其实在上手之前,我都没以为HDMI 2.1离我如此之远,得手后我脑袋里马上蹦出一个问题:我该拿什么设备测HDMI 2.1呢?HDMI 2.1支持4K/120帧和更高的8K辨别率,但现世代游戏根本上无法满足这个胃口。这是一个面向未来的产物,它给当下准备购买电视的玩家打了一剂预防针,报告他们这台电视是可以跨世代的,可以支持未来那些切合4K/120帧标准的次世代游戏,而这些游戏也许明年就会出现在新一代主机上。
虽然理论上说只要有支持HDMI 2.1的设备,那么现在就可以对它举行测试。但我咨询业内人士后得知,目前测试X9000H的HDMI 2.1还为时尚早。在X9000H的4组HDMI接口中,3号和4号是支持HDMI 2.1的,但HDMI 2.1接口及相关成果并未开放,是“待升级”状态。官方会在未来适其时候通过固件更新的形式开放这两组接口的HDMI 2.1成果。也就是说,现在不必纠结于拿9000H去测HDMI 2.1的效果,而是得比及官方更新固件后才华去折腾。
不外既然HDMI 2.1是X9000H的特征之一,我们可以在这里先预热一下它的卖点。提到对HDMI 2.1的印象,首先自然是高辨别率和刷新率,支持4K/120帧和8K/60帧。8K有点远,相比之下,4K/120帧和4K/60帧HDR RGB色彩格式是可以期待的。后者由于目前HDMI 2.0带宽的限制,使得PS4游戏在开启4K HDR的前提下会自动调降为YUV制式。而对付带宽容量3倍于前者的HDMI 2.1来说,这个限制就不再会是拦路虎了。
关于60帧和120帧到底有多大差别,一种主流见解是没有30帧和60帧那么明显。我参考了几个外洋的搞机视频,年老们说其实简单的测试要领是鼠标,找个射击游戏晃一晃就知道了。虽然帧数总归是越多越好,并且这里存在一个比拟的问题。就像咱们之前总说的,看过开HDR的画面后,肯定是回不去以前没开HDR的状态了。60帧虽然足够好,但得亲自体验过120帧之后,才华得出是否有须要升级的结论。
HDMI 2.1下的其他成果也值得一提。如VRR可变刷新频率,可以缓解画面延迟和撕裂,提升流畅感;ALLM自动低延迟模式则可以进一步改进游戏模式下的延迟数据;另有动态HDR对画质的细腻优化,这一点现在已经应用在9000H这台电视上。这些新成果或强化成果总会出现在HDMI 2.1相关的讨论中。它们都是细节上的改造,这种改造是字斟句酌的。比如低延迟模式,实际上现在的延迟已经很低了,而进一步低落则可以优化特殊范例游戏的体验。照旧那句话,从无到有就是一个好的进程。针对差别的需求,这些成果可以发挥出应有的增益。
其实说半天这终送照旧未来的事,对付游戏玩家来说,得等固件更新后在高端PC大概未来的PS5上才华验证。我们不妨照旧把目光挪回眼下,在目前就能看到的部分,9000H有一些不能被忽略的特性,比如耳熟能详的X1图像处理惩罚芯片、迅锐图像引擎Pro、特丽魅彩、明锐动态技能以及联合全阵列式背光的精锐光控技能等等。相较于侧入式,全阵列式背光有更多优势,尤其是强调明暗比拟的场景和典范的动态进程。有时候这甚至是一种可以直接察觉到的差别。虽然作为一个非专业数码玩家,我就不搞那些好几台电视同时播片儿然后让你看3分45秒哪些地方有区别的测试了...照旧遵循老例,在办公室情况下里拿相机拍片,给大家展示屏摄的效果。
画质部分
话归正题。主打游戏成果的X9000H自然承袭了索尼电视的专业游戏模式,也就是在保障流畅、稳定、低延迟的前提下,凭据游戏开辟时的色温和颜色举行设定,并举行专门调校,让电视输出颜色和游戏开辟时的效果保持一致性,努力还原开辟者的底子意图,从而创造更好的游戏体验。
我们用于测试的素材照旧PS4 Pro和目前画质最好的索尼第一方游戏。包罗《神秘海疆4》、《地平线 零之曙光》以及《战神》,同时本部分游戏画面均在游戏模式下测得。线材我用了HDMI 2.1,内行人士一再指出这在PS4 Pro上和2.0没有差别,但我以为起码可以当做一种提醒,就是你看到这的时候,会想起来2.1也能当成2.0来用...
因为有PlayStation游戏主机,因此索尼也为PS4参加了更便捷的连接和操纵方法。游戏机连接到电视并开启后,信号会自动识别PS4并切换到游戏模式。而索尼电视的奇特之处还在于能识别出待机状态的PS4,当电视和游戏机都处于待机状态,只要按下手柄的PS键,就可以一键打开电视和游戏机,并切换到对应的输入信号,调解为游戏模式。省去了单独开电视的步调,可以说非常方便了。
如果连接和设置正确的话,你可以看到游戏模式下画面选项菜单的右上角还会出现HDR标记。
我们先来看看《地平线 零之曙光》在X9000H上的体现。众所周知,论起画质,尤其是4K HDR效果,这款游戏始终是头把交椅。
下面是《地平线 零之曙光》在X9000H上的体现。
测试场景首选舆图西南方的森林,这里地表装饰物极其庞大,杂草、树木、藤蔓殽杂着落叶、扬尘和渗出的阳光,差别物体的叠加很容易产生凌乱的感觉。但当你的显示设备拥有较高的清晰度和色彩表达能力(尤其是开启HDR后),这种画面看上去会变得清洁、整洁。
除了森林外,我尤其喜欢下面这个场景,险些在过往每次体验电视时我都市在这里取个样张。这个地方属于DLC区域,在舆图的东北角。它的特别之处在于地面上的有色湖泊以及两个太阳。一个映在水中,一个躲在云层背后。这是一个不错的体现比拟度的地方,明暗交错的阴翳部分有不少细节。
关于明暗细节,X9000H采取的全阵列式背光和精锐光控技能派上了用场。这些光芒与云层“征战”的示例在这款游戏中随时可见,在X9000H上你完全可以享受这种富有真实感的场景。不外需要说明的是屏射受相机拍摄情况的影响比力明显,如果你从图片上可以看出一些区别的话,那么实际寓目时会越发明显。
由于全阵列式背光的加持,这类阳光与森林交汇的高比拟度场景变得越发细腻,每一个部位都可以得到准确、清晰的出现。光芒自然明亮,树丛的阴翳中也不乏细节,整体看上去越发富有真实感,令人印象深刻。
主打游戏模式的X9000H对付动态效果的体现十分到位,如下面的高速移动场景,殽杂着长颈鹿蹂躏出的飞尘,屏摄不糊,完全保持住主体部位的清晰度。
X9000H系列没有搭载高端产物的广锐视角技能,但这并不代表它的寓目角度有什么问题(起码从日常使用场景来说)。如下图所示,角度递增下的观感衰减并不明显,这一点照旧比力让人放心的。