游戏制作的规律固然有,100%有。但是不同类型游戏之间的规律没有通用性。过去的游戏评奖也是,各种类型分开说。相比共性,各类型之间相反的部份反而更多。如果只是说“好玩”这个概念本身,好玩没有标准,真的。虽然厂家的质量评定体系有诸如操作性,关卡设计1类的硬指标,但是你还是禁止不了1些看上去毫无游戏性的东西爆红。意外爆红有两种,1种是它针对的用户水平太低,随意玩甚么都觉得挺好。前段时间的小鸟是个例子,其实游戏史上很多首创性的作品,早期水平也都不高,像生化危机放现在就是个单纯的反人类游戏而已,但是大家没见过新鲜啊。1种是游戏思路太另类,没法纳入正常的评价体系。比如手游的先人《瓦里奥制造》,虽然每一个游戏质量都很差,但是人家有200个,加起来就很可观了。还比如月姬FATE这样的,互动性为0,其实就是个漫画,但你也架不住玩家把剧情当作游戏性……