第一章:UG12.0入门介绍
在这一章中我们会学习UG中常用的一些特征或者命令,介绍下用户界面。
在UG中,我们可以构建三维模型和使用它们来生成二维图纸,(比如常见的CAD图,在UG中也是可以表示出来的,不用再转到AutoCAD中去画),也可以把你画好的3维零件通过装配把它们组合起来。
UG是基于特征建模的,可能又有人会问什么是特征了,我也不知道怎么解释,大家记住就行了。百度一下,所谓特征,就是可以用参数驱动的实体模型。记住了也没用呀,呵呵。
也可以这么说,特征是通过组合一些形状来构建成一个零件(part)。我们可以单独来修改这些形状。
大多数特征都是基于草绘画出线框,草绘可以说是一个零件的二维轮廓线,然后通过拉伸,旋转或者通过一条引导线来构建特征。
实际上,UG也是基于参数化建模的。你可以给两个零件之间指定参数。又可以改变它们的尺寸和零件的形状。 可能就是没有像PRO/或者Solidworks等其它软件那么友好(个人看法)。我是不建议新人一上手就先学䓍绘,那真的要很打击你的自信心的。在UG建模模块下也可以完成构建零件的。如果只是想往CNC编程或者模具设计方面发展的,用到䓍绘其实是很少的,用到的也是画个方框或是圆之类的。但是,我还是要介绍说草绘的,感觉有点矛盾了。
比如:看下面的图,左边图跟右边的图的尺寸是不是不相同,当我们要修改这些图的尺寸大小的时候,我可以通过修改草绘的二维参数来达到修改特征的目的。