osu! World Cup，通常簡稱 OWC，是多人連線音樂節奏遊戲《osu!》的世界級競賽，由《osu!》賽事團隊主辦，各國的《osu!》菁英參加的比賽。首屆於 2011 舉行，從第二屆開始，於每一年的年末 ( 10 月至 12 月) 舉辦，並在 2013 年起以年次替代屆數。該賽事已衍生出osu!taiko World Cup、osu!catch World Cup 與 osu!mania World Cup 等賽事。

比賽規則

賽事規則 
 osu! World Cup系列比赛是以國家為單位的团队比賽，依赛事不同将以osu!的四种游戏模式之一进行比赛。
 osu! World Cup比賽為4對4，osu!taiko World Cup和osu!mania 7K World Cup为2对2，osu!catch World Cup和osu!mania 4K World Cup为3对3，但有可能因报名玩家数量而有所變化。
 计分方式採用 Score V2 。
 每一輪的比賽所使用的比赛圖池都會由选图组（Map Selectors）选定，并在每一轮比赛前一周的週日公佈。
 小組賽圖池會在分组抽籤之後公佈。
 每轮比赛圖池都會有一個决胜谱面（Tiebreaker），在双方赛点局時將使用該譜面决胜。
 比賽時程由賽事管理（Management）安排。
 如果沒有工作人員及裁判有空闲时间，將會延後比赛时间。
 Fail的玩家將不予計分。
 復活或存活的玩家则仍然予以計分。
 允許在画面设置中暗化背景或禁用譜面元素（如Storyboards和Skin）。
 如果某局比赛兩隊平手，则該局比赛無效。
 如果玩家在遊戲中斷線，将被視為Fail。
 在譜面開始後30秒內斷線，可以要求重賽，这將取決於裁判的判断。
 使用过的譜面不得重複使用，無效局比赛使用的譜面除外。
 如比賽開始時其中一队玩家並未到齊，最多可以推迟10分鐘比赛。
 比賽中隊伍可以任意替換玩家。
 卡顿不能作为拒用某张谱面的理由。
 参赛玩家都應該使比賽保持流暢進行，沒有延誤。使比賽延误过久的队伍將會遭到處罰。
 如有玩家在遊戲開始前斷線且沒有其他玩家能替換，最多可以推迟10分鐘比赛。
 所有玩家及裁判必須互相尊重，需遵循裁判與工作人員指示，不得反对賽事團隊的決定。
 严禁故意犯规扰乱比赛，挑选不合适的热身谱面，侮辱和挑衅其他玩家，拖延比赛或其他故意的不正当行为。
 osu!社区规章制度和游戏聊天频道规定亦適用於比賽聊天室。
 破壞上述規則的玩家將會被禁言。被禁言的玩家将无法参赛，必须被暂时替換。
 在小組賽中，由對手棄權而勝利（Win by default）的队伍將被判為以5:0比分胜利,并以+1.0倍的分数计算。
 比賽中的意外情况將由賽事管理判決，裁判可依當時狀況斟酌处理。
 違反賽事規則可能会受到的处罚：
 玩家禁賽一局。
 玩家禁止参与該場比賽。
 隊伍自动棄權該場比賽。
 取消比賽資格。
 永久禁赛，直到完成申訴。
 此规则的任何修改都会发布公告。

報名規則 
 每位有兴趣加入本国队伍的玩家将各自獨立報名。
 赛事管理將會創建每一個國家的候選人名單。
 賽事管理會给每一个国家指派一名臨時隊長。
 宣布的隊長可以從本国的候選人名單中挑选成员組成隊伍。
 為了確保有效和严谨的報名註冊，每位報名玩家都將经过赛事管理审查。
 每位報名玩家將被分配到其各自的國家候選人名單。
 若要成功報名，玩家必須确保自己的全球排名在5000名以內。
 若要成功報名，玩家必須确保自己在過去的12個月內沒有違反osu!社区规章制度。
 所有成功组建的隊伍將在報名結束後公佈。
 只有32个潜力最强的國家才能參加比赛，一个国家的潜在优势取决于該國家候選人的線上統計数据。
 如果報名國家的數量低於32，則参赛队伍數量可能會減少到24支、20支或16支。我们始终致力于盡可能地讓更多國家的玩家參與比赛！
 选图组（Map Selectors）成员不得報名参加比賽。

階段說明 
預賽

 2018年或以前

在第一階段 ( 小組賽階段 )，所有参赛队伍将被分为8个小组，每组4支队伍。
 可能會根據報名隊伍數量而改變。
 每支隊伍都将与小組內其他所有隊伍各比赛一场。
 小組排名將會以下列優先級排序每個團隊績效的結果來確定：
 获得最多場比赛勝利。
 拥有更高的{(the number of beatmaps won) - (the number of beatmaps defeated)}。
 获得最多局比赛勝利。
 拥有更高的∑{(total score difference) / (maximum score)}。
 重賽勝利者。
 小組前兩名將晉級至淘汰賽。
 可能會隨著小组赛实际安排而改變。

2019年至今
 預賽賽制改為入圍賽（Qualifier），報名隊伍的數目不設上限。
 預賽圖池在預賽前一星期公佈。
 在指定時間及房間內，每隊會在裁判設定及監視下各自完成預賽圖池，所有地圖的分數會被記錄。
 種子排名會根據各隊所得的分數編排。
 首32名種子的隊伍可晉級淘汰賽，餘下隊伍將被淘汰。

淘汰賽
淘汰賽采用双败淘汰制，胜者晉級至胜者组下一轮比赛，败者移動至败者组进行比赛。
獲勝條件: 
 小组赛：九局五胜制（Best of 9）。
 淘汰赛第一、第二轮比赛：十一局六胜制（Best of 11）。
 淘汰赛第三、第四、第五轮比赛：十三局七胜制（Best of 13）。
 依据此圖，淘汰賽赛程如下：

比賽說明 
 裁判將會在比賽開始前15分鐘建立比賽房間，玩家須在開始前進入。
 房間設定為 osu! 模式,  Team-Vs., Win Condition: 'ScoreV2'. 房間名稱設定為 "OWC 2017: (TeamBlue) vs (TeamRed)"。
 前者必須是藍隊，後者必須為紅隊。
 玩家可以自由選擇兩張熱手譜面，禁止使用具有不當內容的譜面。所以譜面必須是 osu! 譜面。
 每個隊長可以從圖池中選擇一張譜面，該比賽中將會禁止選取該譜面。
 譜面將會由兩隊的隊長輪流選取。
 每一個隊長必須在 multiplayer 頻道使用指令 "!roll" 。
 譜面選取權將由得到高點數的一方開始。
 譜面禁止權將由得到低點數的一方開始。
 每個隊長可以自由選擇圖池中的譜面。
 如遇平手時，將進行 Tiebreaker 譜面。
 小組賽的結果將通過統計表格發佈。

圖池說明 
 小組賽、十六強、八強、四強、決賽將會提供不同的圖池。
 每個圖池由 Nomod , Hidden , HardRock , DoubleTime 及 FreeMod 組成。
 每個圖池會有16張譜面。
 每個圖池會有一個 Tiebreaker 譜面。
 Nomod圖池將不會採用任何 mod 。
 Hidden , HardRock , DoubleTime 圖池將會採用相對應的 mod 。
 FreeMod 圖池將會採用 FreeMod 。
 可用的 mod 為 Hidden , HardRock 或 Hidden+HardRock。
 當選擇 FreeMod 譜面時，每個隊伍必須有兩個玩家採用 mod ，剩餘兩位玩家可自行斟酌選擇或不選。
 Tiebreaker 譜面將採用 FreeMod。
 進行 Tiebreaker 時，不強制使用 mod 。
 NoMod 圖池將會有6張譜面。
 Hidden , HardRock , DoubleTime 圖池各有2張譜面。
 FreeMod 圖池將會有3張譜面。

賽程說明 
 每個星期將會進行一個階段。
 每一場在小組賽的比賽有可能部分重疊。
 每一場淘汰賽比賽將會在星期六或星期日以UTC+0時區舉行。
 決賽可能會有比賽將安排在星期五。取決於當時情況。
 比賽時間將由賽事團隊處理。時間表將在實際階段的第一場比賽之前的星期天發佈。賽事團隊將會嘗試制定賽程，以配合參賽者的時區。
 在八強賽之後的階段：如有希望在下周可進行的時間，請在星期日之前通知賽事團隊，但未必能調整至最佳時間。
 如賽程已公佈在 wiki 上，則無法重新安排賽程。
 隊長必須確保隊伍至少有三位玩家能夠參賽，如未達三位玩家能夠參賽，將視為棄權。

比賽爭議

Loctav 事件 
在osu! World Cup 2014十六強比賽中的荷蘭隊與澳大利亞隊的比賽中，因賽事管理Loctav在此之前引起爭議地禁言了澳大利亞隊隊員Happyjon，荷蘭隊隊員HappyStick為此對Loctav進行開玩笑般的挑釁，導致他被Loctav禁言且踢出比賽。

在台灣隊的比賽當中Loctav又用指令任意移動台灣隊隊員dabanlong在比賽中的房間，引起了很多《osu!》玩家對他的反感。

禁賽事件 
自2014年起，《osu!》賽事團隊規定一年內有違規記錄的選手禁止參賽，導致許多國家的菁英選手無法參賽，義大利隊也因此一度退出比賽，引起相當大的反彈。

連接不穩定 
《osu!》伺服器被普遍認為負荷力不足，比賽選手在比賽中斷線是容易發生的事，在2015年後獲得改善。

ScoreV2爭議 
自2015年起，比賽計分方式改為ScoreV2，改制為滿分為1,000,000分（準確率得分佔30%分數、連擊得分佔70%分數、轉盤獎勵分數另算）。在舊的計分方式ScoreV1中，分數的增長速度會隨著連擊數的增高而逐漸加快，有可能會出現一名隊員的得分高過對方隊伍全隊總分的情況，即玩家慣稱的Carry，而這在ScoreV2中相當難以達成，這引起了當時許多玩家的不滿與撻伐。但近年來ScoreV2已逐漸為玩家所接受，並被認為與ScoreV1相比的確是一種更為公正的計分方式。

種子排序爭議 
在osu! World Cup 2018小組賽中，非種子（Unseeded）隊伍香港隊在與高種子（High-seeded）隊伍法國隊、低種子（Low-seeded）隊伍墨西哥隊的比賽中接連獲得勝利，使法國隊在小組賽即遭淘汰；又因香港隊隊員的人均表现点数（Performance Points，簡稱為PP）雖然在所有參賽選手中相對不高，但是每位選手都實力不俗。這引起了法國隊隊員ThePooN強烈不滿，并對現行種子排序方式是否足夠公平合理提出質疑。

然而尷尬的是，法國隊在2017及2018連續兩年都為高種子隊伍，卻都在小組賽中出局，尷尬身份的發言也讓一部分的人認為ThePooN只是為掩蓋自己法國失利而引起的話題。

值得一提的是，直到2019年前，香港隊隊員被譽為最強的低種子/非種子隊伍，因為每次小組賽香港隊都會因為表現點數偏低而被列入低/非種子，但是幾乎每次都能打敗比他們種子高的隊伍：

2016年：為Low-Seeded，打敗了Top-Seeded的英國，輸給了High-Seeded的巴西，之後險勝瑞典卻因得失差排名第三出局

2017年：為Low-Seeded，打敗了Top-Seeded的挪威及High-Seeded的智利，以三場全勝小組第一出線

2018年：為Unseeded，打敗了High-Seeded的法國，雖然輸給了Top-Seeded的台灣卻以得失差較佳以小組第一出線

2019年官方把小組賽的賽制更換成入圍賽，以各隊在入圍賽的表現作為排名的準則，這才得以解決過往引起的爭議，而在本次的入圍賽中，香港排名第15，法國排名第17。

歷屆排名

osu! World Cup

osu!taiko World Cup

osu!catch World Cup

osu!mania World Cup

歷屆賽果

勝者組

敗者組(第六圈起)

總決賽

勝者組

敗者組(第六圈起)

總決賽

勝者組

敗者組(第六圈起)

總決賽

勝者組

敗者組(第六圈起)

總決賽

歷屆參賽國家列表

osu! World Cup 

紅色代表該隊伍未能入圍雙敗淘汰賽

紅色代表該隊伍未能入圍雙敗淘汰賽

紅色代表該隊伍未能入圍雙敗淘汰賽

紅色代表該隊伍未能入圍雙敗淘汰賽

历届賽事團隊

外部連結 
  Official tournaments
  osu! World Cup 2018
  osu! World Cup 2017
  osu! World Cup 2016
  osu! World Cup 2015
  osu! World Cup 2014
  osu! World Cup 2013
  osu! World Cup #3
  osu! World Cup #2
  osu! World Cup #1
  osu!live

注释 

osu!
音樂遊戲
電子競技賽事