腾讯旗下Next Studios 工作室出品,国产解谜游戏里让我眼前一亮的一作。听声辨案,整体和分割的剧情都很有意思。多线叙事和海明威“冰山理论”的优势在这里得到近乎完美而毫无节制的展现。昆汀?盖里奇?或者宁浩?当你想用十条线的上帝视角讲一个故事再将其交汇于一处而不乱,只有这样能做到了(《云图》其实已经开始乱的不行了)。
本作可以说在现有《盲景》《她的故事》等的基础上开辟了新的玩法、新的领域。我们也得以一窥这种玩法的磅礴生命力:极低成本,只依赖剧本优秀程度,微吃声优; 灵活多变,能够进一步衍生出更多种玩法。
算上前两个DLC,流程约5~10小时。两个免费DLC不可不玩,《黑面观音》DLC则可酌情考虑入手。
4.深入(Inside)
横版过关。Meta元素近几年出奇的火,上面某作、本作以及后面的几款多少都有点meta的影子。不再剧透。
这一作几乎无可挑剔,无论是操作性、画面、玩法、物理真实性还是剧情,全方位继承并超越前作《地狱边境(LIMBO)》,正如《传送门2》之于《传送门1》,只是解谜要素稍少了些。我很是疑心2017年的《小小梦魇》从2016年的它身上学到了许多。顺提,这游戏是我昨晚连并前作一口气从下午6点打到凌晨3点打通的,但地狱边境更为压抑,可以不玩。
流程约4小时。最低配置:内存: 4 GB RAM,显卡: NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent。
5.空洞骑士
类魂横版过关游戏。操作手感极佳但也很难。关键在于”不贪刀“和”跑酷“。杰作无须赘述。
6.机械迷城(Machinarium)
经典解谜之作。整个故事单纯如京派沈从文《边城》里的翠翠,只能归入童话一类,不可深究。再次安利给大家。
流程约6小时。
7.这是我的战争(This war of mine)
反战思想深刻的横版建造经营/生存游戏。如果谁要说战地、使命召唤系列的反战思想只是一套说辞和概念,那《这是我的战争》则成功从每一个毛孔中像渗血一样渗透这种人类的最低声下气的诉求。
8.骑马与砍杀:战团(Mount & Blade: Warband)
老游戏,集即时战略、模拟经营与格斗于一身,从当强盗、当士兵到当封臣再到当国王。笔记本也带的动。易上瘾。近些日子小火一把的国产游戏《部落与弯刀》很明显身上就有它的影子。缺点在于UI等过陈旧,但不影响游戏性。推荐配置:内存:1GB;图形:NVIDIA GeForce FX 5200, ATI Radeon 9600, 或更好。流程20小时起步。
9.传送门(Portal)
“G胖不会数3”的出处之一。