1、米莱狄铭文和装备推荐
1)装备推荐
解析:米莱狄召唤出来的儿子要法强才能变得肉,变得更有输出。但是堆法强一技能和大招没有穿透就不疼,堆穿透又没有CD和法强。
更尴尬的她那儿子是物理输出 没有物理穿透不疼。所以在出装上需要进行考虑,这里无脑堆法强,到中后期补一个虚无法杖以避免打不出伤害。在前期,第一件装备也是出辉月,大大提升支援磨塔的生存能力,还有冷却缩减的加成,没用过不知道有多好,其实终极原因还是因为米莱狄前期本就输出乏力。
2)铭文推荐
隐匿*10、心眼*10、圣人*8梦魇*2
解析:这套出装打法比较顺滑。前面讲了,米莱狄的机器人是物理输出,所以对米莱狄来说,穿透的意义不大。(其实是实在没有合适的装备了所以才出虚无法杖),而铭文红色带8个圣人再辅以2个梦魇,也是这个原因,法强能大幅提升机器人的强度。
2、技能冷知识
1)一技能:必须在最大施法范围内完成分裂
一技能小飞机的最大飞行距离就是技能指示标示的距离,在这个距离内不管小飞机是否分裂,到达最大距离都会消失。不过有一个小技巧,一技能图标上逆时针旋转的等待二次分裂的提示标示,几乎于飞行距离一致,剩余越短代表小飞机飞行距离越长。
但是在这个过程中只要按了2次分裂就没有提示了。并且二次分裂后仍然两次攻击后附加一次导弹攻击,这点有助于超远距离消耗敌人。
1)二技能:可以用于探草丛视野
小机器人丢入草丛后,草丛会给机器人施加一个视野buff,跟英雄身上的一样,可以探查草丛内是否藏着敌人。同时有一个技巧是蹲人时用于“存”机器人。
3)大招:3秒内造成6次伤害,并且算在总伤害里面。
米莱狄的大招可以理解成有三部分伤害,只不过第二段伤害没有写在技能介绍里面,需要我们在技能持续时间内尽可能的去补足。容易忽略的是大招的第一段每0.5秒一次的伤害也是算在总伤害里面的。
米莱狄单独释放大招分别造成了48、47、48、48、47、47和42的伤害,而木偶人的法术免伤率是40%。计算可知(48+47+48+48+47+47)*25%*(1-40%)=42。正好与测试数据相符,所以由公式可以看出,大招期间造成的总伤害的附加伤害,仍然要考虑被攻击方的法术防御值。
作为一名“召唤师”,绝对不能像其它中单英雄一样去打伤害,而应该更多的体现自身的“战略性”价值,这既是英雄特色也是游戏定位。因为在后期只要米莱狄活着,就代表着可以一个人一波终结比赛。
1、推塔、推塔、推塔
米莱狄的基本工作就是推塔,寻找一切机会推塔,降低敌方视野面积。
1) 米莱狄最重要的特点就是她可以用他的机器人去限制别人的游走,其实就是用推荐掌握推线权,然后让别人不敢去游走,因为怕掉塔。但是如果有一但有英雄清兵比米莱狄快,而且伤害比米莱狄高那米莱狄这个英雄就废了而且米莱狄伤害本身就不是很高。
2) 中一塔是最重要的一个塔。因为它管着红、蓝区的视野,而且还有大小龙,中一塔在,进可攻退可守,及时支援,安全防守。
如果丢失了中一塔,那对面就可以视我方野区如无人之地,就可以更好的做蓝区入侵或红区入侵,并且可以在龙坑埋伏,而己方就缺少了战略支撑。所以说,中一塔是所有塔中战略位置的最重的,甚至是整盘游戏战略基点。
2、保护后排
米莱狄的另一个玩家是作为保护性中单使用,团战时躲在后面,留着大招不用,而当敌方刺客,过来切我方射手的时候,释放连招进行控制,配合射手一般情况下都可以秒掉敌方打野,这点在团战中是非常好用的。
3、锁死对面法刺
米莱狄的另一个战略价值是将敌方中路法刺锁死在线上,让其不能随意去支援。你去支援,我就推塔,你不支援,就浪费你法刺的优势。如果你不理我,找到机会我就推2塔。在前期只要塔掉了,死几个人头也是非常赚的事情。
3、如何“技巧性”拯救米莱狄
米莱狄的弱势点:
1)是没有位移,非常怕敌方刺客近身,自保能力极差。二是团战效果差,机器人非常容易被清除。技能CD冷却时间时,长时间做不了任何事情。
2)如果拥有那种强大的法术吸血的英雄,米莱狄的机器人完全就是吸血棒,并且还会暴露米莱狄的视野。
3)米莱狄非常依赖于中路一塔,如果某个玩家不知道中路一塔的战略价值而一塔被对面破了,那米莱狄基本上就废了。
那么如何能够克服这些缺点呢?还有是敌方中单非常重视中线的清理,怎么办?
1、团战后放机器人
团战时如果你像其它中单一样有技能就放,用去清理兵线,那么当然容易被对方多人集火清除掉机器人。这样你就失去威力了。所以,尽量后释放机器人避免被清除。等对面AOE技能交完了,再清理兵线,尽量补刀刷新被动。
2、敌方中单爱守线
尤其遇到玩甄姬的玩家,特别爱守线不支援,想要推进是非常困难的。所以,如果几波兵线过后你发现敌方是这样类型的打法,那么你就不要固执的与她持续对线了。
应该马上推掉兵线以后转线,甚至与队友换线。当和队友协作推掉其它路的塔后,只要打破一个敌方一个防御缺口,这样就会逼迫敌方中路过来支援协助防守。我们就会有机会推中塔,等中塔一破,节奏自然在我方掌握之中了。
3、如何自保?
米莱狄是一个很依靠队友的英雄,如果有坦克在前面顶着会非常舒服,所以尽量与队友游走合作,不要一直单带。
前面说了可以提前购买辉月,后期一套技能是可以单秒敌方刺客的。不要出任何防御装备,会浪费米莱狄的优势,实在不行就买炙热支配者,相当于一个净化在身,配合闪现是可以保命的。
4、被克制英雄
怕一切爆发类英雄,包括但不仅限于以下4位。
苏烈:苏烈释放大招时,敌人越多,站位越密集,伤害越高。可以专门用来克制米莱狄的机械大军。
貂蝉:可以通过机器人回血,完全就是把米莱狄当成血池。
周瑜:机器人被烧掉太快。
花木兰:米莱狄逃脱能力较差,大招有飞行轨迹,一旦被花木兰霸体抵消掉控制,就会被花木兰近身击杀
在没出辉月之前各种刺客都怕,被近身基本凉凉。出了以后就不要怂了,就是硬干。
苏烈上场率不高,刺客我们没法限制,所以米莱狄要想对线有优势,尽量后手选择出场,也不是不能玩就是难受一点。
而在敌方有米莱狄的局,可以不出抵抗之靴,直接出影忍之足进行对线,甚至不出任何魔抗装备或者最后出魔抗装备。因为米莱狄的主要输出小机器人是物理伤害,这也是为什么米莱狄对脆皮杀伤极大,而对待战士型英雄必须要半血以下才有威胁的原因。
4、团战“破点”思路
记住我们只打中前期,尽量不打后期,一定要加快游戏节奏。目标就是我的眼里只有防御塔。
1、对线
对线分两种情况,面对不同情况,我们要有不同的选择。
1)敌方中路不游走:
那就要尽量去射手所在的边路去支援,兵线进塔以后,配合小机器以及射手的远程消耗非常容易拿下防御塔。
甚至对待一些前期清线极慢的英雄,可以选择贴脸推塔,比如妲己、不知火舞等。但是火舞中后期一技能一丢一个机器人。
2)敌方中路游走:
如果敌方中路喜欢游走,那么不好意思,你的中路一塔归我了。
如果下路发生团战,我们已经来不及支援,所以不要继续“葫芦娃救爷爷”了,那就直接把中路二塔拔掉,即使下路团战输掉,我们也不会很亏。下路打平我们就血赚。
2、转线
转线支援也分两种情况,要知道有时候米莱狄可不是一个人,她是一个军队。
1)围绕打野转线
前期的转线尽量围绕打野,也就是打野区gank哪路,你就去支援哪路,这样就会出现人数优势,配合打野抓完人,就非常有机会拿下防御塔。
2)41分推战术
如果敌方暴露了全部视野,我们又来不及支援,那么就不要去了,敌方有兵线压力,必然派人回防。如果不回防,掉高地塔都是非常正常的事情了。
总之,米莱狄的游戏精髓就是“无耻”的推塔,想尽一切办法推塔。推的越慢代表玩的越不合格。
而总想着保命躲后面打输出,那不如玩干将莫邪,英雄定位错了玩着也就累了。
想要上王者段位用米莱狄是非常不错的选择,按照现在版本的趋势中路线权很重要,而中路的推线权米莱狄完全不输大部分法师,甚至对很多中路英雄有压制作用。
且在王者以下段位最缺少的就是节奏,同时对优先处理兵线的意识非常不到位,眼里只有人头。只要把塔拔掉会让很多人无所适从,乱掉节奏点。
米莱狄的精髓也就玩出来了。
我是茶茶,公粽号:荣耀百科,你的荣耀百科全书。
公粽号内提供修改战区、免费改空白/重复名的服务哦~