在多人游戏中,当怪物被创建时,首先会检查多人游戏中的玩家数。组队组成团队的玩家可以共享经验值、金钱、别的成员在何场景 以及任务信息等。团队允许其中的成员一同完成任务。一些角色的技能也可以同时作用在团队中的成员身上。每个玩家在游戏中只有两种关系——中立(默认) 和敌对。玩家可以在团队页面中改变这种关系。如果一个玩家对某个团队中的玩家设定为敌对状态的话,那么那个团队中的每个玩家都将会变为敌对状态。如果一个玩家想要对同一团队中的队友设定成敌对状态的话,这个玩家会脱离掉这个团队, 并且与整个团队呈现敌对状态。与前代作品不同的是,一般情况下玩家在多人游戏中无法攻击其他玩家, 法术也不会对其他玩家产生任何伤害。 当玩家间想要进行决斗的时必须在团队页面的选项中选择 "敌对" 选项。 当一个玩家向另一个玩家宣战后双方可以互相进行攻击。被宣战的玩家会接收到警告信息,敌对玩家会在地图上以红色的叉显示, 并且屏幕的右上角会出现一个骷髅的图标。被别的玩家杀死(PKed),人物会损失身上携带的金钱。还会掉落战利品“耳朵”,上面有角色的名字、级别和人物种类。 [35] 纸娃娃系统 纸娃娃系统是一种角色更换装备之后外观相应变化的系统。游戏的纸娃娃系统较之前代作品要先进得多。一代的暗黑破坏神每个角色只能根据身上穿着的铠甲的类型(轻型、中型和重型)出现三种人物形象,而这一代游戏每个角色穿每一种衣服形象都不相同,15个基础衣服类型就有15种显示效果,还不包括装备的颜色变化。除了盾牌是只有4种形象之外,头盔和所有类型的武器都有独立显示。 游戏DLC 游戏的资料片《毁灭之王》的测试在2001年5月开始,新增的角色角色职业为刺客和德鲁伊,此外游戏包含了新的第五篇章,让玩家对抗Diablo的兄弟巴尔。游戏增加了一些新功能,支持800x600屏幕解析度,更高的解析度扩大了屏幕地图可视空间,使视差卷轴效果更明显,看上去更平滑。资料片包含了新的物品、武器和装甲,一些新物品专属于特定的职业,还有些新物品只能在地狱级难度中找到。完成前四个篇章的角色可进入新的第五篇章,该篇章包括全新的魔鬼角色和其他挑战。不少魔鬼几乎不受某种类型的攻击的影响,这在高难度设定时表现犹为明显。除此之外,镶嵌宝石加入了自带魔法属性的“珠宝”,珠宝在一定程度上类似于宝石,除了在插入装备后会带来一定的魔法装备这点类似外, 珠宝还会拥有一些随机的魔法