引https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797474
Players should make sure they have theNvidia/AMD Shader Cacheturned On in their respective graphics control panel.
着色缓存器Shader Cache , 开 (默认是开的)
然后我到NVIDIA 控制面板里,管理3D设置,发现有一个低延迟模式Low Latency Mode: 关。
延时控件通过限制GPU处理帧之前可由CPU准备的帧数目来减低延时。
初看我还以为是可以利用CPU运算补短,然后搜索这个模式的如何工作:
https://www.sysgeek.cn/nvidia-low-latency-mode/
On将强制游戏仅排队一帧,这与在较旧的 NVIDIA 驱动程序中将Max_Prerendered_Frame设置为1相同Off游戏的引擎将一次排队一到三帧Ultra「及时」提交帧以供 GPU 拾取 – 队列中没有帧时等待。
我先测试了 开,果然开迷雾、军团时顺畅了,虽然偶尔还是会有非常低的锯齿FPS,波谷短了,但不会卡很久,很快就跳过去了。
然后我测试了 超高模式Ultra ,FPS平滑了许多,卡顿进一步减少。
原理就是牺牲一些场景图片的渲染效果(差的显卡在渲染光影时耗时特别长),不对比,肉眼难分辨得出差别,无所谓,比起用插件去掉阴影的方法好太多了。
我用的是GTX750ti,I5 7500,虽然不打开时,在前面赛季也没有很卡顿(除了玩僵尸召唤),但这赛季开迷雾就比较容易出现卡顿。
我想高端的显卡,可以自己尝试,毕竟显卡运算性能有冗余度,不开影响不大,还能保证渲染效果。