今天,我们将着重解析一下lol里的一些零散通用机制,虽然很零散,但是对于每个LOL玩家都有很大的提升。希望你能喜欢。
英雄成长属性
英雄升级时获得的属性为:((等级*3.5-7)+72)%*成长属性
1级0%,2级72%,3级75.5%,10级100%,18级128%,满级加起来正好是1700%
(例如:艾希1级的生命值为539,成长生命值为85
升到2级时生命值为539+(85*72%)=600.2
升到3级时生命值为600.2+(85*75.5%)=664.375)
经验
经验获取范围1400码
升级所需经验180+100*等级,1级280,2级380,17级1880
无限火力可以突破18级,18级后所需经验都是1880。
小兵经验
近战兵59,远程兵29,炮车92;眼30,蓝饰品眼15。
(小兵的经验会随时间提升,这是初始经验,记得大概10分钟左右会提升的样子,后面的待测试)
多个英雄在小兵附近时,获得小兵130.4%经验,平分给每个人。
英雄被杀提供经验
35/95/155/215/275/335(1-6级)
395/455/515/590/640/690(7-12级)
740/790/840/890/940/990(13-18级)
多个英雄在附近时,平分给每个人。
敌方英雄死亡时,只要你在附近就能获得经验,不需要参与击杀,也不需要视野。
如果你没有助攻,死后10秒内,附近有敌方英雄死亡,你也能获得经验。
等级落后时,获得经验增加,具体待测试。
等级领先时,如果等级领先超过1级,获得的经验将会减少。
领先等级会根据已有经验值计算(比如你2级有30%经验,对方1级20%经验,那么你是2.3级,对方1.2级,你领先1.1级)
领先1级获得83%经验,领先2级66%,领先3级51%,领先4级40%。(领先1.5级时获得的经验为83%-66%之间,具体多少我不清楚,待测试。 我觉得这个不是很重要,反正看到人就是打 )(以上可能有1~2%误差)
视野
视野范围1350
在小兵和野怪离开你的视野范围后,你对他们的视野还会持续1秒(对眼好像也有这个效果,待测试)
死亡后提供周围1200码视野,这个视野会穿透草丛和障碍物;这个视野对英雄持续1秒,对小兵和野怪持续2秒。
攻击提供视野
英雄、野怪和小兵的攻击会给对方提供自身周围400码的视野,持续4.5秒
普攻为完成攻击前摇后暴露视野,因此及时按S取消普攻不会暴露视野
技能分为多种情况,有的在命中后暴露视野,有的即使命中也不会暴露视野(具体待测试)
如果队友在旁边也会被看到(即使队友没有攻击对方)
这个视野不会随英雄移动,每次攻击都会给对方提供一块单独的400码视野区域,每块区域单独计算持续时间
这个视野不会穿透草丛,因此攻击后进入草丛对方还是看不到你
这个视野只有400码,对一些比较大的草丛来说,不会暴露整个草丛
助攻时间与多杀间隔时间
峡谷助攻(参与击杀)时间:15秒
如果伤害被护盾完全抵挡,就不算参与击杀
控制技能(软控硬控都行)即便伤害被挡仍算参与击杀
施加增益BUFF、护盾或给对方施加无伤害的DEBUFF或受到无伤害的DEBUFF不会使自己的五速鞋等效果失效
一个少见的情况:给一个15秒内参加过战斗的队友施加BUFF也能获得助攻,不需要他再次加入战斗。通常用于你赶不上团战,又刚好碰到前面有个队友跑过来了,你可以给个盾什么的蹭个助攻
多杀间隔时间:10秒
(例如你三杀后过了9秒再杀1个就是四杀,四杀后过了11秒,再杀1个就不是五杀了)
模型体积
英雄模型体积:瘦子英雄(如锐雯)一般是半径62.5码,胖子英雄(猪妹)一般是半径80码
小兵模型体积:半径12.5码
(仅供参考,上面的数值我不是很确定,只测试了部分英雄,有些英雄体型更小(如兰博,貌似半径只有35码)
我不知道能用什么方法测试这个,网上也找不到英雄的模型体积,而且碰撞半径和模型体积又不知道是不是同一个东西(更别说还有碰撞缓冲区这种神秘的东西了……),等我有时间再研究这些)
普攻
普攻的射程计算为从模型边缘到目标模型边缘,所以普攻射程会受体型影响,体型更大的目标也更容易进入射手的射程
近战可以隔墙A到人,只要距离足够
伤害计算
普攻和技能的伤害,在造成伤害时计算AD、AP、穿甲、攻击特效、法术特效等属性
例如:
1:风女有100点攻击力,E增加50点攻击力,先普攻,在弹体命中前给自己E,将造成150点伤害。
2:娜美普攻再给自己E,普攻会附带E的特效
3:死歌在泉水开大,大招下来前买帽子、大面具,伤害会根据AP而增加并且附带面具灼烧
4:如果你死后买了杀人戒/杀人书,此时蹭到助攻可以叠加层数)
基于生命值百分比的攻击,先计算生命值,再造成伤害。
(例如:破败被动造成目标8%当前生命值 目标1000血0护甲,你有300点攻击力和破败,第一次普攻将造成300+1000*8%=380,而不是300+(1000-300)*8%=356)
(例如:金克丝R命中一个满血目标,只会造成基础伤害,不会造成斩杀伤害)
技能命中判定
非指向技能(如机器人Q):
1.命中判定为:技能命中目标模型边缘(目前只发现阿木木Q是例外)
2.有些技能实际距离比施法指示器略长(如EZQ、机器Q、泰坦Q)
3.因为是打中边缘就算命中的 所以如果目标体型较大 站在其他体型较小的目标身后也会被命中(待测试)
圆圈技能(如安妮R、皎月E):命中目标模型中心(目前只发现加里奥R是例外)
锥形技能(如兰博Q):长度上是目标模型中心,宽度上是目标模型边缘
面朝英雄判定
目标英雄在你正前方180度角内(不管你是站着不动还是移动中都算数),并且你有他的视野,且距离在2000码内(一般是2000码,有一些例外,如骑士之誓是1100码)
目标英雄在你正后方180度内则属于背朝该英雄(蛇女R待测试)
取消技能后摇
有施法时间的技能,技能施放完成后,你的英雄要等到后摇动画结束后才会自动普攻;由你主动进行普攻操作的话,就可以立即普攻而不用等待后摇。
读条时下达的普攻命令无效,要等读条完成后使用普攻
(提亚马特、九头、巨九也适用这一条,其中巨九不会显示读条,要自己凭感觉;还有部分突进技能(如梦魇R)也没有读条,但也适用这一条)
没有施法时间的技能
没有施法时间的技能可以和普攻同时进行,不会打断普攻
(例如:皇子E,皇子E的同时可以普攻,普攻不会被打断,但是皇子E的动作会覆盖普攻的动作,所以看不到皇子普攻,但是普攻还是打出来了。)
突进技能
突进技能(如亚索E),如果突进过程用闪现打断位移、或被敌人用控制打断,就不会造成伤害(待测试,不确定是否每个英雄都这样)
此外,布隆W被打断也不会给双方提供双抗
技能被格挡时增益效果仍会生效
命中后有增益效果的技能(如诺手外圈Q回血、龙龟E加攻速、EZ技能命中叠被动),这些技能即使被格挡(如剑姬W、轮子妈E、女妖面纱),增益效果也会生效(比如诺手外圈Q被剑姬W挡了,不会造成伤害,也不会叠流血层数,但是诺手会回血)
水银/净化只能解除控制
只能解掉红BUFF的减速,不能解掉灼烧伤害
死歌W减速减魔抗,水银净化只会解掉减速,不会解掉魔抗消减效果。
龙龟E加攻速,水银净化只会解掉嘲讽,攻速加成依然存在
水银和击飞
被击飞时使用水银后,可以普攻、使用技能、位移技能和道具,但是不能移动
此外,爆炸果实、小龙被激怒时的击退、大龙的技能都属于击飞
移速
移速在420以上时,超过420的部分,收益只有80%
如果移速仍然超过了475,超过420的部分收益只有80%,超过475的部分收益只有50%
(当移速为488.75时,移速正好是475,计算的时候将超过488.75的部分乘以50%就可以了)
百分比移速算法:(基础移速+固定移速)*(百分比加速的总和)
固定移速是指鞋子、亡者板甲、幽梦被动这种非百分比的移速
加速和减速按乘法叠加,(基础移速+固定移速)*(100%+加速%)*(100%-减速%)
优先计算加速和减速,然后再根据结果计算收益损失(例如移速为330,受到100%加速和40%减速,结果是396,没有超过420,那么移速不会受到上述规则影响)
减速
减攻速
多个减攻速按乘法叠加
(如:一个英雄0.625攻速,出了40%攻速,然后同时受到15%减攻速和20%减攻速,结果为0.625*(100%+40%)*(100%-15%)*(100%-20%)=0.595)
减移速
减速将敌人移速减少至220以下时,低于220的部分,收益只有50%
减速将敌人移速减少至200以下时,低于200的部分收益只有50%,且额外返还给目标10点移速
(例如1:原本会将目标减速至150,实际为200-50*50%+10=185;原本会将目标减速至198,实际为200-2*50%+10=209)
多个减速同时命中同一个目标,同一时间内只有最强的减速会生效
(例如1个40%持续1秒的减速,和1个20%持续2.5秒的减速同时命中,目标会先减速40%持续1秒,然后减速20%持续1.5秒)
部分英雄拥有减速自己的技能(如加里奥W、维鲁斯Q),这些减速同样适用于以上规则;同样的,也会受3速鞋被动减免
3速鞋的效果:将减速效果减少25%(例如受到40%减速会变成:40%*(100%-25%)=30%)
泉水
泉水每秒恢复8.4%最大生命值和最大法力值,每秒4跳,每0.25秒1跳
泉水治疗量,可以被振奋、复苏(符文)、英雄的治疗加成技能(如巨魔W)提升 也可以被重伤减少
在泉水内圈喝药水效果会被取消,站在泉水外圈就可以边喝药边享受泉水的回复,快满血时走回内圈就可以补满药瓶
泉水会治疗友方小兵、伤害敌方小兵
泉水伤害无视护盾
泉水的攻击不会打断一些道具、技能(如狂徒、五速鞋、盖伦被动、红BUFF回血等)(普通的防御塔会打断)
在泉水里复活无效,但是如果你在泉水内不是被泉水的伤害打死的,而是被其他伤害打死的,那么复活仍然有效
商店
极地大乱斗,离开基地后商店按钮会变暗不能买东西,但只要没走远(大约是不越过两座基地塔),再走回来商店按钮又会变亮,又可以买东西了。见图,图是凭印象画的,每测试一点都要死一次太麻烦了,等我有时间画个精准一点的图。
商店界面的尺寸可以拉伸,鼠标放在商店左上角或右下角按住拖动就可以了。
如果出门没有买饰品,离开高地后自动给你黄色饰品,直接传送上线也一样。