在单人模式下,选国王的玩家有可能在下一轮会被下家针对——比如漏刀选其他角色,被下家选刺客刀了——使得选国王的优势被限制。但在团队模式中,由于双方是直接对抗,故队伍中完全可以设置一个肉盾角色,不求自身发展,而是专门用来给对方伤害并承受对方的伤害。比如甲队可以让A选手一直选国王(尤其是建了医院之后)来专门承受乙队刺客的伤害,为甲队其他队员创造安心发展的环境。而A选手则通过国王被埋(此时乙队刺客杀空),刺客被埋(此时乙队没杀手杀国王)的间隙,低速发展。
第二重要的刺客,其重要的地方在于,其是唯一一个可以有效限制团队模式中最重要的军阀发挥作用的角色。
最重要的是军阀,其最大的优势在于,其可以准确高效的打击对手。在打击对手这方面,排第一的军阀比排第二的刺客高效得多。刺客大概只有60%的概率杀中对手,30%的概率会误杀队友(在各玩家都不能交流任何信息的规则下),10%的概率会杀空。而反观军阀,只要不被杀,能100%精确拆掉对方的建筑。特别是选军阀的玩家在自身拥有红色建筑再选2金币,可以每轮稳定拆除一座对方4金及以上建筑。被拆玩家不仅比军阀多损失1金币,还多损失了一张手牌(相当于2金币),即使是军阀用5金币拆6金的建筑,被拆玩家的损失也要比军阀高50%(5金损失对应8金损失)。在拆2金建筑时,相当于4倍损失(1金对4金)。并且军阀在拆对手时,自己还能建设,相当于对方一轮白建设,而本方不但在这轮损失比对方少很多,还多建设了一轮。故团队战的核心战术,基本上都围绕如何争取到军阀这个角色打击对方来制定。
以团队战中刺客杀中对方角色算本队加2金(对方少2金),军阀拆除对方建筑算本队加3金(对方损失的建筑卡算2金)计。一个优势很大的团队战术就是:甲队开局先选角色,则甲队1号位稳定选国王,保证本队始终在获得选角上的先手。如果国王被盖没有放出来,则选除刺客和军阀以外的角色。
接下来如乙队1号位选刺客,则甲队2号位主选军阀。乙队1号如果杀国王,可以大概率杀中,此时乙队每轮收益小于2金——甲队国王阵亡拿不到每轮的2金收益,但由于存在国王没放出来导致刀空的情况,故总体来说乙队每轮收益不到2金。但此时甲队军阀每轮都能通过拆除乙队建筑获得3金收益,长期来看,甲队每轮收益都比乙队高1金,优势明显。
如乙队1号位选择主刀军阀,甲队2号位可以相机降低选军阀的概率,适当选其他角色。此时对于乙队后续选手来说,选军阀很有可能被自己1号位的队友误杀。而误杀一轮,乙队差不多要落后4金——乙队2号位被杀的军阀落后2金,1号位刺客由于无税收技能,无额外收入,但甲队1号位和2号位可以通过国王、商人等技能和收税额外获得收入。
如乙队1号位主选军阀不选刺客,则甲队2号位拿到刺客直接刀军阀即可(由于甲队1号位在之前已经明确不会选军阀不存在误杀),此时乙队由于军阀被杀,每轮都要比甲队落后2金。
综上,在团队战中,开局先拿到国王位并持续选择国王的那一队,即使选国王持续被杀,在实际对战中也会有较大优势。