编著:韩涌(@微BIM布道者)
万丈高楼平地起,环艺设计都离不开地形,但现实中很多设计师并不重视处理环境,有些室内设计师甚至没把环境纳入设计考虑的范畴,这是极其错误的做法!当我们在室内透过窗户、幕墙能看到外部的环境,反之,外部的环境光也影响着室内的照明。这次《微BIM·渲染大师 / Thea三部曲》更新到“环境设计,用景别和景观营造氛围”,正好借此扩展一下环境中最基础的知识点——生成地形。简介
用等高线生成三维地形并不是什么难事,SketchUp的沙盒工具提供了完整的解决方案。但是,今天要分享的工具——TopoShaper,它的关键词是“四边面”,这意味着用它生成的地形,有着非常规则的四边形网格(计算机图形学里也称为拓扑)。对于我这种有强迫症的设计师来说,让地形也规规矩矩的富有条理是非常重要的。