龍與地下城

《龍與地下城》（Dungeons & Dragons，簡稱 D&D 或 DnD），是一款奇幻背景的角色扮演遊戲，並且是世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲。

該遊戲在 1974 年由一名保險公司推銷員加里・吉蓋克斯與友人在美國威斯康辛州共同創造，最初由 TSR 公司發行。在 1997 年威世智收購 TSR 後，改由該公司發行。2008 年 3 月 4 日，加里・吉蓋克斯在家中去世，享年 69 歲，隨後在 2009 年 4 月 7 日，大衛・亞耐森也辭世。

該遊戲脫胎自戰棋遊戲，一般認為龍與地下城是近代桌上角色扮演遊戲（TRPG）的開山始祖，對後世的各種遊戲，特別是角色扮演遊戲有非常深遠的影響。

2006 年時，統計全球資料顯示約有兩千萬人曾經玩過龍與地下城，創造一億美元以上的商機。是當時同類遊戲中最有名、銷量最好的一款。

該遊戲除了桌上遊戲以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、卡牌遊戲等各式衍生商品。

遊戲概覽

龍與地下城是一款有結構但結局開放（open-ended）的角色扮演遊戲。遊戲並無明確限制參與人數，通常會有 3－5 名玩家，以及一位主持人，稱為地下城主。遊戲大多都在室內進行，參與者們會圍坐在桌邊，因而稱為「桌上角色扮演遊戲」。

一名玩家往往只會扮演一名角色，該名角色生活在虛擬的世界設定中。玩家角色們（Player Characters，PCs）一般稱作冒險者，將組成一個團隊，每個成員運用自己的能力，為達成目標而發揮所長。在遊戲過程中，每位玩家都要決定自己角色將如何行動，並和其他角色進行互動。所謂角色互動大多由玩家以口語表達或文字的方式來呈現，此外不時也會運用到參與者的邏輯能力、基本算術和想像力。完成一場遊戲的時間不定，說完一個故事稱作一場「冒險（adventure）」，完成一場冒險通常需要玩家多次聚會，由一連串冒險所組成的長篇事件叫做「戰役（campaign）」。

玩家在遊戲中做出各種選擇造成的結果及整個遊戲故事線的走向，均由地下城主（Dungeon Master，DM），根據遊戲規則和其對規則的解讀來決定。DM 負責決定並描述非玩家角色（non-player characters，NPCs）的行動、隊伍在冒險途中有何遭遇、互動發生的背景、以及玩家行動會造成何種結果。遭遇常常採取和「怪物」戰鬥的形式。在龍與地下城中，「怪物」是一種通稱，用來表示任何可能的敵人，像是動物、畸形的生物和神話生物。龍與地下城備有大量的規則來幫助 DM 判斷，這些規則涵蓋許多主題，如：社互動動、使用魔法、戰鬥、環境對玩家角色造成的影響。DM 也可以不完全照既定的官方規則進行，而是依照個人需求修改或是重新編寫規則，這種作法通常稱作定立「家規 / 房規（house rule）」。

在龍與地下城的近期版本中，主要遊戲規則收錄在三本核心規則書裡：、、。這三本書被中文玩家合稱為「三聖書」。

進行龍與地下城需要的道具只有三聖書、每個玩家角色一張角色紙（Character Sheet）、幾顆多面骰和筆。其他像是微縮模型、指示物（token）、地圖紙、卡片、擴充規則書、設計好的冒險模組和各種戰役設定書都能增加遊戲的樂趣，但是這些並非必備品。

和其他桌上遊戲最大的不同之處在於，龍與地下城的主題並不是主持人和參與玩家之間的互相競爭，而是所有參與者合力創作故事的遊戲，所以並沒有明確的「贏」或是「輸」，就算所有玩家的角色都被怪物殺死，只要全員都能從過程中獲得樂趣，仍舊算是「贏」。基於遊戲本身開放的特性，DM 可以設定玩家操縱一群新的冒險者前來為之前死亡的同伴復仇，或是設定全新的故事走向，遊戲還是可以繼續進行下去。

1.1 遊戲機制

遊戲開始前每個玩家都要製作屬於自己的角色，並將詳細內容記錄在角色紙上。創造角色時玩家要決定的有六大屬性、種族、職業、背景、陣營，根據版本不同也可能會有技能（skill）或是專長（feat）等等。

常見玩家種族（以第三版核心種族為例）：人類、矮人、精靈、地侏、半精靈、半獸人、半身人
常見玩家職業（以第三版核心職業為例）：野蠻人、吟遊詩人、牧師、德魯伊、戰士、武僧、聖武士、遊俠、盜賊、術士、法師

遊戲進行中玩家敘述角色想進行的動作，例如揮拳攻擊敵人或是開鎖，由 DM 來判定這些動作會有什麼結果。比較簡單的動作，例如撿起掉在地上的信，或是開啟沒上鎖的門，可以當作直接成功，有失敗機率或是有風險的行為則由擲骰來判定。此時決定成功與否的要素除了擲出來的數值以外還會把角色的能力、攜帶的裝備、動作的難度等變數納入考量。

三版以後主要以 20 面骰來進行判定，DM 設定完成某件事的難度（Difficulty class，DC）有多高，玩家擲出 20 面骰，骰出的數字加上角色能力、裝備等有利要素（例如專門開鎖的工具包）的修正與不利要素（比如試圖在溼滑地面上保持平衡）的影響，最後得出的數字如果高於或等於 DM 設定的難度就成功，反之則失敗。這種架構又叫作 d20 系統。

1.1.1 六大屬性

根據版本不同人物的屬性影響部份略有不同。例如在四、五版中，人物的技能數量和智力無關。下列敘述以三版為例：

1.1.1.1 力量（Strength，STR）

力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對戰士、野蠻人、聖武士、巡林客和武僧特別重要，它能幫助他們在戰鬥中獲勝。力量同時決定了人物負重上限。

人物的力量調整值將用於：

近戰攻擊命中骰。
使用近戰武器或投擲武器時的傷害骰（包括投石索）。（特例：非慣用手只有人物一半的力量加值，而雙手武器獲得一點五倍的力量加值。而力量減值（並非力量加值）將作用在非複合弓做出的攻擊上。）
攀爬、跳躍和游泳檢定。這些技能以力量作為關鍵屬性。
力量檢定（如破門等）。

1.1.1.2 敏捷（Dexterity，DEX）

敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。這項屬性是遊蕩者最重要的屬性，但對那些通常穿著輕甲或中甲（巡林客和野蠻人），或不穿甲（武僧、法師和術士），以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說，敏捷也很重要。

人物的敏捷調整值將對下列動作、技能等產生影響：

遠端攻擊命中骰，包括弓、弩、飛斧以及其他遠端武器的攻擊。
防護等級（Armor Class，AC），確保人物能對攻擊做出反應。
反射豁免判定，你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊。
平衡、脫逃術、隱藏、潛行、開鎖、騎術、手上功夫、翻滾和繩技檢定。這些技能以敏捷作為關鍵屬性。

1.1.1.3 體質（Constitution，CON）

體質表示了人物的健康和耐力。體質加值能增加角色的生命點數，所以它對所有職業都很重要。

人物的體質調整值將用於：

每個生命骰的投擲（但體質減值永遠不能使結果低於 1— 也就是說，人物在升級時至少能獲得一點 HP）。
強韌豁免檢定，用於抵抗毒素及類似的威脅。
專注檢定。專注是個對施法者很重要的技能，以體質為關鍵屬性。如果人物的體質值的改變足以使其體質修正發生變化，其生命值也相應的增加或減少。

1.1.1.4 智力（Intelligence，INT）

智力決定了人物學習和推理的能力。這項屬性對法師非常重要，因為它決定了法師所能施放的法術數量，抵抗他們施放法術的難度，以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。

人物的智力調整值將用於：

遊戲開始時所掌握的語言數目。
每等級獲得的技能點數。（但人物每級至少能獲得 1 點技能點。）
估價、手藝、文書解讀、解除裝置、偽造文書、知識、搜尋以及法術辨識檢定。這些技能以智力作為關鍵屬性。法師由高智力值得到施法次數獎勵。施放一個法師法術所需要的最低智力值是 10 + 法術等級。動物的智力值為 1 或者 2。類人生物至少為 3。

1.1.1.5 感知（Wisdom，WIS）

感知表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。智力表現人物分析資訊的能力，而知覺更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。感知是牧師和德魯依最重要的屬性，對聖武士和巡林客也很重要。如果玩家希望自己的人物有敏銳的直覺，可以給人物高的感知屬性。任何生物都有感知。

人物的感知調整值將用於：

意志豁免檢定（用於對抗魅惑人類之類的法術）
醫療、聆聽、專業、察言觀色、偵察和求生。這些技能以感知作為關鍵屬性。

牧師、德魯伊、聖武士、巡林客由高感知值得到施法次數獎勵。施放一個牧師、德魯依、聖武士、巡林客法術所需要的最低感知值是 10 + 法術等級。

1.1.1.6 魅力（Charisma，CHA）

魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。這項屬性對聖武士、術士和吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要，因為它影響著牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。

人物的魅力調整值將用於：

唬騙、交涉、易容、收集資訊、馴養動物、威嚇、表演和使用魔法裝置檢定。這些技能以魅力作為關鍵屬性。
試圖影響他人的行動的檢定
牧師和聖武士的驅散檢定，用來驅散殭屍、吸血鬼及其他不死生物。

術士或吟遊詩人由高魅力值得到施法次數獎勵。施放一個術士或詩人法術所需要的最低魅力值是 10 + 法術等級。

1.1.2 九大陣營

陣營代表生物的道德看法和價值觀。陣營是可變的，隨著遊戲進行玩家的行為可能會導致角色陣營轉變。

四版時將陣營減到了五個：守序善良，善良，無陣營，邪惡和混亂邪惡。五版又回復成九大陣營，並將無法做出理性思考、分辨道德和倫理選擇的生物歸類成無陣營。

在部份版本中陣營和職業必須相符，例如聖武士必須保持守序善良，武僧為守序，德魯伊為中立，野蠻人和吟遊詩人屬於混亂陣營。若是陣營改變有可能會導致角色喪失職業特殊能力。

1.1.3 魔法系統

龍與地下城使用的魔法系統稱為萬西安（Vancian Casting），特色為「施展後即忘記（fire and forget）」。玩家必須事先記錄角色當天記憶了哪些法術，一旦施展後，該法術即從角色的記憶中抹除，除非事前準備另一道相同的法術，否則無法再度施展。這種系統是源自於科幻小說家傑克・萬斯（Jack Vance）的小說瀕死的地球。四版一度取消萬西安，改將全職業特殊能力統一，稱為威能（Power）系統。但五版時又回歸類似萬西安的施法機制。

遊戲中的法術分成九種類別，除了通用系（universal）以外有八種，通稱為八大學派，分別是：

防護系（Abjurations）
咒法系（Conjuration）
預言系（Divination）
附魔系（Enchantment）
塑能系（Evocation）
幻術系（Illusion）
死靈系（Necromancy）
變化系（Transmutation）

1.2 遊戲生物

收錄於《怪獸圖鑑》、《怪獸圖鑑 2》中。

1.3 戰役設定、模組

模組（modules）是指預設的冒險劇本，提供給 DM 當作進行遊戲的範本與參考，市面上販售的模組通常會有背景故事、插圖、地圖，並設定好讓玩家去達成的目標。最早的模組是 1975 年黑沼（Blackmoor）擴充資料書中附的青蛙神殿（Temple of the Frog）。最早獨立出版的模組則是 1978 年由 TSR 發行的對抗巨人（Against the Giants）。

戰役設定（campaign settings）在龍與地下城中代表玩家們冒險的世界背景，當中包含許多不同的奇幻子類別，以劍與魔法為大宗，下列為歷年來較受歡迎的戰役設定：

灰鷹
被遺忘的國度
龍槍
艾伯倫（Eberron）
異度風景（Planescape）
浩劫殘陽（Darksun）
魔域傳奇（Ravenloft）
天賦神權（Birthright）

除了官方推出的戰役設定外，DM 亦可以發揮想像力自行創作世界背景，當作遊戲進行的舞臺。

1.4 開放遊戲授權條款與其影響

開放遊戲授權條款（Open Game License，OGL）是一種授權條款，讓桌上角色扮演遊戲的製作人可以在授權架構下修改、複製、重新釋出遊戲的部份內容，例如遊戲機制的部份。威世智於 2000 年在雷恩・丹西（Ryan Dancey）主導下將龍與地下城第三版整理成系統參閱檔案（System Reference Document，SRD），並將三版主架構 d20 系統以 OGL 的型式開放。這讓其他出版公司可以透過 OGL 出版諸如冒險模組、設定集，甚至是以 d20 為基底的新遊戲系統。

例如探索者角色扮演遊戲、城堡與聖戰（Castles & Crusades）、Fantasy Craft、Mutants & Masterminds、Arcana Evolved、13th Age 等，都是 OGL 開放下的產物。

2008 年威世智在發售龍與地下城四版時另外推出遊戲系統授權條款（Game System License，GSL），讓其他公司可以發行與四版相容的產品。相較於 OGL，GSL 的限制較多，且與 OGL 並不相容。

由於 OGL 出現，市場上一度呈現百家爭鳴的局面，也讓龍與地下城一直以來的銷量霸主地位遭受挑戰。

歷史

龍與地下城在 40 年的發展中版本經過數次更替，其主要的版本歷史如下：

龍與地下城，初版（Dungeons & Dragons），TSR 公司出版（1974 年）

初版後龍與地下城規則書開始分為兩個系列：

基本版龍與地下城（Dungeons & Dragons Basic Set，又名 Basic Dungeons & Dragons 或 Classic Dungeons & Dragons）

基本龍與地下城第一版（Dungeons & Dragons Basic Set 1st Version）（1977 年）
基本龍與地下城第二版（Dungeons & Dragons Basic Set 2nd Version）（1981 年）
基本龍與地下城第三版（Dungeons & Dragons Basic Set 3rd Version）（1983 年 —1986 年）
基本龍與地下城規則全書（Dungeons & Dragons Basic Set Rules Cyclopedia）（1991 年）

進階版龍與地下城（Advanced Dungeons & Dragons）

進階龍與地下城第一版（Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition）（1977 年 —1979 年）
進階龍與地下城第二版（Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition）（1989 年）

自 1997 年 TSR 公司被威世智收購後，龍與地下城不再分為兩個系列出版。

龍與地下城第三版（Dungeons & Dragons 3rd Edition）（2000 年）

龍與地下城 3.5 版（Dungeons & Dragons 3.5th Edition）（2003 年）

龍與地下城第四版（Dungeons & Dragons 4th Edition）（2008 年）

龍與地下城精華版（Dungeons & Dragons Essentials）（2010 年）

龍與地下城第五版（Dungeons & Dragons）（2014 年）

2014 年推出的第五版取消版號，名稱只留下「龍與地下城」，為了與其他版本作區別，一般玩家通常以「五版」或是開發時的代號「次世代（Dungeons & Dragons Next）」來當作代稱。

相關產品

}}

3.1 桌上游戲（TRPG）

D&D 微縮模型
骰子
棋盤
人物卡 / 角色紙

3.2 官方核心規則書

《龍與地下城玩家手冊》—— 基本遊戲機制和創造玩家角色的資料。
《龍與地下城城主指南》—— 進行遊戲的詳細規則以及帶團相關的技巧、提示。
《龍與地下城怪物圖鑑》—— 提供遊戲中各種怪物（生物）的資料資料。

此三本遊戲用書稱為三寶書。通常 DM 需要這三本書，而普通參與者只需要《玩家手冊》。

3.3 動畫

亞空大作戰（1983 年）
（2008 年）

3.4 電影

《龍與地下城》（2000 年）
《龍與地下城 2：龍王的憤怒》（2005 年）
《》（2012 年）
《龍與地下城：盜賊榮耀》（2023 年）

3.5 電子遊戲

}}

建立在 D&D 規則上的電腦角色扮演遊戲非常多。

早期有 SSI 和 TSR 簽約之後所產生出來的遊戲 —— 金盒子系列（Golden Box）。
1990 年代最為人所知的是 CAPCOM 發行的街機電子遊戲的毀滅之塔與地獄神龍。
2000 年代最為著名的有 BioWare 公司的柏德之門系列、絕冬城之夜，和黑島工作室的異域鎮魂曲、冰風之谷系列。