U'
整个魔方向左
(也就是顺时针)
转90度,转回
右边的两个红白棱块变成了标准情况
越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,魔方
就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况	,只剩下两对棱没有对好,
如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法,	当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,
您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。TR
U'
F
R'
两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了。当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。先上右侧的两层旋转顶层,将红白,蓝白棱对转到右侧旋转前面,将红白棱撇到左面旋转右面,大家可以发现两对红白棱已经到了马上就可以组合好的位置。
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F'
TR'
旋转顶面,等于是恢复蓝白棱块的到第二个图的位置旋转前面,也相当于底面的红白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有红白,蓝白棱对转了个。一起拼好红白,蓝白	棱。
这个算法很巧妙,大家要多多体会。
如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视频教程。
按照三阶魔方还原
这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。魔方
首先,你可能在对顶层黄色十字的时候碰到下面的情况,
这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的公式,这个公式较长	,但是必须记下。公式的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个公式,
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