初代《喷射战士》自2015年5月在WiiU平台发售到2017年9月,这款游戏就已经达成了全球出货487万份的佳绩。要知道WiiU总销量也才不过1356万台,而且这还是一个完全没有历史积累的全新IP。随着Switch的全面爆火,这款用墨水和喷漆战斗的另类射击游戏也在整个日本掀起了一波风潮。不仅游戏好玩,其明亮的色调,潮流的装扮更是带来了强烈的青春时尚气息,大有「三亿手柄的射击梦想」的意思。
如今《喷射战士2》全部的祭典也都已结束,参考初代作品短短2年的寿命,《喷射战士2》也已经进入了它游戏生命的晚年期。尽管目前来看短期内《喷射战士》也没有再出第三部的意思,但对国内玩家来说无论是那一代,我们期待的都是一个中文化的《喷射战士》。可能这款毫无战争气息的射击游戏会少了点激情,但这种用轻松欢快的气氛来诠释类型游戏玩法,也正式任天堂游戏的魅力所在。
第六位:《精灵宝可梦:Let's Go 皮卡丘/伊布》
发售时间:2018-11-16
销量:1176万份
于2018年11月16日发售的《精灵宝可梦:Let's Go 皮卡丘/伊布》仅仅用了一个半月的时间就在全球砍下了1000万份销量的成绩,毋庸置疑《宝可梦》系列就是整个游戏界最吸金的招牌IP之一。在2019年,去皮去伊将自己的销量提升到了1176万份,缓慢的增长也似乎说明了一个问题:这款游戏的使命已经结束了。
对于Game Freak和整个《宝可梦》系列来说,去皮去伊最大的意义无疑就是吸引新玩家的转化了。 事实也证明,Game Freak的这套思路十分成功,去皮去伊利用复刻初代宝可梦的情怀和萌到骨子里的皮卡丘伊布,吸引了大量通过《宝可梦GO》爱上宝可梦的手机玩家,和只玩过前几代宝可梦的模拟器玩家再加上只看过经典的宝可梦动画的一部分人入坑。同时女性玩家大概也创下了系列历史新高,有一说一,萌是真的萌。
另外,轻度的养成和对战系统也十分契合本作以萌新为主的玩家群体,在《宝可梦》正作玩法系统越来越复杂的今天,新入坑的玩家其实很难直接跟上游戏节奏,去皮去伊为他们提供了一个很好的入门平台。从现在《宝可梦剑盾》相比旧世代暴增的网络对战玩家数量来看,去皮去伊的确很好地完成了带领萌新入门的工作。
《精灵宝可梦:Let's Go 皮卡丘/伊布》肯定不是switch上最好玩的一款游戏,但是它绝对是switch上销售策略最成功的一款游戏。
第五位:《宝可梦剑/盾》
发售时间:2018-11-15
销量:1606万份
从《宝可梦剑/盾》诞生伊始,就注定了这会是一款饱受争议的作品,作为全球玩家关注焦点下的《宝可梦》系列的第八代正统续作,同时它又出自饱受玩家质疑的Game Freak之手,手握全球最吸金游戏IP的他们已经多次向玩家证明,它们并没有驾驭世界第一IP游戏的实力,但是《宝可梦》毕竟还是《宝可梦》,1606万份的销量再次向全世界证明玩家就是喜欢玩《精灵宝可梦》,而这还仅仅只是一个半月时间的销量,想必如今《宝可梦剑/盾》的销量已经足够排上switch销量的前三甲。
每次提起《宝可梦剑/盾》,似乎删图鉴的话永远没完没了,作为一个普通玩家,我确实也想要更绚丽的技能动画、更符合审美的宝可梦设计、更具视觉冲击力更自由的狂野地带以及一个更完整拥有全部宝可梦的游戏图鉴。但是Game Freak就像个傲娇的小孩一样,明明知道玩家喜欢什么,想要什么,但是就是选择拒绝。在Game Freak眼中,宝可梦培育就是玩家最值得倾注心血的事情;宝可梦对战就是玩家最应该爱不释手的系统,但是Game Freak似乎忘记了他们做《精灵宝可梦:Let's Go 皮卡丘/伊布》的初心,同样也有很多玩家喜欢收集,喜欢看到熟悉的面孔,喜欢一个又一个城镇地奔波去捕捉自己心仪的宝可梦,Game Freak只照顾了他们眼中的《宝可梦》核心玩家,却忘记了更多的人。
当然,现在《宝可梦剑/盾》的DLC也已经公布,Game Freak正式宣布未来会有更多的宝可梦回到加勒尔地区,但你们已经先把玩家的心给摔成碎片了,再过来拿出个胶水来说让我们再粘回去。这种行为玩家真的会买账吗?更何况这胶水还得我们自己掏钱买。再说了,《宝可梦剑/盾》本篇和DLC的剧情加起来才能勉强比得上以前作品的体量,这真的很让人怀疑GF是不是把DLC拆出来单卖了。
第四位:《塞尔达传说:旷野之息》
发售时间:2017-3-3
销量:1634万份
眼看要过去整整三年了,《塞尔达传说:旷野之息》仍然是switch平台上无可撼动的最佳游戏,《塞尔达传说:旷野之息》也确实值得玩家一切的赞美,是足以载入游戏史册的神作。
相较于2018年,在2019年《塞尔达传说:旷野之息》又卖出足足450万份,毫无疑问,它仍然是switch玩家的装机标配之一。不过对于一部分玩家来说,他们可能会觉得没有任务指引在游戏中无从下手;会觉得过于广阔的开放世界充满孤独。确实,《塞尔达传说:旷野之息》很好,但未必能让每一个Switch玩家都喜欢。
林克在海拉鲁大陆上为玩家们上演了近乎狂野的自由。滑翔、攀爬、游泳、驰骋,每一寸土地、每一座高峰、每一片水域都可以去探索。时至今日评测君都不敢说自己完全了解了这片大陆,每次重返海拉鲁我都能发现从未注意到的细节。作为一个普通的玩家我从未想过会有一款游戏能让我如此痴迷,如此深爱。会让我在现实中也想爬上远处的山峰,看看山那边的样子。
第三位:《超级马力欧:奥德赛》
发售时间:2017-10-27
销量:1659万
从平台跳跃到3D冒险,超级马力欧的历史已经延续了近40年。他见证了老任历代主机的兴衰,也见证了整个电子游戏业界的历史,但玩家们对他的喜爱却不曾改变。
在2019年中,《超级马力欧:奥德赛》又卖出了将近300万份,用实力证明了3D马力欧的市场潜力。相较于难以做出突破的2D平台跳跃,3D世界的奇思妙想显然更容易带来全新的欢乐体验。
在《超级马力欧:奥德赛》中,马力欧叔叔有了全新的搭档帽子凯皮,玩家可以通过和它的配合完成一系列让人眼花缭乱的操作。不仅可以用来攻击,更能拿来杂耍。帽子这个创意配合上Joy-Con充分凸显出了这款为Switch量身定做的游戏的魅力,也许在离开Switch平台后,我们也很难再看到这样的绝佳拍档了吧。而附身系统带来的革命性创新也让玩家看到了马力欧系列永不止步的脑洞。就像阿甘的巧克力盒,我们永远不知道,下次马力欧又会带来怎样的惊喜。
所以还是那句老话:《超级马力欧:奥德赛》是一款给新玩家惊喜,给老玩家感动的游戏,更是一封写给所有喜爱马力欧的玩家的情书,它代表了你的过去,也展现了马力欧的未来。
第二位:《任天堂全明星大乱斗:特别版》
发售时间:2018-12-7
销量:1786万
在2018年,仅仅用了不到一个月的时间,《任天堂全明星大乱斗:特别版》的全球销量就达到了1208万。而在2019年中,这个数字变成了1786万。无论从哪个角度来看《任天堂全明星大乱斗:特别版》都是switch上的最佳游戏之一,甚至也是格斗游戏中最璀璨的一颗明珠,凭借自己独一无二的玩法和极富特色的魅力得到了无数玩家的青睐。
尽管对很多国内玩家来说,《任天堂明星大乱斗》这款游戏里都充满了知识盲区,也许会觉得它只是一款各个系列游戏角色的拼盘大杂烩。但实际上无论从历代《任天堂明显大乱斗》的销量还是口碑来看,它都是一款极为成功的格斗游戏。而Switch版的《任天堂明显大乱斗特别版》更是带来了历代最完善的游戏体验,最惊人的可玩角色,甚至还有一个足够长的堪称电子游戏史爆哭的单机模式灯火之星。无论是买来网战还是单机闯关,它都能满足你的一切幻想。