关于H3的一点问题英雄的特长，比如说索拉姆的连锁闪电，是英雄等级 ,简单的描述是英雄的特长，比如说索拉姆的连锁闪电，是英雄等级提高一级威力提高5%，还是气系魔法提高一级威力提高5%？一点力量提高多少法伤？,答案是英雄魔法特长我们知道有些英雄的特技是擅长使用某些伤害性法术，其实要参照的是三个数据：1、战斗中魔法上显示的该魔法的伤害值，假设为A；2、英雄等级L；3、受打击怪物等级M；计算公式[（英雄等级/目标怪物等级）X3]%正常情况下，则最终伤害S=A*（1+[L/M]*3%），其中[L/M]代表取整，最终的S则采取进一。举例说明：光头佬等级12，施放霹雳寒冰打击比蒙，原始伤害为287点，则最终伤害为S=287*（1+[12/7]*3%）=296点，由此可见，在打击7级兵种的时候，光头佬能享受的额外好处只有区区3%，并且从7级到13级都一样。老索的连锁闪电等此类大面积法术，对于每个兵种的伤害都应该单独核算。而元素城的魔箭（＋50％）和烈火魔墙（＋100％）不算。以上是攻击魔法，状态魔法基本上是根据3、3、2、2、1、1、0的规律给1—7级兵加成的。（也有例外，如圣灵佐佑、毁灭之光......）例如特技是加速的英雄（假设气系专家），给1、2级兵加速的效果是5＋3；给3、4级兵加速的效果是5＋2；给5、6级兵加速的效果是5＋1；对顶级兵没有加成。至于1点法力加多少伤害，给你连锁闪电杀伤力的计算公式：无空气魔法：打击4支部队，伤害力逐次减半，第一支部队受到的伤害为（法力×40）+25 基础空气魔法：打击4支部队，伤害力逐次减半，第一支部队受到的伤害为（法力×40）+25高级空气魔法：打击5支部队，伤害力逐次减半，第一支部队受到的伤害为（法力×40）+50 专家空气魔法：打击5支部队，伤害力逐次减半，第一支部队受到的伤害为（法力×40）+100