问题是光子映射有多大可能应用在实时渲染领域？,简单的描述是光线跟踪和光子映射谁更有可能被应用在交互式渲染领域中？,正文为Real-time photon map相关的工作我们早有人做过：Hardware-Accelerated Global Illumination by Image Space Photon Mapping 。尽管有局限性，不过demo里实时全局光照和焦散的效果真的好爽。要真正用到实时渲染中，我觉得最有希望的是VPLLight CutFilter一类的算法。不因为别的就是Diffuse GI的收敛快很多。其他所有基于路径的算法要实时的话就只要一动就一堆噪点，没什么可能。。