面对近来DOTA2职业比赛中所遇到的各类问题,V社官方在这一赛季中期便直接宣布了TI10后新赛季的官方赛事规则,其中极大程度地引入了目前较成熟的联赛模式。此前的Major/Minor系列赛模式已使用两年,新旧巡回赛模式有何区别,可以让我们来一睹究竟。
2018—2019年DOTA2巡回赛说明:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404247540303294935
(由于当前系列赛沿用自TI8后的规则,故这里放出的是上赛季的规则说明)
2020—2021年DOTA2巡回赛说明:
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404476242962284937
关于赛事密度
2019:
全年除TI外共开放10项线下国际赛事。其中有5个Major及5个Minor,每个Major与相应的Minor绑定,每个地区每轮Major/Minor只举办一场公开预选赛(海选)。地区预选赛约用时两周。Minor赛事用时4天,Major赛事用时9天(2018年规则为11天;其中包含1天媒体日)。
2020:
全年除TI外共开放3项线下国际赛事,均为Major级别。与3个Major绑定的为3个赛季阶段的地区联赛,每个联赛阶段只举办一场公开预选赛。公开预选赛用时未知,地区联赛用时6周(每周每地区进行10轮BO3),Major用时13天。
解析:
整体来说,国际线下赛的密度减小了,但是无论是取代之前预选的地区联赛,还是Major线下赛事,比赛周期都被延长了数倍。当前规则中预选赛与线下赛之前相隔近一个月,线下赛与下一轮的预选赛反而仅相隔一周左右。所以今年和去年都发生过预选和线下赛之间游戏版本出现影响性更新而导致战队成绩起伏较大的情况(如莱比锡Major时的7.23系列版本)。新规则中线下赛与前后的联赛均相隔约20天,无论对于各战队的版本适应还是其他非官方赛事的举办都算比较友善。同时由于周期加长,比赛的密度也相应的减缓,对于承办地区联赛的协办方和各支参赛队伍来说压力都被放缓不小。
关于预选/联赛规则
2019:
预选赛直邀名额由上一轮系列赛结束后的DPC积分决定(第一轮由TI时各战队在预选赛及线下赛的名次决定),剩余两个名额从公