不过,对于玩狂暴战的玩家都有追求输出极致的目标,当然是不会因为穷,而让自己屈膝使用残忍和放血,所以都会积极性参与各种团本来获得金币,求早点拿到多彩和符文,但这种旷日持久的积累金币对于这些非金农玩家是一种煎熬,所以就有一些闲不住“跑分流理论帝”开始为这些普通玩家用模拟器,为狂暴战玩家测试能够替代残忍加放血的装备武器,最终被其测试出了ZUG双刀哈卡莱战刃的DPS值要高于放血和残忍!
关于ZUG的哈卡莱战刃双刀,大多数玩家只认得这武器的外观,但不认同该装备实用性价值,因为该装备在常规作战中,也只限在狂暴战斩杀阶段附魔叠15敏捷可保证暴击,能多砍出高额伤害值,但这其中要狂暴战的AP,因为影响平砍而导致怒气获取低,所以极为不稳定,相比残忍和放血就不会出现这种情况,但总有模拟器跑分玩家不承认这种事实,借用装备模拟器对双刀进行了万次以上的模拟测试,得出了双刀在某些方面的收益要大于残忍加放血。
根据该玩家的测试情况,在相同状态下的ZUG双刀、多彩符文、残忍放血进行三种组合的DPS对比,其中多彩符文为输出为816.87点,ZUG双刀输出为803.79点,残忍放血输出为793.98点,相比之下就是多彩加符文依旧是强过的放血残忍,但ZUG双刀却多出了残忍搭配放血10点的DPS,所以这个跑分的玩家认为多出10点DPS足够证明,ZUG双刀的输出收益要高放血叠加残忍,但很多使用狂暴战实战过的玩家则认为这10点DPS只是纯数据计算误差,并不能有实际性的收益,因为很多玩家已经通过人类和兽人实测证明了这数据荒唐。
首先就是ZUG双刀秒伤的问题,首先是主手攻速限低1.7的问题,虽然可以满屏幕打出绿字,但秒伤非常低,副手虽然可叠加68点攻击,单独狂暴战的副手速度要尽量低,主要就为了让战士能够打出英勇,并且借用副手的时间空隙来制造英勇滞留,以提升副手的伤害时间,所以本身自带属性的伤害的叠加英勇138点伤害持续时间低,性价比上非常低,并且若在英勇的状态下ZUG双刀需要一秒7怒气,比死召都要多出3点怒气,怒气积累极其有问题,更可怕的是还会造成OT翻倍。
接着从战士技能优先级来考虑ZUG双刀,很多玩家都已经实际测试过ZUG双刀的作用主在斩杀阶段,常规阶段性能远差于放血和残忍,因为大多数的玩家技能优先级都为嗜血>旋风斩>英勇打击=顺劈斩,该技能是顺序就会造成斩杀无限制,所以会不断触发旋风斩,旋风斩的实际伤害来源在于武器本身的伤害高低,所以无脑斩杀ZUG双刀满屏飙绿字的原因在于这里,但跑分的理论帝的技能优先级是跟实战玩家不同,是斩杀>嗜血>旋风斩>英勇才导致多出10点DPS,并且只是对单体BOSS,而现在G团主要看的是全程的DPS,所以ZUG双刀速度快伤害低对清理小怪就非常鸡肋,全程DPS未必能有放血和残忍来得高。
不过说到后面ZUG双刀有没有优势?按照过渡性的装备的性价比来看,哈卡莱战刃当前受到金价影响,起步价在2000G,也就是说价位相对残忍和放血来说会有优势,同时对后期第五阶段的TAQ开放,双刀才会呈现出最大作用,主要是废墟出的英勇技能书,能够提高英勇的覆盖率,并且人类战士在武技下能减低偏斜,可让ZUG双刀在特定的单体BOSS的输出有较为出众的输出比如说电男和洛欧塞布,毕竟双刀无脑简单,不用考虑怒气循环直接上去刷就行了!
而且后续阶段开启的副本,刷单体BOSS需要很强的灵活性,跑分根本就没有什么太大意义,用双刀处理特定BOSS能省去很多操作,所以不要过渡神话或贬低双刀的作用,毕竟后续副本开放战士的玩家需要在后续阶段里都要凑齐两套装备来应对。