Go: package main

import "fmt"

type container struct {
	data []int
}

func (c *container) queue(v int) {
	c.data = append(c.data, v)
}
func (c *container) dequeue(p *int) bool {
	if p == nil || len(c.data) == 0 {
		return false
	}
	*p = c.data[0]
	c.data = c.data[1:len(c.data)]
	return true
}

func main() {
	var n int
	fmt.Scan(&n)
	g := make([][]int, n+1) // 1-indexed
	d := make([]int, n+1)   // 1-indexed
	for i := 1; i <= n; i++ {
		d[i] = -1
		var u, k, v int
		fmt.Scan(&u, &k)
		for j := 0; j < k; j++ {
			fmt.Scan(&v)
			g[u] = append(g[u], v)
		}
	}

	var q container
	d[1] = 0
	q.queue(1)

for len(q.data) > 0  { // 幅優先探索
		var v int
		q.dequeue(&v)
		for i := 0; i < len(g[v]); i++ {
			nv := g[v][i]
		if d[nv] == -1 { // 未訪問
				q.queue(nv)
				d[nv] = d[v] + 1
			}
		}
	}
	for i := 1; i <= n; i++ {
		fmt.Printf("%d %d\n", i, d[i])
	}
}

C++: #include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
int N;
int D[101],d[101][101];
void bfs(int src){
    int u[101],k[101],a[101];
    bool visit[101];
    for(int i=1;i<=N;++i){
        cin>>u[i]>>k[i];
        for(int j=0;j<k[i];++j){
            cin>>a[j];
            d[u[i]][a[j]]=1;
        }
        visit[i]=true;
    }
    queue<int>Q;
    Q.push(src);
    D[src]=0;
    visit[src]=false;
    while(!Q.empty()){
        int cur=Q.front();
        Q.pop();
        for(int i=1;i<=N;++i){
            if(d[cur][i]==1&&visit[i]){
                visit[cur]=false;
                visit[i]=false;
                D[i]=D[cur]+1;
                Q.push(i);
            }
        }
    }
    for(int i=1;i<=N;++i){
        if(i!=1&&D[i]==0){
            D[i]=-1;
        }
        cout<<i<<" "<<D[i]<<endl;
    }
}
int main(){
    cin>>N;
    int start=1;
    bfs(start);
}

C++: #include <iostream>
#include <sstream>
#include <cstdio>
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
#define max 101
#define INF -1
#define WHITE 0
#define GRAY -1
#define BLACK 1
int n,color[max],d[max];
int varry[max][max];
void bfs(int s){
  queue<int>q;
  int u;
  for(int i=1;i<=n;i++){
    d[i]=INF;
  }
  color[s]=GRAY;
  d[s]=0;
  q.push(s);
  while(!q.empty()){
    u=q.front();
    q.pop();
    for(int i=1;i<varry[u][0]+1;i++){
      if(color[varry[u][i]]==WHITE){
	color[varry[u][i]]=GRAY;
	d[varry[u][i]]=d[u]+1;
	q.push(varry[u][i]);
      }
    }
    color[u]=BLACK;
  }

}
int main(){
  int u;
  cin>>n;
  for(int k=0;k<n;k++){
    cin>>u;
    cin>>varry[u][0];
    for(int i=0;i<varry[u][0];i++)
      cin>>varry[u][i+1];
  }
  bfs(1);
  for(int i=1;i<=n;i++)
    cout<<i<<" "<<d[i]<<endl;


  return 0;
}

C++: // ALDS1_11_C
#include <bits/stdc++.h>
#define endl "\n"
#define rep(i,n) for(int i=0;i<int(n);i++)
#define SZ(x) ((int)(x).size())
#define all(x) (x).begin(),(x).end()
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef long double ld;
typedef pair<int, int> ipair;
template <class T>ostream &operator<<(ostream &o,const vector<T>&v)
{o<<"{";for(int i=0;i<(int)v.size();i++)o<<(i>0?", ":"")<<v[i];o<<"}";return o;}
namespace you {
    std::string to_string(char val) {
        return std::string(1, val);
        // return std::string{val};
        // you::to_string(char)
    }
}

vector<int> d(110,-1);
vector<vector<int>> to(110);
vector<int> setu(110,0);
int main() {
    cin.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);
    cout << fixed << setprecision(12);

    int n;
    cin>>n;
    rep(i,n){
        int u,k;
        cin>>u>>k;
        setu[u]=k;
        rep(j,k){
            int q;
            cin>>q;
            to[u].emplace_back(q);
        }
    }
    queue<int> next;
    next.push(1);
    d[1]=0;
    while(!next.empty()){
        int cur=next.front();
        next.pop();
        for(int i=0;i<setu[cur];i++){
            int t=to[cur][i];
            //１に近いところから見ているので、もし距離が更新されているならそれ以上距離が短くなることはない。
            //よって、そのnodeからの探索はしなくていい。a⇔bのときに無限ループしちゃう。
            if(d[t]!=-1) continue; 
            d[t]=d[cur]+1;
            next.push(t);
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        cout<<i<<" "<<d[i]<<endl;
    }
    return 0;
}