有意思的是,《公主连接:Redive》游戏的基本战斗模式就是几年前大火的莉莉丝的《刀塔传奇》,后来因为版权原因,这游戏改名为《小冰冰传奇》。但是经典的横板模式,自动战斗,职业划分,装备使用,基本上都差不多。
当然,作为一款二次元游戏,这肯定是不能和《小冰冰传奇》一样的。在Cygame的加持下,《公主链接:Redive》可以说是玩游戏看动画,除了游戏内的cut-in大招2d动画画面之外,在游戏的主线剧情中,基本上就是一个异世界的动画模式,不仅在剧情中会插入动画,更是在每一章结束之后都会插入下集预告的画面,那个动画的味道做的十足。
依靠着这些内容的加持,在日本,这个游戏也成了一个现象级的游戏。后来开了台服之后,不少大陆的玩家也会跑到台服去玩。游戏的系统上,日常的主线战斗基本上没有什么难度,只要花时间基本就能打通,重点的游戏深度主要在PVP和定期举办的公会战上。
这也就是第一个评分暴跌的重要原因,那就是所谓二次元手游的“游戏性”。这也算是一个老生常谈的话题了。谈论二次元手游的游戏性就跟聊“皇帝的新衣”一样,你知道它没有,但是你不能真说出来。
《公主连接》这个游戏最可怕的就是,它赤裸裸的将“二次元手游需要什么游戏性”这件事情以一个非常坦然的方式表达了出来。至少在刚进入游戏的萌新时期,你真的很难说这个游戏真的有什么游戏性,在前期的阶段,玩家基本上就是弄一个差不多的双坦克,两DPS一个奶的阵容,放上去auto战斗,然后打不过了就用扫荡卷去刷几个图拿一下装备,继续下一张图。
在前期,玩家是感受不到游戏本身的乐趣的,你可以说在中后期之后,比如开放了工会战之后,玩家的乐趣会上升,但是作为一个手游,它在前期基本上非常缺乏能够吸引玩家的点。
什么是吸引玩家的点?这个东西国产手游确实可以给玩家上一课。现在的国产手游已经不会用那种诱导的形式来让玩家一步步的被吸引了,这是一种什么形式呢?简单的来说,就是勾引玩家继续游戏,比如说你这一关打不过,但是你可以通过提升等级,强化装备的方式打过,哦玩家一看就知道了,那我就按照你说的做吧——提升了——打过了,玩家很高兴,然后循环往复,玩家像是被不断出来一点的奶酪勾引的老鼠一样,慢慢的就上当了。
这种保姆类型的,用纯粹数值堆叠的方式来吸引玩家的方式,在目前的国产手游中已经越来越少了。去年所推出的两款热度比较高的手游《