1.外挂。
这个没办法解决,绝地求生到了如今还是没有解决好外挂的问题,其实外挂的问题老是说老是说,都说皮了,但是有一说一,【仔细运营了20分钟,被一个外挂直接灭队,是特别有挫败感的事情】,以前大家遇到了外挂,哈哈一笑,举报三连,开始下一把,但是到了现在,被外挂灭队一下掉10几分,明明不是自己的实力的问题要分数来背锅,这不客观,也不那么合适。
2.策略和选点。
大家都采用上分的策略的时候,位置特别重要,偷背身的收益被无限放大,劝架的收益特别高,如果大家都采用避战发育运营的方法去打竞技模式,那不可避免的就是在跑圈和压缩的时候面临非常激烈的交战,那这个时候近距离接战的时候四个人里面没有一个可以打酱油,毕竟不是每个人都可以两个人打地图里的所有人。(笑~)
3.路人其实大部分很难去沟通。
我还是觉得竞技模式得找三个熟悉的人跟你一起运营,而不是那些跟路人打,上来就P城,上来就拳击馆,上来就钢枪,然后路人一退,残阵2个人怎么打,没法打,一定要有运营的策略,钢枪可以,但是一定要枪硬,不要去说很多有的没的,就报点,别倒了以后就说我这里安全可以拉可以救,能救大家一定会救,不要倒了以后说很多有的没的。
4.资源分配。
在竞技模式里面很多人对于资源分配是不到位的,带个300多发子弹打谁去啊?打第三次世界大战吗?竞技模式多带投掷物,多带道具,这么简单的道理,带300多发子弹真的没必要,拿个98K带100多发7.62我真的是服气了,98K正常来说30发足够打了,实在不行借队友的子弹啊,有空的地方多带投掷物和道具,在最后的平地圈烟雷真的是可以有奇效的。
5.最后就是我个人觉得这个上分的系统真的很迷。
苟的人用PCL的策略一定可以上分,想快乐只有赢才能上分,让很多分奴玩起来一点乐趣都没有,这就确实很难。