不爱玩战役 就那俩小岛不好玩
虽然是沙盘出身但是战役模式一样可取
沙盘分2种一种是50人口开局一种是200人口开局
低人口发展慢但是较为简单 为何简单 且听我一一道来
开局大家都关心如何独立 进入冷战前大多是由幸福度来提高支持率
幸福度最简单的就是食物幸福首先种个香蕉或菠萝或玉米 然后造杂货店一个店可以满足150人口如果超过150人口 自然要造2个 依此类推 有电之前就只有杂货店
第二容易满足的就是自由度建造报社绿色网格表示自由度良好 所以优先造在红色网格里 一般军事建筑附近的自由度会下降第一个时代应造2个应该足够了
第三住房 这个简单容易就不多说了我个人比较喜欢造公寓 在公路边会增加质量 第一个时期不早房子 如果有任务或者是200人口开局时可能会造一些
第四安全问题 进入冷战后就可以建造警察局了 绿色网格代表治安良好所以尽量早在红色网格区域内一般都是住宅区附近了基本可以把安全幸福都保持在90以上
第五个工作移民宪法一般都是签证那一项 所以大家在工作方面就不会陷入太大的差距文盲是底层社会 是社会的根基必须要有一定数量的种植场和码头给他们提供工作
中高层就业问题就是造学校了这个讲太多玩的时候就没意思啦大家自己慢慢斟酌体验吧
第六医疗进入第二个时期以后可以造诊所造5个勉强撑到下个时代赶紧造发电场然后拆诊所造医院 医院是个非常不错的设施 缺点就是用电 而且第三个时期才能造
如果金钱富裕的话 就不要颁布付费医疗的法令这样可以提高支持率虽然不多 另外如果你缺钱 就赶紧把法令点出来吧 后期医院可是我国内最赚钱的建筑之一呢
第七娱乐在初期 一个歌剧院可以提供60个名额的游客 前期是一个不错的选择 冷战时代是舞厅和餐馆一样造2-3个即可 世界大战后有马戏团 为什么把娱乐项目排到第七呢因为他实在太纠结了 娱乐设施可以赚钱 发展旅游业的话是国内最高收入的项目了但是旅游业在最高难度下很划不来因为建造旅馆实在太贵了 会严重影响小岛发展 而且到了高科技时代才有体育馆和电影院在进入最后高科技时代之前我不太看好娱乐业 所以平时娱乐保持在70-80即可不用太高
最后是宗教问题 我自己是闹不明白从来没超过90的说即便是宪法是宗教主义教堂也不受欢迎基本保持在70左右勉强吧 反正就那么一回事
综上所述人口少了容易提