Maya 布光实例 实例 1: 回廊场景 【建模】 1. 如图自建一个回廊场景, 给各建筑模型贴上所需材质贴图 【灯光设置】 1. 创建一盏 Spot Light 1 作为主光源, 进入灯光视图, 使灯光从场景的的侧上方打下来, 整个场景放置在灯光范围内。 属性面板——Colour=很浅的蓝色, Intensity=1.5。 2. 再创建一盏 Ambient Light 1, 不改变它的位置。 属性面板——Ambient Shade=0(使每个角落都被照射到), Colour=很浅的黄色, Intensity=0.3。 3. 再创建一盏 Spot Light 2, 进入灯光视图, 使它 平行照射整个回廊。 属性面板——Intensity=0.4。 4. 再创建一盏 Ambient Light 2。 按 F6 进入 Rendering(渲染) 模块, 执行菜单 Light/Shade→Light Linking Editor(灯光链接编辑器) →Light Centric, 在左侧选中刚刚创建的 Ambient Light 2, 右侧列表只选中天空、屋顶和草地三个物体, 其他都取消选择。