现在很多人在迷惑,关于冰F如果打出高伤害.也有不少朋友在其他帖子提出法师很难上排行,既然这样,我就抛砖引
玉,为大家写一篇关于冰法的心得,主要应用于战场.首先我们来看下冰法的技能.
(PS:我很郁闷,1个小时前我写完了这个帖子,忘了复制下来,发出时系统提示我超过10000字符,返回修改后什么也
没了,只能重新写..)
冰暴用冷冻的方式放出魔法形成的冰块,使接触到的目标移动速度迟缓
低级时用的技能,能量耗费少,附带减速效果.单由于其射程近伤害低在国战时不常用
寒冰枪寒冰枪有冻结的效果
国战时应用比较多的技能.因为附带冰冻效果,可以配合己方战士和CK攻击.射程比较远,伤害相对高,追杀和点人都
是不错的选择.但要算好才用,毕竟能量耗费多.主要应用如下:
1.敌人大跳,算好其落点,提前1秒发出,只要点准,落地后90%击中.
2.敌人走直线,提前他2-4身位攻,一般可命中,具体看网速.
3.敌人走S型或者Z型,需要熟悉他的移动轨迹,因为他随时可能改变方向,所以一定要慎重判断再发出.
4.敌人小跳.这种方式最难命中,需要熟悉他的路线和小跳的轨迹,需要落点命中.
冰冻波冰冻波只有吹飞[仅对人]和迟缓的效果
国战中应用范围最广的技能.由于其吹飞和迟缓的作用.主要有如下作用:1,保护自己2,牵制敌人.由于冰F在国战中
强大的辅助和牵制作用,对方的CK和战士总是想将我们先除之而后快,所以我们要懂得如果保护自己.具体应用在对
各个职业的详细应对中介绍.
冰雪拥抱在目标地点刮起绝对零度的气流,在此范围内冻结和减速效果,射程距离长而且范围广,冻结消
失后有一小段抗冻结耐性的时间
国战中应用范围很广的技能.由于其冻结和其附带的减速效果,让这个技能同样成为了主力技能.20S冻结时间,加
不受伤害就不解除状态.其射程和范围都还不错,伤害也可以.作用范围有3种.
1.分而化之举例:敌方5人我方3人在某个点相遇.利用冰雪冻结其中3人,在20秒内造成局部3V2的优势,也就是分
而化之,逐个击破.
2.拖延举例:对方SL配合步兵冲过来,我方骑士还没赶到,利用20秒的冻结阻挡敌人的进攻,延缓敌人的推进速
度,拖延到我方骑士到来.
3.配合.与己方战士CK配合,冰住敌人让他们杀之.
另外在此提醒一些新人.看见冰住的人不要轻易的去帮他们解冻,你要知道,将他们留给主伤害的战士和刺客,远比
你一下普通攻击打掉冻结状态要合算的多,请为大局着想.
咏唱发动高级魔法所必须的前提动作,持续时间随技能等级的提升而延长,咏唱过程中处于毫无防备的状
态,要注意来自敌人的攻击
建议点满,3级咏唱不单是时间更长,还有能量回复加1的效果,最郁闷的事莫过于冲进敌人矿点想放一个冰雪却发现
没有咏唱了,点出一个普通攻击,结果被一群人郁闷的追到死...
基本魔法攻击施放魔力光弹的基本魔法
同样用的非常多的技能,虽然这个技能伤害低,射程短,但不耗蓝是其优势.在自己没有蓝的情况下,可以用其算好路
线和落点与敌人周旋.
下面说一下冰F应对各个职业的基本方法:
1.对战士.战士分双手和单手两种,首先将双手.
双手一般用用巨兽巨龙重压普通攻击等攻击方式来攻击你,所以你要仔细观察敌人的动作.在他接近你的时候,一般
5个身位左右他会跳过来攻击你,这时同样需要算提前量,判断其攻击的时机,先他一步发出冰冻波,这样的效果就是
他的攻击动作做了一半,而被你吹飞,实际上你没有受到伤害.如果反应慢点,他已经攻击到你了,立刻一个小跳,然后
冰波吹飞.然后走远点用普通攻击算路线点他,近身就吹飞,注意他的动作,一旦他有攻击倾向,立刻小跳,一般是攻击
不到你的.有一些战士会用音爆等远程攻击打你,看准动作,在他发出的时候小跳,都是可以躲避的.对战士的想法就
是,我们是克战士的.不要怕他,勇敢的和他周旋,不慌就行.
单手是个很恶心的职业,一定要注意,千万不能让他近身,一旦被他晕到我们的小命就不久了...除了晕,还要注意他
的减速,总之利用冰波不让单手战士接近就行.
另外,在战场上冲在最前面的一般都是战士,我们要擅用冰雪拥抱来招呼他们,经常冰住他们,让他们有力没地方使.
2.CK和弓
CK这个YD的职业是我们最需要注意的职业.因为一下被惩戒到的话就是一半以上的血没了,所以我们一定要注意
自己的四周,尤其是在混战当中,要注意自己的周围.反隐的方法很多.可能躲避惩戒的方法有3种,一是破他的隐身,二
是在你听到惩戒声音的时候小跳,当然有时候是躲不开的.第三,是在红点接近你5个身位的时候冰波,因为5个身位这
个距离一般是准备攻击的距离,这时候一个冰波,他如果同时惩戒了,那么结果就是他惩戒的动作做了一半,但是被你
吹飞了,你没有受到任何伤害,反应慢点的可以在听到声音的同时冰波,这样就算你受到了伤害,他也被吹飞加迟缓,不
可能将你追杀,除非你直接被秒了.对CK最重要的一点同样是不要慌张,被惩戒了500血没什么,我们还有500血,足够
逃跑或者是跟他对耗的.请记得CK的普攻比较低.
对弓游的态度是不要跟他纠缠.操作好的弓可以让你打的很郁闷,打的你一定一定的.对点你攻击没有他高,射程没
他远,这本身就是一个克制我们的职业.这里要提到的是,弓也是远程.除非你已经没血,一般不能致你于死地.所以逃
跑的技巧很重要.如果接近一定要小跳加走1-2步来躲避,远点可以走S型或者Z型加小跳,记得前往不要大跳...很多时
候弓是追击你的,回身一个冰雪拥抱将其冰冻然后逃走也是个很好的选择.起码让他在20秒内没有作用.
3.对法师
对冰F完全是比操作和意识了.不建议做过多纠缠,建议冰冻后留给己方CK和战士来处理.注意不要让他吹飞就行.
另外,最自己的普攻判断敌人路线有信心的,可以对点.
对火F只要注意追击时不要被他的回身地狱火击中就好,其他技能伤害有限,同样不建议过多纠缠,冰冻后留给己方
CK和战士来处理.
对雷F,操作好的雷F,你是对点不过他的,注意中审判时要小跳,可以少中几段攻击.建议过多纠缠,冰冻后留给己方
CK和战士来处理.
对各个职业的基本应对说完了.下面说说冰F如何在战场上打出高伤害.
前期,骚扰矿区是必要的.其实冰F骚扰矿区很强的.利用自己的操作和走位先接近矿区,在进矿区前补一次咏唱,最好
加一瓶蓝和红,(建议大红).冲进矿区后起手是冰雪,尽量多的冻住采矿的人,小跳过去冰冻波全部吹飞.请记得,
千万不要是走过去的...这时候你已经没蓝了.这时我们需要小跳来躲避敌人的攻击,当能量恢复了一些时,就往敌人
密集的地方小跳,其实有很多人会使用击倒技能打你的..请注意,下面是重点:
被击倒后,起身大概有0.5秒的无敌时间,我们要好好利用这个0.5秒,不管是冰波还是冰拥时间都够了.
这时候继续冰冻波吹飞,伤害还是很爽的.如果最大限度的保留自己的生命和骚扰更长的时间就看操作了.一般可以
成功拖延对方矿区20-30秒不能采矿.建议在还剩1/3血时选择从悬崖边逃离(PS因为之前加了一个大血,血的恢复
还是很可观的,只要不中惩戒,还是有血可以走的),掉下悬崖后如果有蓝请不要忘记对着后面放一个冰雪拥抱,阻击追
你的敌人,一般敌人不是下了狠心要追死你,有40%的几率可以逃离.就算死了也不要紧,我们已经成功的拖延了多方
采矿,起到了我们的作用.我们又不是送死送死团,正所谓死得其所。
中后期.我们要配合大部队杀人和牵制,以及适当的偷塔.冰雪拥抱的作用在大部队的冲突当中是非常有用的.不要
为了1个人而去使用冰雪,那不如使用寒冰枪,我们的目标是,冰雪至少要冰到2-4人.配合小跳,稍微前面点去冰,应该
不是很难,其实冰雪的伤害还是很客观的.另外,强力的冰冻可以让队友主要输出职业可以更好的发挥,比如冻了以后
战士去砸地板啊.冰住敌人以后,请判断形势后再决定要不要打破敌人冰的状态,看看有没有队友的支持.另外,适当的
冲阵是必要的,在主力部队接火时,在对自己的操作有信心的前提下,冲阵可以有效的打乱敌人的阵型,所到之处,全部
吹飞,为我们的队友创造机会.
综上所述,打满的话,平均一场下来伤害肯定上1W5,有时候可以上2W,再不济也可以过W的,进前10难道不容易?
这只是伤害流冰F的一些意见,我在此再一次敬佩采水晶推塔已经偷塔的人,他们才是战场胜利的主要因素,这个游
戏不是杀人多伤害高就能赢的,主要看扩展.另外希望所有的法师补充经验,让大家一起分享.
我是帝国26级冰雷法,炽火天命最高,目前冰点满,咏唱满,闪雷3级.个人觉得闪雷是个不错的技能,追杀点杀都很好
用.附几张伤害的图,就是一般打完一场所得的伤害.