问题是游戏美术从业者过了30岁后都是如何发展的？,简单的描述是看了一个相似的问题有感 不可能人人当领导，但设计创意行业也是年轻人占优势。当然国外有不少大龄的游戏美术 那普通人要如何发展才能应对行业的发展呢,正文为游戏美术这个工作，还是偏劳动力密集型的。美术有设计，美术的设计基本都是在美术表现上的探索，能够对一款游戏的成功与否起不到决定性的作用，是锦上添花。我对美术的定位就是要服务于程序和策划。这不是消极的看法，美术清楚自己能做什么再去定位就比较务实了，不要刚刚入行就说我要成为游戏业的詹姆斯卡梅隆。游戏行业的人才分流是大趋势，能者多劳，能者取其位。第一梯队，团队管理者。就是统筹管理和专业技能厉害的人，决