最終幻想 零式

是一款由史克威爾艾尼克斯第一開發部門所推出的最終幻想系列的電子遊戲，最初在 2011 年 10 月在日本 PlayStation Portable 平臺發行。爾後於 2015 年 3 月推出高畫質重製版《最終幻想 零式 HD》，對應 PlayStation 4、Xbox One 平臺。PC 上的 Windows 平臺，亦於同年 8 月發售。開發早期公佈的名稱為，其「Agito」是拉丁文，意思是「覺醒者」。儘管名稱已經沒有「XIII」，但仍屬於新的水晶故事 最終幻想計劃。

遊戲玩法

遊戲內可操縱角色為魔導院「零班」（Class Zero）的十四名成員，被派遣至世界各地執行任務。遊戲環境在自由探索時能作出比例調節。玩家在開始時只能步行或搭乘魔導院的飛空艇前往指定地點，在擁有自己的飛空艇後則能自由前往任何地點。遊戲內容以任務為基礎，分別為主線劇情任務和支線實戰演習（Expert Trials）。任務進行期間，玩家可自由決定是否完成隨機特別任務（S.O.），如決定接受，當前隊伍的能力值可獲得暫時提高，完成後能取得獎勵。部分任務為即時策略戰鬥，玩家於世界地圖上協助和帶領友軍解放敵人城鎮。在一任務中，玩家可操作飛空艇上的砲臺，擊落敵軍中的飛龍。

在戰鬥以外的自由時間，玩家可繁殖陸行鳥，從世界地圖中捕捉雄性和雌性陸行鳥，繼而在魔導院中進行配對和供給飼料，不同的配對品種和飼料種類可產生特殊陸行鳥品種。玩家亦可在魔導院回顧敵人與角色資訊、遊戲內的傳說和劇情片段。補給品和裝備可從魔導院或世界各地的非玩家角色處購買。被解放城鎮內可購買物品種類亦較多。玩家在完成遊戲後可進入多週目，在保留上週目的角色數值與持有物品下再次進行遊戲，並解鎖部分新劇情和指定角色任務。遊戲有三個難度：正常（normal）、困難（hard）和不可能（impossible）。

1.1 戰鬥系統

遊戲採用近似《核心危機 - 最終幻想 VII-》的即時動態戰鬥系統。玩家可派遣三名零組成員作戰，戰鬥中可任意更換操縱角色，其餘兩人由 AI 控制。假如操縱角色戰敗，玩家可立即選擇切換至另一角色，戰敗角色在當前任務內將無法使用。每位角色均有獨特武器，各人的特殊攻擊可在取得經驗值提升角色等級後逐步習得。戰鬥進行期間，當前操縱角色能在攻擊時鎖定和轉換目標，敵人進行攻擊時會在指定時機出現「破解之印」（Break Sight）或「死亡之印」（Kill Sight），在此際進行精準攻擊能對敵人造成重大傷害或一擊殺敵。

三名出戰的零班成員可進行名為「三位一體」（Trinity）的聯合攻擊，在沒有使用次數限制下對敵方一員造成重大傷害。此外所有零班成員均可召喚名為「軍神」（Eidolon）的召喚獸，以放棄自身所有生命值為代價操縱指定召喚獸作戰。各召喚獸擁有其技能和能力引數，於戰場活動一段時間後會自動消失。遊戲內的六種召喚獸種類為希瓦（Shiva）、（Ifrit）、巨像（Golem）、奧丁（Odin）、迪亞波羅斯（Diablos）和巴哈姆特（Bahamut），各種類內有不同變化型，當中大多須透過完成遊戲或指定任務取得。

敵人種類包括人類以及曾在過往最終幻想系列作品中登場的怪物，部分敵人只在世界地圖內出現。敵人被擊敗後將掉落「幻能」（Phantoma），能補充戰鬥角色的魔法值及作為魔法強化系統之元素。遊戲有五種魔法技能，分別以不同武器種類命名，例如「來福槍」（Rifle）魔法以直線前進，「導彈」（Missile）魔法能自動追蹤目標。魔法的攻擊力能透過長按對應按鈕提高。

遊戲設有讓玩家進行戰鬥練習的鬥技場，出戰角色亦可從中取得經驗值和幻能，每次能進行最多二十場戰鬥。

情節設定

遊戲世界為「奧利恩斯」（Orience），被劃分為四個「水晶國家」（Crystal State），各國管有一顆四象水晶並以其對應靈獸作為國徽：朱雀領路布姆（Dominion of Rubrum）持有朱雀水晶，被賦予魔法力量；米利特斯皇國（Militesi Empire）持有白虎水晶，被賦予科技力量；康克迪亞王國（Kingdom of Concordia）持有蒼龍水晶，被賦予龍和操縱怪物的力量；羅利卡同盟（Lorican Alliance）持有玄武水晶，被賦予防禦力量。各國設有學院研究和保護水晶。四顆水晶均能挑選其國民作為僕役「路希」（l'Cie），對他們烙上烙印並賦予一項「使命」（Focus），路希因而獲得較長的壽命和可在完成使命後成為水晶，但也會隨著時間失去記憶與自我。水晶亦會使國民失去對死者的記憶，使他們不被遺憾牽絆。奧利恩斯流傳著一項傳說：世界將被災難「終焉」（Tempus Finis）毀滅，唯有救世主「覺醒者」（Agito）能拯救世界。

故事劇情

白虎在希德元帥帶領下入侵朱雀，以水晶幹擾器封鎖作為朱雀軍魔力來源的水晶並長驅直入，在朱雀士兵伊薩納（Izuna）犧牲下，不受幹擾器影響的朱雀魔導院精英班別「零班」投入戰鬥，成功阻止白虎軍隊佔領魔導院。事後新成員馬其納與蕾姆加入零班，十四人在隊長暮雨和魔導院魔法局長艾蕾希亞帶領下逐步奪回朱雀領土。

不久白虎以大陸破壞兵器摧毀玄武首都，蒼龍介入呼籲停戰，零班、朱雀高層與蒼龍女王於白虎首都準備簽署和約，馬其納亦在此際獲悉其兄長伊薩納因零班而死，自身被朱雀政府安排進入零班之目的是為監視其成員和艾蕾希亞。蒼龍女王在和約簽署前被暗殺，零班被誣陷為兇手後逃離白虎國境返回朱雀，同時馬其納為避免失去蕾姆而成為白虎路希，最後離開零班。

蒼龍與白虎締結同盟向朱雀開戰，朱雀被迫同時抵禦兩軍攻勢，最終在軍神與零班活躍下獲勝並乘勢統一奧利恩斯。「終焉」此時突然降臨世界，從不明神殿萬魔殿（Pandaemonium）而來的大軍開始殺戮奧利恩斯人民，希德元帥成為萬魔殿審判者（Rursus Arbiter），對前來阻止終焉的零班進行審判。審判過程中，零班拒絕成為朱雀水晶的路希，蕾姆因其有限生命選擇成為路希與馬其納於萬魔殿內展開戰鬥，馬其納重創蕾姆後二人完成使命成為水晶，同時零班無法透過審判而受重傷，眾人在馬其納與蕾姆的靈魂協助下擊敗審判者希德並阻止終焉，但最終全部傷重死亡。四象水晶於戰爭結束後失去力量，奧利恩斯人民擁有了對死者的記憶，馬其納與蕾姆從水晶狀態復原後協助重建奧利恩斯，多年後馬其納把零班的事跡記錄下來流傳後世，在蕾姆陪伴下離世。

登場人物

遊戲主角為朱雀領路布姆魔導院零班的十四名候補生，原班十二人為卡牌手艾斯（Ace）、魔笛手蒂絲（Deuce）、弓手託雷（Trey）、魔槍手凱特（Cater）、錘手莘柯（Cinque）、鐮刀手薩絲（Sice）、鞭劍手瑟溫（Seven）、拳手艾特（Eight）、長槍手奈恩（Nine）、太刀手傑克（Jack）、劍士葵因（Queen）和槍手金恩（King），兩名新成員分別為螺旋劍手馬其納・久那岐（Machina Kunagiri）與短刀手蕾姆・時宮（Rem Tokimiya），二人亦擔任遊戲旁白與支線劇情主角。其餘角色包括零班隊長暮雨・須佐耶（Kurasame Susaya）、魔導院魔法局局長艾蕾希亞・艾爾拉希亞（Arecia Al-Rashia）、白虎元帥希德・歐斯坦（Cid Aulstne）、蒼龍女王安德莉亞・卡亞・朵蘭卡・法姆・佛喬利歐（Andoria Kaya Tranka Fam Forturio）等三十多人。

開發與發行

遊戲構思在 2005 年已經存在，當時名為「最終幻想 Agito XIII」並被計劃作為《新的水晶故事 最終幻想》系列內的作品之一。鑑於當時對應手機的《危機之前：最終幻想 VII》廣受歡迎，因此《Agito III》亦被計畫作為手機遊戲，並在 2006 年的 E3 展上展示。但在遊戲開發上，因當時手機無法提供他們所需要的功能。例如，螢幕中無法顯示需要的指令按鈕。但本遊戲在開發時即計畫成為最終幻想的數字系列作品。最終在 2008 年 8 月 2 日，史克威爾宣佈《最終幻想 Agito XIII》更換平臺，停止開發手機版，改開發 PlayStation Portable 版。

2011 年 1 月 18 日，在日本東京遊戲首次公開，名稱從「最終幻想 Agito XIII」改為「最終幻想 零式」。同月 27 日，並向發布新預告片。同時，史克威爾在歐洲註冊「零式」標誌。本遊戲需要兩枚 PSP UMD。遊戲測試版發布於 2011 年 8 月 11 日，提供給日本使用者在 PlayStation Network 上下載。第二個測試版本發布於同年 11 月 22 日。為瞭解開特別的服裝，道具和經驗值等，使用者可以從測試版所儲存的資料轉移到完整版。

遊戲的劇情被認為是「龐大的」，它被描述為一款角色扮演遊戲，但並不是「大型多人遊戲」。總監田畑端描述「覺醒者是從各種概念的形成一個主標題」，其中包括四個幻想的碰撞（世界觀），戰鬥之間的魔法和武器（戰鬥），普通與不平凡（雙方的現實）等。

遊戲的主題曲由《零》（ゼロ），由 BUMP OF CHICKEN 演唱。2010 年 12 月史克威爾註冊「壹式（Type-1）」、「貳式（Type-2）」、「參式（Type-3）」等這幾個商標，因為他們希望將遊戲分拆成自己的子系列，其餘還沒有相關細節。

2013 年，在 iOS 和 Android 平臺釋出《最終幻想 Agito》，採用與本作相同的世界觀，並於冬季開始下載。

在 2014 年的東京電玩展，史克威爾宣佈「零式」將會在次世代主機推出高畫質版（PS4 與 Xbox One）。並於 2015 年 3 月，在日本，北美，歐洲等地區上市。《最終幻想 零式 HD》的首發限定版包括測試版的《最終幻想 XV》Episode Duscae，但刪除連線系統僅保留單人模式，並加上第四個難度「容易」。

5.1 本地化

遊戲開發時未有英語化之計畫，田畑端表示希望遊戲能推廣到北美玩家。在本遊戲的官方攻略與設定集上，可能釋出一個國際版本，但最後並未在北美或歐洲地區發布。

史克威爾曾考慮在英國開發 PlayStation Vita 版本，但當時 PSP 仍為主流。Joystiq 覺得只有《最終幻想 X》、《女神異聞錄 4》等 PlayStation 2 遊戲能升級到 Vita 平臺 。但後來當聽聞 Vita 版「沒希望」後，2012 年的 E3 也無任何訊息。而在當時亦有推測 Sony 以 PSP Remasters 方法重新發布 HD 版，是本地化的最有效方法。2012 年 10 月，多個來源提到在 2012 年東京電玩展中「《零式》的英文版本目前仍未開始」。此後，田畑端曾表示主要是西方 PSP 市場不穩定，而且 Vita 在不確定的狀態中。

2012 年 11 月的 GameSpot 採訪，田畑端對在北美與歐洲發行之問題表示：

田畑端 | Fantasy Star: Talking to Final Fantasy Scenario Director Hajime Tabata}}

後來，在 2013 年 9 月，田畑端接受 USGamer 訪問，對問及《零式》是否進入西方市場時，他表示希望能替北美與歐洲玩家提供零式與《Agito》完整的遊戲體驗，但不會重新做 PS3 高畫質版，只有掌上型遊戲機版。最後在 2014 年的東京電玩展上，確定「零式」以 HD 版的形式在北美和歐洲地區的次世代主機上發表。之後亦於亞洲首次推出本作 PS4 中文版。

評價

遊戲發行後首週銷量為 472,253 份，數量為發行量的 79.08%，截至 2012 年 1 月 16 日，遊戲於日本售出 746,203 份。

Fami 通與電擊 PlayStation 對遊戲劇情予以好評，Fami 通認為《零式》提供了高密度的《最終幻想》式體驗，超越了其作為支線作品的定位，戰鬥系統動作性很強，非常爽快。電擊 PlayStation 讚揚遊戲的充足的內容量和緊張的戰鬥，但認為地圖導航系統欠佳和部分探索設定未夠吸引。

讚揚遊戲角色與較黑暗的呈現手法，認為相當有力和出色，但部分角色的介紹方式頗為突兀；RPG Site 表示玩家會對劇情的規模感到滿意，也讚揚遊戲對新的水晶故事 最終幻想神話背景的處理手法，但有感製作者只求方便而加入部分劇情元素，亦批評玩家須進行第二輪遊戲後才能獲得完整劇情資訊。亦認為遊玩方式雖能鼓勵玩家深入地進行遊戲但未有顧及新手玩家，角色升級系統亦不易應付；兩者都批評了遊戲角色的 AI。

關聯商品

7.1 原聲帶

7.2 書籍

相關攻略本則有《最終幻想 零式 世界預覽》（2011 年 10 月 13 日發售。出演聲優的簽署、角色介紹、出演聲優訪談、員工訪談等收錄）、《FINAL FANTASY 零式 PSP 版 救世主指南之書》（2011 年 10 月 27 日發售。任務解説、主要人物能力解説、導演田畑端訪談等收錄。特典如『FF-TCG』的 PR 卡「Mákina」同附，2011 年 11 月 7 日付的週間公信榜 BOOK 總和走向有 8 位獲得。推定記錄銷售數量 17050 部）、《最終幻想 零式 明信片書》（2011 年 10 月 27 日發售。人物 CG 插圖、角色紹介等收錄）、《最終幻想 零式 Ultimania》（2011 年 11 月 30 日發售。角色介紹、情景攻略、地圖攻略、工作人員採訪等收錄，2011 年 12 月 12 日付的週間公信榜 BOOK 總和動態獲得第 2 名。推定記錄銷售數量 38765 部）和《最終幻想零式 公式設定資料集 -- 朱之秘史》（2012 年 2 月 23 日發售。收錄主要角色 CG 插圖、登場人物、軍神、飛空艇和背景等未公開設定畫）。

而小說有《GAME NOVELS 最終幻想 零式 Change the World -The Answer-》（2012 年 4 月 21 日發售）和《GAME NOVELS 最終幻想 零式 2 卷 Change the World 〜倒數第二個真相〜》（2012 年 6 月 28 日發售）。

還有漫畫《最終幻想 零式》，於 2012 年 4 月 21 日發售作畫為塩沢天人志、指令碼是千葉廣樹，由月刊少年ガンガン 2011 年 12 月號連載。此外《最終幻想 零式外傳 冰劍的死神 1 卷》在 2012 年 9 月 22 日發售。

續作

史克威爾艾尼克斯在 2015 年東京遊戲展上公佈了《最終幻想 零式 Online》（發售時定名《最終幻想 覺醒》）。該作將沿襲《零式》的世界觀，而遊戲平臺為智慧手機平臺 iOS、Android 以及 PC。遊戲由中國大陸游戲公司完美世界負責開發。