在计算机科学中，忙碌的海狸（）是一个在给定参数后，寻找可能产生的最大输出的可终止程序。忙碌的海狸游戏包括设计一个可终止的，只输出0或1的图灵机，让其在一条纸带上尽可能多的输出1.

包含两个状态的忙碌的海狸游戏有下面两条规则：

 该图灵机包括除终止态以外的两个状态
 纸带初始值都是0

玩家需要设计出可能输出最多1的状态转换表格，同时也要确保图灵机是会终止的。

能赢得n个状态的忙碌的海狸游戏的图灵机，称为第n个忙碌的海狸，或者用BB-n表示(BB是英文忙碌的海狸的缩写)。BB-n，是在所有n个状态的图灵机里面，可以输出最多的1的。比如BB-2，可能通过6次状态转换输出4个1。

忙碌的海狸游戏是由匈牙利的数学家Tibor Radó在1962年发表的论文《On Non-Computable Functions》中提出的。

无限旅馆的机器人
假设有一排无限房间的旅馆，每个房间里面都装了一盏灯和一个开关。最初，所有房间的灯都是关的（状态0）。一个机器人管家从其中某一个房间开始工作。进入房间后，它的行为只能是选择开灯或关灯，然后移到相邻的左边或者右边房间去。

这个机器人可以处于若干个预先设定的状态中。在不同的状态下，它会根据房间灯的开关情况，选择不同的行为和下一步的状态。

一个状态的机器人
 在“工作”态下：
 如果房间灯是关的，开灯，移动到左边的房间并转换到“停止”态
 如果房间灯是开的，关灯，移动到左边的房间并转换到“停止”态
 在“停止”态下（这个游戏必须有一个停止态，不计算在机器人状态中）：机器人停止，游戏结束。

游戏开始后，这个“工作”态机器人进入某个房间后，开一盏灯，然后移到左边的房间并转换到“停止”态，游戏结束。我们可以验证，无论你如何设计机器人的行为(64种可能)，在只有一种状态的约束下，机器人最多只能打开一盏灯，所以。

两个状态的机器人
 在“惊恐”态下：
 如果房间灯是关的，开灯并移动到左边的房间去
 如果房间灯是开的，恢复到“正常”态
 在“正常”态下：
 如果房间灯是开的，关灯并移动到左边的房间去
 其余情况，转变到“惊恐”态
 在“停止”态下（这个游戏必须有一个停止态，不计算在两种状态中）：机器人停止，游戏结束。

对于以上两种状态的机器人，如果它初始态是“惊恐”，从它进入某一个房间开放，它便会打开房间的灯然后移到左边的房间。然后继续开灯，向左移，无限循环下去。这样的状态设定是不符合忙碌的海狸必须可以终止的条件。同理，如果它的初始态是“正常”，它也会无限向左移，并不属于忙碌的海狸。

下面我们看另外一种两个状态的机器人。
 在“1”态下：
 如果房间灯是关的，开灯，移动到右边的房间，并转变到“2”态
 如果房间灯是开的，保持，移动到左边的房间，并转变到“2”态
 在“2”态下：
 如果房间灯是关的，开灯，移动到左边的房间，并转变到“1”态
 如果房间灯是开的，保持，移动到左边的房间，并转变到“H”态
 在“H”态下：机器人停止，游戏结束。

这样的状态“1”机器人，从某个房间开始，可以进行6次移动，最终打开四盏灯（左边2个房间，开始的房间，和右边的一个房间），回到最左邊的房间并停止游戏。2个状态的机器人，全部有种行为设计，其实最多开灯的设计是4盏，所以。

3个状态的机器人，可以通过14次移动，最多打开6盏灯。

4个状态的机器人，可以通过107次移动，最多打开13盏灯，。

4个更多状态的机器人，目前还不能计算出忙碌的海狸的函数值，比如目前我们猜测，但还不能确认。

相关的函数

忙碌的海狸函数
忙碌的海狸函数，又称为BB函数，或者Radó Sigma函数，记做或者BB(n),是n个状态的忙碌的海狸图灵机的最大输出。这一个增长特别快的函数，是一个非常著名的不可计算函数。Radó证明了这个函数最终会超过全部的可计算函数。  

还可以定义为集合中最大的数，这个集合包括了n个状态的2色图灵机全部的输出。集合的大小不超过（这是n个状态的全部图灵机数量）。

更普遍的，表示n个状态，m个颜色的忙碌的海狸图灵机。

方程值和下界
{| class="wikitable"
|+Values of S(n, m)
! 
! width="120px" | 2-state
! width="120px" | 3-state
! width="120px" | 4-state
! width="120px" | 5-state
! width="120px" | 6-state
! width="120px" | 7-state
|-
! 2-symbol
| align="right" | 6
| align="right" | 21
| align="right" | 107
| align="right" |  ?
| align="right" | > 
| align="right" | > 102*101010
|-
! 3-symbol
| align="right" | 38
| align="right" | 
| align="right" | > 
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
|-
! 4-symbol
| align="right" | ≥ 
| align="right" | > 
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
|-
! 5-symbol
| align="right" | > 
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
|-
! 6-symbol
| align="right" | > 
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
|}

{| class="wikitable"
|+Values of Σ(n, m)
! 
! width="120px" | 2-state
! width="120px" | 3-state
! width="120px" | 4-state
! width="120px" | 5-state
! width="120px" | 6-state
! width="120px" | 7-state
|-
! 2-symbol
| align="right" | 4
| align="right" | 6
| align="right" | 13
| align="right" |  ?
| align="right" | > 
| align="right" | > 10101010
|-
! 3-symbol
| align="right" | 9
| align="right" | ≥ 
| align="right" | > 
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
|-
! 4-symbol
| align="right" | ≥ 
| align="right" | > 
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
|-
! 5-symbol
| align="right" | > 
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
|-
! 6-symbol
| align="right" | > 
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
| align="center" | ???
|}

例子

在下面的表格中，列代表了当前的状态，行代表了当前从纸带读取的标记。表格中的每一项有三个字母，分别表示向纸带写的标记，移动的方向和下一步的新的状态。终止态用H代表。

每个图灵机都从状态A开始，纸带无限长且初始值都是0。

结果指示: (启始位置 , 结束位置 )

{| class="wikitable"
|+ 1-状态, 2-标记
! width="20px" |
! A
|-
! 0
| 1RH
|-
! 1
| (not used)
|}

结果: 0 0   0 (1 步, 一个 "1" )

{| class="wikitable"
|+ 2-状态, 2-标记
! width="20px" |
! A
! B
|-
! 0
| 1RB
| 1LA
|-
! 1
| 1LB
| 1RH
|}

结果: 0 0 1 1  1 0 0 (6 步, 四个 "1")

{| class="wikitable"
|+ 3-状态, 2-标记
! width="20px" |
! A
! B
! C
|-
! 0
| 1RB
| 0RC
| 1LC
|-
! 1
| 1RH
| 1RB
| 1LA
|}

结果: 0 0 1  1  1 1 0 0 (14 步, 六个 "1").

{| class="wikitable"
|+ 4-状态, 2-标记
! width="20px" |
! A
! B
! C
! D
|-
! 0
| 1RB
| 1LA
| 1RH
| 1RD
|-
! 1
| 1LB
| 0LC
| 1LD
| 0RA
|}

结果: 0 0 1  1 1 1 1 1 1 1 1  1 1 1 0 0 (107 步, 十三个 "1",见图)

{| class="wikitable"
|+ 5-状态, 2-标记 (目前最大估计)
! width="20px" |
! A
! B
! C
! D
! E
|-
! 0
| 1RB
| 1RC
| 1RD
| 1LA
| 1RH
|-
! 1
| 1LC
| 1RB
| 0LE
| 1LD
| 0LA
|}

结果: 4098 个"1"中间隔 8191 个"0"。 47,176,870 步。

{| class="wikitable"
|+ 6-状态, 2-标记 （目前最大估计）
! width="20px" |
! A
! B
! C
! D
! E
! F
|-
! 0
| 1RB
| 1RC
| 1LC
| 0LE
| 1LF
| 0RC
|-
! 1
| 0LD
| 0RF
| 1LA
| 1RH
| 0RB
| 0RE
|}

结果: 1  1 1 1 ...  1 1 1 ("10" 后面接着超过10↑↑15个"1")。超过10↑↑15 步。其中10↑↑15=1010..10是以10为底数的15层迭代幂次。

相关词条
拉約數
葛立恆數

递归论
計算理論
大整数
以动物作比喻