引入permission_handler插件 pubspec.yaml文件中引入: dependencies: permission_handler: ^3.2.2 作用及使用 获取并设置手机权限的插件 参考网址:permission_handler 封装插件	封装代码	import 'package:permission_handler/permission_han...
好长一段时间都没写过博客了,身边一有各种杂七杂八的事就懒散下来了,我要振作(‵′)""。楼主在写这篇博客的时候室友突然要和几个同班同学去云南玩耍个一星期,搞得楼主差点没心情继续往下写了,我也想和他们一起来场说走就走的旅行ಥ_ಥ,不行,我要振作(‵′)""!! 好吧扯远了,自己学shader也有一段时间了(自学这玩意儿真的很苦逼啊,遇到问题得各种尝试,想不通为何
原文地址:http://www.gameres.com/750638.html 偶然看到的一篇文章,题主经历与自己很相似,拿来分享给大家,希望能带来些许的触动!上周五,一个旧时创业公司的同事跟我说,他现在,患有恶性高血压、肾衰竭五期、肾纤维化,身体每况越下,这些,都是那时候在创业公司烙下的病根,接着还跟我吐槽了那时候创业公司的上司,多么的好吃懒做,推卸工作…………这不得不让霖哥我回想起,那三段唏嘘
上周五,一个旧时创业公司的同事跟我说,他现在,患有恶性高血压、肾衰竭五期、肾纤维化,身体每况越下,这些,都是那时候在创业公司烙下的病根,接着还跟我吐槽了那时候创业公司的上司,多么的好吃懒做,推卸工作………… 这不得不让霖哥我回想起,那三段唏嘘而失败的游戏创业公司经历。 在这三段创业公司的经历中,霖哥作为一个程序员,经历过普通程序员、核心程序员、技术老大CTO、项目管理,几段不同的角色。 趁着世界人民的五一劳动节,我想以技术人员的视角,带你一看游戏创业公司的沿途风景。 误入游戏行业 在201..