全球电竞爱好者数量增长迅速
网络游戏行业每年以20%速度在增长,在互联网三大盈利模式里游戏模式一直占有十分重要的地方,作为中国最大的互联网上市公司——腾讯,其网络游戏的营业收入占公司总收入的五成以上,今天,腾讯的市值已超过3000亿美元,而且网络游戏这个行业还在以每年20%的复合增长率在增长,前途风光无限。
那游戏行业如何,做游戏开发有没有前景呢?
我们可以去几家大的招聘网站浏览一下地区互联网方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。
由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪10000以上是没有问题的,有一定经验的月薪15000也没有问题。
之所以造成游戏人才大量的缺口,还有一个原因,就是缺乏游戏人才的输送渠道。先说说一名优秀的游戏人才的两个要求:
第一,对游戏很有兴趣,有丰富的游戏经验,熟悉游戏玩家心理特征等等;第二,相关的专业技能,美工能力、策划能力、数据分析能力、软件、程序开发能力等等。基本上满足第一点的人缺乏第二点,而满足第二点的人又缺乏第一点,两个都符合的就很少了。
目前,国内各高校还没有设立专门培养游戏人才的专业,游戏人才,特别是游戏制作方面,主要靠一些游戏、动画培训机构输送。
游戏人才主要有游戏程序开发、游戏策划(产品经理)、游戏运营、游戏美术五个就业方向。
1、游戏美术
游戏美术是技术性比较强的岗位,门槛高,人才缺口也相对较大,当然,薪资水平也是非常高的。游戏制作通常需要掌握3D设计技术和建模,首先需要对游戏有一定的热情,熟悉游戏主要场景、人物、道具等特征,其次需要美术基础。
由于偏技术方面,所以最快的上手方法是选择一家从事游戏制作培训的专业机构培训一段时间。
晶核模型课程体系走进交大
2018年,基于晶核教育3D数字建模课程体系的重磅级选修课《数字艺术Maya软件课程》在上海交通大学首次开讲,该课程吸引了来自各个学院的同学参加。
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2、游戏开发
游戏程序开发方向主要负责游戏程序开发,这一块在游戏企业是人才缺口也是非常大的,因为各高校都开设有c/c++、java实操项目的课程,有相关的专业所学也只是处于理论阶,无法进入游戏开发企业胜任岗位。
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。
1、首先是C++语言。
2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、想学习3D游戏并迅速工作,建议学习UE4引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,UE4也会用到c++语言。
4、做2D游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用UE4擎制作2d游戏。
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晶核教育与心动游戏达成战略合作
目前,双方已正式达成战略合作,将共同建立精英班,为国内数字娱乐市场培养优秀人才。
此外,考虑到部分学生肩上的经济压力,双方还提出了“入职即免学费”的解决方案。
即所有在晶核教育完成相应课程的学生,一旦经过心动游戏的招聘流程被录用,并通过6个月的试用期,心动游戏将会以奖学金的形式,将学费补偿给该名入职学生(具体形式另行协议约定)。
3、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏策划人才需求比较大,各大招聘网站关于游戏策划的职位发布非常多。因为这方面人才比较少,通常懂策划的人不懂游戏,懂游戏的人不懂策划,既懂游戏又懂策划的人才就非常少了。
从事游戏策划,需要有丰富的游戏经验,能够深刻理解游戏玩家的心理和需求,这样才能策划出符合玩家兴趣的游戏,其次因为游戏策划需要与各部门的人沟通,所以沟通能力要出色。
另外,游戏策划最好有一点的游戏技术基础(非必须),熟悉游戏开发的整个流程。
4、游戏运营
游戏运营,主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作。
同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU/ARPU/渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
来源:晶核资讯
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Jb4qBUX7RPIHti2KugTeyQ
不要光看大公司,或者成功的项目组。最近这几年游戏行业不好做,整体工资下滑趋势。早些年,确实是暴利行业。
这其实是一篇教育机构的广告……
这广告写的有点水,一下就被发现了。
除了几个大厂,3D场景尽然和角色工资持平?太可笑,砍一半还差不多。而且,3D也是青春饭,到了45岁后会越来越吃力。
而且技术不断更新,5年要学一套新软件,除非一直做传统卡通游戏。前(钱)景也没原画好,原画一支笔走天下,基本肯努力的,3年内普通员工绝对能到年薪15K/月,路子广的还有各种外包可接。3D呢?要成为多面手,要会max maya,PS,ZB,现在还要会sub系列,然后对口引擎也要会点起码的,每个软件光熟悉一下就要1、2个月,要掌握精通起码3-6个月的实际操作制作,前提美术基础扎实,审美思路好,不然还是底层。一般公司的角色场景组长也就15k/月。
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