Go: package main

import (
	"bufio"
		"os"
	"strings"
	"strconv"
	"fmt"
	"math"
)

var scanner = bufio.NewScanner(os.Stdin)

type Point struct {
	x, y float64
}
func main() {
	for scanner.Scan() {
		buf1 := strings.Split(scanner.Text(), " ")
		line1 := make([]float64, len(buf1))
		for i := range line1 {
			line1[i], _ = strconv.ParseFloat(buf1[i], 64)
		}
		if line1[0] == 0 && line1[1] == 0 &&
			line1[2] == 0 && line1[3] == 0 {
				break
		}
		scanner.Scan()
		buf2 := strings.Split(scanner.Text(), " ")
		line2 := make([]float64, len(buf2))
		for i := range line2 {
			line2[i], _ = strconv.ParseFloat(buf2[i], 64)
		}
		scanner.Scan()
		buf3 := strings.Split(scanner.Text(), " ")
		line3 := make([]float64, len(buf3))
		for i := range line2 {
			line3[i], _ = strconv.ParseFloat(buf3[i], 64)
		}
		if !intersect(line1[0], line1[1], line1[2], line1[3], line2[0], line2[1], line2[2], line2[3]) ||
			!intersect(line2[0], line2[1], line2[2], line2[3], line3[0], line3[1], line3[2], line3[3]) ||
			!intersect(line3[0], line3[1], line3[2], line3[3], line1[0], line1[1], line1[2], line1[3]) {
				fmt.Println("kyo")
		} else {
			p1 := intersection(line1[0], line1[1], line1[2], line1[3], line2[0], line2[1], line2[2], line2[3])
			p2 := intersection(line2[0], line2[1], line2[2], line2[3], line3[0], line3[1], line3[2], line3[3])
			p3 := intersection(line3[0], line3[1], line3[2], line3[3], line1[0], line1[1], line1[2], line1[3])
			area := math.Abs((p2.x - p1.x) * (p3.y - p1.y) - (p2.y - p1.y) * (p3.x - p1.x))/2
			if area < 0.00000001 {
				fmt.Println("kyo")
			} else if 1899999.99999999 < area {
				fmt.Println("dai-kichi")
			} else if 999999.99999999 < area {
				fmt.Println("chu-kichi")
			} else if 99999.99999999 < area {
				fmt.Println("kichi")
			} else {
				fmt.Println("syo-kichi")
			}
		}
	}
}

func cross(x1, y1, x2, y2 float64) int {
	z :=  x1 * y2 - y1 * x2
	if 0 < z {
		return 1
	} else if z < 0 {
		return -1
	} else {
		return 0
	}
}

func intersect(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4 float64) bool {
	if 0 <= cross(x2-x1, y2-y1, x3-x1, y3-y1) *
		cross(x2-x1, y2-y1, x4-x1, y4-y1) {
			return false
	}
	if 0 <= cross(x4-x3, y4-y3, x1-x3, y1-y3) *
		cross(x4-x3, y4-y3, x2-x3, y2-y3) {
			return false
	}
	return true
}

func intersection(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4 float64) Point {
	if x3 == x4 {
		x1, x3 = x3, x1
		y1, y3 = y3, y1
		x2, x4 = x4, x2
		y2, y4 = y4, y2
	}
	ret := Point{}
	if x1 == x2 {
		// y軸に平行な直線の場合
		c := (y4 - y3) / (x4 - x3)
		d := y3 - c * x3
		x := x1
		y := c * x + d
		ret.x, ret.y = x, y
	} else {
		a := (y2 - y1) / (x2 - x1)
		b := y1 - a * x1
		c := (y4 - y3) / (x4 - x3)
		d := y3 - c * x3
		x := (d - b) / (a - c)
		y := a * x + b
		ret.x, ret.y = x, y
	}
	return ret
}

C++: #include <stdio.h>
#include <cctype>
#include <limits.h>
#include <math.h>
#include <complex>
#include <bitset>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <stack>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <string>
#include <sstream>
#include <algorithm>
#include <iomanip>
#include <iostream>

#define VARIABLE(x) cerr << #x << "=" << x << endl
#define BINARY(x) static_cast<bitset<16> >(x)
#define rep(i,n) for(int i=0;i<(int)(n);i++)
#define REP(i,m,n) for (int i=m;i<(int)(n);i++)
#define if_range(x, y, w, h) if (0<=(int)(x) && (int)(x)<(int)(w) && 0<=(int)(y) && (int)(y)<(int)(h))
#define ALL(a) (a).begin(),(a).end()
const int INF = 1e9;
const double PI = 3.14159;
int dx[4]={0, 1, 0, -1}, dy[4]={-1, 0, 1, 0};
using namespace std;
typedef long long ll;
//typedef pair<int, int> P;

/* struct P {
	int x, y, n;
	P(int n, int x, int y):n(n), x(x), y(y){}
	P(){}
}; */


/** 幾何ライブラリ **/
#include <complex>

#define X real()
#define Y imag()

const double EPS = 1e-11;

typedef double D;
typedef complex<D> P; // Point

struct L { // Line
	P a, b;
	L(){}
	L(P aa, P bb) : a(aa), b(bb){}
};

// 共役複素数 conj(a);

// 符号
int sig(D a, D b=0) { return a < b - EPS ? -1 : (a > b + EPS ? 1 : 0); }

// 内積
D dot(P a, P b) { return (conj(a)*b).real(); }

// 外積
D cross(P a, P b) { return (conj(a)*b).imag(); }

// 線分abに対する点cの位置
enum STATE{LEFT=1, RIGHT=-1, BACK=2, FRONT=-2, ON=0, IN=3, OUT=-3};
int ccw(P a, P b, P c)
{
	b -= a, c -= a;
	D s = sig(cross(b, c));
	if (s) return s>0 ? LEFT : RIGHT;
	if (sig(dot(b, c))<0) return BACK;
	if (sig(abs(c), abs(b))>0) return FRONT;
	return ON;
}

// 直線lに対する点pの写像
P projection(L l, P p)
{
	return l.a + (l.b-l.a)/abs(l.b-l.a) * dot(l.b-l.a, p-l.a)/abs(l.b-l.a);
}

// 直線lに対する点pの反射
P reflection(L l, P p)
{
	return p + (projection(l, p)-p)*P(2, 0);
}

// 直線abと点cの距離
D dLP(L l, P c)
{
	return abs(cross(l.b-l.a, c-l.a))/abs(l.b-l.a);
}

// 線分abと点cの距離
D dSP(L l, P c)
{
	if (sig(dot(l.b-l.a, c-l.a))<0) return abs(c-l.a);
	if (sig(dot(l.a-l.b, c-l.b))<0) return abs(c-l.b);
	return abs(cross(l.b-l.a, c-l.a))/abs(l.b-l.a);
}

// 線分と線分の交差判定
bool iSS(L s, L t)
{
	return (ccw(s.a, s.b, t.a) * ccw(s.a, s.b, t.b) <= 0)
			&& (ccw(t.a, t.b, s.a) * ccw(t.a, t.b, s.b) <= 0);
}

// 線分と線分の距離
D dSS(L s, L t)
{
	if (iSS(s, t)) return 0;
	return min(min(dSP(t, s.a), dSP(t, s.b)), min(dSP(s, t.a), dSP(s, t.b)));
}

// 線分と線分の交点 (公差していることが前提)
P cSS(L s, L t)
{
	D d1 = dLP(t, s.a);
	D d2 = dLP(t, s.b);
	D tmp = d1 / (d1 + d2);
	return s.a + (s.b-s.a)*tmp;
}

// 直線と直線の交差判定
bool iLL(L s, L t)
{
	return sig(cross(s.b-s.a, t.b-t.a))!=0;
}

// 直線と直線の交点 iLLを確認してから使用
P cLL(L s, L t)
{
	P ss = s.b - s.a, tt = t.b - t.a;
	return s.a + ss*cross(tt, t.a-s.a)/cross(tt, ss);
}

// 多角形
typedef vector<P> G;

// 面積を求める (時計回りだと負になる)
D area(G g)
{
	D res = 0.0;
	for (int i=0; i<g.size(); i++) {
		res += cross(g[i], g[(i+1)%g.size()]);
	}
	return res/2;
}

// 多角形gと点pの包含関係を求める
int containsGP(G g, P p)
{
	bool in=false;
	for (int i=0; i<g.size(); i++) {
		P a = g[i], b = g[(i+1)%g.size()];
		if (ccw(a, b, p) == ON) return ON;
		
		a -= p, b -= p;
		if (a.Y > b.Y) swap(a, b);
		if (a.Y<0 && b.Y>=0 && sig(cross(a, b))>0) in = !in;
	}
	return in?IN:OUT;
}

bool cmp_convex_full(const P &a, const P &b)
{
	if (sig(a.X, b.X) != 0) return a.X < b.X;
	return a.Y < b.Y;
}

// 凸包を得る
// 辺上を含めない場合は <= 0 にする
G convex_hull(vector<P> ps)
{
	int N = (int)ps.size(), k=0;
	sort(ps.begin(), ps.end(), cmp_convex_full);
	G res(2*N);
	
	for (int i=0; i<N; i++) {
		while (k>=2 && ccw(res[k-2], res[k-1], ps[i]) == RIGHT) k--;
		res[k++] = ps[i];
	}
	
	int t = k+1;
	for (int i=N-2; i>=0; i--) {
		while (k>=t && ccw(res[k-2], res[k-1], ps[i]) == RIGHT) k--;
		res[k++] = ps[i];
	}
	res.resize(k-1);
	return res;
}


/** Problem0187 : Stoining Fortune **/
int main()
{
	L s, t, u;
	while (true) {
		D x1, y1, x2, y2;
		cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
		if (x1==0 && x2==0 && y1==0 && y2==0) break;
		
		s = L(P(x1, y1), P(x2, y2));
		cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
		t = L(P(x1, y1), P(x2, y2));
		cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
		u = L(P(x1, y1), P(x2, y2));
		
		
		if (iSS(s, t) && iSS(t, u) && iSS(u, s)) {
			P a = cSS(s, t), b = cSS(t, u), c = cSS(u, s);
			G g; g.push_back(a), g.push_back(b), g.push_back(c);
			D tmp = area(g);
			
			if (tmp >= 1900000) cout << "dai-kichi" << endl;
			else if (tmp >= 1000000) cout << "chu-kichi" << endl;
			else if (tmp >= 100000) cout << "kichi" << endl;
			else cout << "syo-kichi" << endl;
		} else {
			cout << "kyo" << endl;
		}
	}
}