Task: Sentiment Analysis
Input (Japanese): 何がおもしろかったんだ!? . 作画のレベルからみれば、明らかに｢ハウル｣以上。全篇を通して、ハイレベルを維持した。しかし、CG場面でありがちな、｢そんなに細かく描いても、人間の認識力を越えているからかえって見苦しい｣というミスを犯している。 また、脚本のレベルが明らかに低い。予算もつけて壮大なセットも組んだ、キャスティングも大物俳優で固めた。これであたらんわけがないといって、こけていくハリウッド大作と同じ愚を犯している。恐らく、監督自身はこの作品に200％の満足感を持ってると思う。自分のしたいことを全部できたと予測できるからだ。しかし、市場的には｢何やってんだお前｣だと思う。脚本がつまんねえーから、繰り返してみたいと思わないのだ。もっと低予算で作られたならまあよいが、大友ブランドに惑わされて大金ぶっこんで、本当におもしろかったのかと問いたい。 ｢米アカデミー賞も含めて海外のメジャー映画祭で受賞したのに、式に代理たてるとは無礼だろうが、日本人として恥を知れ｣的宮崎監督ですが、彼の｢もう引退するって毎回叫んでるけど、でもやっぱり新作できたんだね｣的作品でありますが、それでも封切られたら｢並ばなあかんけど観にいきます｣という行動を取るのは、理屈がどうのこうのという前におもしろいから。｢同じ技繰り返している印象もあるけど、それでもジ~ンときちまうなあ、しゃあねえけどDVDも買うか｣という精神構造になるのは、映画としてやはりおもしろいから。 結局、そこなんだよ、おもしろくなかったんだよ、この映画!!　｢メモリーズ｣もそうだけど、大友アニメっておもしろいか？　この人に大型予算つけて映画とらせるなら、10億円でいいから、あの富野監督に予算つけて、好きな作品やらせてみてよ。あの人の脚本の方が、1000倍おもしろいよ。 大友映画は先ず、漫画を先に描かせて、それがおもしろいかどうか考えて予算をつけましょう。無駄金使うな。
Output (English): NEG