我们可以直观的看到:
以《长生界》为界限,《长生界》前后辰东的作品变化巨大,差异对比明显。
《长生界》之后的作品,单章平均字数开始减少并稳定在三千字左右,章节数目开始暴增,全本字数翻倍。而与此同时在剧情并没有相应的更多的丰富展开,不得不承认“灌水”的事实。
《长生界》前后,可以发现对辰东创作影响比较大的三件事:
一是辰东已婚。
我们不得不承认,人到中年并且组成自己的家庭,并同时肩负两个家庭的社会责任,在此基础上,就创作状态而言,是完全不能与单人埋首相比拟的。
二是网络小说作品的产业化。
手游化,影视化,动漫化仿佛一夜之前开遍大地,尤其知名作家的买断作品,发展至今,很多名作家的作品,在开篇一两百章这种刚刚上架的门槛就已经开始出漫画、手游。这里如果熟悉的人,可以知道《神墓》网游事件,从开始宣传,内测,端游至今未能正式开服。可以说这是一次失败的尝试。
三是网络小说整体字数上升并且模式化。
同一时间,网络小说平台开始出现并且大量出现了千章以上的“成功作品”,有甚者字数破千万。超过了金庸先生14部知名作品的总字数。
对于以“码字”为主要收入的网络文字创作者,字数的多寡以及周边版权的拓展收入,是其最主要的收入来源,后两者的变化,直接导致了网络小说的白话,套路化。大部分的创作者们在创作设定中开始更加倾向于将作品创作为更有利改编为动漫游戏的发展方向,甚至是为了配合在制中的游戏副本剧情设置而对小说本身做出不断调整!
在此背景下,我们不妨对《圣墟》进行保守假设,假设其总字数:650万字,按照目前平均章节字数计算,预计章节数:1782。介于《遮天》与《完美世界》之间,与目前各平台热度较高的同题材小说章节数相近。
在我看来,在整个圈子内作品的大变化以及个人因素的影响下,从《遮天》开始,辰东的创作有了比较明显的“尝试”与“固化”痕迹。
近期的作品在剧情上,可以更为明显的发现类似于游戏作品的“副本”模式:“ 初生→新手副本→任务剧情→任务副本 ”,并且以此模式在更换不同背景的情况下循环。不得不承认,这样的剧情设置更加便于影视动漫作品与游戏作品的改编,尤其游戏作品。
(主要是手游与页游,关于这两者的具体投入与回报,由于不是专业人士,无法给出具体说明,但是从看到的很多作者在小说开篇不到三分之一的情况下就开始强行开启