炼金不怕红炉火,肉腿也怕巷子深
炼金工坊的系列作品从初代至今,走过了二十余年,正传外传的作品数量加起来将近三十部,用“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”来形容《莱莎》确实不为过。
在《莱莎1》问世前,由于制作的规模和玩法机制等问题,《炼金工坊》系列始终处于一个比较尴尬的地位,这也导致了它也成了一个偏粉丝向的游戏系列。
《莱莎1》凭借肉腿和人设等噱头,博得众人眼球后出圈。随后名声大噪。《莱莎1》的成功让我不由得担忧着这款耗时仅一年的新作是否会存在质量上的问题。但游玩了四十小时左右后,《莱莎2》整体来说还是比较让我满意。
莱莎工坊,继往开来
《莱莎2》在保持了前作美术风格的基础上,完善优化了多个系统,让玩家的游戏体验更上一层楼。首先是天气系统:在前作日夜交替的基础上加入了雨天效果,同时加入了湿衣状态。不得不说确实深得人心,在这种与游戏性无关的地方下足了功夫,不愧是你,光荣脱裤魔(Tecmo)。
战斗吧!莱莎
战斗系统进行了优化,保留了时间线式的即时玩法。玩家在战斗中可以选择性的操纵四名角色,并且可以采取积极进攻战术和支援进攻战术。(二者的区别在于AI是否会自动释放技能。)与前作不同的是,《莱莎2》的战斗取消了AP(行动点)换取战术指令的设定,取而代之的是释放技能填充战术条的机制。普通攻击可以积累AP,AP可以用来释放技能或者快速使用道具。释放技能可以积攒CC值(道具值)。当AP和CC都达到一定数量后便可以使用多段技能与道具组合的联合攻击。
《莱莎2》保留了与前作相同的战斗特写,让你在战斗中眼花缭乱:炫丽的技能,战斗的动画以及各种美不胜收的“景色”让你应接不暇。多名角色依次使用技能组合与道具组合进行战斗,让这即时性的战斗增添了一丝趣味性和快感。
全新的探索体验
探索方面,《莱莎2》中以遗迹探索为主题,玩家们可以在7个不同的遗迹中采集和战斗。
与前作相比,在探索中增加了绳索、潜水、攀爬等垂直轴上的玩法,让冒险不再局限于一个水平面。
《莱莎2》比起一代更加侧重于玩家对破译传说的参与感。玩家在遗迹内可以收集“遗迹的碎片”和“记忆微粒”。玩家需要根据给出的线索对碎片进行拼凑,完成遗迹的解谜。
全民炼金,有手就行
炼金调和系统作为系列作品的核心,在《莱莎2》的比重同样占据了半壁江山。与前作相比,《莱莎