灰哥认为当下女警最大的问题就在于前期过于乏力,三件AD神话装备对她来说提升都不是很大,另外两件核心输出装岚切和无尽之刃也相继削弱,尤其是无尽之刃的改版让女警特别难受,因为新版无尽需要60%暴击率才能触发额外爆伤,这意味着女警将不能再裸无尽,前中期的强度大打折扣。
要说当前版本的女警究竟有多弱?从对线数据中我们就可以看出一二,可以看到女警在面对目前路人局中的三大主流ADC烬、卡莎和女枪时的整体胜率和对线单杀率均被碾压,足以说明现在下路的生态并不适合她这种需要长时间发育的ADC。
于是便有大神为了拯救女警,开创了一套前所未见的全新玩法,将推荐出装统统抛弃,把核心装备变成了暗行者之爪、收集者和幽梦,如今这一玩法在路人局中已经开始慢慢流行了起来,但由于出装实在太过“诡异”,也是引起了许多争议。
相信在座的各位都已经看出了这套出装的精髓了,没有错那就是穿甲,说起穿甲流女警大家一定都不陌生,与韦鲁斯、艾希类似,穿甲流女警的输出主要依靠技能配合爆头,以此瞬间打出成吨的伤害,尤其是她的大招让子弹飞搭配上高额穿甲之后伤害非常恐怖,再加上它的射程极远,装备领先的情况下穿甲流女警甚至可以做到千里以外一枪秒脆皮,在极地大乱斗、无限火力这些输出环境比较差的模式中尤为常见。
不过许多玩家疑惑的点是:“神话装备为什么要选择暗行者之爪而不是其他呢?女警出它不是等于自废被动吗?”的确,在大多数人的潜意识中,暗行者之爪就是一件为刺客量身定做的装备,ADC出它简直是天方夜谭,那么事实真的是如此吗?
其实暗行者之爪对于穿甲流女警的提升在三件刺客神话中算是最高的,首先它可以提供21点穿甲,其次它的效果是为每件传说装备再增加5点穿甲,属性上绝对没得挑;另外它的主动效果沙之挥击看似和女警完全不搭,可灰哥实战过后发现还是有作用的,比如在遇上对面脆皮的时候可以用沙之挥击接近对手,此时E技能是必中的,随后配合爆头、Q、大招的伤害可以很轻松的打出一套连招,又或者是配合兵线进行位移然后重复前面的连招,有点把ADC玩成了刺客的感觉。
灰哥谈一谈
那么这套出装相较于传统攻速暴击流来说优势在哪里呢?灰哥认为最关键的就是强势期的不同,攻速暴击流的女警可能要三件套乃至四件套才能发力,但一般对局都很难打到这么久,而穿甲流强就强在它所有装备的小件对前期伤害的提升都很大,让女警在前中期龙团中可以