Go: package main
// 三角形の形は辺の長さで決まる． 順番に３つの正整数が与えられたとき， 辺の長さがそれらの値と一致する三角形が存在するかどうかを調べ,
//  存在するなら鋭角三角形，直角三角形，鈍角三角形のいずれかを判定し， 次の入力へ進む． 三角形が存在しないとき， それまでに入力された，
// 三角形，直角三角形，鋭角三角形，鈍角三角形の 個数を空白で区切って出力し， それ以降の入力は無視して終了する
// 入力の中には必ず三角形が存在しないようなものがある と仮定してよい. 入力の行数は判らないが各行には３つの正整数が空白で区切って書かれている．
//  ただし，各整数は100 以下とする.

// return
// 三角形 直角三角形　鈍角三角形 鈍角三角形
import (
	"os"
	"fmt"
	"bufio"
)


var sc = bufio.NewScanner(os.Stdin)

func max(a, b, c int) (int, int, int) {
	if a > b {
		if b > c {
			return a, b, c
		} else {
			return a, c, b
		}
	} else {
		if a > c {
			return b, a, c
		} else {
			return b, c, a
		}
	}
}

func find_trianges(a, b, c int) string {
	a, b, c = max(a, b, c)
	r := b*b + c*c
	if a*a > r {
		return "obtuse_triangle"
	} else if a*a < r {
		return "sharped_triangle"
	} else {
		return "right_triangle"
	}
}

func main() {
	s := bufio.NewScanner(os.Stdin)
	var t, r_t, s_t, o_t int = 0, 0, 0, 0
	for s.Scan() {
		var a, b, c int
		fmt.Sscan(s.Text(), &a, &b, &c)
			a, b, c = max(a, b, c)
			if (a < b + c) {
				r := find_trianges(a, b, c)
				switch r {
				case "right_triangle":
					r_t++
				case "sharped_triangle":
					s_t++
				case "obtuse_triangle":
					r_t++
				}
				t++
			}	else {
				break
			}
			
	}
	fmt.Println(t, r_t, s_t, o_t)
}

C++: #include <iostream>
using namespace std;
int main(){
	int a[3],i,j,ans[4]={0};
	while(cin >> a[0] >> a[1] >> a[2]){
		for(i=0;i<3;i++){
			for(j=i+1;j<3;j++){
				if(a[i]>a[j])swap(a[i],a[j]);
			}
		}
		if(a[0]+a[1]>a[2]){
			ans[0]++;
			if(a[0]*a[0]+a[1]*a[1]==a[2]*a[2])ans[1]++;
			if(a[0]*a[0]+a[1]*a[1]>a[2]*a[2])ans[2]++;
			if(a[0]*a[0]+a[1]*a[1]<a[2]*a[2])ans[3]++;
		}
	}
	for(i=0;i<3;i++){
		cout << a[i] << endl;
	}
	for(i=0;i<3;i++){
		cout << ans[i] << " ";
	}
	cout << ans[3] << endl;
return 0;
}

C++: #include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
 
using namespace std;
 
int main()
{
	int tris = 0;
	int right_tris = 0;
	int acute_tris = 0;
	int obtuse_tris = 0;
	for( int i = 0; i < 100; i ++)
	{
		int a, b, c;
		cin >> a >> b >> c;

		if( a + b > c && b + c > a && c + a > b )
		{
			tris ++;

			int d = b * b + c * c;
			int aa = a * a;

			if( d == aa )
			{
				right_tris ++;
			}
			else if ( d > aa )
			{
				acute_tris ++;
			}
			else
			{
				obtuse_tris ++;
			}
		}
	}

	cout << tris << " " << right_tris << " " << acute_tris << " " << obtuse_tris << endl;

	return 0;
}

C++: #include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <functional>
#include <numeric>
#include <stack>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <utility>
#include <sstream>
#include <complex>

using namespace std;

#define FOR(i,a,b) for(long long i=(a);i<(b);i++)
#define REP(i,N) for(long long i=0;i<(N);i++)
#define ALL(s) (s).begin(),(s).end()
#define fi first
#define se second

#define PI acos(-1.0)
#define INF 1000000007
#define EPS 1e-10
#define MAX_N 20000
#define MAX_M 16

typedef long long ll;
typedef pair<ll, ll> P;
typedef pair<double, double> PD;
typedef pair<string, ll> PS;
typedef vector<ll> V;
typedef pair<P, char> PC;

int ans, ans1, ans2, ans3;
int a, b, c;

int main(){
	bool f = 1;
	while (cin >> a >> b >> c){
		if (f == 0)continue;
		if (a > b)swap(a, b);
		if (b > c)swap(b, c);
		if (a + b > c&&b + c > a&&c + a > b){
			ans++;
			if (a*a + b*b == c*c){
				ans1++;
			}
			else if (a*a + b*b > c*c){
				ans2++;
			}
			else ans3++;
		}
		else f = 0;
	}
	cout << ans << " " << ans1 << " " << ans2 << " " << ans3 << endl;
}

C++: #include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main(){
    int table[4]={0};
    while(1){
        int a,b,c;
        cin >> a >> b >> c;
        if(a>b&&a>c){
            if(a>=b+c)   break;
            if(a*a==b*b+c*c)  table[1]++;
            else if(a*a<b*b+c*c)  table[2]++;
            else    table[3]++;  
        }
        else if(b>a&&b>c){
            if(b>=a+c)   break;
            if(b*b==a*a+c*c)  table[1]++;
            else if(b*b<a*a+c*c)  table[2]++;
            else    table[3]++; 
        }
        else{
            if(c>=a+b)   break;
            if(c*c==b*b+a*a)  table[1]++;
            else if(c*c<b*b+a*a)  table[2]++;
            else    table[3]++; 
        }
        table[0]++;
    }
    cout << table[0] << " " << table[1] << " " << table[2] << " " << table[3] << endl;
    return 0;
}

C++: #include <stdio.h>
#include <iostream.h>

const MAX = 10000;
int a[MAX];

BOOL IsRightAngle(int a, int b, int c){
    if(a*a == b*b + c*c) return TRUE;
    if(b*b == a*a + c*c) return TRUE;
    if(c*c == a*a + b*b) return TRUE;
    return FALSE;
}

BOOL IsOBTUSE(int a, int b, int c){
    if(a*a > b*b + c*c) return TRUE;
    if(b*b > a*a + c*c) return TRUE;
    if(c*c > b*b + a*a) return TRUE;
    return FALSE;
}

BOOL IsTriangle(int a, int b, int c){
    if(a+b > c) return TRUE;
    if(a+c > b) return TRUE;
    if(c+b > a) return TRUE;
    return FALSE;
}

void main(){
    for(int i = 0; i<MAX; i++){
        scanf( "%d" ,&a[i]):
    }
    int j = 0;]
    int tri = 0;
    int right = 0;
    int obtuse = 0;
    int acute = 0;
    for(;;){
        if( !IsTriangle(a[j],a[j+1],a[j+2]) ){
            break;
        }
        if( IsOBTUSE(a[j],a[j+1],a[j+2]) ){
            obtuse++;
            tri++;
        }
        else if(IsRightAngle(a[j],a[j+1],a[j+2]) ){
            right++;
            tri++;
        }
        else{
            acute++;
            tri++;
        }
        j += 3;
    }
    printf("%d %d %d %d\n",tri,right,acute,obtuse);
}

C++: #include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

#define INPUT_FROM_FILE (0)
#if INPUT_FROM_FILE
#include <fstream>
#endif

bool is_triangle(const std::vector<int> &v){
	return (v[0] + v[1] > v[2]);
}


int main(int argc, char **argv){
#if INPUT_FROM_FILE
	std::ifstream ifs("test.txt");
#endif

	std::vector<int> vec(3);
	int num_triangles = 0;
	int num_acute_angle_triangles = 0;
	int num_right_angle_triangles = 0;
	int num_obtuse_angle_triagles = 0;

	for(;;){
#if INPUT_FROM_FILE
		ifs >> vec[0] >> vec[1] >> vec[2];
#else
		std::cin >> vec[0] >> vec[1] >> vec[2];
#endif
		std::sort(vec.begin(), vec.end());

		if(!is_triangle(vec)){
			break;
		}
		num_triangles++;

		int vec02 = vec[0] * vec[0];
		int vec12 = vec[1] * vec[1];
		int vec22 = vec[2] * vec[2];
		int sum = vec02 + vec12;

		if(sum < vec22){
			num_obtuse_angle_triagles++;
		}
		else if(sum == vec22){
			num_right_angle_triangles++;
		}
		else{
			num_acute_angle_triangles++;
		}
	}

	std::cout << num_triangles << " " << num_right_angle_triangles << " " << num_acute_angle_triangles << " " << num_obtuse_angle_triagles << std::endl;
	return 0;
}

C++: #include <bits/stdc++.h>
#define rep(i,n)for(int i=0;i<n;i++)
using namespace std;
typedef long long ll;

int main() {
	int a[3];
	int x = 0, y = 0, z = 0;
	while (1) {
		rep(i, 3)cin >> a[i];
		sort(a, a + 3);
		if (a[0] + a[1] <= a[2])break;
		if (a[0] * a[0] + a[1] * a[1] == a[2] * a[2])x++;
		else if (a[0] * a[0] + a[1] * a[1] > a[2] * a[2])y++;
		else z++;
	}
	cout << x + y + z << ' ' << x << ' ' << y << ' ' << z << endl;
	return 0;
}