由于各种类型的房间的 IR 都有一些共同的特点,因此声学上又作了一些规定。首先规定 IR 的第一个脉冲叫做“直达声”,因为这个脉冲是未经过反射的直接从声音源到达人耳的声音;其次规定 IR 的后面几条明显的脉冲叫做“早期反射”early reflections,这几个声音都是声音源经过一次或者两三次反射后到达人耳的,由于反射次数少,声音线路不长,所以具有较强的能量和较短的延迟。最后规定 IR 的后面无数条脉冲叫做“迟反射”late reflections,这些声音都是声音源经过无数次反射后才到达人耳,反射次数多,声音线路长,所以具有较弱的能量和较长的延迟。但是它们数量极多,有如滔滔江水连绵不绝。效果器里的 IR上一节说道,混响效果器就是用 IR 与声音源进行卷积计算。那么,有人就会问了,混响效果器里有 IR 吗?每个效果器的 IR 都是一样的吗?这个 IR 是放在哪里的?以什么形式存在?如果不一样,这些 IR 是怎么得来的?前面说了,混响就是 IR 与声音源进行卷积计算,所以混响效果器里当然就有 IR。众所周知,不同的效果器的混响效果是不同的,所以 IR 肯定不一样。IR 放在哪里?以什么形式存在?这些 IR 是怎么得来的?下面要具体说说了。混响效果器,象合成器一样分为三种类型:采样混响、“算法”混响、模拟合成混响。(一)采样 IR 混响Sony ,Yamaha 都出过采样混响,价格不菲。软件的采样混响效果器有著名的 Sonic Foundry 的 Acoustic Mirror ,还有 Samplitude 的 Room Simulator。采样混响的 IR ,全部是真实采样得来 wave 文件。可以存放于任何存储器,例如硬盘、光盘、软盘等等。Sony ,Yamaha 的硬件采样混响器,里面也带有容量较大的存储器。采样混响的 IR 都是录音采样得来,最简单的获取 IR 的方式是:在下图中教师的位置放置一个音箱,学生的位置放置一个话筒。音箱播放一个脉冲,话筒进行录音。录到的声音就是 IR ,也就是这个房间的从讲台到学生座位的混响特征曲线。Sony 、Samplitude 等所采用的具体方式是:在想要获得混响特征的地方,例如下面这个著名的音乐厅,舞台上安置音箱(当然会是极好的音箱),座位席中安置立体声话筒(极好的话筒)。然后播放一系列测试信号,这些信号以脉冲为主,各种速度的全频段正弦波连续扫描为辅,录得声音,然后经过一些计算得到 IR。用这种采样方法得到的 IR ,极为真实。采样混响的 IR ,不但厂家可以预置给你,你自己也可以根据厂家提供的工具进行制作。因此从数量上来说是无限的。采样混响还可以对其他任何混响效果器的效果进行完全复制。混响特征和各种参数为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。