EVE世界有一个完整的生产和破坏经济。游戏中几乎所有的东西都是由玩家制造的,使用自己采集或者生产的原料。一些玩家是矿工,其他人用自己生产的原材料制造舰船和高级的舰船组件(武器阵列、护盾回充器等)。每个人都有自己的方式赚取ISK - 星际信用 - 新伊甸的主要货币,就像任何真正的货币一样用于交易和消费。
玩家制造的舰船分为几个基本类别:护卫舰,巡洋舰,和战列舰。在这些类别下还有很多有特殊用途,但从成本和价值来说,大致分为这三个类别,护卫舰是最便宜的,战列舰最贵。这些类别再往后是旗舰级舰船。在EVE的伊始,这舰大船是不存在的,它们是如此昂贵和复杂以至于制造一般需要数百玩家的努力。旗舰和它的更大的超级旗舰兄弟,泰坦,之后将在书中被详细地介绍。重要的是,要记住每艘船都有它的作用。即使是最小的护卫舰,在合适的情况下也是有用的。
每条船都是高度可定制的,而且能被装配上各种分类的小型组件,从武器安装位到护盾强化再到速度增强器。玩家不需要直接自己去操作他们的舰船,只需提供指令(去这儿、环绕这个目标一千米、停船、开火)。在EVE中战斗,玩家不是在进行空战或者用操纵杆瞄准。他们只需操作控制面板给舰船下达指令:循环武器系统,超载,激活维修,控制无人机。在EVE中赢得一个战斗更多的是需要了解你的舰船能力,而不是简单的有一个快速的反应。
在其它大多数游戏中你死了就会重新复活;通常包含你所有的物品和工具。在EVE中,一个在战斗中损失了舰船的玩家面临他们的舰船和货柜的永久损失。即使玩家弹出成为逃生舱状态尝试跑路,他们的逃生舱依然能够被击毁,这将导致玩家正在使用的植入体和增效剂的永久损失。玩家死后会复活,但是他们携带上船的所有物资 - 可能他们几周或者几个月才赚到的 - 就永远失去了。
绝不宽恕
EVE是一个沙盒游戏,因为玩家决定自己的游戏目标。对一些人来说,目标就是赚到尽可能多的钱变成一个强有力的贸易大佬。对其他人来说EVE是一个星战游戏,这些玩家花时间改进他们的舰船并且寻找战斗。想打架的玩家会离开帝国区进入低安区寻找其他的战斗者。
安全等级随着他们距离帝国越来越远降低,直到他们抵达0.0。这是EVE真正苏醒的地方。在0.0空间,也叫零安,没有任何法律。游戏传说中的主要国家在那里没有足迹,玩家可自由做自己喜好的事情。通常情况下,这意味着两点:工业和征服。