打开实体零件----应用程序——钣金---再选一个面为破壳面就能变成钣金形式来,可以展开编辑~~~~ 具体看你的实体,就这个不用看视频了
你要是想保持钣金零件和实体的关联性,可以尝试在实体中插入--共享数据--合并/继承,这样就可以在钣金件上,建你所需的实体了.
直接选择应用程序--钣金件 就可以了,然后选择驱动侧,如果满足要求就会转换到钣金件模块了,
打开画好的零件,点击应用程序-钣金-选一个驱动面即可
朋友您好!可以用驱动曲面(driving srf)的方法将实体转化为钣金.其操作方法是先在实体零件上选取某一曲面为驱动曲面,然后输入钣金厚度值,即可转换成proe钣金零件.完成转换后,驱动曲面所在的一侧表面为钣金零件的绿色面注意:以这种方式转换时,实体上与驱动曲面不垂直的特征,在转换成钣金零件后,其将与驱动曲面垂直.