致命电流,超能开启时每次闪身可附加一个Buff,不可叠加,Buff内每次攻击可附加一个约原来伤害50%的二次伤害。对超能总体DPS约30%。电猎成为大招秒BOSS流核心的关键天赋。
素风之法
近战技能迷失一击,近战攻击附加一个闪光弹效果,使中范围内敌人致盲,并使该次近战攻击附加电弧属性。
专注呼吸,冲刺时闪身技能cd加快,效果非常显著。
战斗冥想,护盾破碎后近战及手雷cd加快,效果非常明显。
闪电反射,闪身动作中拥有一定减伤。增强猎人逃生能力,较为鸡肋。
电猎三种手雷都较为羸弱,几乎所有PVE电猎都点武士之法,闪身与近战技能互相刷CD、大招极为强悍,配合电猎核心金装雷电贯通使电猎大招的单体伤害极为恐怖。素风之法也非常厉害,常用于PVP且效果不错,但猎人PVP主流不选择电弧,所以出场机会不多,PVE主流仍是武士之法。
接下来是虚空副职业,夜潜
夜潜超能力暗影箭矢,开启后立刻射出一枚虚空能量箭矢,有极短的瞄准时间,箭矢成抛物弹道。箭矢对命中目标造成大量伤害且形成一个能量球,束缚周围敌人减缓其移动速度,并使其搜到的非弱点伤害增加,PVP时造成单次画面移动效果。能量球持续时间较长,可被摧毁但耐久极高。
三种手雷,涡流手雷,掷出后在碰撞位置造成中等爆炸伤害,产生一个小范围涡流,造成持续伤害,伤害中等。粘性闪光手雷,掷出后粘附于墙面对反方向发射中距离锥形光束,伤害较高。虚空之墙手雷,与虚空泰坦的一致。
捕猎之法
近战技能陷阱炸弹,丢出一个烟雾弹,烟雾弹吸附在墙面,敌人靠近时爆炸减速敌人并使其受到黑雾屏幕效果。
嗅觉敏锐,冲刺和蹲伏行动速度加快,雷达方向指示器密度加倍,且在画面中标记所有被虚空箭矢束缚的敌人。标记效果队友可见。强化雷达的效果在PVP中非常好用。
狩猎陷阱,使虚空箭矢产生的能量球变为陷阱,敌人难以辨别,在敌人靠近时启动,束缚敌人,并提高能量球的持续时间,弹道抛物线下坠变缓。
迹人之法
近战技能烟雾弥漫,丢出一个烟雾弹,触地立刻爆炸,使范围内的所有友方单位隐身,隐身为一个持续buff,按时间计,不在烟雾内也不会失效,隐身时不在显示在敌人雷达中,且主机版敌人对自身的辅助瞄准会减弱。
区域拒止,手雷持续时间翻倍,伤害增加,范围变大。极强的手雷BUFF天赋。
种群之心,击杀被虚空箭矢束缚的敌人产生额外光球,并未附近所有友方单位提高三围。
使虚空猎人的大招成为了集体增益技能,效果显著。
莫比乌斯箭袋,超能可释放多只暗影箭矢,每只箭矢都会产生能量球束缚敌人,箭矢击中被束缚的敌人有额外伤害加成。该天赋使虚空猎人超能拥有了一定单体爆发能力,也可散射束缚更多的敌人。
虚空猎人属于功能性职业,超能提高的伤害非常可观,属于秒BOSS流的辅助,两种天赋都非常强大,可看情况适当切换。
灼烧副职业,枪手
枪手超能力黄金枪,开启充能变身麦克雷[x
黄金枪拥有三发弹药,每一发都可造成极高伤害,开枪不消耗超能条,击杀敌人时子弹可穿透,弹着点有极小范围爆炸伤害,子弹伤害受距离衰减,且无弱点判定。超能条耗尽后无论是否打完三发,黄金枪结束。需要注意的是PVP中黄金枪不提供减伤。
三种手雷,燃烧手雷,与灼烧泰坦的一致。虫群手雷,命中敌人或触地触枪后爆炸造成极小额爆炸伤害,并产生多枚小型无人机,无人机持续中等时间,敌人进入范围后追踪敌人,撞击敌人后爆炸造成小范围小额伤害。感应手雷,黏附在墙面或地面,持续发出锥形红外射线,无伤害,敌人穿过红外射线时爆炸,对前方锥形范围内造成高额伤害。(可秒杀自己)
亡徒之法
近战技能爆炸飞刀,投掷一枚飞刀,在飞刀命中位置产生小范围爆炸造成中等伤害,被飞刀命中的敌人受到额外伤害且飞刀有弱点判定。飞刀有一定出招延迟且飞行下坠极快。
毁灭链条,弱点击杀可提高附近所有友方单位的装填速度,最高叠加三层,效果显著。
死亡射击,黄金枪后座变得非常小。
快枪手,黄金枪拥有六发弹药,射击间隔变短,但超能条消耗速度变快。
神射之法
近战技能飞刀戏法,投掷一枚飞刀,若飞刀造成弱点击杀,则立刻重置飞刀cd。
熟能生巧,命中敌人弱点后附加一层BUFF,该BUFF可增快超能充能速度,最多叠加三层,整体提高的速度较为可观。该天赋是副本中火猎人使用超能快速击杀精英怪的资本。
奉献大众,黄金枪拥有弱点判定且几张敌人弱点可产生额外光球。
穿心神射,黄金枪击中敌人弱点可提高之后几发的伤害,单次超能内重复叠加。该天赋使火猎拥有非常恐怖的单体爆发能力,尽管总体伤害不比电猎,但熟能生巧能为火猎提供额外的开启超能机会。
火猎使一个非常微妙的职业,PVE来说他没有清怪能力,但有极高的瞬间爆发,在特定场景却有极其强悍的表现。而PVP中是霸道的存在,飞刀拥有高爆发补刀能力,黄金枪可以霸道远程秒杀,一枪一个。
3.术士
术士主技能为裂隙,分两种治愈裂隙、强能裂隙。裂隙有较长的施法硬直,范围中等,持续时间较长。治愈裂隙使范围内所有友方单位按一定速率回复生命值,与自动回复线性叠加,当友方单位满血之后,裂隙会回复其蓝血。蓝血在离开裂隙时消失。强能裂隙可提高范围内友军的所有伤害,约三分之一。
术士条约方式为滑翔,滑翔不提供额外动力,只起到维持现在的上升速度的作用,即使向下坠落时下落速度立刻变为零,之后缓慢下落。上升时使上升速度减小更慢。非常难使用。同样有上升高限。有三种专注滑翔,爆发滑翔,均衡滑翔。三者区别不大,爆发滑翔上升效果更明显,均衡滑翔方向控制容易一点点。滑翔可持续的时间非常长。使用武器与技能立即取消滑翔效果
灼烧术士破晓
超能为黎明,即圣剑士变身[x
黎明状态下滑翔可持续更长时间,浮空效果更加显著,右耳朵及右肩键为发射剑气(月牙天冲),剑气击中敌人或地面发生爆炸造成中范围伤害,耗能中等、伤害中等。左肩键投掷手雷消耗手雷cd不耗能。左耳朵无效。使用黎明时,近距离释放剑气没有剑砍到敌人的伤害。
三种手雷。烈日手雷,灼烧版漩涡手雷,除属性外完全一致。烈焰手雷,触地或敌人立刻爆炸,周围向内收缩一圈光束,对触碰到的敌人造成中等伤害,范围中等。融合手雷与灼烧泰坦的融合手雷一致。
苍穹同调
近战技能迅捷打击,对单一目标造成灼烧属性伤害并使其点燃,造成持续伤害,伤害中等。同时给予自身一个持续15s的BUFF,提高自身移动速度与装填速度,效果显著。
翼日,滑翔时使用武器与技能不再取消滑翔。
炙热升腾,空中击杀可缩短手雷与近战技能cd,单次击杀缩短约五分之一。
伊卡洛斯突进,可在空中闪身。有短暂收招硬直,距离较短,且有10s cd。超能期间可连续闪身三次,三次后有10s cd。
烈焰同调
近战技能焚燃之触,使用该技能攻击敌人会造成小范围爆炸对范围内所有敌人造成灼烧伤害并使其点燃造成持续伤害,爆炸伤害中等,持续伤害较低。
烈焰宿命,破晓释放的剑气会短距离追踪敌人,命中时向前方释放一道火焰,火焰伤害中等。
永恒之火,超能期间击杀敌人可延长超能条,无法突破超能条上限。超能条回复效果并不明显,PVE中一般可多放两到三剑。
凤凰俯冲,在空中按住技能键可快速下落,无视坠落伤害,下落途中快速回复生命值,回复量取决于下落高度。超能激活时落地附带一个中大范围AOE爆炸,耗能较高,中心伤害高,边缘低。
灼烧术士的设计非常有特色,是游戏内唯一的空战角色,苍穹同调提供了更强的空战能力,而烈焰同调使术士更具有操作性。但飞在空中简直是没有掩体的靶子,限制了灼烧术士PVP的发挥,而灼烧术士超能对单体的伤害非常有限,手雷AOE效果也不理想。
电弧副职业唤雷
超能雷霆万钧,使用后变身雷电法王杨教授[x
超能期间右肩键及右耳朵为向正前方持续释放电流,距离中等,伤害较低,耗能极低,电流在一定范围内追踪敌人且可无数量限制地在敌人之间弹射,伤害无衰减。左肩键投掷手雷,手雷消耗cd无耗能。左耳朵无效。
三种手雷,电光手雷,与电猎的一致。脉冲手雷,与泰坦的一致。风暴手雷,丢出后在落地位置召唤出一片雷云,对雷云内敌人造成中等持续伤害,且会召唤一次雷击对范围内敌人造成高伤害。
传导同调
近战技能连锁闪电,电击敌人,触发距离远于一般近战,伤害中等,击中后触发一次弹射对周围的敌人造成等额伤害。
超越极限,手雷和近战技能cd完成时,雷霆万钧随时间减少的能量变少,且释放超能时立刻回复满生命值。
电弧传导,受到手雷伤害的敌人会向附近敌人弹射电弧,造成中等伤害,弹射距离较近。手雷内两个敌人可相互弹射。
风驰电掣,超能激活期间,按下左摇杆可进行短距离瞬移,无cd,耗能中等。
元素同调
近战技能风起云涌,电击敌人,触发距离远于一般近战,伤害中等,击中后充能超能、减少手雷与近战技能cd。Cd减少约五分之一,超能充能约十分之一。该技能cd较长。
万雷轰顶,激活超能时对正下方地面释放一道闪电,对圆形地面范围内造成较高伤害,范围不大,不知是否会对人物及地面之间的敌人造成伤害。
电荷崛起,在友军附近裂隙技能cd加快。判定范围较远,效果不明显。
电弧之魂,裂隙额外为友军附加一个使魔,该使魔自动攻击视野内最近的敌人,伤害一般,其子弹带跟踪,离开裂隙后使魔持续五秒。
电弧术士的超能拥有全游戏最强的清理大量低级怪的能力,但单体伤害实在是感人(还不如拿枪打),PVP表现尚可。电术士手雷除电光手雷外能力都很强,脉冲手雷配合传导同调能发挥出不俗的实力。
虚空副职业 虚行
虚行超能力新星爆弹,核弹警告[x
激活超能后立刻触发释放动作,短暂前摇后丢出新星爆弹,弹道成抛物线,触碰墙壁、地面或敌人后立刻爆炸造成大范围超高单次伤害。前摇期间有减伤buff且可调整投掷方向。
三种手雷,涡流手雷,与猎人的一致。量子光束,丢出后落地立刻爆炸,发射光束扫描中周围内敌人,光束消失后从手雷落点发射慢速追踪光束,每个被扫描到的敌人一个,撞击敌人或一段时间后爆炸,造成小范围中等伤害,密集目标会吃到多次伤害。散射手雷,触地后手雷爆开分为多片,每片造成中小范围的爆炸伤害,伤害较低。
虚空术士的均衡滑翔被替换成了瞬移,在空中使用跳跃键可向目前角色移动的方向瞬移一段距离。瞬移会取消UI与雷达一段时间。同一次滞空只可多次使用瞬移,但瞬移有不显示的内置CD并有两次充能。瞬移可以穿过建模,但瞬移距离不远,能穿过的模型不多。
混沌同调
熵力吸引,近战技能攻击击中敌人后视伤害高低补充手雷cd,效果非常明显。
混沌加速,投掷手雷时长按手雷键可消耗超能能量为手雷充能以增加手雷的范围和持续时间。当手雷闪光后,充能达到上限,但可继续握住手雷,需要持续消耗超能能量,能超能条消耗完之后任然可以握着手雷。
绽放,虚空技能击杀敌人后可使敌人爆炸。爆炸范围中等,伤害一般。对虚空术士包括超能在内的所有技能生效。同时近战技能熵力吸引击杀的敌人爆炸造成的伤害也能为手雷充能。
灾变,新星爆弹弹道速度变慢并可追踪敌人,爆炸后产生小号爆弹追踪敌人。爆弹可被枪械或爆炸物提前引爆。PVP虚空术士团灭敌人的核心天赋,PVE作用有限。
饥饿同调
近战技能吞食,近战技能只在近战击杀敌人后进入cd,为玩家回复所有白血并触发吞食BUFF持续十秒,吞食BUFF期间任何手段击杀敌人均可回复大量血量。
虚空供养,长按手雷键可吞食手雷,立刻回复所有白血并触发吞食BUFF。
无尽渴求,吞食BUFF期间击杀敌人可重置BUFF持续时间到十秒。
新星漩涡,新星爆弹爆炸后在爆炸位置产生一个大范围球形涡流,对范围内敌人造成中等持续伤害。
虚空术士的超能效果和伤害并不出彩,但虚空术士的天赋和手雷都极为强力。混沌同调使虚空术士的手雷进一步强化,并且超能拥有更大范围的清怪能力。而饥饿同调下的虚空术士是整个游戏回复能力最强的职业,副本中激活吞食BUFF时可硬钢大量小怪。作为一个高AOE爆发职业,也是术士在PVP中的常用职业。