VentureBeat专栏作者,Xamarin的创始人 Nat Friedman曾总结过一份,被苹果下架九大原因盘点,由IT经理网编译,大致包括以下九个原因:
第一, 采用“Beta”或者其他可能让苹果认为你的应用还未开发完成的名称
由于Google的很多产品采用“Beta”来发布, IT业内也有一种把最终产品命名加上“Beta”的潮流。 而苹果对此非常严格。任何带有类似字眼的产品会被认为尚未完成。 我们就见到过不少如“Beta版”,“预览版”或者“Version 0.9”的产品没能通过AppStore审核
第二, 加载时间过长
所有的移动操作系统(iOS, Android甚至Windows),都对应用的最大加载时间又限制。 对iOS来说, 大约是15秒,如果你的应用在15秒内未能启动, 操作系统就会杀进程。
即便你的应用在这段时间内启动了,网络连接速度, 硬件等环境的不同, 也可能导致你的应用在审核期间加载时间过长。 因此, 不要仅仅依赖于iOS的模拟器,一定要在真实网络和真实硬件环境下进行测试, 而且最好保留一些旧版的手机以确保所有用户都能体验到相对较快的加载速度。
第三, 链接到第三方支付系统
苹果要求所有的数字内容都要在通过iTunes内置的应用内购买来完成。 包括一次性购买或者注册付费等方式。 如果你的应用提供其他的购买方式, 你的应用肯定会被下架。这也就是为什么Kindle的应用不让用户直接从应用购买新书的原因。
甚至对应用通过网页提供第三方支付链接也不行。 Dropbox的应用被苹果拒绝就是一个例子。 Dropbox的应用在登录界面提供了一个购买更多存储空间的链接而未能通过苹果的审核。这不仅仅对Dropbox的App有影响, 甚至对所有采用Dropbox API的应用都有影响。
因此,一定要好好检查一下你的应用开发流程, 确保所有的数字内容的购买都是通过用户的iTunes账户完成的。 注意, 苹果只对数字内容才做出此限制,这也就是为什么一些旅游应用能够通过App预订酒店和机票的原因。
第四, 不要提对其他平台的支持
不光是苹果。没有那个市场愿意你提到竞争对手名字的。 因此, 如果你的应用已经在Android上或者Windows上跑了, 在你自己的网站上说吧, 不要在App的描述里提。