1.	Merupakan metode untuk mengarahkan arsitektur software yang didasarkan pada manipulasi objek – objek sistem atau subsistem.
a.	OOA	d. OODC
b.	OOB	e. OOD*
c.	OOC
2.	Jelaskan apa kepanjangan dari OOD
a.	Online Object Database	d. Object Oriented Design
b.	Object Online Data	e. Oriented Object Design
c.	Object Online Design
3.	Model sistem yang digambarkan pada OOD
a.	Static dan Composite	d. Dynamic dan Static
b.	Dynamic dan Composite	e.Constantadan Composite
c.	Composite dan Hybrid
4.	Menggunakan bahasa implementasi tipe data yang sesuai ditugaskan merupakan proses desian berorientasi objek pada fase
a.	Statis	d. Planning
b.	Desain	e. Implementasi
c.	Analisis
 
5.	Entitas fisik, pemain dan kolaborasi mereka diidentifikasi merupakan proses desian berorientasi objek pada fase
a.	Statis	d. Planning
b.	Desain	e. Implementasi
c.	Analisis
6.	Dibawah ini yang tidak termasuk dalam tahapan OOD
a.	Menerapkan axiom disain
b.	Disain layar akses
c.	Desain layar antarmuka
d.	Disain kelas layer tampilan
e.	Iterasi, perbaiki seluruh disain
7.	Kebenaran jelas atau kebenaran fundamental yang tidak memiliki kebalikan atau pengecualian, merupakan pengertian dari
a.	Desain	d. Theorem
b.	Axiom	e. Corollary
c.	Layer
8.	Simpulan yang berasal dari aksioma atau proposisi (teorema) yang mengikuti aksioma atau proposisi lain yang telah terbukti.
a.	Constraint	d. Theorem
b.	Axiom	e. Corollary
c.	Layer
9.	Menetukan tujuan dan cara mencapainya, merupakan ... dari Axiom	Design (AD)
a.	Definisi	d. Fokus
b.	Manfaat	e. Ide utama
c.	Fungsi
10.	Menangani hubungan antara komponen sistem seperti kelas, persyaratan, komponen perangkat lunak, merupakan pengertian dari...
a.	Axiom Design	d. Informasi Axiom
b.	Axiom Implementation	e. Planning Axiom
c.	Independence Axiom

jawablah dengan akurat