第一人称多人竞技射击游戏使命召唤16是动视暴雪COD系列的最新作品,游戏中可以通过配件调节枪械的举枪速度,下面就来分析一下各枪械的举枪速度ADS
ADS对于《使命召唤》来说,是非常重要的游戏机制,相较于战地或者其他FPS系列,《使命召唤》会更加强调玩家对于枪械的依赖,其原因就是因为COD有着极为多元化的枪械客制系统,能够允许玩家在充分依照个人喜好的同时,符合游戏内的公平竞争原则。
为了弥补上述错误,在下在各大论坛查阅了很多关于ADS的资料,并得出了一个关键点:
事实上,ADS的快慢,在于帧数。
我们可以看到不同的武器如何去增加或者减少ADS,最好的方式仍然是通过加帧或者减帧来完成。
同时,并不是一定要等完全展开,武器瞄准才有效,实际上,当武器展开到一定程度时,其准星已经可以为玩家提供精确瞄准,剩余动作只是为了获得更好的瞄准视野。不同的武器种类,不同的配件,其增加或减少的ADS是不一样的,但是可以肯定的是,动视通过这种帧数的变化,很好地将ADS机制,融入到了游戏之中。有部分玩家指出,感觉这一代的ADS相较于前作,有巨大延迟,这种说法事实上是错误的,根据国外网友的测试,事实上本作COD与上一代的ADS相当。
说到这里,不得不提一位玩家,他来自油管,油管ID为:TheXclusiveAce
这位老哥专门做了一期关于ADS的测试,这些数据如果没有几个小时的测试,基本上是不可能得出来的,在下在这里分享给大家,希望大家有条件的可以去帮这个视频点个LIKE并且订阅,谢谢大家。
https://www.youtube.com/watch?v=kFd6uPp9Aw4&t=165s
我们先说一下这个测试的原理,他的理论也是根据“ADS是由帧数所左右的”这一理论来进行的。除了理论的依据,测试方式也是基于理论所生成的实践方式。首先需要游戏的帧数是恒定的,在游戏帧数恒定的情况下,由于帧数的增加,举枪的时间一定会增加,因此通过测量不同配件的举枪时间,就可以得出帧数的增加或者减少,从而测量出配件真正的ADS。
他的测试方式与在下的一致,经过在下的确认,这种测试方式在原始平台(裸枪)一致的情况下,根据差异计算,的确可以测得ADS具体数值。
下方的数字代表武器的ADS,取最大值
在证明方法有效后,接下来就是测试了。在测试环境中,他使用的是M4A1平台来作为测试基准,与在下不同的是,TheXclusiveAce,对所有,是对所有的配件进行了ADS测量。#RESPECT
以下是他的测量结果,大家可以根据图例,来进行对比设定:
瞄具系统:
由TheXclusiveAce所测量的ADS速度,数值越大则ADS越高
在图片中,我们可以看到TheXclusiveAce标注了“