在unity中设置预制体时,一般情况下是一个一个的拖拽,很方便。但是,遇到需求是制作大量的预支体时,一个一个的拖拽,效率很低,也很无聊。查找资料,发现是可以批量的制作预制体的。步骤如下:需要引用uni...博文来自: qq_36255400的博客
给预制体添加子物体并保存,预期效果:publicclassGunFireMenuItems:MonoBehaviour{publicstaticstringeff...博文来自: yuewei19的专栏