出生点:木屋废墙
一般我会为了转点方便推一下形成直角里面那个废墙最里面的那块,因为那个地方如果屠夫来了你不反应快的话,又没板子又没窗很难溜溜球。基本上必吃一刀才能转点到小木屋旁边的窗子或者废墙右边的板区。其实我觉得开局在木屋废墙那里遇鬼是很难溜的。
出生点:两个废墙之间的废墟
在这个地方的那个机子旁边就一个短板,所以只能用来稍微堵下路,别用来博弈。在那里的话可以选择在各种板子之间绕,看屠屠是个抽刀怪还是个愣头精,如果是抽刀怪,你就不贪板子,绕几个回合,等到他变成一个愣头精后你再砸对方一板子,反复几回合心理博弈后,他就迷了。基本上你砸了一板子的时间够你转到下一个板子了。
出生点:花园废墙/大门废墙
其实这块地方我还是很喜欢的,因为这里有一块长板区,屠夫不踩这块板子你可以和他绕很久,再加上这里废墙推下还可以制造无敌点。等屠夫踩了这块板子你就立马转到两个废墙中间的板区。
那么这一大块的板子如果都用完了(这个时候我感觉机子其实也差不多了)或者感觉没法溜了的话是时候找个机会通过教堂的窗子翻窗加速到达墓地或者小木屋的两个窗子绕了。*在所有转点途中如果你感觉距离不够,宁愿吃一刀利用加速转,魔术师可以用魔术棒加速,空军可以交枪利用时间转点,调香师可以利用擦刀时间转点,机械师可以用娃娃挡刀然后擦刀时间转点,前锋用球,佣兵用护腕,反正,你们懂得,物尽其用,就看你贪不贪了。
出生点:墓地
这一块其实是我觉得全图让我最开心的出生点,首先一般不会有屠夫开局来墓地(自欺欺人),这里有很多长板区和安全板,可以绕很久,还可以通过屠夫踩板子时间或者擦刀时间转到墓地旁边的一个板子一个窗子的无敌点,在那里可以再绕一会儿,记得防着红蝶在那里的bug飞。通过那个无敌点你可以转到小门那里的小废墟,也是长板区两个,这地方只要你心理素质好不被骗红光可以牵制挺久。小门那里有一个两个窗子一块板子的地方,也是一个无敌点,俗称四合院,可以通过小废墟转到那里。其实我觉得红教堂这地图,你无论出生在哪一边,把那一边都溜过去后,你也算完成使命了,机子早就没了,可以考虑等队友在最后一台机子时发个快走就原地假装掉线等屠屠打你一刀后你就大心脏飞起了。
出生点:四合院
同上,反着来就好。
出生点:大门
其实无论在墓地还是废墙那里出生,我都不是很喜欢转去大门花园,因为