小学生经典团队游戏和室内游戏 【传球】 游戏目的:体会双赢 人数:20 人 时间:20 分钟 道具:皮球一个 操作规则: 1、分成 4-5 个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起, 不能错开。 2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过每一个人, 不能落地,并规定在 30 秒的时间内必须传完 5 圈。 3、当规定时间到了,若没有完成 5 圈,则小球在哪组队员手中,该组全体 就受罚(EG。俯卧撑等)。 4、游戏进行第二轮。 注意事项: 1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传 5 圈是不可能的; 2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏“陷害”其他队。这时候讲师要 引导,反复几轮,最后让他们发现,“陷害”其他队并不可取,这是随机的;唯 一能做的,就是共同努力创造记录,比如大家把手伸出形成平面,让球在上面滚 过去。 3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同的起点开始, 并在开始前打好预防针。 【瞎子走路】(适用:建立信任关系) 游戏方法: 两人一组(如A与B) A 先闭上眼睛,将手交给 B,B 可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指 引A行进。如:“向前走,??迈台阶??跨过一道小沟??向左手拐??” 然后交换角色,B 闭眼,A 指引 B 走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事 而作为牵引者, 应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保 证准确、清楚 另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 【比长短】(适用:活跃团队气氛) 简述:每队派出一人比不同的单位 人数:不限,需要一位主持人 场地:不限 适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。 2. 主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。 3. 等被派出的人都出来后,主持再说比什么。 4. 计算每次比完的输赢即可。 题目例子: 这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 比长:比手臂;比上衣;比头发? 比短:比手指头;比裤子或裙子? 比高:比声调;比手抬起来的高度? 比大:比眼睛;比手掌? 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子? 题目必须在看到被派出的人之前想好! 【报数】 所需时间:30-60 分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此 练习。 小组人数:越多越好 所需物品:秒表 游戏概述:一个关于促进团队效率游戏 目的: 1、 使团队通过竞争提高他们的效率。 2、 使队员看到团队的责任心 步骤: 1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。 2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。) 3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败, 敢不敢于面对队员的指责” “如果失败, 、 愿不愿意承担由此所带来的一切责任” 4、教练宣布比赛规则: 1)全队学员进行报数,速度越快越好; 2)分别进行 8 轮比赛,每轮比赛间隔休息 3 分钟、2 分钟(2 次)、1 分半钟 2 次、1 分钟(2 次) 3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员 说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑 10 次,如果以后再输, 俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。 4)将每轮比赛的结果记录在白板上。 5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮 失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人 生)。 6、诵读结束,教练引导大家讨论: 讨论题目: 1、 每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么? 2、谈谈责任心对我们人生的体会? 小学生室内经典小游戏 1、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一 块唱: “孙悟空三打白骨精! 并在原地合拍双足跳三下, ” 注意唱到最后一个 “精” 字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有 三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟 空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童 话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正 巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就 要给胜者恭敬地鞠一个躬。 2、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当 股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。 游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其 中一人就近拾起藏在手内, 与此同时股票要同声对股民说: “什么股票最看好?” 股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。 3、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌 的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干 警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出 声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便 捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。 4、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦 (1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴 相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马 克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤! (此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳, 若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再 唱,最后剩下者为胜。 5、翘板接毽 准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个 小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使 毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后, 还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者 可得1分并当拍翘者。 6、装卸木材 在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬 船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两 人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好 平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记 时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时 进行比赛。 7、猜成语 主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位 游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按 逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字, 同时还要隐蔽好自己背上的字。 一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背 上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾” 字先猜出者为胜。 8、愚公移山 先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与 “大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱: 一米二米三, 三乘以三, 山高难开, 愚公移山! ,可布置几个课桌,同时 动作有:1、双足并拢;2、双足侧开;3、双足前后开;4单足屈膝提起。 每唱完一句必须跳跃出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排 队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获 胜,换当“大山”的角色。 9、气象预报 选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏 开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如: “刮大风!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!” “有大雾!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用 乒乓球击中了就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节 目。 10、希望工程手拉手 这个游戏的参加人数要12人以上,先通过猜拳分配角色,三分之二的人扮 演“在校学生”,三分之一的人当贫困地区的“失学少年”,两组各自手拉手, 相对而站,间隔数米。游戏开始,两组的人一进一退,边走边摆动手臂有节奏地 对唱: “在”:“你们为啥不上学?” “失”:“我们生活太贫困。” “在”:“失学人数有多少?” “失”:“每年平均一百万!” 接着,齐唱:“这样下去可不行,大家一起想办法。”之后,“在”组手牵 手围成一个圆圈把“失”组圈入,“失”组的人分散坐到“在”组拉手处,双手 搭肩,面朝圆心。等都坐好后,“在”组抬“失”组按逆时针方向转动,并且大 家一齐唱: “来来来,快快快, 你出钱,我出物, 希望工程建起来, 失学少年乐开怀, 从此人人有书读, 长大个个都成材。” 欢乐一阵子后,解散,重新分配角色再玩。 11、进入小康 每5至10 人为一组,手拉手,唱儿歌:“红旗彩带甩甩,鲜花气球摆摆, 祖国进入小康,小朋友们,开心来。”与此同时,手脚前后移动,歌念完排头排 二高举拉手成一门洞,排尾领着大家依次穿过门洞,接着,排二原地转身与排三 高举拉手作二门洞,左手则与排头的拉手搭在自己肩上。如此连续进行,依次搭 好,然后首尾手拉手相连,向外翻 360 度后手交*拉,同时齐欢乐唱:“咯古, 嘎古??”直至拉散为止。 12、砸缸救人 三个人为一组,站成圆圈,每个人伸出胳膊,都用自己的左手握着另一个人 的右手,三双手在中间交*相连。游戏开始,其中甲乙两人把胳膊转到丙的脑后 背,他就被转到了中间(表示掉进大水缸里了),丙的双脚从两条胳膊中间后跨 出来,这样就站到了甲和乙的对面,和他俩交换了位置。接着乙和甲以同样的方 式钻跨,如果想玩,可一直钻跨下去。一边钻跨,一边唱儿歌: “一个小孩掉缸里, 大家只会干着急。 司马光,砸缸底, 机智救出小孩子!” 13、乘公共汽车 邀请一位口齿清楚的同学, 有表情地朗读一则小故事, 要求参赛者听见 “站” 字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,最后做对或错的次数最少者,还要 回答几个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。 ??有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢 下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。 妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来, 让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏 不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站 在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了! “这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里 很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位, 嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐, 坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂 了!” 14、一个中国一个家 在地上用粉笔画一个边长为3米的正方形,再用线划出一半为大陆,另一半 一分为三,中间写香港,左边写澳门,右边写台湾。预备时都站进香港格,面向 主持人。主持人喊口令,如:“大陆!”大家用双足跳跳进大陆格。口令越喊越 快,谁要是跳错格淘汰出局,最后剩下的一个为胜。 15、小鸟下蛋 选一个人当“小鸟”,一个人当猜者,其他小朋友都坐在各自的位置上,双 手捧住搭成一个“鸟巢”。游戏开始,主持人把猜者的眼睛蒙住,“小鸟”手拿 几个粉笔头儿(或小石子儿、小纸团儿)当“鸟蛋”,抖动双臂,一边作飞翔动 作前进,一边唱儿歌,大家伴唱: “小朋友,爱鸟类, 做鸟巢,挂林内, 睡觉下蛋真美气, 欢乐的歌儿响天外!” 与此同时, “小鸟” 趁机把几个 “鸟蛋” 放进几个小朋友的手心里 (即鸟巢) 。 歌罢, 主持人松手, 让猜者观察。 此时, 没有鸟蛋的小朋友可以故意做出摇摇手, 或张开手指缝瞧一瞧等动作; 有鸟蛋的小朋友可装成满不在乎或翻过巢来的样子 故意迷惑之,尽情逗乐儿。猜者可以猜三次,猜到谁谁就必须打开手让他检查, 要是猜对了,被猜者表演一个小节目,否则猜者表演。之后重选角色,再游戏。 游戏一:猜领头人 1.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在 轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中, 由猜领头人的学生 开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未 猜中则由猜领头人的学生来表演。 2.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作, 不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告 诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。 游戏二:传秘密口令 1.游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进 行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生, 依次后传, 最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组 最快,口令最准确。 2.游戏要求:各小组悄声传口令时,不能让其他小组的学生听到,如果听 到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。 游戏三:画足球场地 1.游戏方法:全班分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑 向黑板画足球场的第一条线, 将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条 线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。 2.游戏要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅笔在纸上画,每人只 能画一根线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜。 游戏四:抗洪抢险 1.游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前 一路纵队站好, 教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的 “江堤险处” , 然后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后, 第二位学生将书包放在前 面学生书包的上面,后面依次进行,将书包摆成一叠。 2.游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学生摆书包时要像抗洪抢险哪 样严肃认真,要确保大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。