赛季制地缘战略游戏开创者
《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!
本期攻略作者:无非如此
关键词:独立判定、机制解读

前言

“独立判定”是一个特殊机制,备受玩家的喜爱,这个机制究竟有何奥秘?今天笔者就以几个战法为例为大家解读一下独立判定机制的秘密。

效果独立判定

【鬼谋】的触发效果是为敌军施加一个【鬼谋】(预备)的效果,当敌军行动时则会进行具体状态的判定,也就是战法中介绍的“独立判定”,那么独立判定的强势之处体现在哪里呢?答案是这种特殊机制的效果会使得敌军依次、独立地去判定四种状态是否触发。
例如,小郭嘉对敌军释放了【鬼谋】之后,当敌军行动时,会先判定是否陷入混乱状态,然后判定是否陷入暴走状态,再判定是否陷入怯战状态,最后判定是否陷入犹豫状态,每个效果的几率都是40%。
从这个例子就可以看出,【鬼谋】近似于四个战法的强力复合,也就不难理解为何前几赛季小郭嘉的出场率居高不下了。
对于主动战法而言,虽然【鬼谋】拥有四重独立判定的效果,但是会受到发动率的限制,而对于被动类战法则没有这种问题:

【击势】是一个非常强力的被动类战法,共有两重效果,一是65%几率使自身攻击伤害提高50%(满级),二是65%几率无视敌军40%(满级)防御属性。仅仅第一重效果就已经是可以与【愈战愈勇】相提并论的五星级战法了,无视防御属性的对于物理系输出而言更是锦上添花,能够增强对战低坦度武将时的统治力(参照高谋略武将队伍对战敌谋略武将武将),而“独立判定”的机制使得这两者既有可能单独判定(即当回合只选择一个效果发动),也有可能同时生效。
通过上面这个例子可以看出,独立判定并不是简单的复合型战法,复合型战法的典型代表是张机,复合了【避其锋芒】和刘备【皇裔流离】的效果,但是减伤数值上不如【避其锋芒】,持续回合也不如【皇裔流离】。

目标独立判定

群吕布的【辕门射戟】是一个很好的研究目标,通过介绍可以看出,群吕布共进行两次攻击,每次攻击的目标是两名武将。也就是说,群吕布会进行两次选择。
假设敌军有三名武将ABC,群吕布发动【辕门射戟】可能出现第一次攻击到AB,第二次攻击到AC之类的情况,而不会出现AA、BB或者AA、AB之类的情况,表现在战报的四行伤害中,敌军不可能有武将被攻击三次,降低攻击伤害的效果仅对前两个名字生效,如果敌军仅剩下一人,那么群吕布不会打出四行伤害。

这类的目标独立判定,并不一定都会起到非常强力的效果,群吕布就是典型代表,独立选择的目标并没有给群吕布带来实实在在的好处,但是有一些战法则是受益匪浅,【疾击其后】就是其中的大赢家。

目标与效果同时独立判定

【疾击其后】的战法中也出现了独立判定的字眼,并且是前文提到的效果与目标都独立判定的情况,其中效果独立判定是指在80%-140%(满级)伤害率中判定一个数值作为本次追击效果的伤害率,而目标独立判定则让本战法在众多追击战法中脱颖而出——通常的追击战法发动的目标就是武将普通攻击的目标,而【疾击其后】由于目标要独立判定,自然就不单单包括被攻击的目标了。

图中可以看到,马云禄对逢纪发动了一次攻击,但【疾击其后】的判定目标包含了其他的武将。这就意味着,即使装备【疾击其后】的武将攻击了敌军前锋,【疾击其后】的伤害仍有可能两次全部打中敌军大营,战法价值就有了很大的提高。

总结

综合而言,带有独立判定字样的战法,往往会有相当高的实战价值,因此玩家在配将时,一定要多多关注这个重点词汇。关于独立判定,不知大家还有什么其他的看法,笔者在这里仅抛砖引玉,希望大家能进一步讨论交流。
注:以上文章内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场

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