变相的提升了战法队的输出。下面给出一些我个人的想法:1、对于洞察队,其实感觉不如暴走队,毕竟增加了技能释放的几率,暴走你自己打自己,与我的输出有半毛钱关系?2、各种控,现在的大小郭嘉,曹仁,浑水等能提前控制住敌人,使得在三回合减伤内最大几率的减少对面输出机会3、减伤流派,你打我,我会回血。4、最后用反计来硬刚了,最稳定也最适合主力一队。这一次不用看脸了,直接干脆。对于国家队,其实对于吴国的都督队是有点削弱,削弱了其控制能力。不过其程度不大,毕竟还有减伤。东吴大都督不是盖的。而对于蜀步来说,还是有不小的提升,因为步兵速度最慢,也就导致了战法的速度最慢,在没有了三回合的束缚之后步兵也可以在前几回合内释放出战法。而不是等到最后才爆发。还有群步,群步大多数走的是异常状态流,或者就是减少对面面板而达到减伤为目的,反计的削弱使得群步更加适合pvp,毕竟群步以异常状态为主。最后是魏骑了,魏骑作为最强爆发,何奈遇到前三回合的控制,现在控制减少为一个回合。让他可以更快的释放出技能,加之有其高速度,在将来一流队伍种有着不可缺少的地位。最后,不得不提一下核弹之张飞,现在减少控制后使得张飞重新可以走入视线,一回合犹豫后发动战法(75%的发动几率),加之两回合的准备时间,可以避开减伤时间,配合队友能打出成吨的伤害。PS:对于大赏三军和神兵天降和反计之策之间的冲突关系,话不多说直接上图配置很豪华,战法也很豪华:吕蒙反计加桃园;周瑜大赏加神兵;陆逊不攻加十面。下面上战报,都是在第三回合周瑜释放玄武(充分说明提升了战法的释放概率,第二回合准备第三回合释放)第一副图对面有反计,下面是没有反计的情况对比之下很明显,另外还有避其锋芒无心恋战等,如下图所示