第一,住宅需求,绿色条如果升高的话可以理解为你需要规划更多的住宅区。/ 同时表示,你规划的住宅区会有人盖住宅房子,直到绿色条下降到0。
第二,商业需求,蓝色条如果升高的话可以理解为你需要规划更多的商业区。/ 同时表示,你规划的商业区会有人盖商业房子,直到蓝色条下降到0。
第三,也是本文的重点,“工业需求”,升高的黄色条的确表明,如果你规划工业,办公区,是会有人去盖工厂或者办公楼,直到黄条下降到0。但按照住宅,商业需求的逻辑,和游戏里的提示,工业需求那个黄色条升高是不是就意味着你需要规划更多的工业或者办公呢?
完全不是!
经过了几轮的测试,我得出的结论是,黄色那个需求条升高意味着你的市民需要工作岗位,你需要规划更多的工作岗位,而这些工作岗位可以来自工业建筑,可以来自办公楼,也可以来自商业建筑,甚至可以来自市政建筑!比如消防局医院什么的!
关于工作岗位和失业率可以参考“人口”界面的数值信息,第一行是人口总数,第二行是在职人员,第三行有的版本翻译是“职缺”,意思就是“职位缺人!”或者叫“可提供的工作岗位!”
第四行是失业率,失业率计算的基数(分母)不是按人口总额计算的,而是五个群体中的后三个,青年,成年,老年。而儿童和少年不在统计范围内,也比较真实。
换句话说,你的失业率一高,黄色需求条就会升高。
三种需求分别说完了,那么他们三个之间的关系又是怎样的?谁影响谁,或者需求升高是什么决定的呢?
1,住宅需求,受到你的工作岗位数量影响,可提供的工作岗位数量大于在职人员数量后住宅需求开始增长。当然你死亡率超高的时候另当别论…(集体死亡事件有个老外写过一篇文章,我在之后的段落里简单说一下。)
2.商业需求是由人口决定的,有市民就有商业需求(蓝条增长),商业建筑和人口比例是多少无从考证,但是有一种叫顾客不足状态,就是在提醒你商业规划的暂时有点多,还有一种商品不足的状态,说明你的这个商业区太过于密集,同时交通又糟糕,货源不稳定。尤其是靠进口搞商业的时候,离货运点不能太远。
3.工作岗位需求/“工业需求”,是由失业率决定的。失业率越高,这个黄条就越高。建设除了住宅之外的几乎任何东西都会提供工作岗位。
那么清楚了这个逻辑之后,能解决什么事情?
首先的首先,可以解决开篇提到的死循环了。
然后,意味着你可以从开