“《花》是thatgamecompany第一款脱离学院保护网的作品。”凯莉在2007年加拿大蒙特利尔国际游戏峰会(Montreal　International　Game　Summit)上曾透露该信息。[12]　在这次《花》的开发过程中,有6到9个人参与到了各个不同的开发阶段之中,而陈星汉继续领衔整个开发组进行《花》的开发工作。[13]　曾经与凯莉和陈星汉一起制作过《云》的文森特·迪亚曼特(Vincent　Diamante)这次再次担当游戏编曲,为《花》编曲。[14]　《花》的开发周期为2年,不过其中30-40%的时间是被团队用来进行游戏原型设定。之后在决定了游戏要用到的要素后,开发团队又花费了半年左右的时间最终完成了《花》。[15]　《花》在2009年2月在PlayStation　Network网络商店上架后,继承了《流》的优秀口碑、好评如潮,并且进入了该年度的PSN下载销量榜前十名;《花》也获得了若干奖项,有代表性的例如:2009年度美国互动艺术与科学学会颁发的“年度休闲游戏”、2009年斯派克电子游戏盛典所颁发的“‘激浪动力’最佳独立游戏”、英国电影和电视艺术奖的“艺术成就奖”等。[15][16]　在完成《花》的开发后,thatgamecompany终于也搬进了他们在西洛杉矶圣莫妮卡自己的办公室,毗邻索尼北美的王牌工作室顽皮狗。[15]