由简入奢易,由奢入简难。这个道理放在消费电子领域依然适用。
智能手机的屏幕技术经历了分辨率、材质以及刷新率等多个维度的革新。以往我们觉得屏幕分辨率、刷新率够用就行,毕竟再高下去我们很难辨别出它们的不同,譬如 90 分与 95 分的差距。
但人眼适应性极强,想要带来更好的体验,屏幕技术必须不断向前。现如今,屏幕可以说是评判智能手机高下最重要的一项指标。都说眼睛是心灵的窗户,那屏幕之于智能手机来说,也可以说是一扇窗户,而且也是能够提升交互体验的一扇落地窗。
自2019 年一加 7 Pro 引领了高刷新率屏幕之后,现如今,上至旗舰,下至千元机,均配备上了高刷新率屏幕。反观 iOS 世界的 iPhone,依旧坚守 60Hz 屏幕,禅定又佛系。
作为曾经的 iPhone 用户,在没接触高刷屏之前,我的心态也很佛系,自诩 60Hz 够用,加上 iOS 奶油般的过渡,可以媲美 90Hz。但直到某一天,我用上了 Android 高刷旗舰,一切都变了。
在高刷新率的屏幕下,感受到了真正的丝滑,当我再用回 iPhone 时,iOS 的表现就好像无时无刻在跟你闹别扭的朋友,生涩卡顿感油然而生。此时,我不再禅定,加入了声讨 iPhone 再不用高刷屏就不再买的队伍。
发展至今,说实话,iPhone 已然不再是领先其他 Android 手机几个身位的对手,它们之间的差距在不断缩小,甚至在一些特性上已被超越。高刷新率屏幕就是一个。

高刷屏的最优解

众所周知,苹果的产品并不是行业内最先「吃螃蟹」的,譬如 Touch ID、双摄、面部识别、OLED 材质屏幕种种。但一旦苹果在量产产品上推出,它的硬件水准和软件调教都会是行业的翘楚。对于高刷新率屏幕,苹果应该是在寻找当下的「最优解」。
这个最优解其实已经在苹果产品中出现,并且 Android 阵营中也有了相应量产的产品,它就是 LTPO OLED 屏幕(以下简称 LTPO)。
LTPO 技术的全称是 Low Temperature Polycrystalline Oxide,中文译为「低温多晶氧化物」。它叫什么,是怎么形成的其实对于我们消费者来说,其实并不重要,毕竟朗读和背诵并不一定能在考试中拿分。
Apple Watch Series 5 支持始终显示.
LTPO 技术最大的优势是支持自适应调整 OLED 屏幕的刷新率,理论上最低可以达到 1Hz,从而降低高刷屏一直存在的显示时的高能耗。Apple Watch Series 5 用上了 LTPO 技术的屏幕,在「始终显示」的情况下,依旧可以与 Apple Watch Series 4 的续航时间相仿,疗效还是很明显的。
Apple Watch 其实就像是苹果的试验田,有什么新技术都会率先在 Apple Watch 上测试,LTPO 是一项,之前的 AMOLED 屏幕也是。按理说,LTPO 屏幕技术在 Apple Watch Series 5 上取得了不错的效果,iPhone 也该用上了。只是 LTPO 屏幕技术要求很高,大规模生产有难度,几年前暂时还只能用在屏幕尺寸很小的 Apple Watch 而已。
后续,三星改良工艺提升产能,把新一代的 LTPO 技术屏幕用在了自家旗舰 Galaxy Note 20 上,也算是 LTPO 技术走向大众的第一步了。现在,最新的 LTPO 技术屏幕则出现在了 OPPO Find X3 系列和一加 9 Pro 上。
相对于三星自家的旗舰产品,欧加通过与三星的合作,发挥出了 LTPO 技术屏幕的潜力,就是可以做到最低 1Hz 的刷新率。并且在日常中可以做到 1Hz~120Hz 120 档位的变频切换,配合相应的软件算法优化,理论上会有着 50% 的功耗降低。

LTPO 屏幕的两个优势和一个挑战

理论归理论,我们来看看最终的疗效。(这里以 Find X3 Pro 为例,并且已升级至最新的固件。)
其实升级前后,在系统体验上并没有什么很明显、有感知的变化。但在第一天,我特别留意了一下续航状态,升级后 Find X3 Pro 的续航明显提升了一些,同样的使用方式,24 小时后,还是会有 45% 左右的电量(平时大概在 20% 左右),倘若专心工作的话,应该可以撑到下班。
另外,为了省电,Find X3 Pro 的高帧率模式是有智能动态帧率的调整,这几天的使用也让我摸到了一些门路,以及一些问题。
「智能动态帧率」大部分是根据应用场景来划分,比如说,在桌面停留、浏览器停留时会出现 1Hz 的超低刷新率,而在观看 B 站、油管等视频 App 时,帧率可能会调频到 24Hz、30Hz,在不同的游戏时,会来到 60Hz、90Hz 以及 120Hz。
切换到 B 站会有明显的帧率变化。(开发者选项中的显示屏幕帧率在 LTPO 屏幕上其实并不准,只是显示当前最高刷新率,但也足够说明问题。)
只是实际中,Find X3 Pro 屏幕的「变频」策略有那么一点点「粗暴」。最明显的就是切换到视频应用(B 站、油管、腾讯等),屏幕的帧率会锁定在 60Hz,从120Hz 直接跳到 60Hz 时,会有着比较明显的感知。
为此,我还特别验证了一下一加 9 Pro 的情况。进入视频 App 后,帧率维持 120Hz,顺滑如初,只有在全屏视频后,屏幕帧率才会调整到 60Hz。相对来说,在视频 App 这方面,一加 9 Pro 的智能动态帧率调整是要更直觉一点。不过,Find X3 Pro 的屏幕动态帧率调整变得更人性化,也就一个 OTA 的事情。
想要充分发挥出 LTPO 技术屏幕的潜力,除了硬件足够优秀之外,更需要的还是软件上更为细腻的优化。甚至可以说,在不降低体验的情况下,软件生态上的优化,有着举足轻重的作用。
除了动态刷新,全场景给高刷屏省电外,LTPO 技术屏幕还有一个优势,简单说它的无级变频特性可以让游戏操作更跟手,延迟也更低。
简单来说,在游戏中不同的场景,GPU 渲染的时间也不同,遇到很多的漫反射以及复杂场景时 GPU 渲染时间会很长,为了保证画面不撕裂和低操控低延时,PC 上出现了 G-Sync 和Free-Sync 技术,它可以控制显示器刷新延迟与 GPU 输出延时保持一致,避免丢帧出现的卡顿。
在现实中,这需要 G-Sync 芯片和支持 G-Sync 技术的显示器双重条件,也几乎是电竞显示器的标配,为了就是操控延迟更低,更跟手。(对于 Android 上引入 Free-Sync 实现方法,这里也只是很浅显的说明,想要更深入了解的朋友,可以参考知乎 @沧浪之水 的三篇专栏,里面有更为专业和详细的技术讲解。)
其实,在智能手机这种移动设备上,高通参考了 Free-Sync 的概念推出了 Q-Sync,它们之间的作用机制很像,都是会根据每一帧画面的渲染时间不同,而去动态调整每一帧合成的时间。
不过,在LTPO 技术屏幕这种支持无级变频屏幕之前,高通的 Q-Sync 很难落地,或者说很难发挥出优势来。此前智能手机的屏幕刷新率只有几档的变化(60Hz、90Hz、120Hz),难以匹配到不同帧的合成时间,而且频繁的切换可能会导致花屏。
OPPO 和一加在新旗舰上的 LTPO 技术屏幕下,引入 Q-Sync 的同时,自研出了 O-Sync,它们称之为超频响应。除了可以去适应不同帧的合成时间,还加快了屏幕与处理器之间的同步频率,提升到 360Hz(若以 60Hz 刷新为基准的话,就是提升了 6 倍),可以更快的把芯片渲染的画面送进屏幕里。让你在触摸的时候,会有比原来设备更快的反应,这优势在平常应用中反应不明显,但在游戏中会有更加跟手的操控感。
目前来说,LTPO 技术屏幕大致有着这两大优势,其实都是支持 1Hz~120Hz 刷新率的 120 档位变频,它可以根据不同的场景来调整刷新率以达到省电的目的。而在游戏中,也可以根据更快的同步频率,进行更加灵活的渲染,达到低延迟的作用。
但从目前的产品来看,有好的地方也有优化还不够的地方。好的地方就是切实省电了、切实让操控更跟手,而优化不够的地方, 还是在不同软件、不同场景这些变频策略上,这也是需要厂商不断去思考、去优化的一点。

苹果的优势在哪儿?

而即将会用上 LTPO 技术屏幕的新 iPhone,从现在看自然也会存在这些优缺点。