渲染历史里面有个设定,我们首先点一下,这个设定。 在这里,首先要指定一个存储路径,也就是说,你把这个帧缓存的信息,保存在哪里,我们指定一个路径就可以。我选择的是f盘360downloads放到这里。 然后下面最大空间给到了500m,如果你保存的帧缓存文件太多,超过500m,它就会把之前的自动覆盖掉,clear就是全部清除掉,把你指定路径下的全部帧缓存文件全部清除掉。 点击是,这样就都把它清除了。下面我们渲染一下,比如我们渲染透视图。 渲染完毕之后,这个效果,并不是我想要的最终效果,所以我不可能选择保存,但是我想把这个效果暂时的记录一下,以便于跟其他的效果进行对比。 在这里,我们点一下保存,这个保存是把当前帧缓存的状态,暂时的保存下来,点一下。 这里出现1,我们就把它保持完毕了,然后我们在把灯光,位置、亮度,在调整一下,再次的进行渲染,现在在点渲染历史里面的保存。 记录栏中出现2就把这个状态也保存起来了。分别是1和2.那我回头还想看开始的效果,怎么办呢,我双击一下1就可以看到之前的效果。双击2就可以看到现在的效果,这是帧缓存历史的使用。我们还可以进行一个ab对比。 比如我们选择第1个设定为a,选择第2个点一下,设定为b 这样中间就会出现一条线。 左边是a右边是b,拖动,就可以看到他们之间的对比,比较一下两次渲染的不同效果在哪里。然后在点一下a,在点一下b ,就代表取消掉,ab对比。这样更加方便我们进行一个对比观察。 同时这里有一个删除,把一个帧缓存文件删除掉。我们可以随时双击,1或2看当前的效果。来确定是否将他选择永久的保存下来。