相比于上一代的陌陌,探探等产品,新一代的陌生人社交产品更加健康,也会有更强的生命力。 需要注意的是,“小而美”仅仅针对个人的体验而言,但产品本身并不一定必须是“小众”的,比如说,快手通过算法给你推荐视频,你看到的可能都是你感兴趣的视频,但快手背后的内容库是海量的,他是一个日活过亿的大家伙。 在算法时代,如果类似今日头条这样的公司开始做社交,其人群的划分精准程度,将会超过目前市面上任何一款主打兴趣和灵魂的产品,因为算法在很多时候比你自己更懂你。 4 社交真的等于跟熟人聊天吗? “微信对于用户的价值=与熟人联络+与陌生人交往。” 微信刚开始流行的时候,加的全都是熟人,通过QQ导入,通过手机通讯录导入,以及通过微信群加好友,比如班级群、同事群...逐渐地将熟人关系导入了进来,然后发现,微信不像QQ那么复杂,更像是短信,并且是免费的。 后来微信2.5支持查看附近的人,3.0开始有了摇一摇等...微信用户量开始暴增,我们在熟人关系之外,发现了与陌生人交流的乐趣,以及...约炮。 再后来微信4.0,出现了朋友圈,当时在营销圈里经常谈的一个词叫做“点赞之交”,说的是这个人你其实不认识,也没说过话,但是在朋友圈里相互点赞,玩得火热。当时罗振宇讲,“点赞之交”这种半熟关系,才是你真正在社交当中产生价值的点。 再后来微信4.2,出现公众平台,最早的O2O开始出现,微信开始连接生活,后来越来越多的内容创业者进入,微信公众平台的定位开始转变,在微信5.0版本,区分了订阅号和服务号。同期还推出了支付功能,以及5.2推出微信红包... 细心一些会发现,在社交当中,熟人联络只是一个开始,真正半数以上的价值,是在半熟的社交中产生的。 举个假设,微信对于用户的价值=与熟人联络(40%)+与陌生人交往(60%) 其实对于多数互联网从业者来说,这个比例很可能是2:8甚至1:9,比如我自己的好友数就有5000人,并且多数聊天在微信群中产生。 首先,人们用于社交的总体时间,正在被挤占:人们花越来越多的时间在看网络视频上;人们花越来越多的时间在浏览信息流网站上; 其次,人们用于与陌生人聊天的时间,正在被挤占:人们花越来越多的时间在各类社区上,与其他用户的留言进行非即时社交;人们花越来越多的时间在直播上,与主播和其他粉丝进行不对等社交;人们花越来越多的时间在游戏上,与其他玩家进行交互式社交。 这种社交关系,无需