优秀的恐怖游戏,比如寂静岭、PT、直到黎明、逃出生天等,是靠优秀的气氛渲染和防不胜防的吓人点来吓到玩家。总之就是制作组吓你,这也带来一个问题,一周目无比带感,二周目索然无味。
而顶尖的恐怖游戏,靠的不是制作组吓你,而是人吓人,哪怕我在这个地图打了几百个回合,地图里哪里有什么记得比自己家还清楚,但你永远猜不到什么时候什么地方一枪爆了你的狗头。
这就是彩虹六号最大的乐趣,系统规则很简单,但变数无穷的多,所谓与人斗其乐无穷啊。