“一开始玩这个游戏是因为朋友说可以赚钱……” “然后呢? ” “然后变成我往里面充钱……” 往《一起来捉妖》游戏里已经充了好几百人民币的优奈酱告诉我,其实一开始玩这个游戏她是想来赚钱的。 以前一直有听说过这样的观点,有不少中国玩家的具有三种共性:游戏选择的功利性、游戏习惯的倔脾气以及消费行为的先难后易,掌握了这三点就能打造一款成功的商业游戏。最初我是不认同这种观点的,毕竟不同玩家的审美情趣和风格偏好千奇百怪,怎么可能会被所谓的共性安排得乖乖掏钱? 但直到《一起来捉妖》推出的近半个月,从身边玩家和网络社区最集中的热门话题可以看到,多数人确实在意的莫过于这几点。特别是“消费行为的先难后易”,但凡在游戏中尝到妖灵交易、猫交易的甜头后,玩家会接着充更多的钱。这就好像一种比较信得过的小额理财投资--有花有赚,再花不难。 最近两年,不管是推荐单机还是端游亦或者手游,身边的朋友往往会先反问我一个问题:“你说得这么天花乱坠如何好玩,但这值得吗?” 随着日常生活节奏的不断加快,除了少数没有养家或学业压力的朋友,都对玩一款游戏需要投入的时间、精力、花费特别敏感。故而吃鸡下棋在我们周边愈加流行,尤其是还有一些996工作的人群,你叫他们玩《只狼》苦练拼刀,怕是还没过一个BOSS就被工作邮件叫回去了。 那么作为一款鼓励玩家外出步行为核心玩法的游戏,《一起来捉妖》想要让人第一时间去接受,必然得提供更多还是新鲜刺激的体验,其次还有炫耀和冲动消费。