除了狼、水鸟等特殊猎物,大部分猎物不会在玩家150米内刷新。举例来说,如果玩家将帐篷放在本来应该刷新猎物的地方,那么当玩家在刷新时间从其他地方传送到这个帐篷时,此地的猎物不会刷新在地图上(但有可能出现脚印等痕迹)。此时玩家跑出去150米即可以看到猎物原地刷新。
2.关于猎物的再刷新机制。上文说到,当你进入某个未进入过的地图的一段时间后(这个时间是数秒到数分钟不等),这个地图的全部猎物就已经决定了,这些信息会被保存到动物人口的文件里,通过删除存档中该文件的方式可以重置整个地图的猎物(但是我不建议新人玩家这么做)。当你猎取一个种群的猎物之后,过一段时间一个同类型的猎物可能会重新刷新在地图上,并且填充原来种群的位置。不能确定是否这种刷新机制刷新的猎物一定是一一对应,即猎取一只刷新一只;但可以确定的是,一定时间过后,某种猎物的种群数量是相对稳定的。这个再刷新的时间也难以从游戏中推断,某些情况下种群的猎物会很快获得补充,某些情况则需要较长的时间。一般认为,这个时间最长是游戏内24小时(对应现实中的6小时)。重新刷出来的猎物数据是随机的,但应该也符合某种规律。例如,仅杀死鹿群中的公鹿通常会继续刷新公鹿。总而言之,一段时间过后,某种猎物的种群数量、雌雄比例、等级阶级总是相对稳定的。因此,可以通过不断猎取地图中各个种群的高等级猎物的方式持续获得较高品质的猎物,这种方法被称为养猎。相比漫无目的的狩猎来说,养猎的效率会更高一些,但即使如此稀有猎物也是很难刷新的,重置地图的效率往往更高。