V社,一家让全球玩家又爱又恨的游戏公司。
在G胖的带领下,V社虽然收割钱包的能力十足,在某些方面却懒得可以。
V社旗下可不仅只有我们的好兄弟steam,像《DOTA2》《CS:GO》《求生之路》等等的一些知名游戏,都是V社自家发行的游戏。
也许很多人并不知道,《CS:GO》已经上线有9个年头了。
9年,对于一款端游而言,已经算得上长寿,也足够让它完完全全的改头换面。
举两个栗子。
同样属于竞技网游的《英雄联盟》,每个赛季都会有着巨大的变化。
几个月后重新回来你可能会发现,熟悉的装备变样了,花钱买的符文页消失了,玩了几千局的英雄重做了。
没错,基本上只能当成新游戏来玩了。
比《CS:GO》稍早出生4年的《CSOL》,先后推出了各种新模式:大灾变,打僵尸,踢足球等等,模式玩法层出不穷。
可以说,这个以《CS1.6》为基础开发的网游,早已经是仙魔乱战的局面。
再回头看《CS:GO》呢?如果你在9年前曾经玩过,现在回来你会发现,嘿,还是那个味。玩法基本不变,新枪基本不出,也不知道该不该说G胖念旧。
就算是六周年庆这种大日子,也就给小鸡戴上帽子而已,更新大小11.2MB。
够不够懒?还行,对于V社来说,这显然只是小意思。
要知道,《CS:GO》刚推出的时候,玩的人数并不比现在,甚至可以说有点少。为了挽救游戏的颓势,一般公司的做法,是优化和添加新玩法之类的。
而V社就比较骚了,完全没打算整啥新玩法,倒是捣鼓出来了一个饰品系统。
对局有概率掉武器箱,花钱开箱子有概率出稀有饰品武器,相当于其他游戏的皮肤。
尽管没有任何属性提升,大伙们还是玩得不亦乐乎,欧洲人一发入魂可能可以挣好几万rmb,非洲人也能把箱子交易给其他人小赚一把。
玩游戏赚钱这个套路,有没有很熟悉?
但不管怎么说,反正V社还是成功用最小的力气,盘活了整个游戏。
只是真不愧是V社,对于这个“功臣”很少打理。甚至连新的皮肤,都交由玩家来设计,以及投票决定。
玩家自产自投自销,让韭菜自己动手割自己,完全不讲武德,偏偏玩家还自得其乐。
有人的地方就有江湖,有游戏的地方就有外挂。《CS:GO》的流量上来之后,外挂问题就显得非常严重。
V社自家有一个叫做VAC的检测系统,全称Valveanticheatsystem,用于反作弊。
但是这玩意作用不大,只要外挂绕过了VAC,就算是成功偷渡,大可以无法无天当个神仙。
玩家眼中的VAC
也正因如此,很多人都被凶猛的外挂劝退,剩下的不是神仙就是真爱粉。
除开VAC以外,《CS:GO》还有一种外挂监管系统,当有人被举报后,就会由监管员来裁定,被举报的玩家到底有没有开挂。
不过这系统也非常具有V社特色,因为这些监管员,全都是由玩家组成。
只要竞技有150场胜场,并且没有不良记录,就会成为监管员。V社不花一分钱不出一个人,就能让玩家免费给他们做事。
所以,我说V社是全球最懒的游戏公司,应该没有人反对吧?不服?评论区见~