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只要能赚到钱,就是正当的网瘾
《移动迷宫》---我有两个世界 以前看过类似电影,用人来做实验,看到人性在极限中的肮脏与美丽,它会带给我们一些终极性的提问。科幻类和实验类,都是站在人类之外看人类。每当看这类电影时,总能产生一些思索,这种思索不是关于自己的,而是关于人类的。 今天看这部电影有一种强烈的带入感,也可能是因为最近接的咨询案例玩网络游戏的孩子比较多,所以,我看了这部电影,想到的第一句话就是“我有两个世界”。这类电影的想象力已经可以和网络游戏媲美,,这种想象力会让我们分不清什么是现实什么是虚构。 我在假设,如果一个孩子从小生下来,就让他玩网络游戏,百分之八十是玩游戏时间,百分之二十和人类接触,他们能不能够分辨到底哪个世界是真实的。在他们的认知系统里,他们的世界会不会被游戏的世界架构了? 看了这部电影,让 我想到了很多终极性的问题。 人的本能是不是拥有对真实的世界的辨别?是不是他们即使只花了百分之二十的时间,也能辨别出现实。如果能够辨别出,到底是本能中的哪些东西让他辨别出来的。是情感吗? 和父母关系好的孩子,玩游戏上瘾的就比较少。那么,温暖的对待孩子,和孩子建立起良好的关系能不能够把孩子玩网络游戏的心的拉回来?是不是不同的需要的孩子,我们所要做的事情应该是不一样的。有的缺少的是自我认同感,有的缺少的是被异性认同的感觉,有的缺少的是成就感。不过有一点是可以肯定的,每一个玩游戏的人对游戏是有着强烈的好奇心的。这一点就能说明,他们并不是不学无术的人。这些游戏除了感官刺激吸引外,一定是有高级的情感吸引的。 游戏的世界和现实的世界,如何交叉?如何把人从游戏的世界带入到现实的世界。玩游戏是不 是一种惯性,就相当于有的成人每到晚上七点半要看新闻联播一样?也有可能和每当饿了要吃饭一样? 那些不玩游戏的人,与玩游戏的人有什么样的类区别?比如本来的生理基础就不一样?比如玩游戏的人在依恋模式里,是不是回避型的较多?或者从内外向的系统来说,内向的人比较多?这部电影,给了我这么多问题,我建一个玩网络游戏的群,好好的向你们请教一下,到底是什么吸引着你们? 如果说,我们的现实世界,父母很爱你们,你们在学校在亲戚朋友间,都能获得认同感,你会不会还去玩游戏?假设所有的需要都被满足,那么长期满足后,是不是也会产生无聊?假设有一些需要没有被满足,在现实生活中,无论如何努力,这些需要都没有被满足,产生习得性无助时,是不是就会去游戏中去找寻? 还有很多种可能,总之这些可能都是很有意思的。玩网络游戏的人是人类中特殊的一类人群,这类人群与我们的不一样是他们或在现实的上面或在现实的下面。如果说是他们玩游戏,不是因为习得性无助去游戏中寻找满足,那么他们一旦从游戏中走出来,就可以把在游戏中建构的世界用于现实生活,他们的想象力将是非常丰富,他们会是怎样?一百年后,会对这类人有一个总结吗?期待!
感谢邀请。如何看待网瘾?这真是一个比毒药和传染病都可怕的东西。
十几年前,我外出打工,对弟弟的管教很少,他从一个良好青年,到一个老师们都讨厌,学校开除的无用少年,后来了解,网瘾真的功不可没呢?我父母平时工作很忙,弟弟一直都是我照顾,他从小学初中一直都是优秀班干部,后来我外出打工,也没人管教,就成后来的无用少年。实在可惜。
有网瘾的孩子,都是父母过于忽略孩子,忙工作的,丢给老人带的,各种情况不陪孩子的等等,只有孩子心里和精神上都空虚和无聊,才使他们很容易染上网瘾的。
如果父母把孩子至上,假日多陪陪孩子,经常有交流,陪孩子多去户外活动,多关心孩子的心理和学习,我相信孩子就会开心幸福努力感恩的幸福生活。很少成为网瘾少年。
每一个网瘾的孩子都是在呼唤来自父母的爱和关心! 家长需要主动迈出一步,改善关系,【如何说,孩子才会听】 【如何夸,孩子才会做】 【如何听,孩子才会说】 【如何树立孩子的梦想】 【如何激发孩子学习动力】 【如何培养孩子好的好习惯】 【如何让孩子考试取得好成绩】 等等问题的解决都需要家长学习和参与。
网络颠覆了传统的交流和获取信息的方式,庞大的数据量和高速的交互方式正像一个巨大的黑洞那样,吸引着人们的好奇心!在海量数据面前,人们大脑的接收和处理能力就显得很微不足道了,为了弥补这不对等的交互方式,普通人只有通过占用更多时间来获取更多信息,然而,个人的时间有限,而网络数据去无限扩大,两者地位越来越不平等!久而久之,人们用于生活其他方面时间就急剧减少!如果一个人的大多时间已被网络占用,换而言之,就已成为了形式上‘’网络的奴隶‘’!既然是‘奴隶’还有什么自由可言吗?‘网瘾’会导致各种‘网络奴隶’!人们自鸣得意发明网络,控制机器的同时,实则,我们已被一个巨大的黑洞所笼罩!摆脱网瘾,才不会被这个数字世界所奴役!