自身的内容和质量,才是《动森》不断吸引新鲜玩家的根本原因。 1.多年IP支撑 游戏制作精良 尽管在2020年《动森》才引发流行潮,这款游戏其实已经存在 了 20年。第一部《动森》于2001年4月发售,在NS版《动森》出现之前,《动森》系列全球销量高达2400万套。经过20年的不断优化改进,NS版《动森》不仅拥有精美画面,更是将细节做到了极致。在入岛前,你可选择入住南半球还是北半球,不同的季节有不同的限时活动,与现实时间同步;在入岛后,可以通过 赚差价的形式 买卖“大头菜”,成为理财小能手。 《动森》的时间系统和经济系统使游戏趋近真实。除此之外,你还能看到现实存在的各类生物存于岛中博物馆,也能亲自去捕捉各类昆虫,钓到不同的鱼种。由于 《动森》 博物馆制作过于真实、严谨,世界闻名的加州蒙特雷湾水族馆与菲尔德博物馆合作,利用 《动森》 进行了一次特殊的直播,为大众进行生物知识科普,博物馆的细节甚至得到专业人士赞许。 对于某些老玩家来说,游戏情怀更是打动人心。游戏制作人Paul Hubans称,其87岁的奶奶是《动森》的铁杆粉丝,在四年的时间里花了3580个小时玩《动森》。此次NS版动森更是将这位老奶奶做成了NPC(非玩家角色),如果你在游戏里发现一名为“Audie”的大红狼,那就是这位“铁杆粉丝”。 收到动森限定版switch的老奶奶 2.超高定制性 挖掘创造力 最新版本《动森》最大标签,就是其拥有超高定制性。游戏一开始,你便与两名动物成为这所“无人岛”的首批居民,而你的任务,就是“建设”这座岛,岛上的一草一木皆由你决定。你可以创造一切东西,修改自己的着装,装饰你的房子,甚至是修改岛歌,正如游戏宣传语所言:因为什么都没有,所以什么都做得到。 这款超高定制性的游戏,最大程度挖掘玩家的创造力,激发玩家创作欲。 有人将《动森》布置为法考讲解现场 还有人将《动森》变为时尚大会 甚至有官博利用《动森》进行科普 当然,这种超高定制性无形中增加了内容管理的风险,引发部分争议。但创作不是原罪,制造非议之人才应是谴责对象,对待这款将创造权给予玩家的游戏,或许我们更应持包容态度,珍惜这份宝贵的创作权利,并以合理合法的形式进行自由创作。 3.社交诉求:温暖治愈孤独 《集合啦!动物森友会》在名字中就体现了其社交属性——“友”。在这款游戏中,不光能够与游戏中的小动物成为朋友,还能与其他玩家联机进行友好交流。你可以邀请几位同伴,在岛上自由玩耍,也会在夜深人静无人陪伴时,登岛与小动物互动,随时随地的陪伴,让这款游戏充分填补玩家孤独感。 对于很多游戏来说,NPC仅仅是没有感情的向导,而《动森》里的小动物NPC,常常给玩家一种真实存在的错觉。微博网友@封印Hearter表示,他最喜爱的初始岛民彭澎(一只可爱小羊)准备离开小岛,本以为彭澎作为游戏数据肯定会被删掉,直到某天,另一位玩家告诉Hearter,彭澎搬去了他的岛,而且还保留着关于Hearter的记忆,于是,在这位玩家的岛上,上演了Hearter与彭澎的重逢。网友惊叹,游戏里的岛民并不像是冰冷的数据,它们彷佛真实存在,付出的情感终究没有错付。 《游戏策划与管理》提到“在游戏中,众多玩家聚集在一起,会激发出复杂的交流,博弈过程更加多变,交互氛围也更为热烈……游戏作为一种被称作‘元交流’(metacommunication)的情境语言,可以跨越文化和语言的障碍,传递出友好、欢乐的语境”。这一友好、欢乐的语境在画风可爱、友好的《动森》中尤为明显。 玩家与小动物之间形成一种准社会交往,让玩家对游戏中的小动物产生某种依恋,并发展出一种想象的人际交往关系。 4.情感诉求:逃避现实渠道 《动森》在某种程度上实现了电子产品的反向支配,玩家在电子游戏机里玩着一种远离电子屏幕的生活。现代人在快节奏、高发展的现实生活中承受着多重压力,急需一个远离城市、远离现实的“世外桃源”,游戏会成为现代年轻人释放压力的出口,而包含“无人岛”元素的游戏,更是为大家提供了一个逃避现实的渠道。更有国外媒体人表示,《动森》实为“让焦虑消退的灵药”。 豆瓣网友评论 玩家带有对大自然的向往探索无人岛,在无人岛的时间是缓慢自由没有压力的,虽需要还高额房贷,但不产生利息,不抵押房产,玩家还能通过各种渠道一夜暴富,还清房贷。 模拟现实却又超越现实的体验,使玩家衍生出一个电子平行世界,这个世界,暗含对高压现实生活产生的失落之弥补。 《动森》之困 一款高人气游戏的走红,必将伴随无数争议。在国外,尽管媒体均分始终很高,但玩家评分似乎惨遭滑坡;在国内,游戏卡带下架引发争议,黄牛抬价遭人谴责;最近,连“避世”的美好,似乎也被充满铜臭的游戏商人毁坏。《动森》在短短不到一月的时间里,究竟经历了什么? 一机一岛 无法一机多玩 b站网友评 论 综合国外玩家评分,发现大多持抱怨态度的评价认为,新版《动森》最为人诟病的点在于,一台主机仅支持一位主玩家,即初次登岛的玩家能够解锁所有玩法,而之后注册的玩家只能在岛上生活,无法享受完整游戏体验。这个问题对于国内玩家来说似乎不成问题,一机一玩是大多数国内玩家的常态,对于国外全家共享游戏机的情况而言,似乎可以刺激游戏主机的销售。 动画繁琐 联机体验差 b站网友评 论 对于许多新入坑的玩家来说,《动森》的动画显得繁琐缓慢,许多与NPC的对话无法跳过,尤其是与其他玩家联机时,由于国内没有服务器,联机等待时间长,每次其他玩家来去小岛,都有较为漫长的动画,迎来送往的动画设计及其影响游戏体验。想要跳过繁琐动画,其实是各位新玩家习惯快餐游戏的后遗症,《动森》本意打造一款“佛系”慢游戏,服务器的问题虽无法很快解决,但适应慢节奏比抱怨慢节奏,或许更能体验这款游戏的快乐。 国行版本体验差 服务待完善 网友戏称购买国行switch的玩家为国行烈士 自《动森》新版本发布以来,关于《动森》是否为“走私游戏”的争议就层出不穷。尽管国行版Switch价格一直很稳定,大多数玩家还是会选择买炒成高价的非国行版本,主要是因为国行版本的Switch服务并不完善。国行版eshop目前只有三款游戏,无法购买《动森》数字版,想要玩《动森》,只能购买价格飞涨的实体卡带。同时,国行版本的《动森》因国内无服务器,无法联网,就算能够玩游戏,也无法享受与其他玩家共同联机的乐趣。国行版本因其自身缺陷注定无法成为国内玩家最佳选择,如何摆脱“走私游戏”之嫌,还需国行代理商腾讯进一步完善相关服务。 高成本游戏 隐形“炫富”盛宴 b站网友评价 虽然对于switch玩家来说,购买《动森》也许是常规操作,但对于新鲜“入圈”的主机玩家来说,《动森》实属为高成本游戏。主机+游戏的价格本身就不便宜,在疫情期间,任天堂Switch生产难以恢复正常水平,供应方面存在缺口,供不应求的现状导致Switch价格暴涨,《动森》主机成为稀缺资源,黄牛趁机漫天炒价,玩《动森》在某种程度上演变为隐形的“炫富”盛宴。 结语 尽管《动森》里的世界确实引人入胜,小编不得不提醒大家,游戏需谨慎,《动森》成本并不低,小心“买完一时爽,闲鱼火葬场”,不要因一时兴趣为冲动买单,也不要因沉迷大海和孤岛,忘记现实的世界和生活。不要像尼尔波兹曼所言,人类无声无息地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至心甘情愿,其结果是我们成为了一个娱乐至死的物种。尽管当下世界并不平静,瘟疫之下,游戏可以是抚慰心灵的良药,但救世之道,在于人类如何在现实中重建世界。 参考文献 [1]马尔科姆•格拉德威尔.引爆点[M].北京:中信出版社, 2006. [2]管玉瑶. 《旅行青蛙》在社交圈走红原因分析——基于马尔科姆·格拉德威尔的“引爆点”理论[J]. 新媒体研究, 2018, v.4;No.75(07):5-12. [5]部分游戏玩家失去了危机感: https://mp.weixin.qq.com/s/-b3vWmDkfiIp6bY_Odjbrg 审核:王婷婷