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联动:【波动神诀万皆空 瞎子三次觉醒全技能展示】
隐藏改动:瞎仔的二觉被动雷电开关和杀意波动绑定,之前在技能扩展栏的on/off开关已取消
(配图)
95级被动——波动视界:慧眼
瞎仔三觉被动无特殊加成,为全技能伤害增加,并且对邪光斩、波动爆发进行了优化。
邪光斩:取消蓄气,任何时候都会以最大蓄气状态发动,且波动刻印生成数量加1(和波爆TP效果类似),看似是一个无关紧要的优化,但极大的提高了瞎仔的实战容错率,邪光斩未来不作为一个独立技能来使用不一定必须通过波动系技能来柔化释放。
波动爆发:可强制取消普攻释放,按前方向键可发动“肉蛋葱鸡”向前突进。此技能的改动极大的提高了瞎仔的灵活性,一定程度上弥补了瞎仔腿短的劣势,而波爆在连招中的衔接会变得更加流畅。
95级主动技能——波动慧眼:无为法
此技能的演示犹如在地图中间画了个“盆”,技能不脱手但带有控制效果,且会受到自身释放速度影响,范围很大,就算在身后5个身位的目标也能打全伤害,可通过方向键来选择落地位置(按前可瞬移到镜像位置),总体来说手感中规中矩不过有一段位移可快速近身目标。
100级三觉主动——波动神诀:万空
瞎仔的三觉主动,演出总时长为6秒左右,无控制效果,技能释放后会有1段的雷剑冲击波攻击,随后有6HIT的多段攻击,最后为3HIT的爆炸攻击,一共为10段HIT。有一说一,瞎仔三觉主动雷电轰鸣的音效确实很爽。
一二觉取舍:糖糖的建议是舍弃一觉。
理由:瞎仔的三觉如果和一觉绑定的话,就必须在开启一觉的状态下才能释放三觉,但可以继承一觉的变身状态,也就是说与其说是三觉和一觉选一个释放,不如说是三觉和一觉炸眼选一个,而瞎仔的一觉炸眼伤害非常磕碜,且一觉形态下的续航还是可以完美继承,所以瞎仔选择三觉绑定一觉是没多大争议的。
关于100级的加点取舍
瞎仔三觉后的主流加点和95版本类似,由于职业平衡不动的收招僵直优化,搭配CP护石后不动会成为一个主流选择,而且可根据CP的选择来取舍扎热和无双波,因为瞎仔的加点取舍较多,所以糖糖就先上放一份自己在100级无双不动全满的加点框架,体验服因PKC任务未完成少2点TP,多余的SP、TP可以选择自己喜欢的技能加上。(加点仅供参考)
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看看,顺便顶一下
武器精通
修罗斩这个优化真的没用,
最大不用续力了?说得好象修罗现在不是秒续一样.还有在不使用波动类后接修罗的话这两者差距也就0.1秒左右.而如果使用这次优化就毫无体现..
修罗斩还不如换成小冰或者小火