初始状态右边2层、后面、上面 转三个180°左边两层向前转一下 + U2
U2
TR'
U2
TR
U2
右边两层向前转一下 + U2右边两层向后转一下 + U2
F2
TR
F2
TL'
B2
F2 + 右边两层还是向后转 + F2左边两层向后转一下后面180°
TR2
右面两层180°
这样调整之后,用三阶魔方入门玩法里第四步、第五步和第六步都不会碰到什么大的问题,如果在第六步调整顶层角块时碰到了只需要交换一对角块的情况,如下图,可以正常用第六步的算法把角块的顺序调整好,其他特殊情况留在第七步来处理。
特殊情况3
特殊情况4
或者,也可以在这步就应用下面介绍的调整算法,魔方在这步也就变成了一个成正常三阶魔方了。这是因为只交换一对角和只交换一对边的情况是可以互相转换的。
到了第七步,可能会遇见只交换一对边或者循环交换四条边的情况,这在三阶魔方中也是不可能出现的,如下图所示的情况5-8:
怎么判断是特殊情况呢?
如果看到只交换一对边或者像上面说的只需要交换一对角的情况肯定是特殊情况;另外,交换四条边不是下面四种的也都是特殊情况。可以试试用三阶入门玩法第七步的算法调整一下看看,特殊情况的都可以最终转换成只交换一对边的情况。
情况5-8的特殊情况很好处理,就是不停的按 MR2 U2 MR2 TU2 的顺序转魔方就行了。
MR2
U2
MR2
TU2
MR2
MU2
先转换为三边顺时针变换的情况,再按三边顺时针变换的算法完成。
如上面的情况5,通过这种方法最后可以变成三个边的顺时针变换,然后再用三个边的顺时针变换算法就可以完成了。
到这里四阶魔方的还原方法就介绍完了,还是那句话,要靠大家多多实践了。