輝達圖形處理器列表

此條目是 NVIDIA（英偉達）公司推出的圖形處理器產品列表。列表包含六大類，分別是：

早期產品 - GeForce 推出之前的產品。
個人電腦 - GeForce 系列，分為桌面平臺與行動平臺，按系列分類，其中 GeForce 256 與 GeForce 3 沒有推出行動平臺產品。關於整合式顯示核心參考 NVIDIA 晶片組列表條目。
工作站 - Quadro 系列，分為桌面平臺與行動平臺，按系列分類。關於整合式顯示核心參考 NVIDIA 晶片組列表。
伺服器 - Tesla 系列，利用圖形處理器進行高效能運算，部分型號無顯示輸出接頭。
手持裝置 - GoForce 與 Tegra 系列，應用於智慧型手機、行動式媒體播放器和平板電腦等。關於 ION 顯示核心參考 NVIDIA ION 條目。
電子遊戲機專為電子遊戲機設計的圖形處理器。

早期產品

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 從未發表

個人電腦

2.1 桌面平臺

2.1.1 GeForce 256

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
所有型號均支援 T&L 與立方體環境貼圖 (Cube Environment Mapping)

2.1.2 GeForce 2

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2GeForce2 Ti VX 是 GeForce2 Ti 的低時脈版本，但官方從未將其正式命名，而將其視作 GeForce2 Ti
所有型號支援第二代 T&L、NSR 和高解析度影片處理器 (HDVP)
GeForce 2 MX 型號支援數字振動控制 (DVC)

2.1.3 GeForce 3

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
所有型號支援三維紋理 (3D Textures)、光速記憶體架構 (LMA)、nFinite 引擎和影子快取 (Shadow Buffers)

2.1.4 GeForce 4

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元

2.1.5 GeForce 5

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 檢視驅動程式中的裝置識別碼（Device ID），此為同一款產品，前面的名稱是驅動程式中所標示的，擁有不同名稱的原因可能是用作 OEM 用途或由不同地區廠商宣傳造成的

2.1.6 GeForce 6

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 此為整合式顯示核心，後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器（MCP）

2.1.7 GeForce 7

1 此為整合式顯示核心，後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器（MCP）

2.1.8 GeForce 8

1 統一渲染結構的流處理器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元
2 此為整合式顯示核心，後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器（MCP）

2.1.9 GeForce 9

1 統一渲染結構的流處理器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.1.10 GeForce 100

1 統一渲染結構的流處理器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.1.11 GeForce 200

1 統一渲染結構的流處理器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.1.12 GeForce 300

1 統一渲染結構的流處理器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.1.13 GeForce 400

1 統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.1.14 GeForce 500

1 統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.1.15 GeForce 600

1 統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.1.16 GeForce 700

1統一彩現器 / 流處理器數量:紋理對映單元數量:彩現輸出單元（ROP）數量

2.1.17 GeForce 900

支援 DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2

2.1.18 GeForce 10

NVIDIA SLI 支援 2 路 SLI HB，或 2/3/4 路普通 SLI 配置。只有 NVIDIA TITAN X/Xp、GeForce GTX 1080 Ti/1080/1070 開放 SLI 功能，其餘的不支援 SLI
支援 DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2

2.1.19 Volta

支援 APIs: Direct3D 12 (12_1), OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, Vulkan 1.2 以及 CUDA 7.0

2.1.20 GeForce 16

支援 DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2

2.1.21 GeForce 20

第一代 GeForce RTX 系列，支援光線 / 路徑追蹤硬體加速，使實時光線追蹤成為可能。
NVLink 功能只有 NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti/2080 開放，其餘的不支援
與前幾代產品不同，RTX Non-Super（RTX 2070，RTX 2080，RTX 2080 Ti）Founders Edition 卡不再具有參考時鐘，而是 “Factory-OC”。但是，RTX Supers（RTX 2060 Super，RTX 2070 Super 和 RTX 2080 Super）Founders Edition 是參考時鐘。
支援 DirectX 12、OpenGL4.6、OpenCL1.2、Vulkan 1.2

2.1.22 GeForce 30

第二代 GeForce RTX 系列
支援 DirectX 12、OpenGL4.6、OpenCL1.2、Vulkan 1.2
1統一彩現器 / 流處理器數量：紋理對映單元數量：彩現輸出單元（ROP）數量：張量核心數量：光線追蹤核心數量 （SM 數量）（GPC 數量）

2.1.23 GeForce 40

第三代 GeForce RTX 系列
第三代 DLSS
TSMC 4N 製程
著色器執行重排序 (Shader Execution Reordering，SER)
移除 NVLink 支援

2.2 行動平臺

2.2.1 GeForce 2 Go

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元

2.2.2 GeForce 4 Go

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元

2.2.3 GeForce FX Go

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元

2.2.4 GeForce Go 6

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 此為整合式顯示核心，後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器（MCP）

2.2.5 GeForce Go 7

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 此為整合式顯示核心

2.2.6 GeForce 8 M

1 統一渲染結構的流處理器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.2.7 GeForce 9 M

1 統一渲染結構的流處理器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.2.8 GeForce 100 M

1 統一渲染結構的流處理器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.2.9 GeForce 200 M

1 統一渲染結構的流處理器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.2.10 GeForce 300 M

1 統一渲染結構的流處理器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.2.11 GeForce 400 M

1 統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.2.12 GeForce 500 M

1 統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.2.13 GeForce 600 M

1 統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）：紋理對映單元：渲染輸出單元

2.2.14 GeForce 700 M

GeForce GT 720M 是 GeForce GT 520M 的重新命名版本

2.2.15 GeForce 800 M

1統一彩現器 / 流處理器數量:紋理對映單元數量:彩現輸出單元數量

2.2.16 GeForce 900 M

1統一彩現器 / 流處理器數量:紋理對映單元數量:彩現輸出單元（ROP 單元）數量
支援 DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2 (910M 和 920M 的 Fermi 架構版本不支支援 Vulkan,OpenCL 只支援至 1.1 版)

2.2.17 GeForce 10

2.2.18 GeForce 16

2.2.19 GeForce 20

支援的 APIs: Direct3D 12 (12_2), OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, Vulkan 1.1 和 CUDA 7.5, 改進了 NVENC (在 H265 上支援 B 框架...)
MX Graphics 缺乏 NVENC，它們基於 Pascal 架構。
新增 Tensor Core 和 光線追蹤 硬體加速 (僅在 RTX 卡上)

2.2.20 GeForce 30

2.2.21 GeForce 40

核心配置標示為紋理對映單元數量：渲染輸出單元數量：光線追蹤核心數量：張量核心數量
所有型號均使用 GDDR6

工作站

3.1 桌面平臺

3.1.1 Quadro

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元

3.1.2 Quadro 2

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元

3.1.3 Quadro DCC

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元

3.1.4 Quadro 4

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元

3.1.5 Quadro FX

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 統一著色器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）: 紋理單元：光柵單元
3 可透過搭配 Quadro G-Sync 或 Quadro SDI 子卡支援視訊鎖定同步與幀鎖定同步

3.1.6 Quadro CX

1 統一著色器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）: 紋理單元：光柵單元

3.1.7 Quadro VX

1 統一著色器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）: 紋理單元：光柵單元

3.1.8 Quadro (Fermi)

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 統一著色器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）: 紋理單元：光柵單元
3 可透過搭配 Quadro G-Sync 或 Quadro SDI 子卡支援視訊鎖定同步與幀鎖定同步

3.1.9 Quadro (Kepler)

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 統一著色器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）: 紋理單元：光柵單元
3 可透過搭配 Quadro G-Sync 或 Quadro SDI 子卡支援視訊鎖定同步與幀鎖定同步

3.1.10 Quadro Plex

3.1.11 Quadro NVS

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 統一著色器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）: 紋理單元：光柵單元

3.1.12 Quadro RTX

圖靈微架構和安培微架構

3.1.13 RTX Ax000 系列

RTX A2000
RTX A4000
RTX A5000
RTX A6000

3.1.14 NVS

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 統一著色器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）: 紋理單元：光柵單元

3.2 行動平臺

3.2.1 Quadro 2 Go

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元

3.2.2 Quadro 4 Go

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元

3.2.3 Quadro FX Go

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元

3.2.4 Quadro FX M

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 統一著色器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）: 紋理單元：光柵單元

3.2.5 Quadro M (Fermi)

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 統一著色器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）: 紋理單元：光柵單元

3.2.6 Quadro M (Kepler)

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 統一著色器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）: 紋理單元：光柵單元

3.2.7 Quadro NVS M

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 統一著色器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）: 紋理單元：光柵單元

3.2.8 NVS M

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元
2 統一著色器（頂點著色器 / 幾何著色器 / 畫素著色器）: 紋理單元：光柵單元

伺服器

4.1 Tesla C

1 開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於 ECC 位元，因此可用記憶體將減少 12.5%。（例如：3 GB 的記憶體總量將擁有 2.68 GB 的可用記憶體。）

4.2 Tesla D

4.3 Tesla M

1 開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於 ECC 位元，因此可用記憶體將減少 12.5%。（例如：3 GB 的記憶體總量將擁有 2.68 GB 的可用記憶體。）

4.4 Tesla S

1 開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於 ECC 位元，因此可用記憶體將減少 12.5%。（例如：3 GB 的記憶體總量將擁有 2.68 GB 的可用記憶體。）

4.5 Tesla X

1 開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於 ECC 位元，因此可用記憶體將減少 12.5%。（例如：3 GB 的記憶體總量將擁有 2.68 GB 的可用記憶體。）

4.6 Tesla (Kepler)

1 開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於 ECC 位元，因此可用記憶體將減少 12.5%。（例如：3 GB 的記憶體總量將擁有 2.68 GB 的可用記憶體。）

手持裝置

5.1 GoForce

5.2 Tegra APX

5.3 Tegra 600

5.4 Tegra 2

5.5 Tegra 3

電子遊戲機

1 頂點著色器：畫素著色器：紋理單元：光柵單元