Thres 是作用阙值,Ratio 是压制比 率。 其他效果器,我们很容易理解,只有扩展器我们很多人不常用,它和压限器正好相反的。压限器是在达到作用阙值时,信号 按设定的比率,在触发时间内完成压缩任务,并以释放时间内回复不压缩状态。扩展器是在达到作用阙值时,信号按设定的比率, 在触发时间内完成扩展提升任务,并以释放时间内回复不扩展的状态。也就说,扩展器是把信号往上抬,压限器是把信号往下压的。 个人认为,限制器其实就是一种极端的扩展器,比扩展器要狠得多。我们通过用扩展器来提升某段阈值内的音量,来达到使音乐整 体响度提升的作用。 人声区的作的动态,一定要多听多调。可不断接通和旁通对比来调试(快捷键 Ctrl + B)。我把音乐的主体放在了人声的动态 上,按人声在频段上的分布(100-10Khz)来设置频段区: 600) {return this.width=600;}"> 600){return this.width=600;}" border=0>此主题相关图片如下: 600){return this.width=600;}"> 这是我的设置,主要把人声区的中音区和齿音岔开一点,以增强立体声效果 ,延迟加了一点。 600){return this.width=600;}" border=0>此主题相关图片如下: 600){ret urn this.width=600;}"> 7)关于效果器连接的顺序 正确的应该是 EQ-多段动态-多段激励-多段立体声扩展-混响-音量最大化。为什么呢?按默认方式,从理论上理解很不妥。例 如混响后再激励就很容易破坏混响的那种余韵,并且激励出的效果有毛边,很刺。并且之后再动态的话就更加把波形严重失真变形。 我的理解是先要作 EQ 修补和改善一下音色,然后再作动态把声音量平均化,再激励,立体声扩展,然后才是加混响,最后用音量 最大化来整体提升和限制电平。实践证明,这样容易做出来的效果更自然动听。大家可以试一下。(臭氧 3 的六个效果器要按顺序 一个一个地加,不要一下子全部加上去。这样是听不出什么效果的。切记) 600){return this.width=600;}" border=0>此主题相关图片如下: 600){return this.width=600;}"> 8)全部设置好后,调整好输出电平,防止过载。使用效果器作最后一次的混缩。然后作一次波形分析(菜单栏-分析-波形分 析)。 600){return this.width=600;}" border=0>此主题相关图片如下: 600){retur n this.width=600;}"> 好不容易完成了这个参数的教程。参数归参数,每个人的理解和听力是不同的,所以千万不要照搬,在不同的设备和不同的 录音场合下,用固定的参数来做混音是极端错误的。关键是你自己的理解和运用,多听多思考是学习任何事物的最好的方法。