《造梦西游4》中,有五个角色供玩家选择。又选择纠结正的小伙伴们别再纠结了,赶快扫过来把~~juxia小编已经为你重新整理编辑好了~~那些还在观望,或者玩到一半突然想要换角色的你还在犹豫什么呢~~就请往下浏览吧~
小编猜想,首先选得最多的毋庸置疑肯定是孙悟空吧~~这孙猴子大闹天宫的经典形象在我们心中已经抹之不去,成为童年的又一大乐趣了把,哈哈~~
悟空:属于灵活战士型,有着高效的走位技能,而且连击快。
特点:是火焰闪、升龙斩,血排名第二 ,是个厚血的家伙。血厚、高灵活、容易操控是我们悟空的优点。
缺点:是魔少,推荐使用者当然是新手啦。原因是新手操作不灵活,悟空有火焰闪,新手容易被扣血,我们悟空血厚。还有提醒一下,悟空无双加暴击百分之20!
总体分析:
悟空从一开始的1到6关可谓是毫无压力,依靠高攻击、高暴击、高速度的绝对优势,新手只要适应悟空的基本走位就可以了,之后随着技能一级一级的上升对魔的需要,也日益渐大,装备成了悟空的主力之一。慢慢的悟空的攻击力又跟不上boss的血条进度,悟空攻击总体来说下降,boss的攻击力也成倍的增长。这个时候悟空依靠着速度与灵活。总而言之灵活度与速度是中期悟空的依靠。装备总体的加成升高了一些,装备促成大量的魔法,也提高了暴击和伤害。悟空技能对悟空灵活度是必不可少的一部分,烈焰闪和升龙斩,避免了boss对悟空的伤害。只要控制好魔的使用,就可以控制悟空的灵活度,总体来说魔是后期悟空一半的优势就是魔。
第二位估计怎么着也是唐僧吧,毕竟西游里魅力无法挡的唐僧,虽是看上去总是柔柔弱弱,可还是被不少女妖精当作驸马爷来对待哈~这说明我们的唐僧大哥也绝对算得上一代美男子了吧~~~那造梦西游4的唐僧是不是也是这样呢~~小编想说~~往下继续看
唐僧:是炮台型的,距离远就是无敌,距离近就无法攻击。
优点:攻击高,攻击特别高,魔高,有卡空技能(玄冰破)(估计再没人说他柔弱了哈)。有核子弹般的攻击的(水魔爆),只要距离远就再也不用怕小怪了。是五个(魔)中最有攻击力的(魔),(玄冰破)可以卡空,要是是一级的技能可以一边卡一边回魔,只要boss不是全屏攻击的基本可以当做boss攻击的死角。要是高等级唐僧的魔也可以撑一阵子,水魔爆也可以连续放好几次,特别是祖巫。
缺点:防御少,血量少,耗魔高,无法连击,走位技能只有大神才用的来,推荐使用者:大神级。原因:防御少,血量少,耗魔高,无法连击,走位技能放招慢。顺便提醒增加一倍的回魔。
总体解说
人物技能:前期较高,低生命低防御,魔不够,技能易打断,这个是缺点。不过不是我说啊,前期的boss的灵活性真心可怜啊,只要学会2段跳就只有被唐僧打哭的份了。而且还有超快速回魔技能。只是没有紧箍咒,不过前期的小怪不会难道哪里去。(我已经看到木巫哭晕在路边了)中期boss的灵活度高起来了,这个时候只会基本的2段跳,只有被boss虐的份了。这个时候,装备形成了,伤害加高了,不过魔还是不够用,所以要学会更高级的操作技术了。所以说是大神级用的角色。说说好处和坏处,坏处是后期的boss巫衣预测大约是,控制全场,就是芙蓉土巫这样的,还有灵活度高,攻击速度的boss这2种类,都是克死唐僧的类型,所以要极高的操作技巧。好处是攻击力高到可怕,要是有紧箍咒唐僧就几乎无敌了。
第三名,绝对忘不了的一个角色——小编想说用脚趾头也能想到的就是好吃懒做的八戒了哈~~
八戒:是厚血高攻型。
优点:防御高,血厚,攻击较高,战争怒吼。防御高和血后这两个优点,让八戒在造梦2到4之间,有着千年土盾的称号,一般来说肉盾攻击是不高的,可是我们八戒攻击老高老高的。而且还有战争怒吼(虽然被吸过来的怪物还可以攻击不过还是特别方便的)。
缺点:攻击慢,没有走位技能,灵活性低,魔少,攻击慢是八戒的一大死点,原本造梦3已经很慢了现在更慢了,而且被吸过来的怪物容易打断技能。灵活性也比较差。
推荐,比较会操控的新手和装逼爱好者,新手是因为高防御,高血量。装逼爱好者是因为战争怒吼。
总体解析
血高,攻击也不错,可是魔少。但是没关系,因为前期boss的灵活性基本是后期的25%到30%左右。所以只要有耐心基本打BOSS不是问题。只要注意躲开攻击,把握时间攻boss。前期来说就是一个字:耗,根本没有技能好坏的问题。中期魔超过了boss的属性成长,攻击基本可以跟上boss的属性成长,防御还是最强的,不过boss的灵活度有了飞的成长,八戒又没真正的有走位技能,沙尘暴和战争怒吼勉强支撑着八戒的灵活度,想要获胜就给有一定的操作技巧和打boss的方法魔抗防御后期勉强跟上了boss的属性进度,防御没有低boss的攻击属性太多,伤害基本有boss防御的18/1,这个时候中期锻炼出的操作技巧在加深一些技巧和,boss的打法窍门。然后基本可以跟上boss灵活度。只要注意躲开攻击和boss的大招基本马上。对了还要熟练有2段太,熟练运用2段跳对后期玩家应该不是问题。