DMC:鬼泣手柄键位设定体会心得
1.关于风格的切换,让更多的人切换自如。
大家早上好!
其实在DMC鬼泣中,按住LT,RT(对应天使/恶魔)实际上就是风格的切换了。比起之前但丁的4种风格切换,本作中的切换更能让绝大部分的玩家操作自如,LT,RT的扳机位置也很好的对应了玩家握手柄的手势。
2.关于锁定的取消,有待商榷。RB,LB的闪避有重复。
大家有没有觉得RB和LB都是闪避效果,是不是有一些重复呢?关于锁定的取消,大家在游戏中一定会发生这样的情况,自己明明是要打空中的杂兵,但一不注意就选错敌人了···这让自己在连段中会产生不爽的情绪。所以,是不是可以这样呢?添加一个开启和关闭,让玩家自行选择是否要在游戏中使用锁定。以满足更多玩家的需求。
3.十字方向键↓在游戏中起不到实质性的作用
在战斗中十字键的↓并不能向其他的十字方向键一样能起到切换武器的作用。在这里自己有一个设想,按方向↓可以切换成战斗之前自己搭配好的武器组合来实现一键切换的功能,也是不错。
4.摇杆的作用有待增强
RS和LS一个控制移动,一个控制视角。从功能上来说没有问题,但在实际战斗过程中,LS的利用略显单薄,可以适当的增强一些诸如→→这样的摇杆组合方式来实现一定的招式。
5.关于震动,力回馈可以稍强一些
YY·Y,弹反,战斗中最后一击的特效攻击,震动的力回馈不够强烈,在这里增强下震动效果,操作起来会更带感。
6.其他

360手柄默认键位
跳A
挑空B
射击X
攻击Y
闪避、翻滚LB、RB,在地面和空中都行
天使镰刀(蓝)LT
恶魔斧头(红)RT
方向控制LS
视角控制RS
二段跳AA
天使滑翔LT+A,空中
天使锁链(蓝)LT+X把自己拉向敌人
恶魔锁链(红)RT+X把敌人拉向自己
变身LS+RS变白发但丁

类型:动作游戏发行:Capcom发售:2013-01-24(PC)开发:Ninja Theory语言:英文 | 日文平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360标签:魔幻,剧情,经典