gba《火焰纹章封印之剑》中加入了支援系统,这让整个游戏的战略性更加的出彩,玩家不再只是考虑兵种以及武器、地形等的克制,还需要考虑支援系统给我方带来的益处,以付出最小的代价。
gba《火焰纹章封印之剑》中加入了支援系统,这让整个游戏的战略性更加的出彩,玩家不再只是考虑兵种以及武器、地形等的克制,还需要考虑支援系统给我方带来的益处,以付出最小的代价。
一.支援的触发条件与生效范围
(一)支援的触发方式和条件
1.两个角色间有支援的设定,才能产生支援。
2.他们紧贴站立每一回合,潜在的好感度值就会相应地增加。
3.当好感度累计超过一定数值时,在紧贴着的两个角色的行动中就会出现“支援”选项,执行后就可触发相应的支援对话,并提升支援等级。
4.支援的触发仅限攻略流程中,且每一章全角色的总好感度增加值上限为120,超过后不会再增长。每章每位角色的支援次数无限制。
5.每个角色拥有的总支援次数的上限为5(比如一个A级+一个B级支援),达到后不能再触发新的支援。
(二)支援的生效范围
两个已触发支援的角色,在相互距离不远于3格时,支援即生效,如图。
二.好感度的初始值、增加值和所需值
1.两角色间好感度的初始值:因熟识度而异,从1到56不等。
2.两角色间好感度每回合增加速度:因人而异,从1-4不等,关系越近越熟的角色,增加越快。如罗伊-莉莉娜是4,迪克-鲁特加只有1。
以上两项的具体数据请查看这里
3.达成各级支援所需的好感度值依次是:C级60,B级120,A级200。
三.角色属性介绍
(一)各属性加成数据
封印中一共有七种属性,每种属性有其固定的支援修正值。两角色支援后的实际加成值,就是把两人的属性修正加起来,每项都乘以支援等级(C级*1,B级*2,A级*3),再向下取整而得(如2.5的实际值为2)。
下表为全部属性加成值,其中:攻=物攻+魔攻;防=物防+魔防。
攻防命必回必回
炎0.5 0 2.5 2.5 2.5 0
冰00.5 2.5 0 2.5 2.5
风0.5 0 2.5 2.5 0 2.5
雷00.5 0 2.5 2.5 2.5
理0.5 0.5 0 0 2.5 2.5
光0.5 0.5 2.5 2.5 0 0
暗002.5 2.5 2.5 2.5
(二)属性分类浅析:
在支援加成的各个项目中,攻、命、必皆作用于主动攻击行为,可视为攻击型加成;防、回、必回皆作用于被攻击时,可视为守备型加成。因此,各类属性有如下特点(通常认为炎系最强,暗系最弱,不过具体到每个角色是不同的):
炎、风:攻击型属性。
冰、雷:守备型属性,特别是冰。
理、光、暗:综合型属性,其中光侧重攻击,理侧重回避,暗攻防均不加。
火焰纹章封印之剑