《幻书启世录》是网易游戏开发并发现的书籍拟人rpg游戏,游戏在今天(12月17日)上午10点(实为9点50分)正式开启了游戏的公测。笔者也是第一时间进入游戏体验了游戏的相关内容,本文将从各个角度对《幻书启世录》进行评价,并给出一个相对客观的评分。

功底优秀的美术视觉

《幻书启世录》在视觉上个人的第一感觉是相对比较优秀的,游戏的UI设计在国产游戏中属于第一梯队,主界面的各种可操作按钮很好的融入了主界面的场景,并且所有界面的UI设计都遵循统一的设计主题,并没有出现喧宾夺主或者违和的视觉元素。
而在UI之外,作为一款日系手游,《幻书启世录》的角色立绘也保持了网易作为国内一线游戏开发商应有的水准。在《幻书启世录》中角色,也就是幻书的立绘很好的参考了作为幻书原型的书籍,将原型书籍的元素与角色的人物设计有机的融合在了一起,在网易优秀的美术人员的努力下呈现出了相当优秀的效果。

有所创新的战斗系统

《幻书启世录》的战斗系统在的基础是传统的半即时制战斗系统,在进入战斗后玩家可以选择四名幻书上场战斗,在开始战斗后幻书和敌人会根据各自的速度值在屏幕右侧的时间轴上显示行动顺序,战斗将根据时间轴推进。而每名幻书都五格能量用于释放技能,技能会根据幻书定位的不同有不同的效果。
相信《阴阳师》玩家应该对这种战斗模式都非常熟悉了,确实,《幻书启世录》的战斗模式基本就是脱胎于阴阳师的战斗模式,并在《阴阳师》的战斗模式之上进行了一定的改动和优化。
这些改动中最为重要的有两点,首先就是刚刚提到的每名幻书有独立的能量点数,而不是像阴阳师所有式神公用能量点数,这使得《幻书启世录》在资源使用上没有了《阴阳师》那么严格的限制;其次就是在《幻书启世录》的战斗中被反复强调的一个元素——位置。和《阴阳师》的双方排排站好不同,在《幻书启世录》中是有明确的“站位”概念的,有幻书可以改变敌人的站位,也有特殊的场景陷阱会对站上去的单位造成伤害,甚至有的幻书的技能发动都会受到自身位置的影响...