Problem:
大工の褒美

ある日、殿様は一人の大工に、「台風や地震が来たときに町人が避難できる、頑丈で大きな建物を造りなさい。」と命じました。しかし、その頑丈で大きな建物を完成させるには、大きな太い柱が必要です。町にそんな大きな柱はありません。そこで、大工は遠くの山里まで大きな柱を調達しに行くことになりました（大工は町から里山に行って、町に戻ってくる必要があります）。

大工の褒美は、殿様から受け取ったお金から柱の代金と交通費を差し引いた余りです。下の地図のように、山里に行くには、いろいろな町を通るたくさんの街道があり、2つの町をつなぐ街道はそれぞれ交通費が違います。大工の褒美を最大にするにはどのように街道をたどり調達すればよいでしょうか。最大となる大工の褒美を出力するプログラムを作成してください。ただし、町の数を n とすれば、各町は 1 から n までの整数で識別されます。2 つの町を直接つなぐ街道は 2 本以上ありません。

※ 矢印上の数字は、その方向に行くための交通費を示します。

Input

入力は以下の形式で与えられます。

n
m
a1,b1,c1, d1
a2,b2,c2, d2
:
am,bm,cm, dm
s,g,V,P

1 行目に町の総数 n（ n ≤ 20）、2 行目に街道の総数 m (m ≤ 100) が与えられます。続く m 行に i 番目の街道の情報 ai, bi, ci, di (1 ≤ ai, bi ≤ n, 0 ≤ ci, di ≤ 1,000) が与えられます。ai, bi は街道 i がつないでいる町の番号、 ci は ai から bi への交通費、 di は bi から ai への交通費を表します。

最終行に大工が出発する町の番号 s、柱のある山里の番号 g、殿様から大工が受け取ったお金 V、柱の代金 P が与えられます。

Output

大工の褒美（整数）を１行に出力してください。

Sample Input

6
8
1,2,2,2
1,3,4,3
1,4,4,2
2,5,3,2
3,4,4,2
3,6,1,2
4,6,1,1
5,6,1,2
2,4,50,30

Output for the Sample Input

11

Solution in C# (judge verdict: Accepted)

using System.Collections.Generic;
using System;

public class C
{
    public const int INF = 999999999;
}
public class PriorityQueue<T> where T : IComparable
{
    private IComparer<T> _comparer = null;
    private int _type = 0;
    private T[] _heap;
    private int _sz = 0;
    private int _count = 0;
    /// <summary>
    /// Priority Queue with custom comparer
    /// </summary>
    public PriorityQueue(int maxSize, IComparer<T> comparer)
    {
        _heap = new T[maxSize];
        _comparer = comparer;
    }

    /// <summary>
    /// Priority queue
    /// </summary>
    /// <param name="maxSize">max size</param>
    /// <param name="type">0: asc, 1:desc</param>
    public PriorityQueue(int maxSize, int type = 0)
    {
        _heap = new T[maxSize];
        _type = type;
    }
    private int Compare(T x, T y)
    {
        if (_comparer != null) return _comparer.Compare(x, y);
        return _type == 0 ? x.CompareTo(y) : y.CompareTo(x);
    }
    public void Push(T x)
    {
        _count++;
        //node number
        var i = _sz++;
        while (i > 0)
        {
            //parent node number
            var p = (i - 1) / 2;

            if (Compare(_heap[p], x) <= 0) break;

            _heap[i] = _heap[p];
            i = p;
        }
        _heap[i] = x;
    }
    public T Pop()
    {
        _count--;
        T ret = _heap[0];
        T x = _heap[--_sz];

        int i = 0;
        while (i * 2 + 1 < _sz)
        {
            //children
            int a = i * 2 + 1;
            int b = i * 2 + 2;

            if (b < _sz && Compare(_heap[b], _heap[a]) < 0) a = b;

            if (Compare(_heap[a], x) >= 0) break;

            _heap[i] = _heap[a];
            i = a;
        }
        _heap[i] = x;
        return ret;
    }
    public int Count()
    {
        return _count;
    }
    public T Peek()
    {
        return _heap[0];
    }
    public bool Contains(T x)
    {
        for (int i = 0; i < _sz; i++) if (x.Equals(_heap[i])) return true;
        return false;
    }
    public void Clear()
    {
        while (this.Count() > 0) this.Pop();
    }
    public IEnumerator<T> GetEnumerator()
    {
        var ret = new List<T>();
        while (this.Count() > 0)
        {
            ret.Add(this.Pop());
        }
        foreach (var r in ret)
        {
            this.Push(r);
            yield return r;
        }
    }
    public T[] ToArray()
    {
        T[] array = new T[_sz];
        int i = 0;
        foreach (var r in this)
        {
            array[i++] = r;
        }
        return array;
    }
}
public struct Edge
{
    public int to { get; set; }
    public int d { get; set; }
}
public class Node : IComparable
{
    public int id { get; set; }
    public int d { get; set; }
    public int CompareTo(object obj)
    {
        var x = (Node)obj;
        if (this.d > x.d) return 1;
        else if (this.d == x.d) return 0;
        else return -1;
    }
}
public class Hello
{
    public static void Main()
    {
        var n = int.Parse(Console.ReadLine().Trim());
        var pq = new PriorityQueue<Node>(n + 100000, 0);
        var e = int.Parse(Console.ReadLine().Trim());
        var a = new List<Edge>[n];
        for (int i = 0; i < n; i++) a[i] = new List<Edge>();
        for (int i = 0; i < e; i++)
        {
            string[] line2 = Console.ReadLine().Trim().Split(',');
            var s = int.Parse(line2[0]);
            var t = int.Parse(line2[1]);
            var d = int.Parse(line2[2]);
            var d2 = int.Parse(line2[3]);
            a[s-1].Add(new Edge { to = t-1, d = d });
            a[t-1].Add(new Edge { to = s-1, d = d2 });
        }
        var mind = new int[n];
        for (int i = 0; i < n; i++) mind[i] = C.INF;
        string[] line3 = Console.ReadLine().Trim().Split(',');
        var r = int.Parse(line3[0])-1;
        var r2 = int.Parse(line3[1]) - 1;
        goDijk(pq, a, r, n, mind);
        var ret1 = mind[r2];
        for (int i = 0; i < n; i++) mind[i] = C.INF;
        goDijk(pq, a, r2, n, mind);
        var ret2 = mind[r];
        Console.WriteLine(int.Parse(line3[2]) - int.Parse(line3[3]) - ret1 - ret2);
    }
    public static void goDijk(PriorityQueue<Node> pq, List<Edge>[] aa, int r, int n, int[] mind)
    {
        pq.Push(new Node { id = r, d = 0 });
        while (pq.Count() > 0)
        {
            var targ = pq.Pop();
            var nowd = targ.d;
            var nowid = targ.id;
            if (mind[nowid] < nowd) continue;
            mind[nowid] = nowd;
            foreach (var x in aa[nowid])
                if (nowd + x.d < mind[x.to])
                    pq.Push(new Node { id = x.to, d = nowd + x.d });
        }
    }
}