兰斯10这些小长的分支路线选起来其实还蛮凶险的?
去打那个57米高的魔人路上会碰见上杉谦信的部队在追那帮纵火魔物军,这时有个分支选项看你是和她们一起去还是径直去杀魔人,我当时稍微犹豫了下还是选了一同前行[s:a2:壁咚],毕竟设计了这次邂逅应该就有他的道理(其实也是妹子非常好看有加分项[s:ac:赞同]
然后这条线越走感觉越对,nm要不是我兰斯来帮忙了不然看这妹子奋不顾身的样子岂不是要疯狂白给,本身已经累的不行了,还没休息多久就想着一个人跑去偷袭魔物小队的据点(送),也的亏兰斯提前把魔物队长给干了,不然真的想想就害怕[s:ac:吓]虽说我不是坚定的纯爱战士但也不会把自己的妹子给猪拱了[s:a2:惊]
又试了下径直干魔人的线,也没啥对主线有关键性推动的剧情,就救了帮奴隶顺便干了一炮很平淡那种[s:ac:擦汗]
不知道走这条线谦信是不是真的会没了,虽说这次避雷了,但感觉还蛮凶险的,不过目前主线才5turn,后面走分支得多留心了[s:a2:偷吃]
谦信	周目	分支	兰斯
剧情杀的每个国家都有,主要是看进度回合数,是否双杀,是否有战果等等。进任务后除非选那些作死选项,否则不会出事的。
谦信没有此类结局,即使你选了另一条分支,无非是初期少拿一张必得的卡
改动
走分支不用小心,因为,因为反正你也得打那么七八个Bad End才能攒出实力。
另一个最近在论坛里很热的《Hades》也是这德行-----你要不停的死,才能变强。记住,不是因为你打的差才死的,而是因为你必须死那么多次才给你剧情。
问题是兰斯又不是肉鸽啊[s:ac:喷]
你现在5turn对吧,那就马上要第一个bad end,每一个不同的end会给一个cp点来强化下个周目,这里才是化悲愤为力量或者直接自闭的开始
拯救所有人(最多死个青将)的大团圆结局在第二部,我推荐你先去找个攻略吧
改动
兰斯10真算肉鸽游戏。。。。。
开场抽什么决定你接下来怎么玩
兰斯10有点肉鸽的意思。 当然了,不是强制你初见必死,但是在没有看攻略的前提下,想要一周目打出好结局的难度非常高。 反正这游戏是要收集全结局的,所以可以最开始不要管太多,瞎选就行了。
纯爱战士玩这个?我读书少....但你老色批
你现在5turn对