当今 的人造发声设备还远远做不到放出来的声音和真的声音一摸一样(我是说像不像真的,也有 可能放出来的比真的还好听)。这并不是录音者的手艺问题,无论是音箱的发声机理,还是 电信号与数字信号处理都是有不少缺陷的。尤其是大家听古老的录音的时候,无一不是频带 奇窄,电平狂劈的。当时有一部分声音的玩家在想,声音为什么会劈?为什么明明自然界听 起来协和的两个声音混起来反而音质变差?于是,“缩混”的概念被逐渐地提出和发展了—— 录制的声音,受到了人类发明的声音设备的限制,无法像自然界的声音一样完全自由地组合。 正是这些“限制”,直接导致了缩混的产生。 大睡者:门子又胡说了,自然界的声音和回放的声音没啥不一样,怎么就有缩混一说了呢? 呵呵,真的没啥不一样吗?我举个最简单的例子,请你用一个音箱作出左右的效果来? 只见大睡者扛起一个4*12 的箱体,来回左右地跑啊…………………… 这是一个最简单的人造声音对比自然声音的不足之处,我们马上就会看到还有更致命的不 要知道“自然”的声音与人造的声音有何不同,(“自然”指没有经过录制,处理,回放设备的声音,我实在找不到更加贴切的词…)首先我们有必要明确几个概念: 声音大小:我们对声音最关心的一件事情可能就是声音的大小了。噪音在多小可以忍受?现场放多大音 量才最爽?等等。可以说声音的大小直接关系到观众的感觉——没人愿意去听根没有声差不 多的音乐。也没有人愿意听吵的耳朵都要聋了的音乐。那么,声音的大小是如何确定的呢? 声音的大小 可以说声音的上下偏移的大小程度,被称为“振幅”的东西比较间接地影响了声音的大小。不 过音量还和频率有不少关系,(专业里面可没有音量这个词,叫做“响度”,呵呵)所以实际 上现实中的声音是很难从图上看出振幅的。 而且,人对声音大小的“感觉”也并非与振幅成正比,(比如你可以找一个振幅为1 单位的 sine,再找一个振幅为2 单位的sine,听起来声音绝对不是大了一倍。) 所以。我们需要一个更加简单,与人的听感相对应的单位来衡量声音的大小。即——分贝。 以分贝为单位的电平表 分贝的定义涉及到了一些数学知识比如指数什么地,那么我们只需要知道,在分贝的世界里 面,是没有乘法和除法的,而是只有加减法。也就是说,从没有说:“你这个声音太小了, 把分贝数乘2 啊!”——这就错了。只能说这个声音小了,咱们再+6 分贝吧。之类的。那 么我问一下,没有声音是多少分贝? noisXboy:是0!! “pia pia”(打屁屁声),门子:“都说了声音是用来加减的!假如没有声是0 的话,0+1 =1,也就是说本来没有声我拧大了音量推子就有声了?笨!真正的没有声音是负无穷!” 大睡者:“本来想说是-1 的,好险!” 呵呵,知道了分贝数的加减法概念之后,我们可以想象,自然界的声音,从细针落地到飞机 的轰鸣声,都是可以完美无缺地表达的,无非就是分贝的加减法而已。人们常常在乎声音有 多“大”,却忽略了自然界中的声音也是可以无限小的。 自然界声音的大小 我们再来看看声音的其他特性: 频率:不同生物可以听到不动频率范围内的声音 声音都是有频率的,这里的频率指的并不是音乐学上所说的“音高”,而是指谐波构成。不同 的谐波从低频到高频按照不同的大小,位置组合起来,便构成了所有的声音。这个声音的最 小元素叫做“sine”。其实就是合成器中所说的sin sin波(正弦波) 由各种不同频率的sine 合起来,便组成了我们听到的这些复杂的波: 复杂的波 也就是说,无论你这个声音再奇怪,再大再长,还是由一些sine 构成的。一首交响乐,一 个军鼓声,都是由sine 构成的。永远逃不掉。 那么这个所谓的频率构成有何特性呢?首先要说的就是人能听到的只是从20-20khz这么 大的范围,低于或高于这个范围的所有sine 我们都是听不到的。其次,同样频率成分相近 的两个声音在一起的时候,音量大的那个会把音量小的那个“淹没”掉。比如说我们在全是人 说话声的聚会,往往需要大喊才能听到自己的声音,因为人声的频率成分都差不多,别人的 容易把你的盖掉,而在一些只有高频或者低频噪音的工厂,也就是说同样音量的噪音,却能 避开你说话声音频率成分的地方,只用较小的音量便可以听清了。 这是一个比较有趣的现象,高频的声音似乎和低频的声音完全井水不犯河水,各走各的路。 缩混的时候从来没听说三角铁和地鼓打架的。基本就是这个道理呵呵(详见后文关于效果器 使用中的EQ 部分) 好了,讲完了音量和频率构成两个概念(当然还有其他概念,比如反射,方向,等等等等), 我们再来看看这两个概念合起来会发生什么事情: 差别很多的两个声音合体你会发现,频率越相近的声音,在合起来之后越能使音量增大,而越是不同频率的声音合体 则越不会发生这种事情。 如果我们把频率和振幅画成这样一副图: 低频的贝司和高频的某个乐器 可以看到,越是频率不同,两个声音就越不达界,越可以互相音量都大,但是如果是频率相 近的,首先就是音量猛地增加,其次是有一个要把一个盖住,或者两个都不太清楚。 低频的贝司、鼓和高频的某个乐器 那么,假如我们在真实世界里面有两个乐器,都是低频成分多的,当他们同时弹奏的时候, 图形就会是这样的: 虽然看着有些难看,但是实际听起来并不会有什么非常不舒服的感觉,顶多是说你编曲没编好哈哈 以上说得都是真实世界的情况,那么我们来看看从人造的声音世界是什么样子的: 想要了解人造声音世界,首先需要知道的就是声音是如何从物理信息变为电信号和数字信 号,又是如何从这些信号变回去的。 简单的说,声音经历了: 拾音设备(声音信号变为电信号) AD(电信号变为数字信号) DA(数字信号反过来变为电信号) 音箱(电信号又重新变为声音) 声音的经历 可以看到,记录与回放一共经历了4 布,那么咱们马上就会讲到这四步都会有出现一个相 同的问题:在拾音这一块,信号是会在过大的时候出现电压过载情况的。超过某个最大值(包 括接近的)的声音就会开始“劈”掉。这是一个多么可怕的限制! noisXboy:那就让把话放拧小点啊! 呵呵,先抛去其他原因,不要忘记再好的模拟设备也是有低噪的,为了得到最佳的信噪比, 我们必须让信号在不“劈”的情况下越大越好! 必须让信号在不“劈”的情况下越大越好 大睡者:本来想说再拧小点的……好险…… 再来看看数字信号这里,更加存在“劈”这一说了,前面一步模拟控制的再好,到数字这一块 又变得和没费劲一样了,一切重新来,还是要以“不劈”为原则,即便是之前没有劈的,在这 里依然有劈的危险。 数字信号 大睡者:那就把cubase 的音量再调小点啊 Pia!pia!难道你忘了数字记录机制所存在的精度吗?如果电平过小,音质就会急剧下降。 noisXboy:就是说高不上去,低不下来喽? 冰狗!(正确…) 高不上去,低不下来 这样就可以发现,实际上无论是使用模拟还是数字设备处理声音,声音都被限制在一个不能 太高,也不能太低的基础上了。你想在一首录音作品中同时表现飞机上天声和钢针落地声 吗?很遗憾的告诉你,这是绝对不可能的,除非你破坏他们原有的响度比例。这回大家可能 知道我的文章的题目是怎么回事了,真实世界的声音就好像在一个无限大的面里自由的摆 放。如果沿用刚才的图,这个图就变成了这样: 宇宙间的声音要多大多大要多小多小,频率也是无限宽 真实世界的声音就好像在一个无限大的面里自由的摆放 而人造世界的声音就好比被关在了一个四方的无形“笼子”里: 人造世界的声音好象被关在无形“笼子”里 可以看到!每个频段的声音都有一个最大值和最小值,我们只能叠加有限个同样频率的声音 进到我们的这个图形里面,如果进的过多了,那么直接的影响就是——辟了,另外的影响就 是——混了。这样,真实的声音放映与人类科技所制造的声音放映有什么区别,我想大家已 经一幕了然了。真实世界的声音是无限延伸的,而人类制造出来的声音只能是被封存在一个 有限的空间里。如果沿用咱们刚才的图形:横轴是频率,纵轴是电平的坐标系来表示声音的 话,我们便能画出真实声音世界和人造声音世界的不同: 再来看看刚才那张图?如果几个频段相近的声音跌加,会出现什么问题呢: 声音劈掉了 可以想象,把所有的声音放进这样的一个有限制的空间里面是何等地困难!就好比一个舞蹈 团,在无限的台上跳舞是绝对比在笼子里跳舞会好的多。如果你是一个舞蹈编剧,你是希望 在无限大的舞台编舞蹈呢,还是希望在笼子里跳舞呢?(钢X 舞?呵呵呵呵)。显而易见 的选择,大多数的音乐家也是希望在无限的空间里制造自己的音乐的。然而,很遗憾。现在 我们只有一个笼子这么大的空间。任你再多的元素,也只能放在这个小小的笼子里。 真实世界的舞台 人造世界的舞台 当然,音乐家是无视这个“笼子”的存在的。他的作曲依然在完全自由的世界里进行的。那么 缩混者的工作,既是把这样一个“无限舞台”的东西,以分轨的形式放进一个以频响 20-20khz,电平从最小单位到0db 为边界的“牢笼”中,并且想尽一切办法使得这个牢笼中 的声音满而不破,这就是缩混的定义! 和效果器没有直接的关系。如果只是单纯的效果器 处理,只能算作音频编辑美化。缩混,既是把一个很多无限伸展的声音使用各种音频处理将 素材处理成一个关在笼子里,真正的录音师,是可以通过音频编辑,把声音塞满整个笼子而 不破。尽可能的达到最棒的效果。所有的效果器,包括eq,压缩,混响,滤波,压限等等, 都是为了让你能更好的把声音放到笼子里的才被加进去的。所以,录音师----我们都是笼子 里的舞蹈指导。 缩混的目标 大睡者:我知道了!你看我这个缩混! 很挤的缩混 我晕!装是装下了,可是你不觉得所有的分轨都烂掉了吗?就好比是一个笼子里面挤100 个舞蹈演员,挤是挤下了,可是你还怎么跳舞给人看? noisXboy: 你看我这个呢? Piapia!!都跟你说了,本来笼子就小,你还嫌不够小?非要留着那么大的空地方?留着 给谁看啊?? 异口同声:到底什么样的缩混才叫合格呢????? 呵呵,首先要做到“满”,其次又要做到“不劈”在满和不疲之间找到平衡的缩混,才是真正的 真正好的缩混“哇!果然是满而不劈,厉害厉害!!” 呵呵,画个图简单,缩起来难啊!想缩出一个精品,真的是要在这个如何“满而不空”的平衡 上下大功夫!请听我下回分解!