说实话我对黑太子这丫是有很大偏见的,也想必是许多人心目中弓兵霸主地位的不二人选,可惜,今天的弟弟他位居第三;爱德华的超高单体爆发,一箭二十万伤害那一幕,想必在各位心中留下不可磨灭的恐惧与对爱德华的向往,技能喷过去还真的是挺舒压的,但如果说你想要用的好,你得先学会做一个弟弟
当然,爱德华除了舒压之外也拥有非常出色的属性,具有一定坦度,很好的卖血资本更高的容错率,也是弓兵里脚最长那位,打得过的可以凑上去打,如果打不过他可以撒丫子狂奔;当然跑是别想跑得过曹操和铁木,但俗话说,你不必成为那个最快的,你只要出事后跑得比你前面那个快就可以了
「个人心得」
首先爱德华不会是合格的主力而是消耗品,即便看上去这丫非常虎,但真正实战时真的只值做消耗,尤其双方阵地的前哨战非常合适,减少步兵消耗,尽可能平均化中层的兵力损耗;而且弓兵集结很吃意识,意识好,爱德华就可能可以打出个不错的战损;意识差的可以体验坐灵车的滋味,尤其遇到死活不解散的
至于搭配可以参考狗蛋和托米的组合搭配,不赘述
4.熙德
「神圣领主」
非常酷炫的称呼但实际上是个弟弟二号,不过要以游戏推出顺序来看,熙德他才是弓兵弟弟一号而不是爱德华,话虽如此,他和爱德华一样有自己长处;熙德技能具有封锁对方该回合普攻能力,而普攻是主要怒气来源,熙德技能带来的收益是潜移默化的,使对方的技能释放不断的推后,可惜是,实战发挥可有可无
除此之外熙德能够提供弓兵不错的伤害续航能力,加强弓兵整体输出,不至于后半段过于疲软使战损只赔不赚;加强防御,也能提升弓兵战损交换能力,整体来说还算可以,不辱最强紫弓之名,虽然好像哪里不对,不过熙德整体来说给你的就是这种感觉,不是为了后边每日凯撒箱子谁想觉醒他?
「个人心得」
过度用的弓兵统帅仅此而已,没啥可说
「组合搭配」
第一季算是可有可无的存在,在我的那古老年代,对我这种一年前的老古董来说熙德还算是非常强力的统帅,但是之后,被爱德华拔了对步兵伤害后,熙德变成真的弟弟;第二季基本上也是个小透明的,基本上,只要不是没人可用,熙德出场率真的低,总的来说非常勉强,简单点说就是垃圾
5.楠木正成
「武士道之魂」
弓兵史诗统帅当中勉强算是可圈可点的货,虽然也不是什么特别推荐,但是大楠公还是有一手的:净化;作为弓兵统帅当中,楠木算是代表人物,表现中规中矩伤害也是中规中矩,坦度,移速上来说也是中规中矩写满尴尬两字,不过,楠木作为弓兵起手统帅来说这种尴尬反而是个大优势,至于舒服什么还是别想了
大楠公是游戏里少数具有范围打击能力的,同时净化负面状态,但是你无视掉这个效果就可以了,而且技能伤害是非常的低,不过总和伤害上来说还行;在没多少选择的便宜货里,大楠公是史诗统帅里极少数能够拿出来说事的,这丫,纯粹只是为了衬托这游戏的弓兵,地位得有多卑微的,坐等第三代救场了
「个人心得」
当你玩大楠公时和玩孙武关羽拜巴尔一样,把脸对准敌人最多的方向,大楠公的伤害虽然不高但叠起来,伤害还是非常可观,比起那些看起来疼,但实际上输出捐献低的可怜的主做对比,大楠公大伤害可能还高过他楼上的那位;最后,大楠公腿很短所以记得察觉出事之前要跑在队友前面,不然的话不抓你垫背抓谁?
「组合搭配」
第一季到第三季楠木活跃于野战场合,首选为李成桂或腓特烈;次选熙德;没有的选择的情况选西庇阿,奥斯曼,贞德,或者海尔曼都是很不错的选择,西庇阿能够撑起楠木坦度打输出,李成桂的话适合已经走上外路小氪使用,过度用途,顺便体验一下那些玩弓兵的玩家是有多辛苦
6.海尔曼
「条顿堡的解放者」
作为德国初始统帅也是我起手文明统帅,不得不说海尔曼排在末位,相信以他的实战表现是理所当然,海尔曼具有高爆发,高行军速度等等优点一直在微氪和零氪玩家圈子内相当出名,更是曾被誉为能媲美橙色统帅的最强史诗统帅,虽然说听起来这真的很滑稽但事实上这个是真实事件,而我呢就被狠狠的坑了
但是还是得说海尔曼确实有一手,他技能具备史诗统帅中最高爆发,而且在弓兵范围内确实跑的很快,他的优点在于可以沉默目标统帅无法释放技能,并打掉技能攻击目标的已有怒气,数量为前提,成群结队的海尔曼如洪水猛兽般点杀大佬五个部队这种战术也未必不是不可取的,哼哼
「个人心得」
海尔曼这个将领非常简单同时非常无脑,直接往对方的脸上砸过去,死了跑回家后出门继续把往别人大佬脸上招呼,讲究的就是鹅心这两个字不解释,招呼盟里几个微氪零氪的小伙伴组成神风小队,就是海尔曼的唯一的价值,虽然这需要有很强的执行力同时你还得有朋友这很考验宅宅,但是这个战术是真的很烦
「组合搭配」
海尔曼活跃于野战以及驻防场合,举例,可以考虑搭配满一的熙德,或者说搭配楠木出去溜达;奥斯曼也能打出不俗输出;至于驻防方面的话,首选自然会是孙武或者是李成桂,不过纯粹心理作用,守城你该考虑到的不是如何守住,而是该考虑如何最大幅度的扩大集结方的战损,死亡,守住那是守旗才考虑的事