简述电子竞技运动的利与弊如今大学生最喜欢的运动是什么?篮球?足球?乒乓球?或许在十几年前, 有可能还是这几项的其中之一。但随着电脑和网络走入每个大学生的生活,一 项新的运动在大部分男生和一部分女生之中逐渐兴起、成为了他们最喜欢的娱 乐消遣方式之一,这就是电子竞技。 电子竞技,简称电竞,电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器 械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思 维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。包含了当下 最火热的《DOTA》、《英雄联盟》、《穿越火线》、等一系列的竞技对抗类的电子 游戏。在当下生活节奏越来越快的时代、相比起比较消耗时间和精力的网络 RPG (一种游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演一个角色在一个写实或虚构世界中 活动)游戏,一盘 30 分钟以上 60 分钟以下便可以分出胜负的竞技对抗类游戏 无疑成为了大学生等人群娱乐消遣的选择。而且场地需求小、不受天气、地域 不同各种因素影响,可以通过网络多人参与交流。使得电子竞技在学生和年轻 人之中广泛兴起,影响颇深。 早在 2003 年,电子竞技运动就被国家体育总局定为第 99 个体育项目。2013 月,国家体育总局决定成立一支17 人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲 室内和武道运动会。中国将参加第四届亚洲室内和武道运动会 个项目的比赛,其中电子竞技将组建一支 17 人组成的队伍,参与《英雄联盟》《星际争霸 《FIFA》和《极品飞车》4个子项目的争夺。然而,成为体育项目这一定位让 社会注意到了这一项特殊的运动的同时,也引来了社会各界的争议与看法,相 比之国外的飞速发展,中国的电子竞技运动在 03 13年之间走过一段艰难 的复兴之路。 首先不接受的便是喜欢的电子竞技的学生和年轻人的家长们。电子竞技, 首先是游戏,其次才是竞技。为人父母,必希望子女能成大器,如若子女沉迷 所谓的“电子竞技”头衔之下的游戏,误了学习和发展的道路,想必这是让人 多么痛心疾首的事情。再者,这些年来由网络游戏引起的“网瘾”“猝死”等不 良影响事件,社会各界广泛不认同电子竞技这个运动的存在,不少专家更是出 面引证网络和游戏对学生和社会的各种弊端。在舆论的影响之下,2004 国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,同年,中央电视台《电子竞技世界》栏目停播。 其次,许多年轻的孩子都视成为电子竞技的职业选作为一个不错的目标, 每天可以玩着自己喜欢的游戏,还能在比赛中获胜,出名,赚大钱。这是个非 常大的误区,当前热爱电竞的玩家数量好几千万,其中有心想成为电竞选手的 玩家也在千万之上。而已经处于职业竞技圈或半职业状态的人数也有数百万。 但结果也是显而易见的,经常出现在媒体、新闻、玩家口中的永远只是那么几 十个人。其他玩家,除了在自己的队伍中默默坚持锻炼,领着微薄的薪水养活 自己之外,就只剩成为其他队伍向上攀登的垫脚石。可以说,在竞争激烈程度 上来说,“电竞”这一行业相比传统体育项目完全不落后,甚至超过了许多。