当时的日本人对互联网的流行是持担忧态度的,Lain中也在探讨网络环境下,究竟人的存在以及本质是什么,人类是否可以借助互联网使肉体和意识产生分离,这是否会颠覆现实世界的认知和存在等等。在那个人人陷入怀疑与无助,在互联网的热闹中感到受孤寂的年代,Lain中对存在的表述是“存在是根据认知与意识而获得的定义,人与人之间都是互相联系的,记忆只不过是一种记录”。
DT则是延续了Lain中的主题,即资料的存在能够和现实的存在一样拥有实体,甚至取代现实的存在。譬如:黑衣人组织收集数码宝贝的信息,抵御来自数码世界的侵袭;涩果子虽然是现实世界的真人,却借助网络生活在数码世界里;数码宝贝建立自己的世界秩序,甚至编造属于自己的文明神话,但反过来说人类与此又有何异;剧中大人们一遍又一遍强调数码宝贝的本质是资料数据,而无论主角还是观众都没办法反驳......
正因为如此,小中千昭没办法像前两部那样写出一个人类与数码宝贝和谐共处的令人喜闻乐见的大团圆结局。作为一个严肃的大人,他说服不了自己像个孩子一样去相信网络只会造福人类,而是始终警惕虚拟世界对现实的侵蚀,因而认定如果数码宝贝留在现实世界,早晚会变异成和帝厉魔一样的程序。
正因为如此,DT作为一部受众群体是小学生的子供向作品,却包裹着一个极为冷静悲观的内核。对于处于这个年龄段的观众而言,大家也许会沉浸在卡片抽换的酷炫感与合体进化的创造性当中,却没有办法意识到这部作品的主题是来自于被阴暗末世氛围所笼罩的90年代后半段。
至于这样的内核搭载在一部子供向动画里是否合适,那就只能见仁见智了。