艾克由gypsylord进行游戏设计艾克的原型参考自《恶童》设计师花费了8个月设计艾克,而真正开始动工则是在卡莉丝塔发布之后艾克不喜欢皮特沃夫人艾克与蔚和金克丝是童年伙伴艾克从来没有见过约德尔人,只听说过他们艾克可能喜欢迦娜艾克和大多数祖安人不一样,很多善良的祖安人都早已逃离那里了,而艾克认为他们只是懦夫而已。他通过自己的聪明才智在祖安生存了下来,并且希望通过自己的努力保护自己的朋友,用自己的力量把祖安改造成一个和皮尔特沃夫一样伟大的城市。艾克是一个喜欢在祖安搜集破烂装置的孩子,并且喜欢把搜集到的东西再加工创造出新鲜的东西。他的时间控制装置就是他从一个废气“海克斯水晶装置“改造而来的。而他那把”剑“是他从” 皮特沃夫“的钟楼偷来的时钟时针改造而成的。定位形象在他的背景故事中,艾克是一个凭借自己智慧在祖安街头讨生活的聪明小伙子。设计师gypsylord想借助他在游戏中狡猾而机灵的表现展示出这一点。英雄联盟中已经有很多方式让玩家对使用技能有熟练感:使用伊泽瑞尔的玩家在命中【Q:秘术射击】后会感觉到自己的操作很熟练,使用迦娜的玩家在利用连招有效的保护了自己的carry位英雄后会感觉到自己得操作很熟练。另一方面,要让玩家意识到自己在用智商进行游戏,做一个比较:当一个劫利用自己合理的走位,突进到目标身边,命中所有的技能时,可以说这是一套非常熟练的操作。而当一个劫首先诱使敌人追击他,然后却突然传回自己早已设下的影子,让敌人一头雾水时,他会被认为这是一个智商型的劫。关键在于,通过对场面的分析,在作战之前就掌握了先机,而不是单纯地凭借熟练的操作和反应速度取胜。技能与玩法设计非常需要玩家预判能力的玩法会让玩家感觉到自己在用智商进行游戏。总体来说,设计师希望玩家们对还没发生的状况进行预判,而不是对已经发生的状况做出应激反应。这一点在艾克的【W:时光交错】中展露无遗。此技能要求他洞悉当前周围的局势,并在三秒内想清楚自己需要出现在哪个位置。如果做出了正确的判断,他将会获得一个护盾。如果表现得更出色一些,判断出敌人的走位,那么他可以将其全部击晕。在这个技能施放与爆炸的间隔期,艾克和他的队友需要采取适当的措施确保所有人都向他预想中的位置移动。【Q:时间卷曲器】也比较相似。艾克一度是可以在施放【Q:时间卷曲器】后随时手动将其召回身边的,但是这样的设计产生了过多操作上的复杂性,也让艾克使用此技能时