评论有讨论各位可以看一下,当然我坚持自己观点。
我这里要向评论中的高雅猎友道歉,我自己破坏了理性讨论的原则。
我看到您气呼呼的贴了自己的游戏时间,这是源于我对您的质疑,我很抱歉。
我接下来更新的部分是专门写给您的,可能您不会喜欢,但我希望您能看完。
主观喜好和客观事实,是不一样的。我个人因为要写一个X的长答案,我玩这一代MH是非常用心的,什么意思呢?我在开荒烬灭刃时候,第五头我就发现所谓“烬灭刃粉尘”的秘密——它只会在粉尘强化状态被解除时,出现在硬直掉落物中,尾喉皆可,任何LV每头三次机会,几率是18%,绝对不至于算怨念物(1%~5%掉率)——我得到这个结论的时候各大论坛还认为只有LV6以上才出粉尘,几率低于10%。我跟@想做神的孩子讨论过烬灭刃倒底能不能断尾,我也针对性做了点实测才发现它的断尾只能在通常状态积蓄。
我不喜欢贴资历和游戏时间的原因就是:评价一个游戏,要靠深度。有的人玩100小时能领会到1000小时的内容。这跟看书是一个道理。我说我玩了几千小时,一个极有天赋的人300小时就能把我干趴下。另外,有点游戏经验的老猎人都应该有这样的经历:三猫后直接退游戏,不存档。我这次为了X的长答案,做了不少蛋疼的事,比如验证三档烬灭刃和金雷公会不会疲劳,硬拖50分钟到超时任务失败,我当然不会存档。那我现在报一个公会卡片上的游戏时间,有意义吗?我质疑您只有一个原因,我理解不了一个玩了相当时间X的猎人会说出“完全新要素只有二名怪物+狩技而已“”烬灭刃粉尘是怨念物”这样的话——或许您只喜欢一种武器一种风格,或许您的运气真不太好。但这绝对算不上客观评价。当然质疑这个行为是很蠢的,我再次道歉。
我们的分歧在于“什么才是MH最重要的要素”。我相信在开发时间,机能,容量允许的情况下,X可能会是更好的一作——限制了生态动画,材质贴图等您不认同的偷懒处。我问您一句,P组要是真想偷懒,干嘛要把全套特效细节翻一遍?X的立项和开发背景,您了解多少?
对我个人来说,4系列公会任务系统设计上完全是对系列的背叛,各位请仔细想一想,高难度任务,多样化的装备,一定要通过公会任务来达成吗?4系列的骑乘积蓄值有多高,为了骑乘而骑乘真的是必要的吗?我说X在这些方面加以补正,相信看过我答案的知道我说的应该有一定道理。当然,4G是一部完成度很高的作品——您看,素材武器才能极