游戏的玩法核心就是多人的团战跟阵营国战,不过这两类玩法都没有给我留下深刻的印象。首先阵营国战的开启等级较高,开服前几天有做等级限制根本无法获得体验资格。至于40V40的团战玩法,虽然各个人物技能的特效渲染都做的非常精致,但是在2.5D的游戏界面里感受不到打击感,而且无法确定攻击目标,在人数一多的情况下就不知道自己的输出作用对象是哪位玩家,所以会变成无脑输出和胡乱的释放技能。
游戏的培养核心在于人物跟武将两大块,其中人物可以通过升级、学习技能、搭配名将技、修炼天赋、学习辅助技能、穿戴装备和搭配时装等途径提升实力,大部分材料都可以通过玩法掉落或者在商城里购买获得。同时装备又可以进行进阶、打造、强化、镶嵌宝石和洗炼等操作,从进阶全图可以看得出来装备的培养周期是非常漫长的,良心的地方在于商城里并没有出售进阶材料,完全可以通过玩法掉落和交易获得;至于打造跟强化消耗的材料则可以使用元宝进行购买。
武将也可以进行升级、继承、洗炼、武将切磋和搭配战器库等操作提升攻防属性。其中继承可以获得技能和100%的升级经验值,洗炼可以提升各项属性值。武将切磋是继承技能的做法,消耗一名武将可以将其技能转移到目标武将的身上。武将也分了普通、白金和名将三种品质,其中白金和名将的品质只能通过挖宝图的玩法获得。通过低级宝图概率挖出高级宝图,然后高级宝图概率掉落究极宝图的碎片,然后把究极宝图的碎片合成之后,再次挖掘可能会掉落名将。因为培养涉及到武将的损耗,所以在武将这一块的培养成本跟时间都是比较漫长的。