直接使用su将模型里的材质调整好,这样不用在vary里麻烦了。鼠标放在顶端工具栏右键将渲染器调出来
点击属性图标,调出渲染器的属性栏
点击全局光global switches,在灯光设置里,选择是否使用灯光和阴影,我这里勾选
在系统system里,将动态内存限制调高,如1024
在摄像机camera里,将光圈值调成8.5左右,iso胶片感光系数调成100左右
在环境environment里,将GI天光调成0.95左右,反射数字越低,背景越暗,因此自己设置,这里数值0为黑色
在输出output设置,选择1920*1080,如果觉得小可以自己设置,但是宽高比最好为1.77777,但是像素越高渲染越慢,最后先选小的,观察一下,然后再决定渲染
最终渲染结果如下,然后点击保存摁钮,保存所要的格式