我在这个阶段有了弃游的冲动,因为我明显感受到了这游戏越玩越惨,主线越做越闹心,抢劫必定失败,时不时还要死几个人,更重要的是我不想听那个垃圾老大的指挥,而在游戏中,只要继续推进主线,就必然要听点子王的命令,必须做不想做的事,游戏越玩越不开心。游戏后半部分的主线剧情带给玩家的情感体验不是快乐,而是压抑,痛苦以及反感(当然这一系列的情感体验非常重要),玩家要继续玩下去必须忍受这些负面体验,这也会造成许多玩家放弃这个游戏。