压限器是处理音频信号的 一种设备,可以将音频信号的动态进行压缩或进行限幅。实际上我们现在在使用压限器时 主要功能就是让它压缩高电平信号,这样可以保护其下级的音响设备,以下是压限器的简 单调 整方法: (一)、噪声门的调 整方法: 1、阈值(THRES HOLD):调整时把调音台总音量拉下,系统中不要有一点人为的音频信号 ,转动此调节旋钮,看到噪声门指示红灯亮后再开大一点即可,但不能调太大,否则会把 用音乐也给压住了。噪声门形象来说就像一个水库里的水闸,但它拦截的是水底的淤泥。如果水闸太低,水里的淤泥就会照样越过水闸流向下流;如果水闸太高就不但拦住了 无用的淤泥,还拦住了有用的清水。因此噪声门的门限电平也就是阈值 (THRES HOLD)要 调到刚刚好,就像水库里的水闸一样要调到合适的高度。当然为了能完全把淤泥给拦截 掉,我们可以适当提高水闸的高度,这样虽然也拦截掉了一些清水,但也做到了万无一 失,相比较来说还是值得的,此旋钮一般调整在类似 时钟9点的 位置。 2、恢复时间(RELEA SE):噪声门的恢复时间和压缩器里的恢复时间稍有不同,可以适当长 一些,综合来说应 在500 ms 左右较 合适,一般调整在 类似时钟1 5点和16 点的位置。较长的 恢复时间有利于信号的平缓过度,否则恢复时间太短会有突兀感,声音会显得 断断续续。形 象的来说:假如我们张开口打个喷嚏,由于从张口到闭口时间很短,所以发出的声音就很 兀,这样的声音就容易让人觉察到;如果我们累了伸伸懒腰长舒一口气,这时你从张开口到闭上口之间的时间较长,如此发出的声音是比较平缓过度的,别人就相对不容易觉察 到这种声音。这也是为什么我们关音乐音量时要慢慢关小,不能一下关掉,因为一下关掉 显得太突兀,让人觉得不 舒服。恢复时间(RELEA SE)我要用电声原理来解释有些人就很难 理解了,这样比喻就很好理解了 (二)、压缩器和限幅器的调整方法 不同的压限器有不同的调整旋钮和 参数,但下面4 大多数压限器最基本的标准功能旋钮了: 、阈值(THRESHOLD)的调整:阈值要结合压缩比率来调节,最简单的方法就是关掉功放,把压限器前的周边设备调到正常工作状态,然后把调音台的音量开到正常演出时的最 大音量的位置,基本上此时调音台上的电平信号指示灯也会亮红灯了,这时调整压限器的 阈值 (THRES HOLD)旋钮,调整到压限器中压缩指示红灯开始闪亮时,表示此时压限器已 始工作了,这时阈值(THRESHOLD)就基本调好 了,一般调整在 类似时钟1 1点和13 位置。需要注意的是压缩比一定要开,要大于1:1,否则压限器等于直通,是不起任何压限 作用的。压缩器部分 的THRE SHOLD 调节钮和噪声门部分的 THRES HOLD 是有区别的,还 是以水闸来比喻吧:噪声门里的 THRES HOLD 水闸是一个很低的水闸,它在水库入水口的 底部,主要的作用是挡一下流入水库里的淤泥;压缩器里的 THRES HOLD 的水闸,它在水库入水口的顶部,如果这个水闸太高,水库进水量太大就可能会有崩溃的 危险,如果太低,水库里的存水又不够,所以为了达到最大又安全的库存,这个水闸就要 调整到合 适的位置。因此阈值(THRES HOLD)的调节是很 重要的,它决定了压限器在多大电平 时开始起作用。当然压限器的工作原理并不完全像水库里的水闸一样,但有很多相似之 处,具体方面还要靠个人仔 细的领悟。 2、压缩比(RATIO )的设定:压缩比的设定要有一定范围,过小起不到压限作用,过大,就 会造成音乐动态范围 变窄、声音干瘪无味。在一般的演出中可以将压缩比设定 在3:1 左右; 在的士高等大动态音频信号的系统中,一般将压缩 比设定在5 :1左右;作为限幅器 使用时, 应将压缩比 设定在:1(无限大)。压缩比(RATIO )是与阈值(THRES HOLD)相配合工作的,还 是用水闸 来形容吧,6:1 的压缩比就好像是上游水流超出了一个水库 安全范围6 率为4:1,则每增加4dB的输入电平只会造成输出电平 dB的变化。当压缩比设定在6:1 以上时,实际上压缩器就变成限 幅器了,当调整在:1(无限大)时,此时不管增大 多少输入电平输出电平基本上都不会有变化 3、启动时间(ATTACK)的调整:启动时间快速一点会好些,否则会影响音乐的特性。综合来 说,启动时间应 在50ms -80 ms 之间较合适。启动时间就是指当信号电平超出我们所设置的 阈值(THRES HOLD)电平时,压限器在多长时间内开始工作,就好像一个水闸在多长时间 内可以打开。如果启动时间速度太快 ,可能会稍微影响音乐音头的动态和力度;如果启动时 间太慢,又会影响音乐的自然程度和瞬态,还会产生一定的延迟感和浑浊感。因此两者相 比我们还是要调到启动时间较短一 点好,一般调整在 类似时钟1 0点和12 点的位置。 4、恢复时间(RELEA SE)的调整:恢复时间恰恰相反,需要慢一点,综合来说在 400ms -600 ms 之间较合适。通常来说恢复时间都要稍微长一点,否则音乐会产生跳跃感和突兀感,但 也不能太长,否则过长就会影响到下一个音乐信号的正常状态,两者叠加声音就变了。就 像大海里的浪花一样,正常时一浪接着一浪很有规律很自然,如果第一浪还没有平息第二 浪又汹涌而至淹没了第一浪,那两个浪花互相撞击就显得没有规律没有层次感了。上面我 还举了一个打喷嚏的例子,嘴巴太快闭上固然不行,但老张着嘴巴当然也不行了,需要掌 握一个度,在合适的时候闭嘴。这方面具体设定还要参考启动时间 (ATTAC K)和音乐特性 进行合理的 调整,一般调整在 类似时钟1 3点和14 点的位置。 三、电子分频器 的调试: 输入总音量(MASTE R-LEVEL ):对通道信号输入电平的调整很重要,就象对调音台 通道增益的调整一样,第一步的音量很关键。一般调整在 类似时钟1 2点的位置就比较合适 了,不需要做大 的调整。 低音输出音量(LOW-LEVEL ):对低音输出音量的调整要根据分频点和系统中低音音 箱的数量来决定,一般调整在 类似时钟1 2点和14 点的位置。同时调整时还要注意看低音音 音(LOW-MUTE)按钮有没有按下,否则也不会有低音信号送出去。 低音音量静音按钮(LOW-MUTE):按下此按钮 可以切断 OW-LEVEL低音输出的音量。这主要是为了对比低音和高音的效果,正常使用中当然不要按 低音延迟(LOW-DELAY):对低音延迟旋钮的调整要灵活运用,根据现场效果来调 整,有些时候低音显得太硬、太单薄,我们就可以开启它,让低音加点延迟,这样可以增 加低音的融合度和丰满度;相反如果觉得低音合适了,就不要开它了,否则低音就会显得 混浊和拖泥带水了。