目标队伍公平分房系统的主要目标就是要尽可能组成平衡的队伍。趣味的队伍组成 = 趣味的游戏。在战场上,不同的战车有不同的角色。分房系统会试著确保战场上有各种种类的车辆,如此战斗中的游戏性和战术才会在战斗过程中不断变化。缩短等待时间如果等太久就不好玩了,因此系统会尽快组成队伍。考虑因素分房时主要考虑因素如下:(1)车辆阶级大部分车辆都会和阶级接近的车辆战斗,一般规则是往上和往下各两阶。当然有以下例外:I 阶车辆只会面对I 和 II阶。II 到 IV 阶车辆只会面对往上和往下各一阶的车辆。部分加值战车也会有分房保护。(2)地图战斗地图也会根据车辆阶级选择:I 阶车辆会在以下地图作战:Rockfield, Mines, Desert Sands。II阶车辆会在所有前述地图上作战,还有Copperfield。III阶车辆会多出两幅地图Fort Despair 和 Middleburg。从IV 阶起会在所有地图上作战。随著游戏地图越来越多,新的地图会根据车阶来分配。(3)装甲排如果参加装甲排并排队等待战斗,战斗的阶级会根据装甲排中阶级最高的车辆决定,因此我们建议以相同阶级的车辆组排。选择可加入装甲排的战车时会有指示出现,你可以检视选择是否适合。在理想状况下,分房系统会创建两支均由七人组成的队伍,并确保前三辆车辆都是相同阶级。(4)排队的时间排队等待进入战斗的时间越久,分房系统达成目标的情况就越宽松。排队时间超过 3 分钟后,分房系统就会组成人数较少的队伍,但不会少於3 vs 3。每一队玩家的人数一定会一样。在这样的战斗中,每队至少前两辆战车会是相同阶级。如果等待时间超过 5 分钟,玩家就会自动离开队伍,若遇到这样的情况,我们建议玩家选另一个阶级的车辆,然后再试一次。无关因素重要的是要知道分房系统目前不会考虑以下因素:车辆的所属国家和种类。车辆设定:如模组、装备、消耗品。乘组员熟练度。玩家服役记录。