斯金纳(Burrhus Frederic Skinner) 是美国心理学家和新行为主义的主要代表。他认为我们可以决定别人的选择意愿(Volition),即改变人们做决定的方式。斯金纳箱实验
斯金纳做了一个箱子,里面有一只老鼠,在箱壁的一边有一个可供按压的杠杆,在杠杆旁边有一个放置食物的小盒子。动物在箱内按下杠杆,食盒就会释放食物进入箱内,动物可以取食。
斯金纳箱
1.积极强化
实验方式:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮则掉落食物
结果:小鼠自发学会了按按钮
奖励可以培养行为习惯
通过掉落食物的奖励,让小白鼠学会了主动按按钮这一行为,这并不是单纯由刺激产生的自动反应,也包括了做选择的过程
2.消极强化(惩罚强化)
实验方式:每次小白鼠不按下按钮,则给箱子通电
结果:小白鼠学会了按按钮
惩罚也可以培养行为习惯
但其具有一定副作用:通过惩罚建立起来的行为模式,来得快,去的也快。一旦惩罚消失,则行为模式也会迅速消失。即一旦箱子不再通电,小白鼠按按钮的行为迅速消失。
3.固定时间奖励
实验方式:由开始的每次按按钮都会掉落食物,逐渐降低到每一分钟后,按下按钮可有概率掉落食物
结果:小白鼠一开始不停按按钮。过了一段时间后,小鼠学会了间隔一分钟按一次按钮
固定时间奖励并没有培养起行为者不停按按钮的行为,反而是行为者知道短期内行为不会再得到奖励,从而减少行为
4.随机时间奖励
实验方式:多次按下按钮,有概率掉落食物
结果:小鼠学会了不停按按钮
通过随机奖励,支配了行为者做出特定的选择,比方说连续按按钮,这就叫做操作性条件反射
值得一提的是:经历了概率型奖励实验的小白鼠,即使食物不会掉落,也会不断地按按钮,学习行为消失的非常缓慢
这个实验一定程度上解释了为什么赌博会让人上瘾。
如:简单的老虎机,或者更复杂的赌博机,会给予人类以依赖感,或者说成瘾性。
由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断强化机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。
5.迷信行为
实验方式:同实验4
结果:白鼠会培养出奇特的行为习惯,比如撞箱子,转圈等
因为掉落食物