《三国志·战略版》手游已经开服三个多月了,昨日小编仍看到群里一位老哥在诉苦,说这游戏的俘虏机制太坑爹,昨天顺手俘虏了一个野人,结果那野人直接铺路到他家,把他的家围了起来,还修营帐,取了一些很粗鄙的名字,问题是自己还没法去击破这些营帐,看起来好不恶心。
今天咱们就来说说这个俘虏机制以及应对这个俘虏机制的方法。
三国志战略版的游戏机制无疑是有利于俘虏的,被俘虏的玩家除了感到“屈辱”和丧失同盟加成以外,几乎对游戏体验没什么太大影响。可他们一旦报复起来,就可以让玩家感到如鲠在喉,恶心不已。
相信大家都或多或少遇见过群里这位老哥的情况:
野人(无同盟路人玩家)被俘虏后,野人一路铺到家门口,建营帐恶心人或建拒马与箭塔。有实力的野人会选择铺路到高级建筑处,等一个玩家没在线,直接造反(交资源脱离俘虏)拆掉造币厂、工坊或虎帐等地。
有同盟的玩家被俘虏后,也通常会一路铺地到苦主的家门口,等一个不在线,突然造反,然后他的盟友们就从四面八方铺天盖地而至,把苦主的主城分城围起来,再把苦主的地打掉,让这位玩家短时间内失去一切游戏体验。
这一切都是由于无法攻击俘虏的土地造成的(加入镇压系统后会有所改观,但不解决根本问题),让被俘的玩家无所畏惧,俘虏别人的玩家反而整天提心吊胆怕被报复。不是应该别人被俘虏了之后唯唯诺诺,咱俘虏了别人之后高枕无忧吗?被俘虏骚扰得想迁城,这是最难受的。
对付野人,最笨但最有效的办法,就是把他的势力值清零,再把他城周围的地都打下来,再俘虏他即可。
野人的地盘通常集中在野人的主城周围,只要玩家本人在一个较大的盟里,不需要多久就可以将他的地盘清理殆尽(小编用了半天时间就清理了50块地,顺手还做了侵略如火成就)。
这样做的好处是一劳永逸,俘虏只要不脱离俘虏就一块地都打不到,也交不起资源“赎身”。都打不到地,何谈这位俘虏铺地到自己的主城骚扰、恶心人或造反呢?
另一种办法需要牵制自己的一队主力,不要俘虏目标玩家,只要将自己的某一队主力放在这位玩家的城门口,每次上线前撞一下城,下线时撞一下城,把他的预备兵清光即可,顺便还可以刷刷战功。
对付有同盟的玩家,建议最好不要直接俘虏他,而选择召集盟友用拒马和箭塔将他团团围住,逼他迁城,这样目的也达到了,也不用害怕被报复。
当然以上情况都是己方比对方强大的情况,否则还是韬光