好久没有扯过什么了,猛地意识到上一个杂谈已经是3月底。虽然诸事繁忙,但总也算打完了一点游戏,还是有不少能聊的。
自从慢慢步入广阔的游戏世界之后,不可避免地都会养成一套看待作品以及选择作品的逻辑,绝大部分时候能够快速准确判断出是否适合自己。不过比较可惜的是我依然是个保守派,几乎不会去主动探雷,所以这次会立刻选择此前并不太了解的同人级别的社团做出的作品,是一件挺不寻常的事……
还是先来说说作品本身的素质吧。
首先还是要明确作品规格,虽然有勉强还算靠谱的Marvelous发行,但Edelweiss也只是个同人游戏社团,在硬指标上一定是有缺陷的。虽然会买这个作品的基本上也不会去计较那点画面标准,不过我打的还是ns版,描边和阴影的问题还不算小……
“种稻”非常新颖,在这样一个极为幻想风格的世界中,选取了这样“真实”的内容(甚至超越绝大部分作品)作为基础,并且作为每个人都很熟悉却又不太了解的题材,这种组合相当出彩。
但如果只是新颖就够,那就不会有那么多庸作烂作了。
在任天堂Indie World 的Hello! Indie栏目中,Edelweiss的两位说“深层次去探究更狭小的世界是不是会更有趣”[1],现在来看这个选择是非常正确的。
种稻并不是个噱头,而是实实在在作为作品主轴的核心。
种稻作为流程中占据大部分时间的一环,还是保持了一部分真实性和趣味性的平衡。考虑到绝大部分玩家都是不可能了解这个流程的,所以在一开始新奇感的正反馈尤为明显。而在重复劳作的过程中,除了慢慢开始了解这些工序本身和其意义,各种提高效率的农技以及工具的获得,都让人比较兴奋。
(尤其是插秧,从一株株插下乱七八糟,到能用正方形乃至圆形插秧的农技,把稻田变得更让强迫症满意……)
虽然种稻依然是一板一眼,但正是这种“劳作才能获得回报”的过程,让和种稻绑定的角色属性与技能等实际成长这个过程更有参与与满足感。
再加上还有工具和动物的帮助,种稻确实变成了一个让人乐意去维护的事情,后期收获的大米也作为简单交易的货币,整个过程的反馈非常优秀。
至于这个系统的深度正如同其再现真实情况的用心一样,毕竟游戏再怎么复杂也远不如现实生活的经验。作品中每一道工序面面俱到,而水稻生长的任意环节,肥料、水温、气温等等,互相交错影响,让人感慨学问之深(虽然其实不太能看得