是由Ludeon Studios制作发行的一款基地建设题材的沙盒类游戏。游戏最早于2013年11月面向Microsoft Windows、MacOS和Linux在众筹平台Kickstarter上发布了早期版本，当时名为Eclipse Colony。游戏于2013年11月4日抢先体验，並且在2018年10月17日正式發佈。

情節
遊戲時空在久遠的未來，由三個小人開始，這三位角色在邊遠地區("rim world")著陸，因為他們的太空船墜毀了。角色的特性由各種特徵隨機產生，這會影響到他們如何為殖民地做出貢獻、決定並且和已經存在的角色互動。

隨著遊戲進行，多個小人將會來到殖民地。他們可以選擇加入，或者被玩家俘虜並且說服他們在拘禁時加入。

游戏中，玩家所处的星球会有不同的派系，派系之间可能会相互敌对。不同派系在星球上通常有多个基地。玩家可以选择通过成功的谈判、救援其派系的成员、贸易、赠送资源等增加派系好感度与其成为盟友。也可以选择与之敌对并通过攻击其商队或摧毁其基地来获取资源。敌对派系也会攻击你的基地。游戏中后期会遭遇机械体的入侵。

游戏的目标是建造飞船逃离星球直到当前所有的殖民者死亡、失踪或逃离星球。但仍然可以通过特定事件补充殖民者以此循环往复。当玩家在创建面板选择加入“歼星武器”事件时，玩家的星球将在特定时间后被摧毁，游戏结束。

游戏内容 

游戏故事由“AI讲述者”（）驱动。玩家操控殖民者在“边缘世界”建造基地、抵御入侵并应对突发事件，同时管理殖民者的需求、心情以及社交关系。隨著遊戲進行，事件漸漸變得更難，並且玩家能藉著研發，解鎖更進階的科技。本作採用，俯瞰的2維視角。

隨機事件產生-讲述者
在遊戲世界裡，角色的背景故事、健康情況、才能和人格特徵，由遊戲隨機產生，但是玩家可以再次隨機產生無限多次。

遊戲中的事件是由AI讲述者所產生，這是遊玩的核心；遊戲難度，事件難度和進行中的難度都依靠這個設定。遊戲建議三個安排好的AI讲述者，所有這些AI都可以調整難度：
“经典”卡桑德拉，藉由逐漸增加負面事件，平順地增加遊戲的難度。
“友善”菲比，在每一個負面事件之間，有很長時間的和平，但是如果調高難度的話，仍然對玩家很有挑戰性。
“隨興”兰迪，在隨機間隔的遊戲期間，提供無法預期的事件。負面事件發生的頻率和規模是隨機產生，並且可能發生在任何時間。
事件有可能是好的(例如流浪漢加入殖民地)，中立的(旅人穿過玩家區域)或是不好的(海盜來襲，閃焰…等)。

當選擇讲述者時，玩家也要選擇儲存模式和遊戲難度。遊戲提供6種難度的選擇，從"和平"到"極端"難度，也可以採用客製化難度的選項。這關係到事件的嚴重度和頻率，包括了好的、中立的和不好的事件。

遊戲也提供了兩種儲存模式可選擇。其中一個模式，是無悔模式，只允許玩家在離開遊戲時儲存，這使得玩家在隨機事件裡的抉擇，都不可回復。另一個模式，則可以在遊戲中任意時間儲存或載入，使得玩家可以多次嘗試應對事件的方式。

角色
管理每個角色的心理建康，是遊戲中重要的一部份。

角色的穩定性受基本和複雜的需求所影響，以心境量表表示。角色需要食物、休息和庇護所，但也需要一個用餐的地方，坐下來吃飯，一件良好而好看的衣服，或是有足夠的時間來娛樂，像是觀星、看天空或是玩棋。假如需求處於未滿足，角色可能變成心情崩潰，例如傷心而茫然，甚至狂暴並攻擊其他角色。

2016年4月6日Alpha 13發佈時，加入了社交系統。角色有能力和每一個人建立社會關係，並引進了意見系統。 
這種關係是有益的降低需求，並使角色感到高興，而不佳的社會關係則可能發生打架。

遊戲中的動物在被馴化之後，也能夠被玩家所控制。某些動物能被教導命令，這命令可能只是遵守牠的主人，去防衛攻擊者，也可能是偶而搬運或儲存物資。

科技發展
遊戲中另一個龐大的部份，是科技研發。玩家早期能利用電力，解鎖多種機器，並且增加殖民地的效率。不過玩家之後就被迫找出發電的方法，包括風力發動機、太陽電池模板或地熱能發電站。藉由研發機制發展科技。由角色花時間來研發，玩家能解鎖新的進展，例如醫療、新的武器或改變心境的東西。

戰鬥
玩家被迫面對許多打鬥事件。舉個例子，當海盜攻擊時，玩家必需藉由徵召角色或是建造防衛設施來保護殖民地區域。這些防禦措施，可能包括陷阱和自動砲塔。

飢餓
遊戲中的角色需要不斷補充營養。如何餵飽龐大殖民地的居民，是一大挑戰。玩家能結合狩獵、種植和宰殺動物來滿足居民的需求。動物可以用食物來馴化，但是有一些機率，牠會攻擊馴化者。有11種動物被加入到遊戲，包括大象，兩種類的狗、牛、雞、爆炸鼠(死時會爆炸的小動物)以及其它。再生機制也被加入，並且允許玩家更多管理動物數量的自由。

殖民
2016年12月20日，Alpha 16版"放浪心"(Wanderlust)發佈。關於世界地圖的許多特色被加入；包括：將世界變成圓球面的、時區、各勢力現在一開始有許多基地、有辦法在世界各地旅行、有辦法建立多個殖民地、世界產生器和世界產生器的參數。玩家將有可能攻擊其它基地並掠奪其資源，但這個行為將會激怒被攻擊的派系。

遊戲模組
經由Steam工作坊、遊戲官方討論區、或其它發佈點，玩家可以安裝MOD。

评价 

游戏得到了广泛好评。Strategy Gamer的Anna Blackwell称：“Rimworld为生存/策略模拟游戏设定了新标准，并且完美结束了早期阶段。是时候开始真正的乐趣了……”此遊戲被拿來與困難的生存管理遊戲矮人要塞相提並論。

游戏还在2016年获得了Indie DB的 “年度最佳独立游戏奖”。2018年时，游戏获得了D.I.C.E.奖的“年度战略/模拟游戏”提名和2018年Steam用户评价最高的游戏。

相关争议 

2016年11月2日，游戏记者Claudia Lo在Rock, Paper, Shotgun网站上发表了一篇题为“ RimWorld源代码中的性别刻板印象——代码永远不会中立”的文章。文章写道，作者通过反编译游戏源代码指出了诸如“游戏中女性角色尝试建立浪漫关系的可能性大约仅为男性的八分之一”、“游戏中只有双性恋或同性恋女性”、“没有双性恋男性”等问题，以此表现游戏制作方处理虚拟人际关系中遇到的困难，认为这样的代码反映了现实社会中的性别歧视问题。

相关内容
2016年9月10日，第一个DLC，RLMWORLD NAME IN GAME ACCESS发布，该DLC允许玩家通过电子邮箱创建角色姓名，在高级版中甚至可以定制其他属性，但该DLC不会改变任何玩法，仅供提供将内容输入至游戏的权利。

2019年1月15日，游戏原版可下载原声音轨推出。

2020年2月24日，第一個真正意义上的DLC，Royalty，隨著更新到1.1版釋出，加入新的帝國派系和殖民地的心靈連結科技可使用。它也採用了皇家頭銜的概念、機械人集群、超過13首配樂、更多的任務和更多的身體植入物及數種武器。

27日，伴随着DLC皇權的推出，DLC可下载原声音轨推出。

第二個DLC理念，伴隨著1.3版更新而發行，增加以數種迷因為基礎的信仰系統，這構成理念的核心。每個理念加入了新的建築、外觀、任務和社交身分。新的侵襲型態，動物圍欄，迫擊砲和重做的商隊，這些新加入的元素都可免費更新。

2022年10月21日，第三個DLC生機，伴隨著1.4版更新而發行。此DLC引進新的機械人建造工程，允許建造幫助殖民地實驗或戰鬥的機器人，而殖民地居民有能力懷孕並成立新的家庭，並且居民有新的基因工程選項，成為具有特殊能力或特徵的變種人。新的變種人派系包括超級士兵到具靈能力的王妃。從建造機械人產生的放射污染，能夠對殖民地居民造成許多損害，例如感染疾病，遮陽大霧和喚醒冬眠的地下生物。這版更新也改進了啟動遊戲的載入時間，大約37%。

参考文献

外部链接 

 

单人电子游戏
2013年电子游戏
Windows游戏
MacOS遊戲
Linux遊戲
使用过程生成的电子游戏
沙盒類遊戲
2018年电子游戏