关卡任务相关

公主连结隐藏小技巧

文中会使用到以下黑话
UB:角色点头像释放的大招。
特动:BOSS的特殊行动,特殊行动有多种触发条件,伤害会比普攻高很多。
TP:角色的特技值,满了可以释放大招,BOSS也有,只不过我们看不见。
轴:时间轴,根据战斗剩余时间多少秒来释放技能则称为对轴,或者对作业。
井:每次抽卡会获得1点pt,累加300pt可以兑换当前卡池的UP角色,pt每卡池独立。

一.操作类:

①UB打断动作后摇与前摇:公主连结中,释放角色大招会中断角色当前动作,合理利用,可以让输出效率提高一些,是公会战的必备技巧,某些角色需要在一轮战斗内打出多次大招则需要依赖此技巧。
打断规则-前摇:在技能伤害/效果出来以前使用UB打断,则不会产生效果,跳到角色动作循环的下个技能开始执行。
打断规则-后摇:在技能伤害/效果出来以后使用UB打断,则不会产生多余动作,跳到角色动作循环的下个技能开始执行。
两种打断方式都有使用价值,前者可以直接丢掉循环中比较垃圾的技能,后者可以取消当前技能的多余动作。
②位移技能UB换T:比如可可萝和圣诞克总的小技能都拥有短时间向前位移后再位移回来的效果,在角色位移后立马使用角色大招,则可以将小技能位移回去的那一段后摇动作取消掉,让角色固定在最前方,承担伤害,此技巧在露娜塔与头目战中非常实用,因为可可萝大招自回基本上可以自己把自己血量拉满,本身硬度也很ok,作为副T很合适。
③送人头清BOSS TP:多个队伍攻略BOSS的模式可以使用此技巧,原理是BOSS和角色一样都有TP值,满了就会释放技能,只不过这个TP我们是看不见的。而BOSS的TP值,在每轮战斗后是不会清空的,这就造成了,你可能第一个队伍打得很舒服,打到时间结束了,然后第二个队伍一进场就吃特动AOE团灭,满脸问号.....针对这一点,我们第二个队伍放1只杂鱼角色进场即可,等BOSS释放技能后,杂鱼角色死亡,BOSS的TP也会被清空,然后我们第三个队伍就可以像第一个队伍那样舒舒服服打完。(此技巧对于BOSS的血量特动和固定循环特动无效)
④手操快速技能:先说明一下,这游戏AUTO释放UB的速度永远慢半拍,对于有难度的关卡建议还是手动点技能,大部分情况下TP满以前就可以狂点,这样可以第一时间释放技能。部分关卡有对轴要求,大招最好留着,根据作业要求手操。
⑤SL:战斗过程中,如果结果不好,伤害没打够什么的,可以直接右上退出重打,通常用来赌暴击。(活动BOSS无法右上退出,所以直接结束游戏进程)
⑥满TP进BOSS:露娜塔和地下城每轮战斗后都会保留角色当前HP/TP,所以进入BOSS关卡之前,请先在前一关把TP打满,不要用UB,这样进BOSS的时候开局就是满TP了,好打很多,地下城你甚至可以每关拉满一队TP,BOSS用大招糊脸的人海战术击破。
⑦召唤物卡位:怪物的攻击都是根据第x号位为目标,而召唤物本身也算1位,就会改变敌方的攻击目标,产生一定的承伤作用。(召唤物的位置会代替召唤者原位置,然后召唤者的位置+1,举个例子就是千歌在3号位开了UB,那么千歌就会被挤到4号位,召唤物就会占据3号位)

二.机制类:

①状态叠加:大部分状态都无法叠加,除加攻、破防这种简单粗暴的面板计算,注意,加速类技能也无法叠加,后释放的覆盖之前释放的状态。
②行动轴:角色和BOSS都是按照固定的动作模式去释放技能的,开场时会释放一轮开场技能与开场动作,之后就是循环动作LOOP,开场技和开场动作会在每wave再次使用。
③TP值:TP值也叫做特技值,满了以后可以释放UB大招。
TP值上限为1000,TP可以通过 行动、击杀、受伤、充能、TP自动恢复、TP减轻 的方式获得。
TP的获得都可以被TP上升这一个面板参数来提高,数值向下取整。
例如角色拥有12的TP上升,那么每次行动可以获得90*(1+0.12)=100TP(向下取整)
角色每次行动获得90点TP
角色每次受伤获得本次受伤占总血量的百分比 * 500的TP
角色每次击杀敌方单位获得200点TP
角色每次释放大招后获得(TP减轻/100)*1000点的TP
角色每次进入下一个wave会获得 TP自动恢复 数量等量的TP
战斗结束后也会恢复一部分与TP自动恢复 数量有关的TP
像511(矛依未)这种开大以后持续扣除TP的技能,在扣除过程中依然可以通过上述方式获得TP。
④隐藏数值-站位:每个角色都有一个站位数值,数值越大的站越后排,数值越小的站越前排。
图片来源于兰德索尔图书馆
⑤隐藏数值-攻速:攻速,即角色每次普通攻击的行动间隔(在本游戏中攻速越快的武器,往往前摇越大),极大的影响TP的回收效率。
⑥隐藏数值-移速:移速,影响角色的进场速度,目前全角色都是450,即以每秒450范围的速度进场。
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仅记录开服角色至克总池角色
懒人包
攻速
拳、短剑、矛、长剑、无杖法师 攻速为第一档
剑、弓、杖 攻速为第二档
斧 攻速为第三档
站位
0-300 为前排
300-600为中排
600-900为后排
三.资源节约类:
①获得更多的好感度蛋糕。
我们都知道扫荡的时候,会根据体力值消耗来获得好感度蛋糕。
但是实际上获得的蛋糕是根据体力数量四舍五入的。
因此,16体力的本,你可以一次获得相当于20体力的本的蛋糕数量。
在扫荡券的使用上就需要取巧了,1个个点扫荡,如果5个5个点,就没办法得到这部分额外收益。
②每天记得上线一次领取体力。
这游戏的中午体力和晚上体力是可以累加的,可以一次性领取,不管怎样每天最好都上线一次。
③单抽券是可以累加井pt的。
单抽券最好攒起来,用来补井。
④装备最好不要强化。
卡关的时候才强化装备,因为强化后的装备,在角色升阶后仅换返还75%的强化石,不返还最宝贵的mana。
⑤给大佬当挂件赚钱mana。
公会战、露娜塔、地下城,都可以租借角色来获得mana,大佬缺什么角色就借什么角色,公会战哪怕是全母5大佬,也要借角色补破防位置的,基本上3刀都要用上狼,但是大佬只有1只狼,另外2刀还是得租其他人的狼(因为每个角色只能出场一次)。
⑥不要乱升阶级。
升阶级后如果那个阶级的装备没出全,升阶都是掉属性的。(国服目前版本R8装备只有3件,建议卡R7)
某些阶级的装备配置可能还不如前面几阶,台服日服早期就狼要不要卡R9争论过很久。
结论就是,如果你是顶配狼,不卡R9,以输出为主,如果只是把狼当破甲工具人用的,卡R9,装备有更多的TP上升,有时候甚至因为2点TP上升就会影响到你一局少开一次大。
⑦不要乱升星
首先母猪石来之易,不能乱用。还有就是升星会很明显的提升角色生存能力。
那这不是好事吗???不不不,因为这游戏的TP值会根据受到的伤害去获得,你越硬,TP累积越慢,某些作业就抄不来了。所以辅助一般都建议卡3星,某些大招破甲的角色也可以卡3,比如狼。
⑧地下城尽量刷自己能打到的难度
比如你VH塔BOSS打不过,那就不打BOSS,收益也会比H塔高很多。举个例子,VH塔全推是1500币,BOSS打不过的情况下是1200币,H塔全推是800币,即使推不过VH的BOSS,也比H塔全推多400币。
⑨JJC每日奖励结算以前最好留1次竞技场次数防背刺。
双JJC奖励每天下午3点结算,2点50分就要开始盯着了,有人打你并且赢了,你马上把他打回来,保证自己的排名奖励。
⑩加倍掉落前一天的体力可以攒起来等加倍
体力上限999,上限后领取的家具体力会自动放入邮箱,24小时过期,所以可以前一天囤积。
⑪地下城次数可以攒起来等加倍
每天1次的地下城的次数指的是进入次数,所以可以前一天进入,然后第二天再打,这样打完后第二天的进入次数还没用到,可以再进一次。

公主连结初始必抽的三巨头

第一名:黑骑-纯
主线、竞技场和公会战三开花的强力前卫角色,会在开服后1-2周后上线UP卡池,是前期的必抽人权卡之一。只要抽到就可以无脑投入资源重点培养,破甲的特殊机制让其屹立不倒。
第二名:狼姐-真琴
公会战永远滴神,打公会战必带狼,没有狼就会少很多伤害。喜欢打公会战的玩家必抽,休闲玩家则是没有必要刻意去抽,后续可以通过兑换合成,并且推图和竞技场方面真琴表现一般。
第三名:偶像-望
1技能全伤控制,2技能团队恢复,UB技能还能提供攻击和双抗BUFF,在保护后排和分担T压力上表现出色,无论是早期还是后期都能派上用场,是绝对值得开服入手的角色。
第四名:充电宝-咲恋
咲恋作为少有可以帮助队友恢复TP(技力)的辅助角色,在阵容搭配上可以和多名输出角色组合,充电队的核心角色之一。无论是充电狼队还是充电弓队,都少不了咲恋这名中卫,有条件的话建议开服就抽到。
另外真步这个奶妈也值得抽,因为这个三星算是开服的最强单体奶妈,如果队伍总是出现暴毙的情况,就有必要抽一个真步狐狸来保护队友。
公主连结节奏榜