3dmax可用于设计可视化、游戏和动画的三维建模和渲染软件,内置了一个高效灵活的工具集,可帮助您在更短的时间内轻松创建出所需要的3D作品。同时该软件还是可以配合其他autodesk软件一起使用,例如将电影品质的渲染引入到设计可视化领域中,这只需要在revit中对设计和布局进行建模,并使用3dmax添加最终细节即可制作生成出高端渲染成品。
渲染不管是在效果图制作、还是影视制作中都是很重要且很费时间的一个步骤,想要提高渲染速度,除了提高电脑的配置以外,还可以搭建自己的工作站,但是这两种成本都高,且用一段时间后,渲染的性能会下降,所以近几年云渲染发展的越来越好,越来越多的cg行业的制作者在使用云渲染,可能还是会有小伙伴不知道怎么操作,下面以渲云平台为例具体讲解一下如何使用3dmax云渲染:
3dmax用云渲染步骤一:在渲云网注册下载客户端,并安装到本地
注意:安装云渲染客户端的时候关闭3dmax
3dmax用云渲染步骤二:打开max文件,通过插件提交任务
3dmax用云渲染步骤二:确认渲染信息
确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机
确认2:分辨率
确认3:全景模式。是否开启全景模式
确认4:光子模式。使用本地光子的相机会显示制定好的光子/灯光缓存文件名称
确认5:渲染速度。默认使用加速模式,三种模式中经济模式单价最低,使用机器线程数也是最少的;极速模式单价最高,同时使用机器线程数是最多的
确认6:光子比例。选择光子渲染到尺寸,此设置仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效
确认7:出图格式。仅支持列表中列举的出图格式,不支持的格式会默认是用tif格式出图
确认8:渲染元素。根据需求添加渲染元素
确认9:输出gamma值。