一次可以打一堆敌人(拿匕首也能打一堆 你敢信。。。)。野蛮人还有狂暴+6力量 也就是1.18倍的伤害和1.3倍攻击速度加成,不过狂暴后看不到血条 小心别被打死了。每杀死2个敌人 野蛮人会获得1.2倍攻击速度的BUFF。野蛮人单体输出略低于盗贼,但是那刷刷的AOE输出 和狂暴后不和谐的攻速及伤害 就是一台绞肉机,杀的敌人越多攻击速度越快,群体输出非常强, 后期在配合各种武器的强化和附魔 肯定是最强范围输出。野蛮人为了AOE输出 有时候需要接近一堆敌人,容易被借机,操作难度比盗贼大
靠玩法输出的和尚 我觉得和尚的优点不在DPS上面。 和尚拥有物理职业最强的硬控 倒地10秒的技能,大部分敌人只要中了基本必死。和尚还拥有2点移动速度加成,玩法更多变 比如可以依靠速度优势带着一群近战敌人风筝,或者迅速接近法系职业,击倒然后秒掉。 和尚的DPS 和尚有4个增加DPS的方式 1.飞毛腿输出技能 消耗1伤口 对目标提供额外50%敲击伤害,而且这个敲击伤害会溅射到目标周围 算是半个AOE。 2。加攻击速度的技能能强化额外提供10%闪电伤害 3每个伤口额外提供5%火焰伤害最多10层伤口 也就是50%火焰伤害, 但是伤口每过大概20秒 就会开始减少 4savage attck 1.2倍伤害。 我觉得满伤口的和尚单体输出要高于偷袭贼,但也局限性太大,要想保证全程伤口 你得必须被挨打才行。
战士控制不如和尚,输出更不行。。。 优点是战斗中自动回血 ,不知道能不能和诗人的回血叠加,要是叠的话 还是有点恐怖的 抗怪的最强候补、、、、
圣骑士是辅助职业。。。。
我准备在正式版里面用圣骑做单T 玩最难难度
圣骑 和尚 盗贼 cipher 法师 牧师
圣骑一个人扛,和尚辅助风筝怪。
如果单论抗怪的话 ,圣骑绝对不如防战
原因如下:
1. 防战特殊的防御模式可以额外多面对2个敌人 而不出侧击。还提供提供 15防御 全豁免+10。 圣骑的信仰+防御模式 提供 22防御 全豁免12,感觉战士做主T面对更多敌人要更合适些
2.战士特殊能力可以在战斗中自动回血,7级满智力是一次回复5.5左右的耐力
3.战士有暂时提高全防御和豁免+20的BUFF,满智力是24秒左右,如果战士属性加的好 配合这个BUFF 反射豁免能暂时达到130甚至更多, 也就是可