文件内重量这一项最好不要修改,必定出现无法分解问题,目前发现的规律是这样的。假如废铁的重量是3手枪枪托的重量是12,那么分解手枪枪托固定得4个废铁,把废铁重量修改以后,无法分解,把枪托重量修改以后,太高的话一次分解时间太长,太低东西变少,所以没有修改意义。但是粘土这一项重量可以修改,因为没有东西分解后能得到粘土。所以可以把粘土的重量改高,熔炼时间改低,这样一次就可以烧很多粘土出来。像铅,黄铜,玻璃,石头,都不要修改,一修改就出现无法分解的情况。
关于RPG炮弹的属性,注意,前一个伤害是指炮弹接触到的那个点的伤害,爆炸后的范围伤害是按照后边的那个计算的,另外这个炮弹也享受武器的加成。也就是说,如果火箭筒本身伤害很高的话,炮弹就算自身伤害低,最后实际打出来的效果也是伤害高。