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一、冷战热斗规则
《冷战热斗》是一款桌面游戏,内容是一套以二战结束后美国,苏联冷战、争霸的历史故事作为背景,游戏特色多端的桌面游戏。双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核战
(一)开局
洗战争前期(early war)牌,各发8张。然后中国牌给苏方。
苏方先布置。放置15点影响力:叙利亚1点、伊拉克1点、北朝鲜3点、东德3点、芬兰1点,另有6点可放在东欧任意国家。
美方后布置。放置23点影响力:1点、以色列1点、日本1点、澳大利亚4点、菲律宾1点、韩国1点、巴拿马1点、南非1点、英国5点、加拿大2点,另有7点可放在西欧任意国家。
双方太空竞赛(space race)进度归零。双方行动值(military OP)归零。核战等级(DEFCON)设为5级。胜利点数(VP)归零。
冷战热斗规则和玩法
(二)游戏流程
共分十回合,每回合流程如下:
1、核战等级恢复1级(加一),最高为五级。
2、发牌。前三回合各人发至8张牌(中国牌不计),后七回合各人发至9张牌(中国牌不计)。第四回合起始洗入战争中期(middle war)牌,第八回合起始洗入战争后期(late war)牌。牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。情感问题添加花镇情感导师\/信:,领取专业的情感分析
3、头条轮。双方同时打出一张牌,行动点数高者先发生事件,若相等,则美方先发生事件。计分牌行动点数视为零。中国牌和联合国干预牌不能充当头条。头条牌只执行事件,玩者不获得行动点数。
4、轮流出牌动作,苏方占先手,美国后手。前三回合各动作六次,后七回合各动作七次。有手牌强迫一定要打,无手牌视为跳过此轮。中国牌不视为手牌一部分,无手牌时也不强迫一定要打,亦不能充当事件要求的弃牌。若某方使用了中国牌,完成后中国牌须交给对手并反置,代表对手本回合不得再使用,需要到下一回合方可使用。若因事件导致中国牌所有权更迭,则不在此列。一回合结束后,手上不能留有计分牌,否则立即判负。
5、一回合结束后,先检视行动值。若有玩者的行动值小于核战等级,则对手获得等同于当前核战等级与自己的行动值差值的VP数。如果双方的行动值都小于核战等级,则行动值高的一方获得等同于两人行动值的差值的VP数。之后,双方行动值归零。