如图所示,为之前用UG装配好的一个小射灯模型;如何在Keyshot中渲染出这种线框图来呢?一起来看看吧。
打开Keyshot软件,点击导入。在弹出的对话框中,选择要导入模型的文件。
确定后,软件的工作界面中即得到了相应的模型。因为模型是从装配体导入的,所以模型树下还包括了其组件;组件较多,材质也就较多了;如何快速将所有材质变成同一材质呢?
本文要生成的是线框图。在该软件的材质库中有着相应的材质;点开材质库,找到Toon,在展开的列表中选择Textured.从中选择第一个材质,用鼠标选中后拖到项目场景的总模型组上释放。
此时可以看到,模型中所有组件的材质都被拖过来的材质替换掉了。这是一种绘画的素描效果。显然不是本文所要的。
点开项目中的材质选项,双击底下仅有的材质。进入材质编辑状态。
调整该材质的透明度为0.8,轮廓质量为4;模型的线框图即出现在当前的视窗中。 简单直接快捷。