\ue50a　2010-09-12　12:29:24　来源:　\ue50b\ue50a网易游戏频道　\ue50b\ue50a举报　\ue50b　你是否还在羡慕别人自创的地图?你是否想制作一张属于你自己的“Dota”地图?那么下面这篇教程应该能够帮助到您。　把一个单位的技能添加到另外一个单位身上的方法:　这里就说个直接点的办法:首先在【升级】里面,找到【人类步兵武器等级3】(这里仅仅是拿这个科技举例而已);如果里面没有你想要修改的兵种就在右边的方框里面选择【新增效果】在【类型】里面选择【单位】,在【物件】里面自己慢慢找到你要修改的兵种。　比如“吉姆·雷诺”我们现在要修改它,在左边下面的方框里面找到你刚才添加的那个单位“吉姆·雷诺(陆战队)”这个,然后在右边出现他的属性编辑界面,选择【技能】这个栏目,先不要急着去添加什么新技能,先要确定你允许这个单位拥有哪些技能才行。　在界面上面的一个方框里面,点右键【新增值】或者点这个方框右边的有个小小的绿色的X按钮,也是同样效果。在这个方面的下面一排是一条下拉菜单,选择你刚才新增的那个值,然后在下拉菜单里面找到你想允许他拥有的那些技能,如果要添加多个,就反复操作即可。　然后才是在下面一个框那里,有个提示【指令卡】,这个时候你可以看到他一个技能都没有,在空白的格子里面添加技能,一定要把名字选择正确,而且要对应你上面一个框里面你允许他拥有的那些技能才能生效,不然进游戏里面那个技能就是灰色的!　再来,说说修改技能的攻击和释放延迟　首先是技能的释放延迟,修改方式有很多种,最麻烦的一种就是在【科技升级】的操作里面,选择【添加效果】把武器的使用效果导入进去,在右边的第二个方框也能弹出相关信息,同样是【奥丁-核弹攻击】这个技能,举例说明吧:　【资料】——【升级】——【人类的车辆武器等级3】(我是把效果加到这个位置的,其他朋友可以根据自己追加奥丁的相关升级科技位置而定,具体操作方式看上面应该能看明白了)——【升级】——【效果:奥丁核弹攻击(持续性)】(一般来说,这种有技能释放延迟的技能,都会有对应的　持续性　打括号在后面说明,找到你要改的技能直接选择它就行,新增效果的操作方式,上面一步有提到)——【延迟到期】这里可以看到释放核弹的延迟是15秒?反正就是15了,要让它快点,把数字改低就对了,要让它变慢些,直接把数字扩大一倍或者几点几倍就行。　其他还有一些方法,希望各位朋友可以写出来大家共享,这里就只说一种方式