不用会跳ping,用了跳的概率小点,基本稳定140。高ping会使技能距离变短,平a的摇头时间变长,指向技能释放缓慢。以娜可露露为例,高延迟情况下,敌方进入娜可露露1技能范围瞬间,点击释放是放不出的,大致需要进入技能范围0.14秒才能放出技能,这就是延迟带来的影响,大招施法距离选中落点后需要0.14秒才会释放,可是在0.14时间内人物会继续跑动,所以相比较而言施法距离就近了。还有许许多多,奇奇怪怪的bug。射手在高延迟下“摇头”会变得特别明显,即使近距离索敌都救不了。高延迟的情况下比较适合玩技能不需要瞄准,只需要瞄向的英雄。例如蔡文姬,蒙犽,嬴政,李白,雅典娜还有大部分的战士。以前别人说李白高ping不能玩,但是实际体验之后140延迟的李白还能打。蒙犽以描向技能为主,所以也还行。其他的一些打野和射手,在高延迟的情况下,操作的粘滞感太强,机动性大打折扣。