血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。8.血战到底血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。9.坐庄非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。血战:每局投骰。♦ 流局处理第一步:查卫生(花猪)手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。还有二种规定:若中间缺门后,以后手中不得有缺门之牌,中间若出色改色情况,不仅不能胡牌,且需要接花猪赔付其它玩家;定张,打出第一张的花色为预定缺门,清缺门者须在打出第一张报出所缺花色。第二步:查叫没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。♦ 计分番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数。倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。基本分:6分。 基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分和游戏币。1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨)点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。一炮多响,均各自1对1计分。2.逃跑扣分未胡者逃跑,游戏结束。逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。血战场胡家逃跑:游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得游戏币则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏币不足的问题);如果输游戏币则马上进行扣除。刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家。3.游戏币不足在游戏币场,游戏币不足扣尽。游戏每一盘最后总结算的时候要是输家游戏币不足则扣尽,赢家按照比例赢得输家所输的总游戏币。♦ 道具1.乾坤大挪移游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近 "清一色"的牌型。2.偷天换日轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。3.移花接木轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。4.千里眼查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。5.顺风您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。