包括　除持续伤害(Damage　Over　Time)类技能之外　的超技技能-强化。超级技能-灵魂攻击不在此类。　乘法叠加　提升技能伤害,并且　最后乘到伤害上　的技能,视为最终伤害(Final　Damage%),与‏其他最终伤害　乘法叠加　。　内在能力　【按照防御力的比例增加伤害固定值】　在　全部计算　结束后,　加到　伤害上(并未列在公式中)。持续伤害　不受　该内在能力‏影响,其他所有伤害均有效。　例1:　三段冲击　:消耗魔量20,给最多5个敌人造成170%的伤害,攻击3次。　多段伤害技能　【三段冲击】　的技能系数为170%,一共3段伤害。　例2:　爆裂飞腿　:消耗魔量28,以105%的伤害攻击最多8个敌人6次。[被动效果:冲锋拳伤害增加100%p。]　多段伤害技能　【爆裂飞腿】　的技能系数为105%,一共6段伤害。此外,以满级　【冲锋拳】　(250%技能系数)为例,叠加后的　【冲锋拳】　技能系数变为250%+100%　=　350%。　【恶魔血月斩2次强化】　不影响　【恶魔血月斩】　的技能系数,而是直接视为百分比伤害(Damage%),与‏其他总伤害类技能　加法叠加　。　主动技能(Active　Skills)　  此类伤害受到‏以下内容影响:　  备注:　实际属性攻击力(Actual　Damage)是在　实际最大属性攻击力　和　实际最小属性攻击力　之间‏的一个随机数。　普通攻击的技能系数%是100。　影分身类技能计算时,技能系数为原技能的技能系数%乘以影分身‏技能的系数。　持续伤害技能(Damage　Over　Time)　  此类伤害受到‏以下内容影响:　  此类伤害　不受　以下内容影响:　灵魂武器召唤物(Soul　Weapon　Summons)　  此类伤害受到‏以下内容影响:　  此类伤害　不受　以下内容影响:　  备注:　实际属性攻击力(Actual　Damage)是在　实际最大属性攻击力　和　实际最小属性攻击力　之间‏的一个随机数。　对首领怪造成的伤害减半　。