在梦幻十八门派里,阴曹地府算得上是一个冷门门派。虽然长时间在天元比武赛场上呼风唤雨,但在日常副本任务中,却少有人玩。其实,就日常副本任务而言,阴曹地府是一个被严重忽视的门派,能文能武,能攻能守。接下来,向大家具体展示阴曹地府的加点、玩法及装备搭配。
比武
阴曹地府在比武赛事中有两种玩法:辅助玩法和物理输出玩法。
先说辅助玩法。辅助阴曹地府在低级别比武中,表现很差,所以不建议在低级别比武中使用阴曹地府。在175之外,虽然缺少化圣技能无间炼狱,但并不影响阴曹地府的强势表现。因为灵宝锢魂命谱对锢魂术的加持太过硬霸,以至于此前常年孤坐板凳的阴曹地府逐渐出现在109、129、159以及175这四个级别的比武赛事中,且效果十分不错。阴曹地府能在109这些低级别比武中表现如此强势,除了灵宝锢魂命谱的强力加持,还因为其乾元丹前三个中,有2个十分适合比武:聚魂和锁魂。阴曹地府抗封的门派特色也使得阴曹地府很难被封印限制。
对于阴曹地府的加点,主加敏捷,辅加体耐。至于三种属性点的分配,主要以队伍配置要求而定,阴曹地府的速度一般在封系和普陀山或化生寺之后,输出门派之前。
对于物理输出玩法,主要建立在阴曹地府的门派特色上:夜间自带高级夜战。阴曹地府在多数高级别和低级别的比武赛事中,表现均不如其他物理门派,比如69的天机城和花果山,109、129的凌波城,以及159和175的大唐官府和狮驼岭等,除了89勇武组。89级的力地府可使用六道无量和尸腐毒,战斗极强,是勇武组顶尖物理选择。但除了勇武组之外,其他级别的力地府对阵容配置要求极高,且收获不大,所以不建议在PK赛事中使用力地府。
日常任务
阴曹地府在日常任务中也主要有3种玩法:固伤、辅助和物理输出。
阴曹地府的阎罗令是固伤玩法的主要输出,且输出单位极多,69即可输出4个单位,109可作用5个单位,129及以上可作用7个。在69和109,阴曹地府玩家不多,但在129、159和175,固伤阴曹地府选择人数还是不少。固伤加点为全敏加点,毕竟效率第一。