该模式会将对象构造过程划分为一组步骤,比如buildWalls创建墙壁和buildDoor创建房门创建房门等。每次创建对象时,你都需要通过生成器对象执行一系列步骤。重点在于你无需调用所有步骤,而只需调用创建特定对象配置所需的那些步骤即可。
当你需要创建不同形式的产品时,其中的一些构造步骤可能需要不同的实现。例如,木屋的房门可能需要使用木头制造,而城堡的房门则必须使用石头制造。
在这种情况下,你可以创建多个不同的生成器,用不同方式实现一组相同的创建步骤。然后你就可以在创建过程中使用这些生成器(例如按顺序调用多个构造步骤)来生成不同类型的对象。
不同生成器以不同方式执行相同的任务。
例如,假设第一个建造者使用木头和玻璃制造房屋,第二个建造者使用石头和钢铁,而第三个建造者使用黄金和钻石。在调用同一组步骤后,第一个建造者会给你一栋普通房屋,第二个会给你一座小城堡,而第三个则会给你一座宫殿。但是,只有在调用构造步骤的客户端代码可以通过通用接口与建造者进行交互时,这样的调用才能返回需要的房屋。
主管
你可以进一步将用于创建产品的一系列生成器步骤调用抽取成为单独的主管类。主管类可定义创建步骤的执行顺序,而生成器则提供这些步骤的实现。
主管知道需要哪些创建步骤才能获得可正常使用的产品。
严格来说,你的程序中并不一定需要主管类。客户端代码可直接以特定顺序调用创建步骤。不过,主管类中非常适合放入各种例行构造流程,以便在程序中反复使用。
此外,对于客户端代码来说,主管类完全隐藏了产品构造细节。客户端只需要将一个生成器与主管类关联,然后使用主管类来构造产品,就能从生成器处获得构造结果了。

结构