Blender

language = 36 種語言

genre = 三維繪圖軟體

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Blender 是一款自由和開源的三維計算機圖形軟體，它可以用於建立和渲染三維模型、動畫、遊戲、視覺效果等。

歷史

Blender 最初是由荷蘭的一個動畫工作室 NeoGeo 開發的內部軟體，後來 NeoGeo 被收購，其主要程式設計者 Ton Roosendaal 於 1998 年成立了 Not a Number Technologies（NaN）公司，將 Blender 作為共享軟體對外發布，直到 NaN 公司於 2002 年宣佈破產。在經過債權人同意後，Blender 以 10 萬歐元的價格獲得了自由軟體的許可，並以 GNU 通用公共許可證釋出。在 2002 年 7 月 18 日，Ton Roosendaal 開始為 Blender 籌集資金；同年 9 月 7 日，Blender 宣佈籌集足夠資金，並將其原始碼對外公開。從此，Blender 成為了自由軟體，並由 Blender 基金會維護和更新。

功能

Blender 可以在多種平臺上執行，包括 Windows、Linux、Mac OS X 等，並且佔用空間相對於其他同類型軟體較少，功能豐富。

Blender 支援多種三維建模技術，如多邊形建模、曲面建模、雕刻建模等；支援多種渲染引擎，如內建的 Blender Render 和 Cycles Render，以及第三方的 LuxRender、YafaRay 等；支援多種動畫技術，如關鍵幀動畫、骨骼動畫、形變動畫等；支援多種物理模擬技術，如剛體模擬、流體模擬、布料模擬、粒子模擬等；支援多種視覺效果技術，如光線追蹤、陰影、反射、折射、景深、運動模糊等；支援多種材質和紋理技術，如節點材質、程式紋理、貼圖紋理等；支援多種燈光和攝像機技術，如點光源、聚光燈、環境光、正交攝像機、透視攝像機等；支援多種檔案格式的匯入和匯出，如 Collada、FBX、OBJ、SVG 等；支援 Python 指令碼語言進行擴充套件和定製。

版本特性

3.1 2.6x 版本

增加了 Cycles 渲染器。
使用光線追蹤演算法，可以得到接近照片級的質量，也可以渲染動畫。Cycles 渲染器可以使用 GPU 渲染，以加快渲染速度。

3.1.1 2.67 版本

增加了卡通渲染，使三維模型可以得到像二維繪圖一樣的筆觸，多用於製作二維動畫。
改進了多邊形建模工具，增加了使用者自定義鍵盤快捷鍵，增加了新的幾何物體型別。

3.2 2.7x 版本

增加了全域性照明（GI）功能，使場景中的光線可以反射和散射，增強了真實感。
增加了火焰和煙霧模擬功能，使火焰和煙霧可以與場景中的物體產生互動。
增加了毛髮系統（Hair System），使物體表面可以生成毛髮或草地等效果。
增加了影片剪輯編輯器（Video Sequence Editor），使使用者可以在 Blender 中編輯影片和音訊。
增加了遊戲引擎（Game Engine），使使用者可以在 Blender 中製作和執行三維遊戲。

3.3 2.8x 版本

增加了 Eevee 渲染器，使用光柵化演算法，可以實現即時渲染和預覽，適用於遊戲和動畫製作。
增加了 Grease Pencil 工具，使使用者可以在三維空間中繪製二維線條和形狀，也可以製作二維動畫。
增加了 Workbench 渲染器，用於快速檢視模型的形狀和材質，適用於建模和雕刻階段。
改進了使用者介面，增加了工作區（Workspace）和工具欄（Toolbar），使使用者可以根據不同的任務切換不同的佈局和工具。
改進了材質系統，使用節點方式建立材質，支援 PBR 材質和 OSL 著色器語言。
改進了動畫系統，增加了動畫圖表編輯器（Graph Editor）和非線性動畫編輯器（Nonlinear Animation Editor），使使用者可以更靈活地控制動畫的曲線和時間線。
改進了雕刻系統，增加了多種雕刻筆刷和選項，使使用者可以更自由地雕刻細節和紋理。

社群

Blender 有著龐大的使用者群和開發者群，他們在世界各地透過網站、論壇、部落格、影片、書籍等方式分享教程、經驗、作品、原始碼等資源，為 Blender 的發展和推廣做出了貢獻。其中最為著名的論壇是「Blender 藝術家」（blenderartists.org），它是 Blender 社群的核心平臺，提供了豐富的資訊和交流機會。

簡體中文的 Blender 中國官方授權網站「斑斕中國」於 2005 年 6 月成立，其翻譯完成整部手冊，成功解決了軟體簡體中文顯示難題，完成全面中文化工作並得到官方認可；另外也曾出現「Blender Taiwan」的面向正體中文使用者的社群。

使用

Blender 不僅被個人愛好者和小型團隊使用，也被一些專業機構和公司使用，例如國家航空航天局（NASA）、索尼影視娛樂（Sony Pictures Entertainment）、索尼電腦娛樂（Sony Computer Entertainment）、卡通網路（Cartoon Network）、漫威漫畫（Marvel Comics）等。

以下是一些使用 Blender 的著名藝術家：

Andreas Goralczyk（@ndy），連續兩屆獲得蘇珊獎（2003 - Best Animation，2004 - Best Still）
Stefano Selleri (S68)（蘇珊獎 2003 - Best Still）
Bassam Kurdali (slikdigit)（蘇珊獎 2004 - Best Animation）
Bastian Salmela (basse)
Endre Barath (endi)
Jean-Sébastien Guillemette（Ecks，formerly X-WARRIOR）
Robert Tiess (RobertT)
Huanghai（DeathBlood）2006 Blender F1 藝術大賽第二名

創意計劃

自 2005 年以來，Blender 基金會每 1-2 年宣佈一個新的創意計畫，以協助推動 Blender 的創新。

6.1 《大象之夢》（計劃：橙）

在 2005 年 9 月，有部份使用 Blender 的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片，並將此計劃命名為「橙」。此計劃同時亦回饋了一些功能至 Blender。

6.2 《大雄兔》（計劃：桃）

2007 年 10 月 1 日「桃」開始運作，片名為《大雄兔》，於 2008 年 5 月 30 日上映，是 Blender 基金會第 2 部開放版權、創作共用授權的動畫電影。不同於上一個影片《大象之夢》，本篇全程無語音。

6.3 《辛特爾》（計劃：榴蓮）

《辛特爾》是 Blender 基金會第三部基於開原始碼創作工具集、創作共用授權動畫短片，片長 15 分鐘，本次電影目標是創作真實感效果的動畫短片，並進一步提升 Blender 在電影應用中的實踐水平。

6.4 《鋼鐵之淚》（計劃：芒果）

《》是 Blender 基金會下屬 Blender 研究所的第四部開源電影，於 2012 年 9 月 26 日上映。Blender 研究所以非常開放態度來對待所有電影投資人，讓電影製作的開放程度達到了空前的高度，該影片是實拍和大量後期結合的電影，加入了真人演員的表演。持續的開發使得 Blender 的功能提升到新的地步。

6.5 《特務 327》

《特務 327：理髮店任務》是為其動畫長片的三分鐘前導預告，它的故事根據於經典漫畫系列 ——《》而來。

6.6 《英雄》

《英雄》是第一個開放電影專案，以展示了 Blender 2.8 中的蠟筆工具的功能。

6.7 《春天》

2017 年 10 月 25 日，Blender 動畫工作室宣佈他們正在製作一部名為《春天》的動畫短片，該短片已在 2019 年 4 月 4 日發布。 其目的是在 Blender 2.8 正式發布前測試其功能。影片的描述是，“春天，一個牧羊女和她的狗的旅行，他們面對古老的靈魂，繼續生命迴圈的故事。這部富有詩意和視覺震撼的短片，由 Andy Goralczyk 創作和導演，靈感來自他童年在德國山區的經歷。