伴伴可继续围绕“语音+游戏”的主题,完善其技能C2C平台,改善各方体验,从而获取持续利润。可从以下几点改善:
解决大神的痛点
大神/声优群体是伴伴平台的核心,引流和盈利的关键要素,平台应该思考大神的需求点并予以解决。
树立起服务大神的意识,通过孵化和培训扶植,帮助其提高服务质量的同时,改善其赚钱状况;
大神群体多挂靠多个平台,时间效益很难做到最大化,是否能往上游走,构建一个主播接单工具,垄断一部分主播资源;
伴伴可继续将平台延伸,做成“泛语音技能”C2C交换平台,扩展主播类别,如语言学习类、相声口技类等,从而规避类似产品同质化竞争。
“小众”游戏不小众
游戏市场不断推陈出新,理论上伴伴可以提供任意一款可联机游戏陪伴体验,所以在满足大众主流游戏市场下,可适当试水相关小众游戏市场,如NBA2K20、我的世界、STEAM类游戏等。
语音服务内容化沉淀
像喜马拉雅听、荔枝FM、得到APP这类主打音频静态内容的平台,正逐步开放音频直播服务。同理,伴伴这类直播平台是否可以试水向内容领域横向扩展,通过高质量内容的沉淀,如可回放精华、剪辑成专辑等,解决直播音频内容无法在社交场景下爆火、裂变的问题。