谢邀。
为什么会恼火哈哈哈哈,你是监管者玩家吗?祭司多好玩,在匹配里哪怕队友秒倒,我都特别快乐,因为打洞一时爽,一直打洞一直爽。比起最近玩先知,鸟未归来队友先坐椅子,秒倒没人救,赛后一句“先知都不给我鸟”的体验要爽到不知哪里去了。
【以下全部内容仅代表本人观点,欢迎交流探讨,适用范围是中低端局】
双排,地图圣心医院,靠着医院里的超远门甩掉监管者四出。
今天和朋友快乐四排匹配,地图圣心医院,四出+最佳演绎。
从战绩分析祭司的团队定位:强辅助。
(第二张战绩很明显:勇敢分我是团队最低,因为黄衣在医院追祭司,一个超远门配合压脚步人就找不到了,但我的友善分和执着分都是满的——友善分大部分都是自己/队友穿越通道获得,执着分是救援与砸板,压机的时候靠着在椅子后面打洞救下被二阶黄衣守尸的队友)
祭司的主场地图:圣心医院,月亮河公园,白沙街疯人院。
这三张地图会玩的祭司可以让监管者气到砸手机。
但祭司可以遛鬼的点不止这几个,还可以包括湖景村大船,军工厂废墟大厂,红教堂大教堂,里奥的回忆大厂,只是上述提到的是绝对有优势的地图。
首先看一看祭司的外在特质:
改版后祭司可以给队友“打电话”,远距离生成一个通道。
快乐祭司的秘诀就是打洞,在建筑物墙体上生成一个通道,监管者可以通过攻击洞口来破坏通道。
更新之后非祭司角色钻洞会留下虚影,虚影持续时间是与老版本队友走洞需要的时间大概一致,但虚影受到攻击伤害会依旧反馈在实体上。这对于祭司来说应该算是加强,因为以前如果你的队友钻洞,在通道里的时候监管者打掉祭司的门,队友会眩晕在监管者那一侧,还不如现在的情况,队友在洞的另一边倒地,如果有一些治疗加速的情况(祭司自带治疗队友buff,医生buff,救人位的避难所),依旧可以抢救回来。
祭司的门分为两种:短洞,超远门。
短洞顾名思义,就是中间一堵墙,在上面打个洞从一边到另一边,穿越速度很快,包括祭司的队友,留下虚影的持续时间几乎可以忽略不计。
最典型的例子就是医院的鸟笼,单向窗,在鸟笼打一个洞,走地监管者不带闪现根本搞不到你。
超远门则是可以横穿整个建筑物的远洞,不打偏可以从一边直接到另一边,但非祭司的角色穿越,会留下长时间虚影,所以在祭司想让残血队友走超远门或者保护队友无伤撤退的情况,要自己条件允许的