昨天任天堂举行了久违的直面会,并在最后公布了一个重磅消息:《塞尔达传说:织梦岛》将于年内在 Switch 上推出重制版 ,并支持中文。
说起《织梦岛》,你可能更熟悉的是它的民间译名「梦见岛」,这款 26 年前发售的 Gameboy 游戏是很多人的童年。
而早在 Switch 发售之初,我们曾发过一篇介绍《塞尔达传说:织梦岛》的文章。今天就借这个契机再分享一次,带大家一起来回顾原版的「梦见岛」有多好玩。
本文略有剧透,想亲自体验的朋友要注意了。
自从月初任天堂 Switch 主机发售后,出镜率最高的游戏当然是《塞尔达传说:荒野之息》,包括游研社也出过几篇相关的文章。不过游戏再神,满大街都在说也着实容易审美疲劳。且对于不熟悉该系列的玩家来说,突如其来的封神也有点看不明白。所以今天我们带大家回顾一款早年的塞尔达作品 —— 1993 年发售在掌机GB上的《塞尔达传说:梦见岛》—— 让大家对这个系列有更直观的认识。
《梦见岛》一共发售过两作,分别是 93 年的黑白和 98 年的彩色版,为方便阅读,游戏截图均来自彩色版的《梦见岛 DX》
《梦见岛》是陪伴很多玩家童年的佳作,虽然在国内,同为掌机游戏的《缩小帽》更流行一些。不过后者已经是 GBA 上的游戏,好歹是 32 位掌机,能塞入更多的内容,实现更复杂的特性。而在更早的 GB/GBC 上,开发者面对 8 位机的硬件,不到 1MB 的容量,真有点螺蛳壳里做道场的意思,而当时他们做得还真不错,部分设计有种超脱于时代的感觉。
游戏开始于一场海难,男主角林克驾驶的小船,遇到大风浪被卷到海边,被一位神似塞尔达公主的美丽的女子救下,醒来之后,林克发现自己记忆全失,只好拿起女孩父亲捡到的盾牌,开始了在岛上的探索。
伴随着着熟悉的音乐,林克拿着盾牌跌跌撞撞地跑到海边,找到了自己的佩剑,正式开始了这段梦幻之旅。
不得不说,虽然已经是二十几年前的游戏,但是《梦见岛》已经有了现在开放式游戏的诸多要素,如可自由探索的超大全景地图,可改变进入顺序的各大迷宫,以及多的数不清的隐藏要素。
《荒野之息》的地图很大,《梦见岛》在当时也很大
由于机能的不足,《梦见岛》的地图拆分成了可逐渐解锁的 16*16 板块,共256 块,要把整个地图逛一遍,还是要花很多时间的,更不用说去发现那些遍布各地的谜题