问题是为什么游戏中要设置多种货币？,简单的描述是最近玩着天天爱消除写分析，今天刚好写到货币这块，然后发现这游戏里面一共有三种货币，钻石（充值获得，三星通关和某些任务奖励少量）金币（钻石买，通关各种模式都有奖励，任务奖励）积分（钻石买某些商品附送，积分模式通关掉落）。然后在商城里各种商品都有不同货币来买，游戏关卡的开启消耗体力值（钻石购买，系统赠送，三星返还）。我就很不明白为什么这个游戏里面要搞这么多种货币积分的设置可能是为了激励玩家去玩积分模式，但是积分模式和冒险模式其实是差不多的。钻石作为和rmb交流的媒介但是同时又可以在游戏中掉落，我感觉和金币很重复啊。这个游戏到底为什么要搞这么多种货币呢？<br>补充：我总结了一下大家的回答大概是这几点<br>1.积分只有积分玩法产出可以鼓励玩家去尝试这个模式<br>2.只有金币没有钻石就没法捞钱了<br>3.只有钻石没有金币会让不花钱的很难被鼓励继续游戏<br>4.提高游戏经济系统的容错率，避免某一环节出现ug殃及全局<br>5.把钻石和金币合并同34<br>以上，多谢大家指点，不知道还有没有什么其他因素,正文为这个游戏到底为什么要搞这么多种货币呢？ 我个人认为说到底还是为了让玩家pay。第一点，你有见过买断制游戏有这么多种类的货币吗？ 第二点嘛，在一些可以交易的游戏中可以方便控制游戏的经济体系。在其他游戏中，这样增加了营收手段。如果只有一种货币，那么人人都可以有途径得到只是花的时间长短不同，那么花钱充值的必要性就不那么充足。“钻石作为和rmb交流的媒介但是同时又可以在游戏中掉落，我感觉和金币很重复啊。” 允