序章结束之后离开家乡准备去首都打拼的我
肛有肛的快活,蹲有蹲的欢喜
近战那块我作为一个最后点数多了没地方用才会点近战的蹲逼,并不算很有发言权。我唯一能感觉到的就是近战的过程里时间和空间的把握都非常重要。时间的把握当然就是挥动不同武器所需要的时间,以及敌人的动作快慢,连招时间的长短等等。空间的把握则跟闪避动作有关,这一作里的闪避并不是无脑按方框就可以的,如果闪避不得当,在你闪完之后很可能你和敌人的距离已经拉开了,这个时候你也许要花时间先走两步才能让对方进入你的攻击范围,而你这走两步的时间对方也许已经完成了前摇,你两步踏出去就直接送上门给对方打了……我没怎么玩过魂系列,不知对比起来会是怎样的情况,但就我自己经验,面对和自己同等级的敌人一个人打三四个可能还行,再多可能就会扑街了。我自己有过一两次勉强砍倒五人然后被这帮人养的狮子扑死的经历,感觉倒也挺真实的。一骑当千这种事在现实生活中应该还是过于理想化了吧。
作为一个蹲逼我对这游戏里的弓非常满意。ACO里有四种类型的弓,猎弓能蓄力加强伤害,相当于狙击枪;轻弓射速快,没有蓄力时间起手也很短,按一下射一发,相当于冲锋枪;战弓能搭上多支箭一起射出,相当于霰弹枪(演示视频里有用战弓一发射倒四个人的,我眼下还没成功过,感觉我射出的箭没那么大的散布,不知是不是相关技能还没点);掠食者弓伤害最高,瞄准时能放大界面,且在点上技能之后射出的箭能引导方向,相当于导弹。之前的宣传视频里提得最多的应该就是这个掠食者弓,说射出的箭能追踪能拐弯什么的。在游戏里,这弓没这么狠,你射出的箭的方向可以微调,但大概还是你瞄的那个方向,绝不可能瞄西边能打到北边。而且调整的过程类似于电视指令制导,如果你手劲没个准的话,微调过程右摇杆推得稍大一点没准原本能射中的箭也射飞了,所以有的时候微调还不如不调。
这四种弓的分工非常合理,远比FCP的要强——FCP里我长弓升级完成之后除非是箭用完了否则根本不会用短弓或速射弓,主要是长弓威力大很多,起手时间也没比短弓长多少,而且反正都得拉弦蓄力,习惯之后还不如全用长弓。ACO这样一分,倒确实是能玩出很多花样——打据点的时候用猎弓和掠食者弓,近战的时候用战弓,骑马追逐战的时候用轻弓,总有一样适合你。
如果我没记错的话,这应该是AC系列里第一次能让弓成为主要武器。对于我来说仅此一点就值得为ACO打尻。