为了方便表达简称:
【花】【羽】【杯】【沙】【冠】
【花】位主属性固定为【数值生命值】
【羽】位主属性固定为【数值攻击力】
其余三个位置均有可能出现:
【生命值加成】
【基础攻击力加成】
【基础防御力加成】
除此之外,其余三个位置的圣遗物会出现专属主属性:
【杯】位可能出现:
【指定元素伤害加成】【物理伤害加成】
【沙】位可能出现:
【元素精通】【元素充能效率】
【冠】位可能出现:
【暴击率加成】【暴击伤害加成】【治疗加成】
整理到这里,熟悉原神的大家或许就会发现,不同类型的角色每个位置总会对应一定的主属性。在介绍搭配思路之前,先简单讲解一下相关机制。
基础攻击力
角色面板+武器面板。角色详细信息界面显示为白字。由于加成常见,占总攻击力比例小,会出现加成稀释情况。不推荐佩戴超过两件。但如果是混伤角色也可以酌情佩戴。
(图为占总攻击力比例很小的基础攻击力)
元素反应
分为【附着】和【触发】两个阶段,元素精通加成是根据【触发角色】的元素精通计算。所以
队伍中前台输出打伤害的角色则更需要元素精通提高元素反应伤害。
队伍中依赖大招持续附着元素的角色则更需要一定的元素充能保证大招;
暴击
除圣遗物主副属性以外。暴击率还受角色技能、武器主副属性影响。推荐堆叠至60%以上。
在此基础上,一般来说低频的高额输出更需要暴击率稳定伤害,高频的低额伤害更需要暴击伤害。
注: 剧变反应不受攻击力和暴击影响,但需要不断攻击高频触发,故冠位在暴击率较充足情况下更推荐选择【暴击伤害加成】
其他因素
由于武器副属性、技能、圣遗物等因素。对应属性达到了目标。则可以改变主属性选择副属性补正等方法进行协调。例如充能效率已经足够无缝大招,则不需要再选择元素充能效率。
例如依赖元素和反应的输出类角色,例如雷泽。则可以选择
【雷元素伤害加成】【元素精通】【暴击伤害加成】
通过大招后台附加元素附着的角色,例如行秋。则可以选择
【水元素伤害加成】【元素充能效率】【暴击率加成】
如是不打反应纯粹的物理输出角色,例如香菱。则可以选择
【物理伤害加成】【基础攻击力加成】【暴击伤害加成】
根据生命值上限回复的治疗型