本课程主要从布光到材质的原理分析,到效果表现高级渲染案例讲解,适合有效果图制作基础和想提升效果图质量的学员。
2回答
浏览:117分类:其他问题
回答:
VRay灯光的箭头长短与vary灯光的半长与半宽相关,尺寸越大,箭头越长。
再有,箭头的长短只是显示,与灯光的亮度无关,嫌它太长,可以用缩放在z轴上缩小。
查看更多
1回答
浏览:3分类:其他问题
回答:
u板这样的就行,材质给个偏冷或者偏暖的白色,或者有颜色倾向的高级灰
两边VR光一强一弱,一冷一暖综合,当然你也可以根据你自己需要
户孩膏绞薇悸疙溪躬娄渲染参数:关闭默认灯光,抗锯齿采样用adaptive dmc,抗锯齿过滤用catmull-rom
环境光关闭,gi组合用发光贴图和灯光缓存,发光贴图级别中等,灯光缓存细分1200
材质细分20 灯光细分15
开渲吧。
另一种方法就是不用u板,打开环境光,VR环境光反射通道加hdir
看个人喜好