暴击
暴击包含两方面的内容,即暴击率和暴击伤害。
暴击伤害决定了暴击的增伤倍率,和暴击率一起决定了对基础伤害的增伤期望。
不计其它效果,暴击伤害的计算公式为: 基础伤害*(1+暴击伤害)
暴击伤害期望的计算公式为: 爆伤期望=基础伤害*(1+暴击率*暴击伤害)
一般,这种效果由 圣遗物五号位 、 圣遗物副词条 、 圣遗物套装效果 (例:战狂)、 武器副词条 (例:四风原典)、 武器效果 (例:天空之刃)、 元素共鸣 (双冰)提供。
每名角色初始拥有5%的暴击率和50%的暴击伤害基础值。
此外,迪卢克在突破时还会获得一定暴击率加成;刻晴在突破时还会获得一定暴击伤害加成。
PS:据说内测暴击率有80%的上限,不知公测情况如何
元素反应——增幅
增幅反应,具体而言就是 水火蒸发反应 与 冰火融化反应 。
它们的效果是对基础伤害进行特定倍率的增幅,增幅倍率为:
火触发蒸发、冰触发融化=1.5倍
水触发蒸发、火触发融化=2倍
以上倍率应当烂熟于心。
不计其它效果,增幅反应的计算公式为 基础伤害*增幅倍率
若存在 “反应倍率加成" 效果,即”“炽烈的炎之魔女“4件的”蒸发/融化反应伤害加成系数+15%”效果,增幅反应的计算公式变为为 基础伤害*(增幅倍率+15%)
元素反应——剧变
增幅反应,具体而言就是 水雷感电反应 、 冰雷超导反应 、 火雷超载反应 、 碎冰 、 风+水火冰雷扩散反应 。
剧变反应的基础伤害=f(角色等级)*反应倍率 。
记LV=f(角色等级)指一个随角色等级增加而渐增的函数
根据 西风驿站@其音清 的研究,55级之前,此函数指数上升;55级之后,此函数线性上升。
不同反应之间的倍率大小为——超导:扩散:感电(一跳):碎冰:超载=1:1.2:2.4:3:4
若令超导反应的反应倍率为1,则扩散、感电(一跳)、碎冰、超载的反应倍率则对应为1.2、2.4、3、4。
此时LV对应超导反应的基础伤害。
由于我样本数较少,这里只能给出55级之后基础伤害的大致取值。
关键等级下剧变反应的基础伤害(无元素精通)
等级
超导
扩散
感电
碎冰
超载
80.00;
938.3