首先声明:我不是学这个专业的,只是站在纯粹的志愿填报的角度来思考这个问题。最近我被问了相当多关于动漫游戏专业应不应该选的问题,都被问得有点烦躁了,所以作为一个副业搞志愿填报,碰巧又对大部分专业都了解一些的苦逼理科大学生,特地开个文章来写一点建议。
问题1:想从事动漫/游戏行业,成绩又不好只能报专科,是否一定要报动漫游戏类的专业呢?
这个几乎是我被人问得最多的一个问题了。从我开始在知乎上创作志愿填报的内容以来,类似这样的问题就从来都没有断过,而奇怪的是,当我还在读高中并帮助广大同学义务回答志愿填报的疑问的时候,反而并没有人问过我此类问题。
先说结论:不需要,原则上来说,你报什么专业都可以,但同时也要结合自身条件做出最合适的选择。这动漫游戏嘛,高中生对此很痴迷的我见过太多了,谁还没有过点“自己也行”的想法?别说别人了,连我自己一个学化妆品的都是如此。虽然我画画很差,也从来不看日漫,更不是什么老二次元,但即便如此我也还是愿意自学一点相关知识,这也是我想在这方面写点东西的另一个重要原因。
我的书单,中间那三本就很有意思了
根据知乎上广大网友的一致意见以及我的个人感受,类似于动漫游戏这一块真不需要刻意去学习相关专业,因为绝大部分的知识都是靠自学或者培训班学来的。如果你跟我一样经常逛b站,免不了看到各种各样的相关培训班的广告,那密度真叫一个铺天盖地。但也因如此,大学具体学什么专业反而问题不大了,而且本篇文章叙述的重点正是专科,专科本来绝大部分教学质量就很差,所以学什么专业更不要紧了。既然出来以后都要进培训班,干嘛那么在意自己大学三年又在学什么?如果不是很好的学校,把三年时间花在相关专业上说不定还会多浪费一些时间,还不如学门更有用的技术,万一自己以后发现这玩意确实只适合当作爱好,最多在b站上当个up主就不错了的时候,手上有门现成的技术也是很大的工作优势。
关于什么样的专业会相对更好一点,可以看看我的另一篇文章,里面已经比较详细地讲了这个问题,也引用了很多大佬的观点。
问题2:如果确定要报相关专业,应该怎么样进行专业上的选择呢?
这个问题听起来有点拗口(其实也是我表达能力有点问题),但也是个很常见的问题。如果结合上一个问题来看,这其实挺好解决的。大家都知道,除掉完全属于艺术性质的纯漫画,无论是动画还是游戏,都带有很强的技术力因素。真的对于动漫游戏非常向往的考生们,估计就是认真思考了上一个问题也还是会做出选择相关专业的决定,所以我个人的建议是,在大学期间尽量通过自学来完成动漫和游戏相关知识与技能的学习,同时在专业教学方面巩固自己本身的“技术”,最后有需求的话再去报培训班或者报考动画专业的专升本甚至硕士。如果你本身美术基础很强,或者说就是落榜美术生,最好还是优先考虑美术设计类专业,比如数字媒体艺术设计、环境艺术设计、视觉传播设计与制作等。比如像环境艺术设计,我就知道有不少转行去做场景设计的,游戏行业入行的专业门槛不大,所以尽量利用自己有美术基础的优势,学习一门入行专业门槛大一点的专业,同时尽量提高自己的创作水平和艺术修养,可能是一条更合适的道路。如果你没有什么美术基础,甚至对于绘画都没有什么兴趣,建议优先选择计算机大类的专业,尤其是数字媒体应用技术。