随着越来越多的国外游戏的引进,和中国网络 游戏的产业化旗帜的扬起,网络游戏另一个共性是它是与玩家的现实 时间和金钱挂钩起来的。 之所以从中式教育这个角度去谈网络游戏,是因为在中国网络游戏的消费群体以学生为主,虽然也有工作环境相对宽松的成人挂在 游戏上,比起学生军团来说也可谓小巫见大巫。 网络游戏对人群产 生的利和弊分别是什么呢?笔者以为,所谓利,一则是消磨时间,二 则是模拟锻炼,有点像军队实战之前的模拟演习。所谓弊,一是花费 时间和金钱,二是意志力薄弱的人会产生将网络和现实混淆的状态。 听说,只是听说而己,笔者未能经查实,但媒体等宣传是让我这样认为的,国外的孩子接收教育的模式和咱中国的不一样,孩子相 对比较独立,自我控制能力比较强。而中国的孩子除了学习之外,社 会阅历少的可怜,缺乏自我保护意识,在一个相对“成人化”的游戏里, 容易被虚拟的情感背叛所伤害,不利于孩子的良好性格发展。