最近开始接触云计算底层GPU虚拟化方面的业务,之前对GPU直通,显存监控等了解的不多,查阅资料,做下总结。 一、GPU与CPU GPU 表示 Graphics Processing Unit,即图像处理单元。一开始的时候GPU 主要用于 3D 游戏的渲染,但是现在GPU已经广泛用于加速计算性负载,比如金融模型计算、科学研究以及石油和天然气开发等。从架构上看,CPU 是由若干核(core)和...
http://blog.csdn.net/paopaoc/article/details/9093125 在游戏的性能调优过程中,经常会需要获取CPU占用率、IO、显卡GPU占用率等基础性能数据,下面就简述一下获取nvdia显卡GPU占用率的方法。 nvdia显卡在驱动安装后,可以通过nvapi.dll来获取显卡的相关信息。有关nvdia、AMD显卡sdk的相关资料在它们的网站
显存和GPU的关系有点类似于内存和CPU的关系 显存占用 = 模型显存占用 + batch_size × 每个样本的显存占用 模型大小:全连接很大,Embedding层很大,会导致模型很大 1)节省显存的方法: 降低batch-size	下采样(NCHW -> (1/4)*NCHW)	减少全连接层(一般只留最后一层分类用的全连接层) ...
命令 在终端输入: $ watch -n 10 nvidia-smi #其中,10表示每隔10(可改)秒刷新一次终端的显示结果。 输出结果 结束进程 语法:sudo kill -9 PID。如要结束进程为10213的进程,可以在终端输入如下命令 $ sudo kill -9 10213 ...
要想了解渲染管线,首先我们要了解什么是流水线: 一、流水线的概念 假设,老王有一个洋娃娃的工厂,一个洋娃娃的生产流程可以分为4个步骤: 1.制作洋娃娃的躯干。 2.缝上眼睛和嘴巴。 3.添加头发。 4.给洋娃娃进行最后的产品包装。 在流水线出现之前,只有在每个洋娃娃完成了以上这4个步骤之后,才能开始制作下一个洋娃娃。如果说每个步骤需要的时间是1小时的话,那么4个小时才能生产一个洋娃娃。 但是后来人...
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