每个洞会困住一只生物。没有立即死掉的生物会在太阳升起后自燃而死,爬行者则在正午被游戏删除。陷阱区域最好有10米的长度,才足够防御玩家的财产。这种方法也可以用于捕捉家畜或其他玩家。活塞吊桥或按钮控制的门可以为玩家开出安全通道。玩家也可以走“S”形通过陷阱区域,而怪物只会径直走向目标并掉进陷阱里。陷阱变体(均会对玩家造成威胁,谨慎应用)1)溺水陷阱/火焰陷阱在洞中倒入水或岩浆。岩浆可以放在洞中一个方块的深处或深洞的底部。岩浆对于所有生物和玩家都极度 危险,(除了地狱生物)但可以快速有效地解除爬行者的威胁。所有掉落物品都会被岩浆烧毁。2)与仙人掌相结合将洞底扩大,放上沙子种植仙人掌,则可以利用仙人掌杀死掉进洞里的生物。仙人掌四周必须空旷。注意 仙人掌顶部与通道下口只能留有1个方块的空位,不然爬行者会漏下来。3)死亡陷阱这种方法比较花时间。玩家可以挖出足够深的洞穴,生物掉进去后就会摔死。4)活塞陷阱将一块压力板放在洞底,再用红石线与洞底向上2个高度的横放的活塞相连。当爬行者掉下去后会激活活塞,被活塞窒息而死。这种方法可以保全爬行者的掉落物品,但如何保证活塞运作足够长时间以将爬行者窒息死,是个比较复杂的问 题,新手可以参考攻略。5)地狱岩火堆洞底也可以放置会无限燃烧的地狱岩。燃烧的地狱岩可以取代岩浆。地狱岩可以在背包中堆叠,而岩浆只能放在不能堆叠的桶中,相比之下地狱岩使工程的建造更加方便快捷。壕沟若不使用陷阱区域,也可以挖一段壕沟作为防御设施,并建立一座有安全防护(门、活塞等)的桥。壕沟可以是干的,也可以填上水、岩浆或铺上燃烧的地狱岩。一条3个方块深的壕沟就足以困住爬行者,再加上一段配有活板门的梯子就可以让不小心掉下去的玩家上来。警告:玩家可能会掉进已经有爬行者的干壕沟里,导致爆炸并摧毁周围的结构。有水的壕沟在审美上比较舒服,但必须注意壕沟要够深,防止爬行者逃走。如前文所述,水的另外一个好处是消除爬行者对环境的破坏。放了岩浆的壕沟与放了岩浆的陷阱区域有相同的优缺点,详情见上。壕沟变体1)活塞磨床利用1米或2米宽的壕沟,使用粘性活塞可以自动化并有针对性地“粉碎”掉进去的生物。这种方法是时间高效,收获丰富的。一种选择是配合水流将爬行者冲进磨床里。但一个缺点是若玩家不小心引爆了一只,要修复这些设施非常麻烦。2)箭矢发射器铺上压力板的干壕沟与装满箭的发射器相连,就成为一种高消耗但既高效又有趣的处理爬行者的方式。发射器必须定期补充箭。这种方法也可以改成手动控制,这样玩家可收集掉落物品。3)雪傀儡陷阱在一条一格深的壕沟中制作若干个雪傀儡(以3:4为妙,太多容易内讧),将其用上方固定住(不然下雨会导致雪傀儡死亡),并制作一个上文提到的“活塞磨床”于壕沟的4,5个方块远。这样可以将家附近的爬行者消灭的干干净净,还可以消灭其他的怪物(怪物很低几率会看见雪傀儡)。缺点是材料耗太多,而且雪傀儡容易被僵尸,特别是骷髅(弓箭射程比雪球远)和爬行者(自爆)杀死。经验值苦力怕被玩家杀死时会掉落5个经验值。