友好生物水从滴水石锥中滴下drip.water.pointed_dripstonedrip.water.pointed_dripstone0.3-11.016否否

数据值

水命名空间ID方块标签(JE)本地化键名
方块watergeode_invalid_blocksblock.minecraft.water
水命名空间ID流体标签(JE)
流体waterwater
流动的流体flowing_waterwater
水命名空间ID数字ID本地化键名
流动flowing_water8tile.flowing_water.name
静态water9tile.water.name
桶数据值
桶0
奶桶1
鳕鱼桶2
鲑鱼桶3
热带鱼桶4
河豚桶5
水桶8
熔岩桶10
美西螈桶12
名称默认值接受值描述
level00水源方块。
1
2
3
4
5
6
7距水源方块的距离或向下流的水方块的距离。
8
9
10
11
12
13
14
15流下的水。
该级别等于8加上它上方不在流下的水的级别之和。
例如:级别2的水将会在其下方生成级别10的掉落的水。
级别的数值差异并不会对水的行为造成影响。
名称默认值接受值描述
fallingfalsefalse
true永远是false,无效果
名称默认值接受值描述
fallingfalsefalse
true是否为向下流动的水。
level11
2
3
4
5
6
7
8水的高度。8为最高,1为最低。向下流动的水永远为8[需要验证]。
图标进度游戏内描述上游进度实际需求(若异)命名空间ID
战术性钓鱼
Tactical fishing不用钓鱼竿抓住一条鱼!腥味十足的生意在物品栏中获得任意种类的鱼桶。husbandry/tactical_fishing
Java版pre-Classic
rd-161348可在游戏内找到水的纹理了。
Java版Classic
0.0.12a
加入了水。此时,水将流向其下方或旁边的任何可用空间,并创建一个新的水源,从而仅使用一个水源就可以轻易淹没整个世界。
2009年5月22日Notch指出,当植物或非立方体方块放入水中时,它会在其周围生成一圈的空气。他提及了要如何修复它,以及他是否必须这样做。
0.0.13a水现在是透明的。
2009年5月26日在分享有关随机偏移和颜色偏移的实验的反馈,并决定废弃它时,Notch说他将调查并挽救技术以向水添加动画。
0.0.19a
水的纹理被更改了,添加了动画。
加入了可移除水的海绵。
Java版Indev
0.3120100113现在有无限水源了。
海洋现在拥有无限水源。
水不再在它自身表面移动。
水现在有2⁄3的几率蒸发,1⁄3几率复制。
20100122水现在在地形生成中以水泉和湖生成。
Java版Infdev
20100615桶可用于放置水。
Java版Alpha
v1.0.2_02稍微改进了水的流动。
v1.0.6_01船可以放在陆地上。
v1.2.6加入了湖。
Java版Beta
1.5掉落的物品在水流中现在移动得更快了。
1.6?雨和雪不再在下落时穿过水。
1.8?因为地形生成算法的改变,如果一个玩家在Beta 1.8前生成的世界并走到新区块,一片非常非常大的海洋有几率会以海洋生物群系生成。海平面也会有1格的断续,因为旧区块和新区块相比,旧区块更高些。
水可以在村庄农场和水井找到。
加入了2个都是由水组成的生物群系:海洋和河流。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1
加入了水在沼泽中的纹理。
Beta 1.9-pre4加入了水下呼吸和水下速掘魔咒,允许在水下呼吸时间变得更长以及正常化在水里的挖掘速度。
?水方块下面1格不透明方块,且这个不透明方块是下面的天花板时,会立即显示“水滴”粒子(与熔岩一样),警告玩家挖那个不透明方块将会释放连续的水流。玻璃或其他透明方块除外。
1.3.112w15a发射器被给予了把水桶里的水发射到外面的能力。它们也可以在再次激活后回收液体。
12w17a移除使用冰把水带到下界的能力。
1.4.212w38a更改在水里跳跃和游泳的音效。
流水声现在是连续的。
水表层的蓝色现在变得更饱和了。
1.4.41.4.3更改掉落伤害规则。玩家和生物从很高的地方掉进浅水不会死。[2]
1.513w02a现在可访问水纹理文件了。在此之前,水的纹理被隐藏在代码里,并且不能通过任何正常方法访问。
13w03a水源以方块形式存在,即使其下面没有固体方块。
13w04a创造模式里的流水不再在玩家飞行时减少玩家的速度。
1.6.113w17a湖水不再在沙漠生成。
1.7.213w36a水池现在在新的沙漠 M 生物群系生成。
海洋变得更小了。
13w41a水、冰和传送门现在可以互相透视了。
1.814w25a从/give命令中移除方块ID 8(流动的水)和9(静止的水)。
在超平坦预设中,当把水作为一层时,其图标会显示为水桶。
1.915w43b当水的旁边是玻璃或染色玻璃时,不再显示水的流动动画了。
1.1116w39a水现在会作为林地府邸的一部分生成。
1.1217w06a水现在会将接触到的混凝土粉末转变成混凝土。
1.1318w07a物品现在会漂浮在水面上。
18w08b水桶现在可以用于抓鱼。
更改了玩家在水下的视野——玩家在水底待的时间越长,看得越清晰。
18w10a水下的视野现在根据玩家所在的生物群系决定。
18w10c水现在可以被放置在大多数的半透明方块中。
18w10d水现在能够被放置进末影箱、活板门、梯子和告示牌中。
18w15a玩家在水下不再得到夜视效果。
更改了水的纹理。
水现在减弱1个亮度等级而不是3。
更改了水在各生物群系中的颜色。
减弱了水的动画平滑效果。
加入了水在暖水海洋、温水海洋、冷水海洋和冻洋生物群系的纹理颜色。
沼泽山丘的水现在有一个更黄的外观。[3]
18w16a当水扩散并且之后变成水源块时,它现在将立即放置水源块。
pre3
沼泽山丘的水的外观现在和沼泽的相同。
pre7在等级为level=1、level=2和level=3的流动的水中按下跳跃键现在只会跳跃而不是继续游泳。
1.1720w45a流动的水不再破坏铁轨。
携带版Alpha
0.1.0
加入了水。旧的或过新的设备使用了旧的水纹理,而中等现代设备更多使用的是新的动画纹理。
0.7.0
为所有设备更新为新的纹理。
?水桶不再堆叠至64。
0.9.0build 1加入了水滴粒子。
加入了湖。
水可在村庄农场和水井找到。
加入了2个都是由水组成的生物群系:海洋和河流。
水池现在在新的沙漠 M 生物群系生成。
0.10.0build 1加入了水的平滑光照。
沼泽中的水使用了灰褐色的颜色。
流动的水可推动实体。
build 7流动的水现在有了音效。
?水现在可以破坏方块。
0.14.0build 1水现在可以被装有水桶的发射器放置。
水现在也可以被装有桶的发射器收回。
携带版
1.1.01.1.0.0水现在会作为林地府邸的一部分生成。
水现在会将接触到的混凝土粉末转变成混凝土。
基岩版
?回退更改至1.0.0的渲染,原因未知。
1.2.131.2.13.5水现在可以被放进楼梯和台阶里。
1.4.01.2.14.2水现在可以放进大多数透明方块里,而不仅仅只是楼梯和台阶。
水桶现在可以用于捕捉鱼。
1.2.20.1
水现在有了新的外观,在水上和水下能清晰地观察。
物品现在会在水面漂浮。
水下视野现在取决于玩家所在的生物群系里。
水下呼吸魔咒和水下呼吸状态效果不再增强水下能见度。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1
加入了水。
TU9发射器被给予了把水桶里的水发射到外面的能力。它们也可以在再次激活后回收液体。但一个漏洞阻止了把空桶变成水桶的过程。
TU31CU191.22Patch 3更新水飞溅音效。
多数生物现在可以在水里游泳了。
TU691.76Patch 38
加入了水在暖水海洋、温水海洋、冻洋和冷水海洋生物群系中的纹理颜色。
1.78减弱了水的动画平滑效果。
New Nintendo 3DS版
0.1.0
加入了水。