ug编程工作量大,有些操作重复的比较多,太多了重复操作影响编程效率,而且繁琐。在大多的小型加工厂中,常用刀具只有那几把,很少会有大幅度更改的。在这种情况下,有个模板套用的话,会节省不少时间,编程劳动强度也会降低。因此,分享一下ug加工模块的制作。打开软件,新建一个文档,命名时,根据自己喜好随便命名。要注意的是,你的版本是否支持中文,若是不支持,请不要用中文命名。 建好之后,第一步就完事了
进入加工模块 进入加工模块之后,到几何视图,或是程序视图中,根据自己的情况建立策略,在每个策略中选好道具,定好刀具号,转速,进给,等一些常用的都可以修改好。