Q靠动画专业进入游戏行业可行吗?
A可行。要点:(1)基础:绘画基础,美术基础。(2)专业:动画师,原画师都可以。动画师注重各种软件学习,原画师注重商业游戏美术设计。(3)游戏制作:一定要了解,你做的是商业项目,不是个人创作。熟悉游戏制作流程会帮助你的专业成长。
Q动画专业二维和三维方向,该如何选择?
A(1)二维方面如果你有绘画能力,平时喜欢画点人物什么的,那么想把画的东西变成二维动画,则可以考虑二维动画方向,但是二维动画方向就业可能会有点问题,主要原因一是在于你自己的绘画能力,二是整个二维动画公司的现状。二维动画中也分很多工种,例如造型设计,动画等等,你也要有方向的去学习。(2)三维方面如果你没有绘画能力,则可以考虑三维方向,你们学校分的这两个模块中动作设计指的应该是动画,也就是K动画,这块不需要建模什么的能力,很多公司连动画绑定设置这块都不需要动画去做,当然小公司还是希望你会的越多越
Q动画专业的学生是不是一定要学习Maya?
A软件的问题不必太纠结,maya和max并没有什么本质的区别,现在软件之间的同质化越来越明显,说实话用maya的人要用max根本不会费什么太大的劲。反之亦然,当然他们专业分工还是有的,如果你给自己定位是影视与动画,那么就maya是不二选择,如果是定位游戏、娱乐、建筑方面那就选max,但是不是说maya就做不了游戏模型之类的,完全没有问题,但是效率上还有点差别。