是微软于1995年推出的電腦操作系统。Windows 95是一个混合的16位/32位Windows系统，是Windows 9x系列的第一代产品，其版本號為4.0，開發代號為Chicago。于1995年8月15日發行給製造商（RTM），并于1995年8月24日发行零售版。

Windows 95整合了微软之前独立的MS-DOS和Windows操作系统，并在其前身的基础上进行了重大改进，最显著的是对圖形使用者介面的重要的改进和和简化的“即插即用”特性。操作系统的核心组件也进行了重大更改，例如从主要为协作式多任务的16位架构转变为抢占式多任务的32位架构；抛弃了对前一代16位x86的支持，因此它要求英特尔的80386处理器或者在保护模式下运行于一个兼容的速度更快的处理器。同时也是第一个特别捆绑一个版本的DOS的视窗版本（MS-DOS 7.0）。这样，微软就可以保持由Windows 3.x建立起来的GUI市场的统治地位，同时使得没有非微软的产品可以提供对系统的底层操作服务。也就是说，Windows 95具有双重的角色。它带来了更强大的、更稳定、更实用的桌面图形用户界面，同时也结束了桌面操作系统间的竞争。

历史 
Windows 95以强大的攻势进行发布，包括商业性质的滾石樂隊的歌曲《Start Me Up》。很多没有电脑的顾客受到宣传的影响而排队购买软件，有些人甚至不知道Windows 95是什么。

后来的Windows 95版本附带了Internet Explorer 3，然后是Internet Explorer 4。当Internet Explorer 4被整合到操作系统后，它将给系统带来一些新特征。Internet Explorer被用来给系统的桌面提供HTML支持。这个也是在微软的反托拉斯案中的焦点，因为整合後的Internet Explorer排挤了微软的竞争对手網景的产品。Windows 95的后续产品是Windows 98。

版本
Windows 95共有五種版本：
 Windows 95 零售版（发布日期1995年8月24日）
 Windows 95 OEM Service Release 1（OSR1）（发布日期1996年2月14日，包括 Windows 95 Service Pack 1）
 Windows 95 OEM Service Release 2（OSR2）（发布日期1996年8月24日，包括一些改良例如IE 3.0和FAT32的支援）
Windows 95 OEM Service Release 2.1（OSR2.1）（发布日期1997年8月24日，包括基本USB和AGP的支援）
Windows 95 OEM Service Release 2.5（OSR2.5）（发布日期1997年11月26日，包括以上版本多所有功能，另附IE 4.0与DirectX 5.0）

OSR2、OSR2.1和OSR2.5並沒有對公眾發行，而是由廠商預先安裝在電腦上。

架構 
Windows 95的架构由Windows for Workgroups的386增强模式演变而来，旨在最大程度地兼容现有的MS-DOS和16位Windows程序与设备驱动程序，同时提供更稳定和更出色的系统性能。Windows 95的最低运作水平包括以32位保护模式运行的大量虚拟设备驱动程序（VxD）以及以虚拟8086模式运行的一个或多个虚拟DOS计算机。虚拟驱动程序负责处理物理设备（例如视频卡与网卡）、模拟虚拟机所使用的虚拟设备或提供各种系统服务。三个最重要的虚拟设备驱动程序分别是：

虚拟机管理器（Virtual Machine Manager / VMM32.VXD）
 负责内存管理、事件处理、中断处理、加载和初始化虚拟设备驱动程序、创建新虚拟机以及线程调度。
配置管理器（Configuration Manager / CONFIGMG）
负责实现随插即用功能、监控硬件配置变化、使用总线枚举器检测设备以及以无冲突的方式分配I/O端口、IRQ，DMA通道和内存。
可安装文件系统管理器（Installable File System Manager）；输入/输出子系统（Input/Output Subsystem）
协调对支持的文件系统的访问。Windows 95 最初附带支持FAT12，FAT16，VFAT扩展，ISO 9660（CDFS）和网络重定向器，而后期版本支持FAT32。

对物理媒体的访问请求被发送到输入/输出管理器，由其负责调度请求。每个物理介质都有自己的设备驱动程序：访问磁盘由端口驱动程序执行；访问SCSI设备则由在SCSI层上运作的微型端口驱动程序处理。端口与微型端口驱动程序绕过MS-DOS和BIOS，以32位保护模式执行读写操作，从而显着提高性能。若存储设备没有原生Windows驱动程序，或者设备被强制以兼容模式运行，则“实模式映射器”（Real Mode Mapper）可以通过MS-DOS访问此存储设备。

32位Windows程序能够自行分配内存段，且内存段的大小可以任意调整。程序无法访问段外的存储区。 某个程序崩溃并不会使其他程序收到损坏。而在此之前，程序会使用固定的非独占64KB段。虽然64KB大小是DOS和Windows 3.x系统的严重障碍，但缺乏对排他性的保证是造成稳定性问题的原因，因为程序有时会彼此覆盖内存段。在Windows 3.x中，崩溃的程序会破坏其内存段周围的进程。

Win32 API由三个模块实现，每个模块由一个16位和一个32位组件组成：

 内核
 提供对内存和进程管理的高级访问，以及对文件系统的访问。 由KRNL386.EXE、KERNEL32.DLL和VWIN32.VXD组成。
 用户
 负责管理和绘制用户界面组件，如窗口、菜单和按钮。 由USER.EXE和USER32.DLL组成。
 图形设备接口（GDI）
 负责以独立于设备的方式绘制图形。 由GDI.EXE和GDI32.DLL组成。

对MS-DOS的依赖 
对于终端用户来说，MS-DOS是Windows 95的底层组件，例如用户可以阻止加载图形用户界面并将系统引导到实模式MS-DOS环境中。这引发了用户和专业人士之间程度不小的争论：Windows 95究竟是操作系统，还是仅仅在MS-DOS上运行的图形外壳。

在启动图形用户界面时，虚拟机管理器会接管与文件系统和磁盘相关的功能。MS-DOS本身被降级为16位设备驱动程序的兼容层。这与依赖于MS-DOS执行文件和磁盘访问的Windows早期版本形成对比（Windows for Workgroups 3.11在启用32位文件及磁盘访问时也能够在很大程度上绕过MS-DOS）。将MS-DOS保留在内存中允许Windows 95在合适的Windows驱动程序不可用时使用DOS设备驱动程序。Windows 95能够使用所有16位Windows 3.x驱动程序。

与Windows 3.1x不同，在Windows 95中运行的DOS程序不需要为鼠标、CD-ROM及声卡加载DOS驱动程序，而是使用Windows驱动程序。启动Windows 95仍然需要HIMEM.SYS，但EMM386和其他内存管理器仅由旧版DOS程序所使用。此外，CONFIG.SYS和AUTOEXEC.BAT的设置对Windows程序没有影响（除HIMEM.SYS外）。无法在Windows 3.x上运行的DOS游戏可以在Windows 95中运行（游戏往往会将Windows 3.x锁定或导致其他问题）。与Windows 3.x一样，使用EGA或VGA图形模式的DOS程序会在窗口模式下运行（CGA和文本模式程序可以继续以全屏模式运行）。

要激活Windows 95的MS-DOS组件，可以在启动Windows 95之前按下键暂停默认启动过程并显示DOS启动选项菜单，由此允许用户继续正常启动Windows、以安全模式启动Windows或打开DOS提示符。此时系统与早期版本的MS-DOS一样没有32位支持，必须为鼠标和其他硬件加载DOS驱动程序。

由于Windows 95基于DOS开发，Windows 95必须保持内部DOS数据结构与的数据结构同步。即使是原生32位Windows程序，启动程序时MS-DOS也会被短暂执行以创建称为“程序段前缀”的数据结构。MS-DOS甚至可能会在执行此操作时耗尽常规内存，从而阻止程序启动，而Windows 3.x首先在常规内存中分配固定段。由于内存段是固定分配的，Windows无法移动这些内存段，从而导致无法启动更多的程序。

Microsoft在Windows 95 OSR2（OEM Service Release 2）中部分删除了对文件控制块（DOS 1.x和CP/M的API保留）的支持。FCB功能可以读取但无法写入FAT32卷。

參見 
 Microsoft Windows的历史
 作業系統
 作業系統列表
 微軟作業系統列表
 微軟
 Windows 95 开发历史

注释

參考資料 

Microsoft Windows
已停止開發的作業系統
 
過時技術