偶尔跟办公室同事聊起小时候玩的一些东西,聊起来感觉很兴奋。之前看了一个电视剧《请回答1988》,讲了几个小时候玩伴的成长故事,剧情娓娓道来,我很喜欢。看剧过程中也常让我回想起我成长的地方,以及我和小玩伴们的一些故事。闲来无事,就想写写我小时候玩过的一些游戏。我生长在中部地区的一个小乡村,物质生活是比较贫乏的,但因为身边的人大都过着同样的日子,所以那时也没什么特殊的感觉。大人们都忙着干农活,小孩子们只能自己结群玩耍,上下学也是不会有家长接送,在学校除了上课外,课余时间大人们也几乎不管的。
我们玩过的游戏很多,只有极少部分是电子游戏(黑白机和冠以学习机之名的游戏机,街机在上中学前是没见过的),因为接触有限,所以我在这里讲的游戏其实是不包括电子游戏的。所涉及的时间段也都是小学期间,主要是6-12岁左右。我也不清楚这些游戏的来源是哪里,反正就是看着大孩子们玩,然后跟着玩就学会了。
现在想来,这些游戏大概有几个特点:
1、不用花钱,几乎所有的游戏道具都是手工制作的;
2、大多和开发智力不太相干;
3、比较多是靠力量取胜,所以是比较危险和暴力的;
4、有些规则并不是固定的,可以临时协商修改规则;
第一篇我想讲一个我们当时叫“攻城”的游戏,原因是这个游戏在我身上留下了永远的记号(后面会讲到)。
从名字来看大概能猜到这个游戏是一个攻防游戏,游戏道具也很简单,除了需要参与的人以外,只需要在地上画几条线就行,画线的作用在于限定主要的游戏区域。画出来的形状如下:
(完整版)
(快捷版)
上图为游戏完整版,下图为快捷版,所谓快捷版就是游戏的简化,每局的游戏速度会更快一些。这里主要讲的是完整版。
游戏总人数至少2人,至多没有限定,但最好以20人以内为好。所有的人将被分为A/B两队,L两边人数基本保持一样,但由于某些小伙伴是可以1V2,甚至是1V3的,所以可能在分队后再进行临时协商确定各自人员。
我已经不太记得游戏中的一些用语,为了便于描述,所以暂且自定义了一些术语。
图中的游戏区域可分为上下A/B两个区域,每个区域内都有一个爆炸点,即图中马赛克部分。游戏取胜以对方人员全部阵亡,或者触碰到对方区域的爆炸点为准。
(游戏注释)
游戏中主要通过拉和推的动作,不让对方队员活着触发己方的爆炸点。(感觉这个爆