15、机智,特定范围内的敌方部队的攻军下降15%(舰船、兵器除外)
评级B+,变相强将,但是对据点无效而且比起强将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。
16、诡计,特定范围内的敌方部队的攻城下降15%(舰船、兵器除外)
评级C+,反向勇将,有用,但是不关键,没人靠这15%debuff守住城不被攻破的。
17、妙算,特定范围内的敌方部队的防御下降15%(舰船、兵器除外)
评级B-,变相骁将,但是对据点无效而且比起骁将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。
18、诈谋,特定范围内的敌方部队的破城下降15%(舰船、兵器除外)
评级D+,又一个five
19、枭雄,特定范围内的敌方部队的全能力下降10%(舰船、兵器除外)
评级A-,跟奸雄一样的问题,数值太少了,而且-10%移速明显不如+10%移速,给个A-
20、长驱,自部队的士气不易下降(指的是走在辣鸡地形上掉士气减慢)
评级B-,在山地有比较大的活跃度,但是在最关键的中原和河北战斗,几乎就是个白板,综合评定B-
21、求心,特定范围内的自势力部队不易降低士气
评级B+,一个很强很强但是没啥用武之地的个性,适合大规模军团战,可惜这游戏前期断粮后期平推,根本没有大规模会战的时候,屠龙之计耳
22、威风,特定范围内的敌方部队容易降低士气
评级A-,一个同样很强很强的个性,但是适用性也不是很厉害,手操士气打击流或者在天下无双边上当个debuff工具人简直毁天灭地,但是说到底只是工具人,所以给A-
23、奏乐,下一回合开始时,自部队特定范围内的自势力部队士气上升
原版将评级B+,自建评级A,多个奏乐简直无限士气,越多奏乐月强,比求心适用性广,但是原版武将带奏乐的好将很少很难凑,遗憾。
24、幻术,下一回合开始时,自部队特定范围内的敌方部队士气下降
原版评级A-,自建评级S+,大熊给过一个战术,数个自建锥形幻术围着兜圈,两三回合对面就掉光士气灭队了,也是个越多越强的,还是那句话,原版适用的幻术将太少了也没几个有锥形
25、一心,自部队受到攻击时士气不易下降(就是313的士气维持)
评级A-,话不多说好吧士气维持,玩过313的都知道这个属性有多重要,不过本作战法大伤害太多了,士气维持发挥不出313的作用,你看顶尖将什么吕布关二赵四都不需要这个一心,跟313没士气维持就去死相差太大
26、昂扬,击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气上升
评级B-,不能突破士气上限,有用但不是很有用。
27、诗韵,击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气上升
评级B-,雁行在后面当工具人提供一下士气。
28、怒发,特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气上升
评级C+,用来抵消队友被灭的士气下降效果,仅此而已了。
29、消沉,特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气下降
评级E-,灭队双重掉士气,在红色里你也是较差的一档啊!
30、节约,自部队的兵粮消耗减少(看数值应该是20%)
评级C,你运营到靠节约省粮食了,那你离爆炸也没多远了
31、浪费,自部队的兵粮消耗增加,E
32、屯田,特定范围内的己方部队兵粮消耗减少
评级C+,比节约强,但也是不关键
33、不屈,切断兵站时,自部队的士气不易下降
评级B,断粮不咋掉士气,比较实用,如果跟洞察/卧龙/泰然配合有1+1远大于2的效果,所以岳飞的不屈评级A+
34、惊慌,切断兵站时,自部队的士气容易下降,E
35、酒疯,切断兵站时,自部队的全能力下降10%,现在有BUG,下降10%写反了成上升10%!
评级B,喝酒耍醉拳你怕不怕!如果配上不屈洞察这些就是1+1+1远大于3的效果,大家低调使用。
36、泰然,切断兵站时,自部队不会陷入状态异常,也是个BUG,触发条件写成不需要断粮了,几乎就是个洞察!
评级A+,魔免,能说啥呢,强!
37、洞察,自部队、身为太守所在的据点不会陷入状态异常。
评级A+,赵云强势的原因,洞察占了三分之一,魔免,可是洞察到不了S(下版本能到),因为现版本泰然有BUG几乎相当于洞察,但是你看除了赵云哪个洞察/泰然选手这么强
38、守纪,自部队、身为太守所在的据点不会陷入异常状态【混乱】。