烧玻璃:来自于星际争霸的梗,指星灵净化被异虫感染的殖民地的方式(烧为玻璃球)。在群星圈中,常常指使用巨像毁灭星球。
“烧玻璃”的备注
很多人可能会认为,这个梗出现于在群星2.0实装巨像之后。但实际上,在群星2.0以前,群星圈内就已经有这个梗了。更有一个群星远古版本的mod,其中的一种mod舰船可以把敌人的星球烧成玻璃(glass it)。蠢驴吃MOD的又一案例。
社会学+6/+8/+10:指围观土著(代指那些发引战言论或火星或版本感人的人)。群星2.1及以前,被动观测土著社会学+6,主动观测+8。如果对殖民地(土著也行)使用巨像的安乐天使(相当于生成一座星球级监狱),那么这个星球会实际上被摧毁(尽管不显示),并产出+10社会学。
圣卫:指圣地保护者,群星1.0即出现的四大失落帝国中的极端唯心失落帝国。首都为一颗盖亚星球“天国王座”;同星系有另一颗盖亚星球“天空神庙”。疆域外另有4颗盖亚星球(先知的避难所、围墙花园、至纯瑰宝、翡翠陵墓)作为圣地。群星2.2后,圣卫和机械失落帝国,是仅有的两个人民仍然劳动的失落帝国。玩家的第一RBQ,圣地花式爆破,面对先知狗头俯首称臣。群星2.6联邦中,和死对头知管一齐成为了会养娃的两大先辈。
水到热寂:群星系列祖传(可追溯至1.0)的贴图BUG。一般在星球改造时,切换到银河系界面出现。可通过存档、读档的方式消除。有时会写为“水稻热机”,并用这个词来指代这个bug所产生的效果。此bug于3.0.1版本被修复。水稻热机,我的水稻热机
水到热寂Stellaris吧的吧友,真的是……太水了呢
素质三连:指群星系列中,充分展现敌意的方法(从代入感角度说):羞辱,宣布宿敌,宣战(羞辱)。
“素质三连”的补充说明
事实上,群星2.2以后,早战背刺AI的流程差不多也是这样的。在“宣布宿敌”后,增加一个步骤“宣称所有有星球星系的所有权”。
然而,早战这么做并非为了侮辱AI(事实上为了尽可能套路AI合金,反而要和AI保持良好关系),而是尽可能减少影响力花费。

T

T-34:出现于群星2.2以后的一种战列舰配船方法:只携带一个2级电弧,其他的配件尽可能低。特点是:将战列舰当做搭载电弧(最IMBA强的武器)的自行火炮,具有极高的性价比(如同二战时期苏联的T-34)。这种配船相当全能,可以应对几乎全部的敌人(除了护卫海)。
T-34设计图与设计思路
上图,是标准T-34设计图,价格只有600合金和微不足道的一点水晶。由于群星2.2后,各类修正非常多,所以实际造价一般能比设计图中的预算便宜10%以上。由于游戏中,合金的用途太多,因此玩家们普遍缺乏合金。而游戏里花费水晶的机会不多,一般玩家都能囤一定的水晶。所以,T-34能非常高效地资源转化为战斗力。T-34使用了6片L槽“水晶锻造镀层”(中文群星圈一般简称为“红甲”)。这个来自水晶怪空间站的配件便宜到令人发指(不花费合金,只花费1.3水晶,不需要维护。相比之下,5级盾和甲,需要消耗88合金,且每月需要0.88电和0.196合金维护),且性能非常强大(增加1110船体;即使考虑到多数武器对船体的伤害有加成,红甲的数值也相当于5级盾甲的数值(均为870))。T-34搭载了2级电弧。这个武器是群星2.0以后最强的武器(详见“电弧神教”)。此外,电弧基本上没有可辅助输出的武器。所以缺失其他武器,基本上不会影响战列舰的输出。由于取消了其他武器,T-34可以用最低级反应堆:这样,可以让战列舰的合金花费大幅降低(只有电弧中子盾甲各半战列舰的1/4)。T-34不需要点防御。因为电弧的射程(150)远远超过了任何导弹(100)和鱼雷(80)的射程。可以在对方的导弹鱼雷发射出来之前,就完成对对方舰船的毁灭。T-34使用了最低级的引擎。因为群星2.0后,舰船在移动过程中耗费的时间,主要来自亚光速移动而非超光速移动;所以,高级引擎用途不大。而跃迁有比较损伤战斗力。T-34使用最低级的推进器。由于蠢驴没有好好写舰船AI,使得战列舰在接敌后,会不断敌舰移动。使用最低级的推进器,让战列舰尽可能慢地接近敌舰。这样,可以充分发挥射程优势。另外,搭载4级雷达,是为了提高电弧追踪能力;搭载炮击电脑,是为了提高电弧射程,达成在敌舰射程之外狙杀敌舰的目的。
由于电弧的命中率为100%,所以不需要额外安装“辅助火控系统”。
T-34改装型
上图所示的T-34,是没有“水晶锻造镀层”的情况下建造的。除了电弧不能省,其他的存在都是可选的。标准型里面,之所以选用“水晶锻造镀层”,纯粹是它太便宜了。
他们都将败在我们手下!:群星1.3利维坦实装的“天堂之战”,在天堂之战爆发时(觉醒帝国A向觉醒帝国B宣战时),玩家有四个选择:1.和觉醒帝国A站队;2.和觉醒帝国B站队;3.加入由新兴国家组成的联邦“不结盟运动”;4.不加入以上三种势力(这个选项的文字说明就是“他们都将败在我们手下!”)。通常来说,玩家们认为,作为第四天灾,应该选第四个选项。然而,如果玩家势力偏弱小,而又想保持独立的话,第4个选项却是最好的选择。如果选前3个选项,虽然会有盟友;但选前3个选项,意味着立马被卷入战争。
该选项被恶搞的称为"他们豆浆白倒在我们手上",来自百度贴吧。
誉录仪/眷录仪:指群星2.3远古遗物实装的遗珍“誊téng录仪(The Rubricator)”。由于很多人不认识这个字,就有很多误称。

W

为时已晚,有机体!:在群星1.8智械黎明实装“机械叛乱”事件之后。当机械叛乱发生时,玩家可以选择扮演叛乱的机械势力,推翻原来扮演的帝国。而这一选项的文字说明就是“为时已晚,有机体!”然而,群星2.5石质包推出后,那些反抗石头人的机械们仍然说的这样的话……我们还是爱你的!:在群星2.0启示录实装“巨像”后,如果玩家使用地爆天星爆破圣地或安乐天使屏障圣地,圣卫(如果还存在的话)会无条件立即觉醒,同时无条件向爆破者宣战。在被宣战的通知里,面对圣卫的诘问,具有亲外主义思潮的国家可以做出如上回答。常用于反语。
完整文本
曾是圣地。
你们不明白你们犯下了多大的罪恶。
不过马上就会了。
(唯心主义)我们会展示我们的正统性的。(唯物主义)这只是颗行星。(军国主义)这只是战术,不是公报私仇。(和平主义)我们需要一个预警措施。懂了,维持和平就是先发制人。(威权主义)你的星球很不错,但下一秒就是我的了。 (That was yours? Well, not anymore.)(平等主义)巨像之下众生平等。(亲外主义)我们还是爱你的!(We still love you!)(排外主义)你那小小的圣地不会再剩下什么了。(格式塔)一颗星球有什么大不了的?(噬杀蜂群)HAK HAK HAK![11](铁心灭绝者)就像垃圾数据一样被清理了。(种族洁癖)异端邪说只有烧尽一途。我们将其称为高效:在群星2.0启示录实装“巨像”后,如果玩家作为有机国家使用中子灭杀横扫敌方一个殖民地,就会出现这个文本。群星玩家交流中,常用于代指“使用巨像”这一行为。
完整文本
中子灭杀
地表上的灭杀完成后,上的中子羽流逐渐散去了。扫描显示未发现智慧生命迹象;植被虽被摧毁,但会逐渐恢复的。有些人会称这种彻底消灭智慧生命,只保留无机质的做法为邪恶的战争罪行。
我们将其称为高效。五铁心挑战:出现和流行于群星2.1末期。在开局前自设国家里,锁定出现5个“铁心灭绝者”,然后玩家选择有机国家开局。作为灭绝政体,铁心灭绝者前期异常强大,跟有机国家之间有着不可调和的矛盾;同时,铁心灭绝者彼此间关系有相当高的加成(+200好感)。因此,基本上可以认为是玩家要对付5个强大国家的联盟。
“五铁心挑战”具体内容
开局设置如下:
5AI:全部AI都是铁心灭绝者;玩家亦不能通过早战合并AI来滚雪球;噬杀蜂群:不能滚雪球?这些无人机都是行走的合金啊!200星:令玩家和AI的交锋不可避免,AI联盟不可避免;同时,减少星河资源,为结下来天灾出现提高难度。最高难度50年后期5x危机强度
群星2.2后,玩家的关注重点已经放在速机械飞升和高倍天灾上了;但是,五铁心挑战仍然是一个非常具有挑战性的挑战。

X

先辈子弟:2.6联邦版本上线时首装的一种起源名,玩家选择后会成为受到堕落帝国保护的文明。官方汉化翻译作“先辈子弟”。虽然翻译的意思没错,但总能让人不自觉触发某些刻在DNA里的东西。
小马拉大车/狗拉雪橇:在一群低速的战列舰编队(例如T-34)中混入少量高速船只(如护卫舰),能极大程度地提高整支舰队的移动速度。这是群星系列的祖传Bug:一支舰队由于速度不均匀,时常脱节;而只要有一艘船抵达超光速跳跃地点,整支舰队都开始进行跳跃准备。在2.0取消三大FTL后变得尤为突出。P社蠢驴在2.3更新中,曾经声明修复了这个Bug。然而,现在似乎更严重了:现在是小马直接能拖着大船走得更快。
星海一言堂:群星2.6版本更新了星海共同体。然而这里面的投票是由外交权重来计算投票结果的。然后就会出现玩家的在星海共同体里的投票权重大于其他在星海共同体里面的帝国投票权重总数的场景,简单来说,这里玩家说了算。欢迎来到星海共同体
星区总督:作梗时,通常指群星2.1及以前,管理一个星区的领袖。在群星2.1及以前,玩家能直接控制的星球数目是有限的(超过上限后,会有相当高昂的产出惩罚);于是,被迫将一些星球交予星区总督管辖建设。然而,星区总督不仅要抽走至少25%的电与矿(存入星区库存;当玩家急需时,需要花费宝贵的影响力征用),而且对星球的管理可谓是相当差;因此,成为玩家争相枪毙的对象。远古时期,星区总督甚至可以勾结境外势力闹独立,更为玩家痛恨。
XT-489:群星1.8智械黎明里的预设机械智能国家,种族为鸟类机器人,国策为“铁心灭绝者/石心灭绝者/终结者”。因很多玩家喜欢扮演机械帝国消灭有机体,以及那句“为时已晚,有机体”非常流行,XT-489作为预设的机械灭绝政体饱受欢迎。
XT-489轶事
由于失落帝国的命名是随机的,有时XT-489可能会被随机到机械失落帝国上。这时,就有戏称“XT-489走了赛博勒克斯的老路”。
虚假的地联,真正的地联:群星中,如果人类联邦出现了,那么因为游戏机制,一定会在地图上有地球。如果没有,就会强行生成一个太阳系:这种情况下产生的太阳系和地球联合国,常常会产生在犄角旮旯,经常被堵路而难以发展。因此,这种因为游戏机制而强行出现的地联,被称为“虚假的地联”。与之相对的,如果地球联合国恰好是在开局随机的AI帝国中生成,那么这个地球联合国也就和正常的AI帝国发展能力相似,被称为“真正的地联”或“野生地联”。
这是“虚假的地联,真正的地联”的最初的来源(作为补充)
(一对图片说明最初的真实来源)
PS. 上面两个所谓的真正的地联,来自于steam创意工坊的MOD“1st Liberation Manual:The Empire in fallen[12]”,一个号称不作弊打不过地联的MOD。
右侧那张图片偏老,可以看到1.4及以前的“个人主义”标志。不过,群星2.6以后,两者图片都BBGR了。
虚境亚空间四小贩:指群星1.5乌托邦虚境中,除“轮回之终末”以外的四个古老存在:虚空之低语奸奇,生命之织缕纳垢,世界之喰煞恐虐,渴求之器具色孽。和他们签订契约可以给予玩家一定的Buff,但都要付出一定的代价。
虚空发电/虚空冶金 等:Paradox对资源亏空惩罚的设计有一定的问题。例如,如果电亏空见底,那么矿工产出固定-50%,无论是只缺少1点电还是根本没发电。因此,如果矿工足够得多,哪怕没有任何发电机,矿物产量依旧可观。这种情况下被戏称“虚空发电”。有别于负资源bug(见负资源bug),这一类玩法打出的成绩是被承认的。因此,诞生了负电流等流派。
3.1版本更新了新国策"催化加工",使得拥有该国策的国家能用食物代替矿物来生产合金,但是智械本来人口成长就不需要食物,哪怕食物负数也不会有任何debuff。故智械一下子因该国策直接成为T0政体。