由于目前版本中,在维持基地循环运转的情况下,我个人的基地人口基本维持在10人左右。那需要25株不加工的膳食树,17.85株刺花,12.5株加工的膳食树。两两之间数量上的差别都不算太大。在有充分水资源的情况下,少量的膳食树就可以提供大量的人口劳动力,可以尽快的开发区域建立基地,但是添加氧气方面的消耗。
不过在熟练了控制区域温度之后,刺花的种植要求不再苛刻,可以随意种植,刺花本身可以让玩家挂机玩游戏,或者说不考虑种植区的优点便得到了极大提升,这一点使得无论是否需要加工的膳食树都得拔根再种植的问题变成了极大的缺点,也使大部分玩家基本在后期不会选择考虑种植膳食树。
总结
①初步建立种植区的第一阶段:优先考虑种植膳食树,理由易种植,条件低能给予一定的食物量,保证食物需求。
②分情况:如果周围有大量水资源或者喷泉提供无限水。则可以考虑建造食物制造机对食物进行加工,将少量的食物转化为更多的劳动力来提前开发基地。如果水资源较少,还是大片种植膳食树保障前期需求。
③熟练掌控控温技术以及挖到了冰原地区:在挖到冰原地区后,可以开始考虑刺花来提供更多的食物量;在熟练掌控了控温技术后,可以在基地附近建在种植区,来提供食物。
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