没想到 MIUI 12 来得这么快,如果说前几代 MIUI 略显平庸,让一些用户感觉和其他 Android Rom 差距不是特别明显,那么经过 MIUI 11 再到今天的 MIUI 12,MIUI 明显再次把其他 Android Rom 远远甩开。
感谢 MIUI 团队的辛苦工作以及持续为消费者提供优秀产品,本系列文章一直面向小白用户介绍“MIUI 好用在哪里?”,所以本文继续描述 MIUI 12 所带来的全新功能与体验,前面大部分内容是对 MIUI 官方宣传的介绍与验证,如果想要看到一些不一样的内容,请多关注“其他”部分内容。
个人整理难免有遗漏和错误,希望 MIUI 用户朋友踊跃添加与指正。
本次使用机型为小米 9 Pro 5G,系统包含截至到本文发表时间的 MIUI 12 最新开发版。
注意:以下功能与体验并不是所有小米机型和 MIUI 版本都具备,仅供参考。
一、UI 交互
MIUI 12 终于对系统动效、UI 进行了大刀阔斧的革新,包括之前我吐槽的“傻大粗”的图标,也终于提供了无级调节图标大小的功能,这部分内容可以说是 MIUI 12 更新最大的地方。
1、系统动画
iOS 向来被公认为流畅度与动画效果做得最好的系统,Android 机型这么多年奋力追赶却依然差距明显,毕竟苹果自己掌握底层技术,安卓机型只能基于 Android 底层绣点花,全仰仗 Android 的版本更新,所以这块在一定程度上也可以说是谷歌的锅。
等不及了,MIUI 12 从底层技术自研重构了一套全新的包含动画引擎、渲染引擎、插画引擎的技术架构,命名为【米柚光锥动效架构】,实现了最好的Android动画,我认为可以媲美 iOS。
这套技术究竟能给 MIUI 用户带来哪些视觉体验上的提升呢?
其实有非常多的动画细节值得发掘,MIUI 官方有些功能描述我认为对于很多用户可能是长期用下来比较舒服但是不容易立刻感知到,比如说抗锯齿的完美圆角、G2 连续曲线等。
我简单描述几个比较容易感知的例子以供参考:
物理引擎
用「物理引擎」驱动系统动画,交互动画的持续时间由触发它的触控操作而决定,呈现物体质感与真实反馈。
当你退出应用时,图标模拟三维空间中的物理曲线,还原物体真实运动状态,呈现生动、流畅甚至可打断的物理