问题是游戏玩法如何设计，能得游戏中的玩家情绪达到高潮？,简单的描述是首先，我知道我问的这个问题有点空泛，其实我是想得到一个比较具体的设计实例。<br>我想问的是以卡牌游戏为例，在卡牌战斗中，如何设计能够让玩家在体验中达到情绪的高潮。<br>比如说比较经典的卡牌游戏炉石传说，当玩家的卡牌轮番攻击并得到额外攻击加成，使得对方的卡牌迅速掉血并濒临死亡的时候，玩家会得到一个小的情绪高潮，当玩家连续攻击并将对方的卡牌和主将全灭的时候，伴随特效和胜利动画，玩家会达到一轮游戏的最大情绪高潮。<br>我想以刀塔传奇这类卡牌游戏为例，想知道如何设计，能够在卡牌战斗中让玩家不断受到情绪上的刺激并达到酣畅淋漓的感觉。<br>可能设计中包含了一些镜头变换场景改变人物特写和绚丽特效因素，但具体如何去设计实现？<br>本人为策划新手，以上为个人想法，可能有不对的地方，求策划大神指正和帮助！,正文为谢邀。很老的问题了，不过在13年的时候我已经在GameRes多篇从侧面抛出过答案了。只是我是设计师，所以不会像玩家一样从自己体会角度去这么分析，我只会从应用情景分析。所谓的“高潮”如果是感觉很high的话，我可以用一句话概括在合理的时间做出合理的事情得到合适的反馈的时候，玩家会感到high。就比如题主举例中的状况，就是符合这个情景的。营造这个情景的设计是可调的，关键在于你的控制点选择和几个Design-Patterns