像《Ingress》、《精灵宝可梦GO》这类真正主打AR+LBS玩法的游戏,这几年来国内也有不少创业团队做过尝试,但几乎都是无疾而终--其中不乏《萌宠大爆炸》这样背靠阿里集团的大成本投入作品。 2016年底曾在支付宝平台上架的《萌宠大爆炸》 至少《一起来捉妖》身上,这么多年来终于让我们看到了AR+LBS玩法在国内市场确实具有可行性。这一方面归功于腾讯推广渠道的强势,另外也必须得承认在众多国产AR+LBS手游中,《一起来捉妖》后发而至的含金量十足。不然从《Ingress》到《精灵宝可梦GO》,这个玩法类型在国内有好几年的空档期,但结果却并不是想象的那么容易实现。 | 优先养猫还是捉妖灵? 这是个问题 优奈酱是一个有点内向腼腆的女生,平时除了上班基本不出门,喜欢可爱的东西,有点小财迷,是自己认识的人里玩《一起来捉妖》玩的最深入也最兴致勃勃的人。受其影响几个好友最近天天都能看见优奈酱在小群里说着捉妖配猫的事情,态度认真的可怕——你没看错,优奈酱玩这个游戏已经上升到了态度这个词了。 毕竟为了研究配猫做笔记推测里面的猫咪配种是否存在隐性和显性基因,连着几天吃饭睡觉都在思考配猫公式,再加上周末几乎从不出门的人变成了主动约人出门捉妖。我想优奈酱确实表现出了足够的态度。 经历过之前区块链游戏热的人,对这个功能懂的都懂…… 据优奈酱描述,她一开始是冲着捉可爱的妖灵来的,刚开始的几天神不守舍就想着捉妖,然后玩到一半发现,自己认识的大佬都不怎么捉妖了,全沉迷配猫,也正是因为配猫,让她在游戏里产生了消费。 “因为配一只好猫就是几百的进账,这也是这个游戏最赚钱的地方”优奈酱无奈说道。“一开始真的没想过充钱,甚至第一笔充值都是朋友给我充的,当时我还信誓旦旦说自己不会往这个游戏充钱。现在虽然真香了,但我正在努力把花的钱挣回来,这样就可以说充的钱是前期投资了。”越说到后面,优奈酱的声音越小,确实优奈酱近几天都没有充钱而在努力卖猫卖妖灵了,但截至到发稿前优奈酱卖猫的钱仍旧没有抵消充值的花费。 目前游戏内区块链养猫呈现出的“喧宾夺主”,让它展现出一个异常有趣且复杂的现象。众所周知,区块链游戏在前一段时间被疯狂炒作后很快销声匿迹,成为又一个近年来资本市场割韭菜的笑谈。但《一起来捉妖》将这个功能系统捡起来安排在游戏中,不知道是刻意为之的头铁,还是当时游戏开发阶段正好赶上区块链热,总之它却成为国内具有区块链功能的游戏中,最广受认可的个例。 当然这还需要更长的时间去考察和验证。 只不过对于一个款AR+LBS玩法的捉妖手游而言,区块链养猫、卖猫系统这些其实过于复杂了。况且这个功能系统只是为捉妖带来不少的buff加成,但不管是内容体验还是人气反馈,养猫已经有了完爆捉妖本体的迹象。所以长久来看,这种另类的火爆对游戏本身带来的正面与负面反馈到底哪边更高,都不是目前能够轻易下结论的。要知道腾讯旗下的产品,其实不乏前期让玩家眼前一亮的新花样,但能否按玩家期待那样的持续成长并真正获得成功,就要市场大环境的趋势和腾讯内部的KPI压力了。 目前《一起来捉妖》的样貌玩法是每只猫由7个基因组成(基因既影响外形又影响一些能力),基因库内基因词条多达两百多种,所以排列组合一下,猫几乎在样貌上不会重复。加上能够自由交易,可以让玩家通过购买和配种来实现稀有基因与外观的遗传,结合猫的配种交易比捉妖玩法还高的完成度,平心而论真的非常抓住了不少女性玩家的痛点。 但是优奈酱还接着吐槽道:“这游戏贵的猫上千,属性很不错的妖灵却只要几百块。你配出好的猫卖出去了可以买好几只想要的妖灵。有时候玩着玩着很让人分不清玩法主次。”说着话的时候优奈酱手中动作也不停,还给我展示了她目前配出来的各种猫。“不过这游戏猫的颜值跟妖灵比起来实在不咋样……可爱的猫不一定值钱,贵的猫很多都长得很一言难尽。” 优奈酱砸在手里、如今只能卖40的猫…… “最近猫市也不景气,有消息说26号要开套装属性,猫的价格最近一直跌,我有只猫昨天还可以卖100块,现在就只能卖40了。”优奈酱边说边叹气。在他们的养猫圈子里,将买卖猫咪的市场称之为猫市,而养猫卖猫配猫就像是炒股,每天的猫市浮动都让猫贩子们提心吊胆。 | 捉妖会推动新的游戏社交模式吗? 前面夸了《一起来捉妖》在AR+LBS玩法和区块链游戏功能的实质突破,但我们不难看到这款游戏显而易见的一些保守谨慎,甚至这些部分称为了玩家吐槽得比较集中的区域。 像为什么不用画符或葫芦这种更国风的捉妖方式,而是采用丢球这种照搬宝可梦的设计,就不需要再说了。区块链猫对于大众玩家而言,既有新意又完善度极高的功能系统为何不用在捉妖这个核心玩法上,也是让玩家百思不得其解。在优奈酱的脑洞中,每只妖灵自带三四种基因词条,不仅决定属性或技能还是影响外观,那不是要逼好多妹子疯狂剁手? 但显然《一起来捉妖》选择了一种保守的做法,那就是将捉妖和区块链这二者既有的成熟设计分而划之,保证了相互之间的干涉尽可能小到不会造成负面连锁反应——这也就又给了玩家继续吐槽腾讯“不够创新只顾着接地气”的口实。 此外,优奈酱还和我吐槽说,因为自己周末频繁外出,已经被家人开始询问她是不是谈恋爱了。 今天的优奈酱依旧登顶,虽然行走步数不及她周末的5分之一 “天知道我谈什么恋爱,可能和妖灵谈恋爱吧。不过这两周以来的运动倒是让我觉得自己腰围瘦了几厘米。”优奈酱捏着腰上的肉小声嘀咕了一句。 鼓励乃至刺激玩家外出,在目前阶段的《一起来捉妖》中形成了一个比较良性的循环。用优奈酱的说法就是——这是最让她有玩下去动力的地方,赚不赚钱另说。对于时常处于亚健康状态、工作压力日益增大的上班族而言,《一起来捉妖》某种程度上给了像优奈酱这样的人一个去运动减肥、去和朋友线下聚会的理由。她甚至因此和好几个许久未联系的高中同学因为捉妖进了同一个小群,还面对面交易了妖灵,对于她这种腼腆的性格来说这样的社交十分难得。 优奈酱表示,在游戏中和现实中和好友的关系感觉更近了 游戏中有个非常有意思的组队设计,那就是组队状态下玩家与队友在一定距离内(大概一两百米甚至更远),会有视野共享的奖励加成。本来敲不到的敲,当队友在其周围时就能敲到;而玩家身边的妖灵也可以让队友隔空抓取。这个设计可以算是一个面面俱到的小创新,它让组队变得更加有意义,一边鼓励大家线下聚会增加社交,另一边还引导同队玩家向不同方向扩大的行走范围。这个小小的点,让优奈酱每天花在《一起来捉妖》的时间零零总总加起来超过3小时,周末则是和闺蜜几乎整天都埋在了捉妖上,平时也更愿意和一起玩的同事在下班路上做更多的交集。 | 结语 要说《一起来捉妖》最让优奈酱不满的地方,她向我倒苦水最多的地方,莫过于从下午开始一直断断续续蹲到凌晨3点都没有抢到摊位这个问题。整个游戏中,工作室对摊位的垄断非常影响玩家心情,甚至能轻易看到那些步数为0的工作室,占着摊位完成十万八万的交易量。要不是想起账号里的妖灵和猫猫财产,优奈酱差点就当场弃坑。 至于官方对玩家要求增加摊位的呼声,给出的答复也是“开得再多也会被工作室抢走”,意思是还会继续加强对这方面的打压严查。当然,关于这个问题就涉及到交易系统、跨地域、线下收益等多方面的问题了,我们这次就不多讲了。 步数为零,靠外挂获得资源和抢摊位的工作室 当最后问优奈酱觉得这个游戏她还会玩多久的时候,她望了望天回答道:“会玩很久吧,也许是我减完肥那一天,也许是我能开朗社交的那一天,但我估计会慢慢比较休闲的玩了,也不想再充钱了。”