血色落樱
斩击一个小范围内所有敌人造成较高的火焰元素伤害,斩击期间无敌,可以用于躲避一些闪避不及的伤害亦或是主动抵挡一些来自boss的打断性质的攻击(如帕凡提的吼叫冰冻)。
(可以利用主动技能的无敌效果躲避伤害)
同时,在真炎幸魂装备时,被主动技能命中的敌人受到的火焰元素伤害提高25%,冰冻和雷电元素伤害提高10%,持续15秒(但不与分支追击叠加)。虽然不能叠加易伤,但是可以刷新分支追击的易伤buff的持续时间。
由于真炎幸魂自身进行连续的分支追击不会刷新施加的易伤buff的持续时间,而携带妖刀的时候,利用妖刀的主动就可以直接覆盖分支追击施加的易伤buff的时间,省去记忆buff剩余时间的步骤。
真炎
技能如真炎幸魂的名字,简单粗暴地增加角色造成的火伤(40%),也因此这把武器注定是真炎幸魂的专属。
其实,妖刀、妖精剑和虚无之刃都很适合真炎幸魂,三把太刀在各种搭配与环境下伤害不同,都有自己优势的一面,可谓各有千秋。
旧深渊小怪层、迪拉克之海对付群聚怪物——虚无之刃绝对优势
在旧深渊对付群怪或者在迪拉克之海对付群聚怪物,一般用到雪地冰冻+一个聚怪辅助来给真炎幸魂创造一个安逸的输出环境,这时候讨论三把增伤相近的武器哪个输出更高是毫无意义的,更看重的是哪一把武器对这个输出环境有大幅度的影响,而虚无之刃的主动技能可以延长雪地大招的冰冻时间,这个输出环境的持续时间几乎是翻倍的延长。
妖刀主动技能可以硬抗帕凡提的冰冻,争取更多的输出时间,于是在讲究竞速的记忆战场中与妖精剑拉开差距;而妖刀与妖精剑在增伤上与虚无之刃拉开差距。
阿湿波血量不多,装备合格的情况下打法都是先破双手,待真炎幸魂攒到125SP后必杀技一波带走。因阿湿波破手后的易伤特性(受到的伤害大幅增加),让这三把武器无法拉开差距,更考验操作者的输出手法。
迪拉克之海的boss层血量就不是记忆战场boss能比较的了,要厚好多。
在持久战中,妖刀主动技能的挂易伤和无敌可以给操作者更好的体验,适合大众;而妖精剑在开启主动后则拥有超越妖刀的加成,更适合高玩。
妖精剑有着团队增幅,更加契合联机团队合作。