KDA是根据死亡和击杀来计算的,在之前大概是2018年十二月份左右极地大乱斗做了一次更新,在那之后极地大乱斗的MVP是根据输出和承伤来计算的,也就是输出越多承伤越高就越容易MVP,但是在今年的六月份极地大乱斗再一次更新会原来的样子,根据KDA计算,击杀越多死亡越少就越容易MVP,前提是参团率差不多,但是极地大乱斗应该不会存在参团率又太大差距的情况。 因为极地大乱斗是一个团战模式,从一级开始就一直团战,所以走位多技能的技巧非常重要,这甚至不是说只有极地大乱斗才需要的技巧,你在玩英雄联盟任何一个模式都是需要的,其实走位这种东西真的是非常非常基础的功底了。 如果对方是蓄力技能,你可以在对方蓄力的时候走直线,然后当你感觉对面要放技能的时候突然左右走,一般情况都是可以躲开的,这主要取决于你的"感觉" 靠感觉来走位并不是一个不可行的方法,其实在你对英雄们的熟练度都掌握到一定程度的时候,靠感觉走位会让你轻松许多。 因为如果你不靠感觉的话,你就需要靠自己的年轻了,什么叫做靠自己的年轻,就是看到技能的一瞬间,依靠反应能力躲开,除开大乱斗,其他的时候一直叮嘱对面的英雄,绝大部分技能都是有前摇的,抬手动作一出来你就走位, 大乱斗的团战英雄和技能太多,怕你看不过来。 除了躲开一些小技能以外,还必须要注意一些开团技能,比如石头人的R,发条的R,因为这些技能很多时候都是一瞬间的,想到躲开的话队员反应力不够的人很难,那就靠智商和对英雄的熟练度,一般玩了很多石头人的玩家都能感觉得到石头人的技能范围,还有技能CD,因为现在有终极猎手的存在,对CD缩减的计算没办法像老版本那样精确,但是大致的感受还是有的,一旦觉得对面的R技能要好了,就开始做一些让对面不好放R的操作,比如面对石头人,队友们可以站开一点,并且保证安全范围,利用远程技能去消耗。 当然,如果你反应够,石头人的大招还是很容易躲开的,我是说用位移技能,走位躲开几乎是不可能的。 走位是一种节奏感,如果你在一场对局中对于对面的技能弹道习惯已经掌握了,说实话鼠标点一下的事。 大乱斗中依然还是有草丛的存在,如果你开局的时候队友没有跟上,你跑过去脸探草丛的话,就非常容易送一血了,因为大乱斗就这一条路,不用怀疑,对面草丛有人的可能性高达90% 那既然知道这个草里有人,那是不是这个草丛就没有意义呢?怎么可能,当然有用,在优势局的时候你和队友会把线压进去吧,因为