利用3dmax装载的英文字库制作3DS字体截面
1.由制作Box0l我们知道,先制作一个截面再给它力口上一个厚度,就可制作出一个三维模型。用鼠标画出优美的字体截面可能要花很多时间,而几对于没有美术基础的人来说也难得到满意的效果。为此,3dmax准备了很多英文字体截面供用户选择。制作英文字体的步骤如下:
点(Create建立)/Shapes(图形)/Text(文字),使TEXT按钮变成亮绿色。用手形鼠标将命令面板向上推,直到出现Text栏,用鼠标点取Max Text后面的区域,出现文字输入提示,在键盘上连续按Backspace(后退)键,直至原有的文字被删除完。
输入3DS,可以事先打开键盘上的Caps Lock(大写键)。将Size(大小)栏中的数值设定为50.办法和前面的数值设定一样,用鼠标左键连点数值区,然后输入新的数值,回车。将鼠标移向Front(前视图),在山脉的上部点左键,我们可以看到3DS做为图形出现在前视图里。
注意,3DS呈亮白色线框,而山脉则呈红色网格状,这意味着3DS变成视图中可操作的二维模型而处于激活状态,Box01则暂处于休眠状态,如果我们再次修改它,必须重新激活(激活的方法将在以后介绍).在Name and Color(名称与颜色)栏中出现TextOl的命名。
2.给文字的截面加上厚度使其变为三维模型
(1)选取 (Modiy)图标,命令面板再次发生变化。
(2)点Extrude(挤压)按钮,命令面板变化后,Extrude(挤压)按钮变成不能再次操作的休眠状态,表示Extrude功能己被激活。
(3)将命令面板向上推,直到Parameters(参数)卷展栏出现,在Amount(数量)栏中设定数值为20,回车,3DS成为一个新的三维模型。