首先你要先回到x版本时候的钝器。绿+15
斩味更高无加成,更低得不偿失
那么15有多高呢?武器伤害由以下几个指标决定,倍率,斩补,会心
倍率是做加法而剩下两个是乘法。
匠霸可以把1.05的绿斩补变成1.2的蓝斩补,不过匠在x时候可能还不是很流行。就用霸双来说,当时校服的业务弱特超会可以把霸双的期望推的很高
但是与此同时插不进其它任何技能了……
超会,核心技能,直接从乘法上加强伤害。
弱特,核心技能,最廉价的会心
业务,核心技能,你掉斩以后就会掉的停不下来的……霸爪和其他顶双还真不一样,其他双刀白掉蓝掉绿都可以接受,这么长时间的8爪怕是可以掉到红去……(ps,所以记住了心眼是霸龙武器最不能接受的技能!
ps2,4g霸盾可以例外
咳咳,有点跑题,那么还有一个技能呢,见2和攻中(钝器),在高倍率低补正的武器前提下,攻击是会被完爆的……
嗯,完爆,虽然差距不会特别多,不过我也懒得再拿出计算器给你算一下低伤多段武器被吃小数点多厉害了……
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再说说xx系列,1.1倍率,看着很完美(完全无视黄谢谢,低防御率下只要弹刀,斩味就吃不住),但是匠已经普及开来了。
绿武器还是你,霸龙!但是如果你还守着绿的话,x时候勉为其难可以塞进的一线武器怕是要掉到三线不止了。
如果说痛会在只有一个输出技能可选的时候还能保持第一加成大技能的威严,那么钝器怕是打底裤都保不住了,只能在心眼钝器空战萌新的脚底下苟延残喘。毕竟痛会第一使用频次在弩,而作为近战限定的钝器,也只有铳/盾会有这么多补偿游戏体验的技能搭配了。
(本来想去ta查查8爪配置的,使用率0)
(ta钝器使用12位,3个笛子6个盾,剩下三个不明)