我们学习过proe都知道,proe的实体都是一个整体,就算是分开没有挨着的两个实体也都算是一个整体。而不像UG,只要没有经过布尔相加的实体都是一个独立的存在,可以单独对它作任何的操作。所以proe要实现这样的效果,只能以两个曲面组或者一边曲面一边实体的方式存在。
首先我们可以绘制一个正方形,然后拔模。
解析来我们需要创建我们底面上新建四个点,因为我们一会会将我们的下半部分直接去掉,然后需要这些点来创建一个新的曲面,然后实体化成实体。
我们此时就可以操作制作倒圆角了,可以控制我们圆角上下不等,而且我们下半部分实体化后可以实现中间倒角哦。
接下来我们就需要链接我们的点,注意我们一次只能链接一个点,用的是曲线工具。
接下来我们需要建立一个曲面,就是将我们下半部分补齐,但是我们曲面创立的仅仅是一个曲面,所以我们需要实体化曲面。
实体化后我们的整体中间倒不等圆角就出来了,是不是你想要的大家可以一起交流一下哦。