陈湘宇表示,拥有了源代码,乐逗可以针对中国市场重新设计他们游戏的时候能够快速反应。他举例称,水果忍者的对战模式就是由乐逗开发,开发商halfbrick在看到市场效果后,将该功能应用在了其全球的产品中。
“凭借类似的这种案例,也帮助乐逗更容易获得海外开发者的信任并向其公开源代码。”陈湘宇称,发行商现在的内容抓手很重要。
在这一思路的帮助下,乐逗签下了在移动互联网游戏早期的多款海外明星产品,如《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》,而这些产品也反向为乐逗增加了信用筹码。
目前,已经与乐逗展开合作的海外研发商有Disney, Gameloft,Smilegate,Halfbrick等。海外的精品手游给乐逗带来收益的同时也带来了高留存率的用户。根据招股书显示,截至2014年第一季度,乐逗旗下产品总装机量达到4.73亿,2013年全年的产品留存率达到45%。
在旗下产品的变现能力方面,休闲游戏月平局付费用户从2013年一季度的110万涨到了2014年一季度的510万,同比增长363%;中重度游戏月平均付费用户从2013年一季度的14000涨到了2014年一季度的133000,同比增长850%。
对于这两类游戏的角色,陈湘宇表示,休闲游戏更多的意义在于培养用户的游戏习惯,并不在意ARPU的提高,主要的利润部分靠中重度游戏去完成。