在游戏里你是光之子,在黑暗中诞生,你的使命是传承光明。讲的是一个小孩从年轻单纯到长大成人,和小伙伴一起战胜旅途中的困难,最后老去的故事。
游戏里的建筑风格是随着人物的经历和成长,随着关卡在不断变化的。
“年轻的时候你看很多东西是圆的,比较柔和,所以游戏初期有很多云,很多漂亮的草地,有风。”
“如何用建筑来表达情感和时代的演变,这是在《风之旅人》中没有做到的,我这次想在《光遇》里做这种尝试。”
“我们会在世界各地找一些相对柔和的建筑,比如波斯,一些圆顶的建筑会融合进来。在后期我们的文明走向一个辉煌,或者说破灭的时候,在游戏关卡里会有一些古罗马建筑,二战时期的德国建筑。”
江轲告诉我们,他开始的时候什么天马行空的建筑都想用上,但却屡屡被陈星汉给”泼冷水“。
诸如”你做的这个庙,是什么时候的庙,基础结构要多少,这个柱子要多粗才能撑得住上面的顶。”像这样的灵魂拷问常常让一个学动画的设计师炸毛。
用江轲的话来说,陈老师是个技术宅,严谨有逻辑,而他则偏于感性,擅长营造良好的视觉感。因此他们之间从磨合到达成共同点也是费了一番功夫的。
江轲说,在意见最不合的时候,他甚至跟制作人陈星汉发生过像小孩一般激烈的争执。
回想起当时这场“掐架”,他觉得这是他人生里最好的一次体验。
“我很想表达我的意思但是表达不出来,他也表达不出来,最后就出现这种情况。当时场面特别猛,在场的四个老外都看傻了。”
在江轲看来,他觉得这也是一种人与人之间沟通的方式。
“我和陈星汉之间的碰撞能上升到现实中像孩子一样去争斗的境界,我觉得是很好的。我们的情怀,我们的冲突,在物理的世界里得到了充分的释放。”
作为参与独立游戏制作的两个人,在《光遇》的开发过程中都把自己对这个游戏的想法毫无顾忌地挥洒出来。灵感与激情之间的碰撞,才能诞生出好的作品。
“以后把那个场面做成动画吧。”江轲轻描淡写地说了句。
江轲为《sky光遇》所作的早期设计
江轲之所以会加入TGC(thatgamecompany)这家独立游戏公司,也是因为和陈星汉聊得来,一个极致理性,一个极致浪漫,两个人互补,双方都被对方吸引。
江轲会说,“我们把所有的“天使钱”都烧完吧,做完以后立地成佛,也不赚钱了,给世界人民当作瑰宝。”
而陈星汉会说,“这不行,我们做