创作不停歇,NVIDIA GeForce RTX助力Adobe Substance Alchemist
自从Adobe公司收购了制作3D内容创建工具的Allegorithmic公司之后,以开发2D工具软件出发的Adobe拥有了出色的3D工具套件,而Adobe Substance Alchemist便是利于设计师创作的Adobe 3D工具软件之一。它主要为设计师处理材质的制作、收容和管理等事务,所以它主要由3D材料库、材料生成器、3D材料融合、2D图片转换为3D材料这四个功能构成。其中,3D材料库是收藏现有材质、照片渲染出的新材质,它可以快速地让设计师进行材质的调整与编辑。材料生成器则可以通过选择基础材料,并且在基础材料之上加入其他过滤器,以达到生成独特且复杂的3D材质纹理的目的。3D材料融合则可以吸收已有的材料,并且调整其中材料的组合与成分,比如覆盖雪的大理石或者沾上水的金属,让材料纹理更为多样,并且Adobe Substance Alchemist可以将其快速、实时地渲染出来,为设计师呈现直观的效果。2D图片转换为3D材料纹理这个功能对于有特例需要的设计师而言非常重要,你可以直接导入实际拍摄的纹理图片,比如家中桌椅的纹理,再导入Adobe Substance Alchemist之后,这个2D图片便能转换为3D材料纹理,非常方便。
总之,借助于Adobe Substance Alchemist,设计师不仅拥有一个直观、实时的渲染界面,而且还能轻松打造一个多样的材料库,同时也能够将材料库与软件提供的多种元素进行混合从而创造出自己需要的3D材质与纹理。最重要的是,设计师可以直接将图像转换成材质纹理,并且这个过程支持单个和多个图像的创建操作,让设计师们将现实材质纹理具象化。这样一款集实拍纹理导入、三维扫描和AI人工智能技术为一体,可进行不同材质纹理的制作自然也成为了不少设计师的生产力工具。目前Adobe Substance Alchemist支持设计师将已经制作好的材质纹理素材以.sbsar的格式直接导入到比较常见的模型渲染、制作工具中,比如虚幻引擎4、Unity Standard、Blender Cycles、V-ray、Arnold 5等,非常人性化。
Adobe Substance Alchemist支持包括3D材料库、材料生成器、3D材料融合、2