小星球区块不多,所以主要建设城市区提供住房,人口主要以低人口岗位要求的精炼厂文化业和有职员加成的商业为主。提醒一点,关于星球岗位是否还有空缺可以在行星概览岗位里查看,若是字体黄色则还有空缺,若是白色则满员。
就这样,慢慢的扩充你的人口,以填补你的产业员工需求,不远的将来,产业链一旦形成,你的银河霸业之旅就算开始了!之后来说下太空堡垒提供的加成建筑。
模块主要是以下几种:
防御类:炮台,导弹台,机库隔间。这一类除了防御外还新增了商路防海盗功能,这会在下个章节里详细讲述。
生产类:太阳能板,贸易枢纽,太阳能板还是老样子,不过贸易枢纽可比它强多了。
舰船类:泊地,船坞,一个是提供舰船上限,一个可以让你造船,都是必不可少的。
建筑主要是以下几大类:
防御类:监听站,瞄准上行电脑,防御网格超级电脑,通讯干扰器,干扰发生器。修这些通常只有一个目的,恶心敌人。
舰船加成类:船员宿舍,舰队学院,超空间航路管理,指挥中心,一般来说你的船坞最好修个舰队学院,剩下的那些加成你觉得有用也可以修。
生产加成类:外星贸易公司,舰队后勤办公室,这两个基本上有泊地和贸易枢纽必修。
资源生产类:水培仓,星云提炼厂,黑洞观测站,典藏研究所与文体中心。这一类除了水培仓一般都有特定星系要求。不过这些产出和地上比真实聊胜于无啊。
舰船生产类:泰坦组装厂,巨像组装厂,一个后期成熟的帝国一定会有的东西。
其他:资源仓库,深空暗站,资源仓库是个好东西,后期修几个可以防爆仓,至于深空暗站适合修在地上那些思潮有问题的星球空间站里。
所有的升级和建筑模块都需要合金,所有的深空开采战都需要矿物,为了帝国的深空产业,合金和矿物是必不可少的!在殖民初期一定要注意矿物和合金的获得!
总而言之,产业链关系就是:
一级生二级,二级生三级,三级总体提高一二级产出。而人口则是这三级的基石。
最后谈下扩张惩罚,简单来说和之前版本一样,当你殖民星球和建设太空哨站都会给你的行政效率带来负担,之前版本是有专门的星球上限以及可见的所谓人口与星系带来的科技传统增长惩罚,这个版本将这两个合二为一变成了一个所谓的帝国规模与行政管理效率对比。
(如图所示)
当你的帝国规模超过行政管理效率的时候就会受到过扩惩罚,包括科技,传统,运动(就是一部分法令