264,room_Gaster,ENTRY17123,room_water_prebird,草丛,关键词抓bug,你身后有着诡异笑容的人。267,room2,对话框测试,对话很有趣:La, la. Time to wake up and smell the pain(红色).Though.... It's still a little shaky.fhuehfuehfuehfuheufhe
272,room_water_redacted,奇怪长相的白色物体,调查后显示的文字是wingdings字体[redacted]304,room_water_mushroom,一个水晶和一个姜饼人NPC,他会说自己从来没出过这个房间,问你外面的世界(这个房间外面)是什么样的,回答不同他会很开心,回答一样他会重复说一样……一样……一样…………接下来展示Toby可怕的预测力……
在游戏代码里能看到,几乎为玩家所有可以做到的(包括作弊器、修改游戏档案)行动都写了对应对话!比如在Papyrus问你穿着什么时装备一件后面才会捡到的道具,带着雨伞去见船夫,在ini里改成既不是Cinnamon也不是BScotch的选项……之类的错误信息。
实际上还是有很多会被编辑成error的,比如未对Toriel做任何行动前见到Flowey,他就单单的说error……在被Papyrus抓到前进入狗屋(pap家隔壁那个),地上的信息会变成:这不可能发生!