sv_clockcorrectionmsecs (在cs1.6中参数cl_fixtimerate有着和它同样的作用。)一般情况下,客户端会立即把接收到的数据转换成画面。sv_clockcorrectionmsecs这个参数的存在,让情况有所改变。假设我把它设置为400毫秒,会导致我的客户端滞后个400毫秒才开始转换画面。故意制造人为延迟?为什么?只因为各个玩家网络延迟的不同,导致他们并不会在同一个时刻上玩游戏,而该参数的作用就是:客户端强制整合所有玩家在同一个时刻上玩游戏。