Problem:
人生ゲーム

太郎君は、おもちゃ屋さんに会津ホビー社製の人生ゲームを買いに行きました。人生ゲームは、マス目の書かれたボードとルーレットを使って遊びます。ボードには図のようにスタート地点とゴール地点が一つずつあり、それらはひとつながりのマス目でつながっています。最初に、コマはスタート地点のマスに置かれ、ルーレットを回して出た数によってコマを進めます。マスによっては、そこに止まったり通過したりすることでお金を得たり、コマの位置を変えたりするイベントマスがあります。最終的な勝敗は、コマがゴール地点に到達した時点の所持金の多寡で決まります。

この会社の人生ゲームの面白いところは、ルーレットの出る目の大きさ、ゴールまでのマスの数、イベントマスの配置がひとつひとつパッケージごとに異なるところです。それらはケースに書かれており、それを読むことで確認することができます。お金を最も得られる人生ゲームを選びたい太郎君は、得るお金の期待値が一番大きいものを買いたがっています。そこであなたは、太郎君のゲーム選びを手伝うことにしました。

ルーレットは、円周を X 等分に区分され、それぞれに V1、V2、...、VX という値が記入されているとします。ボードには、0 番、1 番、...、Y 番と番号がふられたマス目があり、順番につながっています。マス目の中には、イベントマスと呼ばれる特別なマスが Z 個あり、そこに到達すると特別な動作を行います。イベントマスのマス目の番号は Ni で与えられます。イベントマスには 1 ~ 3 の種類 (Ei) があり、それぞれ次の動作が行われます。

種類 (Ei)

特別動作

値 (Ai) の範囲

1

指定の値 Ai だけ先へ進む

1~10

2

指定の値 Ai の金額を得る

1~100

3

指定の値 Ai の金額を支払う

1~100

最初の所持金は 0 円で、第 0 マス目からスタートし、第 Y マス目に到達するとゴールとなります。ゴールを越えた場合もゴールと見なします。スタートとゴールにイベントは無く、1 マスに複数のイベントが重なることはありません。イベントによって進んだ先のマスのイベントは無視します。所持金が 0 円より少なくなる場合は 0 円とします。

例えば、ある人生ゲームで得られるお金の期待値は以下のように計算できます。

この例では、スタート、イベントマス(100 円入手) 、ゴールの 3 つのマスと、1 か 2 が出るルーレットからなる人生ゲームが表されています。まず、1 回目にルーレットを回した時、1 が出ればイベントマスに到達し、所持金は 100 円になります。一方、2 が出た場合はゴールに到達し、所持金は 0 円のままです。これらはどちらも 2 分の 1 の確率で起こります。

さらに、1 回目でイベントマスに到達した場合は 2 回目のルーレットを回しますが、どの値が出てもゴールに到達し、所持金はどの場合も 100 円です。

このように、全部で 3 通りのゴールの仕方があります。ゴールした時点の所持金に着目すると、0 円になる場合が 1 通りでその確率は 2 分の 1、100 円になる場合が 2 通りでその確率が 4 分の 1 です。この場合、ゴールでの所持金の期待値は、ゴールの仕方ごとの (所持金 × その確率) を足した値であり、この人生ゲームの期待値は 50 円になります。

ルーレットの情報とボードの情報を入力とし、ゴール時の所持金の期待値を出力するプログラムを作成してください。

Input

複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロみっつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。

X Y Z
V1 V2 ... VX
N1 E1 A1
N2 E2 A2
:
NZ EZ AZ

X (1 ≤ X ≤ 4)、Vi (1 ≤ Vi ≤ 10)、Y (1 ≤ Y ≤ 50)、Ni (1 ≤ Ni ≤ Y-1)、Z (0 ≤ Z ≤ Y-1)、Ei (1 ≤ Ei ≤ 3)、 Ai (1 ≤ Ai ≤ 100) は整数で与えられます。

データセットの数は 100 を超えません。

Output

入力データセットごとに、最終的な所持金の期待値を１行に出力します。なお、所持金の期待値は小数点以下切り捨ての整数で出力してください。

Sample Input

1 2 0
1
1 2 1
1
1 2 100
1 2 1
2
1 2 100
2 2 1
1 2
1 2 100
4 5 3
1 2 3 4
1 1 2
2 2 100
4 3 60
0 0 0

Output for the Sample Input

0
100
0
50
20

Solution in C++ (judge verdict: Accepted)

#include <bits/stdc++.h>
#define FOR(i,a,b) for(int i=(a);i<(b);i++)
#define RFOR(i,a,b) for(int i=(b) - 1;i>=(a);i--)
#define REP(i,n) for(int i=0;i<(n);i++)
#define RREP(i,n) for(int i=n-1;i>=0;i--)

#define PB push_back
#define INF INT_MAX/3
#define ALL(a) (a).begin(),(a).end()
#define RALL(a) (a).rbegin(),(a).rend()
#define CLR(a) memset(a,0,sizeof(a))

typedef long long int ll;

using namespace std;
int x,y,z;
vector<int> eve;
vector<int> board;
vector<int> n;
double dp[(1<<13)][51] = {0.0};

int main(){
    while(true){
	cin >> x >> y >> z;
	if(x==0&&y ==0&&z==0)break;
	memset(dp,0,sizeof(dp));
	REP(i,x){
	    int temp;
	    cin >> temp;
	    n.PB(temp);
	}
	eve = vector<int>(y+1,0);
	board = vector<int>(y+1,0);
	REP(i,z){
	    int a,b,c;
	    cin >> a >> b >> c;
	    board[a] = b;
	    eve[a] = c;
	}

	dp[0][0] = 1.0;
	REP(i,y)REP(j,(1<<13))REP(k,x){
	    int np = n[k] + i;
	    np = min(np,y);
	    int a = board[np];
	    if(a==1){
		dp[j][min(y,np+eve[np])] += dp[j][i]/(double)(x);
	    }else if(a==2){
		dp[min(5000,j+eve[np])][np] += dp[j][i]/(double)(x);
	    }else if(a==3){
		dp[max(0,j-eve[np])][np] += dp[j][i]/(double)(x);
	    }else{
		dp[j][np] += dp[j][i]/(double)(x);
	    }
	}
	double ans = 0.0;
	REP(i,5001) {
	    ans += dp[i][y] * i;
	}
	cout << (int)(ans) << endl;
	n.clear();
	eve.clear();
	board.clear();
    }
    return 0;
}