// 设置名字ID部分 name "Detective" team "" model "gordon" skin "" topcolor "128" bottomcolor "7" // 设置图像部分 // gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest // 环境贴图效果(0-3) gl_picmip "0" // 人物模型贴图效果(0-3) gl_playermip "0" // 设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_zmax "4096" // 光洞效果开关 gl_lightholes "1" // 玩家模型光滑处理开关 gl_smoothmodels "1" // 开关子画面混合 gl_spriteblend "1" // 是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_cull "1" // 开关贴图值、材质的调色 gl_palette_tex "0" // 开关显示材质间的缝隙 gl_keeptjunctions "1" // 贴图材质的最大解析度(默认最大为512) gl_max_size "256" // 开关颜色抖动 gl_dither "0" // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 gl_flipmatrix "0" // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_monolights "0" // 开关最大亮度模式 gl_overbright "0。 000000" // 设定多边形补偿 gl_polyoffset "-0。001" // 设定材质循环(3-6) gl_round_down "6" // 设定水面波动系数(0-1) gl_wateramp "0" // 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用 gl_ztrick "0" // 设定最小alpha混合等级 gl_alphamin "0。 25" // 动态光影效果开关 r_dynamic "1" // 是否显示武器模型 r_drawviewmodel "1" // 开关CPU的MMX支持 r_mmx "1" // 开关alpha镜像混合 r_mirroralpha "1" // 模型的highfrac值 r_bmodelhighfrac "5。 0" // 开关模型的阴影显示 r_shadows "0" // 设置显示部分 fastsprites "0" gamma "3。 000000" brightness "1。000000" viewsize "120。000000" hud_centerid "1" // 最大的可见弹壳数量 max_shells "0" // 最大的可见烟雾颗粒数量 max_smokepuffs "50" // 是否显示武器的准星 crosshair "1" // 光的亮度值 lightgamma "2。 5" // 文字的亮度值 texgamma "2。0" // 总设定游戏中的最大FPS值 fps_max "100" // 设定互联网游戏中的最大FPS值 //fps_modem "0" // 设定局域网游戏中的最大FPS值 //fps_lan "0" // 设定单人游戏中的最大FPS值 //fps_single "0" // 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒) hud_deathnotice_time "6" // 设定使用say命令时打字的速度 hud_saytext_time "2" hud_drawhistory_time "2" hud_classautokill "1" // 图形的高度 graphheight "64" // 网络状况图形的宽度 net_graphwidth "40" // 网络状况图形的位置 net_graphpos "2" // 设置客户端部分 // 客户端设定是否显示名字ID cl_drawnames "1" // 客户端设定观察者时是否开启准星 cl_observercrosshair "1" // 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值 cl_showfps "0" // 客户端设定是否允许使用高质量模型 cl_himodels "0" // 客户端是否允许下载 cl_allowdownload "1" // 客户端是否允许上传 cl_allowupload "1" // 客户端设定是否允许在游戏里下载 cl_download_ingame "1" // 客户端设定上传速率 cl_updaterate "45" // 客户端设定连接超时 cl_timeout "40" // 开关固定玩家模型 cl_solid_players "1" // 客户端设定后退的速度 cl_backspeed "400" config。 cfg文件的全文解答 // 客户端设定前进的速度 cl_forwardspeed "400" // 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bob "0" // 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 cl_bobcycle "0" // 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 cl_bobup "0" // 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 cl_pitchdown "89" // 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 cl_pitchup "89" // 客户端设定控制台滚动的速度 cl_rollspeed "999999" // 开启估计玩家的运动步幅 cl_gaitestimation "1" // 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600 cl_corpsestay "600" // 是否减少人物模型以减少资源占用 cl_minmodels "0" // 其他客户端参数 cl_nolerp "0" cl_nopred "0" cl_pred_fraction "0。 5" cl_pred_maxtime "255" cl_adaptive "0" cl_cmdbackup "2" cl_vsmoothing "0。 05" cl_dlmax "128" cl_lw "1" cl_lc "1" cl_lb "1" cl_idealpitchscale "0。 8" cl_cmdrate "45" cl_latency "-120。000" // 设置声音部分 volume "1。 000000" suitvolume "0。500000" hisound "1。000000" bgmvolume "0。000000" MP3Volume "0。 800000" s_eax "0。000000" s_a3d "0。000000" // 声音卷动开关 s_rolloff "1" // 调整doppler(0-10) s_doppler "0。 0" // 调整声音发声的距离(0-n) s_distance "60" // 设定最小距离的音量 s_automin_distance "2。 0" // 设定最大距离的音量 s_automax_distance "30。0" // 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance') s_min_distance "8。 0" // 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n) s_max_distance "1000。0" // 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2。 0适用(0-10) s_refgain "0。4" // 声源到达最近的反射面的延迟A3D2。0适用(0-100) s_refdelay "2" // 最大的声音反射多边形值A3D2。 0适用(0-n) s_numpolys "200" // 多边形的膨胀因素A3D2。0适用 s_bloat "2。0" // 开关声音的几何渲染A3D2。 0适用 s_geometry "0" // 开关声音的反射 s_reflect "0" // 开关声音的混合 s_reverb "1" // 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1。 0) s_verbwet "0。25" // 开关声音通过金属时的声音A3D2。0适用 s_occlude "0" s_occ_epsilon "0" // 金属传递声音的值(0-1。 0) s_occfactor "0。25" // 是否开启声音非额外修正 snd_noextraupdate "1" // 左右声道混合度(0。 0-1。0) _snd_mixahead "0。1" // 是否使用低品质(8bit)音效 loadas8bit "0" // 其他声音参数 s_usepvs "0" s_leafnum "0" s_polykeep "1000000000" s_polysize "10000000" _snd_mixahead "0。 1" // 语音部分 // 完全打开1/关闭0语音功能 voice_enable "1" // 是1/否0回放自己的语音传输 voice_loopback "1" voice_modenable "1" // 控制游戏语音传输的音量 0。 0-1。0 voice_scale "0。8" // 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量) voice_overdrivefadetime "0" // 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed。 wav 和 voice_micdata。wav voice_recordtofile "0" // 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input。wav文件会被播放用来语音传输 voice_inputfromfile "0" // 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持 voice_dsound "0" // 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持 voice_eax "0" // 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console voice_clientdebug "0" // 设置传输部分参数 // 传输速率:局域网 15000 / T1 线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700 rate "15000" // 其他传输部分参数 ex_maxerrordistance "0" ex_interp "0。 1" ex_correct "0" ex_extrapmax "1。2" // 设置鼠标部分 sensitivity "3。 20" zoom_sensitivity_ratio "1。3" // 鼠标调整(平滑移动) 0/1 m_filter "1" // 使用鼠标控制视野 mlook // 设定鼠标平移时的递增灵敏度 m_side "0。 8" // 设定鼠标向前时的递增灵敏度 m_forward "1" // 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 m_yaw "0。 022" // 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 lookstrafe "0" // 开关鼠标平移当mlook开启时 lookspring "0" // 设置其他部分 // 控制台颜色RGB值 con_color "64 128 255" setinfo "_vgui_menus" "0" setinfo "_ah" "0" setinfo "dm" "0" cl_righthand "1" setinfo "_cl_autowepswitch" "1" hud_fastswitch "1" hud_capturemouse "1" hud_takesshots "0" // 屏幕菜单是否透明 scr_transparentui "1" // 贴图细节数据传送(200-300) mp_decals "300" // 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂 setinfo "ghosts" "0" // 是否开启预读模型模式 precache "1" // 控制台卷动速度 scr_conspeed "999999" // 是否开启tracker轨迹 tracker "0" // 是否允许使用控制台 console "1" // 服务器frame速率 host_framerate "100" // hpk文件最大值 hpk_maxsize "0" // 是否使用游戏杆 joystick "0" // 其他参数 d_spriteskip "0。 0" ati_subdiv "2。0" ati_npatch "1。0" sv_aim "0" sv_voiceenable。