一是可以省须弥或全力被打飞浪费的寿命,二是很多时候宝宝飞太多的话就打不过了。对于我的阵容(纯法固队,无物理),宝宝还必须兼顾点杀的能力。这一点129109容易实现,高等级怪物血量激增,会变得很困难。而且因为是平民组,弄不起太多宝宝,所以最好一只宝宝站到结束。
综上,血攻必须有足够的站场能力,不能轻易飞,还要有足够的输出点杀,在这里我非常不建议只考虑血量而不顾防御。防御的意义非常大。我看到CBG太多宝宝防御只有700到800了。对于129级,800防和1000防在抗多段物理伤害(横扫,破血)的时候非常非常非常实用。对于这200点防御,能减免30%-40%的物理伤害,而把这些属性加到血上是做不到的。而且,太多的血也会给奶加大压力,会不利于长时间站场,感谢前人的贡献,让我可以直接把结论拿来用,129的宝宝最佳平衡状态是4000血,2000攻,1000防。然后为了方便计算,我要变形攻资,防资,体资的公式达到最简分式攻击:等级*攻资(5*成长+7)/3750+力量*成长防御:等级*防资(95*成长+141)/112500+耐力*成长*4/3血量:等级*体资/1000+体质*成长*6然后又要请出我们的王牌大佬,BY鬼将登场了,拥有1645攻资,1490防资,5543体力资质,1.264成长的超级变态综合资质,不过大多数时候不会那么满,差不多攻资成长满,防资有个1400,体资有个4800(最好5000,51费)就很够用了。