更多内容请关注vr中文网社区(在微信中搜索:"vr中文网社区"或者直接加我们的微信号“VRZWWSQ”关注我们)下载高清无码,你懂的福利资源! 通常,“VR”技术本身给人的感觉就是一个很高大上的东西,停留在大家想象中的VR起码是这个样子的: 戴上之后也应该是这个样子的: 然而现实中的VR长这个样子: 戴起来之后的画面: 所以,大家从一开始的期望值就过高了,现在的技术想要达到类似SAO那种程度的体验,需要解决的瓶颈远不止精细的画面那么简单:(这里小编给大家推荐一款沉浸感强又便宜的VR设备,) 1、场地限制 以下面这张动图为例,经常玩FPS游戏的玩家应该一眼就能看出问题,“我要是想蹲下怎么办?”,“我来一个漂亮的旋转跳跃,哎呀,动不了”。 这就是如果你想以第一、第三人称完成真正身临其境的高自由度体验,不得不面对的场地问题,毕竟现实中不可能让你戴个VR满大街跑(参照还是AR的pokemon go的各种事故)。(当然这里还有和观看) 2、如何利用脑电波传输信号 既然场地受限,想让自足不出户进入另一个虚拟世界,就要解决如何达到VR设备与人脑互通的技术难题。人脑工作时会产生自己的脑电波,通过将脑电波传输给VR设备理论上可以控制自己在另一个世界的活动。 但如何将自身意识与现实世界隔离,怎样更准确、持续、0延迟的接收脑电波,当人想退出时怎样完成传输指令等等问题,现在依靠硬件厂商的实力还难以解决。 3、是否要与传统硬件脱离 目前的VR还是要依托于手机、4K显示屏等传统硬件,这就导致现在VR是一个可选择戴和选择不戴的非必要设备,而不是像PC显示器、智能手机等必要设备。 当然,玩够了传统那几套,现在的VR眼镜还是可以玩个新鲜的,毕竟价格也不贵。 小编在袖扣VR网买的这套尝个新鲜还是不错的,供大家参考。