第一步:selvisible+isolate
第二步:提取边框
第三步:选取曲面+mesh+hide
第四步:全选+make2d
2.位图出图法
有时候我们并不想拿着线稿再调来调去了,只想赶快拿出来往渲染图上一叠。那这时候肯定是直接导图比较方便了。因为我们导出的图片全部是基于当前视窗和显示模式的,所以,在导出图片之前,我们先要把几个重要的显示模式讨论一番。
线框模式:别的模式都太卡了或者看不见内部,才用这个模式
着色模式:基本的显示模式,对材质和曲面起伏有最基本的区分。物件在该模式中显示的颜色属性名为“显示颜色”,这个属性可以由图层或父物件赋予。
极地模式:简单粗暴的纯粹环境光遮蔽和灰度图
渲染模式:方便渲染之前的调整,也可以出一些对渲染要求不高的图
光线追踪:rhino的实时渲染,比渲染模式精致许多,总体效果也差强人意,毕竟咱不是正经渲染软件,知足了。
钢笔模式:实时make2d,一次运算解决所有问题。显示复杂模型会很卡。
好了,正式进入调整显示模式的部分,出线稿图方便简洁第一名就是钢笔模式了
这些东西全是实打实的曲面,不是什么曲线。
在显示面板一番调整,背景调成透明,收到这张图的同学都感动哭了
有了这个显示模式,我想没什么线稿的需求是不能满足的了。
但我是一个骚人,不把它改得面目全非我是誓不罢休的,于是就有了题图中的那种模式。
其实它是用渲染模式魔改而成的。虽说艺术风格模式能达到相同效果,但是模型太大就会很卡,这才忍痛割爱(说白了还是没钱)。步骤如下:
1.输入options,找到显示模式,选中渲染模式,复制一份
2.然后点“还原默认值”,咱从0开始调
3.背景改为单一颜色,所有物件使用单一颜色,这两种使用同一个颜色,我设置的是251,235,210,曲面边缘线宽调为1,并把照明方式改为无照明。
4.打开物件-曲线选项,设置全部曲线使用单一颜色184,27,17
5.打开物件-曲面选项,设置曲面边缘和外露边缘使用单一颜色,分别为184,27,17和255,128,90,并设线宽为1
6.打开物件-网格选项,设置网格边缘和外露边缘使用单一颜色,分别为184,27,17和255,128,90,并设线宽为1
7.最后关掉阴影
在视窗左上角选择我们刚调好的显示模式就行了!
效果如下:
显示模式调好了,如何保存成图片呢,有以下几个方法:
1.另存为pdf,选择“点阵输出”“显示颜色”背景颜色可见
不过这个方法实在有些。。奇怪,但是好歹也算是一种方法吧。
2.viewcapturetofile,调整参数直接导出
曾经是我认为的唯一出图方法,对于小尺寸图片和简单场景来说相当方便,但是颜色稍微多一些,就要花费大量时间。
3.print,或ctrl+p
选择导出为图片格式,单位选像素,长宽像素数量任意输入,一点都不卡。
分辨率调为高就行,再向上加会让线变宽,但是图片质量不变。
选“显示颜色”
线宽不要选发线,大分辨率的图片里会显得很窄,根据图片尺寸调整,4000*3000像素的情况下0.25的线宽比较合适
打开可见性中的背景颜色,确定
亲测,比viewcapturetofile快多多多了。
如果要导出透明背景的线稿图,需要注意:
如使用viewcapturetofile,需要勾选“透明背景”并保存为png格式,显示模式的背景设置对此无影响。
如使用print,需要在显示模式中设置透明背景,并打开可见性中的背景颜色,保存为png格式。
最后祝各位双十一快乐(流下了贫穷又单身的眼泪)