游戏的机制设计思路围绕大多数杀人狂都拥有的特点:对某特殊猎物的痴迷。当一个人类或屠夫使用会触发此机制的道具,附加品,技能或祭品时,某一个人类会在这局中被标记为屠夫的血祭品。以下信息将详细描述血祭品是如何被分配和体现在游戏中的:
1、当一个屠夫或人类装备了一个血祭品类道具,附加品,技能或祭品时,一个血祭品将在这局游戏中被分配。
2、如果没有血祭品类道具,附加品,技能或祭品被使用在本局游戏中,将不会出现血祭品。
3、如果一个屠夫使用了血祭品类技能或附加品,而人类没有使用,血祭品会随机分配。
4、如果某个人类使用了血祭品类技能,将会优先被考虑成为血祭品。
5、如果多个人类使用了血祭品类技能,将会在这些使用了血祭品类技能的人类中随机出现血祭品。
6、血祭品和屠夫会在人类状态图标(左下角)拥有高亮标示。
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