再者说,人脸识别在科技行业所应用最为广泛的领域是互联网金融领域,因为这个领域与资金直接挂钩,需要极大的安全系数做保障。但即便是这个行业也并不是每次资金运转都需要人脸识别,用户在使用手机银行转账,在用各种互联网金融产品购买理财时,是不会每次都需要再进行一次人脸识别的。
所以,明确的在此表达的意见是,对于腾讯这一次的推进所谓的“零点巡航”功能,作为一个成年人玩家的我有权反对。在我深夜想要体验一下游戏娱乐的时候,我还需要有所顾忌的思考着会有摄像头采集我的人脸信息,这让我不舒服。
当然,我们也能够理解腾讯游戏。
根据腾讯发的2020年Q4财报显示,18 岁以下未成年人贡献了腾讯在中国内地市场游戏总流水的 6.0%;16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水的3.2%。
而另外一方面,根据相关数据显示单次人脸识别的成本在0.5元左右。
为了只有6%的流水,腾讯需要对成年玩家进行人脸识别,在负担费用的同时,还要考虑到成年玩家因为频繁人脸识别的流失问题。
这无论怎么看,都不是一个正常的商业举动,唯一的解释就是腾讯在履行其作为一家大公司的社会责任,去解决社会中存在未成年人沉迷游戏的矛盾。
最后,还需要知道的是,人脸识别和身份证信息识别一样,只有公安部有权来进行,如此频繁的信息交互量对于公安部门的信息系统将是一个极大的考验。
要知道2019年民航的客运量是6.6亿次,但民航只是在一些大机场部署了一些人脸识别的通道,而仅《王者荣耀》一款游戏的平均日活就达到了1亿。
三
所以,人脸识别无论是对于成年玩家、腾讯、有关部门,都是一个沉重的负担。
而这个负担到底是为谁买单?
我们从不会避讳一些问题,很显然是在为部分家长的期待买单,期待着人脸识别可以从技术层面解决未成年人的游戏沉迷问题,解决家庭矛盾的问题。
但技术在人类的生活当中永远只是辅助。
如果人脸识别无用,是否真的要向前文所提的让所有游戏在凌晨0点到6点全面停服维护去解决问题?
但我们要知道除了网络游戏外,还有单机游戏,还有其他如网络小说、短视频、长视频等等可供未成年人选择的互联网娱乐。
到时候是不是又该在深夜将这些娱乐内容也全面进行停服维护?
作为成年人游戏玩家,我不想为一些不负责任的父母买单,我想要体验正常的一个作为成年人的权