暴雪会加入大量星际争霸1的单位供大家在地图编辑器里面调用,例如龙骑士,但是这些单位可能不会在标准对战中出现。坠毁的侦察机、炮塔、卵、核弹、金甲虫子弹、毁坏的指挥中心这些也会在地图编辑器中出现。玩家可以使用编辑器来编辑地上的脚印、速度和单元大小等等一些影响移动速率的单元属性。任何保存在数据文件里的东西都可以安放在地图上,不管是哪一个地图素材,都是通用的。
上线设定:暴雪将装饰性地形数量上限设定为和《魔兽争霸3》一样,肯定会超过256。地标/触发器数量上限至少会设定在1000以上,地图编辑器中会包含所有的触发器,甚至比《魔兽争霸3》中还多。要保证所有的脚本功能都能在触发器编辑器中实现。星际2的上限会超过《魔兽争霸3》。