Aegislash @ Ghostium Z
Level: 50
Ability: Stance Change
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
IVs: 0 Spe
Quiet Nature
- Shadow Ball
- Flash Cannon
- Wide Guard
- King's Shield
然而,慢剑虽然在理论上拥有最稳定的发挥,但过于明牌的配置也给了对手许多针对的方式。比如第七世代的双打之神炽焰咆哮虎,就可以通过适度调速来利用【大声咆哮】等方式削弱鬼Z慢剑的输出能力,进而掩护己方空间手开出空间。而坚盾剑怪同样处于60这一比较微妙的速度线上。在面对一些换挡的宝可梦(如盔甲鸟)时,适当地提高鬼剑的速度线,能够让它先手打出确二,同时,冷静0速鬼剑虽然内战无敌,但慢剑内战则完全要看脸。适当提速可以避开内战操作,降低不必要的拼脸。因此,投入一定数量的速度基础点数,追求在中速段宝可梦中先手出击的【快剑】也就应运而生了。
Aegislash @ Leftovers
Level: 50
Ability: Stance Change
EVs: 204 HP / 164 SpA / 140 Spe
Modest Nature
- Substitute
- Iron Head
- Shadow Ball
- King's Shield
比如这份快剑配置,50级实机速度达到了98,刚好压过97速的无努力席多蓝恩。这样坚盾剑怪在面对火钢时不至于总是被动挨打,能够在血量不健康的火钢使用热风前将其收掉。
就使用方式来说,鬼剑其实并不是那种用法很多的宝可梦,这是因为几乎它的所有玩法都与【战斗切换】【王者盾牌】这两个要素有关。这可以帮助它最大效率地利用自身独特的种族值分配,坐拥高输出的同时又难以被迅速处理。不同对战环境下的鬼剑有着不同的招式侧重选择,但这些最终还是围绕着它唯一的双本属性组合带来的高额稳定输出而构建的。
作为一只对战历史并不算长的宝可梦,坚盾剑怪可以说是含着金钥匙出生的环境宠儿,在第六、七世代中,它都于66单打的神战分级Ubers中束之高阁,但又不像盖诺赛克特那样在神兽之林中完全没有任何发挥空间。双打环境中,鬼