Go: package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"log"
	"os"
	"strconv"
	"strings"
)

// Node 頂点
type Node struct {
	gid  int   // グループID
	edge []int // 隣接辺
}

// NoID グループIDなし
const NoID = -1

// NewNode 頂点の生成
func NewNode() *Node {
	return &Node{gid: NoID, edge: []int{}}
}

func parseNode(nodes []*Node, gid int, queue []int) {
	if len(queue) == 0 {
		return
	}
	var nextQ []int
	for _, id := range queue {
		node := nodes[id]
		if node.gid == NoID {
			node.gid = gid
			for _, edge := range node.edge {
				nextQ = append(nextQ, edge)
			}
		}
	}
	parseNode(nodes, gid, nextQ)
	return
}
func digNode(nodes []*Node, id, gid int) {
	node := nodes[id]
	if node.gid != NoID {
		// 探索済み
		return
	}
	node.gid = gid
	for _, edge := range node.edge {
		digNode(nodes, edge, gid)
	}
	return
}

func main() {
	scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
	n, m := eGetInt2(scanner)

	nodes := make([]*Node, n)
	for i := 0; i < n; i++ {
		nodes[i] = NewNode()
	}

	for i := 0; i < m; i++ {
		a, b := eGetInt2(scanner)
		nodes[a].edge = append(nodes[a].edge, b)
		nodes[b].edge = append(nodes[b].edge, a)
	}

	for i := 0; i < n; i++ {
		// 幅優先探索
		// gid := i
		// queue := []int{i}
		// parseNode(nodes, gid, queue)

		// 深さ優先探索
		digNode(nodes, i, i)
	}

	q := eGetInt(scanner)
	for i := 0; i < q; i++ {
		a, b := eGetInt2(scanner)
		if nodes[a].gid == nodes[b].gid {
			fmt.Println("yes")
		} else {
			fmt.Println("no")
		}
	}
}

func eGetInt(scanner *bufio.Scanner) int {
	t := eAtoi(strings.Fields(eGetline(scanner)))
	return t[0]
}
func eGetInt2(scanner *bufio.Scanner) (int, int) {
	t := eAtoi(strings.Fields(eGetline(scanner)))
	return t[0], t[1]
}

func eGetline(p *bufio.Scanner) string {
	if !p.Scan() {
		if err := p.Err(); err != nil {
			log.Fatal(err.Error())
		}
		return ""
	}
	return p.Text()
}

func eAtoi(s []string) []int {
	ints := make([]int, len(s))
	var err error
	for i, e := range s {
		ints[i], err = strconv.Atoi(e)
		if err != nil {
			log.Fatal(err.Error())
		}
	}
	return ints
}

C++: #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n, m;
vector< vector<int> > v;
vector<bool> used;

bool dfs(int pos, int dest){
  if(used[pos]) return false;
  used[pos] = true;
  if(pos == dest) return true;
  for(int i = 0; i < v[pos].size(); i++){
    if(dfs(v[pos][i], dest)){
      return true;
    }
  }
}

int main(void){
  ios::sync_with_stdio(false);
  cin.tie(0);

  cin >> n >> m;
  v = vector< vector<int> >(n, vector<int>(0));
  used = vector<bool>(n, false);
  for(int i = 0; i < m; i++){
    int a, b; cin >> a >> b;
    v[a].push_back(b);
    v[b].push_back(a);
  }
  int q; cin >> q;
  for(int i = 0; i < q; i++){
    int a, b; cin >> a >> b;
    if(dfs(a, b)){
      cout << "yes" << endl;
    }else{
      cout << "no" << endl;
    }
  }
  return 0;
}

C++: #include<cstdio>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<utility>
#include<numeric>
#include<iostream>
#include<array>
#include<string>
#include<sstream>
#include<stack>
#include<queue>
#include<list>
#define _USE_MATH_DEFINES

#include<math.h>
#include<map>

#define SENTINEL 1000000001

#define min(a,b) (a)>(b)?(b):(a)
#define max(a,b) (a)>(b)?(a):(b)

using namespace std;

int n, m, q, from, to;
int Rank[100000];
int parent[100000];

int find(int x) 
{
	if (x == parent[x])return x;
	else 
	{
		return parent[x] = find(parent[x]);
	}
}

bool isSame(int x, int y)
{
	return find(x) == find(y);
}

void unite(int x, int y) 
{
	x = find(x);
	y = find(y);

	if (x == y)return;

	if (Rank[x] < Rank[y]) 
	{
		parent[x] = y;
	}
	else
	{
		parent[y] = x;
		if (Rank[x] == Rank[y])Rank[x]++;
	}
}

int main()
{

	scanf("%d %d", &n, &m);

	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		Rank[i] = 0;
		parent[i] = i;
	}

	for (int i = 0; i < m; i++)
	{
		scanf("%d %d", &from, &to);

		if (isSame(from, to))continue;
		unite(from, to);
	}

	scanf("%d", &q);

	int left, right;

	for (int i = 0; i < q; i++)
	{
		scanf("%d %d", &left, &right);

		if (isSame(left, right))printf("yes\n");
		else
		{
			printf("no\n");
		}
	}
	return 0;
}

C++: #include <iostream>
#include <cmath>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <stack>
#include <queue>


using namespace std;

int *passed;

bool do_check(int s, int t, vector< vector<int> > a){
  queue<int> q;
  
  bool flag = false;
  if(s==t){flag=true;}
  q.push(s);
  while(q.size()>0 && flag==false){
    s = q.front();
    q.pop();
    for(int i=0;i<a[s].size();i++){
      int tmp = a[s].at(i);
      if(tmp == t){
	flag = true;
	break;
      }
      if(passed[tmp] == 0){
	passed[tmp] = 1;
	q.push(tmp);
      }
    }
  }
  return flag;
}

int main(){
  int n, m;
  cin >> n >> m;
  passed = new int[n];
  vector< vector<int> > a;

  for(int i=0;i<n;i++){
    vector<int> tmp;
    a.push_back(tmp);
  }

  for(int i=0;i<m;i++){
    int tmpa, tmp;
    cin >> tmpa >> tmp;
    a[tmpa].push_back(tmp);
    a[tmp].push_back(tmpa);
  }

  // Questions
  int q_num;
  cin >> q_num;
  // cout << "q_num: " << q_num << endl;
  for(int i=0;i<q_num;i++){
    for(int j=0;j<n;j++){
      passed[j]=0;
    }
    int s, t;
    cin >> s >> t;

    // cout << s << ": " << do_check(s, t, a) << endl;
    if(do_check(s, t, a)){
      cout << "yes" << endl;
    }else{
      cout << "no" << endl;
    }
  }
  
}

C++: // 連結成分
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<stack>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<vector>

#include<queue>
#include<stack>

using namespace std;

#define MAX_N 100000

// 値の定義
const int INV = -1;

// 友達関係を保持するための構造体
typedef struct
{
    // 友達関係の個数
    int relation_num;
    // 関係を格納するための vector 配列
    vector<int> v_relation;
}st_Relation;

// 友達関係を保持する配列
st_Relation ary_Link[MAX_N + 1];

// 連結情報を保持する配列
int ary_connection[MAX_N + 1];

void search_relation(int u_ID, int id, int user_num);

int main(void)
{
    int n, m, q, s, t;

    for(int i = 0; i < MAX_N + 1; i++)
    {
        // 配列の初期化
        ary_Link[i].relation_num = 0;
        ary_connection[i] = INV;
    }

    cin >> n >> m;

    for(int i = 0; i < m; i++)
    {
        cin >> s >> t;

        // 友達関係を双方向に設定する
        ary_Link[s].relation_num++;
        ary_Link[s].v_relation.push_back(t);

        ary_Link[t].relation_num++;
        ary_Link[t].v_relation.push_back(s);
    }

    int id = 1;

    for(int u = 0; u < n; u++)
    {
        if( ary_connection[u] == INV )
        {
            // 友達関係の検索を実施
            search_relation(u, id++, n);
        }
    }

    cin >> q;

    for(int i = 0; i < q; i++)
    {
        cin >> s >> t;

        if( ary_connection[s] == ary_connection[t] )
        {
            // 友達関係が存在するなら, 同じ値になる
            printf("yes\n");
        }
        else
        {
            printf("no\n");
        }
    }

    return 0;
}

// 友達関係を検索するための関数
// u_ID : 友達関係を検索する最初のユーザーID
// id   : ary_connection[]に設定する, 関係を区別するためのID値
// user_num : 全ユーザー数
void search_relation(int u_ID, int id, int user_num)
{

    int user_id;

    queue<int> Q;

    // 開始点をキューにプッシュする
    Q.push(u_ID);
    // 友達関係を保存する
    ary_connection[u_ID] = id;

    while( !Q.empty() )
    {
        // キューの先頭要素を取得して, 削除する
        // ( 一人のユーザーの巡回は1回だけ )
        int u = Q.front();
        Q.pop();

        for(int v = 0; v < ary_Link[u].relation_num; v++)
        {
            // 友達関係にあるユーザーの検索
            user_id = ary_Link[u].v_relation[v];

            if( ary_connection[user_id] == INV )
            {
                // ----- 繋がっている頂点が見つかった -----

                // 友達関係を保存する
                ary_connection[user_id] = id;

                // キューにプッシュして, 検索を継続する
                Q.push(user_id);
            }
        }
    }

    return;
}