在使用3Dmax软件建模中,我们不得不提到软件中的一个功能——可编辑多边形。今天我们就来了解下3Dmax如何转换为可编辑多边形。
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【修改】,将球体的半径设置为:50(如图所示);
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】,将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示);
选中球体模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,此时的模型便转换为了可编辑多边形(注:通过点击鼠标右键可以看到,此种转换是不可修改删除的);
转换为可编辑多边形后,我们可以对模型的点线面以及元素进行编辑。