《刀剑神域彼岸游境》有着较为复杂的战斗系统,可能很多新手玩家还不知道该如何上手。下面请看由玩家“黒羽雪子”带来的《刀剑神域彼岸游境》战斗系统解析及单手剑玩法,希望能对各位玩家有所帮助。
那么废话不多说直接开始吧,这代saoal以目前封测来看是要求玩家知道并熟练使用一些东西的,基本瞎打=死,因此可以说前期会有一定的劝退效应(蝙蝠和猫)。
战斗系统
战斗系统的核心(sa)
这个之前也说过了,就是sa,即队友连携造成的虚空追击(im开始就有的aquria特色)。和以前一样,虚空联机一共有三级,每一级的damage倍率和hit都有很大提升,基本2级的sa就可以打空大部分怪的hazard槽使之陷入气绝状态。所以sa是整个战斗系统的关键。玩过hollow系列的人应该都知道sa怎么触发,其实很简单就是和队友一起用ss,这里有个间隔判定时间,具体多少我没测试,反正还是很宽松的,一般人都能打出来。
类似于xb系列的三或者四连(破防倒地眩晕,破防倒地浮空猛击)
这次的saoal也与类似的四连,即hazard(气绝)->break(崩防)->fatal(浮空)->down(倒地)。触发条件放在下面和单手ss一起说,这里先知道这个很重要就行了。
然后说一下这个四连怎么用,简单来说怪一旦进入hazard(hazard槽满)之后就可以被受身,即可以被挑空(小怪和boss一样)。平a挑空之前说了就是按住方块,消耗一定sp即可使用,然后有部分ss可以挑空,例如单手的垂直斩。
风险问题
这个参考hf,如果不使用任何风险risk相关的buff那么风险判定的就是谁能压着谁打,简单来说你压着怪打,你的risk就低,怪的就高,反之也成立。risk决定了受到的伤害倍率,简单来说类似于倍率表risk越高,伤害越高,所以本作一定要压着怪打,这个和hr是一样的,但是hr的risk不是这种作用,hr的倍率表才是这个作用。然后这里提一下,其实之前也有人说了,正常risk最大3.0,然后弓箭有个skill可以提升到6倍,所以建议大家开局先去偷了弓箭,这样会好打一些。
以上三点就是saoal的战斗系统通用的一些知识。然后下面以单手剑(我就研究了这个)为例来说明一下ss使用和战术的问题。顺带我会解释一下派生如何稳定打出。
单手剑玩法
单手的ss效用