小游戏支持两种添加彩签方式:　两者区别:　添加普通彩签不需要授权,添加最近浏览彩签需要授权;　添加普通彩签无法编辑query参数,添加最近浏览彩签可以编辑　query　参数(小游戏启动参数)。　普通彩签:每个小程序可以添加一个,不同小游戏之间添加普通彩签互不影响,手Q中可以同时出现多个普通彩签;最近浏览彩签:手Q中只会有一个,不同小游戏或其他应用添加的最近浏览彩签会被相互覆盖,只显示最近添加的最近浏览彩签。　#　qq.addColorSign　添加彩签,基础库　1.10.0　开始支持。　#　参数#　Object　object　属性　类型　默认值　必填　说明　success　function　否　接口调用成功的回调函数　fail　function　否　接口调用失败的回调函数　complete　function　否　接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)　#　示例代码　qq　.　addColorSign　(　)　1　#　qq.isColorSignExistSync　判断是否已在彩签内,基础库　1.16.0　开始支持。只支持　qq.addColorSign　添加的彩签,不支持　qq.addRecentColorSign　添加的最近浏览彩签　#　返回值#　boolean　表示当前小游戏是否已在彩签内　#　qq.addRecentColorSign　调用前需要进行用户授权:scope.recentColorSign　添加到最近浏览彩签,基础库　1.20.0　开始支持。　#　参数#　Object　object　属性　类型　必填　默认值　说明　query　String　否　当前页面的查询参数　做为点击最近彩签打开的小游戏的启动参数,如a=1&b=2　success　function　否　接口调用成功的回调函数　fail　function　否　接口调用失败的回调函数　complete　function　否　接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)　#　示例代码　qq　.　addRecentColorSign　(　{　query　:　'a=1&b=2'　,　success　(　res　)　{　console　.　log　(　'addRecentColorSign　success:　'　,　res　)　;　}　,　fail　(　err　)　{　console　.　l