阶段性结论是指:以基本的技能效果/规律为基础,加入少量的实战因素得到的结论,它既保持了结论的绝对性,又一定程度上贴近实战。其实大家稍加思考也能得出这些结论,现在只是把它详细论证并且固定下来。
注意,如果你对一下结论怀有疑义,思考的时候请注意遵守单一变量原则,我在叙述时也会体现这一点。
大家会看到这些结论是逐步深入的。
结论1:醉拳池的增长速度是递减的
其实这属于非常显而易见的结论,忽略闪招等看脸的因素,BOSS对酒仙保持固定节奏的平砍时,单位时间内进入酒池的伤害量是固定的,但是流出酒池的伤害在不断地增加。所以每一刀命中之后的酒池量相比上一刀时都有所增加,但是它们的差值会越来越小。
一个很简单的模拟,一个平砍伤害100,1.5秒一刀的BOSS攻击90%醉拳比例的酒仙,在每刀的间隙中醉拳dot会跳出来3跳,所以它的酒池情况是这样的:

平砍序号酒池差值
190.0
2166.576.5
3231.565.0
4286.855.3
5333.847.0
6373.739.9
7407.733.9
8436.528.9
9461.024.5
10481.920.8
11499.617.7
12514.715.1
13527.512.8
14538.310.9
15547.69.2
16555.47.9
17562.16.7
18567.85.7
19572.64.8
20576.74.1
21580.23.5
22583.23.0
23585.72.5
24587.92.1
25589.71.8
26591.21.5
27592.51.3