威威认为,这话说的有点极端了,虽然威威也认为王者荣耀有些不好,但也就是在匹配机制和举报机制这两方面认为的,至于其他的各个方面,威威认为还是可以的。
画质和美术方面确实没得说。
王者荣耀其实个人认为最好的莫过于它的美术风格,以及英雄的皮肤效果,威威认为都非常棒。
人物刻画的非常的细腻,阳光下的影子,以及具有人物特性的语音,以及每个英雄人物的技能特效,还有每个英雄人物的模型等等,都是威威非常喜欢的东西。
在背影音乐,以及周年庆祝活动方面,威威认为官方做的也非常的不错,这一点真的是无可挑剔,可以说是近乎完美了。
但,美中不足的还有更大的缺陷。
匹配机制和举报系统,以及惩戒机制,是真的垃圾。
匹配机制。
以不堪段位的隐藏分来给玩家匹配,让强者带四个坑逼,让连败之后继续连败,本就有违公平对战的原则,但是官方还在不断推销自己的这个游戏是5v5公平对战手游,明明一点都不强势,却遇到了神一样的队友,一看全是上赛季的王者几十星...尼玛,这才是钻石局好不好?
举报系统以及惩戒机制。
说实话,这是威威吐槽次数最多的地方了,举报机制形同虚设,扣分也没毛卵用,你扣几分他过几天又可以继续坑别人,明明可以封号禁赛的,但官方由于为了要最大的利益,在自掘坟墓的维护破坏游戏环境的玩家,真的很伤那些认真对待游戏的玩家。
综合分析,这个游戏其实没有你想的那么坏,当然也没有你想的那么好。
尤其是团战460....不想吐槽,很多时候一局游戏的胜负全都在最后的决战,但就是因为460输了。呵呵
王者荣耀算得上垃圾游戏吗?我要对有这个疑问的人坚决说不。
不算,首先,王者荣耀已不是单纯的游戏了,不应该用单纯的游戏性来看待它,它真正的意义在于社交。在于几个伙伴聚会的时候一起打一把,在于打到最强王者之后更容易跟网瘾少女搭上话,在于靠着开黑认识许多很好的朋友,而且效率非常高。其次,垃圾不垃圾也得跟谁比,跟贪玩蓝月比,王者荣耀就是个神作,但是,王者荣耀跟其它MOBA比还是存在差距的。这一差距根本的原因,我觉得在于人多。
人多,所以要照顾的群体也多
和当年lol的火爆不太一样,很多网友都指出,王者荣耀火是因为王者荣耀吸引了无数其他年龄段的人,从5岁的小学生到差不多要退休的中老年人都有不少王者荣耀的玩家。然而,这些吸引来的人并不是非常会打的人,不然小学生也就不会被称为坑的代名词。各位也可以想象一下如果自己家长下一个王者荣耀他们上得去铂金吗。然而,因为这些玩家是很大一部分消费群体,天美怎么可能放弃他们?于是,为了让这些人也上的了分,天美搞了一套奇葩的匹配机制,让玩家的胜率可以无限接近50%,这套机制虽然帮助天美留住了很多玩家,但也让王者荣耀的评价直线下降,毕竟,这哪里是一套“公平”对战手游。
因为人多,所以没有小众的优越感
我周围的同学有很多看不起王者荣耀的,但他们其中有很多都是碰都没碰过这个游戏,除了这是个MOBA手游以外啥都不知道就断言这是个辣鸡游戏。作为国民级手游,王者荣耀本身就不太可能摆脱垃圾游戏的称号,因为无论是“国民级”还是“手游”,他们都是处于游戏界歧视链底端的词语,(主机歧视端游,端游歧视手游,小众的歧视大众的),同时拥有这两个标签的王者荣耀,怕是神来做这个游戏才能摆脱垃圾游戏的称号吧。(听说没有王者荣耀的时候lol是歧视链最底端的?)
因为人多,所以玩家鱼龙混杂
作为一款多人游戏,玩家的质量是决定游戏质量的一个非常重要的因素,Dota2能在歧视链中战胜lol很大一部分原因就是因为游戏环境。然而,王者荣耀这方面真的不行。我在上文中已经提到了,王者荣耀的很大一部分受众都是坑。而更加致命的是,王者荣耀设定的匹配机制是让大家的胜率都接近50%,这使得那些坑可以分布到各个段位,我一个国服吕布的同学曾经说过:王者荣耀是一款神奇的MOBA游戏,即使在王者段位你也可以匹配到青铜水平的玩家。在这样的一个环境下,王者荣耀的匹配往往是动不动就能遇到坑,单独玩体验真的好不了,这也就是为啥对游戏品质有要求的人往往不会去打王者荣耀的一个很重要的原因。