现在我们讲第二种,相比第一种也很简单大概原理是:把Playe...博文来自: 阶梯-开发的故事
需求:实现角色的血条和大地图中显示掉血文本显示(飘血的位置不跟随产生对象运动)。解决方案:1、2d血条作为属性放置到3d对象身上。(2d血条的父节点是3d对象)。飘血文字的父节点是3d地图载体。2、另...博文来自: lvfy的博客世界
时间过完一天,现在是第二篇文章了;只能说时间过得很慢,我还想多写几篇文章了。现在开始讲怎么制作吧,如下:1、创建slider和伤害值文本并且把cancas的模式改成世界坐标,把摄像机放入。...博文来自: LY204433295的博客
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassHudT...博文来自: 绀目澄清
UGUI实现伤害数值显示的原理是在人物头顶放置空物体,然后将下面的脚本挂在空物体上,将该空物体制作为预制体;using UnityEngine;using System.Collections;pub...博文来自: 一入編程深似海,从此BUG日日改!
0.实现背景:玩家在游戏中获得金币或战力等,需要明显地显示出数字的变化,可以采用数字滚动效果1.最终实现效果图:2.DOTween相关术语:Tweener一个tween控制value和animates...博文来自: Leeyoung('◡')
实现效果1、创建Canvas在模型创建一个Canvas作为子物体,Canvas放置到模型的上方并调整到合适大小设置Canvas的渲染方式为WorldSpace2、创建文字预制体...博文来自: Hohong's Blog
用unity中的2D->sprite实现血条,首先创建一个空物体title,接着创建一个2D->Sprite命名为BG,将Sprite Renderer的Sprite设置成框的图片,在BG下创建一个子...博文来自: 无道的博客
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念...博文来自: 七喜先生の猫
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌...博文
我在上一篇文章中写了一个最新版本的导出fnt字体的方式,主要就是uv和vert的变化。这两天发现,有时候我们需要的艺术字体,并不是ttf这种字体格式的文件,而有可能是美术人员自己动手画的艺术字,这个时...博文来自: 苏小败在路上
这个是gif,点击查看动画效果。之前功能五用的是textmesh,发现这个功能更多的用在3D方面,而且好像用到的地方不多,所以这个用ugui的画布canvas来做。 1、首先建立...博文来自: J辉的博客
public abstract class RoleEvent : MonoBehaviour{ public GameObject prefabUIHead; public GameO...博文来自: longjuanlongjuan的博客
前言掉血特效往往是用2d的形式来展示 UIFollowTarget : 跟随大致思路制作流程创建对象一个是HudParent空物体,做特效生成父物体位置 一个是HudEffect空物体, UI特效 (...博文来自: liaosheng:)
效果预览使用情景几乎每一个游戏都会有这种飘字提示,实现起来并不复杂, 我把它做了一个组件。开箱即可使用,无需二次开发,如果效果不满意,开放源码,方便进行调优。组件源码核心代码每次将飘字的请求都插入到队...