很长时间,我不知道如何把它放在一起,同时保持角度和规模,还有一个震撼的组成。 手工操作非常困难,所以我决定进入3ds Max来模拟事件。 我还使用了Daz-3D来制作一些角色,这些角色帮助我解决了规模和人体问题。
这个过程确实有助于加强构图,并将所需的东西放置在所需的位置,这样我就可以更多地专注于情绪和故事,而而不是聚集于某些技术方面的事情。 同时记住,在如果必要,一定要使用能帮得上你的工具。我有一个想法,那就是当地的一些村民要把这个可怜的家伙作为邪教仪式的一部分来祭拜他们的半神人。
在3D中建立镜头总是更容易
第四步:绘画
我又回到Piotr的作品上,研究刷子的作用和颜色。 我画出基本色调 - 对于建筑物来说是暖色的,对天空来说是冷的绿色、蓝色,但是在建筑物的色调里面有点变化,所以它不是单调的。色调的变化会让颜色看起来很不一样。 所以你可以看到一些灰色,紫色和棕色相邻,以创造生机。 在这个阶段可能会很麻烦,因为之后大部分时间都会覆盖这些标记 - 它只是形成一个基础。
铺设在最初的调色板
第五步:照片纹理