因为作者是个猎人 所以就之上猎人图了在现今游戏的一上来棒鸡就会完全不告诉玩家什么是分支职业(起码没有所谓的指引性,)然后让你在开头序章中跟随鼠标指引强制选择一个指定派系,然当结束这段强制教程以后你又可以立刻调出人物界面按I键随便切换了。并且在分支职业中,所有的分支小技能——手雷,各个角色的特殊动作,各个角色的特殊跳跃——都是不会跟你解释的,就是这样望你脸上一扔。
大部分的新人到这里基本就是懵的了,这也就是我为什么我要写这篇文章的原因。
首先我们来抠一下底层的数值机制。老样子上图。
图片中的白字装备就是照棒鸡的数据算法将你身上的装备总和平均也就是所谓的硬光等,而后面的青色的数字,则是每个赛季都会给你的神器所加的额外分数(每个赛季这个青色的分数都会重置),这个加上之前的硬光等就是你这个赛季的软光等。
高分装备和低分装备之间是可以用升级模块来将分数从高光灌注到低分装备上,这会导致你的低分装备提到高分装备的分数,但是高分装备会消失,所以需要谨慎,在750-900分左右基本不需要使用到升级模块来升级装备,但是金装就需要了。
升级模块所需要的兑换物品对新人来说除了赛季奖励给狠难获取。
那软硬光等又代表了什么呢?首先玩家上来就会获得750的硬光等这是基础的数值,在你的硬光等没有到达赛季所规定的数值(比如这一赛季是950上一赛季是940)你做任何事件——PVP、PVE、大地图事件、任何随机掉落的物品——都是会掉落比你当前装备更高数值的装备。
打个比方,你现在的光等是780,那么之后游戏内的任何掉落大部分都会比780的分数要高。但是这个提升在到达临近赛季规定数值左右时会相当缓慢。比如你硬光等在949时,就不是所有的的掉落都是950了,基本要靠掉落至高紫球或者完成npc周常获得1阶强力球,二阶强力球,三阶强力球来提升了。
新人可能就会问了:那么这个所谓的光等又有什么用处呢?光等的用处在于 PVE 的时候你不会被副本所要求的最低光等压制,导致你对怪物的伤害大大降低,但是怪物却能对你造成极其巨大的伤害。这个光等压制的阈值是在10的光等差距后就会体现。
用图中的数值来举个例子好了,如果一个萌新进入游戏什么装备都没有获取光等就是基础的750。那么图中的750本你是可以在2-3人组队下轻松通过的。而PVE 所要求的光等则是软光等,也就是在人物