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一、3dmax怎么移动点
3dsMAX中移动点时要平行对齐另外一个点可以用以下方法:
1 对捕捉按钮右键,在捕捉设置里设置勾选启用轴约束,这样,移动点时点被强制在某个轴向移动。
2 设置捕捉到顶点或端点或其他元素。
3 按F5,使点在移动时强制在X轴向移动,
按F6,使点在移动时强制在Y轴向移动,
按F7,使点在移动时强制在Z轴向移动,
按F8,使点在移动时强制在某个平面内移动,
具体操作:按F5,选择点并鼠标不放,鼠标移到要对齐的点上,松开鼠标,点就在X轴向和对齐的点平行。
二、3dmax移动点
在3dsmax里,移动点时,若激活某个轴向,即被移动物体强制在某个轴向移动。当某个轴向被激活时,轴线会以黄色显示。上图X轴被激活,轴线就以黄色显示,被选择的点只能在X轴向移动。
F5 , 强制Gizmo X轴向约束。
F6,强制Gizmo Y轴向约束。
F7,强制Gizmo Z轴向约束。
F8,强制在某个平面约束。
三、3dmax移动中心点
1.3Dmax怎么移动模型的中心点:
选中模型 切换到层次面板,然后点击【仅影响轴】,在【仅影响轴】点中的情况下就可以用移动工具或者旋转工具对模型的轴进行变换操作了,修改完之后,那把【仅影响轴】取消选中就可以了。
2.创建好一个物体后,坐标的轴心点一般情况下处于物体的中心,如果想要移动坐标的位置,可采取以下方法将它移至其它位置,方法如下:
(1)、确认该物体处于选择状态,点击视图右上部命令面板中的“层级”按钮(上面一个较大方块,下面三个较小方块),切换至层级面板。
(2)、单击“Pivot(轴心点)”按钮,随即按钮变成蓝色,坐标的显示由单线形式变成双层线框形式,点住左键别松手,拖动物体坐标由中心位置移至其它即可,然后重新切换至“创建”按钮(左侧第一个按钮)。
这样坐标被移动到物体中心以外的位置,再做移动、旋转、缩放等操作就能以这个坐标的中心作为轴心了。
四、3dmax移动问题
创建物体时,物体中心就被锁定在网格的中心。然后不可移动。
解决的方法:
1、首先在新建的3dmax场景中