【摘要】 1 Activity 在AndroidManifest.xml设置方向android:screenOrientation 正向拿着手机(平时正常拿手机)对应角度为0度,此时屏幕为为竖屏,旋转180度,对应角度180度...
1 Activity 在AndroidManifest.xml设置方向android:screenOrientation
正向拿着手机(平时正常拿手机)对应角度为0度,此时屏幕为为竖屏,旋转180度,对应角度180度,此时屏幕为反向竖屏;
90时此时屏幕为横屏(用户右侧(正向)横屏拿着手机),屏幕角度为270,此时屏幕为反向横屏。
Android可以利用android:screenOrientation控制activity启动时方向,取值可以为:
常见属性解释:
unspecified,默认值,由系统决定,不同手机可能不一致,设置了这个属性会根据手机本身的传感器方向变化。
landscape,强制横屏显示
portrait,强制竖屏显
“reverselandscape” 与正常的横向方向相反显示。
“reverseportrait” 与正常的纵向方向相反显示。
behind,与前一个activity方向相同
“sensor” 根据设备传感器方向设置屏幕方向,当用户旋转设备时,显示的方向会改变。但默认情况下,有些设备不会在所有的四个方向上都旋转,因此要允许在所有的四个方向上都能旋转,就要使用fullsensor属性值。
“fullsensor” 显示的方向(4个方向)是由设备的方向传感器来决定的,除了它允许屏幕有4个显示方向之外,其他与设置为“sensor”时情况类似。
sensorLandscape,横屏旋转,一般横屏游戏会这样设置
sensorPortrait,竖屏旋转
nosensor,旋转设备时候,界面不会跟着旋转。初始化界面方向由系统控制
user,用户当前设置的方向
引用总结(https://www.jianshu.com/p/dd53094b580a 感谢作者):
ActivityInfo属性值 含义
SCREEN_ORIENTATION_UNSET
SCREEN_ORIENTATION_UNSPE