我们在用UG软件建模的时候,有时做出的模型里面包含片体,这时我们要对它进行开模加工,就需把它变成实体,这时我们就能使用这几种方法来处理!
1 加厚(单个片体)
当我们用回转做出一个盖状的面,这时,我们可以直接选用加厚命令对其加厚变为实体。
2 补片(一片体一实体)
首先在一个实体上面做一个片体。
利用有界平面讲片体变成闭合的片体(操作方法在后面),从外表看像是实体,其实还是个空心的片体。
调出命令之后我们点击补片命令
目标选体实,工具选片体,点击确定,
这时,我们的这个就是实体了。
这一个封闭的片体附到实体上并将它转换为实体时常用到。
3 制作拐角(两个相交的片体)
这是一个回转的片体和一个拉伸的面
点击修剪和延伸
类型选择制作拐角
点击确定就能得到一个实体
4 缝合
来演示一下,首先拉伸一个片体(拉伸的时候设置里选成片体)
点击有界平面,根据“有界平面”对话框的操作提示,我们选择四条曲线,如下图所示1号红色框选,四条封闭的直线选完之后,就出现了一个平面,然后点击2号红色框选中的“应用”按钮。因为我们还需要再创建一个有界平面,将之前拉伸的片体完全封闭起来,所以需要保留这个“有界平面”对话框。
把上下两面都做好,这时它还是一个空心的,只是看起来像实体其实不是。
点击缝合,选择和目标片体和工具片体,
缝合完毕,别看它和缝合之前没什么区别,其实它里面已经是实心的。
当然还有其他的方法,大家在建模的时候能灵活运用才是最好的。