包括很多工作多年的室内设计师在内可能都遇到过这样的问题:3dmax一渲染就闪退!做了老长时间的3d效果图却不能渲染出图真可谓是一件头疼的事情,碰到这种问题一般比较常见于渲染大图的时候软件自动关闭,其实这是因为计算机硬件因素和3dmax软件因素两方面引起的3d崩溃现象,那么今天我们就针对3dmax渲染崩溃、软件闪退问题做一下探讨。
从电脑硬件方面处理3dmax一渲染就闪退的问题
其实3dmax渲染大图自动关闭软件崩溃问题多见于3dmax2012以前的版本,大家不要误解,之所以说出现在2012以前的版本是因为早年电脑硬件技术不够发达,多年前电脑内存条最大的也就8GB,而很多人电脑上面内存条一般还只是4G甚至2G的内存,尤其是笔记本电脑对3dmax渲染来说更是压力过大,内存不够3Dmax渲染所需要的计算存储空间不足,此时如果是渲染小图进行测试的话会出现[vray渲染出错报告]但是在渲染大图的时候根本就不会再次提示了,而是直接软件崩溃自动关闭3dmax。其实说白了,只要把电脑的硬件升级一下自然可以解决这个问题,所以说最近几年很少碰到3dmax一渲染就闪退问题多数是和电脑硬件配置有关系。
从3dmax软件方面来解决自动关闭问题
只举一个例子来探讨:因为某一个模型存在问题导致渲染出错的情况时有发生,也碰到过因为这种原因导致3dmax渲染闪退自动关闭的情况,很多时候我们并不会去有意的往这方面去排查问题,因此总是忽视了从此类角度去解决问题的概念。另外,在导入模型后很多人不会对模型的材质做检测或者修改,有的材质反射细分和折射细分会给的特别大,假设一个模型有五种材质每个材质的反射细分都定义为“200”,那么就单纯的这一个模型来讲给3dmax渲染就带来了很大的计算压力,软件崩溃自动关闭也在情理之中。
那么如何处理3dmax一渲染就闪退、软件渲图自动关闭问题呢?
答案:说白了,提升电脑的硬件设备可以解决绝大部分遇到此类问题的设计师,可是站在设计的角度和技术的层面来讲这种方法是远远满足不了大众需求的;壹品室内设计培训在设计课堂上会给出多种处理此类问题的方法,从最基本的方面来做,把制图的“习惯”养好,比如在使用模型模块的时候留意一下它的“面数”,如果一个看似不起眼的模型面数都可以达到一两百万,那么建议趁早放弃它,否则后面遇到的问题可能真的无解;再比如我们可以尝试把较大的模型进行“vr网格导出”的方法来降低模型的面数,从而解决渲染闪退问题,再比如壹品室内设计培训的几位老师研究出的快速、断点续渲技术等,都是可以解决渲大图自动关闭问题的。另外,现在有很多“云渲染”平台,大家也可以去网上搜一下,渲染一套图顶多也就几块钱,其实也是挺不错的,既能解决渲染难题也可以节约出很大一部分时间去做别的事情,当然了这种方法必须要确定我们的3dmax场景测试渲染正常才可以使用,如果你在前期测试渲染的时候就出现了闪退的情况那么肯定是不能做云渲的。