《命运石之门》故事讲述的是冈伦如何逃脱世界线的诅咒来到命运石之门的选择,初代作品主要讲述的是α世界线的故事。游戏问世后次年就开启了系列动画化之路,同时也制作了许多衍生作品,在这些作品中透露了别的世界线的故事。其中,广播剧3连作中的《无限远点的彦星》(無限遠点のアークライト)首先讲述了另一条冈伦放弃去救红莉栖的β世界线的故事,这一发端后来又被小说《闭时曲线的碑文》(閉時曲線のエピグラフ)3部曲所继承,β世界线的故事更为完善,续作《命运石之门0》就是在这一基础上诞生的。
伪科学题材的ADV作品其实不少,但像《命运石之门》系列这样烧脑的却不多,世界线设定的复杂是这一系列作的特点。在这点上续作《命运石之门0》更甚,由于其出身就是来自于不同的片段化故事,还缺少了前作能贯彻剧情的关键道具——电话微波炉(暂定),因此《命运石之门0》的剧情就让初接触的人有一种碎片化的感觉,评价上也是不如前作。只有深入去理解剧情后,才能发现作品以一种巧妙的方式连接了那些碎片化的故事剧情,其中情感部分是一条重要线索。《命运石之门》系列虽然剧情上包装的很有特色,其本质依然是ADV游戏,而ADV游戏核心关键就是主角对于其他角色的情感变化,冈伦的感情正是带动剧情推进不可回避的因素。
在具体分析之前还是要先讲一下《命运石之门》系列的一些基本要点,无论从什么角度去看剧情,不知道世界线的变化原理等基本设定还是不行的。此外还要先强调一下《命运石之门0》游戏出品的时间段:《命运石之门0》是2015年底发售的游戏。初代游戏所代表的α世界线基本上是于2013年组成完毕,除了动画以外还包括小说和广播剧等载体,以及一部补充性质的游戏《线形拘束的树状图》。作为日后谈类型的命运石之门世界线的故事是由OVA和2013年剧场版《负荷领域的既视感》组成的。此外另有其他载体讲述的别的世界线的故事,除了γ世界线以外,基本上是与故事主体关系不大小品。β世界线故事始于《无限远点的彦星》,丰富于《闭时曲线的碑文》,最终成品就是《命运石之门0》,游戏基本是再现了广播剧和小说的相关剧情甚至是连篇章名都一并继承了。
穿越世界的基本要素
《命运石之门》最重要的概念就是世界线。