如果驯化度降至零,且野牛失去所有饥饿值,野牛将会丧失所有状态和倾向。最快且可行的驯化可以透过持续15天每天刷毛来达成,同时要确定牠的饥饿值在没有被骑乘时不会低过零。没有在骑乘时,这会需要每天至少32份树枝、64份干草,或等同300点饥饿值的蔬食(4 份火龙果派,8份奶油松饼,12份蔬菜杂烩)。一旦驯化,就可以借由每天广泛刷毛、喂食和避免攻击野牛来维持驯化度等级,所以因为饥饿而损失的驯化度是可以用其他方面弥补来减少影响。在不广泛刷毛或喂食的情况下,2份火龙果派和每天刷毛1次便足够维持驯化度(1.7%+0.1%*24=4.1%增加率,而一旦饥饿值掉回0,在另外一个半天后将会损失3.3%)。
顺从度
顺从度决定你是否能骑乘野牛。 一个野牛不能被上鞍除非他的顺从度超过10%,低于40%则会甩下鞍。 而人要爬上鞍,顺从度必须超过50%。 顺从度每天会减少总量的50%,不过刷一次毛会增加40%,被喂食增加10%。过度喂食则减少30%,让野牛饥饿则会减少额外的100%(不能装上鞍也不能骑),另外被玩家剃毛或攻击会减少100%,被其他东西攻击则减少1%.然而,完全被驯化的野牛,根据他们的倾向有一个顺从度下限(见下表).
骑乘(注:原文是Transport,但内容倾向告诉你什么时候能上鞍,骑牛,能骑多久,故翻成骑乘)
如果牛在骑乘时增加了顺从度(被喂食or刷毛),牛把玩家抖下鞍的时间会重置.这可以用来永久地放置鞍,由于完全驯化的牛有1.67天的骑乘时间,所以只需要1天喂一次食物来重置可骑乘时间
当玩家骑在牛上时可自由操作,包含攻击伤害都跟野牛一样,只是更快(玩家操作的速度比自然攻击快).使用战鞍可增加16点野牛攻击伤害,而一头完全驯化且倾向为倔强的野牛造成的伤害更高.大部分对玩家的攻击伤害在骑乘野年时会转移给野牛,会有一个不同的伤害特效显示.然而,有些的人还是可以对骑乘在野牛上的玩家造成伤害(像是发条主教).