这整个“流程”推进就是我喜欢并推荐课程的原因;非常容易让初学者进入到整个设计流程之中。 国内三维起步晚,系统而有针对性的全流程教学一直没有标杆,尤其是针对IP角色设计的学习资源就更匮乏了。而今天,课程针对此方面的系统讲解,将某种程度上弥补这方面的空白。 掌握这项技能,不让工具限制你的创意能力,打破传统设计的约束,和一群有趣的人做一些有趣的设计。 作为一套为亟待提高自己设计水平的初学者编写的课程。 老师将会在接下来的3周时间里,通过24课案例复盘推演、5.2小时的实操技法,用多年的设计创作经验,带你扫平学习IP角色设计的障碍。 共计3大模块,4个章节,24个课时,312分钟。 (约5.2个小时的内容) 真实案例+过程演示:枯燥乏味的学习过程被具体的案例演示所替代,让你进步更加容易,我们全程跟随老师讲解,一步一步看到画面是如何产生。 每课时15分钟左右:按步骤分解之后变得详略搭配,一次获取2~3个技巧,不知不觉完成5个小时的学习,不会感到疲惫和枯燥。 作品就是简历:通过17课商业化实战案例的学习,让你通过作品传递力量,取得客户认同,实现职场晋升,成为人人羡慕的高手! 第一步,我们将从理念和方法开始。 带你入门ZBrush,让你掌握软件的界面与操作,为接下来的学习打下坚实的基础。 从学习方法以及流程讲起,带你认识ZBrush的功能与关系,最大限度地帮助你理清学习的方法,避开常见的陷阱,一步步做出属于自己的IP角色作品。 经过第一部分的学习,相信你对ZBrush已经有了很好的掌握。能够创作出一些常见的人物,并能进行一定的绑定与姿势调节工作。 接下来开始第二章,我们将一起完成人物头部制作。 这个阶段你将掌握头部造型,雕刻以及C4D互导多种高阶建模实例技法;你可以做出丰富精彩的作品,获取更长时间的观者视觉停留。 第三章节接下来就是身体及服装部分 , 目的是掌握利用Z球建模和动作绑定的原理方法。 你将从身体及四肢的塑造雕刻开始,逐渐掌握服装刻画,细节调整,组件添加,动作绑定与姿势调节,UV贴图以及绘制等各项功能。你将可以为作品营造灵动的氛围,注入生命的活力。 至此,第四章节是时候把灵感进行数字输出 , 进入渲染后期环节了。通过24堂系统的案例练习,将自己水平巩固和多次拔高;你将不是只会copy作品,而是在进一步跟着教学步骤的同时,打造出属于自己的IP角色。 除此之外,本套课程还包