1993年1月NVIDIA 由Jen-Hsun Huang,Chris Malachowsky,和Curtis Priem 三人共同创办.
1994年4月NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.
1994年6月NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.
1995年5月NVIDIA 发布 NV1,第一个主流多功能芯片:操纵杆, 游戏端口,声效,显示,2D,3D.
1995年7月NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.
1996年3月NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.
1996年6月NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.
1997年4月NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit,Direct3D的显示芯片:RⅣA 128芯片.
1997年8月NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括:Dell,Gateway,Micron 和其它.
1997年11月NVIDIA的RIVA 128 获得;的编辑选择奖.
1997年12月NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
1998年1月NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.
1998年2月NVIDIA 发布 RIVA 128ZX芯片.
1998年3月NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.
1998年3月NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片:RⅣA TNT.
1998年5月NVIDIA 和Microsoft 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX 6.0.
1998年9月
NVIDIA 被PC Magazine评为最有影响力的 3D显示芯片公司.
1998年9月NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.
1998年11月NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖.
1998年12月NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
1999年2月NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel Pentium Ⅲ 的春季订单.
1999年2月NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.
1998年11月NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.
1999年5月NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RⅣA TNT2.
1999年5月NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个.
1999年6月NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.
1999年7月NVIDIA 和SGI 建立策略联盟.
1999年8月NVIDIA 发布 GeForce 256,这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).
1999年8月NVIDIA 和ALI 推出整合图形芯片技术.
1999年11月NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro.
2000年1月NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖:最好的3D加速器.
2000年2月NVIDIA 和S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.
2000年3月NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.
2000年4月NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元:GeForce2 GTS.June,2000NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX.
2000年6月NVIDIA 获得