属性面板——Ambient Shade=0。 【阴影设置】 1. 选择主光源 Spot Light 1, 属性面板——阴影卷轴栏——为解决漏光问题, 我们不勾选 Use Depth Map Shadows, 而是勾选 Use Ray Trace Shadows(其实两者只能选其一, 系统自动取消另一个)。 2. 打开渲染设置面板, Maya Software——Raytracing Quality 卷轴栏——勾选 Raytracing, 渲染品质=产品质量。 3. 渲染导出图片, 在 Photoshop 里进行色彩、 柔光编辑处理, 一张海报效果图就完成了。 实例:2: 模拟全局渲染 【建模】 1. 建一个立方体, 把正前方的面删除, 赋予左边的面纯红色, 右边的面纯蓝色 Lambert材质; 2. 建两个球体放置在立方体里, 赋予球体灰色 Lambert 材质; 3. 摆一架摄像机放在立方体的正前方。 【灯光】 1. 新建一盏 Spot Light 灯光, 放在立方体的正前方。 属性面板——Colour=浅红色 (HSV=2,0.2, 1), Intensity(灯光强度) =0.9, Cone Angle=40, Penumbra Angle=20, Dropoff=5;Shadows 卷轴栏——Shadow Colour(阴影颜色) =深紫色(因为两面墙分别为红色和蓝色, 所以设为中间色), Use Depth Map Shadows 打钩, Dmap Resolution(阴影渲染解析度) =1024, Dmap Fiter Size=15(使阴影变得柔和)。 2. 再新建一盏 Ambient Light 灯光, 位置不用动。 属性面板——Colour=浅紫色(HSV=280,0.2, 1), Intensity(灯光强度) =0.5, Ambient Shadow=0.1。 3. 再新建一盏 Area Light 灯光, X 轴旋转 90 度, 移到立方体下边面的上方。 属性面板——Intensity(灯光强度) =0.01; Colour=Ramp: Type=U Ramp(U 轴渐变), 设置上面纯蓝色、 下面纯红色两色渐变(根据左右两面墙颜色而定)。 4. 再新建两盏 Area Light 灯光: 旋转一盏 X=90, Z=-90, 移到左面(红色) 墙内侧, 属性面板——Intensity(灯光强度) =0.45; 旋转另一盏 X=90, Z=90, 移到右面(蓝色) 墙内侧, 属性面板——Intensity (灯光强度)=0.75; 两盏灯的 Decay Rate 都=Linear。Windows——Relationship Editors (关联编辑器) ——Light Linking (灯光连接) ——Light Centric,Relationship Editors(关联编辑器) 打开——分别选中两盏 Area Light 灯, 在窗口右列表里取消两个球体的选中(摒弃两盏灯对球体的照射)。 5. 新建两盏 Spot Light 灯光, 分别执行视图菜单 Panels——Lock Through Selected (锁定被选择物体角度), 分别照射在立方体内的两个球上。 属性面板——左侧灯 Colour=红色,Intensity(灯光强度) =0.3; 右侧灯 Colour=蓝色, Intensity(灯光强度) =0.5; Penumbra Angle=12, Dropoff=5。