是由光榮特庫摩（原特庫摩）推出的一系列动作游戏。系列首作是於1988年所推出的《忍者-{}-龙剑传》，後發展出多款續作並橫跨多個遊戲平台發行，是以高難度見稱的動作遊戲系列。截至2021年6月10日，全系列遊戲的累計出貨數已超過680萬份。

系列遊戲大多是敘述隱匿於現代社會的「忍者大师」，手持由龍牙削製成的“真龍劍”和由邪神陨铁锻造的魔刀“邪神劍”所經歷的冒險故事，在早期作品故事舞-{台}-皆是在美國。到了Xbox版的《忍者外傳》時，背景則改以虛構國度威格魯帝國為主要設定，但于《忍者外傳2》之后，故事舞台则设定为東京、紐約、威尼斯、莫斯科、伦敦等真实城市。

译名
系列遊戲於2004年的Xbox版之前皆為橫向捲軸遊戲，日文名稱的漢字為“”，在歐洲與北美洲的名稱是“NINJA GAIDEN”，但歐洲與澳洲的街机版與電腦版的名稱則是“Shadow Warriors”。中文譯名為「忍者-{}-龍劍傳」。

至2004年上市的Xbox版開始，此系列轉變為3D動作冒險遊戲，所有地區皆統一名稱為“NINJA GAIDEN”，官方正式翻譯為「忍者-{}-外傳」，不過中國大陸的玩家仍習慣稱之为「忍者-{}-龍劍傳」。

忍者龍劍傳舊系列

FC版上有三部系列作，且與Game Boy版的前傳共四款作品劇情皆有連貫。
1. 忍者龍劍傳GB ～摩天樓決戰～ ( 劇情時間 1985 年 )
2. 忍者龍劍傳 ( 劇情時間 1988 年 )
3. 忍者龍劍傳III ～黃泉方船～ ( 劇情時間 1988 年OR 1989年)
4. 忍者龍劍傳II ～暗黑邪神劍～ ( 劇情時間 1989 年 )
5. 忍者龍劍傳 OVA ( 劇情時間 II之後 )

皆是敘述隼流忍者隼龍因其父親被殺，而手持家傳龍劍，踏上復仇之路。而這三部作皆有以下兩個特色：
難度高——難度高是從街机版以後便一直存在本系列作的特色，遊戲中精確設定敵人或關卡陷阱的位置，甚至是敵人發射物的路徑，使得常常一個失誤便會重來。
開頭與過場動畫的穿插——本遊戲引入開頭動畫來提示與揭開劇情，並且在關卡間皆有串場動畫來連接劇情，這在動作遊戲中是首見的創舉，不但讓本系列聲名大噪，更影響後來的動作遊戲甚深。

忍者龍劍傳 (街机) 
美版名稱是Ninja Gaiden。
1988年推出的街机版是系列第一作。此版本的所登場忍者沒有提到名字，並且也與後來的作品毫無關聯，只有主角使用的招式“断头摔”（首切り投げ）被後來的系列作所繼承。

忍者龍劍傳 (FC) 

第一款在紅白机发行的《忍者龙剑传》游戏于1988年12月9日在日本地区发行，于1989年3月在北美地区发行，于1991年8月15日在欧洲地区发行。隼龙发现父亲隼乔神秘失踪，唯一的线索是一封信。信中让他前往美国与考古学家史密斯博士见面。史密斯博士告诉隼龙由自己和隼乔隐藏的两个雕像如果联合起来，世界将被邪神毁灭。隼龙来到位于亚马孙盆地的古代遗迹并且与邪鬼王进行战斗。邪鬼王是一个邪恶领袖，他一心想要恢复古代恶魔邪神。

由Hudson移植至PC Engine的版本只在日本地区发行。PC Engine版較為特別的一點是當時為中英日三國語言版。

忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍 (FC) 

在续作《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》中，龙得知了一个新的反派凶魔天帝阿修塔尔。龙必须从阿修塔尔之中抢救廖艾琳。她是前中央情报局特工。龙必须破坏邪神剑。这是一把威力巨大的武器，它是由邪神之骨锻造，而龙剑是由龙之牙锻造。最终，龙得知邪鬼王已经重生并要履行阿斯塔和邪神剑的天命。本游戏第一次采用精神复制。这个会复制龙来模仿他的动作并且与他并肩作战。

《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》由GameTek移植至北美地区MS-DOS和Commodore Amiga家用电脑。它们具有256色调色板（Amiga系统上为32色）特点并且具有保存功能。玩家可以在任意时刻保存游戏中的位置。

忍者龍劍傳III 黄泉的方船 (FC) 

美版名稱是Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协，本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消，但刀光的加入和受创动作大幅度减小，还有天火镖等攻击道具的强化，使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素，并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家，但由于这时已经是FC的末期（同年SFC发售），作品本应有的魅力被大打折扣。

忍者外传 (GG)
GAME GEAR版是當年TECMO授權給SEGA開發，在掌機GAME GEAR上販售。
劇情主要是在敘述說有一神秘集團想要搶奪隼龙手上的龍劍，利用龍劍的力量來毀滅世界。

忍者龍劍傳GB ～摩天樓決戰～(GB) 
美版名稱是Ninja Gaiden Shadow。
Natsume開發製作，由TECMO發售。為系列作前傳，以主角還是身為見習忍者時的故事進行。遊戲的畫面、操作、部分音樂和同樣由Natsume開發製作的FC遊戲赤影戰士(闇の仕事人 KAGE)十分相似。

NINJA GAIDEN (MS) 
SIMS開發製作，由SEGA發售，只有發售美版。

忍者龍劍傳 巴 (SFC) 
收錄FC版忍者龍劍傳1~3，畫質和音效都有重製，新增可選擇各代關卡的密碼。

忍者外傳系列

忍者外傳：黑之章与忍者外傳Σ
《忍者外傳》登場平台為XBOX，是本系列作睽違十年後的全新系列作品，由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的 忍者小组 製作，風格從2D的橫向捲軸遊戲轉變成3D的動作冒險遊戲。新系列的主角依舊為隼龙，不過世界觀已經結合同開發小組的另一款作品《生死格鬥》，故設定有若干變動。

遊戲推出時，畫面表現為當代最高水準，加上流暢華麗的招式、多樣的武器、高度的耐玩性，使本作在各大媒體與玩家間都獲得極高的評價，成為3D動作遊戲中的龍頭之一。本作遊戲難度上維持一貫的困難風格，除了場景及配置上的刁鑽，本作敵人的AI大幅強化進攻慾望與攻防應對，對入門玩家而言是很大的考驗。

故事以「復仇」為主題。隼龙在故事開頭前去探訪師叔「村井」時，隼之里遭到不明軍團的入侵而幾近滅村，隼家的家傳魔刀「黑龍丸」也被奪走，隼龙被敵人領導「多库重鬼卿」所傷，險些傷重不治，而青梅竹马的龙之巫女「吳葉」也慘遭殺害。事後，帶著恨意的龍隼追蹤敵人來到「威格魯帝國」進行復仇行動，並試圖追回遭到惡用的魔刀「黑龍丸」，殊不知事件背後尚有隱情，「威格魯帝國」「黑使大兄」竟然是師叔「村井」，最后隼龙毁灭了魔刀「黑龍丸」。本作設定上因結合《生死格鬥》中的設定，與FC三部作有些許出入。

本作剛推出時的名稱僅為《忍者外傳》，發售之後曾經推出透過網路下載的資料片「颶風包」，增加了新武器無想新月棍和部分過場的細節設定，並且加入了知名技巧「交叉大法」：可以在格擋反擊的動作當中瞬間發動蓄力攻擊。2005年再度推出強化版《忍者外傳：黑之章》，黑之章為本作的最終版本，新增遊戲內容並將難度提昇至更高，但交叉大法在黑之章中已被取消。XBOX的線上商城賣場，下載到的版本為黑之章。2017年底，Xbox One正式向下相容《忍者外傳：黑之章》，并且針對 Xbox One X進行了額外优化。

《忍者外傳Σ》的平台是PS3。是XBOX平台上的《忍者外傳：黑之章》的重製版，畫面依照PS3的性能來完全重製，監督為早矢仕洋介。細節的劇情有些许的改變、部分關卡動線完全改變，但基礎架構與《忍者外傳：黑之章》相同。追加武器雙刀「巖龍‧伐虎」，並且首次追加跳躍射弓的動作。招式、武器、敵人、AI等皆有新增與調整，刪除「交叉大法」，並讓在XBOX版本上屬於NPC角色的瑞秋(Rachel)成為可使用角色。瑞秋限定於特定的任務模式和三個新追加的章節可以使用，無法於故事模式全程使用。

忍者外傳 龍劍

《忍者外傳 龍劍》是在NDS平台上面徹底發揮觸控機能的作品，故事背景為XBOX《忍者外傳》的延伸，監督為板垣伴信。

本作打破NDS主機性能限制的畫面表現讓人大為讚嘆，礙於NDS卡匣的容量限制，所有過場都以插圖的方式程現。有別於過去使用手把的一貫玩法，本作除了格擋之外一概使用觸控來操作，由於玩家在遊玩的時候會因為緊張而過度施力去觸控NDS的畫面，也有因長時間遊玩導致NDS機能受損的案例，所以在坊間也被冠上「NDS殺手」的封號。

本作也追加了新的女性角色「紅葉」，也就是第一章教學關卡使用的角色，在達到特定條件後，可以全程使用，但是紅葉的難度「女忍之道」是獨立的，難度介於忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之間。本作故事设定在前作黑龍丸事件之后。

忍者外傳2与忍者外傳Σ2

《忍者外傳2》於2008年6月3日發售，為Xbox 360獨佔。本作新增「滅卻」系統，只要在身體殘缺的敵人身邊按下對應指令，就能對目標進行處決擊殺。由於遊戲中會頻繁出現斷頭、腰斬等分屍鏡頭，《忍者外傳2》被日本電腦娛樂分級機構評為CORE Z，部分國家因斷肢表現問題禁止《忍者外傳2》販售，例如：德國。本作為全球統一版本，是忍者外傳系列作當時收錄語言最多的一款，擁有英日兩種語音，內建17種語言字幕，包含繁體中文。2019年4月，Xbox One正式向下相容《忍者外傳2》，并且針對 Xbox One X進行了額外优化。

本作的故事，描述中情局察覺邪神一族的兇魔皇帝，打算奪取位於富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本戰國時代以來，便用於鎮守富士山底下的大邪神和四大魔神的其中三位，一旦解除邪神像的封印，世界將回到人魔共處的亂世。中情局意圖阻止兇魔皇帝，但不知道隼一門的首領「隼丈」與其子「隼龙」的所在，於是派潛匿名「索妮亞」的金髮女特務展開調查。索妮亞依循線索前往東京摩天樓的「村正商店」，並在那巧遇隼龙。索妮亞立刻告知隼龙邪神一族的陰謀，但就在不久之後，位於隼之里的邪神像還是被與地蜘蛛忍者合作的魔神伊莉莎白奪走。之後隼龙踏遍美国纽约，意大利威尼斯，俄国莫斯科，南美，將降臨人間的四大魔神打回冥府，再回到日本东京的富士山進入「黃泉之路」徹底殺死四大魔神，並討伐兇魔皇帝和复活的邪神，拯救世界。

忍者小组於發售前在FAMI通專訪當中提到，本作的世界觀是在前作的一年后。

金髮女子索妮亞的真實身份曾引起玩家熱烈的討論，玩家們揣測她是否為隼龙的妻子艾琳(Irene，官方設定的隼龙之妻)。在《忍者外傳3：利刃邊緣》中，索妮亞於過場動畫短暫登場，索妮雅此時代號「海燕」，綾音在無線電通話中直接稱呼她為「艾琳」，證實索妮雅確實為艾琳。

本作的重攻擊鈕的集氣「绝技」相比前作更加血腥华丽，隼龙分别有十四种绝技和四種忍法：

本作為忍者外傳系列創始人「板垣伴信」所監督的最後一款忍者外傳作品。2008年，板垣本人於本作發售後聲明與TECMO因勞資問題產生糾紛，因此辭職並控告TECMO違約，雙方經歷一年多的訴訟後已達成和解。

《忍者外傳Σ2》日文版于2009年10月1日發售，日後有推出中文版，本作為PS3獨佔發售，監督為早矢仕洋介。《忍者外傳Σ2》大架構跟劇情與Xbox 360上的《忍者外傳2》相同，但系統有些許改動，怪物配置也進行了若干的調整。新增boss战和关卡；新增武器「破碎牙 · 阎魔」；新增導航系統，避免玩家發生迷路的現象。新增角色瑞秋、綾音、红叶三个角色可供使用，附赠对应关卡。鏡頭攝影機變成自由視角。畫面表現大幅優化，原生解析度達到720p，貼圖材質、光影皆獲得強化。角色的模組進行了加強翻修處理，隼龙、綾音、索妮亞的3D模型可以明顯看出臉部與Xbox 360上的《忍者外傳2》有所不同。本作移除血腥表現，取而代之的是紫色或綠色的煙霧特效，作品分級被日本電腦娛樂分級機構評為CERO D，斷肢表現仍然存在，但只有美版才會斷頭。本作首度新增雙人合作模式，玩家們可以與朋友雙人連線挑戰官方設計的關卡，是忍者外傳系列中首個可以連線合作遊玩的作品。

忍者外傳3与忍者外傳3：利刃邊緣
2012年3月22日於 PS3 與 Xbox 360平台推出，各國版本皆為多國語言版，有英日配音與中英日文可切換。

《忍者外傳3》為忍者小组經歷KOEI合并，團隊重整後第一款真正原創開發的作品，此時忍者小组的領導人為早矢仕洋介，同時也是《忍者外傳3》的製作人。

在故事開端，恐怖份子佔領倫敦白宮，並指名交出隼龙。隼龙在日本政府的委託下來到倫敦準備揪出幕後黑手，經過一連串的衝突，隼龙於白宮中遇到自稱「假面導師」的男子。隼龙雖然在一番激烈的對決後擊敗假面導師，但假面導師也在龍隼手臂施下一道殺人者的詛咒「」，此詛咒會不斷侵蝕宿主，最終使宿主死亡。另一方面，一股陰謀也在背地裡悄悄進行著，隼龙必須忍受著詛咒的折磨，貫徹龍族正義拯救世界。

本作顛覆以往的遊戲系統：魂系統取消、補給品取消、無升級要素。初版上市僅有一種武器「刀」(Katana)，隨著劇情獲得新招式。新的「斷骨」系統為本作強調的重點，遊戲中鏡頭會拉近日本刀砍進敵人身軀的畫面，製作團隊於開發日誌影片中，表示此設計是為了讓玩家感受「刀身砍過骨頭的真實感」。斷骨的發動條件為「普攻時隨機發生」以及「把人型敵人以滑步剷起後按重攻擊」發動。本作的血腥程度大幅下降, 敵人被斬或殺後不會有肢解表現, 血的數量亦減少, 但仍是一款很暴力的遊戲, 因此遊戲分級依然為18禁。可是, 血腥程度與本作僅有一把武器受到猛烈的批評，官方於日後釋出「硬殼猛禽爪」與「闇月鐮刀」的免費 DLC 供玩家下載。

線上模式部分，本作擁有「忍者試煉」，玩家們能操控無名忍者, 可與朋友雙人合作挑戰官方設計的關卡。同時，本作新增了全新的模式「忍眾戰場」，在一個4 VS 4的地圖中進行廝殺。

本作不論PS3或Xbox360版本皆存在嚴重的畫面延遲問題，玩家戲稱「太空漫步」，此問題已於PS3與Xbox 360版本的《忍者外傳3：利刃邊緣》中獲得改善。

另外, 本系列龍隼的一招特殊技能「飛燕」的動作及威力也被魔改得十分強, 由原本的位移攻擊技能, 變成了一招能把敵人捉起的技能, 基本上人型敵人都能以這招一擊秒殺。
在劇中, 龍隼亦在玩家不能選擇的情況下, 必定要把一個不停向他乞命的敵人斬殺, 令很多粉絲認為這有異於忍者外傳及生死格鬥系列龍隼的性格。
整體而言, 武器數量極少, 血腥表現下降, 魔改飛燕, 及新加的劇情下, 令本作的評價十分低, IGN亦只給了3/10, 「AWFUL」的評價。

同年, 《忍者外傳3：利刃邊緣》於2012年12月8日 Wii U 版發售，2013年4月2日PS3/Xbox360版發售，各國版本皆為多國語言版，有英日配音與中英日文可切換。2019年5月，微軟與忍者小组宣布Xbox One正式向下相容《忍者外傳3：利刃邊緣》。監督為安田文彦。

最早隨著任天堂 WiiU 的發表時，公佈忍者外傳3將會移植到 WiiU 上，2012 E3 展上確定副標題為 Razor's Edge，正式官方中文翻譯為「利刃邊緣」，中国大陆玩家稱其為「刀鋒邊緣」。基礎架構跟劇情與《忍者外傳3》相同，但系統及遊玩上做了頗大幅度的修改：
 敵人AI及其配置大幅修改, 令難易度變回忍者外傳系列一貫的困難。
 斷骨系統發動條件重新設計，改为敌人发动红手投技的时候，迴避後按重攻擊鈕發動斷骨 (另外較高階的方法是可以用技能「空蟬」來迴避後發動, 玩家們稱為「空蟬斷骨」)。
 主角龍隼及無名忍者除了原版三代的刀, 及其DLC的猛禽爪與日蝕大鐮外, 還回歸了前作中的無想新月棍, 雙刀及鎖鐮, 一共6把武器。
 火炎龍, 破魔烈風刃, 暗極重波彈這三種忍法回歸。
 新敵人。
 場地有所修改, 隱藏地點能找到的水晶骷髏頭回歸, 點擊後會以殲滅戰方式供玩家挑戰。
 武器升級系統回歸, 以及新加的技能升級系統登場, 必先消費相應Karma來解鎖特定技能。
 前作按住重攻擊鈕的集氣「絕技」回歸, 而且被前作多了一階, 最多能做三階集氣 (藍 > 紫 > 紅)
 重攻擊鈕的斷肢「滅卻」回歸。
 斷肢及血腥表現回歸。因此本作被歸類為 Z 級 18 禁限制級的遊戲。
 刪除了原版三代敵人被重創後乞討的行為, 取而代之的是回歸了前作中敵人的的自殺式攻擊。
 新增女忍者綾音(Ayane)、紅葉(Momiji)、霞(Kasumi)，可供玩家操作。綾音在主線中擁有兩章獨自劇情的新關卡，但紅葉與霞均無獨立劇情關卡。
 雖然回歸了數把前作的武器, 但除了原版三代外數量仍然是系列作中最少。
 應玩家們的要求, 刪除了龍隼部分的劇情 (不影響主線)。
 前作中最强武器「真龙剑」在本作中无法使用，仅在剧情中出现。
  

相較起原版三代，許多系統的改革與回歸受到眾多玩家青睞，女角色的登場亦獲得眾多好評。PS3/Xbox360修正了畫面延遲問題，流暢度相當穩定。
IGN亦給予了7.6/10的好評。
舊版的《忍者外傳3》，「無法」透過付費DLC的方式升級成《忍者外傳3：利刃邊緣》，欲購買者需特別留意。

忍者龙剑传 大师合集 
2021年6月10日PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC平台發售，该作收录《忍者外傳Σ》、《忍者外傳Σ2》、《忍者外傳3：利刃邊緣》三部作品。《忍者外傳Σ2》、《忍者外傳3：利刃邊緣》为官方中文版，支持繁体中文。《忍者外傳Σ》为民间汉化中文版，支持简体中文。这是该系列作品第一次在PC平台上发售。本作的PC版本能以1080p、60帧畅玩，并最高可提升至2K、4K、60帧，可调整高级图形选项，但暂且不支持键鼠，仅能使用手柄游玩。
雖然為高清移植的版本, 但官方亦做了若干修正, 如:
 本合集的《忍者外傳Σ》及《忍者外傳Σ2》其實是PSV的《忍者外傳Σ Plus》及《忍者外傳Σ2 Plus》的高清化, 並非PS3及XBOX360的《忍者外傳Σ》及《忍者外傳Σ2》。
 PS3及XBOX360時《忍者外傳3：利刃邊緣》中的一些BUG已被修正, 包括刀的無限斷骨及金甲蟲的無限Karma都已被取消。
 刪除了連線模式及相關系統。 《忍者外傳Σ2》的忍者試煉改為玩家單人帶領一位NPC遊玩, 《忍者外傳3：利刃邊緣》的忍者試煉則將變為完全單人遊玩。
 《忍者外傳3：利刃邊緣》極忍難度下敵人的血量有被修改。

忍者外傳故事主要人物

人物排序按《忍者龙剑传 大师合集》收录的三部作品故事当中人物的登场先后次序排序。
该表格收录故事模式主要人物的配音演员。

其他作品

YAIBA：忍者外傳Z 
2014年3月18日XBOX360/PS3發售，2014年3月21日PC版發售，由忍者小组、、Comcept三方共同開發。本作的四大要素為：「忍者」、「動作」、「殭屍」、「機械」。

本作屬於外傳性質的作品，主角「刃」是一位曾經被隼龙斬殺的忍者，在機械技術的改造下重新復甦，帶著強烈的恨意對隼龙展開復仇之旅，隼龙將以敵對角色的身分登場。

《YAIBA：忍者外傳Z》採用虛幻引擎3開發，畫面以卡通渲染的方式呈現，粗體的字形與強烈的色彩皆帶有濃厚的美漫風格。操作方式與舊系列有若干的不同，除了以往的戰鬥與忍法特色，本作亦強調殭屍風格，以及各種牆壁跑酷與地圖互動的要素。

總括而言, 《YAIBA：忍者外傳Z》是一款與「劣」掛勾的作品, 不論在資深玩家和新入坑玩家眼中, 這是一部嚴重脫離了原作風格的劣作。製作人在一部純日系動作爽快遊戲裡以喪屍原素取代是何其愚昧。

OVA
1991年11月21日，以《忍者龍劍傳》為名的動畫版在日本正式推出。

製作群

原作：1990《忍者龍劍傳II ～暗黑的邪神剑～》
製作總指揮：南隆裕
製作人：金內真弓、前田亞土
監督：神户守
助監督：佐山聖子
腳本：野邊朋史
題字：菅原志郎
人物設計・作畫監督：堀內修
攝影監督：吉田光伸
Design Work：松田勝己
銃器設定：井尻博之
美術設定：ゲルバ．工作室
色指定：真田祥子
音樂：奧田拓哉
主題歌：久保田容子『Call Me Again』
主題歌作曲：奧田拓哉『Call Me Again』
監修：岡崎稔
協力：TECMO公司
動畫制作：Studio Junio

聲優陣容

：難波圭一
艾琳：冬馬由美
羅伯特：若本規夫
杰弗裡：鄉里大輔
薩拉：榊原良子
內德：石塚運昇
凱瑟琳：鈴木沙織
巴基／旁白：小川真司

合作作品
無雙OROCHI系列
光榮與TECMO合併之後，於2011年底發售的《無雙OROCHI 2》中加入五位光榮特庫摩旗下的五款遊戲中各自一位代表人物參戰，隼龙便是其中一人。而在PSP版《無雙Orochi 2 Special》當中，瑞秋也參與戰場。之後在Wii U版《無雙Orochi 2 Hyper》當中，紅葉也參與戰場。
該作品中綾音與也有參戰，不過她是以生死格鬥系列的代表人物身份登場。
在《無雙Orochi 2 Ultimate》中，霞也加入戰場，不過也與綾音相同，以生死格鬥系列的身分加入。
龙隼于《无双大蛇3 Ultimate》再次以忍者龙剑传人物的身份回归无双系列。
《无双全明星》
隼龙和绫音代表忍者外传系列参与2017年游戏《无双全明星》的战斗，而霞代表死或生系列参战。
《仁王》
在《仁王》的DLC 3的支線任務「超忍」中，主角威廉會遇到龍隼的祖先 - 隼仁, 與其比武。及後也可從擊倒隼仁來解鎖隼流忍者的裝備, 以及武器龍劍與隼流鎖鐮。隼流忍者的裝備外形與龍隼在原系列作中的經典做型雷同, 為藍色的忍者服裝。
《仁王2》
在《仁王2》的DLC 2中，支線任務「龍之忍者」讓主角與龍隼的祖先 - 隼𤂍戰鬥。在擊破其後, 能解鎖到當代的隼流忍者的裝備, 以及武器龍劍與猛禽爪。此作的隼流裝備沒有採用到《仁王》以龍隼的經典外形為做形, 反而是一套完全新設計的裝備, 與現時龍隼穿著的「傳奇黑鷹」相似。其後, 官方亦與忍者外傳大師合集公佈的同時, 更新了本作的一個DLC - 主角可取得稱為「龍族忍者」的幻化造型 (注: 官方及遊戲裡均沒有說明此為「龍隼」, 而且根據遊戲裡攻擊及死亡時角色發出的聲音, 應為前作「仁王」中的隼仁, 請其他編輯者不要誤導他人說他是龍隼)。

参见 
 忍者系列 
 忍者电子游戏列表

参考文献

外部連結
NINJA GAIDEN: Master Collection中文官方網站 
NINJA GAIDEN英文XBOX官方網站
NINJA GAIDEN日文XBOX官方網站
NINJA GAIDEN BLACK日文官方網站 
NINJA GAIDEN SIGMAΣ日文官方網站 
NINJA GAIDEN SIGMAΣ中文官方網站  
NINJA GAIDEN BLACK英文XBOX官方網站
NINJA GAIDEN BLACK日文XBOX官方網站
NINJA GAIDEN SIGMAΣ2日文官方網站 
NINJA GAIDEN SIGMAΣ2中文官方網站 
The Ninja Gaiden Homepage - 忍者外傳系列的相關資料網站
忍者龍剣伝ハヤブサ線超特急!! - 忍者外傳系列的介紹與攻略網站
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