而这三部曲中的顶峰便是获得第13界GDC大会6项大奖、打破了吉尼斯「获奖最多的独立游戏」的世界纪录的《旅(风之旅人)》。
完美的《风之旅人》陈星汉的游戏风格一贯以恬静舒适著称,画面柔美、清净淡远、自成一派,他一直挖掘并诠释着游戏的艺术性。在他眼中,游戏和电影、书籍一样,是能够解决人们心中的情感诉求的艺术载体。
而作为陈星汉游戏最具代表性的一部作品,《风之旅人》完美的诠释了他的游戏设计理念。 操作简单、界面简洁,整个游戏画面都用于表现宏大的游戏世界。
游戏的目标也十分明确甚至可以说简单,并且通过短短数小时的流程讲述了一个意味深长的故事。
而最有特点的还属它独特的多人社交系统,玩家与另一位通过网络匹配的玩家与其进行极为简单的一项互动操作——帮助他回复飞行能量。
除此以外不能语言交流也不能获得任何其他的玩家个人信息,也没有任何更加深入的互动选项。然而正是这种将一切元素都简化到最基本的游戏过程却能给玩家带来无与伦比的情感体验。
崭新的云中世界旅程
对于陈星汉自己来讲,《风之旅人》的完成度实在太高,几乎已经是一座不可逾越的高峰了。 因此在公布新作品后,大家不可避免地会关心新作品是否能超越前作的高度。于是经过了7年的打磨,《Sky光·遇》才终于得以问世。
开始游戏以后,熟悉的感觉扑面而来,陈星汉作品一贯的简洁的界面、宏大的世界表现、高度的沉浸感无一例外地得到了继承。
《旅》展现的是由一个巨大的沙漠与高山构成的陆地世界,而《Sky光·遇》则将玩家带到了空中,一个处于云中的一望无际的巨大王国。毫无疑问,本作中陈星汉也竭尽全力展现了一个如艺术品般美轮美奂的幻想世界。