以同发售于2008年且同为NDS游戏的《符文工房》与《牧场物语》画面和场景做个对比:
《符文工房2》中的人物,画风很“二次元”
《牧场物语:风之集市》中的人物,风格偏向Q版卡通
但不幸的是,开发商MMV选择在机能相当有限的任天堂掌机NDS和3DS上开发《符文工房》系列的正传。NDS的3D机能还凑合,但分辨率、画面渲染能力和音质都惨不忍睹,卡带容量也极其有限,三部作品均采用的是128MB的卡带。所以这些正作不得不用2D预渲染画面描绘场景,用极其粗糙的3D模型描绘人物,作为ARPG人物动作却僵硬得像乐高小人一样(MMV开发过《闪乱神乐》,做动作游戏的水平还是不错的),语音也是少的可怜,颇有90年代遗风。好在游戏美术给力,人设讨人喜欢,立绘不错,肯花钱请声优,场景也还行,所以玩家还能坚持下去。
而系列最后一部正统续作《符文工房4》在2012年登陆3DS。虽说3DS各项性能比NDS有了长足的进步,卡带容量也提升了10倍以上,可4代却沿用了3代的系统,画面除了分辨率以外进步不大。与母系列《牧场物语》一样,《符文工房》也陷入了进退维谷的境地:进不能做出跟得上时代的画面,退不敢回归像素风格复古画面,卡通风格的牧场物语尚有回归像素画面的可能,走魔幻风格人物设定相当精致的符文工房就极难做到了。这使得它既不能吸引到大量新玩家,也不容易留住老玩家。在尚无同类游戏的过去尚且如此,如今模仿者越来越多的现在更加严重。