用于制作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各种地形地貌。 应用纹理:也就是地表的贴图。 左上角有红色框的表示不能替换的,这通常在修改地形设置中才能看到。 右上角有蓝色框的代表不能在上面建造建筑。 是地表成为不死族的腐地。 制造黑影,成为黑影的区域是无法探索的。 消除黑影。 应用悬崖:这都是修改地表的工具。 降低地表两层。 降低地表一层。 整平地面。 提高地表一层。 提高地表两层。 制造深水。 制造浅水。 在相邻的两层上制造可通行的斜坡。 可选择的所有悬崖类型。 应用高度:改变一层上地表的局部高度,用于制造不平整的地面。 尺寸:选择刷子的尺寸,可以大范围的修改地形。 形状:选择刷子的形状。 地形装饰物面板 用于在地图上放置各种地形装饰物,其中包括金矿及树木资源。 随机旋转:在放置物体的时候随机旋转物体的面向方向。 随机比例-对称的:在放置物体的时候随机对称改变物体的大小比例。 尺寸:可以成片的放置物体。 形状:选择刷子的形状。 地区面板 选择一块区域,用于配合触发器的使用。 新添加一个地区。 单击鼠标右键菜单中的"编辑地区属性",可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改。 镜头面板 在地图上放置镜头,在触发器中可以利用这些镜头制作电影。 单击鼠标右键菜单中的"编辑镜头属性",可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改。 单位面板 可以在地图上放置各种建筑、单位及物品,只用简单的在面板中选择就行了。 玩家 1 (红色):这里选择单位属于哪个玩家。 人族:选择属于哪个种族。 对战:这里选择单位的类型,对战也就是平时玩家间对战时可制造的所有单位,战役是在战役中出现的所有单位,自定义是本地图新建的单位。 单位:选择普通单位。 英雄:选择英雄单位。 建筑:选择建筑单位。 特殊的:召唤才能得到的单位和特殊剧情中才有的单位。