写在前面:上篇文章有人说我是瞎编的、也有说我写得太夸张了!其实我写的都是真事,没有什么文采,都是些口水话,大家愿意看,那自然是好事。说来也可笑,我一直以来的梦想,我的游戏之路,经过了三年的外挂“酝酿”,只因当初入错了行!为了一点点钱,而放弃了最初的梦想!
第一次做的外挂其实不应该叫外挂,应该叫辅助我的理解是,修改游戏数据的才叫外挂,没有修改游戏数据叫辅助。从游戏工作室那里得知原来做辅助是赚不了多少钱的,想要赚钱,就得做真正外挂,得修改游戏数据!那会儿我在外挂论坛认识一个朋友,他做外挂很厉害,我就去向他学习做真正的外挂,用的工具是CE,搜索内存,找到基址,修改下值就搞定了。
写真正的外挂很简单是吧!听起来好像是挺简单的,但是想要找到一些有用的基址可就不那么容易了,要花费很大功夫才可以找到,并不只是说搜索次数多一些就能搞定的,还得根据汇编去分析它,有时候找了大半天,一个粗心大意,就错失了找到关键基址的信息。
通过我那朋友,我学到了当时一些比较“时髦”的内存基址搜索方法,有了基址,剩下的就是用易语言做成EXE更方便的使用这些基址了(做成EXE后就是所谓的外挂了)很快,我做出了第一个真正意义上的外挂,代码量很少,一个星期就做完了。不但功能叼,而且还能卖得很高的价格!
当时市面上也有这种外挂,只是很少,而且自动化程度没有我的全。市场价卖1000~1500,我当时外挂卖2000,因为我认为我全自动化了,更方便、更快捷,值这个价!
我认为基址和代码都一样重要!就好比一款游戏核心玩法做得很吊很好玩,但是界面和系统设计得垃圾得无法直视,对比脑补一下,用户体验非常重要!
在青岛剩下两个月就卖这个外挂。贵是贵,但一些大型游戏工作室为了节约人工成本还是很愿意花钱买的,赚了估计有2W左右,但在离开青岛的时候身上只有几千块,都吃光了!真能吃!我是母亲节回家的,我给我妈买了一只口红,给我爸买了一条中华烟,回到家里我爸妈还是挺开心的,不是因为我买了东西他们开心,是看到儿子回来了开心。
浪了一段时间,时间直接跳转到我做外挂的第三年!(中间的部分没啥可写的,就是做各种外挂)
期间接触到了C#和lua,用C#和lua都各写了一个简单的外挂。
这时候我已经做了很多类型的外挂了,有网页游戏的脱机挂,也有端游的跑任务辅助和修改内存(也了解到一些一些解游戏资