多年之后回头来看,《大富翁5》客观看来是一个巨大创新,但是却不能说是成功的创新,因为它并没有考虑到《大富翁》系列游戏的受众终究是那些喜欢休闲,希望和周围朋友众乐乐的玩家(例如一些女孩子)。而且新的特性几乎就是暴力性地与旧作割裂,导致很多休闲玩家因为在5代上的失望而彻底停止对新作的期待。不过这款游戏的大陆代理商换成了北京晶合科技(这个公司靠卖点卡起家在书店圈地卖软件,当年也是挺出名的,2002年之后因为盗版猖獗淡出历史舞台),靠着大陆的给力代理商,销量倒是很好,交出了50多万套的优秀成绩。
《大富翁5》开发完成之后,公司大BOSS李永进安排仙剑2的后续开发由狂徒小组负责,《大富翁6》由另一研发部组长廖庄敬(这人是大名鼎鼎的《明星志愿》的创始人)负责开发。没想到这一举动惹恼了身在北京,早已盯准《仙剑2》作为开发目标的“仙剑之父”姚壮宪。据说,姚壮宪在得知《仙剑二》由研发三部提案通过之后,大为不满,发出电邮给台湾大宇的所有主管,他在信中表示,谢崇辉已经有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋他的《仙剑奇侠传》,而廖庄敬也有《明星志愿》与《正宗台湾十六张麻将》两系列,也没有必要抓着着他的《大富翁》不放。事后廖拒绝了《大富翁6》的开发,公司只得把《大富翁6》的开发丢给姚的软星科技。另一个当事人谢崇辉不知是否另有隐情,终于在2002年2月爆发,丢下刚刚开发出一个开头的仙剑2,带上了狂徒小组的洪敏翔、李国任、李广君等7人离开大宇,自立门户,成立“电码数位娱乐”(03年投资商破产撤资,公司倒闭,悲催...)制作ONLINE GAME。从此之后“狂徒创作群”算是流干了最后一滴血,彻底消亡。事后姚自己在上海软星科技跳过仙2开发仙3,北京软星开发《大富翁6》,严重失血的台湾大宇只得抽调人手狗尾续貂,直接导致了2003年仙剑2的剧情脱节虎头蛇尾结局难以自圆其说,众多仙剑玩家苦等7年之后失望透顶,在各个论坛上跳脚骂娘。
不管怎么样,北京软星科技在姚壮宪的带领下开发速度极快,仅仅相隔一年,就带着《大富翁6》杀了出来。 《大富翁6》让「即时制」及「回合制」两种模式并存,喜欢传统回合制的玩家,可以慢慢掷骰子、买房子,享受悠閒温馨的乐趣;而喜欢刺激快感的玩家则可和五代一样进行即时制的游戏模式。 除了改进五代的缺点,《大富翁6》全新的3D画面,将场景中的建筑物也彻底的立体化。玩家可以在