大家好!我是完美动力的施老师,又和大家见面了,这一次,我们来聊聊在Maya中实现好莱坞电影里的各种布光。 无论是现实中还是影片里,我们都离不开光线。光线不仅可以使我们看清事物、提供照明,还可以使我们从视觉传达的直观认识转入形象思维的心理感应。 三点照明一直是传统的布光方式,分为 主光KeyLight、补光 FillLight 、轮廓光 Bake Light 这是我们都知道的。 先来谈主光 首先主光的面积大小在脸部形成的阴影不一样,面积小的灯光会在脸部形成较硬的阴影,会显得被摄对象轮廓分明,一般用在男性角色上。 面积大的灯光会在脸部形成较软的阴影,会显得被摄对象比较柔美,一般用在女性角色上。 接下来说说主光(KeyLight)的位置 A:蝴蝶光,又称派拉蒙光( paramount lighting ) 。 这种光可以为你的主角增加一种潮流感,对于脸偏瘦或者有高颧骨的人来说非常有效,因为在这种光线下脸上很少会有阴影,这也是为什么这种光经常应用于女性身上。 B:伦勃朗光是一种专门用于拍摄人像的特殊用光技术。 拍摄时,被摄者脸部阴影一侧对着相机,灯光照亮脸部的四分之三。依靠强烈的侧光照明使被摄者脸部的任意一侧呈现出倒三角形的亮区。 C:分割光(split lighting)。 想要在镜头中加一些喜剧的元素?那就用一些分割光吧!这种照明风格也被叫做“连环画小人”的风格,因为一些漫画家喜欢把他们笔下的恶棍刻画成这样。 打这种光,要把主光源放在摄像机和主角之间呈90度的地方,只把一半的脸给打亮,让另一半的脸隐藏在阴影中,这种做法能得到非常搞笑的效果。 再谈谈补光(FillLight)的作用 主要是给人物的暗部补光,Arnold的间接照明可以很好地解决这个问题,如果还有需要补光的地方酌情添加就好,但记住过犹不及。 轮廓光(Bake Light) 轮廓光是对着摄像机方向照射的光线,是逆光效果,起到一个勾画被摄对象轮廓的作用。当主体和背景影调重叠的情况下(比如主体暗,背景亦暗),轮廓光起分离主体和背景的作用。 在用人工光照明中,轮廓光经常和主光副光配合使用,使画面影调层次富于变化,增加画面形式美感。 好的,以上就是我们这次的分享,挂一漏万,下次再见喽~