问题是移动社区和传统互联网社区有什么不同？,简单的描述是移动互联网和互联网造成的用户使用场景的不同（移动与不移动，肢体延伸与非延伸）会带来产生社区内容的哪些不同？<br>移动社区产品开发需要着重把握哪一些关键要素？,正文为好问题。其实去年一整年都在想这方面的事，可惜条件有限，实践得不多，希望今年能有更多好的结果能拿出来。说一些目前的看法吧： 首先，社区的“空间”感会越来越弱。这个差异其实很容易被忽视。网络与现实世界最大的区别在于其无视地理属性。传统意义上的空间都是在三维世界当中的，社群中的人们可以在固定的空间中进行各种社群活动，例如基督徒在教会里做礼拜Otaku在漫展上观看演出和互动等等。而网络世界中则是通过一个