一个 Swift 常量或者变量引用一个引用类型的实例与 C 语言中的指针类似,不同的是并不直接指向内存中的某个地址,而且也不要求你使用星号(*)来表明你在创建一个引用。Swift 中这些引用与其它的常量或变量的定义方式相同。

类和结构体的选择

在你的代码中,你可以使用类和结构体来定义你的自定义数据类型。
然而,结构体实例总是通过值传递,类实例总是通过引用传递。这意味两者适用不同的任务。当你在考虑一个工程项目的数据构造和功能的时候,你需要决定每个数据构造是定义成类还是结构体。
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。
合适的结构体候选者包括:
几何形状的大小,封装一个width属性和height属性,两者均为Double类型。一定范围内的路径,封装一个start属性和length属性,两者均为Int类型。三维坐标系内一点,封装x,y和z属性,三者均为Double类型。
在所有其它案例中,定义一个类,生成一个它的实例,并通过引用来管理和传递。实际中,这意味着绝大部分的自定义数据构造都应该是类,而非结构体。

集合(Collection)类型的赋值和拷贝行为

Swift 中字符串(String),数组(Array)和字典(Dictionary)类型均以结构体的形式实现。这意味着String,Array,Dictionary类型数据被赋值给新的常量(或变量),或者被传入函数(或方法)中时,它们的值会发生拷贝行为(值传递方式)。
Objective-C中字符串(NSString),数组(NSArray)和字典(NSDictionary)类型均以类的形式实现,这与Swfit中以值传递方式是不同的。NSString,NSArray,NSDictionary在发生赋值或者传入函数(或方法)时,不会发生值拷贝,而是传递已存在实例的引用。
注意: 以上是对于数组,字典,字符串和其它值的拷贝的描述。 在你的代码中,拷贝好像是确实是在有拷贝行为的地方产生过。然而,在Swift 的后台中,只有确有必要,实际(actual)拷贝才会被执行。Swift 管理所有的值拷贝以确保性能最优化的性能,所以你也没有必要去避免赋值以保证最优性能。(实际赋值由系统管理优化)
转载于:https://www.cnblogs.com/yangmx/p/4232379.html
2.9类和结构体 本页包含内容:类和结构体对比	结构体和枚举是值类型	类是引用类型类和结构体的选择	字符串、数组、和字典类型的赋值与复制行为类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们...

2.9类和结构体

本页包含内容:
类和结构体对比结构体和枚举是值类型类是引用类型类和结构体的选择字符串、数组、和字典类型的赋值与复制行为
类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展类和结构体的功能。
与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。
注意
通常一个类的实例被称为对象。然而在 Swift 中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上。因此,我们会主要使用实例。

类和结构体对比

Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:
定义属性用于存储值定义方法用于提供功能定义下标操作使得可以通过下标语法来访问实例所包含的值定义构造器用于生成初始化值通过扩展以增加默认实现的功能实现协议以提供某种标准功能
更多信息请参见属性,方法,下标,构造过程,扩展,和协议。
与结构体相比,类还有如下的附加功能:
继承允许一个类继承另一个类的特征类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源引用计数允许对一个类的多次引用
更多信息请参见继承,类型转换,析构过程,和自动引用计数。
注意
结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,不使用引用计数。

定义语法

类和结构体有着类似的定义方式。我们通过关键字class和struct来分别表示类和结构体,并在一对大括号中定义它们的具体内容:
class SomeClass { // 在这里定义类 } struct SomeStructure { // 在这里定义结构体 }
注意
在你每次定义一个新类或者结构体的时候,实际上你是定义了一个新的 Swift 类型。因此请使用UpperCamelCase这种方式来命名(如SomeClass和SomeStructure等),以便符合标准 Swift 类型的大写命名风格(如String,Int和Bool)。相反的,请使用lowerCamelCase这种方式为属性和方法命名(如framerate和incrementCount),以便和类型名区分。
以下是定义结构体和定义类的示例:
struct Resolution { var width = 0 var height = 0 } class VideoMode { var resolution = Resolution() var interlaced = false var frameRate = 0.0 var name: String? }
在上面的示例中我们定义了一个名为Resolution的结构体,用来描述一个显示器的像素分辨率。这个结构体包含了两个名为width和height的存储属性。存储属性是被捆绑和存储在类或结构体中的常量或变量。当这两个属性被初始化为整数0的时候,它们会被推断为Int类型。
在上面的示例中我们还定义了一个名为VideoMode的类,用来描述一个视频显示器的特定模式。这个类包含了四个变量存储属性。第一个是分辨率,它被初始化为一个新的Resolution结构体的实例,属性类型被推断为Resolution。新VideoMode实例同时还会初始化其它三个属性,它们分别是,初始值为false的interlaced,初始值为0.0的frameRate,以及值为可选String的name。name属性会被自动赋予一个默认值nil,意为“没有name值”,因为它是一个可选类型。

类和结构体实例

Resolution结构体和VideoMode类的定义仅描述了什么是Resolution和VideoMode。它们并没有描述一个特定的分辨率(resolution)或者视频模式(video mode)。为了描述一个特定的分辨率或者视频模式,我们需要生成一个它们的实例。
生成结构体和类实例的语法非常相似:
let someResolution = Resolution() let someVideoMode = VideoMode()
结构体和类都使用构造器语法来生成新的实例。构造器语法的最简单形式是在结构体或者类的类型名称后跟随一对空括号,如Resolution()或VideoMode()。通过这种方式所创建的类或者结构体实例,其属性均会被初始化为默认值。构造章节章节会对类和结构体的初始化进行更详细的讨论。

属性访问

通过使用点语法,你可以访问实例的属性。其语法规则是,实例名后面紧跟属性名,两者通过点号(.)连接:
print("The width of someResolution is \(someResolution.width)") // 打印 "The width of someResolution is 0"
在上面的例子中,someResolution.width引用someResolution的width属性,返回width的初始值0。
你也可以访问子属性,如VideoMode中Resolution属性的width属性:
print("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)") // 打印 "The width of someVideoMode is 0"
你也可以使用点语法为变量属性赋值:
someVideoMode.resolution.width = 1280 print("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)") // 打印 "The width of someVideoMode is now 1280"
注意
与Objective-C 语言不同的是,Swift 允许直接设置结构体属性的子属性。上面的最后一个例子,就是直接设置了someVideoMode中resolution属性的width这个子属性,以上操作并不需要重新为整个resolution属性设置新值。

结构体类型的成员逐一构造器

所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中成员的属性。新实例中各个属性的初始值可以通过属性的名称传递到成员逐一构造器之中:
let vga = Resolution(width:640, height: 480)
与结构体不同,类实例没有默认的成员逐一构造器。构造过程章节会对构造器进行更详细的讨论。

结构体和枚举是值类型

值类型被赋予给一个变量、常量或者被传递给一个函数的时候,其值会被拷贝。
在之前的章节中,我们已经大量使用了值类型。实际上,在Swift 中,所有的基本类型:整数(Integer)、浮点数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是值类型,并且在底层都是以结构体的形式所实现。
在Swift 中,所有的结构体和枚举类型都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制。
请看下面这个示例,其使用了前一个示例中的Resolution结构体:
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080) var cinema = hd
在以上示例中,声明了一个名为hd的常量,其值为一个初始化为全高清视频分辨率(1920像素宽,1080像素高)的Resolution实例。
然后示例中又声明了一个名为cinema的变量,并将hd赋值给它。因为Resolution是一个结构体,所以cinema的值其实是hd的一个拷贝副本,而不是hd本身。尽管hd和cinema有着相同的宽(width)和高(height),但是在幕后它们是两个完全不同的实例。
下面,为了符合数码影院放映的需求(2048像素宽,1080像素高),cinema的width属性需要作如下修改:
cinema.width = 2048
这里,将会显示cinema的width属性确已改为了2048:
print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide") // 打印 "cinema is now 2048 pixels wide"
然而,初始的hd实例中width属性还是1920:
print("hd is still \(hd.width) pixels wide") // 打印 "hd is still 1920 pixels wide"