话不说先上图
这个铁块在发光!(LZ绝对没用材质)
不光是铁块,其他的方块一样也能发光:
用这些方块做装饰,绝对高大上
原理讲解:
其实这不是真正的方块,只是一个隐形、无重力的盔甲架被一个隐形的潜影贝和掉落沙骑着,而掉落沙和潜影贝正好重合,掉落沙的方块决定了这个“方块”的贴图。而真正发光的也不是这个“方块”,而是被这个“方块”正好遮住的末地烛。至于为什么用末地烛作为光源,一是因为末地烛可以悬空,体积小,除两头外贴图不会与掉落沙的贴图重合,二是因为末地烛的粒子效果范围很小,可以完美地被掉落沙遮住,不会露馅。
放置命令方块,在上方两格处放置末地烛
末地烛横着还是竖着无所谓,然后在命令方块里输入:
/summon ArmorStand ~ ~0.0187499821186066 ~ {Passengers:[{id:Shulker,NoAI:1,Silent:1,Invulnerable:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:1000000,ShowParticles:0b}]},{id:FallingSand,Block:iron_block,Time:1}],NoGravity:1,Invisible:1}
复制代码
启动后会在末地烛处生成一个“铁方块”,正好遮住末地烛。
别忘了RCB高频指令:
entitydata @e[type=FallingSand] {Time:1}
复制代码
高频将掉落沙的Time标签设置为1,否则一段时间后掉落沙会掉落变为凋落物。
成品:
如果想把铁块改成其他方块,就在第一个指令中将“Block:”后的方块ID改成其他的ID。
唯一的BUG是末地烛两头的贴图会与掉落沙的贴图重合,如图,有露馅的可能,所以这两面尽量用其他方块遮住。
下面再介绍一个从这个黑科技上延伸出来的黑科技:
没错,这是地狱传送门,站在中间的黑曜石上就会进入地狱~
原理很简单,与上文的原理相似,只是将末地烛换成地狱传送门(ID:portal),并且必须先造好周围的边框再放传送门,否则放置方块造成的方块刷新会使传送门消失。
同理,末地传送门。将末地烛换成末地传送门(ID:end_portal)就行了。

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