动作游戏的战斗过程是核心玩法,一般有2个最主要素(包括但不限于):
移动
攻击
这2个操作完成了一款动作游戏中战斗的最核心部分,但是对于游戏制作者而言,由于想要传递的核心体验不同,会造成核心玩法的不同,上面的2个要素可以组成3种核心玩法:
重点移动+重点攻击:玩家控制角色的移动同时需要对攻击做出主动判断。
非重点移动+重点攻击:玩家只需要在适当的时机做出攻击判断即可。
重点移动+非重点攻击:玩家不需要关心攻击,控制好角色的移动位置就好。
上述第一种玩法,比较常见,比如《合金弹头》系列,《魂斗罗》,《DNF》等等。第二种常见于一些侧重在攻击判断的游戏,比如《卡特尔之王》。第三种最典型的是一款韩国游戏《亡灵杀手:夏侯惇》。