Go: package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
	"strconv"
)

//util
var sc = bufio.NewScanner(os.Stdin)

func nextStr() string {
	sc.Scan()
	return sc.Text()
}

func nextInt() int {
	sc.Scan()
	i, e := strconv.Atoi(sc.Text())
	if e != nil {
		panic(e)
	}
	return i
}

func printList(list []int) {
	n := len(list)
	buf := bufio.NewWriter(os.Stdout)
	for _, v := range list[0 : n-1] {
		buf.Write([]byte(fmt.Sprintf("%d ", v)))
	}
	buf.Write([]byte(fmt.Sprintf("%d\n", list[n-1])))
	buf.Flush()
}

func max(a, b int) int {
	if a > b {
		return a
	} else {
		return b
	}
}

func min(a, b int) int {
	if a > b {
		return b
	} else {
		return a
	}
}

//solve
const (
	MAX   = 100
	INFTY = (1 << 21)
	WHITE = 0
	GRAY  = 1
	BLACK = 2
)

//V: グラフの頂点全体の集合
//T: MSTに属する頂点の集合
var (
	n     int
	M     [MAX][MAX]int //重みを記録する隣接行列
	color [MAX]int
	p     [MAX]int //MSTにおける頂点の親を記録
	d     [MAX]int //Tに属する頂点と、V−Tに属する頂点を繋ぐ辺の中で、重みが最小のものを記録
)

func prim() int {
	var u, minv int
	//初期化
	for i := 0; i < n; i++ {
		d[i] = INFTY
		p[i] = -1
		color[i] = WHITE
	}

	d[0] = 0

	for {
		//頂点uを決めていく
		//つまり、Tに属する頂点と、V−Tに属する頂点を繋ぐ辺の中で、重みが最小のものを決める
		minv = INFTY
		u = -1
		for i := 0; i < n; i++ {
			//未訪問かつ、辺の重みが最小となるuを選ぶ
			if minv > d[i] && color[i] != BLACK {
				u = i
				minv = d[i]
			}
		}

		if u == -1 {
			break
		}

		color[u] = BLACK
		for v := 0; v < n; v++ {
			//未訪問かつ、辺が存在するとき
			if color[v] != BLACK && M[u][v] != INFTY {
				if d[v] > M[u][v] {
					d[v] = M[u][v]
					p[v] = u
					color[v] = GRAY
				}
			}
		}
	}

	sum := 0
	for i := 0; i < n; i++ {
		if p[i] != -1 {
			sum += M[i][p[i]]
		}
	}
	return sum
}

func main() {
	sc.Split(bufio.ScanWords)
	n = nextInt()

	for i := 0; i < n; i++ {

		for j := 0; j < n; j++ {
			tmp := nextInt()
			if tmp == -1 {
				tmp = INFTY
			}
			M[i][j] = tmp
		}

	}

	fmt.Println(prim())

}

C++: #include <iostream>
#include <string>
#include <stack>
#include <queue>
#include <vector>
#include <list>
#include <set>
#include <map>
#include <algorithm>

#include <cstdio>

using namespace std;
#define rep(i, n) for (int i = 0; i < (n); i++)
#define repc(i, s, n) for (int i = (s); i <= (n); i++)
#define rrep(i, n) for (int i = (n) - 1; i >= 0; i--)
#define rrepc(i, s, n) for (int i = (s); i >= (n); i--)
#define print_array(ary, size) cout << ary[0]; rep1(i, 1, size - 1) cout << ' ' << ary[i]; cout << endl;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;

int M[100][100];
int done[100] = { 0 };

int main()
{
	int n;
	int ans = 0;
	int mincost;
	int index = 0;

	cin >> n;
	rep(i, n) {
		rep(j, n) {
			cin >> M[i][j];
		}
	}

	done[0] = 1;

	while (true) {
		mincost = -1;

		rep(i, n) {
			rep(j, n) {
				if ((done[i] == 1 && done[j] == 0)
					&& (M[i][j] != -1)
					&& (mincost == -1 || mincost > M[i][j])) {
					mincost = M[i][j];
					index = j;
				}
			}
		}

		if (mincost == -1) break;
		else {
			done[index] = 1;
			ans += mincost;
		}
	}

	cout << ans << endl;

	return 0;
}

C++: #include<iostream>
using namespace std;
#include<cstdio>
#include<queue>

class union_find  // union find.
{
    int* U;
public:
    union_find(int n){ U = new int [n]; for(int i = 0; i < n; i++) U[i] = i; }
    int root(int a){ if(U[a] == a){ return a; } U[a] = root(U[a]); return U[a]; }
    bool same(int a, int b){ return root(a) == root(b); }
    void join(int a, int b){ int x = root(a), y = root(b); U[x] = y; }
    ~union_find(){ delete [] U; }
};

struct edge{
	int v1, v2, w;
	bool operator < (const edge &e) const{ return w > e.w; }  // const?????????????????????
};

edge init(int ver_1, int ver_2, int weight)
{
	edge e;
	e.v1 = ver_1, e.v2 = ver_2, e.w = weight;
	return e;
}

int main()
{
	int i, j, w, n;
	scanf("%d", &n);

	priority_queue<edge> ES;
	queue<edge> ST;
	union_find VS(n);

	for(i = 0; i < n; i++){
		for(j = 0; j < n; j++){
			scanf("%d", &w);
			if(i >= j || w < 0) continue;
			ES.push(init(i, j, w));
		}
	}
	int size = 0;
	edge e;
	while(!ES.empty() && size < n - 1){
		e = ES.top();
		ES.pop();
		if(!VS.same(e.v1, e.v2)){
			VS.join(e.v1, e.v2);
			ST.push(e);
			size++;
		}
	};
	int sum = 0;
	while(!ST.empty()){ e = ST.front(); sum += e.w; ST.pop(); };
	printf("%d\n", sum);

	return 0;
}

C++: #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
  int n;
  int a[100][100],b[100]={},c[100]={};
  cin>>n;
  for(int i=0;i<n;i++)
   for(int j=0;j<n;j++)cin>>a[i][j];
  c[0]=1;

  while(1){
   int k=0.min=10000,min1=0;
   if(k==n)break;
   for(int i=0;i<n;i++)
    for(int j=0;j<n;j++)
     if(a[b[i]][j]<min && a[b[i]][j]!=-1 &&c[j]!=1){
      min=a[b[i]][j];
      b[k]=j;
    }
   c[b[k]]=1
   ans+=min;
   k++;
  }
 cout<<ans<<endl;
 return 0;
}

C++: // 最小全域木 ( プリム法 )
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<stack>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<vector>

#include<queue>

using namespace std;

#define MAX_N 100
// 値の定義
const int INV = -1;
const int MAX_W = 2000;

// グラフ情報を保持する配列
int ary_graph[MAX_N + 1][MAX_N + 1];

// 入力された頂点を保持するキュー
queue<int> Base_Queue;

int n = 0;

// プリム法で最小全域木を求める
int MinimumSpanningTree(void);

int main(void)
{
    int sum = 0;

    for(int i = 0; i < MAX_N + 1; i++)
    {
        for(int j = 0; j < MAX_N + 1; j++)
        {
            // 配列の初期化
            ary_graph[i][j] = INV;
        }
    }

    cin >> n;

    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        // グラフを構成する頂点の格納
        Base_Queue.push(i);

        for(int j = 0; j < n; j++)
        {
            // 隣接行列の設定
            cin >> ary_graph[i][j];
        }
    }

    // 頂点１から最小全域木を探索する
    sum = MinimumSpanningTree();

    // 結果の表示
    printf("%d\n", sum);

    return 0;
}

// 最小全域木を探索する関数
int MinimumSpanningTree(void)
{

    int q_size_1, q_size_2, min_val, min_ele, s, t, tmp;
    // 辺の和を保持する変数
    int sum = 0;

    // 最小全域木を構成する頂点を保持するキュー
    queue<int> Prim_Queue;

    // 検索する頂点の初期値の設定
    s = Base_Queue.front();
    Base_Queue.pop();
    Prim_Queue.push(s);

    while( !Base_Queue.empty() )
    {
        // ----------------------------------------------
        // Prim_Queueの頂点 から Base_Queueの頂点への辺の中で
        // 最小コストの辺を検索する方針で進める
        // ----------------------------------------------

        min_val = MAX_W;
        min_ele = INV;
        q_size_1 = Base_Queue.size();
        q_size_2 = Prim_Queue.size();

        for( int i = q_size_2; i > 0; i-- )
        {
            // --- s から t に向かう辺の重みを探索する ---
            s = Prim_Queue.front();
            Prim_Queue.pop();
            // Prim_Queue の要素が減らないように, 取り出したものを元に戻す
            Prim_Queue.push(s);

            for( int i = q_size_1; i > 0; i-- )
            {
                t = Base_Queue.front();
                Base_Queue.pop();

                if( ary_graph[s][t] != INV && min_val > ary_graph[s][t] )
                {
                    // 最小のコストを持つ辺を保存する
                    min_val = ary_graph[s][t];
                    min_ele = t;
                }

                // 取り出したものを, 一旦, 元に戻す
                Base_Queue.push(t);
            }
        }

        // 最小のコストを持つ辺の頂点を追加して
        // 最小全域木を構成する
        for(int i = 0; i < Base_Queue.size(); i++)
        {
            tmp = Base_Queue.front();
            Base_Queue.pop();

            if( tmp == min_ele )
            {
                // 最小コストの辺を持つ頂点を追加する
                Prim_Queue.push(tmp);
                break;
            }
            else
            {
                Base_Queue.push(tmp);
            }
        }

        // 辺の和を求める
        sum += min_val;
    }

    return sum;
}