要说这游戏的玩法的话,简单来说就是完成每关提出的要求。每关的关卡要求都会显示在上屏,要求那就是五花八门了。一般关卡有NPC的话就是到达NPC所在的地方,有个白萝卜的就是取得它,有星星的就是将其全部触发,其他的就很难说了。顺便说下,上屏除了显示关卡要求以外还会有一些提示,当然如果你看不懂那我也没办法了……
下面我们来看看游戏画面:
1.关卡要求与提示:上边说过了这里就不重复了
2.情绪值:这里的音符代表主角当前的情绪,一共分为三段,主要由黄色音符的数量来衡量。黄色音符数为1~2个时主角处于低落情绪、3~4个时为普通情绪、5~6个时为快乐情绪。主角的情绪会影响到她的行动方式,打个比方吧,同样是遇到一个棒球,当主角情绪为低落时她会把球踢走,而如果是普通情绪的话她会把球向前扔出。遇到香蕉皮或者撞击的时候主角的情绪值会下降;进食蛋糕和糖果的时候则会上升,根据需要控制好主角的情绪吧。
3.体力值:这里的长条代表主角的体力值,同样分为三段,由黄色长条来衡量。黄色计量条低于第一个标记的时候主角处于疲劳状态、处于中间的时候为正常状态、高于第二个标记的时候处于活跃状态。这个主要影响主角的行进速度,疲劳状态下主角的行进速度会大幅下降,相反处于活跃状态的时候则会大幅上升,速度太慢有些斜坡会无法通过。如果体力值变为0的话,主角将会不再前进而是坐在地上大哭。只要主角在前进都会不断消耗体力值,吃下饭团或者蛋糕则能补充体力值。(注意糖果并不能补充体力值)
4.控制栏:上边那些有数字的东西是你可以自由设置的机关,数字自然就是数量限制了。下边有树木图案的按钮是场景缩放。最下边的就是开始按钮,你觉得机关设置好以后按下这个主角便会开始行动,当然你也能在主角行动的时候按下它即刻回到设置模式。
最后来说下操作,游戏主要用触笔来操作,不过按键可以当做快捷操作。方向键和ABXY可以移动场景,LR键相当于点击开始按钮。另外只要点击场景中的物体,上屏就会出现它相应的介绍。
游戏性与推荐人群
虽然只是一款优闲解谜类游戏,不过我希望大家不要低估了这个游戏的难度。这个游戏谜题的难度跟雷顿教授之类的绝对有得一拼,很多关卡不绞尽脑汁是过不去的,我3个小时也就玩了15关,而这个游戏的关卡数目达到了100+,还没算上下载关卡,大家可以算下你需要花费多少时间来通关。总的来说,本作算是一款高素质的优闲游戏,适合在空闲的时候用来kill time,不过连续玩就比较容易疲倦了。
推荐给所有喜欢解谜类游戏和优闲类的玩家。
我感到有一股强大的压力向我袭来……
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招募信息
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基本要求:
1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长。
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急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。
只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予奖励的