问题是具体哪几个技术的实现导致了3D游戏在近十年内质的飞跃？,简单的描述是,正文为个人觉得是image based lighting，pbr和ambient occlusion。第一个让光照更自然柔和，不是生硬的一两个方向。第二个让材质更自然。金属像金属，塑料像塑料，表明模糊程度能看出来，而不是一味的假塑料质感。第三个极大增加了光照的细节。说这么多有什么用，这种问题都是小白的狂欢。