如果地主一圈过来是 A 飞机, 那你当然毫不犹豫拉, 这个时候要么变道, 变道前一定要审清牌: 是否变成顺子牌, 当然如果你手上有大鬼,走单可以再一次读地主手上的牌,但是危险也会进一步增加的,因 为如果地主手上也有大鬼的话, 他出大鬼就有可能要浪费你们的炸弹, 所以一般情况下建议 走顺子,虽然牌走的多,有可能有利于地主,但是也有可能成为地主的气门,整体上说,一 般顺子是 60-70%地主的气门。在此要注意一点,一般情况下,如果你拿了 2 飞机,不建议 你改道走对子牌的,因为对子和飞机是地主的钟爱。 3、如果地主起手就是长顺子,你能收就收,收不了就过,毕竟还有 2 家的,禁忌:地主刚 一出不是天的长顺子你就炸掉他,除非你炸弹多的遍地是,或者你是硬牌。 4、还有就是一些其他的牌型,比如说钢板,姊妹对什么的,看看你手上的牌,能收最好, 不能收时是否存在自己收不了,下家也收不了的情况,那么就不要客气拉,炸掉,什么,你 没有炸弹,那就等着输吧(^_^),开开玩笑。 5、最后呢,就是看你的牌是否能在和两家配合情况下赢牌,比如说,地主上家对家出了单 K,地主不要,那么你最好不要收,如果他再次出 K 或者 Q 那你一定要收拉,不然就要骂 你是猪头拉(什么,他剩一张牌了,你不该收,这种情况除外拉) 。 总之呢,坐地主下面一般是很舒服的,想出就可以,不出也没关系的拉,但是如果你尊重其 他人的劳动成果,那你只要审好牌,保证不出大错就行。 其次就是地主的上家拉,这可是一盘战斗的关键啊: 在这里加几句废话,我在来 QQ 游戏后发现,这里的地主溜掉诸如 8、9 甚至我出了个 3, 过来溜掉了个 7,这种情况太寻常拉,难怪这里人人都喜欢做地主,因为 QQ 里做地主的上 家的功夫大部分都不过关啊,还有就是在没有审清地主的牌的情况下冒然出小飞机和小对 子,造成地主 22 收死逼炸弹,这种情况太可怕拉,总之,我很珍惜每一盘的分数的。也不 多说其他的了,说正经的: 所有的下面的前提是你的牌需要别人帮助或帮助别人,硬牌的我不谈拉。 1、地主如果出单张,你一般出 K,Q 之类的,顺序:K、A、Q、2.保证地主不能从你手下 溜掉小牌(因为很多时候地主只需要溜掉一两张小牌就可以赢,否则还叫什么地主) 。如果 地主出了大鬼,你手上有大鬼,甚至还有 1,2 个小鬼,那么,毫不客气炸掉他,继续出 K, Q 之类的牌。但是要审时度势,看清牌场的变化哦,每种说法都不是绝对的,要看自己的悟 性拉,有时需要改道的就要改哦。 2、地主如果出飞机,前面两家拦的很小,甚至没有拦,如果你的牌好,能拦死尽量拦死。 如果真遇到地主出了小飞机前面两家没有拦,你又拦不住的话,宁可炸掉他,因为地主一定 会继续出飞机,或者至少记住你们的气门是飞机。炸掉或拦住了马上改道,走单张是比较好 的选择(一般都是这样,判断不出鬼到底在谁手上) 。 3、一般情况下不要总把炸弹留到最后用(很多人喜欢这样) ,要知道你炸地主一手,地主有 可能也要浪费炸弹或者少出一手牌。 4、在自己不能完成赢地主的情况下,尽量看清地主的气门,如果伙伴出的是地主的气门的 牌,一般不要拦,等着伙伴逼地主出料,同时审清伙伴的牌,在需要帮助的时候给予帮助。 这里有一个小技巧(这是一般高手留的最后几手需要帮助的牌) :很多时候对家剩 3 张牌, 一般是对 2,至少对 A;剩 5 张牌,4+1,或者飞机,除非你开始就读出他手上是烂牌。因 为高手打牌他不会打没把握的仗的,所以送伙伴也要送的好。 最重要的一点,你是地主的上家,你的一举一动都有可能关系着地主的输赢,具体还要自己 多揣摩。 最后就是地主的对家拉: 这个可能是最舒服的位置,枢纽吗,想连就连,想断就断,只要审好牌,给伙伴以帮助就行 拉,能自己走就自己走拉,反正上下都有伙伴的。 总之,三家是一定要同心协力的,如果不停的起内讧,那 90%的牌都是输的,因为地主毕 竟 33 张牌,什么牌都有可能出现的。