从游戏上面,有着很多非常好的改进:
(1)漆黑的魅影中利用宝石版本的地图,加以修改,增设了许多特殊场景。
一般改版,侧重精灵出现以及分布的修改,而修改地图很少。漆黑的魅影修改非常成功,一方面没有翻天覆地的更改,然而每个新增场景都曲径通幽,别有洞天,极大地丰富了游戏场景和内容。比如游戏后期很多隐藏场景以及每个城市以及神兽新增的场所。场景的设置也和神兽属性相互呼应,比如在火焰近路设置捕获炎帝的场景,在无人发电站设置捕获雷公的场景等等,比较合理。
(火焰近路中,添加的收服炎帝的场景)
(2)另一个是剧情的修改,这是本作最大亮点之一。
漆黑的魅影从很大程度上改变了口袋妖怪游戏剧情性不够的短板,每个城市新增场景中都有非常丰富得剧情添加。同时,这些添加的很多剧情都是与口袋妖怪TV版呼应,新增的神兽剧情完全与口袋妖怪的剧场版一致(比如《冰空的花束谢依米》《七夜的许愿星基拉祈》),口袋迷玩起来非常痛快。另外,还加入了一些原创剧情和反派人物,使得剧情上丰富很多。一周目坂木和火箭队加上二周目中的银河团和等离子团,构成了庞大的故事脉络。
(银河团,火箭队,等离子团等反派悉数登场,同时很多反派人物角色形象也与动画和正作中相近,同时原创了主线剧情,涉及到三个不同世界,故事脉络展开得非常得当)
(3)还有一个亮点是突破了图鉴的限制。