1: 游戏里是可以飞的!我看见很多人去一个地方是跑过去的,其实可以飞过去,并且飞的时候按法宝技能还能在天上加速飞
2:各职业带的宝宝看属性
普及一下:人物伤害来源于三种,技能和普攻,技能有两个伤害,武伤和技能属性伤害,拿赵灵儿为例:
赵灵儿的两种天赋,仙灵是火和水属性,水月是雷和风属性
当切换为仙灵属性时,火是赵灵儿的主属性(装备可以改变人物属性,这个不考虑在内),副属性是水,平A是火属性,剩下四个技能分别为火和水
水月则雷是主属性,风是次属性
人物介绍完了,看一下该上阵的宝宝,因为灵儿是输出职业,而宝宝上阵后属性是直接加给人物身上
所以我建议赵灵儿宝宝选择:力道→灵气→身法
3:人物属性
介绍一下各种必须的属性,一级属性有5种,武,灵,体,速,运
武影响物理防御和攻击值
灵影响法术防御和攻击值
体影响生命值
速影响命中和闪避
运影响暴击几率和防止暴击几率
重点说第二属性,攻击类属性有:武伤,攻击,命中,会心,会效,穿透,破击,属性伤害
武伤的概念,假如你防御是0,我武伤是100,我打你,你就掉100血,和王者和英雄联盟里面的攻击力和法强一样,对方防御如果为0,面板数值伤害就是实际伤害,如果有物理防御或者魔抗,就会抵消一部分武伤伤害
攻击:这个不是攻击力的意思,这个攻击是伤害的加成效果,比如我武伤是100,你防御是0,这时候我打你你掉100血,如果我攻击提升效果为100%,那么这时候你就掉200血
命中就是命中概率
会心就是暴击几率,王者或者英雄联盟里面暴击几率一样
会效就是暴击效果提升
但穿透是概率,不是那种王者或者英雄联盟那种破甲,法穿,这个游戏的穿透固定忽略80%免伤,这个不好理解,我继续举例子
穿透:分为一共穿透,物理穿透,仙术穿透(法术穿透),有三种,都是字面意思
穿透是一种概率,就像命中率,不是固定减少多少护甲或者魔抗,拿英雄联盟或者王者举例子,在英雄联盟或者王者里,输出在面对高护甲高魔抗英雄时候会出破甲弓或者法穿仗,一般都是40%左右,就是我有100护甲,你出了40%破甲弓,那么你打我时候,我只有60点护甲其实,因为被你破甲了40%
但是这个游戏的穿透不是这样,他是穿透的几率,这游戏固定穿透值是80%,但是穿透有概率,再拿英雄联盟或者王者举例子,等于你出了一把80%破甲的破甲弓,但是你打我,不一定都是破甲的,有概率不破甲,我有100护甲,你可能打我时候我是20护甲(被你破了80%),也可能我还是100护甲,这个概率就是这个游戏的穿透