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2. 如何将3d max中的历史记录删除?
答:可以单击【自定义】Ø【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。
3. 3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办?
答:单击【自定义】Ø【显示UI】Ø【显示命令面板】菜单项即可将其显示。
4. 如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?
答:在安装好3dmax后,单击【自定义】Ø【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】Ø【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。
5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?
答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。
6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?
答:选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令,然后设置好【UVW贴图】命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可。
7. 在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕?
答:在3dmax中系统默认的只有24个材质球,如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够用,可以保留一至两个材质球不用,将这两个材质球上的材质拖至已经编辑的任何一个材质球上面覆盖它,然后进行新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质,那么利用吸管将其吸出来即可。
8. 如何将平面图导入场景中作为背景?
答:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键,接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的