Go: package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
	"strconv"
)

var scanner = bufio.NewScanner(os.Stdin)

func nextString() string {
	scanner.Scan()
	return scanner.Text()
}

func nextInt() int {
	n, err := strconv.Atoi(nextString())
	if err != nil {
		fmt.Printf("strconv.Atoi failed: %v\n", err)
	}
	return n
}

func newGraph(nNodes int) *Graph {
	g := Graph{}
	g.nodes = make([]*GraphNode, nNodes)
	for iNode := 0; iNode < len(g.nodes); iNode++ {
		g.nodes[iNode] = &GraphNode{}
		g.nodes[iNode].key = GraphNodeKey(iNode)
	}
	return &g
}

var infty = 1000000000

type GraphNodeKey int

// GraphNode is a node for undirected graph
type GraphNode struct {
	key       GraphNodeKey
	adjacents []*GraphNode
	visited   bool
	d, f      int
	parent    *GraphNode
	cc        int
}

func (g *Graph) setAdjacent(l, r GraphNodeKey) {
	g.nodes[l].adjacents = append(g.nodes[l].adjacents, g.nodes[r])
}

// Graph is a undirected graph
type Graph struct {
	nodes []*GraphNode
}

func (g *Graph) initialize() {
	for iNode := 0; iNode < len(g.nodes); iNode++ {
		g.nodes[iNode].visited = false
		g.nodes[iNode].d = infty
		g.nodes[iNode].f = infty
		g.nodes[iNode].parent = nil
		g.nodes[iNode].cc = -1 // 22.3-12
	}
}

type QueueEntry struct {
	node *GraphNode
	next *QueueEntry
}

type Queue struct {
	head, tail *QueueEntry
}

func (q *Queue) enqueue(node *GraphNode) {
	entry := QueueEntry{}
	entry.node = node

	if q.tail == nil {
		q.head = &entry
		q.tail = &entry
		return
	}

	q.tail.next = &entry
	q.tail = q.tail.next
}

func (q *Queue) dequeue() *QueueEntry {
	if q.head == nil {
		return nil
	}
	poped := q.head
	q.head = q.head.next
	if q.head == nil {
		q.tail = nil
	}
	return poped
}

func (q *Queue) isEmpty() bool {
	return q.head == nil
}

var time = 0

func fillDistancesByDepthFirstSearch(g *Graph) {
	g.initialize()
	time = 0
	cc := 0

	for _, u := range g.nodes {
		if !u.visited {
			dfsVisit(g, u, cc)
			cc++
		}
	}
}

func dfsVisit(g *Graph, u *GraphNode, cc int) {
	time++
	u.d = time
	u.cc = cc

	u.visited = true
	for _, v := range u.adjacents {
		if !v.visited {
			v.parent = u
			dfsVisit(g, v, cc)
		}
	}
	time++
	u.f = time
}

func main() {
	scanner.Split(bufio.ScanWords)

	nUsers := nextInt()
	nEdges := nextInt()
	graph := newGraph(nUsers)
	for iEdge := 0; iEdge < nEdges; iEdge++ {
		l := GraphNodeKey(nextInt())
		r := GraphNodeKey(nextInt())
		graph.setAdjacent(l, r)
		graph.setAdjacent(r, l)
	}

	fillDistancesByDepthFirstSearch(graph)

	nQueries := nextInt()
	for iQuery := 0; iQuery < nQueries; iQuery++ {
		l := GraphNodeKey(nextInt())
		r := GraphNodeKey(nextInt())

		// fmt.Println(graph.nodes[l].d, graph.nodes[r].d, graph.nodes[r].f, graph.nodes[l].f)
		if graph.nodes[l].cc == graph.nodes[r].cc {
			fmt.Println("yes")
		} else {
			fmt.Println("no")
		}
	}
}

C++: #include <iostream>
#include <vector>
#include <stack>
using namespace std;
#define N 100000

int group[N],nt[N];
vector<int> vec[N];
int n,m;

int dfs_visit(int x,int k){
  stack<int> S;
  S.push(x);
  while(!S.empty()){
    int u=S.top();S.pop();
    for(int i=0;i<vec[u].size();i++){
      int v=vec[u][i];
      if(group[v]==0){
        group[v]=k;
        S.push(v);
      }
    }
  }
}
void dfs(){
  int id=1;
  for(int i=0;i<n;i++){
    if(group[i]==0) dfs_visit(i,id++);
  }
}
int main(){
  cin>>n>>m;
  for(int i=0;i<m;i++){
    int s,t;
    cin>>s>>t;
    vec[s].push_back(t);
    vec[t].push_back(s);
  }
  dfs();
  int q;
  cin>>q;
  for(int i=0;i<q;i++){
    int a,b;
    cin>>a>>b;
    cout<<group[a]<<" "<<group[b]<<"\n";
    if(group[a]==group[b]){
      cout<<"yes"<<"\n";
    }else{
      cout<<"no"<<"\n";
    }
  }
}

C++: // 連結成分
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<stack>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<vector>

#include<queue>
#include<stack>

using namespace std;

#define MAX_N 100000

// 値の定義
const int INV = -1;

const int REACH = 1;
const int UN_REACH = 0;

// 友達関係を保持するための構造体
typedef struct
{
    // 友達関係の個数
    int relation_num;
    // 関係を格納するための vector 配列
    vector<int> v_relation;
}st_Relation;

// 友達関係を保持する配列
st_Relation ary_Link[MAX_N + 1];

// 訪問情報を保持する配列
int ary_visit[MAX_N];

bool search_relation(int start, int goal, int user_num);

int main(void)
{
    int n, m, q, s, t, ret;

    for(int i = 0; i < MAX_N + 1; i++)
    {
        ary_Link[i].relation_num = 0;
        ary_visit[i] = UN_REACH;
    }

    cin >> n >> m;

    for(int i = 0; i < m; i++)
    {
        cin >> s >> t;

        // 友達関係を双方向に設定する
        ary_Link[s].relation_num++;
        ary_Link[s].v_relation.push_back(t);

        ary_Link[t].relation_num++;
        ary_Link[t].v_relation.push_back(s);
    }

/*
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        // デバッグ用の表示
        for(int j = 0; j < ary_Link[i].relation_num; j++)
        {
            printf("%d %d\n", i, ary_Link[i].v_relation[j]);
        }
    }

*/

    cin >> q;

    for(int i = 0; i < q; i++)
    {
        cin >> s >> t;

        ret = search_relation(s, t, n);

        if( ret )
        {
            printf("yes\n");
        }
        else
        {
            printf("no\n");
        }

    }

    return 0;
}

// 友達関係を検索するための関数
// start    : 検索を開始する最初のユーザー
// goal     : 友達関係の最後のユーザー
// user_num : 全ユーザー数
bool search_relation(int start, int goal, int user_num)
{

    // 友達関係がつながるかを確認する
    // 幅優先探索が良いかもしれない - キューを使うことが必要
    // 関係がループになっていることを検知することが必要
    // 距離配列を定義して, ユーザー数の2倍を超えたら探索を打ち切るようにする

    bool ret = false;
    int loop_num = 0, user_id;

    queue<int> Q;

    // 開始点をキューにプッシュする
    Q.push(start);

    while( !Q.empty() )
    {
        // キューの先頭要素を取得
        int u = Q.front();
        Q.pop();

        // 訪問情報の更新
        ary_visit[u] = REACH;

        for(int v = 0; v < ary_Link[u].relation_num; v++)
        {
            // 友達関係にあるユーザーの検索
            user_id = ary_Link[u].v_relation[v];

            if( ary_visit[user_id] == UN_REACH )
            {
                // ----- 未訪問の頂点が見つかった -----

                // キューにプッシュする
                Q.push(user_id);

                if( user_id == goal )
                {
                    // 友達のつながりが確認できたので処理を終了する
                    ret = true;
                    break;
                }

                //if( loop_num > user_num )
                //{
                    // 友達関係でたどりつけなかった
                //    break;
                //}

                //loop_num++;
            }
        }

    }

    return ret;
}

C++: #include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<stack>
using namespace std;
static const int MAX = 100000;
int n;
int color[MAX];
vector<int> v[MAX];
void b(int s, int t){
	stack<int> S;
	S.push(s);
	int tp;
	color[s] = t;
	while (!S.empty()){
		int tp = S.top(); S.pop();
		for (int i = 0; i < v[tp].size(); i++){
			if (color[v[tp][i]] == MAX){
				color[v[tp][i]] = t;
				S.push(v[tp][i]);
			}
		}
	}
}
void a(){
	for (int i = 0; i < n; i++){
		color[i] = MAX;
	}
	int id = 0;
	for (int i = 0; i < n; i++){
		id++;
		if(color[i] == MAX)b(i,id);
	}
}
int main(){
	int m, s, t;
	int q;
	cin >> n >> m;
	for (int i = 0; i < m; i++){
		cin >> s >> t;
		v[s].push_back(t);
		v[t].push_back(s);
	}
	a();
	cin >> q;
	for (int i = 0; i < q; i++){
		cin >> s >> t;
		if (color[s] == color[t]) cout << "yes" << endl;
		else cout << "no" << endl;
 	}
	for (int i = 0; i < n; i++){
		cout << color[i] << endl;
	}
	return 0;
}