金:强大的伤害与遗忘技能,让金可以成长成很好攻击系和控制系。攻击系法金可以4灵,3灵1敏或2灵2敏,金相加满后火。力金可4力,3力一敏,土相满后加火。控制系金可4敏或3敏1灵,火金相可结合加,建议40级前加20金,后全火。

木:木是一个很特殊的职业,厚实的血防与毒让他可以成为一个攻守兼备的职业。这是其他职业所不能比的。但是木的遗憾是不能成长为控制系,但是木的加心技能使他们成为最好的辅助系。木推荐加点4体或3体1敏。不推荐练力木,毒已经是最好的攻击手段之一了,还要物理攻击干吗?加了力防御必然低下。但是为什么还有那么多人玩力木呢?因为力木是挑战木系掌门最恐怖的职业,能把体木挑下来的只有力木。但是,玩游戏不能光为了挑掌门啊,从全局考虑,玩木就玩体木。

水:强大的控制系。水的冰冻是属于绝对控制,并且冰冻的道行要求比遗忘和混乱要低好多。还有最关键的,冰冻不会与其他控制技能重合。以杀星为例,只要水速度够快,全队第一出手,先B4个,然后金或土再控制4个,一回合就控制了8个(假设全F住的情况),而土金混合只能控制5个(其他的被敏高的重合了)。推荐加点4敏或3敏1体,先火相后水相。强烈推荐全敏水。至于法水,力水并无太大意思,想玩攻击系的就玩金或土。

火:最佳辅助系。火的加速是很实在的技能。加速效果很直观。有人说加30%—50%的速度,这个我本人也不清楚,但是真能加这么多那就很BT了。因为在群P和杀星中,速度是关键,敏捷就是生命。说次本人试道的经历,我方有高速水一名,但无火,对方有高速火和速度一般的金。对方火速度比我方水快,给金加速,本来速度没我方水快金先出手F了我们。出来后,他们就是试道王者。2队道行差距并无太多。所以火绝对不是垃圾,反而全敏火是最厉害最BT的职业之一,群P之王的称号当之无愧。所以玩火的玩家请坚持,但是玩火敏一定要高,不是敏火的请重练。有人说全敏职业前期很困难,确实,但是到60就开始去试道就可以崭露头角,优势就会慢慢出来。接下来能组上固定队伍试道杀星就一路凯歌了。但是敏火太少了,我们自从那次试道后一直满世界寻找敏火,可是都不得。所以,全敏火不怕没朋友没固定队,你们可以毛遂自荐,在世界喊起来,相信你会很抢手的。

土:土的混乱与金的遗忘可以说是不分伯仲的。还有强大的物理伤害。所以土可以成长为控制系和物理攻击系。控制系加点4敏或3敏1灵,火相后金。控制系土不推荐加土相,因为本身并没加力量,加土相并不能加太多伤害,建议加金相,直接走法术伤害这条路,和控制系金加法类似。力土加点4力或3力1敏,土相后加火。

个人认为问道中最厉害的职业是全敏金,全敏土和全敏火。全敏金单P之王,全敏火群P之王,全敏土可以1挑群,哈哈。有可能1P5的职业就只有敏土了。但是游戏不是一个人玩的,是讲究团队合作的,问道中最大的乐趣就是群P和杀星了,所以五行缺一不可。各自有其优势。最强团队组合是:全敏火,高敏水,高敏金(或土),体木再加1高秒法金。这样的队伍无论是杀星PK都是上上之选。

转载的希望你能对问道有些了解!!