亲密度　(日文\ufe30　なつき度　,英文\ufe30　Friendship　)是表示训练家与宝可梦之间是否亲密的一个隐藏指标。亲密度首次出现在《皮卡丘》的皮卡丘身上,到第二世代开始扩展到全部宝可梦。亲密度可以影响部分宝可梦的进化,以及使用部分招式的威力。在《Let's　Go!　皮卡丘/Let's　Go!　伊布》中,还会影响宝可梦的能力。在《剑/盾》中,亲密度的有关功能被转移到友好度上。　每只宝可梦的初始亲密度都不同,详情请参见宝可梦的初始亲密度列表。　第一世代　皮卡丘达到最大亲密　亲密度首次出现在《皮卡丘》。它的数值位于0到255之间,但只有玩家的皮卡丘才会被计算。　与之后的游戏不同,皮卡丘在球外时,玩家可以转向身后并和它对话来查看它的心情。当亲密度达到最大时,皮卡丘会在窗口跳出来之前上下跳跃。　在皮卡丘升级时,它的亲密度会提升。对它使用HP回复道具和状态回复道具(除了万灵药)时也会提升,就算这个道具没有效果(比如在HP全满状态下使用伤药)也可以提升亲密度。　皮卡丘被存入电脑或击倒时,它的亲密度就会下降。将它连接交换到其他版本或带它进入故障市中会使得它的亲密度重置为90。　亲密度　0~99　100~199　200~255　动作　变化　使用道具+5　+3　+2　存进电脑-3　-5　第二世代　在第二世代中,亲密度系统扩展到了所有的宝可梦身上。与之前一样,亲密度的取值仍然是0到255之间。　在玩家收服野生宝可梦时,它的亲密度是70;从蛋里孵出来的宝可梦亲密度是120。如果是被友友球捕获,则亲密度是200。　从第二世代开始,道具没有对宝可梦生效时不会提升亲密度。　亲密度　0~99　100~199　200~255　动作　变化　走512步+1　(30%的情况)　+5　+2　(10%的情况)　+3　+1　(60%的情况)　+1　(50%的情况)　+10　+4　(20%的情况)　+3　+1　(30%的情况)　+1　在相遇的地点等级提升C　+10　+6　+4　在其他地点等级提升+5　+3　+2　对战外陷入濒死-5　-10　被高出30级以上的宝可梦打败　-5　-10　被其他宝可梦打败　-1　以下动作不会影响到亲密度:　把宝可梦放进电脑。　治愈受伤的宝可梦。　给宝可梦携带物品。　在对战中使用宝可梦。　用宝可梦取得胜利。　让宝可梦的HP下降到危险线。　在宝可梦陷入异常状态时行走。　第三世代　第三世代中亲密