是个看似很不起眼的属性,但是我觉得,它有可能是游戏里面最影响伤害结果的属性,因此,除了上面几个因素外,很少有可以增加穿透属性的因素,当然,也不是没有,比如“游侠”子职业“神射手”,在攻击4米以内的目标时,穿透值额外+1。
2.2 护甲值
上面说过,伤害类型有八种,除去无视护甲的真实伤害,护甲一共有七种,只不过,除了部分特殊种族外(比如苍精灵,天生拥有+4灼烧和+4冰冻护甲),所有英雄的初始护甲值都为0,需要穿戴护甲(游戏内表现为上衣)来增加,而护甲的数值说明,估计也会让一些玩家困惑好一阵。
下图各个护甲是多少呢?答案是挥砍护甲=电击护甲=7,另外5种护甲=9,而面板表现也一样让人困惑,也就是说,护甲上额外显示的,是这个护甲的优点或缺点,英雄穿戴之后,也会有相应的优势或缺陷,那么,如果再穿上一个+2电击护甲的护腕会发生什么呢?来看看面板,这种显示方式其实非常人性化,但是,只针对熟悉的玩家而言,新手玩家一般都要一脸懵逼地尝试几次才能了解。
还记得之前的问题吗?为什么有些武器有两种伤害类型呢?这便是弱点护甲的效果了,游戏里面计算穿透检定时,采用的护甲值,只取较低的一个,比如上图的“精致胸甲”,如果被巨剑平砍命中,那么护甲值=7,因为巨剑的伤害类型是挥砍和穿刺。
影响护甲值主要有以下几个因素:
护甲,游戏中有轻甲、中甲、重甲三种护甲类型(其实应该是4种),并且同样有六种品质,从优质开始,每提升1个品质,护甲值额外+1(包括弱点护甲),即最高护甲可达到12点。
除了轻甲1,剩下三种护甲,都会有两个弱点护甲,比如上图的中甲,基础护甲=7,弱点护甲是挥砍和电击,只有5点护甲值,又因为是“精制”品质,所有护甲值+2。
有人会说了,那么全部穿上最高护甲值的护甲不就行了吗?可行可不行……为什么这么说呢?因为护甲会增加“先手权”(回合制模式)或“行动时间”(即时制模式),但是,在回合制模式下,这个“先手权”其实是废的,而在即时制模式下,护甲增加行动时间对战斗的影响非常大,这个类似DND中的“最大敏捷加值”和“奥术失效几率”,穿戴加值越高的盔甲,最大敏捷加值越小,奥术失败几率越高,而《永恒之柱2》即时制模式下,就表现为行动越慢,但是,在回合制模式下,这个效果被极大地削弱了!
饰品,饰品同样增加护甲值,但都是针对某个特定的护甲进行加成,数