自定义国家是黄金国DLC加入的一个新功能,它可以使玩家在游戏中加入自定义的国家。
领土
此内容可能已落后版本,最后更新于1.24
自定义国家的建立从选择首都省份开始,之后可以添加新的省份。添加的新省份不能距离“本土省份”(与首都有陆路相连的省份)超过200单位。游戏开始时,所有距离初始省份400单位以内的省份都处于已探索状态,与此同时,如果选择了域外科技组(如定都加拿大的西欧组),那么该科技组的已探索省份同样可以被你看到。
花费
省份的分数花费依如下规则计算:
首都在神罗内20分。每点发展度0.5分,再乘以地形修正;若首都在神罗内,再乘以1.2。若省份商品为黄金,每点生产3分。部分拥有特殊加成的省份有额外的分数花费,例如贸易中心。额外分数花费不受任何修正影响。任何省份贸易力量修正都会增加分数(西兰海峡通行税+20、河口+10,重要天然良港和博斯普鲁斯海峡通行税+10)沿海贸易中心15分内陆贸易中心10分如果当地有货物生产的修正,那么消耗分数也会增加(达拉斯科根,斯科纳,尼罗河三角洲等)
地形修正:
地形修正
农田1.1
河滩草原1.0
海岸0.95
旱地0.95
热带草原0.95
温带草原0.95
森林0.9
树林0.9
滨海沙漠0.9
高原0.9
丘陵0.85
沼泽0.85
丛林0.8
沙漠0.8
山地0.75
冰川0.75
政府
此内容可能已落后版本,最后更新于1.24
君主
君主和继承人都是可以自定义的。拥有DLC
人权时配偶也可以自定义。
在最大化统治者技能的同时,最大限度地降低点其他成本,一个常见策略是使继承人和配偶不具备良好的人格特质,开始游戏后剥夺继承人或希望继承人和配偶在统治者死前自然死亡。举个例子,玩家可以在拥有一个6/6/6,花费36分的统治者,随后创造一个一个-24点的继承人与-3点的配偶抵消统治者。这就导致了统治者的总计成本仅仅为9,与拥有相同年龄的3/3/3的统治者且没有继承人或配偶的情况下,成本是一样的。
名字王朝性别年龄君主可以是20到40岁继承人可以是0到30岁配偶可以是20到40岁(拥有
人权时)能力特质(见下文)
君主花费
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