具体设置
以下是测试时的设置,顺便我会讲下这里面的选项在游戏中的用处。
画面效果
面准视野上面的就不讲了。
面准视野
开关的区别,左边是开,右边是关,同样是3倍镜的情况下,自己感受。
动态模糊
这个设置适合那些配置低的玩家,它可以帮你提高一点帧数,缓解卡顿,如果帧数较高就没必要开了。
瞄准景深
瞄准景深效果,这个开不开看个人喜好。
色差,胶片颗粒,暗角,镜头变形
这四个选项我是全关。
因为除了暗角其他的设置开了后我没感觉出多大差别,然而这四个选项对帧数也没有什么影响,所以一般建议是关。
DX12
DX12这个我是关的,这个选项因机而异,去年我还没更新CPU和显卡的时候我是开着DX12比DX11好的,完后现在开DX12会卡顿和闪退,帧数还没DX11高,所以这个需要自己尝试开一下,打一局看下跟DX11哪个稳定再决定开不开。
高动态范围
这个选项需要你的显示器支持HDR,作用是在爆炸等特效的时候稳定帧数,用模糊代替部分效果。
分辨率比例
也就是解析度,最高200%,拉满后细节爆炸,不过你帧数也会爆炸。
如果是双2080TI拉满就是了。
帧数限制
跟下面的垂直同步是一起的,垂直同步开启后会锁定你的帧数,当然要你的帧数能达到或超过你预设的值。
垂直同步
能减少画面撕裂和帧数波动。
图形处理其内存限制
这个我一般是开启,目前的大部分主流配置应该都是8×2的内存,而实际游戏中内存的占用就将近有10个G,所以这个不关在某些图打久了后会占用很高导致不稳定。
DX11、DX12与未来渲染
去年我的CPU和显卡还是2600X和580,玩战地5开DX12比DX11帧数要高,但是自从换了3700x和5700xt后DX12模式会卡顿闪退,而且不如DX11稳定,帧数也没DX11高,而未来帧渲染这个选项关闭比开启要少最少30帧,所以未来帧渲染我也一直是开的,当然我看到也有人说开着不如关着帧数高,这个也就只能自己上手去试试自己的电脑适合开还是关了,不同的电脑不同的结果。
更多相关内容请关注:战地5专区