玩家学习该机制不是为了使用,而是为了避免它发挥作用玩家可利用该机制对抗敌人
游戏机制的架构模型
先有核心机制,再有增强型机制
增强型机制是基于核心机制的特性而设计的,就像是其特性的扩展替换型机制与核心机制无直接关联,只要保证它们能用不同方式做相同的事上述机制设计完毕后,引入反向机制
反向机制需根据其他机制的内部工作逻辑来设计其他要点
替换型机制也可拥有属于自己的增强型机制
由该架构模型得到的启示
基于少量而优秀的核心机制就能构建出好的游戏玩法附属机制可以引入多样的变化(实践证明玩家很喜欢这类玩法,原因是它允许玩家不断提高自己的掌控能力,还能经常性地引入新元素来增强挑战和维持玩游戏的动力)
次要游戏玩法
分析
有时游戏的情境要求玩家角色进行一些与核心玩法无关的活动当设计思维过于发散时,经常会出现上述情形这种情况有时会让玩家觉得游戏突然变得陌生(因为游戏的核心玩法被完全改变了)
定义
需要全新的机制(既不依赖核心机制,也不依赖核心机制的附属机制)在玩家的某段游戏体验中,临时取代了核心玩法
评价
这类玩法的代价很昂贵,因为它引入了新的活动,需要全新的游戏机制,对玩家提出了新的学习要求,破坏了玩家掌握核心玩法的进程应避免该类玩法的出现(模糊重点要不得)
玩法设计指南
最小化掌握核心机制特性所需要的学习时间最小化核心机制的数量,最小化各核心机制的特性的数量确保所有的核心机制贯穿整个游戏,确保所有核心机制相互间没有功能冗余使各游戏机制能够相互关联和影响在玩家使用核心机制的时候,利用核心机制的附属机制来维持和增强玩家的动机暂时性地终止特定机制的使用,以便重建玩家对该机制的兴趣主要基于核心玩法和核心玩法的变种相关的活动来构建核心玩法,通过这些活动来让玩家获得挑战、掌控感和期望的奖励最小化核心玩法以外的玩法的使用
总结
分析
对游戏设计来说,游戏玩法是最重要的支柱少量优质的游戏机制和一些经过深思熟虑的附属机制可以创造出简单而丰富的游戏玩法。该游戏玩法能提供给玩家他所期望的挑战、掌控感和奖励,排除不必要的困难,从而维持和增强玩家的积极性核心机制和附属机制的结合能够为数量有限的游戏玩法活动带来许多变化。它让玩家感到在所有核心玩法活动中,自己的掌控感在不断地进化和发展通过附属机制引入的微小变化提供了能增强挑战的不可或缺的新鲜元素,刷新了游戏体验,维持了玩家在玩游戏时的积极性这种方法的好处不只局限于对玩家的积极性的影响。聚焦于用有限的核心机制来构建大部分的游戏玩法可以提升整个开发过程的效率,减少对新资源的需求,最大化完备测试的可能性,平衡所有的机制及其相关的活动
结论
游戏设计师首先应是一个娴熟而敏感的玩具制造者,有能力构建一套全面而精巧的核心机制及其附属机制的集合然后,他应是一个架构师,能够使用尽可能少的玩具来构建表面看起来很复杂的游戏玩法