是由EA DICE开发，并由艺电发行的第一人称动作冒险游戏，这也是史上第一款以跑酷为题材制作的电子游戏。该游戏公布於2007年7月10日，并於2008年11月在PlayStation 3和Xbox 360的平台发行，Windows版本则在2009年1月13日发行。游戏采用虚幻引擎3，并加入了由Illuminate Labs和DICE联合开发光照新解决方案。

游戏颜色风格亮丽，不同於其他大多数第一人称游戏，其拥有更多的动作（如滑越障碍、攀墙、撞门、过独木桥、爬水管、荡绳、翻滚等），以及更大的活动自由，例如没有平视显示器（HUD），而且角色的腿部、手臂和躯干在屏幕上是可见的。游戏背景设定在一个言论被极权政府重度监控的社会，而包括主角绯丝（）在内的“信使”（）网络则被用来逃避政府监督以传递信息。作为3D平台游戏，玩家需要操作主角绯丝运用源于跑酷的动作在都市中飞檐走壁、翻越障碍和通-{}-过通风井。

《镜之边缘》获得了较多的正面评价，其Windows版在Metacritic的汇总得分为81%。游戏的独创性和其广阔的环境均获得一致好评，而批评则集中于剧情的乏力，试错性的玩法和过短的流程。本作赢得了年度互动成就奖年度最佳冒险游戏。由瑞典歌手丽莎·密丝柯维斯基演唱的游戏主题曲《Still Alive》于2007年发售混音原声带。移动平台的同名横向卷轴《镜之边缘》于2010年4月1日登陆iPad，2010年在9月2日登陆iPhone。其Windows Phone移植版发布于2012年7月13日，最初为诺基亚Lumia手机独占。官方于E3 2013正式宣布其续作计划。

玩法 

在《镜之边缘》中，玩家以第一人称视角控制主角绯丝，在光鲜耀眼的城市屋顶间跳跃，墙垣上奔跑，并利用通风井进入各个建筑。这些动作技术都源自跑酷这项运动。高级制作人欧文·奥布赖恩（）表示，《镜之边缘》旨在“传达紧张感和与环境的身体接触”，并为玩家提供在第一人称游戏中史无前例的行动自由。这不仅是通过跑酷的运用，为了达到这一目的，游戏运镜对于角色动作着墨颇多。例如在绯丝加速跑时，镜头上下晃动的速率也会提高，而当她翻滚时，镜头会随之旋转。同样地，游戏玩家可以充分运用手足甚至躯干来完成动作，例如绯丝可以用手控制泵阀，加速跑时步幅会变大，跳远时手脚会随之晃动等等。

由於运动是游戏的重點，因此在游戏中维持冲力就变得至关重要，玩家需要完成一整套行云流水般的动作，倘若有所不连贯便会引起冲力的损失，这可能就会导致绯丝的失足，或者因为达不到指定的冲力而够不着某些物体。游戏的控制会因具体情况而相应简化，“向上”的按钮可以控制绯丝在穿行时跨越障碍，例如跳跃、攀爬或抓住飞索等物件，而“向下”按钮则可控制她执行其他动作，如下滑、翻滚或仅仅是下蹲。为了帮助玩家完成这一连串动作，游戏采用了“信使视角”这一系统，顾名思义，该系统可以呈现信使所能看到的环境，以便立即找到逃生路线。系统会高亮显示对游戏进行有益的环境物件，比如说，管道、斜坡和可进入的门在绯丝行进中会变为红色，尽管它显示的未必就是最优路线。随着游戏的深入，这类视觉提示的数量会逐渐减少到只显示最终目标，当然玩家也可以选择完全关闭该提示系统。系统还能被用来制造难题，让玩家想出如何利用高亮物件组合成一连串的动作，以达到目的地。“反应时间”系统是另一个协助玩家的手段，这种类似於子弹时间的形式能使玩家在不失去冲力的前提下，有时间来考虑接下来怎么走，也能让跳跃和缴械的时机掌握变得更为容易。

虽然玩家角色可以持有武器，但奥布赖恩强调，“这是一款动作冒险游戏，我们没有把它定位成射击游戏——其重点不在於枪，而在於人。”《镜之边缘》的游戏性更侧重於通过游戏环境寻找最优路线，而战斗仅仅处於次要地位。事实上，在E3展“游戏攻略”上奥布莱恩表示，有一项解锁成就正是不射杀任何敌人通关。正因如此，游戏中枪支虽然可以通过对敌人缴械获得，但子弹用尽时就必须丢弃。此外，携带武器还会拖累绯丝的行动，而且枪越沉，阻碍就越大，这便使游戏拥有了策略元素，以决定何时该牺牲灵活性换取短时的火力。

为了延长游戏时间，每一关都隐藏有3个包裹，玩家找到後可以解锁特典和称为“时间试炼”的时间竞速模式。在该模式中，玩家需要尽可能快地完成一关中的一小部分，在线排行榜和红色的“影子”可以让玩家看到他们的最快路线或排行榜上其他人的路线。

剧情

设定 

《镜之边缘》的故事发生在一座不知名的“乌托邦”城，生活舒适，犯罪几乎销声匿迹。但是这种和谐的城市状态是由专制极权体制换来的，政府为了减少犯罪和镇压反抗，监控着所有通信，并操控媒体，司法审判和民主体制形同虚设。游戏设定的18年前，当局曾开火镇压对其统治的抗议，造成平民丧生。游戏发生时即将举行市长选举，原市长卡拉汉（）寻求留任以确保政府能继续控制城市，而另一位备受青睐的候选人波普（）则承诺会带来变革。

高级制作人欧文·奥布莱恩表示：“（《镜之边缘》）探讨了你为了舒适的生活愿意放弃多少个人自由，这不只是一个女孩对警察政权独裁反抗的故事，而要比这微妙得多。”美国电视剧《萤火虫》和衍生电影《衝出寧靜號》均是奥布莱恩的灵感来源。“我们的另一主题是你不能强迫别人按照你的规则和你的社会生活，哪怕你的社会更好”，他说，“《衝出寧靜號》里探员竟然说，‘这哪是什么邪恶帝国，我们只是不理解，你们为什么不愿意加入我们这个幸福之家。’但显然他们做得太过了，这也同样发生在了我们的游戏中。”

梗概 

游戏主角是24岁的绯丝·康纳斯（Jules de Jongh配音），其右眼周围有着独特的纹身，游戏标识也与此类似。绯丝是一位接受过跑酷训练的“信使”，负责在城市传递革命集团间的实体邮件，以躲过电话和电子邮件等渠道的监控。绯丝对于极权政府的态度植根于她的过去。绯丝年幼时，父母都是抗议运动的活跃分子，致力于防止城市沦为专制政权。她的母亲在失控的和平示威“十一月暴乱”中丧生，16岁的绯丝从此逃出家门，流浪街头成为飞贼。绯丝和另一位“信使”莎兰（）都是被老麦（）训练出来的，老麦在任务中给予她们无线电支持。

一天，绯丝收到了身为警察的妹妹凯特在波普办公室发出的求救，随後发现波普被谋杀了，死时握有一张写着“伊卡洛斯”字样的纸条。凯特希望绯丝能查明真相，并向她的上司米勒中尉汇报。绯丝发觉一名叫做阿杰（）的前信使可能掌握更多情报，他向绯丝提供了波普的安全负责人、前摔跤手火绳（）的线索，但却不肯再透露更多。米勒中尉获知此事後，安排会见了火绳，但火绳在绯丝试图窃听时察觉了她，并想将其杀死。最终绯丝在搏斗中占了上风，把他悬在了屋顶上，打算讯问出更多情报，不想此时火绳却被一名神秘刺客抢先杀害了。绯丝追击着刺客，发现他受雇於一家私人保安公司，这座城市都非常仰赖於它的武装力量。该公司也正训练着自己的特警，以俘虏或杀害市内的信使。绯丝在油船上重新找到了刺客的行迹，并将其迫至一隅，最终发现这名刺客居然是莎兰。莎兰承认由於“伊卡洛斯计划”，为了活命，她已转投对方来摆脱不断被安全部队追捕的生活。莎兰担心被绯丝捉住後可能会被捕，便逃之夭夭了。

老麦告诉绯丝，凯特已经被控以谋杀波普之罪，并安排地点让绯丝伏击押解她入监的车队。绯丝得以成功地解救了凯特，并让她逃往老麦待命的藏身处，而绯丝则负责将警察引开。摆脱追逐之後，绯丝回到了藏身处，却发现那儿遭到了袭击，不仅凯特失踪，老麦也已奄奄一息。老麦告诉绯丝，凯特已被带往沙德——一栋作为市长卡拉汉的居所和城市的集中监控数据库的摩天大楼。米勒中尉认为绯丝是城市变革的希望，在他的帮助下，绯丝得以进入服务器机房并破坏了服务器，解开封锁到达屋顶。然而此间，米勒的无线电支持却突然被切断，并传来了一声枪响。在屋顶上，绯丝发现用枪挟持着凯特的竟是阿杰。阿杰解释说，“伊卡洛斯计划”是由卡拉汉一手策划的，旨在消灭市内所有信使，并掐断不受控制的信息流动，而他就像莎兰一样，仅仅是为了活下去而染指其中。阿杰企图乘坐待命的直升机挟凯特逃跑，但绯丝紧跟着抓住了直升机，跳进了里面并把阿杰踢了下去。阿杰坠落时開槍擊中了直升機旋翼，而駕駛也遭到隨後趕來的特警開槍擊中，直升机因而失控。绯丝帮助凯特在直升机坠毁前，安全地跳到了附近的屋顶上。二人紧紧相拥，随着镜头逐渐地拉远，两人在摩天大楼上俯瞰着整个安静的城市。

在游戏结束播放制作人员名单时，背景声音播出了一则声明，宣布绯丝和凯特被定为在逃通缉犯，同时敦促市民在沙德服务器修复前避免使用电子通信。

开发与发行 
2007年DICE的创意总监Ben Cousins表示，DICE尽管一直不断在为其成功的战地系列开发游戏，但也想尝试去制作另一款艺电产品中前所未有的“新鲜有趣而互动的”游戏。2007年6月，据媒体透露DICE公司正在开发一款称为“镜之边缘”的游戏，但却被错误地描述为第一人称射击游戏。2007年7月10日，《镜之边缘》正式由艺电公布，并於2008年2月在美国旧金山的游戏开发者大会上第一次展出了游戏演示。并在2008年5月6日伦敦举行的索尼PlayStation日上，放出了首只完全表示游戏画面的视频。

《镜之边缘》视觉风格鲜明，室外环境以白色为主导，尤其缺乏绿色（例如树干和树叶均为纯白，而非其自然色） ，并刻意强调强烈的原色。高级制作人欧文·奥布莱恩表示，选择这一风格可以让玩家专注于信使视角指引，还可用于显示生命值，绯丝开始受到伤害时颜色会变得黯淡。由于《镜之边缘》的开发要早於寒霜引擎的完成时间，游戏使用Epic的虚幻引擎3，而不是DICE公司自己的寒霜引擎。DICE与Illuminate Labs联合开发的新照明系统Beast也加入了虚幻引擎中，以强化《镜之边缘》独有的艺术风格，并呈现色彩和光线的反射。为了解决第一人称视角中镜头自由移动带来的模拟眩晕症，在屏幕中央安置有一个准星。这个准星可以让玩家将注意力集中於一点，以防止产生眩晕感，同样的方法在舞蹈技巧中称为“定点”。除了这个准星之外，游戏中没有其他的HUD（玩家也可依照喜好移除准星）。

2008年10月30日，《镜之边缘》的演示版在PlayStation网络的PlayStation商店发布，次日在Xbox Live的Xbox Live Marketplace发布。演示版包括训练关卡和序章关卡。2008年11月11日，《镜之边缘》正式登陆Xbox 360和PlayStation 3平台。2009年1月13日，Windows版《镜之边缘》开始发行。游戏支持Nvidia的PhysX GPU物理加速系统，可以增加玻璃、烟雾和布的细节和物理效果。此外Windows版还附赠了游戏混音专辑。游戏包括SecuROM v7.x 数字版权管理（DRM）软件，购自Steam版除外。

游戏卷入了艺电与加州开发工作室Edge Games的商标纠纷。2009年9月，艺电申请注销Edge Games的商标，指控其持续采取法律行动威胁艺电。Edge总裁Tim Langdell则指责艺电与Edge的和解谈判是为“拖延时间”。Langdell的公司宣称“Mirror's Edge”作为“Edge”的变体，其具有合法所有权。法院审理後对Edge的说法不予采信，Edge最终与艺电和解并放弃了其众多商标。

译名 

目前网络上最为通用的译名为游戏英文名的直译——“镜-{}-之边缘”，名称中的“镜”代指游戏中干净而明亮的城市，而“镜-{}-之边缘”所描述的就是主人公绯丝等信使与墨守成规的社会格格不入，游走於城市边缘的生活状态。不过这并非艺电官方指定的译名，游戏的台湾官方译名为“靓-{}-影特务”，而在Windows Vista简体中文版下安装游戏後，在“游戏”中可见“暗镜迷踪”的简体中文名称，由此可将其推断为中国大陆当时的官方译名，但这一版本从未在中国大陆上市。艺电在之后的iOS版和Windows Phone版中已改采通用的“镜之边缘”作为中国大陆译名。

促销 

在美国Game Crazy商店预购游戏时，可以获得其演示版的试玩序列号，以及一件《镜之边缘》主题T恤。GameStop商店的预购活动同样赠送试玩序列号，和一个与游戏中造型相似的黄色“信使包裹”。在英国GAME商店预购则可获得一件暗镜迷踪版的Fenchurch T恤。而在艺电网站上，《镜之边缘》游戏组合包加上一个与Gamestop提供的类似的、Timbuk2制造的红色“信使包裹”，售价为130美元。包裹前面是游戏的标识，里面则印有绯丝的肖像。

漫画 

《镜之边缘》推出了自己的系列漫画，剧本仍由Rhianna Pratchett设计，尽管故事的舞台以及主要人物和游戏相同，但情节与游戏并没有太多交集。漫画的画师则是Matthew Dow Smith。漫画每月出一期，至2009年5月完成，一共推出了六期。

原声带 

2008年10月7日， 艺电宣布了《镜之边缘》混音专辑的消息 ，包括由瑞典歌手Lisa Miskovsky演唱的《镜之边缘》主题曲《Still Alive》 （与Jonathan Coulton演唱的游戏《傳送門》主题曲《Still Alive》无关），以及Benny Benassi、Junkie XL、Paul van Dyk、Teddybears和Armand Van Helden制作的五个混音版本。这张名为《Still Alive – the Remixes》的专辑发行由E.A.R.S.於2008年11月11日发行。

为《镜之边缘》游戏配乐的作曲家Magnus Birgersson（又名Solar Fields），计划为游戏配乐发布正式专辑。他在其Facebook页面宣布将在2009年3月中旬左右发行。

评价 

《镜之边缘》获得了大多数人的好评，评分汇总网站Metacritic显示其PC版获得81/100分，而PlayStation 3和Xbox 360版获得79/100分。《官方Xbox杂志》给予《镜之边缘》9.5/10分 ，称赞其“逼真的运动感和游戏性”。《Play》授予10/10分，Gametrailers.com则给予8.3/10分。《Computer and Video Games》同样报以好评，将其形容为“一次精妙绝伦的体验，即便射击小桥段未能达标”。IGN给予游戏8.3/10分，称其为“刺激而华丽的冒险”，但“作为系列首作仍在寻找其立足点”。GameSpot评予该款游戏7/10分，赞扬了其身临其境的游戏环境，但也批评其游戏节奏不够协调。Gamasutra认为游戏不落窠臼，是个“让你不想射击的射击游戏”。

不过，《Edge》杂志仅仅给游戏评出5/10分，指出游戏关卡显得太过做作，而没有真正的自由，只不过是多了几条预定的路线而已。Eurogamer评予《镜之边缘》8/10分，称赞游戏的理念和综合游戏性，但同时也承认这款游戏不会令所有人着迷：“这会让玩家两极分化。……它很大胆前卫，但又很生硬古板。有些人毫不在乎这些缺陷，但其他人却可能对其嗤之以鼻，而且双方都有理可依……”《卫报》表示游戏流程过短，许多评测亦对其试错性的玩法颇有微词。其他问题则包括对动画式过场的风格选择，以及部分关卡的“局促感”。

开发商最初预计《镜之边缘》销量可达300万，但在2009年2月，艺电宣布该游戏售出超过100万套。根据2010年10月艺电和Edge Games的法律纠纷相关法庭文书（参见“开发与发行”一节），《镜之边缘》已在全球售出超过200万套，其中北美售出75万套。游戏的iPhone版已售出37,000餘套。2013年6月，​​艺电执行副总裁透露游戏已售出“约250万套”。

扩充内容和续作 

2008年12月4日，艺电公布内含7个主题的全新时间试炼地图。这些地图的按照超现实风格理念设计，由空间中大大小小而又零散的抽象几何立方体组成。DICE的高级制作人欧文·奥布莱恩表示，在新地图中，“行动自由和第一人称的控制一直是《镜之边缘》最受欢迎的方面，所以我们决定为这个地图包提炼出它们最纯粹的形态……我们特地表达出更为抽象的美感，而这依旧是我们独有的艺术风格。我们更注目於游戏流程和游戏性，创造出了完全有别於主体游戏的体验和挑战。”扩充包原定于2009年1月29日发布，後推迟到2009年2月19日，供Xbox 360 、PlayStation 3和PC下载。第8张地图则由PlayStation 3独占。这些时间试炼追加下载内容（DLC）与购自Steam的《镜之边缘》不兼容。

在艺电的支持下，独立开发商Borne Games也正在开发一款名为“镜之边缘2D”的2D横版网页游戏。游戏中不仅有多个关卡供选择，还支持积分榜系统——较好的成绩会自动上传到网站里，并在积分榜中公开。单关卡测试版于2008年11月11日放出，随后于2009年2月24日追加为三关卡测试版。其开发商网站表示游戏完整版本已经上线，但仍处于公测阶段。

2009年12月2日，艺电公布了3D横向卷轴游戏《镜之边缘》iPhone和iPod Touch版，共14关，使用第三人称可变镜头视角。游戏原定于2010年1月发行，但之后被推迟到4月，与iPad版同期。

重啟 

《镜之边缘》发售之初，多条消息就暗示其可能存在续作。游戏发售时，高级制作人欧文·奥布莱恩透露了把游戏发展为三部曲的计划。2009年6月，艺电欧洲副总裁证实正在开发其续作，但DICE首席执行官Karl-Magnus Trodesson对此予以否认，表示“（并未）正式宣布正在开发”。2011年2月，Eurogamer网站称艺电已经中止了《镜之边缘2》的开发计划，原因是制作组提交的程序雏形不尽如人意。随后，艺电又发布声明称“仍将《镜之边缘》视为一个重要的系列”，但并无下文。同年艺电在E3 2011确认续作仍在开发，并可能使用寒霜2引擎。前DICE员工Ben Cousins透露新作仍由DICE负责开发。

2013年6月，艺电在其E3展前发布会正式公布了《镜之边缘》续作，新作对应Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 4和Xbox One。游戏作为《镜之边缘》的前传，讲述绯丝的由来，并将使用寒霜3引擎。艺电随后确认该作为“开放世界冒险游戏”。2014年1月，编剧Rhianna Pratchett在Twitter表示其个人及大部分原作团队并未参与新作开发。

在2014年E3展上，镜之边缘续作的概念宣传片显示续作将主要讲述绯丝的身世，并为信使提供更多不同的玩法。2015年，艺电正式公布游戏续作名为“镜之边缘 催化剂”（）。在2015年的科隆游戏展上，游戏的开发人员向媒体确认《镜之边缘 催化剂》并非是《镜之边缘》的续作，而是重启作品。。

参见

参考来源

外部链接 

 《镜之边缘》游戏官方网站  
 《镜之边缘》原声带官方网站 
 《镜之边缘》2D版网站  

2008年电子游戏
第一人称冒险游戏
動作冒險遊戲
立体平台游戏
DICE游戏
艺电游戏
IOS遊戲
PlayStation 3游戏
Windows Phone游戏
Windows游戏
Xbox 360遊戲
Steam商店遊戲
使用PhysX的電子遊戲
虚幻引擎游戏
反乌托邦题材电子游戏
跑酷电子游戏
女主人公電子遊戲
瑞典开发电子游戏
官方繁体中文化游戏
美国背景電子遊戲