军争160张卡牌中,共有3张乐不思蜀,2张闪电及2张兵粮寸断,它们都属于延时类锦囊。相比标准包牌堆新增加了2张兵粮寸断,而牌堆大概是标准包的1.5倍,故总体而言,判定卡牌稀释了,这也是军争场司马等武将跟不上节奏的原因之一。但是,判定系武将仍然是武将的特种部队,其中的判官掌握着天命,因为判定牌在军争仍然发挥着重要作用。下面逐一分析下这些卡牌。
乐不思蜀:出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
一张关键的乐不思蜀往往决定着场上的走势。由于判定生效的情况下,敌方核心人物跳过出牌阶段,失去行动权,往往错过最重要的战机,甚至造成大量弃牌。作为主公,乐2号位不明身份武将,可以保护忠臣或限制反贼,造成反贼信息紊乱和保护自己的效果。作为反贼,大部分情况下,经过一轮凶猛的输出,再给主公贴乐,能造成主公大量弃牌,失去恢复和反击机会的效果。同时,这张卡牌,后置位的队友去贴效果更明显,而且考虑优先乐优先行动的对手角色,因为降低了拆顺解乐的几率。这样,我们便不难理解:78位大桥的偏反性,孙权主起手无邪的重要性,程昱忠起手设伏乐不思蜀的意义等。(PS:2张五谷丰登,4张无中生有,过牌武将等是找乐的主要途径)
兵粮寸断:出牌阶段,将【兵粮寸断】放置于目标角色判定区里,若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。使用目标为距离1的角色。
兵粮寸断前期的作用没有乐那么明显,但是后期,特别是单挑阶段,兵粮是极其可怕的。跳过摸牌阶段,会造成手牌数量短缺,而大部分武将都是需要手牌进行输出控制防御等工作的,到了后期,跳过摸牌阶段基本意味着出牌阶段也碌碌无为。但由于其作用范围和生效节奏,军争环境下还是一张较为普通的卡牌,而在11场有着比较好的效果。
闪电:出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
这是一张高输出锦囊。有判官的情况下,是比较稳定的3点伤害。无判官的情况下,增加了运气成分。(PS:闪电是概率递减模型,相差不大,但挂闪电的