我们聊这个问题的大前提是:你承认《无限恐惧之再现》这个魔兽RPG玩法是优秀的、是一个成功的案例。说白了,就是你喜欢这款玩法,喜欢这个模式。没有人喜欢的玩法,是没必要去借鉴、复刻或者说模仿的。
在这个大前提下,我们就可以分析了。
这张地图以什么模式制作的呢?就是把很多知名、经典的恐怖电影(最初仅限于恐怖片,后来有加入其它类型影片)中的经典镜头和情节在游戏中还原出来,打一手情怀牌,顺便这张地图带有强烈的任务目性,不会迷茫,很多RPG地图的萌新,刚玩一张地图不知所措,不知道如何提升,就算有其他地图经验,但是地图都是翻陈出新,很多点都GET不到,在这张地图里就不会出现这种情况。进入每一部影片前,都会跳出目的性非常明确的任务,我们在完成任务的同时,就已经完成人物的升级和发育了。
虽然刚刚玩,也可能会出现打不过、任务完成不了的情况,但是失败的原因都非常明确,理解能力不弱的玩家都能比较精准地找到自己的错误点。
简单的分析,这款地图作为成功案例的原因有两点:
1、以大量经典恐怖片为主的情怀融入,增加玩家的代入感;
2、游戏整篇都拥有明确的任务,很适合喜欢玩传统网络角色扮演游戏那种按照官方任务路线指引的玩家,很容易上手、游戏体验感很紧凑。
对于那些喜欢开放性的玩家,可能不友好,或者说喜欢开放性内容发展的朋友就可以考虑玩别的地图。
按照这个模式,RPG地图作者可以创作出:《无限玄幻之苍穹再破》、《无限武侠之重返江湖》、《无限二次元》……等等魔兽地图玩法。