下面以 6-1 代替 火爆脾气 1-1 代替 狂轰滥炸
之前说过6-1视为一次独立的枪械攻击,所以如果点了1-1会因为6-1的效果额外触发一次1-1,有受福附伤的话也会额外触发。1-1以及其他类似的技能包括失效受福一起其他各种附加元素攻击的类型都可视作附加伤害,且都以面板伤害为基础,由枪械触发的就以枪械面板为基础,由6-1触发的就以6-1的面板伤害为基础。
拿100腐蚀150%辐射受辐来说,打车,造成 100*1.75=175腐蚀
150%辐射受辐 100*1.5/2=75辐射
触发1-1 100*0.15*31/2=233燃烧
触发6-1 175/2*0.8=71点物理溅射,攻击目标为绿甲 88*0.8=71
150%辐射受辐 88*1.5/2=66辐射
触发1-1 88*0.15*31/2=202燃烧
总计:175腐蚀、141辐射、71物理溅射、435燃烧 822点伤害
如果此时用150%辐射受福辐射线圈打车,辐射打甲只有50%
最终:50辐射、受福75辐射、1-1的233燃烧、6-1的20物理溅射、1-1的47燃烧、受福30辐射
总计:155辐射、280燃烧、20物理溅射 455点伤害
最最关键的点来了。如果你看到了这里那绝对不亏,6-1可以重复吃到溅射、和范围伤害加成的,举例100点枪伤在经过120%武器伤害、120%元素加成、24%厂商、48%范围、68%溅射加成之后最终伤害为1296,触发的6-1伤害为1296/2*(1.48+1.68)=1400面板,而本体触发的1-1只有2791,6-1触发的1-1高达6510,如果枪械是燃烧的话,此时6-1触发的1-1甚至还可以再吃到一次120%燃烧元素的加成,最终高达14322的燃烧伤害,此时本体的伤害只有1296+2791=4087,而6-1的伤害高达15462,这还是6-1没有计算缩放的情况下,关于缩放我后面再说。