多么好的材质,怎么就不用呢?初学者总是用标准材质费劲调试,效果也不见得比这个好。
个人理解总结如下:
程序纹理Shade:能够生成一个变化纹理的着色器,又能保持图像精度,如表面里的木纹、大理石、星空等等,可以通过参数改变形态。
功能性Shade:该Shade不能直接生成程序纹理,有的如PS滤镜,对纹理起着调整和混合作用;有的有管理作用,如图层、过滤等是泛称。
举例子说明,如下所示:
1、在材质的凹凸通道中添加一个噪波,这是一个程序纹理Shade。
2、在此基础上,在添加一个图层,这是一个功能Shade(我这么叫)。
3、点击图层,进入再点击着色器(Shade),再添加一个棋盘(程序纹理Shade)。
4、然后,改变混合模式为变暗。
5、这个图层所起到的作用就是“功能性”的,如同进入PS一样,处理多个纹理进行混合管理,再生成一个新的纹理。
【后记】