生成如图 1-2 所示的实体。 图 1-1 草图 图 1-2 拉伸实体 5. 进入草图模式。 按系统默认的图层绘制矩形, 起点坐标(-170, 0),高度、 宽度分别为 12mm、 428mm。 选择“任务” →“完成草图”, 进入建模模式。 创建拉伸。 选择单击“插入” →“设计特征” →“拉伸”。 选择草图绘制的图形边缘选择 Z 轴作为拉伸方向, 终止距离填写“91”, 其他均为“0”。 在“布尔操作” 对话框中选择“创建” 按钮。 完成拉伸体的创建。 6. 按 5 同样的方法制作另一矩形的拉伸, 其点坐标为(-86, 0), 宽 度 、高度分别为 312mm、 40mm。 拉伸时起始距离为“51”, 终止距离填写“91”,其他均为“0”。 创建的矩形和创建的拉伸体如图 1-3、 1-4 所示。 图 1-3 创建矩形 图 1-4 拉伸结果 (二) 绘制壳的主体 1. 选择“编辑” →“变换”, 系统弹出“类选择” 工具条, 单击该工具条中的“类选择” 按钮, 弹出“变换” 对话框。 在对话框中单击“类型” 按钮, 弹出“根据类型选择” 对话框, 选择实体, 单击“确定”, 返回到“变换” 对话框, 单击“选择所有的”, 系统弹出“变换” 对话框, 如图 1-5 所示。 选择“用平面做镜像”。 系统弹出“平面” 对话框, 选择主要 X-Y 平面,即法线方向为 Z 轴, 确定后系统弹出“变换” 对话框如图 1-6 所示 , 选择“复制” 确定后得到图 1-7 所示的实体。 2. 选择“插入” →“联合体” →“求和”, 系统弹出“求和” 对话框,如图 1-8 所示。 选择所有实体, 单击“确定” 后得到图 1-9 所示的结果。 3. 创建分割, 选择“分割体” 按钮, 系统弹出分割体对话框, 如图 1-10所示。 确定后系统弹出要求输入名称的“分割体” 对话框, 如图 1-11 所示。