继上次的第一章之后,小编继续为冒险者们带来《不思议迷宫》想不通天空首个大型攻略的第二章,本篇主要讲述了空战中的对战机制以及阵营间的称号选择,希望对萌新们有所帮助噢~~ 注:本篇攻略来自官方论坛大佬“老虾米” 空战对战机制 出招顺序 双方以当前回合初始状态的机动大小为准,决定出招顺序。在回合起始增加或降低的机动,不参与当前回合的判定。 进攻方A机动≥防守方B,则当前回合A先手 ,出手顺序如下: 1 A符石发动 2 A副炮光环发动(全场光环如伽马射线、混沌能量等,或第3回合的启示录等) 3 B符石发动 4 B副炮光环发动 5 A主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击 6 A主炮特殊效果发动(例如魔动炮,或符石效果),若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤 7 A副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼) 8 A追击类秘宝发动(破坏之石、淬火之刃等) 9 B反击类秘宝发动(神之王座、麻痹液等) 10 B主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击 11 B主炮特殊效果发动,若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤 12 B副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼) 13 B追击类秘宝发动 14 A反击类秘宝发动 15 当前回合结束 飞艇状态说明 飞艇状态有2种类型, 一种是持续本轮(或整场) , 另 一种是持续1轮 。 持续1轮的效果只能同时存在1个,通常由攻击引发(秘宝、符石等),会相互冲突顶替;持续本轮(或全场)的效果通常是光环效果,可以相互叠加,也可与1轮状态的效果叠加。 持续本轮的效果真的只是本轮,但是稳定;持续1轮的效果实际上是持续1-2轮,即攻击发动后开始生效,本轮剩余动作及下一整轮都将有效,但是非常不稳定,会被其它1轮状态顶掉。