问题是网游游戏运营商通过什么来控制游戏币通货膨胀？,简单的描述是,正文为一般来讲是在经济体系的架构初期就尽量做好投放与收回的平衡。但随着游戏的运营外加一些无节操的活动（比如充个VIP送把刀，这把刀从1级用到50级，那么这50级内玩家手中的游戏币就花不出去了），会导致玩家手里堆积的货币越来越多，形成通货膨账。对付通货膨胀一般的做法是以下几点： 1.打击游戏工作室，降低重复性劳动收益。这没啥好说的，运营商与工作室之间的斗争可以写几本书了 2.推出大量回收货币的系统。往简单点