1、盘古大部分伤害和技能效果都是利用普攻来实现的,而“普攻”相对于“技能”最大的区别在于需要“时间”,手快的话,技能可以在1秒内全部放完,而普攻需要英雄有足够的生存空间和时间来支持,所以盘古这种偏向普攻打伤害的战士英雄,一定的防御装是必须的;
2、说到普攻就不得不提攻速,攻速可以提高普攻伤害效率,在所有物理装备中,末世是最契合盘古这种英雄特点的装备,而暗影战斧其实也可以换成破甲,灵活出装,根据实际情况来。
3、不要纠结上面的个别出装,不要问:极寒换不祥可以不可以?你只要明白盘古以半肉出装,需要一点攻速,如果对某个英雄理解不够,你玩的好或者不好,不是换几件装备就能解决的。
所以盘古出装尽量以半肉为主,需要一定的坦度。
三、铭文推荐
说铭文之前,先给大家提几个点
1、盘古2技能最多只能打出4次回复效果
2、攻速区间是:斧子形态:152-200区间4次,150-52区间3次
巨臂形态:102-200区间4次,102-16区间3次
也就是说有2个攻速点可以卡,一个是152,一个是102,盘古自身攻速成长15级是加28,攻速鞋是30,末世30,不考虑铭文的前提下是88,如果15级卡到102攻速就需要带14攻速的铭文。而如果还要继续卡152攻速,就需要更多的攻速装备,这对于盘古来说就不实际了。
另外,盘古的伤害比较吃穿透,因为他的被动伤害是按照对面血量来的,这时候穿透铭文效果就要高于物理加成和暴击加成铭文。
所以铭文推荐是10狩猎+10鹰眼+5异变+5红月(4宿命+1祸源)
四、技能连招
大家都喜欢看英雄的技能连招,盘古吧也能勉强有一套连招:112缴械AAAAAAAAAA。
简单总结:
1、状态切换期间是无敌状态
2、状态切换包括从有斧子变成没斧子(所以有2次无敌时间,斧子→没斧子,没斧子→斧子)
3、斧子盘古打小兵和野怪不消耗耐久值(体验服数据)
4、2技能不管什么状态,命中敌人,并对命中的目标普攻都可以回血
5、斧子状态1技能可以使用2次,但1技能二段释放时间非常短,就等于连续按2次1技能
6、2技能是AOE伤害
7、大招释放蓄力期间是霸体状态
8、只有斧子状态下,2技能才能出发“缴械”效果
9、没斧子的时候,无法使用大招
对于盘古的强度,我觉得一般,没必要夸大,但也没弱到刚出现就直接冷板凳的地步。
另外对于盘古我们有个误解,觉得他的缴械技能比较克制射手的普攻,但在实战中,盘古对于射手的限制没那么明显,一个重要原因就是“你要如何的有效的近身射手身边”,这是一个比较重要的问题,射手都是长手英雄,攻击范围天生很长,所以在实战的时候,盘古其实是很难高效的接近射手,盘古的1技能相对来说还是不够稳定。
相反,盘古对于很多近身战士、刺客的限制却明显的多,比如孙悟空、李白、吕布这种比较依赖平A的,同时又不需要盘古多考虑如何近身的英雄,因为他们本身会“主动”的靠近你身边。
对比3个新出的英雄:嫦娥、猪八戒和盘古,我个人觉得,嫦娥和猪八戒的表现要优于盘古,在团队中的作用也更加明显,技能也足够稳定。
我觉得想要玩好盘古,没有一个靠谱的团队会很难,打个比方,到了后期,盘古的容错率就会越来越低,我们可以考虑把打野盘古换到边路,变成带线盘古。盘古这种英雄前期对线可能会受到耐久值的影响,会表现的不稳定,但后期他有伤害有坦度有位移,线上带线还是绰绰有余的。
这种思路就如KPL里的中路程咬金,过了前中期抗压阶段后,程咬金就会变成边路带线英雄。
当然了,全输出装的盘古肯定也能玩,而且打起架来会非常带感,就像全输出的铠和典韦,但这种出装就非常看你进场意识了,也不是没见过全输出铠还没进场就被秒的,你说是不是。
我是哲叔,祝大家上分愉快。
我的抖音:哲叔