首先是“跟踪失败”问题,什么是跟踪失败呢?相当一部分光电鼠标都存在这个问题,就是在玩家高速移动时(如QUAKE3或CS里突然转身),手猛的一甩鼠标,却发现画面中准星并没有跟着移动到正常位置,而是直接指向了地面(或天空)——这往往是由于鼠标CMOS扫描次数低造成的(早期的光电鼠标扫描工作平面的速度一般只有1500~2000次每秒,很难满足CS类游戏中高速移动的要求)了。
类似的问题例如经常听到有玩家问:光电鼠cmos扫描速度多高好?其实这个速度应该是越高越好,这样就从根本上解决了“跟踪失败”问题比如微软的IE3和IO1.1,CMOS扫描速度都是6000次每秒。
经典机械鼠是根本不会出现“跟踪失败”的问题的。而且对于FPS游戏还是很适合的如著名的 Razer1000&2000(雷神世界冠军Fatality使用的就是Razer BOOMSLANG 1000)、罗技的WINGMAN、机械银貂、旋貂 (Quake3 WCG2001中国区总冠军RocketBoy使用了相当一段时间,直到WCG2001比赛回来后才改用IE3)、微软的intelli mouse(国际著名Quake选手ZeRo4钟爱的鼠标)都是各种FPS大赛中经常能见到的。
另外机械鼠标对于很多专业的FPS鼠标垫的支持甚至好于某些顶级的光电鼠标;
还有在玩家购买鼠标的时候盲目追捧高CPI(DPI)的鼠标,认为此数值越高游戏中就可以更精确移动,认为鼠标CPI(DPI)值越高就越适合FPS游戏。那么到底这个指标和鼠标的精确度有什么关系?
先说说CPI(DPI)到底是什么: CPI:counts per inch,每英寸测量次数。400CPI的指标表示每移动一英寸就传回400次坐标,常见于光电鼠。DPIot per Inch,每英寸点数。本用于扫描仪精度的指标,被鼠标厂商借用来表示鼠标的精度。假设你屏幕象素间距是0.25mm, 1英寸约等于25.4mm,所以屏幕上每英寸内大约有25.4/0.25 = 101.6个像素;也就是说,只要鼠标有101.6的DPI,就可以让你进行最精确的移动,可以对应到你屏幕上的每一个点。但如果真用101.6CPI的鼠标进行最高精度的移动,屏幕上光标大概就可以改名叫做蜗牛了,如果想不提高CPI,又要提高移动速度,那么必须增加对应的屏幕像素个数,此时就损失了精确度。