礼装介绍
人理继承保障机关·迦勒底的技术部门为了让Master能够承受更加剧烈化的战斗所制作的魔术礼装。
技能介绍
1-10级升级所需经验值:156.9W/313.8W/470.7W/627.6W/784.5W/941.4W/1098.3W/1255.2W/1412.1W
己方全体的攻击力提升(1回合)。(CD:12)
每级强化效果:20%/21%/22%/23%/24%/25%/26%/27%/28%/30%
赋予敌方单体眩晕效果(1回合)。(CD:15)
将场上从者与预备从者替换。(CD:15)
简评:
作为游戏里最具有战术意义的服装,战斗服饱受赞誉。不过包括战斗服在内,下面的魔术协会制服,以及阿特拉斯院制服这3个升级都异常困难,这个要注意。
全体强化,12CD并不短,实战中一般也很难合理的进行分配使用2次,所以留着在关键时候用就比较重要了。一般而言,在3连宝具的时候全体强化效果最好,但是实战中用来作为普通领导力来使用强化爆发也是可以的。
禁锢禁锢这个技能用得好往往是能保住队伍不崩的,最佳使用时机一般是boss宝具槽红色,这时候禁锢最好。因为在其他情况下,禁锢条件下boss依然会涨宝具槽,所以如果不是boss要出宝具了,是不用禁锢的。当然,个别boss比如金闪闪吉尔伽美什这样有NP技能的boss,可以考虑保险起见提前一回合禁锢,或者依然按既定思路走,到红色禁锢,一旦boss在最后1格开NP技能强出宝具,就退出游戏,再进,这时候再进行禁锢也可以。
换人战斗服的核心技能,后期副本经常会遇到复合职介的情况,所以会有出现突然被克制需要换人的时候出现,当然,这种思想下,是很初级的打法。
换人最具有战术性的高阶用法是:替补4号位盾娘,当敌方boss要使用宝具的时候,如果是单体宝具,交换盾娘上场,嘲讽boss,给队友上齐buff,盾娘死,下场新打手上来补位。如果对方是AOE宝具,禁锢已经帮你拖了一回合,这时候还有最终手段,那就是交换盾娘上场,开嘲讽,上盾,给场上最重要的一个角色无敌,这时候由于盾娘交换本身保护了一个,无敌又保护了一个,这时候你只需要死一个就行了,如果场上的其他角色有闪避或者战续,就只要死一个盾娘,阵形不变,强吃了一轮宝具,完美。
看了上边这篇《Fate Grand Order》