新增了在血减到四分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,可惜大部分人的都是鸡肋。最大缺点就是画面依然不佳,发灰。音乐听起来也是一股浓浓的塑料味。尽管如此,因为相对较好的平衡性以及新旧角色回归的大集合制作,KOF2002还是在中国和日本都大受好评,也总算为KOF系列自1999年以来每况愈下的尴尬局面挽回了些面子。同年,PLAYMORE还从大群龙公司(Technos)和ATLUS公司手中买进版权复活了两款经典:《双截龙格斗版》的续作《龙吼》(RageOfTheDragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。平心而论,这两作的素质并不是很高,虽然在NoiseFactory的努力下,画面又变得华丽无比,可以说把MVS的机能发挥到了极限。但是由于失败的系统(两个游戏的系统、画面风格完全一样,《斗婚》中甚至还有四个《龙吼》的人物来客串隐藏人物),除了华丽的画面和漂亮的人设外一无是处,也因此沦落为机厅里的常年空机。2003年,PLAYMORE又发表了几款年度的重头戏——《SNKvsCapcomSVCChaos》(新大地对嘉富康真·大乱斗)、《侍魂·零》(SamuraiShodownVa.k.a.SamuraiSpiritsZero)、《合金弹头5》(MetalSlug5)分别于当年的7月、9月、11月发售。而整个上半年,PLAYMORE做足了《SNKvsCapcomSVCChaos》的宣传攻势。