CINEMA 4D 可以阅读下列格式:图像格式,电影的格 式 纹理 16000 x 16000(32 位的应用程序版本)和 128000 x 128000 像素(64 位 应用程序版本)可以加载。 在一个图像或视频被加载以下可能会显示: 根据你选择哪个选项,纹理/电影将被连接到绝对或相对路径。这意味着: 如果您选择不,纹理将被保存的“路径”作为一个绝对路径,即这是 CINEMA 4D 将寻找渲染的纹理的目录路径。然而,这是有问题的,例如当场景文件被传递到另 一个艺术家,纹理不会在其他电脑被发现。这是你应该避免使用网络渲染。在大 多数情况下,最好使用相对路径(通过 Save Project with Assets 命令你可以把一 个绝对路径变为相对路径)。 如果您选择是的纹理/电影将被保存到在场景文件位置的“tex”文件夹。如果 您通过场景文件,包括这个目录,另一个艺术家可以很容易地在其他电脑发现纹理。 相对路径纹理也将在这里寻找。 您可以使用三角形按钮,加载纹理质感框或点击三个点的按钮。单击按钮,菜单 出现加载纹理文件选择对话框。 一旦加载纹理,它的预览将会出现纹理加载框以下,三个数字立即显示在预览下 面。这些数字指定纹理宽度,高度和颜色深度。如果你点击预览图片或纹理的名 称或着色器,图片/着色器将加载到材质编辑器。然后,您可以编辑图片或编辑材 质的设置。 点击纹理加载框旁边的三角按钮打开一个菜单,允许您加载位图和加载通道着色 器。菜单还包含以下命令: Clear 从材质通道移除纹理. Load Image 打开一个文件选择对话框,允许您加载一个图像到材质通道。你也可以通过点击 载入图片上的三个点按钮。 Create New Texture BodyPaint 3D New Texture 对话框将打开中,您可以使用位图创建一个新的纹 理。 Edit 在材质编辑器加载着色器的参数或图像的参数(见上图)。 Edit Image 为您的电脑在默认的图像编辑应用程序打开指定的图像。例如,选择 Edit Image for a JPEG 将打开 Photoshop 如果 Photoshop 安装过了,默认为 JPEG 图像编 辑器。 Reload Image 假设,在一个图像加载到纹理面板,然后在图像编辑器编辑图像。在这种情况下, 使用 Reload Image 更新纹理面板。