从最终的效果来看,的确每个BOT都有自己的特点和“性格”,不过有一点是相同的:它们都喜欢在比赛中说一大堆废话哈哈哈。Q3A里的BOT经常在比赛中相互“交谈”,而且胡扯的内容还很连贯完整。虽然刚开始的时候会显得颇幽默,但时间一长就会觉得烦人了。除此之外,BOT们还都有着各自喜爱的武器,比如Klesk和Xaero,他们就更偏好使Rail。而且在难度很高的时候,他们的准头实在骇人听闻,老让我觉得这些家伙是不是用了什么BOT……哦对了,他们本来就是BOT!BOT的行为模式你知道了,我们的BOT有了各自的风格和偏好的武器,而且他们还相互聊天。那么它们在行动方面表现如何呢?在这方面,如果往好了说,BOT的行动还不太自然,如果说得差些,他们的行动还是太机械化了。虽然BOT已经不象Q2中的那样只会沿着程序设定的固定路线行走,但他们还是有很多不合理的行为,一看就不可能是人干的。首先,他们竟然很少在把你打死后检你剩下的武器。经常出现的情况是,你被打死之后,剩下一把比如RL这样的好枪,重生后回到刚才死去的地方,你的武器仍然好端端的摆在那。显然这太不可能了。前面说过了,在难度很高的时候,BOT会展示出惊人的准确度,象Xaero这样的BOT拿着Rail的时候经常会让你觉得很沮丧。而偏好机关枪的BOT在换了一把更高级的武器——比如火箭——之后,威胁却还比不上用机枪;因为在手持机枪的时候,它们似乎能够让子弹一个不漏地全部打在你身上。界面,我要界面!另一个糟糕的情况是,在Team和CTF模式里控制BOT的菜单实在太简单;而事实上真正控制BOT的系统又太繁杂,需要敲一大堆复杂的指令。你可以指挥同队的BOT多各种各样的任务,比如驻守某个区域、在两个地点之间巡逻、追杀某个指定目标保护某个己方队员等。你甚至还能规定他们在特定的时间内执行某项任务。问题是,所有这些命令都放在/Extras/Help目录下的botcommands.htm文件里。所以结果就变成很多朋友们为了编写控制BOT的命令,在文件里找来找去,然后敲上一大堆的BIND命令。