类修饰符:
public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。
abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现。
final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承。
friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类。
成员变量修饰符:
public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。
private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。
protected(保护访问控制符)指定该变量可以别被自己的类和子类访问。在子类中可以覆盖此变量。
friendly,在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。
final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。
static(静态修饰符)指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。
transient(过度修饰符)指定该变量是系统保留,暂无特别作用的临时性变量。
volatile(易失修饰符)指定该变量可以同时被几个线程控制和修改。
方法修饰符:
public(公共控制符)
private(私有控制符)指定此方法只能有自己类等方法访问,其他的类不能访问(包括子类)
protected(保护访问控制符)指定该方法可以被它的类和子类进行访问。
final,指定该方法不能被重写。
static,指定不需要实例化就可以激活的一个方法。
synchronize,同步修饰符,在多个线程中,该修饰符用于在运行前,对他所属的方法加锁,以防止其他线程的访问,运行结束后解锁。
native,本地修饰符。指定此方法的方法体是用其他语言在程序外部编写的。
学习C#修饰符:类修饰符和成员修饰符 C#修饰符之类修饰符:public、internal、 partial、abstract、sealed、static C#修饰符之成员修饰符:public、protected、private、internal、sealed、...
C#修饰符之类修饰符:public、internal、 partial、abstract、sealed、static
C#修饰符之成员修饰符:public、protected、private、internal、sealed、abstract、virtual、override、readonly、const
Public:最开放,所有的本程序集以及其他的程序集里面的对象都能够访问
Protected:比较开放,自身成员以及子类成员可访问
Private:只有自身成员才能够访问
Internal:本程序集内的成员可以访问
Partial:部分类,可以将一个类分成几部分写在不同文件中,最终编译时将合并成一个文件,且各个部分不能分散在不同程序集中
Abstract:修饰类的时候表示该类为抽象类,不能够创建该类的实例。修饰方法的时候表示该方法需要由子类来实现,如果子类没有实现该方法那么子类同样是抽象类;且含有抽象方法的类一定是抽象类
Sealed:修饰类时表示该类不能够被继承,修饰方法时表示该方法不能被覆写。
Static:修饰类时表示该类时静态类,不能够实例化该类的对象,既然不能实例化该类,那么这个类也就不能够含有对象成员,即该类所有成员为静态;修饰类成员时,该成员为类成员,只能通过【类.成员名】的方式访问
当static修饰构造函数时,构造函数不能含有任何参数,不能含有修饰符,构造函数不能对对象成员进行初始化操作。但是能够对静态成员进行初始化或者调用。不能保证他在什么时候执行,却能保证在第一次使用类型前执行。在静态构造函数中初始化的静态成员为最终初始化结果。
Virtual:修饰方法成员,表示虚方法。父类可以含有该类的实现,子类可以覆写该函数。
Override:表示该方法为覆写了父类的方法。
Readonly:修饰字段,表示该字段为只读字段。
注意:readonly修饰引用类型时由于操作不当可能修改该只读对象状态。例如:
Readonly Listpersons=….;
我们可能在某些地方对persons 进行了修改:persons.add(new Person());
Const:修饰字段,表示该字段为只读字段。并且在编译时必须能够明确知道该字段的值,其值是硬编码到程序中去的,修改了该类型成员后需要重新编译才能使修改生效。
而readonly是运行时只读,内容在运行时确定,所以修改了readonly类型成员后无需重新编译即可生效。
Readonly不能修饰局部变量,const可以。
注意:当一个类或方法没有被任何修饰符修饰时,默认为internal:
C#用多种修饰符来表达类的不同性质。根据其保护级C#的类有五种不同的限制修饰符:
public可以被任意存取;
protected只可以被本类和其继承子类存取;
internal只可以被本组合体(Assembly)内所有的类存取,组合体是C#语言中类被组合后的逻辑单位和物理单位,其编译后的文件扩展名往往是“.DLL”或“.EXE”。
protected internal唯一的一种组合限制修饰符,它只可以被本组合体内所有的类和这些类的继承子类所存取。
private只可以被本类所存取。
如果不是嵌套的类,命名空间或编译单元内的类只有public和internal两种修饰。
new修饰符只能用于嵌套的类,表示对继承父类同名类型的隐藏。
abstract用来修饰抽象类,表示该类只能作为父类被用于继承,而不能进行对象实例化。抽象类可以包含抽象的成员,但这并非必须。abstract不能和new同时用。
抽象类A内含一个抽象方法F(),它不能被实例化。类B继承自类A,其内包含了一个实例方法G(),但并没有实现抽象方法F(),所以仍然必须声明为抽象类。类C继承自类B,实现类抽象方法F(),于是可以进行对象实例化。
sealed用来修饰类为密封类,阻止该类被继承。同时对一个类作abstract和sealed的修饰是没有意义的,也是被禁止的。
至此,C#修饰符的相关内容就学习到这里。
类修饰符: public (访问控制符) ,将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。 protected (保护访问控制符) 同一个包中的其他任何类以及任何子类 (无论子类是在哪个包中声明的) 中...
类修饰符:
public (访问控制符) ,将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。 protected (保护访问控制符) 同一个包中的其他任何类以及任何子类 (无论子类是在哪个包中声明的) 中引用这些类。 private (私有访问控制符) 只能在声明 private (内部) 类。 abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的抽象方法,需要子类提供方法实现。 final,将一个类生命为最终 (即非继承类) ,表示他不能被其他类继承。 static,声明静态内部类,可以提供给外部类访问。
成员变量修饰符:
public (公共访问控制符) ,指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。 protected (保护访问控制符) 同一个包中的其他任何类以及任何子类 (无论子类是在哪个包中声明的) 访问。 在子类中可以覆盖此变量。 private (私有访问控制符) 指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类 (包括子类) 中的方法均不能访问。 final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。 static (静态修饰符) 指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。 transient (过度修饰符) 指定该变量是系统保留,暂无特别作用的临时性变量。 volatile (易失修饰符) 指定该变量可以同时被几个线程控制和修改。
方法修饰符:
public (公共控制符) private (私有控制符) 指定此方法只能有自己类等方法访问,其他的类不能访问 (包括子类) protected (保护访问控制符) 同一个包中的其他任何类以及任何子类 (无论子类是在哪个包中声明的) 进行访问。 final,指定该方法不能被重写 (Override,子类继承父类)。 static,指定不需要实例化就可以激活的一个方法。 synchronize,同步修饰符,在多个线程中,该修饰符用于在运行前,对他所属的方法加锁,以防止多个线程的同时访问, 运行结束后解锁。
1.类修饰符:对于常规类,只有两个修饰符:public、friendly(默认 缺省) 2. 对于内部类,可以使用protected、private 修饰符 3. 类成员的修饰符:public、friendly(默认 缺省)、protected、private 4. 修饰符...
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应该使用下面的哪些修饰符 获得需要的访问控制。 A.public B.no modifier C.protected D.private 【试题分析】Java有 4 种访问类型,分别为 public、protected、default 和private。其中 public 变量 ...
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