一个英雄玩的好坏跟这项设置其实并没有什么关系,三个选项都是可用的,纯粹个人习惯问题。
无
玩久了都应该知道游戏屏幕有一块摇杆拖动感应区域比实际摇杆区域要更大,选择无也就是无固定摇杆,手指接触屏幕的第一下(点触)会决定实际摇杆中心点的位置,仅决定摇杆中心点位置,只要不继续拖动摇杆,角色就不会移动(无论手指第一下接触摇杆拖动感应区域里的任意位置,角色都不会移动),简单讲就是先决定实际摇杆中心点位置,再开始拖动角色,仅第一下点触,角色不会动。(界面上实际摇杆模型表现的位置也是跟随第一下点触位置变化的)
仅表现
实际效果和无是一样的,也是先决定实际摇杆中心点位置,再开始拖动角色,仅第一下点触,角色不会动。区别如同字面意思,界面上实际摇杆模型表现的位置是固定的,但也就仅仅是模型表现位置固定而已,实际摇杆中心点依旧是由第一下点触位置决定,和无设置一样。
全固定
实际摇杆中心点也是固定的,不会跟随第一下点触位置发生变化,只要第一下点触不在实际摇杆中心点区域,无论点触其他任何摇杆拖动感应区域,角色都会立刻移动,不用先点触决定实际摇杆中心点位置。简单讲跟无设置区别就是第一下点触非实际摇杆中心点区域时,无设置角色是不动的,需要继续拖动摇杆才能动,而全固定设置下角色会直接动。
总结:因为点触到拖出摇杆之间的时间短到几乎可以忽略不计,而且游戏实际对抗过程中手指几乎不会离开屏幕感应区域,因此这项设置其实选什么都没什么区别。