《GTA5》的画面表现一直是业内顶尖水平,PC端的玩家要怎样设置才能获得最佳体验呢?今天小编给大家整理关于《GTA5》提高帧率画质选项设置详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。1.柔和阴影改为“更柔和”,不要用Nvidia PCSS。PCSS的阴影更加虚,但吃帧数,没啥大用。
2.FXAA,MSAA,TXAA全都关掉。如果受不了锯齿,稍后可以开一点,先开FXAA。
3.环境光遮蔽,高。这个给墙角等两物体靠近的地方增加了阴影,提升了画面真实度,而吃帧数很小,开高。
4.各向异性过滤,开16x。增加了与视线成角度物体的贴图细节,几乎不影响帧数,开16x。
5.距离缩放,拉到最右边100%。如果机子实在不行可以80%,增加了远处物体的细节,能看清更远处的人和车,对帧数影响不大,100%比80%稍慢三四帧,80%以下就基本没啥差别。
6.高级图像-》扩展距离缩放,作用同上面类似,影响程度更大,对帧数影响较大,但效果也显著,100%对比0%远处景物清晰度提高明显。机子好就100%,一般就60%。100%和60%画质差别较小,但帧数提高明显,100%和0%画质差别明显。
7.高级图像-》扩展阴影距离。0%。效果几乎没有,100%比0%慢5帧。
8.草地质量,高。选高就行,再高了太影响帧率。选正常则地面上杂草少很多。这个选项改后需要重启GTA。
9.飞行时采用高画质串流:开。开飞机时画质更好,对帧率影响小。
10.高级图像-》高分辨率阴影,关。基本没啥用。
11.高级图像-》长阴影,关。很远处物体的阴影是否投射到本地,用处不大,大概3帧的性能损失,关。
12.人口密度:最右边。街上人多少,100%和0%可能有3-10帧的差别,根据场景不同。如果帧率太低可以调成75%。
13.人口多样性:最右边。街上行人等的模型的多样化程度。不影响帧数,只影响占用现存。如果显存小于2G,那么可以调小这个参数。
14.PostFX:正常或高。这个选项增加了远处景物的模糊效果和逆光光晕效果。喜欢清晰的就选正常,喜欢稍微带点光晕的就选高。其他更高选项没有必要,模模糊糊的更看不清人,而且开销较大,会有6-8帧左右的性能损失。
15.反射质量:极致。反射效果,比如夜晚雨天地面反射霓虹灯,玻璃的反光,汽车的反光灯。对画质影响较