3dmax筒灯怎么做详细

1.圆柱体---转换为编辑多边形---选择最下面的面进行编辑。
(1)建模型
(2)圆柱体----转换为编辑多边形---选择最下面的面------鼠标右键----倒角(高度为0, 倒角大小自己定)----再右键----挤出(一个负值)这样一个筒灯就做出来了
(3)给一个多维子材质 把灯和筒灯边材质分开就可以了
2.打灯光,选择光学度灯光下的,目标灯光,调节灯光。

3dmax筒灯效果怎么做

1.启动3DsMax2013中文版软件,打开一个3d模型场景文件,如图所示。
2.单击“创建”-“灯光”-“VRay”-“VR太阳”按钮,在“前”视图中按住鼠标左键拖动,创建VR太阳。
3.在各个视图中调整太阳的位置。
4.进入“修改”命令面板,将“强度倍增”参数设置为0.02,大小倍增设置为5,目的是让阴影的边缘比较虚。
5. 按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器。
6.在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器示。
7.设置“间接照明”选项卡参数。
8.按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,3DsMax2013中文版VR阳光设置房间太阳光照最终效果如图所示。

3dmax筒灯灯光参数

1.一般是利用光度学灯光
2.进入前视图往下拉
3.启用VR阴影,类型选择光度学WEB,指定光度学文件
4.调节颜色与强度