一、基本加点框架
这里只提供了加点模板(只点了必满的技能),剩余的sp和tp请根据自己的习惯和喜好分配。
二、常见加点问题解析
这里只解析一些有争议的技能,必满的技能这里就不提了。
1、首先说说偷学技能,偷学技能中的折颈是花花唯一的控制手段,所以必点1。
2、远古记忆、魔法暴击、魔法背击根据自己的实际情况点,可以点1吃宝珠也可以点满。推荐点满远古记忆和魔法暴击,魔法背击点1。
3、钢筋铁骨搬砖玩家可以点满并且满tp,40%的几率提供霸体。其他类型的玩家不是很推荐点。
4、雷霆背摔直接放弃,不仅是单体技能而且后期可抓取的怪物太少了,基本没用。
5、念气环绕是核心buff之一,可以点满也可以点1,如果满了气玉弹那这个技能也满吧。
6、究极念气罩,提供2s的无条件无敌,某些情况很好用,sp消耗又少,点满。
7、念气波可以点1,可以点3出蓄念炮,可以点满,还可以完全舍弃,推荐点1用来打连击。
8、气玉弹可以点1也可以点满,点1用作聚怪,比如擎天搬僵尸,点满作为输出小技能使用。
9、念气罩,打输出的玩家点5出前置就行了,光兵(辅助混团的那种)还是可以点满的。
10、狮子吼可以先点满,sp不够时再从这里扣,但是至少得点23级,用来稳定控制小丑(小丑分身等级为80级,23级狮子吼的眩晕等级为84级,可以稳定控制)
11、螺旋念气场这个技能输出能力不是很对得起它的sp消耗,可以点满也可以放弃,完全看个人喜好。
12、奔雷掌的输出模式比较差,容易打乱输出节奏,一般螺旋念气场和奔雷掌只选一个加满,另一个放弃。
13、狂狮怒吼是个比较优秀的技能,输出向的玩家建议点满增加爆发,辅助向的玩家建议点1解一下异常状态就行了。