首先 赛事的MVP和普通玩家的MVP是不一样的
路人局的MVP是由TGP直接给出 没有真人评定 全凭数据 大抵分为
KDA(最重要)、补刀、伤害、推塔、承伤、视野控制等
而赛事的MVP所考量的因素更多 数据更多更全面 也由真人裁判根据整场比赛提供意见
除了上述路人局数据外
参团率、分均伤害、输出占比、承伤、承伤占比、死亡承伤、GPM(分均经济)、CSPM(分均补刀)、分均插/排眼、致命控制、开团、反野、伤害转化率、15/20分钟压刀数、gank成功率(打出技能即算)、gank死亡率、有效支援等等都是考量的因素
比赛中的mvp相较于路人局来说更偏向于节奏以及团队贡献
譬如打野在前期独特的刷野路线、控野率以及gank节奏、辅助的游走、上单的tp、中单的支援甚至是每一波兵线的处理
比赛中的每一个细小的点都有可能决定比赛走向 而路人局可能相较之下没有那么细节
这也是除数据之外引入人工裁判的必要之处
这些因素看起来没有KDA等数据那么直观 但有可能就是那一场比赛的胜负手
这样的比赛中mvp评选自然是先考虑这些因素
除此之外再看直观的KDA等数据
这也是为什么在LPL的比赛中有时候两位选手不好判定最后取数据更漂亮的那一个