占个坑,晚上从游戏代码的层面给大家说下这个问题。
抱歉哈,晚了一天。
8.7四更:放个结论,可以减少阅读时间。
淘宝代抽是真实代抽,根据期望值(大数据)或者低价充Q币(不明渠道)或IOS退款或以上一种以上的方法同时使用,并未使用任何第三方插件修改数据,未使用非官方客户端更改服务器信息。总得来说和我们一样也是用手点的(据称有电脑模拟器自动点击)
以上为结论,
随机事件:
通俗易懂的理解:一件事情出现的概率
抽水晶这件事情也是一件随机事件:下次抽中水晶的概率是0.016%
这里引入一个重要的概念:伪随机事件
在说这个事情之前,我们先来了解另一件事情
一个音乐播放器,里面有100首歌,点击随机播放,按照广义理解上的随机,我们可能听到两次同一首歌,或者一百次同一首歌。
那么为什么点击随机播放时,我们会在一首歌的时间里听到一百首不同的歌呢。
这就是伪随机事件。
真正的随机事件是由物理规则产生的现象:掷骰子一的概率是1/6,而这个1/6的概率,又有两个学派。
贝叶斯学派和传统概率学。
传统概率学就是掷骰子一的概率是1/6
贝叶斯学派的含义就是(掷骰子一的概率是1/6)的概率是多少(这个理解可能有问题,但是这个易懂。)
这个只是简单说一下,现在来说一下抽水晶的事情。
一个计算机产生的随机数,有两种随机数,分别是真随机数和伪随机数。
最早的随机数生成与计算机的先驱冯诺依曼联系到一起的。随机数可以分为两种, 一种为真随机数,一种为伪随机数。
真随机数的生成过程是完全不可预测的,因此要生成一个真随机数,计算机需要检测外部发生的某种物理现象。比如说,可以测量某个原子的放射性衰变。根据量子理论,原子衰变是随机而不可测的,所以这就是宇宙中的“纯粹”随机性。
计算机生成真随机就依赖于硬件设备。更具体一点的例子就是计算机可以根据当前CPU的频率以及温度等来生成随机数,或者根据环境中的噪音或者采取你敲击键盘的精确时间作为随机数据,这种随机数的生成方式被称为硬件随机数生成器。
而伪随机数则是运行程序产生的随机数。计算机通过发送种子数值,运用算法产生某个看起来像随机数的数字。但是实际上这个数字是可以预测的。因为计算机没有从环境中收集到任何随机信息。
从上述文段来看,