人物属性面板
WCL截图
每组截图
上方是图腾掌握,余震,尊者,回响,升腾
下方是图腾掌握,余震,尊者,风元素,升腾
模拟DPS
属性收益
伤害构成
模拟DPS来看,风元素比回响高了0.6%,相差无几
但是,从属性收益来看区别就很大了
回响的配装可以说接近完美配装了,绿字收益都很接近。
而风元素的属性收益,能明显看到,我已经堆了36%的爆击、30%急速,精通只有35%,但是爆击收益依旧超高,急速收益也不低,而精通的收益低的发指。
也就是说,在配装更佳的情况下,风元素可以打出更高的DPS。
再看伤害构成
回响下,熔岩爆裂+过载占比32.4%,大地震击占比25.9%。
风元素下,熔岩爆裂+过载占比28.6%,大地震击32.6%,已经反超了熔岩爆裂成为最大伤害来源。
再说一句没截图的,5分钟的模拟中,风元素天赋比回响天赋多获取25%的能量,意味着大地震击次数多25%(5分钟10次),也就有更多的GCD可以用来走位。
总结
总体来说,理论上风元素在优化配装的情况下能打出更高的上限,但是以我们的装备积累程度,要优化配装非常困难。
对大多数的配装而言,元素回响和风元素的DPS相差无几,精通越高差距越小,甚至回响会高一些。
风元素的优势更多的体现在更少的读条以及加移动速度的效果上。
风元素的属性选择,个人认为至少保证30%的急速,精通尽量低,使劲堆爆击,全能随缘。