FXAA与MSAA画质对比
试了多个游戏之后,画质对比最终选择了《DiRT 2》,游戏中的“View”浏览模式可以很方便地观察画面各个部分。以下是No AA、4x MSAA和FXAA的画质对比,睁大眼镜寻找不同吧。注意一点,FXAA似乎没有多少倍抗锯齿的概念,这里就选择了最优代表性的4x MSAA作为对比,毕竟8x或更高的抗锯齿在实际应用中能开的很少,实用性不足。
1920x1080/Ultra画质未开抗锯齿截图(点击放大)
这一张是未开抗锯齿的截图,可以看到无论是铁杆还是铁箱的边缘都有严重的锯齿现象,帧速为97fps。
1920x1080/Ultra画质4x MSAAA截图(点击放大)
这张是4x MSAA的截图,可以看到狗牙已经减少很多,铁箱上面的边缘比较光滑了,但是左侧的边缘依然有看得出的锯齿(小图看不到,大图上可以看到),帧速为89帧。
1920x1080/Ultra画质开启FXAA截图(点击放大)
轮到FXAA出场了,乍看之下与4x MSAA并没有明显的区别,铁箱和铁杆的边缘几乎是一样的,不过FXAA的汽车边缘不如4x MSAA圆滑,而且帧速也只有80帧,比4x MSAA还低。
1920x1080/Ultra画质开启FXAA+4x MSAA截图(点击放大)
这张图比较特别,这是同时启用FXAA和4x MSAA的截图,还好没有冲突,边缘锯齿进一步减少,只是代价更高,帧速进一步拉低到73帧。
在另一个游戏《Metro 2033》中我也截了图,由于这个游戏在DX9模式不能自主设定抗锯齿选项(只有“AAA”一项),因此只有两个截图。
Metro 2033中AAA抗锯齿截图(点击放大)
Metro 2033中FXAA抗锯齿截图(点击放大)