国产单机的辉煌年代,莫非90年代末期至二十一世纪初期。宝岛台湾的游戏公司最早把武侠rpg带进大陆,带给了我们儿时少年时代的快乐。其中以高自由度名震游戏江湖的公司,莫过于智冠(金庸群侠传,武林群侠传)。少年时代第一次打天龙单机,记忆最深的就是游戏角色韵律般的蹲蹲蹲,蟠龙棍法和通臂拳吃遍前期,自以为秒杀小怪,一出门被小狗按在地上碾压……打的过boss结果下一秒小怪就教你做人……诡异的数值及等级计算难倒英雄汉。水墨画般的大地图和小地图的设置为后人所效仿,紧张抒情的音乐也是精心制作。(说吧,开头动画是不是把本钱都砸进去了)。
游戏性,自由度,成就感之高在我看来甚至超越了后人奉为神作的武林群侠传。无法改变的是,这部天龙八部单机版,本质上是一部“同人游戏”。原创和改编中,原创永远有着自己的魅力。
智冠国际最大的短板在于把握大故事结构。诚然,无数精心设计的小任务投射出了更大的江湖,可主人公的“故事”似乎和天龙的故事难以融合。其核心原因就是剧情的断层。如何在宏大的世界观里见缝插针的融入小剧情,可谓是“同人作品”最大的难度。
智冠设计的小任务,可以说个个精品。