第一大问题是时间。现实1分钟对应游戏内1小时,而主角正常情况下早上6点起床,晚上2点前必须睡觉(熬夜到12点后的话第二天早上8点起,HP耗尽的话是10点醒),也就是说一天撑死也才十几分钟活动时间。而且除了迷宫里种的菜以外其他进度在离开迷宫后都会重置。上一个主线所有迷宫都有时间限制还会重置进度的游戏是《塞尔达传说:姆吉拉的假面》,大家可以查查玩过的人对这个游戏的评价,“难”字是绝对少不了的。而且如果玩家想在探索迷宫的同时兼顾种地的话,时间就更加紧迫了,游戏前期种地工作量相当大,不仅费时间而且费RP(体力),RP常常不够用,恐怕要等到澡堂开放洗澡恢复满状态之后才能干完农活。所以三代把澡堂开放时间从下午3点提前到上午10点,才让玩家能挤出更多时间。
第二大问题是RP(体力)。游戏中除了收菜、说话和走路,其他行为无论是挥动农具还是挥动武器都要消耗RP。而RP上限在三代以之前是固定的,不随角色等级增长变化。虽说随着技能等级增长动作消耗RP的量会减少,但始终会消耗,而种地尤其是浇水一直是RP消耗的大头。RP消耗完后继续做动作消耗的就是HP了,这可是字面意义上的用生命种地啊。(不瞒你们说,前面截图里角色残血多半不是被怪打的而是种地种的。)