テイルズオブレジェンディア

context: 『テイルズオブレジェンディア』(TALESOFLEGENDIA、略称:TOL/レジェンディア)は、ナムコから2005年8月25日に発売されたPlayStation2用RPGである。
『テイルズオブ』シリーズの1つで、シリーズ内で作品ごとに掲示されるジャンル名称は「絆が伝説を紡ぎだすRPG」である。

開発はこれまでのシリーズとは異なるスタッフにより新規に編成されたプロジェクトチーム・メルフェスにより行われ、様々な違いから従来作とは全体的な雰囲気を異なるものとしている。
ストーリーは「絆」をテーマとしており、街や遺跡を有し島ほどの大きさを持つ巨大な船「遺跡船」を舞台に、主人公の少年セネルがヒロインの少女シャーリィを巡る勢力同士の戦いや2つの種族の対立を描く「メインシナリオ」全7章と、セネルおよびシャーリィ以外のパーティーキャラクターたちに焦点を当てた物語「キャラクタークエスト」全6話が展開される。
戦闘システムはこれまでと同じくアクションゲームのような操作性だが、本作ではアクションが苦手でも簡単に楽しめるシンプルなものとなっている。
qas: question: 『テイルズオブレジェンディア』はどのゲーム機で遊べるの?
answers: text: PlayStation2

question: TOLのジャンル名は何ですか?
answers: text: 「絆が伝説を紡ぎだすRPG」

question: TOLのメインシナリオの構成は全何章ですか?
answers: text: 7章

context: ストーリーは、「目的地への移動」・「敵との戦闘」・「辿り着いた場所で起こるイベント」の3つを繰り返しながら進行する。
戦闘シーンやフィールドなどのグラフィックは3Dで描かれており、移動中・戦闘中のキャラクターのグラフィックは4頭身ほどにデフォルメされている。
メインシナリオをクリアするとキャラクタークエストに移行し、各地の宝箱の中身が一新され、街では既存のアイテムを組み合わせ新たなアイテムを作り出す「合成屋」や、敵と戦い勝利することで賞金・賞品が得られる「闘技場」がオープンする。
ストーリーの進行具合は登場人物たちが付けている日記という設定の「あらすじ」で確認できる。
イベントは通常、上記のデフォルメされたグラフィックで進行するが、専用の画面上にて通常の頭身のイラストで表現される「イベントスキット」が挿入されることがある(従来のように自発的に発生させ、キャラクター同士の雑談を楽しむためのスキットは本作では「フリースキット」と呼ばれ、発生の条件が限定されている。こちらが本作での「スキット」とされ、イベントスキットを考慮しない場合もある)。
qas: question: 「敵との戦闘」・「辿り着いた場所で起こるイベント」・「闘技場」のなかでクリア後にしかできないコンテンツは?
answers: text: 「闘技場」

question: ゲームキャラが4頭身のデフォルメではなく、通常の頭身で表現されるのはどこですか?
answers: text: 「イベントスキット」

context: 街と各ダンジョンはフィールドに点在する赤色のワープ装置「ダクト」で行き来できる(ダクトが設置されていないダンジョンへの移動は徒歩に限られる)。
ダンジョン内に時折設置されている緑色のダクトは初めて起動させると「パズルブース」に繋がり、ここでのみ使えるアイテム「ソーサラーリング」から出る光線でスイッチに光を灯しパズルブース内のダクトを起動させ、配置されているブロックを移動させてダクトに辿り着かなければ脱出は不可能(プレイヤーが解けないときは仲間キャラクターに解いてもらう選択も可能である)。
どのダクトも一度起動させれば以降は自由に使用可能。
ダンジョンに存在する紫色の空間「カオティックゾーン」ではエンカウント率が上昇し、名前に「ヌシ」とついた通常より強い敵と遭遇することがある。
遭遇した敵を倒せばゾーンは消滅する。ゾーンの先には宝箱が用意されていることが多い。
キャラクタークエストで手に入るアイテム「ソーサラースキャナー」は街やダンジョンで使用することで、隠されたアイテムやモンスターを見つけることができる。
qas: question: 隠されたアイテムやモンスターを探索するアイテムは何?
answers: text: 「ソーサラースキャナー」

question: 「ダクト」を自由に使えるようになるためにクリアしなければならないものは?
answers: text: 「パズルブース」

question: アイテム「ソーサラーリング」が使える唯一の場所はどこですか?
answers: text: 「パズルブース」

context: 本作の戦闘システムは、対戦型格闘ゲームのようにサイドビューの1ラインで戦う従来の基本的な戦闘システム「LMBS」と、ナムコの格闘ゲームから採用された戦闘システムを融合させた「X-LMBS」である。
戦闘は「わかりやすく」ということを意識しており、そこから考案された要素として、隣接する敵の背後に回り込む行動「パッシングスルー」や、敵が特殊な行動を取ろうとする際に表示される「コーションシグナル」がある。

本作の術技は、「爪術(そうじゅつ)」と言い、特技・奥義・投げ技・我流奥義を使用する「アーツ系爪術士」と、術を使用する「ブレス系爪術士」がいる。いずれの術技も発動にはTP(テクニカル・ポイント)を消費する。TPは戦闘中1秒ごとに、また戦闘勝利時に一定量自動回復する。従来と違い、戦闘不能になるとHPとともにTPも0になる。術はレベルを上げることによって手に入る「呪文書」に書かれた量の「スカルプチャ」を集めることで初めて使用可能となる。投げ技はセネルとボスキャラクターのヴァーツラフのみが使用でき、通常はダメージを与えられないダウン中の敵にダメージを与えられ、投げた敵がほかの敵に命中すると命中した敵にもダメージを与えられる。セネルは投げ技を複数持っており、敵に設定されている「重さ」に合うものでなければ効果はない。我流奥義は習得した特技・奥義を使い込むことで入手できる「極意」を組み合わせることで使用可能となり、特定の種族以外には効果は薄い(もしくは無効)が大ダメージや状態異常を与えられる。
qas: question: サイドビューの1ラインで戦う従来の基本的な戦闘システムをどう呼びますか?
answers: text: 「LMBS」

question: 今作特有の戦闘システムの名称は?
answers: text: 「X-LMBS」

question: 特技・奥義・投げ技・我流奥義・術を使うために消費するポイントは?
answers: text: TP

context: 相手にダメージを与えたり味方がダメージを受けたりすることで溜まる「クライマックスゲージ」を満タンにすることで、敵が一定時間無防備の状態で停止する「クライマックスモード」を任意で発動できるようになる。発動中には味方の状態異常が回復し、敵に当てた攻撃は全て連続ヒットしたものとみなされ、ゲージが多く残っているほど大きなダメージを与えられる連携攻撃「クライマックスコンボ」を繰り出すことが出来る。

その他のシステムとして、「敵キャラクターの残存体力の円グラフによる表示」、敵の周囲に展開され、入ると状態異常や能力低下といった変化を引き起こす円陣「FOE(フィールドオブエフェクト)」、「術者操作時の特殊操作による詠唱時間短縮」といったものがある。
また従来との違いとして「マルチタップ未対応による協力プレイの不可」、「戦闘中の操作キャラクターの変更不可」という点があり、『テイルズオブエターニア』以降搭載されていたキャラクターごとの強力な術技「秘奥義」は本作では没となった。
qas: question: 「クライマックスゲージ」を稼ぐためにはどうしますか?
answers: text: 相手にダメージを与えたり味方がダメージを受けたりする

question: 「秘奥義」、「FOE(フィールドオブエフェクト)」、「敵キャラクターの残存体力の円グラフによる表示」のなかで本作で使えないシステムはどれですか?
answers: text: 「秘奥義」

question: 「秘奥義」が初めて使えたシリーズのタイトルは?
answers: text: 『テイルズオブエターニア』

context: 物語の舞台の星には、「水の民(みずのたみ)」と「陸の民(りくのたみ)」という2つの種族が存在する。
両者の姿形は似ているが、水の民は水中での呼吸が可能な水生民族で皆金色の髪を持ち、水中で髪が輝くことから陸の民からは「煌髪人(こうはつじん)」とも呼ばれる。
水の民の間では「古刻語(ここくご)」という言語が使用され、彼らが苗字の代わりに使用する「誠名(まことな)」も古刻語で表現される。
水の民は意思を持つ海「滄我(そうが)」を崇め、滄我の声を聴くことが出来る存在「メルネス」を通じて滄我との意志交感を行い生きている。
ほぼ全ての水の民は滄我の力を源とする特殊能力「爪術(そうじゅつ)」の高度な行使能力を持つ。
陸の民はいわゆる「人類」であり、水中での生活は不可能で爪術も当初は使えなかったが、本編から数えて50年ほど前から使える者が現れ出した(その理由は不明)。
4000年前に起きた大地の半分を海に沈めた災害「大沈下」の影響で陸の民は壊滅的な打撃を受けたが、ゲーム本編の時代では人口を増加させている。
逆に水の民は環境の変化により個体数が極端に減少している。
qas: question: 水の民が滄我と意志交流を行うため必要な存在は?
answers: text: 「メルネス」

question: 陸の民に壊滅的被害を及んだ大地の半分を海に沈めた災害は何ですか?
answers: text: 「大沈下」

context: 爪術の使用者は「爪術士(そうじゅつし)」と呼ばれる。
爪術の使用には滄我との意志交感が不可欠で、意志交感がより強くなると爪術の究極奥義「聖爪術(せいそうじゅつ)」を行使できる。
爪術には体内の滄我の力を攻撃とともに放出する「アーツ系」と、使用者を取り囲んでいる滄我の力に働きかけて術を発動させる「ブレス系」の2つの系統がある。水の民が繰り出す精神の結晶体「テルクェス」は広義には爪術とされているが、水の民しか使えないため爪術との位置づけはされていない。

冒険の舞台は海上を進む巨大な船「遺跡船(いせきせん)」。
船上は陸地のようになっており、外面は自然で覆われ、遺跡や洞窟なども多数存在している。
操舵方法などの機能は存在するものの、使用方法を知る者はいない。
物語の始まりから数えて15年ほど前に発見され、調査や遺跡の財宝目当てに訪れた考古学者、トレジャーハンターらが築いた「灯台の街ウェルテス」には陸の民が現在生活している他、各集落にて水の民やラッコのような生物「モフモフ族」も少数ながら住んでいる。
正確な大きさは作中では明らかにされないが、設定上は全長120キロメートル、全幅60キロメートル、全高9キロメートルとされる。
qas: question: 爪術の使用に絶対に必要なものは何?
answers: text: 滄我との意志交感

question: 「遺跡船」の上に生活している水の民、陸の民以外の種族は?
answers: text: 「モフモフ族」

question: 遺跡船の上に作られた街の名前は何なの?
answers: text: 「灯台の街ウェルテス」

context: 「爪術」と呼ばれる不思議な術の使い手セネル・クーリッジは、金色の髪を持つ少女シャーリィと霧が立ち込める海を漂流中、何かに導かれるように不思議な大地に辿り着く。規模こそ普通の島か大陸のようだが、当たり前のように植物が繁茂し、川が流れる足下は、人工の大地。2人が命からがら漂着したのは、「遺跡船」と呼ばれる巨大な船の上だった。

遺跡船へ漂着した直後、シャーリィは山賊の首領にして魔獣使いのモーゼス・シャンドルに捕まる。シャーリィはセネルや、灯台の街ウェルテスの保安官ウィル・レイナード、騎士の名門ヴァレンス家の娘クロエ・ヴァレンスらにより連れ出されるが、その後も空飛ぶ男ワルターに連れ戻され、彼女をつけ狙うクルザンド王統国の王子ヴァーツラフが率いる軍隊に投降を余儀なくされるなど彼女を巡る追走劇は加速していく。セネルたち一行はトレジャーハンターの少女ノーマ・ビアッティや、紆余曲折の末に協力することとなったモーゼスを仲間に加えつつ、シャーリィを追っていく。ヴァーツラフ軍の捕虜となったシャーリィは、同じく捕まっていた少女フェニモールと親友となる。シャーリィを追う中でセネルは、死んだと思っていたシャーリィの姉にして自身の想い人であるステラが生きていたことを知る。

ワルターは「水の民」の指導者メルネスの力を受け継ぐシャーリィを守るため、ヴァーツラフはシャーリィのメルネスとしての力で遺跡船の兵器をコントロールしようとするため、彼女を追っていた。ヴァーツラフの野望を阻止するためにセネルたちは水の民の長マウリッツの協力を得て、新たに情報屋の少年ジェイも仲間に加える。セネルたちはヴァーツラフを倒し、遺跡船の動力源として使用されていたステラを救い出すが、ヴァーツラフは最期に遺跡船に搭載された主砲「滄我砲」を発射させ、彼の祖国クルザンドと交戦状態にある聖ガドリア王国を攻撃しようとする。ステラは最後の力を使い滄我砲を食い止め、セネルとシャーリィに見守られながら息を引き取る。
qas: question: 遺跡船へ漂着したシャーリィを捕まえた人は誰ですか?
answers: text: モーゼス・シャンドル

question: ワルターがシャーリィを追うのはなぜか?
answers: text: 「水の民」の指導者メルネスの力を受け継ぐシャーリィを守るため

question: 「滄我砲」を食い止め死んだ人物はシャーリィとどういう関係ですか?
answers: text: 姉

question: 「滄我砲」を食い止め死んだ人物はセネル・クーリッジとはどいう関係ですか?
answers: text: 想い人

context: シャーリィは、ステラの死をきっかけに、メルネスとなるための「託宣の儀式」を行うことを決意する。儀式の最中に陸の民の軍人が現れ、シャーリィを滄我砲発射の犯人であるとして拘束及び殺害しようとし、シャーリィを庇いフェニモールが殺される。多くの仲間を殺され敵対を表明されたことでシャーリィは戦いを決意。必要となる契約を交わしメルネスとして覚醒する。力を取り戻したシャーリィは陸の民から意思を持つ海「猛りの滄我」の力である爪術を取り上げ、マウリッツやワルターとともに、契約通りセネルたち「陸の民」を滅亡させるため行動を開始する。爪術を取り上げられたセネルたちは遺跡船の地下に広がる空間「静の大地」に辿り着き、以前からいつの間にかついてきていた記憶喪失の女性グリューネを正式に仲間に加える。

セネルたちは静の大地に存在するもう1つの滄我「静の滄我」にある光景を見せられる。それは遺跡船と水の民が宇宙からやってきたところ、4000年前の陸の民と水の民の争い、そしてメルネスが陸の民を滅ぼすため遺跡船の大陸造成装置「光跡翼」を使用し、世界の半分を海に沈めた大洪水「大沈下」を起こす場面だった。セネルたちはこのことから、マウリッツたちが大沈下を再現し陸の民を滅ぼそうとしているという予測を立てる。静の滄我の力を借りて爪術を復活させたセネルたちはシャーリィの元へ向かう。
qas: question: 4000年前に「大沈下」を起こしたのは誰ですか?
answers: text: メルネス

question: 「託宣の儀式」の最中に陸の民の軍人に殺されたのは誰ですか?
answers: text: フェニモール

question: ステラの死のあとセネルの仲間に加わった人物の名は?
answers: text: グリューネ

context: マウリッツとの会話からセネルたちは、宇宙から飛来し光跡翼を用いて海しかなかった世界に陸地を作ったのが、水の民ではなく陸の民だったことを知る。仲間たちは「自分たちの先祖が来なければ何も起きなかった」と考え項垂れるが、セネルは前へ進みシャーリィに自身の想いを伝え、2人は互いの心を通わせる。水の民を代表するシャーリィが陸の民との共存に踏み切ったことで、陸の民の滅亡は回避された。しかしシャーリィを裏切り者と見なしたマウリッツが滄我の力を取り込み光跡翼を発動させようとする。メルネスではないマウリッツが滄我を取り込んだことで彼は暴走し異形の姿に変貌するが、セネルたちに倒され元の姿に戻る。シャーリィが陸の民を受け入れたことで、猛りの滄我もまた陸の民を許したことを知ったマウリッツは陸の民への憎悪をなくし、彼らとの共存を決意する。陸の民と水の民は少しずつ和解への道を歩み出し、遺跡船に平穏が戻る。
qas: question: 海しかなかった世界に陸地を作ったのは陸の民と水の民のどっちか?
answers: text: 陸の民

question: 水の民の代表者的な存在は誰ですか?
answers: text: シャーリィ

question: 水の民と陸の民の共存を決意したシャーリィに激しく反対し暴走した人物は誰ですか?
answers: text: マウリッツ

context: 遺跡船の平穏な日々が続く中、謎の魔物を生み出す黒い霧を目撃したセネルたちは遺跡船に何かが起きていると感じる。そんな中、セネルの仲間たちの回りで様々な事件が起こる。

ウィルは娘ハリエットとの親子関係に悩んでいたが、亡き妻アメリアとの思い出を語り合い少しずつだが和解していく。ノーマは師匠スヴェンが追い求めていた秘宝「エバーライト」を見つけ出す。クロエは両親の仇との決着を付ける。モーゼスは魔獣の避けられぬ運命「野生化」で魔物へと還っていくパートナーのギートとの絆を確かめ合う。ジェイは自身を苦しめてきた育ての親ソロンと決別する。
qas: question: セネルの仲間で娘との和解を遂げたのは誰ですか?
answers: text: ウィル

question: ノーマの師匠が探し求めていたものとは何ですか?
answers: text: 「エバーライト」

question: モーゼスのパートナー魔獣の名前は?
answers: text: ギート

context: これら全てに黒い霧はかかわっていた。ソロンを倒した直後、黒い霧が女性の姿を取って現れる。彼女と出会ったことで記憶を取り戻したグリューネはセネルたちに、自身と黒い霧から現れた女性シュヴァルツが太古の昔から様々な世界の存続と破壊を巡り争いを続けている神のごとき存在であることを明かす。セネルたちは自分だけで決着を付けようとするグリューネに協力するため彼女を説得する。セネルたちはシュヴァルツへの対抗手段として、猛りの滄我の力を借りることを思いつく。猛りの滄我の力を受け取ったセネルたちはシュヴァルツと対峙するが、シュヴァルツは負の感情そのものである黒い霧を操って人々の負の感情を煽り力を増していく。しかし滄我に爪術を与えられた人々が黒い霧を跳ね除けたことでシュヴァルツは負の感情の力を得られなくなり、セネルたちは弱体化したシュヴァルツを消滅させる。

シュヴァルツが消滅した直後、グリューネの体も消滅を始める。二柱の女神は同じ存在であり、一方の消滅はもう一方の消滅も意味していたのである。仲間たちは嘆き悲しむが、グリューネは仲間たち1人1人に優しい言葉をかけ、自分がいなくてももう大丈夫だと諭す。「皆とは笑ってお別れしたい」というグリューネの願いを聞き届けたセネルたちは笑顔で彼女を見送る。グリューネは笑顔を返して空に消えていき、セネルたちはグリューネの言葉を胸に刻んで未来へ歩き出す。
qas: question: 黒い霧から現れた女性の名は?
answers: text: シュヴァルツ

question: シュヴァルツへの対抗手段として思いついたのは何か?
answers: text: 猛りの滄我の力

question: シュヴァルツの力の源は何ですか?
answers: text: 負の感情

context: エンターブレイン調べでは発売週には242,003本を販売し、前作『テイルズオブリバース』の初動(37.3万本)には届かなかったものの8割近い消化率を記録した。

『週刊ファミ通』のクロスレビューにおいては40点満点中32点を獲得した。『テイルズオブリバース』に比べ様々な点で遊びやすくなっているとされる。4人のレビュアー全員が戦闘システムについて触れ、3人がシステムの簡略化を「新規プレイヤーが入りやすくなった」「アクションが苦手でも無理なく楽しめる」と評価している一方、1人は「ボタン連打で何とかなり、単調に感じる」としている。全体的に、シリーズのファンよりも初めての人のほうが楽しめるとされている。

『ゲーム批評Vol.65』においてはシンプルなサイドビュー戦闘の採用を「わかりやすく遊びやすい」と評価しているが、エフェクトの地味さが残念とも述べている。ストーリーについては、主人公が海上を漂流している場面から始まりその理由が明かされるのがかなり進んでからであることなど、プレイヤーと主人公を切り離してストーリーを楽しませるという手法を評価している。またキャラクタークエストについて「シリーズだけでなく、他のRPGでも珍しい」と述べ、「各キャラクターにエンディングが用意されていることもあり、キャラクターの魅力を引き出すという点で成功を収めた」と評価している。定番のおまけ要素がないことがシリーズファンに違和感を覚えさせるとしながらも、第1作の影響を強く受けていることを指摘し、「第1作のファンには嬉しい内容」としている。
qas: question: 『週刊ファミ通』のクロスレビューの4人のレビュアーで戦闘システムに否定的な評価をしたのは何人か?
answers: text: 1人

question: 『週刊ファミ通』のクロスレビューで戦闘システムに肯定的な評価を下したのは全部何名ですか?
answers: text: 3人

question: エンターブレインによる本作発売週の販売高はどれくらいですか?
answers: text: 242,003本

question: 『ゲーム批評Vol.65』の評価で不評を浴びた点は何ですか?
answers: text: エフェクトの地味さ

context: 「プレイステーション・ドットコム・ジャパンランキングで見る2005年」で公開された売上げランキングでは8位にランクインした。ここでは「それまでのシリーズのPS2用作品は情報量が多すぎでプレイヤーがお腹いっぱいとなってしまっていたが、本作はそこをスマートにまとめており遊びやすくなっている」と評価され、次作『テイルズオブジアビス』はシリーズファン向け、本作はシリーズ初心者向けと紹介された。

『GAMESIDEVol.13』ではキャラクターデザインの違いやシリーズ定番の流れがないために、今までのファンからは評価されていないように見えるとし、レビュアー自身も「これまでと違うので本作に触れなかった」と述べている。しかし、「プレイヤーと主人公を切り離してストーリーを見せるという試み」「連作短編のようなキャラクタークエスト」「『テイルズオブファンタジア』をベースに改良された戦闘システム」などについてのレビューを行い、異色な部分が目立つことが辛口な評価につながっていることを指摘し、「初めてプレイする人にもわかりやすく親切な作り」「『テイルズオブ』の他作品にはない魅力を持っている」と評価している。
qas: question: 「プレイステーション・ドットコム・ジャパンランキングで見る2005年」で本作の売り上げランキングは?
answers: text: 8位

question: 本作と次作で、このシリーズを初めて楽しむ人に適しているタイトルはどれか?
answers: text: 本作

context: 『ビバ☆テイルズオブマガジンVol.2』での企画「あなたが選ぶ!『テイルズオブ』名シーンBest3」の本作の部分を執筆したライター・AOは、Best3の他に「独断と偏見」でキャラクタークエストのベスト3を紹介し、それらについての思い出を述べ、「『TOL』はある意味泣きゲー」と文を締めくくっている。シャーリィ役の広橋涼も、「台本で泣けるゲーム」と当時の思い出を語っている。

海外のレビュー収集サイト「metacritic」では37のレビューから点数が計算され、100点満点中平均点は72点で、最高点は91点、最低点は33点だった。
各レビューでは「ソウルキャリバーシリーズ」の技術を採用した戦闘システム、『キル・ビルVol.1』のアニメパートで絶賛された中澤一登によるキャラクターデザイン、オーケストラのBGM、幻想的な3Dグラフィックに好意的な評価が寄せられている。
不満点としては、会話や演出によるゲーム全体の長さ、戦闘中の仲間のAIの性能がよくないこと、3Dのためにアクションが難しいこと、北米版のみの仕様である「キャラクタークエストのストーリー中にはボイスが存在しない」ことなどが挙げられている。
qas: question: 『ビバ☆テイルズオブマガジンVol.2』の「あなたが選ぶ!『テイルズオブ』名シーンBest3」の本作の部分を執筆した人は誰ですか?
answers: text: ライター・AO

question: 本作のキャラデザを担当したのは誰ですか?
answers: text: 中澤一登

question: 「metacritic」で集められた本作のレビューの平均点は?
answers: text: 72点

question: メタクリティックで集めた評点でもっとも高い点数は何点ですか?
answers: text: 91点