約翰・羅梅洛

| partner = 斯蒂薇・凱絲（1998 年–2003 年）

children = 3 名

known_for = id Software 和離子風暴的共同創辦人

notable_works = 《指揮官基恩》系列《德軍總部 3D》《毀滅戰士》系列《雷神之鎚》《大刀》

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阿方索・約翰・羅梅洛（Alfonso John Romero，），出生於科羅拉多州科羅拉多泉的美國程式設計師，是電子遊戲領域著名的製作人。他和卡馬克（John Carmack）一起在 1991 年創立了 id Software，到 1996 年為止，製作併發行了數款堪稱里程碑式的遊戲：指揮官基恩（Commander Keen）、德軍總部 3D（Wolfenstein 3D）、毀滅戰士（Doom）和毀滅戰士 II（Doom II）（在這個遊戲裡面，羅梅洛以最終首領邪惡化身（Icon of Sin）的形象出現）。他同時也參與制作了雷神之錘（Quake），並且以製作人的身份參與了 Heretic 和 HeXen 的製作。FPS 連線術語「死亡競賽」公認是他創造的。

在 1999 年到 2003 年期間，羅梅洛開始和斯蒂薇・凱絲（Stevie Case）交往，斯蒂薇是一個在女子電子遊戲群體內的偶像，她在一場雷神之錘的死亡遊戲模式中擊敗了羅梅洛。在兩個人分崩離析之前，斯蒂薇一直是 Monkeystone Games 的 COO.2002 年，羅梅洛把他的法拉利跑車放到 eBay 上面拍賣。這輛經過大幅度改裝的跑車增加了一個並行埠在乘客座椅下面，可以接駁一臺筆記型電腦，並且用電腦控制車子引擎。

2003 年 10 月中旬，羅梅洛加盟了 Midway Games，他的身份是 Gauntlet:Seven Sorrows 的專案領導。同時他還保持和 Monkeystone Games 的關係。Monkeystone Games 後來搬家到了得克薩斯的奧斯丁，繼續開發 51 區直到它發行。2005 年 1 月，Monkeystone Games 最終倒閉。

2004 年 1 月，羅梅洛和拉盧卡・亞歷山德拉・普拉斯卡在她的家鄉羅馬尼亞的布加勒斯特結婚。2005 年 7 月底，羅梅洛離開了 Midway Games。

生平小記

羅梅洛 1967 年 10 月 28 日生於科羅拉多州科羅拉多泉市，是早產六週的早產兒。他被詢問到家庭背景時，宣稱「祖上是墨西哥原住民雅基族，也有墨西哥人及切羅基人血統」。母親吉妮（Ginny）少女時期在亞歷桑納州土桑市認識他的生父阿方索・安東尼奧・羅梅洛（Alfonso Antonio Romero），阿方索是第一代墨西哥裔美國人，在空軍基地擔任空調散熱系統的維修人員。兩人隨後結婚，身上帶著三百塊美金，駕著 1948 年份的克萊斯勒轎車，搬遷到科羅拉多州，心中期望這段跨種族婚姻能在更寬容的環境中結下豐盛的果實。

羅梅洛小時候沉迷街機，彈幕射擊遊戲《太空侵略者》是帶他接觸電子遊戲的敲門磚，開始讓他思考「設計遊戲這件事」的則是南夢宮的迷宮追逐遊戲《小精靈》。納西爾・吉貝利是他最欣賞的程式設計師，也是他主要的靈感來源，他在 Apple II 上設計的快速 3D 遊戲，像是 1981 年的射擊遊戲《地平線 5》（Horizon V）、1982 年的《天頂》（Zenith）都深深影響羅梅洛後來在 id Software 的作品。其他影響羅梅洛的程式設計師還有比爾・巴傑（Bill Budge）、宮本茂的《超級瑪莉兄弟》，還有像是格鬥遊戲《快打旋風 II》、《餓狼傳說》、《龍虎之拳》以及《VR 快打》。

1.1 早年生涯

1980 年羅梅洛開始在 Apple II 電腦上設計遊戲，他第一款開發的遊戲是仿作《瘋狂攀登者》，並無公開發行。首度發行的遊戲是《Scout Search》，發表 1984 年六月號的《inCider》雜誌，那是在一本 1980 年代相當知名的 Apple II 雜誌。他早期發行的遊戲裡，至少有 12 款，列名的開發商就是他的第一家公司 Capitol Ideas Software。從 1987 年開始，羅梅洛連續三年佔據了 Apple II 雜誌《Nibble》的 12 月封面。他曾把自己的遊戲《Cavern Crusader》拿去參加《A+》雜誌第一年的程式競賽。

1987 年羅梅洛加入遊戲公司 Origin Systems，開啟隨後八年的遊戲設計生涯，這也是他的首份業界工作。他負責將遊戲《2400 A.D.》從 Apple II 移植到康懋達 64 電腦上，但由於 Apple II 版本銷售慘淡，公司最後取消了這項專案。羅梅洛隨後加入保羅・紐拉特（Paul Neurath）的團隊，開發遊戲《太空遊俠》。在這段期間，羅梅洛被問及是否願意加入保羅即將成立的藍天遊戲公司（Blue Sky Productions），也就是後來的透視鏡工作室（Looking Glass Technologies）。他雖然沒有加入，卻依然選擇離開公司，跟人合夥成立另一家新的遊戲公司「Inside Out Software」，負責將《魔法門 III》從 Apple II 移植到康懋達 64 電腦上。他幾乎就要完成《Tower Toppler》從康懋達 64 到 Apple II 的移植工作時，遊戲發行商 Epyx 卻因為巨額投資全力挹注在掌機 Atari Lynx 上頭，取消所有的遊戲移植專案。在這段短暫的時期，羅洛梅曾為從麥金塔移植到 Apple IIGS 的《Dark Castle》進行美術設計。也是在這段期間，羅梅洛和友人朗・拉薩（Lane Roathe）共同成立深思（Ideas from the Deep）遊戲公司，為一款遊戲《Zappa Roidz》編寫 Apple II、Apple IIGS 和 PC 各種版本。

1.2 1990 年代：id Software 與離子風暴

1989 年 3 月，羅梅洛搬到路易斯安那州的什裡夫波特市，進入軟碟雜誌公司的特殊專案部門擔任程式設計一職。後來幾個月，他都在公司裡協助 PC 磁碟月刊《大藍碟》（Big Blue Disk）編寫工具軟體，隨後乾脆加入該部門。直到 1990 年 7 月，他有了自己的 PC 遊戲部門「玩家之刃」（Gamer's Edge）。羅梅洛找來密蘇裡州堪薩斯城的自由工作者約翰・卡馬克，從公司的美術部門挖角阿德里安・卡馬克，說服湯姆・霍爾晚上加班幫他設計遊戲。1991 年 2 月，羅梅洛一干人等就離開軟碟公司，自己成立了名聞遐邇的「id Software」。

1991 年到 1996 年，羅梅洛都在 id Software 工作，參與多款引領潮流的遊戲製作，其中包括《指揮官基恩》《德軍總部 3D》《毀滅戰士》《毀滅戰士 II》和《雷神之鎚》。他還以執行製作（以及遊戲設計師）的身份參與製作《異教徒》（Heretic）和《毀滅巫師》（Hexen: Beyond Heretic）。《毀滅戰士》絕大部份是他設計的，《雷神之鎚》四分之一的關卡，還有《指揮官基恩》跟《德軍總部 3D：命運之矛》一半的關卡也是他的設計。他為 id Software 寫過不少工具軟體，用來開發遊戲，包括《毀滅戰士》跟《雷神之鎚》的關卡編輯器 DoomEd、QuakeEd，「死亡競賽」執行程式 DM，連線到 DWANGO 伺服器尋求對戰的使用者端程式，《指揮官基恩》系列跟《命運之矛》的關卡編輯器 TED5，將遊戲資源整合進 WAD 檔的 IGRAB，以及包括《雷神之鎚》在內所有遊戲的安裝程式和設定組態功能，都是出自他手。在 2017 年 WeAreDevelopers 設計大會的專題演講上，羅梅洛將這段時期稱之為「加速模式」，他在演講中強調自己在五年半的時間裡，製作了 28 款遊戲，開發團隊卻不到十人。

《毀滅戰士 II》第 30 關大魔王邪惡化身（Icon of Sin）是顆巨型的惡魔頭顱，在它前額有道破口。首次見到魔王，遊戲會播放一段扭曲邪惡的音訊，事實上是羅梅洛自己錄的，原音是「你要想通關，得先幹掉我！約翰・羅梅洛！」，然後倒帶扭曲成惡魔般的口音。在「noclip」作幣模式下可以進入魔王體內，看到羅梅洛的頭顱被串插在柱子上。在正常情況下，玩家要搭乘升降梯來到魔王面前，用火箭炮攻擊它腦門大開的破口，羅梅洛的頭顱作為命中檢測點，只要他死了，魔王也就跟著殞落，遊戲結束。2013 年羅梅洛應 IGN 之邀遊玩《毀滅戰士》，慶祝 20 週年紀念，過程中分享了用他的頭當最終大魔王以及倒帶音效的幕後故事，一切都是開發團隊惡作劇的後果。

在製作《雷神之錘》期間，羅梅洛與約翰・卡馬克對於公司前景有了莫大衝突。羅梅洛希望遊戲照著他心目中的嚴苛規劃走，卡馬克則堅持穩定開發才是上策，並指責羅梅洛工作不像其他員工那麼努力。儘管羅梅洛隨即態度軟化，參與數以月計的「專案死亡行軍」開發壓榨期，努力完成遊戲，仍然沒有解開公司內部的心結，最後被逼離辭。在 1997 年的訪問中，羅梅洛回應道：「完成《雷神之錘》後離辭是正確的選擇──要在完成一款熱門遊戲後才離開。我跟 id 同仁都還保持良好的關係，這不難，畢竟我們都是多年的朋友。」

羅梅洛後來離開了 id，和湯姆・霍爾一起在得克薩斯州的達拉斯成立了離子風暴遊戲公司，開始設計並且製作《大刀》。野心勃勃的羅梅洛在 1997 年宣佈這款遊戲將會在同年的聖誕節購物季之前上市，但是發售日期一拖再拖，甚至變成了遙不可及的作品。2010 年春，《Gamesauce》雜誌邀請羅梅洛當封面人物，進行深度專訪，他正式為《大刀》廣告公開道歉。主要原因是離子風暴在 1997 年釋出了一則臭名昭著的廣告「羅梅洛將會把你變成他的婊子… 吞下去！」（John Romero's About To Make You His Bitch....Suck it down），這則廣告激怒了玩家，在媒體輿論間引發爭議。遊戲還沒上市就瘋狂炒作，加上隨後永無止境的延遲發售，讓離子風暴的境地非常尷尬。2000 年 4 月，《大刀》終於上市，收到的評價卻非常慘烈。在這個遊戲釋出之前，跳票已久的這個遊戲已經變成了一個很大的失敗。遊戲的批評甚至開始變成對於羅梅洛的攻擊和詆譭，很多人對於他的發展前景表示質疑，對他《大刀》這個專案的管理表示不信任。《大刀》收到廣大劣評，蟬連在多個「十大最爛遊戲」榜上。此一同時，羅梅洛被害身亡的訊息甚囂塵上，甚至還有一張他中槍的屍體照在網路上流傳。羅梅洛後來澄清那是他為《Texas Monthly》雜誌所拍的照片，後悔的說「也許我不該拍這張照的」。最終，在湯姆・霍爾釋出遊戲《星際之門》（Ancharonox）後，他就和霍爾一起離開離子風暴，關閉了達拉斯工作室。

1.3 2000s

2001 年 7 月，羅梅洛與霍爾創辦猴石遊戲公司（Monkeystone Games），專為行動裝置開發遊戲。猴石在短短三年半的生命期發行了大約 15 款遊戲，比較知名的作品有《Hyperspace Delivery Boy!》、《Congo Cube》以及諾基亞 N-Gage 上的《赤色戰線》。後來羅梅洛將猴石的日常運作交給盧卡斯・戴維斯（Lucas Davis），自己和霍爾離開公司，加入聖地牙哥的中途（Midway）公司。