株式会社IMAGICA GEEQ（イマジカ ジーク）は、ゲーム制作に必要な3DCG/2DCG制作、デバッグ、アート、スチール撮影、動画制作、人材派遣、制作プロデュースなど、幅広いサービスを提供しているIMAGICA GROUP傘下の企業。

本社は東京都千代田区一番町に所在する。

沿革 
1995年10月4日にデジタルクリエイターに特化した人材ビジネス企業として設立

イマジカデジタルスケープ時 

 1995年（平成7年）

　　　10月ーデジタルクリエイターに特化した人材ビジネスを主軸に、資本金60百万円にて東京都千代田区に設立

 1996年（平成8年）

　　　 1月ーデジタルクリエイターの人材派遣業を開始

 1997年（平成9年）  　

　　　8月ー 大阪市北区に大阪支店を開設

　　 11月ー大阪支店にてデジタルクリエイターの人材派遣業を開始

 1998年（平成10年）

　　　2月ー株式会社コンパック・コンピュータ及びマイクロソフト株式会社の協力で、本社内に「Advanced Training Center」を開設し、デジタルクリエイター育成を本格的に開始

 1999年（平成11年）

　　　2月ー東京本社にて人材紹介業を開始

　　 10月ー大阪支店にて人材紹介業を開始

　　 11月ー本店所在地を東京都渋谷区に移転

 2000年（平成12年）

　　　2月ー東京本社にてインターネットコンテンツ制作・運用コンサルティングサービスについて、国際標準品質規格ISO9001を取得

　　　7月ー東京都目黒区に池尻オフィスを開設。アウトソーシングサービスを開始

 2002年（平成14年）

　　　2月ーアウトソーシングサービスにて開発したシステム「ACUTO（アキュート）」に「電子メールネットワークを通じて配達される質問メールを集積処理してそれぞれに回答メールを作成して配達するための情報処理方法および情報処理システム」として特許を取得

　　　6月ー株式会社アイ・エム・ジェイと共同でWebサイトの運用・更新業務を行う 「株式会社ウェブ・ワーカーズ」　　を設立

 2003年（平成15年）

　　　6月ー東京本社及び池尻オフィスを東京都渋谷区に移転

 2004年（平成16年）

　　　8月ークリエイティブ業界初のマッチングシステム「Meets（ミーツ）」を開発

　　 11月ー大阪支店を大阪市北区堂島に移転

 2005年（平成17年）

　　　2月ー大阪証券取引所ヘラクレス市場に上場（コード番号：2430）

　　　3月ープライバシーマークを取得

　　　4月ー名古屋市中区に名古屋支店を開設

　　　6月ー株式会社クラフテックスを子会社化

　　　7月ー株式会社エクステージの株式を取得

　　 10月ー株式会社ウェブ・ワーカーズの株式を一部取得し、子会社化

　　 11月ーカルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社の資本参加により同グループの一員となる

 2006年（平成18年）

　　　3月ー子会社クラフテックスを組織変更し株式会社バウハウス・エンタテインメントに商号を変更

　　　4月ー子会社ウェブ・ワーカーズと株式会社ビューテックラボの合併により株式会社インターアクティブデザインを設立。

　　　　　　東京本社にてDTPデザイナーの人材派遣業を開始

　　 10月ー株式会社マルチビッツを子会社化（株式会社ミスミグループ本社より株式取得）

 2007年（平成19年）

　　　4月ー株式会社ワークスコーポレーションに、株式会社エクステージと株式会社オラリオを吸収合併。

　　　　　　株式会社テレビ朝日とブロスタTV合同会社（LLC）を設立

　　 10月ー子会社マルチビッツがWeb通販の新形態「Designer’s Garage」をオープン。

　　　　　　共同出資ブロスタTV合同会社が、クリエイター発掘＆作品プロデュースサイト「BROSTA TV」オープン

　　 12月ー子会社ワークスコーポレーション主催　「Web検定」Webリテラシー試験実施

 2008年（平成20年）

　　　5月ー「インターネットIRサイトの優秀企業402社」に選定

 2009年（平成21年）

　　　5月ー親会社および筆頭株主の異動により株式会社イマジカ・ロボット　ホールディングスの連結子会社となる。

　　　　　「インターネットIRサイトの優秀企業580社」に選定

　　　6月ー当社株式の非上場化

　　　7月ー株式交換によりイマジカ・ロボット ホールディングスの完全子会社となる

　　 10月ー子会社バウハウス・エンタテインメントを合併　東京都渋谷区に桜丘スタジオを開設

 2010年（平成22年）

　　 11月ー子会社マルチビッツの株式を100％取得し完全子会社化

 2011年（平成23年）

　　　4月ー当社とIMAGICA PDが合併、株式会社イマジカデジタルスケープに商号を変更。親会社 株式会社イマジカ・ロボット ホールディングス JASDAQ上場。東京都港区の赤坂スタジオにてポストプロダクション事業を開始

　　　6月ーコンシューマゲーム等のデバッグサービス事業を開始

　　 10月ー東京都八王子市に八王子サテライトオフィスを開設

 2012年（平成23年）

　　　7月ー大阪支店を大阪市中央区南本町に移転

 2013年（平成24年）

　　　3月ー株式会社コスモ・スペースの株式を取得し子会社化

　　　4月ー当社のデバッグサービス　マイクロソフト社Xbox360Rの認定テストベンダーを取得

　　　6月ー株式会社角川エディトリアルの株式を取得し子会社化。新社名は株式会社イマジカ角川エディトリアル

 2014年（平成25年）

　　　6月ー東新宿スタジオ（HEPTA Creation）開設

　　 11月ー新宿御苑スタジオ（東京デバッグ/2Dグラフィックス制作スタジオ）開設

 2015年（平成26年）

　　　3月ー合同企業説明会「マスコミ映像就職フェスタ」初開催

　　　6月ー株式会社ウェザーマップの株式を取得し子会社化

　　　7月ー株式会社IMAGICAイメージワークスの株式を取得し子会社化

　　　8月ー大阪支店を大阪市北区堂島に移転

 2016年（平成27年）

　　　2月ーバウハウス・エンタテインメント部を品川区東品川に移転

　　　3月ー「職業紹介優良事業者」および「優良派遣事業者」に認定

 2017年（平成28年）

　　 10月ー東京テストスタジオを文京区水道に移転

　　 11月ーキューアンドエーアーキテクト株式会社（現　株式会社イマジカアロベイス）の株式を取得し子会社化

 2018年（平成29年）

　　 11月ークリエイターの雇用安定化とキャリアアップをサポートする「With Creator」スタート

 2019年（令和元年）

　　　8月ー株式会社ステークホルダーコムと資本業務提携

 2020年（令和2年）

　　　3月ー新潟市中央区に「新潟テストスタジオ」（デバッグ業務）開設

　　　6月ー株式会社湘南ハイテク企画の株式を取得し子会社化

　　　7月ーバウハウス大阪スタジオ 開設

 2021年（令和3年）

　　　3月ー大阪支店を大阪市中央区南本町に移転

　　　4月ー株式会社IMAGICA Lab.のゲーム・グラフィック関連事業を移管・統合し、イメージワークス事業部を設立

 2023年（令和4年）

　　　1月ーバウハウス大阪スタジオを大阪市中央区今橋に移転

IMAGICA GEEQとして事業開始 

 2023年（令和4年）　　　

　　　4月ーゲーム関連事業をグループ成長事業の柱の一つとすることを主な目的とし、ゲーム関連事業を担う株式会社IMAGICA GEEQとして事業開始

　　　　  ー本店所在地を東京都千代田区に移転

　　　　  ーバウハウス東京スタジオを千代田区半蔵門に移転

　　 10月ー東京テストスタジオを新宿区新小川町に移転

事業 

 バウハウス・エンタテインメント
 ゲーム3DCG制作スジタオ

 CreativeStudio
 2DCGイラスト制作スタジオ
 QA Support
 デバッグ・品質検証・ユーザーテスト
 マルチビッツ
 スチール撮影・動画制作・動画分析・会社案内・商品撮影・Webサイト用素材制作
 ビジュアル制作プロデュース
 外部パートナーとのビジュアル制作プロデュースの紹介

 人材派遣・紹介
 ゲーム業界に特化した、人材派遣・紹介

外部リンク

脚注 
IMAGICA GROUP
日本の労働者派遣事業者
千代田区の企業
2023年設立の企業