(本文转自PlayGM论坛,由kpsia118编写并发布,感谢其分享!)
首先这是“保守派踢法”,也有人称为“大巴流”,或者叫“大巴反击流”。也就是说你的队伍会在多数的时间里,是处于“被攻打状态”。
这是一个现场指挥流,“套路阵”。
所谓“套路阵”,我不知该如何称呼,就把他叫做“套路”。意思是“不定型阵”,不一定有固定的角色,也未必有固定的阵型。
角色按局势而变,阵型按局势变,按对手弱点变。
虽百变,但万变不离其宗。虽百变,但也保留一贯性传球、攻击、防守模式,所以叫“套路”。
这里我长话短说,用章节模式表达。而且这套路尚有多处待完善空间,或也有不完美的地方。这里写出大家一起交流。
这种玩法首先必要:
1)比赛必须看“完整镜头“。
2)多看“完整镜头“,进一步累计你对比赛引擎的经验
3)累计了经验,才能对比赛当下的局势,做出更好的判断。
4)随时按局势变,不断的变。
第一章,建立防守模式:
这是我的“基础阵”。基础阵是指“以一般都以这阵开局”。
由于我是曼联球迷,只玩曼联,用的是曼联。
我认为这班球员有一定的功力,所以我点上“注重发挥”、“突破防线”、“灵活跑位”。
但在其他队伍用不用,这需要仔细斟酌。
首先这里的重点在建立防守。重点在战术风格+压迫力度+防线高低+宽度,还有球员角色分配。
1)防线正常+压迫有时,这意味着球员拦截区域大概会从这里开始:
就是说每当AI球员在这区域持球时,会有球员追击阻拦。防线正常+宽度平衡,这样球员会自己按场上情况而变动。
但有些场面,我会用低位阻截:
只在黄色区域拦截压迫对手。就是防线较深+压迫很少(或更少)。
2)我认为我这防守模式的重要点在战术风格严谨(或非常严谨)。
我就是要那种“一板一眼”,尽量保持442那四方形方块,这样可以时时覆盖重点区域。
3)还有另一个重点,压迫力度。
我的玩法,我会时时关注场面局势,球员防守跟防,或被扯动后的位置。
如果球员过度追球,过度追人,导致场上要害出现空档。这时我会马上降低该球员的压迫力度。
如果球员压迫力度已经是最低了,但还是过度追球,我会降低团队指令中整体压迫力度。
我的思想:
AI带球来,可以阻拦,但尽量不要远追。