《斗罗大陆》中以斗罗大陆为时空版图,以天斗帝国和星罗帝国两大帝国为势力分布,其中有武魂殿、各个宗门和海神岛作为基本的武学门派,而且武学修炼的关键也不再是传统的武功秘籍。在这个“奇异江湖”中没有魔法,没有斗气,没有武术,却有神奇的武魂。这里的每个人在自己六岁的时候,都会在武魂殿中令武魂觉醒,武魂包罗万象,既可以是动物和植物,也可以是器物和身体部位,武魂可以辅助人们的日常生活,而其中一部分特别的武魂则可以用来修炼并进行战斗,称之为魂师,而武魂的特殊性也就决定了魂师修炼成长的潜力。魂师的修炼便是将体内魂力积累到一定程度后为武魂增加魂环,每增加一个魂环便可以获得实力的提升和相应的魂技,每人最多可增加九个魂环,获得魂环的途径便是猎杀魂兽,争夺魂兽死后出现的魂环,而魂兽的种类和年龄则决定了魂技的高低。组队冒险、猎杀魂兽、争夺魂环、擂台比武、宗门征战等武林故事便在这 “奇异江湖”中上演,魂师这个职业也由此成为斗罗大陆上最为强大也是最荣耀的职业。此外,在其中还设置了许多所谓的江湖规则,比如封号斗罗(拥有九个魂环)不可以向平民和低等魂师出手,下级魂师可向上一级魂师挑战,魂师之间的决斗后果自负,魂兽随着年龄的增长可形成不同颜色的魂环,甚至可以产生珍贵的魂骨等等。《斗罗大陆》中将职业等级分为十级:魂士、魂师、大魂师、魂尊、魂宗、魂王、魂帝、魂圣、魂斗罗、封号斗罗,采用了完整的有明确层次标准的等级体系,并以此构建小说人物的成长经历和作品故事的整体框架。作品也对每一个层次、每一个境界的衡量标准予以明确,从而使的功法等级体系更为严密完整。例如,《斗罗大陆》中等级衡量标准便是拥有“魂环”的数量,魂士拥有一个魂环,魂师拥有两个魂环,大魂师拥有三个……当作品武学等级体系建立后,作者便可以很容易地将各种历险故事和传奇经历按照一定顺序填充在这等级框架中,从而将作品主人公的成长历程展现的更为清晰和富有条理,主人公的行侠故事也就变得更为明确条理,富有逻辑性。而且在修炼过程中,随着自身实力的增强,其修炼速度也会随之变慢,每个等级都会成为成长发展的阶梯,而每个等级都会有一个或者几个修炼的“瓶颈”,也就是所谓的修炼的关键点,只有突破上一等级的“瓶颈”,才有可能进入下一个等级的修炼,才能开启下一个阶段的侠义故事。而这些“瓶颈”并不能考勤学苦练来突破,需要有一定的 “体悟”“珍宝”“机缘”等“辅助物”才可以,而这些“辅助物”的获得便成为作品故事描绘的重点,而其中涉及到的生杀予夺也便成为展现主人公侠义精神的精彩看点。例如在《斗罗大陆》中,修炼的关键是获得 “魂环”,每提升一级必须获得相应的“魂环”,“魂环”是由临死的魂兽产生,只能存在很短时间,修炼者为了提升等级只能杀死魂兽来获得“魂环”,集齐九个“魂环”才能称为“斗罗”,因此这片时空被称之为“斗罗大陆”。