怀旧的只是版本,至于游戏体验不太如意,60年代没有刷刷飞机队,没有工作室代抓BB,没有卖G,也没有G团,更没有组团互刷荣誉,所以体验当年的游戏体验是不太可能的。 玩家分流是因为游戏类型越分越细的原因,而不是玩家群体流失的问题。比如星际2,这游戏是暴雪又一个快餐玩砸的典范,是真的越来越不好玩了。农民增加导致游戏暴兵运营节奏加快,进而导致前期战术选择很少。合作模式的指挥官一个比一个无脑,一个比一个简单。只会觉得这游戏已经简单到抠脚,毫无研究的价值了。玻璃渣这些改动是想吸引更多的新玩家,但是,那些吸引来的新玩家真的觉得这游戏好玩吗?还是他们真的喜欢这样的游戏? RTS的门槛可以说是游戏模式中最高的之一,随着难度的提升对玩家的要求进一步提高,同时还是负反馈最强烈的游戏模式之一,不能赖队友不能怪装备不能怪随机性,输了就一个字:菜。同样魔兽世界的1.0时代开启了mmorpg的大门,然后80年代的wow自己把大门给关上了,剩下的就是和大众网游一样的刷装备,刷坐骑,那些不明就里的人还认为满级才是开始吗? 现在的怀旧服其实也不是我们以前玩的60年代了,各大频道基本是被飞机和有偿带刷占据。