C语言中定义“常量”有三种方式,请注意,这里的“常量”是指实现等价的常量效果,例如数组长度100,圆周率PI等。
备注:常量最大的特点是不可更改,编译时就知道其具体的值。
第一种是严格意义上的常量,各种类型的字面值。
C语言中严格意义的常量是指某种类型的具体值,例如整型值100,字符值 'a',浮点型值3.14159,字符串常量"abcd",空指针常量NULL,枚举常量。
例如:
int r = 25; // 半径,25是常量,初始化赋值给变量r
double s = rr3.14159; // 面积,3.14159是常量
char a[] = "abcd"; // 字符串常量赋值给数组a
enum DAY{SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT}; // 定义7个枚举常量表示星期几
另外提供两种方式#define宏定义和const关键字修饰的“常量”方式。使用这两种“常量”的好处是可以为一个数值指定有意义的名字,集中管理常量,方便修改。
第二种方式,#define 宏定义常量,预处理器阶段会直接将常量名称替换成常量值,本质上是简单原位替换过程。
例如:
define PI 3.14159
int r = 25;
double s = rrPI; // 预处理器直接替换PI为3.14159
r = 30;
s = rrPI; // 同样替换,如果需要修改PI精度,直接修改一处即可
第三种方式,const关键字定义常量,本质上是定义一个变量,该变量由const关键字修饰,第一次赋值以后,就不允许更改,如果更改,编译出错。
例如:
const double PI = 3.14159; // 只读变量PI,不可以修改
PI = 3.15; // 错误,编译错误
以上三种均能实现定义“常量”的功能,第一种简单容易理解使用,但是会造成代码可读性差(因为出现各种数值,没有起个有意义的名字),代码可修改性差(数值分散在程序中各个地方,无法统一修改数值)。第二种和第三种概念理解复杂些,使用过程中需要注意一些区别,容易出错。
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