加上游戏本身“开放世界”和“沙盒设计”的概念,想想能如同小说中的描述那般,在大千世界中历练红尘,邂逅各种机缘与奇遇,同其他修仙者成为好友或死敌,这心情确实有些小激动。游戏的实际情况,也印证了不少之前提到过的猜想。诸如奇遇和机缘,玩家就能在探索地图的过程中遇到——当然是随机的。与其他修仙者的交往也是如此,地图上会时不时地随机出现一些NPC,同NPC交流能提升或者降低好感。好感度高的NPC会成为好友,经常会送一些道具给玩家;低好感度的容易结仇,真结仇了,说不定哪天大意了,没有闪,就被偷袭了。