游戏中最老的英雄之一,熔岩巨兽墨菲特即将有所改动了,一起看看他的哪些方面会有所不同吧: 大家好,我叫Lutzburg,刚刚加入拳头的一个英雄设计师。我们正在对游戏中最老的一批英雄制作游戏品质的改善,现在我负责的就是石头人。对于这些改善我们考虑了很多,而且还会做一些机制上的改动让墨菲特的技能更现代化,同时不去改动大家都所熟知的基本内容。非常感谢大家为我们提供的反馈!具体的话,我们有两个高层次的目标: 提升大家内心对于墨菲特技能的满意度(也就是说让技能更有趣)。尤其是之前W用起来很不让人满意,因为它难以立即造成影响而且在使用过程中也很难意识到它的作用。 保持墨菲特吸引人的点以及稳定的团战作用 完整改动 被动技能 *现在墨菲特护盾再次生成的时候会发光。这样大家会更清楚墨菲特什么时候获得了他的护盾。 *现在墨菲特的个头会随着他的护甲成长。真的成为了大家想象中的一座大山一样。 Q技能 *技能距离由625提高到700 *技能飞行速度由1200提高到1400(而且施法时出现的位置更接近目标) *施法时间由0.25秒提高到0.5秒 *法术强度加成由0.6下调到0.4 *墨菲特不再“偷取”目标的移动速度。而是现在会减速目标20/25/30/35/40%并且增加自己的移动速度20/25/30/35/40%。 *加/减速的持续时间由4秒下调到3秒 *墨菲特不再从身后召出这个技能,而是会在他的右臂施放技能。这样也会缩短技能到达目标的时间。 *被Q减速的目标在持续时间内会增加一个视觉效果 *还有很多其他的调整,但是太多了无法在这里一一说明。但是整体来说这个技能感觉是占了更多的比重感觉像是一个岩石巨兽将召唤师峡谷中的一块土地丢到敌人的身上 **Q技能进行了许多细微的调整,用起来应该感觉会更让人满意也更有用。现在他的石盘应该可以让他更轻松地接近(或者离开)敌人。 W技能 *施法时,墨菲特重置自己的普攻并且造成 40/55/70/85/100点额外的物理伤害,有0.2的护甲加成和0.4的法强加成。 *另外,墨菲特的普攻会在下6秒内产生“余震”效果。会对前方进行顺劈(类似巨型九头蛇)对前面的所有敌人造成10/20/30/40/50点物理伤害,有0.1的护甲加成和0.2的法强加成。 *移除:墨菲特不再获得3倍的额外护甲 **这个技能之前用起来没什么乐趣,而且大家很难认识到它的威力所在。重置普攻的效果可以让它有一些优化的使用空间,同时并不需要大家去做太多的思考,顺劈的效果让他能够在打完前面一套之后有事情可做。同时它还能够方便墨菲特在遇到难打的敌人时在塔下补刀(他面对大多数的英雄都挺难对付的)。 **为了对新增的威力进行平衡,我们移除了三倍额外护甲值的效果。虽然看到巨大的护甲值数字很有趣,但是被动的这部分效果实际上不没有足够的理由保留下来的。因为墨菲特有很多伤害都是护甲值加成的,所以这同时也导致了他在出坦克装备的情况下爆发会有所提高。不过,这次的改动目的是不影响他的爆发能力,而W的初始伤害可以弥补他因为护甲所损失的伤害。 R技能 *墨菲特的基础皮肤现在会带有陨石坑,他是不可阻挡的! 随后他对于玩家们的反馈进行了回应: *这些改动并不是为了去削弱墨菲特。其实他是游戏中最健康的英雄之一,使用率和胜率最平衡的英雄之一。如果数值有问题,我们肯定会调整。作为这次改动的目标之一,AP出装和打野石头人的威力应该是没有变化的。 *说明一下,W依然是永久提升墨菲特10/15/20/25/30%的护甲的。只是他有护盾的时候的三倍额外护甲被移除了。不过看到“900护甲”的石头人确实是个好玩的事,而且玩家也非常喜欢用他来对付那些AD非常高的队伍。从目前的反馈看来,我最大的观点就是要想办法以其他的形式把它带回来,所以这大家可以期待一下。 *我们有一个出色的视觉效果画师很好,把墨菲特的工作插入到了他现有的工作计划当中。他还没有完全搞定,但是看起来已经很棒了,应该会在下周来到测试服。所以我上面提到的陨石坑你还只能在基础皮肤上看到。 稍候我会结合大家的反馈再带来一个修改过后的改动方案。