比如我要做一个西瓜大陆,那么我只需要2;7,99x103,103;就是一个西瓜大陆了。这里需要注意,每个大属性之间要用“;”相隔,同一个属性,不同的类型就用“,”分割。所以2后面接着“;”,代表这里就是这样了,要开始一个新的内容了。
那么我们来看下一个代码,就是草方块2代码后面还接有一个小小的1,这个1代表的其实就是你的生物群系。生物群系1就是草原,如果你需要其他的生物群系,比如说丛林,那么就是149,最后记得加上“;”,然后你就得到了一个丛林生物群系的世界!设置了生物群系以后,就是“stronghold”末地遗迹,(count=20)代表有20个末地遗迹。你也可以不加(count=20),这样末地遗迹的数量就是随机的了,然后用“,”分割开。village:就是村庄。(distance=20 size=5)里面,distance代表了村庄的密度,就是走多久就会看到一个村庄这样,数字越小,村庄与村庄之间的距离就越小。而size就是村庄的规模,这个数字越大,那么村庄的规模也就越大。如果你电脑的配置不是很好,那么最好就是(distance=15 size=15)。如果密度再低一点或者规模再大一点,那么就是在作死!!同样,如果你不设置属性,直接就一个village,那么就是随机生成村庄。