首先仅从游戏开局时数学概率角度来分析,设混血为单身、有情侣产生。若情侣为白,剩余17人中12人为好人、5人为狼人,混血支持狼的概率为5/17;若情侣为黑,剩余17人中11人为好人、6人为狼人或情侣之一,混血支持狼的概率为6/17。可见,混血是好人是很值得期待的。那么是不是意味着,从博弈的角度来讲,混血直接帮好人玩是最优的呢?
答案当然不是。这个概率分析只说明一个问题:好人如果发现了一个混血,却无法判断其是否支持的是好人(可能连他自己都不知道自己支持的是不是好人吧?),多数情况是留着不出不毒(只要可以肯定他不是狼在跳混血)。理由除期望混血是好人的概率较高之外,混血本身即使混狼,也无法上刀、只能参与绑票,可以先票掉更像狼人的角色;票出一些公共狼之后,发现游戏仍未结束且天天平安夜,没有任何技能的混血自然无力反抗。所以,坐定的混血在无法分辨是否为好人时,不值得”出、毒、带”,除非明确他支持的一定是狼人。
这里首先强调一点,如果自己支持的是坐定好人(或即将坐定的好人),如支持的对象是女巫、先知(即将下村长看先知或即将出先知看村长时,可以肯定对方是好人)、猎人、奇迹村民等可以直接坐定的对象时,直线选择明跳以坐实自己。明跳混血、明报混血,越早越容易取得信任,此类情况混血多数可以坐定,参与好人的归票。