命运2哪个职业厉害?命运2近日已经登陆PC,有一些PC玩家刚刚入手,本文本文大家带来命运2新手指南,把职业技能等详细介绍给大家,下面就一起来看看命运2职业新手推荐吧。
人物的属性设定
命运2每个角色有三个属性:
敏捷:影响移动速度和跳跃高度,敏捷基本被视为无用属性,只在极少数情况下有用。
韧性:影响人物最大血量,需要注意的是天命2没有防御属性,所以血量多少决定了你能抗多少伤害。
恢复:影响人物受创后回血cd与回血速度。这里详细解释下回血的机制,人物血量分为真实血量与护盾血量,在护盾被打光后血条呈红色,此时人物收到攻击屏幕有更为明显的震动,且屏幕四周会出现血污。
另外,人物受创回复cd分为真实血量cd与护盾cd,两者是分开计算的,一般来说,真实血量的回复cd要比护盾cd快很多,这造成了先回复真实血量后恢复护盾的假象。实际上护盾受创并不影响真实血量的回复,同理,当你拥有蓝血即强化护盾的时候,蓝血受创不影响真实血量与护盾的回复。
每个角色有三个技能一个超能力即大招,技能通过cd释放,超能通过时间或击杀充能。开启超能后超能条持续减少,超能持续期间会使角色获得较高的减伤属性,期间释放攻击或特殊技能会额外消耗超能条。开启超能期间完成击杀或特定动作会产生光球,光球自己看不见也无法拾取,队友拾取后可提供额外的超能力充能。
职业介绍
命运2与前作一样,有泰坦、猎人、术士三个职业,每个职业有电弧、灼烧、虚空三个副职业,每个副职业又有两套天赋可选,一般情况下,副职业和天赋可以随意切换,战斗中也是,但切换分支天赋和副职业会使所有技能进入cd并使超能充能归零。
1.泰坦
泰坦主技能为屏障,分为巍峨屏障和集结屏障,屏障可被摧毁,PVE时耐久较高,PVP时耐久不高,出招硬直较长。巍峨屏障俗称大盾,突出一个防御面积大,集结之盾俗称小盾,防御面积只有一面矮墙大小,人物蹲在小盾后可立即装填手中武器,无需上弹动作。小盾相较于大盾防御力可以完全无视,属于伤害爆发技能。主流泰坦都选择大盾,作为保命手段, 小盾的重装弹药效果在PVE中非常鸡肋 , 但在部分BOSS需要高伤害爆发时非常好用(之前是我考虑不周了),如倒置尖塔BOSS P2。PVP只在特定点位有奇效。护盾是双向的即两侧都不能使飞行道具穿透并且阻挡爆炸伤害,所以小心别在盾内丢雷把自己炸死了。两种屏障都有一定的施法动作,其时间一致。另外,敌对单位穿过屏障时会受到持续伤害,PVE中伤害极低,PVP中却可以秒杀敌人,所以大家打PVP的时候见到红色的盾千万别撞上去了。
泰坦的二段跳技能为跃升,分为高跳跃升、专注跃升和爆发跃升,具体而言是类似喷气背包的效果,高跳跃升上升速度快,专注跃升有额外的方向控制(并没有什么卵用),弹射跃升初始上升极快,持续时间短。跃升可以在空中重复触发,但总共只能持续一定的时间且有高限。使用武器与技能立即取消跃升效果。跃升无法立刻重置下落速度,所以这游戏里经常看到泰坦摔死[大概只有我吧。
接下来是虚空副职业,哨卫
哨卫超能力哨兵圣盾为变身美国队长[x
开启超能后主机版右肩键及右耳朵为盾牌三连击,耗能中等,伤害中等。左肩键投掷飞盾,无耗能,伤害高,命中敌人或墙体、地面可弹射,弹射带自动追踪,飞盾击杀可为投掷飞盾充能,单次击杀充能约三分之一。按下右耳朵可张开盾牌能量罩,抵挡所有飞行道具和爆炸伤害,张开护盾时可缓慢移动,但加快超能消耗。护盾抵挡伤害后产生额外光球。
然后是三种手雷,均为虚空属性伤害。磁性手雷,可粘附在敌人身体上,爆炸两次,范围中等、伤害中等,对自己有中等伤害。第二次爆炸必定是第一次爆炸的位置,不会跟随被黏附的目标。
虚空之墙手雷,在着弹位置产生一道横向的火焰持续一段时间,伤害较低,对自身无伤害。抑制手雷,爆炸时静默范围内的所有单位,使其无法使用技能,对boss无效,范围中等,伤害中等,对自身有中等伤害。抑制手雷也会对自己产生效果,但对队友无效。
天赋
保护者法则
近战技能为防御打击,使用近战技能造成击杀时可为所有附近友方单位附加一整条蓝血,持续时间中等,cd较长,无附加属性伤害。只在造成击杀时触发并进入cd,对当前近战伤害无提高。续命神技。
凝聚力量,近战击杀为所有附近友方单位回血,回血量约为总血量的百分之十五,并立即触发护盾及血量的自动回复,无cd,对远距离队友无效。疯狗泰坦核心,团队治疗十分可观。
逆转潮流,延长近战技能提供的蓝血持续时间至20s,附加一个20s的buff提高近战伤害和装弹速度,效果显著,但buff在蓝血被打掉时会提前消失。整体表现鸡肋。
黎明护盾,替换超能力,超能就绪后释放在自己周围张开一个球形护罩,类似强化版屏障,飞行道具无法穿透,抵御爆炸伤害,但无法被摧毁,持续时间结束后消失,持续时间较长,抵挡伤害后产生光球。保护者法则最鸡肋的天赋,大多数情况下为负增益,建议一直不点。
侵略者法则
近战技能为圣盾强袭,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用盾牌猛冲,击中敌人产生范围虚空属性伤害并对敌人造成昏迷效果,伤害中等,pve昏迷效果可忽略,pvp时效果一般。
高阶军火,手雷击杀减少手雷cd的四分之一。看上去很美,但考虑到虚空泰坦三种手雷强度都不高,此天赋效果一般。
身处战壕,被围攻时造成击杀提供额外的超能充能。效果非常显著,大招流虚空泰坦的核心,但被围攻时你的境地会非常危险,不建议新手刻意使用该天赋为大招充能。
第二圣盾,释放超能时投递盾牌额外的充能。大幅强化了虚空泰坦开大时的AOE能力,但对单体输出没有提升。
三种手雷中规中矩,总体来说保护者法则更适合新手,侵略者法则伤害更高,也是目前的主流天赋,但近战技能及天赋苛刻的触发条件和贫乏的回血能力相冲突限制了该天赋下泰坦的发挥。
电弧副职业,强袭
电弧超能力浩劫之拳为变身闪电侠
开启超能后角色立刻砸地一次且不耗能,移动速度变快,主机版右肩键为冲撞造成范围伤害,伤害中等,耗能中等,右耳朵为砸地耗能极高伤害极高,造成范围伤害。
然后是三种手雷,均为电弧属性伤害。电光手雷,爆炸范围较大,伤害中等使受到伤害的角色致盲,类似闪光弹,对自己造成中等伤害且致盲对自己生效。
脉冲手雷,掷出后接触物体直接爆炸,连续发出球形脉冲造成aoe伤害,伤害会持续变高,范围中等,全游戏伤害最高手雷,对自己只有爆炸时的伤害,电泰坦成为最强aoe的原因之一。
闪电手雷,扔出后黏附在第一个接触到的墙面上,向外射出锥形脉冲,范围中等,伤害较高。对自己无伤害。
撼地者法则
地震打击,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用电弧冲撞,击中敌人产生大范围电弧伤害。
余震,近战技能地震打击击中敌人后立即补充半枚手雷cd。
余威不散,使手雷上限变为2,增加手雷效果持续时间。电泰坦赖以生存的核心天赋。
终极速率,超能砸地附带持续球形脉冲造成范围伤害,从高处向下砸地伤害增加。增强了超能的爆发能力和清怪效率。
撼地者法则使电泰坦成为全游戏AOE清怪能力最强的角色,持续伤害最高的脉冲手雷配合如此IMBA的手雷buff技能,让玩不玩得好电泰坦取决于会不会丢雷,会不会掌握雷与近战技能的cd。同时双脉冲雷也提供了极为可观的爆发伤害。正所谓泰坦玩得好,丢雷少不了。
无畏者法则
正面突击,近战技能攻击敌人附带小额电弧属性伤害,攻击后立即装填当前武器并提高武器稳定性。该技能提供的武器稳定性非常可观,装填武器的效果略显鸡肋。
生命反转,造成近战击杀立刻触发生命回复。无cd
重击,使用枪械对敌人造成最后一击或打破其互动可提高近战范围和近战伤害。只对下一次近战生效,buff持续时间短且受到增益的近战攻击击杀了敌人无法触发该天赋,很鸡肋。
践踏,使用超能击杀敌人可在超能期间增加超能条。延长大招使用时间的技能,提供的额外时间极为可观,但不能超过超能条上限,合理使用可有效增加超能期间造成的伤害。
电泰坦的天赋选择几乎是一边倒的,尽管无畏者法则也很优秀,但与撼地者法则比起来真是相形见绌。而撼地者法则是整个游戏对手雷buff最为夸张的一套天赋,配合电泰坦三个都算得上优秀的手雷,使电泰坦一跃成为AOE最强职业。
灼烧副职业,炎阳
炎阳超能力烈焰战锤为变身火焰科比[x
开启超能后主机版右肩键及右耳朵为投掷火焰飞锤,飞锤命中敌人或障碍物后爆炸造成范围伤害,伤害中等,耗能较低,左肩键投掷手雷,为当前配置手雷,消耗cd不耗能,左耳朵无功能。
然后是三种手雷,均为灼烧属性伤害。燃烧手雷,爆炸时点燃范围内所有敌人,造成持续伤害,爆炸伤害中等,范围中等,持续伤害较低。
铝热手雷,丢出后在落点向前方发射一道长而细的火焰,共触发四次,每次造成中等伤害。极难全中且十分难释放,砸到墙壁后火焰发射的方向与想象会相差很多。
融合手雷,丢出后可黏附在敌人身体上,对该敌人造成较高伤害,爆炸伤害中等,范围较小。
炎铸者法则
近战技能战锤打击,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用战锤猛击,造成灼烧属性单体伤害。并使目标伤害下降。
强化金属,技能击杀为附近所有友方单位提高移动速度和装弹速度,无cd,效果可观。
爆炸火葬,超能击杀会使敌人爆炸。强化超能期间aoe的天赋,对近战技能有效。
伏尔甘之怒,使开启超能后飞锤带有子母弹效果。极大强化了AOE能力,爆炸范围大伤害不低,对近战技能无效。
突围者法则
迫击炮冲击,近战攻击附带一次灼烧属性爆炸,使周围敌人燃烧造成持续伤害。该爆炸伤害中等,持续伤害较低。
无敌索尔,烈日技能击杀会回复生命值,不会立刻触发自动回血。被烈日技能击杀的敌人尸体处会产生一个太阳黑子漩涡,对敌人造成持续伤害,伤害中等,范围较小。
太阳战士,站在太阳黑子中时加快技能cd,并减小超能期间所有技能及时间的耗能。
无尽围城,超能期间火焰飞锤在命中位置产生一个太阳黑子,站在太阳位子范围内,投掷飞锤的间隔缩短。
灼烧泰坦十分全能但也注定了其没有长处,且手雷短板明显。大招为远程高AOE且伤害可观,常选用突围者法则,因为太阳黑子十分强力。并且引爆堕落者的自爆恶犬击杀的单位也会触发太阳黑子(不知是不是bug)。
2.猎人
猎人主技能是闪身,分为射手闪身与赌徒闪身。闪身方向为当前移动方向,无出招硬直但有收招硬直,闪身期间仍受到伤害。射手闪身距离较近,硬直短,闪身后立刻装填当前主武器。赌徒闪身距离中等,硬直较长,在敌人身边闪身可立刻重置近战技能cd。
猎人的二段跳跳跃方式为常见的多端跳,可立刻重置下落速度且必定向上升一段距离且有高限。分为二段跳、二段控制、三段跳三种。二段控制可控二段跳的方向,但效果不明显,三段跳单纯多一次空中跳跃机会。猎人的跳跃方式是最好控制的,这注定猎人是团队内最适合跑酷的角色。
电弧副职业,神行
电弧超能力电弧法杖为变身少林棍僧[x
开启超能后,右肩键为三连棍扫,有一定前突动作,出招快,硬直短,伤害中等耗能低。右耳朵为重击,硬直长,伤害中等,附带中距离剑气,耗能低。空中使用重击为砸地,造成小范围中登伤害,耗能低。两次右肩键接右耳朵可释放一个推波,伤害高,距离中等,耗能中等。左肩键投掷当前手雷,无耗能,消耗手雷cd。电猎大招因其极低的能量消耗成为全游戏泛用性最广且单体总伤害最高的超能。
三种手雷,弹跳手雷,掷出后第一次碰撞分裂出数个弹片,小范围内追踪敌人,触碰敌人后造成伤害继续弹跳,触碰敌人会大幅缩短持续时间,持续时间较短,伤害较低。粘性电浆手雷,除属性外与融合手雷一致。电光手雷,掷出后落地发出一道电光横扫一周,范围中等,伤害中等。
武士之法
组合打击,有技能cd时近战附带电弧属性,无附加伤害,近战技能击杀敌人后,技能进入cd,立即回复小部分血量,并立刻触发自动回血,且给予一个持续20s的buff,使近战伤害提高并为电弧属性伤害。Buff不可叠加。
作战流程,近战击杀立即重置闪身CD。配合赌徒闪身可重复触发组合打击的效果,且不断闪身,使电猎面对群怪围殴有极强的生存能力。
致命触碰,闪身后使你的下一次近战攻击距离变远。锦上添花的天赋,实用性不高。