(八重町地底小黑屋)
丽塔:你管我,定命的秘密武器你藏哪了?
嘤嘤嘤:鄙人一点都不懂你在说神马。
丽塔:我明显瞥见你双稳健磁暴了,为何从你手上只搜出现一柄,另一柄呢?
一、角色定位扼要剖析点评
生物属性的近战雷元素输出人物,得到很好的对单爆发力量。
长处:雷伤系统盈余,对单爆发极强,触感优异(学好以后)。
不足:抢重磁暴(做2把的没这一个不足)。技能机制和目前系统搭配水平不会是非常不错,非常简单有局部加成无法吃到。
注.雷伤系统盈余指的是感电特效,冰系和火系都没专门的超高倍率的元素易伤特效。
二、玩法推荐
经常使用招数跟尾
1、普通攻击3或4式搁浅呈现闪光→闪光的时候按住攻击键运用「空无鬼魇」(扔掷苦无,开启增伤,释放「丹霞」咒印)→短按攻击键→运用「忍杀」(穿越攻击)。
2、普通攻击3或4式搁浅呈现闪光→闪光的时候按住攻击键运用「空无鬼魇」(即扔掷苦无)→长按攻击键→运用「奈落」(支系攻击)。
3、运用「忍杀」(穿越攻击)后长按攻击键→运用「奈落」(支系攻击)。
4、运用超必杀(每段或二段)后长按攻击键→运用「奈落」(支系攻击)。
关键增伤操控
1、扔掷苦无后可以对敌人释放连续10秒的「丹霞」咒印,人物对带有咒印的对手全伤害提升30%,扔掷苦无后人物本身可以开启「宵烛」技能提高20%全伤害。
因而在「夜隐重霞」输出的时候尽可能勤劳地运用「空无鬼魇」(扔掷苦无)。
「丹霞」可经过下列本领释放:
①、扔掷苦无;
②、超必杀妖狐第一段命中;
③、QTE(引燃开启)第一段命中;
2、佩戴「石川五右卫门」二件套的时候,运用支系攻击之后进到「剑舞」状况,可以获取更加高的伤害提高特效。
3、运用超必杀第一段后可以对敌人释放12秒的感电特效。
4、支系持续解放的时候伤害会渐渐提高。
经常使用单人输出连段①
1、经过普攻积累「咒力」;
2、使出扔掷苦无,短按攻击接「忍杀」,长按攻击接支系攻击;
3、持续短按攻击持续运用支系攻击。
普通攻击→投苦无→忍杀→支系连打
经常使用单人输出连段②
1、普通攻击并使出1次扔掷苦无;
2、短按攻击接「忍杀」,长按攻击接支系攻击;
3、运用1次「重磁暴·斩」主动技;
4、持续解放每段超必杀;
5、长按攻击接支系攻击,并接着短按持续解放支系攻击。
关键机制推荐
SP技能-「空寂鬼魇」(苦无扔掷):
在人物普通攻击第三段和第四段的时候搁浅能够见到类似真炎幸魂运用普通攻击接追捕的时候的闪光,这时按住普攻能够向前面扇形范畴扔掷苦无。
可以对敌人释放连续10秒的「丹霞」咒印,人物对带有咒印的对手全伤害提升30%,扔掷苦无后人物本身可以开启「宵烛」技能提高20%全伤害。
四段普通攻击→闪光→丢苦无
「宵烛」技能全伤害提高倒计时
支系-「奈落」
人物可以损耗「咒力」解放支系,次次解放支系后两秒内,下一轮支系杀伤力都可以获得提高,最大累加6层,因而支系攻击尽可能持续解放屡次,可以搞出更加高输出。
「咒力」在人物提升SSS以前限制500点,提升SSS后能到达600点。
「咒力」随时间当然复原,能经过普攻复原,启动超必杀刹时复原,支系击倒对手复原。启动绝招后「咒力」当然复原速度会在7秒内大幅提高至一秒复原80点。
持续解放支系
特别攻击-「忍杀」
1、极限闪避后,进到瞬身状况后点一下攻击键开启。
2、扔掷苦无后短按攻击开启。
3、可以带来雷电元素伤害,而且复原50点咒力。
「忍杀」也可经过丢苦无后短按普通攻击开启
普通攻击-「我流」
参照表格,普通攻击跟着段数提高特效渐渐加强,有前提打过全套普通攻击的时候尽可能打过4段,而且接扔掷苦无攻击。普通攻击第三段和第四段的时候人物抗切断力提高,全伤害减免40%,普通攻击四式最终一击可以麻木对手0.5秒。
极限闪避
可以生产制造1个可聚怪的替身,爆炸以后能带来三秒时空破裂而且发生雷电元素伤害。
可以进到特别的「瞬身」状况,不会被对手发觉,相似黑鸭的隐藏。位于「瞬身」状况的时候按住攻击键会使出特别攻击「忍杀」。
超必杀
第一段使对手感电,带来总计610%的雷元素伤害。
第二段要手动式解放,带来1400%的雷元素伤害并麻木对手四秒。第一段解放后要在12秒内运用第二段,不然就没法用了。二段绝招倍率非常高,不打亏大了,别忘记打。
启动超必杀后可运用二段绝招的倒计时
被动-爱分袂(复活)
人物殒命前可以进到无敌状态,在5秒内总计复原15%血量。CD60秒。
三、培育提议
单S的时候其实不出色,SS的时候解锁「摇光」可以发生的落雷可以大幅加强支系的时候的雷电元素输出,并提高支系攻速,提议中意这一个人物的老哥和女神最少以SS为指定目标开展培育。
3.6版本开启,全部超限兵器都可以分别拥有最大三把,对「夜隐重霞」来讲,培育第2把「重磁暴·斩」的价值是和鬼铠与此同时出临战可以让鬼铠一刀感电的同个时候,本身也得到现在最厉害的雷伤大剑。
非常中意这一个人物的游戏玩家也能够思考培育第2把「重磁暴·斩」,能够一柄留到50级专做给鬼铠用于感电。
四、武器装备选择引导
1、武器
基本武器
1)苗刀·电魂
可以附有雷伤,并提高人物雷电元素伤害。
2)脉冲太刀19式
可以减少人物超必杀的能量消耗,进而更加多地解放超必杀开展输出。
升阶&高配
1)磁暴·斩&重磁暴·斩
可以提高人物雷电元素伤害;「重磁暴·斩」得到更加高的兵器面板、雷电元素伤害提高占比,感电特效等接着提高人物雷电元素输出。
重磁暴不管在兵器面板也是技能面板上对「夜隐重霞」全都有极大提高,现在没更强的选择。如果没重磁暴·斩抑或磁暴·斩,同样也不乐意用三星地图装,那选择你大剑内里攻击力最大的一柄。
2、圣痕
基本
1)爱迪生套装
提高人物雷电元素伤害的基本配装。上部位可更换特斯拉(上)搭配超必杀二段的麻木特效搞出更加高的爆发伤害。
升阶
2)达尔文套装
提高人物雷电元素伤害的升阶配装。使历时要连斩开启,在没受击的情形下可以获取更加高的雷伤加成。
高配
1)莫奈(上)+莫奈(中)+牛顿(下)
可以大大提高人物酿成的雷电元素伤害。要15连击完备开启。
「莫奈(上+中)」可以最大获取15%全伤害和90%雷电元素伤害加成。
对单爆发提议佩戴牛顿(下),对群怪提议佩戴石川五右卫门(下)或特斯拉乐队(下)。
2)石川五右卫门/莫奈(上)+石川五右卫门(中)+石川五右卫门(下)
经过运用支系攻击开启,进到「剑舞」状况可以大大提高人物酿成的雷电元素伤害。
「石川五右卫门(上)」要最少15秒血怒的特效并进到「剑舞」状况才可以完备开启。
「石川五右卫门(中)」则要启动超必杀而且进到「剑舞」状况完备开启。「剑舞」状况是「石川五右卫门」二件套的特效,因而运用「石川五右卫门」套装的时候提议最少俩件起。
上位选用「莫奈(上)」或「莎士比亚(上)」搭配「石川五右卫门(中+下)」比佩戴整套「石川五右卫门」伤害加成更加高。
「夜隐重霞」携「重磁暴·斩」的时候搭配「石川五右卫门(中+下)」比较「莫奈(上+中)」,二者在满开启的状况下是「石川五右卫门(中+下)」的加成比「莫奈(上+中)」更加高。
2套圣痕的详细比较可借鉴后续的详细评测。
其它装备对「夜隐重霞」的适配性都没有特别好,差异比较大。有前提搞专门的也是专门(中下),没就从鬼铠月轮手上扒莫奈,如果这一些都没,就有啥能加强雷伤的就带啥。
3、其它经常使用散件有关问题解答
1)「薛定谔(上)」&「萧云·红(上)」:
机制上不过于符合这一个人物,「夜隐重霞」提升SS以后次次支系攻击附有220%倍率的落雷是没受「薛定谔(上)」加成的,这部分的伤害倍率比支系本来的150%雷伤还高。「萧云·红(上)」同样是这一个逻辑。并且「夜隐重霞」的超必杀爆发伤害超高,也不可以备受这二者加成丧失也是比较大。
因而这俩件只是“可用”,然而并较弱。
2)「莎士比亚(上)」/「莫奈(上)」
优异的散搭部件,搭配「石川五右卫门(中+下)」比整套「石川五右卫门」的伤害加成更加高。
3)「特斯拉乐队(下)」
「石川五右卫门(下)」的下位替换。
4)「克列欧博克拉(下)」&「苍玄(中)」&「特斯拉(上)」
搭配「重磁暴·斩」和超必杀二段的麻木特效能够搞出高爆发,然而全部依靠麻木状况输出;特别的时候大概会有良好展现。
5)「蔡天仪(下)」
要求连斩少于20的特效使其实用性大幅下落,要肝物的话也是思考「达尔文(下)」。
五、经常使用阵容搭配
对单爆发阵容例(竞技场)
经常使用流程
下列流程根据仅有「夜隐重霞」拥有「重磁暴·斩」的情形开展流程布置,暂不思考得到复数「重磁暴·斩」的情形。
1、运用1次「空无鬼魇」(扔掷苦无)后结局;
2、炽翎/血舞铺场;
3、鬼铠感电;
4、「夜隐重霞」上场,当即运用1次支系后持续启动每段超必杀;
5、开展支系连打。
启动超必杀爆发输出的时候不用值得注意「咒力」存量,由于启动绝招之后刹时复原400咒力,为了尽量地被牛顿(下)加成,这儿选择持续解放每段超必杀。
没够SP运用超必杀的时候,结局以前预先保留只差1到1.5格的咒力便于下一轮输出便可。
「夜隐重霞」本身佩戴牛顿(下)的时候必须留意卡冷却,保证超必杀爆发的时候可以被牛顿(下特效掩盖)。
深渊BOSS层由于内置力量,因而转换队长技有全伤和雷伤加成的「夜隐重霞」作为队长
对群输出阵容(深渊):
有超必杀的时候不屯咒力,没超必杀时屯咒力再打支系。
有超必杀的时候可模仿上边的对单流程——铺场到输出的流程。
没超必杀的情形对群提议:
1、屯咒力,到还差1格布满如此就没问题。
2、炽翎踢够300以上神通。
3、战车(佩戴叶采章)单点击开启「夜隐重霞」QTE,启动超必杀聚怪。
4、「夜隐重霞」QTE上场,当即运用支系攻击连打。
5、普通攻击复原「咒力」、力量。
假如思考不运用QTE上场的情形,就在上本轮输出结局以前先扔掷1次苦无标注对手,保证次轮爆发的时候对手手上仍旧存留「丹霞」咒印。
「夜隐重霞」最终让八重樱做完了物理、火、冰、雷全类别输出制霸,撒花撒花。
这一个人物由于带有类似「真炎幸魂」的目押机制,因此要一些训练了解节拍,其技能连段和跟尾本领也资源丰富,算作个操控起来较为畅快的人物(撇开闪避以后没法续普通攻击)。
在雷伤系统搀扶下,对单体对手的爆发输出也是具有很好的发展潜力的。但是经过刷取开展获得的时候,这一个人物代价也是不低的,大家也是量力而为。
目押:日文搏斗攻略经常出现的汉字词语。根据特定的节拍而输送,一般为指「接纳输送时间」极短的稳定连续技。目前已扩充到更加多的范畴,但凡是有节拍的输送功能键指令,都能归在目押中。最开始来自于老虎机术语。