发行商会一直是大爷吗?
2010年起,电影市场化改革后十多年,随着民营公司与外来资本的入局,中国电影年产量达500部以上。内容稀缺的年代彻底过去,发行与影院的身份交换——影院成了发行的大爷,发行求着影院给排片。
此后,塞红包给影院已经是电影发行不成文的惯常操作。每逢春节档这种热门档期,提前一个月便会上演发行混战,各发行方竞相开高价给影院,想尽办法笼络影院。
剧本杀行业如果遵循着内容行业的发展规律,很可能出现类似电影行业的现象。未来发展到内容端供应过剩,剧本杀发行就不是一本万利的稳赚买卖了。而且,等下游剧本杀店发展成量级更大的连锁品牌,必然会开始掌握对上游内容的话语权,类似电影行业的万达。
但从作为一种“游戏”的角度看,剧本杀未来的路又可能并非如此。剧本杀的游戏机制类似RPG角色扮演游戏,一个剧本杀本子的剧情设计、道具设计、游戏机制和流程把控,都需要一个团队分工协作。发行工作室不仅是个卖剧本的销售,还兼着对作者剧本的“游戏加工”职能——不断测试调配剧本,直到游戏机制更完善。
因此,现在很多发行商将剧本杀的未来押注于游戏的两种前景——实景和VR。这两种的任何一种发展,都可以达到玩剧本杀诉诸的沉浸式效果。这样一来,其实玩家在意的不再是内容本身怎么样,而是体验感如何。经过真实环境的烘托和NPC的动人演绎,故事好不好已经不是最重要的了。
而且实景项目很容易搭上政府文旅项目的顺风车。现在正流行起来的两天一夜游的剧本杀项目,就是玩家可以身临其境体验角色生活、实景搜证探案。
VR游戏前些年炒得火热,虽然近年有降温,但VR技术现在已投入线下剧本杀应用。《2021年中国剧本杀行业研究报告》指出,与实际布景每平米近千元的装修费用相比,VR技术并未大幅增加店家运营成本。
剧本杀到底会走向电影还是游戏的未来,硬糖君说不准。但在实景乐园受疫情重创,VR技术发展不够成熟的情况下,还是别好高骛远地谈未来为妙,没有投资人的钱,咱就别犯投资人的病。
三五年内,剧本杀应该会循着电影行业的老路发展。毕竟等到技术成熟的那一天,改变的又不止剧本杀,我们的生活都会发生天翻地覆的变化,电影《头号玩家》的场景会照进现实。