一、甘宁分析
经过2020.1.8的调整,如今的甘宁已经更加强大,属性也已踏入一线武将的队伍中。
下面是张飞的属性,可以看到基本一致,相差无几,同时适性与智力还强了不少。
同时会心的效果在甘宁身上也更加强大,这就不得不先提会心的作用方式,甘宁的自带战法将在会心的作用方式后面讨论。以下先提供甘宁目前触发会心效果时的描述:
正常武将产生会心时提升100%伤害,甘宁是120%,甘宁做主将其队友是110%,因此提升的是最高输出的上限,而会心几率就影响这个伤害的触发机会。
那么问题就来了,大多数人只知道触发会心就是双倍伤害,但比如战法左右开弓的“提升13%会心几率”,究竟对武将有多大的帮助呢?会心的作用方式是怎样的呢?这个比较复杂,几个概念互相影响,下面深入分析一下。
二、会心效果深入分析
会心的效果,不同于奇谋,它不仅作用于战法输出,同时还作用于普攻之上,这是会心带来的额外作用,除此之外,会心对于伤害的提升与奇谋一样,是在所有其他“提升伤害”类效果生效后发生的,也就意味着触发会心将使“提升伤害”类战法的效果翻倍。
在深入分析之前,首先对会心数据作一个推算,下面以不同会心几率、一场战斗8次普攻、每次普攻500伤害,为例,计算一下平均下来,会心几率能带来的收益。
可以看到在多频次伤害的情况下,会心几率与提升伤害百分比有着直接的关系;另外对比几种会心伤害不同的情况,甘宁与其副将的会心效率分别比正常武将高出20%跟10%。
我对“会心”作一个更加明确的定位(以200%会心伤害来讲):
1.对于总伤害来讲(适用于多段的相近伤害):提升总伤害在0%-100%之间徘徊
如:普攻总伤害、单个战法的总伤害、全体伤害或持续性伤害的总伤害
a)造成伤害的次数越高,提升的总伤害越不受会心几率影响,对总伤害的提升越接近会心几率的值,也就是越稳定。(这个值=会心几率*会心额外伤害,如25%*100%=25%,即上表中“提升伤害”栏位)
b)造成伤害的次数越低,提升的总伤害越受会心几率影响,也就是越不稳定,低到极限即单次伤害,见第二条。
c)单场战斗造成伤害的次数是有限的,因为只有8回合,并且这个上限不高,导致绝对的稳定只在会心几率为0%或100%时发生,或多或少会受会心几率影响,多会心或少会心都影响单场战斗的胜负