里面的选项卡依次是: 新样式名:指定新新样式名 基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。 用于:用于所有标注还是?? 填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。 点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为: 直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。 文字:此选项卡用来编辑标注文字属性 调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例 主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更 改。) 换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算) 公差:对公差进行设置。一般不用。 注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大 N 倍,则全局比例就给 N 倍。 相反如图框缩小 1/N,则全局比例就给面 1/N。 公差符号:公关的公式: 基本:尺寸\H 公差高度\S 上偏差^下偏差 注:H 和 S 必须是大写的。 1:1 的图形:H 可以设置为 1.25-1.5 之间。 1:N 的图形:H 则设置为 1.25N-1.5N 之间。 1:N 的图形,全局比例设置为 N。相反同样设置。 只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大 N 倍能框住图形。则图形比例就是 1:N。 替代:无应用 更新:将标注更新,无应用 更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用 标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。 或者单独用文本去输入。 如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。 在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。 轴侧图 三视图: 平面、立面、侧面三面相互垂直。 正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为 主视图,然后是其他视图。 反应户型图一般用俯视图平面图 三视图结构: 主视图和俯视图为长对正 主视图和左视图为高平齐 俯视图与左视图为宽相等。 中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。 图形一般由四种视图:(有图形说明) 一、 正常的正交视图 二、 全剖视图 三、 半剖视图 四、 局部剖视图 图形表达的两种画法: 第一角画法 第三角画法 轴测图 轴测图定义: 1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。 2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5 键可以在 上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差 120 度。 三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。 3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆 图标后,输入 I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。 4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。 5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾 斜”,点标注后,根据方向输入正式负 30 度,形成标注贴面,对于圆和倒圆的标注,必须自 制。 轴测图的方向: 上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从 45 度看)。 轴侧图绘制中的一些技巧: 螺纹的绘制: 爆炸图的绘制: 轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做 轴测图的倒圆倒角: AutoCAD 的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维 轴测图的倒角通过 D 来控制,可以直接倒。 倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。 标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负 30 度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。 轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形 分解三维图形 分解两次 第一次由体分为面,由面再分为线 准确尺寸轴测图的绘制 轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可 以了。 三维部分 三维部分笔记: UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系) WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系) UCS 类型: 1.原点 UCS,可以在不改变 X、Y、Z 三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。 2.Z 轴矢量 UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是 Z 轴正方向。 3.3 点 UCS:第一点为原点,第二点为 X 轴正方向;第三点为 Y 轴正方向。 4.X/Y/Z 轴旋转 UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴 同时向第三根轴旋转相同的角度。 5.面 UCS:将 X、Y 平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置 UCS。 6.对象 UCS:主要是针对 X、Y 平面而言,也就是以对象来旋转 X、Y 平面中的 X、Y 轴方向; 指 XY 面在不脱离原面的情况下,XY 轴的方向发生变化,点的一点作为 X 轴正方向,离此点最 近的端点为原点。 7.视图 UCS,不论当前 UCS 的 X、Y、Z 三根轴方向如何,视图 UCS 均可以将 X 置于水平方向,Y 置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。 注:在 AutoCAD 建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和 UCS 的灵活应用,主要是实体建 模,AutoCAD 的曲面建模功能较弱。 三维部分菜单的操作: 视图:(视图菜单下有如下视图) 六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图 四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此 四个视图均从 45 度对角线去看图形。 照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。 实体工具栏: 3 个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制 拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸 角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在 X、Y 面上进行绘制 实例:椅子的制作等 旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。