世嘉（，）是日本一家電子游戏公司，曾經同時生產家用游戏机和遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體，曾經與任天堂、索尼電腦娛樂和微軟並列為「四大家用遊戲機」製造商，但是由于在遊戲机市场的连续败绩，於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務，轉型為單純的遊戲軟件生產商。世嘉與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股。

名称由来
（-{SEGA}-）的日文名称來自Service Games。

-{世嘉}-这一中文名称最早出現於1980年代末在香港的世嘉電視遊戲機廣告中。而1992年4月世嘉在台湾开设的分公司，其注册名为世雅娛樂股份有限公司（Sega Amusements Taiwan Ltd.），網頁使用-{SEGA}-，無官方中文譯名。

沿革

SEGA前史 

 1940年
 三位美國商人馬丁·布羅姆利（Martin Bromley）、歐文·布朗伯格（Irving Bromberg）和詹姆斯·漢伯特（James Humpert）為了向美軍提供娛樂而在美國夏威夷檀香山成立Standard Games公司，主要業務是向美軍基地供應點唱機（Jukebox）和老虎機。

 1946年9月1日
 隨著第二次世界大戰結束，Standard Games改名為Service Games（Service是指軍隊勤務，表明他們的客層鎖定在軍人）。

 1951年
 由於美國政府立下了《賭博設備運輸法》（Transportation of Gambling Devices Act），美國各州開始取締老虎機，大量的存貨迫使Service Games逐漸將經營目標從美國轉向日本，將市場鎖定在駐日美軍（由於日美雙方已簽署三藩市和約，将日本的实际管辖权交回，因而不再受美国法律的约束）。

 1953年
 Service Games的總部遷到日本東京並改名為Service Games of Japan，並由理察·史都華（Richard Stewart）擔任行政總裁。

 1954年
 一名美國空軍的軍人（David Rosen）在日本成立羅森公司（，），主要業務是營運證件用快照機。

1960年代-SEGA起步 
 1960年
 Service Games of Japan在5月31日解散。6月3日，日本娛樂物產（營運部門）和日本機械製造（製造部門）成立，繼承Service Games of Japan的業務，並於同年7月推出日本史上首台國產點唱機「-{SEGA}-1000」，成為之後「-{SEGA}-」名稱的由來。

 1964年
 日本娛樂物產吞併日本機械製造，同時進軍街機市場。

 1965年
 由大衛·羅森主導，當時業務已轉為營運街機的羅森公司和日本娛樂物產於7月15日正式合併。新公司取名為SEGA企業（，-{SEGA}- Enterprises, Ltd.），大衛·羅森擔任執行長。SEGA開始從進口遊戲機轉為製造遊戲機。

 1966年
 SEGA推出了一款街機“Periscope”（潛望鏡），大受歡迎，之後成為日本第一款出口到歐洲和美國的街機。

 1969年
 大衛·羅森將SEGA賣給美國（Gulf and Western Industries, Inc.），但他仍然在SEGA擔任執行長。

1970年代-生根日本 
 1979年
 大衛·羅森與日本企業家中山隼雄及其他日本的投資者購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此成為SEGA的社長，大衛·羅森則成為SEGA的美國分公司的領導人。

1980年代-嶄露頭角 

 1983年
 SEGA在遊戲市場上得到很多第一，包括第一款以雷射光碟為媒體的遊戲Sega Astron Belt、第一款3D電子遊戲SubRoc-3d和SEGA第一款家用遊戲機SG-1000，全部都在日本推出。但好景不常，不久之後，SEGA的大型電玩及家用主機市場在美國崩潰。海灣西方工業便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corporation，而日本的SEGA公司依然運作著。

 1984年
 SEGA與日本（現：）合夥，SEGA企業成為一個以日本為基礎的公司。

 1985年
 SEGA於日本推出8位元家用遊戲機-{SEGA}- Mark III，翌年於北美推出-{SEGA}- Master System，以抵抗聲勢日漸壯大的任天堂紅白機。

 1986年
 SEGA企業的股價更超出東京股票交易所的計算機所能顯示的範圍。1980年代後期，SEGA更引進一系列極受歡迎的家用遊戲機與遊戲軟體，促使了SEGA在國際間突出的地位，成為世界第二大銷售家用遊戲機的廠商。

 1988年
 SEGA推出16位元家用遊戲機Mega Drive（北美稱為Sega Genesis）。

1990年代-事業高峰和商業策略錯誤 

 1990年
 世嘉在東京股票交易所更列為市場第一部。Genesis在美國與-{zh-cn:耐克;zh-hk:Nike;zh-tw:耐吉;}-及Levi's被列為最受年輕人寵愛的品牌。10月，世嘉推出掌上型遊戲機Game Gear。

 1994年11月
 世嘉新一代遊戲主機-{SEGA}- Saturn（世嘉土星）在日本發售，而主要競爭對手——由索尼電腦娛樂開發的PlayStation遊戲機於兩個禮拜後在日本發售。

 1994年12月
 世嘉與時代華納及TCI合作設立-{SEGA}- Channel，這讓Mega Drive的玩家能使用網路服務。

 1995年
 5月，-{SEGA}- Saturn在美國發售。同一時間，世嘉和索尼宣佈-{SEGA}- Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬部。6月，世嘉為了在銷量上進一步佔有優勢，宣佈調降Saturn的價格至34,800日圓，索尼隨後也推出普及版PlayStation，售價29,800日圓。世嘉和索尼的價格戰拉開序幕。

 1996年3月
 -{SEGA}- Saturn推出廉價版本，定價20,000日圓，比PlayStation還要低9,800日圓，Saturn的銷量開始上漲。同時，世嘉看到網路連線遊戲廣泛的發展前景，開始推出Saturn專用的數據機和通信設備。

 1997年
 1月，世嘉與萬代的合併風波讓世嘉狼狽不已。原先，兩個會社合併後的新名字已經取好，向媒體公開。但是在4月份萬代的電子雞大賣以後，該計劃就全部延遲。到5月份，兩會社合併計劃取消。

 1997年9月
 世嘉宣佈正與微軟合作研制下一代神秘主機妖刀，業界普遍看好這個新一代的世嘉主機。

 1998年5月
 世嘉正式發表新一代主機，名字更改為Dreamcast，預計在11月20日上市，各大遊戲軟體廠商都對該主機提供支援。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。遊戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作D之食卓續作移植到Dreamcast，而SEGA也將VR快打3在Dreamcast上推出。11月，Dreamcast如期發售。同時上市的還有《音速小子大冒險》。

 1998年8月28日
 台灣太電欣榮實業與世嘉簽約結盟，主持人是于美人，雙方簽約者是太電欣榮實業董事長孫道存與世嘉社長入交昭一郎。

 1999年
 新時代的真實系冒險大作《莎木》在鈴木裕的帶領下順利完成，在Dreamcast主機的渲染下畫面效果更是驚人，而遊戲新穎的玩法和創新的精神得到業界的高度好評。日本遊戲大廠卡普空（CAPCOM）的Dreamcast獨佔大作《惡靈古堡：聖女密碼》也在同年於Dreamcast上發行。

 1999年6月
 因為PlayStation 2發布消息的壓力以及開發Dreamcast所帶來的龐大虧損，世嘉將Dreamcast的定價降至19,900日圓，但是仍然未能夠挽救公司的赤字。面對盈利每況愈下的困境，原先以發展遊戲主機為前提的計劃被迫終止。

2000年代-跌落谷底和颯美收購 
 2000年7月
 世嘉宣佈將旗下的部門子公司化，同時將公司名稱使用了35年的世嘉企業更名為世嘉株式會社（初代），大川功成為會長兼社長。

 2001年1月
 世嘉宣佈，將從3月31日起停止生產Dreamcast以及開發遊戲機，並將Dreamcast的零售價調低1/3，以清除剩餘的存貨。世嘉將專注於遊戲軟體的開發，供其競爭對手的遊戲機使用。從此之後，世嘉正式轉型為單純的遊戲軟體廠商(第三方)。同時，SEGA還預估3月的決算將虧損950億日圓。

 2001年3月
 世嘉社長大川功於3月16日下午15點47分因心臟衰竭病逝於東京醫科大學，享年74歲。大川功於1968年創立CSK集團，1984年4月收購世嘉後就任總裁一職，對日本遊戲界與世嘉整體發展有很大的影響力。世嘉連續四年財務赤字，大川功因此分別於2000年、2001年捐贈500億日幣、850億日幣協助世嘉度過難關。

 2002年11月20日
 世嘉宣佈，上半年已經恢復盈利，但是也承認同期遊戲銷售量沒有達到預期的目標。世嘉在截至9月份的上半年裡共盈利830萬美元，而在去年同期則虧損了1,750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元，與去年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減了36%，而在日本國內，銷售量則增加了6%。而世嘉在日本一共銷售出了81萬套遊戲，比預期的114萬套要少。在美國，世嘉公司的遊戲一共賣出了 256萬套，同樣少於360萬套的預定目標。

 2003年2月
 日本柏青哥製造商颯美（Sammy）宣佈將與世嘉合併，同時與世嘉討論合併的還有南夢宮、萬代、藝電及微軟。

 2003年4月17日
 業界傳出世嘉最後將與南夢宮合併，這消息使得颯美與世嘉的合併計畫宣告破局。當天世嘉與南夢宮的股票也停止交易。

 2003年11月
 颯美透過收購原本由CSK集團所持有的世嘉股份，成為世嘉最大的股東，並且在記者會中，宣佈將於2004年10月1日與SEGA業務合併成立共同控股公司世嘉颯美控股（，SE-{}-GA Sammy Holdings Inc.），世嘉與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。颯美的電子遊戲業務轉移至世嘉旗下，至於原本世嘉旗下的七家子公司也將回歸世嘉所有。新會社的社長由原颯美社長里見治擔任，時任世嘉社長佐藤秀樹繼續參與經營管理。

 2005年1月
 世嘉向Take-Two Interactive出售Visual Concepts及其旗下工作室Kush Games。Visual Concepts是一家专门开发体育游戏的工作室，旗下拥有NBA 2K等所有2K品牌的体育游戏，此举意味着世嘉彻底放弃了体育游戏市场。

 2005年5月
 曾經阻礙世嘉與颯美合併的南夢宮宣佈將與萬代公司於2005年9月29日合併，新的公司名為萬代南夢宮控股（，Bandai Namco Holdings Inc.）。

 2006年3月
 由於日本《電氣用品安全法》的新規定，沒有「PSE」標誌的商品必須從2006年4月1日起禁止生產、銷售以及銷售相關的展示，因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。

 2007年6月
 世嘉颯美控股社長小口久雄卸任，里見治接任執行長及營運長。世嘉也進行事業組織的調整，以「創造獲利」為最大方針，強化在家用遊戲獲利面的成長、營業用遊戲事業部維持不變，針對海外 (歐美) 市場做更大幅度的規劃調整，以及更積極投入遊戲代理業務。

 2008年2月
 世嘉颯美控股公佈了2007會計年度第三期 (2007年10月－12月) 財務報表，由於大型電玩、柏青哥事業的營收大衰退，單季營收降為3,420.9億日圓 (比2006年同期衰退15.4％)，營業利益為15.3億日圓、稅後淨損為157.6億日幣赤字，創下SEGA與Sammy兩家公司合併以來最大的單季營業虧損。SEGA Sammy Holdings因此宣布將由目前的3583位員工中裁員10％人力，申請退職希望人數約400人(準備資遣費29億日幣)。

 2008年3月28日
 世嘉颯美控股宣布，將結束韓國世嘉於當地的所有事業，預定於4月結束大型街機部門業務，已經完成設置的街機則將會持續服務。世嘉颯美控股表示，這項決定是基於提升企業效率計畫的決定之一，將不會對目前整體事業造成嚴重影響。2003年2月SEGA正式於韓國設置子公司，2008年宣布關閉，總設立時間5年。

 2008年4月
 英国遊戲開發商Codemasters宣布，將收購原先預定於4月初解散的英國SEGA Racing Studio競速遊戲工作室。

 2009年
 世嘉和Tec Toy與其他公司合作研發的遊戲機Zeebo在2009年在巴西上市。 英文版本

2010年代-業務擴張和公司重組 
 2015年4月1日
 世嘉颯美控股進行重組，新成立專門負責管理世嘉集團旗下部門的中間控股公司世嘉控股（，）。世嘉株式會社被分析更名為世嘉遊戲（，），並由新成立的（，）負責街機部門，兩間公司同時成為世嘉控股旗下的子公司。

 2018年8月20日
 世嘉總部搬遷至剛新建成入伙，位於東京都品川區的住友不動產大崎Garden Tower，正式關閉位於大田區羽田的世嘉本社（隨後大樓於2019年拆卸，1號館現扯為美居東京羽田機場酒店；2號館現扯為豐田租車羽田機場店大樓），物業證明亦於同年10月1日轉讓給母公司世嘉颯美控股。

2020年代-現狀 
 2020年4月1日
 世嘉遊戲與世嘉互動合併，重新更名為世嘉株式會社作為公司名稱，母公司世嘉控股亦更名為（，）。

 2021年4月1日
 世嘉集團宣佈解散，併入世嘉株式會社，相隔6年後再度成為世嘉颯美控股的子公司。

 2023年4月17日
 世嘉宣佈將以7.06億歐元（約7.76億美元）的價格收購芬蘭手機遊戲公司Rovio娱乐，該交易於8月18日完成。

歷代商標

合併及改組

夭折的世嘉/万代合并方案 
1996年，游戏软件公司史克威爾和艾尼克斯（现已合并为史克威尔艾尼克斯）宣佈不再为任天堂开发转而为索尼的PlayStation开发软件。

1997年1月，世嘉為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation，於1月27日宣佈與著名的玩具及遊戲軟體製造商万代進行合併，雙方商訂於1997年10月1日合併，震驚了整個日本遊戲界。

1997年5月，忽然傳出了世嘉與万代合併契約書延期至7月的消息。5月27日，世嘉與万代舉行聯合記者會，宣佈合併取消。當時的世嘉社長中山隼雄對這次事件表示非常失望，他說：“我做夢也沒有想到合併會取消。”之後，世嘉立刻推出了他們新的游戏黑巴斯钓鱼，多少緩解了一些壓力。

這次合併對於雙方來說都是有利的：万代可以避免破產，而世嘉則可以得到万代多年以來各動畫的版權以及遊戲生產，實力足以抵抗索尼加上艾尼克斯和史克威尔的強大聲勢。但万代因為電子雞的大賣，一解決財務問題就立刻和世嘉取消合併。因為1996年世嘉本身也因为街機市場失利而經濟情況不佳，而万代本來就不願意合併，既然解決財務問題當然就不需合併了。

最後，世嘉家用游戏机土星開始一蹶不振。由於3D遊戲風行，世嘉土星开始凸显出糟糕的3D處理能力。另外，主機本身設計的問題使得製作遊戲變相比PS更困难，除了世嘉自己與卡普空所製作的遊戲外，其他厂商并不能充分发挥土星的全部机能。當SEGA在1998年5月宣布推出新一代主機Dreamcast時，宣示了世嘉土星的失敗與PlayStation的勝出，也使遊戲機進入了新世代（第六世代）。

世嘉颯美控股 

2003年2月，SEGA宣佈將與日本柏青哥大廠颯美合併。但是，中間卻遇到日本另一家遊戲大廠南夢宮的阻擾而宣告破局。之後SEGA也排除與南夢宮、颯美的合併計畫，甚至進行大規模的公司改組。但颯美最後還是在2003年11月底，透過收購原本CSK集團所持有的SEGA股份，買下20％SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。

2004年10月，SEGA與颯美將業務合併成立共同控股公司世嘉颯美控股，SEGA與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。

颯美想要併購SEGA的原因，就是希望能透過SEGA的遊戲研發能力，加速颯美在遊戲產業佔有一席之地，所以颯美也從不放棄任何能入主SEGA的機會。從2001年宣佈接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新大型電玩機板Atomiswave ，以及2003年初的世嘉颯美合併案，到2003年11月底颯美宣佈以432億日幣，從CSK集團全數收購SEGA股權成為最大股東等動作，都表現颯美旺盛的企圖心。

第一次改組 
回顧SEGA幾個部門的發展歷史，在2000年時SEGA為了讓旗下的九個遊戲開發部門都能獨立成長，曾將這九個部門獨立成為九家子公司。不過在2003年6月SEGA又進行高層組織改組，並宣佈了針對旗下九家子公司進行合併改組，演進如下顯示：

 第一開發部WowEntertainment、第七開發部Overworks
 兩家合併成SEGA WOW

 第二開發部SEGA-AM2
 維持不變，仍然是SEGA-AM2(社長 鈴木裕另外設立新公司Digitalrex)

 第三開發部Hitmaker、第五開發部SEGA Rosso
 兩家合併成Hitmaker

 第四開發部Amusement Vision、第六開發部Smilebit
 兩家合併成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入運動遊戲開發)

 第八開發部Sonic Team、第九開發部United Game Artists
 兩家合併成Sonic Team

 原音效開發部門Wave Master
 維持不變，仍然是Wave Master

不過在2004年7月1日，SEGA這幾家子公司，都因為SEGA與颯美合併而全部回歸母公司。SEGA也將公司內超過1000位的遊戲研發人員全部打散重新編排，重新組成遊戲研發團隊繼續開發遊戲。

不過在颯美入主SEGA後，引發了SEGA的離職潮。2003年10月SEGA製作人水口哲也宣佈離開SEGA。之後中川力也跟著宣佈離開任職20年的SEGA。

再次改組 
2014年，世嘉的母公司世嘉颯美控股設立「集團組織改革本部」，檢視旗下各部門盈虧，並將企業資源投入有成長潛力的領域。9月，世嘉進行減資，將資本額減少至1億日圓。10月底，世嘉正式將公司業務再度改組，希望能精簡組織、提高公司盈利。公司同時也進行部分人事調動。2015年1月，世嘉宣布將開發行動裝置遊戲納入公司主要戰略之中；虧損的街機部門將裁員120人，並縮減產品開發面向；在海外業務合理化後，進行組織改革等消息。同年2月，世嘉事業改組為四大部門：消費者研發部、娛樂部門、玩具及影音部門及娛樂設施部門。

制品

家用游戏机 
 SG-1000
 SG-1000 II,1984年7月发行的改进版。其性能与原型一致，但外观重新设计，SK-1100的键盘插口由旁边移到了前面。最初售价15,000日元。也能运行除BASIC和音乐以外的所有SC-3000软件。
 SC-3000,SC-3000是SC-1000的学习机版本。1983年发行，售价29,800日元。
 世嘉Master System
 世嘉Mega Drive
 世嘉土星
 Dreamcast

游戏作品 
阿歷克斯小子系列
夢幻之星系列
音速小子系列
怒之鐵拳系列
-{zh-cn:VR战士系列; zh-hk:Virtua Fighter系列; zh-mo:VR快打系列; zh-tw:VR快打系列;}-
櫻花大戰系列
魔法氣泡系列（原Compile公司開發並持有的遊戲系列，1998年接手該系列的著作權，但容許Compile公司繼續擁有系列的開發權至2002年8月後才完全接管）
莎木系列
超級猴子球系列
人中之龍系列
戰場女武神系列
-{zh-cn:初音未来 -歌姬计划-;zh-tw:初音未來 -名伶計畫-;zh-hk:初音未來 -Project DIVA-;}-系列
戰機少女系列
超次元戰記 戰機少女（PlayStation 3，2010年8月）
 与Compile Heart合作的电子角色扮演游戏
超次元大戰 戰機少女 VS SEGA 主機少女 夢幻合體 Special
与Compile Heart再度合作参加戰機少女制作。联动世嘉硬件女孩。
地球輓歌 (現已絕版)

三国志大戰系列
戰国大戰系列

写实作品

动画作品 
 世嘉硬件女孩

世嘉大型電玩基板（Arcade）

參考資料

外部連結 
SEGA日本
SEGA台灣 
世嘉中国 
SEGA亞洲 / 家用遊戲 
SEGA Sammy Holdings日本 
System 16（介紹各廠各種大型電玩遊戲基板）
Vgmaps - Sega Genesis （介紹所有世嘉遊戲場地版圖全景）

 
1960年成立的公司
國際遊戲開發者協會成員
品川區公司
日本電子遊戲公司
總部在日本的跨國公司
電子遊戲發行商
電子遊戲開發公司
世嘉飒美控股