据2000 月《广州日报》报道,一名 15 岁的中学生为了上网玩“随心所欲”网络游戏,竟然杀害自己 的表姐,以达到占有她电脑的目的。青少年沉浸到网络的虚拟化生活 空间中,容易患上“网络上瘾症”,“网络疏离症”等新型的精神性疾病。 一旦回到现实社会就产生一种孤独感,成天高唱:网络是我家,我的 眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上小学生正处于 快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷 运转,危害视力。对青少年的身体也有不良影响。 游戏的相同点是,网络游戏赋予现实人群“第二生命”,这个生命在游戏里诞生,随着玩家终止游戏结束,游戏的人性化设计赋于玩 家不同的身份和经历。