我个人理解RMT对于游戏就像是毒品,虽然你可以通过它得到更快速的获得装备的渠道,但是它的出现和游戏的设置是背道而驰的
如果游戏本身不涉及现金交易,无论是地下还是地上,玩家都必须按照一个玩家正常的培养顺序培养人物,即使有一个大号,也可能是不充足的。在整个过程中玩家需要不断的和周围的玩家互动,也就是不断的交易,不断的组队,不断的交流,来实现比较高的等级有较高端的装备,而为了获取最高级的装备,玩家需要不断的累计自己的财富,将大量无用的物资变换成有用的货币,用货币换取租昂被,而无形中出售的大量无用物资却帮助了其它大量的低阶或者有需要的玩家,并且以合理的价格买到。
仅仅是设计到地下交易,虽然会带来游戏急功近利的思想,但是因为是地下,本身的交易成本会非常高,作为一个无法通用的平台,很多地下现金交易并不能流畅的进行。你对信息的宣传只能局限在某个国家的某个论坛,而真正需要的人又无法获取该信息,其流通速度会非常缓慢,影响不了游戏的整体进程。
但是RMT系统一旦实行,等于对所有人敞开了信息的通道,你不用担心你会因为国籍或者其它的原因无法交易到原本地下才能交易的物品,很多人会更愿意去享受这种正大光明交易的方式,而且即使他们本身没有累计足够的游戏资产。毫无疑问,接下来他们将省下大量的游戏时间就能搞到一套工作装 PK装甚至是极品装,而在这个过程中无疑减少了和本该在中低级别该干的事。这个逻辑就像蝴蝶效应,虽然每个人的RMT交易行为影响都是很渺小的,但是他们的行为确实影响到了整个游戏的环境,更少的玩家会继续在中低级花时间累计财富,同时中低级的装备很难获得,,你也很难找到几个一身破烂装备的一起PVE
对于很多上线时间有限的休闲玩家来说,他们必须抉择,是继续接受痛苦的游戏过程或者是选择RMT来吸毒
欧洲人能吸****不上瘾,作为中国人,可是戒不掉的。
这个是基因问题。
当年,鸦片在欧洲和在中国的情况就说明了啊。
话说这个问题。。