在使用3DMax软件建模中,我们不得不提到软件中的一个功能——可编辑多边形。下面就由溜溜自学网小编教大家3Dmax如何转换为可编辑多边形,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。
方法/步骤
第1步
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【修改】,将球体的半径设置为:50(如图所示);
第2步
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。