王者荣耀盘古新手怎么玩
一、前言——开天辟地,万物新生!
大家好啊!盘古出来这么久了,一直都没人写攻略,不过看着盘古的胜率一直在提升,本来还准备闷声发大财的我,想想还是算了,干脆做个引领潮流的伪高玩!所以就来写了这么一篇攻略,抛砖引玉,希望能得到大家的指点和支持! 手机端排版不容易将就看吧,搞不来折叠之类的高端操作
按惯例先放一下我的战绩和段位。坐标星耀二,胜率高但是数据一般,偶尔起飞,因为我刚开始玩的时候还在摸索,比较追求能打出作用而不是到处杀人。助手只统计了标准场次,我无限乱斗和体验服的战绩这里都没有。
话不多说,首先我们总评一下盘古,我认为盘古这个英雄,作为一个战士,伤害中规中矩,生命值和移速等属性也比较正常,击退、缴械和减速的控制相当好用,身板由于有回复的续航所以尚可,此外还拥有不可选中、霸体和增加攻速三种增益,这简直是战士甚至全英雄中都少见的豪华装配,所以盘古不可谓不强。但是现在大家都觉得盘古伤害又不高身板又不肉,大多数玩家对他没有一个清晰的认识,都把盘古当成FW,这我觉得真的是被错误思维误导了。 实际上很多玩家根本不会认真思考版本,随大流而已,他们说一个游戏你这么认真干嘛我也无言以对 反正玩盘古不要想着想铠那样一刀9999,或者达摩一套秒人了,战士作为一个全面而平庸的定位,伤害没道理那么高,打出作用才是最重要的。
二、技能分析——登上方舟前,我是名军人。
A 被动·盘古斧
解读:盘古出生的时候是斧头形态,斧头有耐久值,可以普攻英雄十次(命中才计算为一次),命中其他单位不计算,并且每20秒会增加一点耐久值。耐久值耗光后切换到拳头形态,期间无法攻击并不可选中,此形态下对同一目标每次普攻都会叠印记,满5次会造成伤害和晕眩,同一目标每3秒最多受到一次这个效果。每次切换到拳头形态都会减少一二技能50%最大冷却时间。斧头形态每次普攻命中都会造成流血效果,持续2秒,总共造成目标8%最大生命值的伤害,该伤害不触发末世。
注意:拳头效果冷却期间无法继续叠印记;切换形态耗时一秒,减少的冷却是按技能对应等级的最大冷却的50%减少,意即一技能一级12秒,即使有40%冷却缩减,切换形态的时候也是会直接减6秒,那么使用后立即切换形态,一级切换形态的话实际上只有4秒左右的冷却期!
B 一技能·狂怒突袭
解读:盘古往指定位置跳跃,对内圈的敌人造成伤害,如果没有造成伤害会获得加速。斧头形态使用时还可以再次使用,对选定的目标造成伤害并击退,同时自己立即落地加攻速。
注意:一技能二段选定时间只有一秒左右,没有手速还是放弃轮盘锁定吧。很多人对盘古一技能释放摸不着头脑,但是我觉得可以用一种傻瓜式选定完成操作,道理很简单,就是走位后,一技能轮盘放在目标身后,这样一技能跳过去后,秒按二段,目标就会被往你的落点朝向他的方向击退。一技能有内圈和外圈,内圈是落点及造成伤害的范围,外圈是二段可以选中的范围,按住一技能不放就看得到,这个外圈范围会随着第一段的落点而改变,对貂蝉比较熟练的玩家应该能很快适应并掌握,只要落地前外圈内有目标,就可以秒按打出第二段,伤害和击退距离不变,都从盘古撞击到目标开始结算,而且加攻速的效果也是撞击触发。一技能二段飞行期间目标移动的话盘古也会跟着移动,所以会出现司马懿大招溜走,盘古也……
C 二技能·正义之握
解读:盘古召唤一只大手握住目标,使之受到伤害、50%减速和缴械效果,缴械使被命中单位无法普攻,持续两秒。拳头形态不会缴械。握住后2秒内盘古每次普攻命中该目标都会回复6%最大生命值
注意:虽然文案说是“召唤手攻击,如果成功握住则会缴械”,和体验服一样,但是正式服并没遇到过造成伤害却缴械失败的情况,每次二技能都能成功,可能改了判定,或者原来的失败是bug。二技能命中后,仅限普攻命中被握住的单位才回血,斧头形态下可以通过老缴械标记来确认,拳头形态只能自行判断了。此外二技能还没有轮盘,我测试条件也仅限于训练营,所以我没有测试出二技能的范围究竟有多大,不过同时命中两个并列的单位是没问题的。
D 三技能·开天辟地
解读:仅斧头形态解锁。盘古跃起并进行一个伪蓄力(这个叫蓄力不准确,但是称为吟唱感觉也不对,只好这么叫),伪蓄力持续最长3秒,不过伪蓄力期间的圈内友方英雄数量决定盘古劈出的裂纹数量,多条痕迹同时命中伤害会有衰减,但2秒的90%减速和缴械效果不变。伪蓄力期间盘古霸体,取消蓄力会返还部分冷却
注意:期间技能伤害和效果不会变化,除了裂纹数量,其他的在伪蓄力开始的时候就已经决定了,所以可以秒放不用担心技能打折扣;返还冷却比例是固定70%,也就是伪蓄力后不释放,冷却会有原本冷却的30%(指的是经过正常冷却缩减计算的冷却,不同于切换被动的特殊计算方式),这个不受蓄力时长影响;大招伪蓄力期间可以换方向,也可以移动,不过比较慢,目测减速了50%,而且只能移动大概半个闪现的长度。
E 四技能·聚合为一
解读:盘古斧头的耐久耗尽后会切换到拳头状态并减少一二技能最大冷却的50%(计算方式同被动),30秒后会重铸,重铸时无法攻击且不可选中。等待期间耐久回复依旧有效,但是重铸后直接满耐久。重铸后第一下普攻会额外击飞敌人0.5秒。
注意:重铸耗时一秒
F 加点
打野和边路都是主一副二,有大点大;辅助可以一级学一,然后一二交替点,不过如果决定入侵的话就要结合实际情况考虑先学一还是二。
三、铭文出装——斧头还是拳头,挑一个吧!
A 打野
铭文:狩猎百穿
出装:红色打野刀,攻速鞋,黑切,末世,不详,魔女
注意:我习惯先出黑切再出末世,主要是为了打伤害快一点和冷却缩减,也尝试过先末世再黑切,但是由于末世中件的问题,合成过程感觉比较弱,所以还是先黑切,边路同理,和我感觉不一样的可以先末世再黑切,同时也期待一下大佬来算一下究竟先出哪个好。后期打野刀换复活甲/名刀。
B 边路
铭文:狩猎百穿
出装:攻速鞋,黑切,末世,极寒,破军,魔女/不死鸟
注意:满冷却的盘古真的很爽,无论是灵活度还是输出量都挺高,但是不要因为顺风就出全输出不出法抗去到处皮,会死的很惨的,逆风的法师也不可小觑,除非是真的太没输出或者控制没有威胁力 说的就是你们逆风法刺 。换复活甲的话可以卖鞋子或极寒。
C 辅助
铭文:宿命调和虚空
出装:极影,布甲鞋,极寒,不死鸟,霸者,复活甲/血手/救赎/反甲
注意:即使是一个辅助,也要做一个能凯瑞的辅助!出极影对自己对队友都好;布甲鞋、极寒物尽其用,出完极寒基本满冷缩;不死鸟是为了法抗和配合二技能的被动,但是对面法师伤害爆炸的话不死鸟还是换魔女吧。不推荐复活甲换名刀,因为没输出,团战死了的时候多半二技能也没好,活不下来,完全浪费钱。
之前有人说过可以纯输出秒人,这个我没试过,而且纯输出战士也着实是继续打脸策划的行为,我还是善良一点吧。
四、玩法介绍——王者大陆,比你们想象的更广阔。
A 总玩法
盘古虽然核心机制是缴械,但是操作好不好,我觉得主要还是看一技能;二技能主要是打一个功能性,换血和续航游走都很强;大招是团战神技,最长可达3秒的霸体,超大范围的缴械+2秒的90%减速,只要打对地方,团战60%已经赢了。拳头形态的时候挺弱的,没有单杀能力 抢人头好像还可以? ,30秒内就是个肾虚男人,技能后摇也有些难受,虽然有个晕眩但是极少打得出来,不过稍微注意卡一下技能冷却,利用切换形态会减冷却,还有个小击飞,能大大提高团战胜率。
1.一技能可以做到很多事情,这也是我推荐主一的原因,后面会专门具体讲一些我摸索出来的相关技巧,欢迎补充。一技能兼具位移、控制、伤害、增益于一身,简直神技,用好一技能,你会比 虚假的 战士曹杨宫花之流还要灵活,切入更准,团战中分割战场的本职工作轻松胜任。后期一技能落地会增加足足60%攻速,所有战士无出其右,配合二技能,伤害量和回血量恐怖如斯。
2.二技能主要用于缴械和回复,只要不是逆风,基本上可以不死不回家,无论什么位置,从上路溜到下路,或者等一波兵线,配合血包和恢复技能,正常情况都可以回复到快满血。前期二技能一般只能回复两次,自行体会。
3.三技能是一个超大扇形范围的爆发伤害、缴械和90%高比例减速,足足2秒相当致命。团战的时候尽量朝射手和法师的方向放,不要盯着对面前排,这样对于击杀对面输出会很有效;单杀的时候要么用于追击收割,要么是用于贴脸补控制接普攻击杀,也有用于躲控制的,需要玩家自己考量。
无论是打野、边路还是辅助,常用连招其实都一样:12AA3A,要么就是3A12AA,进场控制,然后回血达到最大化利益,最后大招反打 抢人头。其中作为打野就直接切入,像刺客一样对后排格杀勿论(因为你有高经济高等级);边路酌情而定,给自己留一条退路,不要像打野那么傻有去无回;辅助的话就偏功能性辅助一些,一技能击退目标要看情况,对面可能强开就击退强开英雄,阵地战和遭遇战之类就大招起手,躲控制等队友的同时缴械对方输出位,配合自家刺客等位置拿下团战,虽然出肉,但是还是要“七进七出”,适当边缘OB,挡下关键技能和适量伤害足以。
B 打野——比起享乐,还是冲锋适合我
打野的话看小龙位置,在另外半边地图开始打野,先学一技能可以打出高一些的输出,提高清野效率(对面打野是老虎韩信兰陵王娜可露露先学二,万一对面来反野可以缴械回血反打)。四级前除非被入侵或者遭遇,不然不要主动找事(多排野辅可以配合入侵除外),稳步四级看一下就近两路有没有机会抓人(两三秒内决定最好),不抓人或者抓完人回来状态尚可就直接开小龙,有二技能和恢复回血不虚敌人来犯,注意拉出来就是了,盘古由于被动,打龙相当快的。然后就是正常的发育和支援,团战思路如上。但是盘古打小团战的时候是最凶的,原因就在于三个主动技能的范围都挺大,无论是控制、追击、逃跑还是卡位都很好用,所以建议积极入侵。对于BUFF,钻石星耀局,就我有限的打野局数来说,不让一般也没人说你或者强要,不知道为什么 这么好 ……不过我觉得,红蓝可以不让就不让,或者有机会就尽量反对面的,冷却和灼烧对于盘古的战斗力是一个相当大的提升。
C 边路——倒悬都市,颠倒乾坤
边路一般是上单,不过我一般都主动要求下单对对面上单,更容易打出优势,盘古对线战士可以尽管凶一些,从一级到四级你都是对面的爸爸,换血丝毫不惧,卡兵线无所顾忌,不过还是要注意对面中野辅动向也就是了。一般都是一技能跳过去击退,然后缴械A两下,然后跑回来,技能一好就来一次,对面会恶心无比但是又难以招架。只要对面不是高爆发上单的强势期(花木兰李信快四级之类),都可以上去皮一下,像杨戬一样造成弱势的错觉,然后回头2AA3AA1AA反杀。前期换血和四级单杀不说,中期要经常偷野带线,来一个打一个,来两个换一个,来三个再跑 你是程妖精的徒弟吗 。支援遵循就近原则,不过最好你的半图和对面射手、战士也是同一半图,这样支援起来有效的多。这是意识问题。团战的时候要牢记战士的使命:切入阵型,分割战场,限制输出(直接击杀只是手段之一,将法师射手逼退,回过头来包夹其他人,再逐个击破,一直都是非常有效的团战策略)。
D辅助——被控制的感觉好受吗
辅助盘古其实很不推荐,因为没有别的位置好打,不过人在江湖身不由己……玩辅助盘古的话,重要的有两个点:冷却和坦度。冷却是让你开团/被开团/团战没结束的时候能发挥作用的基础,坦度是你能多次进出场的保证。前期可以跟打野,由于被动,打野会很舒服,也可以去中,对面敢出来就是一个草丛婊式击退接普攻随便打,不消耗掉对面半管血或闪现都算亏的,帮边路主要就是击退和缴械两项,把握好时机打断对面的目的,让对面无兵可清,还要担心被打。中期到处游走支援,看自家优势路或打野,如果打龙了一定要去,被动打龙真的超级快,还不受经济和等级影响。同打野的时候一样,多找机会打小团战建立单路优势或野区优势,进而扩大效果至胜果。盘古辅助我感觉适配性很高,可进攻(先击退后缴械)可保护(先缴械后击退)。