三维软件的渲染器就好像是现实中的相机,相机种类多种多样,拍照素质也不一样,同样的三维软件中的渲染器也是这个特点。关于C4D常见的几种渲染器我之前有专门写过文章如何看待默认渲染器、阿诺德渲染器、Octane渲染器、Redshift等渲染器?。至于说C4D的自带材质系统,相对其他软件的材质系统来说是比较简单的,除了部分重要的效果,大部分的效果都是极少使用的,而且当你接触的渲染器多了,比如octane渲染器、redshift渲染器,你会发现在工作中很少会用到默认材质。但是,掌握自带的材质系统也是必须的,更是学习其他渲染器材质系统的基础。