先来几张梗图:1. 日瓦车则的箱子(战团彩蛋,不知道可以百度)不仅仅是提供了一件重量轻防护良好的护甲,还有一个容量超大的仓库。
2. 赚钱不是开厂的唯一目的,一个面包厂可以让你的部队再也不用为食物问题发愁。(所以为什么没有用牛肉做风干肉的腌肉厂?我不服),同样地,每个厂的仓库都可以用作玩家的私人仓库。如果怕粮食不够,就可以把食物存在工厂仓库里备用。
3. 领主们建造云梯和攻城塔的速度一样快,所以有些时候以封臣同僚身份建议其他领主攻取某个城堡比以元帅身份命令其他领主参与自己的攻城计划效率更高。
4. 接上条,领主们攻城有围而不攻的坏习惯,需要手动建议围城领主攻打城墙。
5. 接上条,攻城(也包括野战)到一半直接按下tab撤退会损失玩家血量和一定数目的部队,而玩家移动到地图边缘按F撤退则不会。
6. 接上条,如果守城部队不足30人,可以试着劝降,会省去建造攻城机械的麻烦,还可以获得声望。
7. 接上条,攻城成功后留在城里的城堡守军人数问题,如果你是元帅,参与攻城的其他领主不会留自己的部队在城堡里,如果你只是其中一个参与者,则城堡守军的人数和参与攻城的领主人数与战损情况有关。一般来说参与者越多、战损越小,留下的守城部队越多。
8. 接上条,你培养出一支成熟的攻城部队的时候一般领主的数量已经有所减少了,能凑够百人部队的领主屈指可数,所以攻陷城堡后如果因为不想反复易帜而留下守城部队的话,50~60人足矣,这个人数即使百人队伍的领主也会大概率围而不攻最后撤走,只有国王或者多个领主集合才会真正攻城。
9. 接上条,带盾的射手更适合攻城,因为在移动到射击角度的过程中战损更小,在这个过程中每损失一个射手,这次攻城就失去了30多个杀敌机会。而守城由于射手会自动补充弹药,射速快的弓手比弩手输出能力更强。
10. 以奇胜,以正合。你也许可以凭借部队组成或者向导技能的优势在大地图上以多打少欺负落单领主,但一场战役的决定性战斗,永远是大量消灭敌方有生力量的以少打多的战斗。抓单只能延缓对方集团军的形成,但取胜依然要靠正面消灭对方的集团军。部队的质量很重要。
11. 接上条,因为高级兵很重要,所以当心罗多克,大量装备攻城弩和军用锤的罗多克部队拥有恐怖的单体输出和强大的破甲能力,这两点对高级兵都是十分致命的。(罗多克军士对诺德皇家侍卫的胜利