此设置下面的选项是指色盲类型。包括“已停用”(无模拟配色方案)、“全色盲”(黑色、白色和灰色)、“绿色弱视”(红绿不分)、“红色弱视”(红绿不分)和“蓝色弱视”(蓝黄不分)其中“红色弱视”是指红绿色盲,红色弱视;“绿色弱视”(图8所示)是指红绿色盲,绿色弱视。
如果您在模拟颜色空间中截取屏幕截图,它们会正常显示,如同没有更改配色方案。
利用基于硬件的选项的一些其他方式包括:
设置 GPU 渲染程序:将默认的 Open GL 图形引擎更改为 Open GL Skia 图形引擎。强制进行 GPU 渲染:如果应用编写时在默认情况下不进行 GPU 渲染,强制应用使用 GPU 绘制 2D 图形。显示 GPU 视图更新:显示使用 GPU 绘制的任何屏幕上的元素。调试 GPU 过度绘制:显示设备上的颜色编码,以便您可视化相同像素在同一帧中绘制的次数。可视化会显示您的应用可能在哪里进行了不必要的渲染。如需了解详情,请参阅可视化 GPU 过度绘制。调试非矩形剪裁操作:关闭画布上的剪裁区域,创建非常规(非矩形)画布区域。通常,剪裁区域不允许在圆形剪裁区域的边界之外绘制任何图形。强制启用 4x MSAA:在Open GL ES 2.0 应用中启用多重采样抗锯齿 (MSAA)。停用 HW 叠加层:通过使用硬件叠加层,在屏幕上显示内容的每个应用将消耗更少的处理资源。如果不使用叠加层,应用会共享视频内存且必须不断地检查冲突和剪裁区域才能渲染合适的图像。检查工作会消耗大量的处理资源。
媒体
图9.竖条表示形式
启用关闭 USB 音频转接可以停用自动路由到通过 USB 端口连接到计算机的外部音频设备。 自动路由可能会干扰 USB 感知应用。
监控
监控选项提供了有关应用性能(如长时间的线程和 GPU 操作)的视觉信息。
依次点按GPU 渲染模式分析和在屏幕上显示为竖条,以竖条形式显示 GPU 渲染模式分析(图9)。如需了解详情,请参阅GPU 渲染模式分析。
应用
图10.设置后台进程限制
应用选项可以帮助您了解应用在目标设备上的运行方式。
点按后台进程限制可以设置后台一次能够运行的进程数量。 图10 中显示了可能的设置。
在测试过程中点按重置 ShortcutManager 速率限制,使后台应用可以继续调用快捷键