任天堂

context: 任天堂は1889年(明治22年)に創業した老舗企業で、娯楽に関する様々な事業を展開している。創業以来多くの種類の玩具を製作しており、特に花札やトランプは創業初期から現在に至るまで製造・販売を続けている。

1970年代後期からは家庭用や業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始した。1983年(昭和58年)発売の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」用ソフトとして1985年(昭和60年)に発売した『スーパーマリオブラザーズ』は世界的にヒットし、任天堂はゲーム機やゲームソフトを開発する会社として広く認知されるようになった。

また、先述の『スーパーマリオブラザーズ』の主人公「マリオ」など、任天堂のゲームソフトに登場するキャラクターは世界で知られているものが多く、近年は、こうしたキャラクターのゲーム外での活用を進めている。
qas: question: 任天堂の設立年度は何年ですか?
answers: text: 1889年

question: 任天堂が家庭用や業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始したのはいつからですか?
answers: text: 1970年代後期

question: 任天堂が創業初期から現在に至るまで製造・販売を続けているアイテムはトランプと?
answers: text: 花札

question: 昭和58年、任天堂から発売された家庭用ゲーム機の名前は?
answers: text: 「ファミリーコンピュータ」

question: ファミコンソフト、『スーパーマリオブラザーズ』が発売されたのは昭和何年ですか?
answers: text: 昭和60年

question: 「ファミリーコンピュータ」の発売は何年でしたか?
answers: text: 1983年

question: 1985年発売されたファミリーコンピュータのゲームソフトの名前は?
answers: text: 『スーパーマリオブラザーズ』

question: 『スーパーマリオブラザーズ』の主人公の名前は?
answers: text: 「マリオ」

context: 任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。

ハードウェアに関しては、堅牢性と耐久性を重視している。かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまった時に「僕が壊した」ではなく「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越した上での設計文化が出来上がっているのだという。

任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、電通との合併で外部向けの開発を専業とした子会社である「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま利用している。サンリオグループのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と、『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。

2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略とし、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。任天堂元社長の岩田聡は、2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者・初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策として、タッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作し全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IPに触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。

任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。岩田社長の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため行わないとしていた。
qas: question: 竹田玄洋が任天堂で務めた仕事は?
answers: text: ハードウェア開発責任者

question: 任天堂がハードウェアに関してもっとも重視している2つの要素は、堅牢性と何ですか?
answers: text: 耐久性

question: 任天堂のハードウェア開発で、もっとも重視している2点は、耐久性と何ですか?
answers: text: 堅牢性

question: 任天堂のハードウェアが堅牢性と耐久性を重視しているのはなぜですか?
answers: text: 子供ユーザーに配慮

question: 「株式会社マリオ」の設立はどの会社との合併で行われましたか?
answers: text: 電通

question: 電通との合併で設立された、外部向けの開発を専業とした子会社の社名は?
answers: text: 「株式会社マリオ」

question: キャラクターソフトはどのグループのゲーム会社ですか?
answers: text: サンリオ

question: 2000年代中期からの任天堂の基本戦略は何ですか?
answers: text: 「ゲーム人口の拡大」

question: ニンテンドーDSとWiiの時代からの任天堂の基本事業戦略は?
answers: text: 「ゲーム人口の拡大」

question: タッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSで全員が同じスタートラインに立てることを目指した任天堂元社長の名前は何ですか?
answers: text: 岩田聡

question: ゲーマー全員が同じスタートラインに立てることを目指したという経営方針を発表した任天堂社長の名前は?
answers: text: 岩田聡

question: 全員が同じスタートラインに立てることを目指したと発表した経営方針説明会は何年のことですか?
answers: text: 2004年

question: ニンテンドーDSに搭載された、ゲーマー全員を同じスタートラインに立たせる機能はタッチパネルのほか、何がありますか?
answers: text: 音声認識機

question: 熟練者・初心者間の意識の乖離をなくすため、DSに搭載された音声認識機以外の機能は何ですか?
answers: text: タッチパネル

question: 任天堂は近年「ゲーム人口の拡大」を定義を広げ、どういう経営戦略を立てていますか?
answers: text: 「任天堂IPに触れる人口を拡大する」

question: 岩田社長が一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きしないと考えたシステムは?
answers: text: 「ガチャ課金」

context: 任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが、2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL(QualityofLife、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義し事業領域の拡大を目指している。これは、自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っている様々なパートナーが参加できるようにしたいとしている。

事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。これを日々続けることで傾向を探りQOLの向上を目指すことを目的としている。
qas: question: 2014年以降、任天堂は娯楽の定義を何を楽しく向上させるものと定義付けしましたか?
answers: text: QOL

question: 娯楽を「QOLを楽しく向上させるもの」と定義付けしたのは何年以降ですか?
answers: text: 2014年

question: 事業の第1弾としてテーマにしているものは何ですか?
answers: text: 「健康」

question: 「QOLセンサー」は睡眠や疲労状態に関するデータを集め、どこに送りますか?
answers: text: クラウドサーバー

context: 2016年配信の『Miitomo』よりスマートデバイス上でのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現した上でゲーム専用機事業との相乗効果を生み出し、任天堂の事業全体の最大化を目指すとしている。

ゲームアプリの販売方式については、「売り切り型」、「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「FreetoPlay」(プレイ無料、無料で遊べる)という言葉が用いられるが、任天堂は、ゲームの価値を維持したいという観点から「FreetoStart」(始めるのは無料)という呼称を用いている。
qas: question: スマートデバイス上でのゲームビジネスとして最初に配信されたゲームは何ですか?
answers: text: 『Miitomo』

question: 『Miitomo』が配信されたのは何年ですか?
answers: text: 2016年

question: スマートデバイス上でのゲームビジネスが究極的に目指しているものは何ですか?
answers: text: 任天堂の事業全体の最大化

question: 任天堂のゲームアプリの販売方式には2種類がありますが、「アイテム課金型」ほかもう一種類は何ですか?
answers: text: 「売り切り型」

question: 任天堂のゲームアプリの販売方式には2種類がありますが、「売り切り型」と残り一種類は何ですか?
answers: text: 「アイテム課金型」

question: 「アイテム課金型」のゲームが一般的に用いる言葉は何ですか?
answers: text: 「FreetoPlay」

question: 任天堂で「アイテム課金型」ゲームで「FreetoPlay」の代わりに用いる名称は?
answers: text: 「FreetoStart」

context: 任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP(知的財産)を抱えていることは強みの一つである。以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換し、積極的に活用するようになった。

活用例の一つとして、色々なゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年末より展開している。このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。

また、ユニバーサル・パークス&リゾーツが展開するテーマパークへの登用、映像コンテンツ化、商品化など様々な計画を予定している。

以前には、ウルトラハンド、ウルトラマシン、ラブテスター、光線銃シリーズ、テンビリオンなどの独自製品や、ルーレット、野球盤、ボードゲーム、ツイスター(ライセンス生産)、組立式コースター、組立ブロック、トランシーバー、ラジコンカー、人形といった玩具を製造・販売していた。

玩具以外では、家庭用綿あめ製造機、ベビーカー「ママベリカ」、簡易コピー機「NCMコピラス」、電気時計、電子楽器、無線式簡易掃除機など多種多様な製品の製造、販売、タクシー、食品事業などの経営も行っていた。
qas: question: キャラクターIPを積極的に活用しようと方針転換したのは何年ですか?
answers: text: 2014年

question: 任天堂IPを用いる色々なゲームと連動させることができるフィギュアの名称は?
answers: text: 「amiibo」

question: 「amiibo」の販売は何年から行われましたか?
answers: text: 2014年

question: 任天堂のキャラクターIPを用いるテーマパークへの進出はどこで展開される予定ですか?
answers: text: ユニバーサル・パークス&リゾーツ

question: 任天堂で製造販売するベビーカーの名前は?
answers: text: 「ママベリカ」

question: 任天堂が作った簡易コピー機の名称は?
answers: text: 「NCMコピラス」

context: 1982年に、ユニバーサル・スタジオは、任天堂の『ドンキーコング』が『キングコング』の商標権と著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。しかし、1975年のユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟で『キングコング』のプロットはパブリックドメイン(知的財産権が発生していない状態)にあると判示されていることから、ユニバーサル・スタジオは商標権と著作権を持っていないことが判明。また、消費者が『ドンキーコング』と『キングコング』を混同することもないとして、1984年にアメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。また、任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴となる損害賠償請求訴訟についても、1986年にアメリカ連邦控訴裁判所が任天堂勝訴の判決を下している。
qas: question: ユニバーサル・スタジオが任天堂に「ドンキーコング」の著作権に関して訴訟を起こしたのは何年ですか?
answers: text: 1982年

question: ユニバーサル・スタジオが問題とした任天堂のキャラクターは何ですか?
answers: text: 『ドンキーコング』

question: ユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟は何年にありましたか?
answers: text: 1975年

question: 1975年、ユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟でキングコングはどういう状態にあると判明されましたか?
answers: text: パブリックドメイン

question: 1975年、ユニバーサル・スタジオと映画会社RKOとの訴訟でパブリックドメインにあると判決されたキャラクターは何ですか?
answers: text: 『キングコング』

question: 1982年ユニバーサル・スタジオが起こした訴訟はどういう判決でしたか?
answers: text: 任天堂勝訴

question: 1982年ユニバーサル・スタジオが起こした訴訟の判決が下されたのは何年ですか?
answers: text: 1984年

question: 1982年ユニバーサル・スタジオが起こした訴訟の判決は誰が下しましたか?
answers: text: アメリカ連邦控訴裁判所

question: 任天堂からユニバーサル・スタジオに対する反訴の判決が下されたのは何年ですか?
answers: text: 1986年

question: 任天堂からの損害賠償請求訴訟の判決結果は?
answers: text: 任天堂勝訴

question: 任天堂からのユニバーサル・スタジオに対する損害賠償請求訴訟の判決が下されたのはどこですか?
answers: text: アメリカ連邦控訴裁判所

context: NintendoEntertainmentSystemには、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐロックアウト機構が搭載されていたが、1988年に著作権局からソースコードを得たアタリはロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にした。任天堂はアタリの著作権侵害を主張し、アタリはフェアユース(公正な利用)を主張して訴訟を行った。1992年に任天堂の主張が認められ、アメリカ連邦控訴裁判所は任天堂勝訴の判決を下した。
qas: question: NintendoEntertainmentSystemに搭載された、任天堂のライセンスを受けていないソフトウェアの動作を防ぐ機構は何ですか?
answers: text: ロックアウト機構

question: ロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にしたのは誰だ?
answers: text: アタリ

question: アタリはリバースエンジニアリングをするためのソースコードをどこで手にしましたか?
answers: text: 著作権局

question: アタリがロックアウト機構のリバースエンジニアリングを行い、ライセンス外のソフトウェアの動作を可能にしたのは何年のことですか?
answers: text: 1988年

question: 任天堂がアタリに主張した罪目は?
answers: text: 著作権侵害

question: アタリと任天堂の訴訟の判決の結果はどうでしたか?
answers: text: 任天堂勝訴

question: 任天堂のアタリとの裁判結果が下されたのは何年ですか?
answers: text: 1992年

question: 任天堂とアタリの裁判の判決を下したのはどの裁判所ですか?
answers: text: アメリカ連邦控訴裁判所

context: 1983年に、任天堂は、日本国内における1980年から1982年頃の電子玩具の販売活動について独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けた。2002年には、ヨーロッパで任天堂と現地の卸売業7社がゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害したとして、欧州委員会が任天堂らに対して合計1億6780万ユーロの課徴金の支払いを命じ、首謀者と認定された任天堂は、このうち1億4912万8千ユーロの支払いが課せられた。
qas: question: 任天堂が独占禁止法違反として公正取引委員会の排除勧告審決を受けたのは何年ですか?
answers: text: 1983年

question: 任天堂が公正取引委員会から排除勧告審決を受けた理由は何ですか?
answers: text: 独占禁止法違反

question: 任天堂に排除勧告審決を下したのはどの機関ですか?
answers: text: 公正取引委員会

question: 1983年、独占禁止法違反として問題視された任天堂の1980年から1982年頃の行為は?
answers: text: 電子玩具の販売活動

question: ヨーロッパでゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害した罪目で課徴金が課せられた事件は何年に起きた事件ですか?
answers: text: 2002年

question: ヨーロッパでゲーム機とゲームソフトの並行輸入を妨害した任天堂と組んだ現地の卸売業社は全部で何社ですか?
answers: text: 7社

question: 並行輸入を妨害の件で、任天堂らに対して課徴金を課した機関はどこですか?
answers: text: 欧州委員会

question: 並行輸入を妨害の件で任天堂と現地の卸売業7社に命じられた課徴金はいくらですか?
answers: text: 1億6780万ユーロ

question: 課徴金1億6780万ユーロのうち、任天堂に課せられた金額はいくらですか?
answers: text: 1億4912万8千ユーロ

question: 並行輸入を妨害の件で任天堂に命じられた課徴金はいくらですか?
answers: text: 1億4912万8千ユーロ

context: 1990年にNintendoofAmericaは「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機である「ゲームジニー」が任天堂の著作権を侵害しているとして製造元であるLewisGaloobToys,Inc.に販売差し止めを求める訴訟を起こした。アメリカ連邦地裁は仮差し止めを認めたが、1991年に、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄した。連邦控訴裁判所も地裁を支持して任天堂の訴えを退けた。また、仮差し止めによる損失の賠償としてLewisGaloobToys,Inc.に対する1500万ドルの支払いを命じられた任天堂は、この金額についても争ったが、連邦控訴裁判所は再び退けた。
qas: question: 1990年に販売された「NintendoEntertainmentSystem」用のチート機の名称は何ですか?
answers: text: 「ゲームジニー」

question: 「ゲームジニー」の製造元の会社はどこですか?
answers: text: LewisGaloobToys,Inc.

question: LewisGaloobToys,Inc.に「ゲームジニー」の件で訴訟を起こした会社は何ですか?
answers: text: NintendoofAmerica

question: 1990年の訴訟で、NintendoofAmericaがLewisGaloobToys,Inc.に要求した「ゲームジニー」の処分は何ですか?
answers: text: 販売差し止め

question: アメリカ連邦地裁がゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄したのは何年ですか?
answers: text: 1991年

question: 1991年、ゲームジニーは著作権を侵害していないとして仮差し止め命令を破棄したのはどこですか?
answers: text: アメリカ連邦地裁

question: 仮差し止めによる損失の賠償としてNintendoofAmericaがLewisGaloobToys,Inc.に課せられた金額は?
answers: text: 1500万ドル

context: ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる「マジコン」と呼ばれる装置について、任天堂及びソフトメーカー49社は販売業者に対して各地で著作権被害を訴えて訴訟を起こした。被害総額は全世界で4兆円近くとも試算されている。2013年7月、東京地裁で任天堂側勝訴の判決が下された。また、2016年1月には最高裁で上告が棄却され、任天堂側の勝訴が確定した。
qas: question: 2013年任天堂が訴訟を起こした、ニンテンドーDS上で不正にプログラムを動作させる装置の名称は?
answers: text: 「マジコン」

question: 「マジコン」に対し、任天堂とともに訴訟を起こしたソフトメーカーは全部何社ですか?
answers: text: 49社

question: 「マジコン」による、全世界被害総額はいくらですか?
answers: text: 4兆円近く

question: 「マジコン」に関する訴訟の判決が下されたのはいつですか?
answers: text: 2013年7月

question: マジコンに関する裁判の判決はどこで下されましたか?
answers: text: 東京地裁

question: マジコンの裁判結果はどうでしたか?
answers: text: 任天堂側勝訴

question: マジコン訴訟の最高裁で上告が棄却されたのはいつですか?
answers: text: 2016年1月

question: マジコン裁判の最高裁での判決結果は?
answers: text: 任天堂側の勝訴

context: 2017年2月24日、任天堂は、公道カートのレンタルサービスを行う「株式会社マリカー」(現商号:株式会社MARIモビリティ開発)に対して賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。この中で任天堂は、株式会社マリカーがマリオカートの略称として知られる「マリカー」の標章を会社名に用いていることに加え、マリオ等の衣装の貸与やその衣装の宣伝・営業利用などを任天堂に無断で行っていることが不正競争行為および著作権侵害行為に当たると主張している。2018年9月27日の地裁判決では、被告会社に対しマリオ等の衣装の貸与の禁止など不正競争行為の差止と損害賠償金の支払い等が命じられた。また、2020年1月29日には、知的財産高等裁判所において、5000万円の損害賠償金の支払いと不正競争行為の差止等を被告会社に命じる終局判決が下された。
qas: question: 任天堂が「株式会社マリカー」を訴えたのは何年ですか?
answers: text: 2017年

question: 任天堂から「株式会社マリカー」に訴訟を起こしたのはいつですか?
answers: text: 2017年2月24日

question: 任天堂から訴えられた「株式会社マリカー」が行ったサービスとは?
answers: text: 公道カートのレンタル

question: 任天堂が公道カートのレンタルサービスの件で訴えた会社名は何ですか?
answers: text: 「株式会社マリカー」

question: 「株式会社マリカー」相手に訴訟を提起したのはどこですか?
answers: text: 東京地裁

question: マリオカートの略称は何ですか?
answers: text: 「マリカー」

question: 任天堂は「株式会社マリカー」に対して著作権侵害行為と何の罪質で訴えましたか?
answers: text: 不正競争行為

question: 地裁判決から「株式会社マリカー」に不正競争行為の差止と損害賠償金の支払いが命じられたのはいつですか?
answers: text: 2018年9月27日

question: 2018年9月27日、「株式会社マリカー」に不正競争行為の差止と損害賠償金の支払いはどこから命じられましたか?
answers: text: 地裁判決

question: 「株式会社マリカー」に知的財産高等裁判所から命じられた損害賠償金額はいくらですか?
answers: text: 5000万円

question: 知的財産高等裁判所から「株式会社マリカー」に判決が出たのはいつですか?
answers: text: 2020年1月29日

question: 「株式会社マリカー」に対し、終局判決が下されたのは何年ですか?
answers: text: 2020年

question: 「株式会社マリカー」に対し、終局判決が下された裁判所はどこですか?
answers: text: 知的財産高等裁判所

context: 2018年1月10日、任天堂は、スマートフォンアプリ『白猫プロジェクト』を開発・運営するコロプラに対して「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」等、合計5件の特許侵害があるとして『白猫プロジェクト』のサービス停止と44億円の賠償を求める訴訟を東京地裁に提起した。任天堂は2016年10月に特許侵害を指摘し、交渉していたが決裂したという。
qas: question: コロプラが運営・開発していたスマートフォンゲーム名は何ですか?
answers: text: 『白猫プロジェクト』

question: 任天堂がコロプラに対し特許侵害で訴訟を提起したのはいつですか?
answers: text: 2018年1月10日

question: 任天堂が主張したコロプラが犯した特許侵害の例と挙げられているのは?
answers: text: 「タッチパネル上でジョイスティック操作を行う際に使用される特許技術」

question: コロプラが犯した特許侵害は合計何件ですか?
answers: text: 5件

question: コロプラに対し任天堂が求める賠償額はいくらですか?
answers: text: 44億円

question: 任天堂が訴訟を東京地裁に提起して、賠償金以外にコロプラに求めたものは何ですか?
answers: text: 『白猫プロジェクト』のサービス停止

question: 任天堂が特許侵害を指摘し、コロプラと交渉したのはいつですか?
answers: text: 2016年10月

context: 2018年7月19日、任天堂及びNintendoofAmericaは、海外のゲーム用ROM配布サイト「LoveROMS.com」と「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟をアメリカ・アリゾナ州の合衆国地方裁判所に提起した。当該サイトでは歴代の任天堂ハード用ROMやハードのBIOSを無断で配布しており、任天堂は著作権侵害、商標権侵害、不正競争を提訴の理由に挙げている。侵害されたゲームごとに15万ドル、各商標の侵害にあたり最高200万ドルの賠償金を求めており、損害賠償金は1億ドル規模になると見られている。
qas: question: 任天堂が起訴した海外のゲーム用ROM配布サイトは「LoveROMS.com」とどこですか?
answers: text: 「LoveRETRO.co」

question: 「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟を提起したのはどこの裁判所ですか?
answers: text: 合衆国地方裁判所

question: 合衆国地方裁判所の所在州はどこですか?
answers: text: アリゾナ州

question: 任天堂が「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟を提起したのはいつですか?
answers: text: 2018年7月19日

question: 任天堂側は侵害されたゲームごとにいくらの賠償額を求めていますか?
answers: text: 15万ドル

question: 各商標の侵害にあたり、任天堂が要求する賠償金はいくらですか?
answers: text: 200万ドル

question: 「LoveRETRO.co」の運営者に対する損害賠償金額は何ドル規模と予想されていますか?
answers: text: 1億ドル

question: 任天堂が起訴した海外のゲーム用ROM配布サイトの運営者は「LoveRETRO.co」のほか、どのサイトを運営していますか?
answers: text: 「LoveROMS.com」

question: 任天堂が「LoveRETRO.co」の運営者に対する訴訟を提起したのは何月何日ですか?
answers: text: 7月19日

question: 任天堂が「LoveRETRO.co」に対し、挙げている提訴の理由は著作権侵害、不正競争以外の罪目は?
answers: text: 商標権侵害

context: Wii以降の任天堂のゲーム機には、子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できるペアレンタルコントロール(「保護者による使用制限」)という機能がある。

ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて、任天堂は該当サービスを中止した。

任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解して貰えるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DSLL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除には、クレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。

また、2017年3月2日より、NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ『NintendoみまもりSwitch』(英名:NintendoSwitchParentalControls)を配信している。
qas: question: 任天堂のゲーム機で子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限できる機能の名称は?
answers: text: ペアレンタルコントロール

question: 任天堂のゲーム機に設置されている、親が子供にふさわしくないコンテンツを遮断できるシステムの名前は?
answers: text: ペアレンタルコントロール

question: 任天堂ゲーム機で、ペアレンタルコントロール機能が追加されたのはいつ以来ですか?
answers: text: Wii

question: 任天堂のゲーム機で子供にふさわしくないコンテンツの使用を保護者が制限し始めたのはどのゲーム機ですか?
answers: text: Wii

question: 『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳3D』などのソフトウェアが開発されたゲーム機は何ですか?
answers: text: 「ニンテンドー3DS」

question: 公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生したソフトウェアはどのゲーム機のものですか?
answers: text: 「ニンテンドー3DS」

question: 公序良俗に反する画像をやり取りで問題になった任天堂ソフトは、『いつの間に交換日記』以外に何がありますか?
answers: text: 『うごくメモ帳3D』

question: 『うごくメモ帳3D』のほか、子供に不適切な画像のやり取りで問題となった任天堂ソフトは?
answers: text: 『いつの間に交換日記』

question: 子供にふさわしくない絵柄を交換した問題で、『いつの間に交換日記』に下された処分は?
answers: text: 中止

question: 「Newニンテンドー3DSLL」のほか、任天堂が最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売した機種は何ですか?
answers: text: 「Newニンテンドー3DS」

question: 「Newニンテンドー3DS」のフィルタリング機能の解除のため必要な手数料は?
answers: text: 30円

question: 「Newニンテンドー3DSLL」に最初から作動しているフィルタリング機能の解除のための手数料はいくらですか?
answers: text: 30円

question: 「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DS」の初期設定されたフィルタリング機能の解除に手数料以外に必要なものは何ですか?
answers: text: クレジットカードでの認証

question: NintendoSwitch本体と連動してゲームのプレイ状況を管理できるスマートフォン向けの無料アプリ名は?
answers: text: 『NintendoみまもりSwitch』

question: 『NintendoみまもりSwitch』の配信日はいつですか?
answers: text: 2017年3月2日

question: NintendoSwitch本体と連動、ゲームプレイ状況を管理できるスマホアプリ名は何ですか?
answers: text: 『NintendoみまもりSwitch』

context: 一部のメディアにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂は、全てに反応してしまうとデマの拡散に繋がりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また対策として、インターネットプレゼンテーション「NintendoDirect」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。

日本経済新聞が報じた2012年2月20日付の記事について、当時の社長・岩田聡はTwitterで「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが、文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。さらに、日本経済新聞は2012年6月5日にも「『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載し、任天堂が同日に否定した。

朝日新聞は、2012年6月8日付の記事の中で、社長の岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載、これに対し任天堂は直ちに抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているがその時点では記事を訂正せず、2年後の2014年9月14日付の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。

任天堂が2016年10月20日に公開したNintendoSwitchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークス社のソフト『TheElderScrollsV:Skyrim』(スカイリム)の映像を用いた際、既にベセスダ社が公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeedJapan」の取材に対し任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。翌21日に、はちま起稿は捏造を認め記事を訂正した。
qas: question: 任天堂の関連情報を直接発信インターネットプレゼンテーションの名称は何ですか?
answers: text: 「NintendoDirect」

question: 岩田聡が「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。」と発言したのはいつの記事に対する反応ですか?
answers: text: 2012年2月20日

question: 岩田聡が「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。」と言った記事はどこの記事ですか?
answers: text: 日本経済新聞

question: 2012年2月20日の当時の社長は誰ですか?
answers: text: 岩田聡

question: 日本経済新聞の2012年2月20日の記事について岩田社長が発言したのはどこですか?
answers: text: Twitter

question: 「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。」と発言した人物は誰ですか?
answers: text: 岩田聡

question: 日経新聞の『WiiU』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載するとの記事はいつ書かれてましたか?
answers: text: 2012年6月5日

question: 2012年6月5日日本経済新聞の記事は任天堂のどの機器に関する記事でしたか?
answers: text: 『WiiU』

question: 任天堂ホームページ上の動画から岩田の発言部分を抜き出しインタビューのように仕立てて掲載した新聞社はどこですか?
answers: text: 朝日新聞

question: 任天堂ホームページの動画の岩田社長の発言部分を編集してインタビューのように仕立てた記事はいつ書かれてますか?
answers: text: 2012年6月8日

question: 朝日新聞が2012年6月8日のフェイクニュースについて、任天堂に対する謝罪文を掲載したのはいつですか?
answers: text: 2014年9月14日

question: 朝日新聞が任天堂に謝罪文を書いたのは事件発生後、何年後ですか?
answers: text: 2年

question: 『TheElderScrollsV:Skyrim』はどこの社のものですか?
answers: text: ベセスダ・ソフトワークス社

question: NintendoSwitchの紹介動画が公開されたのはいつですか?
answers: text: 2016年10月20日

question: NintendoSwitchの紹介動画で使われたスカイリム映像が無断使用だったと報道したのはどこですか?
answers: text: 「はちま起稿」

question: NintendoSwitchの紹介動画で、任天堂のスカイリム映像の無断使用を掲載したサイト名は何ですか?
answers: text: 「はちま起稿」

context: 2015年1月より、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「NintendoCreatorsProgram」を提供した。それまではYouTube側の規定により任天堂にのみ広告収益が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。

2018年11月、任天堂は「NintendoCreatorsProgram」を終了すると発表した。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。

「NintendoCreatorsProgram」では広告収益を受け取るには動画の審査が必須だったのに対して新ガイドライン「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は動画の審査が不要で実況できる任天堂ソフトの制限もなくなった。

新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)であるUUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。またタレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人でやる場合はガイドライン対象となるが業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。
qas: question: YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス名は何ですか?
answers: text: 「NintendoCreatorsProgram」

question: YouTubeのゲーム実況動画の広告収益を制作者と任天堂がシェアするサービスは何ですか?
answers: text: 「NintendoCreatorsProgram」

question: 「NintendoCreatorsProgram」が開始されたのはいつですか?
answers: text: 2015年1月

question: 「NintendoCreatorsProgram」のサービス開始は何年ですか?
answers: text: 2015年

question: 「NintendoCreatorsProgram」サービス以前に広告収益を得たのはどっち側ですか?
answers: text: 任天堂

question: 2015年以前に、YouTubeで任天堂ゲーム実況動画の広告収入は誰のものでしたか?
answers: text: 任天堂

question: 「NintendoCreatorsProgram」が実施された配信サイトはどこですか?
answers: text: YouTube

question: ニコニコ動画で実況者と任天堂が映像広告収益をシェアするサービス名は何ですか?
answers: text: 「クリエイター奨励プログラム」

question: 「クリエイター奨励プログラム」はどこの動画配信サイトのサービスですか?
answers: text: ニコニコ動画

question: 「NintendoCreatorsProgram」が終了したのはいつですか?
answers: text: 2018年11月

question: 「NintendoCreatorsProgram」の終了後、発表された新たなガイドラインの名称は?
answers: text: 「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」

question: 「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」は個人と集団、どっちを対象に取っていましか?
answers: text: 個人

question: 任天堂の配信に関する新ガイドラインで、例外的に法人が包括的許諾を取った例は?
answers: text: UUUM株式会社

question: UUUM株式会社はどういう会社なんですか?
answers: text: YouTuberの事務所

question: MCN所属のYouTuberが新ガイドラインの対象外となるケースはどういう場合ですか?
answers: text: 業務として投稿する場合

context: 2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて聞かれ、ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。任天堂のゲームを使って「任天堂らしい」と多くの皆様から感じていただけ、勝った方に喜んでいただける、そんな「ご褒美のようなもの」は一体何なのか?そういう事を考えながらいろんな活動に取り組んできているとしている。現在eスポーツ団体である日本eスポーツ連合(JeSU)には様々なゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は現時点では加盟していない。だが2018年には日本野球機構(NPB)がeスポーツに参入し第2弾で「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。大会では成績に応じて賞金が貰える大会ではないが一律参稼手当有りである。他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP東西リーグ大会」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。賞金は出ないが一律参稼手当有りである。現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。
qas: question: 任天堂が協力した日本野球機構開催のEスポーツ大会名は?
answers: text: 「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」

question: 任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信しているスマブラ大会の名は?
answers: text: 「スマブラSP東西リーグ大会」

question: 日本eスポーツ連合に任天堂は加盟しているか否か。
answers: text: 加盟していない

question: 任天堂が「NPBeスポーツシリーズスプラトゥーン2」開催に協力したのは何年ですか?
answers: text: 2018年