首先是自由镜头灵敏度,也就是“小眼睛”的灵敏度。这一点其实没什么好说的,毕竟小眼睛的作用就是获取额外视野,正面钢枪的时候很少能用得到,而在你有机会好好观察周围情况的时候,想必周围即便有危险也不是致命的,你可以安安稳稳地拉动镜头,对速度快慢并没有太强的需求。因此这一块灵敏度,数值百分比控制在100-200之间就好,不至于过快,也不至于过慢。当然,考虑到第一人称视角的代入感较强,自由视野范围也只有180°,建议第一人称人物自由镜头的灵敏度控制在100%左右就好。
镜头灵敏度控制的是角色在不开枪的情况下,角色自身视野的移动速度。理论上来说,镜头灵敏度越高,人物转向或转身就越快,因此建议大家将其调整到一个较高的水平。以下图为例,小编选择的是系统推荐的“高”阶灵敏度,第三人称不开镜的灵敏度为120%,第一人称不开镜的灵敏度为104%,这样的灵敏度已经足够应对基本的转向需求了。当然,大家也可以根据自己的反应能力进行微调,能够做到迅速而又稳定的180°转向就好。至于开镜之后的镜头灵敏度,建议从红点、全息、机瞄开始调试,接下来瞄准镜的倍数越高,灵敏度的数值就逐渐减小。因为开镜之后,视野主要是用来瞄准的,应当保证镜头尽可能的稳定,灵敏度不宜太高,以免稍微一拖就失去目标,也不宜太低,以免跟不上目标的移动速度。这里还是建议大家先习惯一下系统推荐的“高”阶灵敏度设置,然后再根据自身条件进行调整。
然后是开火镜头灵敏度,在你按下开火键的同时这个设置才会生效。一般来说,这一块灵敏度 好是和镜头灵敏度一致,因为对于高手而言,瞄准和开火几乎是同时的事情,灵敏度不一致会在视野切换时产生一种突兀的感觉,比如突然镜头拖不动,或者镜头一下子动得飞快。然而,对于真正的大神来说,两种镜头灵敏度的差异还是有必要的,习惯之后更是如虎添翼。你可以根据自身使用武器的习惯来调整开火镜头灵敏度,比如说你喜欢扫射,那就把不开镜、红点以及二倍这几种状态的灵敏度调高(调到你能压稳枪口的 高水平)。
如果你喜欢玩狙击枪,那你可以把4倍镜和8倍镜的镜头灵敏度稍稍调高一点,方便瞄准,然后略微调低4倍镜和8倍镜的开火镜头灵敏度,防止开火时因为手抖而偏离目标。之前也有人建议说:将4倍镜作为常规装配,将其灵敏度调至百分之40-60的水平,这样既可以扫射又可以当狙击镜用——但是因为4倍镜视野和适用距离有限,近战扫射还不如机瞄或红点来得舒服,远距离当狙击镜,这么高的灵敏度又容易丢失目标,所以小编并不推荐这种做法。
后要说的就是陀螺仪灵敏度了,它的主要作用是辅助调整视野或准心。陀螺仪想必大家都知道,凭借重力感应技术可以实现“手动屏幕跟着动”的效果。为了尽可能地减少手腕的操作压力,建议大家将其陀螺仪灵敏度尽可能地调高,这样在瞄准或狙击时就可以通过陀螺仪微调准心了。但是对于陀螺仪“总是开启”的玩家而言,陀螺仪灵敏度过高,走起路来可能会“晃得厉害”,因为手腕轻轻一转视野就会跟着动,希望大家自行取舍。
其实关于灵敏度,不同的人有不同的感受,别人说再多都不如通过亲身体验去调整来得有效。有时间的时候,不妨专门去训练营里花个十几分钟去摸索,找到 适合自己的灵敏度。当然,对于需求多样化的高玩来说,掌握了不同灵敏度的手感之后,你也可以在实际对战过程中根据需要调整灵敏度。比如,当你捡到M249这样适合扫射的神器,你就可以把相应的灵敏度调高,100发子弹扫起人来真的是相当痛快。