摘要:关于VC关于多线程启动方法的选择的深入研究和探讨。
最近在试着写一个Win32的多线程服务器 在选择启动线程的方法时遇到的问题
问题如下: 不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。 我的程序中使用的CString/CArray等MFC类,是否我只能使用AfxBeginThread()? 我的程序使用了一个库,里面用到了很多memcpy/memmove/fopen/fread等函数。 这些函数应该算是C Run-time Library中的函数吧? 我创建的线程中调用了这个库中的函数,是不是使用_beginthreadex()才是安全的? 如果主线程以为的任何线程进行了以下操作,你就应该使用多线程版的C runtime library,并使用_beginthreadex()和_endthreadex():在C++程序中使用了new和delete。
我的问题是,在C++程序中,几乎都要用到new和delete,难道只有使用_beginthreadex()吗? 不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。 这句话的意思是由于AfxBeginThread()是MFC封装的启动线程的函数,里面包含了很多和MFC相关的启动信息,而且封装了一些常用的操作,使用起来也比较简便。而用另外两个函数就需要程序员对类型,安全性检查进行更多的思考! 用_beginthreadex()函数应该是最佳选择,因为_beginthreadex()函数是C Run-time Library 中的函数,函数的参数和数据类型都是C Run-time Library中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型和C Run-time Library中的数据类型之间的转化。减低了线程启动时的资源消耗和时间的消耗!
在C++程序中,几乎都要用到new和delete,难道只有使用_beginthreadex()? 不,因为MFC也是C++类库(只不过是Microsoft的C++类库,不是标准的C++类库),在MFC中也封装了new和delete两中运算符,所以用到new和delete的地方不一定非要使用_beginthreadex() 函数,用其他两个函数都可以!
其实