首先是开局的轮回者
最初的轮回者开局我比较偏爱王老菊,可惜老菊自带的功法并不完全适配(不到100%),而相应的太一火系功法十分适合(130%多)所以我往往会选择找一个水系适配者先当掌门,然后带回功法给老菊。老菊来去如风的速度在中期十分适合历练,而在得知天命之子开琼楼的消息之后,我又开始寻找新的继任者,比如孙笑川,直到我遇见了——天命之子孙亚龙。
天命之子孙亚龙的开局,自带木系功法,并且是建设弟子,前期带的铁、石块可以大幅缩减发展时间,头一天建房不是梦,自带寒冰火铜锭很适合谋财害命,建设掌门房间等,可谓是名副其实的天命之子。
话不多说,上图:
配置里必要的为金鱼(女)此女对木系功法适配度极高(水系也可以,所以老菊开局也可以用作掌门):
另外两位,建议选择悟性高的角色,这样开局就有三位可以尽快学龙凤(九华山解锁地点,悟性8+)的人物了,比如狗叔、谜之声、陈星汉等……
那么,我们的金鱼就是掌门了,开局如果求快的话,可以抛弃练功的时间,让金鱼吃煮鸡蛋(划掉,筑基丹)就行,这一步几乎是必要的,跟留下我们的神秘修仙者有关。
然后就是进入大地图了,建议直接开最大地图范围,一般大图都会有巨型银杏树,方便设定聚灵阵。
第一天各位把打猎点上,探索全图(筑造高的人留下建家)第一天吧吃饭时间都去掉,12点在睡觉,因为孙亚龙是建设弟子,开局就可以建家,所以头一天晚起码造上四个铁床,探索全图可以早点找到适合住下的地方,居住地方标准和偏好如下:附近有灵土+沃野,地面以土地为主,距离矿山不远,如果靠水池(有莲藕的)更好。
在轮回者组合确定的情况下,刷图往往最浪费时间,但刷到一个好图对开局很有帮助。
图里是头一晚的结果,运气不错,↙灵土,↗沃土,边上有莲藕池子,有矿山,土地广,于是果断建家。
然后就需要看一眼我们的老朋友神秘人了。想必大家都已经确定了要将他留下的想法了。
在王老菊开局的时代,我还是坚守正派的虚伪,把人冷/热晕之后搬出修炼房然后扒光。直到我发现木系功法第一栏的——御灵诀——抱歉,既然你支援不及,便为你的悔恨买单吧!
当然这位的作用不能浪费,前期探索全图之后会找到一些危险动物,尤其是熊、蛇,必须干掉,如果蛇胆和熊胆足够多,我们可以留他久一点,因为服用蛇胆和熊胆可以促进筑基进度,我们就不用急了。
另外,还有一类玩法是利用开局获得的玄牝丹,比较耗操作,简单解释一下:
神秘人会在太一石匣出现那会儿离开,但我们在这段时间内让神秘人死去的话,他的尸体还是等得到太一石匣的……所以大家懂了吧,建议神秘人的修为足够好的情况下使用此法。
前期超级苦力计划
点开神秘人的面板,他的极限温度会指引你给他准备怎样的房间。前期的床不能多,每个人一张刚刚好,这样我们在给神秘人准备好床位时,他就会自觉住进去了。
如图所示,我们给他准备的是寒冰房。由于孙亚龙建设弟子的福利,这个房间会很快建造好,效果如下:
-150℃,够了,如果不够的同学可以用同样材料造上灯、铺地板比较麻烦需要采矿,但肯定来得及。
在此期间,金鱼服用筑基丹,修炼送给咱的木功法,其它别干,直接练功,神秘人掉落的法宝也别带,会妨碍攒灵力。专注练功(人物栏下方四个蓝色选项)攒参悟,参悟够了点出。
在金鱼学上御灵术,攒够灵力后,尸体肯定还没消失,所以我们的最佳傀儡就出世了!
这个傀儡在前期就是bug啊!搬东西如同瞬移,有了地板之后还会自动扫地,简直美滋滋,再也不用担心散落全图的资源每人拿了,再也不用担心仓库没人收拾了,再也不用担心建了冷库没人管了!而且傀儡寒暑不侵,很长一段时间,工作效率大大提升!
种田
这段时间内其它三人干啥呢?身为华夏儿女,种田啊!下面是简单的田地规划:
三片农田,小麦,棉花,药草,建议小麦可以多,但是如果边上有莲藕池子,前期也不用那么多了。周围围上一圈银杏树,一来好看,二来灵气也多点,建立门派后灵田也可以这么做,方便实惠效率高。
回到门派里。在我们处理完了神秘人之后,原先的房子不要浪费,因为掌门已经有了,她会要求私人房间。于是我们需要做出如下改建:
这里便介绍一下修仙者的房间设计和风水布置。
修仙者的房间记住几点,床跟修仙者同属,床周围一圈包括地板要为生修仙者的属性。
我门的掌门修的木属性,所以安排灵木床,寒晶墙,寒晶灯。如此布置。
那么就有人问了,哎?那红的是啥?火铜啊!火铜不是火属性吗?
这就是另一个问题了,温度。在此我们要分清一个概念,就是风水。
风水好坏的定义以风水建筑为基础,什么属性的风水建筑决定了两点:周围属性和房屋朝向。其中,房屋朝向我们可以在简介里面查到,生活房间一律朝南(下),工作间一律朝东(右),朝哪儿门在哪堵墙就行。
那么这个房间,我们的木床一圈围着它的都是寒晶(墙、灯、地板),而火铜置物台的属性辐射并无法影响到床,所以我们的唯一风水建筑就处于好风水(大吉)的状态。
以此,我们剩下的墙体就可以安然无忧的放上用于平衡温度的火铜材料了。小伙伴们你们学会了吗?
接下来还有一点必须说明,就是原始地面!原始地面!原始地面!
还记得我最早提了一句,我们开局的位置“土地”要多,对吧?这很重要,因为在这个游戏里有集中土壤,分别是
土地、泥地、湿地、岩石地表。种田用的沃土和灵土可以不论。
其中最适合拜访建筑的是土地,其次是岩石地表(带有微弱的金属性)。
而泥地和湿地简直就是坑!他们会带水属性,还不少!
泥地。
湿地。
提一句,需要水系属性的房间可以通过在水池搭地板获得更好的水系资源,可以,但没必要。
很多小伙伴按照风水要求建完了房间发现不是大吉的,好好看看右下角是不是告诉你原始地表是湿地/泥地。
岩石地表的金属性一般不会影响我们的正常建筑的建设,没必要太过纠结。
接下来是门派建设(仙家洞天)
进一步优化:
红色的墙体是火铜,棕色的是因为大理石用完了,放了棕石墙。地板统一铺的棕石地板。
熔炼工坊原理跟修炼房差不多,小人工作区背靠寒晶墙可以降温,石头造的锻台和熔炉被火属性围着成大吉。
炼宝台铁质,靠着两面石头墙属性足够了,火铜墙不影响大吉。
另外图左边我建了个临时的冷库,就是用寒晶围了一个房间,里面设定放只放容易腐烂物品的仓库即可。
至此,必须建筑基本搞定,农田已开垦,人们有吃有住有衣服穿(掌门前期没事去周边小镇采棉花,应付即将到来的夏天)。拓荒期平安度过,尽早进入修仙期。
提前回答一个问题,为什么没有炼丹炉?
当仙友开始炼丹时,我们会发现丹药本身也是有属性的,而炼丹炉的属性会对丹品丹量造成影响,而且在炼丹工具人出现之前,没有必要提前建造,而适合掌门的初期法宝是必要的,如是建立炼丹房。
规划中还缺了娱乐/筑基房,不过跟我之前提到的建造方式相同。或者直接丢露天也可以,看上去更天然,比较像修仙的样子,这里就不放出来了。