游戏类型不同吧,
像LOL这种即时对战类的游戏,需要数据不断上传下载,对网络稳定性要求比较高。
像魔兽世界这种游戏大部分数据都在本地,只有小部分数据需要上传,只要服务器OK,一般都不会卡顿。
和LOL只有脚本,吃鸡全是外挂的原因差不多。
大概吧,个人想法,网络大佬勿喷。