\ue50a2018-05-23　\ue50b\ue50a浏览量:1989　\ue50b\ue50a提问者:早川.　\ue50b打开一直是英文版的,c4d要怎么切换语言呢?在线等　展开全部　　关注问题　我要回答　发表　1　个回答　默认排序　　如图操作:　重启软件即可。　回复　赞1回复　用心评论,帮助他人,提高自我!　拥你入怀.　回复　回复　赞0相关课程　原创课程,简单易学　换一换　3D里面没有对光的瓦数参数设置,只有百分比,现实中,一个500瓦的灯泡隔开一定的距离也会像一个1瓦的灯泡光亮,所以,在3D里设置光线,只要模拟出“像”就可以了　1回答　请把你的问题表述清楚…我理解为怎么在C4D里调纸的材质。大致说一下、如果理解错了,请无视~一个平面,细分给够了、在凹凸通道加个噪波贴图、漫反射颜色调成类似纸的颜色;或者给漫反射加张纸张的贴图,然后把贴图去色再加入凹凸通道,再用噪波把平面扭曲成纸张的形状;还有一种方法是用布料模拟出纸被扭曲的造型、材质调节同上。　1回答　朋友,首先你得明白一个道理,软件只是个工具,也就是说,相当于你绘画时候用的画笔,一副好的作品是需要不同的笔刷相互配合才能画出好的效果的,软件基本也是这样。其实,C4D是个后起之秀(仅仅是在国内来说),C4D的开发年代和MAYA,MAX都很相近,也算是比较有历史的软件了,而且在欧美十分流行,尤其是欧洲,用户非常多,一般来说,一样在国外很流行的东西要传到国内是需要一段时间的,现在C4D渐渐有了起色就是这么回事,他本来就是一个很好的工具,但如果再深入比较的话,在大的方向总体的功能方面上他还是略逊色于maya,MAYA是一个综合性非常强的工具,而且他的最初开发商wavefront和alias都是在全世界范围内非常顶级的公司,他们拥有世界上最先进的技术,MAYA的开发当时也集结了世界各地的上百名精英程序员,这个规模是想当巨大的,所以可以想象这个软件能做的事情有多少了……MAYA最初的出发点就落在了大团队的协作上,所以搞得比较庞大复杂,不过这样也有利于提升工作效率,以前,电影中做CG角色什么的都会去用曲面做模型,所以当初MAYA融入了他很好的nurbs和细分表面的建模技术,曲面模型有很好的柔韧度和光滑度,适合做各种精致的变形动画,再加上当时wavefront高端的物理动力学技术,这两个公司各自顶级的技术综合到一起,MAYA才诞生,这只是当时的情况,然而随着技术的进步,现如今多边形技