2012-2-21//已命名修改版v.3(by耒戈氏)
-修正势力声望没法扩阔录用相性限制的bug
-新编运输队自动征满编满气,不扣人口
-调整运输队最大规模至100,平衡新编运输队自动征满编满气的情况
-加入AI必定成功登庸没势力俘虏、城中在野武将、玩家势力俘虏选项(可选只限忠诚不满的武将),无视相性限制录用、说服。
-修正AI在很远的城池使用计策的情况
-如果在没法征召或升级该兵种的城池中补充该兵种,所耗费的资金大幅增加
-增加AI征兵速率不再导致AI城池人口更快地下降
-与君主相同血缘者不会自立
-修正扩建系统可能会导致城池上限被多次提升
-修正委任工作可能不会委任工作的bug
-调整AI交易的方针
2012-2-22//已命名修改版v.3a(by耒戈氏)
-修正游戏在一段时间后跳出的情况
2012-3-7//已命名修改版v.4(by耒戈氏)
-改进进贡AI
-因应人口增量算法的改变,令AI更多征兵
-修正利用运兵船刷兵的情况
-点选指令时显示可用及不可用选项
-武将自立时,在野或原势力中相性相近的武将、或与武将有血缘关系者可能会加入
-可设置对话窗的显示时间
-在武将列表中加设是否已(发现)怀孕及怀孕时间
-AI不会再试图说服不能说服的俘虏及武将
-改进军队运输AI
-所有获得宝物将先送交君主
-如果势力没首都,会随机挑选一个,避免跳出
-如果势力没君主,会挑选能力最高者,避免跳出
-一些bug修正
2012-3-9//已命名修改版v.4a(by耒戈氏)
-修正军队运输AI不考虑军区指示
-修正一个后宫的反常理情况(什么吧,不说好)
2012-3-12//已命名修改版v.4b(by耒戈氏)
-改动进攻AI,避免战力过于平衡导致AI双方也不动
-运兵、运钱粮AI考虑军团目标
-AI设置军团目标改为必定使用均衡委任(启用视玩家为最大敌人选项除外),避免AI一些不合理情况
-AI不再要求武将学习较低级数称号
-修正AI不会升科技的bug
2012-4-15//已命名修改版v.5(by耒戈氏)
-改进兵力运输AI,把兵力集中于前线
-改进进攻AI,修正一些不合理的情况
-改进账灾AI,钱粮不足下不要账灾了,账灾要太多钱粮了。
-建筑列表新增武将数
-增加势力技术的资金、技巧点及声望要求
-新增一些影响,可以在CommonData中看到。
-之前一直写下但是考虑到不是太多人会察觉而没发布的,所有对武将的影响,如果放在建筑/势力/部队中时,会影响建筑/势力/部队中所有武将
-可调整AI参数,在GameParameter.xml中
-还有一些bug修正...