关于苏州府居住类建筑的铜钱收入测评
首先必须声明,最高效铜钱营收方式——水井1级项目(肝帝专享,吾等咸鱼望尘莫及)。因此这里只汇总除水井民宅外的居住建筑在苏州府各狸buff加成下的铜钱营收情况。
11/07 v1.0
12/07 v1.1 主要更新内容:
1. 结论部分扩充了第4和第5条(感谢评论区的知府大人们建设性意见);
2. 寿材店2*3的占地面积对分水狸的布局影响(见注解第6条)
14/07 v1.11 添加了33级解锁的油店数据截图(最末),但油店无论是一次性营收还是(人均)每分钟营收都比不过受狸加成的建筑,因此不推荐在苏州府建造或升级
17/07 v1.2 白公狸享受加成的药铺最高不是11个而是可以达到12个,更新相关计算
22/07 v1.21 添加了39级解锁的花窗店数据截图(最末),花窗店不享受任何狸加成,结论类似油店,无论(人均)每分钟还是一次性都不如加成建筑,不推荐在苏州府建造或升级
05/08 v1622 添加了46级解锁的伞店数据截图(最末),结论类似油店与花窗店,伞店在苏州也不享受狸加成,无论(人均)每分钟还是一次性收入都不如加成建筑,不推荐在苏州建造升级以用来赚钱
结论部分,即tips:
1. 在苏州府建设初期,人口吃紧,追求人均每分钟收入最大化(除水井1外),则画室1(振兴期间)>渔具店2>渔具店3>渔具店1>药铺3
2. 在苏州府建设中期和后期,人口充足甚至溢出的情况下,追求每分钟收入最大化(除水井1),画室1(振兴期间)>药铺3>药铺2>药铺4>药铺1>丝绸店3(不过可能那时候没振兴了= =)
3. 上线频率低的知府大人们或睡前挂机,追求一次性营收最大化而不计时长(咸鱼如我),药铺4>寿材4>瓷器4(此三者为不同狸buff覆盖,人口充足时可同步进行工作)
4. 达到60人以上后,若想寻求三狸同步工作下收益最优(按白公狸12建筑+分水狸11建筑+通贵狸16建筑计,因此至少需要62人):
4.1. 人均每分钟收入最优(需求62人):
振兴期间——画室1+渔具2+药铺3;
振兴消失——画室2/3+渔具2+药铺3;
4.2. 每分钟收入最优(中期后期无人口制约,至少78人):
振兴期间——画室1+药铺3+丝绸1/3或画室1+药