首先,介绍一下放样。放样对象是在两个或两个以上的样条曲线的基础上伸展得到的物体图形。样条曲线在放样对象的顺序决定了它们连接之后的形状(具体的可以看下图理解)!平常生活中的很多模型都是可以通过放样来实现的!
然后,开始建模蘑菇。观察参考图配合上面的解释,我们可以知道,对于蘑菇的创建,我们其实就是需要几个不同顺序的圆形样条就可以了。所以我们可以先创建一个圆形样条,将其半径该的非常小以此来作为蘑菇的顶部。
然后,将圆形样条复制出两个,大小有过渡,注意顺序(这里你也可以将样条曲线改成可编辑的样条,对其点进行修改,不用那么整齐,加点随机性真实)。
接下来,再一次的复制出圆形样条,3456,还是要注意大小,顺序(配合参考图)。
对于样条4的做法,我们可以利用齿轮样条来制作,也可以将圆形样条变成可编辑的样条,然后再对其多添加点,隔一个点选一个点进行缩小,就可以得到这样的形状(做这样的形状是为了得到蘑菇伞下面的不规则的褶皱效果)。
接下来,样条创建好之后,就可以添加放样了,作为所以样条线的父物体使用,添加完之后你会发现得到的模型很丑,而且不是我们想要的效果。这就说明的样条线顺序对放样形状的重要性。
接下来调整45两根样条的高度就可以得到蘑菇伞的效果了(根据自己创建的样条线的顺序进行调整)。这时你可能发现我们想要的蘑菇伞下方的褶皱效果没有出现。
这时我们可以对放样多添加一些网孔细分,这样就很明显的得到了想要的效果。(但是在很多模型的情况下注意细分的使用,太多会使整个场景变得很卡的)
最后,对其添加细分曲面,使整个模型更平滑。这样基础的模型就创建完了,这样也对放样这个建模工具有所了解了!要是对其展uv绘制贴图的话,要先将物体转换成可编辑对象,然后再进行操作。