很多人好奇从线稿到成品,游戏原画的绘制过程中都要注意些什么。除了要有手绘基础,还要清楚地了解整个游戏原画绘制全流程,才能画出一稿过的原画设计。在正规的游戏原画制作流程中,游戏原画师要根据策划的意图来绘图,短时间内需要给出多版方案以供筛选。
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为了快速看到效果并且方便修改调整,游戏原画师通常用简单的线条勾绘,根据策划的需要,辅以大块的颜色,用以说明主体配色。这样在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便进行设计方案的筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解、把握及其日常积累的情况。
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游戏原画绘制的整理流程包括:概念图、结枃图、分解图、行为设计以及设计说明。还要完全符合游戏策划的需求,并确保3D美术设计师的3D模型制作顺利进行。
概念图
展示了角色的主题、气质、感觉、风格乃至对相关环境的模拟;将角色的常态,特色行为,通用行为乃至特效,简笔绘制出来,并进行效果模拟。
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结构图
精确描述角色长相、体型、着装、配饰、道具的形状与颜色,并为3D美术师提供三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。
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分解图
将角色的着装、发型、配饰、道具等,统统分解绘制到能制作出来为人物穿上。
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