《缺氧》这款游戏中有不少的道具,使用都需要很多的技巧,这里给大家带来一些技巧上的帮助,应该能帮助到大家。本文是来自玩家“unie707666”分享的《缺氧》管道的串联和并联相关介绍。【管道】 1)串联&并联a)什么叫串联?什么叫并联 b)液体出口(绿口)尽量用并联。如果用串联,并且密排,很有可能前一格有液体,就被堵住了c)液体进口(白口)串联并联都可以。我一般少量用串,大量用并d)串并联,我好像一直都没碰到过大问题,没仔细研究过这个事情e)怕用错的,就全都用并联好了——————————————————————————————2)管道桥的应用a)基础应用,跨越另一根管道,类似于立交桥,不赘述b)管道优先级 c)管道桥进阶用法:自循环 d)终极用法:带自动化判定的自循环管道(液冷模块)
《缺氧》这款游戏,无处不在的制造氧气,给自己呼吸制造活下去的的机会,所以多使用一些制造氧气的方法能给生活更久,这里带来的是各类制氧设备的优劣分析,希望能够帮助到大家啊!【制氧】1)一般Day2-3有金属了,就要造氧气扩散器了(以前好像叫藻类制氧机)2)分析下,各种制氧设备的优劣吧
《缺氧》游戏中的卫生间/抽水马桶就是比较有用的建筑,后面的建设还涉及的物质的回收和循环,本文带来的是《缺氧》卫生间/抽水马桶介绍,感兴趣的玩家不要错过。【卫生间/抽水马桶】1)布局思路和茅厕一样,只是抽水马桶和高级洗手台,只产出污水,不产固体。2)所以,我们主要来讲,抽水马桶污水的几种处理方式——————————————————————————————3)厕所水循环a)有点:水越用越多,缺点,循环出的清水带菌b)布局:净水器别放在那么好的位置上,我这只是为了演示方便。正常来说,都放在比较偏远的地方,就是管道稍微长点c)管道:善用管道桥!!d)循环出来的清水(带菌),直接浇灌刺花是没有问题的。e)循环多出来的清水,的其他应用……恩,反正不能做菜,尽量不要直接排放到正常清水池里去。—————————————————
《缺氧》是一款生存建筑相关的游戏,出来保证自己在恶劣的外太空活下去,还需要能够依靠周边的素材制作食物和生存环境,还需要不断的学会利用,这里给大家带来餐馆相关的知识,希望能帮助到大家。【餐厅】 1)餐厅先于抽水马桶,已经完成了,就来讲一下餐厅吧2)餐厅其实没什么好讲的,根据房间要求,按部就班造就行了——————————————————————————————3)食物的保鲜:a)二氧化碳保鲜,在二氧化碳中的食物不会腐烂变质,简单易用,前期必备 b)真空(对角线拆砖):里面直接放冰箱或者食盒,好像被和谐了吧?但是用运输管道仍旧OK。具体可以去B站看克莱的厨房专辑(我省了一个机械臂,其他微调了下,他视频讲的比较清楚) c)氯气保鲜/杀菌:优点,绝对防御黄菌,缺点,配合水门,占地面积巨大……(一般不用抽野外的氯气,把野
《缺氧》蓄水池是游戏中比较重要的生存建筑,玩家能否在太空小行星里完美运行这些科学技术,都有赖于对蓄水池的建设和使用,这里带来的是蓄水池的布局和使用分析,希望能帮助到大家。【小技巧:蓄水池】1)布局a)一般在整个老家规划的最下方,一进新图就需要估算下,多大的水池放得下。比如我这个档,16*4放不下,16*5就刚好,所以我就计划地板放一排透气砖,硬生生一个水池装下——————————————————————————————2)效率提升a)不就是挖个水池吗,干嘛特地拿出来讲?b)因为挖水池非常有代表性,会同时碰到好几个影响效率的痛点,一通则百通c)主要问题有:二氧化碳问题,物品掉落在水池底小人老是跑过去捡(湿身)。水下作业容易感冒——————————————————————————————3)上完成图a)水池上的厕所
《缺氧》游戏内除了需要自己根据科学知识制作生存元素之外,还需要种植一些生活食物,这里带来的是种植相关的数值分享,希望能够帮助到大家。【种植数据】到底种多少够吃?1)植物数据a)萌新直接看最后两列。基本可以吧种植分为三阶段:米虱,刺花和蘑菇,火椒和海生菜。b)基本三五十天前都靠米虱活着(直接种在家里就行)。米虱的缺点是劳动力消耗巨大,一旦有合适的机会就要改刺花或者蘑菇的种植模块c)建议数量XX颗/人,是没有计算农业站的加成(生长速度翻倍),但是农业站不可能满效率,一般按照65-70%来算,带点冗余即可d)蘑菇和刺花,总共3套(3*9=27颗),加上农业站加成,绝对够12个小人食用了,而且也不会剩饭太多e)蘑菇和刺花,适应温度基本相同,5-30和5-35,可以种在一起,还有乔木f)火椒和海生菜,都是高温区的,可以种
《缺氧》这类生存建筑相关的游戏,需要玩家利用到身边的一切资源和可回收的废料,从而保证自己的生存,本文给大家带来的是《缺氧》茅厕污染物的处理方案分享,希望能够帮助到大家。【茅厕污染物的处理方案】1)茅厕产出的污染土:堆肥(堆肥旁边可以放一个空气净化器)——————————————————————————————2)洗手盆产出的瓶装污染水,方案1:a)绝大部分B站主播选择的方案,在厕所隔壁挖个小型污水池(有菌)b)但是,搬过有菌污水的小人,身上会带黄菌,所以集成在厕所隔壁,还能蹭厕所门口的洗手池c)污水池上盖一层清水,就不会散发污染氧了d)这种的变形,无非就是把污水池搬到野外去,个人建议还是在厕所隔壁就好了,就近,方便。茅厕短期内就会改抽水马桶了,这点污水估计都放不满1格(1000kg)——————————————
《缺氧》是一款不错的生存相关的游戏,玩家需要在恶劣的太空环境之下,体验各种各样的困难,让自己成功的生存下去,这里带来的是《缺氧》相关工作分析介绍,应该能够帮助到各位玩家们。其他工作a)day 2-3,必须完成的就是开始1级农业(种植箱)的研究,在这个完成过程中,顺便可以为下一步打基础。比如给卧房挖一个16*4的空间,丢最起码4张小床进去。再给种植区挖一个16*4的房间,等种植盒研究出来以后,可以立马种上米虱(为什么是米虱,我们在day4+再来讨论)b)卧房规划4间,先出1间就行了(6个床),留1间等人多了再挖,尽量往高楼层安排,免得被二氧化碳淹没,睡到一半要爬起来大喘气。卧房不要放灯,千万不要,正常人类都是避光睡觉的,如果不小心飞进去一只萤火虫……恩,就等他自己出来吧(2个床中间给雕像留空呢,门口氧石舍不得挖,
《缺氧》游戏中的很多生存技能和科学技术都来自于科技树的解锁,本文带来的是科技树的相关介绍,希望能够帮助到大家。想要玩好本游戏的玩家,不要错过本文。科技树: a)白色圆圈带数字:基本是性命攸关的几个科技点,按照顺序全力开发就行了。b)所有方框标出的,都没有严格的顺序讲究,同一个颜色放在一个批次就行。具体来说,白色圆圈研究完了,就研究黄色方框(进一步提高生活质量)。黄色全部研究完了,红色是电厂相关科技,蓝色是水泉初步开发的相关科技,看你先弄电厂还是先开水泉。c)咱roll小人的时候,研究技能比不上+7和+10的变态。在冲白圈的科技时候,只能调高优先级,先全力出这几个技能。只要有快速学习者,这几个技能完全来得及。等白圈冲完了,把研究技能高的小人禁止了,让其他更傻的小人,也来上上九年制义务教育,总得识字不是?d)白圈
《缺氧》是一款太空殖民模拟游戏,游戏背景是在太空之间,玩家需要管理、维护好自己的小行星基地。这里带来的是《缺氧》研究设备布局分享,希望能帮助到大家。研究设备布局 a)研究站和超级计算机位置非常固定,可以白嫖打印门的光,增加15%工作效率(对所有读条工作都支持,比如挖掘、建造、上厕所等等,好像就吃饭和供应不支持吧)b)超级计算机要水,而且还不能用管道送,只能手摇泵送水,所以看一下初始水源位置,把靠近水源的一侧提前预留出来。c)研究站就放在打印门另外一边就行了。d)跑轮和电池,只要不和其他规划相撞,随便找个地方放就行了。但是考虑到电线长度,早期仓鼠轮是常用设备,尽量放在方便易达,不容易沉积二氧化碳的地方(小人跑一半要跑到氧气里大喘气,很影响效率)。其实最好的位置就是打印门楼上啦。
《缺氧》这款游戏有着不错的生存设计系统,同时很多太空元素的加入,丰富了游戏的可玩性,这里带来的是《缺氧》挖金属的注意事项相关分享,来自玩家“unie707666”的归纳。挖金属a)F4材料概览(或者右上角)里,选择金属,可以看到,家里基本都是铜矿,绿区是金汞齐,红区是铁,暂时看不到的冰原是钨,新出的粉紫色区块没有金属!b)金属矿基本特性:铜矿+10%装饰度是最基础的金属,一般家里设备都用它;铁啥特点都没有,但是他先炼铁,后炼钢,钢真的是中期以后的刚需;金汞齐,装饰度+20%,+50℃过热温度,热敏感,一般用在温度较高容易过热的地方,比如高压制氧模块里的所有电器(水解后气体恒定75℃,用铜一个不当心过热了,要挖开高压氧模块,一个不小心就炸了),还有就是早期钢还没出来以前,液体降温机也必须用金汞齐,等等,大家根据材
《缺氧》作为生存相关的游戏,且有着很多重要的生机的研究,这里带来的是食物/水/温度相关研究。学会这些研究就能够获得很多的帮助,这里给大家带来启发,应该能帮助到大家。 1)缺氧这游戏吧,氧气有太多手段可以获得。反而萌新需要特别关注3件事:食物,水(可持续发展),控温。a)水:除了节约用水,厕所循环用水以外,水主要还是依靠各种水泉,按下不表,,b)控温:30周期以内只能预防,最起码30-50周期,我们才能用初级液体降温机(非钢材,容易过热)。c)食物:我们从day 2开始,就要开始爬科技树,初步解决食物问题。
《缺氧》这款游戏,是比较新颖的太空生存相关的游戏题材。这里带来的是游戏内细节分析,帮助一些新手能够找到较为轻松的游戏玩法,本文带来的是《缺氧》游戏细节分析,希望能帮助到大家。游戏细节a)食盒:挖掘厕所的过程中,大概率是能挖出淤泥根的。极端情况就是,小人上完厕所,一步都没走,就发现地上有淤泥根,直接拿起来就吃,吃完才路过洗手台,吃都吃下去了……恩,我们的一切努力都白费了。怎么办?调高食盒的优先级,一旦挖出淤泥根,就直接送到食盒里去。b)所以有些Up,开门第一件事情就是拆食盒,我是很不赞同的,至少把厕所搞定(结构封顶,也就是天花板造好,不会有东西再掉下来),再拆不急c)洗手台优化:默认双向都要洗手,但是洗手台设置里其实可以设置单向洗手。也就是说,进厕所不洗手,上完厕所再洗,提高效率。改设置的时候,洗手台图标上头的箭
《缺氧》是一款太空殖民模拟游戏,玩家在太空中寻找自己生存机会,这里带来的是变种布局介绍分析,应该能够帮助到大家,本文是来自“unie707666”的归纳,应该能帮助到大家。变种布局a)上图的厕所,可以造在两个楼梯当中,而不是常规厕所只能造在基地两侧b)其实原理和常规厕所一模一样,只是运用了门的权限。茅厕方向的门只进不出(红圈),洗手台方向可进可出(索性常开)c)上图是第二种变种,给非要轴对称,非要放在中间的朋友食用。d)无非就是左右都给安排2个洗手台,浪费点空间而已e)其他变种,请各位自行学习
类型:模拟经营平台:PC语言:简中大小:365.45MB