查找[YuriSequence]。
然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。
[FlyYuriSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Walk=8,6,6
Idle1=56,15,0,W
Idle2=71,15,0,E
Prone=86,1,6
Crawl=86,6,6
Die1=134,15,0
Die2=149,15,0
FireUp=164,6,6
FireProne=212,6,6
Down=260,2,2
Up=276,2,2
;Deploy=292,15,0;what artist said
Deploy=292,7,0
Deployed=299,2,0 ; middle frame of deploy
Undeploy=301,6,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Cheer=307,8,0,E
Panic=8,6,6
做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。
打开XCC Mixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。
用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~
找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。
然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。
到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”
满意吗?