(声优(せいゆう))企划简单的说就是一部动画整体的构架人,比如动画时间,故事的基本设定等等。当把整个企划书做好以后,就交给投资方进行审查。制片人要我来形容就是工头(- - b)。一般由投资方指派,具有动画制作时候的一切生杀大权。脚本把动画以纯文字的形式写出,其实也就是剧本。如果遇到由小说改编的动画对于脚本人来说就轻松不少,人物的出场方式,整个动画的风格构造,都由监督来决定。每个监督都有自己的风格。分镜简单地说就是先把动画制作人心目中的想象以几个独立的原画表示出来,然后以这个为主干,进行动画的创作。帧数动画,就是动起来的画。而每一张画就代表一帧。2012年出的的日本动画基本都是不低于每秒24帧数(超过24fps则肉眼观感流畅)。画面的流畅程度和帧数的多少成正比。千万别小看这个,在游戏界是同样的道理,NGC版的仙乐和PS2版的仙乐区别大的原因就在于帧数的大幅降低。还有2005年发售的那个中国风格的游戏 天星。