补丁大小:3.7M补丁语言:简体
红警2尤里的复仇地图编辑器,这是官方版本的地图编辑器,并为您附上详细的基础教程(已制作成word文档,放置在地图编辑器里面了),使用这个地图编辑器,您可以制作喜欢的游戏地图,可以制作地图中的剧情,地图的界面,反正可以编辑自己喜欢的地图,下面附详细的基础教程。
1、本地图编辑器适用于红色警戒2+尤里的复仇,包括MOD的编制;
2、本地图编辑品器为简体中文版,属当前最强大,最好用的红色警戒2地图编辑器;
3、以下是红警家园提供的界面截图:
常见问题:如提示Ra2.ini读取失败,或者以下提示:
则先运行一下游戏目录中的regsetup或setupreg(红警注册表文件)即可!
基础教程
一、系统要求:
操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP
内存 64MB+150MB交换文件
软件 RedAlert2原版已经安装
红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。进游侠网搜索“红色警戒”即可。(汉化)
二、软件界面:
1、工具栏和菜单
(1)文件里包括: 新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。
新建:
分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。
全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。
导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。
(2)编辑里包括:
撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。
A、地图参数:
地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。 可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。
B、基本设置:
主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。
C、灯光:
严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。
温和:
早晨
下午
黄昏
晚上
环境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.350000
红
1.090000
1.080000
0.710000
0.510000
绿
0.800000
0.940000
0.810000
0.460000
蓝
0.490000
0.680000
1.190000
1.410000
雪地:
环境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.550000
红
1.120000
0.990000
1.060000
0.760000
绿
0.800000
1.040000
1.070000
0.740000
蓝
1.330000
1.070000
1.540000
1.180000
D、所属方:
在当前参战方里选择一个你在地图里有的国家,IQ(即设置电脑的智商,有从0到5几项)、地图边界(一般用于伞兵飞机飞来的方向,有东南西北四项)、颜色(即设置当前参战方的颜色,AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战方拥有的钱数,要X100,比如,输入50,那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建造某些需要一定等级的建筑,比如,禁止建造超级武器,就可以设置科技等级为9)其他不常用。
17 E、局部变量:
一般用于设置某个建筑或人物、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具体用法见下面的例子。
要求是作战实验室被摧毁后任务失败。
第1步:加入一个新的变量
触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。
在编辑菜单下,选择“局部变量”。加入一个新的变量“0”以及“SYSDestoryed”的描述(描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无。
第2步:建立触发事件
建立一个带有一下参数的触发事件:
a.名字:“SYSDestoryed”(名字可以任意)
b.事件:“48被任何事物摧毁”。
c.动作:-“56局部设置”,参数“oSYSDestroyed,0"。
第3步:建立胜利条件
建立带有以下参数的胜利条件:
a.名字:“Win”(名字可以任意)
b.事件:-"36局部设置开始",参数"0SYSDestroyed,0"
c.动作:-"67宣告胜利"。
F、触发编辑器:
在上面的例子里我们已经说到了触发。一个完整的触发由Triggeroptions、Events和Actions三部分组成。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行。
其中在Triggeroptions里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型(0为标准,只执行一次;1为重复,会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发)
在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置,具体视事件再定)
在Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)
一、Events事件:(常用的)
1进入事件。一般同单元标记合用,具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复。
2侦察开始。 发现一个间谍进入附上触发的建筑。.
3偷窃行动... 发现一个间谍进入指定的参战方。.
4被游戏者发现。 附上触发的的物体被玩加发现。
5作战方被发现... 指定参战方的任何单位被玩家发现。
6受到任意作战方攻击。附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不算。
7被任意作战方摧毁。附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。
8任何事件。直接触发!
9被摧毁,单位,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。
10被摧毁,建筑,全部…即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。
11被摧毁,全部…即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。
12荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。
13流逝时间使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。
14任务时间已到同记时动作合用,具体例子会在后面提到。
15被摧毁,建筑,(数量为#)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。
16被摧毁,单位,(数量为#)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。
17不再有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂。
18平民撤离。 平民从地图上撤退
19建造特定类型的建筑... 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。
20生产特定类型的单位... 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。
21生产步兵类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。
22生产飞行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。
23离开地图(小队)... 指定的小队从地图上撤退。队伍被摧毁不触发。
24进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域。
25越过水平线... 一个参战方进入指定的水平线。触发器必须同一定的单元标记关联。
26越过垂直线... 同25类似。
27全局设置开始... 非局部变量开启。
28全局设置清除.. 非局部变量关闭。
29在任何情况下被摧毁[不包括渗透] 同触发关联的物体被毁。而不是渗透。
30电力不足指定方电力不足时触发。
34到达路径点附近触发的所属参战方到达指定路径点是触发。
35敌人进入局部照明区... 下面有13项选择。
36局部设置开始37局部设置清除同动作里的56局部设置57局部清除前后合用。基本用法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复。
38首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏。
39一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命。
40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命。
41首次受损(任何来源) 第一个被损坏。
42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命。
43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命。
44受到攻击(作战方)... 被指定的房子攻击
45环境照明