问题是什么是玩游戏？什么是被游戏玩？,简单的描述是这两个互反的说法大家肯定都见过，两者之间的界限在哪儿？,正文为我觉得，玩家持续玩一款游戏，主要有两种动力。其一是即时性的回报，比如有趣的战斗剧情，精美的场景音乐，或者网络游戏中的社交内容。其二是远期回报，比如通关，剧情的完结，角色变得强大，各种收集要素的完全，挑战强敌，在网络游戏中所向披靡。好的游戏设计，既能利用即时回报让玩家保持兴奋点，在每次运行游戏时获得乐趣，又能够以远期回报给玩家设定目标，强化投入感和达成感。缺少后者会让玩家快速感到无聊而中途放