Problem:
投石おみくじ

「自分の道は自分で切り開く」をモットーに、ある神社が自分自身の手で運勢を決めるおみくじを作りました。そのおみくじを引く人にはまず6つの石を投げてもらい、その投げた石の一つ目と二つ目を結ぶ 線分、三つ目と四つ目を結ぶ 線分、五つ目と六つ目を結ぶ 線分の3本の線分の交点を頂点とする 三角形の面積から運勢を決めるというものです。各運勢と三角形の面積との関係は以下のとおりです。

線分の交点を頂点とする三角形の面積

運勢

1,900,000以上

大吉 (dai-kichi)

1,000,000以上1,900,000未満

中吉 (chu-kichi)

100,000以上1,000,000未満

吉 (kichi)

0より大きく 100,000未満

小吉 (syo-kichi)

三角形なし

凶 (kyo)

しかし、三角形の面積の大きさの判定は神主さんが手計算でやっているので正確とはいえず、時間もかかってしまいます。そこで近所に住む優秀なプログラマであるあなたは、一刻でも早くプログラムを書いて神主さんを助けてあげることにしました。

3 本の線分の情報を入力とし、線分の交点を頂点とする 三角形の面積から運勢を出力するプログラムを作成してください。線分の情報は始点の座標 (x1, y1) と、終点の座標 (x2, y2) が与えられ、始点と終点の座標は必ず異なることとします。また、2 つ以上の線分が同一直線上にある場合、交点を持たない 2 つの線分がある場合、3 つの線分が 1 点で交わる場合は、「三角形なし」となります。

Input

複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロ4つの行で示されます。
各データセットは以下の形式で与えられます。

line1
line2
line3

i 行目に i 番目の線分の情報が与えられます。各線分の情報は以下の形式で与えられます。

x1 y1 x2 y2

線分の端点の座標を表す整数 (x1, y1), (x2, y2) (-1000 ≤ x1, y1, x2, y2 ≤ 1000 ) が空白区切りで与えられます。

Output

データセット毎に、おみくじの結果を１行に出力します。

Sample Input

-3 -2 9 6
3 -2 7 6
-1 0 5 0
2 2 -1 -1
0 1 2 1
-3 -1 3 1
0 0 0 0

Output for the Sample Input

syo-kichi
kyo

Solution in C# (judge verdict: Wrong Answer)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace _0187
{
    public class Program

    {
        public const double EPS = 1e-10;


        public static void Main(string[] args)
        {
            while (true)
            {
                int[] ls1 = RIntAr(); if (ls1.Sum() == 0) break;
                int[] ls2 = RIntAr();
                int[] ls3 = RIntAr();

                double p1x, p1y, p2x, p2y, p3x, p3y;

                double slope1 = Math.Abs(ls1[2] - ls1[0]) < EPS ? int.MaxValue : (ls1[3] - ls1[1]) / (double)(ls1[2] - ls1[0]);
                double slope2 = Math.Abs(ls2[2] - ls2[0]) < EPS ? int.MaxValue : (ls2[3] - ls2[1]) / (double)(ls2[2] - ls2[0]);
                double slope3 = Math.Abs(ls3[2] - ls3[0]) < EPS ? int.MaxValue : (ls3[3] - ls3[1]) / (double)(ls3[2] - ls3[0]);

                if (Math.Abs(slope1 - slope2) < EPS || Math.Abs(slope2 - slope3) < EPS || Math.Abs(slope3 - slope1) < EPS)
                {
                    Console.WriteLine("kyo");
                    continue;
                }

                bool isCross12 = Vector.IsLineSegmentCrossed(ls1[0], ls1[1], ls1[2], ls1[3], ls2[0], ls2[1], ls2[2], ls2[3], out p1x, out p1y);
                bool isCross23 = Vector.IsLineSegmentCrossed(ls2[0], ls2[1], ls2[2], ls2[3], ls3[0], ls3[1], ls3[2], ls3[3], out p2x, out p2y);
                bool isCross31 = Vector.IsLineSegmentCrossed(ls3[0], ls3[1], ls3[2], ls3[3], ls1[0], ls1[1], ls1[2], ls1[3], out p3x, out p3y);

                if (!isCross12 || !isCross23 || !isCross31)
                {
                    Console.WriteLine("kyo");
                }
                else
                {
                    if ((Math.Abs(p1x - p2x) < EPS && Math.Abs(p1y - p2y) < EPS) ||
                        (Math.Abs(p2x - p3x) < EPS && Math.Abs(p2y - p3y) < EPS) ||
                        (Math.Abs(p3x - p1x) < EPS && Math.Abs(p3y - p1y) < EPS))
                    {
                        Console.WriteLine("kyo");
                    }
                    else
                    {

                        double area = CalcTriangleArea(p1x, p1y, p2x, p2y, p3x, p3y);

                        if (area >= 1900000) Console.WriteLine("dai-kichi");
                        else if (area >= 1000000) Console.WriteLine("chu-kichi");
                        else if (area >= 100000) Console.WriteLine("kichi");
                        else if (area > 0) Console.WriteLine("syo-kichi");
                        else Console.WriteLine("kyo");
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 3点に囲まれた三角形の面積を求める
        /// </summary>
        /// <param name="p1x">p1のx座標</param>
        /// <param name="p1y">p1のy座標</param>
        /// <param name="p2x">p2のx座標</param>
        /// <param name="p2y">p2のy座標</param>
        /// <param name="p3x">p3のx座標</param>
        /// <param name="p3y">p3のy座標</param>
        /// <returns>三角形の面積</returns>
        public static double CalcTriangleArea(double p1x, double p1y, double p2x, double p2y, double p3x, double p3y)
        {
            return Math.Abs((p1x - p3x) * (p2y - p3y) - (p2x - p3x) * (p1y - p3y)) / 2.0;
        }

        static string RSt() { return Console.ReadLine(); }
        static int RInt() { return int.Parse(Console.ReadLine().Trim()); }
        static long RLong() { return long.Parse(Console.ReadLine().Trim()); }
        static double RDouble() { return double.Parse(Console.ReadLine()); }
        static string[] RStAr(char sep = ' ') { return Console.ReadLine().Trim().Split(sep); }
        static int[] RIntAr(char sep = ' ') { return Array.ConvertAll(Console.ReadLine().Trim().Split(sep), e => int.Parse(e)); }
        static long[] RLongAr(char sep = ' ') { return Array.ConvertAll(Console.ReadLine().Trim().Split(sep), e => long.Parse(e)); }
        static double[] RDoubleAr(char sep = ' ') { return Array.ConvertAll(Console.ReadLine().Trim().Split(sep), e => double.Parse(e)); }
        static string WAr<T>(IEnumerable<T> array, string sep = " ") { return string.Join(sep, array.Select(x => x.ToString()).ToArray()); }
    }

    public partial struct Vector : IFormattable
    {

        #region Internal Fields	
        internal double _x;
        internal double _y;
        #endregion Internal Fields	

        #region Public Properties	
        public double X { get { return _x; } set { _x = value; } }
        public double Y { get { return _y; } set { _y = value; } }
        #endregion Public Properties

        #region Constructors
        public Vector(double x, double y) { _x = x; _y = y; }
        public Vector(double[] line) { _x = line[0]; _y = line[1]; }
        #endregion Constructors

        #region Public Methods	
        public static bool operator ==(Vector vector1, Vector vector2) { return vector1.X == vector2.X && vector1.Y == vector2.Y; }
        public static bool operator !=(Vector vector1, Vector vector2) { return !(vector1 == vector2); }
        public static bool Equals(Vector vector1, Vector vector2) { return vector1.X.Equals(vector2.X) && vector1.Y.Equals(vector2.Y); }
        public override bool Equals(object o)
        {
            if ((null == o) || !(o is Vector)) return false;
            Vector value = (Vector)o;
            return Vector.Equals(this, value);
        }
        public bool Equals(Vector value) { return Vector.Equals(this, value); }
        public override int GetHashCode() { return X.GetHashCode() ^ Y.GetHashCode(); }
        #endregion Public Methods	

        #region Internal Properties	
        public override string ToString() { return ConvertToString(null /* format string */, null /* format provider */); }
        public string ToString(IFormatProvider provider) { return ConvertToString(null /* format string */, provider); }
        string IFormattable.ToString(string format, IFormatProvider provider) { return ConvertToString(format, provider); }
        internal string ConvertToString(string format, IFormatProvider provider)
        {
            char separator = ' ';
            return String.Format(provider, "{1:" + format + "}{0}{2:" + format + "}", separator, _x, _y);
        }
        #endregion Internal Properties	

        #region Public Methods

        public double Length { get { return Math.Sqrt(_x * _x + _y * _y); } }
        public double LengthSquared { get { return _x * _x + _y * _y; } }
        public void Normalize()
        {
            this /= Math.Max(Math.Abs(_x), Math.Abs(_y));
            this /= Length;
        }

        public static double CrossProduct(Vector vector1, Vector vector2) { return vector1._x * vector2._y - vector1._y * vector2._x; }
        public static double AngleBetween(Vector vector1, Vector vector2)
        {
            double sin = vector1._x * vector2._y - vector2._x * vector1._y;
            double cos = vector1._x * vector2._x + vector1._y * vector2._y;
            return Math.Atan2(sin, cos) * (180 / Math.PI);
        }

        public static Vector Rotation(Vector v, double angle) { return Rotation(v, angle, new Vector(0, 0)); }
        public static Vector Rotation(Vector v, double angle, Vector basePoint)
        {
            double rad = angle * Math.PI / 180;
            Vector res = new Vector();
            res.X = (v.X - basePoint.X) * Math.Cos(rad) - (v.Y - basePoint.Y) * Math.Sin(rad) + basePoint.X;
            res.Y = (v.X - basePoint.X) * Math.Sin(rad) + (v.Y - basePoint.Y) * Math.Cos(rad) + basePoint.Y;
            return res;
        }

        /// <summary>
        /// 線分ABと点Pの距離を求める
        /// </summary>
        /// <param name="sx">線分ABの始点x座標</param>
        /// <param name="sy">線分ABの始点y座標</param>
        /// <param name="ex">線分ABの終点x座標</param>
        /// <param name="ey">線分ABの終点y座標</param>
        /// <param name="px">地点Pのx座標</param>
        /// <param name="py">地点Pのy座標</param>
        /// <returns></returns>
        public static double RangeOfPointAndLineSegment(double sx, double sy, double ex, double ey, double px, double py)
        {
            Vector A = new Vector(sx, sy);
            Vector B = new Vector(ex, ey);
            Vector P = new Vector(px, py);
            return (P - CalcClosestPointOnLineSegment(A, B, P)).Length;
        }

        private static Vector CalcClosestPointOnLineSegment(Vector A, Vector B, Vector P)
        {

            Vector a = B - A;
            Vector b = P - A;
            double r = (a * b) / (a * a);

            if (r <= 0) return A;
            else if (r >= 1) return B;
            else return A + r * a;
        }


        /// <summary>
        /// 線分ABと線分CDの交差判定
        /// </summary>
        /// <param name="ax">線分ABの始点x座標</param>
        /// <param name="ay">線分ABの始点y座標</param>
        /// <param name="bx">線分ABの終点x座標</param>
        /// <param name="by">線分ABの終点y座標</param>
        /// <param name="cx">線分CDの始点x座標</param>
        /// <param name="cy">線分CDの始点y座標</param>
        /// <param name="dx">線分CDの終点x座標</param>
        /// <param name="dy">線分CDの終点y座標</param>
        /// <param name="px">交点Pのx座標</param>
        /// <param name="py">交点Pのy座標</param>
        /// <returns></returns>
        public static bool IsLineSegmentCrossed(double ax, double ay, double bx, double by, double cx, double cy, double dx, double dy, out double px, out double py)
        {
            Vector a = new Vector(ax, ay);
            Vector b = new Vector(bx, by);
            Vector c = new Vector(cx, cy);
            Vector d = new Vector(dx, dy);

            px = 0;
            py = 0;

            if ((CrossProduct(b - a, c - a) * CrossProduct(b - a, d - a) < 1e-10) &&
                (CrossProduct(d - c, a - c) * CrossProduct(d - c, b - c) < 1e-10))
            {

                Vector cd = d - c;
                double d1 = Math.Abs(CrossProduct(cd, a - c));
                double d2 = Math.Abs(CrossProduct(cd, b - c));
                double t = d1 / (d1 + d2);

                px = (a + (b - a) * t).X;
                py = (a + (b - a) * t).Y;

                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }

        }

        #endregion Public Methods

        #region Public Operators

        public static Vector operator -(Vector vector) { return new Vector(-vector._x, -vector._y); }
        public void Negate() { _x = -_x; _y = -_y; }
        public static Vector operator +(Vector vector1, Vector vector2) { return new Vector(vector1._x + vector2._x, vector1._y + vector2._y); }
        public static Vector Add(Vector vector1, Vector vector2) { return new Vector(vector1._x + vector2._x, vector1._y + vector2._y); }
        public static Vector operator -(Vector vector1, Vector vector2) { return new Vector(vector1._x - vector2._x, vector1._y - vector2._y); }
        public static Vector Subtract(Vector vector1, Vector vector2) { return new Vector(vector1._x - vector2._x, vector1._y - vector2._y); }
        public static Vector operator *(Vector vector, double scalar) { return new Vector(vector._x * scalar, vector._y * scalar); }
        public static Vector Multiply(Vector vector, double scalar) { return new Vector(vector._x * scalar, vector._y * scalar); }
        public static Vector operator *(double scalar, Vector vector) { return new Vector(vector._x * scalar, vector._y * scalar); }
        public static Vector Multiply(double scalar, Vector vector) { return new Vector(vector._x * scalar, vector._y * scalar); }
        public static Vector operator /(Vector vector, double scalar) { return vector * (1.0 / scalar); }
        public static Vector Divide(Vector vector, double scalar) { return vector * (1.0 / scalar); }
        public static double operator *(Vector vector1, Vector vector2) { return vector1._x * vector2._x + vector1._y * vector2._y; }
        public static double Multiply(Vector vector1, Vector vector2) { return vector1._x * vector2._x + vector1._y * vector2._y; }
        public static double Determinant(Vector vector1, Vector vector2) { return vector1._x * vector2._y - vector1._y * vector2._x; }

        #endregion Public Operators
    }

}