更新11.16
昨日韩国电子竞技协会(KeSPA)发布了一则中日韩三国电竞协会代表签署“电子竞技正式国家对抗赛”合作协议的消息
中(CCEA)、日(JeSU)、韩(KeSPA)三国电竞协会代表签署合作协议,此协议为计划举行国家对抗赛,以国家为代表打造国家队进行比赛,从而提高亚洲电竞实力
国家对于电子竞技的重视不言而喻
预计第一次国家大赛将于2020年在韩国举行
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求求大家救救游戏,管管孩子
正视并理解电竞吧!
这是造了什么孽啊啊啊啊啊
电子竞技区别于传统体育竞技项目
那是因为它脱胎于电子产业及其文化的发展
它既有传统体育竞技的核心精神
也有着独立的个性文化
强调团队协作,凝聚向心力
队员之间友好互助,朝着目标不断努力
这难道还不是体育精神的内核么?
它以人的全面发展为研究对象,通过身体锻炼增强人的体质,通过体育的社会实践促进社会发展和文明进步
电子竞技在这方面却是“异世而独立”
因为说实在的,电竞对于身体往往只有坏处
几乎起不到任何有益于健康作用
当然在精神层面也可以起到与其他体育运动相同的益处
随着比赛的进行,人们可以大声的叫喊,可以尽情的发泄自己的情感,使人们在精神上有一种轻松感
同时,选手亮眼发挥也算是一种独特的艺术美吧
“对抗”永远是电子竞技的关键词
所有电竞赛事都是围绕这一核心展开的
几百次的演练上千次的配个
只为实现强化“肌肉记忆”
打出最理想的发挥
以英雄联盟这款游戏为例
上百个英雄,五百多个技能组合
几千种配合模式
关键赛点,往往只会在一瞬之间
更加要求电竞选手在脑力、体力、心力(心态)方面需要更多磨练
再补充电竞与传统网络游戏分别的几个要点:
第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷
第三,电子竞技比