概述
UDP 是User Datagram Protocol 的简称, 中文名是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议,在网络中用于处理数据包,是一种无连接的协议。UDP 不提供可靠性的传输,它只是把应用程序传给 IP 层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于 UDP 在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
UDP 有如下的特点:
1)邮件系统服务模式的抽象(可通过邮件模型来进行对比)
2)每个分组都携带完整的目的地址
3)发送数据之前不需要建立链接
4)不对数据包的顺序进行检查,不能保证分组的先后顺序
5)不进行分组出错的恢复和重传
6)不保证数据传输的可靠性
在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP 协议数据包丢失会比较严重。但是由于 UDP 的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的 ICQ 和QQ 就是使用的 UDP 协议。
UDP 编程的 C/S 架构
UDP 客户端程序
对比于写信模型,客户端相当于寄信人,要想成功给人寄信,信封上必须写上对方的地址。
ssize_t sendto( int sockfd, const void *buf, size_t nbytes, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t addrlen );
功能:
向to 结构体指针中指定的 ip,发送 UDP 数据,可以发送 0 长度的 UDP 数据包
参数:
sockfd:套接字
buf:发送数据缓冲区
nbytes:发送数据缓冲区的大小
flags:一般为 0
to:指向目的主机地址结构体的指针
addrlen:to 所指向内容的长度
返回值:
成功:发送数据的长度
失败: -1
这里通过 Windows 的网络调试助手和虚拟机中的 ubuntu 客户端程序进行通信,网络调试助手下载请点此处。
Windows 的网络调试助手作为服务器,接收客户端的请求,调试助手配置如下:
对于 UDP客户端编程流程, 有点类似于写信过程:找个邮政工作人员( socket() )->信封上写上地址同时里面装上信件内容并且投递(sendto() )->……还可以继续写信,或者,接收对方的回信(recvfrom() )……->打完收工(close() )。
虚拟机中 ubuntu 的UDP 客户端程序:
#include#include#include#include#include#include#includeint main(int argc, char *argv[]) { unsigned short port = 8080; //服务器端口 char *server_ip = "10.221.20.10"; //服务器ip地址 if( argc > 1 ) // main函数传参,服务器ip地址 { server_ip = argv[1]; } if( argc > 2 ) // main函数传参,服务器端口 { port = atoi(argv[2]); } int sockfd; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建UDP套接字 if(sockfd