现在魔兽世界正式服9.0确实比较难受,很多玩家对此都有怨言,相信设计师们已经收到了玩家们的心意,下个版本的魔兽世界也许会变得更好玩。今天来跟大家聊聊浩劫DH这个职业,提到这个职业,玩过的小伙伴在心里肯定有这么一个想法,这个铁憨憨职业的机制到底什么时候可以改一下。众所周知这个版本的浩劫真的垃圾,还是不可回收的那种。 输出贼低相信大家都非常清楚,还有整体机制确实有点蠢,你如果不研究吧,也就那样,如果你深入研究就会发现越来越蠢。其他职业输出的时候,靠的是对于职业的了解,还有自己娴熟的操作,这点大家都非常认同。那么DH输出的时候靠的是什么呢,没错全是看脸,运气好就能打输出,运气不好,拜拜走好了您。 一般主流的单体浩劫,混沌橙加第一滴血魔化流, 在不触发橙装特效的时候,混打40能量,打三次就没有能量可以用了,这时候你就可以挂机了,没办职业机制就是如此。自动挡的两个恢复能量的技能,普攻和邪能之刃,都非常看运气,运气不好就在那了罚站,运气好的话每次魔化都能打满混打加刃舞。 当然这不是最难受的地方,最恶心的是什么呢 ,别人起手恶魔变形,然后刃舞触发橙装特效,全程技能没有停过,看起来是不是特别强。而你恶魔变形,三次刃舞没有触发,全程在那里站着,非常尴尬,输出直接比人家低一截,这根本没有办法。 最主要的是DH没有什么技能循环,也没有伤害很高的爆发技能 ,完全就一个看脸的职业。相信很多玩家都感觉到了,设计这个职业就非常离谱,除了固定的CD眼菱和刃舞,其他所有的技能伤害都跟概率挂钩,欧皇玩家可以在爆发期无限混打,M老3起手YY就能打1W,非洲来的玩家罚站一会伤害直接减半,当然说减半有些夸张了,但也差了很多.......各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论!