典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍。普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型B一致。特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍。表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。
模型8:后羿-惩戒射击
后羿的攻速成长是2%/Lv。后羿一次普攻中的三次伤害间隔分别为2帧和1帧。
模型9:黄忠-架起形态
黄忠的攻速成长是3%/Lv。
模型10:伽罗-开1技能
伽罗的攻速成长是1%/Lv。
模型11:李信-狂暴形态
李信的攻速成长是1%/Lv。李信-狂暴形态的攻速阈值分布与模型E一致,但每个档位均快一帧。李信-狂暴形态的普攻分为两段,在28.6%攻速以下(含)时,第二段伤害在第一段伤害跳出后延迟5帧后跳出,在超过28.6%时,该延迟量变为6帧。
因此在攻速达到最高攻速档位(141.8%)时,李信的前一次普攻的第二段伤害会与后一次普攻的第一段伤害合并,由此会导致末世伤害跳数由每次普攻2跳降为1跳,在搭配攻速装时还请多加注意。
模型12:夏侯惇
夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。普攻指的是夏侯惇前两下普攻,对应攻击动画为横向斩击。特攻指的是夏侯惇第三下普攻,对应攻击动画为挑斩。表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。
模型13:元歌-自动攻击
元歌的攻速成长是1%/Lv。该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。
模型14:张良
张良的攻速成长是1%/Lv。张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。
模型15:鲁班七号
鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。