1.0 点击Minor-Stepsper Major 并将其设成2 10. 放大模型视图(点击右键拖动),显示区域位于原点,同时 放大模型视图(点击右键拖动),显示区域位于原点,同时在X和Z方向上有6个等级 WS3.3-5 WS3.3: Static Mixer Workshop Supplement 创建几何体… 现在把主体剖面的轮廓画成一条封闭式的多段线,如下图所示,它的左边在X轴上。主 要部分是一个长宽都是2的正方形,减缩部分在垂直距离为1 0处宽度减为0 5,再在竖 要部分是 个长宽都是2的正方形,减缩部分在垂直距离为1.0处宽度减为0.5,再在竖 直方向1.0的长度范围保持宽度为0.5,这样剖面就闭合成如图所示。 11. Sketching: 左击草图依次定义各条线上的端点。返回到第一个点时右击,并在弹出菜单中选择Closed End 完成Sketch1,将其绕X轴旋转360度建立混合器的 完成 将其绕 轴旋转 主体。WS3.3-6 WS3.3: Static Mixer Workshop Supplement 创建几何体… 将Sketch1绕X轴旋转360度建立混合器的主体。 12. 点击菜单栏中的Revolve 窗口会切换至建模窗口13. 在细节浏览窗口,Axis box中应该有 Apply 和Cancel 标签。若有这些标签,左 击局部Y坐标轴(对准全局X轴),再左 击局部 坐标轴(对准全局 击Apply。如果在Axisbox中显示为Not Selected,那就必须先左击调出 Apply/Cancel标签。 Apply/Cancel标签。 14. 把Angle设成360度,其它选项取默认值。 WS3.3-7 WS3.3: Static Mixer Workshop Supplement 创建几何体… 15. 在主菜单栏上点Generate 看到通过把Sketch1绕X轴旋转一圈建立了一个实体 WS3.3-8 WS3.3: Static Mixer Workshop Supplement 创建几何体… 现在在Z-X面上创建新的草图,以画出第一个管的剖面。已创建 的实体使得看清草图变的相当困难,所以在开始时隐藏先前建立 16.在树形浏览窗口中,左击挨着1 Part, Body的‘+’以扩展实体 17 右击S lid 选择Hid 17.右击Solid 选择Hide Body 在模型窗口中实体消失 18. 在树形浏览窗口中,左击ZX平面,选择New Sketch图标 建Sketch219. Sketching: CircleSketch 20.点击Look-At 图标使视图垂直于ZX平面。 21. 以(X=1,Z=1)为圆心,0.5m为半径画圆,可左击隐藏栅格。 完成Sketch2 完成Sketch2。 WS3.3-9 WS3.3: Static Mixer Workshop Supplement 创建几何体… 沿垂直ZX平面的方向将Sketch2 拉伸3 22.点击菜单中的Extrude图标 以弹出细节浏览窗口以 进行拉伸3D操作 窗口会切换至建模窗口 在细节浏览窗口,可以看到Sketch2被选定为拉伸所用草图。默认情况的,在激活的草图上点3D操作图标时,该草图将会被 选中 在点击Generate之前或之后都可编辑该选项 选中。在点击Generate之前或之后都可编辑该选项。 23. 在细节浏览窗口中将Depth 改成3 24.将Type设成Fixed ,并将Direction设成Normal 这会将Sketch2沿着垂直ZX平面的方向拉伸3m25. 其它设置选用默认值,点击Generate WS3.3-10 WS3.3: Static Mixer Workshop Supplement 创建几何体… 在树形浏览窗口中,看到仍有1个部件和1个体。当用旋转或是拉伸这样的3D操作时,给 已有模型添加材料时,DM默认会把所有的体合并成一个体。这个可通过冻结单个实体或 使用 操作 稍后讨论 来控制 使用Add Frozen操作(稍后讨论)来控制。 26. 在树形浏览窗口中选定实体 实体如右图所示 实体如右图所示。