锐龙5000系列CPU规格表:
由于TDP的限制,锐龙9的基础频率较低,但加速频率更高,所以游戏性能还真不好确定谁更强,毕竟不同的游戏CPU负载和核心利用率不尽相同,总体而言,其实基本上处在同一水平,差距应该不太大。
测试平台:
CPU:Ryzen 7 5800X、Ryzen 5 5600X、Ryzen 7 3800XT
主板:ROG Crosshair VIII Hero (WI-FI)
内存:昱联DDR4-3600 16GBx2
硬盘:三星980Pro 1TB
显卡:七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Advanced OC 10G
显卡不变,更换CPU,测试不同游戏中CPU的贡献有多大。
3DMark理论性能
3DMark比较特殊,GPU测试把显卡榨干了,分数基本跟CPU没关系,CPU分数也跟GPU没关系。
5600X在少两颗核心的情况下性能CPU/物理分接近于上代8核的3800XT,真的很给力。
魔兽世界:暗影国度
一款生命力长达15年的经典网游,如今也与时俱进的支持DX12还有光线追踪技术了,当然对配置的要求也水涨船高,官方建议的超高画质基本就是顶级显卡和CPU。魔兽世界对CPU的要求是很高的,但却很难量化测试,因为屏幕中玩家很多的场景,比如主城、团队副本、战场,随机因素太多了,我的测试只能找玩家少的场景,选择了在两个飞行点之间的固定飞行路线,这样才有可对比性。
特效全开最高,包含4AA16AF的情况下,4K分辨率只能跑七八十帧,三颗CPU的差距不算太大。降到1080p分辨率后,帧数过百,差距拉开了,由此可见帧率越高,CPU的贡献会越大。如果要玩PVP或团本的话,特效全开吃资源太狠了,还是要牺牲一些效果不明显的特效,提高帧数,这样CPU的贡献会更大。
守望先锋
测试方法:MVP精彩战斗时刻录像回放。游戏要求并不高,4K特效全开都跑到了百帧以上,就没测1080p。
看来主要靠显卡,不同CPU对平均帧数几乎没有影响,最低帧的差异也不算太大。
风暴英雄
测试方法:中场一段团战的录像回放。游戏要求不高,4K特效全开都200帧了,没测1080p。
真是不测不知道一测吓一跳,没想到差距能有这么大,达到了55%之多!我反复更换CPU测了好几次,成绩很准。之前AMD官方以及很多媒体都测过在LOL中Zen3处理器的性能提升幅度非常夸张,看来在同类型的冷门游戏风暴英雄中的表现同样抢眼,MOBA类游戏的帧数提升瓶颈就是CPU了,升级显卡没啥用。电竞玩家可以考虑改用Ryzen 5 5600X,搭配240Hz高刷新显示器,对战绩提升一定有所帮助。
战争机器5
测试方法:游戏自带Benchmark
4K下帧数不高,所以CPU的影响不大。1080p分辨率帧数过百,CPU的差异就体现出来了。
GTA V
测试方法:游戏自带Benchmark
GTA V与战争机器5类似,都是帧数过百后CPU才成为瓶颈。
总结