直到现在,我还能回想起《苍蓝革命之女武神》公布时的那份激动。 没办法,谁让《战场女武神》是如...
想给它找个优点,但是失败了
其实以上提到的种种问题,可能在发售前大家就已经有所知觉。于是乎剧情便成了《苍蓝》的最后一块遮羞布,只不过当我们赤裸相见之后,也就那么回事了。
关心《苍蓝》的玩家应该都知道,本作在发售前就屡次强调了故事背景:日德兰的5位年轻人通力合作掀起了一场对罗斯帝国的战争,然而事实上他们这么做只是为了一己私欲(复仇),后世将他们5人称为“大罪人”。
客观地说这是一个颇具看头的背景设定,并且也和系列的战争主题十分契合。然而游戏的完整剧情却远没有“大罪人”的设定来得带感,从头至尾几乎没有令人印象深刻的起伏,就连游戏中最大的谜团也因为铺垫过于明显以致让玩家早早猜到。在以剧情为重的JRPG中,只能算是合格。
相比剧本本身,水平低下的过场动画才是最大的问题所在。即便由神谷浩史、樱井孝宏、泽城美雪领衔的CV阵容堪称梦幻,却依然无法拯救让人尴尬症发作的播片。
首先过场动画的节奏把控就很糟糕,这一点相信玩过试玩版的朋友们应该都已经体会到了。在两场战斗之间动辄就是长达半小时的播片,一段接一段,手柄放在桌上的时间要比捏在手里的还长。我自觉已经算是那种耐得住性子看播片的人,但在通关的过程中依然无数次有想要跳过的冲动。
冗长的过场中还夹杂着大量反复提及或是无关紧要的信息,又臭又长
其次,本作所有的过场动画都采用了即时演算的方式,然而制作团队的技术实力却令人有一种回到上世代的错觉。对镜头的运用几乎为零,角色的面部表情僵硬得令人发指,呼吸的起伏又极其夸张,由于登场角色较多,还时常会发生正在说话的人却不在镜头内的灵异情况,真是心疼那些声优的卖力演出。
虽然剧本有个不错的基底,但对于角色的塑造却无法令人满意。男主角的刚愎自用和公主的圣母属性都已经到了不可理喻的地步,这都什么年代了,制作组难道还认为这种极端性格的角色会有市场?
另外一个问题在于,剧情的主要角色是5名“大罪人”,而跟着我们一起在战场上出生入死的却是破灭魔狼(反女武神小队)的成员,两者之间几乎没有交集,造成的结果便是玩家对两边的角色都无法建立感情。
再看反派。所谓的帝国四将也是愚蠢得让我都替他们着急,明明有不止一次干掉主角让游戏提前结束的机会,却非得好事多磨,