如何从A颜色平滑的过渡到B颜色 同一个视图,随着进度或者其他过程的变化,从A颜色过渡到B颜色。 所有的颜色都是是由RGB三原色组成,在iOS开发中,通过RGB值的组合来显示不同的颜色。一次A-B其实就是RGB值的改变,如何平滑的过渡呢?那就是等比例的改变RGB值! 那么,如何获取颜色的RGB值呢?- (NSArray *)getRGBDictionaryByColor:(UIColor *)o
FutureTask 是一个支持取消的异步处理器,一般在线程池中用于异步接受callable返回值。 主要实现分三部分: 封装 Callable,然后放到线程池中去异步执行->run。 获取结果-> get。 取消任务-> cancel。 接下来主要学习下该模型如何实现。 举例说明FutureTask在线程池中的应用 // 第一步,定义线程池, ExecutorService ...
Shader和renderer:shader中文为着色器,进行shading(着色);renderer为渲染器进行render(渲染)。渲染是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用计算机语言或者数据结构严格定义的三维物体或虚拟场景的描述。在渲染的过程中有一项重要的工作便是为图像着色,即根据物体相对于光线的角度及其与光源的距离来计算图像中各像素的值,这个值决定了最终图像中显示出哪些图形(一些图形可能...
2019年12月22日C4D建模笔记 第四课 法线原理于顶点法线编辑 1.法线在建模与渲染灯光等发挥着重要的作用,法线的位置在每个多边形的重心中心点的位置,法线的位置随着多边形形状的变化而变化(形状变化导致重心中心的变化)与坐标轴线(会继续待呆在多边形边界框(显示-方形)的中心点上)的位置互不影响 2.几何体的法线有两种,1.多变形发线(表面法线) 3.观察法线的方法, 面级别下-点击任意一面-...