关于“赛博朋克”的定义,这么多年以来,无数影视作品和游戏都在以自己的思路与理解向受众诠释这个未来的、不断变化的、有着极度个性标签的虚拟世界。
文|华谊兄弟研究院
在经过长达8年的炒作后,《赛博朋克2077》终于在2020年12月初发售,这款作品看上去已不仅仅是一个电子游戏,而是一个为Xbox、PlayStation、PC玩家们打造的绿洲,一款由过去赛博朋克风格拼接而成的巨大作品。
虽然游戏因存在大量Bug,特别是针对主机的运行不良等性能问题,引发了大量玩家的不满,但Bug仍阻止不了玩家的热情,《赛博朋克2077》发售仅仅两周时间即取得了1300万份销量,开放商CD PROJEKT表示已完全收回开发成本。
回望过去的几年,我们发现赛博朋克的成功出圈,绝不仅仅是一款游戏的功劳。在影视圈,从《银翼杀手2049》《头号玩家》《阿丽塔:战斗天使》到《爱、死亡和机器人》等一批赛博朋克风格作品的出现,让不少第一次接触这类风格的观众大呼过瘾。
与此同时,一种被称为“赛博朋克风”的美学或视觉艺术风格也在悄无声息地占据各大社交网络。通过滤镜与图片处理,打上粉蓝相间的霓虹灯和阴暗的冷色调,似乎任何照片都具有塑造赛博朋克世界的潜力。
关于“赛博朋克”的定义,这么多年以来,无数影视作品和游戏都在以自己的思路与理解向受众诠释这个未来的、不断变化的、有着极度个性标签的虚拟世界。本期,华谊兄弟研究院(ID:HBresearch)将在本文盘点关于“赛博朋克”风格的定义、起源、发展,以及其在电影、动漫、音乐、游戏等艺术领域的表现作品。