Go: package main
// 三角形の形は辺の長さで決まる． 順番に３つの正整数が与えられたとき， 辺の長さがそれらの値と一致する三角形が存在するかどうかを調べ,
//  存在するなら鋭角三角形，直角三角形，鈍角三角形のいずれかを判定し， 次の入力へ進む． 三角形が存在しないとき， それまでに入力された，
// 三角形，直角三角形，鋭角三角形，鈍角三角形の 個数を空白で区切って出力し， それ以降の入力は無視して終了する
// 入力の中には必ず三角形が存在しないようなものがある と仮定してよい. 入力の行数は判らないが各行には３つの正整数が空白で区切って書かれている．
//  ただし，各整数は100 以下とする.

// return
// 三角形 直角三角形　鈍角三角形 鈍角三角形
import (
	"os"
	"fmt"
	"bufio"
)


var sc = bufio.NewScanner(os.Stdin)

func max(a, b, c int) (int, int, int) {
	if a > b {
		if b > c {
			return a, b, c
		} else {
			return a, c, b
		}
	} else {
		if a > c {
			return b, a, c
		} else {
			return b, c, a
		}
	}
}

func find_trianges(a, b, c int) string {
	a, b, c = max(a, b, c)
	r := b*b + c*c
	if a*a > r {
		return "obtuse_triangle"
	} else if a*a < r {
		return "sharped_triangle"
	} else {
		return "right_triangle"
	}
}

func main() {
	s := bufio.NewScanner(os.Stdin)
	var t, r_t, s_t, o_t int = 0, 0, 0, 0
	for s.Scan() {
		var a, b, c int
		fmt.Sscan(s.Text(), &a, &b, &c)
			a, b, c = max(a, b, c)
			if (a < b + c) {
				r := find_trianges(a, b, c)
				switch r {
				case "right_triangle":
					r_t++
				case "sharped_triangle":
					s_t++
				case "obtuse_triangle":
					r_t++
				}
				t++
			}	else {
				break
			}
			
	}
	fmt.Println(t, r_t, s_t, o_t)
}

C++: #include <cstddef>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <array>
#include <unordered_map>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <stack>
#include <bitset>
#include <valarray>
#include <utility>
#include <tuple>
#include <cmath>
#include <memory>
#include <random>
#include <fstream>

#if (__cplusplus >= 201703L)
#include <filesystem>
namespace fs = std::filesystem;
#endif

// boost
//#define USE_BOOST_IN_CODE
#ifdef USE_BOOST_IN_CODE
#include <boost/range.hpp>
#include <boost/range/algorithm.hpp>
#include <boost/range/numeric.hpp>
#include <boost/range/irange.hpp>
#include <boost/range/adaptor/strided.hpp>
#include <boost/range/adaptor/transformed.hpp>
#include <boost/format.hpp>
#endif

namespace {

    using ll = long long;
    using ull = unsigned long long;

    //vector
    template <class T>
    using vec = std::vector<T>;

    template <class T>
    using vv = vec<vec<T>>;

    constexpr std::size_t operator""_sz(ull n) { return std::size_t (n); }
        
    template <class T, class BinaryOperation>
    constexpr T fold(std::initializer_list<T> args, T init, BinaryOperation op)
    {
        return std::accumulate(args.begin(), args.end(), init, op);
    }


#ifdef _MSVC_LANG
#pragma region Vector
#endif
    ///////////////////////////////////////////////////////////
    // Vector

    template <class T>
    struct Vec3D
    {
        T x, y, z;

        Vec3D() = default;

        constexpr Vec3D(T x, T y, T z)
            : x {x}, y {y}, z {z}
        {}

        constexpr Vec3D(T x, T y)
            : Vec3D(x, y, 0)
        {}

        static constexpr T Dot(const Vec3D& lhs, const Vec3D& rhs)
        {
            return lhs.x * rhs.x + lhs.y * rhs.y + lhs.z * rhs.z;
        }

        static constexpr Vec3D Cross(const Vec3D& lhs, const Vec3D& rhs)
        {
            return {
                lhs.y*rhs.z - lhs.z*rhs.y,
                lhs.z*rhs.x - lhs.x*rhs.z,
                lhs.x*rhs.y - lhs.y*rhs.x
            };
        }

        constexpr T dot(const Vec3D& rhs) const
        {
            Dot(*this, rhs);
        }

        constexpr Vec3D cross(const Vec3D& rhs) const
        {
            Dot(*this, rhs);
        }

        T magnitude() const
        {
            return std::sqrt(sqrMagnitude());
        }

        constexpr T sqrMagnitude() const
        {
            return x * x + y * y + z * z;
        }

        Vec3D normalized() const
        {
            return *this / magnitude();
        }

        Vec3D normalize()
        {
            *this = normalized();
            return *this;
        }

        constexpr bool isZero() const
        {
            return x == 0 && y == 0 && z == 0;
        }

        constexpr Vec3D operator+() const
        {
            return *this;
        }

        constexpr Vec3D operator-() const
        {
            return {-x, -y, -z};
        }


        constexpr Vec3D operator+(Vec3D rhs) const
        {
            return {x + rhs.x, y + rhs.y, z + rhs.z};
        }

        constexpr Vec3D operator-(Vec3D rhs) const
        {
            return {x - rhs.x, y - rhs.y, z - rhs.z};
        }

        template <class U>
        constexpr Vec3D operator*(U rhs) const
        {
            return {x * rhs, y * rhs, z * rhs};
        }

        template <class U>
        constexpr Vec3D operator/(U rhs) const
        {
            return {x / rhs, y / rhs, z / rhs};
        }

        constexpr Vec3D& operator+=(const Vec3D& other)
        {
            x += other.x;
            y += other.y;
            z += other.z;
            return *this;
        }

        constexpr Vec3D& operator-=(const Vec3D& other)
        {
            x -= other.x;
            y -= other.y;
            z -= other.z;
            return *this;
        }

        template <class U>
        constexpr Vec3D& operator*=(U s)
        {
            x *= s;
            y *= s;
            z *= s;
            return *this;
        }

        template <class U>
        constexpr Vec3D& operator/=(U s)
        {
            x /= s;
            y /= s;
            z /= s;
            return *this;
        }

    };

    template<class T, class U>
    inline constexpr Vec3D<T> operator*(U s, Vec3D<T> v)
    {
        return {s * v.x, s * v.y, s * v.z};
    }

    // Vector
    ///////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef _MSVC_LANG
#pragma endregion Vector
#endif

    // argsからハッシュ値を作成
    template <class... Args>
    std::size_t hash(Args... args)
    {
        return fold({static_cast<std::size_t>(args)...}, 0_sz,
            [](std::size_t seed, std::size_t x)
            {
                // uses magic number from boost
                return seed ^= x + 0x9e3779b9 + (seed << 6) + (seed >> 2);
            });
    }

    template <class Begin, class End>
    void printAll(Begin beginIter, End endIter, std::string delimiter)
    {
        for (auto iter {beginIter}; iter != endIter; ++iter)
        {
            std::cout << *iter;
            if (std::distance(iter, endIter) != 1)
                std::cout << delimiter;
        }
    }

    template <class Container>
    void printAll(const Container& c, std::string delimiter)
    {
        printAll(std::cbegin(c), std::cend(c), delimiter);
    }

    template<class T>
    void printAll(const std::initializer_list<T>& ini, std::string delimiter)
    {
        printAll(ini.begin(), ini.end(), delimiter);
    }

    template <class Container>
    std::istream& operator>>(std::istream& is, Container& c)
    {
        const auto end = std::end(c);
        for (auto iter = std::begin(c); iter != end; ++iter)
            is >> *iter;
        return is;
    }


    void solve()
    {
        using namespace std;

        vec<int> tri(3);

        while (true)
        {
            vec<int> e(3);
            cin >> e;
            sort(e.begin(), e.end());

            if (e[2] >= e[0] + e[1])
                break;

            vec<int> sq;
            transform(e.cbegin(), e.cend(), back_inserter(sq), [](int e) { return e * e; });

            if (sq[2] == sq[0] + sq[1])
                ++tri[0];
            else if (sq[2] < sq[0] + sq[1])
                ++tri[1];
            else
                ++tri[2];
        }

        cout << accumulate(tri.cbegin(), tri.cend(), 0) << " ";
        printAll(tri, " ");
        cout << endl;

    }
}

int main()
{
    solve();
    return 0;
}