在目前整个全球互联网产业红利期已经接近结束,下一个“十亿人的市场”暂时没有被开发的大背景下,被视为支柱的数字广告业务已经出现下行。而与之相对应的,作为低成本和低门槛娱乐的载体,游戏业务却依然保持了持续增长,老玩家虽然因为成家立业或者生活琐事离开,但新玩家却依旧源源不断,因此连带着围绕游戏的周边产业也同样兴旺发达。
更为重要的是,做游戏向的PC对于苹果而言只是一个低成本的试错选择,而Mac产品线尽管是曾经帮助过苹果逃离泥潭的关键,但其目前在体系中的地位还是稍逊于利益攸关的核心iPhone。换言之,如今会掏钱购买Mac系列产品的不是专业人士就是死忠粉,这就导致即便其在游戏PC上的尝试失败,对Mac品牌的影响也是可控的,并且专业人士的需求依然要由苹果目前的产品线满足,至于死忠粉则显然对其更为宽容。
尽管有着*级供应链资源的,但硬件素质足够优质并不代表苹果就能在游戏PC这一已经相对成熟的领域获得成功。