开采工具　任何工具　否　可堆叠　是(64)　可燃尽　否　可被熔岩点燃　否conduit　潮涌核心能赋予巨大的力量。字面意思——一种叫做“潮涌能量”的范围性状态效果。潮涌能量结合了水下呼吸、夜视和急迫效果,真是绝妙的水下组合。潮涌核心还会发光并攻击附近水中的敌对生物。这非常适用于水下基地建设!　潮涌核心(Conduit)　是一种类似信标的功能型方块,能给予玩家潮涌能量状态效果,并会在水下攻击攻击型生物。　获取　[　]　在Java版中,潮涌核心可用任何工具开采,开采时间都是4.5秒,且急迫效果和效率魔咒均无效。　在基岩版中,潮涌核心可用任何工具开采,但用镐是最快的。　方块　潮涌核心　硬度　3　工具　徒手　4.5　木质　2.25　石质　1.15　铁质　0.75　钻石质　0.6　下界合金质　0.5　金质　0.4　↑　没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘。　合成　[　]　材料　合成　配方　用途　[　]　在Java版中,潮涌核心无法被活塞移动。　被爆炸摧毁的潮涌核心总是会掉落。　潮涌能量　[　]　潮涌核心在启动框架内的示意图,　点击右方的数字以检视不同层数。　潮涌核心与水都是必须的。　框架必须包括16-42块　海晶石　剩下的地方可以为任意方块。　激活时,潮涌核心会为其影响范围(最小半径32格,最大半径96格)内接触到水(包括雨,但不包括雪)的玩家提供13秒的　潮涌能量　状态效果,效果的时长每1秒刷新一次。该效果会避免玩家氧气栏氧气值下降、给予玩家水下夜视效果,并将玩家的水下挖掘速度增加　1　⁄　6　(但仍慢于正常的挖掘速度)。潮涌核心能够在任何生物群系与任何高度、深度激活。　要激活潮涌核心,潮涌核心需要完全被水环绕(包括水源、流水及放置了水的方块),而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。该框架由3个不同方向、以潮涌核心为中心的5×5方框组成,只有海晶石、暗海晶石、海晶石砖及海晶灯会被算进为启动框架的部分。启动框架最少需要16个方块,此时影响半径为32格。海晶石台阶(包括双台阶)和楼梯不能作为有效启动框架。　启动框架每拥有7个方块,影响半径就会增加16格,但启动框架中至少包含16个方块时潮涌核心才会被激活。因此,启动框架在拥有21个方块时影响半径为48格,28个方块时影响半径为64格,35个方块时影响半径为80格,完整框架——42个方块时影响半径为96格。当潮涌核心被框架激活时,其中间的海洋之心会在鹦鹉螺壳的环绕下显露出来。玩家可以由此判断是否搭建了正确的框架。　框架内的其他方块(包括海晶石楼梯、海晶石台阶、双层海晶石台阶)对激活潮涌核心并无帮助。任何在以潮涌核心为中心的5×5×5范围内,但不在启动框架之内的方块,亦对激活潮涌核心毫无影响。　攻击　[　]　用完整版框架激活潮涌核心后,当核心的8格范围内有敌对生物接触到水时,它们会每2秒受到　4(　)　点伤害。每个潮涌核心只能同时攻击一个目标,与此相对,每个目标最多只能同时被一个潮涌核心攻击。　光源　[　]　无论是否被激活,潮涌核心的光照等级都为15,即游戏内的最高值。　音效　[　]　音效　字幕　分类　描述　命名空间ID　本地化键名　https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_dig1.ogg　方块:被破坏　方块　破坏方块　block.stone.break　subtitles.block.generic.break　https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_step1.ogg　无[音效　1]玩家　有摔落伤害的情况下摔到方块上　block.stone.fall　无[音效　1]https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_step1.ogg　方块:损坏中　方块　挖掘方块　block.stone.hit　subtitles.block.generic.hit　https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_dig1.ogg　方块:被放置　方块　放置方块　block.stone.place　subtitles.block.generic.place　https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Stone_step1.ogg　脚步声　玩家　在方块上行走　block.stone.step　subtitles.block.generic.footsteps　https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Conduit_activate.ogg　潮涌核心:激活　方块　潮涌核心启动　block.conduit.activate　subtitles.block.conduit.activate　https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Conduit_ambient.ogg　潮涌核心:涌动　方块　潮涌核心启动后的环境音效　block.conduit.ambient　subtitles.block.conduit.ambient　https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Conduit_short1.ogg　无[音效　2]方块　潮涌核心启动后的环境音效　block.conduit.ambient.short　无[音效　2]https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Conduit_attack1.ogg　潮涌核心:攻击　方块　潮涌核心攻击　block.conduit.attack.target　subtitles.block.conduit.attack.target　https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Conduit_deactivate.ogg　潮涌核心:失效　方块　潮涌核心关闭　block.conduit.deactivate　subtitles.block.conduit.deactivate　音效　分类　描述　命名空间ID　系统音效类型　音量　音高　衰减距离　流　预载　https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.stone1.wav　方块　方块作为物品使用时发出的音效　use.stone　item.use.on　1.0　0.8　16　否否https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.stone1.wav　方块　破坏方块　dig.stone　break　1.0　0.8-1　16　否是https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.stone1.wav　方块　挖掘方块　hit.stone　hit　0.37　0.5　16　否是https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.stone1.wav　方块　放置方块　dig.stone　place　1.0　0.8-1　16　否是https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.stone1.wav　玩家　带有坠落伤害时坠落在方块上　fall.stone　fall　0.4　1.0　16　否否https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.stone1.wav　玩家　在方块上行走　step.stone　step　0.3　1.0　16　否是https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Jump.stone1.wav　方块　在方块上跳跃　jump.stone　jump　0.12　1.0　16　否是https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Jump.stone1.wav　方块　在方块上着陆　land.stone　land　0.22　1.0　16　否否https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.conduit.activate.wav　方块　潮涌核心启动　conduit.activate　conduit.activate　1.0　1.0　16　否否https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.conduit.ambient.wav　方块　潮涌核心启动后的环境音效　conduit.ambient　conduit.ambient　1.0　1.0　16　否否https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.conduit.attack1.wav　方块　潮涌核心攻击　conduit.attack　conduit.attack　1.0　1.0　16　否否https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.conduit.deactivate.wav　方块　潮涌核心关闭　conduit.deactivate　conduit.deactivate　1.0　1.0　16　否否https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.conduit.short1.wav　方块　潮涌核心启动后的环境音效　conduit.short　conduit.short　1.0　1.0　16　否否数据值　[　]　ID　[　]　潮涌核心　conduit　block.minecraft.conduit　方块实体　conduit　名称　命名空间ID　数字ID　本地化键名　潮涌核心　conduit　412　tile.conduit.name　方块实体　?　方块状态　[　]　名称　默认值　接受值　描述　waterlogged　true　true　false　此潮涌核心的同一位置是否有水。　方块实体　[　]　潮涌核心的方块实体储存了关于它的附加数据。它的实体值ID为conduit　。　方块实体数据　 Target　:潮涌核心目前正在攻击的敌对型生物的UUID。可能不存在。　成就　[　]　图标　成就　游戏内描述　实际需求(若异)　Xbox点数　奖杯(PS)　默斯肯漩涡　Moskstraumen　激活一个　潮涌核心　—　50G　金杯　历史　[　]　1.13　18w15a　加入了潮涌核心。　18w16a　放出的粒子效果改为(本未使用的)　entity_core　纹理。　18w19a　加入了音效。　18w20b　潮涌核心的眼睛现在会表示它是否在寻找敌对生物:当它在寻找敌对生物时,会睁开眼睛,否则会闭上眼睛。　18w20c　暗海晶石可用于激活潮涌核心。　1.13.1　18w31a　潮涌核心现在可以正确地充水了。　1.5.0　1.5.0.1　加入了潮涌核心。　类似于生物头颅,潮涌核心可以以16个不同的朝向放置。　1.5.0.4　加入了音效。　TU69　 　1.76　Patch　38　 　加入了潮涌核心。　漏洞　[　]　关于“潮涌核心”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。　你知道吗　[　]　当潮涌核心激活时,其模型中心会显示类似海洋之心的纹理,对应了潮涌核心的合成材料。　在Java版中,潮涌核心在寻找敌对生物时会出现一个打开的眼睛,否则就会闭上眼睛。　潮涌核心被取消激活时会旋转一个角度:在Java版中每次顺时针旋转1.5°,在基岩版中其旋转方式似乎是无规律的。　如果潮涌核心能够以少于16个方块激活,0-6个方块时它的影响半径会为0格,7-13个方块时为16格,14-15个方块时已经为32格。　画廊　[　]　16个海晶石激活潮涌核心的基本布局。　在基本布局添加额外的海晶石可以扩展潮涌核心的效果范围。　激活潮涌核心最大效果范围的摆放方式。注意潮涌核心本身也必须被水包围。　一种有效的海晶石摆放方式。　一种不寻常的但有效的16个海晶石摆放方式。　激活的潮涌核心的特写。　激活的潮涌核心的动画。　参考　[　]　建筑方块　主世界　粗金属块　装饰性方块　生物　效用型　纯光源　物品加工　种植与养殖　潮涌核心　其他　红石　电源　传输元件　交通运输　其他　杂项　其他　基岩版共有