注意:
在Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。
更改 3D 渲染设置
渲染设置决定如何绘制 3D 模型。Photoshop 会安装许多带有常见设置的预设。自定设置以创建自己的预设。
注意:
渲染设置是图层特定的。如果文档包含多个 3D 图层,请为每个图层分别指定渲染设置。
选择渲染预设
标准渲染预设为“默认”,即显示模型的可见表面。“线框”和“顶点”预设会显示底层结构。要合并实色和线框渲染,请选择“实色线框”预设。要以反映其最外侧尺寸的简单框来查看模型,请选择“外框”预设。
在3D 面板顶部,单击“场景”按钮
。
在面板的下半部分中,从“预设”菜单中选取选项。
已安装的渲染预设
A.默认(“品质”设置为“交互”)B.默认(“品质”设置为“光线跟踪”且地面可见)C.外框D.深度映射E.隐藏线框F.线条插图G.正常H.绘画蒙版I.着色插图J.着色顶点K.着色线框L.实色线框M.透明外框轮廓N.透明外框O.双面P.顶点Q.线框
注意:
“双面”预设仅应用于横截面,效果为在半个截面上显示实色模型,在另半个截面上显示线框。
自定渲染设置
在3D 面板顶部,单击“场景”按钮
。
在“渲染设置”菜单右侧,单击“编辑”。
(可选)要在更改时查看新设置的效果,请选择“预览”。或者,取消选择该选项以略微改善性能。
注意:
要指定每一半横截面的唯一设置,请单击对话框顶部的横截面按钮
。
单击对话框左侧的复选框以启用“表面”、“边缘”、“顶点”、“体积”或“立体”渲染。然后调整以下相关设置。
注意:
有关主要用于 DICOM 图像的“体积”选项的信息,请参阅在不同的渲染模式下查看 3D 体积。
表面选项
正面选项决定如何显示模型表面。
表面样式
使用以下任何方式绘制表面:
实色
使用 OpenGL 显卡上的 GPU 绘制没有阴影或反射的表面。
未照亮的纹理
绘制没有光照的表面,而不仅仅显示选中的“纹