有限,这么5小时的模拟下来,能省大概5%的电。
既然这样,感觉省的也不多,那考虑到今年的