发生悔棋时, 由对方于下一手着子之前向裁判提出方为有效, 裁判应判悔棋无效, 判棋子放回原处, 并向悔棋方提出警告一次。 如一方的棋子不慎掉落于棋盘, 经对手同意后, 允许其拣起后任选着点。 如双方不能达成一致意见, 则由裁判长裁决。 4、 在使用计时器的比赛中, 须于着子之后才能按计时器。 着子之前或与着子同时按计时器的, 判警告一次, 不改变计时器读数。 5、 比赛过程中若发现前面下的棋子已有移动, 在双方意见一致的前提下, 应将移动之子挪回原处。 无法确认原处时, 允许挪子于双方一致认可的点。 如果双方无论如何不能达成一致意见, 裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度, 判: (1) 移动之子挪至合理点; (2) 移动之子有效; (3) 和棋; (4) 重赛; (5) 双方均负。 采用电脑进行积分编排的比赛, 由于编排时成绩一项不可空缺, 不能判双方均负时, 允许采取抽签办法决定轮次的编排。 如有故意移子的证据, 则应判移子者为负。 6、 比赛中, 因非对局双方原因造成棋局散乱, 经复盘, 如双方达成一致意见, 应按复盘次序继续比赛。 如果无论如何不能达成一致意见, 裁判长可根据实际情况, 判: (1)和棋; (2) 重赛; (3) 双方均负。 双方均负之后的抽签, 按第 5 条的原则处理。 如对局者确属无意中散乱了棋局, 允许复盘续赛。 不能复盘的, 则判散乱棋局一方为负。 ◆提子 1、 下子后, 误提对方有气之子, 被判警告一次, 并应将有气之子放回原处。 2、 下子后, 未提或漏提对方无气之子, 被判警告一次, 并提取无气之子。 3、 劫争须找劫材时未找而提劫, 判提劫之手无效, 弃权一次并警告一次。 △禁着点 棋子下在禁着点上, 判着手无效, 弃权一次。 △禁止全局同形再现 全局同形再现是妨碍终局的惟一技术性原因, 原则上须禁止。 1、 禁止单劫立即回提。 2、 禁止假生类多劫循环 3、 原则上禁止三劫循环、 四劫循环、 长生、 双提两子等全局同形再现的罕见特例。 根据不同比赛, 也可制定相应的补充规定, 如: 无胜负、 和棋、 加赛等。 ◆终局 1、 轮到着手的一方提议终局, 随之放弃着手。 如果对方不同意就此终局, 则应允许对方着子。 放弃着手方随即恢复着手权利, 对局重新开始, 直至双方一致同意终局。 2、 双方已经确认终局, 如果盘上尚留有可争之点, 其归属按双活方式处理 3、 双方已经确认终局后, 一方或双方即使又发现了 有效手段, 也不允许重新开始对局 4、 对死棋和活棋的确认, 对局双方意见必须一致。 如有争议, 重新开始对局, 由认为是死的一方先下, 以实战解决。 5、 如果单方使用完 40 分钟 6、 双方连续使用虚着, 为终局。 ◆计时 1、 赛场和住地分离的, 比赛开始时, 棋手迟到不得超过 10 分钟(含) , 超过这一时限判负。 未超过这一时限的, 做警告 1 次处理, 迟到的作放弃先手论, 并每两分钟作虚步一着。 比赛因故暂停时, 裁判员会将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。 2、 双方迟到应按以上一款分别处理, 直至判双方负。 3、 比赛开始之后, 发现计时器故障和失准, 读数总和的误差超过每小时 2 分钟(含)的, 应立即更换计时器, 并参照双方已用时间按比例拨正时间。 误差小于此数的, 可以更换计时器但不改拨时间。 单方面的时间读数改拨, 须经裁判长的认可。 4、 比赛暂停时, 裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。 续弈时如发现计时器故障和失准, 并且找不到前半段双方用时书面记录时, 前半段用时判为双方均摊, 对执行裁判员另行教育和处罚。 ◆警告处罚 1、 被判警告一次时, 该局计算胜负时在原规定基础上, 被警告方罚出一子。 2、 一名棋手在一局中被判两次警告, 则判该局为负 ◆计算胜负 着子完毕的棋局, 采用数子法计算胜负。 将双方死子清理出盘外后, 对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半。 棋盘总点数的一半180. 5 点为归本数。 一方总得点数超过此数为胜, 等于此数为和, 小于此数为负。 一方认输, 则判该方负。 游戏人数 2 , 3 , 4 , 6 人。 2 人、 4 人或者 6 人下棋时与对角线的一方对抗, 3 人下棋时,相互间隔排列。 走子规则 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行, 如果相邻位置上有任何方的一个棋子, 该位置直线方向下一个位置是空的, 则可以直接"跳"到该空位上, "跳"的过程中, 只要相同条件满足就可以连续进行。 谁最先把正对面的阵地全部占领, 谁就取得胜利。 分数计算 按照棋类游戏的标准记分方法, 每局棋结果, 胜者 1 分, 负者 0 分, 和棋各记 0. 5 分。 附加规则 1、 禁止进入他人大营。 这一点在 2 人对战中几乎起不到什么作用, 在多人跳棋中如果允许进入 他人大营容易引起很多纠纷, 考虑到进入他人大营的必要招法并不多, 还是全部禁止的好。 2、 允许等着, 即忽略走棋, 选择 pass。 从棋理上讲, 围棋和跳棋最为接近, 其完善的规则可以借鉴。 围棋允许一方认为无棋可走时选择等着, 对手可连走 2 步, 跳棋也应如此。 3、 禁止重复走棋, 3 次重复后必须变招。 国际象棋 3 次重复作和, 中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫, 停一手棋以后才可以走。 跳棋在这一方面和围棋更为接近, 考虑到棋手的思考时间, 给予 3 次重复的机会, 棋子在 2 手棋后回到原点视为重复一次, 3次重复后不得再回到原点。 4、 死局的处理。 10 个回合以上双方棋子的整体距离没有前进, 可强制判为死局。 此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负, 如果在 5 步之内不向前移动最后一子判负。 死局分数的计算: 领先半步者为优势死局, 介于胜和平之间, 得分为 0. 75, 落后半步者为劣势死局, 介于负和平之间得分, 为 0. 25。 2| 评论 +tXhL5z%nR bF+tXhL 5z%nRbF+tXhL5z%nRbF0uYiM 6A&oScG0uYiM 6A&oScG0uYiM6A&oScG0uYiM 6A&oScG0uZjN 7B*pTdH1vZjN7B*pTdH1vZjN 7B*pT dH1vZjN 7B*pTdH1vZjN8C(qUeI2w#kO 8C(qU eI2w#kO 8C(qUeI2w#kO8C(qUeI2w#kO 8C) rV fJ3x!lP 9D) rVfJ3x!lP9D) rVfJ3x! 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