“高低法(High-Low)”的算牌法。在游戏过程中,我们把每一张出现的2,3,4,5,6都算+1点,7,8,9算0点,10,J,Q,K,A算-1点。 比如前面出现的牌是: 4,9,10,5,J,A,8,10,Q,2,6,K,J,7 那么点数就是4张小牌减7张大牌,是-3。当然,在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停,让你从容加减。你必须在每张牌出来时,就在心里默算点数。比如在上面的例子里,从第一张牌出现开始,你就应该在心里默算出: 平均点数才可能比较显著地偏离0。,实际收益才会更逼近期望值;另一方面要找切牌少的发牌员,因为该切多少牌,DU场只有个大概的规定黑杰克: 一手牌内两张牌的点数相加合共达 21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。 拿牌(HIT) : 再拿一张牌。玩家(包括闲家和庄家)只要手上牌相加点数不超过21点都可要牌。 停牌(STAND) : 不再拿牌。在任何情况下,玩家可选择停止要牌。 分牌(SPLIT): 玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌的点数必须相同(即一对8、一对K 或一对Q,某些玩法中两张10点的牌如一张10一张Q时也可分牌)。但分牌后的黑杰克,只能作普通21点计算,其赔率只是1 赔1 。 双倍下注(DOUBLE) : 玩家在拿到前两张牌之后,可以再下一注与原赌注相等的赌金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。(部分玩法中拿到3张或3张以上也可选择双倍下注,但同样只能再拿一张牌) 保险(INSURANCE) : 如果庄家牌面朝上的牌是 A,玩家可以买保险,也就是相当于原 赌注一半的额外赌金。如果玩家确信庄家下一张是 10 点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得 2 倍的保险赌金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险赌金, 游戏照常继续。黑杰克要大于其它总点数为21 点的牌。(部分玩法中不允许买保险) 投降: 如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降,退回一半的投注金(庄家反开的牌不是A时才适用)。 赢局: 玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克(庄家不是同时获得黑杰克)、玩家点数较庄家点数接近 21点(但不超过 21点)、或庄家点数超过 21点(玩家点数不超过 21点)。 平手: 即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的时候,双方便没有输赢,投注金将退回给玩家。 庄家赢局: 庄家是黑杰克(但玩家不是同时获得黑杰克)、庄家点数较玩家点数接近21点(但不超过 21点)、玩家点数已超过 21点(无论庄家点数是否超过21点)。 赔率:黑杰克1赔2,保险1赔2,其它为1赔1。H 拿牌(Hit) S 停牌(Stand) D 双倍下注(Double)所有闲家都与庄家比较。 黑杰克为特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑杰克,其他牌型都以点数比较大小。 庄家和闲家点数相同,或都拿到黑杰克,则为平局。 庄家和闲家都爆牌,系统判断庄家赢。数牌的流水数字,流行的H-L法通常由2-6记为+1,7-9记为 0,10、J、Q、K、A记为-1,以此加减后便可推算未用的牌会偏向那一方。数出来的和再除以牌靴剩余牌的副数,称之为真数(True Count)。借由参考真数来调整下的赌注和决策,可以削弱庄家的优势。数牌并不是出千的一种。使用电子仪器加入赌局则是一种严重罪行,而电子仪器除了指计算机之外,其他如以CD音乐通知其他人下注也包括在内。预知下一张牌将会是大牌或小牌的方向,便可用来减少自身爆煲的风险。( 例如: 闲家是12点,庄家面牌是4点,而数牌的流水数字是+20、那么等候庄家自爆便好了)。如果规则本身造成庄家优势较低且每靴切牌足够少,玩家便有机会出现正收益,再加上有人会数牌依赖真数指导下大注,便会增加庄家的输率,所以当庄家怀疑有人数牌时往往会使用6副扑克牌甚至8副牌,及让玩家每靴牌只能玩一半来降低穿透率,用于抵消平衡数牌的优势。每张牌都有点数, 2 到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K 的点数是 10 分; A 有两种算法, 1 或者 11 , 如果 A 算为 11 时总和大于 21 ,则 A 算为 1 。 例如 ( A, 8 ) 是 19 点,( A, 7, J ) 则为 18 点。