表面效果中有两个数值框和三个检查框,一个是对比度数值框(Contrast),增大它的值会使受光区和背光区之间的对比度增大,简单来讲就是亮得更亮暗的更暗。 一个是过渡区柔化数值框(Soften Diff.),减小它的值会使高光区和暗部之间的过渡更柔和!不妨试试!
你也许可以发现两者之间并没有明显的差别,但经过在PhotoShop中减小对比度可以看出一个球体的过渡区域稍大。一般没有特殊的要求这两个值不需调整。另外三个检查框分别是影响过渡区(Diff)、 影响高光区(Specular)和作为环境光。缺省时影响过渡区、影响高光区两个检查框被勾选。
两个球体分别被两个聚光灯照亮,背景矩形被一个泛光灯照亮,三盏灯分别只影响自己照射的物体,其他物体用排除按钮排除。前者聚光灯只勾选影响高光区,因所有高光区均为白色,因此球体只有白色高光区显示出来,后只聚光灯勾选者影响过渡区(注意应给两个球体加上强高光材质,否则效果不明显)。当勾选作为环境光检查框时,该等就作为一个可以移动的环境光,只均匀照亮其影响范围内的物体。
2、Projector Parameters
在投射参数卷帘窗里,我们可以个灯光的透射加以贴图!
3、Attenuation Parameters
这里有两个单词需要注意:Attenuation、Decay,在3DS MAX中前者的意思应该取“减弱”,其效果是光自然的随传播距离的减弱,可以控制光向内或向外逐渐减弱;而后者则应该取意“光的衰减或衰退”,其效果是光受外界传播媒体影响而加速衰减,可使光线从某一距离开始向外衰减,衰减参数定义光离光源而去时的强度变化。一般情况下弱光衰退迅速,而强光衰退缓侵,而且传播的距离远。在现实世界中,光的衰退总是与产生光的光源强度联系在一起的,但在3DS MAX模拟发光中,衰退参数常独立于强度参数。 点光源产生的光在所有方向一致衰退,但由聚光灯产生的光不仅随着光离开光源而衰退,而且也随着离光束圆锥中心向边缘移动而衰退。为取得慢速衰退效果,用线性插值控制衰退和衰减;为取得迅速衰退效果,用指数插值控制。下面的各图显示了减弱和衰退的效果,图中的点光源在0位置处(用黄色自发光小球表示),刻度为自发光物体不受光强影响。
4、Shadow Parameters
关于阴影参数需要了解的不多,的一个是开关,和前面讲到的是同步的,接着是一个类型选择的下拉菜单,可选择阴影贴图和光线追踪阴影。阴影贴图产生的投影边缘柔和,渲染速度快,可用贴图偏移(Map Bias)、贴图尺寸(Size)和采样范围(Smp Range)三个参数来控制,这三个参数在R3版本中 移到了阴影贴图参数卷帘窗里(Shadow Map Para),贴图偏移用来调节阴影贴图与模型间的距离,贴图尺寸用来优化阴影质量,值越大质量越高,渲染速度也随之加长,采样范围控制边缘的柔和程度值越高越柔和。
还有就是阴影的颜色和密度,就不用多讲了。另外在R3版本中又加了光效果阴影和环境大气阴影,是给诸如质量光、雾气等作投影效果的。