当拿到它后,我先是被它的大盒子吓到了,明明是一款小盒卡牌游戏,这次怎么变成了一个中盒游戏,从游戏盒子背面看还增加了从未有过的版图。
仔细研究之后,我发现了《矮人掘金:幽谷秘库》和《矮人掘金》相比的6处变化,这是一次这一经典桌游史无前例的重大更新。
1、首先,《矮人掘金:幽谷秘库》直接从卡牌游戏变成了版图游戏,版图表明了这一次的探险已经从矿洞变为了森林。
游戏盒子有一位up主拿它和经典基础版做了比较,我也把版图铺开做了对比,你们感受下:
《矮人掘金》要从聚会游戏变为德式策略游戏了?
2、版图的出现也带来了新的游戏模式,上面画有两个起点和4个终点,游戏中玩家要和同族的矮人一起进森林探险,克服障碍,避开路障,还要逃过洞穴巨魔,最终找到宝藏,和族人们平分。
在全新的游戏模式下,阵营变得更为复杂,在黄蓝两个矮人阵营里,如经典《矮人掘金》一样混入了坏矮人,但他们的目的不是破坏,而是暗中帮助敌对阵营获得更多宝藏,通过团队获得的宝藏进行分赃。
同时,每个队伍里还会有一个自私矮人,它只在乎自己的得失,独占所有自己找到的宝藏。
所以说,在小队出发前,就已经是暗流涌动,既要提防卧底,还要防止有自私的人挖宝过多,十分刺激。
3、《矮人掘金:幽谷秘库》在游戏过程保留了原作的原汁原味的机制外,还彻底改变了行走规则来丰富这次冒险。
游戏的流程依旧是分好阵营,抽取手牌,轮流行动,在你的回合按顺序执行:
1、打1张或弃1-2张牌
2、把你的矮人行走0-3步
3、补1-2张牌
是的,矮人们在这一版本里是要行走的!一次能走3步很过瘾,却也是步步惊心。比如有石头的路只能一人站立,而有营火的路能让你一次走5步。
4、丰富的步数也匹配了足够多样的新配件。
在出牌阶段,除了可以铺路外,还可以打出如同基础版一样的路障卡或者消除路障的卡牌,以及获得资讯的卡牌。
解决路障的配件非常可爱,路被树干挡住了就用斧头;有湖水就要用小舟;出现沟渠可以用绳子。
一些卡牌甚至可以触发事件,召唤出的路障、雷暴和巨魔有着多样的使用方法,让游戏的策略度直线上升。
5、在原来的《矮人掘金》里,3个终点,找到宝藏就是大功告成,而在《矮人掘金:幽谷秘库》里,连这一点都彻底变化了。
4个终点藏着3种宝藏和1条巨龙。这些财宝在版图另一侧是公开的,但数量却是有限的。因此比经典基础版多了一层游戏维度——规划。
6、最后就是计分阶段的新规则。
游戏共玩两轮的,每轮玩家各自的身份都会重新分派,玩家通过帮自己阵营挖宝分赃获得的金钱结算获胜者。
因为有了各种阵营,真到分赃时我们真的会笑成一团,明明自己很信任的玩家没想到不是卧底,却是自私矮人,独吞了宝藏,又或者分赃多出了余数,又要互相怪罪为什么队友没有多拿些宝藏。
《矮人掘金:幽谷秘库》因为游戏非常新,在BGG上还没有评分和难度评价,我体验下来真心感觉除了大体机制和《矮人掘金》一样,游戏体验和思考维度上已经完全脱胎换骨了。
很佩服设计师在这款游戏发行这么久后还要想着创新,而且不是平行难度的删减机制,而是把游戏本身身份猜测和版图拼接的优势保留,发挥到最大化,节奏更加紧凑,可做的事又变多了。
我迫不及待想要找回那些我大学时和我一起在宿舍的床桌上玩《矮人掘金》的朋友们,拿着《矮人掘金:幽谷秘库》对他们说:“楼妈还没查房,把桌子搬到水房,再来一局再睡吧。”