[心得交流] 详论原神的伤害计算公式,及影响因素(10.13 更正剧变伤害的伤害计算公式)
前言
感觉原神还缺少一篇系统地讲伤害构成的帖子,所以自己测试后过来写了
之前也看了一些帖子,比如版头的《原神伤害数值计算与机制》,讲的很深奥,非常强。不过看起来是跑题到讲元素反应的机制上去了,对伤害计算公式触及的反而不是很深。
西风驿站发过一篇《从伤害机制触发,如何提升你的输出》的帖子。讲了一部分,很简明易懂,不过经我测试后似有些错误,后续会提出来和大家一起讨论。而且这个帖子还是侧重于教人配装,而不是讲伤害构成
综上,本着授人以鱼不如授人以渔的精神,我来说说这个纷杂的角色面板,是如何相互作用,最终转化成屏幕上的伤害数字的。
我想这能为各位选择圣遗物提供数值化的帮助。
一、伤害分类
原神的伤害计算公式实际上相当简单,令人摸不到头脑的原因,一个是一些数值的不透明(如 免伤率 、 元素精通加成 曲线),再就是 元素反应 的引入增加了分支的数量。
但究其底,我们玩家能够打出的伤害(除了砸墙、烧草、溶于水)——
按属性来分只有七种: 物理—— 水—— 火—— 冰—— 雷—— 风—— 岩;
按伤害来源分只有两种:我们的技能(战斗天赋、武器技能、命座等)打出的伤害,姑且称之为 技能伤害 ;由剧变反应(感电/超导/超载/碎冰/扩散)引发的额外伤害,姑且称之为 反应伤害or剧变伤害 。
按伤害属性
一切伤害皆有属性。这个属性不仅关系到伤害适用哪一类 伤害加成 ,还关系到伤害要受到怪物的哪一类 免伤率 。
分别伤害属性的方法想必大家都了解,即——颜色。
这里姑且列一下:
[*]物理——白色;
[*] 火——红色 ;(过载反应为 紫红色 ,仍为火焰伤害)
[*] 水——蓝色 ;
[*] 冰——水色 ;
[*] 雷——紫色 ;
[*] 岩——黄色 ;
[*] 风——绿色 。
除此之外,显示出的数字还能体现一些信息:
[*]当攻击发生暴击时,数字将被 加粗 ;
[*]当攻击受到高于普遍免伤率的减免时,数字将被 缩小 ;
[*]当发生元素反应时,将出现相应反应名称。(但碎冰不会出现)
活用以上知识,能够快速分辨你打出的伤害类型,以及哪些因素影响