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我们如何有UG来补烂面,补破面,或将片体变成实体呢,在编程的过程中,我们有时会遇到的体就是片体,或有问题的体,这就需要我们来修复了。 如下图
我们看到都是很多的小片体构成的体, 这是如果只是单纯缝合的话,就会发现缝合中就出现问题了,如下图
这时我们要如何解决呢,我们可以看到这个体是左右对称的,镜像过去的,所以我们只要砍开,补好其中的一边就OK了
然后我们再缝合看一下
发现有问题的面还是蛮多的
我们可以看到,这边问题,都是间隙或交叉造成的
只要通过延伸修剪就OK了
另外,我们有些地方也可以合适的调整调大下公差 如下图
这时候,我们只需要镜像一个就可以了
再进行缝合
移参后,我们看一下
能求和的,就是实体了
中间的印痕,我们可以删除掉或替换掉就OK
其实片体变实体,补破布被烂面就是这么简单
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