游戏开始时,所有英雄都拥有相同的生命值,并且没有任何攻击力与护甲值。不同职业的英雄拥有不同的能力,使用这些能力将会花费你2个魔力水晶。
英雄
德鲁伊 -变身 获得一点护甲以及一点攻击力
术士 - 生命分流 失去2点生命获得一张手牌
战士 - 防御姿态 获得两点护甲
盗贼 - 装备一把攻击1,耐久2匕首,或者提高已装备的匕首一点攻击
牧师 - 治疗一个随从或者英雄2点生命值
猎人 - 对敌方英雄造成2点伤害
萨满 - 随机召唤以下一种图腾
治疗之泉图腾(0/2):每回合结束治疗所有友方单位1点生命
石爪图腾(0/2):嘲讽
灼热图腾(1/1): 进入战场时造成1点伤害 ?
法师 -火球 对随从或英雄造成1点伤害
圣骑士 - 召唤白银之手(1/1)
你每回合可以使用一次英雄技能
#p#副标题#e#
仆从
仆从是在战场上为你战斗的永久生物。他们拥有攻击力(在卡牌左下方以一把黄色的剑表示)以及生命值(在卡牌右下方以红色血滴表示)
使用这些仆从的费用显示在卡牌的左上角,你必须花费相同数量的魔力水晶来召唤这些仆从。仆从一经召唤便会留在场上,直到被摧毁或者被召唤回其拥有者手上。
被召唤上场的仆从会以其肖像画的形式显示,并根据仆从的能力与属性而有所不同。(传奇生物的肖像边框会有一条龙)
如果仆从拥有任何触发性质的技能,位于其肖像下方会有一个闪电图标来表示。
通用技能会有特殊的图标,死亡呓语是一个头骨,嘲讽则以盾形边框显示。
一些仆从具有种族属性(一些卡牌的技能或能力将根据这一属性而产生效果)一些卡牌则没有种族属性。目前已知种族包括:野兽,恶魔,龙,鱼人以及海盗。
仆从进入战场时会有疲劳状态(以zzz表示),此状态下无法攻击直到下回合。拥有冲锋技能的仆从免疫疲劳。
当仆从的生命值为0或更少,将被毁灭并立刻战场
卡牌技能
卡牌技能包括两种,通用技能和特殊技能
很多卡牌拥有相同的通用技能,并以一个图标显示
特殊技能在卡牌上会有相关描述,并且只有两种甚至一种卡牌拥有相似能力。
通用技能
嘲讽- 当场上有拥有嘲讽技能的卡牌时,对方无法攻击本方英雄,必须优先攻击此卡牌
冲锋 -此单位免疫召唤疲劳,被召唤出的回合即可攻击
战场咆哮:x -此单位上场时,造成X效果
死亡呓语: X -此单位死亡时,造成X效果
沉默 – 移除目标角色所有效果
激怒:X - 收到伤害时,造成X效果
圣盾 – 免疫此单位下次所受攻击
连击: X -> 如果你在使用连击的之前使用了另一张卡牌,则造成X效果
风怒 - 每回合可攻击两次
过载 x - 预支下回合可用魔力水晶X
冻结 – 被冻结目标无法攻击
选择 - X:Y X与Y选择一项
法术能量+X -增加法术的伤害X
潜行 - 此单位攻击前无法被攻击或者成为法术的目标
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法术
法术牌没有攻击力与生命值,并且只能使用一次。你只能在你的回合使用法术牌。
目前没有任何中立属性的法术牌,所以法术牌都有职业限制。
一个只出现在法术牌上特殊的通用技能:
隐秘:X –使用此类法术牌时,在你英雄头像上方以一个问号显示,对方无法得知此法术具体内容,直到X造成效果,然后此牌离场。
目前只出现武器,不排除有其他类型装备的可能。 武器牌拥有攻击力以及耐久值。
当你使用武器牌时,你的英雄将装备上此武器(无法同时装备多个武器)并获得攻击力。英雄每使用该武器进行攻击一次,耐久值消耗1点,直到0点,该武器离场。
其他术语
角色:英雄或者仆从
敌方仆从:对手控制的仆从
友方仆从:你控制的仆从
恢复X生命值:治疗一个角色X的生命值。除非目标角色生命上限被其他因素提升,否则恢复的多余生命值将溢出
全体:全体就是全体,带有全体字样的卡牌无论负面或是正面效果都将对双方角色造成影响
游戏阶段:
游戏开始时,每位玩家抽取3张卡牌。系统随机选择一个玩家先手出牌。被定为后手的玩家抽取额外一张卡牌。每位玩家有一次机会替换一张手牌。之后,游戏在两个玩家间轮流进行直到结束。
1.a魔力水晶的补给:每回合魔力水晶的数量增加1(上限为10),所有使用过的魔力水晶将会在下回合恢复。
b抽牌阶段:玩家从牌堆抽取一张牌
c回合开始阶段:场上所有拥有“回合开始时”能力的仆从将在此时触发技能并产生效 果。
2 主要阶段/攻击阶段
此阶段,玩家可以任意使用费用不超过魔力水晶数量的仆从牌或法术牌。同时可以进行攻击或者指挥仆从攻击(仆从在疲劳时无法攻击)。
当玩家点击黄色的结束按钮时,此回合结束。
3 回合结束阶段
场上拥有“回合结束时”能力的仆从将在此时触发技能并产生效果
随后轮到对手进行,并重复以上步骤。
攻击
每一个仆从或者英雄可以自由选择攻击目标。如果对方有拥有嘲讽能力的仆从位于场上,必须优先攻击此仆从直到其下场,否则无法攻击其他目标。
当玩家选择一个有效目标时,将产生攻击效果。进攻与防御方都将损失等同于对方攻击力减去本方护甲值的生命值。在此类战斗中,攻击方或者防御方都无法获得任何利益。当然,攻击方拥有选择权除外。
如果一个随从的生命值为0或更少,则此仆从被毁灭并立刻战场。如果英雄的生命值为0或更少,则游戏结束。