因为很多互动动作存在前摇与后摇,楼主在测算的时候基本都把前摇与后摇算进去了,计算时间开始的节点是与动作开始按键同步按下的,所以测试数据会和官 方放出的数据有误差,误差原因一部分是楼主的误差,一部分是网络,一部分是前摇后摇的 时间。
No.1:单人裸修电机时间
所谓裸修,即没有任何BUFF与DEBUFF的情况下,未使用工具箱,手动进行修理,且所有的QTE没有失败,也没有完美检验的情况下,一个人修理电机的耗费时间。经过我多次测试,结果在70S~71S之间徘徊,最终进行断定,单人裸修电机时间理论上可 以定为70S。官 方说过,70个点,一个人修每秒1,2个人修每秒1.8。
No.2:单人自我治愈时间
自我治愈,即在携带自我治愈技能的情况下,受伤后进行自摸,没有使用医疗包,没有DEBUFF的干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,单人受伤后自我治疗的时间。经过我测试,结果在25S左右徘徊。最终断定,单人自摸时间理论上可以定为25S。
No.3:对他人进行治疗时间
对他人进行治疗,即未使用医疗包,对受伤后的他人进行治疗,没有DEBUFF干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,对受伤后的他人进行治疗的时间。经测算,结果在12S~13S之间徘徊。并且,通过自摸技能描述也能得知,自摸效率为原有效率的百 分之五十,即对他人进行治疗的时间应该是自摸时间的一半,所以第三条测试结果与第二条测试结果可以相互印证。
最终断定,对他人自摸时间理论上可以定为12.5S(这个结果应该有误差,上下不超过1S)
No.4:自摸时的QTE完美奖励时间与摸他人时的QTE完美奖励时间
首先放出自摸QTE完美奖励时间,经多次测试,最终结果为1S。测算过程如下,自摸时间本应为25S,在测算过程中完成两次完美QTE的时候,自摸时间为22.95S,基本可以测出,自摸完美QTE奖励时间为1S。
No.5:上钩的各个阶段时间
上钩第一阶段时间为50S(不进行挣脱)
上钩第二阶段时间为45S
上钩第三阶段时间即不能挣扎至钩子消亡时间为14S(该数据仅测量了一次,应该存在误差)
可以看出,屠夫如果守尸守得很死,人类可以果断放弃直接去修电机,第一个人上钩不挣扎死亡时间为95S,足够修三台电机。屠夫再守死第二个人,又是95S,足够剩下的两个人开完电机与大门,从而逃生。
所以,人类上钩尽量不要进行挣脱,第二阶段也不要放弃,可以为队友争取高达95S的时间。