一般的手游是这样的:
1.做好策划;
2.准备美术(最终成品的美术还没出来的时候也可以用一些替代资源,不影响开发进度);
3.选择引擎写程序,前端一般是unity或cocos2d-x,后端选择很多,看你擅长哪个;
4.接各个平台的sdk(付费、排行、广告等),测试发布。
我假定你没有任何基础,想自己做,那么你必须至少学会抠别人的图(会反编译最好)然后稍作修改(不然会被投诉抄袭导致下架),然后程序方面至少能看懂别人的教程和源码,之后就可以开始尝试了,我假设你天赋过人,应该折腾个半年就能上手了。