&&& &&& 在对曲面进行编辑修改时,2006将保持其相关性,即当其中一个发生改变时,另一个会同时相应改变。2006可以使用下列方法生成多种类型的曲面:&&&&&&&&&&& 从一组闭环边线插入一个平面,该闭环边线位于草图或者基准面上。&&&&&&&&& 由草图拉伸、旋转、扫描或放样生成曲面。 &&& 从现有的面或曲面等距生成曲面。 &&& 从其他应用程序(如Pro/Engineer、Unigraphics、SolidEdge、AutobeskInventor等)导入曲面文件。 &&& 由多个曲面组合而成曲面。 &&& 曲面实体用来描述相连的零厚度的几何体,如单一曲面、圆角曲面等。一个零件中可以有多个曲面实体。 &&& 2006提供了专门的“曲面”工具栏来控制曲面的生成和修改。要打开或关闭“曲面”工具栏,只在选择菜单栏中的“视图”―“工具栏”―“曲面”命令即可。 & &&& 平面区域 &&& 生成平面区域可以通过草图中生成有边界的平面区域,也可以在零件中生成有一组闭环边线边界的平面区域。具体操作如下: &&& (1)生成一个非相交、单一轮廓的闭环草图。 &&& (2)单击“曲面”工具栏的“平面区域” ,或选择菜单栏中的“插入”-“曲面”-“平面区域”命令,会弹出如图1所示的对话框。 &图1 “平面区域”设计树 &&& (3)在“平面区域” PropertyManager设计树中,选择“边界实体”& ,并在图形区域中选择草图或选择 FeatureManager 设计树。 &&& (4)如果要在零件中生成平面区域,则选择“边界实体”& ,然后在图形区域中选择零件上的一组闭环边线。注意:所选的组中所有边线必须位于同一基准面上。 &&& (5)单击 (确定)按钮即可生成平面区域,如图2所示。 &&&& 图2& 生成平面区域 分页 &&& 拉伸曲面 &&& 拉伸曲面的造型方法和特征造型中的对应方法相似,不同点在于曲线拉伸操作的草图对象可以封闭也可以不封闭,生成的是曲面而不是实体。要拉伸曲面,可以采用下面的操作: &&& (1)单击草图绘制按钮 ,打开一个草图并绘制曲面轮廓。 &&& (2)单击“曲面”工具栏上的 (拉伸曲面)按钮,或选择菜单栏中的“插入”-“曲面”-“拉伸曲面”命令。 &&& (3)此时会出现如图3所示的“曲面-拉伸”PropertyManager设计树。 &图3 “面拉伸”设计树 &&& (4)在如图4所示的“方向1”栏中的终止条件下拉列表框选择拉伸终止条件:&&&&&&&&&&& “给定深度”:从草图基准面拉伸特征到模型的一个顶点所在的平面以生成特征。这个平面平行于草图其准面且穿越指定的顶点。&&&&&&&&&&& “成形到一面”:从草图的基准面拉伸特征到所选的曲面以生成特征。 &图4 “方向1”面板 &&& “到离指定面指定的距离”:从草图的基准面拉伸特征到距某面或曲面特定距离处以生成特征。 &&& “两侧对称”:从草图基准面向两个方向对称拉伸特征。 &&& (5)在右面的图形区域中检查预览。单击反向按钮 ,可以向另一个方向拉伸。 &&& (6)在 微调框中设置拉伸的深度。 &&& (7)如果有必要,可以选择“方向2”复选框,将拉伸应用到第二个方向,方向2的设置方法同方向1。 &&& (8)单击 (确定)按钮,完成拉伸曲面的生成,如图5所示。 &&& 图5 生成拉伸曲面
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