野蛮人和法系AOE应该是不能共存的吧,我觉得野蛮人适合跟诗人配合而不是跟法师或德鲁伊配合,盗贼和武僧比较适合跟法系AOE配合。野蛮人为了达到最大输出走位就会被敌人强制攻击,而法系AOE为了打到所有敌人很难做到范围魔法不攻击到野蛮人,盗贼和武僧移动能力强可以瞬间躲开魔法或接近法系敌人。另外问下主坦克能不能选防骑?
所以我推荐野蛮人拿双手长矛和棍子。 这两种武器提高1.8M的攻击距离,打的时候因为离敌人较远 移动也不会触发借机攻击,平时可以站在T的身后输出,相对来说安全很多。
我准备在正式版里面用圣骑做单T 玩最难难度
圣骑 和尚 盗贼 cipher 法师 牧师
圣骑一个人扛,和尚辅助风筝怪。
如果单论抗怪的话 ,圣骑绝对不如防战
原因如下:
1. 防战特殊的防御模式可以额外多面对2个敌人 而不出侧击。还提供提供 15防御 全豁免+10。 圣骑的信仰+防御模式 提供 22防御 全豁免12,感觉战士做主T面对更多敌人要更合适些
2.战士特殊能力可以在战斗中自动回血,7级满智力是一次回复5.5左右的耐力
3.战士有暂时提高全防御和豁免+20的BUFF,满智力是24秒左右,如果战士属性加的好 配合这个BUFF 反射豁免能暂时达到130甚至更多, 也就是可以配合法师和德鲁伊对着战士狂仍攻击魔法,而战士却无伤。
4.战士有个受到50%伤害 会慢慢恢复回来的技能,持续时间很长 一次休息可以用3次,生存能力非常强悍,配合诗人回血的辅助 1个人扛10个不是梦。。。
5.圣骑的信仰力量来自你的虔诚,不同信仰有自己的行为方式和准则,实际游戏中很多选择和对话 甚至是任务完成方式 都会升到圣骑士信仰的约束。当然可以违背信仰做事,但是圣骑来自信仰的加成会削弱或消失。。。 也就是影响剧情体验
圣骑的能力基本都是给全队增益和辅助 而不是提高自己的能力
1. 圣骑的专注光环提供6命中 5%暴击, 6命中基本让他成为最难难度必带的队员
2.圣骑可以让中DEBUFF失去行动能力的队友 复原
3.最重要的是 圣骑可以让战斗中被打到0耐力失去行动能力的队友 原地满状态复活(春哥化身)
那可不可以把牧师拿掉带个战士,反正圣骑士可以复活和单体治疗
我试验了下最难难度,发现牧师还是必须要带的。感觉命中不是什么大问题