游戏里没有告诉你但你可能会用到的飞艇相关说明 最近看了些帖子里面对于一些基础数据的解读有误 因为在肝fgo所以没空细说 下面说一些常见的数据 面板四维: 战力: 决定血量和主炮的基础伤害 战力不会溢出 当前战力≤面板基础战力则:主炮基础伤害=0.2x(最大战力+25%当前战力) 当前战力>面板基础战力则:主炮基础伤害=0.25x当前战力 火力与护甲: 火力与护甲需要一起讨论 这两者之间相互影响 火力>护甲则:破甲增伤=(火力-护甲)/(100+火力-护甲) 火力<护甲则:护甲减伤=(护甲-火力)/(100+护甲-火力) 己方火力会溢出 当己方火力与对方护甲相差过高(一般是相差60+)时可以考虑平衡火力数值至其他四维 己方护甲不会溢出但收益存在阈值 当己方多出的护甲不能保证多抗对方一炮时可以放弃护甲 幸运: 幸运不会影响秘宝的触发几率 幸运不会直接影响暴击率 幸运不会影响暴击倍率 暴击率受双方幸运的差值影响 幸运值越高的一方暴击率越高 除备注为固定伤害的伤害外 一切伤害都可以暴击 暴击倍率固定为150% 机动: 回合开始时的即时机动 影响该回合的先后手的顺序 特殊状态: 持续本轮/整场:相互间可无限叠加 持续时间与说明时间一致 持续一轮:从触发起开始生效 直至下一轮结束 能且仅能同时存在一个 后触发的将覆盖先出发的 异常状态: 燃烧:对对方造成己方最大战力的12%数值的伤害 下回合开始时生效 中毒:对对方造成发动触发改特效攻击时即时战力(非当前战力)20%数值的伤害 下回合开始时 生效 虚弱:对方受到的伤增加30% 持续至下一轮结束 麻痹:对方造成的伤害减少30% 持续至下一轮结束 迟缓:对方的机动下降为0 持续至下一轮结束 封印:对方无法发动秘宝但其他攻击不受影响 持续至下一轮结束 禁疗:对方无法通过任何手段回复战力 持续至下一轮结束 增益状态: 威力增益:可叠加 复数个加成关系为乘算 增伤增益:可叠加 复数个加成关系为加算 减伤增益:可叠加 复数个加成关系为加算 加防赠与:可叠加 复数个加成关系为加算 特殊增益:主要来自副炮密保符石 副炮对密保符石的加成为乘算 伤害: 分为主炮伤害 特殊伤害 固定伤害三种 主炮最终伤害=主炮基础伤害x威力增益buffx破甲增伤x(己方伤害增益buff-敌方减伤或加防buff)x暴击倍率 特殊最终伤害=主炮最终伤害x特殊增益x破甲增伤x(己方伤害增益buff-敌方减伤或加防buff)x暴击倍率 固定最终伤害=固定伤害说明的数值x(己方伤害增益buff-敌方减伤或加防buff) 一个完整的回合: 01.以即时机动判定先后手 机动相同时默认进攻方先手 02.先手方依次发动符石和副炮光环 03.后手方依次发动符石和副炮光环 04.先手方发动主炮/秘宝代替主炮攻击 05.先手方发动主炮特效 若主炮攻击被秘宝代替则不会发动 06.先手方依照科技炮-魔法炮-特种炮的顺序依次发动副炮 07.先手方发动追击系秘宝 08.后手方发动反击秘宝 09.后手方发动主炮/秘宝代替主炮攻击 10.后手方发动主炮特效 若主炮攻击被秘宝代替则不会发动 11.后手方依照科技炮-魔法炮-特种炮的顺序依次发动副炮 12.后手方发动追击系秘宝 13.先手方发动反击秘宝 14.回到01开始重新循环