【一个普通的虎牙主播工资多少】
然而在游戏准备期间(开始前或者结束后),主播和观众互动很多,对于某些人气特别高的主播你甚至可以看到满屏都是礼物,看得人都眼花缭乱。这时候两个关键条件都满足了。
那么问题就产生了。假如一场LoL比赛平均时间是30分钟,游戏准备时间是5分钟.也就意外平台每盈利5分钟,接下来就会亏损30分钟时间。目前这种状况来说游戏直播这块自然是处于严重亏损状态的。
那么我总结了一套设计产品的方法论。
需要增加平台营收,即需要提高主播与观众的互动,也就意味着如何去增加游戏准备时间,降低游戏比赛时间来降低二者之间的比值。而游戏比赛时间是没办法通过规则去改变的。LOL的游戏规则不受游戏直播平台的束缚。那么增加游戏准备时间就是唯一可以将这个分值的关键了。如何提高这
个时间段主播与观众的互助,以及延长这个时间将会是产品团队和运营团队着重思考的关键之处。下面再做一个高操作游戏和非高操作游戏的SWOT
分析。
注:明星主播偶像值。可以简单理解为观众和明星主播之间的实力差距,实力差距越大,偶像值
越高,付费的欲望越高,反之,偶像值越低,付费的欲望越低。
结论:在争取明星主播的策略中,可考虑增加非高操作的明星主播的比重。
同时需要考虑增加一个功能是否能够从全局上满足三方的诉求,谋求三赢。图中我还给出了竞争对手,就是因为目前各大平台都是该频道赔钱也会做, 就是担心万一对手某一个点呈现爆发式增长
怎么办?谁也无法预料这种事情不会发生。
再细分下,
而我从面试官B身上学到了打造产品的严谨和逻辑性。产品经理提出一个方案,是需要深入思考这个方案的可行性,而不是当别人提出质疑的时候才意识到自己出现了多么严重的错误。也就是良好的逻辑思维是多么重要。因为我文中曾经提到了可以考虑为个人用户打造一套积分体系。所以她让我现场给出一套方案,挖挖我能否吐出点干货或者有价值的东西。面试结束之后我才意识到,我的方向依然跑错了。我围绕的如何"增加用户黏性"来设计这套积分体系。我首先想到的就是累计在线时长可以增加用户的积分!而这套体系是针对所有用户来设计的,也就意味着这套积分给用户带来的黏性越强,用户越可以把这个等级作为炫耀的资本。