什么时候加入PVP,为什么要加入PVP,加入什么样的PVP,制作者内心最好弄清楚这几个问题再开始做。不至于弄个不伦不类的PVP进游戏,PVP玩法和PVE玩法毫无关联,搞的PVP就好像附属的一个小游戏一样。
继续上面的那个砍BOSS的例子,在PVP的时候,通过系统匹配,玩家装备的绝对优势就变得不明显(装备的优势并不是没有,而是弱化了),玩家之间的对战更多的取决于玩家本身的操控,比如位移的控制、对攻击的躲避、技能的释放、攻击的时机等。这样一个玩家想要在PVP中打出好名次,那么对于玩家而言,优良的装备是基础,熟练的操作是关键。
游戏是改出来的
“游戏是改出来的”这句话应该已经到了人尽皆知的地步了,本意是指游戏上线运营之后,根据运营数据和用户反馈来修改游戏,直到把游戏改好。这本身没有什么问题,只是我想说的是另外一个“改”。
在确定核心玩法阶段,就应该不停的改反复的改,把核心玩法改到真正的好玩为止。有一个游戏玩法的想法时,最好就尽快做出一个基于核心玩法的原型Demo,就开始试玩,反复验证。这个原型Demo可以是用工具模拟,可以是在程序员的帮助下快速出基础原型,甚至可以是几张纸片涂涂画画。总之,要尽快把脑子里的电波变成可以验证的Demo。
综上所述