[导读]串口发送数据最直接的方式就是标准调用库函数 。

串口发送数据

1、串口发送数据最直接的方式就是标准调用库函数 。

voidUSART_SendData(USART_TypeDef*USARTx,uint16_tData);
第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据了。但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符,所以我们有必要根据这个函数加以扩展:
voidSend_data(u8*s)
{
while(*s!='\0')
{
while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)==RESET);
USART_SendData(USART1,*s);
s++;
}
}
以上程序的形参就是我们调用该函数时要发送的字符串,这里通过循环调用USART_SendData来一 一发送我们的字符串。
while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)==RESET);
这句话有必要加,他是用于检查串口是否发送完成的标志,如果不加这句话会发生数据丢失的情况。这个函数只能用于串口1发送。有些时候根据需要,要用到多个串口发送那么就还需要改进这个程序。如下:
voidSend_data(USART_TypeDef*USARTx,u8*s)
{
while(*s!='\0')
{
while(USART_GetFlagStatus(USARTx,USART_FLAG_TC)==RESET);
USART_SendData(USARTx,*s);
s++;
}
}
这样就可实现任意的串口发送。但有一点,我在使用实时操作系统的时候(如UCOS,Freertos等),需考虑函数重入的问题。
当然也可以简单的实现把该函数复制一下,然后修改串口号也可以避免该问题。然而这个函数不能像printf那样传递多个参数,所以还可以在改进,最终程序如下:
voidUSART_printf(USART_TypeDef*USARTx,char*Data,...)
{
constchar*s;
intd;
charbuf[16];
va_listap;
va_start(ap,Data);
while(*Data!=0)//判断是否到达字符串结束符
{
if(*Data==0x5c)//'\'
{
switch(*++Data)
{
case'r'://回车符
USART_SendData(USARTx,0x0d);
Data++;
break;
case'n'://换行符
USART_SendData(USARTx,0x0a);
Data++;
break;
default:
Data++;
break;
}
}
elseif(*Data=='%')
{//
switch(*++Data)
{
case's'://字符串
s=va_arg(ap,constchar*);
for(;*s;s++)
{
USART_SendData(USARTx,*s);
while(USART_GetFlagStatus(USARTx,USART_FLAG_TXE)==RESET);
}
Data++;
break;
case'd':
//十进制
d=va_arg(ap,int);
itoa(d,buf,10);
for(s=buf;*s;s++)
{
USART_SendData(USARTx,*s);
while(USART_GetFlagStatus(USARTx,USART_FLAG_TXE)==RESET);
}
Data++;
break;
default:
Data++;
break;
}
}
elseUSART_SendData(USARTx,*Data++);
while(USART_GetFlagStatus(USARTx,USART_FLAG_TXE)==RESET);
}
}
该函数就可以像printf使用可变参数,方便很多。通过观察函数但这个函数只支持了%d,%s的参数,想要支持更多,可以仿照printf的函数写法加以补充。

2、 直接使用printf函数。

很多朋友都知道想要STM32要直接使用printf不行的。需要加上以下的重映射函数:
如果不想添加以上代码,也可以勾选以下的Use MicroLI选项来支持printf函数使用:
相关笔记:串口打印知多少?

串口接收数据

串口接收最后应有一定的协议,如发送一帧数据应该有头标志或尾标志,也可两个标志都有。
这样在处理数据时既能能保证数据的正确接收,也有利于接收完后我们处理数据。串口的配置在这里就不在赘述,这里我以串口2接收中断服务程序函数且接收的数据包含头尾标识为例。
#defineMax_BUFF_Len18
unsignedcharUart2_Buffer[Max_BUFF_Len];
unsignedintUart2_Rx=0;
voidUSART2_IRQHandler()
{
if(USART_GetITStatus(USART2,USART_IT_RXNE)!=RESET)//中断产生
{
USART_ClearITPendingBit(USART2,USART_IT_RXNE);//清除中断标志
Uart2_Buffer[Uart2_Rx]=USART_ReceiveData(USART2);//接收串口1数据到buff缓冲区
Uart2_Rx++;
if(Uart2_Buffer[Uart2_Rx-1]==0x0a||Uart2_Rx==Max_BUFF_Len)//如果接收到尾标识是换行符(或者等于最大接受数就清空重新接收)
{
if(Uart2_Buffer[0]=='+')//检测到头标识是我们需要的
{
printf("%s\r\n",Uart2_Buffer);//这里我做打印数据处理
Uart2_Rx=0;
}
else
{
Uart2_Rx=0;//不是我们需要的数据或者达到最大接收数则开始重新接收
}
}
}
}
数据的头标识为“\n”既换行符,尾标识为“+”。该函数将串口接收的数据存放在USART_Buffer数组中,然后先判断当前字符是不是尾标识,如果是说明接收完毕,然后再来判断头标识是不是“+”号,如果还是那么就是我们想要的数据,接下来就可以进行相应数据的处理了。但如果不是那么就让Usart2_Rx=0重新接收数据。
这样做的有以下好处:
可以接受不定长度的数据,最大接收长度可以通过Max_BUFF_Len来更改
可以接受指定的数据
防止接收的数据使数组越界
这里我的把接受正确数据直接打印出来,也可以通过设置标识位,然后在主函数里面轮询再操作。
以上的接收形式,是中断一次就接收一个字符,这在UCOS等实时内核系统中频繁的中断,非常消耗CPU资源,在有些时候我们需要接收大量数据时且波特率很高的情况下,长时间中断会带来一些额外的问题。
所以以DMA形式配合串口的IDLE(空闲中断)来接受数据将会大大的提高CPU的利用率,减少系统资源的消耗。首先还是先看代码。
#defineDMA_USART1_RECEIVE_LEN18
voidUSART1_IRQHandler(void)
{
u32temp=0;
uint16_ti=0;
if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_IDLE)!=RESET)
{
USART1->SR;
USART1->DR;//这里我们通过先读SR(状态寄存器)和DR(数据寄存器)来清USART_IT_IDLE标志
DMA_Cmd(DMA1_Channel5,DISABLE);
temp=DMA_USART1_RECEIVE_LEN-DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel5);//接收的字符串长度=设置的接收长度-剩余DMA缓存大小
for(i=0;i