两者看似相同,其实财富是make money, 金钱只是money。我一直都觉得世界的财富是块蛋糕,每个人根据贡献多少进行分割,但在大多数情况下,世界上可供交换的财富不是一个恒定不变的量,财富是可以被创造出来的。中产阶级的出现使得财富总量不再是一个固定不变的值,财富的分配也不再是一种零和游戏。在工作中,更多时候要透过现象看到本质,满足的是顾客的某种需求而不是公司的。从学校到社会的这扇门上写着“闲人勿进”,不要总去抱怨不公平,财富是用工作成果衡量的,而不是它所花费的成本衡量的,让自己的工作更有效率和价值,而不是更多时间。
互联网创业企业,最开始的小团队的优势不在于它本身的小,而在于你可以选择成员,优秀的人总是相互吸引,自己没点真才实学就不要责怪别人的不理睬。不管是现在哪个平台,都在拼命吸引用户,因为技术的经济价值就取决于有多少人使用了这种新方式,用户是你证明自己创造了财富的唯一证据。所以不管是美团和饿了么之间的优惠比拼,还是今天支付宝的添加好友集齐福字来平分红包,都在抢夺用户。让用户满意才是你的设计方向,只要赢得用户,其他事情就会接踵而至。
随着技术的发展,贫富差距不断加大,这似乎成为了一个严峻的社会问题。但另一方面而言,好像没有那么严重,因为缩小了大部分的其他差距。电脑、汽车都不是奢侈品,只不过是品牌的差异,而不再是能否有使用的资格。我们要避免的是绝对贫穷,而不是相对贫穷。一个社会需要有富人,这主要不是因为你需要富人的支出创造就业,而是因为他们在致富过程做出的事情。不是说他会雇佣你当员工,而是他会造出一台拖拉机,使你不再需要使用马匹耕田了。
众多不同科学对美的认识有着惊人的相似,美感是第一道关卡。好设计是简单的、永不过时的、解决主要问题的、启发性的、有趣味性的、艰苦的、看似容易的、对称的、模仿大自然的、允许再设计的、能够复制的、奇特的、成批出现的、大胆的设计。第一就是要简单,当你被迫地把东西做得很简单时,你就被迫直接面对真正的问题。当你不能用表面的装饰交差时,你就不得不做好真正的本质部分。如在编程上,一种语言的内核设计的越小,越干净,它的生命力就会越顽强。
你应该培养对自己的不满,不要总是活在“帕金森定律”中,先做出原型,再逐步加工做出成品,随时能看到工作成效有利于鼓舞士气,你必须对解决难题的可能性保持乐观,同时对当前解法的合理性保持怀疑。人们真正注意到你的时候,不是第一眼看到你站在那里,而是发现过了这么久你依然还在那里。