Wengxiu回答:2浏览量:59
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你能把你的问题说的全面点么
挤出如果变形了
Maya挤压的命令 是有2个手柄的 一个是物体自身挤压就是你往外一拉他慢慢变成一个顶点(3角型),另一种是你在点击一下手柄,看到手柄的轴向放生变化,你在挤压就可以了
还有就是你的显卡的原因了
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你是指同时挤出多个连续面,移动后变形了?
如果是这样,是因为Maya挤出后默认采用面的自身坐标轴作为位移参考,所以这些连续的面挤出前如果是构成一个曲面的话,那么它们都有各自的坐标轴,移动后当然就变形了。
如果要保持不变形,只是想挤出并平移,那么请注意挤出后,点击坐标轴旁边的小的圆点手柄,先将坐标轴切换成世界坐标轴,然后再移动,这时,挤出的面将保持形状不变,按照世界坐标轴来移动。
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2回答
浏览:48分类:CG动画
回答:
这确实是uv拉伸的原因,当你知道模型的uv和贴图的关系的时候,你就知道为什么了
在Maya,3DMax等三维模型中,模型一般直接赋予贴图是很难达到理想效果的,要通过给模型分展uv,让模型的贴图尽量在模型上显示的时候没有拉伸和变形,这样才能达到最好的效果,就是是为什么三维制作的流程是:模型制作,uv展开,贴图绘制,骨骼绑定.......等等