1、新创一个触发器1 新建一个改变攻击力 新建一个改变护甲 (注意不是修改属性栏目,而是直接找改变物体的攻击力) 在选择攻击力或者护甲时 操作选择“设置”数量则是攻击力或者护甲的数值 新建一个激活触发器(激活触发器2) 2、新创一个触发器2 创建条件 定时器 设定为2或者1 新建一个激活触发器(激活触发器1) 完成 注意: 修改属性和改变物体攻击力(改变物体护甲)在同一个触发器中可能发生冲突,建议按顺序添加 先修改属性 后改变物体攻击力(或护甲) 修改护甲和攻击力选择的对象最好是原始兵种,比如直接修改翼骑兵,后期可能会出现某些效果失效,也有可能出现某些BUG 原理: 改变物体攻击力(或护甲)的效果只对当前地图上已有的兵种有效,因此我们需要这种效果一直都存在,加一个定时器让它每秒都在触发这种效果