问题是为什么moba游戏要把等级上限设置得这么高？,简单的描述是据我观察，目前比较流行的moba游戏角色等级上限都非常高使得每个角色升到一定等级的时候都能将角色的所有技能加到满级而无需对技能进行取舍来完成角色bulid，感觉这很大程度地限制了加点的变化以及游戏玩法的多样性。为什么设计者不降低角色等级上限来丰富各个角色的bulid方式取得更丰富的游戏体验呢？相比千篇一律的技能加点方式，根据一局游戏中具体的情况采取不同的bulid方式岂不是大大增加了游戏的策略性和可玩性吗？也给予了玩家更多个性化的游戏体验。<br>moba游戏机制应该是来源于rpg游戏战斗模式和塔防游戏的结合，在大量rpg都采用了这种方式来丰富游戏可玩性的时候moba游戏开发商肯定也想到这一点，出于什么原因他们没有采取这种设计呢？,正文为谢邀 题主论点：满级时点不满技能树的设定能丰富build的多样性。Moba是一个从出兵开始玩家之间每时每刻都在对抗的游戏，由于技能即插即用的特点，加点的先后顺序也对对抗的形式能产生一定时间的影响。因此即使技能树最终都能点满，玩家在build上的选择依然具有同等的多样性，设计成点不满的技能树并不会显著提升选择多样性。而在moba中加点选择的这种影响被设计为具有时效性，这样既能在一定程度上弥补加点因手误或形势判断失