物理优先3攻3速剩下血防,法系3血3防随意(速法可选3速),辅助及封系3速3血3防1蓝。
(法系可以选攻击,这个法术攻击加成和武器攻击力的加成类似,比例也是25%,比如你选了3攻,那么能加大约25点法术攻击力,相当于武器多段了12段太阳石,但是本人没测试25点法术攻击力究竟能加多少伤害,大家可以在评论区分享。)
(4)120级以上,符石全面开放,基础属性26点满,10个附加同110级,就不赘述了,主要还是看命格的第二层效果。常见的选择有以下几种:
物理:
天尊阳,报复效果,本回合扣血超过15%,下回合提高伤害;
罗刹阳,斩杀效果,目标打完后少于5%气血,有40%概率直接打*,适合速攻;
战神阳,防保护,增加被保护者的受到的伤害,提高点杀成功率;
法系:
巨灵阳,对本回合复活的目标造成的伤害增加10%,适合守尸。
魔魂阳,10%几率额外造成目标当前气血10%的伤害;
罗刹阳,同上,速法可选,斩杀补刀。
辅助:
夜巫阳,对血量较少的治疗结果增加100点,较适合佛门;
鬼童阳,单体复活目标时有10%几率贴上一个护盾,防守尸;
金刚阴,气血低于30%时,受到伤害降低10%;
巨灵阴,自身气血少于30%时,受到的治疗效果提高20%;
封系:
夜巫阴,自己释放的封印被解除时,10%概率传染到另一个敌方目标;
行者阴,单体封印失败,下次几率提高5%,感觉基本命中率高很多,毕竟一级修才提高2%命中率。