《Sky光·遇》在开发初期曾撞墙三年,后来计划在2017年冬季上线,但未能如愿。直到上周,它在国内的首轮内测才终于开启。陈星汉
许多测试者都在称赞《Sky光·遇》的优秀。有媒体说“陈星汉还是那个陈星汉”,“刚玩就想付费”;在TapTap上,它的评分稳定在9.6分,一名玩家还告诉我,她虽然已经通关,但永远都不会把游戏从手机中删掉。
我也获得了《Sky光·遇》的测试资格。说实话,这是一款几乎无法评测的作品。即便你讲清楚了它诡异的操作,精致的美术、流畅的玩法、极其独特的社交机制和系统循环,你也很难表达自己内心情感的细微变化。
但我敢肯定,这部作品颠覆了传统网游的核心设计思路,也颠覆了玩家对游戏乐趣的理解。
去掉摇杆UI,只留惊艳的画面
《Sky光·遇》的操作方式非常特别。它颠覆了虚拟摇杆+按键的3D游戏常见操作方案,而是用在屏幕任意处点触+滑动+长按来让玩家完成所有的操作。
在游戏中,双指一起在屏幕上滑动可以改变视角。单指滑动则是迈步——注意,是迈步,不是走路。玩家滑动的方向决定了角色迈步的方向,如果不放开手指,角色就不会落脚。
如果连续滑动屏幕,角色便会以跳跃的姿态前进——这是最常见的移动方式。同时,玩家也可以用点击屏幕的方式朝既定的面向移动。