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参考!!!!!!!!!!!!!!! df数毛社大佬测出的近似xbox特效设置,1060级别性能1080p 50帧,2060 2070级别性能2k稳60帧左右 2080级别性能4k 60帧。 图形 材质质量:超高 (极其重要,显存够就不影响帧数) 各向异性过滤:×4 (×4→×16 无性能损失) 光照质量:中 (中→超高 性能损失14%) 全局照明质量:中 (中→超高 性能损失2%) 阴影质量:高 (高→超高 性能损失7%) 远影质量:低(XBOX特效不如PC的低特效) 屏幕空间环境光遮蔽:中(中→超高 性能损失10%) 反射质量:低(低→超过 性能损失11%-17%) 镜面质量:高(只影响镜子反射质量) 水面质量:自定义 (详见高级图形) 体积质量:自定义 (详见高级图形) 粒子质量:中 曲面细分质量:中 时间性抗锯齿:中 快速近似抗锯齿:关闭 多重采样抗锯齿:关闭 高级图形 高级设置:解除锁定 图形API:Vulkan 近距体积分辨率:低 远距体积分辨率:低 体积光照质量:中(中→超高 性能损失5%) 已解锁的体积光线步进分辨率:关闭 粒子光照质量:中 柔和阴影:高 草地阴影:低 长阴影:关闭 全解析度屏幕空间环境光遮蔽:关闭 水面折射质量:高 水面反射质量:低 水物理质量:1/4 (1→4 性能损失37%) 分辨率缩放:关闭 时间性抗锯齿锐化:0/4 动态模糊:开启 反射多重采样抗锯齿:关闭 几何细节层次:5/5 草地细节层次:2/10(2→10 性能损失14%) 树木质量:低(低→超高 性能损失2%) 视差遮蔽映射质量:中(中→超高 性能损失2%) 贴花质量:中 毛皮质量:中(中→高 性能损失7%) 树木曲面细分:关闭(关闭→打开 性能损失4%)