Oct-04.2020更新:
最近被17气死,又把15到19的mc都捋一遍(19还有线上公园……),回答了几个2k和篮球相关的口水问题,结果知乎推了很多篮球话题给我……大部分我没能力作答,不过很高兴知乎有很多高水平的乔丹球迷。
如果有乔丹球迷也玩2k的mc模式的话,强烈不推荐16到19的所有版本。
首先作为边缘球迷,我认为在游戏里一个合格的仿乔丹mc,不是无脑40+就算了。还有:
动作:乔丹本人的投篮动作标准、舒展、一致性高,15之前乔丹投篮包给人的感觉应该是硬朗、节奏性强。
打球风格:这个虽然很难一概而论,但是你得有一定的中距离出手比例和命中率才敢称自己乔丹把?不投篮70分敢恬脸说我开了个乔丹号?当然还有攻防一体了。
而16-19的2k,先是添加了大量花式投篮动作和过渡动作,让mc人物无论用谁的包,都是东倒西歪松松垮垮,偶尔一记化石跳投(17接球跳投经常触发)又特别僵硬。加上投篮条和动作太不一致(点名2k19,按绿点居然是球举一半的时候),体验非常差。
至于风格……除了18在金章中距离神射手的加持下试过单赛季45+中距离命中率(场均13次出手),16、17、19的中距离即使我特意保护,最好也就4字出头……
主打mc和双打对战。
14pc:
系统不错,定义了不同强度防守对进攻球员的影响;
ai白痴,三分线祖传放一米,成就了兰姆,必须要下名单和修改gs;
自13带来的粘滞感有所减轻,但是依然不舒服,投篮手感舒服,不过绿了也很难进……
总体倾向进攻,默认角色足够打出全明星数据,防守很难玩;
双人对战无影响;
15次世代:
系统类似14pc,除了增加了大量过度动作,总体变化有限;
ai精了,但是进攻ai也加强了,脚步最强的一代,全民急停中投替代了14全民三分;
粘滞感加大,同时引入移动惯性,导致移动手感非常差,防守最痛苦的一代,其余同14pc;
总体倾向进攻,中投手投入小收获大;
16:
系统改动较大,开始引入“防守力场”——距离防守球员一米以内就收到影响,此时投篮会判定为强投,且几乎不能进,唯一一部过渡动作和辅助动作喧宾夺主的2k,投篮动作东倒西歪;
ai不错,但没有跟上,无脑强投太多;
移动非常舒服,防守中规中矩,毫无投篮手感,尤其