所有的战法中,最值得重视的是骑马系、铁炮系和计略系,其中骑马系的啄木鸟、乘崩、车悬り和铁炮系的舍て奸、组击ち、钓瓶击六种终极战法都能对敌军造成轻则四五千重则八九千的强力杀伤,是能在任何时候扭转战局的宝贵战法。
而计略系都非常重要,除了增加士气的鼓舞、让敌人无法行动的混乱、减少敌军增加我军的笼络、医疗伤兵的治疗这四个常用辅助战法外,同士讨和火牛计还是并不逊色于骑马系和铁炮系的强力伤害战法。
此外,在方针中可以把战法发动设置为委任或指示,笔者建议一般都设为委任,这是因为在委任状态下依然可以指示发动对消耗斗志较低的两种战法,如果什么都不指示,那么当斗志升高时部队会自行发动消耗斗志最高的那种战法。
城战
决定城战胜负的是城的耐久力和城内的兵力,两者都为零时城就失守了。耐久力存在的情况下城内的兵力减少速度会比较慢,但当耐久力降到零以后,守城兵的损失速度会非常惊人。
笼城以后,进攻方开始削弱城耐久力,而守城部队则会用弓、铁炮等由城内还击敌人,当城耐久力降到零以后,就开始攻城部队与守城部队的厮杀,一般到了这个时候守城部队就已经注定灭亡了,所以城战的胜负通常是在于城耐久力
作为防守方,首要一点是对城的改造,也就是拥有技术开发中的筑城技术后,可以按照自己手上的不同技术对城进行改建,增加防御度、提高攻击力、改变攻击方式等,但这也需要花费金钱和时间。而且只挨打不还手的守城通常是会失败的,所以通常为了保险必然要出城战斗。
作为进攻方,第一任务是降低城的防御度,这方面足轻的作用非常大,它对城防的破坏力仅次于破城槌和大筒,但由于守城部队通常也会冲出来,所以如何分配部队的任务也是比较重要的。
当城内部队众多、硬攻损失很大时,应当以骑马队前进诱敌出城、足轻队埋伏在旁边、铁炮队埋伏在远处,敌人上当出城后骑马队立即回撤,敌人追赶骑马队超过足轻队埋伏地点时足轻队前进挡住敌军退路,然后骑马队和铁炮队一起反攻,这样很容易就能歼灭敌人的出击部队。
此外,对进攻方来说,占领城后第一件事是立即观察周围是否有残余的敌军,只要还有敌军就必须立即出征,尽量将残余的敌军全数消灭以攫取伤兵资源。
战术
与三国志九代不同,本作的战争不仅是即时性的,而且是细节可控制的,因此在战术运用上也有相当多的选择。
想要取得胜负,首先要做到知己知彼,本作的情报相当公开