这个问题未免也太…
假如我是设计者,我大概会这么想~
第一,我是从什么地方来的想法,或者说是什么游戏刺激我也要做一款卡牌游戏。比如我也想做一款类似于炉石传说的游戏,那么我肯定会借用这款游戏的大部分机制,甚至卡牌效果。
第二,为游戏建立一个游戏的背景。一般来说,像炉石传说这么直接把魔兽的背景拿过来用就比较好,一方面,有粉丝基础,另一方面,可以根据魔兽里面的人物设计卡牌,相对容易一些。
第三,职业特色,或者说是卡牌特色。类似于炉石区分了不同职业,而且每个职业都有不同职业机制(如连击和过载),为不同卡组赋予相应的特色。