关于佩戴Astro A10的佩戴感受笔者认为主要有以下几点。首先是它的佩戴感比较扎实,在宽厚耳罩与顶部头梁的双重作用下哪怕是你在激烈游戏时也不必担忧耳机的滑落。其实刻度的灵活调节为各种头型的小伙伴们提供了充足的调整空间,以笔者的体验来看三档便是适合我的最佳长度。它既保证了佩戴的稳重感又为头部与头梁之间提供了一定的空间,整体佩戴感受相对轻盈舒适。
在适配性上Astro A10也是努力做到尽善尽美,除了支持常用PC它还支持PS4/Xbox游戏主机以及各类智能手机。为了对它的具体素质进行深入了解笔者分别通过PC和PS4两个游戏平台对耳机进行详细测试。
我们先从PC端开始说起,这次我们分别选用《CS:GO》和《荒野行动》两款游戏对Astro A10进行测试。在《CS:GO》游戏过程中,Astro A10给我的初体验首先体现在声音的立体性方面,它给我的感受就是环境音与脚步声的区分相当明确,虚拟7.1环绕声营造的开阔声场也在游戏环境音的呈现上得以体现,这对游戏立体氛围的营造起到重要作用,能够帮助我们尽早进入游戏状态。而细致清晰的脚步声也提升了我们对敌人来势判断的精准度。
(《CSGO》游戏体验GIF)
紧接着我们对PC上曾经火热的FPS吃鸡游戏《荒野行动》进行了测试。在这个环节中则是轮到独家的ASTRO Audio高品质声学调音的表演时刻。40mm发声单元拓宽了环境音的声场,这也意味着来自远处枪声、开车声我们的耳朵悉数尽收,强劲有力的低音下潜还能帮助我们对敌人低沉的脚步声进行准确判断,先行一步发现敌人并实施打击。
(《荒野行动》游戏体验GIF)
诶,突然想起来吃鸡是个依靠团队合作的游戏,队友之间的沟通交流也是必不可少的啊。Astro A10内置的6mm单元可折叠麦克风在我看来它响亮的声音足以听到队友的信息,而且它对人声的高度还原也便于队友之间的清晰对话交流,不足的是按照我的体验总感觉在对话过程中会多少存在一些环境杂音,当然这也不影响其整体出色的游使用体验。
(《F1 2015》游戏体验GIF)
既然Astro A10是支持多平台的游戏耳机,只对一个平台测试未免多少有失偏颇。于是我们也通过PS4游戏平台对它的表现进行测试,选用的游戏是《F1 2015》。与上述两款FPS游戏体验它的体验感受相对就没有过于丰富,但是笔者能感觉得到它那通