还有一点,关于纯暴相信很多人也有一个问题:为什么现在很多攻略作者都说纯暴的实战表现要比双修要好?
首先我们要分析一下双修强在哪里?双修在面对怪物时具有强力的触发的能力,这个触发包括所有元素在内。首先我们要知道,触发是需要时间的,也就是说你打出去的第一发子弹,砍出去的第一道刀才能造成触发,才能够扒甲或触发毒气aoe。只有在触发后,怪物才会被扒甲,才会受到毒素dot。而你真正能受到这个触发增益的,其实是你打出去的第二发子弹,砍出去的第二刀。在实战中我们在哪些地方需要触发呢?最常见的无非是怪物的护甲过高,因此我们需要触发腐蚀削减怪物的护甲使我们能造成更高的伤害。这并没有错,但很多玩家往往忽略一个重要因素,光环腐蚀投射的存在。在4腐蚀的情况下怪物本身已经没有了护甲,因此此时的触发对于我们来说是毫无意义的。既然它失去的意义,那我们不如追求纯粹的暴击,用快速增长,同时最即时体现的暴击伤害来进行输出。同时在实战中DPS高的武器真正需要用的到触发的地方又有多少呢?正常实战里怪物的等级最多也就100级往上,很少超过150级。因此纯暴在选择对应的克制元素后甚至可以做到利用克制元素的无视护甲与增伤机制做到破甲强杀。而纯暴的即时伤害相比双修与纯触发的增长式伤害也就有了更强的表现。这也就是为什么包括我在内的很多攻略作者都说实战里纯暴的表现要好。(此处提及的纯暴武器,仅包含能走纯暴的武器,某些DPS过低,双暴不足的未满足纯暴条件的武器不包含在内)