这一次我们应用printf输出实现一个经典的小游戏—贪吃蛇,主要难点是小蛇数据如何存储、如何实现转弯的效果、吃到食物后如何增加长度。更多内容可参看《C语言课程设计与游戏开发实践教程》\第3章\ 3.4 贪吃蛇。1 构造小蛇首先,在画面中显示一条静止的小蛇。二维数组canvas[High][Width]的对应元素,值为0输出空格,-1输出边框#,1输出蛇头@,大于1的正数输出蛇身*。startup()函数中初始化蛇头在画布中间位置(canvas[High/2][Width/2] = 1;),蛇头向左依次生成4个蛇身(for (i=1;i<=4;i++) canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;),元素值分别为2、3、4、5。2 小蛇自动移动实现小蛇的移动是贪吃蛇游戏的难点,下图列出了小蛇分别向右、向上运动后,对应二维数组元素值的变化,从中我们可以得出实现思路。假设小蛇元素为54321,其中1为蛇头、5432为蛇身、最大值5为蛇尾。首先将所有大于0的元素加1,得到65432;将最大值6变为0,即去除了原来的蛇尾;再根据对应的移动方向,将2对应方向的元素由0变成1;如此即实现了小蛇的移动。小蛇向上移动的对应流程如图所示。定义变量int moveDirection表示小蛇的移动方向,值1、2、3、4分别表示小蛇向上、下、左、右方向移动,小蛇移动实现在moveSnakeByDirection()函数中。3 玩家控制小蛇移动这一步的实现比较简单,在updateWithInput()函数中按asdw键改变moveDirection的值,然后调用moveSnakeByDirection()实现小蛇向不同方向的移动,如图所示。4 判断游戏失败当小蛇和边框或自身发生碰撞时,游戏失败,如图所示。5 吃食物增加长度增加食物,二维数组canvas[High][Width]元素值为-2时,输出食物数值’F’,如图所示。