加点中出现的一些具体数字是怎么算出的?比如为什么魔法箭高于12级?为什么双倍打击到6左右?为什么多重箭到14左右? 这是因为这些技能的设定,到了这些级相当于是一个坎,再往后加收益不太大了。比如魔法箭,加到13级正好是耗魔量为0的时候(如图);双倍打击到6差不多刚 好是50%几率,再高了加的几率很少;多重箭到14左右是综合考虑的结果,前面说过一只怪只能被一支箭击中,加得太高场上没有那么多怪,有些箭就浪费了(比如场上只有12只怪,你射出18支箭,那么有6支都浪费),而且耗魔量一直增加,加太高法力就有点吃紧了。综合一下,加到14左右最合适。 当然这些都不是绝精确的,你非要少加一点或者多加一点也没人拦着。
攻击技能里面除了两个主攻的以外,其余主动技能都是怎么用的? 魔法箭是对付物理攻击免疫的怪物用的;引导箭有必然命中的属性,对付很多怪物都有用;戳刺是对付BOSS用的,高频近距离攻击,没有炮轰攻击延迟的限制,是很好的杀BOSS技能。
刺入就是一个加准确率的被动技能,没有特别直接的用处,为什么要加满? 物理弓亚马逊的主攻技能,全都不加准确率(比如如图的炮轰,对准确率只字未提),如果再不加满刺入,就靠敏捷带来的那一点点原始准确率,基本就打不着怪了。其实物理弓亚马逊是很缺准确率的职业,即使加满刺入,狂加敏捷,装备不好的话还是比较缺准确率。
三个辅助技能都是干什么用的?女武神为什么要加满,难道要玩召唤吗?如果要玩召唤,为什么女武神相关加成技能不多加一点? 慢速箭可以在怪物远程齐射的情况下大大增加安全性;诱饵可以引诱敌人,起到很巧妙的战术效果;女武神是强力肉盾,血量很足(如图),而且近战帮着顶怪。但是输出毕竟不行,没必要真的去玩召唤加满全部的加成技能。多加几点诱饵对她血量的提升倒是很有帮助的。
闪避、躲避、回避看上去很厉害,极大程度降低怪物打中你的几率。为什么不多加,反而是没用的路过技能呢? 这三个技能合称“三闪”。 三闪是典型的坑爹技能 , 最坑爹的地方在于触发闪避以后,有一段不短的时间你要做闪避动作(9f左右的时间),而不能做其他任何事。怪物某次攻击使你触发了闪避,这次攻击你是闪过 去了,但是接下来一段时间你不能攻击不能逃跑,只能原地做动作,怪物再打你,你又闪避,然后又做动作不能攻击不能逃跑……这非常容易陷入恶性循环,中间哪 个怪运气好一点击中你了就费血,最