而部位属性耐性,字面意思,这个系统影响的是武器属性攻击的伤害,以及弓弩的属性弹伤害。属性耐性越大的位置,属性伤害越低,反之越高,系统和肉质完全一样,但是计算公式和物理伤害分开。P3在属性数值上大幅削减的同时,伤害公式亦大幅加强了,所以实际伤害上反而比P2G超高的属性值要更高(P2G属性最高可以上千)。虽然武器会受弹刀影响物理伤害,但是属性伤害则不受弹刀影响,属性伤害并不会因为弹刀而减少,属性伤害只受怪物部位的属性耐性影响(例如麒麟,麒麟虽然全身除了头部之外都会弹刀,但是可以依靠双刀的鬼人乱舞以及心眼技能来强制不弹刀进行属性伤害输出(麒麟小弱冰属性))。
譬如下图是银火龙的肉质以及属性耐性图表(转自多玩MHP3数据库):