学习使用灯光的初步知识。
1、General Parameters
在总体参数卷帘窗里,我们首先看到的参数就是光的颜色和强度,事实上,模拟光可有任意颜色。在大多数重演程序中,光的颜色是基于光源的模型或调色模型的。RGB(红、绿、蓝)模型和HSB(色调、饱和度、亮度)模型两者都是调色模型。在RGB颜色模型中,一种颜色可由单独的红、绿和 蓝部分指定,用于表达颜色的数字范围由0到255。在RGB颜色模型中,随着颜色值的的增加,颜色纹理变得更亮,可见光的强度与颜色相互影响,光的颜色的任何变化几乎都似乎影响它的强度。
但当使用HSB颜色系统时,可以独立于颜色或色相指定光源的强度,因为这一原因,用这种颜色 模型比用RGB模型更容易地、更快速地定义光源的颜色,并可以保证光的强度不变。HSB颜色系统数字范围也是由0到255。(说明:我用PS时常用的是CMYK的色彩稳定输出,用RGB只为了用滤镜, 但做三维时,对色彩及标准色要求不是很高,注重是视觉效果,)在颜色旁边的是排除按钮,它的功能是决定灯光能影响那些物体。灵活地运用这一功能可使场景中产生丰富的变化,我们将在以后的文章中详细介绍。
在颜色前边的有两个检查框,一个是灯的开关,它的功能是决定这盏灯光是否打开。另外一个是阴影开关,它的功能是决定这盏灯光是否投射阴影(在R2版本中没有这个开关)。
接下来的是倍增器数值框,它的值决定光源的光辐射量,是用来控制光强的,它的功能比直接调节来调节光强更强大,他的标准值为1.0,读者可以简单地理解为,在调色模型挑出的光强前面乘上的系数。这个值可以是负数,表示吸光效果。不过这种情况很少用到!