在Switch Lite 刚刚发布的时候,我就知道这就是我想要的游戏机。虽然当时我已经拥有 Switch 超过一年的时间,但我就是清晰地知道,我要的是 Switch Lite,而不是 Switch。
先从3DS开始
我自己购买 Switch 的原因,还是真的因为架不住「塞尔达天下第一」。我本身是一个画面为先的游戏玩家,所以第一台掌机自然是 PSP,我至今还能够想起高中躲在宿舍的被窝里玩《战神斯巴达幽灵》的爽快感。可时间过得很快,一晃就已经工作三年,于是渐渐地很少玩游戏。有过一台 PS4 Pro ,可是 PS4 Pro 上几乎所有的游戏都需要花很多时间坐在显示器前面,可因为工作的原因,这样的时间越来越少。我本以为 Switch 可以解决这个问题,但是事实是并没有。至于原因,我们后面再说。
但是就在前一阵,因为偶然原因,从朋友那里获得了一个 3DS,于是就开始上手玩了一下宝可梦·日。
没想到,这一玩我就彻底爱上了这台机器。
是的,即使是 2019 年,我竟然喜欢上了玩 3DS。当然这其中有一个原因——在Switch 之前,我完全没有经历过任天堂。游戏主机的时代,基本上都是选择了索尼阵营,所以我对很多今天看起来很古老的任天堂游戏都有着新鲜感,所以我不断地感叹:
《宝可梦》这么好玩、《雷顿教授》这么好玩、《逆转裁判》这么好玩。
画质是一个问题。的确,3DS 的画质在今天看来简直是「古董」,清晰可见的马赛克特别感人。可我们都知道,任天堂的游戏,从来都不是画面取胜。暂且不说现在,就是在每一个对应时代任天堂的画质很少是卖点。
「满屏的游戏性」是嘲讽,也是赞美。
上述说到的几个游戏,只要你没有尝试过,依然有着很大的吸引力。不过,对我来说,游戏性是原因之一,而原因之二更加关键:
「我可以随时随地的把 3DS 装进我的口袋。」
3DS 是翻折屏幕,这样带来的好处就是大大减少了长宽比。就拿目前最大的 3DSLL 来举例,它仅仅比 iPhone 11 Pro Max 宽一些,这就意味着我们可以把它装进绝大多数的口袋中。其实装进口袋不是重点,重点是可以「放心地装进口袋」,例如把同时代的 PSP 裸机直接装进口袋,一定会担心按键会在口袋里挤压受损,但是 3DS 因为是翻盖设计,按键全部被直接保护起来,你完全不会担心按键会被挤压。