memento パターン（英: Memento pattern、日本: メメント パターン）はソフトウェアのデザインパターンの一つで、オブジェクトを以前の状態に(ロールバックにより)戻す能力を提供する。

memento パターンは二つのオブジェクトによって用いられる。'originator'と'caretaker' である。'originator' は内部状態を持つオブジェクトである。caretaker は originator に何らかの操作を行うが、その操作の結果を元に戻す機能を持たせたいとする。まず caretaker は操作を行う前に、originator へ現状の memento を要求して得る。その後、任意の操作を行う。操作前の状態に復元するには、先程 得た memento を originator に渡す。memento 自体は、不透明オブジェクト( caretaker が変更してはいけないもの) である。このパターンを使う場合、originator が他のオブジェクトやリソースを変更してしまうかどうか注意が要る。memento パターンは単一のオブジェクトに対して働くためである。

memento パターンの古典的な例として、擬似乱数発生器や、有限オートマトンの状態などがある。

Memento パターンの例

Java 
以下の Java プログラムは、 Memento パターンを "undo" に使った場合を示す。

import java.util.*; 
 
class Originator {
    private String state;
    /* メモリを消費する多数の private のデータで状態に関係しないものは保存されるべきでない。
     * memento は小さなオブジェクトであるべき */

 
    public void set(String state) { 
        System.out.println("Originator: Setting state to "+state);
        this.state = state; 
    }
 
    public Object saveToMemento() { 
        System.out.println("Originator: Saving to Memento.");
        return new Memento(state); 
    }
    public void restoreFromMemento(Object m) {
        if (m instanceof Memento) {
            Memento memento = (Memento)m; 
            state = memento.getSavedState(); 
            System.out.println("Originator: State after restoring from Memento: "+state);
        }
    }
 
    private static class Memento {
        private String state;
 
        public Memento(String stateToSave) { state = stateToSave; }
        public String getSavedState() { return state; }
    }
}
 
class Caretaker {
    private List<Object> savedStates = new ArrayList<Object>();
 
    public void addMemento(Object m) { savedStates.add(m); }
    public Object getMemento(int index) { return savedStates.get(index); }
} 
 
class MementoExample {
    public static void main(String[] args) {
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
 
        Originator originator = new Originator();
        originator.set("State1");
        originator.set("State2");
        caretaker.addMemento( originator.saveToMemento() );
        originator.set("State3");
        caretaker.addMemento( originator.saveToMemento() );
        originator.set("State4");
 
        originator.restoreFromMemento( caretaker.getMemento(1) );
    }
}

出力:
 Originator: Setting state to State1
 Originator: Setting state to State2
 Originator: Saving to Memento.
 Originator: Setting state to State3
 Originator: Saving to Memento.
 Originator: Setting state to State4
 Originator: State after restoring from Memento: State3

Ruby 
以下の Ruby プログラムで同じパターンを示す。

#!/usr/bin/env ruby -KU

require 'rubygems'
require 'spec'

class Originator
  class Memento
    def initialize(state)
      # Originator の元の状態を壊しても、この Memento オブジェクトが初回以降の restore で
      # 破壊されないよう dup が必要
      @state = state.dup
    end
    
    def state
      # Originator の元の状態を壊しても、この Memento オブジェクトが二度目の restore で
      # 破壊されないよう dup が必要
      @state.dup
    end
  end

  attr_accessor :state

  # メモリに巨大なデータが多数あり、state から再構成可能であるように見せる
  def save_to_memento
    Memento.new(@state)
  end

  def restore_from_memento(m)
    @state = m.state
  end

end

class Caretaker < Array; end

describe Originator do
  before(:all) do
    @caretaker = Caretaker.new
    @originator = Originator.new

    @originator.state = "State1"
  end

  it "should have original state" do
    @originator.state.should == 'State1'
  end

  it "should update state" do
    @originator.state = "State2"
    @originator.state.should == 'State2'
  end

  it "should save memento" do
    @caretaker << @originator.save_to_memento
    @caretaker.size.should == 1
  end

  it "should update state after save to memento" do
    @originator.state = "State3"
    @originator.state.should == 'State3'
  end

  it "should save to memento again" do
    @caretaker << @originator.save_to_memento
    @caretaker.size.should == 2
  end

  it "should update state after save to memento again" do
    @originator.state = "State4";
    @originator.state.should == 'State4'
  end

  it "should restore to original save point" do
    @originator.restore_from_memento @caretaker[0]
    @originator.state.should == 'State2'
  end

  it "should restore to second save point" do
    @originator.restore_from_memento @caretaker[1]
    @originator.state.should == 'State3'
  end

  it "should restore after pathological munging of restored state" do
    @originator.state[-1] = '5'
    @originator.state.should == 'State5'
    @originator.restore_from_memento @caretaker[1]
    @originator.state.should == 'State3'
  end
  
  it "should restore after pathological munging of original state" do
    @originator.state = "State6"
    @originator.state.should == 'State6'
    @caretaker << @originator.save_to_memento
    @originator.state[-1] = '7'
    @originator.state.should == 'State7'
    @originator.restore_from_memento @caretaker[2]
    @originator.state.should == 'State6'
  end
end

関連項目 
 Facade パターン
 永続データ構造

外部リンク 
Description by Matthew Heaney
 Memento UML Class Diagram with C# and .NET code samples

デザインパターン (ソフトウェア)