Go: package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
	"strconv"
)

type vertexId int

type vertex struct {
	id vertexId
	visitedAt int
	adjs []vertexId
}

func createVertex(id int, adjsInt []int) vertex {
	adjs := make([]vertexId, len(adjsInt))
	for i := 0; i < len(adjs); i++ {
		adjs[i] = vertexId(adjsInt[i])
	}
	return vertex{
		id: vertexId(id),
		visitedAt: -1,
		adjs: adjs,
	}
}

func (v *vertex) isVisited() bool {
	return v.visitedAt >= 0
}

func bfs(id vertexId, vqueue []vertexId, vertices []vertex) {
	vertex := &vertices[id-1]
	for _, vid := range vertex.adjs {
		if !vertices[vid-1].isVisited() {
			(&vertices[vid-1]).visitedAt = vertex.visitedAt+1
			vqueue = append(vqueue, vid)
		}
	}
	if len(vqueue) > 0 {
		nextId := vqueue[0]
		nextVqueue := vqueue[1:]
		bfs(nextId, nextVqueue, vertices)
	}
}

func solveBfs(vertices []vertex) {
	vertex := &vertices[0]
	vertex.visitedAt = 0
	vqueue := make([]vertexId, 0)
	bfs(vertex.id, vqueue, vertices)
}

func main() {
	sc := bufio.NewScanner(os.Stdin)
	sc.Split(bufio.ScanWords)

	n, err := nextInt(sc)
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	vertices := make([]vertex, n)
	for i := 0; i < n; i++ {
		id, err := nextInt(sc)
		if err != nil {
			panic(err)
		}
		adjN, err := nextInt(sc)
		if err != nil {
			panic(err)
		}
		adjs := make([]int, adjN)
		for j := 0; j < adjN; j++ {
			adjId, err := nextInt(sc)
			if err != nil {
				panic(err)
			}
			adjs[j] = adjId
		}
		vertices[i] = createVertex(id, adjs)
	}

	solveBfs(vertices)

	for i := 0; i < n; i++ {
		fmt.Printf("%d %d\n", vertices[i].id, vertices[i].visitedAt)
	}
}

func nextText(sc *bufio.Scanner) string {
	sc.Scan()
	return sc.Text()
}

func nextInt(sc *bufio.Scanner) (int, error) {
	return strconv.Atoi(nextText(sc))
}

C++: #include <iostream>
#include <sstream>
#include <cstdio>
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
#define max 101
#define INF -1
#define WHITE 0
#define GRAY -1
#define BLACK 1
int n,color[max],d[max];
int varry[max][max];
void bfs(int s){
  queue<int>q;
  int u;
  for(int i=1;i<=n;i++){
    d[i]=INF;
  }
  color[s]=GRAY;
  d[s]=0;
  q.push(s);
  while(!q.empty()){
    u=q.front();
    q.pop();
    for(int i=1;i<varry[u][0]+1;i++){
      if(color[varry[u][i]]==WHITE){
	color[varry[u][i]]=GRAY;
	d[varry[u][i]]=d[u]+1;
	q.push(varry[u][i]);
      }
    }
    color[u]=BLACK;
  }

}
int main(){
  int u;
  cin>>n;
  for(int k=0;k<n;k++){
    cin>>u;
    cin>>varry[u][0];
    for(int i=0;i<varry[u][0];i++)
      cin>>varry[u][i+1];
  }
  bfs(1);
  for(int i=1;i<=n;i++)
    cout<<i<<" "<<d[i]<<endl;


  return 0;
}

C++: // ALDS1_11_C
#include <bits/stdc++.h>
#define endl "\n"
#define rep(i,n) for(int i=0;i<int(n);i++)
#define SZ(x) ((int)(x).size())
#define all(x) (x).begin(),(x).end()
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef long double ld;
typedef pair<int, int> ipair;
template <class T>ostream &operator<<(ostream &o,const vector<T>&v)
{o<<"{";for(int i=0;i<(int)v.size();i++)o<<(i>0?", ":"")<<v[i];o<<"}";return o;}
namespace you {
    std::string to_string(char val) {
        return std::string(1, val);
        // return std::string{val};
        // you::to_string(char)
    }
}

vector<int> d(110,-1);
vector<vector<int>> to(110);
vector<int> setu(110,0);
int main() {
    cin.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(false);
    cout << fixed << setprecision(12);

    int n;
    cin>>n;
    rep(i,n){
        int u,k;
        cin>>u>>k;
        setu[u]=k;
        rep(j,k){
            int q;
            cin>>q;
            to[u].emplace_back(q);
        }
    }
    queue<int> next;
    next.push(1);
    d[1]=0;
    while(!next.empty()){
        int cur=next.front();
        next.pop();
        for(int i=0;i<setu[cur];i++){
            int t=to[cur][i];
            //１に近いところから見ているので、もし距離が更新されているならそれ以上距離が短くなることはない。
            //よって、そのnodeからの探索はしなくていい。a⇔bのときに無限ループしちゃう。
            if(d[t]!=-1) continue; 
            d[t]=d[cur]+1;
            next.push(t);
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        cout<<i<<" "<<d[i]<<endl;
    }
    return 0;
}