悲剧的是Intel的双IGP——HD4000和HD 3000,在8x MSAA的设置下,这两颗IGP面对《铁拳对街霸》都显得很无力一低于20fps的游戏帧率让这款格斗游戏失去了意义,其中HD 3000的游戏帧率更是降低到了个位数的程度,严重影响了游戏体验。
不过随后我们关闭了抗锯齿设置进行测试(其它设置选项不变),这起到了立竿见影的神奇效果。此时无论是HD 4000还是HD 3000,都能在游戏中取得40fps以上的游戏流畅度,一下子就从“不能玩”直接提升到了“流畅地玩”的程度。不过我们也在实际的游戏测试中发现,是否开启“多重采样抗锯齿”(MSAA)对高清分辨率下的游戏画面带来的影响不大,如果不是吹毛求疵地去区分,一般人几乎是看不出太大差别的。
基本上,经过前面详细的测试,我们现在可以对文章最开头提出的读者反映比较集中的两个进行回答了。
IGP已有一定游戏性,但无法完全替代低端独显
从我们的实际测试结果来看,随着显示技术的不断进步与上游厂商“整合”思想的不断盛行,处理器的核心显卡性能正在以飞快的速度走上强盛之路。我们看到,即使是IGP中3D性能相对孱弱的Intel HD 3000和HD4000,也能在1920×1080分辨率以及普通或低画质的设置下比较流畅地运行诸如《魔兽世界》或《暗黑破坏神Ⅲ》这类大型3D网络游戏,而AMD的APU更是能够在中等或高画质的设置下运行此类游戏。这说明了现在的处理器IGP已经具备了最基本的运行大型3D网络游戏的能力,对于那些不追求画面质量的消费者来说,这至少解决了他们“能不能玩”的问题。多年前的那种“集显不游戏,游戏不集显”的论调可以将其抛在脑后了。
当然,我们并不认为入门级玩家只需要IGP就能满足所有的游戏应用需求了,事实上我们认为在相当长的一段时间内,至少在现有的半导体芯片制程没有质的飞跃的情况下,独显仍然是不可替代的。事实上,在我们进行的测试中,IGP也只是在面对中低画质下的大型3D网络游戏尚有一战之力,但是在面对采用较强3D引擎开发的大型3D游戏时则有些心有余而力不足,这点在《战地3》的测试中表现尤为明显,只有500元级的Radeon HD 6670尚能在低画质保证基本的游戏流畅度,而IGP们,包括性能相对较为强劲的APU在内,都有些力不从心。 独显不可替代的另一个理由则来自画质特效的影响,尤其是抗锯齿或阴影效果是否开启对游戏性有着很大的影响。在测试《铁拳对街霸》这款格斗游戏时表现特别明显,当不开启MSAA时,即便是HD 3000都能取得40fps左右的游戏速度,非常流畅,但是一旦开启了MSAA之后,其游戏平均帧率立刻跌落到20fps以下。相同的情况在其它几款游戏的测试中也同样遇到过。所以,就目前来看,IGP们虽然有了一定的游戏性能,甚至AMD APU还拥有了不错的游戏性能,但如果想要享受一下精美的游戏特效,或者开启点游戏特效什么的,还是独显更为靠谱。
APU独占IGP性能鳌头,Intel HD还需努力
整体的测试结果基本在我们的意料之中。在Intel HD Graphics和Radeon HD这两大主流IGP的竞争中,无论是在3DMarkll的测试中,还是在四款游戏的测试中,AMD AIO-5800K和A8-5500都以非常明显的3D性能优势压倒了Intel的HD 3000以及HD 4000,而且领先幅度非常大。在《魔兽世界:熊猫人之谜》和《暗黑破坏神Ⅲ》这两款主流3D网络游戏中Intel的HD 4000和HD 3000仅能在最低或普通画质下顺利游戏,而A10-5800K却能在优良画质的设置下仍保持30fps以上的游戏平均帧率。同样的情况在《铁拳对街霸》的游戏测试中也表现得非常明显,即使在开启8x MSAA的情况下,A10-5800K也能保证40fps左右的游戏帧率,而此时的HD 4000和HD 3000已经跌到了20fps左右的游戏帧率。综合测试成绩来看,目前A10-5800K的整体性能已经与400元左右的独立显卡基本相当。
因此,对于那些想以最少的钱获得最好的游戏性能的用户,而且对于处理器的其它计算性能没有特别高要求的话,我们认为AMD的APU就是性价比最好的选择。而对于Intel的HD Graphics来说,今后在提升性能的路上还有较长的路要走,因为从目前的测试来看,仅有HD 4000具备了最基础的3D游戏性能,而HD 3000在最低画质设置的3D游戏面都有些勉强,更不用说更低的HD 2500以及HD 2000To好在Intel已经在各种场合下明确表示了将继续提升核心显卡性能的愿景,HD Graphics的性能稳步提升到接近入门级独显的地步也并非遥不可期。
内存频率,提升IGP性能的良方
由于IGP是共享内存容量作为显存,因此提升内存频率就等于直接提升了显存频率,这对IGP整体3D性能的提升有着直接的影响。实际的测试结果也再次证实了这一点,我们尝试在DDR3 1066、DDR3 1333、DDR31600、DDR3 1866和DDR3 2133这5种不同频率的内存状态下,针对A8-5500做了IGP的3DMarkll Performance测试。结果表明,随着内存频率的逐步提升,3DMarkll测试分数呈逐渐升高的发展趋势,从DDR3 1066到DDR3 1866,3DMarkll的测试成绩提升幅度超过了20%。而在游戏的测试中也呈现出与3DMarkll测试相似的结果。
因此,对于决心要用IGP而不单独购置独显的消费者来说,我们认为尽可能地提升内存频率将会是最直接且最实惠的手段,无论你是用Intel HD Graphics还是APU。
游戏性不是全部,取舍还需综合衡量
尽管AMD APU在我们此次的测试中表现出了较为强悍的IGP游戏性能,但要是如此就认定Intel酷睿处理器没用或对APU盲目崇拜就大错特错了。APU的ICP 3D性能虽然相当不错,但是在处理器本身的运算性能上,相比Ivy Bridge处理器还有一定的差距。以APU中最高端的A10-5800K和Ivy Bridge的高端产品Core i7 3770K为例,尽管A10-5800K的3D性能领先3770K约2倍,但是在处理器的算数运算性能上,3770K却又领先A10-5800K约2倍,而且在多媒体运算性能上也领先5800K约3倍,综合来看其整体性能反而要超过A10-5800K。
因此,如果你要经常进行一些音频、视频的后期处理,或是经常进行设计创作等工作的话,那么AMD APU就不是好的选择,处理器运算性能更强的Intel Ivy Bridge处理器才是最佳的。
用独显用集显?综合考虑,按需而行
最后,针对用户是否需要独显的问题,我们有如下建议。
1 主要应用:上网、办公、轻游戏(如网页游戏、休闲小游戏、QQ游戏大厅等)
如果平时只玩一些小游戏,不太玩3D游戏,那么我们建议您完全没有必要单独购置独显。我们认为这部分用户的最佳配置是采用HD 3000或HD 4000的Sandy Bridge或Ivy Bridge处理器,不但能有效提升办公效率和家用体验,而且对于办公和家用一族最喜欢的“轻游戏”来说,Intel HD Graphics足以完全胜任。
当然,如果偶尔想要尝试下3D网络游戏,那么这样的配置在最低画质设置下应付大部分3D网络游戏也是没有太大问题的。
2 主要应用:3D网游、体育竞技游戏、3D格斗游戏
如果你喜欢玩3D网络游戏或3D格斗游戏这类对显卡要求不是特别高的游戏,那么我们建议你也可以不选择独立显卡,而使用目前IGP核心显卡性能较强的处理器,比如AMD新一代台式机Trinity APU。
即使在中高画质设置下,A10-5800K APU能流畅运行绝大部分3D网游,而且画面特效也相当不错,这也是性价比相当出色的选择。而且即使在今后的应用中当遇到更高要求的3D游戏时,也可以通过添加AMD低端独显来与APU组成混合交火系统,还能够进一步地提升系统的3D性能。
3 主要应用:大型3D游戏、追求高画质、高特效的3D游戏效果
如果你喜欢玩大型3D游戏,或者对3D游戏的画质与特效有着较高的要求,那么我们建议你直接放弃核心显卡,转而选择独显。在高特效的3D游戏面前,正如我们前面所测试的一样,目前的IGP的确有些力有未逮,此时选择独立显卡才是最明智的做法。但在独显的选择上,我们建议大家至少选择600元级或更高的显卡,而不可选择500元以下的低端显卡。因为500元以下的显卡目前来看与AMD顶级APU A10-5800K的性能比较接近,面对高画质的3D游戏同样余力不足,比较鸡肋。
总之,综合本次IGP核心显卡与低端独显的对比测试来看,随着技术的进步,IGP核心显卡的性能有了明显的提升,性能提升的IGP核心显卡对消费者的最大意义就在于能以更好的性价比获得更好的游戏性能,再也不是“游戏非独显不可”的年代了。
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