玩家在之前游戏中自然也会本能地追求连击,也会在被连击时寻求解脱之法,但无论连击、反击成不成功,战斗节奏的变化幅度很小,久而久之会让人感觉疲惫。战斗系统以C技为基础不是问题,只有C技才是问题。旋风连击和易武反击以及武器天赋等机制的存在表明制作团队有意愿调节战斗节奏,努力让《真三国无双7》的战斗更加有趣多样。