提到日本市场,《荒野行动》可能是去年国产手游在日本市场的最大爆款,有些人甚至认为《荒野行动》在日本市场的成绩打破了他们对日本市场的固有印象。这款游戏去年长期处于日本iOS付费榜前十,根据SensorTower的数据,《荒野行动》2018年全年的海外总收入在中国手游出海收入榜上排名第二。
1月20日,网易游戏学院在广州举办了2019网易游戏开发者峰会,会上《荒野行动》的制作人丁超在现场分享了游戏开发和海外发行的过程中的一些坑,梳理了《荒野行动》在日本市场引爆和长线运营的一系列动作,并分享了游戏在日本市场品牌塑造尝试背后的思考。这可能也是《荒野行动》制作人首次公开对游戏的开发和海外运营进行系统性的梳理和复盘。
以下为葡萄君整理的分享实录:
以前网易一般是自己研发游戏然后海外交给发行商发行,《荒野行动》可能是第一款网易自己研发,自己做全球发行的手游。
《荒野行动》在开发初期团队规模比较小, 一共就5个策划和6个程序,国内和海外由同一个团队运营。我们团队之前做过MOBA,没有FPS的开发经验,但很幸运的是我们有差不多7、8年的竞技游戏开发经验,所以在手感、竞技性这些方面有一些积累。
《荒野行动》最早发海外的时候,发行团队一共只有3个人,这可能是大家想象不到的,我们现在的海外发行团队也只有10个人左右。