在游戏中,默认的玩家视角是F1~F5。其中F1是自身视角,F2~F5是根据队友的头像排列,而自己可以按TAB来进行拖动,F2~F5视角也会跟着进行变化。这其中隐藏这非常有用的东西:
1、按住空格键可以固定自己视角,在打团的时候,很多玩家会不注意自身的位置而被控制或切死。所以团战中的操作拖拽时候可以马上用空格键切回自身视角来应对敌方可能的切人单位。
2、调整自己习惯的F2~F5视角,如果你是玩辅助的情况下更是要特别的注意,因为这可以帮助你快速寻找到自己双C的位置,来给队友增益技能——技能与物品。
走A是老生常谈的问题了。这样要说一下的是走A中的两种分类。
一种是指向性的右键点人与用A键;另一种就是就近原则的A地板。前者的鼠标拖拽跨度大,后者的小。
很多情况下,我们都是使用前者的走A方式,只需要很好把握走A之间的间隔即刻。
假设某英雄的攻速为1.00;也就是说此英雄的普攻速率是每秒/攻击一次。当英雄攻击响应A出去,就马上进入到了攻击冷却之中。那么期间的一秒内就是我们的移动时间。换而言之,如果在这一秒时间内,你走的时间短过1秒,然后抬手普攻,造成的结果是,移动距离短、普攻硬直;如果你走的时间长过1秒,造成的结果是,早就可以普攻的你非要移动,浪费输出。也就是说,在不同攻速下对间隔的把握度成为走A的关键。
后者的A地板走A方式,注意应用在高攻速下,玩家操作不了的时,若敌方脱离团队来切你,那么你就可以用点地板的方式来走A。典型的英雄就是金克丝、EZ、天使等英雄。