好吧,维基词条又改了,现在沙盒游戏的词条直接被跳转到非线性游戏去了。
也就是说,现在已经不存在沙盒游戏这种东西了。所有沙盒游戏都是开放世界的别称。
皆大欢喜,厂商不需要重新研究游戏机制也可以满足用户了。
他们只要把自己以前擅长做的东西,通通丢到一个续作里,做成开发世界,于是就自动变成沙盒了。
而方舟,打造世界,异星工厂,环世界这些真正继承矮人要塞元素的沙盒作品,他们的游戏类型现在是冒险生存,模拟经营,即时战略……
不知道是不是错觉,我总感觉,是因为“沙盒”这个词本身太好卖,于是这个标签被大作们抢走了。
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原答案:
上面各位同学介绍的大部分其实不是沙盒游戏,而是开放世界游戏。
现在自称是沙盒游戏的游戏,基本上都没有“沙”只有“盒”。 真正的沙盒是MC,星际探险家,terraria那种,沙盒的标准是modification。
英文维基现在的词条特地强调了沙盒、开放剧情、开放世界几种概念的区别(最早是混在一起说的,后来被编辑掉了)。
名作除了我说的这几个以外,我知道的还有个矮人要塞。
———————— 以前和一个兄弟聊,他硬要把开放世界的GTA那些说成“广义”的沙盒,他要这么理解咱也没辙。 可是既然你无法改变游戏里的世界,那“沙”在哪里呢?所以我还是比较认同维基现在的解释的。
———————— 传送门:http://en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game
这句话请注意:
An "open world" game does not necessarily imply a sandbox. In a true "sandbox", the player has tools to modify the world themselves and create how they play.