最終幻想 II

director = 坂口博信

producer = 宮本雅史

designer = 田中弘道河津秋敏石井浩一

writer = 寺田憲史坂口博信

artist = 天野喜孝

programmer = 納賽爾・吉貝利

composer = 植松伸夫

series = 最終幻想系列

platforms=FC 遊戲機、WonderSwan Color、PlayStation、行動電話、Game Boy Advance、PlayStation Portable、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android

released=Final Fantasy I・IIWonderSwan ColorPlayStation 行動電話 Game Boy AdvancePlayStation PortableVirtual ConsolePlayStation Network}} iOS2010 年 2 月 25 日 Android2012 年 12 月 21 日}}

genre = 角色扮演（RPG）

modes = 單人

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是由史克威爾開發，並於 1988 年在任天堂 FC 遊戲機平臺發行的奇幻電子角色扮演遊戲，遊戲是最終幻想系列的第二部作品。遊戲於後來多次移植或重製，轉戰平臺包括 WonderSwan Color、索尼 PlayStation、Game Boy Advance、PlayStation Portable 以及多個行動電話與智慧型手機。由於《最終幻想 II》和《最終幻想 III》初版都僅有日文版本未在歐美發行，為避免北美玩家困惑，《最終幻想 IV》在北美發售時順應當地編號以 “最終幻想 II” 為題。遊戲最新的重製版是 iOS 和 Android 版，其分別於 2010 年和 2012 年在全球發行。

遊戲故事圍繞著四個父母被帕拉美琪亞帝國軍隊殺害的年輕人。四人中的三人加入了帝國反抗軍，完成任務來獲得新魔法和武器、毀壞敵人的超級武器並營救領導者。在擊敗了帝國和皇帝後，三人組找到了成為黑騎士的第四個年輕人，他取代了之前的皇帝並準備攻擊反抗軍。在與他對峙時，重生成為惡魔的皇帝出現，並準備毀滅世界。轉折下四名年輕人決定合力反擊，並最終在魔法城堡中消滅了惡魔。Game Boy Color 版增加了遊戲結局後的劇情，講述了幾個配角的故事。

許多《最終幻想 II》引入的元素後來成為系列的共通元素，如陸行鳥和常設角色席德。遊戲沒有使用系列前作和續作中傳統的經驗值升級系統，而是讓能力值因角色使用與習得內容而增長的熟練度系統。雖然遊戲是《最終幻想》的續作，但並沒有出現前作中的角色與地域。《最終幻想 II》在首發當時只有日文版本，幾乎沒有日本外評論者的關注，但之後的重製版則獲得正面評價。

遊戲玩法

《最終幻想 II》使用了和前作《最終幻想》相似的遊戲玩法。玩家可以自由的在包含數個城鎮與迷宮的世界地圖上漫遊。玩家透過可選單制系統為角色準備裝備和兩個多為一次性的戰鬥道具。玩家透過道具選單給角色分配魔法，“回覆” 等幾個魔法還能在戰鬥外使用。玩家還可以在世界地圖上儲存進度。玩家可從商店中購買武器、防具、道具和魔法，城鎮居民會為玩家提供推進遊戲的有用資訊。遊戲加入了 “詞彙記憶” 的新功能，當玩家和非玩家角色（NPC）對話時可 “詢問” 與 “記憶” 特定詞語，隨後可透過詢問其它 NPC 來獲得更多資訊，或是解鎖新劇情。遊戲同樣還有少量特殊道具，玩家可在對話中給 NPC 展示或對其使用，二者效果相同。角色和怪獸不再像前作中會分別顯示在不同的窗格中，而玩家在戰鬥中也可以看到當前生命值和總生命值。玩家可以以不足四人的隊伍戰鬥，這在首作是無法實現的。《最終幻想 II》中出現了最終幻想的特有吉祥物陸行鳥，玩家可以騎著它高速移動且不遇敵。常設角色希得也從《最終幻想 II》開始出現，之後每部本傳遊戲都會有同名角色出現。

在世界地圖和迷宮中玩家都會隨機遇到敵人，玩家可透過戰鬥提升角色屬性。與《最終幻想》不同，角色職業不能升級。遊戲也是系列中少數不使用經驗值升級的作品，代之的是角色透過參戰來提升行動型別的等級。比如角色頻繁使用某種武器，該武器就將更加熟練，物理威力和準確度將會提升。屬性包括生命值、魔法值、魔力、體力、力量、精神力、敏捷、智力和迴避率。玩家可透過在戰鬥中反復使用某類武器來提升其力量。體力值（HP）和魔法值（MP）會隨著消耗而增長；角色在戰鬥中受到重擊後可提升最大 HP，在戰鬥中大量施放魔法可提升最大 MP。該經驗系統有些非預期後果，玩家可通一些方法獲得大量預算之外的經驗值；如透過自相攻擊與反復施法，角色可大幅提升 HP 與能力。《最終幻想 II》使用了和前作相同的回合制戰鬥系統，以及存在對多數物理攻擊免疫，但可透過弓和魔法傷害的角色或敵人。

情節

2.1 角色

《最終幻想 II》有四個玩家角色以及幾個可暫時控制的配角。主要角色有居住在菲因、正義感強烈的劍士主人公；溫柔的並專注於帝國的弓箭手；可以和動物對話的單純武僧；以及作為對手黑騎士而在遊戲大部分時間不知所蹤的。有五個角色臨時加入隊伍，協助菲利奧尼爾、瑪莉亞和蓋完成反叛任務，他們是：卡修因王子與反叛軍成員，薩拉瑪多鎮居民，海盜，反叛軍的白魔法師，以及系列中出現的首個龍騎士。

雖然《最終幻想》更多聚焦於遊戲系統，但坂口博信決定第二作更多強調於角色發展。為了讓角色感覺更像現實中的人類，能讓玩家體驗到悲傷或開心這類情感。《最終幻想 II》還讓玩家角色在正常劇情中死亡。音樂作曲者植松伸夫最初反對創造這種死亡場景，但最終同意了坂口的觀點。在遊戲系統上，當客串角色在劇本中死亡時，玩家將無法復活他們或收回其裝備武器。

菲利奧尼爾和（在寺田憲史的小說中名為）是系列角色跨界格鬥遊戲《最終幻想 紛爭》中《最終幻想 II》的主人公和反派，菲利奧尼爾被設定為能操縱多把武器的熱血漢（原作藝術畫概念）。菲利奧尼爾日版由綠川光配音，英文版由約翰尼・揚・博施配音；馬提烏斯日版由堀內賢雄配音，英文版由克里斯托弗・科裡・史密斯配音。在《最終幻想 II》PlayStation 版開場 FMV（全動態影片）中，菲利奧尼爾由小尾元政配音，瑪莉亞由下屋則子配音，蓋由三宅健太配音，萊恩哈特由山口隆行配音。

2.2 劇情

在《最終幻想 II》的開場，菲利奧尼爾、瑪莉亞、蓋和萊恩哈特在帕拉美琪亞黑騎士的攻擊下逃生。菲利奧尼爾、瑪莉亞和蓋被姬蕾妲公主救出，她在菲因王國被帝國侵略後，在阿魯迪亞鎮建立了反抗者基地。因為三人年輕而缺經驗，姬蕾妲拒絕了他們加入反抗軍的請求。三人動身到菲因尋找萊恩哈特；在這裡他們找到臨終的卡修恩國王斯科特，姬蕾妲的未婚夫；他告訴主角，原菲因爵士伯恩背叛了反抗軍，成為了帝國軍的將軍。一行回到阿魯迪亞將訊息告訴了姬蕾妲。她同意主角加入反抗軍，並讓他們到北方尋找製造強大武器的原料秘銀。隊伍北上來到了被佔領的村莊薩拉瑪多，從附近礦山救出了受奴役的村民並找到了秘銀。

在接下來的任務中，隊伍被送到巴夫斯克城阻止飛空船大戰艦的建設；然而它在隊伍到達之時飛走了。在拿到可以炸毀大戰艦的太陽火焰時，隊伍看到大戰艦在抓捕載有姬蕾妲的飛空艇。在大戰艦著陸補充供給時，一行救出了姬蕾妲並將太陽火焰投入大戰艦的引擎。在乘爆炸前逃脫時，一行遇到了黑騎士，瑪莉亞認為他是萊因哈特。

菲因國王在臨終時，讓一行人到幾近滅亡的迪斯特城尋找龍騎士協助。一行人在迪斯特城只找到一對母子，得知因帝國下毒，城裡只剩下一隻瀕死的飛龍了。將最後的飛龍蛋放到山洞後，一行回到了阿魯迪亞，發現上次營救的只是假公主。再次救出姬蕾妲公主後，一行又從帝國手中奪回了菲因。之後隊伍西行尋找強力的魔法道具，途中最後倖存的龍騎士加入了隊伍。隊伍返回菲因後發行許多城鎮都被皇帝召喚的龍捲風摧毀。隊伍呼喚了新生的最後一隻飛龍，乘著它進入了龍捲風內部並殺死了皇帝。眾人回到菲因慶功時，一個身負重傷的菲因士兵報告稱萊恩哈特接管了王位並操控帝國軍消滅反抗者。

當隊伍進入帕拉美琪亞城堡與萊因哈特對峙時，重生並獲得魔力的皇帝從王座上出現，他稱他被從地獄中送回，並要毀滅整個世界。一行與萊恩哈特乘飛龍飛出了帕拉美琪亞城堡，此時城堡也變成了魔宮大混亂城。萊因哈特答應協助一行消滅皇帝。隊伍來到了通向地獄，被稱作死亡大道的地下通道，找到了大混亂城的入口，一行人最終打敗了皇帝。

在 Game Boy Advance 重製版《最終幻想 I・II Advance》中新增了一個稱作 “靈魂重生” 的通關後任務。新增任務圍繞著在遊戲劇情中死亡的角色，他們在另一個遊戲世界消滅了互生版的皇帝。

開發

在系列首作《Final Fantasy》面世前，史克威爾決定相信有發展續作的可能性，於首發即出貨了 40 萬份遊戲，而最初的 FC 版本更進一步超過預期，首作累計在日本出貨了 52 萬份。在成功開啟續作《最終幻想 II》開發時，由於初始就沒有固定的理念，因而其最終決定不使用前作的角色與地點，而是從一個新方向展開。系列首作的主策劃坂口博信為調節較大的開發團隊而一人擔當總監。開發者使用了第一作獲得的經驗，即更注重將故事創意融於新的遊戲系統與遊戲世界，因而他們首先全面創作了《最終幻想 II》的情節，遊戲系統則圍繞著情節構建。較之於第一部遊戲，經驗值系統在本作中改為更接近現實的成長系統。前作的一些開發人員在《最終幻想 II》中擔任相同的工作。作品情節再次由坂口創作，具體的劇本則由寺田憲史編寫。植松伸夫和前作一樣譜寫音樂，天野喜孝再次擔當藝術概念設計。和前作相同，納賽爾・吉貝利負責程式設計。在遊戲開發中，吉貝利由於工作簽證期滿而不得不從日本回到美國加利福尼亞薩克拉門託。其餘的開發人員帶著必要的材料與裝置，隨他到薩克拉門託完成遊戲製作。遊戲在首作釋出之後不到一年便發行了。

遊戲由劇本作者寺田憲史改編為小說《最終幻想 2 夢魔的迷宮》，天野喜孝插畫，小說於 1989 年 4 月由角川書店在日本發行。

音樂

《最終幻想 II》的音樂後來由關戶剛為 WonderSwan Color、PlayStation 和 Game Boy Color 重製版而重新編曲。雖然《最終幻想 II》的音樂和《最終幻想》音樂是分別譜寫的，但二者經常打包收錄於一張專輯中。首張專輯《最終幻想 I・II 全音樂》與 1989 年發行，後於 1994 年再版。兩個原聲的重編專輯《交響組曲最終幻想》也於 1989 年發行。PlayStation 版遊戲的音樂合輯《最終幻想 & 最終幻想 II 原聲專輯》與 2002 年發行，並於 2004 年再版。《最終幻想 II》的音樂還在各種官方音樂會與現場專輯中出現，如管絃音樂會現場專輯《20020220 最終幻想音樂會》，其中選取了包括本作在內系列各遊戲的音樂。此外，皇家斯德哥爾摩交響管絃樂團在巡迴音樂會《Distant Worlds - Music from Final Fantasy》中演奏的組曲中使用了一些遊戲樂曲，而新日本管絃交響樂團在《Tour de Japon》系列音樂會上演奏了另一版本的組曲。

遊戲版本

5.1 重製版

除了 FC 原版遊戲外，《最終幻想 II》還與《最終幻想》以《最終幻想 I・II》為題於 1994 年發行 FC 合輯版。遊戲與 2001 年發行 WonderSwan Color 版本，2002 年在 PlayStation 發行獨立版和初代合輯兩個版本，2004 年在 Game Boy Advance 發行《最終幻想 I・II Advance》，2004 年和 2006 年發行行動電話版，2007 年發行 PlayStation Portable 版，2009 年 6 月 16 日在日本發行 Wii Virtual Console 版。

《最終幻想 I・II》合輯對原版遊戲做了小修改。WonderSwan Color 重製版首發與 2001 年 5 月 3 日，隨後在該平臺發行了帶有附加內容的特別版。該版本完全使用 16 位元世代技術重繪遊戲畫面，使用更大的角色圖示，由關戶剛重混音樂，並為戰鬥背景配上了全影像。PlayStation 版較 WonderSwan Color 版影像改進更大，音樂依然由關戶剛重混，因發揮了 PlayStation 的聲音機能，音質得以提升。關戶還未新的過場動畫譜寫了幾首新曲目。遊戲單獨在日本發行，並和一代以《最終幻想 I・II 珍藏版》（Final Fantasy I・II Premium Collection）為題在發行（北美版題為 “Final Fantasy Origins”），這是遊戲首次在日本以外發售。2012 年 12 月 8 日，收錄重製版的《最終幻想 25 週年紀念超級包》（Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box）發行。

《最終幻想 II》與初代於 2004 年在 Game Boy Advance 上以《最終幻想 I・II Advance》為題發行，美版標題為 “Final Fantasy I & II: Dawn of Souls”。該版本首次為遊戲加入了附加劇情 “靈魂重生”，玩家可在通關後開啟此劇情。史克威爾艾尼克斯於 2004 年和 2006 年為日本行動電話網路釋出《最終幻想 II》。為慶祝最終幻想 20 週年，2007 年在日本發行了 PlayStation Portable 版。該重製版改進了影像，使用了《最終幻想 I・II 珍藏版》的過場動畫和原聲，並加入了《最終幻想 I・II Advance》的附加探險與迷宮。此外遊戲又加入了兩個新迷宮，更多的角色特有裝備，以及強敵的敵人與新頭目。2009 年 6 月 16 日，日本 Wii Virtual Console 提供原版 FC 遊戲的服務，其沒有應用後來版本改動。2010 年 2 月 25 日，史克威爾艾尼克斯為 iOS 發行了 PlayStation Portable 移植版，並為觸控螢幕做了適應性調整。

5.2 未發行英文版

繼 1990 年任天堂北美《最終幻想》發行的成功，史克威爾北美子公司史克威爾軟體開始《最終幻想 II》英文在地化的工作，並定名為 “最終幻想 II：帕拉卡上的暗影”（Final Fantasy II: Dark Shadow Over Palakia）。這項工作由後來翻譯《最終幻想 IV》和《聖劍傳說 2》劇本的森山薰負責。雖然測試版已經製成，而且遊戲也在史克威爾軟體的幾個貿易刊物上打了廣告，但長開發週期、日本原版遊戲已顯古老，以及 FC 的下一代遊戲機超級任天堂的面世，讓史克威爾軟體放棄《最終幻想 II》的本地化，轉而投入最新發行的《最終幻想 IV》。

雖然北美 NES 版《最終幻想 II》的樣本卡匣已經製成，但森本自己也承認工程遠未完成，“我們用於每個遊戲的只有非常有限的記憶體容量，這絕非真正的‘翻譯’，而是砍掉資訊再補回來，而且我們的老闆當時沒有理解為英文版投入的額外工作”。2003 年，收錄於《Final Fantasy Origins》的遊戲最終為英文區受眾發行，遊戲在柏木章的監督下使用了全新的翻譯。

評價

最初的 FC 版本在日本的出貨量達 76 萬份。截至 2003 年 3 月 31 日，所有版本遊戲在全球纍計出貨 128 萬，其中 108 萬在日本，20 萬在海外。儘管 PlayStation 版在 2007 年 6 月發行，但遊戲 9 月份就在日本出貨 9 萬，北美出貨 7 萬。以全版本的合計銷量來看，雖然本作依然賣出了超過百萬份，但此成績在最終幻想系列的所有本傳中為最低。

遊戲重製版獲大量評價。《Fami 通》雜誌為 WonderSwan Color 版打出 30/40，GameSpot 稱《Advance》的影像基本過時，但稱讚了新增內容。IGN 稱遊戲故事翻譯較《最終幻想》大幅改進，並加入了後來最終幻想遊戲的功能，如可以在世界地圖任何地方存檔，而非只能在帳篷或小屋。《Advance》合輯獲 IGN 2004 年 3 月 Game Boy “月度遊戲”，並在《任天堂力量》的最佳 200 遊戲列表中排名 76。對話系統獲大量費時且做作的評價，但仍然被認為是一個互動性的里程碑。因為涉及愛情與角色死亡，劇情較《最終幻想》複雜而更有深度。一些評論認為遊戲情節借鑒了《星球大戰 IV：新希望》的元素，包括孤兒加入帝國反抗軍，帝國建造大戰艦，而戰艦裡面關著的公主。GameSpy 稱讚了任何時間可儲存遊戲的新功能，稱其是掌上遊戲機的關鍵功能；相比之下 GameSpot 則稱讚了遊戲影像，稱其雖然簡單，但 “很適合” Game Boy Advance。

PlayStation Portable 獲得了一般的評價。GameSpot 稱升級系統 “混亂”，並認為和以前的版本不同，該版本不應個《最終幻想》一起發售。IGN 也對遊戲系統不滿，稱 “如果你是一個更偏重遊戲體驗的玩家，FF2 看起來絕非升級”。然而兩份評論都稱讚了影像。GameSpy 也做出了給升級系統 “古怪，有時困惑” 的相似批評，但也同時稱讚了影像，此外其還稱讚了本就應該降低的遊戲難度，評論者認為，應淘汰為推動進度而被濫用的等級系統，而玩家在原版遊戲中不得不這麼做。