如果你有印象,在苹果的 WWDC 2015 上,为了展示 OS X Metal 图形接口,邀请到了 Epic Games,展示了一款可以多人合作沙盒僵尸游戏,苹果在当时表示,相比于 OpenGL 标准,Metal 将给应用带来 50% 的性能表现提升,并改善 40% 的能效。Metal 有没有给这款游戏带来提升我不清楚,我只知道在之后的时间里,这款游戏基本已经没了消息。你可以叫他《堡垒之夜》(Fortnite),严格意义上来讲,应该叫他《堡垒之夜:大逃杀》(Fortnite Battle Royale),也正是这个当时被视作「抄袭」的免费模式,让Epic Games 一飞冲天,2 月份狂赚了 1.26 亿美元,首次超过了《绝地求生:大逃杀》的月收入。
而《堡垒之夜:大逃杀》中外巨大的人气差异,可谓是国外火爆,国内却依旧「凉凉」。
《堡垒之夜》在去年 9 月上线时,只是一个普通的 PVE 建造游戏,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并在夜晚迎击来袭的怪物。但是在游戏推出单独的大逃杀模式后,《堡垒之夜》在六个月之内成为全球最流行的游戏,不论游戏收入还是在 Twitch 上的人气,都已经开始赶超《绝地求生》。而就在上个月,《堡垒之夜》也打破了《绝地求生》先前在 Steam 创下了 320 万在线峰值纪录。
不过出乎意料的是,在3月9日,Epic Games 宣布,《堡垒之夜》大逃杀模式将推出移动版,官方表示这是和其他版本完全一样的游戏,拥有同样的玩法、地图、内容、更新频率。重点是:移动版将支持跨平台联机和进度转移,这个范围包括主机、PC 与移动端。
相比于《绝地求生》,《堡垒之夜:大逃杀》有哪些不同?
尽管《堡垒之夜》借鉴了来自原版《绝地求生》的核心玩法,但作为市面上为数不多的高质量「吃鸡」作品,该作还有不少原创性的亮点在里面的。
画面
更准确的来说,应该叫做「画风」,尽管这两作同为虚幻引擎作品,但视觉观感上却是天差地别,相比《绝地求生》的真实系风格,《堡垒之夜》长得一副人畜无害的样子,受到伤害的时候连国服特有的「绿血」都不会飙,结合这款游戏目前在国内的现状,提到「吃鸡」这种偏军事题材的游戏作品,国内玩家似乎不太喜欢这种过于卡通风格的吃鸡游戏。
「素质航班」变成了「素质巴士」
建造
我们把《堡垒之夜》动态的、可破