大范围能让人视野更加开阔,小范围能让人注意力更加集中。建议设置为68。
r_drawmodelstatsoverlay 设置为1时,只对可见物体进行渲染。设置为0时,全部渲染。建议设置为0。
mp_footsteps_serverside 设置0时,对敌人的脚步声音启用客户端预测。设置1时,只能使用服务器端的。但是这条参数更多的让我怀疑,并不是对声音的预测,而是动作的预测。因为csgo让我非常不适应的一点就是,人物的动作像是在漂移,太空步,有点像cf。回想cs1.6或者我修改过参数的csol,人物走路的动作看上去都是非常的贴近现实的。这个怎么说呢。一个搏击选手能本能的通过对方的起始动作预测未来。一个好的游戏玩家也具备通过敌人的脚步运动,判断出敌人未来的走向。但是在csgo中,我判断不了敌人未来瞬间的走向。所以我设置该参数为0,抱着试一试的心态,也许是错觉,但是我好像觉得我能预测敌人的动作了。
为了节省大家的时间,我把我的全部参数直接放在了最下面,有需要用的可以自己建立一个config文件,复制粘贴进自己的config文件中,可以改config的名称为a。每次进入游戏大厅后,打开控制台输入exec a,就加载成功了。只有这条参数sv_clockcorrection_msecs 要在进入游戏后手动设置。sv_clockcorrection_msecs=房间内延迟最高玩家的延迟+你的延迟+50毫秒。
首先是64tick:
cl_updaterate "64"
cl_cmdrate "64"
cl_lagcompensation "1"
sv_lagcompensationforcerestore "1"
sv_lagcompensateself "1"
fps_max "300"
fps_max_menu "300"
net_threaded_socketrecoveryrate "4800"
net_threaded_socket_recovery_time "15.625"
net_splitrate "4"
net_threaded_socket_burst_cap "1200"
cl_interp "0.015625"
cl_interp_ratio "1"