一位曾做过游戏买量的行业人士告诉投中网,以前也有公司试过通过微信公众号、电竞主播等KOL进行私域流量投放,但价格昂贵转化效果一般,现在大多是出于品牌而非买量的目的进行投放。
对于抖快来说,虽然今年营收层面都在发力游戏,但比起自身盈利,抖快更重要的是让在平台上的主播和达人们赚到钱。达人们赚到钱,平台上的生态才能得以维系。
坐拥2.6亿用户,游戏直播变现难
游戏直播是直播细分领域中最大的品类之一,根据艾媒数据,截至2020年3月,中国直播用户规模达5.60亿人,从直播行业细分领域来看,游戏直播用户规模达到2.6亿,仅次于今年用户暴增的电商直播,后者为2.65亿。