经过了无数次的塞车又塞车再塞车之后
发现游戏的几种算法设置,分享如下
车的来源
居民区——购物,上班
商业区——运货,运完货滚蛋 (可以为城外进口与城内工业区生产)
工业区——进原料,进完原料滚蛋
运货——运完货滚回来(包括城内消化与出口)
办公区——上班,下班
其中,居民区与办公区的车,完全能用天桥大法(感谢长跑城仁兄)来完全消除掉,因为就算你的小人一年只跑到一次工作点上班,他也不会算他缺勤~~~
然后商业区必须有良好的交通,不然货运不进去,没多久就显示缺少商品,然后就倒闭了
工业区是噩梦,尽量跟高速隔离,然后靠货运火车与客运火车然后地铁来通勤,不然长长的大卡车是塞车的元凶
圆盘神器(???)
我现在10W人口(只解锁了6块地),但是我没放一个圆盘,可是我的城完全不塞车,这玩意真神器么,不觉得~~~
理由如下
圆盘的能降低塞车的原因,只不过是因为他没红绿灯,然后四个方向都能畅通的走起来(交通低的情况下的确如此,可是如果圆盘某个方向塞了,塞到了圆盘来,这就会导致4个方向一起塞车,得不偿失)
用圆盘还不如用单行线,还不如铺公交地铁线路来的有效,而且用圆盘的话,如果你做方形城市又没啥意义,做圆形城市又不利于铺地铁公交(突然有个想法,圆形城市可以学莫斯科地铁, 蜘蛛网的典范- -)
公交 地铁
我试过兄弟们说的分2-3个block一条线,然后密密麻麻的划分了无数条线路,也试过一条线走到底,发现都不能提高通勤率,为什么呢?
理由:
分区块的话虽然看上去上下车是频繁了很多 可是并不能解决公交站那密密麻麻的人群 因为分区块后 公交车的数量低(本作公交地铁的数量设置跟路线长度成正比 长度越长 公交车数越多)
这样一来相同的1000米 相同的10量车 相同的乘客流量 实际运量也一个鸟样 并不能提升
然后发现了一个神一般的做法
同条路线能画无数条线路!这样一来相同的1000米,你能摆上整整100辆车(适量就,别真放那么多)