对于老玩家来说,现在的《火焰纹章》可能让他们失望,因为它不再是那个单纯的战棋游戏了;而对于新玩家来说,他们乐于看见《火纹》做出这样的改变。作者:空气先生
火焰纹章系列作为SRPG类型游戏中的翘楚,如今已经发售了十余款作品。自1990年火纹第一作《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》发售以来,这个系列已经走过了很长一段路,经历了太多酸甜苦辣。许多和它同时代问世的SRPG游戏系列已经杳无音讯,而火纹仍旧充满朝气:正统续作、联动作品、手游、TCG,一应俱全。然而如今这个充满朝气的火焰纹章,和我们最初在FC上认识的火焰纹章,早已是大不相同了。
两作火纹以及火纹的手游我们可以称之为“新火纹”。特别的《另一个英雄王》虽然在3DS上推出,但自身作为FC作品的重制作,本质上还是属于旧火纹的。
《另一个英雄王》封面上FC点阵风格的两个主角仿佛在述说火纹系列来多年的风风雨雨
随着今年上半年《另一个英雄王》的推出,火纹在3DS上只剩下一部粉丝性质的《火焰纹章无双》尚未登场。回顾火纹在3DS上走过的道路,可以说是坎坷与机遇同在。作为小众的战棋类型游戏,在3DS初期,火纹曾经面临冻结IP的危机:《火焰纹章:觉醒》原定是最后一部火焰纹章。制作组面对这样的危机,被激发出了全部的潜力,终于让这个历史悠久的系列在新世代重获新生。
旧时代与新时代的交锋,纹章的困顿和新生
《火焰纹章:觉醒》的发行,可以说是值得写入游戏史上大吹特吹的一场背水一战。
冰冻三尺非一日之寒,火纹系列第一任制作人加贺昭三在离开火焰纹章系列自立门户之后,火焰纹章的前路变得并不明朗。新一任制作人成广通采用了稳中求变战略,在掌机GBA平台上发行了《烈火之剑》和《封印之剑》两作。剧情比起加贺时代的火纹轻松许多,针对GBA掌机的特点对战斗系统进行了一定程度的简化,最后这两作收获了大量好评。而IS社被这种好评所蒙蔽了双眼,开始对火纹这个IP的价值进行过度开发。
登录GB平台的《烈火之剑》
先是在开发NGC主机上的《火纹:苍炎之轨迹》同时进行GBA平台新作《火纹:圣魔之光石》的开发,于是在《封印之剑》推出的一年之后,《圣魔之光石》正式推出。由于短暂的制作周期和IS社工作重心仍在《苍炎轨迹》上,《圣魔之光石》存在大量赶工痕迹:大量前作重复的素材、仅有21章的剧本,以及文本中屡见不鲜的错别字。2002年