很有粪量的人
管理员
MAX和ED谁更重要,选哪个好?1MAX = ?ED
Q:MAX和ED谁好?1MAX = ?ED
先看看伤害的计算公式:
最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
由于跟我们的问题有关系的只有一部分,可以简化公式:
最终伤害=(武器基础伤害(1 + 武器上的 ed%)+ max/min)(1 + 技能、属性加成% + 装备上的ed%))* 常数C + 元素伤害
由于110 MAX/MIN 珠在防具上没有任何作用(110的一个bug)
所以,事实上很多人彷徨的问题是:镶在武器上的珠 1max = ? ed,还有在物品栏中的1 max = ?ed
a. 先看第一个问题,很多人都问过这样的问题 ias/max珠有用吗?有用的话,相当于多少ed?
对于这个问题,公式只有这一部分起作用:
武器基础伤害 * (1 + 武器上的 ed%)+ max/min
设武器基础伤害为dx - dy(武器的基础最小伤害~最大伤害,资料大家可以自己到www.d2data.net上查阅)
由于max珠只增加最大伤害,为了公平,我们平均计算
注:但是大多数在平均相同的情况下,倾向于MAX更高,所以我们心里知道,等会儿算出1MAX/1MIN = ?ed以后,MAX要略比这个数值好一点,MIN要略比这个数值差一点,不过应该相差不多
列一个简单的方程就可以知道
1 MAX/MIN = 100 / (武器基础最小 + 武器基础最大)
举个最简单的例子,大家最常用的sz,考虑里面镶什么东西的时候,先看锐利之斧
锐利之斧的基础伤害是12-141,所以对于YX的SZ
1 MAX/MIN = 100 / (12 + 141) = 0.65 ed
所以,在武器上的1MAX/MIN 是不如武器上的1 ed的
JP的15max/ias珠,对于yx丧钟来说,大约是 10ed/ias 珠
对于wx的丧钟来说,那作用就更小了,大约是6.5ed/ia