是否开辟三维视口,对DWG的大小没有任何影响,只是三维视图的表现线条较多,对模型的显示速度有所影响。因此在二维单视口的环境下绘制图形,速度会更快一些。
问题4: 增加了三维信息是否给用户带来很多麻烦? 解决办法:TArch6的对象是完整的三维对象,但并没有给用户带来额外的负担,所有Z向的定位都有默认值,如果用户不关心三维的情况,Z向参数就使用默认值就可以了。当然这样绘制的是纯粹的图形,它缺乏真实的Z向信息。
问题5: 在使用填充功能(BHATCH)时所遇到的问题。 解决办法:填充功能的关联属性将对系统的性能有极大的影响,使用这项功能时,建议清除这个设置,否则系统的速度可能将显著的降低。