1,操作导航器对话框:首先在资源条上单击图标 打开操作导航器,如果双击 就会弹出来与资源条相分离,成为可以自由拖放的游动状态,此时就可以把其放到屏幕上的任何位置。如下图所示:
①点击图钉图标可以使其固定不动,再次点击图钉就会自动消失。请注意小图钉图标的变化。
②可以根据自己的喜好或使用习惯定制其在视图区的左边或右边,方法是:点击主菜单中的首选项→用户界面→弹出用户界面首选项对话框→单击“布局”,在资源条选项中选中在页面左边或右边飞出选项即可。
2,显示内容方面的探讨: 1 显示内容方面:在操作导航器中可以主要显示四个方面的内容,分别是: 程序视图、机床刀具视图、加工方法视图、加工几何体视图。根据前面讲过的工具条图标,自己练习查看一下:依次单击程序图标、机床刀具图标、加工方法图标、加工几何体图标,并查看在操作导航器中对应的视图显示情况。如下图所示:
2为什么要在操作导航器中显示这四个方面的视图信息呢?--→UG铣加工
的原理分析:
①UG 铣加工的原理过程图示:
②通过上面这个图示,我们就大概明白了 UG 铣加工的过程, 在此我们就其中的关键性概念和具体过程展开讨论,以使我们清楚地了解 UG 是到底如何实现加工的,这一步的知识是每一个想学习 UG 的人所必须要了解的。
分析讲解:
.a首先必须来了解一下“刀位轨迹=刀具路径”这个概念:顾名思义刀位轨迹就是刀具的运动轨迹,亦即在编程中俗称的“刀路”。 其完延的的概念表
述为:刀位轨迹就是加工工件过程中刀具移动的轨迹,指定的刀具沿着特定
的轨迹移动就能够加工出特定的几何形状。如下图(图1)所示:
刀位轨迹:在图形中显示为一系列的轨迹线如(上图 2)所示:刀位轨迹:在NC 文件中表现为一系列点的坐标值如(上图示 3)。而我们整个编程工作的主要目的就是创建合理的刀位轨迹或刀路。
b.其次,这些刀位轨迹或刀路是怎样计算出来的呢?答案是---通过“操作”那么什么是操作呢?操作—就是 UG 为创建某一类的刀位轨迹或刀路而用来
收集信息的集合 ——即是:包含了一个单一的刀位轨迹以及生产这个刀轨的所需要的所有的信息。即是:操作正是根据这些信息创建出刀位轨迹或刀路的。而这些必需的信息被称为操作的参数。到这里我们应该明白:操作是由操作的参数以及由这些参数所决