我的世界吸血能力代码介绍
建立计分板
/scoreboard objectives add damageDealt stat.damageDealt
单词执行
/scoreboard players set _DValue addHealth 10
execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth = @p[r=0] damageDealt
将玩家的damageDealt分数赋值给玩家的addHealth。
execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth /= _DValue addHealth
让玩家的addHealth分数除以"_DValue"的addHealth分数。
我们单次执行了"/scoreboard players set _DValue add 10",所以现在_DValue的addHealth分数是10。
也就是说这条指令的意思是让玩家的addHealth分数除以10。
至于为什么要除以10,是因为玩家输出的伤害,是有1位小数的,可计分板并不支持小数,所以就让它扩大10倍,成为整数。
effect @a[score_addHealth_min=4,score_addHealth=7] 6 1 0
如果玩家的addHealth分数大于等于4,小于等于7,就给予玩家生命恢复1,时间1秒。
生命恢复1可以恢复2颗心,也就是4生命值。
玩家输出了4~7伤害,就恢复4生命值。
effect @a[score_addHealth_min=8] 6 1 1
如果玩家输出的伤害大于等于8,就给予玩家生命恢复2,时间1秒。
生命恢复2可以恢复4颗心,也就是8生命值。
原版中,攻击伤害最高的武器是斧头(9攻击伤害)。
当然,如果是有附魔的武器,攻击伤害也就更大了。
scoreboard players set @a[score_damageDealt_min=1] damageDealt 0