AO小教程导言:最近收藏了一篇使用xNormal烘焙法线的教程,讲了一个小技巧,个人感觉非常实用,今天拿出来与大家分享一下,希望能有帮助。 xNormal最大的优点就是不用显示出模型就烘焙,所以即使面数高到令3ds 选择xNormal支持的SBM 格式,再勾选图中3 个,分别导出低模的UV,封套, 光滑组(事先要给低模一个光滑组), 然后点导出,出现如图字就表示成功, 如果字比较多说明你没选中封套导出或者封套在其他修改器下面或者是不是 Mesh 物体。 OK 后,将ZBrush 里的高模用最高级导出为 OBJ。