SepKeyPro/guanaco-llama3-8B-Instruct-5k huggingface dataset:
user: ¿Qué juegos me recomendarías si me ha gustado Undertale?

assistant: Deltarune: Este es un juego creado por el mismo desarrollador de Undertale, Toby Fox. Al igual que Undertale, Deltarune combina elementos de RPG con una historia divertida y personajes memorables.

EarthBound: Este es un juego clásico de RPG que se ha convertido en un cult classic en todo el mundo. Al igual que Undertale, EarthBound combina elementos de comedia y drama en una historia única y memorable.

Hollow Knight: Este es un juego de aventura y metroidvania que cuenta con un mundo oscuro y misterioso, así como personajes interesantes y una banda sonora memorable.

Hyper Light Drifter: Este es un juego de aventura y acción que cuenta con un mundo hermoso y misterioso, así como combates desafiantes y una banda sonora impactante.

Ori and the Blind Forest: Este es un juego de aventura y plataformas que cuenta con un mundo hermoso y una historia conmovedora.

Estos son solo algunos ejemplos de juegos similares a Undertale. Cualquiera de estos juegos podría ser una buena opción para aquellos que disfrutaron de Undertale y buscan algo similar.
user: Cual es el desarrollo motor de niño/a de 0 a 6 años

assistant: El desarrollo motor de un niño/a de 0 a 6 años puede ser dividido en varios hitos importantes, que suceden en un orden predecible pero que pueden variar en el tiempo que tardan en alcanzarse. Algunos de estos hitos incluyen:

Desde el nacimiento hasta los 3 meses: Los bebés tienen movimientos reflejos y pueden levantar la cabeza brevemente cuando están boca abajo. Comienzan a seguir objetos con la mirada y pueden empezar a sostener objetos con las manos.
De 3 a 6 meses: Los bebés empiezan a rodar de lado a lado y a sentarse con apoyo. También pueden empezar a gatear y a hacer movimientos más coordinados con las manos.
De 6 a 9 meses: Los bebés empiezan a sentarse sin apoyo y pueden comenzar a gatear hacia adelante. También pueden sostener objetos con la mano y pueden empezar a transferir objetos de una mano a otra.
De 9 a 12 meses: Los bebés pueden empezar a caminar con apoyo y a levantarse sin ayuda. También pueden empezar a gatear hacia atrás y a gatear en posición cuadrúpeda. Además, pueden comenzar a utilizar la pincer grip (utilizando el dedo índice y el pulgar) para agarrar objetos.
De 1 a 2 años: Los niños/as pueden caminar sin ayuda y empezar a correr y saltar. También pueden empezar a subir escaleras, utilizando ambos pies para subir un escalón a la vez. Además, pueden empezar a usar utensilios para comer y a realizar dibujos más precisos con un lápiz o crayón.
De 2 a 3 años: Los niños/as pueden subir escaleras utilizando un pie por escalón. También pueden empezar a pedalear en una bicicleta y saltar en un pie. Además, pueden empezar a vestirse y desvestirse solos, y a construir torres y estructuras simples con bloques.
De 3 a 6 años: Los niños/as pueden saltar y correr con mayor coordinación y equilibrio, y pueden comenzar a realizar actividades físicas más complejas como nadar y jugar a juegos deportivos. También pueden comenzar a escribir y dibujar letras y números, y a realizar tareas más complejas como cortar con tijeras y manipular pequeños objetos.
Es importante tener en cuenta que estos hitos son solo una guía general y que cada niño/a se desarrolla a su propio ritmo. Algunos niños/as pueden alcanzar estos hitos más temprano o más tarde que otros, y eso es normal. Si tienes alguna preocupación sobre el desarrollo motor de tu hijo/a, siempre es recomendable hablar con un médico o especialista en desarrollo infantil.
user: J'habite dans le centre de Paris et je ne sais pas où aller faire mes courses pour ne pas payer trop cher. Quel supermarché est considéré comme étant le moins cher ?

assistant: Les drives sont les supermarchés les moins chers. Voici une liste des drives de Paris du 2ème au 6ème arrondissement:

Paris 2ème arrondissement
	Auchan Drive – Paris Réaumur (2ème)
    Courses U Drive – Paris Petits Carreaux (2ème)

Paris 3ème arrondissement
	Courses U Drive – Paris Temple (3ème)

Paris 4ème arrondissement
	Carrefour Drive – Paris Beaubourg (4ème)

Paris 5ème arrondissement
	Auchan Drive – Paris Pierre Nicole (5ème)
	Auchan Drive – Piéton Paris Monge (5ème)
	Auchan Drive – Piéton Paris Saint Germain (5ème)
	Auchan Drive – Piéton Paris Claude Bernard (5ème)
	Carrefour Drive – Paris Pascal (5ème)
	Carrefour Drive – Paris Lacépède (5ème)
	Drive Intermarché – Paris Fossés Saint-Bernard (5ème)
Paris 6ème arrondissement
	Auchan Drive – Piéton Paris Assas (6ème)
	Auchan Drive – Piéton Paris Bréa (6ème)
	Carrefour Drive – Paris Notre Dame des Champs (6ème)
user: Ich möchte für ein Handy-Game den Flug von Papierfliegern simulieren. Was für Formeln können mir helfen um das möglichst realistisch zu tun?

assistant: Um den Flug von Papierfliegern in einem Spiel realistisch zu simulieren, gibt es einige wichtige Formeln, die Sie berücksichtigen sollten:

Lift-Kraft: Der Lift, der einen Papierflieger in der Luft hält, wird durch die Bewegung der Luft über die Oberfläche des Flügels erzeugt. Die Formel zur Berechnung der Lift-Kraft lautet:

L = 0.5 * rho * v^2 * A * Cl

L = Lift-Kraft
rho = Luftdichte
v = Geschwindigkeit des Flugzeugs
A = Flügeloberfläche
Cl = Auftriebsbeiwert des Flügels

Luftwiderstand: Der Luftwiderstand ist die Kraft, die gegen den Flug eines Papierfliegers wirkt und durch die Bewegung der Luft entsteht, wenn sie um das Flugzeug herumströmt. Die Formel zur Berechnung des Luftwiderstands lautet:

D = 0.5 * rho * v^2 * A * Cd

D = Luftwiderstand
rho = Luftdichte
v = Geschwindigkeit des Flugzeugs
A = Querschnittsfläche des Flugzeugs
Cd = Luftwiderstandsbeiwert des Flugzeugs

Gravitationskraft: Die Gravitationskraft ist die Kraft, die das Flugzeug zur Erde zieht. Die Formel zur Berechnung der Gravitationskraft lautet:

Fg = m * g

Fg = Gravitationskraft
m = Masse des Flugzeugs
g = Beschleunigung durch die Schwerkraft (9,81 m/s^2)

Gier, Nick- und Rollwinkel: Um die Flugbewegungen eines Papierfliegers realistisch zu simulieren, müssen Sie auch die Gier-, Nick- und Rollwinkel berücksichtigen. Diese Winkel bestimmen die Ausrichtung des Flugzeugs in der Luft und beeinflussen seine Flugbahn.

Gierwinkel: Der Gierwinkel beschreibt die Drehung des Flugzeugs um die senkrechte Achse. Es wird normalerweise durch den Ruderausschlag des Seitenruders gesteuert.
Nickwinkel: Der Nickwinkel beschreibt die Drehung des Flugzeugs um die Querachse. Es wird normalerweise durch den Ruderausschlag des Höhenruders gesteuert.
Rollwinkel: Der Rollwinkel beschreibt die Drehung des Flugzeugs um die Längsachse. Es wird normalerweise durch den Ruderausschlag des Querruders gesteuert.
Mit diesen Formeln und den entsprechenden Eingabeparametern (z.B. Flugzeuggröße, Fluggeschwindigkeit, Luftdichte) können Sie den Flug von Papierfliegern in Ihrem Spiel realistisch simulieren. Beachten Sie jedoch, dass auch andere Faktoren wie z.B. Wind und Turbulenzen einen Einfluss auf den Flug haben können, und dass die Simulation möglicherweise aufwendig sein kann.
user: Yendo en bicicleta, ¿de qué forma se tiene que señalizar que giras a la izquierda o a la derecha? ¿Tiene que ser con un brazo en concreto, o puede ser con cualquiera?

assistant: Cuando se gira en bicicleta, es importante señalizar con anticipación a los demás usuarios de la vía para evitar accidentes. Para señalizar un giro a la izquierda, se debe extender el brazo izquierdo horizontalmente hacia el lado, y para señalizar un giro a la derecha, se debe extender el brazo derecho horizontalmente hacia el lado.

Es importante utilizar el brazo correspondiente al lado del giro que se va a realizar para que sea más fácilmente identificable para los demás usuarios de la vía. Además, es recomendable mantener el brazo extendido durante unos segundos antes de realizar el giro para dar tiempo a los demás usuarios de la vía para reaccionar y adaptarse a la maniobra.
user: Hola, te tengo una pregunta de fútbol: ¿me podrías decir todos los campeones de la Copa Libertadores y sus respectivas cantidades de copas ganadas? Gracias

assistant: Claro, estos son los capeones al terminar la lista se mostraran el total de copas de cada uno:

AÑO	CAMPEÓN	SUBCAMPEÓN
1960	Peñarol	Olimpia
1961	Peñarol	Palmeiras
1962	Santos	Peñarol
1963	Santos	Boca Juniors
1964	Independiente	Nacional
1965	Independiente	Peñarol
1966	Peñarol	River Plate
1867	Racing	Nacional
1968	Estudiantes	Palmeiras
1969	Estudiantes	Nacional
1970	Estudiantes	Peñarol
1971	     Nacional	Estudiantes
1972	Independiente	Universitario
1973	Independiente	Colo-Colo
1974	Independiente	Sao Paulo
1975	Independiente	Unión Española
1976	Cruzeiro	River Plate
1977	Boca Juniors	Cruzeiro
1978	Boca Juniors	Deportivo Cali
1979	Olimpia	Boca Juniors
1980	Nacional	Internacional
1981	Flamengo	Cobreloa
1982	Peñarol	Cobreloa
1983	Grêmio	Peñarol
1984	Independiente	Grêmio
1985	Argentinos Juniors	América de Cali
1986	River Plate	América de Cali
1987	Peñarol	América de Cali
1988	Nacional	Newell's
1989	Atlético Nacional	Olimpia
1990	Olimpia	Barcelona
1991	Colo-Colo	Olimpia
1992	Sao Paulo	Newell's
1993	Sao Paulo	Universidad Católica
1994	Vélez	Sao Paulo
1995	Grêmio	Atlético Nacional
1996	River Plate	América de Cali
1997	Cruzeiro	Sporting Cristal
1998	Vasco da Gama	Barcelona
1999	Palmeiras	Deportivo Cali
2000	Boca Juniors	Palmeiras
2001	Boca Juniors	Cruz Azul
2002	Olimpia	Sao Caetano
2003	Boca Juniors	Santos
2004	Once Caldas	Boca Juniors
2005	Sao Paulo	Atlético Paranaense
2006	Internacional	Sao Paulo
2007	Boca Juniors	Grêmio
2008	Liga de Quito	Fluminense
2009	Estudiantes	Cruzeiro
2010	Internacional	Guadalajara
2011	Santos	Peñarol
2012	Corinthians	Boca Juniors
2013	Atlético Mineiro	Olimpia
2014	San Lorenzo	Nacional
2015	River Plate	Tigres
2016	Atlético Nacional	Independiente del Valle
2017	Grêmio	Lanús
2018	River Plate	Boca Juniors
2019	Flamengo	River Plate
2020	Palmeiras	Santos
2021	Palmeiras	Flamengo
2022	Flamengo	Atlético Paranaense

copas ganadas:
 EQUIPO	TÍTULOS
Independiente	7
Boca Juniors	6
Peñarol	5
River Plate	4
Estudiantes	4
Olimpia	3
Nacional	3
Sao Paulo	3
Grêmio	3
Santos	3
Palmeiras	3
Flemengo	3
Internacional	2
Atlético Nacional	2
Cruzeiro 	2
user: Kannst du einen Dialog zwischen 2 Personen erstellen, in dem ein Heiratsantrag unangenehm schiefgeht?

assistant: Angenommen das Paar befindet sich in einem Restaurant:

Er geht langsam neben dem Tisch auf die Knie und flüstert ihr zu:

Er: Schatz, die letzten Jahre mit dir waren wunderschön und ich kann mir kein Leben mehr ohne dich vorstellen. Möchtest du mich heiraten?

Er bemerkt, dass sie die ganze Zeit einen Mann am Nebentisch beobachtet und die Frage gar nicht gehört hat.

Er: Schatz, kannst du mir bitte zuhören! Ich habe etwas wichtiges zu sagen. 

Sie starrt weiter auf den Nachbartisch und zückt ihr Handy um ein Foto des Mannes am Nachbartisch zu machen und erwidert nur:

Sie: Nein, nicht jetzt. Warte kurz!
user: ทำไมดอกทานตะวันถึงหันหน้าเข้าหาแสงอาทิตย์?

assistant: เป็นการเบนเข้าหาแสงของทานตะวัน ซึ่งเกิดจากฮอร์โมนออกซินที่ทำหน้าที่กระตุ้นการแบ่งเซลล์และการยืดตัวชองเซลล์
เซลล์ด้านที่มืดนั้นมีการยืดตัวและมีการเจริญเติบโตมากกว่าด้านที่รับแสง ทำให้มีทิศทางหันไปหาแสงอาทิตย์
user: 美国总统是谁

assistant: 目前美国总统是乔·拜登（Joe Biden）。
user: 帮我准备一份给女朋友求婚的计划，预算控制在5000刀以内，可以随便发挥想象。

assistant: 5000刀的预算可以很好地准备一份浪漫的求婚计划。以下是一些有助于实现这个目标的建议：

1. 策划一个浪漫的晚餐：可以预订一家高档的餐厅，让女友感受到自己的用心和关爱。在晚餐时，可以准备一份精美的求婚蛋糕，并在其中放置一颗求婚钻石。还可以准备一份手写的情书，表达对女友的爱和承诺。

2. 准备一份求婚礼物：可以为女友准备一份独特的、有意义的求婚礼物。例如，可以准备一颗浪漫的求婚钻石，或者一份定制的戒指。这些礼物都应该与女友的兴趣爱好和个性相匹配。

3. 策划一个浪漫的求婚仪式：可以在晚上或者白天的某个特别场合，为女友准备一个浪漫的求婚仪式。例如，可以在城市的星空下，或者在一个美丽的公园中，为女友设置一个浪漫的场景，并告诉她自己的求婚计划。

4. 安排一次浪漫的旅行：可以为女友安排一次浪漫的旅行，让她在一个充满惊喜和浪漫的环境中，与自己共度余生。例如，可以安排一次海边之旅，或者一次历史文化之旅。

5. 利用社交媒体：可以利用社交媒体平台，发布一些浪漫的求婚照片和信息，吸引更多的关注和支持。也可以为自己的社交媒体账号创建一个浪漫的主题，以吸引更多的关注和祝福。

无论选择哪种方案，最重要的是要用心准备，让女友感受到自己的爱意和真心。祝成功！
user: Quelle est la différence entre nihilisme et existentialisme ?

assistant: Le nihilisme et l'existentialisme sont deux philosophies différentes qui abordent la vie, la signification et le sens de l'existence humaine.

Le nihilisme est la croyance que la vie n'a aucun sens ou valeur fondamentale et que toutes les croyances, valeurs et institutions sont sans fondement. Les nihilistes considèrent que la vie n'a aucun but ou objectif et que tout est vide de sens.

L'existentialisme, d'autre part, est une philosophie qui considère que la vie n'a pas de sens donné, mais que c'est à chaque individu de créer sa propre signification. Les existentialistes considèrent que l'existence précède l'essence et que chaque individu a la liberté et la responsabilité de choisir sa propre voie.
user: Какие документы нужны для прохождения таможенного контроля?

assistant: Для прохождения таможенного контроля при пересечении границы гражданину необходимо предъявить следующие документы:

Паспорт гражданина РФ или иного государства, удостоверяющий личность и гражданство;
Визу или разрешение на въезд, если это требуется по правилам государства, в которое производится пересечение границы;
Таможенную декларацию, если она требуется по правилам страны, в которую производится пересечение границы, и если гражданин перевозит товары, стоимость которых превышает установленные нормы;
Документы, подтверждающие право собственности на имущество, которое ввозится или вывозится через границу, если это требуется по правилам государства;
Сертификаты на товары, если они требуются по правилам государства;
Иные документы, которые могут потребоваться в соответствии с правилами таможенного контроля в конкретной стране.
Важно отметить, что правила и перечень необходимых документов могут различаться в зависимости от государства и типа пересечения границы (например, авиа-, морское или автотранспортное сообщение). Поэтому перед поездкой за границу необходимо изучить правила таможенного контроля в стране назначения и обязательно проверить наличие необходимых документов.
user: 在面试的最后，面试官通常会问 “你有什么要问我的吗”，怎样应对算加分？

assistant: 你好，根据网上的资料，面试官问这个问题的目的有几种，比如了解你最关心的是什么，检查你是否听懂了面试内容，考察你的思维和综合素质等。

回答这个问题时，要注意以下几点：

* 不要说“没有”，这会让面试官觉得你对工作不感兴趣或者不上进。
* 不要问一些基本的、容易查到的或者无关紧要的问题，比如公司地址、薪水、福利等。
* 不要问一些敏感的、挑衅的或者负面的问题，比如公司缺点、竞争对手、离职原因等。
* 要问一些能体现你对岗位和公司有深入了解和兴趣的问题，比如工作职责、团队文化、发展机会等。
* 要问一些能展示你专业能力和思维方式的问题，比如行业趋势、项目难点、解决方案等。
* 要问一些能反馈你在面试中表现得如何的问题，比如优缺点评价、改进建议等。

下面是一些具体的的例子：

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user: Кто ты?

assistant: Я — Open Assistant, являюсь искусственным интеллектом, обученным компанией LAION для генерации текстов и ответов на вопросы.
user: Предложи мне короткий сценария для комикса в нуарном стиле, где главный герой - Гомер Симпсон. На 8-10 картинок.

assistant: У вас очень интересная задумка.
Что же, я постараюсь её реализовать:

~~Этот город боится меня.~~
*Кхм.*

1. Гомер Симпсон сидит в тёмном и грязном баре «У Мо», паршивое заведение, но только такую грязь и заслуживает этот чёрствый и несносный город. Гомер неспешно попивает виски и выкуривает очередную сигару.
2. Внезапно он замечает женщину в красном платье, что неспешно к нему идёт. Её густые синие волосы контрастно выделяются на фоне одежды. Она кажется ему знакомой, но он не может вспомнить откуда. Впрочем, ему плевать.
3. Она подходит к нему и просит помощи — у неё похитили драгоценности. Гомер знает, что она лжёт, но всё равно соглашается помочь, ведь он устал от скуки: работа --> бар --> дом. И всё заново. Он уже и не помнит, какой по счёту год проживает в этом цикле.
4. Он отправляется на поиски украденных драгоценностей и обнаруживает, что за кражей стоит его старый друг Барни.
5. Гомер пытается убедить Барни вернуть драгоценности, но тот отказывается:
— И ты веришь этой чертовке?! Это не её! Я лишь восстановил справедливость, украв у воровки! Гомер, очнись, мы дружим со школы!
6. Гомер стреляет в своего *бывшего друга*. Он все равно не заслуживал этой жизни. Он столько раз лгал, лицемерил и убивал, что это казалось лучшим решением.
7. Гомер возвращается к женщине в красном платье, отдаёт ей украшения, окрашенные кровью, и она благодарит его страстным поцелуем. «Стоило ли оно того?»  — Гомер не знает ответа на свой же вопрос.
8. Он возвращается в бар и продолжает пить виски, как будто ничего и не произошло.
9. На предпоследней картинке мы видим, как он смотрит на своё отражение в зеркале и говорит: «Очередной день в этом проклятом городе».
10. Дама в красном ехидно улыбается и выходит из бара, несмотря на дождливую погоду.
user: Расскажи про атаку на Бисмарк

assistant: Атака на Бисмарк – это событие Второй мировой войны, произошедшее в мае 1941 года, когда британский флот атаковал немецкий линкор "Бисмарк" в Атлантике.

Линкор "Бисмарк" был одним из самых мощных и опасных кораблей своего времени. В мае 1941 года "Бисмарк" вместе с другим линкором "Принц Евгений" пытались прорваться в Атлантику, чтобы прервать снабжение союзников Германии, а также атаковать союзные корабли.

Британский флот, получив информацию о движении "Бисмарка", решил пресечь его попытки прорваться в Атлантику. Были отправлены две эскадры – первая, в составе которой были линкоры "Худ" и "Прицесс Роял", а также несколько крейсеров, а вторая, более крупная, которая включала в себя боевые корабли "Викториус", "Родней", "Норфолк" и "Суффолк".

После нескольких дней погони, "Бисмарк" был поражен торпедой британского самолета "Скорпион" и терпел значительные повреждения. Несмотря на это, он продолжал борьбу, но в конечном итоге был остановлен британскими кораблями и затоплен. В результате этой операции был уничтожен один из самых мощных кораблей Второй мировой войны.

Атака на Бисмарк стала одной из крупнейших морских операций Второй мировой войны и считается одним из главных успехов британского флота. Она показала, что даже самые мощные корабли не могут выжить без поддержки союзников и что британский флот был способен нанести удар в любом месте мирового океана.
user: Por favor, hazme un listado de diez ideas originales para usar en un trabajo de fin de carrera de ingeniería informática; siguiendo el siguiente formato en la lista:
1.-
2.-
...

assistant: ¡Por supuesto! Aquí te presento diez ideas originales para usar en un trabajo de fin de carrera de ingeniería informática:

1. Desarrollo de una aplicación móvil que utilice técnicas de realidad aumentada para enseñar habilidades prácticas, como reparaciones domésticas o de automóviles.
2. Diseño e implementación de un sistema de reconocimiento facial para monitorear la asistencia en el aula.
3. Desarrollo de un sistema de inteligencia artificial que utilice el aprendizaje profundo para predecir el riesgo de enfermedades crónicas en función del estilo de vida del usuario.
4. Implementación de una plataforma de análisis de datos y monitoreo de la salud de las abejas para mejorar su supervivencia y la polinización de los cultivos.
5. Diseño y construcción de un robot humanoide programable para la atención al cliente en tiendas y restaurantes.
6. Desarrollo de un sistema de simulación para entrenamiento de emergencias médicas, que incluya escenarios de trauma y enfermedades graves.
7. Implementación de un sistema de recomendación de productos personalizado para comercios en línea, utilizando técnicas de aprendizaje automático y minería de datos.
8. Diseño e implementación de una plataforma de realidad virtual para la formación en habilidades de liderazgo y trabajo en equipo.
9. Desarrollo de un sistema de detección de noticias falsas en línea, utilizando técnicas de procesamiento del lenguaje natural y análisis de sentimiento.
10. Implementación de un sistema de gestión de inventarios para pequeñas y medianas empresas, utilizando tecnología blockchain para garantizar la transparencia y seguridad de la información.

Espero que estas ideas te sean útiles y puedas encontrar inspiración para tu trabajo de fin de carrera en ingeniería informática. ¡Mucho éxito!
user: Привет. Пожалуйста, представь что ты — профессор метеорологии. Мне нужно с тобой посоветоваться. Атмосфера Земли проникает в атмосферу Солнца, так? Как это отражается на нас? Почему?

assistant: Здравствуйте! Я рад, что вы обратились ко мне за советом. Однако, мне нужно прояснить некоторые вещи, которые вы утверждаете в своем вопросе.

Сначала я хочу уточнить, что атмосфера Земли не может проникать в атмосферу Солнца, поскольку Солнце не имеет такой оболочки, которая могла бы содержать газы. Но наша атмосфера может быть подвержена воздействию Солнца в результате солнечной активности.

Солнечная активность может проявляться в виде солнечных вспышек и корональных выбросов, которые могут создавать магнитные бури на Земле. Эти бури могут повлиять на наши коммуникационные системы и навигационные приборы, а также вызвать геомагнитные штормы.

Кроме того, Солнце излучает энергию в виде света и тепла, которые являются основными источниками энергии для жизни на Земле. Это излучение взаимодействует с атмосферой Земли, вызывая ее нагрев и давая жизнь растениям и животным.

Таким образом, хотя атмосфера Земли не может проникать в атмосферу Солнца, воздействие Солнца на нашу атмосферу имеет важное значение для нашей жизни на Земле. Надеюсь, мой ответ вам помог! Если у вас есть дополнительные вопросы, я буду рад на них ответить.
user: cuanto es 2x2 xD

assistant: La respuesta es 4.
user: Escribe el guion para una película de superhéroes donde el protagonista es un hombre normal que consigue poderes debido a encontrarse con una estrella fugaz caida del cielo y su mejor amigo es su suricato que tiene la capacidad de hablar, volar y disparar rayos por los ojos.

assistant: Título: "El Hombre Estrella y su Suricato"

Fade in:

Ext. Parque nocturno - Noche

Un hombre llamado John camina por el parque cuando ve una brillante estrella fugaz caer del cielo y aterrizar justo enfrente de él. John se acerca para investigar y descubre que la estrella es en realidad un objeto extraterrestre. Él lo toca y de repente se encuentra cubierto por una luz brillante.

Int. John's House - Día siguiente

John despierta en su cama con un extraño poder en su cuerpo. Puede correr más rápido, saltar más alto y levantar objetos pesados con facilidad. Mientras investiga sus nuevos poderes, descubre que su mejor amigo, un suricato llamado Max, también ha sido transformado. Max ahora puede hablar, volar y disparar rayos por sus ojos.

Int. Centro de la ciudad - Día

John y Max descubren que hay una amenaza para la ciudad y deciden usar sus nuevos poderes para proteger a sus habitantes. Enfrentan a un villano malvado llamado Dr. X, quien planea conquistar la ciudad con su tecnología avanzada.

John y Max luchan contra Dr. X y sus secuaces en una intensa batalla por las calles de la ciudad. Max usa sus habilidades de vuelo y rayos para distraer a los secuaces de Dr. X, mientras que John utiliza sus nuevos poderes para proteger a la gente y derrotar a Dr. X.

Int. Edificio en llamas - Noche

John y Max logran derrotar a Dr. X y salvar a la ciudad. Mientras observan el edificio en llamas, John reflexiona sobre su nueva vida como héroe y agradece a Max por ser su amigo incondicional.

Fade out.
user: Que font 1 plus 1?

assistant: 1 plus en 1, en mathématiques, est égal à 2.
user: Combien de temps dure le mandat du président de la république en France ?

assistant: La durée du mandat du Président de la République français est actuellement de 5 ans.