首先, 被蹭了线去其他路游走拿优势补经济 前文已经反复强调了。再以前期为例,只吃野区的打野升到 4级 需要 两个buff+3组小野 全部吃完才能到 4级,蹭到中线跟河蟹的打野 慢则第二个buff 快则第二组小野到4 。比对面打野先到4抢到的 时间窗口 要去 搞事 ,那 来不及刷的小野自然是可以赔给被蹭线的队友的 。 √
[*] 兵线是自己的,野区是大家的。 。 X
[*] 兵线和野区都是大家的 ,部分打野会明确 依赖 某个buff,但是呢, 吃多少钱做多少事 总是没错的 √
======
言归正传 , 野区作为团队获得资源的补充 ,与兵线最大的 两处不同 是
[*]一:作为 中立资源 ,场上双方均可获得。
[*]二: 不会自然消耗 。
[*]第一点意味着团队如果想要获得 额外的经济优势 ,除了击杀对方获取赏金外,最好的办法就是 入侵对方的野区 。
[*]第二点意味着, 打野英雄更少面临类似于线上英雄这波线不收就消失了的困境 ,从而获得了 更自由的支援权利 ,也 因此作为场上最核心的节奏位 存在。
二者糅合 ,导致了野区在游戏博弈中独特的地位。
======
基于此我们简述一下常见野区开局与应对方式 。 [s:pg:严肃]
[*] 正常和平刷野 ,如果 通过中野辅选位判断对方不会反野 的话,打野则于开局 30s 惩击,这样惩戒将于开局 1分钟 河蟹刷新时刷新,方便抢河道蟹。
[*] 应对 :若 1分钟 时 敌方惩戒河道蟹 ,则 视敌方中野辅状态决定是否入侵敌方未刷的半侧野区 。
======
[*] 对方选择东皇 ,可能 单人反野 。 视我方中野辅选人决定开局方式 。
[*] 应对: 在准备开的草丛处 等待中路视野 。
[*]若东皇 出现在线上 ,则正常开局。
[*]若东皇 无视野但中路有线权 ,buff旁 小野开 , 留惩戒等中辅反包东皇 。
[*]若东皇 无视野且中路无线权 , buff开,留惩戒与东皇抢buff并撤退等中路清完线支援。
[*]若敌方选择 钟馗关羽开局 ,同理 小野开 , 等待队友视野 。
======
[*] 对方选择兰陵王等 , 可能偷buff(一般反红) 。
[*] 应对: 中辅帮打野 站另外一侧河道视野