问题是如何评价那些「被严重低估」的游戏？,简单的描述是游戏史上总会有那些叫好不叫座的游戏，一如大名鼎鼎的异域镇魂曲。其实还有很多都被游戏评测机构评为“被低估的游戏”，它们一方面拥有自己固定的铁杆粉丝群体，一方面又不受大众玩家的青睐。我们如何来评价这些游戏呢？如果能够分析它们的特点，找出他们出彩的地方和失败之处，将会对我们自己的游戏开发有很大的借鉴意义。希望能举例说明,正文为我先自己回答一下，抛砖引玉吧 原因是我本身就会对这种游戏有挺大的兴趣，最近又玩了一款叫做奥秘：蒸汽与魔法的老游戏，特发此感想。奥秘：蒸汽与魔法体验评测 其实这款游戏已经在我的移动硬盘里躺了很多很多年了，我从很早就知道这是第一批黑岛遗孤们自立门户创作的很有想法的游戏，也是被业界评为“被严重低估”的一款游戏。作为黑岛的铁杆粉丝，我几次想要玩玩这款游戏，但都被它吓人的游戏体验给逼退了出来。和