确保 Transparency(光打破玻璃中的水产生 焦散线)或 Reflection(从弯曲的对象反射光造成焦散线)材质通道是活跃的。 Note: Generate 可用只有使用体积焦散. Strength [0..10000%] 效果强度的设定. Receive Caustics 材质表面是否接受焦散 Strength [0..10000%] 效果的强度. Radius [0..+∞m] 更高的值往往会产生更好的结果,但他们也需要更长的时间来渲染。 Radius = 1; 单独的光子可以被看作是光的点,因为他们不是放在一起。 Radius = 10. Radius = 100. Samples [1..10000] 这个定义的最大半径内的光子数,用于计算效果。例如,如果您输入一个值是 100, 最多 100 的光子将被评估,任何超过这个数字的光子被忽略。