相信大家在各种不同软件的相互转档时都会出现一些烂面,这个时候需要我们把烂面补好才能继续下一步操作,今天简单跟大家分享一下修补烂面的一些方法/流程及注意事项:
什么样的情况要修补烂面?为什么要修补烂面?
1.通常在接收通用格式例如igs,step格式的时候,由于不是PROE的原档,在转档过程当中,曲面有变形或者丢失的情况,曲面间隙形成开放端,导致零件不能实体化,此时需要
通过PROE/CREO的修补烂面模块来封闭曲面,以可以形成实体化。
根据你的实际需要,修补烂面的过程中关于相切,可以选择性的忽略。
2,导入烂面时,可以先不做处理,查看一下烂面情况,确定大致需要修改的地方再退出后重新导入
3, 第一个修改的指令:获取数据-导入-细节-拓扑-选择(是),打√。在此处可修改大部分的烂面
4 ,进入IDD编辑环境
a,缝衣针这个修复指令要激活的话,要保证模型树里面只有一个元件,有其他的要组合折叠起来,或者有多余的要删除。这个指令修补的时候是一点一点修补,可以多点几次。
(注意:这个指令非常容易导致三角面变形)
5, 修补的原则:先易后难,先简单后复杂
6,修剪/边界混合(有问题的面需要分离出来)/移动顶点
7,定义间隙+添加到线框,然后再点缝衣针修复
8,替换/分离-延伸
9,当有大量的间隙的时候,可以用工具-查找-间隙-添加到线框-缝衣针修复
10,少量的间隙,可以用定义间隙指令-缝衣针修复
11,creo版本可以这样用。如果有烂面变形需要还原大面,可以退出IDD修复环境,到作图界面用复制-粘贴-取消修剪定义域得到还原的面,
然后选择模型树的步骤到编辑下面的折叠,折叠后再进入IDD修复环境,继续操作
12,如果线段有台阶,可以先把台阶线用移动顶点拉直,然后选择两个边合并曲线,变成一根
13,如果有重复的片体,需要用到,可以先在外部复制一个,再进入IDD修复环境-用变换指令移动一个要需要重复的地方