电脑势力武将每季自动增长勇名。未满40岁且武智有一项70以上,或40岁以上且武智有一项80以上的武将可以增长。勇名不足2000者增长量为max[(武+智)/2,50],勇名2000以上者增长量固定为30。
每个月最后2道命令才能出战,也就是说一个月最多主动进攻2次。至少要有15000军粮才能主动发起进攻,以限制1兵出阵耗AI粮草的打法。进入战场携带兵粮上限为60000,劫粮后兵粮上限为99999。战场兵粮消耗按总兵力计算(原版伤兵不消耗粮草),粮食日消耗率由0.5%增加为0.8%。灭电脑势力后玩家得到的钱粮减少,但打赢战争后获得的战场兵粮不在此限。
玩家俘虏敌方非君主武将后,只有对带兵数为0、无一项能力超过75、四项能力之和不超过220且勇名低于3000的武将,才可以执行“斩首”。乱杀敌将降低难度的做法不再行得通。
战场君主被俘不自动结束战斗,但会全军降士气30点。
打下的新城民忠度调低。巡查给民众兵粮加民忠效果调低。
电脑互相不杀君主。电脑君主战败且只剩下一个城市时必定投降。
录用所需金钱固定为1000,一点点微调试出必成功金额的办法不再可行。一次奖赏最多300金。招兵时最多能够花费的金钱从2000金增加为3000金。
每季度都可重新任命主管,具体为1、4、7、10月。武将修行中每2个月有可能发生修行事件。参谋不同城也可提建议。武将的寿命基数增加10岁。
当攻城方兵力在80000以上且是守方兵力的3倍以上时,依据兵力悬殊程度,守城方民忠、内政值、武将忠诚会有不同程度的下降。
这些调整非常多,以上只是说明了一些重要的部分,并非全部。