电竞和MOBA已经成为近几年业内非常火的名词,据Riot Games此前公布的数据显示,2014年《英雄联盟》S4韩国总决赛局巅峰同时观看人数突破1120万人,而据SuperData在2014年10月份透露,《英雄联盟》2014年收入将突破11亿美元。毫无疑问,《英雄联盟》和电竞以及MOBA都获得了世界级的成功。
不过,谈到这一切,相信所有人都知道DotA地图对此的贡献,可以说,正是由于DotA的奠基,才有了全球电竞如今巨大的成功和影响力。2003年中期,一个笔名叫做Eul的开发者为《魔兽争霸3》创作了一款叫做DotA的地图,后来羊刀在其基础上进行了内容和玩法扩展,改名为DotA Allstar,在玩家数量大幅增加以后,Pendragon负责创造了DotA社区。随着游戏内容的增加和团队规模限制,羊刀在2005年把DotA地图工作交给了冰蛙来做(6.10之后的版本),自己则专注于游戏优化。随后在2009年,羊刀和Pendragon双双加盟Riot Games,而冰蛙也在2009年加入了Valve创作DotA 2。而在2013年11月,暴雪首席系统设计师鬼蟹(Ghostcrawler)也宣布加盟Riot Games。
最近,本文作者在海外翻到一篇Steve Feak(Guinsoo即羊刀,DotA5系之前地图创作者)和Steve Mescon(即Pendragon,DotA全明星地图创作者)在2009年3月共同发布的一篇博客, 他们在博文中历数了DotA的起源、发展,详细介绍了DotA的优势和劣势。