之前和朋友们聊过,抛去情怀和幻想,中国OCG商业化还有很漫长的一段路要走。这可能需要科乐美投入大量的时间和产品支援,而不只是简单地做买卖卡片业务。
从这次官方代理的视频,我们可以看到一些表象:
1. 卡价统一为320/盒。
近年来游戏王开盒的真实现象,是韭菜玩家高价买盒、理性玩家观望随缘看涨跌、最后烂盒在店家手里卖不出去。再加上水货的影响,卡盒的价格和供需关系完全随着产品质量(卡片强弱)浮动,倒也无愧“期货王”之名。
各种玩家和店家怨声载道,那么官方给出的“建议零售价”到底能不能对此改善呢?针对闲鱼、淘宝上各种各样的便宜水货,怎么样才能维持水货商、官方店和玩家之间的平衡?靠“支持官方”的口号和情怀只会让人觉得莫名其妙的官腔,实际上这需要科乐美对中国市场长期的支持,以及中国OCG官方自身形象的建设。简单来说,就是要让“玩家觉得官方良心”,才能吸引玩家主动支持官方。说起来简单,实际上可谓任重而道远。
2. 官方活动
受到疫情影响,我们仅仅得知了决都的取消,以及短时间里难以参加“官方比赛”。事实上除了卖盒之外,官方比赛也是玩家相当喜闻乐见的店家盈利点之一。可惜之前的代理并不太愿意为广大店家提供比赛奖品,导致了广大踏踏实实的游戏王店家越办比赛越亏本,最终被迫走向了停止游戏王业务的不归路。
新来的代理取消决都、办所谓的“官方比赛”到底会是什么形式,以及最后能不能连接到世界赛,这些都是可以期待的。但除此之外,怎么给店家日常的比赛支持?怎么保证这些“官方支持”能顺利进入“官方-店家-玩家”消费链,顺利发放到玩家手中?怎么统筹全中国这么多家官方店?这需要极长时间的运营和磨合,用“星河征程”形容都不为过。
3. 单卡价格
不仅是OCG,整个商业社会的产品价格都会随着供需关系变更而不断起起伏伏。众所周知单卡作为卡盒/卡包的附属品,很多时候都是玩家和店家的盈利点之一,各种“炒卡”“坑萌新”的争执吐槽也是屡见不鲜。那么新代理的到来,能不能对这二级市场予以规范?官方表示“卡价受影响不大”,个人对此也并不看好。
4.拉新
之前大火的炉石、fgo等游戏早就被调侃“没有新人”,游戏王作为发展20年的游戏更是如此。拉新本身有自己的逻辑和方法,从用户群体定位,到新媒体广告宣传、线下门店铺垫,再到建设并运营粉丝社群……我觉得相比于拉新,官