一方认输, 人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3 下棋时,相互间隔排列。走子规则 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任 何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位 上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地 全部占领,谁就取得胜利。 分数计算 按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1 附加规则1、禁止进入他人大营。这一点在2 人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋 中如果允许进入 他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部 禁止的好。 2、允许等着,即忽略走棋,选择pass。从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其 完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2 步,跳棋也应如此。 3、禁止重复走棋,3 次重复后必须变招。国际象棋3 次重复作和,中国象棋禁 止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和 围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3 次重复的机会,棋子在2 后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。 4、死局的处理。10 个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。 此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5 步之内不 向前移动最后一子判负。 死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75, 落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。