倩女幽魂手游侠客职业一直作为一个不起眼的辅助角色存在,有的人玩侠客为了门派,有的人玩侠客为了队伍的雄心加成,但侠客的作用远远不止于此,侠客本身类似魅者,技能的释放顺序和技能的搭配非常重要,下面我们就来谈谈侠客的技能修炼天赋选择。
侠客技能加点:
第一页:
兰花:作为势如破竹的前置技能,和势如破竹一样先点到20即可,作为侠客的唯一单体输出技能,伤害很高,同时也非常的消耗蓝,前期不建议点太高。
冰壶:侠客唯一的一个群体伤害的技能,在挂机刷怪方面作用很大,在pvp和pve的场景中,冰壶的减速作用也是不可小觑的,建议20。
第二页:
天涯比邻:侠客的重要起手技能,带眩晕效果,同时可以对队友作用,可在大型团战中拉回我方妈妈,脆皮,建议40
避实和避虚:两个技能得好好说说,有人说鸡肋,食之无味弃之可惜,确实在团战中,毫无用处,但是!在单挑,比武中,看好对方带的宝宝是物理还是法术宝宝,如果和敌人一个属性,法术或者物理伤害,那么你的春天就来了,减免50的伤害。例外在门派闯关中也同样如此,看boss选择来避实还是避虚,建议前期点1即可,后期可适当10。
吐纳:加血技能不谈,前期5到10,加血太鸡肋
万夫莫开:被动增加格挡和减少伤害,一个95技能,建议40
不败金身:同名字,就是一个几秒的无敌技能,并暂时增加自身攻击,可自动释放,前期建议5,后期可40。
第三页:
雄心绝和古道热肠:前期看队伍的配置去选择点哪一个,雄心加百分比物理攻击,古道加百分比法术攻击加固定法术攻击,前期看队伍选一个40,后期都需要40
生生不息:神技,暂时加附近队友气血上线,配合60天赋加速,高昌,联赛,关宁必备,建议40
坚壁清野:未雨绸缪,释放雄心和古道自动释放,增加队友和自身物理和法术防御,也可单独释放,前期建议20,后期40
舍身取义:自身血量降为1,复活队友,作为复活奶妈还是可以的,建议1
第四页:
绝技五元、三花:一个范围物理免疫,一个法术免疫,尽力点吧。
侠客修炼:
基础,物理防御,法术防御,物理攻击,眩晕抗,混乱抗,沉默抗,格挡,格挡伤害减免,优先点高,关于强晕,看自身装备词条,如果准备走强晕侠客,需点高
侠客技能天赋搭配:
单挑:势如破竹,冰壶,金身,雄心或古道,天涯,可切换技能释放避虚或避实(突破技能可切换), 单挑魅者刀客天赋带准心绝、心去止水、洗心绝、坐怀不乱。单挑其他天赋带乘胜追击、催筋断脉。
关宁,高昌,联赛:势如破竹、金身、雄心或古道、天涯、生生不息,天赋带准心绝、快马、洗心、坐怀不乱,因为关宁联赛高昌最怕的是魅者的控制。
剧情:势如破竹、冰壶、雄心或古道、金身、天涯,天赋带独当一面即可,后面可带输出天赋。
门派:天涯比邻、势如破竹、雄心或古道(看宝宝)、金身、冰壶、避实(切换技能)。
门派:
侠客的门派很有讲究,20万打40万的大有人在,靠的是什么:技能顺序和宝宝。首先门派宝宝必须带智力输出宠,因为侠客的输出其实是不如宝宝的输出的,为什么要智力宠,防止对面开避实,既然是智力宠,那么古道必带,有法术宝宝情况下教大家一个小套路:在门派等待阶段开生生不息和开雄心,会自动释放物理防御棋子,进场第一时间开古道,当前的棋子是不会变化的,依然是物理防御棋子,防止开古道自动释放了法术防御棋。
避实什么时候开?在你半血的情况下,等对面天涯释放结束,开70觉,再开避实,防止被打断或造成伤害。
宝宝:
侠客的宝宝推荐两个,英勇物理攻宠,类似武魂和聪慧。或者英勇法术攻宠,类似花童,雷神。