一个英雄的玩法越明显,他的弱点也就越明显。因为有些英雄的玩法太过于明显,以至于很多玩家都认为是英雄数值超标,但实际上在游戏中装备和英雄之间,存在着非常多的相克相辅的关系。今天我们就来谈一谈,到底一个英雄到了什么地步才能算是超标,以及英雄机制之间的关系。
一些明显超标的现象
还记得很久之前技能可以吸血的版本吗?这种机制就很明显属于超标的范围之中,因为有些英雄在这种机制下简直就是BUG,例如李白刷了个大之后变成满状态,韩信也是这种情况,这种情况是属于机制问题,只是有些英雄利用了这个机制,所以才会超标。
另外一种就是英雄的超标,例如马超,因为本身机制非常优秀,在对线还有团战之中掌握了绝对的主动权,并且在出了肉装的情况下坦度优秀,同时开疾跑依旧能够秒掉C位,使得在交手的过程中没有对抗体验,这种就是英雄数值的超标。当然这种情况也不仅仅在输出位中才有,鬼谷子没调整之前,那个移速加成也是过于超标,所以导致在有鬼谷子的情况下,对手无论是撤退还是防守都没有反制空间。
因此这种情况下调整英雄,并不能说是削弱,应该说是英雄平衡性调整。还有很多这种现象,比如上官婉儿刚上线的时候,只要刷出大招就可以击杀敌人,百里玄策很久之前天生暴击并且一级带有狂暴属性,这种都属于超标。
英雄机制的区别
峡谷中每个英雄其实都是各有特性的,有些英雄常常会被误以为超标,其实只是英雄机制的不同,才会导致大家出现这种错觉。当然也有一些英雄的强度比较高,但是和操作水平成为正比的,这种也不能算是超标范围。
先谈谈被误以为超标的,孙悟空,铠,元歌,司马懿,上官婉儿。这几个英雄就常常是被认为是超标英雄,但是实际上超标的指数却没有那么高,或者说是在合理范围内。你不能说跟他们对抗的时候没有体验,因为他们的技能机制就是如此,英雄特性也比较明显,属于爆发型英雄。孙悟空,只要大招命中,就有伤害加成,铠只要开大招,两下强化普攻就可以带走C位,没有对抗体验这个没错,但是只要躲避了孙悟空的大招,还有避开了铠的大招强化时期,你可以说他们超标吗?并不能。这就是英雄特性明显,而不属于超标。
另外就是元歌,司马懿,上官婉儿,说超标其实还是有一点的,但是这只是强势期与峡谷的其他英雄有明显的区别,所以在表面上看,他们还是属于超标英雄。然而不要忘记,这几个英雄都属于收益与操作对等的英雄,你只要操作越好,越能