主要　因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前　辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴　唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。　这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。　脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后　在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直　线,它是一条圆滑向外的曲线。在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。　有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_　^　。　注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。　动画中嘴　一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。　鼻子的画法各异:　有些画成楔形,　有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。　女　性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基　本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲　线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。　多视角头部造型本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但　只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。　正视图　首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距　不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线,　不一个点)。　在本图中,从圆形到标记的　距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效　果会好些,　不然下巴就变得太尖了。　下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种　方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent　中学数学呀),　并与下巴标　记的边缘交叉。　然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。　在脸的两边画出两个圆角的三角形。　调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,　你就能　画出不同的人物造型了。现在脸的下部已经成型了