问题是手游不赚钱，那为什么还有那么多公司前赴后继进入这个行业？,简单的描述是据TalkingData调查数据显示，当前市场上超过90用户在手游里花钱了，但实际能赚钱的CP并不多只有不到20手游CP赚了，其它还在收支平衡线甚至以下。<br><br>那么问题来了，一个不赚钱的行业为什么还有那么多个人独立工作室公司不断的进入这个行业？还有一个说法就是手游公司死亡率高达90，有点想不通这么烧钱的一个行业为什么还有这么多人前赴后继，钱烧完的那些公司后来又去哪里了呢？,正文为就跟前面朋友说的一样，这行门槛太低，而且产品优劣与是否赚钱没有直接的关系。不需要任何行业经验，投点钱就可以参与了，和买彩票一样。单机游戏业在上世纪70年代的情况是一模一样的，2，3个程序员就能搞出一个世纪大作来，运气好能卖它几十万盘，这种诱惑在其他成熟的产业很少见。那时的游戏，除了少数大作是本身质量过得去，99都是靠包装和广告卖出去的，实际就是买椟还珠。当年的游戏开发商典型如优格燕麦，你觉得他能做出