大家好,我是小瑞子! 赛季初是不是上分特别艰难呢 ? 赛季初是不是被队友坑到想退游呢 ? 赛季初有没有必赢的局结果输了呢 ? 赛季初败方MVP特别多,是不是觉得 ? 赛季初上分确实是有点难度,对于单排的玩家来说,大部分都会经历一些磨难,就像小瑞子一样,赢一把输一把,一直打到现在都还是停留在原地,当然可能也是技术也并非特别强的原因咯! 小瑞子经过这一段时间的单排后,也是发现了很多排位上分上不去的细节处,这些细节在一定程度上决定了游戏的胜负! 队友特别膨胀 在顺风情况下,队友是一个比一个膨胀,一个比一个浪,本来 能一波打下,可都不着急去推 ,常常就是一个人到处在晃悠,不参团也不支援队友,而这也是给了对方一波又一波的机会! 很多玩家的顺风局就是这样被翻盘的, 顺风不去推,硬是要等对方发育起来后 ,才想起自己应该一波推了,可这时再去推根本推不下了,反而可能还被对方给打崩了,从顺风变为了逆风,从逆风再到游戏输! 赏金系统的存在 ,使得双方 差距很容易被拉开 , 但也很容易就被打回来 : 在顺风方的玩家看到自己方领先这么多经济,敌方多座防御塔都给推下了,可能就以为自己这把赢定了,随后纷纷开始浪,而这一浪也是使得游戏节奏掌握不到位,顺风优势容易变为逆风! 在逆风方的玩家看到经济差距这么大时,也开始变得沉稳起来, 以多抓单,纷纷守着防御塔打,不出去浪就死守着发育 ,虽然可能经济差距越来越大,但只要有一波机会打赢了,那么经济差距瞬间就变小了很多,再多守几波基本就是可以打到势均力敌的状态了,而这也是使得游戏出现越来越多的后期对局,一把游戏打个20分钟、30分钟都特别常见了。 小瑞子这个赛季打了特别多的逆风局,15分钟前常常是连敌方一座防御塔都没推下,经济差距也都特别大,人头数差距也是很多,不敢出去偷塔也不敢出去收野怪,只能躲着高地塔猥琐发育,但这时候敌方却时常是浪,被我们抓住了一丝机会,因此我们也是趁着这丝机会逐渐打赢对方,一两波团战胜利基本是能够反而打翻盘。 在以往的赛季中,领先5000、6000经济差不多就是大优势了,领先10000基本是可以说赢了,只要队友不是特别浪,那么基本就是可以推下敌方!在现在的赛季中,即便领先敌方10000经济以上,都不能说是绝对优势,因为队友只要稍微浪一点,被对方打一波小团灭后,10000经济瞬间就被拉回很多,双方差距变小,优势逐渐消失了! 现在对局的队