洪雁菲向记者表示,AR在工业的应用价值体现在两个层面,一是对操作人员的培养,利用AR+AI将操作步骤、结构认知、参数数据可视化,增强操作人员的认知、感知、执行能力;二是提升人和人的交互能力,基于AR的远程协作,允许供应商、专家以第一视角观看现场,为现场交互、实时指导、素材传输创造便利。
以AR远程协作为基础的检修、会商、诊断,是AR+工业较为成熟的导入场景。洪雁菲指出,AR远程协作通过接入到客户已有的工业或数据系统,进行数据对接工作,应用场景广泛、部署成本较低,可接入第三方服务或者扩展性的功能研发,为企业预留发展空间。
“这对新技术的应用是一个很好的刺激作用。在公安、医疗场景同样适用。”洪雁菲说。
消费:生活场景不断深化,借力5G寻求爆发
Gartner指出,到2020年,将有1亿人使用AR在商店、网络购物,消费者能够在不同环境下体验产品可视化。、沃尔玛、Tesco、宜家、阿里巴巴、京东都在基于AR部署3D产品展现、结合实景的促销活动等场景,打造完整、灵活的购物体验。洪雁菲指出,AR零售展示的发展需要领军企业的带动、优秀工具的推出、AR硬件的普及。目前手机是AR的主要载体,手机底层设计、引擎、摄像头可进一步提升对AR的支持,一旦AR眼镜进入消费市场,将推动AR在生活场景的深入。
在观影方面,针对VR视频特点,爱奇艺推出了4K分辨率VR一体机,创维推出了8K硬解码VR一体机。爱奇艺5G事业部负责人赵国栋表示,水平视场角越大,视网膜接触到的有效信息就越多。对于人眼,90°到100°是舒适观影范围。在显示产品类型当中,VR具有这样的能力,且不受占地面积的限制。VR有望成为5G时代的最佳观影设备。
在游戏方面,近期AR+LBS热力不减,NianTIc和华纳兄弟联合开发的AR+LBS新游《哈利波特:巫师联盟》在App Store和Google Play的安装数超过十万次(Sensor Tower数据),腾讯推出的《一起来捉妖》也在上线当天登上App Store免费榜榜首。同时,VR大空间游戏、VR车载娱乐,以及《权力的游戏》等大IP的VR版本也在引发玩家的关注。随着5G的普及,VR/AR设备将走向无线化、轻薄化,内容渲染时延和派发成本进一步降低,解锁更多生活、社交场景,开启感知交互新时代。