简单来说:就是拿盾牌的克放箭的,放箭的克长兵器的,长兵器的克拿盾牌的,还有些比较特别,就是武斗兵和蛮族兵,武斗兵可以用弓箭或者是女兵解决,但是用骑兵效果会更好。蛮族兵比较麻烦,我试来试去,还是用骑兵最好。所以一般武将只要会藤甲,轻骑,弓箭,短枪再加一个弩兵就可以了。短枪是专门对付盾牌兵和骑兵的,弩兵是在早期兵少的时候代替弓箭的,兵少的时候弩兵比弓箭兵效果要好点。建议你如果要放武将技的话,就都放加兵的技能,尽量让你的兵级别高的,会比较有利。2个五星的高级兵,和武力80的武将攻击差不多,而且高级兵有时连武将技都打他不死,very的厉害。
其实从数据上来讲,本没有什么阵型相克的。但是,你可以利用阵型的特点达到一些战场上的目的。
首先,提高移动能力,不同的阵型适合不同的地型,而且移动后阵型可再次改变,因此利用阵型增加移动力是很好的选择。
第二,利用广域阵型+远程兵种打击对方强力肉搏兵。骑兵是战场上的冲锋大师,对方的骑兵往往对我方的主将构成一定威胁,这时使用弩兵+锥型阵就可以大面积杀伤对方的骑兵,等到他们冲上来时已经省不下多少了。用高等级弩兵依照此法克制枪兵也十分有效。
第三,利用分散阵型减少对方武将技的伤害。内政时你还可以利用整备画面双击每个方阵以微调兵力。一般来讲,只要你熟悉对方释放武将技的模式,就可以完全回避一些武将技的威胁
第四,利用集中阵型保护后排兵力。如果对方前排有弩兵,那么用箭矢之阵并将前军设为朴刀兵将是个不错的选择。
第五,利用相同的阵型+兵种相克完全克制对手。当对手是混合兵种时,由于电脑一般将同一种并配置在一个编制(就是前军、中军、后军、左军、右军)用和对手相同的阵型并在每个编制中放上完全克制的兵种可以依靠操作大胜对手,减少损失。