超級馬力歐兄弟

artist =

composer = 近藤浩治

series = 超級馬力歐系列

released = FC 磁碟機普通版通宵日本版街機（VS. 版）PC-8801（特別版）X1（特別版）Game & WatchGame Boy Advance20 週年版 Wii Virtual Console 任天堂 3DS Virtual Console 大使計劃完整版 Wii U Virtual ConsoleNintendo Switch Online}}

genre = 平臺

engine =

modes = 單人、多人

platforms =

}}

是任天堂於 1985 年發售的橫版過關遊戲，是電子遊戲領域的代表作之一，其遊玩模式、配樂及 2D 設計風格世界聞名。

作為 1983 年遊戲《馬力歐兄弟》的續作在紅白機上推出。在遊戲《超級馬力歐兄弟》中，玩家控制馬力歐從庫巴手上設法營救碧奇公主。馬力歐的弟弟路易吉只能在遊戲的多人模式中作為第二玩家加入，其角色情節與馬力歐完全相同。而自本作發展出的多款動作平臺遊戲系列，官方稱之為《超級瑪利歐系列》。

紅白機版本的《超級馬力歐兄弟》在全球的銷量達 4024 萬份，曾經是系列最暢銷的遊戲（2021 年底被任天堂 Switch 平臺於 2017 年發行的《瑪利歐賽車 8 豪華版》打破）。遊戲很大程度上奠定了紅白機的初步成功，同時也結束了 1983 年美國遊戲業大蕭條後長達兩年的遊戲銷售低迷。作為宮本茂和手塚卓志早期最具影響力的成功之作，遊戲也激發了眾多模仿作、續作和衍生作品的推出。由近藤浩治創作的遊戲主題曲也一直被視為全體遊戲音樂的代表作，並在全世界廣受公認，即便從未玩過該遊戲的人們也對其耳熟能詳。

《超級馬力歐兄弟》的成功也使其被移植到了任天堂的每款遊戲機上，此外還有由 Hudson Soft 開發並發行於 PC-8801 和 X1 版本的《超級馬力歐兄弟 特別版》等。2010 年下半年，為慶祝遊戲發行 25 週年，任天堂在全世界範圍推出超級馬力歐主題色紅色的限定款 Wii 和任天堂 DSi XL，並同捆了馬力歐相關遊戲。

玩法

玩家需要控制遊戲系列的主角馬力歐；雙人遊戲中，第二玩家控制路易吉。遊戲的目標在於遊歷蘑菇王國，並從大反派庫巴的魔掌裡救回碧姬公主。馬力歐可以在遊戲世界收集散落各處的金幣，或者敲擊特殊的磚塊，獲得其中的金幣或特殊道具。其他 “秘密磚塊”（通常為隱藏）還可能藏有更多的金幣或某些稀有道具。如果玩家獲得了超級蘑菇，馬力歐會變大一倍，並能多承受一次敵人或障礙的傷害，還能將頭頂上的磚塊擊碎。

玩家有一定數量的生命數，也可以透過拾取綠色的 “1UP 蘑菇”、收集 100 個金幣、連續踩一定數量的敵人或用龜殼擊倒一排敵人增加生命，馬力歐受到傷害、墜入懸崖或者時間用完就會失去一條生命，一旦所有生命耗盡遊戲便會結束。馬力歐主要透過踩到敵人頭上進行攻擊，不同的敵人會有不同的反應。例如，栗寶寶會被踩扁而亡，而慢慢龜則會暫時縮回龜殼，馬力歐可以將其踢開。龜殼撞到牆便會彈回，可以藉此擊倒敵人，但也可能傷到馬力歐自己。打倒敵人的另一個方法是使用 “火之花”，馬力歐拾取到該道具後會變色（若之前沒有使用超級蘑菇則只會變大，之後的版本改成直接變身），並能投出火焰球。“無敵星” 是較為少見的道具，經常出現於隱藏磚塊中，可以使馬力歐短時間內無敵。遊戲包含八大世界，每個世界下皆包括 4 個關卡。此外，遊戲內還有一些秘密區域，大部分秘密區含有更多的金幣供馬力歐收集，而其他則藏有可以跳關的管道，更有難度提升的二週目。

開發

《超級馬力歐兄弟》是街機遊戲《瑪利歐兄弟》的續作，本作是為因應 FC 磁碟機的上市準備，而為紅白機開發的集大成和收官之作，並藉以進一步開展任天堂的 “競技遊戲” 工作。設計師宮本茂最初想將本作設計為操作方式完全不同的射擊遊戲，子彈的設定成為了後來的火之花。由於卡帶容量限制，遊戲的設計宗旨在於將事物單純化：遊戲十分注重突出 “跳躍” 這一能力，所有動作均與其相關，因此宮本茂決定單獨拿出一個鍵位實現跳躍動作。在前作《馬力歐兄弟》中，馬力歐若不先頂翻烏龜，直接踩在上面會受傷，後來開發者認為這不合常理，因此在《超級馬力歐兄弟》將其修改為了擊倒烏龜的方式。宮本茂原本希望遊戲角色保持比較小的體型，以符合遊戲的童話氛圍，但實際遊戲時發現這會造成場景視覺障礙，因此才設計出了經典的蘑菇道具。之所以選擇蘑菇，是受了人們進入森林吃下魔法菇的童話影響，遊戲世界 “蘑菇王國” 也因此得名。初期的關卡設計主要注重向玩家展示蘑菇和酷栗寶的不同，以幫助玩家過關，因此按照設計，世界 1-1 的第一個蘑菇一旦出現就很難避開。“連續 1UP” 的秘技是設計者刻意為之的，但他們並沒有料到玩家們能夠如此熟練地掌握這一技巧。

宮本茂表示可以撞出多重金幣的磚塊和馬力歐可以在天花板上走路，原本是程式設計的錯誤，後來刻意設計成「秘計」。而「跳負關」（Minus World）則是遊戲上市後才發現的錯誤。

2.1 音樂

近藤浩治為《超級馬力歐兄弟》創作了共六首樂曲，其中最負盛名的當屬《超級馬力歐兄弟主題曲》（官方稱為 “地上 BGM”）。當剩餘時間到了 99 時，遊戲音樂的節奏會加快。

2.2 負關問題

負關問題是《超級馬力歐兄弟》的一個小漏洞。遊戲中，穿過世界 1-2 關尾的實體牆，就有可能進入 “世界 -1”。磁碟機版遊戲含有三個負關。世界 “-1” 與世界 1-3 相似，但卻是水下環境，關卡裡有庫巴、鐵鎚兄弟和很多的碧奇公主。世界 “-2” 與世界 7-3 完全相同。世界 “-3” 類似 4-4，但是沒有庫巴和熔岩，只有魷魷和水。透過這三關後玩家便會回到標題畫面。卡帶版的負關則與世界 2-2 和世界 7-2 一致，但進入關底的水管後，玩家又會回到關卡開頭。這一問題在《超級馬力歐合集》和《超級馬力歐兄弟豪華版》中得以修復。

雖然該關在遊戲介面上顯示為 “-1”（注意前導空格），但實際上是世界 36-1，遊戲誤將標題 “#36” 以空格的形式顯示在連字元左側。

復刻版本

作為任天堂最受歡迎的遊戲之一，《超級馬力歐兄弟》已再發行和復刻了許多次，從 FC 原版發售不久便推出的的街機版，到 Wii 及 Wii U 的 Virtual Console 下載版，可謂不勝列舉。

3.1 移植和再發行

《超級馬力歐兄弟》自其 FC 原版推出之後，已經被移植了多次。任天堂曾在 Game & Watch 系列液晶掌機平臺發售過一款名為 “超級馬力歐兄弟” 的橫版平臺遊戲，這是款全新的遊戲，所有關卡均與 FC 原版不同。《超級馬力歐兄弟》在日本也被移植到了 FC 磁碟機上，這一版本同樣存在負關。該遊戲也曾作為 FC 遊戲合集卡帶的一部分推出（例如超級馬力歐兄弟 + 打鴨子和超級馬力歐兄弟 + 打鴨子 + 世界田徑運動會等）。

2004 年 2 月 14 日，任天堂發行了 Game Boy Advance 版，由於是 FC 的完全移植版，遊戲同樣遺留了原 FC 版存在的漏洞。IGN 認為該作 “與 Game Boy Color 版（《超級馬力歐兄弟 豪華版》）相比，未能完全提供玩家原有的樂趣”，給予其 8.0/10 分。遊戲成為 2004 年下半年 FC 迷你係列最為暢銷的一作。2005 年 9 月 13 日，任天堂為紀念超級馬力歐兄弟誕生 20 週年，再度發行該作 GBA 特別版，共售出 876,000 套。

《超級馬力歐兄弟》也是任天堂 GameCube 遊戲《動物森友會》中收錄的 19 個 FC 遊戲之一，但唯一已知的解鎖該遊戲的方式只能是使用遊戲修改裝置，例如 GameShark 或金手指。由於這是 FC 的原版 ROM，因此遊戲漏洞也都被悉數保留。

本作分別於 2006 年 12 月 2 日在日本、2006 年 12 月 25 日在北美、2007 年 1 月 5 日在歐洲和澳大利亞開始在 Wii 的 Virtual Console 中出售，與先前其他 FC 移植遊戲一樣售價 500 點。該移植版與 FC 原版如出一轍，包括負關問題在內的各漏洞同樣存在其中。2008 年發售的 Wii 遊戲《任天堂明星大亂鬥 X》和 2014 年發售的 Wii U 遊戲《任天堂明星大亂鬥 Wii U》也收錄了《超級馬力歐兄弟》體驗版。

《超級馬力歐兄弟》還移植至任天堂 3DS，並加入攝像頭支援、3D 顯示功能。在 E3 2010 遊戲展上，任天堂展出了稱為 “經典遊戲” 的技術演示影片，其中包括該作在內的一系列紅白機和超級任天堂遊戲都有登陸 switch。

3.2 VS. 超級馬力歐兄弟

1986 年推出的基本是個獨立的遊戲。遊戲對應任天堂基於 FC 的街機平臺 —— 任天堂 VS. 系統，玩法與《超級馬力歐兄弟》相同。但遊戲的關卡與原版不盡相同，早期關卡只有細微差別，例如刪除了 1UP 蘑菇和其他隱藏道具，平臺更窄，敵人更危險等，而後期的關卡則完全不同了。這些差異使得《VS. 超級馬力歐兄弟》與原版《超級馬力歐兄弟》相比難度大增。遊戲中更換了的關卡很多後來重新出現在了日版《超級馬力歐兄弟 2》中。本作是任天堂在日本發行最後一款街機遊戲。

3.3 通宵日本超級馬力歐兄弟

是為紀念 1987 年日本知名廣播節目《通宵日本》（オールナイトニッポン）播送 20 週年，於 1986 年 12 月限定生產的《超級馬力歐兄弟》紀念版，由日本放送在日本發售。遊戲採用了日版《超級瑪利歐兄弟 2》的圖形元素，並加入了很多《通宵日本》的內容，例如採用黑夜作為背景以切合節目主題，各世界第 4 關的奇諾比奧也換成了當時節目主持人的樣貌。

《通宵日本超級馬力歐兄弟》並不是單純的《超級馬力歐兄弟》畫面修改版，其中同時收錄了《超級馬力歐兄弟》和日版《超級馬力歐兄弟 2》的關卡變體。

3.4 超級馬力歐兄弟 特別版

是由 Hudson Soft 於 1986 年在日本發行的電腦遊戲，對應 NEC PC-8801 和夏普 X1 平臺。遊戲玩法和畫面均與原版類似，並修改了部分關卡，追加了新的道具和角色，包括《馬力歐兄弟》和《大金剛》中的敵人。但是由於硬體機能限制，遊戲畫面滾動方式做了調整。本作是 Hudson Soft 最後一款為任天堂開發並發行的家用電腦遊戲。.

本作由於操作性較差，因而具有很大難度。NEC 版本的計時器速度較快，而夏普 X1 版的遊戲速度則與原版更為接近。此外，這兩個版本均沒有路易吉或雙人模式。

3.5 超級瑪利歐收藏輯

bold=no}} 是任天堂為紀念紅白機發售 10 週年，於 1993 年推出的超級任天堂合集遊戲，收錄了 FC 平臺上的所有超級馬力歐系列遊戲（《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟 2》、《超級瑪利歐兄弟 USA》及《超級瑪利歐兄弟 3》）。其中《超級瑪利歐兄弟》的畫質和音質均提升至了超任的 16 位平臺水平，並對碰撞力學做了細微調整。本作允許第二玩家在每關關底將遊戲角色在瑪利歐或路易吉之間切換，而不像原版只能在馬力歐死後第二玩家才能開始遊戲。新版本還加入了存檔功能，並修復了 FC 原版中的一些漏洞。

2010 年，為紀念《超級馬力歐兄弟》發售 25 週年，任天堂推出了該作的 Wii 移植版。

3.6 超級馬力歐兄弟 豪華版

是 1999 年發售的 Game Boy Color 遊戲。遊戲新增了世界地圖、雙人同時遊戲功能（在 VS Game 模式中）、挑戰模式（玩家在過關時還需找到隱藏道具，並達到指定得分），並追加了基於《超級瑪利歐兄弟 2》的 8 個世界，作為待解鎖的 “For Super Players” 區域。但本作除了奇諾比奧、碧姬公主、水面和熔岩有了動畫效果外，畫質較原版並沒有任何提升。球蓋姆投擲刺刺蛋、泡泡魚跳出時和瑪利歐兄弟使用跳臺有了音效，1985 年世界 4-4、世界 7-4 和 1986 年世界 3-4、世界 6-4、世界 8-4 的城堡新增了正確及錯誤路線音效，原始 FC 版是沒有上述效果。而且由於 Game Boy Color 的螢幕解析度比 FC 小，玩家的可視距離也隨之減少。為彌補這一問題，玩家可以按上下鍵檢視前後方，按下 “選擇” 鍵則可以讓遊戲角色居中或居左顯示。玩家在地圖畫面可以按 “選擇” 鍵切換馬力歐和路易吉。該作路易的外觀從原本的白褂綠衫換成了綠褂棕衫，火焰路易吉則採用了在 FC 原版中的裝束，以與馬力歐的配色相對應。

本作獲得了媒體和玩家的一致好評。GameSpot 評予遊戲 9.9 分，稱讚其為 Game Boy Color 的殺手級應用（這也是當時該遊戲系列最高分，直到 Wii 平臺的《超級馬力歐銀河 2》以滿分超越）。IGN 更為慷慨，直接給出 10/10 滿分。《超級馬力歐兄弟豪華版》也在 GameRankings 上獲得 92% 的累計評分。這要部分歸功於其高質量的移植水平，尤其是追加了《超級馬力歐兄弟 2》的內容。遊戲市場反應良好，僅美國市場即售出 280 萬套。

評價和影響

《超級馬力歐兄弟》進一步推廣了卷軸遊戲型別，並衍生出了系列眾多基於同樣基本理念的續作。原版遊戲售出了 4024 萬套，曾穩居馬力歐系列遊戲的銷量榜首超過 30 年，直至 2021 年底被《瑪利歐賽車 8 豪華版》以 4335 萬套打破。不過開發者宮本茂回顧稱，自己原本預估只能售出 150 萬套，能在全世界賣出數千萬套 “完全是運氣”。從其龐大的角色陣容到豐富的關卡設定，遊戲幾乎每個方面都曾備受稱讚。遊戲最受好評的一點是其精準的控制，玩家能夠決定馬力歐或路易吉跳得多高、多遠或跑得多快。《Nintendo Power》將其列為 FC 最佳遊戲第 4 名，稱其開啟了電子遊戲的現世代，是 “宮本茂的傑作”。遊戲在《電子遊戲月刊》的 “史上最偉大的 200 遊戲” 榜單上拔得頭籌，並於 2005 年和 2007 年兩度入選 IGN 史上游戲百強。ScrewAttack 認為該作是史上第二齣色的馬力歐遊戲。2009 年，《Game Informer》將《超級馬力歐兄弟》列為 “史上游戲 200 強” 第二名，僅次於《塞爾達傳說》，表示其 “仍是精心設計和有趣玩法遊戲的紀念碑”。

該作引起了空前的社會現象，被視為對推廣紅白機遊戲，乃至家用機遊戲認知度貢獻最大的遊戲。遊戲同樣也對眾多遊戲從業者產生了巨大影響。小島秀夫在《超級馬力歐兄弟》25 週年時，盛讚其 “不僅改變了遊戲，也改變了所有娛樂產業的未來”，並稱正是該作將其引入了遊戲設計師之路。當時任職於史克威爾的坂口博信表示，《超級馬力歐兄弟》令其認識到了資料構造和圖形畫面緊密結合的遊戲的深奧所在。時屬世嘉的中裕司透露自己曾徹底研究過該作，並對遊戲完成度之高感到驚訝不已，其對抗作世嘉《音速小子》由此而生。其他諸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等製作人也都曾對該作的影響力和完成度大為讚賞。