任务结算界面中的赋能奖励现在会以稀有度排序了。
赋能改动:我们强化了部分赋能的属性,最高等级的赋能属性是下方的四倍(这堆东西翻译起来有点麻烦了。)注:这些属性全部是1级赋能的属性结果 赋能:爆头后,旋身飞跃会被强化而不是飞身瞄准和攀附(游戏里似乎没改描述)偏折 赋能:触发几率提升至20%复原 赋能:触发几率提升至20%冰冷 赋能:触发几率提升至20%温暖 赋能:触发几率提升至20%消磁 赋能:触发几率提升至20%动量 赋能:触发几率提升至10%加速 赋能:触发几率提升至15%灵敏 赋能:触发几率提升至10%觉醒 赋能:伤害加成提升至25%,似乎必定触发,游戏内未改描述狂怒 赋能:触发几率提升至30%保卫者 赋能:护甲加成改为加法而非乘法幻想 赋能:触发几率提升至10%精确 赋能:触发几率提升至20%,基础伤害加成提升至了30%愤怒 赋能:伤害加成提升至30%速攻 赋能:攻速加成提升至10%通牒 赋能:护甲加成变为加法,持续时间变为5秒迅速 赋能:基础触发几率变为15%,基础伤害加成变为20%电阻 赋能:触发几率提升至20%,并变为对毒伤害起效