从网游到手游,随着科技的发展,青少年面临的诱惑也逐渐增多。从今年上半年开始,一款名叫《王者荣耀》的手游不断遭遇舆论的质疑。如“13岁男孩因玩‘王者荣耀’被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏”、“狂打手游‘王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”、“小学生为玩王者荣耀‘偷’光家里积蓄”、“11岁少年玩‘王者荣耀’,三个月花光全家多年攒下的三万多”,这样的新闻频频出现在大众视野中。
腾讯官方数据显示《王者荣耀》注册用户已经超过2亿,日活跃用户5000万。根据某第三方机构的研究报告,《王者荣耀》这款游戏的14岁以下用户占比3.5%,15至19岁用户占比22.2%。20至24岁用户占比27.0%,25至29岁用户占比25.4%。对于网络游戏,不少成年人尚且难以把持,何况是缺乏自制能力的未成年人?
7月2日,腾讯通过其微信官方账号发布“《王者荣耀》将推最严防沉迷措施”的消息。该消息指,腾讯在7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。其中包括未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系等措施。目前该系统已经正式上线。
腾讯通过其微信官方账号发布“《王者荣耀》将推最严防沉迷措施”截图。
腾讯做出如此举动,或许缘于此前那些关于未成年人沉迷《王者荣耀》的报道。