脚也是同样的道理
最后神奇的一步。选择整个物体在修改面板里选择网格平滑,一个外表光滑的人就做出来了,记得要把迭代次数调整到3或者2.这样人表面才更光滑。
试试吧。有点耐心可以做出来的,或者上火星时代网看看。或者买书
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浏览:68分类:室内设计
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现在游戏人物,都基本是Maya编辑出来的,3DMax编辑太复杂,3DMax主要是用作效果图制作,强大的功能是其强大的渲染插件,而游戏并不需要太多的渲染,而主要是贴图,附加一些小的渲染效果,Maya很好的适应,另外,现在游戏动作引擎都和Maya进行配套的
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浏览:4分类:室内设计
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摆的模型 是用来方便给骨骼蒙皮。
只有蒙皮后的人物骨骼才能被编辑动作, 可以看下的模型带不带骨骼(方法是鼠标左键点中人物模型,点右键快捷菜单--隐藏选择的模型),如果有骨骼, 可以对骨骼的四肢逐个编辑,变换动作,最后把调好的姿势塌陷为网格或多边形即可。
3D studio Max,常简称为3Ds Max 或Max,是disCReet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3D studio系列软件。在Windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。3D studio Max + Windows nt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如x战警ii,最后的武士等。
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选择VR渲染方式——将场景材质全部添加VR标准材质——在材质漫反射中添加VR边纹理——点击渲染就可以渲染出布线模型了