游戏学常用框架: MDA:由Robin Hunicke, Marc LeBlanc和Robert
Zubek首次提出,MDA分别代表机制(mechanics,)、动态(dynamics,)和美学(aesthetics).。这是业内设计师最熟知的框架,并且对游戏玩家和设计者之间的关系颇有研究。
形式(Formal),戏剧(dramatic)和动态元素(dynamic
elements):由Tracy Fullerton和Chris Swain在《游戏设计梦工厂》中提出,FDD框架专注于实打实的分析工具,帮助设计师改进游戏和打磨创意。它与电影学有着千丝万缕的联系。
四元法(Elemental
tetrad:):由Jesse Schell在《游戏设计艺术》中提出,四元法将游戏分为四个内嵌元素:机制,美学、戏剧和技术。
MDA试图展示玩家与设计者看待游戏的不同方式和目的,设计者通过玩家的视角可以更有效的审视自己的作品。 形式,戏剧和动态元素将游戏设计细分为特定组件,分别对待和改进。本意是帮助设计师细分游戏的各组成部分,分别优化。FDD还强调了叙事对玩家体验的重要性。
3. 四元法以游戏开发者视角看待游戏。它将原属于不同团队的游戏基本元素分区:设计师负责机制,艺术家负责美学,编剧负责剧情,还有程序员负责技术。
结合以上,还有Jeremy Gibson的分层四元法。