所以要高筑墙、广积粮、缓称王。
2012-1-8发布修复跳出的补丁
改进大地图的加载方式,减小内存占用,采用10000*10000图片。
修复占领有移动人物时跳出的BUG
修复势力首都为空时跳出的BUG
以致城池不可能发展(by耒戈氏)
改进剧本里一些问题(byzwm213)
更新开始界面(byzwm213)
更新地形编辑器开始界面(byzwm213)
替换了藏娇阁的图片(byzwm213)
替换了迷雾的颜色(byzwm213)
更新了网格/粮道切换的图片(byzwm213)
2012-1-16采用20000*20000地图
采用20000*20000地图,画面的清晰度达到了群英传的水平,感谢美工的辛勤劳动。
改进军队标题的显示
增加君主激励事件(by耒戈氏)
增加最大经验值设置(by耒戈氏)
新增显示武将各种兵种能力,义兄弟,子女数目(by耒戈氏)
修正AI试图把被俘武将召回,导致武将被复制的bug(by耒戈氏)
减少AI把君主从有后宫的城池移走(by耒戈氏)
加强AI对关卡及据点的运送,避免AI互相输送(by耒戈氏)
令AI由城池运送资源往没收入而且资源不足据点(by耒戈氏)
修正战略取向愈具野心,征兵人口界限反而愈高的bug(by耒戈氏)
修正解散部队后部队仍在的bug(by耒戈氏)
AI说服俘虏时一次过考虑较多的说服者(by耒戈氏)
把船的最大规模降低,以降低港口征兵门槛(by耒戈氏)
修正设置导致AI不会在关卡及据点进行统治的bug(by耒戈氏)
令AI征召较强的兵种(by耒戈氏)
修正没法对城内部队使用计略的bug(by耒戈氏)
修正点火、侦查不能用的bug(by耒戈氏)
增加基础城池收入
2012-1-28(已命名修改版v.1)
在存档前先备份原来档案,避免因存档时出错导致档案损坏
降低流言力度,忠诚愈低,流言对其影响愈小
子女出生时有可能继承厌恶关系
处决武将时,被处决者的亲属可能会厌恶处决者的亲属
修正天下无敌、常胜将军等习得条件设置错误
修正运输兵在目的地被占领后仍继续前进的bug
录用武将时,势力声望愈高,相性限制会随之降低
修正说服武将时无视相性限制的bug
调整AI处决武将的机率
无法征兵时自动停止征兵
优化君主死后,选君主的程序
优化自动录用及AI录用的方式,只录用可被录用者
不可能说服或录用厌恶录用者君主的武将
优化士兵运输及武将调动AI
再度发展
2012-1-28//已命名修改版v.1(by耒戈氏)
在存档前先备份原来档案,避免因存档时出错导致档案损坏
降低流言力度,忠诚愈低,流言对其影响愈小
子女出生时有可能继承厌恶关系
处决武将时,被处决者的亲属可能会厌恶处决者的亲属
修正天下无敌、常胜将军等习得条件设置错误
修正运输兵在目的地被占领后仍继续前进的bug
录用武将时,势力声望愈高,相性限制会随之降低
修正说服武将时无视相性限制的bug
调整AI处决武将的机率
无法征兵时自动停止征兵
优化君主死后,选君主的程序
优化自动录用及AI录用的方式,只录用可被录用者
不可能说服或录用厌恶录用者君主的武将
优化士兵运输及武将调动AI
2012-2-7//已命名修改版v.2(by耒戈氏)
重新设计进攻AI及兴建设施AI,希望较之前的更好
新增生下的子女绝对忠诚的选项(忠诚固定设置为120)
处斩机率设置为0时完全阻止AI处斩武将
调整人口增长方式,不再与人口数相关。当城池人口很少时人口增量也不会过低。
委任工作现采用以电脑相同的工作方式
新增兴建设施时,可设置兴建的条件。新增数个用于建筑的条件。
伪.城池扩建系统
->利用设施系统,达到对城池扩建的效果。城池扩建后内政、钱粮、人口上限增加。较大规模扩建增加人口增量及设施空间。