阵容问题
1、首先,一个残缺的阵容就是屡战屡败的重要原因,这里说的残缺,不是人物的数量残缺,而是职位的残缺,通常来看,阵容中应该有一个主要输出,一个前排抗伤,一个后排抗伤,其他可以由控制、增幅、治疗、副位置输出等武魂补齐,你的阵容都具备了吗?
2、其次,阵容强大之后,阵容的克制也是被越战的重要原因。尽管你的阵容已经是一个完美阵容,但是如果你主凤凰他主猫,你主输出塔,他主兔子。这种情况下,被越战千万都是有可能的。
魂环搭配问题
1、首先,限定魂环中有互相触发的技能特效,最经典的就是凤凰的涅��和啸天击了,如果有薪火不灭天赋,两者还可以互相触发,其他限定魂环的相互作用还有很多,这些东西虽然不增加战力,但是效果十分强大。
2、其次,除了各武魂的限定魂环外,通用魂环有个最简单的规则,就是输出带输出魂环,辅助带生存魂环。假如你的辅助塔在自己生命都无法保障的情况下,还要带个蛇骨箭凑伤害就没有必要了。
盲目增加战力
这大概表现在两个方面,一个是盲目升级,一个是盲目提升基础属性。盲目升级很容易懂,就是把大部分资源全部应用在升级上,结果也很明显:“我魂圣了竟然打不过魂帝?”。战力的增幅最明显就体现在基础属性上,比如攻击力、生命值、防御等。而在天赋里,战力提升很容易,点一次塔的辅助专精,攻击力暴增,点一下加一万战力都有可能,点十次十万战力来了,你说这战力虚不虚?其他天赋没点满的情况下,这个就没必要点满。点十次伤害抵抗或者其他效果抗性可能不加战力,但是对你的塔增益远比攻击力要高。
资源分配问题
两个情况,一个是主位置太极端,一个是主位置太平庸。一共三千万战力,主位置两千五百万,输出很高,但其他武魂可能配合不来,稳定性太差。主位置太平庸也就是说,一共三千万,平均每个武魂六百万,该输出的打不死人,抗伤武魂就算坚持半分钟,最终也是败局。
特殊技能差距
类似于魂骨、坐骑、唐门绝学、领域等物品,均会附带特殊的技能,而它们本身增加的战力并不太显眼。拿一块红色魂骨来说,技能特效如下图,增加的战力和一个唐门装备比起来微不足道,但是对战中哪个带来的收益大呢?红色魂骨的售价应该高于淬火石,这就说明钻石消费不等于战力,战力也不等于胜负。是单纯的提升战力还是变的更强,你是有权利选择的。
总结
战力是一个参考值,主要取自人物的基础属性。除了武魂的搭配、克制和资源分配问题外,其他影响胜负的就是各类特殊技能的加成了,看似微不足道,其实无比强大。这样,虚战力的朋友们也可以有新的发展方向了。总之,遇到被越战的情况,要多分析,对面是如何找到突破口的,是先切死了你的辅助,还是输出,还是秒了肉呢?然后根据对应的情况,着重加强相对应的人物可能会让剧情反转的。
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