回到《精灵宝可梦Let's Go 皮卡丘/伊布》中的关东几乎和我期待一样有趣且温暖,它以新鲜、多彩的设计,以及新的机制呈现出来。皮卡丘和伊布相当可爱,它们可以学习一些难以置信的招式,无论战斗与否都能感受到特殊之处。新的捕捉系统成为了一种能够更为轻松填满图鉴和积累经验的方式。关东遍布着充满魅力的训练师,他们时刻准备战斗。一些恼人的 UI 和游戏的控制问题算一个小麻烦,但令人上瘾的捕捉循环和挑战让我能够反复游玩。
GameSpot:8/10
尽管有些许妥协,本作仍然是对系列起源一种令人愉快的重绘,同时它也是一部有着自我规则的深度 RPG。游戏在原有的红、蓝、黄版本的基础上做出了很多聪明的改进,同时也保留了最初的独特之处。
Polygon:推荐
我或许不太习惯合作游玩和一键式的野外战斗,但与这个观点相悖的是,该作是为所有玩家而重新塑造的宝可梦,而不仅仅是那些很久以前的宝可梦死忠。
GamesRadar+:4.5/5
这是一个华丽的惊喜,它是一款互动性十足且完整成熟 RPG 游戏,它以一种前所未有的方式让这个系列重焕活力。
Kotaku:推荐
与《精灵宝可梦Let's Go 皮卡丘/伊布》相关的新故事实在太少了,衍生而出的新机制甚至也借鉴自《精灵宝可梦 GO》。但最后,我觉得这无关紧要。它仍是宝可梦,这仍是一个有关“你是谁”和“你能做什么”的故事,这仍是一个与生物建立情感联系的机会。

玩家点评

值得肯定并且希望延续到G8的优点
1. 跟随/乘骑系统
2. 指定性格
3. 伊布新语音
比较有争议,不容易划分是优点还是缺点的方面
1. 明雷系统
2. 捕捉系统
3. 移动盒子
4. 高闪光概率
5. 捕捉经验值增加PVE经验值减少
可以原谅且下一作应该会改正的缺点
1. 建模粗糙
2. 个别技能过强影响平衡性
3. 地貌单调,除了山地山洞就是平原和水路

游戏攻略

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