如果你不是设计ROM,而是做一款应用,建议大家用PS在720×1280的画布中作图。这个尺寸兼顾了美观性、经济性和计算的简单。　美观性　是指,以这个尺寸做出来的应用,在720×1280中显示完美,在1080×1920中看起来也比较清晰;　经济性　是指,这个分辨率下导出的图片尺寸适中,内存消耗不会过高,并且图片文件大小适中,安装包也不会过大;　计算的简单　,就是1dp=2px啊,多好计算啊!到这里,大家心里也有谱了吧!　设计时候,我们还需要遵循48dp定律:　48dp作为安卓可触摸的UI元件的标准。　一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。建议的目标大小为7-10毫米的范围,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。　如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:　(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。　(2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。　而每个UI元素之间的空白通常是8dp。　一、界面中文字选用的规则　在不同平台的界面设计中规范的字体会有不同,像移动界面的设计就会有固定的字体样式,网页中会有常用的几个字体。　以下是在72像素/英寸下的规范　移动端常规字体　Android:方正黑体简,方正兰亭黑、Noto(思源黑体的google命名)　二、字体的大小(按照720*1280的尺寸来)　注释最小字体:　12sp　==　24px　文本字体:　14sp　==　28px　文章标题或图标名称:　16sp　==　32px　导航标题:　18sp　==　36px　推荐