Suchinthana/si-wikipedia huggingface dataset:
පරපෝෂිත විද්‍යාව

පරපෝෂිත විද්‍යාව පරපෝෂිතයන්, ඔවුන්ගේ ධාරකයන් හා අන්තර් සම්බන්ධතා අධ්‍යයනය කරයි. ජෛව විද්‍යාවේ නීතියක් ලෙසට පරපෝෂිත විද්‍යාවේ අභිප්‍රාය ජීවියා හෝ පරිසරය මත නොව ඔවුන්ගේ ජීවිතයේ ආකාරය මත තීරණය වේ. මෙහි තේරුම එය අනෙක් ආකාරවල නීති සාදන බවත් සෛල විද්‍යාව, ජීව දත්තකරණය, ජීව රසායනය, අණු ජීව විද්‍යාව, ප්‍රතිශක්තිකරණ විද්‍යාව, ජාන විද්‍යාව, පරිණාමය, පරිසර විද්‍යාව යන ක්ෂේත්‍රවල තාක්ෂණය ද යොදා ගනී. පරපෝෂී ජීව ආකාර පෘථිවිය තුළ ඉතා බහුල අතර සෑම වර්ගීකරණ කාණ්ඩය සරල ඒක සෛලිකයන්ගේ සිට සංකීර්ණ පෘෂ්ට වංශින් දක්වා නියෝජනය කරයි. සෑම නිදහස් විශේෂයක්ම ඔවුන්ට විශේෂිත පරපෝෂිත විශේෂයන් සිටින අතර පරපෝෂී විශේෂ වැඩි සංඛ්‍යාව මුළු නිදහස විශේෂවල සංඛ්‍යාවට වඩා බොහෝ විශාලය.

හැඳින්විම
විවිධ ජීවින් පිලිබදව අධ්‍යනය කිරිමේදි එම විෂය ඉතා විශාල පරාසයක් පුරා පවිසිරි ඇති බැවින් කොටස් වලට බෙදා සරළ කොට එම සරළ ඒක කෙන්ද්‍රිය ඒකකයන් පිළිබද අධ්‍යනය කරනු ලබයි. මෙහිදි විවිධ වු රෝගකාරක සහ විවිධ වු සත්ත්ව විශේෂයන් පිළිබද අධ්‍යනය කළ ද එකම ශිල්පිය ක්‍රමයක් භවිතා කරයි. පරපෝෂිත විද්‍යාව පිළිබදව පර්යේෂණ සිදු කිරිමද මේ ආකාරයෙන් අර්ථ දැක්විය හැකිය.

වෛද්‍ය ක්ෂේත්‍රය හා සම්බන්ධ පරපෝෂිත විද්‍යාව

වෛද්‍ය ක්ෂේත්‍රය හා සම්බන්ධ පරපෝශිත විද්‍යාවෙහි දී මනුෂ්‍ය රෝග බීජ පතුරැවන පරපෝෂිතයින් පිලිබදව අධ්‍යනය කෙරේ. උදාහරණ වශයෙන් ප්ලාස්මෝඩියම් බහු පරපෝෂිතයා මැලේරියා රෝගය පතුරවන පරපෝෂිතයාය.

පශු වෛද්‍ය ක්ෂේත්‍රය හා සම්බන්ධ පරපෝෂිත විද්‍යාව

කෘෂි කර්මාන්තයට හා ගොවි සත්වයන්ට රෝග බීජ පතුරැවන පරපෝශිතයන් පිළිබදව පශු වෛද්‍ය ක්ෂේත්‍රයට හා සම්බන්ධ පරපෝශිත විද්‍යාව කුළින් සිදු කරනු ලබයි. තවද ගෘහ ආශ්‍රිත සත්ත්වයන්ට රෝග බීජ පතුරැවන රෝග බිජ පරපෝෂිතයන් පිලිබදව ද මෙහිදී අධ්‍යනකය කරනු ලබයි. උදාහරණයක් වශයෙන් සත්ත්වයන්ගේ හමේ බිත්තර දමන Lacilia Sericata  නම් ඉහළ පණුවා පරපෝශිතයෙකි.

ප්‍රමාණාත්මක පරපෝෂිත විද්‍යාව

පරපෝෂිතයන් ඉතා සීග්‍ර වශයන් පැතරුණද පරපෝෂිතයන් පැතිරෙන්නේ අවම ධාරකයන් තුළය. මේ සදහා පරපෝෂිතයන් ජීවසංඛ්‍යාත්මක ක්‍රමවේදය උපයෝගි කර ගනී.

ව්‍යුහාත්ක පරපෝෂිත විද්‍යාව

ප්‍රෝටින් වල සිට පරපෝෂිතයන් දක්වා ඇති පරපෝෂිතයන්ගේ ව්‍යුහය පිළිබදව හැදැරීම සිදු කරයි. මෙම විෂයේදි සිදුකරණ පරපෝෂිත ප්‍රෝටින ව්‍යුහයන් පිළිබද අධ්‍යනය තුළින් එම ප්‍රෝටින් මනුෂ්‍යාගේ සමජාත ප්‍රෝටිනයන්ට වඩා වෙනස් වන ආකරය දැනගත හැකිය

පරපෝෂිතයා සහ පරිසර විද්‍යාව

පරපෝෂිතයා අධ්‍යනය කිරිම තුලින් ධාරකයා ජිවත් වන පරිසරය පිළිබදව දැනගත හැකිය. උදාහරණයක් වශයෙක් මත්ස්‍යයන් තුළ ඇති පරපෝෂිතයන් අධ්‍යනය කිරිමේදි එකම වර්ගයේ මත්සයින් ජිවිත වන ප්‍රදේශ පිළිබදව දැන ගත හැකි වේ. 

පරපෝෂිතවේදය
පරපෝෂිත විද්‍යාව
ජීව විද්‍යාව
ව්‍යාධි වේදය

වෘක්තානු සෛල පිළිකාවක් (ක්‍රොමොෆෝබ් ආකාර) කිමොටොක්ෂසිලින්හා ඉසොසින් වලින් වර්ණ ගන්වා පිළියෙල කල නියැදියක්

ක්ෂුද්‍රජීවි වේදය - ඒගාර් මාධ්‍යයේ බහාලු ක්ෂුද්‍රජීවි කොලනි.

ශෛල්‍යකර්මයන් මගින් ඉවත් කළ පියයුරු පිළිකා සාම්පලයක් පියයුරු ග්‍රන්ථි නාලිකාවක හටගත් පිළිකාව පැතිරීයන අයුරු දක්වයි. ව්‍යෛධ්වේදීන් (ඉමියුනෝ හිස්ටොතෙමස්ට්‍රි) ප්‍රතිශක්ති පටක රසායන විද්‍යාව හා ෆ්ලුරෝසන්ට් අන්තර් මුහුකිරීම මගින් සොයාගනු ලබන සලකුණු වලින් පිළිකා වලට දෙනු ලබන ප්‍රතිකාර ක්‍රමයක් වන කිමොතෙරපි වල උපරිම ප්‍රතිඵල දායක ක්‍රමවේදයක් පිළියෙල කිරීමට යොදා ගනී.

ව්‍යෛධ්වේදය යනු ඉන්ද්‍රියන්, පටක, ජීව තරල හා සියලුම ශාරීරික කොටස් (ඔටොප්සි) පරීක්ෂා කර බලා යම්කිසි රෝගයක් හදුනාගැනීමක් හා අධ්‍යයනය කිරීමකටය. යම්කිසි රෝගයක් හදුනාගැනීමක් හා අධ්‍යයනය කිරීමකටය. යම්කිසි රෝගයක් පිළිබද විද්‍යාත්මක අධ්‍යයන යන්නද එම වචනය තුලින් අන්තර්ගත කරයි. මෙය සාමාන්‍ය ව්‍යාධිවේදය ලෙස හදුන්වයි.

වෛද්‍ය විද්‍යාවේ වෛද්‍යවේදය ශාඛා දෙකකට බෙදේ. ව්‍යවිච්චේදක වෛද්‍යාධිවේදය ශායනික වෛද්‍යාධිවේදය සත්ත්ව විද්‍යාත්මක වෛද්‍යවේදය මගින් සතුන්ගේ රෝග සම්බන්ධයෙන් කතා කෙරෙන අතර ශාඛ ව්‍යෛධිවේදය  යනු ශාක රෝග පිළිබද අධ්‍යයනයයි.

References 	

http://en.wikipedia.org/wiki/Pathology
විච්ජේදක ව්‍යාධිවේදය

විච්ජේදක වෛද්‍යවේදී විශේෂඥ වෛද්‍ය විද්‍යාවේ කොටසකි. මිනිස් සිරුරේ ඉන්ද්‍රියන් පටක, සිරුරු කොටස් (මරණ පරීක්ෂණ) දළ අන්වීක්ෂ අනුක ලෙස පරීක්ෂා කර රෝගය හදුන්වා ගන්නා අධ්‍යනයකි. ව්ච්ජේදක වෛද්‍යවරයෙකු වීමට වෛද්‍ය විද්‍යාල ඉගැනුම සම්පුර්ණ කර යෝජිත නේවාසික වැඩසටහන සම්පුර්ණ කර සහතික ලැබිය යුතුය. ඇමෙරිකාවේදී නම් ඇමෙරිකානු වෛද්‍ය වේදීන් මණ්ඩලය මගින් සහතික කරයි.

වෛද්‍යවේදය අනෙක් ප්‍රධාන ශාඛාව වන්නේ ඉහත කියු පරිදි ශායනික වෛද්‍යවේදයයි. ජීව තරල රසායනාගාර විශ්ලේෂණය මගින් රෝගය හදුනාගනී. වෛද්‍යවේදීන් බොහෝ දුරට විච්ජේදක හා ශායනික යන කොටස් දෙකම ඉගෙන ගනී. එය සාමාන්‍ය  වෛද්‍යවේදය නම් වේ. සත්ත්ව වෛද්‍යවේදය තුළින් මෙලෙසම වේ.

References 	
http://en.wikipedia.org/wiki/Anatomical_pathology

වෛද්‍යවේදය
ව්‍යාධි වේදය ශාක කායික රෝග

වැදගත් ජීව විද්‍යාත්මක නොවන රෝග සිදු කරනු ලබන්නේ, ස්වභාවික හේතු, නියං කාල, මීදුම් හානි, හිම හා හිම කැට වර්ෂා, ගංවතුර හා දුර්වල ජල බැසයාම් තත්ව, පෝෂණ ඌනතා ලුණු තැන්පත් වීම් හා අනෙකුත් ජලයේ දියවන ලවණ සාන්ද්‍රණ අධික වීම් (ජිප්සම්) සුළං ලැව්ගිනි, චණ්ඩ මාරුත හා ටෝනඩෝ (සුළි සුළං සහිත චණ්ඩ මාරුත) අකුණු කෙටීම්, ගිනි ගැනීම්.

මිනිස් ක්‍රියා නිසා, ජීව විද්‍යාත්මක නොවන හේතුවක් නොවන බවට තර්ක කළ ද එය එසේ යැයි පිළි ගැනේ. 

වැලි දැමීම්, පරිසර දූෂණය, ලවණ සාන්ද්‍ර ගත වීම් ලුණු (තැන්පත් වීම්) වල් නාශක වැඩිදුර දැමීම් අඩු අධ්‍යාපනය හා අඩු පුහුණු තත්ව, මිලේච්ඡ ක්‍රියා.

References 	
http://en.wikipedia.org/wiki/Phytopathology#Plant_Pathogens
ආලෝක ජීව විද්‍යාව

ආලෝකය හා ජීව සංවිධාන වල අතර ඇති අන්තර්ක්‍රියා පිළිබඳ අධ්‍යනය කරයි. ප්‍රභාසංස්ලේෂණය, ප්‍රකාශ රූපනය, සර්කෙඩියානු රිද්ම හා අල්ට්‍රාවයලට් විකිරණ ඵල පිළිබඳවද අධ්‍යනය කරයි. ආලෝක ජීව විද්‍යාව පිළිබඳ වූ ඇමරිකානු සංගමය නමි වූ වෘත්තිය මට්ටමින් වූ ඉතා වැදගත් ප්‍රභා ජීව විද්‍යාව පිළිබඳ සංගම් ඇති අතර ඉහත සංගමය මගින් නිකුත් කරන සඟරා නම් ප්‍රභාරසායනය හා ප්‍රභා ජීව විද්‍යාව ද යුරෝපීය සංගමය විසින් ප්‍රභාරසායනික හා ප්‍රභා ජීව විද්‍යාව නම් වූ සඟරාද නිකුත් කරයි.

ජීව විද්‍යාව
ප්‍ර‍වේශවීම්‍

සංස්ථාමය සමාජ වගකීම සඳහා යුරෝපීය මහාද්වීපික හා පුරාතන සම්භrවයක් ඇති අයගේ ප්‍්ථෙව්ශඳයක් වෙනසක් සමහර විස්තර විචාරකයින් හඳුනාගෙන ඇත. යුරෝපයේදී සංස්ථාමය සමාජ වගකීම පිළිබඳ සාකච්ඡා ව ( විමසීම) ඉතා විෂම ජාතික ‍ෙව්‍.

ප්ර්ජා මූලික සංවර්ධන ව්යාහපෘතිවල සංස්ථාමය සමාජ වගකීම සඳහා ප්‍රෝෙව්ශ.ය පුළුල් ලෙස පිළිගනිමින් පවතී. මෙහදී තෙල් පදන‍ෙම් දකුණු අප්රිසකානු මල් මිටියාවතට පත්වීම දැක්විය හැකිය. මෙහි ඔවුන් ප්ර ජාවගේ ළමුන්ට අධ්යඅයන සඳහන් වැඩිහිටියන්ට නව නිපුණතා වර්ධනය සඳහන් අධ්ය්යන මධ්යමස්ථානයන් ස්ථාපිත කර ඇත. වෙළඳපොළ ගොඩනැගිල්ලක් හරහා ප්ර ජාව සමග සම්බනන්ධ වීම ක්රාමානුකූල සාදාරණ වෙළඳාම්‍  මිලට ගැනීම සහතික කිරීම මගින් මාර්ක් සහ ස්පෙන්සර් මෙම ප්රධජාව තුළ සක්රීරයව කටයුතු කරයි. වැඩිහිටියන් සඳහා අධ්යාරපන පහසුකම්‍ ස්ථාපිත කිරීම මෙන්ම HIV/AIDS අධ්යුයන වැඩසටහන් බොහෝ දුරට මීට ඇති විකල්ප ප්‍ාපෙව්ශ  ‍ෙව්‍.  සංස්ථාමය සමාජ වගකීම්‍ වැඩසටහන්වලින් වැඩි ප්රපමාණයක් අප්රිවකා‍ ෙව්‍  ස්ථාපිත කර ඇත. ප්රපදේශීය සංවිධානවලට ආධාර දීම හරහා සංවර්ධනය වන රටවල දිළිඳු ප්රරජාවන්ට උපකාර කිරීම සංස්ථාමය සමාජ වගකීමට ඇති වඩා පොදු ප්රනවේශයකි. මෙම ප්‍මරෙව්ශසය ප්රාගදේශීය පුද්ගලයින්ගේ නිපුණතා මත ගොඩනැගීම සිදු නොවීමත් අනික් අතට ප්රිජා මූලික සංවර්ධන ව්යා‍පෘති සමාන්යරයෙන් දිගුකල් පවතින සංවර්ධනයක් සඳහා මග පෑදීමත් නිසා බොහෝ සංවිධාන මෙම ප්‍ුකෙව්ශයට කැමැත්තක් නොදක්වයි.

විගණනය හා වාර්තාකරණය

හොඳ ව්යාකපාර පුරවැසිභාවයක් පෙන්වීමට, ආයතනවලට වාර්තා සංස්ථාමය සමාජ වගකීම්‍ වාර්තා කරන නිර්ණායක හා ප්ර මිතීන් ද අතුළුව සැකසිය හැකිය.

	ජොන් ඒල්නිංස්ටන්ගේ  Triple bottom line  වාර්තාකරණය මත පදනම්‍ වන ගිණුම්‍ කටයුතු පිළිබඳ AA1000 ප්රයමිතිය.
	ගෝලීය වාර්තාකරණය මූලික වූ අඛණ්ඩව වාර්තාකරණ නිර්ණායක
	Verite ගේ අධීක්ෂණ නිර්ණායකයන්
	සමාජීය ගිණුම්‍ කටයුතු  පිළිබඳ ජාත්යියන්තර               SA 8000 ප්රගමිතිය
	Green Globe සහතික කිරීම, ප්ර්මිතය
	ISO 14000 පාරිසරික කළමනාකරණ ප්රතමිතිය
	එක්සත් ජාතීන්ගේ ගෝලීය ගිවිසුම සමාගම්‍

“වර්ධනය වන සන්නි‍ෙව්දනනය”  ආකාරයේ වාර්තාකරණයට ඉදිරිපත් වනු ලැබීය. ගිවිසු‍ෙම්‍ විශ්වීය මූලධර්ම සමාගම ඉටුකිරීම / සපුරාලීම පිළිබඳ COP වාර්තාව විස්තර කරයි.
	ගිණුම්ක්රණය හා වාර්තාකරණය සඳහා අන්තර්ජාතික ප්රරමිති පිළිබඳ එක්සත් ජාතීන්ගේ අන්තර් රාජ්යර කණ්ඩායම

සාර්ථක කාර්යක්ෂමතා , සංස්ථාමය වගකීම වාර්තා කිරීම සහ සංස්ථාමය පාලනය අනාවරණය පිළිබඳ උපදෙස් ලබාදෙයි. 
FTSE කණ්ඩායම

සමාගම්‍ සංස්ථාමය සමාජ වගකීම ඉටුකිරීම පිළිබඳ ඇගයීමක් වන FTSE Good Index ප්රගකාශයට පත් කිරීම.

සමාජීය හා පාරිසරික ඉටුකිරීම පිළිබඳ අර්ථවත් මැනීමක් අපහසු වුවත් සමහර ජාතීන්ට සංස්ථාමය සමාජ වගකීම්‍ වාර්තාකරණය අවශ්යක කරයි. බෙහෝ ආයතන දැන් අඛණ්ඩව පර හිතකාමී සංවර්ධනය හා සංස්ථාමය සමාජ වගකීම්‍ ගැටලු ආවරණය වන පරිදි බාහිරව විගණනය කරන ලද වාර්ෂික වාර්තා පිළියෙළ කරයි. ( Tripple Bottom Line වාර්තා)  

නමුත් මෙම වාර්තාව සැකැස්මෙන් විධියෙන් හා වගකීම්‍ ක්රපම‍ෙව්දඛයන් පුළුල් ලෙස වෙනස් ‍ෙව්‍. ( එකම කර්මාන්තය තුළ පවා)  වි‍ෙව්චෙකයින් මෙම වාර්තා බොරුවට සහාය පෑමක් පමණක් ලෙස ඉවත් කරයි. නිදසුනක් ලෙස ඒන්රන් “වාර්ෂික සංස්ථාමය වගකීම්‍ වාර්තාව” හා දුම්කොළ සමාග‍ෙම් සාමාජ වාර්තා දැක්විය හැකිය.

	

	 

http://en.wikipedia.org/wiki/Corporate_social_responsibility#Approaches
පූර්ව ලේඛන

සහශ්රයට කළමකරණය හදුන්වාදීමේ දී ගත්කතුවරුන් කිහිපදෙනෙකු විසින්ම නූතන කළමනාකරණයේ සිද්ධාන්තවලට උදව් වන කාර්ය පසුබිම නිර්මාණය කර තිබුණි.

සුන් ට්සු ගේ ‘The Art of War’ (යුධ කලාව)

හමුදා ජෙනරාල්වරයකු වන චීන ජාතික Sun Tzu’s  විසින් 6වන ශත වර්ෂයේ දී රචිත ‘The Art of War’ ග්රන්ථය යුධ හමුදාවේ දී ගන්නා උපාය මාර්ග සම්බන්ධයෙන් රචනා කරන ලද්දකි. කළමණාකරුවන්ගේ සංවිධානයේ සහ විරුද්ධවාදීන්ගේ ශක්තීන් සහ දුර්වලතා සදහා ගැනීමට සුදුසු කළමනාකරණ යෝජනා මෙහි ඇතුළත් වේ.

නිකලෝ මැකියාවෙලි ගේ The Prince (කුමාරයා)

පුද්ගලයන් ස්වාර්ථය මගින් අභිප්රේරණය වේ යැයි විශ්වාස කරමින් 1513 දී Niccolo Machiavell විසින් The Prince නැමැති ග්රන්ථය Florence චක්රය භාවිත කරමින් උපදේශකයක් ලෙසින් රචනා කරන ලදී. බලය ආරක්ෂා කරගැනීම සදහා නායකයින් බිය කිරීම සිදු කළ ද වෛර කිරීම නොකළ යුතු බව මැකියාවෙලි වඩාත් සුදුසු යැයි යෝජනා කරන ලදී.

ඇඩම් ස්මිත් ගේ “ජාතීන්ගේ ධනය”  (The Wealth of Nations)

ස්කොට්ලන්ත සම්භවයකින් යුත් දාර්ශනිකයකු වූ ඇඩම් ස්මිත් ජාතීන්ගේ ධනය නැමති ග්‍රන්ථය. 1776 දී රචනා කරන ලද්දේ ශ්‍රම ව්යාප්තිය තුළින් සංවිධානයේ කාර්යක්ෂමතාව අරමුණු කරගනිමිනි. ස්මිත් විසින් විග්රහ කරනු ලැබූ ඵලදායීතාව වර්ධනය කරගැනීමට නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලිය වෙනස් විය යුතු ආකාරය මෙසේය. එක් පුද්ගලයකුට එක් දිනක දී අල්පෙනෙති 200ක් නිෂ්පාදනය කළ හැකි නම් විශේෂකරණයට පත් වුණ පුද්ගලයින් 10 දෙනෙකු එක් දිනකදී එම නිෂ්පාදනයට සම්බන්ධ වුවහොත් දිනකදී අල්පෙනෙති 48000ක් නිපදවිය හැකි බව ඇඩම් ස්මිත් විසින් විශ්ලේෂණය කර පෙන්වීය.

19 වන ශත වර්ෂය

19 වන ශත වර්ෂයේ පැවති ආර්ථිකයේ රිකිල්ලක් ලෙස දැනට පවතින කළමනාකරණ විනය ආරම්භ වූ බවට තර්කයන් පවතී. ඇඩම් ස්මිත් (1723 – 1790) සහ ජෝන් ස්ටුවර්ට් මිල් (1808 – 1873) වැනි සදාකාලීන ආර්ථික විද්යාඥයන් විසින් සම්පත් උපයෝජනය , නිෂ්පාදනය සහ මූල්‍යමය ගැටළු ආදියට සිද්ධාන්තමය වටපිටාවක් සපයන ලදී. මෙම කාලවකවානුවේදීම එලී විට්නි (1736 – 1819) සහ මැතීව් බෝල්ටන් (1728 – 1809) වැනි ගවේෂකයන් ප්රමිතිකරණය , තත්ව පාලනය , නිෂ්පාදකයාගේ පිරිවැය පාලනය කිරීම අන්තර් භාණ්ඩ හුවමාරුව සහ කාර්ය සැලසුම් කිරීම වැනි තාක්ෂණික නිෂ්පාදනයේ මූලිකාංග සංවර්ධනය කරනු ලැබීය.

1861 පෙර පාලනයට නතුව තිබූ ඇමරිකානු ආර්ථික අංශය , මෙම බොහෝ කළමනාකරණ අංගයන් විද්යාමාන විය. එම පරිසරය පෙන්නුම් කරන මිලියන 4ක ජනතාව මෙය නූතන භාවිතයට ගෙන ඇත. එනම් ලාභ සහගතව සමස්ත නිෂ්පාදනය කළමනාකරණය කිරීමයි.

19 වන ශතවර්ෂයෙන් පසු අන්තවාදී ආර්ථික විද්යාඥයින් වන ඇල්ෆ්‍රඩ් මාර්ෂල්(1842  1924) සහ ලියෝන් වෝල්රස් (183 – 1910) සහ අනෙකුත් විද්‍යාඥයන් විසින් කළමනාකරණයේ සිද්ධාන්තමය යටි හුවමාරු සදහා මොවුන් සංකීර්ණ ස්ථරයක් හදුන්වාදෙනු ලැබීය.

1881 ජෝසප් ව්හාර්ට්න් කළමනාකරණ තුන්වන මට්ටමේ පාඨමාලාවක් සදහා පළමුවන වටයට පිදුම් ලැබීය.

References 	

http://en.wikipedia.org/wiki/Management#Early_writing
ඇඩ්වාන්ස්ඩ් මයික්‍රෝ ඩිවයිසර්ස් ඉන්කෝපරේෂන්

ඇඩ්වාන්ස් මයික්‍රෝ ඩිවයිසස් සමාගම (AMD) බහු ජාතික ඇමරිකානු අර්ධ සන්නායක නිපදවන සමාගමක් වන අතර එය කැලිෆෝනියාවේ, සනීවැලේ හි පිහිටා ඇත. මෙම සමාගමින් පාරිභෝගික වෙළඳ පොළට පරිගණක සකසන සහ ඒ ආශ්‍රිත තාක්ෂණයන් වැඩි දියුණු කර එලි දක්වයි. එහි නිෂ්පාදිත ප්‍රධාන නිෂ්පාදන ලෙස මයික්‍රොප්‍රොසෙසර, මවු පුවරු චිප් පද්ධති, එබුණු සකසන සර්වර් හා පෞද්ගලික පරිගණකවලට අවශ්‍ය ග්‍රැෆික් සකසන සහ අතේ රැගෙන යා හැකි උපාංග, ඩිජිටල් රූපවාහිනී සහ ඩිජිටල් ක්‍රීඩා උපාංග සඳහා අවශ්‍ය වන සකසන (Processor) තාක්ෂණයන් දැක්වේ.
AMD සමාගම x86 නිර්මාණ ශිල්පය යටතේ මයික්‍රොප්‍රොසෙසර නිපදවන ලොව දෙවන විශාලතම සැපයුම්කරු වන අතර ඔවුන් දෙවැනි වනනේ Intel සමාගමට පමණි. එසේම ග්‍රැෆික් සැකසුම් පද්ධති සපයන ලොව තෙවන විශාලතම සමාගම ලෙස AMD සමාගම හැඳින්වේ. එමෙන්ම ඉක්මනින් වෙනස් නොවන ක්ෂණික මතක සපයන්නෙකු ලෙස AMD සමාගම 21% ක කොටසක් හිමිකර ගෙන සිටී. 2007 දී අර්ධ සන්නායක නිපැයුම්කරුවන් අතරේ 11 වන ස්ථානයට AMD සමාගම පත්විය.

මූලාශ්‍ර
කෘත්‍රීම බුද්ධිය

කෘතිම බුද්ධිය යනු:- 

යන්ත්‍ර හා සම්බන්ධ වු බුද්ධිමත් ක්‍රියාකාරීත්වය මෙන්ම එවන් ක්‍රියාකාරීත්වයක් ඇති කිරීම සදහා ක්‍රියාත්මක වන විද්‍යා‍ක්ෂේත්‍රය හැදින්වීමට ද යෙදෙන පදයකි. 

කෘතිම බුද්ධිය හා සම්බන්ධ වන ප්‍රමුඛ පෙලේ ග්‍රන්ථයන් කෘතිම බුද්ධිය යනු  බුද්ධිමත් නියෝජිතයින් සම්බන්ධ අධ්‍යයනයන්  සහ නිර්මාණයන් සිදු කිරීම ලෙස අර්ථ දැක්වෙයි. මෙහිදී බුද්ධිමත් නියෝජිතයෙකු ලෙස හැදින්වෙනුයේ තම පරිසරය අවබෝධ කර ගනිමින් සාර්ථකත්වය උපරිම වන පරිදි ක්‍රියාකාරීත්වයන් දැක්වීමෙහි සමත්කමක් ඇති පද්ධතීන් වෙයි. කෘතිම බුද්ධිය වෙත ලඟාවීම යනු බුද්ධිමත් බවෙහි මූලික හරය තුළ ක්‍රියාකරණ අමූර්ත බුද්ධිමත් නියෝජිතයන් නිර්මාණය කිරීම ලෙස හැදින්විය හැක. කෘතිම බුද්ධිය හැදින්වීම සදහා යෙදෙන ඉංග්‍රීසි වදනෙහි නිර්මාතෘ ජෝන් මැකාති එය අර්ථ දක්වනුයේ බුද්ධිමත් යන්ත්‍ර නිර්මාණය කිරීමේ විද්‍යාව සහ ඉංජිනේරු ක්‍රියාවලිය ලෙස හැදින්වීය. ජෝන් මැකාති විසින් මෙම පදය හදුන්වාදෙන ලද්දේ 1956 වසරේදි වේ. 

පර්යේෂකයන් යන්ත්‍ර වලට ලබාදීමට උත්සාහ කරන ගුණාංග අතරට හේතු දැක්වීම, දැනුම, සැලසුම් සකස් කිරීම, ඉගැනීම, සන්නිවේදනය, චින්තන විධික්‍රම සහ චලනය වීමේ හැකියාව සහ වස්තූන් හැසිරවීමේ හැකියාව යනාදිය වෙයි. සාමාන්‍ය මට්ටමේ බුද්ධිමත් භාවයක් යන්ත්‍ර වලට ලබාදීමට මෙතෙක් නොහැකිව ඇත. මෙවැනි ප්‍රබල මට්ටමේ කෘතිම බුද්ධියක් නිර්මාණය කිරීම කෘතිම බුද්ධිය හා සම්බන්ධ පර්යේෂණයන්ගේ දිගු කාලීන අරමුණ වෙයි.

කෘතීම බුද්ධි පර්යේෂණ සදහා බොහෝ ක්ෂේත්‍රයන්ට අයත් දැනුම සහ උපාංග භාවිතා වේ. මෙම ක්ෂේත්‍රයන් අතරට පරිගණක විද්‍යාව, මනෝ විද්‍යාව, දර්ශනවාදය, ස්නායු විද්‍යාව, සංජනනීය විද්‍යාව, වාග් විද්‍යාව, සාරාර්ථ විද්‍යාව, සංකාර්යය පර්යේෂණ වේදය, ආර්ථික විද්‍යාව, පාලක වාදය, සම්භාවිතාව, ප්‍රශස්තිකරණය සහ තර්කනය ආදිය අයත් වෙයි. කෘතිම බුද්ධි පර්යේෂණ රොබෝවරු, පාලක පද්ධතීන්, කාල සටහන් සකස්කිරීම්, දත්ත කැණීම, මනා සංවිධානය, කටහඬ හදුනාගැනීම සහ මුහුණු හදුනාගැනීම ආදි විවිධ ක්ෂේත්‍ර හා සම්බන්ධ වෙයි. මෙම ක්ෂේත්‍ර සදහා විවිධ නම් යෝජනා වී ඇති අතර ඒවා අතරට පරිගණක කරණ බුද්ධිය, සංස්ලේශී බුද්ධිය, බුද්ධිමත් පද්ධතීන් හෝ පරිගණකමය සහේතුකතාව යනාදිය අයත් වෙයි.

References 	
http://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_intelligence
ක්‍රීඩා පරිගණක

මෙවැනි පරිගණක වල සාමාන්‍යයෙන් නියෝන් වර්ණයෙන් යුතු	 ආවරණයක් සහ ප්ලාස්ටික් වලින් නිර්මාණය කළ පැති ආවරණ පවතියි.
සාමාන්‍ය පෞද්ගලික පරිගණක වල හැකියාව ඉක්ම වු විභේදන මට්ටමකින් යුතුව පරිගණක ක්‍රිඩා වැඩ සටහන් භාවිත කිරීම සදහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කරන ලද පෞද්ගලික පරිගණක පරිගණක ක්‍රිඩා - පරිගණක ලෙස හැදින්වෙයි. මෙවායේ මිල අධික ආවරණ, අධික්‍රියාකාරී උපාංග ආදිය අන්තර්ගත වන අතර ඇතැම් විට ද්‍රව සිසිලන පද්ධති ද මෙයායේ භාවිතා වේ. එසේම බොහෝ විට මෙවා මයික්‍රෝසොෆ්ට් වින්ඩෝස් (Microsoft Windows) පවුලට අයත් මෙහෙයුම් පද්ධති ඔස්සේ ක්‍රියාත්මක වෙයි. 

පෞද්ගලික පරිගණක ක්‍රිඩා සාමාන්‍ය පෞද්ගලික පරිගණක මත ද ක්‍රියා කරන නමුත් සත්‍ය පරිගණක ක්‍රිඩා - පරිගණකයක් යනු ත්‍රිමාන රූප නිර්මාණ සැකසුම්, භෞතික විද්‍යාත්මක අනුරූ නිර්මාණය, ඒකීය පික්සල් වර්ණක තාක්ෂණය, ගතික ජ්‍යාමිතික විදැහුම් කරණය සහ වැඩිදියුණු කළ ශබ්ද සැකසුමු සහ විශේෂ ප්‍රයෝග ආදිය සදහා අවශ්‍ය  වන විධාන සැකසිය හැකි අයුරින් විශේෂයෙන් සකස් කළ පරිගණකයක් වේ. තව ද මේවායේ USB උපාංග, හෙඩ්ෆෝන් සහ Fire wire ආදිය සදහා සම්බන්ධක ස්ථාන ආදිය අඩංගු වේ. සාමාන්‍ය පෞද්ගලික පරිගණක මෙන්ම පරිගණක ක්‍රිඩා - පරිගණක ද සම්පුර්ණ ඒකක වශයෙන් මිලට ගත හැකි නමුත් බොහෝ විට ඒවා භාවිත කරන්නන් විසින් ඒවා අන්තර් ජාලය ඔස්සේ ක්‍රිඩා කිරීම සදහා හෝ එසේ නොමැතිව තනිව ක්‍රිඩා කිරීම සදහා නිර්මාණය කර ගනු ලැබෙයි. පරිගණක ක්‍රිඩා සදහා භාවිතා වන මෙම පරිගණක තම ප්‍රතිවාදියාගේ පරිගණකය පරයමින් තමාට වාසි සහගත වන අයුරින් වේගවත්ව ක්‍රියාකරනු පිණිස විශේෂයෙන් නිර්මාණය කරගනු ලබන පරිගණක වෙයි. මෙමගින් අන්තර් ජාලය ඔස්සේ පැවැත්වෙන තරඟ ජයග්‍රහණය කිරීම අරමුණු කරගැනෙයි.එසේම ඇතැම් විට මෙවැනි අධි ක්‍රියාකාරී පරිගණක නිර්මාණය කිරීමේ අරමුණ නව පරිගණක ක්‍රිඩාවක් මගින් ලබාගත හැකි උපරිම වින්දනය ලබාගැනීම වුවද විය හැක.  

පරිගණක ක්‍රිඩා සදහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කළ පරිගණක යන්ත්‍ර ප්‍රචලිත වීම 90 දශකයේ id Software ආයතනය මගින් නිර්මාණය කළ Doom ආදි පරිගණක ක්‍රිඩා වෙළද පොළට පැමිණීමත් සමග ආරම්භ විය.  මෙම Doom පරිගණක ක්‍රිඩාව මයික්‍රොසොෆ්ට් DOS මෙහෙයුම් පද්ධතිය ක්‍රියාත්මක වු පරිගණක සදහා නිර්මාණය කරන ලද්දකි. මෙම ක්‍රිඩාවන් ක්‍රියාත්මක කිරීමේදී සාමාන්‍ය වාණිජ පරිගණක සහ පෞද්ගලික පරිගණක දෘඩාංග ඒවායේ උපරිම මට්ටමින් ක්‍රියාත්මක වීම අවශ්‍ය විය. මේත් සමගම පරිගණක ක්‍රිඩාවන්ට ඇලුම් කළ පිරිස් Doom පරිගණක ක්‍රිඩාව සදහා උපරිම ක්‍රියාකාරීත්වය ලබාදෙන දෘඩාංග වලින් යුත් පරිගණක නිර්මාණය කිරීම ආරම්භ කළහ. (මෙම ක්‍රිඩාව සදහා ක්‍රියාකාරීත්වය තත්ත්පරයට රූප රාමු මගින් මනින ලදී) ඒ අනුව පරිගණක ක්‍රීඩා - පරිගණක වල සම්බවය තරඟකාරී ක්‍රියාකාරීත්වයක් සදහා වැඩි දියුණු කළ එදිනෙදා‍ජීවිතය හා බැදුණු උපාංගයක් ලෙස සිදු විය.
පරිගණක විද්‍යාව
අනෙකුත් ආදාන උපාංග



වදන් ආදාන උපකරණ 

යතුරු පුවරුව - බොත්තම් (යතුරු ලෙස හදුන්වන) තද කිරීමේ වදන් හා අක්ෂර (character) ඇතුල් කළ හැකි යතුරු ලියනයට සමාන ඉලෙක්ට්‍රෝනික උපකරණයකි. වඩාත් ප්‍රචලිත ඉංග්‍රීසි යතුරු සැකසුම වන්නේ ක්විවර්ටි (QWERTY) සැකසුමයි.

යොමු කාරක උපකරණ 

මූසිකය - එහි උපකාරක මතුපිටට සාපේක්ෂව ද්විමාන චලිතය අනාවරණය කර ගන්නා යොමුකාරක උපකරණයකි.

ට්‍රැක් බෝල් - අක්ෂ 2ක් වටා චලිතය අනාවරණය කර ගත හැකි කෙවෙනියක් තුළ බහා ඇති කොටස් බාහිරව විවෘත බෝලයකින් සමන්විත උපකරණයකි.

X බොක්ස් 360 පාලකය - X බොක්ස් 360  සඳහා යොදාගන්නා පාලකයකි. ස්විච් බ්ලේඩ් (Switchblade (tm)) යෙදුම භාවිතා කරමින් දකුණු හෝ වම් තම්බ්ස්ටික් (thumbstick) සදහා අමතර යොමු කාරක උපකරණයක් ලෙස භාවිතා කළ හැක.

ක්‍රීඩා උපකරණ 

නියාමක යටිය (Joy stick) - එක් අන්තයක් වටා විවර්තනය කර ඇත. අතෙහි දරණ යෂ්ටියකින් සමන්විත ද්විමාන හෝ ත්‍රිමාණ කෝණ අනාවරණය  කර ගන්නා සාමාන්‍ය පාලන උපකරණයකි.

ක්‍රීඩා පෑඩය (game pad) - මෙය අතෙහි දරණ සාමාන්‍ය ක්‍රීඩා පාලකයක් වන අතර ආදානය සැපයීමේ දී ඇඟිලි (විශේෂයෙන් මහපට ඇඟිලි) මත පදනම් වී ක්‍රියා කරයි.

ක්‍රීඩා පාලක - විශේෂිත වූ ක්‍රීඩා අවශ්‍යතා සඳහා ඇති විශේෂිත වර්ගයේ පාලක

අනුරූ , වීඩියෝ ආදාන උපකරණ 

අනුරූ ස්කෑනරය - අනුරූ , මුද්‍රිත වදන්, අතින් ලියන ලද දේ හෝ වස්තු විශ්ලේෂණයෙන් ආදානය සපයන උපකරණයකි.

වෙබ් කැම් -විභේදනය (resolution) අඩු වීඩියෝ කැමරාවක් වන මෙය අන්තර්ජාලය හරහා පහසුවෙන් හුවමාරු කළ හැකි වීඩියෝ ආදාන සපයයි.

ශ්‍රව්‍ය ආදාන උපකරණ 

මයික්‍රොෆෝනය - ශබ්දය විද්‍යුත් සංඥාවක් බවට හරවා ආදානය සපයන ධ්වනි සංවේදකය.

References 	

http://en.wikipedia.org/wiki/Overclocking#Considerations
සුවඳ විලවුන් නාමාවලිය

This is a list of perfumes, sortable by year, name, company, and perfumer.

See also==
 Perfume
 List of celebrity-endorsed perfumes

Further sources

Basenotes
Fragrantica
Frangrance Foundation
Perfume Projects
Osmoz
Perfume2000

සුවඳ විලවුන්
සදාම් හුසේන්

සදාම් හුසේන් අත්තඩංගුවට 
2003 නොවැම්බර් 13 වන දින ˝ Red Down˝ (රෙඩ් ඩෝන්) මෙහෙයුමෙන් පසුව ටික්රිට් වලලට ආසන්න ගොවි පොලකදී සදාම් හුසේන් අත්තඩංගුවට පත් විය. මෙම මෙහෙයුම ක්‍රියාත්මක කරන ලද්දේ එක්සත් ජනපද 4වන පාබල හමුදා කණ්ඩායම හා විශේෂ බලකාය - 121 ඒකාබද්ධවයි. 
ඔහුව සොයා ගනුලැබුවේ යංතම් අටවන ලද කාමර 02කක නිවසක් යට තනා තිබු කුහරයක සිටයි. ඔහුව අත්තඩංගුවට ගන්නා විට සදාම් හා ඇ.එ. ජ හමුද ාඅතර චතුරස්‍රයක් හා පලසක් විය. මේජර් ජනරාල් රේමන්ඩ් ඔඩියර්නෝ ප්‍රකාශ කලේ ˝ ඔහු මීයෙකු මෙන් හසුවු බවයි˝  ඔහු සිටි ස්තානය පිලිබද තොරතුරැ සැපයුවේ ඔහුගේ පවුලේ සාමාජිකයන්ගෙන් හා ආරක්ෂකයන්ගෙන්ය.

සදාම් හුසේන් අත්තඩංගුවට ගැනීමේදී සන්නද්ධ ප්‍රහාර වල අඩු වීමත් සමහර සමහර ප්‍රද්ගලයින් සැළකුවේ සන්නස්ධ ප්‍රහාර වලට එරෙහි යුද්ධයේ දී බහුජාතික බලවේගයක් ක්‍රියාත්මක වු බවයි. අන්තර්රජය විසින් නව ඉරාක ආරක්ෂක හමුදාවන් සදහා පුහුණුව ලබා දිම සිදු කෙරැනේ තම රට ආරක්ෂා කර ගැනීමටත් වන අතර ඇ.එ.ජ විසින් ඉරාකයේ අනාගත තෙල් ආදායමට හිලව් වන සේ බිලියන 20 ක නැවත ලොඩනැගීම සදහා ලබා දිමට එකග විය. තෙල් ආදායම නැවත පාසල් ගොඩනැගිමටත් විද්්‍යුත් හා තෙල් පිරිපහදු කිරිම කටයුතු වලට යොදා ගැනීමටත් තීරණය  විය.

සදාම් හුසෙන් අත්තඩංගුවට පත් වීමට ටික වේලාවකට පසුව ව සභාග තාවකාලික අධිකාරියෙන් පිටත බලවේග විසින් ඉරාක තාවකාලික රජයක් පිහිටවනු ලෙසට බල කරන ලදී. මේ අතරින් වඩා බලවත් වන්නේ ෂියා නිකායට අයත් අයතුලලා අල් - අල්සිස්ථානිය.

ඉරාකය ආක්‍රමණය
ඉරාකය
1937 උපත්
2006 මරණ
මෘදුකාංග ඉංජිනේරු ශිල්පය

මෘදුකාංග ඉංජිනේරු ශිල්පය යනු මෘදුකාංග සඳහා ක්‍රමානුකූල, ශික්ෂණාත්මක සහ ළඟා කරගත හැකි වර්ධනයක් සහිත යෙදුමක් අන්තර්ගත කිරීම සහ මෘදුකාංග මෙහෙය වීම හා නඩත්තු වේ. මෙය තාක්ෂණ ශිල්පයෙන් සහ ක්‍රියා පටිපාටියකින් වට කර ඇති අතරම විශ්වාසනීයත්වය සහ නඩත්තු කළ හැකි බව වර්ධනය සඳහා ඉහත කී ආකාරයේ ක්‍රියා පිළිවෙතක් අනුගමනය කර ඇත. මෙම වැයම අවශ්‍ය වන්නේ කේත මිලියන ගණනකින් යුක්ත ශක්තිමත් සංකීර්ණත්වයක් ඇති කිරීමටය.
මෙම මෘදුකාංග ඉංජිනේරු ශිල්පය යන වදන “නේටෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරු සම්මන්ත්‍රණය පැවැත් වූ 1968 වසර දී වන අතර F.L. බවර් මහතා ඊට මුල් විය. මෘදුකාංග ඉංජිනේරුකරණයේ වැදගත් සාධකයක් වන ශික්ෂණයක් සහිත වීම යන්න මුදුන්පත් කර ගැනීමට දැනුම් උපකාරක සහ මෘදුකාංග අවශ්‍යතාවක්, මෘදුකාංග සැලසුම්, මෘදුකාංග ගොඩනැඟුම්, මෘදුකාංග පරීක්ෂණ සහ මෘදුකාංග නඩත්තුව ආදී කාර්යයන් ඉටු කරගත යුතුය. තවද මෘදුකාංග ඉංජිනේරු ශිල්පය යනු පරිගණක විද්‍යාව, පරිගණක ඉංජිනේරු ශිල්පය, කළමණාකරණය, ගතිකය, ව්‍යාපෘති කළමණාකරණය, තත්ත්ව කළමණාකරණය, මෘදුකාංග ශ්‍රම ක්ෂමතා විද්‍යාව සහ පද්ධති ඉංජිනේරුකරණය යනාදී විෂය ක්ෂේත්‍රයන්හි ශික්ෂණයයි.
2004 දී එක්සත් ජනපද ශ්‍රමික සංඛ්‍යාතය පිළිබඳ බියුරෝව ගණනය කළ ආකාරයට එක්සත් ජනපදය තුළ පරිගණක ඉංජිනේරු ශිල්පීන් 760,840ක් රැකියාවල නිරත වේ. එසේම එම කාලය තුළ මිලියන 1.4 ක් වන ආධුනික ශිල්පීන් ද මෙම ක්ෂේත්‍රය ආශ්‍රිත රැකියාවල නිරත බව ද විය. මෙය අධ්‍යයන ක්ෂේත්‍රය තුළ පවතින නැවුම් බව හේතුවෙන් විධිමත් අධ්‍යාපනය තුළ ද පරිගණක මෘදුකාංග ඉංජිනේරු ශිල්පය පරිගණක විෂය ධාරාව තුළ ඉගැන්වේ. එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස බොහෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවන් පරිගණක විද්‍යා උපාධියකින් යුක්ත වේ. 

පරිගණක විද්‍යාව

කේතනය සඳහා භාවිතා කරන පරිගණක භාෂාවන් 
01. PHP

02. JAVA (SE, EE)

03. C භාෂාව

04. C# (.Net)

05.HTML(.Web)
මෘදුකාංග කර්මාන්තය

මෘදුකාංග කර්මාන්තය 1980 ගණන්වලදී ඇරඹුණු අතර තොග වශයෙන් නිපදවූ යෙදවුම් මෘදුකාංග සිල්ලර අලෙවිකරුවන් හරහා විකිණීමෙන් වෙළඳ කටයුතු ඇරඹිය. පරිගණක මෘදුකාංග සංවර්ධනය, නඩත්තු කිරීම සහ ප්‍රකාශනය යන දෑ සම්බන්ධ‍ව්‍යාපාරය මෘදුකාංග කර්මාන්තයට අයත්ය. මෘදුකාංග කර්මාන්තය 1970 ගණන්වල මැද භාගයේ දී ඇති වූ පෞද්ගලික පරිගණක විප්ලවයත් සමඟම ඇරඹින. මෙම කර්මාන්තයට මෘදුකාංග සමාගම් සියල්ලම පාහේ එක්සත් ජනපදය තුළ පිහිටා ඇත. එසේ වුවත් අයර්ලන්තයේ ඩබ්ලින් නඟරය තුළ දෙවන විශාලතම මෘදුකාංග නිෂ්පාදනය සිටින අතර එය ලොව හොඳම මෘදුකාංග සමාගම් අතුරින් 5වන ස්ථානය හිමිකර ගෙන තිබේ. 2006  දී මයික්‍රොසොෆ්ට් සමාගම් මඟින් සේවාදායක මෘදුකාංග කර්මාන්තය තම අණසකට නතු කර ගැනීමට සමත් විය. 2005 දී “සොෆ්ට්වෙයා” සඟරාව පළ කළ ලැයිස්තුවෙන් මෘදුකාංග සමාගම් ඉපැයූ මුළු අයභාරයන් හෙළිවුණු අතර ස්ථානීය වශයෙන් ඉහලම අයභාරය ලබා තිබුණේ කැලිෆෝනියාව වන අතර එයට හේතු වූයේ “සිලිකන් වැලි” ප්‍රදේශයයි. එමෙන්ම ලැයිස්තුවේ තිබූ සමාගම් 500ම එකී ප්‍රදේශයේ පිහිටීම ද සුවිශේෂත්වයකි.
පරිගණක විද්‍යාව
මෘදුකාංග පේටන්ට් බලපත්‍රය

මෘදුකාංග පේටන්ට් බලපත්‍රයකට මුළු ලෝකයටම වලංගු වන නිර්වචනයක් ලැබී නොමැත. නිදහස් දන්ත යටිතල ව්‍යුහයක් සදහා වන සංවිධානය විසින් යෝජනා කර ඇති නිර්වචනය නම් මෘදුකාංග පේටන්ට් බලපත්‍රය යනු පරිගණක වැඩ සටහන් කරණයක් මගින් සාක්ෂාත් කරගත් ඕනෑම පරිගණක ක්‍රීයාකාරීත්වයකට බලපවත්වන පේටන්ට් බලපත්‍රයක් ලෙසය.
තවද කුමන මෘදුකාංග පේටන්ට් බලපත්‍රයක් ලබාදිය යුතුද යන්න පිළිබදව ඉතා තීව්‍ර විවාදයක් පවති. එය සියල්ලටම නිකුත් කරන්නේ නම් මෘදුකාංග පේට්න් බලපත්‍ර සම්බන්ධ වැදගත් නිකුත් කිරීම් වලට අන්තර්ගත වනුයේ,

පේට්න්ට් බලපත්‍රයක් ලබාදිය යුතු හෝ ලබා නොදිය යුතු සීමාවක් තිබීම.
නිෂ්පාදනයෙහි දක්ෂ බව හෝ පැහැදිලි ලෙස නොපෙනෙන යන අවශ්‍යතා 2 න් 1 ක් පහසුවෙන් හදුනාගත හැකිවීම සහ
පේටන්ට් බලපත්‍රයෙන් නවෝත්පාදනය ධෛර්යමත් හෝ අධෛර්යමත් වන්නේ ද යන කරුණු ආවරණය වීම.

සාමාන්‍යයෙන් ඕනෑම නිපැයුමක් සඳහා පේටන්ට් ලබාදෙනුයේ පේටන්ට් ඉල්ලුම් කල දින සිට හෝ නිකුත් කල දින සිට වසර 20ක කාල පරාසයකටයි. නමුත් පහත සඳහන් කරුණු නිසා මෙම කාලය දිර්ඝ විය හැක. 
පේටන්ට් ඉල්ලුම්පත්‍රය සලකා බැලිමට ප්‍රමාද විම.
පේටන්ට් ඉල්ලුම්පත්‍රය සලකා බැලිමට වසර 3 කට වඩා ගත විම.
වෙනත් විරෝධතා නිසා සිදුවන ප්‍රමාදවිම්.

References 

http://en.wikipedia.org/wiki/Software_patent
මෘදුකාංග - පරිගණක දෘඩාංග සමඟ ඇති සබඳතාව

පරිගණක මෘදුකාංග යනු පරිගණක දෘඩාංග මගින් පැහැදිලි ලෙස වටහා ගත හැකි වැඩසටහනකි. එමගින් භෞතික අන්තර්සම්බන්ධතා සහ මෘදුකාංග ගබඩා කිරීමට හා ධාවනයට උපකාරීවන උපාංග වටකර ඇත. පරිගණකවලදී මෘදුකාංග “රැම්” මතකයට පළමුව හරවන අතර එය ධාවනයවන්නේ මධ්‍යම සැකස්ම් පද්ධතියෙනි. ප්‍රාථමික මට්ටමේදී මෘදුකාංගයක් තුල යාන්ත්‍රික භාෂාවක් ඇතුලත් වේ. යාන්ත්‍රික භාෂාවක අන්තර්ගතය වන්නේ ද්විමය වටිනාකම් වන අතර එමගින් පරිගණකයේ ස්වභාවය පූර්ව ස්වභාවයෙන් වෙනස් කිරීම සඳහා සකසනයට උපදෙස් නිකුත් කරයි. මෘදුකාංගයක් යනු නියෝග කල එනම් ස්ථිර අනු පිළි‍වෙලක මගින් විශේෂ අනුපිලිවෙලකට පරිගණක දෘඩාංග ස්වභාවය වෙනස් කිරීමයි. එය සාමාන්‍ය‍යෙන් ඉහල මට්ටමේ වැඩසටහන් කරන භාෂාවන් මගින් ලියන අතර එමනිසා යාන්ත්‍රික භාෂාවට වඩා මිනිසුන්හට මෙම ක්‍රමය පහසු සහ කාර්යක්ෂම එකක් බවට පත් වී ඇත. ඉහළ මට්ටමේ වැඩසටහන් කරන භාෂාවන්ද යාන්ත්‍රික භාෂා කේත වලට අනුකූල නිර්මාණය කර ඇත. එසේම එක් “එකලස” භාෂාවක් (assembly language) යොදාගෙන ද ලිවිය හැකි අතර විශේෂයෙන් යාන්ත්‍රික භාෂාවක ධාරණමය නිරූපණයකදී සාමාන්‍ය භාෂා හෙරඩියක් යොදා ගැනීම ඊට හේතුව වේ. එක්ලස් කරුවකු හරහා මෙම එක්ලස් බැස විෂය වස්තුවට එක්රැස් කර ගත හැකිය.
මෘදුකාංග ("software" ) යන වදන 1958 දී ජෝන් W ටුකි(John W. Tukey) විසින් පළමුව මෙම විෂයේදී ඉදිරිපත් කර ඇත. “පරිගණක විද්‍යාව” සහ මෘදුකාංග ඉංජිනේරු ශිල්පය යන විෂයන් හිදී සියළුම පරිගණක වැඩසටහන් “පරිගණක මෘදුකාංග” ලෙස හැඳින්වේ. බොහෝ නූතන මෘදුකාංග සඳහා මූලය වූ මෙම න්‍යාය මුල්වරට 1935 දී “ඇලන්ටුරින්” විසින් ඔහුගේ නිබන්ධනයකින් ඉදිරිපත් කර ඇත.

References 
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_software#Relationship_to_computer_hardware