组1:Lu Jieyi, Ji Feng, Yang Haozhuo, Zhu Zhuoqun
组1-1:Ji Feng, Yang Haozhuo

kk老师:概念:巨大的穹顶屏幕观演厅。
剖面上似乎有太多需要消化的空间。在尺度上需要精打细算地解决一下。
方案难点是疏散及,功能分流。所有流线全部从中间上的话,疏散距离及宽度都可能,底部也缺少可以一下吸收那么多人同时进出的门厅。也许可以落地部分面积大一点,以容纳门厅及部分疏散。但建筑平面不必须做完全对称的,只在想要架空多的地方架出来,有些地方不必架那么多。
哪里架空多一点,哪里架空少一点,可以从规划关系中来找到逻辑。
zt老师:
概念:需要明确概念(关键词),是舱体观演厅吗?通过舱体、屏幕和动线,实现特别的观演体验,利用纵向制造虚拟-现实多次切换,很有意思。
建议1:方案最大的问题是疏散,以及观众的拓展不是那么有效。人流最繁忙的地方反而收束成一个点。或许可以在目前的构架下改变疏散的当量不必追求中心式对称布局,也可以试试保留舱体和纵向穿越感知的前提下翻转中心和周长的关系,反转屏幕和疏散/观众拓展/江景,目标是概念要在,同时解决疏散。
建议2:目前面积似乎小了,而且只有演播厅。建议把功能做全,面积相对准确后一起来想,体量互相提供空间上的支持,形成一个完整的设计。
建议3:从规划总图上看,很特别的是,这里既是绿地公园系统的一个片段,也是衔接城市的片段。建议结合规划对建筑的进入进行定义。
zz老师:观众位于中心,屏幕在四周的布置很有特点,同时与选择的结构形式也有良好的互动,下一步结构深化时可先理清结构的受力路径,首先确定最简结构系统原型(例如:仅结构出发,屋顶已经是穹顶形态,核心筒是否需要到顶再斜拉屋面,去除后结构能否成立),然后再结合建筑的特点添加与调整构件。这样会使得结构和建筑的关联更为紧密、有说服力。另外构件的尺寸与跨度(高度)之间的比例关系需要有预判,特别是人员密集区需要注意。
组1-2:Lu Jieyi,Zhu Zhuoqun

kk老师:概念:大实大虚的电竞中心。
也就是表演区域平时是大的架空,可供公众穿行。比赛的时靠可启闭立面做封闭,或不关闭时增加观赏区域面积。其他区域做成固定的。
目前模型尺度还不对,需要按照任务书来缩减。
zt老师:
概念:一个容纳巨大的空的、可以被穿越的地标性电竞中心,附属体量同时作为电竞中心的覆盖,电竞中心的空又为附属空间提供景色。表演的时候, 通路封住,不表演时候打开,很有意思。
建议1:目前的体量尺度过大,建议首先把面积估算好,当量做准确。
建议2:规划得出很多很好的结论,建议设计结合规划的一起推敲。
建议3:还有一个难点是如何统合两种尺度诉求。