问题是游戏策划的难度在哪？,简单的描述是为什么我们总觉得游戏策划烂？贴吧那些头头是道的分析和设计方案是否可行？最近朋友在自己写手游策划写着好玩，上来就把各种游戏机制杂糅起来再加些自己的修改，并且声称兼顾了创新游戏性和游戏发展，听上去非常有意思，这样的策划真的能行的通吗？<br>------------------------------------------------<br>补充一下，朋友看起来不是打算写写就算了，游戏机制也进行了很大的修改，计划书写了一大堆。简单说下朋友的情况：<br>1.专业是软件工程<br>2.目前是联系了三个人一起计划，包揽从系统策划到数值关卡设计几乎全部设计<br>3.对市场考虑较少，策划主要是迎合自己（同类人）的口味<br>4.大概不缺资金...<br>PS真的不是我本人在做，是朋友的计划，问我要不要入伙。之前听他们只是稍微说说写写，我自己不是很懂这些但是还是觉得他们说的太理想所以萌发了提问的念头。,正文为现在在着手设计一款小游戏，挺有资格回答这个问题。我就从如何动手做一款游戏，去认识游戏策划的难点到底在哪？ 本来应聘的是产品经理，然后其中的作业竟然是设计一款小游戏，而且要有创意！（一脸懵逼）没法，自己选择的路，跪着也得走完。所以凭借较强的自学能力开始我的征程 征程过程中，就发现了难度在于以下几点： 多学科交叉能力。哪些学科呢，设计，美学，编程，文学历史，心理学缺少任何一项，做出来的估计都