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战舰世界伤害机制
有的时候,你有可能会想,为什么你的14寸AP面板伤害是10000,但是却实际只造成了大概一千左右的伤害。或者为什么别人可以一口气削减你大量的HP,你却很难做到和他们一样的事。在有些玩家眼中,造成伤害似乎是完全随机的。
首先,我们需要说清一点:在计算伤害的时候,没有随机数参与伤害计算或者穿甲计算。和WoT不同,WoWS里没有随机±25%的伤害和穿甲参数。
伤害机制可以很容易被观察和解释(如果你足够耐心的话),而我之后会给你们展现一些具体例子。缺乏穿甲随机数导致另一方面来说就很难100%确认,但是通过在训练房中的大量测试表明就是这样的。因此我可以用开发者的原话来说:随机数仅仅影响你射击的散布,对模块的损伤,以及点火几率(对HE来说)
那么我们如何解释你在战斗中造成的伤害变化呢?
穿甲
要造成伤害,一颗炮弹必须穿甲并且在船内部爆炸。需要穿透厚的装甲,那颗炮弹的穿甲参数必须足够大。像之前所说的,在穿甲上并没有随机参数。但是,穿甲参数并不是在所有距离上都是不变的。大致来说,距离越远穿深越低。入射的角度也会因为距离而变化。而入射的角度越大,就需要穿透越多的装甲。
近距离的情况下,弹道相对平直,所以射击在侧面的水线装甲上会更和水平装甲垂直,但是射击在甲板上就会被弹开(跳弹)。反方面来说,对于长距离的射击,轨迹则会变成吊射(如果射击仰角允许的话),击中在侧面的就会跳弹,而射击在甲板上就会更和水平装甲垂直。
这里也有一些其他的参数在起到作用。