由于PowerTune技术的影响,我们在进行功耗测试的时候一直非常不稳定(表现为功耗时高时低),最后偶然发现只要安装纯驱动而不安装催化剂控制中心,就可以稳定的测试功耗,所以以上的功耗是我们在这种情况下测得的(整平台功耗),也反映出了PowerTuner技术必须依赖软件工作的特性。
不过,在这之前的多次功耗测试尝试中,笔者也发现其实目前的PowerTuner在很多时候仍然并不能限制功耗,仍然有超出预设值的情况,但在这种情况出现之后马上就会出现频率下降,这应该就是该技术的工作方式。
这篇将近40页的评测到这里终于快告一个段落了,这次评测给笔者最大的感觉就是“时间太紧”,因为在这次发布的这两款HD6900显卡身上,有很多很多的新功能、很多很多的细节改进、很多很多值得我们去挖掘的地方。
比如,双图形引擎到底能带来多大的性能提升?电源控制具体是如何侦测电压,在实际的应用程序和一些“功耗病毒”应用程序下到底有什么本质的区别?VLIW4架构在什么情况下最能够体现执行效率的提升?MLAA和EQAA相对于之前的抗锯齿技术有多大的画质和性能差距?......由于本次时间有限,关于这两款显卡的很多很多功能我们都没有能够深入研究。
虽然有很多地方都没有深入研究,但HD6970和HD6950因为架构上的改进给我们带来的性能提升仍然是有目共睹的。通过前面的游戏、基准测试以及功耗温度方面的测试,我们可以得出很明确的结论:
新的HD6970和HD6950在性能和效率两方面都得到了巨大的提升,这得得益于大幅度改进的架构,包括VLIW4线程处理器、命令的异步分配以及优化的纹理执行等等。尤其是双图形引擎所带来的曲面细分性能提升非常明显,在很多DX11游戏中已经赶超GTX570,取得在竞争上的优势。
同时,新的功耗管理功能让用户可以在保证功率不变的情况下提升性能,一旦应用程序的运行超过设定的功耗,那么也会自动降频以保护用户的显卡,这些改进都给我们带来了全新的思路,尤其是在性能和效率的最大化方面。
不仅仅性能和效率双双提升,AMD这两款产品的定价也非常厚道,其中HD6970建议零售价为2999~3099元、HD6950的建议零售价为2299元~2399元,虽然是高端显卡,但姿态很低。与NVIDIA现有的DX11产品保持了1:1的竞争局面,甚至HD6950还没有竞争对