战斗规则方面因为对抗检定和奖惩骰的存在,七版战斗的对抗更加激烈,也更有趣了(虽然陷入长时间战斗还是很无聊) 因为要两方掷骰对比成功等级,持有较高战斗技能的角色不再像bug一样可以轻易hold住全场。 闪避(Dodge)在一回合中可以被多次使用,但不再能用来躲闪来自火器的攻击。 因为七版不再有拳击、踢技、擒抱和头槌,在战斗中使角色获得一定优势的动作被统合为战技(Fighting Maneuvers),这一规则为战斗增加了很多变数,合理运用会很有趣。 火器的攻击因为奖惩骰的存在有了数量众多的细部规则,不在此一一讲解。 急救现在只回复1hp,且一个角色通常只能被急救一次,多次尝试被视为孤注一骰。
追逐规则追逐在六版只是一段可选规则,而在七版被扩展为一个章节。