问题是Unity用C#如何在球体表面生成均匀分布的坐标点！求算法！？,简单的描述是,正文为还有一种比较常用的方法是 细分正二十面体 。先构造标准的正二十面体，然后迭代对每个面片进行细分，最后生成接近均匀的三角网格球体。过程如图（图片来自网络）：