dnf像素勇士大创造加点攻略:
每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。
角色满级是100级,即一共可获得99点自由属性点,我们先按极端情况计算。
全点攻击=1485点攻击力
全点防御=198点防御力
全点血量=2970点血量
全点暴击=1980点暴击
现在争议比较大的就是攻击和防御力之争,所以我们先实测下每点属性点对实际战斗的影响。
未加点之前,男格斗造成的伤害是1874(未暴击)/hit,受到的伤害是364/hit
然后我们加1点防御,对应增加了2点防御力。
此时男格斗造成的伤害是1874(未暴击)/hit,受到的伤害是362/hit,所以1点防御力等于1点减伤。
反向可以推导出,黑眼的攻击力是362+91=453点。
然后我们再加1点攻击,此时攻击力提升了15点。
男格斗造成的伤害从1874(未暴击)/hit变为了1889(未暴击)/hit,同样也是1比1转换。
由此,我们可以推导出,黑眼的防御力是2089-1889=200点。
得出了黑眼的攻击力和防御力数值,那我们就有了一个数据模型。
再拿男格斗作为标本,目前91级,正好获得了90点的自由属性点。扣除剩余未点的两点和分配到1点防御上的属性,实际87点全部点了攻击力。
因为装备是一个变量,这里我们再去除对应的数值。
裸攻=784-459-75=250
裸防=91-31=60
裸生命=2029-129=1900
这个时候我们再极端分配一波,分别看看对领主能造成多少伤害。
装备我们取非酋平均值,高阶稀有装备。
看了一圈,对不起,我没有稀有级别的首饰。所以生命值我们取中间数62。
由此得出全攻/全防御搭配全高阶稀有套的模板,暴击因浮动太大,所以不测算。
然后我们再代入黑眼的攻击力/防御力进行计算,承伤次数向上取整。
两者之间伤害的差距一目了然,一条生命值的战斗时间内,全攻击远超全防御加点的收益,推荐全防御的还让人满级洗点的不是蠢就是坏!
另外可能还有小伙伴会说,那么平均加点和2/1加点是否能提高收益呢?
那我们再模拟下实际场景:
最后再加上攻速补正,得出的结论依然是全攻击加点收益最高。