技术简介 SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。是一系列基于心理声学原理的音频处理专利技术的统称。最初的SRS三维音频技术是由阿诺德?克雷曼(Arnold Klayman)在20世纪80年代早期发明的。它根据?头相关传输函数?(HRTF)来拓宽?皇帝位?(即最佳听音区),打造出更加宽广的声场并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维音场。这种技术即为SRS,也称为SRS 3D。 技术特点 什么是SRS呢?在我们大部分的音频播放器里都内嵌有这种音效。下面是对SRS的认识及理解,希望跟大家讨论.可以说是一种增加声音音效的软件系统。 SRS技术的发明人是阿诺德?克雷曼(Arnold Klayman)。他是个杰出的科学研究者,发明家,也是一个音乐爱好者。在从事心理声学和音频电子研究时,发现了人类听觉系统对三维空间的声源的定位机制,从而产生了SRS技术的雏形。最初,美国休斯飞机公司(Hughes Aircraft)提供独立的SRS音频处理器,也为植入公司产品的索尼公司和Thomson (RCA)进行认证。而当时克雷曼就是在休斯飞机公司担任声学顾问。在20世纪90年代初,休斯飞机公司出售了它的非核心(航天)业务,一些企业家们收购了SRS技术并且成立了SRS实验室。 SRS是Sound Retrieval System的缩写,意思是音响还原电路,能重现真实的现场立体感。是美国SRS实验室的最新音响科技专利,SRS的主攻方向是双声道环绕,SRS(●)是它的注册标志。 技术贡献 SRS目前已获美国专利保护,在国外已获得17国专利权,还有45项专利正在世界范围内审理。已有的授权公司有SONY、RCA、NEC等。 SRS5250S由SRSLABS开发并许可,为执行SRS(?)声音复制系统的三维音效处理器,由美国斯分尼克斯(SEPONX)公司生产。 目前市场上已经有一些号称具有SRS功能的处理器,购买时首先应注意有无SRS(?)实验室的注册商标,其次,是否有SRS特有的中置调整Center和空间控制Space控制电位器。 实际使用SRS5250S时,要将它接在音源与功放之间,如果功放前面有频率均衡器或音调电路,SRS5250S应接在频率均衡器前面。