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《街头霸王5》的发售称得上是困难重重。在发售前就预料到的服务器问题困扰了游戏发售后的头36个小时,也让抱着期待购入游戏的玩家颇为失望。目前看来,《街头霸王5》是令人失望的,但若是辅以正确的改进办法,它依然有着成为一款神作的潜力。新发售的《街头霸王5》,它让你失望了么?重新加入街机模式虽然《街霸5》已经公布了他们接下来七个月的内容更新计划,但这七个月里制作组还必须做的更多。系列许 ...
《街头霸王5》的发售称得上是困难重重。在发售前就预料到的服务器问题困扰了游戏发售后的头36个小时,也让抱着期待购入游戏的玩家颇为失望。目前看来,《街头霸王5》是令人失望的,但若是辅以正确的改进办法,它依然有着成为一款神作的潜力。
新发售的《街头霸王5》,它让你失望了么?
重新加入街机模式
虽然《街霸5》已经公布了他们接下来七个月的内容更新计划,但这七个月里制作组还必须做的更多。系列许多最基本的模式在本作中都消失不见了,比如最重要的——街机模式。
生存模式虽然在一定程度上可以替代街机模式,但是街机模式仍然不可或缺。加入街机模式,《街霸5》不仅能够提高模式的多样性,同时还能导入系列经典的奖励场景来激励玩家。
尽快加入挑战模式和对战大厅
在《街霸5》发售之前,capcom公开了一份路线图,表明了2016年的更新计划,其中包括免费的DLC角色和其他的内容升级。其中三月份有两项重要的内容加入,即连续技挑战和足够容纳八名玩家的对战大厅,看来老卡也意识到了这些没有在首发中包含的基本模式需要尽快补上。但是为这两项内容等待足足一个月实在有点太长了,capcom需要加班加点了。
Capcom的路线图
调整故事模式的优先级
预定在六月推出的故事模式听上去值得期待,Capcom也表示如果要赶在发售时包含故事模式,那游戏就必须延期了。于是,Capcom为每个角色设计了几场简单的战斗就应付了首发,这实在是让人失望。
Capcom目前也在加紧制作完整的电影化故事模式,但这是不是目前的头号任务呢?格斗游戏的故事模式可以很精彩——看看《致命格斗》——但是在许多基本要素都缺失的《街头霸王5》,这也许就不一定了。
《街头霸王5》现有的故事模式略简陋
在对战模式中加入CPU玩家
在游戏中和电脑CPU对决或是观看两名电脑CPU对战一直都是格斗游戏的基本功能。同样,对战模式也能因此收益。这本该是游戏发售时就应该包含的内容。同样,加入CPU玩家之后能让那些不喜欢联网对战的人们有更多重复游戏的动力。
让玩家在每场对战前选人!
《街头霸王5》在很多方面看来都有退步,虽然这些退步看上去微不足道。比如让玩家在每场排名赛或普通赛之前选择角色就是很大的进步,特别是当可选角色会在之后的几个月(甚至几年)里不断增加的情况下。《街头霸王4》就实现了这项功能,为什么《街霸5》不行呢?
目前游戏将重心放在了网战上,但是目前的网络体验和之前的《终极街头霸王4》比起来就显得不值一提了。虽然说《终极街霸4》是许多年的拓展包和补丁之后的顶峰版本,但比起内容、参战人数、网络体验,Capcom有什么理由让玩家甘愿掏钱去玩《街头霸王5》而不是继续留在《终极街头霸王4》呢?
从《终极街头霸王4》转投《街头霸王5》,还要更多理由
借鉴《致命格斗X》的成功之处
《街头霸王5》颇有新意的可以让玩家通过游戏免费赢得DLC人物,但是在有《街头霸王4》这样成功模板的情况下,并不需要急着革新太多。《街头霸王5》应该学习下自己的宿敌——《致命格斗》,为游戏加入单人的剧情模式。当然在推出有意义的单人模式方面,《街头霸王》还应该好好学学《致命格斗》。
除了传统的天梯积分,单人故事模式,《致命格斗X》推出了生存之塔(living towers)模式,一系列的不重复的挑战等待玩家去完成。这无形中增加了玩家重复游玩的时间,也让玩家每次登陆游戏都能找到新的挑战。
《绝命格斗X》中的生存之塔模式
不停尝试新事物
失败是成功之母,勇于尝试才能让我们得到革新。在《街头霸王5》敢于冒风险给玩家们带来新体验之前,制作团队应该先将游戏的基本做好。
《街头霸王5》尝试了一些新东西,但这些新点子若没有完善的游戏体验支持是无法得到好的回报的,在冒更多风险尝试新元素之前,制作组应该给予玩家足够延长游戏寿命和足够深度的的实质性内容。甚至可以支持社区举办额外的杯赛等等。
奖励那些早期就购买游戏的玩家
《街头霸王5》目前让人失望,Capcom要是聪明点,就应该补偿下游戏早期的玩家们。由于新的模式和内容是免费的,DLC人物可以通过游玩游戏获得。最容易的回馈方式就是真金白银(手游送钻……)。
在特定日前购买游戏的玩家都应该得到相应的福利,这可以让玩家们有更多的激情去投入到游戏中,也让他们知道等待是值得的。
Capcom,作为补偿,送点游戏货币,或者直接送服装呗(作狗腿状XD)
[翻译:vgtime,leomaki 来源:Game Informer]