電子共和國

電子共和國（eRepublik）是一款模擬真實世界中各個國家和地區的大型多人線上網頁遊戲，兼有戰略遊戲和社交網站的特點。遊戲對現實中的政治、經濟、軍事、媒體等社會活動進行抽象化模擬，並將各國劃分為數量不等的行政區，建立起一個映象世界。玩家可以在遊戲中選擇自己的國籍和居住地，並從事生產、經營、戰鬥、競選乃至征服、殖民等活動。電子共和國於 2007 年 11 月開放註冊，鼎盛時期有近 40 萬活躍玩家。後來由於遊戲開發團隊對遊戲系統進行重大變更，導致玩家大量流失，開發者不得不又將系統改為與原有版本較為接近的模式。

概述

電子共和國由愛爾蘭公司 eRepublik Labs Limited 經營。目前由羅馬尼亞的 SC ERPK LABS SRL 進行開發與維護管理。因系統維護時會出現一隻沒有頭部的雞在修理機器的頁面，因此遊戲團隊被玩家戲稱為 “無頭雞”。

1.1 國家

遊戲中的世界稱作 “新世界”，一般被稱為 eWorld。目前 eWorld 共開放了 66 個國家供玩家加入，包括歐洲、北美、東亞和南美洲的大多數國家，以及東南亞、南亞、大洋洲的主要國家。西亞、中美和加勒比地區的國家較少，非洲僅有 e 南非，e 埃及，e 奈及利亞三國。遊戲裡國家的初始版圖與現實中相同，一般會被分為多個行政區。各國可以互相進攻或結盟，甚至被瓜分、滅國。

e 中國於 2008 年下半年被加入遊戲，2010 年 10 月初，e 白俄羅斯、e 塞普勒斯、e 黑山、e 紐西蘭、e 中華民國（e 臺灣）和 e 馬其頓六國成為 eWorld 中的最新成員。2011 年 1 月，e 埃及、e 沙烏地阿拉伯和 e 阿拉伯聯合大公國被加入了遊戲。

1.2 國家聯盟

eWorld 歷史上曾出現過多個政治軍事聯盟，如 PEACE CG、ATLANTIS、Phoenix、ONE 等。目前主要有三大聯盟互相對抗，包括 EDEN（Erepublik Defence & Economy Network），TWO (The World is Ours) 及 COT (Circle of Trust)。EDEN 為歷史最悠久的聯盟，但隨著一些成員國的退出 (如 e 美國、e 保加利亞) 下而處於均勢，漸漸形成以 TWO 和 COT 的兩大陣營。此外還有一些地區性或小型聯盟，如由波羅的海國家所組成的 ABC（Alliance of Baltic Countries）。

1.3 人口

遊戲中的國家強盛與否主要取決於其公民數量和居民數量。eWorld 中人口較多的國家有一萬人以上，較少的僅數百人。2010 年中期，遊戲中的活躍玩家曾接近 40 萬人。隨著 V2 到來，大批使用者離開，eWorld 的人口最低曾跌至 15 萬人，後來又有緩慢回升。

1.4 註冊限制

為保證選舉等活動的公平進行，遊戲規定每人只能註冊一個公民賬號，使用多個賬號者會被管理員查封。無投票權的組織號不在此限。

遊戲系統

當前遊戲系統與 V1 版本相似，俗稱 V1.5 或 V1.x，相對 V2 則較為簡化。

2.1 基本規則

玩家每天只需花 5 分鐘即可完成日常任務，即工作、訓練各一次，並獲得相應的薪酬，增加力量值和經驗值。工作、訓練和戰鬥都會消耗體力值，因此玩家需要購買食物以補充體力。每個小時都會回復 100 體的額度，只要吃麵包就可以補體力，體力歸零並不會死亡，只是無法再工作。

2.2 經濟模組

遊戲中的經濟體系與現實世界相似。玩家首先需要進入一家公司工作，每天上班並按日領取薪水。公司僱用人員進行生產，同時消耗原材料製造成品，並將產品放到各國市場上出售。玩家到達一定級別後即可開辦自己的公司。

2.2.1 資源和產品

遊戲中的資源有五種：穀物、石油、鐵、石頭、鈦。採集業公司將自然資源轉化為原材料。製造業和建築業公司購買原材料，產出成品並向玩家銷售。成品包括 Q1~Q7 食物等 7 種消費品，和手槍，步槍，飛機，坦克，大坦克等 7 種武器。

2.2.2 貨幣和匯市

每個國家都有自己的貨幣，透過各國的中央銀行發行，發行量由玩家社群決定。遊戲中的世界通用貨幣為金幣（Gold，簡稱 G），主要透過完成遊戲中的各項任務（徽章）獲得，也可由玩家充值獲得，用以購買遊戲中的增值服務。金幣和各國貨幣都可以透過外匯市場自由兌換，匯率由市場供求關係決定。現實世界中的歐元區國家仍使用歐元通行前的本國貨幣，如德國馬克、義大利里拉等。

2.3 軍事模組

2.3.1 戰爭和起義

遊戲中的每場戰爭只能在兩個國家之間進行。總統可以向鄰國宣戰，並攻擊其與本國相鄰的地區，在戰鬥中獲勝即可征服該地區。同時，任何人都可以在被佔領土上發動起義戰爭，如果起義成功，則該地區歸還其原屬國家。

玩家可以購買武器參戰或空手戰鬥。使用武器的效能越高，角色的力量越高，傷害值就越大。每場戰鬥分若干個 “戰役”，每個戰役持續 2 個小時。在 2 小時中打出較高傷害值的一方贏得戰役的勝利。首先獲得 8 個戰役勝利的一國贏得整場戰鬥。

2.3.2 條約

遊戲中國家之間的正式條約也是雙邊的，包括和平條約和互助條約（MPP）兩種。各國可以透過締結和平條約以停止兩國的戰爭狀態。互助條約，即 MPP（Mutual Protection Pact）在當前規則下的作用是，當簽約國的一方發動戰爭或遭到攻擊時，與其簽訂 MPP 的另一國的境內居民不需移動就可以參加這場戰爭。

2.4 政治模組

每個國家的政治體系主要由三部分組成，政黨、國會和總統，政黨黨魁、國會議員和國家總統的每屆任期均為一個月，可以連任。

2.4.1 政黨

玩家可以出資建立政黨。政黨允許擁有本國國籍的玩家（公民）自由加入和離開。黨魁由全體黨員投票產生，擁有提名議員候選人、總統候選人的重要權利。

2.4.2 國會

國會議員由國內最大的五個黨派按選區提名候選人，並由全體公民投票選出。各國視其控制地區的多少擁有 10 至 40 個甚至更多的選區。政黨黨魁在每個選區指派人員參選。成功當選者可得到議員徽章和金幣獎勵。

議員可以提交併審議議案，決定稅率、最低工資、新人費、劃撥款項、購買醫院和防禦系統、實施貿易禁運、簽訂條約等事宜，並有權彈劾總統。議員的另一重要職責是授予外國人以本國國籍。

2.4.3 總統

總統候選人由各大政黨提名，由全體公民投票選出。當選者可得到總統徽章和金幣獎勵。總統可以向鄰國宣戰、發動戰爭或從被攻擊領土上撤退。一旦總統職位被外國人竊據，將對本國利益造成極大損失。

2.4.4 政治顛覆

政治顛覆即竊國或 PTO（Political TakeOver），指一國的玩家透過對另一國的黨派、國會進行有組織的滲透，贏得國會多數議席以至總統選舉，以達到操縱該國家為己方服務的目的。與之相反的行動稱為 ATO（Anti-TakeOver）。

2.5 媒體模組

玩家可以花費 2 金幣開辦自己的報紙，並花費金幣進行廣告宣傳。

遊戲的歷史版本

4.1 Beta

電子共和國初推出的版本。在 2008 年 10 月 12 日被 V1 版本取代。

4.2 V1 時期

電子共和國的 V1 版本使用至 2010 年 7 月 5 日。V1 中的自然資源為穀物、鑽石、石油、木材、鐵 5 種。玩家的工作技能分為製造、採集和建築三個工種，可以兼修。產品等級分為一星至五星（Q1 至 Q5）。武器只有手槍一種。

戰鬥為 “打牆” 模式。戰場分為無人區、鄉村、郊區、城市、行政中心、地下等 6 個區域。每場戰鬥為 24 小時，輸出傷害值較大的一方獲勝。若雙方的傷害值接近，則可能進入一個小時的加時戰。

4.3 Rising 版本（V2）

電子共和國 Rising，通稱為 V2，於 2010 年 7 月 7 日推出，使用至 9 月底。新特點主要是加入了時間管理功能和快樂值，在工作和訓練外加入了學習、休息，且經濟產業和軍事模組的變得較為複雜。

V2 中每天被分為 24 小時，玩家可以自行分配工作、訓練、學習、休息消耗的時間。每項最多可佔用 12 小時。自然資源中的鑽石被改為鈦，木材被改為石頭。工作技能被分為製造工、市場經理、專案經理、木匠、建築設計師、建築工、工程師、機械師、裝配工、技師、採集工共 11 個工種，每個工種都與製造相應的產品關聯。武器則被分為步槍、坦克、高炮、飛機四種。

4.4 V1.5

由於 Rising 版本過於複雜，導致玩家大量流失，管理員將系統改為與 V1 較為接近的模式。

網路封鎖

依據 GreatFire 測試，該網站在中國大陸被當局的防火長城封鎖，即當地網民無法正常訪問該網站。HTTP 連線最遲自 2012 年 7 月起被封鎖至今，HTTPS 連線最遲自 2019 年 3 月起被封鎖至今。