我认为这个游戏值得借鉴的亮点如下:
一、游戏的美工好
游戏的画面风格很棒,虽然里面的内容(英雄的内涵)有些乱七八糟,这些英雄的由来几乎没有出处,好歹我也是从486就开始玩游戏的老玩家,但是我的认知世界里和这游戏里的英雄几乎完全没有交集。
阿芙洛狄:这角色在什么游戏或故事中出现过吗?玩家都叫她龙母,这爱神的名字和美剧里的龙母好像没有什么联系。
红方女王:是刻画的小丑女 哈莉.奎茵吗?好像有那么一点点像。
卡特琳娜:海盗女王这是什么影视作品里的角色吗?没有印象,出自英雄联盟?
等等,我几乎完全找不到这些英雄的出处,这些英雄在玩家心中没有第一印象,反观其它手游,比如三国题材的,里面所有的英雄内涵和造型,玩家心里都有数。
都是新英雄,这可能会提高玩家对游戏的上手时间和熟悉的成本。比如我,就玩了好久都叫不上这些英雄的名字。
然瑕不掩玉,好的美工完全掩盖了这些不适,反而可能还给玩家带来了些许神秘感呢。
为什么我感觉游戏美工不错?我也下了几个类似的游戏,都是大公司的产品,我相信开发投入和实力来讲,远超这款游戏,但那些游戏的画风很难吸引我这个70后的玩家,原因是他们把界面设计得太小太乱了,
一个6寸大的手机屏幕上,什么都展现,堆砌了太多的元素,看得人头昏眼花,虽然这些名牌游戏的UI引擎的能力、开发投入和展现的细节都很棒,但界面上是一大堆太小的东西看不清,太多的东西又看做晕。
京东网站才出现得时候,它上面对每一个商品的图片就有一个很突出清晰的风格,为此每一个商品实物的照片放中间,外围就有一圈大大的空白,这个设计让京东上的商品看起来给人很清爽的感觉,消费者更能关注到商品的本身,
一下子就能把人吸引住,虽然历史太过久远,但京东网站UI中至今一直保持这种风格:
而淘宝因为是每个商家自己做图片,一对比就显得杂乱无章:
这款手游画风可赞之处就是,表现得内容是让人看得很清晰,布局是合理的,也许这帮设计人员和我一样有些老眼昏花了,也许资金不足弄不到更好的引擎 ,
也许有其它的种种原因,但最终我认为吸引我的地方是:它的UI画风把6寸的屏幕用得恰到好处,让人看了想玩而不是头晕。
二、博彩的魅力
游戏要吸引住玩家,就需要利用人类(玩家)的特点:
(1)人对精美的画面永远不会拒绝。所以UI一旦解决,就会把大批的玩家吸引到屏幕面前,那策划为玩家门安排了什么节目呢?
(2)博彩的元素。买双色球的人是乐此不疲的,玩刮刮乐的人是乐此不疲的,打麻将的人也是乐此不疲的。这些元素如果都放到游戏中,玩家肯定会喜欢的,所以游戏中出现了大量的抽奖功能,
英雄的获取可以啤酒抽、黑水晶抽、转盘抽等等各种抽奖,游戏中资源的获得也是各种抽奖,刷新任务抽奖,而游戏还是比较大方,每天也送各种资源和筹码给玩家去抽奖,这些功能增添了游戏的吸引力。