第一人称射击(fps)游戏对角色镜头的操控要求属所有类型游戏中最高的一类。枪法快且准那么零点几秒,这轮死斗就赢了,而枪法慢了,自己就凉了,简单易懂。
那么,也可以理解成使用键鼠打FPS游戏对战时能够最大程度地施展个人的硬实力,对吧?这点只要是亲自体验过用键鼠和手柄都打FPS游戏的玩家应该不难理解才对。
但为什么主机平台会有这么多手柄玩家对键鼠玩家产生如此之大的不适感呢?
就因为键鼠不是主机标配的操作工具?觉得自己用手柄,而对手用键鼠很不公平?
为何FTG中,街机摇杆优于键鼠手柄却会被默认为合理
无论是不是FTG玩家,多多少少应该有这么个印象:无论是民间大神的直播或视频,还是参加格斗大赛真大佬,乃至普通的FTG爱好者,只要能够抛头露面的,使用的外设基本都是清一色的街机摇杆盘。
Why?
键盘手柄打格斗游戏的手感并没有街机摇杆盘舒服,街机摇杆盘更符合玩2D格斗游戏的人机体学,光是用起来就很爽。关键的一点在于:无论是手柄还是键盘,都存在一定的操作盲区,二者对格斗游戏的操作灵活度和远不如街机摇杆盘。
而作为街机延伸到家用机上的游戏,SF、KOF这类游戏的出招键位本身就是专门为街机摇杆盘设计的。
我们举一个KOF13角色神武的MAX超必杀为例:天将爆真激,其搓招键位是:↓↘→↘↓↙← + AC
这里自带↘方向的搓招键位怎么看都不像是为键盘或者手柄十字键设计的,实际用键盘或手柄搓招的局限性很大。即便能搓出来,也存在一定明显的输入时间,也就是角色动作的真空期。真空期可以理解为,玩家为角色输入出招指令时,会在极短却又明显的一小段时间内无法顾及到角色的移动,闪避,跳跃动作等。
而格斗游戏历来都是严厉到需要算帧出招的游戏,高手间的对决胜败往往取决于一两帧内的一个出招判定所获得的一轮连招机会进行输出。如果连输入一个招式都存在着动作真空,那就相当于自身无时无刻都暴露着致自己于死地的破绽,被对手打爆是再正常不过的了。
街机摇杆盘则能够很好地处理基础动作和连段搓招的协调能力。一个招式的搓招指令在一个瞬间就能够输入完毕。长期练习熟练掌握街机摇杆独有的操作方式后,便能够打出一套行云流水的连招,不存在角色动作的真空期。
键盘流/手柄流的高玩不是没有。但在双方玩家实力基本相同的情况下,键盘流/手柄流的玩家是打不过街机摇杆盘玩