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C4D R21 / 模型设计
CG作品
使用软件:Cinema4d
渲染器:C4D默认
作品类型:原创作品
作者信息:无名茶室
作品来源:自创
这个方法去尝试好后,对点、线、面的理解会上一个层次,将最常规的工具用到极致。
这个案例要建的就是这个紫砂壶。我直接简单点说我做了哪些事了。
一、手绘了它的正视图,构思各部件的成型方法,虽然丑点,能看懂就行啦。(如果要精准可以好好测量下尺寸,我这里主要神似,想表达的是壶嘴和把手的平滑过度的实现。),这时候我就已经规划好了,壶帽、壶身、壶嘴、把手四部分,单独建好后合并
二、用打开AI来做要用到的线图,当然C4D中也可以完成,但长远考虑,还是用最合适的工具干最合适的事。
三、导入到C4D中,结合旋转、扫描工具把各部分模型建好。值得一提的是,壶嘴,把手与壶身给合的地方并不是平滑的过渡,这也是本贴要解决的主要问题。
四、把壶身和把手做好相应的细分,接下来主要就是玩点、线、面操作了,将结合处的地方删除,变成一段间隙,然后再手工一个点,一个点的连接起来,这样最后效果就会平滑,建好后的线图如下。(我不喜欢把每个步骤讲的很细,一个是浪费彼此的时间,给个思路你可能会找到比我更好的方法。)
五、常规渲染没什么好讲的,以后有新发现再分享了。