分数持有者(score holder)是在记分项中有分数的玩家的名字或者实体的UUID。非玩家实体的分数只能通过命令修改,而不能通过游戏时间修改。和玩家不同,非玩家实体死亡后,其分数被删除。
命令可以通过目标选择器的scores参数来检查任何实体的任何记分项,语法为scores={名称=最小值..最大值}
比如,在命令方块中输入/execute if entity @a[scores={deaths=1..5}]会让比较器或条件制约的命令方块在有玩家的死亡次数在1至5之间时提供输出(假设deaths使用deathCount准则)[仅Java版]。

准则[]

单一准则[]
这些准则的名称由单一字母字符串组成。

准则名称描述能否被修改
dummy
虚拟型只能通过命令修改分数,诸如死亡等游戏行为并不能修改分数。这可以被用来模拟事件标记、状态映射和货币等。是
trigger
触发器只能通过命令修改分数,诸如死亡等游戏行为并不能修改分数。/trigger能够用于设置/增减使用trigger作准则的记分项。如果以trigger为准则的记分项没有对玩家启用,则该玩家使用该/trigger命令会失败。成功使用过一次/trigger成功之后,该玩家的该命令将重新被关闭。注意/trigger可以在不允许作弊的情况下被非管理员的普通玩家使用。这可以比较方便地通过/tellraw界面来实现玩家输入。