不太清楚如何界定普通和顶级 UI 设计师,但个人感觉,如果一个设计师引领了业界趋势,或者所设计的体验很多人都在使用,那应该可以称作行业的 top level。而如果想做到这一点,除了与设计最直接相关的基本素质(创造力、审美、实现自己想法的能力等),还需要的是:
把产品从概念转化成现实的能力对趋势的预测和对机会的把握在业内足够久的资历(有更大几率做出更多有影响力的作品)
对于第一点,我想有必要解释一下。设计师不同于艺术家,并不是只要一个人创作出概念稿,就可以转化成产品。正是因为这样,我们可能会在 Dribbble 上看到很多让人眼前一亮的 UI 和有天赋的设计师,但现实中好的设计师却还是提着灯笼也不容易找到(对Facebook 这样的公司也是一样,我所在的组为了招一个设计组长曾花了将近半年时间)。一个不恰当的比喻是,有时会觉得网上遍地是女神,但现实中遇到一个活的却不容易。
对于设计师来说,设计概念和最后成品的距离,有点像理想和现实的关系。如果作品太理想化,难以转化成现实,那就更像是艺术,而不是设计。
另一个经常产生的误解是,很多人对设计师的概念还只停留在把一个想法用视觉还原出来。比如,在国内,很多设计师会乐于交换作品集,在招聘的时候,作品集也往往占很大的权重。但在美国,你会看到很多设计师的作品集非常简单,有的人甚至没有。这是因为,比起作品集,大家更看重的是这个人之前的经历,和团队合作的方式,以及真正上线、被大家使用的作品(这个时候,作品集往往只放一张截图或者体验链接)。
因此,把作品从概念转化成现实的能力,是设计师的核心技能之一。
对于第2、3点(把握机会和资历),我想应该不必多说,无论在哪一个行业做到顶尖都适用。下面列举几位我合作过、在业界比较有影响力的设计师:
1.Mike Matas
代表作有: 初代 iOS 的地图、相机、相册,Al Gore 的互动电子书和 Nest 温控器,在Facebook 做过 Paper 和Instant Article。
和他在 Note(Facebook 的个人日志)项目有过合作。他本人比较低调安静,不像一个典型的美国设计师。个人最佩服的是他对细节完美的执着。为了让 Instant Article 和Notes 看起来在不同平台上看起来都很精美,自己定义了一套详细的样式表。可以