博文来自: weixin_34357267的博客
在Camera物体下面 ,鼠标右键 新建 3D Text,或者是 新建一个空物体,添加TextMesh组件。移动 新建的物体,使得在 Game视图下,能够看见。最后调整TextMesh组件的 数值即可...博文来自: BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实
使用Unity的动态字体绘制文字的时候,打开两个ui界面的时候,后面的文字会显示破碎(完全乱掉)。我使用的ui插件是DaikonForge,由于其label的更新机制问题,最终表现的结果可能比一个文本...博文来自: langresser的专栏
首先我们在创建在Canvas上添加一个Text控件,然后设置相关的内容如下: 然后我们将此控件从Hierarchy面板上拖拽到Assets面板上,作为一个预制体保存。