Task: Sentiment Analysis
Input (Japanese): 「含んで、超える」、美少女文化の進化形 . ７話以降、主ヒロインは交代し、蒼乃が活躍します。全てを茉莉との  対比で作られた造形は大変に練られており。人気がありそうです。  例えば、雨のデートのシーン。茉莉は色を変えずに形を変えた  ファッションを見せましたが、蒼乃は形を変えずに色を変えています。  このレベルの配慮は散見され、製作者の繊細なセンスを伺わせます。  そして、８話以降、物語は変容し、急激な展開を見せます。  大変な面白さです。が、少し解読を試みましょう。  ９０年代後半からＡＤＶ形式のＰＣアダルトゲームを核として、  「美少女文化」は多様化の道を歩んで来ました。「萌え／美少女」を  共通項としながらも、純愛、ギャグ、アクション、伝奇、ＳＦ、ホラー、  サスペンス、精神世界、家族。中には「全体小説」と言えるほどの巨大な  再構築を試みる者まで。先鋭化した一部作品は既に「美少女ゲーム」などと  いう枠をとうに超える領域に達しています。それはまるで、美少女文化の  フォーマットにおいて、神話から現代文学までのあらゆる物語を辿り直す  年代記のようでした。が、ここに来て、猛烈な分化／差異化のフェーズは  終わりを告げ、それらを再統合するフェーズに入ったように見えます。  そうした、多様化を突き進んだ美少女文化の各要素を「含んで、超える」  試みがこの作品なのでしょう。もちろん、各要素を詰め込んだ系統の作品は  過去にありました。しかし、それらは要素に振り回されてしまっているのです。  この作品においては、全ての要素を「保存し、否定して」います。  全ての要素は中心になり得ないと。しかし、全てを統合し、包んで  同じ方向に向かわせているものが作品の正体、sola なのです。  今後、美少女文化は要素特化の性向を止め、「統合性」を競うでしょう。  そのターニングポイントにこの作品は立っていると思うのです。
Output (English): POS