金系:
法金:加点2敏2灵、3敏1灵或全敏。
相性:金相(金系法术伤害或法术伤害);火相(人物攻击速度和抗火,火克金);木相(血和加法力)。
力金:加点2力2敏或全力 。
相性:土相(物理攻击);金相(金系法术伤害或法术伤害);火相(人物攻击速度和抗火,火克金)。
金系的障碍技能是遗忘,最大目标是5个且被障碍的目标不能使用法术,有一定几率物理攻击,可以和木系的障碍技能叠加。
金系的辅助技能:拉刀增加物理攻击,最大目标7个
木系:
体木:加点全体 。
相性:木相(加气血和法力),水相(抗水和加防御),金相(加法术伤害和抗金,金克木)。
法木:加点2敏2灵、3敏1灵或全敏。
相性:金相(抗金和法术伤害),木相(加血和加法力),火相(加人物攻击速度)。
力木:加点2力2敏或全力 。
相性:土相(加物理攻击),木相(气血和法力,木系法术攻击),火相(人物攻击速度)。
木系的障碍技能是:中毒,最大目标5个且被障碍的目标不能进行物理攻击和目标抗性降低 可以和金系技能叠加 。
木系的辅助技能:拉心增加气血和救人(身上挂有心死后复活,心消失)最大目标7个。
水系:
体水:加点全体。
相性:水相(加防御和水系法术攻击),木相(加气血和法力),金相(法术攻击)。
法水:加点2敏2灵、3敏1灵或全敏 。
相性:金相(法术攻击)、水相(防御和水系法术攻击),火相(人物攻击速度)。
力水:加点2力2敏或全力 。
相性:土相(物理攻击)、水相(防御和水系法术攻击)、火相(人物攻击速度)。
水系障碍技能是:冰冻,最大目标7个且被障碍目标不能进行物理和法术攻击,同时也不能被攻击 。
水系的辅助技能:拉防御圈,增加防御,最大目标7个。
火系:
法火:加点2敏2灵、3敏1灵或全敏 。
相性:金相(法术攻击),火相(人物攻击速度和火系法术攻击),水相(抗水系法术攻击和增加防御)。
力火:加点2力2敏或全力 。
相性:土相(物理攻击),火相(人物攻击速度和火系法术攻击),金相(法术攻击)或者水相(抗水和加防御)。
火系障碍技能是:昏睡,最大目标7个且被障碍目标不能进行物理和法术攻击,但可以进行拉血拉蓝和召唤宠物,被攻击后醒来。
火系辅助技能:拉速度圈,增加攻击速度,最大目标7个。
土系:
法土:加点2敏2灵、3敏1灵或全敏。
相性:金相(法术攻击),土相(物理攻击和土系法术攻击),火相(攻击速度)。
力土:2力2敏或全力。
相性:土相(物理攻击和土系法术攻击),火相(人物攻击速度),木相(气血和法力,抗木)。
土系障碍技能是:混乱,最大目标5个且被障碍目标不能进行法术攻击,有几率对队友或者对方进行物理攻击 。
土系辅助技能:躲避,有几率躲避物理攻击和法术攻击,最大目标7个。
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