平秒玩法的武器炼化,第一追求就是克。然而58也就是两项炼化强克叠加,当然外带一点忽视或者强法或者狂暴当然是更好,但是平秒玩法不会强制性限制这些数值,多一点更好,少一点虽然会影响最终伤害,但是不至于关系重大。但是狂暴玩法就不同了,最起码炼化3项,而且数值不能低。一项强克,两项狂暴叠加。克低了不行,狂暴不够更不行。这是强制性要求的。因为最终伤害是建立在狂暴上的,不狂暴了等于没有了。这是炼化部分。炼器部分,平秒玩法在炼器上是缺什么补什么,忽视强法强克狂暴来者不拒,任意一个属性都是好的。但是狂暴玩法就不同了,炼器上必须是狂暴为主的。想一下,一把底子炼化都不错的狂暴武器,炼器的时候来个忽视5克15,那感觉真的是……所以,狂暴玩法对武器的要求是非常非常高的。所以,入门的门槛也就相对平秒玩法更高了。这是我的武器,很是寒酸,炼化和炼器各项数值都只是勉强及格。。
2、项链。狂暴的另一个主力来源,是项链。最近有一个据说介绍费5000RMB的项链成交价10WRMB,还是公示期直接点的。
对项链的数值要求,和武器的炼化部分是一样。项链历来都是一件非常重要的部件,而且价格也是触目惊心。狂暴玩法的项链以上图的属性为标杆,最起码的是克和狂暴一定一定要达标。下图是我的项链。
3、护身符。护身符绿字属性可以有狂暴。一般有绿字忽视+狂暴+强克的。还有一些选用强法+强克+狂暴的。我自己用忽视+强法+强克的。至于护身符选用带狂暴的,要看狂暴的最终数据来决定。我的理念是,把狂暴集中在武器和项链两个部件,其他地方专攻基础伤害因素。只有基础伤害高了,狂暴伤害才能有保障。
4、星符。星符方面,双程度,双程度,双程度。星符两项属性,虽然可以有狂暴几率属性,但是只选双程度。我有忽视+强法星符,和叠加狂暴程度星符,双程度的最后加成是一定一定比其他属性星符更要高的。所以,程度仙不是空穴来风,这是有理有据的。
为了保障伤害,所以我选择了带苍狼星阵的。最终效益是战斗修正强法可以到10.9(我队友星符都没有14的,4个13一个12,队伍修正10.8,一个人单独去杀五环的修正是10.9)。其实这些方面和以前的平秒玩法是一样的追求,每一项属性都是多多益善,集点滴以汇江海。
5、天谴符文。作为加狂暴几率33的符文,吃符状态下不掉血。不解释。
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狂暴几率多少才够用