Problem:
ジグソーパズル

子供から大人まで脳トレ系パズルゲームが流行しています。我々も遅れを取らぬよう、パズルゲームを作ってみんなで遊ぶことにしました。

我々が考えたのはジグソーパズルのゲームで、未完成の部分を埋めるのに必要なピースを選ぶというものです。図 1 (a) はパズルの枠の例です。黒が埋まっている部分、白が未完成の部分です。このパズルを完成するのに使えるピースが図 1 (b) のように与えられます。この中から、枠の白い部分を埋めることができる黒いピースを 1 つ以上選択します。例えば、図 2 の選択例 1 のような組み合わせなら正解となります。一方、選択例 2 のような組み合わせではパズルは完成しないので不正解となります。また、選択したピースが余ってしまう場合も不正解です。このように、プレイヤーは適切なピースを選択することでゲームをクリアします。

そこでこのパズルゲームで用いる判定プログラムを開発することになりました。未完成のパズル、ピースの候補、そしてプレイヤーが選んだピースの組み合わせを入力とし、プレイヤーが適切なピースを選ぶことができていれば YES を、そうでなければ NO と出力するプログラムを作成してください。

この問題では、パズルの枠は H × W の配列で表し、未完成の部分を . (半角ピリオド)、完成している部分を # (半角シャープ)によって与えます。パズルの枠の大きさは最大 20 × 20 とします。また、各ピースは h × w の配列で表し、ピースを構成する部分を # 、そうでない部分を . によって与えます。与えられる各ピースは、元の状態から 90 度、180 度、270 度だけ回転することができます。また、各ピースの大きさは最大 20 × 20 とし、与えられるピースの数 n は最大 10 とします。

Input

複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。

H W
g1,1g1,2...g1,W
g2,1g2,2...g2,W
:
gH,1gH,2...gH,W
n
h1 w1
c11,1c11,2...c11,w1
c12,1c12,2...c12,w1
:
c1h1,1c1h1,2...c1h1,w1
:
:
hn wn
cn1,1cn1,2...cn1,wn
cn2,1cn2,2...cn2,wn
:
cnhn,1cnhn,2...cnhn,wn
p
k1 t1 t2 ... tk1
k2 t1 t2 ... tk2
:
kp t1 t2 ... tkp

1 行目に、パズルの枠の大きさ H(縦) と W(横) が与えられます。
2 行目に、文字 gi,j (. または #) からなりパズルの盤面を表す 1 行 W 文字の文字列が H 行与えられます。

続いてピースの数 n、n 個のピースの情報が与えられます。各ピースの情報として、l 番目のピースの配列のサイズ hl (縦) と wl (横)、l 番目のピースの配列が与えられます。l 番目のピースの配列として文字 cli,j (. または #) からなる 1 行 wl 文字の文字列が hl 行与えられます。

続いてプレイヤーの人数 p、i 番目のプレイヤーの選択したピースの数 ki と選択したピースの番号 tj が与えられます。

入力は２つの 0 を含む行で終了します。データセットの数は 10 を超えません。

Output

各データセットごとに、i 番目のプレイヤーが選択したピースの正否 YES または NO を i 行目に出力してください。

Sample Input

14 20
####################
###.............####
####..........######
#######.....########
########.....#######
###..###......######
###..####......#####
#########......#####
###########.....####
############.....###
###.########......##
###.#######...###.##
##...###....#####.##
####################
10
12 15
#############..
.##########....
....#####......
.....#####.....
.....######....
......######...
......######...
........#####..
.........#####.
.........######
........###...#
.....####.....#
3 3
#..
###
#..
2 2
##
##
4 10
....#####.
....######
...###...#
####.....#
6 5
....#
..###
#####
##.##
#..##
#..#.
6 4
...#
.###
####
##.#
##.#
#...
2 6
######
.#####
2 7
..#####
#######
2 13
#############
.##########..
6 9
#####....
.######..
.######..
..######.
...#####.
....#####
8
3 1 2 3
4 1 2 3 4
7 2 3 4 5 6 7 8
5 2 3 10 7 8
6 2 3 9 5 6 4
8 2 3 4 6 9 5 4 10
4 4 5 6 9
5 10 2 3 4 9
0 0

Output for the Sample Input

YES
NO
YES
NO
YES
NO
NO
YES

Solution in JAVA (judge verdict: Wrong Answer)

import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;


public class Main {
	private	static	Scanner	m_stdin             = null;
	private			Board	m_board             = null;
	private			Puzzle	m_puzzle[]          = null;
	private			int		m_arrPieceLists[][] = null;

	static {
		m_stdin = new Scanner(System.in);
	}
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Main	main = new Main();
		while(true) {
			main.initBoard();
			if (main.isEnd()) {
				break;
			}
			main.initPiece();
			main.initPieceLists();
			main.mainProc();
			break;
		}
	}

    public void initBoard() {
    	m_board = createBoard();
	}

    public void initPiece() {
		// ピースの数を取得する
		int		nPieceMax = m_stdin.nextInt();
		Board	cTmpBoard = null;

		// ピースのデータを取得する
		{
			m_puzzle = new Puzzle[nPieceMax];
			for (int nPiece = 0; nPiece < nPieceMax; nPiece++) {
				m_puzzle[nPiece] = new Puzzle();

				// 回転角度0のピース
				cTmpBoard = createBoard();
				m_puzzle[nPiece].m_cPuzzles[Puzzle.ROTATE_ANGLE_0] = cTmpBoard;

				// 回転角度90のピース
				cTmpBoard = cTmpBoard.rot();
				if (m_puzzle[nPiece].m_cPuzzles[Puzzle.ROTATE_ANGLE_0].isEqual(0, 0, cTmpBoard)) {
					// 回転角度0のピースと同じならこれ以上追加しない
					continue;
				}
				m_puzzle[nPiece].m_cPuzzles[Puzzle.ROTATE_ANGLE_90] = cTmpBoard;

				// 回転角度180のピース
				cTmpBoard = cTmpBoard.rot();
				if (m_puzzle[nPiece].m_cPuzzles[Puzzle.ROTATE_ANGLE_0].isEqual(0, 0, cTmpBoard)) {
					// 回転角度0のピースと同じならこれ以上追加しない
					continue;
				}
				m_puzzle[nPiece].m_cPuzzles[Puzzle.ROTATE_ANGLE_180] = cTmpBoard;

				// 回転角度270のピース
				cTmpBoard = cTmpBoard.rot();
				m_puzzle[nPiece].m_cPuzzles[Puzzle.ROTATE_ANGLE_270] = cTmpBoard;
			}
		}
	}

    private Board createBoard() {
		int		nHeigth = m_stdin.nextInt();
		int		nWidth  = m_stdin.nextInt();
    	Board	board   = new Board(nHeigth, nWidth);

		// 盤面のデータを取得する
		for (int nLine = 0; nLine < nHeigth; nLine++) {
			board.setLine(nLine, m_stdin.next());
		}

		return board;
    }

    public void initPieceLists() {
		// ピースリストの数を取得する
		int nPieceListsMax = m_stdin.nextInt();

		// ピースのデータを取得する
		{
			m_arrPieceLists = new int[nPieceListsMax][];
			for (int nPieceListsIndex = 0; nPieceListsIndex < nPieceListsMax; nPieceListsIndex++) {
				m_arrPieceLists[nPieceListsIndex] = createPieceList();
			}
		}
    }

    private int[] createPieceList() {
    	int		arrPieceList[] = null;

		// 盤面のリストの要素数を取得する
		{
			int	nPieceNum = m_stdin.nextInt();

			if (nPieceNum > 0) {
				arrPieceList = new int[nPieceNum];
				for (int nLoop = 0; nLoop < nPieceNum; nLoop++) {
					arrPieceList[nLoop] = m_stdin.nextInt() - 1;
				}
			}
		}

		return arrPieceList;
    }

	public void mainProc() {
		Puzzle	puzzle    = null;
		Board   piece     = null;
		int		nIndexMax = m_puzzle.length;
		int		nWidth    = m_board.getWidth();
		int		nHeight   = m_board.getWidth();
		int		nListsMax = m_arrPieceLists.length;

		// 初期状態で各ピースを置けるパターンをチェック
		for(int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++) {
			for(int nAngle = Puzzle.ROTATE_ANGLE_0; nAngle <= Puzzle.ROTATE_ANGLE_270; nAngle++) {
				puzzle = m_puzzle[nIndex];
				piece  = puzzle.m_cPuzzles[nAngle];

				if (piece != null) {
					for(int nY = 0; nY < nHeight; nY++) {
						for(int nX = 0; nX < nWidth; nX++) {
							if (check(nX, nY, piece)) {
								int pos[] = { nX, nY, nAngle };
								puzzle.m_cPoslist.add(pos);
							}
						}
					}
				}
			}
		}

		for (int nListsIndex = 0; nListsIndex < nListsMax; nListsIndex++) {
			if (isSolve(m_arrPieceLists[nListsIndex], 0, 0, 0, false) == 0) {
				System.out.println("YES");
			} else {
				System.out.println("NO");
			}
			break;
		}
	}

	public boolean isEnd() {
		boolean	bEnd = false;

		if (m_board == null) {
			bEnd = true;
		} else if (m_board.getHeight() == 0 || m_board.getWidth() == 0) {
			bEnd = true;
		}

		return bEnd;
	}

	public boolean check(int nCX, int nCY, Board cBoard) {
		boolean	bEnable = false;
	
		if (cBoard != null) {
			if (0 <= nCY && nCY + cBoard.getHeight() <= m_board.m_nHeight) {
				if (0 <= nCX && nCX + cBoard.getWidth() <= m_board.m_nWidth) {
					int	nHeight = cBoard.getHeight();
	
					bEnable = true;
					for (int nY = 0; nY < nHeight && bEnable; nY++) {
						int	nPBit = cBoard.getLine(nY) << nCX;
						int	nBBit = m_board.getLine(nCY + nY) & m_board.m_nFullBit;

						if ((~nBBit & nPBit) != nPBit) {
							bEnable = false;
						}
					}
				}
			}
		}
	
		return bEnable;
	}

	public int isSolve(int arrPieceList[], int nIndex, int nX, int nY, boolean bRestart) {
		int	nSolve = -1;

		if (m_board != null && m_puzzle != null && arrPieceList != null) {
			boolean bUserAll = (nIndex == arrPieceList.length);	// 全てのピースを使ったか
			boolean bFull    = (m_board.isFull());				// 盤面が埋まったか

			if (bFull) {
				if (bUserAll) {
					// 盤面が埋まったかつ全てのピースを使った場合は成功で探索終了
					return 0;
				} else {
					// 盤面が埋まったかつ全てのピースを使わなかった場合は失敗で探索終了
					return -2;
				}
			} else {
				if (bUserAll) {
					// 盤面が埋まらなかったかつ全てのピースを使った場合は失敗で探索終了
					return -2;
				}
			}


			Puzzle	puzzle = m_puzzle[arrPieceList[nIndex]];
			for (int nLoop = 0;nLoop < puzzle.m_cPoslist.size(); nLoop++) {
				int		nPosInfo[] = puzzle.m_cPoslist.get(nLoop);
				Board	piece      = puzzle.m_cPuzzles[nPosInfo[2]];

				if (check(nPosInfo[0], nPosInfo[1], piece)) {
					m_board.put(nPosInfo[0], nPosInfo[1], piece);

					nSolve = isSolve(arrPieceList, nIndex + 1, nPosInfo[0], nPosInfo[1], bRestart);

					m_board.remove(nPosInfo[0], nPosInfo[1], piece);

					// 探索が終了したらおしまい
					if (nSolve == 0 || nSolve == -2) {
						break;
					}
				}
			}
		}

		return nSolve;
	}

	public class Puzzle {
		// マッチング用の盤面の回転角度
		public	static	final	int					ROTATE_ANGLE_0   = 0;		// 0度
		public	static	final	int					ROTATE_ANGLE_90  = 1;		// 90度
		public	static	final	int					ROTATE_ANGLE_180 = 2;		// 180度
		public	static	final	int					ROTATE_ANGLE_270 = 3;		// 270度

		// 外部からアクセス可能な変数
		public					ArrayList<int[]>	m_cPoslist       = null;	// ボードをセットできる位置
		public					Board				m_cPuzzles[]     = null;	// 角度別のパズル

		public Puzzle() {
			m_cPoslist = new ArrayList<int[]>();
			m_cPuzzles = new Board[4];
		}
	}

	public class Board {
		// 内部変数
		private	int[]				m_arrBoard = null;	// 盤面
		private int					m_nFullBit = 0;		// 埋まった盤面
		private	int					m_nHeight  = 0;		// 盤面の幅
		private	int					m_nWidth   = 0;		// 盤面の高さ

		public Board() {}
		
		public Board(int nHeight, int nWidth) {
			setHeight(nHeight);
			setWidth(nWidth);
		}

		public void setHeight(int nHeight) {
			this.m_nHeight  = nHeight;
			this.m_arrBoard = new int[this.m_nHeight];
		}

		public int getHeight() {
			return this.m_nHeight;
		}

		public void setWidth(int Width) {
			this.m_nWidth   = Width;
			this.m_nFullBit = (int)(Math.pow(2.0, (double)Width) - 1.0);
		}

		public int getWidth() {
			return this.m_nWidth;
		}

		public void setLine(int nLine, String szLine) {
			if (0 <= nLine && nLine < this.m_nHeight) {
				int nBit = 0;

				for (char c : szLine.toCharArray()) {
					nBit <<= 1;
					nBit |= (c == '#') ? 1 : 0;
				}

				this.m_arrBoard[nLine] = nBit;
			}
		}

		public void setLine(int nLine, int nBit) {
			if (0 <= nLine && nLine < this.m_nHeight) {
				this.m_arrBoard[nLine] = nBit;
			}
		}

		public int getLine(int nLine) {
			int nBit = 0;

			if (0 <= nLine && nLine < this.m_nHeight) {
				nBit = this.m_arrBoard[nLine];
			}

			return nBit;
		}

		public boolean isFull() {
			boolean	bEnable = true;

			for (int nH = 0; nH < this.m_nHeight; nH++) {
				if (this.m_arrBoard[nH] != this.m_nFullBit) {
					bEnable = false;
					break;
				}
			}

			return bEnable;
		}

		public boolean isEqual(int nCX, int nCY, Board cBoard) {
			boolean	bEnable = false;
		
			if (cBoard != null) {
				if (0 <= nCY && nCY + cBoard.getHeight() <= this.m_nHeight) {
					if (0 <= nCX && nCX + cBoard.getWidth() <= this.m_nWidth) {
						int	nHeight = cBoard.getHeight();
		
						bEnable = true;
						for (int nY = 0; nY < nHeight && bEnable; nY++) {
							int	nPBit = cBoard.getLine(nY) << nCX;
							int	nBBit = getLine(nCY + nY) & this.m_nFullBit;

							if (nBBit != nPBit) {
								bEnable = false;
							}
						}
					}
				}
			}
		
			return bEnable;
		}

		public void put(int nCX, int nCY, Board cBoard) {
			if (cBoard != null) {
				int	nBHeight = cBoard.getHeight();
				
				for (int nY = 0; nY < nBHeight; nY++) {
					int	nBBit = cBoard.getLine(nY) << nCX;
					int	nMBit = getLine(nCY + nY);

					setLine(nCY + nY, nMBit | nBBit);
				}
			}
		}

		public void remove(int nCX, int nCY, Board cBoard) {
			if (cBoard != null) {
				int	nBHeight = cBoard.getHeight();
				
				for (int nY = 0; nY < nBHeight; nY++) {
					int	nBBit = cBoard.getLine(nY) << nCX;
					int	nMBit = getLine(nCY + nY);

					setLine(nCY + nY, nMBit & ~nBBit);
				}
			}
		}

		public Board rot() {
			Board	board = new Board(this.m_nWidth, this.m_nHeight);

			for (int nX = 0; nX < this.m_nWidth; nX++) {
				int	nBit  = 0;

				for (int nY = 0; nY < this.m_nHeight; nY++) {
					int nMask = (int)Math.pow(2.0, (int)nX);
					nBit <<= 1;
					if ((getLine(nY) & nMask) == nMask) {
						nBit |= 1;
					}
				}

				board.setLine(nX, nBit);
			}

			return board;
		}
	}
}