[搬运]S20版本新的荣耀战力计算规则,数据分析让你更省力的拿到省牌国标

搬运自虎扑 作者:教坤坤打篮球 侵权删除
继昨天发预测帖子被喷之后,本着凡是不能毁灭我的,必使我强大的原则。这次写了荣耀战力计算规则,新赛季荣耀战力进行了调整,和上次一样,如果没有兴趣看下面一堆文字,直接看图就行。
总结:荣耀战力更肝,国服更难上。我不太看好这次的改动(很不看好,就是让玩家肝)
(PS:鉴于体验服玩家普遍在白金钻石段位,而抢线服也刚刚更新,至于排位胜场战力是否和之前一样都是3200不确定,如正式服更新之后有出入会做修改)
先来说一下这次的修改:
巅峰战力改动:
低分段对应的巅峰战力更少,对于高分段(没错,就是2300)以上对应的战力更多,也就是如果你巅峰赛分数越高,就算之前的系数没怎么打,靠着后面60%的胜率(50%胜率在巅峰赛只能打到1800)往上肝,很容易冲国标(当然你得实力够强,这直接让1800选手万战混国标的梦想破碎)。假如某个知名玩家巅峰赛分数2400,另外一个玩家2300,新版本2400选手直接比2300选手高了1000点战力上限(多的600战力*巅峰赛系数)。也就是国标纯粹比谁的巅峰赛分数高,不怕之前的系数打不满高分段打不出来的情况(下文会说明)。
巅峰赛战力加分扣分改动
这两张图看了好久,研究了半天:大概解释一下:
巅峰赛拿战力英雄(只指的是你的巅峰战力,和你的排位分表现分无关):
高分段赢一局加的战力比之前更多,扣的战力里更少,仅仅针对2000分以上的选手,2000分以下的基本没关系。这次并不会解决1800选手卡分的情况。来看一下对比:
旧版1800:赢一局:+43.9 输一局-33.6 平均肝=10.3
新版1800:赢一局:+46.4 输一局-31.9 平均肝=14.5
两者相比差了3分,也就是你保持50胜率1800摩擦,肝两场比之前多了4战力。这真的能改变1800选手打万战卡分的情况?打不过2000分选手,在1800卡分总行吧。
巅峰赛练英雄(拿巅峰战力为0 的英雄)
赢一局在高分段加的特别多,输一局扣的特别少,这可以让很多选手打多个国标,毕竟高分段只要保持分数不变在某个分段卡分一直刷战力就能刷到国标。(仔细看了一下,在1900卡分应该是最理想的,卡分最优解,在1900一直用0战力英雄刷第二个国标应该是最容易的分段)。
这个机制可以让一号多国标更容易出现,但是在2200以上分段加的战力上限特别高,你从2200打到2300是不可能同时把两个或者三个英雄都打满的,所以还是得卡分继续刷。这种情况只会出现在赛季末,一般来说打到2100就国标了,以赛季末安卓QQ为例,5000名分数为2150,这些选手可能会在这个分段卡分,开始奥斯卡之旅(xx语音,一边卡分,一边赚钱)。
排位表现分改动(让玩家开始肝)
表现分这个机制直接将表现分的上限拉到了50星,2500分,对于低星(25星以下玩家)如果想冲省牌,那么以后就别想了,目测不可能的。彻底杜绝了低星玩家打省牌的梦想,当然高星玩家打省牌也没那么容易,安卓QQ广东省马超需要万战,这一般人也不容易打上去。
这次改动可能比之前环境更恶劣,但是会杜绝五排掉分的情况,毕竟20星也打不满表现分,所以这个分段应该集中在75星—100星左右,这个分段匹配人数少的可怜,列表里面那个138星的大哥平均匹配一局接近8分钟(遇到重开心态炸裂)。在75星段位,可能是新的1800,三排剧组竞争最佳奥斯卡。
这个改动更离谱,首先五排掉分并没有损害另外五个人吃分的利益,但是五个人一起上分炸鱼损害了另外五个人的体验(五排掉分是非不做讨论)。这次改动直接将表现分提到了50星,给一些肝帝提供了打满表现分的便利。之前存在这很多50星,但是表现分接近0的玩家,普遍来说,这类玩家是没有国标实力的(比如楼主)。但是这次改动让50星以上的肝帝直接可以把表现分打满,不会存在赢一局加30,输一局扣100的情况。
需要保持:
57.9*X=73.3*(1-X)
很明显可以得出来X=55.87%
也就是你在荣耀段位需要保持这个胜率才能保证表现分不掉,但是荣耀选手有这个实力表现分在20星那个段位能达不到61.6%(这个数据参考上式,将57.9和73.3替换为20星的数据即可)的胜率?(20星保证61.6的胜率就不会掉表现分。算法是这样子,我也不知道我云中君61的胜率,71场表现分为啥从1500打到400的)肝帝想打满表现分能保证自己接近60的胜率?很明显还是不行,之前提到的像楼主这种万战就上限了。(事实正好验证了这个,楼主只打过万战,国标还没想过,主要是菜)
还有一种情况,50星以上的三排装甲车连着赢五局就可以打满表现分,这次改动看起来就是想避免有些人没上荣耀却打到了国标的情况?
这次改动让玩家打表现分继续得肝,得不停的肝,在荣耀段位保持60的胜率才能缓慢摩擦上分,这个500分的上限得需要保持70胜率打到80星左右(这个是平均数据,如果你一直C,打到60星估计就差不多了)这个是基于上面的平均数据计算的,看起来是很恐怖的一个数字,除非你实力够强,超出平均段位,要不然你一直这样子肝就很难打满表现分。当然,你要是能保证70胜率,你肯定评分要比平均水平高不少,估计60星就能打满。
在达到一定分段后,系统每隔7天会进行一次检验,如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为,将会扣除巅峰积分
1500分-1799分:扣除4分
1800分-2099分:扣除8分
2100分及以上:扣除16分
增加用户活跃度,让玩家每周娱乐一局巅峰赛。
总结:
这个机制只会让打国标的更肝,而不是更轻松,但是给50星玩家上省牌提供了更好的机会,之前排位战力上限5200,这下直接到了6200,就算轻轻松松混个500战力,巅峰赛稍微吃一点系数就省牌了,而对于低星玩家,省牌的希望大概是泡汤了。并不会解决巅峰赛卡分的情况,卡分会从1800提高到1900,毕竟打万战表现分50星以上的不好打,只能巅峰赛卡分打巅峰战力,排位赛高分段会有三排剧组的出现,五排炸鱼刷表现分一去不复返,三排装甲车能在50星以上炸鱼吗?有机制就会有漏洞,有漏洞随着时间的推移肯定会有人钻空子,这次改动只能改变五排掉分的情况(五排掉分封号一个月,建议别这样子干),卡分的情况不会减少,反而更多的会出现百星玩家互刷的情况,表现分的改变只会让玩家打国服更难,更肝,而不会更轻松。
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