完成写在前面。
先回顾一下个人玩魂3的历史。其实当初首先接触了魂3,结果就被古老师劝退了。现在想想,当时既不会翻滚,也不会顶盾,打得过古老师才有鬼,能打死结晶蜥蜴都是奇迹。后来岚少安利了魂系列之后个人正式入坑,先玩的魂1,通完了魂1之后才回到魂3。
再回来就不同了,古老师23遍就过了(这算什么水平?)依旧是不用法术,不用重击,不用跳击,不用锁定,不会盾反,不会踢盾,在巨人的时候被卡了才知道有战技,但是除去巨人之外就没用过战技。果然,我还是把魂系列当作恶魔城在玩。
但是整个游戏就这么跌跌撞撞的下来了,初始选无用之人,一根鸡腿打天下(冰狗和和妖王我是一次过的),后来在高墙那里出了一把黑暗剑。我一看,这不是老朋友么?百度了下发现这个东西力量质变+40点力量可以三周目,于是我顺利凭借黑暗剑三周目了。
魂1过关靠的是关刀,魂3过关靠的是黑暗剑,这么说来也就只有魂2过关是没有运气要素了?好吧,想想也是很有趣。
【火球】咒术老师出售
【喷射火焰】咒术老师卖
【引燃烈焰】咒术老师初始。智力和信仰。在魂1里,咒术威力完全取决于咒术之火的等级,和属性无关,同时魔法依赖于智力,奇迹依赖于信仰,三者看起来毫无关系,但是实际上有暗示三者本质上都是建立在灵魂的。这也是宫崎英高的反讽了,本质相同的三支,魔法和奇迹是敌对的,他们唯一合作的项目就是把咒术当作异端。
而在魂3,基本上就更加明显的说出了三者同源。
【剧烈出汗】咒术师老师卖
【大沼泽】活祭品之路拾取
【火球弹】
【爆炸火球】大沼的咒术书
【毒雾】大招的咒术书。这里面在魂1是讽刺,因为咒术师本来就是被排挤的异端,但是被排挤的人们之间并不团结,还在排斥吉恩这个使用毒的异端。这个是魂1的讽刺。
但是到了魂3故事有就趣了,看一看到我们的咒术老师其实是用毒的,剧情里也是去讨伐咒术的来源——恶魔{魔女}一族。而且魂3的咒术师的套装和武器已经变了,魂1的咒术师变成了诅咒师,这明显是毒系的咒术师逆袭了火系的咒术师成为大沼的主流了。
【剧烈油汗】大沼的咒术书,这么看来,我们的咒术老师的级别也就那样。
【卡萨斯】
【喷射酸液】萨斯的咒术书,魂1里画中世界出现的莫名其妙的咒术,魂2是鼠王的试炼的灵魂炼成(话说一个试炼而已,哪来的灵魂?),魂3 给了归属地。
【卡萨斯烽火】萨斯的咒术书,介绍了这个王国是沙漠那种。
【卡萨斯弯火】萨斯的咒术书
【伊扎里斯】烟熏湖拾取
【混沌火球弹】伊扎里斯的咒术书,算是给没玩过魂1的介绍下咒术的起源
【混沌风暴】伊扎里斯的咒术书。
【卡拉娜】烟熏湖白蜘蛛面前拾取,看来卡拉娜回家了。
【横扫火焰】克拉娜的咒术书。老魔女创造了咒术,然后传给了自己的女儿。其中,老魔女的大女儿克拉娜把咒术传给了人类,也就是所谓咒术师之祖。
【火焰风暴】克拉娜的咒术书,魂1中最初的咒术之一,老魔女用这个烧了古龙的老巢。
【魅惑】克拉娜的咒术书,她独创的魔法,魂系列的细思恐极,因为克拉娜将咒术传给人类,也传给了魂1的主角,并且要魂1的主角去杀死老魔女(就是她妈),而事实上我们的魂1主角也真的这么做了。是不是我们被魅惑了?
【守墓人】
【黑焰】守墓人的咒术书,霸王堕入了深渊,黑火来自深渊。其实这个魂1就有了。
【黑火球】守墓人的咒术书
灵魂炼成
【温床残渣】恶魔老王的灵魂炼成,魂1的时候我们杀死了老魔女,也就是混沌的温床。现在只剩下快要熄灭的残渣。实际上,混沌火焰和初火类似了,只不过一切都小一点。这里是以混沌火焰来预演魂3的世界。
【浮空混沌】DLC画中世界被咒术师入侵,打败之后得到。就是烟熏湖恶魔的那招。还是在介绍魂1的故事。简单来说,就是老魔女其实再造初火,结果创造出了诞生了恶魔的混沌火焰,把她和她的子民们变成了恶魔。
【沸腾混沌】恶魔王子的灵魂炼成。算是介绍下恶魔和混沌的关系。
【吐岩】离群恶魔的灵魂炼成。个人华谊离群恶魔就是哈维尔,毕竟所有恶魔都失去了混沌温床,他们就是逐渐熄灭的状态,但是唯独这个家伙变成了石头。另一方面,不朽古龙本来就是超越人类的石头,所以其实很可疑。更别提还有其他的证据了。
【黑蛇】霸王的灵魂炼成,不知道是不是魂2搞出来的。
拾取
【火焰扇】DLC环印城杀死沙之咒术师。应该是魂2原创的,包括沙之咒术师也是魂2原创的,就在魂2堆土塔,也就是DLC的遗迹的名字。
【净化火焰】烟熏湖拾取,蛮族?算是介绍了现在的咒术师的来源吧。
【罪业火焰】罪都拾取。介绍了罪都的结果,算是巨人王故事的一部分。
【猛毒雾】烟熏湖拾取。这个是魂1的背蛋人吉恩的独创咒术的进阶版,所以我们发现的尸体上为什么没有蛋?那个所谓的少女就是白蜘蛛,也就是魂3拾取克拉娜的咒术书的时候,尸体前面的那一大堆,这两具都是尸体,还是姐妹。
【铁身躯】法兰粪池拾取,人类独创咒术,这里被废除真是讽刺。
【内在潜力】大书库隐藏房间,旁边是魔女黑发。很有趣的是,这个是人类原创的,和魔女其实没关系。
补充
【温暖的火】誓约积累者,回血咒术,貌似是魂2就有吧。这里算是黑色幽默?
总结三部曲的话,可以看到
贯穿三部曲的咒术包括:【火球】【火弹】【引燃烈焰】【剧烈出汗】【钢铁身躯】【横扫火焰】【火焰风暴】【混沌大火球】【混沌风暴】【毒雾】【猛毒雾】【喷射酸液】【黑焰】(魂2是暗术)
仅仅出现在魂1,魂2的:【大火球】【引燃火焰】【大火焰风暴】
仅仅出现在魂1,魂3的:【魅惑】【喷射火焰】【内在潜力】
仅仅出现在魂2,魂3的:【温暖的火】【焚身火】(魂3的【致命白雾】)
仅仅出现在魂1的:【混沌横扫火焰】
仅仅出现在魂2的:【漂浮火球】【火焰锤】【封印太阳】【火焰武器】【火蛇】【舞蹈之火】【咆哮】
仅仅出现在魂3的:【爆炸火球】【剧烈油汗】【黑火球】【卡萨斯烽火】【卡萨斯弯火】【温床残渣】【浮空混沌】【沸腾混沌】【吐岩】【黑蛇】【火焰扇】【净化火焰】【罪业火焰】
可以看到,魂2的咒术基本上继承了魂1的咒术的大致脉络,但是删除了与战斗关系不大【魅惑】,去掉了高周目的利器【内在潜力】,弃掉了【喷射火焰】,之后添加了大量的新的攻击形式,甚至包括武器附魔。而在魂学上,将新的内容简单粗暴的安装在铁之古王名下(大部分)。
来到魂3,将魂2中的大部分直接战斗的新咒术删除,仅仅保留了回血用的【温暖的火】,同时对魂1的咒术进行了精简,然后增加了大量的新的攻击形式。然后给这些新的攻击形式比较魂学的解释。
但是要看到,魂3的咒术实际上吸收了部分魂2的法术(单指攻击方式),所以对魂2其实也是有继承的。
简单从游戏性方面考虑:
魂2在魂1的基础上强化了战斗能力(删除内在潜力是处于其他考虑),可以说是试图在原有的基础上创新。至于创新的结果,我就不知道了,没玩过咒术。
而到了魂3的时候,则对魂2中的创新内容有保留有删减(大部分都删了),并且在精简了魂1的咒术系统的基础上增加了大量的新内容。其实也是对前两作的继承、改造的基础上,创新了新内容。至于创新的效果如果,我也就不知道了,不玩咒术。
以叙述来说:魂1和魂3的叙事就是很好的。魂1时代还是以魔女为主,传至人类,人类发展;魂3的时候就是恶魔式微,但还有最后的辉煌;但是人类方面的咒术已经百花齐放;这里面还暗示了一条毒系咒术逆袭火系咒术的暗线故事。
但是魂2的魂学叙事就很差了 ,再大量沿用魂1内容的基础上,非常简单的对新内容加以解释,魂学方面没什么好研究的。
这里解释一个问题:相对于一般的叙事来说,魂式的叙事方式特点其实是便宜,可以节省大量的人力和物力,还把故事将的很好。但是这样叙事的缺点也很明显,那就是如果故事讲的不好,这方面就连及格线都没有。
以上。