看到帖子中问别人:“你玩过所有的三国志?”想到自己确实玩过,起了以亲身体验评价的想法。想到,就做。
评价以同时期游戏水平评价,最高10分。
三国志1:8分
三国志1是在FC上玩的,在缺乏战略游戏的当时能遇到一个战略游戏确实令人眼前一亮。为了玩这个遍布日文片假名的游戏,在小学时就自学了日文(余四岁识字可自观书,小学自学日文无需惊叹。),至今仍可以无视游戏是日文版而玩之。遗憾的是只能读,而不能听,因此观看教育片仍需观看字幕。
游戏最大的亮点有两个,一是兵装与熟练度分开,提升兵装度靠金钱,提升熟练度靠训练。吕布带100兵装、100熟练的部队简直神档杀神、佛挡杀佛。是内政影响战斗力最大的一代,永远不会让你觉得有钱无处花。其后各代虽有兵装设定,但兵装获得太容易,远没有一代的难度与效果。二是角色君子掷骰子决定属性,为了获得一个所有属性+10的君主不惜掷骰子几小时而兴致勃勃。
三国志2:5分
三国志2是在PC上玩的,虽说相对三国志1有一定的进步,但实际上三国志2就是三国志1的威力加强版而已,炒冷饭是他们一直都有的习惯。
三国志3:10分
三国志3是在世嘉上玩的。实际上个人是玩了5以后才试了下2的,因此是玩了1后直接玩3的。在冷饭2被霸王的大陆仍到茅坑里后,暗耻认识到了炒冷饭是不对的,因此全新打造的一款游戏。三国志3的成功使他们自此养成每一代都全面推翻上一代各种设定的习惯。
三国志3的亮点数不胜数,无论是将军、军师设定,还是水陆双指,或是关卡设定,还是以城池代替区域、宝物出现都使人眼前一亮。但使我印象最深刻的是将农业分成了治水与耕作两项,不会出现将“农业”开发到顶就坐等收粮的现象。而是每个城市都得留个内政官在收成之后持续进行耕作,这样第二年才有足够的收成。这种相对合理但又更复杂的内政模式只出现了一次,之后都是在简化内政模式提升战斗频率,这让俺这种种田必须满了才占一座城继续种田的偏执狂郁闷得只能免冠徒跣, 以头抢地耳。
还有登录新将领掷骰子决定属性的模式(只有世嘉上如此,PC上没有这种设定)让俺通宵掷骰子就为了登录完美将领。之后可以自己决定登录将领数值之后,再也没有登录新将领的欲望了。
当然,以上只是说个人印象最深刻的地方,三国志3战争模式、内政模式在当时都是无与伦比的存在,给予10分的评分并不算过分。单就个人当时为了不让父母看到电视的光而将电视般到阳台上插上游戏机玩通宵的美好时光,如果能超过10分,我绝对会因为这个美好时光多给1分。(家里的电视坏了,买了新的。俺到废品店从坏电视上拆了个二极管自己焊上去修好了,因此我房里有台专门玩游戏的电视。)
三国志4:9分
94年买了电脑后一直没有玩三国志4,而是玩魔兽去了。一直到96年玩了三国志5之后才玩的三国志4。因此对于三国志4的印象不如5深刻。但客观评价,4是超过了5的一代。尤其是攻城模式在各代中最接近现实,也是最难攻的。