游戏是通过点触的移动方式控制着角色的移动,基本是指哪走哪,这种方式的好处在于玩家能更容易到达想要去的地方了,特别是在这种迷宫类游戏中。不过游戏依旧摆脱不了传统 RPG 走格子的套路,前方的道路如果无法通过,光标会提示为红色,这代表前方被怪物所阻挡。
但是,难度比较低的是,游戏中的怪物不会主动攻击,只有玩家对其发动攻击才会进入战斗状态,基本上就处于“敌不动我不动”的状态。帘子倒是认为,如果关卡中的怪物也有“生命”,也就是会主动攻击你,游戏的乐趣或许会大大增加,除了可以增加玩家与怪物的互动性外,也一定程度上增加的关卡的挑战难度和刺激、紧张感。
作为一款已经上线3年的“老游戏”,怎么突然就被国内厂商代理了呢?雷霆是这么解释的,“我们一直都想帮Dustin做些什么,所以最初我们和Dustin接触,是想对其表示感谢,感谢《魔法洞穴2》给《贪婪洞窟》系列提供了创作的灵感。并咨询他是否需要什么帮助,同时希望他能给贪婪洞窟提一些想法上的建议,让这类游戏做得更好。但没想到Dustin也正有意寻找一个中国的发行商,让自己的游戏能被中国玩家玩到。就这样我们一拍即合,谈妥了《魔法洞穴2》的中国区发行。”
由于只有Dustin一个人在做开发,所以《魔法洞穴2》中文版内容上重点做了本地汉化,和原版的新内容差异不大。游戏Steam版将于11月9日上线,而手游版正在申请版号,上线时间,还需要静待多日。