个人模式下,剧情模式中的角色悉数登场,游戏还为此设置了相当多的事件,来实现个人能力和技能的提升。在个人模式下就没有太多的过场动画了,玩家可以进一步的享受比赛。玩家完全可以理解成大空翼的部分是教程,而正餐则是个人模式。
无论是哪一种模式,最让粉丝们感到兴奋的,肯定是在实战中施展出各个角色的必杀技。无论是大空翼的倒挂金钩、展翅射门,还是小次郎的猛虎式射门,亦或是立花兄弟的联手射门等等,这些经典的场面都得到了完全的呈现。在剧情的演出层面,原作漫画和动画的经典场面都以 3D 的形式完成了重现,例如大空翼破解兄弟联手射门、用身体挡住猛虎式射门等等。
作为原作最悲惨的位置——守门员来说,游戏也延续了对他们的迫害,几乎每一场比赛都有守门员连带着皮球一起飞入球门的演出。
游戏后续也会更新 9 个DLC,联想到个人模式的美青赛,这9个DLC 显然是对应着原作的世青赛环节,到时会想必会有更多的角色登场。至于大空翼之后的圣保罗和巴塞罗那之旅嘛,对于这样一款漫改游戏来说,去获取现实球队的授权似乎有些过于奢侈,我们也应该是没有机会看到了。
总之,在对原作的还原度上,《队长小翼》完成得相当出色。那么在游戏里的玩法上有又表现得如何呢?
请抛弃“懂球”的身份
《队长小翼》在游戏的基本操作上,是与《FIFA》或是《实况足球》(尤其是后者)两大足球系列比较相像的。如果玩家熟悉《实况足球》的操作,那么上手肯定会非常快,像传球、射门、直塞甚至是加速,键位都没有什么改变。但在游戏核心的逻辑上,《队长小翼》是与一般的足球游戏完全不同的。
最为典型的是,本作在传接球层面非常“粗糙”,玩家在多数情况下无法完成像足球游戏那般通过精准、巧妙的传递来攻破对方的球门,或者用打身后的直塞球来穿透对方的防线。取而代之的就是个人能力。游戏更为鼓励玩家通过个人带球的方式来完成得分,或者是利用更为复杂的过人组合技。而防守方则是需要通过对方所选择的操作进行预判,完成猜拳式的见招拆招。
游戏中各个系统的发动,看的是各种“槽”。精力槽相当于角色的技能槽,来使出自己的过人动作;射门槽顾名思义,按的时间越长,射门的威力就越强,按满则是必杀射门的释放与特写演出;Vzone 槽攒满使用后能够给团队带来巨大的增益,射门槽的积攒速度也会得到巨大的提升;守门员槽则是对应着守门员的守备力,如果守门员槽被打