摘要: 在“窗口”菜单下集合了Maya最常用的窗口,如图1-113所示。在后面的章节中会针对最重要的一些编辑器进行详细介绍。图1-113常用命令介绍 工作区:可以从列表中选择预定义的“工厂”工作区或自定义工作区,如图1-114 ...

在“窗口”菜单下集合了Maya最常用的窗口,如图1-113所示。在后面的章节中会针对最重要的一些编辑器进行详细介绍。
图1-113
常用命令介绍
工作区:可以从列表中选择预定义的“工厂”工作区或自定义工作区,如图1-114所示。
图1-114
常规编辑器:该菜单下集合了Maya中最常用的一些编辑器,如“属性编辑器”“通道盒/层编辑器”“组件编辑器”“连接编辑器”等,如图1-115所示。
图1-115
建模编辑器:该菜单下集合了Maya中与模型相关的编辑器,如“建模工具包”“UV编辑器”“XGen编辑器”等,如图1-116所示。
图1-116
动画编辑器:该菜单下集合了设定动画时要用到的一些编辑器,如“曲线图编辑器”“时间编辑器”“表达式编辑器”等,如图1-117所示。
图1-117
渲染编辑器:该菜单下集合了渲染场景、设定对象材质的编辑器,如图1-118所示。
图1-118
关系编辑器:该菜单下的子命令主要用来关联各个属性,包括摄影机集、变形器集、划分、渲染过程集和UV链接等,如图1-119所示。
图1-119
UI元素:该菜单下的命令可以显示或隐藏界面中的元素,如图1-120所示。
图1-120
设置/首选项:该菜单下的命令可以用来设置Maya的首选项、快捷键、插件等,如图1-121所示。
图1-121
大纲视图:这也是Maya中非常重要的对话框,如图1-122所示。在“大纲视图”对话框中以大纲形式显示出了场景中所有对象的层次列表,单击相应的对象即可将其选择。
图1-122
节点编辑器:该编辑器提供了依赖关系图的可编辑图解,显示节点及其属性之间的连接,允许用户查看、修改和创建新的节点连接,如图1-123所示。
图1-123
播放预览:创建当前场景的播放预览。
最小化应用程序:在操作系统中将Maya最小化。
提升主窗口:将所有编辑器窗口置于主窗口之后。
提升应用程序窗口:将所有编辑器窗口都置于主窗口之前。