LOL未来发展方向
一:善待新手,永恒不变的原则。
MOBA游戏当下虽然大热,但对比传统的MMORPG,它的缺点也很明显。
“对抗性太强。”
和之前玩家接受的“打怪练级穿装备”模式不同的是,在MOBA游戏里,“对抗”是一个永远不会停歇的关键词,不是每个玩家都能接受这种单调的游戏模式。这个时候,作为游戏公司,就必须要采取一些措施了。
DOTA很成功,它是MOBA游戏的缔造者和领军人物,但是V社对待新手的态度却非常不友好,这也是DOTA唯一被人诟病的地方,毕竟不是每个人都能接受高操作量的游戏。不得不说,Riot是一个很会吸取前人教训的游戏公司,在这一点上,他们做的很成功。小编每天都会关注英雄联盟测试服的补丁内容,Riot在补丁里总会隔三差五的添加一些利于新手玩家的措施,比如重做匹配系统。
不断考虑新手
虽然大部分玩家每天都会遇到一些所谓的小学生,被他们坑的欲哭无泪,但平心而论,这对于游戏来说不是一件坏事。一个游戏玩家水平过高,不代表它成功,相反的,只能说明它命不久矣。
拳头公司在很多次采访中也提到过,对于游戏基础系统的改进是他们一直会坚持下去的工作,无它,因为这是对新手玩家最好的保护。
二:提升品质,未雨绸缪。
各位观众可能平时也留意到了,大部分人选择游戏都只是看两个方面。
1:游戏内在,内容够不够丰富。
2:游戏外在,人物模型是否漂亮。
其实游戏的外在和内在是可以均衡的,DOTA2算是突破了这个模式,靠着DOTA的游戏品质进行游戏画质升级,最终是给广大玩家交了一份满意的答卷。但有趣的是,其他大部分的游戏都在这个天平上拿捏不准,要么游戏本身就是绣花枕头,要么就人物模型粗制滥造。
英雄联盟的游戏引擎和模型品质领先于其他大部分游戏,这一点Riot很清楚,所以对于他们来说,提升游戏内在是最重要的事。因而在坚持完善召唤师峡谷这个主要地图的前提下,Riot设计了许多新的游戏模式,譬如之前大热的大乱斗和克隆模式。
多样模式
2月27日国服最新“6杀”模式开启
无论是MOBA游戏,还是之前统治世界的MMORPG,不断的推陈出新才是生存的王道,这一点所有人都知道。但如何推陈出新,怎样才能让玩家对一款游戏保持足够持久的热情,就需要游戏公司花时间去探索了。
三:人无完人,英雄联盟的致命缺点。
看到这里,相信有很多玩家已经忍不住开喷了。
“合着你就觉得LOL无敌了是吧?”
当然不是,英雄联盟也有缺陷。这个缺陷用学术名讲,叫做“游戏素材元素使用率偏低”,用大白话讲,就是能够上场的英雄太少。
很多观众在之前的撸谈里留言也说过,英雄联盟里能出场的英雄太少,尽管英雄池有110多个英雄,但无论是比赛还是路人局,能上场的都太少了。适合版本的永远只有20-30个英雄,剩下的就只能坐在冷板凳上眼巴巴的等着拳头去BUFF它们。
英雄联盟总设计师Morello在采访中就这一问题作出过回应,大概意思是:
“我们也想让所有英雄都能有上场的机会,但是因为版本原因,永远会有那么一些英雄收到冷落,这是没法改变的事实,我们会尽力去解决这个问题。”
那么拳头到底解决了没有呢?答案是解决了,拳头解决这个问题的方法就是不断的推出新英雄。
不断更改英雄
上一页
关注52PK微信公众号
扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网”
第一