国服近期将会在体验服上线魔界人三觉(还是叫女法师三觉吧),在各大平台先行爆料中,变化最大的当属战法,尤其是变身效果更是被戏称早熟,那么接下来根据多方反馈,总一下未来女法师三觉后,哪些职业值得一试!
PS:玩与不玩随个人喜欢,请勿过分解读本篇意图,欢迎各位指正其中的不足,但请文明指出!
韩服已经实装了一段时间,其中关于元素圣灵的信息,探讨并不是很多,无论是下本还是站街,国服几乎见不到几个,当然也可能是时间不对,就此武断的说元素圣灵是冷门职业,估计会被喷,但从实际操作来看,即使元素圣灵三觉以后,操作方式上还是跟现在一样,没有什么动作感。
站桩伤害:
- 评分解析:站桩输出只是一种伤害体现方式,加上都是在修炼场打靶,输出环境上没有意外因素,加上元素圣灵技能本身伤害同比其他4职业就高很多,5星不过分,这不是在云,是同比其他4职业女法师,不是跟其他56 个职业对比;
实战伤害:
- 评分解析:在实战中元素圣灵虽然不需要刻意蓄力,但由于自身没有霸体,一旦被打会造成技能衔接空档,甚至被反杀也有可能(魔法盾形同虚设),虽然有移动施法可毕竟不是动作型职业,加之技能演示也长,实战中经常出现怪物霸体跑出伤害范围等情况,所以实战中伤害会打点折扣;
操作难度:
- 评分解析:实战中要根据当前环境选择技能,掌握好【错位施放】,不然被打断是家常便饭,通过一段时间熟练和对副本的了解,想打全伤害也并不是多难的事,不过这个过程会有点心酸;
技能范围:
- 评分解析:非常大,除了极少数自保型技能【冰墙】,大部分主力技能范围都非常大,加上三觉后新增95技能和三觉技能,伤害够高的情况下,怪物很难跑出技能范围;
养成周期:
- 评分解析:二觉之前会严重怀疑人生,伤害不够高装备也不强,加上需要不断续航元素点燃,频繁切换4属性技能,会搞得玩家们压根不知道技能该如何搭配,二觉以后会产生质的改变,同等级装备打造下,依然是女法师5职业中最高的输出,成型速度会快很多很多;
推荐指数:
- 评分解析:不太建议新晋/回归玩家尝试此职业,除非有活动能快速升级到75开二觉,或者直接礼包升级到95,不然从一开始一点一点练号,会让人怀疑这个职业是否有必要存在;
总结建议:如果自己有大号,而且冒险团等级够高,加上活动东西在等级养成上会相当快,装备需求前期和中期100传说强度能应付大部分副本(2+2还有点吃力),简单定位属于后期型职业;
对比元素圣灵,召唤在国服的处境还算好点,原因无非就是整个网游职业中,召唤都是比较安逸的职业,在DNF更是开荒职业之一,由于国服搬砖党这个特殊群体,使召唤更是变成了钦定职业之一,不相信的可以去某吧看看,除了天帝、花花、风神、狂战这些CD短范围大的职业,就是通吃90%以上副本的召唤了
站桩伤害:
- 评分解析:站桩输出只是一种伤害体现方式,在实战中很多意外因素,单纯的修炼场20s,即使召唤兽和自身攻击3:7的形式,也比不过元素、魔道、战法,能让人感觉抓狂,恨不得上去替他打,之所以站桩伤害不高,是因为【心灵感应】召唤兽越多越需要手动操作,20s想打全伤害需要蓝拳那样的手速。
实战伤害:
- 评分解析:实战中伤害正好跟站桩相反,原因在于打最终BOSS之前,BUFF、装备效果、召唤兽状态,甚至像月亮这种积攒伤害的技能,都处于蓄势待发状态,到BOSS时一顿全输出,甚至在修炼场打不全的伤害,这个时候也能打全,当然套用那句“人和人体制不同,在极度愤怒下手速比蓝拳还快”,虽然搞笑但并不夸张。
操作难度:
- 评分解析:困难的地方就是【心灵感应】要用、自身技能要用、鞭子要用……,不过好在也就是BOSS时需要这么一顿操作。
技能范围:
- 评分解析:鞭子上去后,召唤兽就没有打不到的地方,当然自身技能范围并不高,再说了有几个召唤不是召唤兽做主攻的。
养成周期:
- 评分解析:召唤无论在DNF还是其他网游里面,都是一路轻松,甚至部分网游中召唤都是开荒职业,足见其自身养成上并不困难。
推荐指数:
- 评分解析:新晋玩家们如果想尝试一下,女法师5职业首推召唤,即使装备临时不足,有召唤兽在也算安逸。
总结建议:想尝试召唤这个职业,第一个需要解决的不是装备/等级这些,而是自己的电脑,虽然现在DNF是64位,内存使用突破上限,只要不是古董机还是能玩转的,但是想流畅还是有点要求的;其次也要做好组不到队伍的打算,原因就是一个召唤兽/技能/队友效果/技能效果等等,会造成卡顿!所以召唤是一个单刷职业!
在整个女法师5大转职中,伤害最高的就是战法了,除了自身技能伤害大幅增加外,更多是因为三觉变身,之前的文章中也做过详细介绍,虽然整体效果只能维持80秒,理论上有人推算过,极限CD的情况下,三觉变身衔接间隔26s,当然了这是韩服那边的数据,具体到国服后会不会更短或者增多,目前谁也说不好,毕竟现在体验服还没有上线,一切数据均是理论,但无论怎样战法这次三觉算是冲出下水道了。
站桩伤害:
- 评分解析:在没有其他干扰的情况下,即使没有三觉,就100版本现状,短期内输出依然非常爆炸,其中一个主要原因在于炫纹BUFF的恐怖加成,甚至军神套装120%移速也是战法最容易达到的,只要操作足够女法师5职业绝对第一。
实战伤害:
- 评分解析:实战中存在这样的情况,首先20s爆发中站位是一个基础条件,站位准确的情况下战法很多技能就能打全伤害,之所以强调站位是因为战法的炫纹BUFF攻速加成非常高,加上变身后移速更快,如果操作不熟练或者失误,经常跑过头,凡是玩过战法的都碰到过这样的问题,当然后期熟练后就不会出现这样的错误。
操作难度:
- 评分解析:如果附带【炫纹发射】手速需要赶上蓝拳的操作,如果不附带【炫纹发射】,走融合或强压这些,相对手速要求低一点点,当然战法也分棍法和矛法,除了个别技能效果外,两者操作上没有太大区别。
技能范围:
- 评分解析:战法除了大招范围还算可以,常用技能就【炫纹强压】范围还算不错,如果用棍法只有炫纹系技能增加范围,反之矛法除了炫纹系技能,很多小技能增加范围。
养成周期:
- 评分解析:没钱别玩战法,原因1是女性角色,即使不玩暖暖,也不至于穿的普普通通吧,2是百分比职业对增幅和宝珠之类需求更大;其次没闲也别玩,光熟悉技能衔接和特性就需要比女法师其他4职业更多的时间。
推荐指数:
- 评分解析:新晋/回归玩家们女法师5大转职中最不推荐的就是此职业,原因是前期、中期都苦闷,后期更苦闷,休闲党和平民党浅尝即可。
总结建议:由于近期体验服将会上线女法师三觉,届时会有更详细的测试介绍,加之分棍矛两派,只有自己切身体验一下才能发掘其中的优点,但总结一句战法就是苦尽甘来又一村的职业。
作为一群游走于禁忌边缘的职业,其魔法与科学的结合,本身就是一大奇观,加上从剧情到职业设计,满满的新鲜感!早期魔道学者还没有【苦涩棒棒糖】的时候,是全DNF中输出最墨迹的职业没有之一,再后来新增了【苦涩棒棒糖】后,提升了不少爆发力,不过也经常看到一顿操作狂轰乱炸,怪物不死全屏躲技能的尴尬场面。
站桩伤害:
- 评分解析:在【苦涩棒棒糖】的状态下,短期内爆发输出确实不低,在34C中出类拔萃,可在没有【苦涩棒棒糖】的情况下就别谈什么极限爆发了。
实战伤害:
- 评分解析:单刷的情况下很少见到有【苦涩棒棒糖】的玩法,除非是竞速性玩家,更多是不加【苦涩棒棒糖】,原因无非就是技能演示中也有伤害,一边输出一边技能在冷却CD,甚至钻冰车更是等CD期间必备技能。
操作难度:
- 评分解析:即使再【苦涩棒棒糖】的状态下,操作上比起元素还要简单点,因为【苦涩棒棒糖】把大部分输出技能改成了脱手一顿乱丢;反之没有【苦涩棒棒糖】的操作更是简单,只要不是无敌状态,电鳗碰撞机就能控制很长时间,期间选择性丢技能即可。
技能范围:
- 评分解析:魔道学者是一个最不缺技能范围的职业,小技能熔岩瓶,三觉后雨云,甚至舒露露的爆炸范围都不低,更不用说像刨冰机光电兔这些主力技能。
养成周期:
- 评分解析:唯一困难的地方就是【苦涩棒棒糖】是一套输出手法,【幸运棒棒糖】又是另一套输出手法,要根据实际副本情况灵活调换,至于装备方面魔道跟大部分职业一样,随缘即可!
推荐指数:
- 评分解析:玩法多、花样多、乐趣多是魔道亮点,但同样过多的分支和效果也让很多刚刚接触的玩家感觉乱七八糟,耐心不足好奇心不够的真不建议这个职业。
总结建议:魔道学者作为老牌职业,自身伤害也是过山车一样,加上三觉后整体提升没有那么夸张,更多是技能形态优化了不少,使之操作方面和技能搭配上有了更多选择,总之有空有限的情况下,玩一个魔道学者还是挺有意思,尤其是在剧情对话中经常有彩蛋,甚至有些很搞笑,不失为一种乐趣。
xiao魔女作为女法师第5职业,也是DNF中第三个BUFF型职业,一开始被广大玩家寄予厚望,可当实际上线后,使用玩家一多就发现其中很多问题,由偏爱引发的矛盾更是数不过来,没办法啊,偏爱对整体加成上提升不小,如果只给纯C吧,一旦纯C操作失误,就会有人开始抱怨,也曾经因为这个偏爱引发过纯C单打的情景!当然这是极端情况,但也从侧面反映出奶萝就像早期的奶爸,加BUFF都需要做好选择,先上了物攻,魔攻的不愿意,先给魔攻上BUFF,物攻又闲加的慢!后来TP加上了群体效果才省心了不少,再后来就是整合到了荣誉祝福。可奶萝从始至终一直是单一BUFF体系,其实当初奶萝上线时,有不少数据帝做过测试,偏爱增加15%效果并没有字面意义上那么高,可对于国服的环境,即使1%也会有人计较(不要怀疑这样的人不存在,只是没碰到而已);
自身伤害:
- 评分解析:小魔女大部分主力伤害技能都是集中在疯疯熊,自身的强力输出技能也演示过长,所以鲜有看到魔女打桩视图。
辅助增益:
- 评分解析:在辅助这块,魔女由于偏爱技能的存在,【禁忌诅咒】字面解释增加15%BUFF量(三削之后15%),这个量说的有点含糊其词,不少数据帝曾经测试过,经过一系列算法之后实际提升远没有字面上的15%,其实这个大家都知道,+15%又不是额外叠加的计算方式,所以现在也没多少玩家去抠这个字眼,但由于偏爱引发的灾难开通宵都说不完,不过也不能否认魔女的辅助能力确实一流,4人下本只要是提前沟通好,纯C的提升确实不小,还有一个就是主攻暗示,万一同队伍里面有两个C,换做奶妈奶爸都加上BUFF后,难免出现两个C抢怪的事,而偏爱则明确了谁是C就按谁的路数来;其次【火热爱意】增加的三速也曾经一度让百花很尴尬(前提是操作熟练的魔女),后来由于人偶很容易出现断接,才慢慢的不太重视这个【火热爱意】,当然这不是绝对的,至今副本中也有不少需要三速的提升;接下来是【细心缝补】【爱心急救】,其实这两个技能就是小加血和奶爸【圣愈之风】;最后是小屋和复活,不得不说魔女的小屋在部分副本中有奇效,可惜有次数限制(没次数限制还不翻天);总结一下魔女的辅助能力在整个DNF中不完全是那么一无是处,即使偏爱容易引发内部矛盾,但只要提前沟通好,别有队友脑充血一般不会出事。
操作难度:
- 评分解析:操作难度并不是自身攻击,而是辅助职业的通病,要看好队友的血量,要熟悉副本什么时候该用什么技能,“林中小屋”也不能随便乱用,火热爱意也要保证不间断,人偶数量要足够等等等等……,所以操作难度才这么高。
技能范围:
- 评分解析:范围非常大,尤其是人偶系技能,已经到了全屏的地步,疯疯熊系技能也有几个范围超大,总之魔女不缺范围(别拿小技能钢),回复型技能DNF奶系职业范围都不低。
养成周期:
- 评分解析:无论是自身攻击还是辅助,养成方面都不便宜,不光是DNF其他网游也是如此,奶系职业需求大不大?很大;缺不缺?很缺;养一个?不养!为什么?太贵……
推荐指数:
- 评分解析:女法师5职业中最不推荐的就是魔女,不是对这个职业有偏见,是很多技能限制其发挥,虽然强度很高,但操作难度同样很高,没有奶妈那么简单,新晋玩家还是推荐奶妈吧。
总结建议:魔女作为奶妈奶爸之后第三个BUFF职业,按道理讲应该需求非常大才对,可实际情况就是除了当时跟剑鬼一起更新时有见人玩过,可往后就越来越少,操作难度较大,需要很深的理解,本身强度很高但不适合新手玩家选择。
迄今为止三觉职业中,新95被动技能就没几个职业有质一样的改变,加上国服体验服之后,技能数据会不会进一步改动,目前也说不准!但无论如何女法师作为老牌职业,落到今天这样的境遇,实在让人唏嘘,如果后期男法师三觉,想必只有搬砖党会高兴,那么综合下来女法师三觉在国服就跟男格斗一样,不会掀起多大的热潮!因为紧随其后的就是奶妈了!
最后祝愿女法师玩家们游戏愉快!