由于众所周知的原因,一年一度的E3游戏展正式宣布取消,这也是25年以来首次。
本来,索尼和微软大概率会在本次E3上正式官宣自家的PS5和XBOX X。
那么索尼PS5会因为疫情推迟吗?
好消息是,AMD负责计算和图形副总裁Rick Bergman在财报中确认,PS5和Xbox Series X目前都计划在宣布的上市窗口推出!!!
一直以来,抱一台PS4回家玩游戏,是肥宅们最性价比的选择。
毕竟很多人跟基哥想法类似:组台电脑玩游戏,电脑配置高就贵,配置低就不如不配。
其实早在去年10月,索尼官方就正式宣布,下一世代主机将于2020年末发售,产品命名确认为「PlayStation 5」。
根据最新谍照,听说PS5长得就像体重秤。
索尼PS5产品渲染图
次时代游戏主机,微软索尼两家长久以来的斗争,微软似乎一直都处于主动。
不过,国外分析师Benji Sales仍然非常看好索尼的次世代主机PS5。
对比起PS4,PS5硬件规格的升级,可以说是革命性的一代。
为什么这么说?
首先在主机本体上,据AMD在财务分析师会议上表示,全新的GPU架构RDNA2将会用在PS5上。
并且因为是AMD的全新架构,所以这个GPU原生支持光线追踪技术!
基哥简单解释下:就等于游戏特效全开的基础上,再把特效提升一个档次。
因为日常生活中每个物体的表面,都会根据周围环境光线的变化而产生不同的反射效果,而反射出来的光又会影响着其他的物体。
N卡光追开启与关闭的对比
光线追踪所做的,就是通过算法,将这个反射效果真实的演算出来,并呈现出更加逼真的3D效果。
有传闻是索尼自己开发光追技术,不打算使用AMD的光追技术。
N卡光追示例
这个说法未尝不可信,毕竟别家的东西再怎么好,都不及自家的好。
另外,在最近一期的官方PlayStation(英国)杂志2020年4月刊中,独立游戏开发商LKA工作室的负责人表示:
PS5游戏画面的纹理密度非常强悍,画质细节爆炸。
得益于全新的RDNA2架构,PS5可以让我们使用高达4096px/m的惊人的纹理密度。
这意味着游戏的画面的细节程度将会爆表,而且分辨率也远高于PS4的1080P。
也就是说,在游戏的场景中,你所看到