索尼互動娛樂

索尼互動娛樂有限公司（Sony Interactive Entertainment LLC；簡稱 SIE），原稱索尼電腦娛樂株式會社（株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント，Sony Computer Entertainment Inc.，簡稱為 SCEI 或 SCE），是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商，1993 年 11 月 16 日在日本東京成立，1994 年起使用現行 45 度角傾斜黃色正方形圖案作為公司標識。

2016 年 4 月 1 日，索尼電腦娛樂與索尼網路娛樂（Sony Network Entertainment）合併為 “索尼互動娛樂”（Sony Interactive Entertainment），總部由日本遷至美國加州聖馬特奧（同時也是 SIE 美國的總部），商標沿用 SCE 的正方形商標，並由索尼的美國分公司索尼美國負責管理。

歷史

1.1 成立背景

任天堂出品的 FC 遊戲機取得了空前成功，促使索尼在 1988 年與任天堂合作開發超級任天堂用 CD-ROM 主機，而同樣希望在遊戲市場分一杯羹的索尼在簽約時提出獲准發行可與 SFC 互換軟體的一體機權利的要求，並未察覺索尼意圖的任天堂沒有反對，但隨後出身於律師行業的任天堂北美地區高階副總裁霍華德・林肯發現該協議存在的漏洞可能導致任天堂失去對遊戲市場的控制權，林肯的進言使任天堂社長山內溥做出與索尼分道揚鑣的決定。鑑於直接毀約將可能面臨必輸的訴訟和高額違約金，任天堂在經過反覆權衡後，採取同樣利用合約中未規定索尼為唯一合作方之漏洞的方式扭轉不利局面，1992 年 5 月，任天堂在事前沒有通知索尼的情況下發布與飛利浦合作開發對應 SFC 的 CD-i 外設（最終取消合作計劃），此舉最終迫使索尼自行退出該專案研發。

1.2 索尼電腦娛樂時期（1993 年至 2016 年）

索尼仍有向遊戲進軍的野心，久夛良木健便向索尼社長大賀典雄提出自行開發遊戲主機的計劃。大賀典雄在眾多的反對聲中，也非常支援久夛良木健的計劃。1993 年 11 月 16 日，索尼的技術人員與日本索尼音樂的工作團隊於東京都創立了「索尼電腦娛樂」（SCE），由久夛良木健擔任社長，進行開發代號「PS-X」的新一代 CD-ROM 遊戲主機開發計畫，意圖全力對抗當時主導電視遊戲機市場的任天堂。

1994 年，SCE 以當時最先端的 3D 影像技術為武器的電視遊樂器「PlayStation」加入硬體市場，與世嘉的土星和任天堂的 N64 展開了激烈的市場競爭；也因為最終幻想系列的影響，PlayStation 發售後 3 年內穩居遊戲市場第一的位置。另外，2000 年發售的 PlayStation 2，在和世嘉的 Dreamcast、任天堂的 GameCube、微軟的 Xbox 的競爭中，也依然保持優勢。2004 年，SCE 發售攜帶遊戲主機 PlayStation Portable。2006 年 11 月，SCE 發售 PlayStation 3，因為發行較慢、藍光光碟價格昂貴而一度沒落。但 2011 年，SCE 發售新一代行動式遊戲機 PlayStation Vita 後，狀況有所好轉。2013 年，SCE 發售 PlayStation 4，獲得商業上的成功。

1.3 索尼互動娛樂時期（2016 年至今）

2016 年 4 月 1 日，索尼電腦娛樂與索尼網路娛樂（Sony Network Entertainment）合併為 “索尼互動娛樂”（Sony Interactive Entertainment），總部由日本遷至美國加州聖馬特奧（即當時 SCE 美國的總部），商標沿用 SCE 的黃色正方形商標。

2017 年 10 月 3 日，卸任總裁兼 CEO 職位，由小寺剛接替，豪斯在過渡期暫任董事長。

2018 年 3 月 1 日，SIE 進行組織結構調整，其美國、歐洲、日本亞洲三大分公司的市場營銷和銷售部門將直接向時任副總裁兼全球銷售及市場營銷主管的吉姆・瑞安（Jim Ryan）彙報工作。並讓瑞安和時任總裁兼 CEO 的小寺剛作為區域主管，由吉姆・瑞安負責歐洲，小寺剛則負責北美和日本亞洲。

2019 年 1 月 8 日，收購音訊軟體公司 Audiokinetic。

2019 年 2 月 12 日，SIE 宣佈吉姆・瑞安（Jim Ryan）將於 4 月 1 日升任總裁兼 CEO，小寺剛轉為副總裁。

2019 年 5 月 20 日，SIE 宣佈建立影視工作室「」，負責將 SIE 旗下的遊戲改編為電影或電視劇，同時還會與索尼影視娛樂進行合作。新工作室由 Asad Qizilbash 領導，全球工作室董事長監督。

2020 年 11 月 12 日，SIE 發售 PlayStation 5。

2021 年 3 月 18 日，SIE 宣佈與奮進公司（Endeavor）旗下專營電競事業的 RTS 共同收購 Evo。

2021 年 7 月 1 日，SIE 收購總部位於荷蘭的遊戲工作室 Nixxes Software

2021 年 10 月 1 日，SIE 收購總部位於美國德州的遊戲開發商 Bluepoint Games

2022 年 1 月 31 日，SIE 宣佈收購知名美國遊戲開發商 Bungie，作價 36 億美元。

2023 年 4 月 21 日，宣佈收購遊戲開發工作室 Firewalk Studios

2023 年 8 月 26 日，宣佈收購耳機品牌 Audeze

2024 年 2 月 27 日，SIE 宣佈全球範圍內裁員 900 人，並關閉倫敦工作室，多款遊戲被取消開發。

硬體

2.1 PlayStation

1994 年 12 月 3 日，索尼電腦娛樂推出 PlayStation（PS），當時與 PS 競爭的還有世嘉的世嘉土星和任天堂公司的任天堂 64。最後憑著 PS 優異的宣發策略，以及卡普空的《生化危機》、史克威爾的《最終幻想 VII》和艾尼克斯（史克威爾艾尼克斯兩大前身之一）的《勇者鬥惡龍 VII》等遊戲作品在 PS 主機上大賣，SCE 擊敗兩大競爭對手，取代任天堂在遊戲機市場上的壟斷地位。至 2006 年 3 月 23 日，SCE 宣佈 PS 停產。

2.2 PlayStation 2

2000 年 3 月 4 日，SCE 推出 PlayStation 的後繼機種 PlayStation 2，日本發售當日隨即引發在東京秋葉原上的搶購風潮，PS2 在全球的熱賣交出漂亮的營收成績，遠遠拋離同期的競爭對手，任天堂的 GameCube 和 SEGA 的 Dreamcast。2001 年 12 月，美國軟體巨擎微軟宣佈加入電視遊戲主機市場推出 Xbox，以低價、高效能的行銷手段與 SCE 的 PS2 對抗，但由發售初期至今並未威脅 PS2 的地位，反而為微軟帶來巨額虧損，在日本市場更加節節失退。同時，SEGA 在 Dreamcast 銷情低迷帶來嚴重虧損的情況下，宣佈退出電視遊戲主機市場，改為第三方遊戲製造商。PS2 在全球的總銷量已經突破 1 億 5 千多萬部，成為遊戲界歷史上最熱賣的遊戲主機，為 SCE 的 PlayStation 系列推上頂峰，社長久多良木健亦獲稱為「PlayStation 之父」。

2.3 PlayStation Portable

2004 年 12 月 12 日，SCE 推出 PlayStation Portable，意圖搶攻任天堂稱霸已久的掌上型電玩，由於定價日幣 19,800 日圓採取低價以及強大多媒體功能的策略，發售當日隨即引發在東京秋葉原上的搶購風潮，20 萬套 PSP 主機 3 天內全數賣完，而 PSP 也在嚴重缺貨的情況下被炒高價格。在日本熱賣後，2005 年 2 月在美國隨《蜘蛛人 2》電影版同捆上市，立即取得成功。2005 年 5 月開始 PSP 在東南亞、南韓、臺灣、香港等地區上市，銷情一如估計非常理想。2005 年 9 月，歐洲地區則在英國搶先上市，上市 3 天賣出了 185,000 部，重新整理英國電玩主機首發銷售紀錄。

2.3.1 PlayStation Portable GO

2009 年 6 月 3 日，索尼電腦娛樂發表「PlayStation Portable GO」（PSP GO）全新世代的掌上型多媒體遊戲主機，並於 2009 年 10 月 1 日於日本、亞洲、歐洲、北美同時上市，UMD 被取消，已發售所有遊戲全部都可以透過 PSN 付費下載的方式得到。

2.4 PlayStation 3

2005 年 5 月，在美國 E3 電玩展中，SCE 社長久多良木健親自宣佈 PlayStation 3 這一次世代電玩主機，2006 年 3 月 15 日，SCE 宣佈在 PS3 將在 2006 年 11 月於日本、亞洲、歐洲、北美同時上市，與微軟的 Xbox 360、任天堂的 Wii 競爭次世代主機霸主之位。PS3 是首部搭載並且大力推廣藍光光碟的重要硬體。

2.5 PlayStation Vita

索尼電腦娛樂於 2011 年 12 月 27 日所發表的掌機，採用由 ARM 提供的 ARM Cortex-A9 四核心中央處理器以及由 Imagination Technologies 提供的 PowerVR SGX543MP4 + 四核心繪圖處理器，具備 PS3 世代的繪圖功能。承襲 PSP 的長橢圓造型設計，採用 4 倍解析度的 5 吋全綵多點觸控 LED 螢幕，提供超越以往可攜式裝置的顯示品質。內建 3 軸加速計、3 軸陀螺儀、3 軸電子羅盤、GPS 全球衛星定位、雙類比搖桿、雙多點觸控面板等多樣化操作介面。配備內外兩組攝影鏡頭，支援 Wi-Fi、3G 行動網路和藍牙。

2.5.1 PlayStation Vita TV

索尼電腦娛樂於 2013 年 11 月 14 日所釋出的微型遊戲機，它是 PlayStation Vita 的非手持版本。

2.6 PlayStation 4

2013 年 2 月 20 日索尼電腦娛樂在美國紐約正式公佈了 PlayStation 4。作為第八世代的遊戲主機，是 PlayStation 3 的後續遊戲機。在主機開發過程中，為了避免過於追求效能而使製作遊戲軟體更加困難的情況的發生，索尼放棄了 PlayStation 3 原有的設計，重新選擇了與個人電腦相同的 X86 構架，使得遊戲開發更加容易。於 2013 年 11 月 15 日於北美率先發售。製造商索尼所屬的國家日本則是在 2014 年 2 月 22 日上市。

2.6.1 PlayStation 4 Pro

索尼互動娛樂於 2016 年 11 月發布 Playstation 4 的加強版本 Playstation 4 Pro。此版本主機的效能得到大幅提升，儲存空間提升至 1TB 並支援 4K 解析度輸出。截至 2019 年 1 月，所有型號 PS4 合併總銷量已超過 9160 萬部。

2.7 PlayStation Classic

PlayStation Classic 是 1994 年推出的 PlayStation 之復刻版，2018 年 9 月在東京電玩展上公佈，並於同年 12 月 3 日（即 PlayStation 發行 24 週年紀念日）在全球限量發售。主機外形與原版 PlayStation 相似，但長寬尺寸縮減至原版的 45%，體積只有原版的 80%，而且所有外設都與原版 Playstation 外設互不通用。

2.8 PlayStation 5

索尼互動娛樂於 2020 年 6 月 12 日正式發布 PlayStation 5 的實機，有分無光碟版與有光碟版本。在 2020 年 9 月 17 日的線上發布會，同時宣佈售價及上市日期。於 2020 年 11 月 12 日在北美地區 (美國、加拿大、墨西哥)、大洋洲地區 (澳洲、紐西蘭)、日本與韓國率先上市發售，並於 2020 年 11 月 19 日在其他全球範圍內等地區上市發售。

公司架構

SIE 目前在全球擁有三個總部：位於美國加州聖馬特奧的全球和美洲總部（Sony Interactive Entertainment LLC）；位於日本東京索尼總部內的日本和亞洲總部（Sony Interactive Entertainment Inc. 和 Sony Interactive Entertainment Japan Asia，前者為原 SCE 總公司）；位於英國倫敦的歐洲總部（Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.），同時也負責大洋洲及其它所有地區。SIE 還在美國加州聖迭戈、洛杉磯好萊塢，加拿大多倫多，英國利物浦，澳大利亞墨爾本，韓國首爾瑞草區設有較小的辦事處和分銷中心。三大區域公司在其運營區域內的國家和地區也有設立分公司。

主機銷量

4.1 生產出貨量

PlayStation 系列全球主機生產出貨量，截至 2018 年 1 月 9 日止：

單位：萬部

<!- 抵抗系列}}（抵抗：懲罰除外）、拉捷特與克拉克系列、漫威蜘蛛俠

藍點遊戲工作室 — PlayStation 全明星大亂鬥、、重力異想世界 重製版、旺達與巨像 重製版、惡魔之魂 重製版、
Bungie — 天命、命運 2
Haven Studios

歐洲

Media Molecule – 小小大星球系列
遊騎兵工作室 – 地平線 西域禁地、地平線 零之曙光、殺戮地帶系列
– 死亡迴歸
火精靈

已經關閉

SIE 日本工作室 – 捉猴啦、 死魂曲、樂克樂克、、Knack 鈉克的大冒險系列
ICO 小組（Team Ico）- ICO、汪達與巨像、最後的守護者
磁浮飛車系列
– Wipeout、F1
– Pursuit Force、MotorStorm: Arctic Edge
– SOCOM 系列、Massive Action Game
– Warhawk（與聖塔莫尼卡工作室合作）、Twisted Metal 系列、Downhill Domination、Calling All Cars
Evolution Studios – 摩托風暴系列、 World Rally Championship、駕駛俱樂部
（原 SCE 劍橋工作室） – MediEvil、 PlayTV、 PlayStation Home（與倫敦工作室合作）
– 專注於 PlayStation VR 遊戲開發
、
– 、 、 PlayStation Home（與劍橋工作室合作）

4.2 第二方工作室