C4D场景中的一些粒子、流体特效的计算,以及全局光照(GI),灯光阴影细分,材质模糊细分,抗锯齿等等都需要CPU的计算, 如果CPU不好,这些参数的上限就会很低,最终渲染效果不仅很慢而且质量很差。 ——多核还是高频: CPU的频率XXGHz决定编辑预览的快慢,CPU的线程(thread)数决定了渲染的快慢。编辑预览时的运行速度是主频高低决定的,所以频率不能太低。 渲染时的速度是由多核决定的,所以,多核心也很重要,高频和多核这二者不能瘸腿,在保持主频够高的情况下,如主频3.6以上,尽量选择多核的,如8核、10核、16核。 ——AMD与英特尔: 显卡上有A卡和N卡之争,在CPU上,AMD与英特尔不存在兼容性问题,所以不用担心软件不支持的问题,所需关注的应该是价格、速度、性价比这些。