高体力成长,那么,能体力石头的地方都打上体力石头吧,能体力雕纹的上体力雕纹。要保证血不太少。虽然内功成长高,但是慕容切忌打内功石头。现在是属性时代了,算上属性下限的加成,一颗属性石头的伤害远大于内功石头。慕容要想有高内功,需要在装备上下点功夫,尽量带内功和灵气,还有就是强化,特别是神器强化,可以加不少内功。
装备:首先说防御装备,我觉得防御装备只要带闪避灵气体力和身法的防具就是好防具,当然如果有会心防御和所有属性就更好了。饰品要有玄内命灵身,可以收高星星的,如果有钱,带体力就更好了。这里我觉得不要盲目多修,因为现在有了孩子的存在,大家多多少少都有一些杂抗,如果减不完,其实效果不明显。土豪请无视这一条。
石头:10个体力,20个属性,10个冥晶石,6个命中,6个闪避,6个抗,6个身法。这样的石头打法貌似是打手的标准配置了。
雕纹:能体力的尽量体力,剩下的能身法的尽量身法,武器和护腕上属性。项链雕忘无。因为冥想雕纹和横剑进阶不叠加,实际上增加的伤害有限。御劲暴怒,这个就不要考虑了。老老实实雕忘无,增加点回怒速度是很不错的。
武魂:这里极力推荐四抗武魂。武魂四抗配合孩子四抗,可以轻松四抗都过100。因为我这里强调的是校场慕容,所以不建议把对方抗死,因为你抗死对方了,对方就不和你玩了,你就会少很多乐趣。所以我们就抗别人的副属性,让别人的副属性发挥不出来,再加上七霞映日,其实一般玩家打我们,伤害相对来说要低一些。而我们装备上自带的一些副属性如果能够发挥出一些,相对来说就比别人打我们的伤害要高了。所以,推荐武魂上玄攻击、玄忽略、玄下限、四抗。
精通:如果有钱,当然防具是三条体力,饰品是三条属性。不过普通玩家,建议防具精通体力闪避灵气,饰品精通玄攻击内功攻击和命中。这样打造出来的号相对来说要平衡一些。
第二篇 pk前奏
Pk前,我们先来分析自己的优势和劣势。
优势:
1、平推攻击高,血不少,闪避不低。如果能强迫对手和自己平推的话,还是很上风的。
2、控制都是远程。探营和80控都是远程控制。
3、貌似没什么优势了。
劣势:
1、 近战,缺乏爆发技能。近战和远战打,肯定要吃亏一些,毕竟人家打到你好几下,你才能摸过去打对手一两下,这个好理解。我为什么说缺乏爆发技能呢?难道破天不是爆发技能吗?实际上,破天还真不