很多App,尤其是游戏,iOS的画面是比安卓的精细很多的(比如王者),虽然很多时候肉眼看不出来,但确实是如此。这就会导致一个很头疼的问题:我的iPhone空间不多了,但我不能选择降低画面质量来减小App体积。
还有一个原因是,iPhone再低端的机型,也毕竟是iPhone。这些年各厂的安卓机做的的确非常不错,高性能的机型也比比皆是。但是不能否认,市面上的安卓依然存在配置很低的机型。
软件优化是需要考虑所有机型的,只要超低配置的机型存在,自然要把它们考虑进去。优化的时候也会想尽办法压缩体积。而iOS端就没有这个顾虑,这就是所说的,低配iPhone也毕竟是iPhone,App开发者一般就懒得去在这方面做优化了。
这只是其中两个原因,iOS没有安装包,App都是直装,而安卓被apk压缩;安卓很多App是安卓完后继续插入补丁包……等,这些综合因素共同导致了iOS端App的体积信息比安卓端的大很多。