举例,碉堡搜完往外走,两个门转角各丢一个毒气。如果你准星突然有伤害提示你又没在打人,那就是毒气触发了。这个时候按m开地图就能快速确认哪儿毒气触发然后快速决定是跑还是利用毒气把这队人吃了。即使敌人知道怎么不触发毒气,打掉了你地图上也会少个罐子。举例2,走峡谷地形,往树后面岔路口放,就能知道这儿有没有人走过。这种情报位的毒气要放在必经之地,容不容易被发现次要,要保证有人要通过那要么踩雷要么打掉没法绕过去。例外就是碉堡转角,贴转角放在视线死角很难不中招。
2、和另一对人交火或者被追击时,如果己方位置低,比如对面在台阶上。抽空贴着台阶放个毒气罐子,对面下来基本必中然后被减速
3、除了你能看见毒气内人,队友血犬的大招、金色瞄准镜也能看见,毒气要是有自信玩得好多叫队友捡一捡
4、恶灵被动会警告恶灵附近有陷阱,要是恶灵接近一个抢突然被警告陷阱,那就是墙背后有毒气陷阱。毒气可以反过来利用这点,要是防翻墙,稍放远一点不给对面恶灵留反应时间
5、毒气最强的是应对楼房里面的人,一个大招丢进去你出不出来?那么有没有更强的技巧呢?有,让队友同时对着门丢一个火墙雷然后可以选择往里面继续丢雷。
6、毒气对队友没伤害,可以当做烟雾弹救人时候就近丢一发然后开枪引爆掩护救人。但是不推荐,丢雷的硬直加充气时间很危险很危险
7、如果你要往人群丢大,最好沟通队友(这也是为什么不推荐野队毒气,换个其他的都不错啊为啥非要玩毒气)。不然队友上了准备大杀四方发现自己被减速了,打赢还好没打赢你就要背一部分锅了。理想情况是你们有穿烟(猎人大、金瞄具、你的被动),丢大以后站外面压着他们打。但是很难有这个机会,节奏很快的,该丢大还是得丢。
8、毒气可以堵门,开门都是往外开,所以如果在室内往门放一个,对面按e开门会发现进不来。(进阶tips:门可以被揍开和被手雷炸开)
结语:
侵蚀的技能最重要的就是如何触发毒气和解除毒气,所以玩家们在熟悉后能够自由运用就能玩好了。