魔兽世界怀旧服G团流行之后,为了限制混子们的搞心态行为,MC的团长们和玩家们一起认定了一条规则,那就是同职业DPS不到60%不分金,治疗是50%,奖励DPS前三以及补助坦克与治疗。这样的规则确实限制到了一部分混子,让MC的G团顺利成行,让大家的心态不会受影响。但是到了BWL之后,MC有60%不分金,BWL该怎么办?打多少不分金?思来想去,这是个无解问题。
BWL的混子们已经到了什么程度
首先看治疗职业,不喝蓝打团本然后还理直气壮的要补贴,不是说治疗职业非要喝蓝,但是前一篇关于BWL治疗职业的耗蓝计算中,几乎接近10瓶的大蓝消耗让治疗职业必须去考虑补贴多少的问题,大家有兴趣可以去上一篇文章看一下。再说DPS,比如法师只有陷阱房能追,后面可能就飙不过盗贼和狂暴战了,听起来有道理,但是地精、易伤、老8亡灵上圣水,伤害也不会低。
问题出在BWL机制
MC在一定程度上可以不用控制仇恨,但是BWL需要控制仇恨,因为BWL的几个boss无法嘲讽,飙DPS的结果就是团灭。即便是是老4、老5、老6,也不可以随便用嘲讽,打黑龙的时候大家是否还记得?并没有考核DPS的说法,原因在于龙头一转倒一片,彪DPS的后果就是这样,所以BWL无法考核或者说考核麻烦的原因首先在于黑翼之巢的机制,注定了无法用统一标准和规则去参照对比。
其次在于麻烦
魔兽世界怀旧服的黑翼之巢中,老1是白送的,老2不能鼓励DPS,因为一个OT就很可能团灭。老3也是如此,一旦近战没有法师的DPS高,一个OT就团灭。奈法由于点名机制的存在,考核DPS也不合理。不少G团从老4开始算DPS,但三条龙加一条Boss的考核样本太少,很难看出DPS差距,有这时间考核还不如专心打团快点结束。
按技能释放次数考核?
考核技能释放次数或许有点道理,但是先看术士,只要打出一个暴击就得马上停,连续甩技能必然OT;而法师呢,可以一直打一级寒冰箭,看数量也可以说自己全程没有划水;再看狂暴战,运气好坏表现出来的状况就是两个极端,脸好的时候技能次数就多,脸黑的时候就无奈了。此外还有老2被点名怎么办?耐法法师进狗洞怎么算?小德的激活给牧师还是给自己?等等问题都让考核变得更麻烦。
只要能速通就可以了
既然无法通过数据考核,那么就没办法惩罚了?OT惩罚和灭团惩罚一定要有,可以给治疗职业补贴,这样的规矩其实就已经合理了。而接下来需要关注的内容就是是否能快速通关,不管老几打完清DPS,还是针对不同阶段制定规则,其实只要大家能快速并且顺利通关,就达到了目的,这时候如果再纠结考核已经没有必要,快速打完分G皆大欢喜。
写在最后