首先介绍一下《CSGO控制台参数大全网站》,该网站收录了游戏之中百分之90以上的控制台参数及其英文解释,有兴趣的玩家可以研究一下。这是网站地址:
除了网站查询,还可以通过在控制台输入cvarlist指令来获取最全的控制台参数及其英文解释。输入cvarlist按Enter,控制台会自动生成一个列表,它包含了全部的控制台参数,由于内容太多超出了控制台的显示范围,可采用分割列表的方式来解决该问题;输入cvarlist a按Enter,生成的列表中所有参数的首字母均为a,内容也不会超出控制台显示范围。根据该方法,可依次查询首字母为b、c、d~x、y、z的剩余参数。
有用参数介绍(没有用的我就不介绍了):
cl_lagcompensation 开启客户端延迟补偿功能,0关闭,1开启。默认值1,最佳设置值1。
sv_lagcompensationforcerestore 开启服务器端延迟补偿功能,0关闭,1开启,默认值1,最佳设置值1。
sv_lagcompensateself 是否允许客户端可对因cl_interp_ratio的设置带来的额外延迟进行延迟补偿。0关闭,1开启,默认值为0,官匹锁定为0,不能修改,其他对战平台我不清楚能否开启。原则上来说如果能开启自然是最好。该参数我设置为1(sv_lagcompensateself 1),官匹服务器要强制锁定为0那是官匹的事,至少在进入其他平台服务器时,不用我去单独修改它。
fps_max 游戏帧数上限,建议拥有144hz或240hz显示器的玩家设置成300,建议拥有360hz显示器的玩家设置成400。
fps_max_menu 在打开武器购买菜单购买武器时,或在(UI)用户大厅界面时的帧数上限,建议拥有144hz或240hz显示器的玩家设置成300,建议拥有360hz显示器的玩家设置成400。
net_threaded_socket_recovery_time 当你在玩游戏时,你的客户端在每次给服务器发送数据包前,会耗费一段时间,来收集客户端的信息,信息收集完毕后会立刻打包成数据包发送给服务器,默认值60(毫秒),建议64tick下设置成15.625(毫秒),128tick下设置成7.8125(毫秒)。
net_threaded_socketrecoveryrate 倘若设