服战杀人打架的必备技能。从出现开始就没衰落过,之前一般作为高速宝宝的标配技能,原理就是利用死亡几率进行一个点杀效果。后来,经开发,又有死亡攻宝宝的出现,我感觉挺实用的一个技能,产出率也是比较高的,缺点是打书可能被覆盖、死亡禁锢的效果较低,并且该技能没有伤害提升,需要借助其他的辅助力量。拥有该技能的宝宝大致可以归为以下几种:
1.高速死亡宝宝。传统的加点宝宝,一直以来都是辅助点杀用的,还有就是破保护,不过破保护现在一般不具有这种用法,因为现在金甲、蟠龙之类的法宝,还有高位的好友度,很好的弥补了这个空隙,宝宝一般也很少主动去保护。配合高级毒的情况下,实用性大大的提高。
2. 死亡输出宝宝。还是配合点杀用的,高伤必中技能,一般是血攻、全力输出加点,作为补刀宝宝,人品爆发的时候触发死亡禁锢效果,并且顺利完成点杀,没有PT 的情况下,10回合的死亡效果往往可以导致战局扭转甚至崩盘。现在此类型宝宝较为少见,可能是因为死亡召唤没有伤害加成的原因照成,还有就是因为没有要诀的产出,只能通过炼妖的方式获得
3.卡速死亡宝宝。也是比较少人使用的一种加点类型,其实我觉得这种是比较实用的,打书的成本低,其次生存比较好,龙三位法系使用性价比最高,这种加点一般是控尸使用,对方人物倒地后,再补血往往虚血占据了很大一部分,由于现在队伍携带的千年比较有限,打虚血是一个很好的战术,很好的压制了对方的尸体,从98联咒师PT可以看出这一点。同样,配合高毒的情况下,会更有利于补刀和点杀。顺便提下,在没有法防的情况下,法术抵御还是可以作为一个很好的补充,内丹方面可以可以选择腾挪劲,来保证最大的生存力。
壁垒击破
曾经辉煌一时的技能,直到现在还是有一定的地位。当年龙龟大阵横行,狮驼鹰击显得苍白无力,面对龙龟扛伤防御时,壁垒的出现赢得了一定的曙光,这个技能现在来说属于候补技能了,在没有防御的情况下,提高的伤害是可以直接忽略的,因此,这个技能现在只能处于尴尬的地位,甚至死亡召唤的效果都比壁垒要好得多,现在壁垒击破一般用于耐攻宝宝身上,可以值得一提的是,壁垒是忽视对方的高级防御和防御技能的,这个对耐攻宝宝来说,算个最后的亮点,小克制吧。总体来说,选择高连的性价比会比壁垒高。
夜舞倾城
这个技能,无亮点。虽然经过修改后伤害一再提升,但是始终免不了鸡肋的效果,力量点*1.5+自身速