Sketchup的运行,实际上就是对模型的不断运算。一个结构清晰、逻辑优美的模型肯定会运算顺畅。众所周知,群组之间不关联,组件之间关联,对这点不再赘述了。群组与组件可以互相嵌套,互相包含,可以形成具有一定层级性的图元。在这里要注意的是,层级不宜过深,一般不要超过五级,否则运算会变得困难。同时,选择何种图元集合作为群组或者组件,都是有讲究的,不是说使用了群组或者组件就大功告成了,合理有效与否,才是最值得慢慢探索与琢磨的。
2、图层在CAD具有举足轻重的作用,但在SU的重要性就变得弱很多了。不过有时候在某些模型场景(特别是拼合之后的大场景模型或者高精细模型)使用图层,会让建模工作变得轻松很多。正如前面所说,窗口同时显示的图元越少,那么SU的运行速度就越快。在一个模型里,能实现这个功能有edit(编辑)菜单下的“hide/unhide”显示与否命令和layers(图层)工具栏下的“visible”可见与否选框。有一定经验的使用者知道,如果把群组或者组件添加到某个图层,然后选定为“不可见”,则无论是否使用了“hide/unhide”,以上组均不会显示。在某些情况下,这个技巧会非常有用。
四、根据模型的展示要求与建模过程,控制各种图元的精细程度。
1、模型的尺度不一样,展示要求也不一样。城市设计的模型、住宅小区的模型、单体建筑的模型、建筑重点部位的模型,建模时要心里有数,心里要知道建模需要展示什么,最多需要展示到什么样的程度。有些初学者,建模时,对于某个感兴趣的部分,不断的建不断的建,可能在几百公顷的地块,连路牙都建出来。这样肯定会让模型越来越大,但意义不大。如果需要做特殊的展示,另外特殊处理即可。
2、具体到建模图元与建模过程:应
(1)控制圆弧的段数(一般在16左右即可);
(2)控制外来贴图的使用,尽量使用SU自带的贴图。(3)选择合适的风格(一般可在Hidden line、Shaded、Shaded With Textures三者之间切换);
(4)设定透明材质的质量(默认为最快,导图时可酌情选择更高质量),如下图所示;
(5)少用插件。
五、使用两个重要的快捷键功能,单点处理。
1、想要SU运行的快,窗口同时显示的图元要尽量的少,这里介绍两个重要的快捷键功能,就是“隐藏剩余的模型”和“隐藏剩余的组件”,非常