现在行政影响砍了,我一般常出的(宗教人文外交影响行政防御进攻等)除了人文进攻开不出啥好政策
t5,叛乱-1,议会制/5专制上限/陆军传统衰减-0.5%/生产效率10%/states general(类似尼德兰共和)
我选专制上限的,配合t7第一个可以不爆灾难就达到100上限。。议会制前期好用但是专制时代后太坑了安排席位-专制度还不少,陆军传统其实也可以,生产效率种田党用的,最后一个没实测过,不过用控制台die发现经常在两个白痴里选一个
t6,5直辖/非直辖州最低自治-10%
如果不是神罗毛子或者中亚国家倾向第二个,神罗毛子是因为锁公国政体,虽然毛子改到这基本已经变身了,但是游牧西伯利亚那边烂地太多容易超直辖涨腐败,中亚国家同理。。
t7,专制上限5,专制涨速每年0.1/一行政政策/变共和/变神权
第一个理由上面说了可以不爆灾难,行政政策3个反正我够用了,后面两个就是逗比选项。。
游牧和部落,首先说下1.26后游牧我就玩了个建州(做成就)
t1锁的
t2,20人力/5税和-0.05腐败
当时选的人力,然后配合游牧政体自带20人力和大清理念全程人力满的。。不过因为中亚烂地全程腐败爆炸直到印度开了公司才压住,所以游牧可能选第二个会好点
t3,10稳定花费15宗教统一/10陆军维护费
肯定第二个不用想,但是印象1.26是-20%的。。
t4,5稳定5造核/3直辖10专制上限
我选了第二个,还是因为懒得爆灾难,游牧因为没有正统专制上限是偏低的
t5,这个不选,因为是变君主共和啥的,游牧神政体不用选,部落政体变游牧呗
共和一般不怎么玩有时间说下,反正最后变君主就行了