我们在绘画中会经常发现一些萌新喜欢犯的错误,例如很多萌新总喜欢把说画的图复杂化,甚至事无巨细的去抠细节,感觉如果能把细胞画出来,就绝对不会放过的那种。
各位,我们仔细的思索一下,在平时绘画的时候会这样子吗?
其实...我们在思考结构的问题上,首先要学会的就是简化。
把复杂的脸部、肌肉、骨骼等所能见到的复杂事物,用最简单的形状总结,并且设计。这其实才是设计的第一步(而不是事无巨细的疯狂记录,因为画面细节是在大的格局确定下来后,再慢慢的加减打磨而产生的)
那么我们和大家分享怎么去用简单的形状来简化我们所看到的事物
形状这个东西在我们日常生活中是非常常见的,在场景设计和角色设计中也是异常重要,你在绘画设计上格局有多大就取决于它。
那么说到形状你们会想到哪些形状?
肯定是矩形,三角形,圆形,平行四边形,正方形等等 ,但是就现在来说这些东西会过于片面,对于一个热爱画画的你来说根本就不适合,它就是给小孩看的,我们也不是在玩积木。
所以我们今天讲的形状比较高级,而且和你现在做的事情息息相关。
现在我们正式开始今天的分享,首先我们来看一张图
我们今天主要是分析一下这张图片
不过在那之前要先讲一个原理,先来举个例子
美术生或者自己去学画画的小可爱们,刚接触人体大多是从画一个石膏头像开始的。刚开始画的时候老师一般会和你说,我们可以伸手去量他的尺寸,一个间距一个间距的量。刚开始一个固定(物体)的话我们是可以这样。但是当你要画一个特别大的场景,那你怎么用手量
这个时候你就需要用眼睛去看,同时开始训练认知能力和记忆能力。
那么什么叫认知能力呢?
举个例子
在没有认知能力的人眼中,这就是一个正方形对吧。
但是作为一个画画的人,对一个形的敏感度应该要敏感到,可以看出它的笔画是会有一些趋势变化的,他的纵轴是向上冲的,横轴是向左冲的,就像这样
就如一个在运动状态下的人,人类线条的运动感就是肌肉拉升时的粗细对比
首先在看一个物件时,你需要把它的形状理解并分解出来,然后进入你的记忆阶段,在你不看那个物件的情况下,你就要做到可以去还原你之前看到的形状。那么记忆你们觉得可以这么去练习?
记忆这个东西其实就是一个量变引发质变的过程,尤其是画画
其实很多东西根本就不是你脑子记起来是你的手