木工是F级酒馆中可以招到的属性最高的职业,前期探索迷宫相当好用。特殊技能也是简单粗暴,可以立刻产生效果。除了明面上缩短岛上建筑的建造时间外,木工还有一个隐藏技能,打造船上设施的速度也会大幅加快。整体而言,木工是一个非常实惠的同伴职业。
10、鲁莽汉
装备斧头时容易触发光环。特性还可以,但作为一个近战,并不能从剑系武器手中夺走战斗位置。
11、战士
探险迷宫可获得双倍经验值。
12、武道家
其速度的一半能转化为攻击力加成。速度是几项属性中最低的,增加速度的武器也就是匕首了。但是拿了匕首,却无法撼动高级职业的近战位置。如果选择远程,却会造成速度属性降低,特殊技能完全没有施展空间。不推荐留着,拿去卖钱算了
13、弓箭手
持重弓时可从后列发射具有贯通性的箭矢。
14、僧侣
其智慧的一半能转化为攻击力加成。与武道家类似的特殊技能,但智力却比速度高不少,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。
15、小丑
自身受到攻击时可反击使敌人气绝(需消耗SP值)。前期效果不错,但是在后期面对大批量的怪物就力不从心了,SP很快就会被消耗殆尽,气绝效果也越来越差,在近战输出至上的编队体系中并不能获得出场机会。
16、冒险家
探险所需体力 -1(最多减点2)。2个冒险家和6厨子一样是必备的。专业的辅助人员,可以成为渔师队的一员
17、发明家
能在船内开设防具店铺。和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,用别的后勤人员转职最好。
18、火枪手
持重枪时可发动快速攻击。由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此火枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等优良特性。堪称最强远程职业。
19、枪兵
可以减弱对手的光环。枪系武器的特性也只能让第二排多设置一排枪兵,并没有太大作用。所以不建议培养枪兵。
20、魔法师
可以从后列发动魔法攻击。特殊技能不加攻击力,仅赋予一个远程攻击能力。但是法杖攻击偏低,做后排打手还是算了。不过,法杖系武器可以增加辅助技能释放几率,所以一个专业的魔法师最终的归宿一定是变成奶妈
21、王国兵
自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。
22、医者
拉拢敌人为同伴时所需的金钱减少5%(最多30%)。前期完全鸡肋的存在,不过如果能抓到低星级的医者倒是可以留下(星级低,招募的费用也低),后期海战时抓俘虏可以节约下不少金币。
23、赌徒
双六费用 -1枚(最多2枚)。根据自己对双六的需求选择,如果使用较多,可以招两个,如果不用双六,那就是浪费。
24、狙击手
海贼船对战中可使用大炮 (最多3人)。需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以使用大炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。通常招1~2个备用吧,毕竟我们的船员在不停的转职,总会有人的职业会暂时停留在狙击手上的。
25、怪盗
在迷宫中生还的话可获得4倍币。
26、航海士
航海所需体力 -1(最多可减2)。节省的体力屈指可数。虽然我们是海贼,但我们的主要目的是探险啊!又不是一直在海上漂,并不需要一直航行。而且很多航行是2体力,最多减少到1,建议如果招也只招一个。
27、药剂师
解析物品时产出量+2。内政船员中的MVP,大幅增加道具、材料、装备的获得量,尤其在你的战斗队伍位渔夫队时,满仓库的解析物不要太开心!因为我们最多可以获得五个解析室,所以我们最好招五个或以上的药剂师。
28、舞者
攻击时可吸收5点SP。作为近战,攻击力低下。作为远程,又不能释放攻击技能,这个属性也没啥大用。卖了算了。
29、维京海盗
自身给予的伤害量的5%可转换为生命回复量(俗称吸血)。后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。
30、召唤师
可以携带宠物一同作战。单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。召唤师的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养宠物!一周目培养攻击类宝宝,首推六角恐龙改和骨子船长,后期以及高难度周目推荐培养加血宝宝,召唤师还有个隐藏特性——养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于召唤师这个职业时才会生效,转职后即便初始职业是召唤师也不再具有该特性。而其他职业转为召唤师则会获得该特性。
31、提督
给予怪物1.25倍的伤害,比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。
32、大剑士
装备重剑发动具有贯通性的攻击。但和弓箭手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,职业精通自带特有技能——连续攻击(1级),不需转职就砍起来唰唰的。可进行培养,不过不会作为最终战斗队伍的一员,毕竟比他强的职业不少。
33、大海贼
装备重锤发动具有贯通性的攻击。类似于大剑士,锤类武器自带气绝效果,重锤提高造成气绝的几率,加上大海贼的贯通攻击,能做到一次攻击让多个目标气绝。
34、魔人
装备重斧发动具有贯通性的攻击。初始属性更高,斧子伤害也更高,而且最高级的斧子可以在商店直接买到。虽然攻击不如很多武器,但是因为斧子自身特性提高暴击率,在计算破防的情况下,杀伤力不比任何武器低。职业精通后自带2级的究极攻击(攻击敌方全体),十分给力。具备贯通攻击的三个职业,基本都可以作为后期主力。魔人伤害高,大海贼存在控制能力,而大剑士则稍微差一点。
35、贵族
攻击时获得与自身等级相应的币。
36、忍者
利用轻剑发动连续攻击。就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,水平攻击最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+水平攻击/贯通,也并不吃亏太多。因此是不是要招忍者,还得看你愿不愿意消耗材料锻造轻剑武器了。
37、勇者
装备重剑横砍一排。游戏中期最强职业,该职业有以下优点。开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,精通职业后自带2级连续攻击,大幅提高杀伤力。剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,而且重剑有一定的气绝能力。唯一缺憾是最强剑圣剑开罗君不是重剑,导致大后期略乏力。中期拥有三个的话,其他咸鱼队友只需要在后面加血喊666就可以了。
38、大王
使所在队伍所有人爆发时间加倍。必备辅助职业,该职业有以下优点。爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,大王职业满级后自带3级HP回复术,加强持久战斗能力。而且大王的属性相当不低,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。
39、经营者
能在船内开设饰品店铺。同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。
40、富豪
利用设施时获得与自身等级相应的币。看似后勤印钞机,但是后勤人员并不会一直使用设施,实际收益一般,而且招揽富豪需要很多奖牌。所以不推荐使用。
41、武士
装备轻量的剑发动水平线攻击。唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧
42、格斗家
无防具时能持续处于光环爆发状态。最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),火枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。
不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4星的技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,都是非常给力的。如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比火枪手还是要低一些的。
43、人偶装
装备锤子类武器发动快速攻击。大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也只是还可以(毕竟只是攻速的增加)。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。
44、极猩猩
爆发时四倍防御,攻击减半。又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。
45、机器人
爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。爆气流职业,作为近战完全就是爆气就送命,所以这个特性就只能作为远程职业用了。
46、剑斗士
防御成功时反击(需消耗SP)。看上去很美,和小丑一样的反击型技能,不过小丑的反击可以造成气绝,触发条件也只是受到攻击。而剑斗士需要防御成功才能触发,还不附带效果。虽然技能触发几率还不错(满级特有技能增加15%防御成功率,加上盾牌的防御成功率,20+%还是很可观的),但是缺少足够的攻击手段。
47、相扑选手
能抑制敌人的辅助技能(需消耗SP值)。
48、生物学者
重装备下能消除对方10%的魔法(需消耗SP值)。和相扑选手类似的感觉,都是在削弱敌方对技能的使用。攻击型技能造成影响,但是需要一定的生效时间。和相扑选手一样,一般情况没什么使用的必要,应对一些特殊环境可能有效果。
49、魔界斗士
装备斧头给予怪物双倍伤害(需消耗SP值)。一个字强!比前面的提督强了不知道多少倍,而且满级特有技能“魔鬼的步伐”提升100%的速度,攻速翻倍!另外斧头自带暴击率提升的效果