多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数(Virtual Function) 实现的。　　多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。　　C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模版。　　多态也指生物学中腔肠动物的特殊的生活方式。水螅态与水母态的世代交替现象。　　把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。　　赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。　　举个例子:从一个基类中派生,响应一个虚命令,产生不同的结果。　　比如从某个基类继承出多个对象,其基类有一个虚方法Tdoit,然后其子类也有这个方法,但行为不同,然后这些子对象中的任何一个可以赋给其基类对象的引用,或者将子对象地址赋给基类指针,这样其基类的对象就可以执行不同的操作了。实际上你是在通过其基类来访问其子对象的,你要做的就是一个赋值操作。　　使用继承性的结果就是可以创建一个类的家族,在认识这个类的家族时,就是把导出类的对象当作基类的对象,这种认识又叫作upcasting。这样认识的重要性在于:可以只针对基类写出一段程序,但它可以适应于这个类的家族,因为编译器会自动就找出合适的对象来执行操作。这种现象又称为多态性。而实现多态性的手段又叫称动态绑定(dynamic binding)。　　简单的说,建立一个父类的对象,它的内容可以是这个父类的,也可以是它的子类的,当子类拥有和父类同样的函数,当使用这个对象调用这个函数的时候,定义这个对象的类(也就是父类)里的同名函数将被调用,当在父类里的这个函数前加virtual关键字,那么子类的同名函数将被调用。　　在C++中:　　class A {　　public:　　A() {}　　virtual void foo() {　　cout << "This is A." << endl;　　}　　};　　class B : public A {　　public:　　B() {}　　void foo() {　　cout << "This is B." << endl;　　}　　};　　int main(int argc, char* argv[]) {　　A *a = new B();　　a->foo();　　if(a != NULL)　　delete a;　　return 0;　　}　　这将显示:　　This is B.　　如果把virtual去掉,将显示:　　This is A.　　前面的多态通过使用虚函数virtual void foo()来实现。　　在java中:　　多态,是面向对象的程序设计语言最核心的特征。多态,意味着一个对象有着多重特征,可以在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。从程序设计的角度而言,多态可以这样来实现(以java语言为例):　　public interface Parent {　　public void simpleCall();　　}　　public class Child_A implements Parent{　　public void simpleCall(){　　//具体的实现细节;　　}　　}　　public class Child_B implements Parent{　　public void simpleCall(){　　//具体的实现细节;　　}　　}　　//当然还可以有其他的实现　　然后,就可以看到多态所展示的特性了:　　Parent pa = new Child_A();　　pa.simpleCall()则显然是调用Child_A的方法;　　Parent pa = new Child_B();　　pa.simpleCall()则是在调用Child_B的方法。所以,对于抽象的父类或者接口给出了具体实现后,pa 可以完全不用管实现的细节,只访问定义的方法,就可以了。事实上,这就是多态所起的作用,可以实现控制反转这在大量的J2EE轻量级框架中被用到,比如Spring的依赖注射机制。　　例:薮枝螅