IP是知识产权,也是泛娱乐化的产物中不可少的“权威认证”。相比渠道,IP对玩家的吸引力要大多了,渠道只是玩家选择的下载通道,而IP是让玩家愿意去跟随的“精神领袖”。
手里有个好IP,不愁吸引不来玩家,让玩家心甘情愿的为情怀买单,对于游戏公司想要的流量变现来说,简直就像是关公手里的偃月刀,战力飙升,大杀四方。
纵观市场上除了音乐IP不可以直接做游戏以外,其他的经典游戏、影视剧、动漫、小说、甚至是综艺节目的IP都可以拿来做游戏,千姿百态,无所不能。
同一个IP可以做成不同类型的游戏,每个类型也可以出1代,2代,3代...只要IP不臭就可以继续做下去,洗刷不同的人群不断地进行流量变现,简直太让人(游戏公司)着迷了。
一时间,大公司买IP,小公司蹭IP。
首先下手的就是经典游戏IP,不出几个月,能买的都被大公司买断,甚至出现了“囤IP”的现象,紧追其后被买断的是动漫、小说和影视剧的IP,以及让人摸不着头脑的综艺IP。
综艺IP做游戏纯粹就是明目张胆吃相难看的骗钱,一档综艺节目热度就3-4个月,做一款游戏还得半年呢,还得赶着节目播出期间上线,上赶着做出来的强行IP的游戏能好玩吗?大家可以回想一下《xx去哪儿》为代表的几款综艺IP游戏,实在是让人难以承受。
接着就是小游戏公司蹭IP的游戏接二连三的上线,小游戏公司没有钱买IP,但是也想分一杯羹,就打着各种热门IP的擦边球,这其中深受其害的IP就是《宠物小精灵》和《数码宝贝》,最泛滥的时候一年光蹭这两个IP的游戏就有几百款。
好的IP真的真的太吸量了。
我有幸了解过蹭其中一款IP的游戏,由于上线的时间比较早同IP竞争不多,在几乎没有花任何市场成本的情况下,月安装量有上百万,这个数字放在任何时期都是让人哈喇子流一地的。
IP游戏化的前两年,玩家只要看到了某某IP授权的游戏,就会趋之若鹜。游戏公司尝到了甜头,为了早赚钱,抢档期,就出现了很多赶时间窗口的游戏,游戏的品质自然受到了不少的影响。
还有的游戏公司对一些不了解的IP强行游戏化,或者对IP和游戏类型强行匹配,比如动画片的IP去做重度游戏,或者用一些热血男性的IP做休闲游戏,这些都是对经典IP的“精神亵渎”,自然会遭受到受众的抵制。
没有真正了解IP的精髓,就很难做出好的IP游戏。
经历过很长一段时间的抵