目前市面上已经有大量3D捏脸APP和陌生人社交APP,幸识相当于将二者进行了一定程度的结合,但虚拟形象更像是一个新潮的噱头,核心玩法依然是随机匹配陌生人社交。
随机匹配的陌生人社交,容易遇到的问题是用户缺乏匹配兴趣、匹配筛选质量不高。面对这一问题,“幸识”的做法其一是提高进入门槛筛选用户,从“扩列”这种宣传语到APP的内部风格,都向服务00后人群倾斜。
其二设定游戏,刺激用户主动进行社交——这一方式在ZEPETO等虚拟形象软件上也有体现。经历了2018年底的短暂火爆后,ZEPETO有意识添加了更多游戏社交元素留住用户,如上线了用户操纵3D形象进行的“丧失大逃杀”小游戏。
除了这次火爆的“天涯共此shi”,“幸识”在此前的版本中也有类似尝试:去年12月上线了功能“骰子乱斗”,帮助初识网友破冰。据“桌面小插件”内的介绍,更多游戏玩法还将陆续推出。