使用“显示 >多边形”(Display > Polygons)子菜单上的选项可控制哪些特征显示在场景中的选定多边形上,包括结构元素和注释。背面消隐(Backface Culling)
在3D 视图的线框模式中,仅绘制面向摄影机的对象。在某些系统上可以通过启用“背面消隐”(Backface Culling)来改善性能。
禁用
默认情况下 Maya 禁用背面消隐。显示所有的线框。
启用
在法线背离摄影机的区域曲面不可见。
消隐选项(Culling Options)
选择下列消隐选项之一。
保持线框(Keep wire)
显示线框轮廓线。
保持硬边(Keep hard edges)
设置背面消隐仅用于软边。
保持顶点(Keep vertices)
显示顶点。
顶点(Vertices)
在选定的多边形上显示顶点的各个点。
顶点大小(Vertex Size)
调整在场景视图中顶点绘制的大小。默认大小是 3。范围是 0.2 到10。
UV
在选定的多边形上显示 UV 纹理坐标 (UV)。
未共享 UV (Unshared UVs)
在对象上显示 UV 纹理坐标 (UV)。
如果 UV 为共享,显示为单个紫色的点。
如果 UV 不共享,在给定的 UV 所属顶点附近显示多个紫色点。当在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中选择 UV,将显示一条指向其所属面的线。
启用“未共享 UV”(Unshared UVs)选项以显示和选择未共享 UV。
UV 大小(UV Size)
调整 UV 纹理坐标 (UV) 在场景视图和“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中绘制的大小。默认大小是 4。范围是 0.2 到10。
组件 ID (Component IDs)
根据选择的组件类型在对象的顶点(红色)、边(橙色)、面(红色)或UV(绿色)上显示索引号。UV 的索引号仅出现在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中。
注: 您可以在颜色设置(Color Settings)中更改每个组件类型的颜色。
面法线(Face Normals)
显示多边形每个面的垂