噪波是通道SHADE,它是程序纹理,可以通过参数控制纹理的形态。
通道SHADE 所在的位置:
二是Volumetric Shaders :
C4D 有一套内建的实用进阶shader包:volumetric shaders,它们增强了C4D 的材质系统。volumetric shaders也包括了2D 和3D 的shader,它们提供了实用进阶的特别控制用于制作基本材质无法做到的效果,如金属表面的刮痕,真实的透明、半透明等。 它们如材质一样独立使用,不能被标准材质载入纹理通道使用。
位置在于:
官方帮助截图:
1、玻璃材质
2、木纹材质
3、有机生物材质
4、金属材质:
5、大理石材质
6、NUKEI复合物材质