在文章之前,我先要注明几点:　1.　本人是第一次写这类文章,写的不好请见谅。(其实是我语文不好)　2.　本人并不是国战大神,只是路人的程度(胜率<35%),经验对于老玩家可能也不是很丰富,毕竟只有1000+场(毕竟学业为重),(真正大佬都是10000+场,胜率40%+)有时也会打错什么的。但我写这文章出于我对三国杀的热爱,根据我的经验,给新手一些导向,希望能一起来玩三国杀国战。　拙略战绩,敬请忽略　3.　以下也是根据我的经验所总结的内容,如果不够好或者有瑕疵也请见谅,只希望能将我的想法分享给大家。　4.　由于国战已改版,下文基本上不涉及任何老国战内容。　5.由于文章会很长,将分为好几篇(我也不知道几篇),如果带来阅读不便,请谅解。　话不多说,言入正题:　一、国战基本规则:　1.初始状态:　每个玩家从选将框中选择同一个国家(在三国杀中称为势力:魏、蜀、吴、群)的2个角色分别置于主将和副将,技能则为2个武将均拥有的技能,血量则为2个武将血量之和(向下取整)　(具体血量问题会在武将介绍中提及)　且游戏开始时均为暗置状态(即均为不明势力)。　2.明置武将:　明置武将有两种方式:　1.当在每名玩家回合开始时,可以选择:明置主将,副将或全部明置(已明置的不可再明置)。　2.发动技能时必须明置武将。　3.预亮技与不可预亮技　(仅在暗置武将情况下):当暗置武将预亮技能时,若触发了技能发动条件,　则系统会自动询问是否发动技能(这一点很重要,会在之后说明)　,若选择是,则会明置武将并发动该技能。一般来说,预亮技需要他人触发(如反馈、奸雄等)或者是在特定时间发动(如摸牌阶段,弃牌阶段等,例如英姿、克己等)。而不可预亮技是主动触发(如苦肉、奇袭)等。还有一类则是出牌阶段可明置武将的技能(如奇才、咆哮等),因为当不明置时无法触发效果,(因为部分锦囊有距离限制,杀一回合只能出一次等),只有明置后才能有特殊效果的技能。　4.获胜方式:　听名字可知,国战国战,就是国家间的战斗,也就是同一个势力要消灭所有其他势力才能获胜。　5.野心家:　问题来了,当所有角色都是同一势力时,岂不是一起获胜?当然不是,此时就有野心家角色。国战规定,同一势力数不得超过玩家总数的一半(向下取整,即7人局则不超过3人),所以当前一半同势力角色亮出后,之后亮出的同势力角色即为野心家,且野心家之间相互独立,并不属于同一势力,即当最后只剩2个野心家时,2个野心家也须战斗,分出胜负。　6.奖励:　奖励分为3种(1.杀死敌方势力　2.杀死友方势力　3.特殊标记)　1.当一名玩家(非野心家)杀死一个敌方势力时,摸x张牌。(x为敌方势力数),当野心家杀死一名敌方势力时,摸3张牌。　2.当一名玩家杀死一个友方势力时,弃光所有牌。　3.国战中有3类特殊标记:先驱、阴阳鱼、珠联璧合(无法被过河拆桥或顺手牵羊或技能等弄走)。　(1)首位明置武将的玩家获得先驱标记,先驱标记:你可以弃置标记,将手牌补至4张并观看一个暗置的武将牌。　(2)当2名武将都明置时,由于体力向下取整,势必会有多出0.5体力的情况　(具体血量问题会在武将介绍中提及)　,此时则获得阴阳鱼标记(在第2个武将亮出或2个武将同时亮出时获得),阴阳鱼标记有2种效果:1.出牌阶段时,弃置标记摸一张牌。　2.弃牌阶段弃置标记令手牌上限+2。(当然别想同时获取2个效果,因为发动一个后标记就被弃了。)　(3)由于国战选择2名武将,部分武将之间有珠联璧合效果　(之后提及)。　标记获取时机与阴阳鱼获取时间相同,也有2种效果:1.出牌阶段或其他角色濒死时可以弃置此标记,视为使用一张桃　2.出牌阶段可以弃置此标记,摸2张牌。　7.鏖战:　鏖战是新版国战新加入的模式,根本目的是加快游戏进程(以前老国战我有一把单挑了1个多小时);　鏖战时与非鏖战唯一不同的是　桃视为杀/闪(即又可当杀又可当闪)不能用来回复体力　—》正因此,三国杀国战思路有时也要考虑鏖战的问题,到具体时候会仔细阐述。　鏖战触发条件:当一名角色　回合结束后　,若场上剩下角色小于等于4且均为不同势力(暗置武将也算不同势力(暗置与暗置武将间也是如此,即剩下4个暗将时也会进入鏖战模式)),则进入鏖战模式。　一、国战卡牌　三国杀国战的卡牌与身份的卡牌总数均为108张,但是卡牌类别与点数等略有不同,先上图:　图来自斗鱼主播砍你焉用菜刀、　其中多出来的卡牌(身份局没有的卡牌)有:吴六剑、三尖两刃刀、2张知己知彼、远交近攻、2张以逸待劳、2张国无懈可击。　而在国战中没有古锭刀和方天画戟,闪电只有一张,无中生有只有2张等等与身份模式个数不同的牌(就不一一赘述了)。　以下介绍国战模式特有的卡牌:　1.　吴六剑　56剑　可能一开始的玩家觉得这把刀没什么用,攻击范围才2,没队友时候岂不白板刀?但是玩多了会发现这把刀用处很大!　例如,当你队友要杀一个距离为2的角色,但没武器和-1马怎么办?于是这把刀就很有用了。　但有时,我们或者队友可能忽略这一点,举个例子:　对局详情　由图可见,郭嘉与邓艾距离为3,但是郭嘉只装备了一匹-1马,此时郭嘉杀不到邓艾,然而曹丕装有吴六剑,所以根据吴六剑描述,郭嘉攻击范围+1,于是杀的到邓艾了。但是他却杀了6号位　(别说什么就是要杀6号位,0手牌1血邓艾有什么理由不杀)　,显然是没有注意到吴六剑(之后聊天中郭嘉也承认了这一点)。所以,吴六剑经常被忽视,而有时候可能就是因为少杀一刀就被翻盘了,所以吴六剑作用还是很大的。(具体情况其实打的多了就知道了)。　2.　三尖两刃刀　三尖刀　(1)攻击范围:3　就攻击范围来说,还是可以杀到大部分人的,比较中规中矩。　(2)效果:根据描述,需要特别提及一点:　当杀把目标角色杀死之后是不能弃置一张手牌对该角色距离为1的一名角色造成1点伤害的,因为该角色死亡后就不存在该角色了,也自然而然就没有与该角色距离为1的角色了!!!!!!(简单来说:当一张杀杀死角色后,无法触发该效果)。　别的也就不多说了,有时候可以配合队友进行强制伤害(即杀中队友,然后对一名与队友距离为1的角色造成伤害,可以防止杀被闪),或者搞两下,还是比较有用的一把刀。　3.知己知彼　知己知彼这张牌有2个效果,第二个效果不必多说,与铁索连环的重铸效果一样,重点说一下第一个效果:　(1)观看一张暗置的武将牌:　在前期非常有用!　在前期大家都暗置的时候,观看一张暗置武将牌对大局的把握非常重要,看到队友时,可以适当放心,而看到敌人时,也可以再根据明置武将,了解自己应该如何去做　(详细会在之后关于大局的把握说明)　(2)观看手牌:用处并不大,主要是没有必要看别人手牌,如果你不能秒了别人,看手牌不如过一张牌。更主要的是看手牌效益没有看武将高,因为对于国战来说,知道别人的势力优于了解别人的手牌!　4.远交近攻　描述不多说,这张牌是一张非常厉害的牌,过牌量非常大:　3张!(摸牌阶段和无中生有也就2张牌!)　虽然给其他角色一张牌,但是是在自己回合,自己摸的3张牌可以使用,如果牌运好的话,甚至可以直接翻盘!在后期开打的时候非常有用!对于前期,可以捏在手里准备蓄爆,也可以弃了留防御牌,前期作用没后期大,但如果你是爆发型武将,那就留了吧!　5.以逸待劳　这张牌是一张很有用的牌,摸2张弃2张,达到了　“洗牌”　的效果,甚至是能和队友一起洗牌,找需要的牌,对于前期来说,可以找装备、基本牌来防御,也可以找自己需要的牌(例如黄月英找锦囊,张飞找杀)来蓄爆;后期则是灵活多变,可以找目前对局所需要的牌,让友方利益最大化。总而言之这张牌　灵活性非常的高　,用处也很大!　6.　国无懈可击　与普通无懈可击唯一不同是　可以(不是必须)　对势力使用,即视为对同一势力打出无懈。(例如使用南蛮入侵,对吴势力打出无懈可击,即南蛮入侵对所有　明置　吴势力无效)当询问国无懈可击时,会有对　个人　使用和对　势力　使用2个选项,所以国无懈可击所无懈的势力为对你所无懈的对象时选择了对势力使用时的势力。　话很绕,就比如说当南蛮入侵询问到　周瑜　时,如果选择对势力使用无懈可击,则该国无懈可击视为对周瑜及　之后(总不可能让前面的吴国收回杀或者回1体力吧,嘻嘻嘻)　的吴国无效。　三、国战武将　如上图,国战共82个武将,其中魏国20名,蜀国21名,吴国20名以及群雄21名。　我们在武将牌上看到的阴阳鱼个数即为血量,半个阴阳鱼即为0.5,所以正如之前所说,总血量为2个武将血量之和,因为有半个阴阳鱼情况,所以如果出现0.5,则向下取整(即舍去这0.5),但当2个武将都明置时,获得阴阳鱼标记。　经过统计:　魏国:　(1)1.5阴阳鱼武将　7　个(司马懿,郭嘉,甄姬,曹丕,荀彧,李典,荀攸);　(2)1.5/2阴阳鱼　(之后武将介绍提及)　武将　1　个(邓艾);　(3)2阴阳鱼武将　11　个(曹操,张辽,典韦,夏侯惇,许褚,乐进,张郃,夏侯渊,徐晃,曹仁,曹洪,臧霸);　蜀国:　(1)1.5阴阳鱼武将　9　个(诸葛亮,黄月英,庞统,卧龙诸葛亮,刘禅,甘夫人,蒋琬费祎,糜夫人,法正);　(2)1.5/2阴阳鱼武将　1　个(姜维);　(3)2阴阳鱼武将　10　个(刘备,张飞,马超,黄忠,魏延,赵云,祝融,孟获,马岱,沙摩柯);　(4)2.5阴阳鱼武将　1　个(关羽);　吴国:　(1)1.5阴阳鱼武将　8　个(周瑜,陆逊,小乔,大乔,孙尚香,鲁肃,张昭张弘,吕范);　(2)1.5/2阴阳鱼武将　1　个(孙策);　(3)2阴阳鱼武将　10　个(孙权,甘宁,吕蒙,周泰,黄盖,太史慈,丁奉,蒋钦,陈武董袭,徐盛);　(4)2.5阴阳鱼武将　1　个(孙坚);　群雄:　(1)1.5阴阳鱼武将　10　个(华佗,貂蝉,张角,蔡文姬,贾诩,孔融,田丰,邹氏,何太后,于吉);　(2)2阴阳鱼武将　10　个(袁绍,颜良文丑,庞德,潘凤,纪灵,马腾,董卓,张任,李傕(确)郭汜,张绣);　(3)2.5阴阳鱼武将　1　个(吕布);　(上述统计具体作用会在之后说明)　(1)武将介绍　从国战武将看,大部分都是身份就有的武将,只有12个国战专有武将(甘夫人,蒋琬费祎,蒋钦,陈武董袭,孔融,马腾,纪灵,田丰,邹氏,张任,臧霸,糜夫人)　但是身份就有的武将部分技能有变化,下文按照图片顺序一一描述(无变化的就带过了)。　1.曹操　吾好梦中杀人　2.司马懿　下次注意点!　天命,哈哈哈哈哈!　3.夏侯惇　鼠辈,竟敢伤我!　4.张辽　拿来吧　5.许褚　脱!　6.郭嘉　就这样吧　哦7.甄姬　倾国:无变化　凌波微步,罗袜生尘　洛神:(略有改动)　髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪　身份的　(图中上面一张是国战的,下面是身份的)　观察描述可知,国战是　先判定　,然后一起获得,而身份是　判定黑就获得再判定。　本质上区别不大,只是避免一种情况的发生,即:　当玩家为司马+甄姬时,国战则是判定到红的时候,洛神结束,获得黑牌。若按照身份洛神,判到黑拿牌,万一判红,司马改判黑,然后拿,就收回黑牌,岂不是无限洛神　(想得美)　。所以为了避免这种情况而略有改动,但本质上问题不大。　8.夏侯渊　吾善于千里袭人　9.张郃　兵无常势,水无常形　10.徐晃　截其源,断其粮,则可擒也　11.曹仁　尽管来吧　曹仁据守再也不是蠢蠢的摸三张牌翻面了!!!!　现在的国战曹仁:　(1)当势力数<=2时,不用翻面,技能相当于大闭月:　1.势力数为　1:摸一张弃一张,半个以逸待劳(以逸待劳灵活性在之前有说),不亏。如果摸得是装备牌或者之前手里攒着装备不挂,等到据守再用相当于免费摸一张,还是很赚的。　2.势力数为2:摸2张牌　无论弃置一张还是使用装备,都是赚的。对比闭月就不用多说了。　(2)势力数为3:在这时发动据守并不一定是好的选择,因为要翻面,如果没有装备牌,不如老据守,如果有装备,还算中规中矩,但毕竟翻面的问题,收益并不是很高。　(3)势力数为4:此时虽然要翻面,但是无论如何比老据守更灵活,但也要伺机而看,如果是独苗,不如翻个面看个戏,如果要开团了,还是别翻面了。　但是无论如何,单挑的时候强度是完全上去了,因为从上文可知,势力数为2时显然是最赚的,不用翻面,过牌量还算可以,毕竟势力数为4时,要翻面,让别人动2下还是会有变数的。　而且如此一来,如今曹仁的单挑能力瞬间上升n个档次。　12.典韦　吃我一戟(鸡)　13.荀彧(我不是苟或)　此乃驱虎吞狼之计　我,永不背弃　14.曹丕　我的是我的,你的还是我的　给我翻过来　15.乐进　三军听我号令,不得撤退　(只是别人弃置装备牌时你不能摸牌,别的没什么变化,就不多说了)　16.刘备(参考界刘备)　以德服人　17.关羽　看尔乃(二奶)插标卖首　18.张飞　燕人张飞再此　张飞在原有技能上多了一条:当前回合使用第二张杀时,摸一张牌。　技能描述很简单,不多赘述。　这个效果是对张飞的加强,补充了张飞的过牌能力,举个例子如果手里只有两张杀,出完第二张杀可以再摸一张,如果摸到一张杀,再杀一刀搞不好就能收人头哦(嘻嘻嘻),所以张飞还是有略微增强哦!　第一部分就到蜀国开个头,敬请期待后续!