戰地風雲 3

series = 戰地系列

engine = 寒霜 2

modes = 單人多人（PC 版最多支援 64 人、PS3 和 Xbox 360 版最多支援 24 人）

released =

onlinegame =

}}

是由 DICE 製作、美商藝電發行的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲採用了新一代的寒霜 2 引擎，展現了更強大的 3D 細節效果，把動畫、環境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。遊戲在 2011 年 10 月 25 日於 Windows、PlayStation 3 以及 Xbox 360 推出；本作曾計劃推出 Wii U 版本不過已取消。《戰地 3》是第 10 款《戰地》系列遊戲，也是《戰地 2》的正統續作，其續作《戰地風雲 4》於 2013 年發售。

遊戲概要

1.1 單人遊戲

1.1.1 角色

亨利・佈列克中士（Sgt. Henry Blackburn）：隸屬於美國海軍陸戰隊第一偵察營，“米斯菲 1-3”（Misfit 1-3）五人小隊的隊員。故事主角，也是玩家主要扮演的角色之一。
坎伯（Sgt. Steve Campo）：隸屬於美國海軍陸戰隊第一偵察營，“米斯菲 1-3” 五人小隊的隊員，佈列克的戰友，在關卡 “進退兩難” 中被俄軍蘇 - 25 攻擊機擊中陣亡。
邁特柯維克（PFC Christian Matkovic）：隸屬於美國海軍陸戰隊第一偵察營，“米斯菲 1-3” 五人小隊的隊員，佈列克的戰友，在關卡 “進退兩難” 中被俄軍蘇 - 25 攻擊機擊中陣亡。
蒙地斯（PFC David Montes）：隸屬於美國海軍陸戰隊第一偵察營，“米斯菲 1-3” 五人小隊的隊員，佈列克的戰友，在關卡 “大毀滅者” 最後被所羅門殺死。
查芬（Pvt. Jack Chaffin）：隸屬於美國海軍陸戰隊第一偵察營，“米斯菲 1-3” 五人小隊的隊員，佈列克的戰友，在關卡 “碎劍者行動” 中被 PLR 狙擊手擊中負傷。
柯爾（Capt.Quinton Cole）：“米斯菲” 單位的指揮官，佈列克的上司，在關卡 “卡法洛夫” 中企圖逮捕帝瑪而被佈列克射殺。
喬納生・米勒中士（Sgt. Jonathan Miller）：隸屬於美國海軍陸戰隊第一坦克營，是 C 連代號 “鐵砧 3-4”（Anvil 3-4）的 M1A2 “艾布蘭” 主戰坦克的操作員。在關卡 “嫉惡如仇” 最後被 PLR 俘獲，並被所羅門和巴夏爾錄製影片並殺害。玩家可扮演角色之一。
珍妮佛・霍金斯上尉（Lt. Jennifer Hawkins）：美國海軍武器系統官，喬治・布希號航空母艦上代號 “鯊魚 4-6”（Shark 4-6）的 F/A-18F “大黃蜂” 戰鬥攻擊機的武器系統官。玩家可扮演的角色之一。
迪米特里・“帝瑪”・馬雅柯夫斯基（Dimitri "Dima" Mayakovsky）：俄羅斯總參謀部情報總局特工，前訊號旗小組隊員。玩家可扮演角色之一。(在戰地 4 “極地監獄” 一關出現，並在該關卡結尾戰死）
弗拉迪米爾・卡瑪裡夫斯基（Vladimir Kamarivsky）：帝瑪的戰友，在關卡 “戰友” 中因被爆炸而濺射的鋼條穿透身體而陣亡。
奇里爾（Kiril）：帝瑪的戰友。
所羅門（Solomon）：美國中央情報局特工，PLR 的幕後支持者和實際的領袖，試圖在紐約引爆核彈而最終被佈列克在紐約時代廣場用磚塊打死。
法魯克・阿爾・巴夏爾（Faruk Al-Bashir）：PLR 掛名的領袖。在關卡 “夜襲” 中被米斯菲小隊抓獲，揭露了所羅門的陰謀，最後傷重不治身亡。
阿米爾・卡法洛夫（Amir Kaffarov）：俄羅斯的一個軍火商，從俄羅斯偷走了 3 枚核彈並賣給了 PLR。在關卡 “卡法洛夫” 中被帝瑪打死。

1.1.2 劇情

故事發生在公元 2014 年，美國海軍陸戰隊第一偵察營 “米斯菲 1-3”（Misfit 1-3）五人戰術小隊的亨利・佈列克中士，在伊拉克庫爾德斯坦的蘇萊曼尼亞維和行動中搜索負責搜查 IED 製造地點時失去聯絡的友軍部隊時，遭到來自伊朗的名為人民解放抵抗組織（People's Liberation and Resistance，簡稱 PLR）的武裝分子襲擊。在激烈交火中，當地發生大地震，PLR 乘亂發動政變控制了整個伊朗。爬出廢墟的佈列克在目睹了一位名為所羅門（Solomon）的神秘人物出現後殺出重圍與戰友會合，殘餘美軍全部撤離。

美國為首的盟軍隨後對伊朗發動戰爭，佈列克的小隊在海軍航空兵的支援下發起 “斷頭臺行動” 進入德黑蘭抓捕 PLR 領袖法魯克・巴夏爾（Farukh Al-Bashir），但是在一家銀行的金庫內卻發現了可裝三顆俄製微型核彈的箱子以及紐約和巴黎的地圖和火車時間表，其中有兩顆核彈不翼而飛。由於銀行隨時都可能倒塌，佈列克的小隊向上級求援，在喬納生・米勒中士（Sgt. Jonathan "Jono" Miller）所駕駛的 M1A2 坦克的增援下成功帶著核彈撤出，但米勒及其坦克乘員在等待救援的過程中被敵軍包圍並俘獲。隨後米勒被巴夏爾和所羅門處死，處死的短片被放到了網路上。佈列克的小隊在不久後重返德黑蘭，趁著夜色突襲了巴夏爾藏匿的住所，但是在追捕過程中不慎使巴夏爾受到重傷。在撤退的飛機上，巴夏爾透露了所羅門意圖核攻擊紐約和巴黎的計劃，然後傷重不治。

隨後，佈列克的小隊根據從巴夏爾的手機中所獲知的情報，前往伊朗北部抓捕巴夏爾的軍火供應商阿米爾・卡法洛夫（Amir Kaffarov），在行動中遭遇了為了同一目的而來的俄羅斯空降兵的攻擊。一行人與俄軍交火，衝出山谷，但這也導致隊友坎伯和邁特柯維克因為俄軍戰機的空襲而喪生。佈列克在進入卡法洛夫的別墅後遇到了先行攻入的俄羅斯總參情報總局（GRU）特工迪米特里・“帝瑪”・馬雅柯夫斯基（Dimitri "Dima" Mayakovsky），帝瑪向佈列克解釋了卡法洛夫從俄羅斯走私了三枚微型核彈並將核彈賣給了所羅門，以及所羅門要對巴黎和紐約發動核爆攻擊的真相。同時說服了佈列克與他合作阻止核爆和美俄戰爭的爆發。而此時佈列克的上司柯爾上尉（Cpt. Cole）趕到並試圖逮捕帝瑪，迫使佈列克不得不將其射殺以讓帝瑪脫身。此舉導致佈列克被軍事法庭逮捕並交給中情局審問。與此同時，帝瑪與 GRU 的戰友趕到巴黎試圖阻止所羅門將微型核彈引爆，在泛歐交易所和巴黎街頭激戰之後卻發現落入圈套，核彈在別處被引爆造成了超過八萬人死亡，帝瑪與其戰友雖然倖免於難，但是由於直接暴露在強大核輻射中而遭到嚴重輻射汙染。

佈列克承認射殺了柯爾上尉，令中情局不再相信佈列克的警告，將挑起戰爭的責任全部推向俄國，並透露所羅門是為中情局服務的海外特工。意識到形勢緊迫，佈列克在戰友大衛・蒙地斯（David Montes）的協助下逃出並且追趕所羅門，一番追逐後，大衛被所羅門開槍射殺，但同時所羅門的手槍也沒有子彈了。一輪肉搏戰後，佈列克本最終在眾目睽睽的時代廣場之下，用磚塊將所羅門敲死，並找到了失蹤的第二枚核彈。

結局最後一段，是在巴黎遭受嚴重核輻射汙染的帝瑪一段充滿哲學性的談話，故事隨著一聲槍枝上膛聲和敲門聲結束。

以下是各任務在時間線上的排序、任務開始地點及關卡編號：

碎劍者行動（Operation Swordbreaker）－2014 年 3 月 15 日 祖魯時間 1300 伊拉克 阿爾蘇萊曼尼亞－第 2 關

暴動（Uprising）－2014 年 3 月 15 日 祖魯時間 2036 伊拉克 阿爾蘇萊曼尼亞－第 3 關

追獵行動（Going Hunting）－2014 年 10 月 31 日 祖魯時間 0600 布希號航母－第 4 關

斷頭臺行動（Operation Guillotine）－2014 年 10 月 31 日 祖魯時間 0645 伊朗 德黑蘭－第 5 關

迅雷行動（Thunder Run）－2014 年 10 月 31 日 祖魯時間 0915 伊朗 德黑蘭－第 7 關

嫉惡如仇（Fear No Evil）－2014 年 10 月 31 日 祖魯時間1045 伊朗 德黑蘭－第 8 關

夜襲（Night Shift）－2014 年 11 月 2 日 祖魯時間 0358 伊朗 德黑蘭－第 9 關

進退兩難（Rock and a Hard Place）－2014 年 11 月 9 日 祖魯時間 0810 伊朗 阿拉茲山谷－第 10 關

卡法洛夫（Kaffarov）－2014 年 11 月 9 日 祖魯時間 0830 亞塞拜然 阿拉茲山谷－第 11 關

戰友（Comrades）－2014 年 11 月 13 日 祖魯時間 1320 法國 巴黎－第 6 關

大毀滅者（The Great Destroyer）－2014 年 11 月 14 日 美東時間 1755 美國 長島（紐約）－第 12 關

永遠忠誠（Semper Fidelis）－2014 年 11 月 14 日 美東時間 約 1800 美國 長島（紐約）－第 1 關

（永遠忠誠為大毀滅者中一開頭的小段劇情。）

1.2 多人遊戲

戰地風雲 3 的多人遊戲模式有四種兵種：突擊兵、支援兵、工程兵和偵察兵。突擊兵側重於使用突擊步槍和及提供隊友醫療。支援兵主要為供給彈藥及使用輕機槍提供火力壓制的兵種。工程兵側重於維修及摧毀車輛、掩體或建築物。偵察兵側重偵察及長距離狙擊敵人。遊戲模式主要分為：征服，突襲，小隊突襲，團隊死鬥和小隊死鬥等。戰地風雲 3 的 PC 版沒有功能主選單；而是透過網頁瀏覽器從 Battlelog 網站進行網上連線對戰或進行合作模式（CO-OP）。與前作不同的是戰地風雲 3 只容許使用單一的角色，並不支援使用新建角色的功能。

1.2.1 操作

戰地風雲 3 改變以往過去的固定式武器配置，取消所有固定式輕機槍和固定式防空飛彈，固定式輕機槍由支援兵的輕機槍搭配兩腳架所取代，而固定式防空飛彈則由工程兵的解鎖武器單人防空飛彈（美軍為 FIM-92；俄軍為 SA-18）所取代。只有固定式反戰車武器和固定式防空炮依然存在於遊戲中。

軍刀殺敵的作法也較過去有些許不同，欲取得敵人狗牌須從敵人側面或後面襲擊玩家，從這些位置揮刀時，將會有一小段殺敵的連續動作，進入連續動作時，玩家將無法控制，必須等待動作完成後（即殺死敵人並得取狗牌後）才能恢復控制，在攻擊期間玩家可能會遭受攻擊；玩家亦可以選擇正面快速揮刀攻擊敵人，但正面揮刀殺敵的作法不一定能觸發一刀擊殺敵人並奪取狗牌的動作。

另外，戰地風雲 3 可以執行 “火力壓制” 的戰略，例如可以使用支援兵的輕機槍藉由掃射敵方陣地或敵軍所在位置的方式壓制躲藏的敵軍，被壓制的一方畫面則會開始呈現模糊，難以瞄準。而且遭到火力壓制期間槍枝的命中率會大幅下降。

1.2.2 地圖

戰地風雲 3 提供了 9 張多人連線地圖（不包含 DLC），家用機版最多容許 24 人對戰，PC 版最多容許 64 人對戰。所有地圖均支援征服，突襲，小隊突襲，團隊死鬥和小隊死鬥模式。4 張迷你地圖則包含搶攻征服，槍神和近距離團隊死鬥模式。4 張面積最大地圖新增裝甲優勢的模式。

1.3 合作模式

2011 年的 Gamescom 展會上 DICE 展示了一個以新的合作模式為特色的演示，同時指出將不會有分屏模式。DICE 還指出，戰地 3 的新 Battlelog 社交網路將與所有合作比賽相關聯，允許玩家嘗試打敗朋友的分數並跟蹤他們的表現。遊玩合作模式允許玩家收集點數，以解鎖可在多人遊戲中使用的額外內容。

遊戲開發

《戰地 3》的開發以 PC 平臺為優先平臺，而非像一般的跨平臺遊戲一樣以主機平臺為優先。Xbox 360 和 PC 版本的遊戲都是採用 2 張 DVD 的包裝，而 PS3 的版本使用的是 1 張藍光光碟。

《戰地 3》採用了 DICE 全新開發的寒霜 2 引擎，新的寒霜 2 引擎比以前的版本可以在更大的程度上真實地刻畫出遊戲中建築和場景的破壞。與之前的版本相比，新引擎還可以支援人口密度更大的城市地區。

《戰地 3》不僅採用了新的遊戲引擎，在遊戲的人物角色動畫上也採用名為 “ANT” 的新技術。ANT 技術曾用於 EA Sports 旗下的著名足球遊戲《FIFA》系列和其他 EA Sports 的體育遊戲，不過《戰地 3》所使用的 ANT 技術與之前有所更改：《戰地 3》的 ANT 技術能用來建立一個更加貼和真人士兵動作的遊戲角色，並且使人物的動作過渡更加自然，比如在轉身時頭部會比身體更早轉；在預告片中，可以看到 “將倒下的隊友轉移到安全地帶，並且在地圖上的各個區域都能撿起武器投入戰鬥”。

2.1 PlayStation 3 獨佔內容

2011 年 6 月 6 日，在索尼的 E3 2011 展前釋出會上，索尼電腦娛樂北美的總裁傑克・特雷頓宣佈 PlayStation 3 版本的《戰地 3》將會免費附贈一份《戰地風雲 1943》，但是當《戰地 3》正式發售時並沒有這一贈品。EA 則改口稱將為 PS3 版的戰地玩家優先提供本作的 DLC 內容，以代替免費的《戰地 1943》。11 月 20 日，Edelson McGuire 律師事務所代表那些失望的 PS3 玩家向法院提出對 EA 的控訴，而訴訟的焦點在於 EA 對於改變原計劃的通告及其第二個方案中提到的已經公佈了的 DLC。在被向法院控訴未能提供 E3 展上所承諾的免費遊戲之後，EA 迅速做出反應：他們將向已經購買 PS3 版本的《戰地 3》玩家提供《戰地 1943》的免費下載版。

2.2 Wii U 版本

2011 年 6 月 7 日，在任天堂的 E3 2011 展前釋出會上，EA 的 CEO 約翰・裡奇蒂耶洛表示對任天堂剛剛公佈的新家用機 Wii U 很有興趣，在其登臺演說中大螢幕有顯示《戰地 3》。不過時任《戰地 3》的執行製作人（現 Rovio 創意總監）帕特里克・劉表示 DICE 工作室目前還沒有為 Wii U 平臺開發的任何專案，所以本作的 Wii U 版本 “不大可能會發生”。

2.3 遊戲測試

《戰地風雲 3》的多人 Alpha 測試時間於 2011 年 7 月 19 日開始至 8 月 1 日結束，需要購買《榮譽勛章 2010 限量版》的玩家才有機會參加 Alpha 測試。

《戰地風雲 3》的多人 Beta 測試時間於 2011 年 9 月 29 日開始至 10 月 10 日結束，覆蓋遊戲將發售在其上的三個遊戲平臺。而已購買 Tier 1 版《榮譽勛章 2010》的玩家和透過 Origin 預購數位限定版《戰地 3》的玩家可以提前 48 小時進入遊戲。

2.4 彩蛋

《戰地 3》及其 DLC 中包含了大量的彩蛋。在遊戲的隱藏區域中包含了大量對 EA 旗下其他遊戲系列的致敬，例如《鏡之邊緣》和《質量效應》。一些訊息來源暗示部分彩蛋是對未來戰地風雲系列續作和 DLC 的預告。在 “夜襲” 關卡中，玩家在一座商城裡保護巴夏爾，在貨架上擺放的幾款遊戲中有一款名為 “Frostbite”，指代了《戰地 3》使用的寒霜引擎。多人遊戲地圖 “威克島”（Wake Island）中的一堵牆標著編號 “2143”，而在終局 DLC 的另一張地圖上出現了一艘科幻風格的氣墊船，這些似乎都在暗示 2006 年的《戰地 2142》的續作《戰地 2143》正在製作中。

幾個恐龍有關的彩蛋 —— 例如地圖 “內班丹淺灘” 中的飛行翼手龍和各種地圖上的霸王龍頭骨或玩具雕像 —— 似乎在暗示著未來將會發布恐龍有關的遊戲或 DLC，這些可能推出的遊戲都沒有得到 EA 的確認。

營銷與遊戲釋出

戰地風雲 3 於 2011 年 2 月 3 日由 Game Informer 所披露。報道中包括了遊戲開發過程資訊和對開發者 DICE 的採訪，以及三個預告片：一個預告片和 “斷層線” 關卡系列影片的前兩部分。釋出的其他幾個預告片展示了遊戲單人和多人遊戲的不同方面，同時強調了新的寒霜 2 引擎。 2011 年 8 月 16 日，合作遊戲玩法和 “裡海邊境多人遊戲預告片” 在 Gamescom 2011 上展示，分別展示了合作模式和空戰的第一段鏡頭。

預告片的釋出在遊戲釋出前一週為遊戲帶來了極高的期待。EA 釋出了多人遊戲預告片，其中展示了多人遊戲中可用的各種地圖，以及實際遊戲玩法的簡短場景。它還包含一張包含在 “重返卡肯” DLC 中的地圖照片。10 月 22 日，EA 釋出了遊戲正式釋出預告片，展示了單人戰役中的各種任務。

EA 執行長約翰・裡奇蒂洛表示，戰地 3 旨在與使命召喚系列競爭，EA 計劃花費超過 1 億美元用於戰地 3 的營銷活動。EA 在宣傳中表示《戰地 3》完全優於《使命召喚》，還表示 EA 正在在《戰地 3》上進行 “進攻性” 的營銷 ，並且很早就開始了相關活動，以建立一個 “灘頭陣地”。任何透過戰地 3 官方網站觀看過電影《勇者行動》預告片的人可以免費獲得遊戲內狗牌。

為了在日本進行營銷和發行，EA 與世嘉的日本分公司合作在全國發行遊戲。 2017 年 1 月，該遊戲向後相容 Xbox One（連同《戰地：叛逆連隊 2》），隨後被新增到 EA Access 服務中。

3.1 預購促銷

所有限量版預購者都可以免費獲得重返卡肯 DLC，參考了 “強襲卡肯” 地圖（一張流行的戰地 2 地圖），其中包括從戰地 2 帶來的四張地圖，十張新武器、四款新載具、五項新成就 / 獎盃，以及系列的新內容 “小任務”。擴充套件包中的地圖包括：強襲卡肯（Strike at Karkand）、阿曼灣（Gulf of Oman）、威克島（Wake Island）和半島電視臺（Sharqi Peninsula）。

在指定零售商和 Origin 預購將贈送 “Physical Warfare Pack”，授予限時的訪問獨佔武器和裝備的許可權；包括輕機槍、狙擊步槍配件和穿甲彈。還包括在釋出日即可使用需要解鎖的 DAO-12 半自動霰彈槍。部分零售商的預購還提供 “特種部隊迷彩塗裝包”、“狗牌包” 和主機玩家的戰地 3 特別頭像。在 Origin 預購可讓玩家獲得 Battlefield Play4Free 中的霰彈槍和貝雷帽，並提前 48 小時訪問戰地 3Beta 測試版。

最初 “Physical Warfare Pack” 專供預購玩家，但粉絲群體對此的反應負面，導致 EA 後來澄清該內容將在該年晚些時候向所有玩家免費提供。 2011 年 9 月 2 日，該內容包的預告片在 YouTube 上釋出，展示了包中包含的所有內容在遊戲中的表現。

除重返卡肯 DLC 之外，預購玩家從第一天起就可以使用上述的所有內容。“Physical Warfare Pack” 於 2011 年 12 月 6 日針對 PS3 釋出，一週後對 Xbox 360 和 PC 玩家釋出。

3.2 線上通行證

要在主機上訪問遊戲的線上多人遊戲模式，玩家需要啟用線上通行證。遊戲的新副本包括一個供遊戲的原始所有者訪問多人遊戲的線上通行證；但是，如果玩家想要購買二手遊戲或租用遊戲，他們必須單獨購買線上通行證，或透過官方遊戲網站遊玩 48 小時試用版。當被問及為什麼開發人員要實施通行證系統時，遊戲設計師艾倫・克茨回答說，“因為遊戲的伺服器要花錢，而二手遊戲不會讓開發人員賺錢。” r 一些線上密碼自購買之時起就失效了，EA 對此的回應是告知受影響的消費者向零售商索要替換密碼。

要在主機上訪問遊戲的線上多人遊戲模式，玩家需要啟用線上通行證。遊戲的新副本包括一個供遊戲的原始所有者訪問多人遊戲的線上通行證；但是，如果玩家想要購買二手遊戲或租用遊戲，他們必須單獨購買線上通行證，或透過官方遊戲網站遊玩 48 小時試用版。當被問及為什麼開發人員要實施通行證系統時，遊戲設計師艾倫・克茨回答說，“因為遊戲的伺服器要花錢，而二手遊戲不會讓開發人員賺錢。” 然而，一些線上密碼自購買之時起就失效了，EA 對此的回應是告知受影響的消費者向零售商索要替換密碼。

3.3 DLC（可下載內容）

3.3.1 重返卡肯（Back to Karkand）

第一個 DLC 重返卡肯（Back to Karkand）在遊戲正式釋出前被宣佈，並於 2011 年 12 月 13 日針對 PC 和 Xbox 360 釋出，而 PS3 玩家則可以提前一週遊玩。DLC 的價格為 15 美元，但所有購買了限量版的使用者都可以免費遊玩。它包含四張從戰地 2 重製並增強破壞效果的地圖、三輛新車輛和十種新武器和新的小任務與狗牌。

3.3.2 正面交鋒（Close Quarters）

在 GDC 2012 上，DICE 透露遊戲將還會有另外三個 DLC。第二個 DLC 正面交鋒（Close Quarters）於 2012 年 6 月推出，DLC 讓玩家 “投進瘋狂無情的步兵戰鬥中”，其中包括四張面向步兵的新地圖、十種新武器、高畫質的場景破壞、十項新任務、五個獨特的狗牌以及一種新的遊戲模式 —— 征服搶攻，一種適合較小規模和空間的征服模式。

3.3.3 裝甲殺戮（Armored Kill）

第三個 DLC 裝甲殺戮（Armored Kill）於 2012 年 9 月 4 日面向 PS3 高階會員推出，9 月 11 日面向 Xbox 360 和 PC 使用者推出。該 DLC 於 2012 年 9 月 25 日面向 PS3 和 Xbox 360 的非高階會員使用者開放。裝甲殺戮 DLC 旨在讓玩家 “在全新的四張地圖上展開全面載具大戰”，DLC 包括五種可以同樣在遊戲本體中使用的新載具，特別是坦克、ATV 和機動式火砲，以及新的面向載具的四張 “《戰地風雲》史上規模最大的地圖”。

3.3.4 戰後餘生（Aftermath）

在戰地 3 高階會員的預告片中透露了一個名為戰後餘生（Aftermath）的 DLC 。DLC 旨在讓玩家 “在戰後伊朗被摧毀的區域、街道和城市為取得控制權和生存而戰 “，並引入了三種改裝後用來 “展現工程創造力與火力 “的載具，同時還加入全新的荒蕩征服模式，讓玩家探索廢墟環境，在戰鬥中尋找散落於廢墟中的武器。它於 2012 年 11 月 27 日向 PS3 高階會員訂閱者釋出，並於 2012 年 12 月 4 日向 PC 和 Xbox 360 高階會員訂閱者釋出。DLC 於 2012 年 12 月 11 日在 PS3 面向非高階會員訂閱者釋出，並在 PC 和 Xbox 360 上於 2012 年 12 月 18 日釋出。DICE 釋出的一段影片顯示，DLC 中將會有包含一個帶有可定製瞄準鏡和各種不同種類弩箭的弩 “Xbow”。

3.3.5 終局（End Game）

第五個 DLC 終局（End Game）包含了 “針對高速戰鬥動作所設計” 的四張新地圖，並引入了包括越野摩托車的三種新載具和可支援地面部隊的空投 APC 砲艇，同時經典的奪旗模式迴歸。DLC 於 2013 年 3 月 5 日面向 PS3 高階會員玩家釋出，並於 2013 年 3 月 12 日面向 PC 和 Xbox 360 高階會員釋出，然後於 2013 年 3 月 19 日面向 PS3 非高階會員玩家以及一週後的面向 PC 和 Xbox 360 釋出。

該 DLC 是與 Visceral Games 聯合開發的。

3.4 小說

執筆一個戰地 3 的外傳小說名為 《戰地 3: 特工迪馬》（Battlefield 3: The Russian）, 主要寫了俄羅斯特種部隊俄羅斯軍事情報局（GRU）的特工迪米特里 “帝瑪” 馬雅可夫斯基和他的戰友軍事打擊 PLR 的故事。他同時也是遊戲的軍事戰術顧問。小說 2011 年 10 月 15 日出版，翻譯版 2013 年 7 月 1 日出版印刷，中文版 ISBN 為 9787229067731，馮蔚驍譯，重慶出版社出版。

原聲大碟

官方原聲大碟在遊戲釋出的前一天：10 月 24 日釋出。在 iTunes 和亞馬遜均有售賣。作曲者為 Johan Skugge 和 Jukka Rintamäki.

2013 年 3 月 26 日豪華版原聲被放出，引入了 10 首新的遊戲原聲。

評價

5.1 主要評價

(PS3) 85/100 (X360) 84/100|1UP=(PC) A−(PS3 & X360) B+|EuroG=8/10|GI=(PC) 9.5/10|GSpot=8.5/10|GSpy=(PC) |IGN=9/10|Joystiq=|OXM=9/10}}《戰地風雲 3》獲得的評價大多是正面的。IGN 在所有平臺上給了遊戲 9.0 分（滿分 10.0），並讚揚了遊戲的畫質和多人遊戲，但批評遊戲引擎偶爾出現的 BUG 與故障，但仍然給了遊戲大部分正面評價：“儘管有敘事失誤和偶爾出現的小問題，《戰地 3》都提供了令人難忘的世界級多人遊戲體驗，肯定會讓射擊遊戲迷興奮不已。”

Joystiq 給遊戲打了 4 星（滿分 5 星），稱戰役 “主要是線性的”，遊戲中的 AI “打起來毫無樂趣”。多人遊戲方面也有一些問題，稱場景破壞程度低於預期：“這不是叛逆連隊 2，地圖不會像前代中那樣在開始時保持完整，到結束時被摧殘得如同月球表面一般。” 然而，他們確實稱讚遊戲的多人遊戲體驗 “無與倫比”，並表示這應該是購買該遊戲的唯一理由。

GameSpot 在所有平臺上給戰地 3 打了 8.5 分（滿分 10 分）。他們讚揚了多人遊戲模式的深度、種類繁多的車輛、許多精心設計的環境以及出色的團隊合作獎勵系統。合作模式受到好評；對合作任務的唯一批評是其任務的數量太少了。

官方 Xbox 雜誌給遊戲打了 9 分（滿分 10 分），稱讚遊戲的多人遊戲模式，但批評了單人戰役。同樣，官方 Xbox 雜誌（英國）給遊戲打了 8 分（滿分 10 分），稱讚它的多人遊戲並稱其為 “迄今為止最廣闊、最精緻的戰地多人遊戲體驗”。

5.2 銷售

據 EA 稱，《戰地風雲 3》在釋出之日就獲得了 300 萬份預購。據出版商稱，預購總數使其成為 “EA 歷史發售上最大的第一人稱射擊遊戲”。釋出兩天後，EA 執行長 John Riccitiello 在投資者電話會議上宣佈，《戰地風雲 3》在釋出一週內已售出 1000 萬份，其中 300 萬份為預購。 EA 表示，該遊戲在發售的第一週內就售出了 500 萬套，輕鬆成為其銷售最快的遊戲。一個月後，EA 首席財務官埃裡克・布朗宣佈戰地 3 已售出 800 萬份，發行商已向零售商出貨 1200 萬份遊戲，比釋出周的出貨量多 200 萬份。著名的 EA 營運長彼得・摩爾堅持認為，《戰地風雲 3》成功地奪取了《使命召喚 8：現代戰爭 3》的市場份額。2012 年 6 月 29 日，EA 透露該遊戲已售出 1500 萬份。

在日本，《戰地風雲 3》在 PS3 上售出約 123,379 份，在 Xbox 360 上售出 27,723 份。在第一週，PS3 平臺上售出了 18,792 份，總計 142,171 份，後續售出 8,094 份，總計 150,265 份。

5.3 其他回應

玩家被要求殺死一隻正在攻擊角色的老鼠的場景受到了善待動物組織 (PETA) 的批評。在該組織德國辦事處釋出的一份新聞稿中，它聲稱該遊戲 “以虐待狂的方式對待動物”。該新聞稿還進一步表示，該場景可能 “對年輕男性目標觀眾產生殘酷影響”。

戰地 3 中各種場景的再現，例如多人模式中的大型市集 “Grand Bazaar” 地圖中對現實生活中的大市集以及其他的場景的還原非常準確。在伊朗遊戲玩家抗議遊戲釋出並要求製作組道歉後，伊朗對於伊朗境內設定的場景作出反應，禁止了《戰地 3》的銷售。由於該遊戲尚未在該國正式發行，當局同時也在嚴格執行防止遊戲盜版分發的工作。

5.4 獎項

最佳射擊遊戲，2011 年 IGN 玩家之選獎
最佳多人遊戲，2011 年 IGN 玩家之選獎
最佳 Xbox 360 射擊遊戲、2011 年 IGN 年度最佳獎和 2011 年 IGN 玩家之選獎
最佳 Xbox 360 多人遊戲、2011 年 IGN 年度最佳獎和 2011 年 IGN 玩家之選獎
最佳 PS3 射擊遊戲，2011 年 IGN 玩家之選獎
最佳 PS3 多人遊戲、2011 年 IGN 年度最佳獎和 2011 年 IGN 玩家之選獎
最佳 PC 射擊遊戲、2011 年 IGN 年度最佳獎和 2011 年 IGN 玩家之選獎
最佳 PC 多人遊戲、2011 年 IGN 年度最佳獎和 2011 年 IGN 玩家之選獎