综合来看《幻书启世录》的战斗模式虽然没能完全摆脱《阴阳师》的结构,但在此基础上也是进行了一些调整。

一如既往的养成大坑

作为网易出品的手游,相信给玩家心里对《幻书启世录》的养成系统应该也都是心里有数的了,幻书启世录的养成系统“不负众望”的延续了网易手游的标准。首先,在《幻书启世录》中玩家的等级和幻书的等级是挂钩的,一定程度上限制了玩家在游戏前期的养成速度;而幻书的突破则是采用了材料突破的模式,比需要同样角色突破的《黑潮之上》好上一些;不过这些都不是真正的大坑,真正可以预见的大坑是“契印”,也就是大家都熟悉的御魂系统的变种。
游戏中一名幻书能够装备四枚契印,契印有套装效果,有随机词条,升级需要使用狗粮。其他都还好说,玩过《阴阳师》或者《原神》的玩家应该都很清楚这个“随机词条”意味着什么了,这是一个能够遇见会吞噬玩家大量时间和精力的养成大坑。

现在手机的性能真的没有这么差了

在文章的开头我就话并不断的篇幅称赞的《幻书启世录》优秀的美术,但严格来说这个优秀应该是要排除游戏中人物3D模型的,在游戏的幻书详细界面和战斗界面中我们都能够很清楚的看到无论是幻书还是敌人的模型都相当的粗糙,有着大量肉眼可见的多边形,尤其是大部分角色的头发,不仅极为僵硬,而且棱角分明。
能够想象《幻书启世录》的开发团队做出这样的决定是为了尽可能的优化游戏的运行效果,使游戏能够在大部分手机上流畅运行,但是现在已经是2020年末了,连百元机都已经开始使用骁龙7系的CPU了,手机的性能并没有差到需要对角色建模做出这种程度优化的地步。

游戏还是上班

毫无疑问,《幻书启世录》继承了网易游戏一贯的有点,自然也就继承了网易游戏一贯的问题,首当其冲的就是跟上班打卡一样详细到小时的素材本。
《幻书启世录》的素材本在常规手游素材本的分天开启设计上增加了“双倍奖励时间”,在双倍奖励时间内通关副本能够获得更多的奖励,而这个双倍奖励时间是精确到小时的,也就是说玩家想要达到收益的最大化需要在一周内固定天数的固定时间进入副本才行,可以说是堪比上班打卡了。

社交,社交,还是社交

我一直觉得网易可能并不是很清楚这类“日系手游”的基础受众,至少在我了解的范围内大部分对此类游戏感兴趣的玩家都并不喜欢,甚至有些抗拒游戏内有过多的社交元素,但是在《幻书启世录》中竞技场PVP,公会,工会BOSS战等等元素一应俱全,对很多相对“自闭”的玩家来说确实不够友好。此外这样的模式不可避免的会导致玩家间群体的相对固化,导致游戏开服一段时间后新玩家难以融入现有的游戏团体,导致新人游戏体验的下滑。

排队,排队,还是排队

相信熟悉网易游戏的玩家看到这个小标题应该会会心一笑吧?在开服时大量排队来营造出游戏相当火爆的感觉可以说是网易游戏的惯例了,而《幻书启世录》自然也是如此,在今天上午开服不久,玩家们就在论坛和群里大量的反应出现了排队的问题。虽然这次的排队普遍都没有持续多久,一般两分钟左右就可以进去,但不得不说这确实是一种相当令人反感的模式。

总评与评分

+优秀的美术和UI给人很好的第一印象
+战斗系统在《阴阳师》的基础上进行了优化
+中日双语配音质量不错
-模型质量和立绘差距巨大
-养成深度较深
-有较多的强制社交要素
-网易传统的阴兵排队
总分:7.5/10
《幻书启示录》整体的质量可以说是很不错的,现阶段虽然有很多各种各样的问题,但是在基础的玩法和表现上能够看出这确实是一款用心制作的游戏,相信在之后我们能够看到这款游戏有越来越好的发展。
幻书启世录类型:角色平台:安卓状态:公测