除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準　请勇于扩充与修正内容　有兴趣逛逛我们的微博吗　沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言　致全體港澳用户:Minecraft　現已於最新正式版加入繁體中文(香港)翻譯,多謝各位嘅支持!　了解更多　尚未注册?　Advertisement　分类:　不转换　此特性为Java版独有。　发光　来源　粒子　#94A061(橄榄绿)　类型　中性　glowing　发光(Glowing)　是一种状态效果,让实体拥有发光轮廓线,从而使其可以透过任何方块看见。　目录　效果　[　]　用命令添加给所有实体的发光效果。　引起实体发出能透过不透明方块的高亮轮廓线。轮廓线默认为白色,会根据实体队伍颜色而改变。当多个带有发光效果的实体聚集在一起时,轮廓线会合并起来。　发光效果不会对亮度等级造成实际影响。　来源　[　]　来源　效果等级　时长　备注　光灵箭　I　0:10　当被射中时。　钟I0:03　钟　被敲响后,半径48方块内的灾厄村民、劫掠兽和女巫会拥有发光效果。　免疫的生物　[　]　只有Boss生物会免疫发光效果。　进度　[　]　图标　进度　游戏内描述　上游进度　实际需求(若异)　命名空间ID　为什么会变成这样呢?　How　Did　We　Get　Here?　同时拥有所有状态效果　狂乱的鸡尾酒　使玩家身上同时拥有　所有　这26种状态效果:　凋零　以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。　注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。　nether/all_effects　数据值　[　]　ID　[　]　名称　命名空间ID　数字ID　本地化键名　发光　glowing　24　effect.minecraft.glowing　历史　[　]　1.9　15w31a　加入了发光状态效果。　1.14　18w43a　更改了图标的纹理。　19w13b　玩家敲钟后以钟为中心的半径为32方块内参与袭击的生物会现在拥有发光效果。　画廊　[　]　尸壳和蜘蛛身上的高亮轮廓线连在了一起。　发光轮廓线高亮显示了骷髅的胸腔。　参见　[　]　分类　添加分类　取消　保存　语言　社区内容除另有注明外,均在CC　BY-NC-SA　3.0许可协议下提供。　Advertisement　Fan　Feed　More　Minecraft　Wiki　Explore　Wikis