来次大文章,将显示器所有的选购所需要注意的点全部讲完,这次我们聊的可能是目前最全面的显示器选购指南了。
(友情提示:本文可能是目前最全面的显示器参数解析了,全程干货,性子比较急的可以直接跳到结尾看结论。)
第一部分:显示器基本三要素和尺寸分辨率的选择
其实我们在选显示器的时候接触到的一般也就是尺寸、分辨率、色域。
如果更精细专业一点,我们还会接触到显示器的伽马值、bit等高阶一点的参数。但对于我们普通消费者来说,注重的还是尺寸、分辨率和色域。我们就从最基本的显示器三要素开始讲起好了。
尺寸
屏幕的尺寸是以吋/英寸为单位,而且这个是指的是屏幕对角线的长度,所以同尺寸不同比例的屏幕面积还不一样。
还有尺寸单位这个一定不要弄错了,我们很多人在写屏幕尺寸或者在日常口语中习惯用寸,可是这样其实是不合规的,有很多地方就因为商家用“寸”做宣传而导致赔款。
分辨率
关于分辨率,我们都知道,显示器是通过一个个的像素点进行图片和文字的显示器,小谨同学在这里做了一个简单的显示器,并使用像素点(分别率高达30 x 23,不信你可以数数)对显示器进行了填充,每个像素点都能展现我们想要的颜色,分辨率越高,显示的效果越细腻。
但是当我们在选择显示器的时候,还需要根据显示器的尺寸进行选择,小尺寸的显示器选择低分辨也是没关系的,毕竟同尺寸下分辨率越高价格也越贵,就奉谨个人推荐的话小于24吋其实1080P就够用了,24吋及以上选择2K分辨率会比较没有“颗粒感”。(此处就普通用途而言,如果有其他专业需求根据具体要求进行选择。)
而与分辨率相关的还有像素密度和点距(两个相邻像素点之间的距离),这其实从字面上就能很好理解,这里就不做过多展开了。
色域
关于显示器色域,目前的通用的有三个标准:
1、NTSC,这是美国国家电视标准委员会在1953年定制的标准,作为一种标准,目前已经不太适用于当今的显示器选购了,因此这点几乎可以忽略。
2、sRGB,这是由微软公司在1997年制定的标准,也是目前最通用的标准。
3、Adobe RGB,显而易见,这是由Adobe公司在1998年制定的标准,它主要是在sRGB的基础上增加了CMYK色域,也就是改善了对青绿色的覆盖。
从标准上来讲:Adobe RGB优于sRGB优于NTSC。不过从理论的色域范围上来说Adobe RGB>NTSC>sRGB。
但是,重要的但是来了,不同的软件支持不同的标准,例如:Google的Chrome就只支持sRGB,并且完全没有色彩管理功能;Safari就具备了完整的色彩管理功能;IE同样也仅支持sRGB,但它有部分的色彩管理功能。
不过不用担心,我们一般使用的话sRGB标准已经是我们使用的上限,再往上的标准对于我们普通消费者而言没有太大的意义。
好了,显示器基本三要素讲完了,其实就色域来说,现在的显示器基本都能达到80%sRGB以上色域覆盖,对于我们日常使用是足够了,如果有专业需求可以另看,选择更高的色域。
我们接下来主要聊一聊大家在选择显示器时比较纠结的尺寸和分辨率该怎么选,而基本这两项可以在很大程度上决定一台显示器的价格,面板对于显示器的影响在现在来说反而没有那么大。
显示器尺寸和分辨率怎么选
其实关于尺寸,我们就要首先了解到人眼的舒适区域,人的肉眼可视角度的度数,通常是120度,当集中注意力时约为五分之一,即25度。人单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。
人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度。人双瞳之间的距离差不多是6~7cm,根据上图,A区域是我们人眼比较舒适的区域,也就是我们人眼不需太大幅度运动下能观看到的屏幕大小,接下来就是一系列的计算环节。
灵魂画师手写计算过程,高中三角函数总算也是没落下。也就是说屏幕的一半宽度X=Y(与屏幕的距离)×0.577 - 3,直接换算过来就是:屏幕宽度=人眼与屏幕的距离×1.154 -6,单位为厘米(cm)。
如果你不想计算,我们这里以一台27吋16:9的显示器为例,外边框宽度为62.1cm,屏幕面板宽度为59.773cmX33.622cm,如果你距离屏幕55厘米左右的样子选27吋显示器会比较合适。
那具体显示器的尺寸该怎么选呢?奉谨同学收集了办公室很多人面对屏幕的距离,远的有我这样距离80cm的,近的有40cm,多数人距离屏幕在50-70cm那我就以这样的数据为界限说说不同距离上什么尺寸的显示器比较合适好了。
我通过将公式写入EXCEL表格计算得出人眼和屏幕距离(50cm-85cm范围内)比较合适的屏幕尺寸的理论数值。
但是我们这里计算出的数值其实是理论数值,是在放松的情况下一块屏幕能占据我们视野的大小理论值。
实际的体验中,因为人在观看显示器时是一个动态的过程,而且人在集中注意力阅读观察时视角会缩小,我们只能关注屏幕上很小的一块,特别是在电竞游戏中我们需要快速看到整个屏幕的变化,这也是目前很多电竞选手一直选择24吋电竞显示器的原因。所以这里奉谨给大家给出选择屏幕的参考建议尺寸。
当然以上仅仅是建议,可以根据自己的需求调节,毕竟把电影院搬回家都行。
显示器分辨率的确定
其实确定好尺寸,分辨率就好定下了,分辨率是根据实际体验而来,目前显示器已经能做到4K的分辨率了,但是分辨率并不是越大越好,而且因为Windows系统的关系,部分软件对于显示器的分辨率适配并不友好。
就拿我现在使用笔记本来说,15.6英寸的笔记本1080P分辨率下我需要开启125%放大,而32吋的2K显示器我使用100%放大效果与笔记本125%放大效果所能感受到的感觉一致。
体验各种型号,各种尺寸的显示器之后,我仅从我自己的感受上进行推荐建议:24吋及以下尺寸显示器1080P就已经够用,而如果是27吋及以上显示器请选择2K甚至更高分辨率才有好的体验。
当然,我这里仅仅提供的是够用的建议,预算充足的小伙伴可以选择更高的分辨率会获得很好的体验,不过要提醒就是win系统下部分软件对高分辨率适配不太好。
曲面和非曲面的选择
既然说到了显示器的尺寸选择,就延伸一下曲面显示器和非曲面显示器的选择。
就我个人和周围人的体验来讲,曲面显示器在大屏超大屏的情况下确实给人很好的沉浸感,27吋显示器算是曲面和非曲面的一个分界点,27直屏和曲面显示器都有不错的观感体验,27吋以下一般是24吋显示器,这时候曲面就没什么必要了,增加不了沉浸感,而32吋及以上如果没有特别的需求建议上曲面显示器能有不错的观感体验。
显示器面板差别和选择
第二部分:显示器面板差别和选择
然后就是比较关心的面板的选择了,其实面板在这么多年里并没有太大的差别和变化,能说得上变化的就是OLED的大量商用和量子点技术的推出和使用。
首先我们先来了解一下各个面板之间的特性。
三大面板的区分
LCD面板
我们先来看看历史已久的LCD显示技术,LCD显示屏结构非常复杂,LCD 的构造是在两片平行的玻璃基板当中放置液晶盒,下基板玻璃上设置TFT(薄膜晶体管),上基板玻璃上设置彩色滤光片,通过TFT上的信号与电压改变来控制液晶分子的转动方向,从而达到控制每个像素点偏振光出射与否而达到显示目的。
而按照背光的光源,LCD显示器又分为CCFL(冷阴极荧光灯管)和LED(发光二极管)两种,我们普遍认为的LCD和LED是两种显示屏的认识是错误的,完全是广大厂商的误导,这两者仅仅是背光光源的不同而已。当然,关于液晶排列产生不同面板这里就不再深入了。
OLED面板
而OLED面板则与LCD面板大不相同,相比较而言会OLED面板结构会更简单,OLED的全称为有机发光二极管,也就是说,OLED面板的发光材料为有机材料,相比于无机材料,有机材料在寿命方面有天生的短板。
OLED显示技术具有自发光的特性,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光,而且OLED显示屏幕可视角度大,并且能够节省电能。
因为自发光的特性,OLED在黑色方面表现的更纯粹,因为材料只要不发光,那显示的就是黑色,同时视角广、对比高、耗电低、反应速率高都是OLED面板的特性。
量子点面板
量子点技术咱们前面已经说到了,就不再继续赘述,现在就来说量子点显示器都有哪些不同。
其实就目前的量子点屏幕来说,与传统的LCD面板仅仅是做了背光方式上的改变,是作为LCD面板的延伸,并没有什么根本上的改变。通俗点说,目前的量子点显示器就是在VA面板中加了一张膜,也就是上图中的那张QDEF膜。
我们都知道,目前LED背光方式中,为了显现出三原色,有两种背光方法:
其一是直接通过RGB LED灯光进行背光,这样成本非常高基本没有显示器在使用;其二是目前商用显示器的普遍背光方式:伪白光LED背光,利用像素点的荧光粉显色,什么是伪白色LED背光呢,就是通过在蓝光LED中加入黄色荧光粉的方式发出白色背光(上图中的blue LEDs位置)。
这也是网络上传言甚广“屏幕有蓝光伤眼”的来源,但有句话叫做“抛开剂量谈毒性都是耍流氓”,只要是符合安全标准的显示器,同时合理用眼的话,并不会造成网络上哪些大肆传播的谣言中的结果,所以不必过多担心。
目前我们接触最多的面板
以上是目前三种面板的区别,但LCD面板才是我们目前接触的最多的面板,而LCD面板目前主要分为了TN面板、VA面板、IPS面板。
光源也有CCFL(冷阴极荧光灯管)和LED(发光二极管)两种,目前来说基本都是LED光源了。我们这里主要来解析一下这三种面板该怎么选。
TN面板
TN面板是最早广泛应用于桌面显示器的液晶面板,并且至今在液晶显示器试产仍占据一定的位置。其原理为最基本的彩色液晶显示,背光板上对应每个象素点的位置都有三条分别只透红绿蓝光的滤光条带,每个象素的每个条带处都有独立的电路驱动对应位置的液晶分子转动,从而不同亮度的红绿蓝三色光混合,使人眼感受到各种颜色。
TN面板在如今各大优秀新面板的冲击下仍能占有一定的市场份额也不是没有自己的优势,一是成熟的生产工艺能带来相对底的生产成本,可以争夺很大一部分的市场份额;二是响应速度的至今无法被其他面板超越,极限响应可达1ms。
同时TN面板的刷新率也可以比较容易提高(相对其他面板而言),但软肋就是可视角度特别是上下可视角度并不好,可以明显看到正对屏幕与从侧方观看屏幕有很大的区别。
VA面板
MVA(Multi-domain Vertical Alignment)由富士通于1998年开发,目的是作为TN与IPS的折衷方案,其原理是增加突出物来形成多个可视区域。
液晶分子在静态的时候并不是完全垂直排列,在施加电压后液晶分子成水平排列,这样光便可以通过各层。在当时,它拥有较慢的响应时间、广视角及高对比,但相对的牺牲了亮度与色彩准确性。
分析家预测MVA技术将主导整个主流市场,但TN却仍旧占据主流市场。主因是MVA的成本较高及较慢的响应时间(它会在亮度变化小时大幅增加)。
之后经过三星改良生开发出PVA面板,其综合素质相对于MVA面板有很大的提升,但却有着黑色不纯正的缺点,导致整体色彩偏亮,但其优势在于强大的高产能和高良品率,被各大厂商所广泛采用,主要用于中高端显示器和液晶电视。
IPS面板
关于IPS面板就有的说了,目前常见的就有H-IPS、S-IPS、AH-IPS、E-IPS、IPS-ADS,就目前而言的话,将IPS众多面板综合素质排序:H-IPS/S-IPS>IPS-ADS(高端)>AH-IPS>E-IPS。
IPS面板的优势是可视角度高、响应速度快,色彩还原准确,是液晶面板里的高端产品。该面板技术增强了显示器的动态显示效果,在观看体育赛事、动作片等运动速度较快的节目时能够获得更好的画质。