而那些各种奇奇怪怪但却有需求的MOD(别想歪,我是说高跟鞋、凤舞九天等),却无疑从另一个方面佐证了老滚从底层框架到MOD作者们的挥发延伸后的高自由度。
然而这里,却潜藏着一个启示——MOD作者们在美化那个世界的同时,还在尽可能地拓展在那个世界可以做的事情。
比如在大多以往的单机游戏中,我们或许难以跳一支极乐净土或是Follow The Leader这样没有内容限定的特殊舞蹈,也很少有像某个视频一样展现那些只有在小说和故事中才能看到的超远距离的弓箭抛射的游戏,当然很多游戏中也无法选择自己做什么样的角色,也无法自由选择很多东西,出现老滚MOD这样拓展了如此多和奇异的功能。
说到这里,开放世界的老滚以及它的无数拓展性MOD,结合着塞尔达——荒野之息中用火烧树、烧野草、烧苹果等等能像真实世界一样做到更多事情的互动Action,以及物理引擎带来的可能性和开放世界的沉浸式体验,不知道有没有人会觉得,这其中可能有着我们正在逐步靠近那个传说中高度自由的沉浸式VR世界的迹象?
或许有,或许没吧。
但不论如何,老滚的高自由度开放世界中的沉浸式体验和玩家们使用MOD拓展来打造自我心中的世界时的踊跃度与参与度,它的那种不同以往的单机游戏的倾重模式,其实,难道不也正可以看做是从另一个方面给单机互动电影式游戏的逐渐势弱带来了一个不一样的启示吗?
以上全文。
本人见识拙浅,如有失虑之处还望见谅。