个性系统是《三国志14》中相当重要的一个系统,游戏中的个性数量也是相当丰富的。有很多小伙伴不知道哪些个性比较好,那么就来看看“MYM_WitHMe”分享的《三国志14》全个性个人向评级及点评吧。
《三国志14》全个性个人向评级分享:
基本打到现在,这个游戏已经没啥新鲜感了
是时候搞点事了,按SABCDE给全个性进行评级
标准是,红色个性全部E级(一下子评了几十个我强不强)
白板相当于D级,(有些给D+的意思就是比白板就强一丝)
评级顺序是按个性编号进行。
1、莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!
2、胆小,E
3、功名,E
4、疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外)
评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是A级,其余阵是A-级,综合A级。
本作又称断粮志14,除了脱兔回城大法,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说A级评级毫不过分。
5、扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外)
评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。。。
6、远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)
评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。
7、坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)
评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。
8、摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)
评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,简直five!
9、发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%
评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。
10、骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)
评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。
11、勇将,特定范围内的自势力部队的攻城上升15%(舰船、兵器除外)
评级C+,群体弱化版远矢,不过量变可能引起质变,评级稍微增强。
12、强将,特定范围内的自势力部队的防御上升15%(舰船、兵器除外)
评级A-,群体弱化版坚守,比坚守差的原因是只能军团作战,不像坚守可以前期破局时一夫当关,不过在后面给坚守+buff的话这钢板度。。。
13、督将,特定范围内的自势力部队的破城上升15%(舰船、兵器除外)
评级D+,也是强过白板一丢,另一个five
14、奸雄,特定范围内的自势力部队的全能力上升10%(舰船、兵器除外)
评级A,真正有意义只有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全体进军速度。