以Intel的一贯做法来说,是让集显能够正常进入游戏而非流畅运行,因此如果是和集显同期上市的大型3D游戏顶多也就是最低画质下跑跑吧,例如笔记本GMA 4500M这样的集显经过优化后也只能以7帧的速率运行极品14,不过像“魔兽世界”这样的游戏还是绰绰有余的。使命召唤5 这样的硬件杀手游戏应该是不行。相反Nvidia和AMD的集显大致可以归类于带独立显示芯片的集成显卡,因为使用了和独立显卡一样但相对低端的显示核心所以性能相比Intel的集显要强劲一些。例如780G自带的HD3200在搭配同级别CPU的情况下性能表现较GMA4500M要高一倍左右。要提升集显的性能主要有三种方法,集显对于CPU和内存的性能较为依赖,因此在集显未集成进CPU之前,在主板芯片组允许的情况下,可以通过给CPU超频来提高集显的性能。这是第一种。第二种方法是使用双通道内存,双通道内存的作用在于可以给集显的显存位宽翻倍(由64位变为128位),同时尽可能的使用频率较高的内存也有助于提高集显的性能。第三种方法是更新驱动,Intel和Nvidia都是在驱动更新上比较勤奋的,对老旧集显的优化也较为彻底。但是集显始终是集显,上述方法获得的性能提升非常有限,实测最多提升1/3的性能表现,可以在同等特效下把游戏帧率从20+提高到30帧左右,但是对于之后出的游戏帮助并不明显,如果需要流畅的游戏体验还是建议换用独显较好。Intel预计将于2010年一季度推出32纳米处理器产品线,分别是面向桌面平台的Clarkdale和面向移动平台的Arrandale。同时,该代CPU还是Intel首批在处理器内集成图形核心的产品,将集成图形核心、PCI-E控制器、内存控制器、DMI总线控制器的“图形内存控制器中心”(GMCH)和处理器核心封装在一颗芯片中。从去年的Bllomfield Core i7开始,Intel就引入了一项名为“Turbo Boost”的动态超频技术,在不需要所有核心全部参与多线程运算的情况下,可以将其中的部分核心动态提升至更高频率,改善单线程运算性能。在即将正式发布的Lynnfield Core i7/i5中,Turbo Boost预计会发挥更加显著的作用。而根据Fudzilla网站得到的最新消息,到明年的移动平台Arrandale中,Torbo Boost功能不仅会改善CPU的运算性能,也会提供对内置图形核心的动态超频能力。据悉,Arrandale的顶级型号Core i7-620M额定频率为2.66GHz,图形核心频率为500MHz。而在Turbo Boost模式下,其运算核心频率将可提升至最高3.33GHz,而图形核心也会提升到766MHz。目前还不清楚桌面平台的Clarkfield是否也有类似能力。