V社的伟大之处并不在与做出过获得多少奖的游戏,而在于它开放了制作mod的通道,鼓励玩家们去创造属于玩家的奇迹,这一点才是动视暴雪育碧EA之类无法比拟的。相信提到V社,玩过一些单机游戏的朋友们都知道是什么了吧?没错,V社就是大名鼎鼎的STEAM背后的厂商,V社全称为Valve,背后的CEO是加布纽维尔,也是人们熟知的G胖。
V社并非只做steam平台,而是开发了很多经典游戏,比如《半条命》就是出自这个公司。
V社的起源与概括
V社的全称是Valve Software(维尔福软件公司),34岁的Gabe Newell(以下简称G胖)于1996年怀揣着中年人的梦想,在美国西雅图创建了V社,把游戏和游戏产品定为了发展的方向。V社虽然现在赚的盆满钵满,但好像一直没有上市的打算,也得以让G胖整天请员工开Part。
V社的在1998年发行了制作的第一款游戏《半条命》,它的出现无疑是向游戏行业投下了一颗重磅炸弹,初次登场就获得了包括PC Gamer颁发的"史上最佳PC游戏"在内的50多个年度游戏奖项。它的续作《半条命2》更胜一筹,一连斩获65个游戏奖项,更是有对FPS游戏发展的革命性影响。
V社一路走来的二十多年,制作了半条命、CS、军团要塞、求生之路、传送门、DOTA2等多款系列游戏,每一款都是游戏玩家皆知、惊世骇俗的巨作,V社有着如今PC平台上最大的数字游戏发行平台Steam,还有号称史上最精准的反作弊封禁系统——VAC。
这两张较为惊悚的图片是很多V社游戏的开场画面,相信带给不少玩家不适,在配上诡异阴森的音乐,活脱脱就是恐怖片。但这两张图的含义却积极向上,一张代表着"自由想象,思维灵活",另一只代表着"不拘泥于当下,放眼未来"。因为这两张图,也有不少玩家称V社为"阀门公司"。
V社的老板——G胖
G胖的全名是Gabe Newell,因为长着一副肥宅的模样,所以被中国玩家较为亲切的称为"G胖"。由于V并没有上市,所以G胖犹如帝王一般统治着V社,没有董事会和投资者带来的压力,就养成了G胖的"懒"。
G胖曾经是微软公司元老级员工并且和大名鼎鼎的比尔盖茨一样也是哈佛读书读到一半就辍学的学生,同时G胖亲眼见证过比尔盖茨和微软最辉煌的时候。但是G胖并没有选择在微软做一个高管,无论是实力还是资质G胖确实可以在微软随随便便就混个高管玩玩。而是在1996自立门户创建了V社,那年G胖34岁。
V社出过许多有名的IP,《DOTA2》、《半条命2》、《传送门2》、《求生之路2》等等,它们都有个共同的特点,就是出到第二部后就没了消息。G胖个人也爱玩游戏,也参与到了游戏制作中,所以玩家们也都调侃G胖不会数大于二小于四的那个数。
V社的代表作《半条命2》
V社能有今天的成就,不是《DOTA2》,不是《CS》,也不是《求生之路》,它们只是锦上添花,而真正能让V社走到今天的是《半条命2》。
《半条命2》在刚发售时,就引爆了全球游戏市场,它有着顶级的游戏理念,包括对物理引擎的运用给予了后世无数FPS游戏深远且巨大的影响。当年一名黑客黑进了V社的电脑,并泄露了还未完成的《半条命2》,G胖一声令下,将快要完工的《半条命2》回炉重造,所以我们现在玩的《半条命2》其实跟V社制作的不是同一个游戏。而那个黑客也被G胖告到坐牢!
《半条命2》当时在欧美可是有着巨大的吸引力,玩家们像着了魔般的想玩这款游戏。V社出台了一个政策,想玩游戏可以,但是必须用Steam平台。就这样众多欧美PC玩家认识到了Steam,与众多通过《PUBG》知道Steam平台的中国玩家极其相似。
吹风都能吹来钱的Steam
如果你问一名Steam玩家:"V社为什么这么懒呢?"他一定会告诉你:"他们什么都不用搞,Steam就能给他们带来巨额的美刀。"
作为PC端最大的数字游戏发行平台,别的公司辛辛苦苦做完游戏后拿来Steam平台卖,还要被G胖抽取"血汗钱",但游戏厂商们好像还挺乐意,如果让他们自己卖,天知道一年卖出去的有没有在Steam上一周卖的多。
同时Steam平台还有这庞大的社区市场以及玩家间饰品的交易机制,这让《CS:GO》成为了世界上最好的开箱游戏,难道还有比箱子里开出崭新龙狙更让玩家兴奋的事情吗?
V社究竟多有钱目前没有任何榜单明确的能给出数据,因为公司没上市。但是我们从《DOTA2》TI和《CSGO》Major国际比赛奖金池就可以看出,虽然《LOL》比赛收视率是最高的,但是奖金远远不及《DOTA2》和《CSGO》,目前电竞比赛奖金最高吉尼斯世界记录就是《DOTA2》在TI8比赛的总奖金,高达25532177美元。这些钱全部都是由V社自掏腰包,这些钱大部分都来源于V社经营Steam平台的收益。
你要想成功你就必须比别人看的更远,看到下一步的人当新的时代到时来他们就是领袖!V社之所以能做到今天躺着就能赚钱主要是其先进的理念!
今天就让小编带着大家了解一下V社的游戏画面进化史吧!
这些游戏包括从1998年至2020年的全部游戏,也包括被V社收购的工作室的游戏。
《半条命》-1998年
半条命,原版名称为HALF-LIFE ,是由Valve(维尔福)软件开发,最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。游戏开创了第一人称游戏的新规范。并且还塑造出了经典角色戈登弗里曼和爱莉克斯。
《半条命:Uplink》-1999年
这款1999年发售的游戏并不为很多人所知,这个游戏属于半条命的测试版地图。
《军团要塞Classic》-1999年
当半条命成为主流后,军团要塞也应运而生,不过当年的军团要塞仅仅是在半条命的内容上增加了联机模式,玩家被分为两个团队进行对战,并达成目标。
《半条命:针锋相对》 -1999年
虽然有着"半条命"三个字作为主标题,但半条命当年是基于雷神之锤2的引擎开发而成,也因此产生许多优秀的游戏,比如《反恐精英(CS)》,而针锋相对就是相同的例子,属于《半条命》的衍生游戏。
《Ricochet》 2000
游戏本身只能说是相当冷门了,属于音乐游戏。Steam上是这样介绍这款游戏的:一款超现实的动作游戏,挑战你的灵活性和眼力,"跳跃攻击"提供单人对战和团队任务两种游戏模式,让我们一起在未来战场跳动吧!
《半条命:反恐精英》 2000
这款游戏应该可以说是世界上最著名的游戏模组了吧,原本是几个大学生基于Valve的半条命做出的警匪对战游戏,没想到大火,以至于风靡至全世界,当然最后这几个大学生也成功被V社招安。
《死亡竞赛 Classic》 2001
纯联机游戏,网上关于这个游戏的资料很少,是基于半条命的联机游戏,也是最古老的一部,当然作为当年的游戏来说,绝对是一个合格的作品,后来在V社大礼包中附送过。
《胜利之日》 2003
和反恐精英一样,同样是基于半条命基础上开发而成的模组游戏,只不过和反恐精英不一样的是,反恐精英讲述的是警匪大战,而胜利之日则聚焦于二战战场。虽然这个游戏在国内的流行程度不如反恐精英,但是在国外游戏非常火爆,还成立了许多战队。
《反恐精英:起源》 2004
游戏虽然不如之前的CS影响那般大,但是这个反恐精英也是头一个基于V社自家引擎Source引擎而成,也是头一个独立出来的反恐精英游戏,而非半条命的模组。
比较厉害的是,游戏支持Windows系统和Mac OS系统,但是两个不同的系统玩家可以共同使用同服务器进行联机。
《半条命 2》 2004
半条命2相信就不用小编多说了吧,作为V社一个改变FPS格局的游戏续作,表现出了超高的素质,而戈登弗里曼手中的撬棍更是被玩家称之为物理学圣剑。游戏中的经典武器反重力枪,可以抓取游戏中的物体进行抛出,可以解谜或攻击敌人,玩家可以发挥出多种玩法,这也是得益于半条命2的强大物理表现效果。
《半条命2:Deathmatch》 2004
一款基于半条命2的联机游戏,游戏中玩家可以扮演抵抗军和联合军,还有多种武器,不过由于游戏年代久远,所以基本鬼服了。
《胜利之日:起源》 2005
和CS起源一样,这是基于Source引擎做出来的胜利之日,升级的画面和手感,小编就不多介绍了。
《半条命 2:消失的海岸线》 2005
这个游戏严格意义上来说只是个免费的扩展地图,V社用强化过的Sourse引擎做出了一个高动态范围光映射的技术展示。
《半条命 2 死亡竞技:起源》 2006
半条命2死亡竞技,基于起源引擎做出的纯联机游戏,早就鬼服了。
《半条命2》:第一章 2006
G胖是出了名的不会数3,半条命2留下了一堆剧情后续怎么办?没事,还是半条命2,来个第一章。游戏原名叫《半条命:劫后余生》。作为全新章节依然延续了半条命2的经典。
《军团要塞 2》 2007
游戏是Valve开发的第一人称联机对战游戏,卡通风和steam上的免费迅速吸引了大批玩家。玩家可以选择多种不同的职业如侦察兵、士兵或火焰兵等,由于游戏的出色还获得了多项游戏界的国家大奖。
《传送门》 2007
在之前,枪就是枪,是用来突突突的利器,而传送门的发售,V社再一次告诉玩家,枪不一定是用来杀人的,枪也可以是用来进行传送的。传送枪可以在墙壁上打开一个个传送门供玩家穿梭,游戏中的大部分解谜都是通过这把传送枪完成的。在游戏方式上的新颖也让游戏大获成功,玩家在这款游戏中不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽,光是利用空间传送到各个地方,完成各种迷题就已经让人欲罢不能了。
《半条命2:第二章》 2007
有第一章就肯定有第二章,游戏的结局是爱莉克斯的父亲死在了她的怀里,游戏就这样戛然而止,然后就在没有第三章了,说不会数三就是真的不会数三,不求G胖出第三部,连第三章都不给出,过分了啊。
《求生之路》 2008
求生之路是V社又一个爆款,游戏本身是4人合作类游戏,聚焦于4个想逃出生天的人拿起武器对抗无穷无尽的丧尸潮,相信这款游戏也成为了许多人的大学宿舍联机回忆。有多少人屈服于witch的淫威下,又有多少人被tank和boomer搞得嗷嗷叫,小编还记得当年4个人走着走着,突然小编再也走不动,然后才发现被屋顶的smoker长舌头吊着动不了,而队友还浑然不知,吓得小编赶紧喊。
《求生之路 2》 2009
第一部的成功自然也让V社紧锣密鼓的做出了第二部,第二部在画面上和第一部没什么区别,几乎可以算上第一部的完全加强版,第二部提供了全新的地图,全新的四个人物,以及全新的武器,并包括第一部的地图和人物。
《Alien Swarm》 2010
这款游戏是V社发售在steam上的免费游戏,游戏中玩家要扮演大兵屠杀来自四面八方的异形军团,游戏采用了俯视视角,更是别有一番风味。
《传送门 2》 2011
传送门1的成功自然就催生了传送门2的诞生,原班人马再次回归,相比1代,2代也可以说是全面提升,当然,他们面对的敌人还是光圈科技。这也在某种方面上提供了一个V社游戏宇宙,因为这个光圈科技为半条命中的联合军提供了武器。不过因为G胖不会数3,所以同样的,传送门也没有第三部。
《反恐精英:全球攻势》 2012
也叫CSGO,是V社的有一款CS游戏,也是火热至今(2020年)的对战游戏,依然盘踞了steam同时在线人数第一名的位置。这也是V社和Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏。除了经典的重制老地图,还有很多新地图,新模式,玩家在其中大杀四方其乐无穷。
《Dota 2》 2013
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为"刀塔",是该系列的第二部作品。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。