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对话
协调一致性必须要有两帧以便可读--必要的话占用发生声音之前的那一帧。
嘴唇相碰的重音放在元音上
元音需要两个pose,一个重音pose一个铺垫pose
口型爆破在元音上,爆破为重音pose然后马上松弛为铺垫pose
“能懒则懒”,让口型保持简单运动
形成单词(观察歌手)
在说话前3~4帧先抬起头来
上排牙齿固定在头骨上
女人通常只露出上排牙齿
男人(50%对50%)露出上排或下排牙齿,只有极少数全露
舌头是长在下颌上呈钩状,而不是粘在喉咙里
不要给舌头作过渡帧,通常直接从一个位置到另一个
当进行对话时,角色应该在某处有前进或者倒退
使肢体运动正确,然后添加口型动画
把行为和对话分解--一个时间只作一件事!比如说,然后指,或者指然后说。
给对话进行动画时要同步,然后在后期合成声音时把声音向后延时大约2帧,看看怎样效果最好。