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Max做的足迹其实是脚本动画,与我们创建的关键帧是两回事,你一定混淆了它们
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浏览:42分类:室内设计
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选择物体的质心点,然后再运动面板里,选择运动流模式右下角的有个转化按钮,点击转化,弹出的对话框中勾选后面的对号,确定就可以了,
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浏览:19分类:其他问题
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选择物体的质心点,然后再运动面板里,选择运动流模式右下角的有个转化按钮,点击转化,弹出的对话框中勾选后面的对号,确定就可以了,
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如果骨骼本身带有动画记录,则“足迹模式”是灰色的,无法激活;你试试重建一biped,再看看足迹模式是不是能使用了。
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浏览:47分类:室内设计
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选择物体的质心点,然后再运动面板里,选择运动流模式右下角的有个转化按钮,点击转化,弹出的对话框中勾选后面的对号,确定就可以了,
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浏览:22分类:室内设计
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是不是你操作有问题?
一般先创建一个biped,选中的情况下调到运动面板里,下面biped中有个脚印一样的,叫足迹模式,打开就可以创建足迹了
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浏览:11分类:室内设计
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