而今年全新的邻里地区「2K海滩」,这里以现实世界中制作组的所在地南加州地区为灵感而创作,这里被各种现代化的设施环绕,其中包括潮流服饰店、篮球中心、NBA商店以及更多地点。玩家们可以在全新的场景中沐浴阳光、享受海风。
随后制作组介绍了《NBA 2K21》游戏玩法的亮点,首先是右摇杆Pro Stick进行了很多重新设计,在运球和投篮的时候都需要更多技巧,操作起来响应更快、动作更连贯。和以往右摇杆需要根据投篮时机松开不同,本作中的右摇杆需要在投篮和上篮时进行瞄准,而不再需要判断松开的时机,这对联机游玩有延迟的玩家来说更为友好。此外在创建人物时,我们可以打造最高6尺8寸(约2.03米)的控球后卫了,制作团队也重新设计了各种徽章和能力,可以让玩家根据自己的需要而创建不同风格的球员。
在前作《2K20》中很多球员拥有自己专属的运球动作,而《2K21》中不仅如此,还加入了很多人特有的防守动作。本作的动作引擎进行了很多调整,使得球员动作更加顺畅,尤其是速度上的区别非常明显,比如速度快的后卫以及其他速度慢的球员有明显差异。
《NBA 2K21》的MyGM/MyLEAGUE模式中加入了诸多新要素,大部分都来自于玩家社区的反馈。在本次介绍中制作组主要介绍了该模式中的球员成长系统,球员在刚进入联盟的时候会不断进步,而接近退休的时候则会退步,而你每次开始选择一支球队的时候都会遇到不同的球员成长,因此游戏的可重复游玩程度非常高。
最后,由于受到疫情等因素的影响使得NBA的赛程有着很多不确定性,下个赛季可能会在今年12月甚至可能更晚才能开赛。因此《NBA 2K21》的赛季也设置成了12月开赛,这样可以让游戏和现实中同步进行赛季。
在游戏介绍之后,我们与数家媒体共同采访了Visual Concepts的制作组成员,包括游戏玩法总监Mike Wang、高级制作人Ben Bishop、执行制作人Erick Boenisch、产品开发总监Chien Yu、制作人Jon Smith,以下是采访实录。