因为系统并不会根据区块的外观进行判断,而是以区块具有的标签进行识别。 在《我的世界》中还有很多相似的例子,比如将主世界改造成下界,但无论如何都不会刷出恶魂之类的生物,指南针也不会出现失灵的情况。再举一个浅显易懂的例子,比如你将北极盖满了金字塔,也无法称其为埃及,因为人们早已经将其打上了固定的标签! 但是有人称村庄是个例外,因为无论在何时何地,只要一个村民一张床,便能触发不祥之兆从而引来掠夺者的攻击,这说明系统将“一床一人”判定为村庄! 因为玩家无法在游戏中更改区块标签,所以人造村庄也仅是对区块的外观进行了改造,为何会被系统所承认呢?这和前文的区块理论完全矛盾啊! 其实原因很简单,因为主世界本身便是一个巨大的区块,但凡在这个区块上建造的村庄,只要符合系统的检测机制,便会被判定为村庄!正如现实中一样,无论房子建在何地,都可以被称为村庄。 但在游戏中则有一定的限制,因为《我的世界》中除了主世界外,还有下界和末地两个维度,它们也属于区块,但是却不具有村庄的标签,所以下界、末地中的人工村庄不会被系统所承认。这样一来,便和前文中的区块理论完全相符了! 所以在平原上建造人工蘑菇岛的想法并不现实,没有区块标签所赋予的特性,它们只是徒有其表,没有灵魂的躯壳而已。