在今天的体验服更新中,之前改版后地位一落千丈的痛苦面具得到了加强。
在这次加强后,痛苦面具的被动甚至能在技能目标目标后,对其持续造成5次伤害(原来是4次),每次伤害都会造成目标当前生命值3%的法术伤害。那么问题来了,是不是痛苦面具一次就能造成目标15%的当前生命值的法术伤害呢?
今天让我们来一探究竟,看看痛苦面具的被动究竟实战究竟会有什么样的效果。01痛苦面具的改动
在看实际效果前,让我先来看下痛苦面具有什么改动。
①痛苦面具的具体调整
在这次体验服的调整中,将痛苦面具的折磨被动进行了升级:原先一共只可以触发4次的伤害在今天升级为了5次。
并且由于之前是2秒造成4次伤害,所以每0.5秒造成一次伤害;现在是在2秒内造成5次伤害,所以变成了0.4秒造成一次伤害。
②痛苦面具被动的实际效果
那么痛苦面具的折磨被动究竟能给目标造成多少伤害呢?让我们来计算一下。
⑴计算折磨被动的具体数值
假设目标英雄的血量为x,假设在他满血时,痛苦面具的折磨被动对他造成伤害,则我们可以得出下述数据:
根据折磨被动的具体计算方式,我们得出第一次伤害=3%×x;
第二次折磨被动造成的伤害=3%×(x-3%×x)=2.91%×x
第三次折磨被动造成的伤害=3%×(x-3%×x-2.91%×x)≈2.82%×x
第四次折磨被动造成的伤害=3%×(x-3%×x-2.91%×x-2.82%)≈2.74%×x
第五次折磨被动造成的伤害=3%×(x-3%×x-2.91%×x-2.82%-2.74%)≈2.66%×x
合计五次能够造成的总伤害为目标总生命值的14.13%。
⑵痛苦面具的实质性问题
不知道大家发现没有,在我得出痛苦面具五次被动一共可以造成14.13%生命值伤害这个结论之前,在我们做计算之前其实是有一个前提的,这个前提就是——目标是满生命值。
是的,由于痛苦面具的被动伤害计算时根据目标的当前生命值来定,当目标的当前生命值越低时,痛苦面具被动能够发挥出来的效果就越低。
就如同上图,前一次伤害还是264,到下一次伤害的时候就只剩259了。如果在实战的过程中,敌方英雄还受到其它的伤害,折磨被动效果就会大打折扣。
⑶提升折磨被动伤害的另外一个方法
让我们来确定一下折磨被动的生效机制。
第一步:确定人偶法术减伤比例
由于扁鹊的法穿为0,则庄周人偶的实际法术减伤效果=400÷(400 602)×%≈39.92%
第二步:确定折磨被动的单次伤害
折磨被动的单次伤害=15000×3%=450
第三步:确定最终伤害
折磨被动单次的最终伤害=450×(1-39.92%)=270.36。
那为什么前文是264呢,这是因为要触发折磨被动是需要技能命中目标才行,技能命中目标就必然会造成伤害。
所以根据上文的计算过程,我们得出两个结论:
爆发伤害较高的英雄不适合出痛苦面具,因为折磨被动的效果无法充分的发挥
要想提高折磨被动的伤害,可以选择生命值较高的英雄来消耗,或者是提升自己的法术穿透能力
根据以上结论,现在还有哪些英雄适合出,或者说可以出痛苦面具呢?02哪些英雄适合出痛苦面具呢
既然痛苦面具加强了,那么有哪些英雄可以出它呢?
①法师
首先我们先排除爆发型的英雄,所以留下的就是功能型以及消耗型的英雄。
在这些英雄中,我个人认为比较适合出痛苦面具的有:嬴政、周瑜、甄姬、姜子牙、张良、女娲、西施。
这些英雄大部分都具有技能ap加成较低,需要频繁的释放技能(需要技能冷却缩减属性)的特性。
说到这里肯定会有人说,那既然这样,为什么你不说扁鹊呢?
在我自己验证过后,不得不承认目前最适合扁鹊的出装是这套,有钱炽热支配者也可以换成大书,痛苦面具的顺位要在上述装备之后,所以不建议扁鹊出。
②辅助
通常来说,辅助都是出肉装的(蔡文姬可能是例外),不过游戏里意外总是会发生,很可能团战的时候你会发现己方的输出不足,在这样的情况下,一个加强过的痛苦面具绝对是你不二的选择(仅限法系辅助)。
尤其是在体验服随着被动加强一起修复的——技能命中多个目标面具被动仅能生效一次的bug更是让辅助出痛苦面具成为了可能。
大家不妨想一下,开团前,蔡文姬丢个二技能,对面站在一起的英雄就会损失掉10%左右的血量,一个英雄是10%。五个英雄可以就相当于50%了(当然实际计算不可能这么算,这是类比)。
所以在坦度足够的情况下,法系辅助补一个痛苦面具真的是一个性价比极高的事情。