PC端网络游戏大都有自己完善的交易系统,支持点对点交易,玩家出售物品,游戏币比较自由,只要肯肝就能获得产出,但是因为竞争激烈收入并不高,每个游戏账号一天产出也就几十到上百元不等,玩家只有组建工作室,配置大量电脑才能扩大自己受益,投入非常高。
手机网络游戏则是近几年新兴行业,是伴随智能手机的普及应运而生的,拥有着庞大的用户市场。玩家可以通过手机模拟器,云手机等软件创建大量账号搬砖,可大多数手游的交易系统都没有开放点对点交易,搬砖变现手续繁琐,一般散人玩家不好操作,在效率产出上很难超过手游工作室。大型工作室利用多开软件一天产出能达到几千甚至上万的收入,成本低,回报高。
总结:
可以发现普通玩家想在游戏中赚钱还是很困难的,端游虽然变现容易可是已经有很多人在做了,在规模上与工作室也无法比拟,丧失了数量优势,只能靠着低价获取微薄利润。
手游虽然种类多,但也意味着寿命短。玩家可选择游戏种类繁多不会在一款手游上投入太多时间,盈利周期短,尽管玩家可以用软件弥补与工作室规模上的差距,但不确定性因素太多了。
游戏搬砖赚钱确实可以给大家带来一份收入但也只能混个温饱,在更专业的工作室面前还是缺乏竞争优势的,建议更多的想靠游戏搬砖发家的玩家还是好好的找一份工资养活自己。