抗锯齿的目的是从游戏中移除那些锯齿状的阶梯状边缘,我们有时会在较低的图形设置中看到这种情况。不像在现实世界中,我们有圆形的物体,电脑之所以会有这些锯齿状的边缘,首先是因为我们在显示器上看到的所有东西都是像素的形式,当然,像素是正方形的。
为了对抗我们在每个倾斜或圆形图像上看到的这种阶梯效果,我们使用了反走样。这个设置通过混合边缘的颜色来减少图像的混叠效果,创建一个平滑的错觉。这种混合效果是以计算能力为代价的,通常会降低FPS,尤其是当您使用低端版本时。
有几种不同类型的反走样具有不同的性能影响,这就是为什么在较低端的AA游戏中,你有时会发现游戏有点模糊。