Vray渲染器4.3版本,Corona渲染器5.0版本!
3Dmax的渲染主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时候CPU会全占满100%,普通的电脑只有双核四线程或者四核八线程,在渲染图的时候只有4个或者8个格子,这样的速度远远满足不了出图的需求
所以设计师可通过超级云渲染电脑进行效果图渲染,云渲染的超级电脑一组机器就有96个格子,是普通电脑线程数的24或者12倍,在渲染的时候杠杠的,渲染速度非常快,简单来说就是一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,可想而知云渲染是为计算行业提供飞速的发展。
急需渲染的时候,可用192线程,渲染格子铺满了整张效果图,渲图速度比96线程大大缩短一半。
设置场景中的摄像机
场景是进入顶视图,在周围设置一个摄像机能够看到此区域,然后以背景墙为视觉中心
另一个摄像机在这个位置左右然后能够看到这个区域,从两个角度观看让场景的视觉区域更全面。
在方正的场景想要得到好的视觉区域必须将摄像机放置场景外面但是外墙墙体会挡视线
方法:
首先在顶视图创建面板后选择3d max的摄像机
在此建立一个摄像机,设置24mm镜头
把这个选择过滤器给它设置为摄像机的形式
让摄像机往中间调整
然后,摄像头在场景之外,假如我们直接进入摄影机视图
模型已经被挡着,然后进入顶视图后利用裁剪功能
选择手动裁剪,首先我们来设置一下这个近距剪切我们设置1500左右
注意切线不能接触物体,如果接触到物体后会导致后面渲染时出现错误,远距剪切设9500
裁剪后区域就是近距剪切跟远距剪切就是视野区域,区域外是看不到的
设置一个高度,让这个场景看起来舒服一点
视野高度设置为一米四
进入摄影机视图F3显示线框,
场景的摄像机镜头差不多后可以在顶视图里微调一下
同样注意不要使裁剪框接触其他的物体,调整后进入摄影机视图
角度比较的合适,设置完这个摄像机后再去设置另外一个角度
直接复制后进入顶视图按住Shift键以复制的方式调整
然后旋转
用移动工具进行调整
调整完之后远距剪切是合适的,近距剪切有点不合适,可以通过按钮来调节
角度合适,场景的效果↓↓↓
进入顶视图进行微调
再进入摄影机