HearMeCheer还能制造一种汇聚统一人声,以营造一种大批球迷一起喊口号的效果。
从以上赛事的技术自救来看,疫情造成的空场比赛,其实为线上比赛直播带来了新的技术契机,那就是尽可能增加线上观众和现场比赛的交互性。也就是让原本只能单纯观赛的线上球迷变成真正的“虚拟观众”。
虚拟观众的未来“常态化”?
因为疫情的封印,受影响的不止体育赛事,还包括一系列的音乐会、演唱会和各类演出。虽然今年这些体育演艺产业都会遭遇巨大的门票收入损失,但因为这样一次契机,让传统的线下演出、赛事迎来一个与新技术融合,进行商业模式创新的机会。
一些体育行业从业者正在意识到这一点。NBA首席运营官马克·塔图姆表示,新冠疫情已经永久性地改变了体育与技术之间的关系。毕马威体育行业负责人肖恩·奎尔表示,新冠疫情将促进体育行业的创新和技术应用。
技术对体育赛事的促进作用,正是在于丰富了线上的互动手段,模糊了线上和现场的交互边界。试想原本的比赛、演出和演唱会,一次性最多能够满足几万人到场观看的需求,而提供一场线上观看,但身临其境的演出的受众的上限,理论上是无限的。
今年4月底,美国当红说唱歌手Travis Scott在网络游戏《堡垒之夜》中举办了一场虚拟演唱会,吸引了1230万玩家同时在线观看,创造了游戏史上音乐现场最高同时在线人数的记录。
如果玩家采用VR设备观看的话,就能够以更加震撼的方式来参加这场线上演唱会。虚拟演出不仅增加了表演者的观赏性,还能够以炫目的视觉效果和新奇的想象来增加整个演出的丰富度。这也未来在线下实体的演出中,可以增加的技术效果。也就是身处网络另一端的虚拟观众将要比现场观众获得更丰富的体验感,以致于现场观众都有可能要带上VR设备才可以感受到现场视觉以外的内容。
未来的体育赛事中,虚拟观众将会看到更多虚拟数字体验的呈现形式,比如切尔西在英超开赛时做的这些虚拟球员立牌,此后可能还有更立体的球员走位示意、球员跟踪等现场难以直接感受的虚拟体验。同时,虚拟观众也可以参与到现场的互动当中,通过大屏幕和声音的交互来制造现场观赛的参与感。
疫情过后,我们自然而然会不辞辛苦地回归那个嘈杂、拥挤的球赛现场观赛,也会呼朋唤友前往现场一睹明星演出的精彩。线下观赛的那种参与感和社交属性,无论如何是线上观看所替代不了的。
全新的虚拟技术的出现,正在打破