2.2版本之后,韧性开始降低dot伤害。自2.4版本至3.22版本前,韧性在降低被暴击几率及暴击伤害同时降低受到的dot和法力吸取效果,术士、暗牧再次被削弱。3.22版本开始,韧性改为减少所有来自玩家的伤害了,同时仍然减少敌方对自己的暴击率与暴击伤害。4.0版本开始,韧性进行彻底改动,改为降低所有来自玩家及其宠物的伤害,在拥有全套PVP装备时可免伤超过50%,此时韧性成为PVP巅峰属性。5.0版本开始,韧性改为PVP韧性,效果不变,同时出现PVP强度属性来弱化PVP韧性带来的免伤。 5,3版本开始,大部分PVP装备上的PVP韧性被移除。此举导致PVP装备在野外失去了优越性。