大家好,狗头是一个发育型的英雄,只需要慢慢地收兵,攒自己的Q技能被动,伤害就有所保障。它只需要做三相这一件输出装,其余的转对应的抗性装,在单挑的时候也占尽了上风,不输很多近战英雄。那么,狗头的伤害到底有多恐怖呢?为了看看效果,我们特地开了把训练模式,以便探讨它Q技能1000层时的伤害。
进入游戏,我们将CD、蓝条和血条都改成了自动刷新,以便快速的成型。为了防止出现有一方的兵线势头很猛,把防御塔给推掉,一路高歌推上高地的情况出现,我们还有请牛哥(人机牛头)来辅佐我们,让它一牛在下路发育。狗头Q技能无CD,那么收兵和刷野的速度就很快了,我们没有快进,而是在上路静静地等待兵线的到来,在时间点上和平常的对局保持一致性。
为了减缓速度,狗头出门不带装备,这样可以尽量的缓解兵线和野区的压力。我们辗转各路和野区,开始漫长的叠Q之路。其实也不算漫长,因为这是在训练模式下,很多外来的干扰因素,已被一一排查,只是一直重复着使用Q技能这样的动作,稍显枯燥。狗头收完上路的一波线之后,干脆直接传送到野区,将自己这方的红蓝Buff、蛤蟆、三狼、F6和石头人收完后,又收河蟹和对方的野怪,简直不要太舒服。
小兵和小型野怪叠3层Q,而大型野怪叠12层Q,这就表明后者一个顶4个,说什么也别丢炮车了。在这种理想条件下,狗头在6分钟左右的时候就已经到达6级,叠够了279层Q,一击Q技能的重锤,可造成569的伤害,还是很恐怖的。
在做出了三相后,狗头的伤害得到提升,11分钟左右,狗头补刀数210,叠到了801层的Q,离我们的目标越来越近。值得注意的是,本场训练模式还有个配角,那就是牛哥。中途除了它把兵线推到塔下时,我们去和它打了声招呼外,就没有搭理它了。但是别急,等会儿叠满1000层Q后,就该找它算账,重头戏就来了。
12分40多秒,狗头在收完己方的一组石头怪后,Q已经叠到了1002层,基础的伤害加成就高达1002,这谁顶得住!我们传送至下路,牛哥混得还不错,级数高达11级,仅比狗头低两级,血量也将就两千,护甲43。
然后我们拿牛头做实验,蓄着Q技能,十分不忍心的给它来了一记重锤,伤害高达811,看到数值后不忍变成了兴奋。然后毫不拖泥带水,三下Q带走了牛头,它倒在了塔下,也很被动的送出了一血。
接着,我们传送至上路,所有路的一塔都是5000血,狗头一个Q下去,造成763的伤害。紧接着再放第二个Q,伤害却只有586了,这是怎么回事儿呢?原来,防御塔的魔抗从70陡升至100,再Q就变成了160。旁边训练模式的选项将护甲一栏挡住了,但是我们能确定防御塔的护甲也提升了,不然狗头的Q属于AD伤害,数值应该是不变的。这,算不算意外收获呢?
点评:
这个小测试明显是在理想条件下进行的,因为正常的对局中还包括死亡、走路和有效分配小兵和野怪的经济等,不可能做到好处都给狗头。但是从数值上我们能知道狗头补到250以上的兵的时候,Q就理应达到1000层,对应的顺风局也就是25分钟左右,那时候是十分强的,防御塔和敌方英雄都想哭。
对付狗头,就要选一些带强控、风筝能力强、有百分比或者真实伤害的英雄,会让它在团战的作用大大折扣。而且这个版本的穿甲弓得到大大加强,狗头一味出护甲装,而不是血量装的话,可以考虑早点做出穿甲弓,效果很不错。