开:启用 XNA 提供的默认跳帧功能,XNA 是开发泰拉瑞亚所使用的编程环境。隐蔽:Redigit 修改后的自定义跳帧,在版本1.3 和1.3.1 之间开发,适用于每秒超过 60 帧(FPS)的显示器和电脑。关:自泰拉瑞亚原始测试版以来就一直存在的 Redigit 的第一个自定义调整。
照明更改照明模式。
多核照明设置用于渲染照明效果的线程数。将其设置为你的 CPU 所拥有的核心数已获得最佳性能(或两倍于核心数,如果 CPU 具有 SMT(同步多线程(simultaneous multi-threading)),对于英特尔的 CPU 也称为超线程(hyper-threading)。你可以搜索http://ark.intel.com 来看你的 CPU 是否有超线程可用,而所有基于 Zen 架构的 AMD 处理器都启用了 SMT)。将其设置为高于可用 CPU 核心数的数字可能会对性能带来负面影响。
质量在低、中、高、或自动照明质量中切换。较高的质量看起来会更好但在某些计算机上可能会降低性能。设置为自动则会在游戏过程中基于你的电脑性能(FPS,或“帧率”)不断调整质量设置(上面的照明设置只定义了照明类型,而此质量设置决定了实际的渲染质量。)
背景开
- 或-
背景关切换生物群落背景图像的开或关(例如,背景树)。在较慢的电脑上关闭这些能改善性能。
溅血效果开
- 或-
溅血效果关
开关溅血效果。当禁用时,“流血”的实体会冒出轻烟。这包括在其动画中创建血液微粒的东西,例如恶魔眼和骷髅王。而骷髅和机械实体在被杀死时依然会爆裂为身体部位。玩家可以关闭溅血这样屏幕上就不会有敌怪的碎片。当涉及年轻观众时,禁用此设置也可能是合适的。
采矿晃动效果
切换当物块尚未被完全破坏时的物块效果,它会在四分之一秒内膨胀并收缩大小。参见花絮。
效果子菜单
暴风雨影响:[3]
已启用
- 或-
已禁用
开关在雪暴或沙尘暴期间看到的背景效果。
热变形
已启用
- 或-
已禁用
开关在地狱和沙漠中看到的热变形效果。
进攻波质量[4]提高或降低在水面与水下看到的水波效果,但本设置在复古或迷幻照明下无效。关- 在1.3.4 之前的水。低- 被动水变形;没有东西真正和其