换成99%的游戏公司,成功后只会做一件事:按部就班,推出新游戏。但G胖不一样,他依然不按套路出牌,他想尝试点新鲜事。作为游戏死忠粉,G胖觉得,当时的玩家实在太苦逼了:想买游戏,得跑大老远去实体店买碟,有时候还得排长队,排到自己的时候没准还会被告知:抱歉,卖光了!作为游戏公司老板,G胖觉得,当时的厂商也很苦逼:每款游戏都要找发行商,出货特别麻烦,实体光碟还特别怕盗版。
G胖的想法是:为啥不做一个在线游戏商店呢?厂商可以直接上传,玩家直接付费下载,游戏能在线更新,还能通过联网防盗版。这不是两全其美吗!?可当时的游戏圈并不这么看。因为当时没人听过、甚至都没人想过“在线游戏商店”的模式。G胖找了微软、雅虎这些巨头,希望能一同合作开发。可是G胖收到的回复都是拒绝。
于是,在G胖的“一意孤行下”,Steam诞生了。据说,G胖之所以给平台取名叫“蒸汽”(Steam),是希望平台的下载速度能像喷出的蒸汽一样快。
为了实现这个目标,G胖找了一个“老司机”来帮忙,他的名字叫布拉姆·科恩。这个大佬是BT种子之父要是没有他,你们根本看不到那么多动作片!G胖对这位“老司机”只提了一个要求:让玩家能以最快的速度下载游戏2003年,Steam和名留游戏史的CS 1.6捆绑上线。玩家除了可以通过Steam来下载CS 1.6,还能在线更新游戏,以及联机对战。从那一天起,买游戏只能去店里排队的日子,一去不复返了。这是早期的Steam。
除了Valve自家的游戏,越来越多的第三方开发商也加入了Steam。尤其是独立游戏公司,它们再也不用苦苦去寻找发行商了,把游戏上传到Steam上,就能轻松搞定一切。可以说,Steam的出现,对于游戏行业来说是颠覆性的革新。在Steam面前,苹果的App Store、谷歌的Google Play乃至腾讯的WeGay,都得喊它一声“爸爸”!如今,Steam的用户已经遍布世界各地,甚至南极都有它们的玩家。
而且G胖最牛的地方还不是推出一个在线商店,而是他深知玩家的消费心理。开创了DLC、折扣季、开箱子等等能让你掏钱买买买的模式。如果说无数女人都在为了马云疯狂剁手,那么也有无数男人为了G胖疯狂剁手。在广大玩家的支持下,如今G胖的资产已经高达370亿人民币,跻身美国最有钱的人前100名。