在摄影机视口中, 有没有对象的任何地方, 并从四元菜单中选择全部取消。 返回到我们的现场两个隐藏的光线 追踪的对象。 接下来,按 H 来调用“选择对象”列表中,并从该列表中选择以下项目: Camera01,Camera01.Target 和机箱。 单击“反转”,然后选择“。右键点击任何的眼 镜,并从四元菜单中选择“对象属性”>“mental ray 的标签,产生焦散的间接照明部分。 单击“确定”。命中 F10,弹出“渲染场景”对话框面板。点击“间接照明”选项卡,并根 据最大/ mental ray 的您正在使用的版本,向下滑动面板,焦散和全局照明(GI)“卷展 栏中。现在,使焦散线仅保留所有其他设置为它们的默认值,按 F9。 在默认设置下,我们 的渲染是很草率的。让我们照顾两个光子的大小和清晰度问题之前,向前。在焦散“组中, 启用”最大采样半径和 6 英 ??寸设置一个值。接下来,向下滑动面板的部分光特性,并增 加烧碱平均每个发光二极管的光子从 10000 到 35000。你的下一个快速渲染“应该得到类 似的结果: 这将是一个很好的点开始做进一步的调整, 提高产品质量的渲染。 3dmax 玻璃材质最后一个 问题, 我们需要趋向于关注我们的项目的跟踪深度, 这一点尤其值得注意的缺乏苛性光的阴 影光线跟踪玻璃领域。 的渲染场景“面板(F10),单击”间接照明“选项卡向下滑动区焦 散和全局照明(GI)的跟踪深度节。设置最大深度 10,最大的几点思考和最大折射到 8。 快速渲染(F9)再次尝试。 哪一个更好?我把它留给你来决定。