坏结局都是不肯面对彻底发疯类似的,达成结局与前面对话有关。这两种最起码剧情逻辑说的通,也有升华,但是作者又要人又要药,既想要保护原始雨林和多元文明的主题,又想来一个神仙爱情和开放性结局,还想升华自我救赎和个人英雄主义,结果就是升华没升上去,逻辑有硬伤。 其实总体还是一个恐怖生存类模拟经营游戏,剧情模式做的已经算很良心了,最起码比森林找儿子有内容有深度。感觉应该再出一个结局,男主放下一切安安心心在雨林过小日子,或者压根就没顺着指引找完结局就因为野人生活太美懒得找了,或者死藤水太难喝不想喝了安心当野人,也算是一种升华了哈哈哈,当一条雨林的咸鱼,每天打打猎改进改进各种泥巴木棍建筑,得空了洗个澡钓钓鱼种个菜不就美滋滋,啥爱情不爱请解药不解药的,别问,问就是who fucking care!等把所有建筑升满级了攒够各种资源,像星露谷那样,全放满了就通关,达成“彻底成为亚马逊人”结局,民族矛盾主题也照应上了,多完美。