暗金珠宝之前有过介绍,这里就不再多说,本文主要简单分析一下如何识别有价值的蓝色和黄金品质珠宝。　(1)蓝色珠宝　许多新手都不曾捡蓝色品质的装备,当然也包括蓝色珠宝,实际上熟悉游戏的老玩家都会知道很多毕业装备和非常稀有的珠宝都是蓝色品质。蓝色珠宝最多只能出现2个词缀(分为前缀和后缀,简单可以理解为一条属性),符合珠宝等级非常多的前缀、后缀(前134个,后103个)随机搭配,并且经常会出现只存在一个词缀的情况,因此从概率上导致刷出的极大部分蓝色珠宝都没什么亮点,而真正非常有价值双词缀蓝色珠宝确实少见。　当如此多的词缀中少数两个随机搭配的有用属性一起出现时,产生特定属性的蓝色珠宝在特定用途的装备中将非常有价值。这里先分别列举一下蓝色珠宝可出现的有用前缀和后缀属性(为了方便介绍属性都取最大值)。　前缀:+15最大伤害、+40%增强伤害、+15所有抗性、+30　%　单抗(火、电、毒)、+50对恶魔的攻击准确率和+40%对恶魔的伤害、每击杀一个敌人后恢复　+　3点法力　后缀:+15%攻击速度、+15最大伤害、+10最小伤害、+20生命值、+9敏捷、+9力量　1.　+40%增强伤害+15%攻击速度的蓝色珠宝名字叫作“红宝石白热的珠宝”,也就是玩家们常说的“红白珠”,这种珠宝在单机或战网上都很稀有,满属性的价值最高(有的玩家还有等级和颜色偏好),是常见物理输出职业后期首选的镶嵌物。例如弓箭亚马逊和佣兵可以用到的有生之年系列之一蓝色品质“珠宝匠八目鳗”头环再镶嵌3个“红白珠”(总属性为8%生命吸取+45%攻击速度+120%增强伤害),在凑攻速档位和提升整体物理伤害都是非常不错的选择。　2.　+15最大伤害+15%攻击速度或15最大伤害(前缀)+15最大伤害(后缀,这是两个不同的词缀,也就是+30最大伤害)也是物理职业可选择的珠宝属性搭配,不过大部分情况下前者伤害的提升效果都不如增强伤害攻速珠宝,同时一般是角色攻速达标后才会选择后者,常见可镶嵌装备有绿色吉永之脸(CB头)、无形暗金“击头者”等等。+40%增强伤害+15最大伤害(+10最小伤害)珠宝又称BUG珠,也可以镶嵌到武器上并且不会出现任何bug。　3.　+30%火抗+15%攻击速度的珠宝可作为弓箭亚马逊所用暗金“安达利尔的面貌”的镶嵌物,因为安头带有-30%火系抗性,珠宝带有的+30%火抗刚好可以抵消此降抗效果。+15所有抗性+15%攻击速度攻击速度珠宝可同时提升角色的全抗和攻速,可以镶嵌到刺客专用蓝色“冷静爪”上,因为陷阱刺客的放陷阱速度与攻速有关,也可以用在部分玩法用到的2孔暗金“年纪之冠”上。　4.　另外还有一些较少使用或通用性不强的属性搭配,例如每击杀一个敌人后恢复+3点法力搭配+15%攻速(标马刷牛用)、30%单抗或15全抗搭配+20生命(镶嵌到装备上例如暗金“海蛇皮甲”,这个生命提升可以享受野蛮人技能“战斗体制”加成)、30%单抗或15全抗搭配+7%快速打击恢复或-15%需求等等,这种两个满属性词缀的珠宝少数情况下也有特定用途。　(2)黄金珠宝　黄金珠宝最多可出现4个词缀(两个前缀、两个后缀)只是上述的一些词缀无法出现(例如+15%攻击速度)并且部分词缀的数值最大值没有蓝色珠宝上能出现的属性高(例如增强属性最高+30%、全抗最高+10),但最多4个词缀的优势依然会使许多黄金珠宝的属性更加丰满,因此黄金珠宝的实用性也更广。同样是先列举一下可出现的有价值前缀和后缀属性。　前缀:+8最小伤害、+9最大伤害、+30%增强伤害、+10所有抗性、+30%单抗(火、电、毒)、+50对恶魔的攻击准确率和+40%对恶魔的伤害、每击杀一个敌人后恢复　+　3点法力、+60物理攻击准确率　后缀:+10最小伤害、+9最大伤害、+7%快速打击恢复、需求-15%、+9敏捷、+9力量　1.　物理输出职业可选择的黄金珠宝属性有:+18最小伤害+18最大伤害(+18伤害)、+30%增强伤害+60物理攻击准确率+9力量+9敏捷等等。实际情况有两种具有相同提升效果的属性再搭配额外一个或两个有价值属性就已经值得保留,例如+30%增强伤害+30%火抗+9力量+60物理攻击准确率就可以镶嵌到佣兵专用“安达利尔的面貌”上(带有30%火抗搭配其他属性的珠宝被统称为安头珠),还有+30%单抗(只能出现一种抗性)+10全抗搭配+9力量、9敏捷、需求-15%、7%打击恢复等等。黄金珠宝的词缀属性搭配实在太多,具体还要根据主属性的强弱决定其用途,这里就不一一列出。　2.　这里需要讲解一下上文提到的BUG珠,它的意思是指有由于镶嵌原因导致最大伤害或最小伤害与增强伤害属性同时出现在装甲上时出现的BUG。不过远程输出玩法(例如弓箭亚马逊)面板有时会显示错误但实际伤害没有任何BUG影响(玩弓马的就不要再担心什么BUG珠啦),但对于近战物理输出玩法有些情况下还是会产生BUG。　①　如果装甲上存在多个孔且不带有最大/最小伤害属性,先镶嵌增强伤害珠宝再镶嵌最大/最小伤害珠宝,一切效果正常不存在BUG。　②　如果装甲上存在多个孔且已有最大/最小伤害属性或已镶嵌带有此属性的珠宝,再镶嵌带有增强伤害属性的珠宝,则增强伤害属性对最大/最小伤害的加成失效,出现BUG。　③　如果装甲上已有增强伤害属性,再镶嵌最大/最小伤害属性珠宝,则一切效果也正常不存在BUG。　蓝色珠宝的掉落概率要高于黄金珠宝,玩家正常游戏中遇到蓝色珠宝的概率更高,同时蓝色珠宝也可以像超洗带在包里的护身符那样利用公式重置属性(物品等级大于66的珠宝+3个任意完美宝石放在赫拉迪克方块中点击改变即可,等级太低的珠宝无法洗出所有属性),但想洗出前面介绍的那几个属性搭配非常难,在几率和收益方面都不高因此真正洗蓝色珠宝的玩家非常少。　黄金珠宝掉落较蓝色珠宝更加稀少,可根据属性确定是否保留,并不能像蓝色珠宝那样洗属性,没用的就作为制作橙色装备的材料吧(又被称作洗衣粉)。热衷于洗橙色手工装备需要消耗的宝石和珠宝也是非常巨大,所以刷到宝石不管有没有价值都留着吧。