一个对象的 GI 计算方法(luminating)被包括(类似于正常的 GI’s Per Pixel QMC Sampling)。 为你想作为区域灯光对象启用该选项。 GI Portal 激活此选项将定义分配作为 GI Portal(确保你也激活透明通道)的对象。 GI Portals 通常只有一个面(如原始平面),放置在光线穿过相对狭窄的开口。法 线的方向显示是无关紧要的。 如果你不想让灯光对象本身产生变化,可以影响通过 GI Portals 的光通过在透明 通道改变颜色或亮度设置。 Sampling Mode 顶部: 采样模式 Normal. 底部: Per-Pixel QMC Sampling. 注意在底部的例子 更精确的阴影。 这就是你定义以及 GI Portal / Polygon Light 应该释放出更多的采样。这也影响 了阴影质量。 使用以下相应的四种采样方法 Portals 从最大到最小: 简化描述的采样(采样)每个阴影点(使用“Per-Pixel QMC Sampling“)。 Normal GI Portal / Polygon Light 被忽略,将像场景的其他区域一样处理。这种示例的 采样的方法只适用于大的 Portals / Area Lights(或天空取样器)。 Oversampling 增加数量的采样将被发射到现场。那些没有指向 GI Portal / Polygon Light 将 被忽略。过度采样可以在(IR)或(QMC)调整。 这个示例方法用于中型 Portals / Area Lights(大于场景的 25%)。 QMC Sampling 这个采样方法类似于过度采样模式,只在材质层面上修改(Maximum Samples, Accuracy)和所有的采样将会直接引导和专门的 Portals / Area Light。 使用 QMC 采样结合 Portals 照亮室内空间通过小窗口。 Per-Pixel QMC Sampling 这是最准确的,同时计算最密集型的选择。这个阴影计算和区域阴影相似。