于是,玩家脚下出现小红圈。这时BOSS会进行全屏闪光攻击,玩家需踩在刚才引落的变成光/暗圈的羽毛内躲避,否则一次会固定扣除80%的血量。
每进行一次闪光攻击后,玩家脚下红圈内的光/暗圈都会消失。
这时需要注意,处在同次元的玩家不能站在同一光/暗圈内,否则光/暗圈会立即消失,玩家会受到BOSS的攻击。
BOSS闪光攻击6次后,本机制结束,即一定判定为机制成功。
机制完毕后,玩家次元不会转换成原来的次元,即此机制会强制转换玩家的次元。这点需要注意:你所处的次元已经不是刚进图时系统分配给你的次元了。
大型机制2:伊希斯在屏幕中间喊话:“纷争即将结束。”或者“属于我的未来即将来临!”
滑铲。BOSS分身按会上到下的顺序滑铲四次,第1/3次方向为从左往右,第2/4次为从右往左。
暗次元的玩家需要抵挡1/3行,光次元需要抵挡2/4行。
当玩家阻挡BOSS分身时,会使其减速,这时对立次元的玩家需要快速对阻挡住的BOSS分身进行攻击。
玩家在四次滑铲内击败BOSS分身即判定为机制成功,否则判定为机制失败,此时全屏掉落羽毛并出现爆炸,伤害极高可导致团灭。
大型机制3:伊希斯在屏幕中间喊话:“我的风,将划破天空。”或者“我的风劈空斩月。”
光次元视角下的玩家,脚下出现紫色黑洞,玩家需时刻躲避,一段时间后黑洞上方出现黑色光柱,并向中间移动,玩家去角落躲避即可。
暗次元视角下的玩家,屏幕随机地点会出现较高且会移动的龙卷风柱,并且以此为中心,会释放很多红色的小龙卷风。一段时间后,龙卷风柱还会释放红色的光圈向地图两边扩散,跳跃躲避即可。
一段时间后,BOSS会无伤击倒所有玩家, 然后释放全屏秒杀技能,倒地后需要蹲伏躲避。机制结束后即一定判定为机制成功。
大型机制4:伊希斯在屏幕中间喊话:“我的魔法无处不在!”或者“我的魔法,将笼罩大地。”
光暗次元视角下的玩家会分别看到屏幕随机地点处出现字母类型随机但一定不同的石头,字母类型一共有八个,同时屏幕下方产生读条。
光暗次元视角下存在的字母类型的石头大不相同,但在两个次元中,一定会同时存在一个相同的字母的石头。
光暗次元的玩家需要做的就是:找到这唯一一个相同的字母石头,击碎它即可。在中途会掉落黑色羽毛爆炸,干扰玩家的走位,注意躲避。
第一次,BOSS只会分别投放3个不同的字母石头,第二次就是4个,数量以此类推。
若双方玩家击碎了字母类型不同的石头,即算一次失败。失败一次,伊希斯会在全屏范围释放一次光波震荡,伤害较高,震荡完毕后会立即重新召唤石头。
在读条结束前,正确完成三次对字母石头的击碎,即可判定为机制成功。
若在读条结束前,未能完成三次对字母石头的击碎,则判定为机制失败,此时全屏掉落羽毛并出现爆炸。
每成功完成一个大型机制会在30秒内使此房间的队伍伤害增加30%。
当其他队伍通关观测塔后,神弓会落下,直插伊希斯的心脏,将其射到地面完成破防,这是使伊希斯虚弱成桩20S的唯一方法。同时,队伍获得20秒内增伤50%的BUFF,可与成功完成伊希斯大机制获得的30%增伤BUFF叠加。
当其他队伍通关激战地后,此队伍会获得在30S对伊希斯增伤180%的BUFF,可以与观测塔的50%增伤BUFF叠加,但会覆盖成功完成伊希斯大机制获得的30%增伤BUFF。
综上,天空巢穴队伍可以获得的最大增伤加成为:180%(激战地BUFF)+25%(浮游庭院BUFF)+25%(魔法庭院BUFF)+50%(观测塔BUFF)=280%。
双庭院BUFF加成全程有效,激战地BUFF加成只在通关激战地后的30S内,观测塔BUFF在伊希斯虚弱成桩的20S都有效。所以在确认天空巢穴队伍的技能CD都好了的情况下,一般顺序为激战地队伍先通关,然后观测塔队伍需要在10S内速度通关,这样可使天空巢穴的伤害最大化。