做逼真的玻璃瓶 首先模型一定要真实 渲出来模型越真实,可以增加很多可信度,另外就是材质,反射折射全白 加菲捏尔,玻璃材质如果要求很高,每种玻璃的折射率也是不一样的,而且看你的玻璃是不是带颜色的,颜色在雾色里调,如果只是渲一个花瓶,材质细分要高效果才好,然后就是环境了,环境你可以在环境里设置快捷键是"8",可以把贴图放进环境里,也可以用HDRI贴图,也可以做一个背景,还有就是打灯了,灯打的好的话,效果会加分很多,灯的大小和亮度要使玻璃质感体现出来。还有就是渲染参数了,如果你用VRAY的话,参数面板里也有环境,抗锯齿要好,如果不是很急,GI一般用准蒙特卡洛和灯光缓存效果好些。再有就是后期用PS等软件调整了。
我个人建议在24个材质球用的时候,最好保留一个空白的不用,当23个材质球用满之后,用哪个空白的材质球覆盖别的材质球,再编辑,如果要调整被覆盖的材质,可以用吸管吸物体就可以了。