说到加点,很多人玩一个不熟悉的门派的时候,都会千方百计地去了解一个问题,这个门派怎么加点最好?又能打架,又能日常,面面俱到。
如果单单是考虑日常,那么物理门派(万兽、天宫、天策)全力加点,法术门派(魔王、龙宫)全魔加点,辅助门派(普陀、佛门、盘丝、方寸、曜华)人参果都不用吃(默认加点)。
实际上天天机械式的日常活动的人毕竟都有一颗pk的心,对于pk的加点问题,里面门道就比较多了,下面一一陈述。
辅助
先从我最熟悉的辅助门派开始,通常医生和封系都叫辅助。而他们的作用,医生主要是增益队友,例如给队友加血,复活,给队友加buff(增益状态);封系主要是限制对手,例如封印对方的行动,给对方加debuff(减益状态)。所以辅助需要速度,而且速度要比你服务的目标快,封系服务的主要对象是对方,医生服务的主要对象是队友。
神武是回合制游戏,以上说的辅助所有技能效果,都有时效性,也就是持续x回合,从当前回合开始生效,这时就存在一个问题,如果你出手速度比目标快,那么当前回合,目标就能享受到这个效果,如果你出手速度比目标慢,那么就相当于白白少一回合的效果。
这么说有点枯燥,举个例子,封系比较特殊,封印住对面,假如封中了,持续3回合,当前回合算1回合,那就还能再持续2回合。它特殊在,如果封系比对面慢,那么这个封印效果会+1回合,这时就不存在说浪费一回合了。但是封系还是要比对面快的原因在于,你封住对面,对面本来打算用门派技能,由于被你封印了,技能使不出,就浪费了一回合行动时间。如果你比对面慢,对面行动完才封住对面,下回合对面可以使用技能或者药品解封,照样行动,甚至对面可以用特技,用奇珍、喂药等等,那你这个封印,就失去绝大部分意义了。
用了三段文字来说废话,下面是重点,辅助的加点是加一定的敏捷,之后剩下的体质和耐力分配,血多就可以更从容的应对对面法师,防高就是应对物理。奶的话通常比队伍的物理快10%左右就可以了,109大概是50速多一点,由于笔者玩的是109阶段,109物理大概是500到600速度之间,所以奶的速度是600到700之间,通常封系是会比奶快,快多少无所谓(个人爱好,队伍需要),也有玩套路比奶还慢的封,但是不适合所有人。
物理
主要是加力量,现在物理主要还是三个加点派系比较流行,其他没提出来的都归类于非主流加点:①全力加点,②力