对于数亿千万的线上观赛的球迷来说,观赛氛围怎么解决呢?
以假乱真,线上虚拟观众的“瞒天过海”
在现场比赛转播的过程中,为带给线上观众有更好的视频体验,虚拟增强技术就必不可少了。
比如,在西甲重启的比赛中,虚拟球迷的作用主要为了给线上观赛的观众增加看球氛围。西甲与挪威的公司Vizrt公司合作,在比赛画面应用了AR虚拟技术。在转播画面生成转化中,看台上将会出现虚拟球迷的形象,同时,电视或网络转播也会出现球迷的庆祝声,这些声音会是EA的游戏中的加油声,以至于让荧幕的比赛不仅是比赛画面。
7月底,中超新赛季的开幕战中,主办方为了能让电视机和网络观赛的球迷能够感受到现场气氛,赛事中使用了虚拟观众和虚拟现场声,还能呈现出各种数字视觉效果,从而给线上观众更好的观赛体验。
制作方不仅还原了每支球队的球迷的球服颜色,也根据已有现场球迷欢呼的素材,重新做了混音,根据比赛实际发生的情况,比如正常比赛时候没有情绪色情的现场声,以及惊险进球的欢呼声、错失进球之后的叹息声,进行不同声音的实时植入,达到以假乱真的效果。
在增加现场真实观赛声音的思路上,我们还能看到一些有趣的创新。日本的雅马哈(就是那家生产钢琴的企业),正在测试一种通过远程提供声音给到比赛现场的应用程序。球迷们可以通过手机软件提供的声音选项,在观看比赛的时候,通过按下按钮来选择欢呼、鼓掌等声音,然后这些声音会汇聚到比赛现场的扬声器系统中进行播放,然后这些声音又通过现场转播设备在网上转播中听到。
起初,这一项目是为方便住院患者、老年人提供远程反馈而开发的。现在,雅马哈正在日本的26个专业足球俱乐部和一些棒球俱乐部测试远程球迷操控声音反馈的效果。NBA也正在和雅马哈接触当中,希望用这种远程技术来增加观众和现场的互动性。
采用同样互动思路的还有德国慕尼黑的一个创业公司hack-CARE开发的MyApplause应用程序和加拿大一家初创公司ChampTrax也推出的HearMeCheer应用。MyApplause已有100万人使用,声音延时不超过0.1秒,支持“欢呼”、“鼓掌”、“唱歌”、“吹口哨”四种效果,并且还能制造出主客队不同音量的声音差。