有一个可以当坦克的宝宝在升级的过程中是很舒服的,做起任务来绝对事半功倍。猎人还有非常变态的技能——假死,这个技能可以迅速让猎人脱离战斗。不仅如此,猎人要控制有控制,要输出有输出,还有宝宝抗伤害,可以说猎人几乎可以凭借一己之力完成任何任务。 至于盗贼的升级速度,一直都被认为是排名靠前的,然而大部分玩家只看到了盗贼可以潜行拿任务物品,轻松击杀野怪等等,其实除了这些盗贼几乎毫无优势,盗贼同样需要坐地板恢复,同样没有移动加成,并且60年代的任务断档很严重,很多情况下需要SOLO野怪升级,而随着等级越高,近战职业的劣势就越明显。所以60年代并不是因为哪个职业伤害高就升级快,升级速度要按照各职业的综合能力来排。 总结一下就是猎人不多说,怪随便打,跑路还快。德鲁伊dps不弱,基本永动,跑路节约大量时间。术士牧师基本永动,dps不弱。法师不管群怪还是单点都很快。缺点做地板多。盗贼打两三个就要绷带或者做地板。最悲剧的是战士,没好武器打不出伤害,就没怒气,就更没伤害。恶性循环。运气不好就跑尸体了。后期装备好了就良性循环了,成了dps天花板。那么你想玩的职业在第几档呢?