曜曜!
一整个s19赛季国服失败最终放弃的本命曜玩家过来答一波。之前练习和冲分时候的一些技巧还记在Xmind里,所以来分享一下吧。想起我的曜已经玩了一年了,几经波折从最初的40多胜率到75胜率猛肝国服,之间“悟道”了几次。会尽量写的简单一点,其实也是有手就行的英雄,基本学会了就可以杀穿中低星段和低分巅峰,成为上分神器。
本人经过仔细思考而排版的讲解顺序!会玩曜的同学可以跳过第一节和第三节!
一、连招表 ——————————————— 曜曜的花里胡哨(不用细看)
二、连招分析 —————————————— 曜曜的连招思路(独特的技能分析)
三、一些流派 —————————————— 曜曜的能力提升(操作和装备的结合理解)
四、一些意识 —————————————— 曜曜的乱杀之旅(版本前瞻/意识讲解/团战处理)
五、一些问题 —————————————— 阻碍你进步的东西
一、连招表(就是放出来看看,实战要更灵活):
老规矩,连招表可以看不懂,因为第二章会仔细帮你讲懂,仅是作为讲解的参考和原本。可以只过一遍然后看下面的章节,我也不会让你记这么复杂的东西的,就像没有人会死记积分表一样。但是根本没有玩过曜的玩家,可以随便找几个看得懂的练练手。曜的连招是全英雄里第二复杂的,但上手难度其实不高。
公式中小写a b c表示任意不在冷却的技能;x表示任意技能。连招中大写A表示强化平A;--表示拉扯;[中括号内的内容]表示可循环。(小括号内的内容)是特殊解释
一格能量公式:abbc三连击:211A3 / 121A3出门:3132两格能量公式:aabcx 突进剑:221A33 爆发剑:113A21A 反打剑:33123A 追击剑:11A232A(近) / 221-3A1A(中) / 22A132A(远)消耗剑:21A3(近/剩两格能量/有短暂真空) / 22A3(远/剩两格能量/无真空)出门:33123三格能量公式:[--3ab] (下面连招仍然是两格能量起手)拉扯一式:11A32[--31A2]--32A11A (近)拉扯二式:221A3[--31A2]--32A11A (远)拉扯三式:331A2[--31A2]--32A11A (反打)[中括号内的连招]循环次数可以是0到无穷次
上述大部分连招中,一格能量连招打完剩两格能量,两格能量连招打完剩一格能量两格能量连招打完后,有3秒全技能真空期,还需要4~5秒左右再存一格能量,所以总共8秒左右真空期,无法进行进攻(满cd)三格能量连招中,可以在拉扯期间等待cd,从而达到没有技能真空期的效果,即[中括号内]都是没有技能真空,可以无限循环的。
二、连招分析(重要连招/思路拓展)
重要连招部分:会这些就上手了
重要连招一:“爆发剑“(1a1A32a1A)/“反打剑“(33A123A)
最常用的连招之一,在蹲草或打对线压制时使用,一套技能一定能秒人或打残。技能间尽可能地穿插平a,使伤害最大化。此连招对距离要求高,只能在非跑动情况,或敌人反跑情况下贴脸使用。攻击范围是一技能范围之内,这个范围是曜的“秒杀范围”,即在这个范围中的敌人会受到曜最大伤害的攻击。反打剑是反打时用的,将爆发剑中1、3技能调换就是反打剑。使用反打剑时先保证敌人的行动方向是自己的大招路径,逃跑时要故意改变线路使敌人在同一直线上。反打剑可以打出最远的攻击距离,33122位移距离大大超过视野范围,约等于三个防御塔攻击半径。
11或33起手的连招伤害极大,一次旋转大概500~1000伤害,而爆发剑能快速打出五次旋转(2500~5000)。但需要贴脸释放,所以玩曜要习惯去贴别人的脸(部分英雄不适合),一般越塔时就可以先等兵线进塔,然后一直跑到敌人脸上,用11起手的爆发剑越塔强杀。同时也要在技能中穿插平a。当你与敌人的距离越来越近,敌人的死期也悄然逼近。曜的「爆发」体现在一技能和穿插平a上。
重要连招二:“突进剑”(221A33 / 22A1a33)
最常用的连招之一,在远距离消耗或收割时使用,通常情况下能打半血或大半血。如果用“221A33”,22完后先接1而不强化平A,可以快速消耗并退场,用于在危险边缘消耗或远程收割。如果用“22A1a33”,22完先平A再接1,可以贪更多伤害,多一次暴击的可能性,装备好有几率直接秒c。此连招是主动攻击距离最长的,视野范围内的所有敌人均可用它消耗。
22起手的连招用于远程追击和消耗,但是伤害较低。通常情况下有很多灵活英雄难以贴脸,或贴脸刚不过,就需要用22起手消耗或配合击杀。曜的消耗成本低,而且威胁力强,就如李白一样,可以随时离开就是他消耗的保障。曜的对线思路主要通过消耗来扩大优势,使用22讲究快与灵活。曜的「敏捷」体现在二技能上。注意视频中最开始曜的站位是在英雄视野范围外的。
重要连招三:“追击剑”(11A232A / 2213A1A / 22A132A)
近距离上追击剑也可以是11A322A或1123A1A,根据情况选择先2,先3还是留强化平A。中距离追击剑是十分常用的,要求22的强化2技能击飞敌人,再接一技能同时往敌人身后走一小段距离,存强化平A,3跳回后再接平A扑砍,最后1A补伤害。中距离追击剑距离为从中草到中路中心,可以秒人,是可以前中期可以主动秒人连招中距离最远的。远距离追击剑其实是突进剑改版,只是将33撤回变为了32A追击,三件套出后可以秒人。
这里所研究的是强化普攻的释放。有时强化普攻的扑砍可以帮助曜进一步缩短距离,从而一些本来用二技能的地方可以用一技能了,增加了曜的伤害和追击距离。比如2213A1A就是标准的在两个位移单位外击杀满血目标的连招。这个连招关键就在于二技能击飞和强化扑砍,这个连招也让曜的“秒杀范围”增大了,可以说因为这个连招,两个位移单位内的脆皮对于曜来说已经无了。曜的「追猎」体现在强化普攻的释放上。
重要连招四:“拉扯”(????--3A211A--)
以拉扯二式为例,在221A3打完后进入被动,此时节奏要习惯性停顿,因为此强化技能打完就陷入技能真空,所以要仔细判断局势再选择技能,如果着急打完一套技能,很可能被后续敌人秒掉。此时可以在战场边缘拉扯,同时注意大招落点位置,如果敌方关键c位靠近落点位置,可以在被动读条将要结束时回跳,此时12技能cd又好了,就可以反打一波出其不意。。
拉扯,该能力十分强大的英雄都是上限较高的,这个能力也不时创造奇迹。曜与马超分别为位移拉扯和距离拉扯的典范英雄,在s16,s17赛季称霸整个对抗路。曜的技能机制无处不展现了“拉扯”二字,所以在被动读条时的节奏停顿是一定要掌握的。曜的「灵活」体现在技能拉扯上
连招思路拓展:
当玩到熟练之后,就不会去记连招了。所以很多玩曜的人会跟你说:“曜没什么连招熟能生巧就行,多练练就好了”。当然这样就等于没说。那怎么更快地去练,去理解曜的技能呢?
曜的一套最多有5个技能,即aabcx,其中第二个a和x是强化技能,所以一套最多打出7个技能的效果。前提是起手连按两次同样的技能。起手两个相同技能决定了一套技能的初始作用,即输出还是位移还是反打。后面三个技能根据情况灵活应变,哪里亮了点哪里。在打斗期间适当拉扯,就可以等到下一次cd,再多一套技能。
总结:
起手:“看剑!“--11A“别跑!“--22A“吃屁!“--33A中间 (无法用和起手同样的招式,如11A后面无法接1a):“接着看剑!“--1a (a指普通平a)“接着别跑!“--2a“接着吃屁!“--3a后续:“还是看剑!“--11A / 21A / 31A“还是别跑!“--12A / 22A / 32A“还是吃屁!“--13A / 23A / 33A“啊,再见。“--22跑/33跑“我走啦...“ --2拉扯 / 3拉扯“我又回来啦!“--[31A]“看花眼了吗?“--23A“没想到吧!“--21A第一次强化普攻根据情况可以改变使用时机,放到第三个技能后或第四个技能后。技能期间穿插平a,使伤害最大化。
用这个思路,可以组合出所有可能的连招。
比如连招表中“追击剑(远)”:221A32A,就是“别跑!(22)+接着看剑!(1A)+还是别跑!(32A)”而“拉扯三式”:331A2[--31A2]--32A11A,就是“吃屁!接着看剑!我走啦...我又回来啦!我走啦...我又回来啦!没想到吧!”
曜连招思路
总的看来曜的操作还算挺简单的。他作为连招第二复杂的英雄,连招难度和数量只有作为第一的元歌一半不到。而操作细节上,也不像马超露娜这种细节多而容错率低。不过在作为“高上限”英雄,上限其实也没有马超露娜强。各位看到这里就可以放心了,下面几节都是简单的东西。
三、一些流派(出装铭文)
之所以将出装铭文放到这里讲,是因为连招的伤害是作为出装铭文的重要参考。曜的技能花里胡哨,而且技能释放频率高(别人一套3个技能,他一套5个甚至8个),拉扯能力强,一技能爆发高,大招有减伤。但是,曜最大的特点,同时也决定了他的优点与缺点的是:
大多情况下,一套连招,刚好且一定能有一个脆皮满血的伤害
“刚好“这个词决定了他的优点,就是在装备不成熟时,也能保证有极高的爆发瞬杀敌方c位,而且没有任何伤害溢出,干净利落;但同时决定了他的缺点,就是打前排刮痧,被高回复暴打。如果一套连招下来,对面没死,那么自己真空期只能挨揍,跟一些法师十分相似。
在这一节里,我们要充分理解曜的技能爆发,再进行出装。优秀的出装比优秀的操作更有效。基于曜的技能释放频率很高,所以即使没有什么输出装,连招打满一样很疼。而仅仅一件输出装,曜的伤害将提升不止一个档次,所以在对线难打的边路时,优先防御装;而对线打出一点优势后,增加输出装会让敌人猝不及防的被秒,从而搞崩对面,拉开优势。
出装!
双护甲 双铁剑 CD鞋 陨星 黑切 守护者铠甲 风暴大剑 宗师 冰心 换鞋 破军 魔女/永夜荆棘护手 CD鞋 陨星 黑切 冰脉 风暴大剑 爆裂铠甲 破军 换鞋 碎星锤/魔女/永夜小野刀 草鞋 中野刀 陨星 抵抗鞋 黑切 宗师 风暴大剑 守护者铠甲 破军 大野刀 不详/魔女小野刀 草鞋 中野刀 陨星 抵抗鞋 黑切 冰脉 风暴大剑 爆裂之甲/永夜 破军
新版出冰脉+爆裂绝对香,出CD鞋和大剑是为了拉长强势期。敌方大法师(干将嬴政)就出魔女,高爆发法师(火舞婉儿妲己)出永夜,法师没伤害(张良)出爆裂或者碎星锤。
实际作战时,出装要根据情况出,比如对线老夫子可以先出守护者铠甲,玩打野可以最后再出防御装,对线马超可以出布甲鞋,对线孙策木兰要先出抵抗鞋等等。以上只是通用情况和装备栏备战。
铭文!
打野:异变*9 祸源*1 狩猎*10 鹰眼*10
边路:异变*9 祸源*1 狩猎*5 隐匿*5 鹰眼*10
铭文我没有认真去配,感觉能玩就这样选了。打野带满狩猎是提高前期打野效率,边路带隐匿是因为我2级有的时候会打架,对到前期弱势边路会压一下。因为曜强化一技能加很多攻速,所以感觉隐匿再带多一点都没事。有人边路会带调和补续航,根据需要也可以这么带。
四、一些意识
这一节部分问题可能会引起质疑,因为各个分段意识不同,对英雄理解也不同。主要讲解曜的英雄强度、版本前瞻、边路对线意识、打野意识、打团思路。
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英雄强度&版本前瞻:
曜已经经历了s18,s19两个弱势版本。s18极端射核版本,导致张良这类中路工具人较多,保护回复型辅助较多,曜在强势期也难以秒掉回复离谱的射手,而后期就更加乏力,同时无限大招的bug也被修复。s19中路工具人并没有变少,坦边崛起废黜了全部刮痧流战边,回复和坦度为吃香能力的对抗路,以抢边转中为主要打法的边野节奏,除了用来counter关羽,曜毫无生存空间。而打野曜前期弱,后期弱,中期强势期短,抓人能力较弱,在前面节奏型打野或蓝领打野的版本毫无优势。
s20多核版本,野核射手加战边、中核体系回暖。全队的关键时刻转到前中期和中期,大部分后期射手难以生存。曜在这个版本中可以从下水道出来了,在打野位置上作为中核体系的打野,配合前期强势的边路;边路位置上可以做对线关马的选择。因为坦边的节奏点在中后期,所以现版本的部分后期坦边热度降低了,而前中期同时拥有坦度和伤害的半肉战边在s20赛季将会十分吃香。凯依赖闪现开后排,猪八戒中期伤害低,廉颇续航差......那么数数中期强势,有续航有坦度,有爆发,清线支援快的战边,曜也能跻身前几位。
S21装备大改,爆裂、冰脉、永夜守护对曜都非常有用,但是全出格子不够
在bp上,曜一般后手选择,一是可以counter关马,二是可以避免对到张良老夫子等难打的英雄。边路曜不建议顶着老夫子、猪八戒、廉颇选。
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边路对线意识:
第一波线:
边曜前期强度为t0.5,因为光11就能打半管血,跟谁换血都不亏,只是身板脆容易被秒,而且没有回复,对线孙策、杨戬、狂铁、橘子、镜时前期比较难。对线这些英雄时,先出两件护甲再考虑去对线换血,对孙策杨戬河蟹都不能抢。稳一点可以第一件出护甲鞋或守护铠甲,当这件装备出来以后,敌方在黑切出来之前拿你是没有任何办法的。抢线时建议出小护甲,曜存两格能量等于有三个一技能,光11伤害就有1200左右,护甲可以弥补前期脆的弱势,增加容错。12级曜打所有战边都是两次11可以杀。曜对线到前期弱势的边路时,一级不用蹲在草里,可以将自己的视野前压,去探河道草或者边草,或者直接站在路中央等待线来,抢占视野和站位优势。如果上线敌方没有视野,在敌方露视野前不使用11,用平a清线。因为一定要一技能同时打到兵和敌人,这样随便换血都不会亏,1级曜能打出优势,就一定要凶一点。抢到二级追着对面逼回塔下,然后拿河蟹或越塔一血都行。很少有英雄抢二比曜快,如果对线到真比曜快的英雄,那就不抢二,苟塔清线。对老夫子抢二,出护甲,不进边草,站在路中央等线来,第一时间占据有利位置。先用平a抢线,同时a到老夫子,等他二技能过了就用1a1a换血,此时刚好升二级,再跟他拉扯一下等他开二技能,他开了之后,我们二技能拉开带着他跑(带疾跑也可以开),此时你很残,他肯定开二技能追你,再等他二技能过了反手1a1A,老夫子就不知道自己怎么死的了。如果他也抢二,那就抢完能消耗就消耗,不能消耗就走,等到他二级就不好打了。其实避开老夫子二技能,打他也只是两次11的伤害。聪明的老夫子会用二技能躲11,也不会半血深追曜,一旦11被躲,就要及时拉扯。对线吕布,出铁剑,同样不进边草,但是可以清线前扭屁股试着躲一技能。就算被一到了,只要保证11全中吕布和小兵,在兵堆里跟他换血照样不亏。抢到二级时吕布一技能刚好,血量也在斩杀线下,保险起见试着用二技能身后躲他第二个一,然后11收一血。如果第一个11没有打到吕布,就要放弃抢线。聪明的吕布会卡位置不让你接近后排兵线,如果被卡,就要拉开距离再去清线,或者进草让他丢失视野,再靠近兵线。对线李信、木兰等弱势边路,抢线同时要走位躲他远程技能。如果他憨憨想要上来打,就用11换血,然后他认为自己伤害好高能把曜a到残血,然后他发现半血的自己被残血的曜1a1a瞬间秒了。打河蟹的时候,先打到1500血量(一小半血/一格半)左右的时候就停,存两格能量,再接11,保证不会被抢。对线坦边就要控河蟹,对线边惩就要抢线多支援多刷自家野区。
第二波线:
打策橘戬铁依然先苟,等出完护甲再想着打,不过可以等他技能放完消耗他打手短的英雄时,可以将第二波线卡在塔前,等第三波线进来二级曜强度变低,而马超达摩等英雄二级变强,就尽量不要跟他们打了
第三波线:
如果第二波卡了线,第三波升四就很舒服,卡在塔下清线,也能防止gank如果没有卡线,一定要先关注敌方中野位置,通常第三波线都是能抢的升四后曜迎来第一个强势期,此时没出护甲的对手都是能一套爆发剑秒的,而前期打不过的孙策、橘子、杨戬也可以进行对抗。不过四级也是很多对抗路的强势期,例如木兰光信之类的英雄还不能强行对抗。下一个强势期是cd满之后,那时对抗路上只有老夫子可以限制曜。
后续线上:
曜这个英雄不用过于追求线上单杀,因为一般不憨的人都不会被曜杀掉,而曜留人能力并不强曜追求线上消耗,突进剑打到就是小半血,而敌方根本摸不到曜。如此反复消耗,对方慢慢就陷入弱势。当对线回复能力强的英雄时,突进剑是没用的,最好找机会用11起手消耗,再用23技能拉开(11A32--),根据情况判断是否再次反跳,或直接逃跑。对线马超关羽等支援型英雄,直接抢线,然后站到他支援的必经之路上拦住他。把他限制在线上就有很大贡献了。拦他回线也是如此。如果拦到了,一套打出来就血赚,他下波想继续支援没状态,想清线怕gank,想及时跟你换血换回来又难追。等他纠结的时候放兵线进塔,慢慢贴近他就把他逼退了。不要在线上跟马超一直打,要在路上阴他,或者线上用突进剑消耗,关羽同理。曜消耗一定要先手去打,否则也容易亏。对线老夫子,杨戬等难打的英雄,突进剑消耗可能并不赚。可以带净化疾跑弱化。一直苟到出守护者铠甲再出去,这样即使被拴住也能走,普通老夫子要等到陨星出来之后才能真正压制曜。前期一个守护者铠甲,加上大招减伤,极其能抗。而老夫子没有二技能的时候是很脆的,11能打半血。对线坦边,抢线支援。对线到廉颇、边惩猪这种坦边,曜是十分弱势的,等双护甲双铁剑出来才能打。而对面清线也很快,能和曜五五开,这个时候只能趁他支援偷他的塔,塔磨掉了任务就完成了。对线一般坦克边路贴脸用11消耗再跑。对线吕布,狂铁,凯等较为笨重的线霸,清线前一定想着骗他一个技能。真的打起来就一直拉扯,反复横跳,判断局势,看看能不能打,或者等队友支援。凯和吕布较为好打,打狂铁主要是跟他抢资源和打支援。
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打野:
不会被反时,存一格能量开,这样可以211快速打另外两个小野,之后快速上中路抢河蟹有可能被反野时,存两格能量,站在中一塔草(蓝)或靠近下二塔的野区草(红),等别人来打拿11惩戒抢回来,一般没有人抢得过曜。如果敌方只有一人或脱节,可以直接11消耗然后拉扯开,他被消耗成半血很难继续反野。如果中河蟹刷到另一边去了,可以进离自己近的敌方野区,因为曜打野很快,而中河蟹会吸引对手注意力,此时基本都可以偷一个buff,让队友帮忙拖1~2s,buff就一定能拿到。曜抓人用中距离追击剑(2213A1A)抓,如果队友多可以用远距离追击剑(221A32A)留人,如果对面人多就22起手消耗,等拉扯反跳。比起直接抓,更加建议反蹲对面,这样可以11起手必秒一个。曜抓中路用中距离追击剑,能在草丛里起手直接秒掉中路任意站位的法师曜前期控龙优先暴君,拉开经济等级差距之后在中期没人能限制曜了劣势路上,即使抓不到人也可以22133消耗一下,消耗半血线上压力会暂时小很多前期优先抓优势路,有线权就可以放线进塔,然后贴脸爆发剑越塔秒杀中期帮优势路,gank成功率极高,打完还可以大摇大摆进野区中期帮劣势路清线,清完线往中路或野区抱五零团,在曜的优势期就要拉着对面打架,几波打崩对面就崩了。9:30~9:50清暴君的远线,10分钟优先开黑暗暴君,如果是逆风也可以找队友来帮忙换龙。13分钟后曜的强势期结束,团战时要更加小心。
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打团:
打团时,曜有四种思路:
远程收割/双突进(突进22133):有手就行的k头,看见残血的上去22A133,最好是几个残血走一块能全收掉。这并不是什么丢人的事情,当中核和消耗流逐渐流行起来时,曜这个「超远收割-安全撤离」能力是很多刺客都想要的。比如百里一枪狙到敌方c位,其他刺客很可能不敢跟,但是像李白、曜等就可以快速收割安全撤离,而曜的22也是可以卡视野范围外收割的。也可以配合另外一个有远程突进的英雄,双突进切c暴力带节奏,比如婉儿镜李白等。
绕后切c(根据情况选择连招打法):曜的技能机制绕后很好用,高机动性,强制定点位移,爆炸aoe伤害,反向留人。绕后的效果极好,成功率也高。即使被人盯住,也拦不住二技能强制位移的进场。进场后将敌方后排生存空间压缩,而且有大招回踏,可以留住一切逃跑的人。
莽就完了(爆发11321/11231):莽的精髓是高伤和不加思考。不用考虑伤害够不够,切没切到c,在瞬间打出满屏红刷刷的伤害才是真理。一般是边路曜才会有的情况,当绕到一个绝佳的位置,或辅助天秀开到七八个,或敌方阵容突然在面前聚集,这能忍吗?果断闪现11起手转到七八个,万伤aoe瞬间爆炸。把自己当作是马可一样的输出机器,瞬间全员半残血让敌方身心都彻底炸裂。
战场分割(拉扯二式22A13--3A211A / 突进式22A133):在敌方前排将要开团时,曜22直接冲向敌方后排,在敌方前后排中间形成肉身阻拦,让对面后排一时间内只想着打曜,而一些短腿后排也会习惯性后撤,但敌方很可能错失了跟上他们前排的最好时机。曜看似脱节,实际上一段3技能就能跳回己方安全位置,同时消除部分伤害,此时敌方后排才会发现已经与前排脱节很多了。一旦如此拦住敌方后排,这波团战已经被曜一个人将死了。敌方后排如果还想参与正面团战,会被曜强化大招回踏再接一套技能,整个后排都会瞬间蒸发。于是他们只能卖掉前面的队友,以脱节而输掉这波团。这个战术拦住全部后排最好,如果对面有像婉儿马可这样拦不住的英雄,对敌方刺客战士进行针对也是可以的。尤其是一些想要七进七出的刺客,比如赵云猴子露露等,在他们想寻找位置的时候进行骚扰逼退,用3技能反跳勾引,再反跳回去击杀拦截。有时敌方突进较多,跟进前排也很及时,比如马可、赵云等跟进开团较快,难以拦截。但是曜22冲向敌阵恰巧可以躲避他们的冲脸伤害,再次拦住没有跟进的法师之类。而敌方c位此时大多处于己方位置,也正好是曜两发大招的落点上,再次33反踏补足己方伤害,配合队友进行反打。可以将突进剑的33撤退恰好当做输出。不过有时对方进攻极猛,会让己方队友瞬间蒸发,也要灵活判断局势,有时就不必跳回多送一个人头。这种独特分割战场的能力,只有曜这个英雄与生俱来,他的技能机制隐晦而完美地吐露了这种巧妙的方法。利用了敌方的心理,将看似单一的连招升华至新的层次,每个技能都诠释了团战意识的精华,同时将英雄特点发挥到了极致。难以模仿,无法企及,确是王者荣耀中战略美学之一!放一个最近打的素材,其实还没有体现出这种分割的强势。但是其实即使有更多的人,敌方有更高的血量,效果也是很好的。这里注意看猴子和伽罗的走位,是反应了他们心理的,这里其实还利用了草丛。(因为是AI战报里找到的所以有很傻的特效...)
五、一些问题
Q1:玩曜输出低怎么办?老是在刮痧,一局下来就10%输出。(发育/对线/支援/团战/细节)
A:第一种情况:逆风了。刮痧在打坦边和逆风的时候经常碰到,先去发育再想着打架。
第二种情况:玩的太怂。曜11伤害是很大的,前期只怂橘策戬铁,四级后就只怂老夫子了。其他都要压着打,他一来打你就11换他半血,有的时候,即使他苟塔下也要进去打个11A再32出来。
第三种情况:支援不够。前中期曜清线极快,清完就可以去支援中路野区了,曜的中距离追击剑刚好可以从中草抓中路。
第四种情况:入场错误。打团时,一定先找位置,绕到敌方侧面或后面再入场,就可以保证输出环境。因为曜一套打完就没了,所以一定要保证那一套的质量,如果空了半套这团战没你一样。
第五种情况:消耗错误。我玩曜,能22133消耗就一定会去消耗。消耗非老夫子的对抗路、提前消耗敌方守塔的人、消耗前来探视野的前排等等。但是在敌方未露视野时,和大团即将爆发时不能去消耗,要先提前找站位存技能,否则消耗后没有逃跑和参团能力。
第六种情况:没有穿插平a。在蹲人和贴脸换血的时候,一定要穿插平a。打野时也同理。
Q2:玩曜感觉好脆怎么办?想消耗回来就没血了。(发育/出装/细节/思路)
第一种情况:逆风了。先发育再打架。
第二种情况:没出护甲。出个守护者铠甲,如果还不行,就再出个冰心。
第三种情况:大招回慢了。在受到攻击的一瞬间大招,可以回40%的血,大招越慢,回的越少。
第四种情况:消耗错误。明明很多人还要去消耗,被不明aoe打残。
第五种情况:入场错误。没有看敌方的技能释放情况而直接进场,吸收所有伤害,瞬间残危。
Q3:曜追不上人怎么办?3技能会往回跑。(细节)
第一种处理:追着a。比如221A,此时3技能回去就追不上了,那就先追着他a,等12技能cd。
第二种处理:二技能击飞。二技能有减速有击飞,注意命中。
第三种处理:存强化平A。如果敌人是短位移,可以存强化平A,等待敌方先位移再扑砍上去。还有强化平A刀气极长,可以通过扑砍小兵或其他单位来攻击后面的敌人。
第四种处理:用追击剑。
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