2011-8-9兵力显示补丁:
1.原游戏部队只显示了主将名,没有显示兵力,这个补丁可以把兵力显示出来,看起来方便
2.粮食充足时不显示粮食图标,粮食不足时显示粮食短缺,更容易区分。
2011-8-24旗帜及地标补丁:
1给各势力增加了旗帜
2给城池及建筑增加了地标
3把关隘形状分成了横和竖两种,并增加了横关的图片,竖关暂时没有好看的图片
4替换了港口的图片
2011-9-2建筑列表补丁:
1增加了建筑列表,可以方便建筑跳转及查看每个城池有几个武将
2把小地图稍稍向左移动,解决了小地图打开时下侧无法向右拖动的问题
3修补了上次补丁里的一个小BUG
2011-9-10发布新剧本:逐鹿中原
在原剧本《群雄割据》的基础上修改而成,主要解决小地图看不清和城池过多的问题。地图尺寸采用200*200,城池规模做到3*3以上,以便小地图可以看清,并删除了过多的城市。为避免南方城市太多空城,增加了韩玄、刘度、金旋、赵范四个势力。给孙策增加了水军。
2011-9-27战法效果增强补丁:
1.中华三国志的战法效果不是很明显,该补丁给战法都增加了动画效果,配了三11的语音,并替换了暴击的声音,打仗效果增强很多。
2.增加了士气条,方便看士气。
3.换了一个好看的游戏图标。
4.替换了系统按钮的图片。
5.春夏秋冬的图片加上了文字,便于区分。
6.增加了竖关的图片,横关竖关都看的过眼了。
7.补充和训练做完后自动停止工作,方便操作。
2011-10-7半即时指挥系统:
1.改进指挥系统成半即时制
2.去掉了就地征粮命令
3.添加了玩家攻占电脑城池或者电脑攻占玩家城池的事件图片和音乐
4.去掉了步弩骑兵顶级兵法的条件限制
2011-10-13
中华三国志粮道及运输系统改进:中华三国志的粮道系统是亮点,但使用时又过于繁琐,做什么都要建粮道,这次改进成了只有进攻时需要建粮道。兵马未动,粮草先行其实也就是对进攻说的。
1.增加了运输兵兵种,通过运输兵来运粮。城与城之间送粮不需建粮道了。
2.城池视野范围内自动补充粮草,防守时不用建粮道了。配粮处也没必要建了。
3.把部队从一个城转移到另一个城也不需建粮道了,当然,距离太远的话士气和战意会有所下降,这也符合兵马远途劳顿的道理。
4.输送金钱也通过运输兵来进行。原来的金钱输送只是文字描述一下需要延迟几天。
5.运输兵可以渡河,渡河时自动换成船只,攻防属性不变,这样方便操作。由于没有找到合适的运输兵图片,暂时用象兵代替
2011-10-22更新:
情报有可能失败1.原游戏城池越大越难发展,城池越大AI进攻性越低,这次去掉了对大城池的种种限制,并对程序及数据进行了一些小的改动使AI适应像逐鹿中原这样的大城池剧本。
2.改进情报系统,使得情报有一定的失败几率。
3.把入城命令改为点选目标建筑,点了之后部队自动走到建筑边并自动进入。这样方便转移部队和运输粮草。
4.收入缩减率改为只对玩家有效。
5.因为配粮处已经没有什么用处了,在数据库中去掉了配粮处。如果你自己的剧本有配粮处,也要去掉,否则会跳出。
6.某点既有城池又有军队时弩兵和井栏的攻击目标设为军队。
7.在设置界面提高人口增长率到0.0005。
8.替换了突击和枪阵的声音,使尽可能表达出战法。
9.修正了原游戏带有宝物的武将死亡时会跳出的BUG。
10.修复部队进城后还在小地图显示的BUG。
11.修复势力灭亡时两个画面重叠到一块的BUG
2011-10-24
优化动态旗子代码1.优化动态旗子的代码,避免游戏过卡。以前玩起来比较卡的话可以试试看有没有变的流畅些。
2.缩小了视野可拉动的范围,防止拉到太大游戏出现卡的现象。
3.内政做到顶后人物自动停止工作,方便操作。
4.建筑的褒奖和录用默认设为委任状态,方便操作。
2011-10-29更新
1.有武将加入时显示人物对话框,以免有人加入了还不知道。
2.把情报失败率稍微调高了一点。
3.地图集成了耒戈氏的草地补丁和峻岭补丁。
4.修复编辑粮道时可以点右键,此时废弃粮道会跳出的BUG。
5.运输兵的默认兵粮改为20天,以免不小心把兵粮又运了回去。
6.修复新势力不能建运输队的BUG。
7.修复新建武将使用671以后的ID会跳出的BUG。
8.修复其它两个小的BUG。
2011-10-30
增加灾难系统。玩家的城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等,持续的时间长短和造成的伤害各不相同。灾难发生几率以逐鹿中原剧本为例,大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。
发生灾难时可以赈灾,赈灾可以减少人口的伤亡和民心的下降,减少灾难持续时间。赈灾时每个武将每天花费200资金和3000
2011-11-1增加后宫系统
增加后宫系统,让女人做女人该做的事。
玩家可以在城里建藏娇阁、铜雀台等,可以把势力的女武将纳进去为妃。纳妃之后该女子不再是武将,不可再出兵打仗。如果该女子是某武将的妻子,此武将的忠诚度将大幅下降,有可能下野或永远无法录用。如果你是刘备,觊觎黄月英的话就要想想诸葛亮了。女人图像用到了本论坛为三12做的半身像,在此表示感谢!
2011-11-5增加子嗣系统
增加子嗣系统。玩家的君主的后代需要生出来,比如曹操生曹植、曹丕等,你如果不生的话他们永远不会出场。刘备只能生刘禅。子嗣的能力在原有基础上根据游戏里的生母能力稍微调整。
如果玩家的君主有子嗣没有出场的话,宠幸妃子会有一定几率怀孕,怀孕之后的第30天妃子会发现自己怀孕并告诉君主,第300天孩子出世并加入玩家的阵营。发现怀孕之后到孩子出生之前不能再宠幸该妃子。
此外还有:
1.补充和建造设施不再需要技巧点数。
2.城池每单元的设施空间改为2,可以造更多的设施。
3.修复在游戏里读取存档后建筑列表栏没有更新的BUG。
4.修复入城时偶尔会跳出的BUG。
5.包含了新逐鹿中原剧本和英雄集结剧本,删除了逐鹿中原剧本。
6.没有半身像的女人随机选择一张图片
随着中华三国志的再度开工与发展,逐渐有热心网友开始参与到游戏的制作中来,成立了中华三国志制作组,名单和分工如下,
程序:45399735耒戈氏
美工:zwm213rhoda627
剧本:清风凉亭yesfamisuzukilakina006
在接下来的2个月9天的时间里,共发布了17次更新,2012年1月16日发布了威力加强版,游戏各方面都渐趋完善。
2011-11-7耒戈氏加入程序开发,主攻AI
耒戈氏加入程序开发,主要加强AI部分。这次更新的内容:
1.令AI更勤力征兵,从而增加攻守力度,人口过少时停止新编部队(不过仍会征兵)
2.令AI兴建性价比较高的市场/农场,减少AI胡乱拆设施的情况。(by耒戈氏)
3.增加了一些事件图片和音效。
4.增加了hytxll做的美女图片,在此表示感谢。
2011-11-12增加进贡系统和官爵系统
1.新增了进贡系统和官爵系统。
进贡系统:每年三月份各诸侯需要向朝廷进贡,进贡累积成本势力的朝廷贡献度。贡献度达到一定数额时朝廷给势力君主封官(官爵系统)。