第一行
妙语连珠 B 技能点有限 我们不能在这上边投入过多 点满了也不过每天多一点好感而已 用处不大
糖衣炮弹 S 点满了的话 每天送礼物会多一两点好感 也就是说10可能变成11或12好感 20变成21或22好感 别小看这一两点 要知道宝贝晶晶 最喜欢的礼物也才两点好感而已 点满了就意味着效果翻倍啊
商会红人 A 点满了能提高工坊点数4点 以及20%报酬 工坊点数我觉得没用 毕竟希金斯是万年老二 报酬的话 我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱 目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS 那么这个订单是18000G 五分之一就是3600G 反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点 还是点糖衣炮弹 点满 等所有人好感刷满了 再把糖衣炮弹洗掉 在把这个点满
第二行
商业头脑 S 我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务 就是说主要还是靠卖产品挣钱 所以这个必须四点点满
以武会友 C 刷好感主要方法是对话送礼物 切磋? 没那闲工夫 另外吐槽一句 阿迪特 你个**
乐于助人 B 我们一周也完成不了几个心愿 比如说一周完成三个心愿 点满了 满打满算能提升多少好感 还不是多送一个礼物的事 所以 点一点够开下一行得了
第三行
开心果 A 个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆 和第三个大玩家相比 看着取舍吧
情圣 C 今天表白不成功 明天继续呗 何必在这浪费技能点
大玩家 A 点满5点 就多5个行动值 就意味着玩耍或者约会能做更多的事 海滩画图案不错 简单省事好感高 有这5点 最起码多画两次
第四行
亲密互动 C就是跟伴侣 小情人 马 猫狗 的互动次数增加 一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思 但是三次说实在的 已经够用了 再多几次还嫌烦呢 到了后来 这些互动都懒得弄 没必要浪费技能点 我是个强迫症 每天得摸摸马 要不然看着马的忠诚不满 我就不舒服 总之不管是人还是动物 互动三次已经足够 无需再多了
专属优惠 S 说的是比赛兑换商店消耗资源减少 点满了是50% 也就是说便宜一半 比赛节日 游戏中有四个 春夏秋冬一季一个 分别是 钓鱼比赛 功夫大会 坐骑比赛 雪球大战 这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章 奖章又是兑换四身衣服的必需品 消耗当然是越少越好 而且 后期装修的时候 很多家具道具也是需要这些奖章兑换的
第五行
交际大师 C 说的是泛泛之交便可以玩耍 拜托 如果我们有那多余的技能点点这个的时候 人物的好感可能低于泛泛之交么 最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧 所以 垃圾技能 当做没看见好了
摄影师 C 说的是拍照提前解锁新姿势 还是那句话 如果我们有多余的技能点点这个 那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么 还是当做没看见好了...