如果真正出现了一台没有独显直连,游戏帧率却能跑到300帧的游戏本,就是纯粹的悖论。
这就是我要说的:请大家理性看待独显直连的重要性。
到这里,肯定有小伙伴会嗤之以鼻,说:你就在这满口胡言,我看了某某某up的评测,没有独显直连的游戏本帧率就是低,外接直连就是高。
这个结论正确,但参考点却出现了差错。
假如一台游戏本,没有所谓的独显直连,它又该如何在外接通道实现直连?
真正意义上的无独显直连游戏本,是那些没有雷电DP等接口,屏幕刷新率较低的产品。
在当今时代,这种真正无独显直连的游戏本已经近乎绝迹。
而且外接显示器与内置显示器的帧率差,也不单单是独显直连的功劳,还与外接接口的带宽有着根本的联系。
而如今许多玩家争论的某些有无直连的游戏本,严格意义上来讲,它们都具有独显直连功能,只是方案不同罢了。
不论各位小伙伴是否认同,现实就是如此:在当下的移动PC普遍配备30系显卡时,已经没有纯粹的无直连游戏本了。
想必说到这里,理性的玩家应该明白我的意思了,所谓的独显直连,不足以判断一台游戏本的好坏,希望大家一定不要被商家的独显直连宣传蒙蔽了双眼。
现实中选择一台游戏本,难道外观、显示屏的色域分辨率刷新率等等、CPU的功耗、显卡的性能难道不是更重要的因素吗?
在当下移动PC显卡普遍具有性能瓶颈的时代,为何非要在移动PC上执着于一个本存在于台式机上的’独显直连‘功能呢?
有了独显直连,真能让你的游戏本出人头地吗?真的能让你在160hz的屏幕上,看出300帧与500帧的差异吗?我想,仅凭视觉神经元的传递速度,应该是没人能看出来的。
除了那些天赋异禀的’武学奇才‘。
所以,听别人推荐之前,务必三思啊,各位小伙伴们。
【抱歉各位小伙伴们,这份文章因为之前没有存稿,昨晚被我误删除了,所以今天再抽出一天的时间来重新编辑。】
【附件】:
独立显卡在不同分辨率下的帧率差
参考系:核显通道与独显通道的带宽差距