索引核心理解:顶端局玩家的四大核心理解技能简析:各技能简要解析英雄特性:各项特性展示英雄强度:各分段表现及强度备战方案:法刺、法坦、法射三种备战出装顺序:开局到大后期的出装选择实战技巧:技能释放及实战对抗技巧打法思路:开局到大后期的打法要旨对抗要点:对抗主流边路的注意事项位置拓展:打野、中单、射手、辅助打法赛季更新:随版本变动持续更新(S24)后记
一、核心理解
这篇作品的开篇我们先来谈谈我对王者荣耀这款游戏的四大核心理解。毕竟要想真的玩好芈月,不能只看芈月,而是要上升到整个游戏的宏观理解。
(一)操作与意识
这两个概念看起来司空见惯,但却很少有人能够给出明确的定义。
以我之见,在王者荣耀这款游戏中:
1、意识是指知道什么时候应该干什么,包括出装思路、兵线运营、预判敌方走位进行技能释放等,具体可以参照如下回答:
2、操作是指英雄行动(包括释放技能、攻击、移动、换装等)的流畅度和频度,包括三指、秒换装、取消后摇、连招组合的肌肉记忆等,比如下面这个视频:
意识、操作二者合一即是一个玩家真实水平的体现。
其中,意识主要基于信息获取与分析而实现,具体而言便是:通过观察小地图、经济面板、属性面板、操作界面,划屏扩大视野,与队友交流等方式获取信息后,结合对双方英雄技能冷却、打法思路、伤害血量的判断,对自己接下来的行动作出决策,包括如何出装、移动方位、技能释放等。
上路兵线进塔,花木兰必然要从中路赶回上路防守,此时蹲在该位置可以制造击杀机会
而操作主要是在掌握一定方法的前提下,通过反复练习形成肌肉记忆而实现。
三指操作,可以用来扩大视野范围,获取更多战场信息
相较之下,意识比操作更为重要,毕竟决策在先,行动在后,正所谓“想上分有手就行,但没脑不行”。
纵观英雄列表,真正在操作频次和流畅性上有难度的英雄并不算多,大部分英雄考察的仍是技能释放的准确度和时机。
而纵观整款游戏,操作手法总共也就秒换装、三指、取消后摇那么几种,全部掌握并不困难,同时,细心的玩家会发现王者荣耀版本变化的趋势也是更倾向于降低玩家在操作上所面临的困难,比如预设出装扩充便于玩家秒换装、镜头智能偏移逐渐替代三指等。
镜头智能偏移可以在一定程度上替代三指操作
(二)有效与无效
简单思考以下几个场景:
1、众所周知,对线花木兰多数情况下需要出抵抗之靴,以防止被连续控制难以还手。而抵抗之靴(710金币,+110法术防御,60移动速度,35%韧性)由神速之靴(250金币,+30移动速度)和抗魔披风(220金币,+90法术防御)合成,由于抗魔披风(220金币)相比于神速之靴(250金币)所需金币更少,因此很多玩家会在系统自动推荐的情况下先行购买抗魔披风,然而这件装备所增加的法术防御在对线花木兰时无任何作用,因此属于无效装备,正确做法是再等30金币购买神速之靴。
2、在大后期金币充足的情况下,你方先行击杀敌方法师,准备集合一波五打四实施推进,此时敌方法师尚有数十秒复活,不足以参加本轮团战,此时此刻,你身上的魔女斗篷(2120金币,+360法术防御,1000最大生命值,法术护盾)仅有增加1000点最大生命值的作用,基本属于无效装备,而既然金币充足,不如将其卖掉替换为其他装备,以更好地实施本轮推进。
3、面对敌方缺乏突进能力的阵容或是在敌方具有突进能力的英雄已经阵亡的前提下,我方射辅的组合是伽罗+瑶,瑶瑶公主尽职尽责全程骑在伽罗头上保护伽罗,但殊不知在己方前排倒下前对方根本无法近身伽罗,瑶为伽罗提供的护盾在团战初期根本派不上用场,属于无效行为。因此对于瑶而言,用大招先行保护前排似乎更具性价比。
4、作为己方打野娜可露露,装备尚未完全饱和,此时团队需要你去单人开龙,但仅凭借娜可露露二技能的回复能力并不足以使其无伤solo掉主宰/黑暗暴君,拿完龙之后你的状态也已大幅下降,只能补给而无法立刻入侵或推进,此时龙的价值就会部分无效。正确的做法是开龙前出一个吸血之镰(410金币,+10物理攻击,8%物理吸血)而后再卖掉(仅损失40%金币,即164金币),以保证自己拿完龙之后的状态维持在一个健康水平,从而可以快速入侵或推进。
通过上述举例,我们可以发现,玩家在对战时,可能会出现很多无效行为,如何避免无效行为的出现,或者如何将其转化为有效行为是我们始终需要思考的问题。
通过对无效行为的规避以及对有效行为的转化,我们可以实现资源使用效率的最大化(这里的资源不只是金币,还包括技能、视野、血量、蓝量等)。
(三)上限与下限
这组概念也较为常见,但依然会有很多玩家混淆,以下结合上述有效与无效的概念给出标准定义:
1、上限是指尽可能保证行为有效的情况下所发挥出的效果,对于一个英雄而言,一般是指天花板玩家所打出的效果。
2、下限是指一切随缘的情况下所发挥出的效果,对于一个英雄而言,一般是指新手玩家所打出的效果。
一般而言,上限高低决定了一个英雄打出最佳效果的难度,而下限高低决定了一个英雄上手的难度。
上限高的英雄一般下限也低,这类英雄难以上手,没有一定的场次堆积甚至无法入门,同时也较难打出最佳效果,你永远觉得自己还能打得更好,比如公孙离。
而上限低的英雄一般下限也高,这类英雄易于上手,对新手非常友好,同时也很容易打出最佳效果,甚至你让一个意识到位但没怎么使用过该英雄的玩家去打,他依然可以打的有模有样,比如瑶。
(四)量变与质变
再次简单思考以下几个场景:
1、经济的增长是否真的伴随着装备的更新?
游戏内我们可以通过诸多手段获取经济,包括固定工资(每秒2-3金币)、兵线收益(前期一波兵线的收益在200金币左右,多人吃线可以获得的总体经济更高)、野怪收益(包括野区与龙,一片野区能提供的收益为200金币左右)、推塔收益(一座塔可以为团队提供的经济约为500金币)以及人头收益(包括击杀与助攻,击杀可以获得的金币初始为200,击杀超神人头可以获得550金币,击杀超鬼人头可以获得60金币)。
而相较之下,很多装备的合成并不平滑,最典型的即是破军与贤者之书。
如上图所示,破军(2950金币,+180物理攻击,对生命值低于50%的敌人造成额外30%伤害)由两把风暴巨剑(910金币,+80物理攻击)合成,而每把风暴巨剑均由一把铁剑(250金币,+20物理攻击)合成,铁剑到风暴巨剑之间存在660的金币差,即使你连续购买两把铁剑(500金币),也仍需660金币才能更新装备。而两把风暴巨剑(1820金币)到破军之间存在1130的金币差,在此期间无法更新装备,特别是破军作为最后一件装备时,往往仅剩最后一格装备栏,只能出一把风暴巨剑,此时需要2040金币才能更新装备。
试想,如果双方C位的最后一件装备均选择破军,那么在出到风暴巨剑后,双方都需要2040金币才能更新装备,对于经济领先的一方而言,在对方出到风暴巨剑后,如果自己未领先2040经济,则仍无法更新装备,此时双方的面板装备一样,经济差名存实亡。
因此,与敌方英雄交战前要注意观察自己的经济与装备,尽量避免溢出经济过多,保证自己的经济已基本转化为装备。
2、装备的更新是否真的伴随着战斗力的提升?
有时候,装备的更新无法提升战斗力,虽然装备栏里多了一件装备,但对实际作战无任何帮助。
最典型的就是蓝宝石(220金币,+300最大法力),对于很多没有蓝条的英雄而言,这件装备没有任何直接加成,但却是光辉之剑(用来合成宗师之力、巫术法杖、冰痕之握)、进化水晶(用来合成时之预言)、雪山圆盾(用来合成极寒风暴)的前置装备,因此又不得不出。
除此之外,攻速类装备受到攻速阈值的影响,也存在攻速加成无效化的情形。我们先来说说什么是攻速阈值:
由于游戏底层设计的原因,王者荣耀中的动画是一帧一帧实现的,且该帧数必须是整数,因此攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈值。
以虞姬(适用于攻速模型A)为例,当虞姬的攻速为100%时,其攻速档位为89.2%,中间多出来的10.8%属于无效的攻速加成,只有达到116%,才能进入下一档位。
想要获取更多关于攻速阈值的信息,可以查看以下链接:
一旦攻速加成未超过当前攻速档位,则所购买的攻速类装备的攻速加成无效。
因此,在购买装备时,要注意所购买装备的有效性,对于无效装备或者性价比较低的装备滞后购买。
同时,可以将此概念进一步延伸,购买装备要关注此时的你需要什么,比如对于射手而言,前期一波对拼拿下一血后,自身状态不佳,如果想要继续赖线发育,不如优先出一把小吸血刀,增加续航;而如果自身状态尚可则推荐优先补充高输出装备,以便于快速击杀小兵野怪,以及进一步增强对拼能力。
国服在榜马超出装,双鞋流甚至多鞋流的存在即遵循了“需要什么出什么”的思路
3、战斗力的提升是否真的足以战胜对方?
能不能战胜对方取决于双方的拉扯能力和斩杀能力,在双方水平相当的情况下,要想战胜对方,就要保证通过拉扯使自己的血量高于对方斩杀线,而对方的血量低于自己的斩杀线。
事实上,击杀一名英雄的步骤往往是先消耗对方血量,然后等待技能CD和自身状态回复,直至对方血量低于自己一套连招(能够有效命中)打出的伤害后,直接带走,而在此过程中,要始终保证自己的血量高于对方的斩杀线。
战斗力的提升是否足以战胜对方关键在于拉扯能力和斩杀能力的提升程度。在出装和技能层面,增加移动速度、血量蓝量、物理防御、法术防御、射程以及提供减速、控制、血量蓝量回复、无敌、复活、护盾效果的装备和技能可以增加拉扯能力,增加物理攻击、法术攻击、攻击速度、暴击率、暴击效果以及提供直接伤害、穿透效果、斩杀效果的装备和技能可以增加斩杀能力,而提供冷却缩减的装备和技能既可以增加拉扯能力也可以增加斩杀能力,是增强正面作战能力最为重要的属性。
因此,只有在拉扯能力和斩杀能力总体高于对方时,才能战胜对方,也就是所谓的“打得过”。而要想对此有充分预判,唯一的方法便是不断拓宽自己的英雄池,只有深入了解一个英雄,你才知道如何去针对和配合他,你才知道在不同状态下你能不能“打得过”。事实上,对于一名拥有国服称号的玩家而言,他大部分英雄至少都能够拿个金牌万战。
【小结】
以上便是我对王者荣耀这款游戏的四大核心理解,在充分掌握这些理解的基础上,练习任意一名英雄均可在短时间内有所精进,升至省服轻而易举,而要想升至国服,则需要针对该英雄在宏观游戏理解和微观细节操作上有更进一步的研究,接下来便是来自国服视角的芈月攻略。事实上,以下对芈月的解构流程同样适用于其他英雄,对不同玩家均有所裨益。
二、技能简析
官方给芈月的定位是法坦(与嫦娥类似),但在我看来芈月融合了法师、射手、刺客与坦克的多种特性。为了便于大家理解,我们先对芈月的各个技能进行简要解析:
(一)被动技能-永生之血
1、暗影仆从:释放任意技能、一三技能二段命中敌人、二技能连接超过最大时间4s均可召唤暗影仆从,暗影仆从最多存在6个,对附近敌人造成伤害(对小兵野怪造成更多伤害)并为芈月回复生命值。
2、暗影之力:召唤暗影仆从、普通攻击可以获得暗影之力,暗影之力消失时暗影仆从也会消失。
(二)一技能-痛苦冲击
1、位移:飞行速度较慢,约为500,与出了韧性鞋和金色圣剑的芈月移动速度相近,因此该技能不建议用来赶路,而是用来穿越地形、追击、逃跑或躲避技能。
2、两段伤害:飞行和落地可以各造成一段伤害,伤害加成看似不高,但在二技能吸满法强的前提下,依然可以有不俗的伤害。
(三)二技能-幻翼仆从
1、连接敌人:最长4s,连接后每0.5s减少敌人移动速度,造成伤害,抽取(减少敌人,增加自身)生命值、物理攻击和法术攻击。连接超过最长时间或双方超过一定距离时会中断,中断后芈月抽取敌方的物理攻击和法术攻击还能持续约2s。
2、强化普攻:属于该技能的被动技能,芈月每一次普通攻击都可以造成法术伤害和减速效果,该伤害可以同时被物理攻击和法术攻击所加成。
(四)三技能-暗影之月
1、无敌:开启之后清除一切负面效果(圣剑被动、恢复等效果不会被清除),同时处于无敌状态。
2、加速:技能持续期间30%的高额移速加成。
3、高伤:满级可以打出两段(600+50%法术加成)伤害,是芈月爆发最高的技能(除了巫术法杖)。
三、英雄特性
通过芈月的技能描述,我们可以清晰地描绘出芈月的多重特性:
(一)法师特性
芈月凭借二技能可以吸取高额的法术攻击(可以被博学者之怒进一步放大),借由二技能被动强化普攻(20%AP加成)、巫术法杖被动强化普攻(80%AP加成)和三技能(50%AP加成)可以在短时间内打出惊人爆发,因此其具备法师特性,在出装铭文上可以考虑法强、法穿。
(二)射手特性
芈月凭借二技能的被动技能,其每一次普攻均可造成(40~80+100%AD加成+20%AP加成)的法术伤害,同时二技能也可以为其抽取一定的物理攻击,芈月可以凭借普通攻击打出高额伤害,因此其具备射手特性,在出装铭文上可以考虑暴击、攻速、物攻(由于芈月是AD加成的法术伤害,因此没有必要考虑物穿)。
(三)刺客特性
芈月的一技能使其具备一定的突进能力,二技能高额减速使其具备一定的控制能力,三技能无敌状态使其具备一定的自保能力,芈月足够灵活,再结合其爆发能力,我们可以发现芈月具备一定的刺客特性,在出装铭文上可以考虑法强、法穿,进一步增强其爆发力。
(四)坦克特性
芈月的被动技能可以召唤暗影仆从为其回复生命值,二技能也可以为其抽取生命值,其具备较强的回复能力。同时,二技能也可以为其削弱敌人的攻击力,因此芈月具备一定的坦克特性,在出装铭文上可以考虑吸血、坦度。
【小结】
我们可以发现,芈月的二技能是其法师特性(爆发能力)、射手特性(被动加成)、刺客特性(控制能力、爆发能力)和坦克特性(削弱能力、回复能力)的根本所在,二技能是其绝对的核心技能,加点方面自然是主二副一,有大点大。
其中,二技能为芈月提供的削弱能力和控制能力只能作用于一名敌方英雄,因此芈月更适合单挑,再加上芈月足够灵活,因此芈月是一名非常适合单带的英雄。
那么,是不是芈月团战就毫无作为呢?实际上,并非如此,芈月只是单挑更强,但其团战也未必很弱,毕竟其爆发能力在团战中依旧突出,能否发挥足够作用完全在于个人操作及团战思路是否正确。
比如,把战场打散,让团战变成一个一个的单挑,逐个处理敌方英雄:
再比如,利用爆发能力直接正面硬刚,再利用一三技能和闪现拉扯空间:
由技能描述糅合为英雄特性,再基于此推导出可能的备战方案与打法,以上思路适用于所有英雄,是初学者深度理解一个英雄、高手开宗立派的捷径思维。
四、英雄强度
对于芈月的强度,排除主观感受,我们先来看看芈月在各个段位的BP率及胜率:
1、所有段位:
数据来源:王者营地
胜率49.17%表现一般,登场率6.8%,禁用率0.28%,合计7.08%,热度并不算高。
2、巅峰赛1350及以上:
数据来源:王者营地
胜率51.63%表现出色,登场率6.2%,禁用率0.66%,合计6.86%,热度并不算高。
3、高端局(巅峰赛高分段):
数据来源:苏苏的荣耀助手
胜率49.84%,BP率合计5.31%,均属一般。
4、职业联赛:
数据来源:玩加电竞
在最近的比赛中,芈月主场5次5次全胜,虽然胜率瞩目,但BP率依旧不高,合计10.5%。
数据来源:玩加电竞
同时,仔细研究对局我们会发现,在阵容方面,芈月配合AD中单的效果极佳,如元歌、百里守约等,这样可以有效降低对面魔女斗篷的收益。同时,芈月强于单带,而团战能力却稍逊一筹,一般都是在处理好兵线后再视情况继续单带还是支援。因此阵容方面需要具备一定的拉扯能力,避免被五打四强行开团。
综上所述,针对芈月的英雄强度,我们可以做出以下结论:
为了排除玩家水平参差不齐对数据的干扰,英雄强度应以其在高端局、甚至职业联赛的数据为准。
虽然在我的心目中,芈月是信仰,但不可否认的是,根据以上数据,芈月在当前版本的T度并不算高,位列T2。这主要是由于当前版本注重支援和团战,而芈月的支援速度并不算快,而相比于带线,其打团能力并不突出,对阵容有一定要求。
不过,T度高低与否仅对高端局(巅峰赛高分段)和职业联赛有意义,对于中低端局而言,线上强势就可以把控节奏,只要你掌握芈月,完全可以做到乱杀一切。
瑶:累了与我无关的游戏
五、备战方案
根据上述分析,我们知道芈月具有法师特性、射手特性、刺客特性以及坦克特性,不同特性偏向不同类型的出装。于是我们对此进行有机结合,在考虑攻速阈值的前提下,便可以得到芈月的三种备战方案:法刺、法坦、法射。
芈月适用于攻速模型A,攻速成长0%/Lv
(一)法刺(主流打法)
法刺芈月应当增强其爆发能力,出装铭文方面倾向于法强、法穿。法刺流芈月的带线、团战能力俱佳,特别是团战时可以利用超高爆发尝试秒掉敌方关键英雄,或者大幅压低敌方英雄血限。
目前,我较为常用的两套方案为:
1、出吸血书:
装备方面,除了利用小件过渡外,尽快出到金色圣剑才是王道。作为一名依赖普通攻击进行输出的法师,金色圣剑对芈月的加强是全方位的,可以大幅提升其发育速度、线上压制能力以及团战输出能力,出了金色圣剑的芈月即便二技能落空,也依旧可以打出可观的输出。
出到金色圣剑后,补出的小吸血书可以增加芈月的续航能力,而后出到巫术法杖可以使其伤害质变,而后看局势,如果对面核心位置的魔女斗篷短时间内无法出到则直接补博学者之怒,否则补虚无法杖。
同时,为增加容错率,建议补一件防御装,对面法师威胁不足则补极寒风暴,以增加物理防御、减少技能冷却,如果对面法师威胁较大则补时之预言,以增加双抗、生命值及法术攻击。事实上,这两件装备既是防御装,也是攻击装(极寒风暴减CD可以打出更多套技能,时之预言增加法术攻击),非常契合法刺流芈月。
为配合该套装备,铭文方面建议如下:
10狩猎、10心眼、7红月2祸源1宿命
28.2%的攻速加成配合金色圣剑最多40%的攻速加成,可以达到68.2%的攻速加成,卡在第八档攻速阈值,使攻速加成收益最大化。
召唤师技能一般携带闪现,提高上限,进可杀敌秒人,退可拉扯逃生。
2、不出吸血书:
携带一定的吸血铭文可以替代小吸血书的续航能力,而携带狂暴作为召唤师技能可以替代大吸血书的正面能力,通过铭文和召唤师技能的调整,可以节省出一个装备格子,从而最大化爆发能力。
铭文方案如下:
6贪婪4狩猎、10心眼、9祸源1红月
11.6%攻速加成配合金色圣剑最多40%的攻速加成,可以达到51.6%的攻速加成,卡在第七档攻速阈值,使攻速加成收益最大化。
召唤师技能一般携带狂暴,增强芈月的正面爆发力。
不过,这种铭文和召唤师技能的携带方式虽然增强了芈月的爆发能力,但却削弱了芈月的灵活性(移速加成降低,没有闪现缺失了一段位移),操作空间较小,能够打出的上限不如第一种出吸血书的方案。
(二)法坦(纯带线打法)
法坦芈月通过牺牲一定的爆发能力,增强其坦度和单线能力,出装铭文方面倾向于吸血、坦度和持续输出。这样的芈月单挑能力更强,特别是面对敌方战坦时,拥有更高的容错率和对抗强度,但团战时却没有足够的输出空间。因此法坦芈月是一种纯带线打法,其团战能力非常平庸。
出装方案如下:
出装也依然要优先金色圣剑,使自己的发育速度、线上压制能力有一定保障。出到金色圣剑和小吸血书后,可以考虑日暮之流+痛苦面具的经典组合。
我知道很多玩家对法穿鞋、日暮之流、虚无法杖的适用场景还不太了解,因此,我们先来对上述法术穿透类装备进行一个简要对比:
日暮之流是这个赛季新加入的装备,效果是提供固定法穿,最多可叠加10层,只可惜持续时间有限,因此购买该装备的英雄需要在短时间内造成多次伤害,显然,这对于拥有暗影仆从的芈月而言并不困难。
那么,日暮之流的效果究竟如何呢?首先,我们需要知道英雄的法术防御机制。
对于一个英雄而言:
受到的伤害 = 敌方的攻击力 x (1-减伤比例)
减伤比例 = 净防御 / (净防御+602)x 100%
净防御 = (防御 - 固定穿透)x 百分比穿透
可以看到,净防御为0时,减少比例也为0,此时敌方的伤害即为真实伤害。而净防御越大,其边际效益也开始递减,每增加一点净防御所提高的减伤比例会越来越低。
目前,所有英雄1级的初始法术防御均为50,每级成长均为8.5,因为英雄自然成长的法术防御值为(41.5+英雄等级*8.5),满级为169。常见的法术防御装备里,韧性鞋提供110法术防御,抗魔披风提供90法术防御,神隐斗篷提供120法术防御,破魔刀提供(150+0.5AD)法术防御(最多450),魔女斗篷提供360法术防御,不死鸟之眼提供240法术防御。
很显然,当对手毫无法术防御装备时,出法穿鞋对手的净防御为(-3.5+英雄等级*3.5),而出日暮之流对手的净防御为(-48.5-英雄等级*1.5),法穿鞋可以使法术伤害达到100%至92.5%,而日暮之流则始终为100%,但溢出过多,性价比不高。因此,对手没有法术防御装备时,比如前期出攻速鞋的射手,无需日暮之流,出法穿鞋即可。
当对手出韧性鞋时,出法穿鞋对手的净防御为(106.5+英雄等级*3.5),而出日暮之流对手的净防御为(61.5-英雄等级*1.5),法穿鞋可以使法术伤害达到84.6%至79.1%,而日暮之流则可以使法术伤害达到90.9%至93.9%。因此,对手有韧性鞋时,日暮之流比法穿鞋的收益更大。
显然,当对方魔抗装更多时,日暮之流的性价比将始终高于法穿鞋,所以我们可以讨论另一件装备——虚无法杖。
假设对手的法术防御为(X+41.5+英雄等级*8.5),其中X为装备等额外带来的法术防御,则虚无法杖可以使其净防御变为(X+41.5+英雄等级*8.5)*0.55,而日暮之流则可以使其净防御变为(X-48.5-英雄等级*1.5),做一个不等式算数就可以得到以下结果:
当X小于(158.5+13.7*英雄等级)时,日暮之流可以带来更多法术穿透。
当X大于(158.5+13.7*英雄等级)时,虚无法杖可以带来更多法术穿透。
假设15级满级,则这个临界值为364,显然,如果对方所出装备带来的法术防御低于364,则仍然是日暮之流的法穿值高,而如果高于364,那么显然是虚无法杖的法穿值高。
不过还有一点不容忽视,那就是魔女斗篷这件装备的特殊性,魔女斗篷本身带来的法术防御为360点,看似选择日暮之流的性价比更高。但实际上由于魔女斗篷会提供一个额外的法术护盾,而日暮之流叠加法穿需要对敌方造成伤害,但抵消护盾不算是造成伤害,因而无法叠加法穿。因此,对于魔女斗篷而言,显然虚无法杖的性价比更高。