Perish Trapper(重速度HP):灭亡之歌+保护+替身/挑拨+同旅/毒爆弹/阴影球;自带黑眼的炮台(重速度特攻):淤泥波+气合弹+同旅/阴影球/催眠术/替身/黑雾/挑拨选二。
耿鬼配招详解及打法攻略
No.094 耿鬼 鬼/毒
特性
诅咒之躯
职能
炮台、高速、破盾、救场、反强化、鬼盾、毒盾、空间手
评估
我大本命!百变鬼王!六代OU!然后……突然就飞不起来了。
虽然有很多想说的,但真写起来却有些不知道从哪里入手了……还是先看种族吧,特攻和速度相当突出,但是被胡地狠狠压了一头。作为初代的超能和鬼系代表,这两的关系直接让很多人误认为超能克鬼。因为力度和速度输了一筹,耿鬼的物耐比胡地要好了一些,虽然仍然相当脆,但能够大概率吃下CB极攻螳螂子弹拳(没错,这个例子在哪里见过),特耐端还好,基本不会随便吃个非克制技能就扑街。属性是耿鬼能够长时间立足OU还胡地不能的重要原因,虽然自身耐久不怎么样,但有着相当出色的抗性,仅有鬼恶超(地)三(四)个弱点(垃圾GF还我浮游),却有着一大堆重要抗性,以至于一个替束能让很多攻击手遇到空有力度却打不到耿鬼的尴尬(普斗恶/鬼打击面)。特性是浮游……诅咒之躯!因为这个特性的改动直接让耿鬼从OU上掉了下来,本来七代新加了一堆仙系,正是作为高速高攻毒系攻击手的耿鬼更加强势的时候,但浮游一消失,土猫地龙这种遇到耿鬼比较纠结的攻击手一下子就发现自己根本不用再多想了,无脑震就行。耿鬼的浮游地免是立足于攻队的重要抗性,直接能够借助围巾土猫或者地龙的地震上场进行输出,而地面系同样也是很多攻击手的补盲选择,由此替束也没办法防住像火地毒钉组合的火钢这样的PM了,耿鬼的联防价值削弱了非常多,掉出OU也没有什么办法了。当然诅咒之躯并不是白板特性,然而……如果攻击技能打到替身上是不会触发这个特性的!这就是相当无奈的事情了,耿鬼的小身板根本没法和胖嘟嘟那样的大肉比,也只有挡专爱的非克制攻击时能够祈祷发挥一下作用了(我的围巾虚吾伊德力量宝石打到耿鬼身上触发了诅咒身躯,直接导致了那局GG)。
技能非常丰富,这也是百变鬼王的由来。因为干扰技能相当丰富,所以很多盾牌挡耿鬼并不稳,强如神蛋也可能会被黑眼灭歌搞死。反击挑拨同旅痛分替身鬼火戏法催眠术黑雾灭亡之歌对于耿鬼都是非常实用的变化技能(混进去了一个反击),而攻击技能则缺少了一些爆发,阴影球只有80威力实在有些捉急,但又不得不带。鬼斗(可以带鬼Z拼爆发,不过我更倾向于斗Z,主要必中的RP弹相当让我等非洲人安心,而且可以稳定收走草钢是优势)到目前仍然是无盲点的打击面,但由于仙系的崛起,本系毒从六代开始受到非常大的重视(也有人品弹垃圾命中的衬托),其他的十万打鲤鱼,能量球打水地,觉醒针对对应的家伙都是可以自由搭配的。另外物攻技能也相当丰富,虽然大爆炸被砍了但是耿鬼并不完全靠大爆炸打输出,比如替身气合拳可以让上来挡的神蛋一脸懵逼。三拳偷袭毒突啥的都是常规技能,物攻输出毫无疑问是偏低的,要这样用最好是抱着娱乐的心态(比如出了一只固执的闪鬼斯)。
因为有如此之多的好技能,所以耿鬼的技能选择相当让选择困难症头疼。我个人最喜欢替身束缚的combo,但在浮游没了后可想而知会变得相当难用。耿鬼的技能可以说怎么组合都有道理的,但目前最常见的应该还是三攻同旅(同旅也被砍了,心痛),或者围巾戏法。另外以前传说中的一换三耿鬼是反击催眠同旅一攻的首发耿鬼,所谓反击干一只,催眠催一只,同旅拉一只,不过那是四代时的事情了,速度线还比较低,现在耿鬼的110速也不算太高速了,这种效果只能yy一下了。
虽然少了一个地免,但是耿鬼仍然具有非常不错的联防价值,只是入队更困难了一些,因为以前的耿鬼大多时候上场都是踩着地震上来的,普斗攻击技能本来就不是太多。目前要用耿鬼感觉围巾最容易入队,借助双换或者游击上场,利用自己的高速高攻和广打击面给对手以压力,遇到硬茬子或者强化可以同旅带走。
双打中耿鬼应该大部分都是mega的,如果不能用mega(VGC2017),那么耿鬼可以作为高速毒系攻击手干蝶蝶鸣鸣雪天势力,不过要注意非常多的蝶蝶拉耐久吃耿鬼毒爆弹,所以可以带个命玉增强输出,自己多出来的攻击可以扔耐久上让自己吃鸣鸣的十万更舒服一些。因为地龙地震突然就能打到耿鬼了,所以好气啊。