Microsoft Windows

（中译：视窗操作系统）是微软公司推出的一系列操作系统。它问世于1985年，起初是MS-DOS之下的桌面环境，其后续版本逐渐发展成为主要为个人电脑和服务器用户设计的操作系统，并最终获得了世界个人电脑操作系统的垄断地位。此操作系统可以在几种不同类型的平台上运行，如个人电脑（PC）、移动装置、服务器（Server）和嵌入式系统等等，其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年国际数据资讯公司一次有关未来发展趋势的会议上，副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70％的市场份额。

Windows操作系统目前最新的稳定版是于2015年7月29日发布的 Windows 10。Windows Server目前最新的稳定版是2018年10月2日发布的Windows Server 2019。

Windows在全球个人电脑市场之中，占了约90%，遥遥领先其他竞争对手(如Mac OS或Linux等)；但其-{zh-hant:行动装置作业系统;zh-hans:移动操作系统}-如Windows Phone及Windows Mobile等则大幅落后于其他移动操作系统(如Android及iOS等)。

早期版本的Windows通常被看作仅仅是运行于MS-DOS系统中的一个图形用户界面，不是操作系统。主要因为它们在MS-DOS上运行并且被用作文件系统服务。不过，即使最早的16-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-版本的Windows也已经具有了许多典型的操作系统的功能，包括拥有自己的-{zh-hans:可执行文件; zh-hant:执行档; }-格式以及为应用程序提供自己的设备驱动程序（计时器、图形、打印机、鼠标、键盘以及声卡）。与MS-DOS不同，Windows通过协作式多任务允许用户在同一时刻执行多个图形应用程序。最后，Windows还实现了一个设计精良的、基于记忆体分段的软件虚拟内存方案，使其能够运行大于物理内存的应用程序。代码段和资源在内存不足的时候进行交换，并且当一个应用程序释放处理器控制时，特别是等待用户输入的时候，数据段会被移入内存。16-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-版本的Windows包括Windows 1.0（1985），Windows 2.0（1987）及其近亲"Windows／286"及最后版本Windows 3.X。

这个系列的16-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-的Windows的升级版本，仍然需要依赖16-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-的DOS基层程式才能运行，不算是真正意义上的32-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-操作系统，由于使用DOS代码，架构也与16位DOS一样，核心属于单核心，但也引入了部分32-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-作业系统的特性，具有一定的32位的处理能力。它可视为微软将MS-DOS操作系统和早期Windows图形用户界面整合出售，或本身也晋升为操作系统，因此用户就不用再单独购买MS-DOS以运行“Windows图形用户界面”了。这个系列包括Windows 95（第一版发行于1995年，后来的改进版本发行于1996年和1997年），以及三个版本的Windows 98（1998年、1999年和2000年）。这三个版本最终发展成为Windows ME。虽然它是Windows 98的家族之一，但从来没有在广告出现过。Windows ME也被认为是对Windows 2000的低端仿制版本，以适应想享受当时新出现的Windows 2000但苦于硬件性能不足的用户。

这个系列是Windows NT体系结构操作系统，是真正的纯32-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-操作系统。Windows NT架构操作系统是完整独立的操作系统，不同于依然需要DOS基层程式的混合16/32-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-的Windows 9x。这个作业系统是为更高性能需求的商业市场而编写的32-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-操作系统。这个系列都是Windows NT架构，核心采用混合式核心即改良式微核心。它们包括
Windows NT 3.1（1992年）、
NT 3.5、
NT 3.51、
NT 4.0、
Windows 2000、
Windows XP、32-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-
Windows Vista和32-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-
Windows 7、
Windows 8、
Windows 8.1、
Windows 10（Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10同时有32-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-的x86版本与64-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-的x64版本）。
Windows Server 2003也有x86版本，包括Windows Server 2003 R2 Datacenter Edition（32-Bit x86），
Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition（32-Bit x86），
Windows Server 2003 R2 Standard Edition（32-bit x86）等。

64-{zh-hans:位; zh-hant:位元;}-Windows NT架构操作系统，分为支援于IA-64架构和x64架构的两种不同版本。

在历史上微软曾对两种不同的64位元架构提供支援，其一是Intel公司和HP联合开发具有革新化的Itanium家族架构，或称之为IA-64；和AMD公司开发的演进化的x86-64架构。由于两种架构的核心设计思想不同，因此两种架构的操作系统和应用软件不具有互通性，但都对传统的IA-32架构的软件一定程度上提供支援。微软在发布Windows Server 2012 R2前放弃了对Itanium架构的支援。因此现在微软的64位元产品指的单单是x86-64架构，而在微软的词汇中称为x64。

支援Itanium家族架构的微软Windows产品有：

支援x64架构的Windows产品有：

微软针对移动产品而开发的精简-{zh-hans:移动设备操作; zh-hant:行动装置作业;}-系统。包括Windows Mobile、Windows Phone和Windows 10 Mobile。



Windows 之起源，可追溯到多年前全录公司所进行的研发工作。1970 年，美国全录公司成立了著名的研究机构帕罗奥多研究中心，主要从事区域网路、激光打印机、图形用户界面和面向对象技术的研究。全录于 1981 年宣布推出世界上第一个商用的图形用户界面系统“Star 8010”工作站。但由于种种原因，此技术上并未得到大众的重视，也没有协助商业化的应用。

这时苹果电脑的创始人之一的史蒂夫·乔布斯在参观全录公司的帕罗奥多研究中心后认识到图形用户界面的重要性以及广阔的市场前景，便开始着手进行自己的图形用户界面系统研发工作。之后在 1983 年研发出第一个图形用户界面系统 Lisa OS。不久，苹果电脑又推出第二个图形用户界面系统 System Software（现称 macOS、Mac OS X），成为世界上第一个成功的商用图形用户界面系统。苹果电脑在开发 Macintosh 时基于市场战略上的考虑，故意开发了只能在苹果电脑上作运作的图形用户界面系统，但当时因为 Intel x86 微处理器芯片的 IBM 兼容电脑已渐露头角，因此就给了微软公司所开发的 Windows 生存空间和市场。

微软公司亦已经意识到建立业界标准的重要性，所以在1983年春季就宣布开始研究开发 Windows，希望它能够成为基于 Intel x86 微处理芯片计算机上的标准图形用户界面操作系统。它在1985年和1987年分别推出 Windows 1.01 和 Windows 2.03。但是当时硬件和DOS操作系统的限制，这两个版本并没有取得很大的成功。此后，Microsoft 对 Windows 的 RAM 管理、图形用户界面做了重大改进，使图形用户界面更加美观并支持虚拟内存功能。此一突破性的由来是亚历桑那大学物理教授 Murray Sargent 1989 年去微软做暑期研究，发现当时视窗作业系统不能处理大量记忆和同时处理多项程式，这问题可由他发明的一种程式来解决。他帮微软解决这重大问题后仍回学校教书，后来才加入微软成为微软员工。微软于 1990 年 9 月推出 Windows 3.0并一砲而红。这个「千呼万唤始出来」的操作系统一面世便在商业上取得惊人的成功；不到推出后的六个星期，微软已经卖出 50 万份 Windows 3.0，打破了任何软体产品的六周内销售记录，从而开始了微软在操作系统上的垄断地位。但在 1994 年时被苹果公司控告侵权，展开了著名的“”诉讼官司。盖茨还讥讽乔布斯说：“我们有一个富邻居——施乐，他家有一张电视。当我们想偷的时候，发现乔布斯早就偷走了，可他却说我们是小偷。”乔布斯也反唇相讥：“毕加索不是说过吗，‘好的艺术家只是照抄，伟大的艺术家则是窃取灵感’。而我们在窃取伟大的灵感的方面上一直都是厚颜无耻的。”

自 Windows 95 和 Windows NT 4.0 以来，这个系统最明显的特征是桌面环境。微软设计的桌面大大增进了人机交流的界面，使得更多简单的操作只需要少许的书、知识就可以胜任了。但是 Windows 界面也使得用户和电脑的内部运作产生隔阂，令用户控制或设定电脑内部的选项感到更大的困难（这也是由于现代操作系统功能和复杂性不断增长、以及有大量低水平的计算机人员的增长所带来的困难）。

Windows 获得了巨大的市场成功。估计现在有 90 % 的个人电脑使用这个系统。但从另一方面看，用户很难选择其它的操作系统，因为许多电脑已经预装 Windows 系统，而他们必须移除 Windows 之后才可以安装其他系统，况且市面上的很多流行软体及硬体厂商的驱动程序都是为 Windows 而编写的，如果用户安装其他操作系统便必须面临辛苦的适应新操作系统，并为新系统寻找驱动及第三方软体的尴尬，为此将抛弃他们可能获得的技术支持和常年累积的使用习惯。毕竟一款没有多数驱动软体和应用软体支持的操作系统很难普及。因此，它的市场占有率或保持市场主导位置的活动都是极富争议性的。不过目前一部分 Linux 系统选择试图兼容 Windows 的软体并因此开发了相仿的技术，更甚至有组织试图用C语言编写与 Windows XP 完全兼容的非 Windows 系统，但是这些技术对于普通用户还是有太高的难度。

早期 IBM PC 个人电脑并不支援中文处理，于20世纪80年代开始，由于个人电脑逐渐普及，台湾开始有公司为使用 DOS 作业系统的个人电脑，编写能处理中文的外挂式中文系统，著名建基于 DOS 的中文系统有国乔中文系统、倚天中文系统、震汉中文系统等等。由于实际上是用撷取绘写屏幕指令的方式，截取画面上的文字，将两个 ASCII 编码改为以图形显示的大五码 ( Big5 ) 中文字，导致中文文书处理相当复杂（例如换行、左右对齐）。再加上承继自 DOS 的固定行列显示、早期只能显示 16x15 图素的点阵字体，早期的中文系统只能算是勉强能于个人电脑上处理中文讯息。

微软早期的 Windows 1.x 和 Windows 2.x 没有中文版本，台湾资策会曾研发出配合 Windows 2.11 之外挂式中文套件，但能配合使用之软体不多。1990 年 5 月英文版 Windows 3.0 推出之后，资策会亦曾配合此版与当时甫回台湾之朱邦复先生合作研发 3.0 版之中文套件，微软原拟收购此技术，但因价钱无法谈拢而作罢。其后微软收回对资策会之授权，采用日本汉字技术，于 1991 年 8 月推出繁体中文版 Windows 3.0，开始吸引华文地区的用家转用。然而，迄 1992 年 12月，微软 Windows 3.1 正式的繁体中文版尚未出版之前，宏碁资讯仍以「中文视窗工作室」为名，推出可搭配英文版Windows 3.0及3.1之资策会版中文套件。随著微软于 1993 年推出繁体中文版的 Windows 3.1，由于支援向量字型 TrueType 技术，加上Microsoft Office 5.0 中文版等软件的推出，用户首次能轻易的以「所见即所得」方式处理中文。

微软不久便推出简体中文版的 Windows 3.11，奠定微软于华文地区的主导地位。

1994 年 12 月 8 日，中华人民共和国电子部和微软签署《Windows 95中文版项目合作备忘录》。

1995 年 9 月 20 日，国家技术监督局标准化司、电子工业部计算机司和美国微软就 Windows 95 中文版项目标准规范等有关事宜成合作协议。

随著繁体中文版（1995 年 11 月）和简体中文版的 Windows 95推出，虽然同期倚天中文系统已支援 SVGA 模式以 24x24 图素点阵字型显示、使用平滑字型、图龙字型列亿、震撼中文系统已支援使用 TrueType 列印等改进，但各种基于 DOS 的中文系统，连同少数基于英文版 Windows 的中文套件，于 Windows 95 的普及下，很快便举行告别式。

早期的中文版 Windows 只对应该地区的中文编码，如正体版Windows只支援大五码 ( Big5 ) 中文，简体版Windows只支援 GB2312 中文。随著以统一码为基础的 NT 核心流行，由Windows 2000 开始，基本上已可在繁体中文版的Windows上处理简体字（反之亦然）。当然，以大五码或国标码编写的程式，于预设为另一方编码（控制台内「地区及语言设定」）的Windows上运行仍会出现乱码，此一现象只能期待统一码完成取代各种区域性编码后才可解决。

Windows 10是续已发行Windows 8.1后的新版作业系统。2014年9月30日，微软正式发行技术预览版，在2015年7月29日正式发行。