如下图所示,我的图上传到渲云客户端渲染,然后就掉材质了,这是什么问题?答:这是因为你材质没有整理好,你全部整理到同一个文件夹就不会丢失了。这个就像你电脑里的东西拷到其他电脑上一样,如果材质没有整理过,肯定会丢失的。你每次打包一下再渲染就不会有这种问题了。
如图1,3dmax最后保存图片的GAMA值在哪设置呢?答:作图的时候你开伽马2.2了没,如果没开你设置不了,开了的话这里可以设置。
如图1,我的图保存之后比max窗口的图要黑的多,是怎么回事?答:fileOutGamma=1.0,复制粘贴再按F11,然后保存的时候就正常了,不用覆盖了,你因为保存的时候覆盖了2次所以图才会黑,参数如图2一样设置即可。帧缓存不要勾选,保持如图3。
用的渲云渲染的图,如图1测试的时候没事,不过预览就发现曝光了,是什么问题呢?答:你可能丢光子文件了。你解析的时候这里有个消息你看看是不是数值对的,和我一样显示的话就是丢了贴图和光域网文件了。需要进入资源管理器中进行整理在提交,如图2。
想让我的效果图写实点,我把细分都调整到30,除了调高细分,还有什么办法?答:模拟真实的自然环境光与人工光,材质细节也尽量跟上,该用菲涅尔的别含糊,该用vr污垢也用上,图片尽量用大尺寸无缝图,渲染参数也需要进行合理调节。(PS:写实效果图需要有足够的耐性去调整与对软件各功能的理解在配合个人对场景物体搭配,视角构图等美术功底。)