问题是Oculus具体提供给三星GearVR什么技术？,简单的描述是为什么Gear VR上印有powered by Oculus,正文为最最核心的一点是， Oculus首次在手机VR上达成了20ms内的延迟， 目前还没有第二家做到， 这也拉开了与Cardboard包括各种塑料版本的体验差距 Barrel Distortion 提供了比Cardboard更好的FOV Chromatic Aberration 对透镜的色散问题进行了校正， 避免边缘像素的RGB不重合 Head Tracking 虽说Cardboard也有， 但是手机内置的传感器精度和频率延迟远不如GearVR集成的那个， 不过遗憾的是没有Position Tracking， 只有Orientation Asy