线框(Wireframe)
在“UV 编辑器”(UV Editor)中将 UV 壳显示为清晰的线。此模式的热键为 4。
对象线框颜色(Object Wireframe Color)
确定在“对象模式”(Object Mode)下显示的 UV 壳的颜色。
对象线框 Alpha(Object Wireframe Alpha)
确定在“对象模式”(Object Mode)下显示的 UV 壳的透明度。
组件线框颜色(Component Wireframe Color)
确定在“组件模式”(Component Mode)下显示的 UV 壳的颜色。
组件线框 Alpha(Component Wireframe Alpha)
确定在“组件模式”(Component Mode)下显示的 UV 壳的透明度。
着色
以半透明方式对活动 UV 壳进行着色。在“UV 编辑器”(UV Editor)的2D 视图内 UV 和UV 壳重叠的区域。与默认着色相比,会使用更多不透明度对 UV 和UV 壳重叠的区域进行着色。请参见显示重叠 UV。 此模式的热键为 5。
颜色模式(Color Mode)
指定如何将颜色应用到 UV 壳。“多色”(Multi-Color)将不同的随机颜色应用到每个 UV 壳。
当UV 壳显示在“UV 编辑器”(UV Editor)的2D 视图中时,“前面和背面”(Front & Back Facing)显示 UV 壳的 UV 缠绕顺序。默认情况下,会将前面 UV 壳(即,具有顺时针缠绕顺序)着色为蓝色。默认情况下,会将背面 UV 壳(即,具有逆时针缠绕顺序)着色为红色。请参见显示 UV 缠绕顺序。
默认值为“前面和背面”(Front & Back Facing)。
多色种子(Multi-Color Seed)
“颜色模式”(Color Mode)设置为“多色”(Multi-Color)时,影响颜色的随机化。
前面颜色(Front facing color)
“颜色模式”(Color Mode)设置为“前面和背面”(Front & Back Facing)时,为缠绕顺序为顺时针的 UV 壳指定着色颜色。默认颜色为蓝。
前面 Alpha (Front fac