近期的黄金联赛中,兽王fly对阵120的对局引起了很多粉丝的惋惜,常常可以在游戏前中期占据优势,并且英雄等级与人口均要高于对手的fly却总是在最后的团战中失利,遗憾败给全程被压着打的120,以至兽族遗憾缺席四强。
为什么兽族在中后期的团战表现如此差劲?难道是不死族天生对兽族具备压制力?有玩家追踪战场实况发现了fly操作中一个致命的缺点,那就是驱散单位的缺失。为了保证自身全程具备战场压制力,fly牺牲了很多科技来暴兵,其中就包括驱散。Fly是不习惯在对阵兽族时出灵魂行者的,一方面灵魂医者的科技水平很高,想要成型需要完成两次升级,再加上建造费用,往往两三只下来需要耗掉近800金币,这样拖延节奏很容易让对手在被压制的过程中获得喘息的机会;同时游戏中后期,不死族可以飘毁灭者,白牛灵魂链的作用仅仅是给对手送蓝。
fly对阵120的关键团战就出在驱散问题上,整支部队都被挂上了女妖的吼叫和诅咒,两个DEBUFF折算下来,单位的攻击力仅为原本的40%,也就是说fly明面上80人口的部队,输出能力仅仅相当于30人口,10个猎头者其实仅有四猎头的输出能力,这在高阶战局中无疑是致命的;同样的情况还出现在focus与happy的对局中,一度占据超10点人口优势,以80人口对战70人口的focus,同样只放灵魂链,不进行驱散,最终导致战力锐减,逐渐被对手翻盘。