Samantha912/NLP_A2_WTH huggingface dataset:
關卡 (電子遊戲)

關卡（Level），簡稱關，是一個電子遊戲術語，用來描述電子遊戲虛擬世界的劃分或階段性的挑戰。主要用於動作遊戲與射擊遊戲等劃分明確的電子遊戲。關卡這個詞源自中國自古以來的防務設施。

類似用語

在英語用來表示相同意思的詞有 ROUND（回合、局）、STAGE（舞臺）、AREA（地區、區域）、CHAPTER（章）、Scenario（劇情）、Episode（事件、回）、Period（時期、期間）、PHASE（階段、面）、LEVEL（階、級）、MAP（地圖）、ACT（行動、幕）、MISSION（任務）、WORLD（世界）、BLOCK（區域）、ZONE（地帶、區）、WAVE（攻勢、波）、SCENE（場面）、FLOOR（樓層）、COURSE（路線）、HALL（廳、大廳）、Attraction（景點）、DREAM（夢）、No.（一種編號）、TOWER（塔）、Room（房間）。一般關卡的命名會依照時代、象徵、製作者的習慣、表現世界觀的氛圍來決定。

有的遊戲會使用 2 個用語加以細分關卡、或是像初期《超級瑪利歐兄弟》的「世界 1-1」之類，整體上並沒有統一的用法。

概要

在遊戲中的連續性進展，屬於較大世界其中的多個區域。可能以地理位置來表現相互連線的舞臺。

「關卡」包含各種挑戰，與安排在二維或三維空間以形狀及高度呈現的障礙。關卡的達成條件各不相同，可能要求勝利或失敗。關卡內可能有各種資源，像是武器或威力提升道具，種類取決於遊戲型別。關卡有時會包含「秘密區域」或「地點」以觸發事件。雖然有些遊戲允許玩家隨時儲存進度，而有的關卡含有特定的「紀錄點」和「查核點」，當玩家失敗時可以從該位置重新開始。共同的挑戰來自於非玩家角色，在許多電子遊戲，這些角色會對玩家邀戰。

關卡有時設計為障礙賽形式的跳躍難題。玩家必須判斷平臺或邊架間的距離，安全地在其中不斷跳躍，以到達下一個區域。

這些難題可以減緩快速動作遊戲玩家的氣勢，在《半條命》首作的倒數第二章「Interloper（闖入者）」，便有多個高空移動平臺，敵人在平臺上從四面八方對玩家開火。

過關方式

通常遊戲會從第「0」或第「1」關開始，隨著遊戲進展增加關卡數字，數字越大則難度越高。而部分的遊戲例如洛克人系列，沒有嚴格限制前進順序，玩家攻略時可以有一定的選擇自由。

捲軸式畫面的遊戲多半在關卡或世界改變時，玩家角色（自機）周遭的環境、地形顏色、形狀、敵方角色等會跟著變化，令玩家能夠享受關卡變化的樂趣。

當自機抵達終點、或是殲滅敵方角色、打倒頭目等，滿足關卡的特定條件，即為透過關卡（過關），能夠前往下一個關卡。某些遊戲會有「空間跳躍」之類的設計，利用這種機制，可以跳過數個階段，直接前往更以後的關卡（跳關）。有的則是透過隱藏指令，能夠選擇要從哪個關卡開始（選關）。

結局

當透過最後的關卡，攻略遊戲完成（破關），將會出現結局畫面或訊息。

初期的電子遊戲，或稱復古遊戲，關卡數沒有上限，也沒有結局訊息，一直到 Game over 為止遊戲將不斷持續的作品並不少（無限輪迴）。在這情況下，通常達成一定的關卡後，會從最初的關卡繼續遊戲。其中更有若未滿足特定條件到達最後關卡而打倒最終頭目，則會被回退關卡，強制 Game over，無法見到結局的作品（例如源平討魔傳等）。

在復古遊戲，當得分計數器到達最大值，有時也被稱為結局。有些遊戲甚至會在該狀況下出現程式錯誤執行的情形。

4.1 一輪之後

破關結局後，以第 2 輪回到最初的關卡，在破關時的得分能夠帶到第 2 輪繼續遊戲的系統，通常即使關卡構成幾乎相同，但大部分會強化敵方角色，或是改變、追加部分關卡內容。這類情形一般稱為「裡關」。

有的作品更直接在這概念下來製作遊戲，例如《魔界村》系列若沒有在難度提升後的第 2 輪破關則無法見到結局，《超時空之鑰》則匯入了「」的概念，在遊戲開始後以超脫正常故事進行的能力狀態，將第 1 輪初期絕對無法戰勝的最終頭目打倒，以使結局出現變化。第 2 輪逐漸成為開放遊戲隱藏要素的一種條件。

4.2 隱藏關卡

有的作品在遊戲破關、達成特定條件，或是同時滿足兩者之後，會出現異於原本的關卡。雖然隱藏關卡也常被稱為裡關，但大部分是更有特徵與獨創性的關卡。例如《女神戰記》在滿足特定條件下破關後，會出現隱藏迷宮與限定使用的隱藏角色。

有的情況是因為 Bug 或雜訊，造成製作者未預期的關卡出現。

接關

許多遊戲在 Game Over 時，有能夠從現在關卡繼續開始遊戲的功能。有些作品在接關時，會喪失部分或全部的持有得分或道具，甚至可能造成繼續遊戲的困難。而某些作品則設計為預先指定重新挑戰關卡的地點，透過該地點後的接關，則會從該地點重新開始。

接關可能有次數限制、另外的贈品等。而透過將進行狀況儲存至遊戲媒體或外部記憶媒體（存檔），或是利用密碼方式，即使關掉遊戲機的電源，下一次仍然可以從前回關卡繼續開始遊戲。

近年的遊戲軟體開發傾向於令玩家能夠破關，許多作品在家庭用遊戲版本會加入對玩家親切的設計，像是無限接關、從 Game Over 前的位置接關、不會損失道具、關卡內多個接關地點等。
IPMI

智慧平臺管理介面（Intelligent Platform Management Interface，IPMI）是一種電腦介面規格，提供監視與控制系統中央處理器，韌體（BIOS 或 UEFI）以及作業系統運作狀態的功能。原本是一種 Intel 架構的企業系統的週邊裝置所採用的一種工業標準。IPMI 亦是一個開放的免費標準，使用者無需支付額外的費用即可使用此標準。

IPMI 能夠橫跨不同的作業系統、韌體和硬體平臺，可以智慧型的監視、控制和自動回報大量伺服器的運作狀況，以降低伺服器系統成本。

發展歷史

1998 年 Intel、DELL、HP 及 NEC 共同提出 IPMI 規格，可以透過網路遠端控制溫度、電壓。

2001 年 IPMI 從 1.0 版改版至 1.5 版，新增 PCI Management Bus 等功能。

2004 年 Intel 發表了 IPMI 2.0 的規格，能夠向下相容 IPMI 1.0 及 1.5 的規格。新增了 Console Redirection，並可以透過 Port、Modem 以及 Lan 遠端管理伺服器，並加強了安全、VLAN 和刀鋒伺服器的支援性。

2014 年 2 月 11 日，發表了 v2.0 revision 1.1, 增加了 IPv6 的支援。

特性

IPMI 獨立於作業系統外自行運作，並容許管理者即使在缺少作業系統或系統管理軟體、或受監控的系統關機但有接電源的情況下仍能遠端管理系統。IPMI 也能在作業系統啟動後活動，與系統管理功能一併使用時還能提供加強功能，IPMI 只定義架構和介面格式成為標準，詳細實作可能會有所不同。

IPMI 1.5 版和之後的版本能透過直接串接、區域網路、或到遠端送出警報，系統管理員能使用 IPMI 訊息去查詢平臺狀態、檢視硬體的日誌、或透過相同連線從遠端控制檯發出其他要求，這個標準也為系統定義了一個警報機制送出簡單網路管理協定 (SNMP) 平臺事件圈套 (PET, Platform Event Trap)。

帶內管理和帶外管理

組成

Baseboard Management Controller 介面

IPMI 包含了一個以 基板管理控制器 為主的控制器和其他分佈在不同系統模組（被稱為「衛星」控制器）的管理控制器，衛星控制器包含了相同的架構透過 IPMB (Intelligent Platform Management Bus/Bridge) - 一個 I²C (Inter-Integrated Circuit) 加強實作的系統介面連結到基板管理控制器 (BMC)，基板管理控制器 (BMC) 也能與 遠端管理控制協定 (RMCP) - 一個在此規格內的特殊有線協定一同被管理。

一個：實地替換單元 擁有可替換裝置的詳細清單（如：供應者 ID、製造商），一個 感應器資料記錄 (SDR) 則記錄了板上個別感應器提供的屬性資料，例如：板上可能包含了感應溫度、風扇速、電流的感應器。

版本歷史

IPMI 的標準規範的演進如下:

v1.0 在 1998 年 9 月 16 日公佈，其為原始版本
v1.5 於 2001 年 2 月 21 日發行，新增 序列埠共享 (Serial Port Sharing) ，透過序列埠 / 調變解調器的 IPMI (IPMI over Serial/Modem) 和 區域網訊息與警報 (LAN Messaging and Alerting) 三種功能。
v2.0 在 2004 年 2 月 12 日發行，新增 透過區域網的序列埠 (Serial over LAN) ， 增強型認證 (Enhanced Authentication) ， 支援加密 (Encryption Support) ， 韌體防火牆 (Firmware Firewall) 和 VLAN 支援 (VLAN Support) 五種功能。
v2.0 Rev1.1 版在 2013 年 10 月 1 日發布，支援 IPv6 ，修復錯誤並改進了文件。
死亡聖神

死亡聖神（Santa Muerte 或 Santísima Muerte，Saint Death），是在墨西哥被敬奉的一種聖像，可能是產生於中美洲傳統信仰與民間天主教信仰混雜之後的結果。

它通常是穿著長袍的骷髗，手上拿著大鎌刀跟地球儀。
美服培酮

美服培酮 （，又稱 RU-486）是一種口服墮胎藥，常與米索前列醇併用以終止妊娠。這種配方在妊娠前 50 天有 95% 的成功率，在懷孕中期也相當有效 。在施藥後兩週需要追蹤以確認效果。

常見的副作用包含腹痛、疲倦和陰道出血。嚴重的副作用可能有大量陰道出血、細菌感染和妊娠未中止的胎兒畸形。使用後需要有適當的後續追蹤及照護。它作用的機轉是拮抗黃體素的作用，並造成子宮收縮。

美服培酮開發於 1980 年，1987 年法國開始使用此款藥品，美國則在 2000 年時核准美服培酮的上市。本品列名於世界衛生組織基本藥物標準清單之中，為基礎醫療系統內的必備藥品。加拿大衛生部於 2015 年 7 月核準本品，並於 2016 年 7 月上市。在部分開發中國家美服培酮的成本與獲取仍舊受到許多限制。單劑美服培酮在美國當地的售價更超過。

簡介

1980 年法國製藥公司 Roussel Uclaf 的研究人員已發現了美服培酮，當時他們正在研究糖皮質激素受體拮抗劑。發現了它的黃體素拮抗作用，可以用作墮胎。黃體素是維持懷孕必不可少的激素，美服培酮與黃體素受體競爭，抑制了黃體素的作用，造成子宮肌收縮，子宮頸軟化擴大，月經會隨之而來，胚胎會被排出身體流產。美服培酮在 1982 年開始臨床試驗，1988 年在法國獲得批准配合前列腺素使用，其當時品牌名稱為 Mifegyne。

此藥在獲得批准但還沒有推出市面上時，Roussel Uclaf 因受到反墮胎人士的壓力及杯葛威脅曾聲言放棄分銷此藥。

但是兩日後，法國政府，也是 Roussel Uclaf 藥廠股東之一，出面干涉，此藥才得以繼續生產及分銷。法國衛生部長宣告：“我不能夠讓墮胎的爭議去剝奪女性使用象徵醫學進步的藥品的權利。從這一刻開始，政府認可此藥，而此藥也是女性合乎道德規範的財寶。

其後，中國大陸、英國、瑞典、美國、臺灣相繼獲得批准。

使用方法

RU486 是屬於醫師的處方用藥，不可以自行服用。服用的方式有單次或是分次的方式，同時也要服用前列腺素才能增加成功率，如果肝、腎功能不健全、對前列腺素過敏、有心血管疾病、高血壓等等就不很適合服用。如果服藥不當可能會有小問題變成致命的殺手。

副作用

接受單一劑量的 RU486 來進行早期妊娠的墮胎時，很少會出現副作用，頂多也只是噁心、嘔吐、暈眩、腹痛、疲倦，以及出血量稍多。注意事項：未生育過的女性，由於產道沒有擴張過，如果在沒有醫師指導及足夠的醫療裝置監視下使用，可能會導致不完全流產的大出血（血崩）危險。

RU486 是一種口服藥物，可替代外科手術來終止子宮內懷孕，依國外規定，通常是在最後一次月經週期的第 1 天算起 49 天內使用。但是使用醫院必須要有適當經驗的醫師與足夠的甦醒裝置，服用後，病人應留置觀察至少 2 小時。而且使用 RU486 後 6 至 10 天內，患者必須用臨床檢驗、超音波等適當方式確認是否墮胎完全，若陰道仍持續出血，可能是墮胎不完全，必須給予適當的處置。
王伏勝

王伏勝，唐朝宦官。唐高宗立武則天為皇后，武則天恃勢專權，引起唐高宗的不滿，道士敦行真出入皇宮，施行詛咒害人的 “厭勝” 之術，被王伏勝揭發。唐高宗命令宰相上官儀草詔廢黜。武后聽說後，趕來向唐高宗訴說。唐高宗又不忍廢黜皇后了，所以將責任推到上官儀身上。許敬宗誣奏上官儀、王伏勝與廢太子李忠謀反。十二月十三，上官儀和他兒子上官庭芝以及王伏勝都被處死，十二月十五，李忠被賜自盡。
戈迪菲・德拉薩萊

戈迪菲・德拉薩萊（Gadifer de La Salle，）是一位諾曼人血統的法國騎士和十字軍軍人。他和探險家讓・德貝當古一起，為卡斯蒂利亞王國征服並探索了加那利群島。

生平

1420 年諾曼人遠征隊中的一隻船，摘自《加那利》

戈迪菲・德拉薩萊 1340 年出生於法國聖拉德貢德（Sainte-Radegonde）。他參加了百年戰爭（1337-1453），並在這場法國擊敗英國的戰爭中立下了赫赫戰功而嶄露頭角。1390 年，他出征討伐突尼西亞海盜，在此期間中他與讓・德貝當古相識。貝當古向他介紹了遠在大西洋上尚無歐洲人征服的加那利群島，並試圖說服他贊助和參加他所準備的加那利群島征服行動。在得到了征服行動結束後可獲得自己領地的保證後，戈迪菲加入了貝當古的遠征隊，並給予了財力支援。1402 年 5 月 1 日，船隊從法國的拉羅歇爾啟航。隨行的還有來自聖茹安德 - 德馬爾訥的聖方濟各會神父皮埃爾・邦蒂爾（Pierre Bontier）和後來成為富埃特文圖拉島牧師的讓・勒韋裡耶（Jean le Verrier），他們兩人負責記錄加那利群島的征服過程以傳後世。

戈迪菲・德拉薩萊的紋章

1402 年，他們從當地的原住民關切人酋長那裡征服了蘭薩羅特島 —— 加那利群島最北部的有人居住島嶼。隨後，戈迪菲前往群島其他島嶼進行考察，而貝當古則返回歐洲，到達西班牙的加的斯，以承認卡斯蒂利亞國王為加那利最高統治者為條件，換取西班牙的支援和幫助。此時，戈迪菲和一位留守蘭薩羅特島的軍官貝爾丁・德貝爾內瓦爾（Bertín de Berneval）之間爆發了權利衝突。貝爾丁打算放棄征服行動，並帶著一些當地的奴隸回到歐洲，他召回了所有的船隻，試圖將正在南方荒島洛波斯島上考察的戈迪菲活活渴死。戈迪菲和他的夥伴們被困整整一週，每天用攜帶的毛毯收集露水飲用，才得以存活下來，直到一位蘭薩羅特島忠於戈迪菲計程車兵偷偷開來一隻小船救起了他們（一說被偶然路過的西班牙商船所救）。1403 年，貝當古派出的一隻補給船先發到達蘭薩羅特島，同時戈迪菲也穩定了島上的叛亂局面。1404 年初，島上的居民皈依了基督教，隨後貝當古也返回了加那利群島。同年，戈迪菲和貝當古一起建立了新的殖民地城市貝坦庫里亞。

後來，根據貝當古和卡斯蒂利亞國王恩裡克三世簽訂的援助合同，貝當古獲得了 “加那利國王” 的頭銜，而戈迪菲卻一無所獲。他對此感到不公，並回到歐洲，向卡斯蒂利亞王室進行抗議，並要求其道歉和賠償。但最後他的抗議未有任何效果，他只好返回法國。
亞馬遜黑土

亞馬遜黑土（Terra Preta，意思是黑色的土壤），又稱黑土（tierra negra del Amazonas）、印地安黑土（terra preta de índio）、人造黑土（tierra negra antropogénica）。是一種人造的肥沃黑色土壤，在亞馬遜盆地等地發現，有數千年以上的歷史。

黑土的主要成份是木炭，也包含了一些骨頭跟有機肥。這種黑土在哥倫布之前就有，約在公元前 450 年至公元 950 年間創造。這種黑土啟發了科學家對於生物炭的研究興趣。

成因

艾克斯特大學亞馬遜考古學家 Yoshi Maezumi 指，數千年前亞馬遜人在當地已發展出亞馬遜黑土。當時的農夫會放火燒地（所謂刀耕炭種）、並加入糞便與食物渣滓增加土壤養份。造成現時的亞馬遜黑土。

特性

2.1 位置

大多數的大面積黑土遺址都位於沖積平原邊緣的低矮陡岸上。黑土層通常深一、兩英尺，但也有可能達六英尺以上。有推測認為黑土在亞馬遜盆地所佔的比例可能高達 10%。又有其他估計認為黑土佔了亞馬遜盆地面積 0.1% 至 0.3％，即約幾千平方英里。

2.2 元素

黑土內含磷、鈣、硫與氮等元素。含量比雨林土壤普遍的含量高。此外，黑土的有機質含量也遠勝一般土壤，並且比較善於儲存水分與營養素。

2.3 養分

亞馬遜黑土養分充足。即使耕作多年，也無需使用大量肥料。德國拜羅伊特大學土壤科學暨土壤地理學研究所的化學家格拉澤（Bruno Glaser）指出，黑土之所以能夠長期保持肥沃，關鍵在於木炭，氧化木炭可以持續讓營養素黏附。黑土所含的木炭比周圍的紅土最高多出六十四倍。

2.4 人為

有研究指亞馬遜黑土是人為產物。研究員科恩（Dirse Kern）提到黑土「和任何特定的母土壤型態或環境條件都沒有關聯」，顯示這種土壤不是自然產物。另外亞馬遜黑土經常混雜陶器破片，因此亞馬遜黑土肥沃被認為不是天然因素造成。

價值

3.1 經濟價值

亞馬遜人會挖起來當做盆栽土販賣。

3.2 環保價值

由於亞馬遜黑土含木炭，能夠把缺乏養分的泥土轉化成肥沃的泥土，更可以吸收環境中的二氧化碳，協助減少全球暖化現象。
張必果

張必果，名鴻策，字梓芳，又名堯森，四川省鄰水縣龍安鄉人，曾任重慶市市長。

生平

順慶中學堂肄業
四川陸軍速成學校畢業。
鄰水縣教育會會長。
1913 年赴日本留學，山口高等商業學堂肄業，後於明治大學畢業〔另書作法政大學〕
內務部編譯處編譯員。
民國四年（1915 年），國民大會籌備員。
民國五年（1916 年）2 月 2 日，中華民國留日學生總會正式成立評議、執行兩部，被推選為文事委員會編輯委員（編輯主任為李大釗）。
北京《晨報》編輯。
川軍第二十一軍派駐北平代表。
1921 年 12 月，川軍援鄂戰爭失敗之後，受命到宜昌與北洋軍長江上游總司令孫傳芳簽訂川鄂聯防協定，其內容為各守邊界，共同剿匪，川鹽銷鄂，“援鄂之戰” 始告結束。。
劉湘委任其為財會委員。
1928 年，任二十一軍參議，為四川軍閥劉湘的重要幕僚。
民國十八年（1929 年）5 月，劉航琛約同何北衡、甘典夔、張必果、周季悔等人發起創辦川康殖業銀行，任董事。
民國二十年（1931 年）4 月 23 日，四川省選出國議代表張必果等三十人；5 月 8 日，國民會議法制審查委員會委員，農界代表。
民國廿一年（1932 年）4 月 28 日，任蒙藏委員會委員，民國廿五年〈1936 年〉4 月 24 日免。
1934 年，成都華西日報社長。
重慶濟川公報社長。
華西興業公司理事。
1935 年，紅軍長徵入川時，任「剿匪軍」前線指揮。
1935 年 1 月 8 日，委任四川善後督辦公署秘書長張必果為四川省會公安局長，並兼任四川省會警備司令部副司令。張必果以任務繁重為由辭任公安局長。
四川善後督辦公署秘書長。
1935 年 6 月 24 日，國民政府行政院任命為重慶市市長。
1935 年，中國國民黨第五次全國代表大會召開，四川省代表傅常因職務關係未能出席，以張必果補充。
1936 年 4 月，因公飛成都、行前卽患咳嗽、抵蓉後病勢轉劇、滯蓉調治、九日起突趨沉重、延至十日晨三時逝世，有說因為「大川飯店事件」被其主劉湘賜死。

軼事
毋忘在莒

毋忘在是中文成語，源自中國春秋戰國時期，意指 “不忘昔日之苦難”，比喻收復國土、不忘前事。

典故來歷

春秋時期，齊國齊襄公末期，前 685 年齊大夫連稱、管至父弒君而立襄公堂弟公孫無知；其南部的小國莒國（都城今日山東省莒縣）在春秋時期政治穩定而多外國貴族，齊大夫鮑叔牙遂攜公子小白流亡至此。齊國再發政變後，小白返臨淄即位，是為齊桓公，後成春秋五霸之首。《管子・小稱》載：“桓公、管仲、鮑叔牙、甯戚四人飲，飲酣，桓公謂鮑叔牙曰‘闔不起為寡人壽乎？’鮑叔牙奉杯而起曰‘使公毋忘出如莒時也，使管子毋忘束縛在魯也，使甯戚毋忘飯牛車下也。’（請主公不要忘記逃亡莒國的那時，請管仲不要忘記在魯國被綁起來那時，也請甯戚不要忘記餵牛、睡在車子下的那時。）桓公闢席再拜曰‘寡人與二大夫能無忘夫子之言，則國之社稷必不危矣。’” 鮑叔牙即提醒齊桓公勿忘當年之苦難。

由於戰國時期齊人在濟西之戰到田單復國之間死守莒城和即墨，「毋忘在莒」逐漸被訛傳為田單等人堅強復國的故事。

在中共建政、國府遷臺以後，蔣中正時常引用此故事，希望中華民國政府有朝一日能反攻大陸。

相關運動

蔣中正在中國大陸軍事失敗退守臺澎金馬後，曾發起「克難運動」和 “毋忘在莒運動”。1951 年 12 月 29 日，蔣介石第二次巡視金門期間，應地方人士之請，於 1952 年 1 月題頒「毋忘在莒」四字於太武山巔，旨在提醒前線軍民，毋忘在大陸之恥，效法「齊安平君（田單）」之反攻復國精神，並鼓舞臺灣軍民光復大陸計程車氣。蔣介石所謂田單之說可見於 1963 年 9 月 9 日在政工幹校講的 “軍事教育的目的與宗旨”，然而最早 “毋忘在莒” 應典出《管子》一書，出自鮑叔牙向齊桓公、管仲、甯戚的祝福和勸告，且當時田單是以即墨為反攻基地，而非莒城。

1964 年 11 月 20 日，金門國軍發起「毋忘在莒」運動。12 月 20 日，蔣介石以「『毋忘在莒』運動的意義和啟示」為題向金門、澎湖官兵及黨政人員發表講詞。同月，蔣介石蒞臨國民大會年會致詞，以「毋忘在莒」之歷史為證，闡明其反攻復國必勝之信心。

1965 年 1 月至 3 月，蔣經國在毋忘在莒運動上發表談話。1966 年，蔣經國說：「毋忘在莒，就是毋忘敵人、毋忘責任、毋忘目的。這種毋忘在莒的精神，每個人心理都要有這種感覺，有這種想法」。

中華民國國軍自 1974 年起每週四上午必須收看華視政治教育節目「國防線上」、「莒光園地」。

1980 年 10 月 20 日，張學良由總統府秘書長陪同訪問金門毋忘在莒。

2.1 使用

在臺灣城際列車中，有一款客車名為莒光號。
連江縣原白犬列島於 1971 年更名為莒光鄉，其中的東犬、西犬兩島亦更名為東莒及西莒。
莒光站，臺北捷運萬大樹林線車站，命名源自車站旁邊中和莒光路。
金門縣莒光樓
權善才

權善才，唐朝左威衛大將軍。

一次，党項軍攻蘭州，州治內幾乎沒有唐軍，眾人大為恐慌，刺史崔知溫開城門作無事狀，党項軍以為城內有伏兵，繞過蘭州而行。權善才率救兵至，敗党項。多數黨項軍投降，權善才想屠戮他們，但崔知溫說這不妥還會導致暴變，勸止了。權善才感激崔知溫的建議，想送他 500 降人，但崔知溫拒絕了。党項餘部因此來降。

上元三年（676 年）九月初七，權善才和左監門中郎將範懷義誤砍昭陵的柏樹，大理寺將他們除去官籍；唐高宗命令將他們處死。大理丞狄仁傑上奏說：“這兩人的罪行，不夠處死。” 唐高宗說：“權善才等砍昭陵柏樹，我不殺他們，就不孝。” 狄仁傑堅持自己的意見，唐高宗大怒，狄仁傑說：“依照法律不該處死的人，陛下特別指示要殺他，使法律不能取信於人，漢朝張釋之對漢文帝說過：‘如國有人盜取高皇帝長陵一土，陛下怎樣處分他？’現在如果因砍一柏樹而殺兩位將軍，後代會將陛下看成什麼樣的君主？我是怕使陛下陷於無道之境，所以不執行處死他們的命令。” 唐高宗將權善才、範懷義除籍流放嶺南，提升狄仁傑為侍御史。
鄭仁基

鄭仁基，滎陽郡開封縣（今河南省開封市祥符區）人，出自滎陽鄭氏北祖第五房，隋朝官員。

鄭仁基在隋朝擔任通事舍人，唐太宗冊封鄭仁基的女兒為後宮的充華，魏徵聽說她過去曾經許嫁陸爽，立即上表勸阻。唐太宗手詔自責，下令冊封免行。房玄齡等上奏：“她許嫁過陸氏的事情沒有明證，冊封大禮已經開始實施，不應中途停止。” 陸爽也表示沒有婚娶鄭氏女的約定。唐太宗問魏徵說：“眾臣也許是迎合朕意，陸爽本人也表白，這是何故？” 魏徵回答：“他認為陛下表面雖表示捨棄，暗地裡或許要責怪，所以不得不如此。” 唐太宗笑著說，朕說的話這樣不能使人相信嗎。

家庭

1.1 曾祖

鄭先護，北魏右僕射、平昌郡公

1.2 祖父

鄭偉，西魏開府儀同三司、華州刺史、少傅、襄城肅公

1.3 父親

鄭大士，隋朝開府儀同三司、渠州刺史、襄城郡公
航位推演算法

航位推演算法（Dead reckoning，簡稱 DR）是利用已知位置，結合移動速度跟方位，來推算出現有位置的過程。傳統上的航海，現代則的慣性導航系統都應用航位推演算法來找出位置。

航位推演算法的缺點是，因為新的位置是用之前的位置推匯出來，在過程中的誤差值會被累加，因此它的錯誤率會隨著時間而成長。
袁公瑜

袁公瑜，陳郡扶樂縣（今河南省周口市太康縣）人，唐朝官員。

年十九調補文德皇后挽郎、授晉州司士、大理司直、大理寺丞、兵部郎中、司刑少常伯。655 年，武則天被唐高宗立為皇后，衛尉卿許敬宗、御史大夫崔義玄、御史中丞袁公瑜都暗中向武氏表達忠心。長安縣令裴行儉，聽說武昭儀為皇后，認為國家禍患一定從此開始，與長孫無忌、褚遂良私下議論。袁公瑜聽說後，告訴了武則天的母親楊氏，裴行儉被貶為西州都督府長史。659 年七月，許敬宗派時為中書舍人的袁公瑜到黔州逼長孫無忌自縊。

662 年，左相許圉師的兒子許自然，打獵時踐踏莊稼，田主惱怒，許自然用響箭射田主。田主到司憲臺起訴，司憲大夫楊德裔不受理。西臺舍人袁公瑜派人改名向唐高宗上密封奏摺告發此事。許圉師橫行霸道的是領兵的將軍，自己是文官，沒有條件橫行霸道。唐高宗大怒，說：“你怨恨沒有領兵？” 免去了許圉師的官職。久視元年（700 年）葬於洛陽邙山。現有墓誌留存，為狄仁傑所撰寫。稱讚袁 “君素多耿直，志不苟容”，可惜 “猜禍之徒，乘間而起…… 惜乎忠而獲謗，信以見疑”。

前夫人孟氏，隋車騎將軍孟陟之孫，唐曹州刺史孟政之女。
聚噻吩

未取代聚噻吩的重複單體單元。

取代聚噻吩有時具有特殊的光學性質，例如可在紫外光照射下發出熒光等。

聚噻吩（Polythiophene，縮寫 PT）是噻吩聚合生成的高分子化合物。在透過摻雜向其共軛的 π 軌道引入或去除電子時，它可轉變為導體。因此聚噻吩及其類似物是近些年的研究熱門課題，2000 年諾貝爾化學獎即是頒給研究這一主題的艾倫・黑格、艾倫・麥克德爾米德和白川英樹。

導電性是這些化合物最重要的性質，是由電子在聚合物主鏈上離域而產生。除了導電性以外，聚噻吩還有奇特的光學性質。在溶劑、溫度、電位和其他分子等環境因素影響下，聚噻吩主鏈發生扭轉，共軛結構被破壞，致使其迅速發生顏色的轉變。上述特殊的電學和光學性質使聚噻吩和類似的共軛聚合物有作為感測器的潛在應用。

產生導電性和摻雜的機制

圖 1．從聚噻吩鏈上去除兩個電子時產生的雙極化子。

電子在導電聚合物的共軛主鏈上，（通常）透過 π 軌道的重疊而發生離域，產生價帶充滿電子的延伸 π 系統。從該 π 系統去除電子（“p - 摻雜”）或新增電子（“n - 摻雜”）時，均產生帶電的雙極化子單元（圖 1）。產生的雙極化子作為一個整體沿著聚合物鏈移動，它是聚合物具導電性的微觀原因。

共軛聚合物中的摻雜水平一般較高，在 20～40% 左右，遠比半導體中的摻雜（＜1%）要高。聚噻吩類聚合物的電導率一般低於 1000 S/cm。McCullough 等曾報道製得電導率達 1000 S/cm 的碘摻雜的聚 (3 - 十二烷基噻吩)。

導電聚合物的氧化和反離子的引入（摻雜）可以透過電化學或化學方法同時實現。電化學合成聚噻吩時，溶劑中的電解質在噻吩在陽極表面發生聚合時與聚合物相結合，在電極上生成含有反離子的聚噻吩薄膜，該薄膜很容易從電極上剝下來。除此以外，摻雜也可在合成不帶電的導電聚合物後進行。

導電聚合物的還原摻雜（n - 摻雜）較氧化摻雜少見。對聚 (聯噻吩) 的電化學還原摻雜進行研究時，結果發現還原摻雜不僅程度低於氧化摻雜，迴圈不如氧化摻雜高效、需要更多迴圈才能實現最高摻雜程度，而且還原摻雜似乎是動力學不利的過程，這可能與反離子在聚合物中的擴散有關。

聚噻吩的摻雜可用許多試劑實現。碘和溴摻雜的聚合物一般導電率較高，但穩定性不高，會逐漸從材料中揮發出去。另一方面有機酸如三氟乙酸、丙酸和磺酸摻雜的聚噻吩雖不如碘摻雜聚噻吩的導電率高，但具有較好的環境穩定性。此外三氯化金和三氟甲磺酸也是可用的 p 型摻雜劑。

氯化鐵氧化聚合製取聚噻吩時還伴隨有氯化鐵對聚合物的摻雜作用，例如，溶解在甲苯中的聚 (3 - 辛基噻吩) 可被氯化鐵六水合物（乙腈溶液）摻雜，並被製成導電率達 1 S/cm 的薄膜。而且，基體輔助雷射解吸 / 電離質譜（MALDI-MS）研究還發現，在透過氯化鐵氧化聚合製取聚 (3 - 己基噻吩) 衍生物時，氯化鐵還可以對聚合物發生氯代作用，生成相應的氯代衍生物。
李斯特城 2009 年至 2010 年球季

李斯特城 2009 年至 2010 年球季是萊斯特城在英格蘭足球聯賽第 105 個球季，亦是第 58 個處於第二級聯賽的球季，上季以甲級聯賽冠軍身份升班，本季同時是球隊的 125 週年球季。

球衣

本季球衣改由「Joma」製造及供應，由於是球會 125 週年會慶，主場球衣經由球迷在網上投票選出採用淨色，沒有贊助商標，只在胸前正中加上專為 125 週年設計的會徽。而黑衫藍斜間的作客球衣則仿照球隊於 1884 年首次穿著的球衣款式，並附有「LOROS」商標，是一間在萊斯特郡提供寧養服務的慈善機構，每件在其商店售出的球衣可收取售價中一定的百分比作為善款。

球員

2.1 現役球員

粗體字為本季新加盟球員

上陣滿 15、30 及 45 場，每次加付 2.5 萬鎊，2008/09 年季後升級英冠加付 5 萬鎊。轉售需付 15% 分紅。

2.2 借用球員

2.3 離隊球員

成績

3.1 聯賽成績

3.1.1 附加賽

準決賽

----

卡迪夫城互射十二碼勝 4–3 晉級決賽。

3.2 盃賽成績

3.3 M69 打吡

--------
英雄 (2002 年電視劇)

《英雄》是一部內地古裝武俠劇，又名《天怒神劍》。由中國大陸影視界著名古裝王子黃海冰和寧靜、張靜初主演，拍攝於 2002 年。

簡介

明朝後半期，錦衣衛選拔考試，趙正、張震、朱大典三人武藝高強，被錄取。三人也結拜為兄弟，趙正更是三人中突出的一位，膽識過人，俠義熱忱。三人多次為朝廷立下功勞，被先皇賜於 “錦衣三劍俠” 的稱號。皇帝駕崩後，三人又保護太子登上帝位，其後，三人更是與奸佞魏忠賢展開鬥爭。另外，趙正與葉敏，葉敏與皇上、趙正與反賊唐嵐之間的感情又何去何從……

正所謂正義英雄三柄劍，錦衣兒女江湖情。

演員

黃海冰 飾 趙正 (錦衣衛指揮使)
寧靜 飾 唐嵐 (義軍領袖，女俠)
張靜初 飾 葉敏 (葉向高之女)
苗海忠 飾 張震
牟鳳彬 飾 朱大典
劉威 飾 魏忠賢
趙陽 飾 太子（明熹宗）
黃達亮 飾 葉向高 (當朝首輔大臣)
徐敏 飾 靖南王
事件 (機率論)

在機率論中，隨機事件（或簡稱事件）指的是一個被賦與機率的事物集合，也就是樣本空間中的一個子集。簡單來說，在一次隨機試驗中，某個特定事件可能出現也有可能不出現；但當試驗次數增多，我們可以觀察到某種規律性的結果，就是隨機事件。基本上，只要樣本空間是有限的，則在樣本空間內的任何一個子集合，都可以被稱為是一個事件。然而，當樣本空間是無限的時候，特別是不可數之時，就常常不能定義所有的子集為隨機事件了。因此，為了定義一個機率空間，常常需要去掉樣本空間的某些子集，規定他們不能成為事件。

例子

假設我們有一堆 52 張的撲克牌，並閉著眼睛在這堆牌中抽取一張牌，那麼用機率論的術語來說，我們實際上是在做一個隨機試驗。這時，我們的樣本空間是一個有著 52 個元素的集合，因為任意一張牌都是一個可能的結果。而一個隨機事件，則是這個樣本空間的任意一個子集（這個任意子集包括空集，一個元素的集合及多個元素的集合）。運用組合知識可以知道，隨機事件一共有種。當這個事件僅僅包括樣本空間的一個元素（或者說它是一個單元素集合）的時候，稱這個事件為一個基本事件。比如說事件 “抽到的牌是黑桃 7”。當事件是空集時，稱這個事件為不可能事件。當事件是全集時，則稱事件是必然事件。其它還有各種各樣的事件，比如：

“抽到的牌是鬼牌”（也是不可能事件）
“抽到的牌是紅桃 3”（基本事件）
“抽到的牌數字是 9”（包含 4 個元素）
“抽到的牌是方塊”（包含 13 個元素）
“抽到的牌是紅顏色的並且數字小於等於 10”（包含 20 個元素）
“抽到的牌不是紅桃 3”（包含 51 個元素）

由於事件是樣本空間的子集，所以也可以寫成集合的形式。有時候寫成集合的形式可能會很困難。有時候也可以用文氏圖來表示事件，這時可以用事件所代表圖形的面積來按比例顯示事件的機率。

事件與機率空間

當樣本空間有限，試驗中每個基本事件發生的可能性相同的時候，稱為古典概型。這時可以（也是一般用到的）取樣本空間的所有的子集作為事件。然而，當樣本空間不是有限的時候，特別是當樣本空間是實數的時候，就不能取所有的子集作為事件了。其中的根本原因在於機率的定義。一般來說，當研究一個隨機事件的時候，我們希望知道它發生的機率。事件發生的機率是一個介於 0 和 1 之間的數。當樣本空間是不可數的時候，如果我們取樣本空間所有的子集，那麼機率論的公理系統會產生數學上的矛盾，也就是說，會有一些子集無法被定義機率。具體地說，機率論的公理系統是由三個部份組成的，又稱為機率空間。這個空間包括：樣本空間、事件集合（又稱為事件體）以及定義在這上面的一個取機率的運算：。其中的事件集合是一個 σ- 代數，而取機率的運算 需要滿足機率的加法公理（σ-Additive）：

如果一系列事件兩兩互斥（也就是說對任意的，都是空集。此亦稱為 pairwise disjoint）那麼就有：

這個公理是符合一般人的直覺的：如果幾件事情互相之間相互排斥，那麼 “它們幾個中有一個發生” 的機率應該等於其中每一個發生的機率的和。

然而，對於不可數的樣本空間，如果選全部的子集作為事件的話，會有一些子集，無論怎樣為他們定義機率，都會違反加法公理。

2.1 一個反例

假設小明和小華玩一個遊戲，讓小華隨意說一個 0 到 1 之間的實數。小明為了研究機率，選擇了所有 0,1 的子集作為機率集合。他將所有的 0 到 1 之間的有理數取出來。由於 0 到 1 之間的有理數是可數集合，所以可以做標號：。對於每一個 0 到 1 之間的實數，小明將作為一個集合，如果其中有大於 1 的，就減去 1。這個集合是由可數個數構成的，小明把它記作。構造多個這樣的集合滿足其並集是區間 0,1，且它們之間兩兩不相交。然後將每個寫成：

再令：

 遍歷所有 集合中的 所構成的集合。

 遍歷所有 集合中的 所構成的集合。

如此等等，

那麼所得到的事件（也就是集合）的並集也是區間 0,1，而且它們之間兩兩不相交。由於這些事件之間地位相等，所以它們的機率都是一樣的。

如果，那麼根據加法原則，

而如果，那麼根據加法原則，仍然有：

因此無論如何，都會導致矛盾。也就是說小明無法為事件定出一個機率。在一般的測度理論中，這種集合稱為（勒貝格）不可測集合。

事件之間的關係

兩個隨機事件之間可以有各種各樣的關係。

包含關係：通常用符號表示。一個事件包含另一個事件記作：。這時只要事件發生，那麼事件也一定發生。這個關係其實就是集合論中的包含關係。舉之前撲克牌的例子來說，假設事件是 “抽出的牌上數字是 8”，事件是 “抽出的牌是梅花 8”，那麼事件包含事件：只要抽出的是梅花 8，牌上的數字自然就是 8。
等價關係：兩個事件對應的子集完全相等，記作。例子：事件 “抽出的牌花色是黑桃並且數字比 3 小並且數字是偶數” 和事件 “抽出的牌是黑桃 2” 就是等價的。
對立關係：兩個事件只能有一個發生，並且必然有一個發生，則它們是對立關係。這種關係對應的集合論術語是 “補集”。
互斥關係：兩個事件只能有一個發生，但並不必然有一個發生。這時也稱兩個事件之間是互不相容的。

3.1 獨立事件

如果兩個事件同時發生的機率等於它們各自發生的機率的乘積，那麼就稱這兩個事件是相互獨立的。比如說，“抽到的牌是紅桃” 和 “抽到的牌數字是 4” 就是相互獨立的，因為兩者同時發生 —— 抽到的牌是紅桃 4—— 的機率是 52 分之 1，而 “抽到的牌是紅桃” 的機率是 4 分之 1，“抽到的牌數字是 4” 的機率是 13 分之 1，兩者相乘便是 52 分之 1。

事件的運算

事件：是事件和事件的和事件（並事件），指的是事件 “事件發生或者事件發生”。
事件：是事件和事件的積事件（交事件），指的是事件 “事件發生且事件發生”。
事件：是事件和事件的差事件，指的是事件 “事件發生且事件不發生”。

在機率運算時，還有：

：指的是 “設 A 與 B 為樣本空間 Ω 中的兩個事件，其中 P (B)>0。那麼在事件 B 發生的條件下，事件 A 發生的條件機率為：”
魚保家

魚保家，唐朝侍御史魚承曄的兒子。魚保家密助徐敬業之亂，製造刀、車和弩，徐敬業敗亡之後，魚保家倖免。武太后 (武則天) 臨朝，想遍知民間之事，魚保家上書請求鑄銅匭，以接受天下人的密奏。這個銅匭合為一室，中間隔成四小間，將密奏投入每間面上的孔，能入不能出。武太后認為很好，准奏推行。不久，與魚保家有仇的人也以銅匭投書密奏，告發他曾為徐敬業製造兵器，經武承嗣密查屬實，於是魚保家被處死於自己所建製的銅匭。
小林宏之

小林宏之，曾經效力過千葉羅德海洋及阪神虎的日本職業棒球選手。2010 年 4 月登入名改為小林宏。2011 年以 2 年 5 億日圓加入阪神虎。2012 年 10 月 2 日被阪神虎戰力外。2012 年 11 月 25 日被羅德球團宣告測試不合格。2013 年 1 月 31 日和洛杉磯安那罕天使隊簽下小聯盟合約，受邀春訓。同年 3 月 4 日被天使隊發表開除 2014 年 7 月 21 日重新在西武獅登入。

球衣背號

41 （1997 年 -2013）

獎項

2006 年世界棒球經典賽日本代表（1 試合0 勝 0 敗 0 救援 自責分率 18.00投 1 局拿下 3 個 3 振丟自責分 2 分）
全日本明星賽出場：4 回 （2002 年、2004 年、2005 年、2007 年）監督推薦入選
月 MVP：1 回 （2004 年 8 月）
日本生命兩聯盟交流戰最優秀選手賞（MVP）：1 回 （2005 年）
千葉市市民榮譽獎：2006 年

個人記錄

 投手記錄

初登板：1998 年 7 月 4 日、對福岡軟體銀行鷹 11 回戰（千葉海洋球場） - 11 局上以救援身份上場直到比賽結束
初奪三振：2001 年 6 月 8 日、對歐力士野牛 12 回戰（神戶綜合運動公園棒場） - 5 局下對進藤達哉所投出
初勝利：2001 年 7 月 9 日、對福岡軟體銀行鷹 18 回戰（千葉海洋球場） - 10 局上救援上場、以 1/3 局無失分取得
初先發：2001 年 8 月 5 日、對西武獅 21 回戰（千葉海洋球場） - 4 局 1 失分
初先發勝利：2003 年 7 月 9 日、對大阪近鐵野牛 14 回戰（千葉海洋球場） - 7 局無失分
初完投勝利：2003 年 9 月 28 日、對歐力士野牛 25 回戰（千葉海洋球場）
初完封勝利：2005 年 8 月 26 日、對歐力士野牛 16 回戰（千葉海洋球場）
初中繼成功：2009 年 6 月 3 日、對讀賣巨人 1 回戰（千葉海洋球場）
初救援：2010 年 3 月 30 日、對東北樂天金鷹 1 回戰（千葉海洋球場） - 9 局上在 1 出局滿壘的情況下上場、無失分壓制對手
1000 投球回：2008 年 7 月 22 日、對北海道日本火腿鬥士 15 回戰（札幌巨蛋） - 1 局下面對稲田直人的犧牲觸擊所達成※史上 312 人
1000 奪三振：2009 年 8 月 26 日、對福岡軟體銀行鷹 17 回戰（千葉海洋球場） - 8 局上面對川崎宗則所投出※史上 126 人

 打撃記錄

初安打：2005 年 5 月 18 日、對廣島東洋鯉魚 2 回戰（廣島市民球場） - 4 局上佐佐岡真司擊出中間偏右的二壘打
初打點：同上 - 5 局上面對佐竹健太投出四壞球

成績

2012 年度結束時
各年度粗體字為該聯盟最高
畢正義

畢正義，唐朝大理寺丞。

唐高宗立武則天為皇后，李義府恃寵專權。洛州婦人淳于氏長得很漂亮，逮捕到大理獄，李義府囑咐畢正義枉法把他放出來，將納之為妾，大理卿段寶玄，懷疑上奏。唐高宗命給事中劉仁軌等審問，李義府恐怕事情洩露，逼畢正義在獄中自縊。唐高宗知道後，沒有追究李義府的罪責。李義府怨恨劉仁軌，讓他出任青州刺史。
拉密

拉密（Rummikub），又稱為拉密數字牌、魔力橋，是一種適合 2 至 4 人的桌上遊戲，由羅馬尼亞籍的猶太人 Ephraim Hertzano 於 1940 年代設計發明，目前也有支援到六人一同遊戲的版本。遊戲除了聯誼娛樂性質，也經常獲學界、社團或商家用來舉辦益智競賽，曾獲得 1980 年德國年度最佳遊戲（Spiel des Jahres）及 1983 年，在臺灣地區由哿哿企業代理。由於拉密的方形牌面、遊戲湊組合的方式、以及將牌打散洗混的聲響動作，皆有點類似華人社會常見的麻將，因而也有以色列麻將之稱。

拉密使用 104 張數字牌及二張百搭牌（鬼牌），遊戲者需依規則將手上的牌組成三張或四張同數字，不同顏色的牌組（群組），或三張以上顏色相同，數字連續的牌（順組）來出牌，百搭牌可以代替任何一數字牌，也可以將別人已出過的牌組和自己手上的牌組合之後出牌，若無法出牌就要多拿一張牌，最先將手上的牌出完的人獲勝。

元件

拉密牌由 104 張數字牌及二張百搭牌組成，數字牌有黑色、黃色、藍色、紅色四種顏色，每個顏色都有 1 到 13 的數字牌各二張，共 104 張。每一個遊戲者會有一個牌架，可以放自己拿到的牌，但若拉密牌較厚，類似麻將一様可以立著不會倒下，即可不用牌架。它也可以用二副撲克牌加二張鬼牌代替，J,Q,K 分別代表 11,12,13，不過因為玩拉密牌時需要將所有出過的牌，依原來的牌組放在桌面上，且有可能重新組合桌上的牌組，使用較小的牌會比較方便。

玩法

遊戲可由 2 至 4 人參與，每人先抽 14 張牌。

開始時，參與者要完成「破冰」，意指所出的一個或多個牌組（需符合下述群組或順組規則），數字總和至少為 30。如果沒有 30 分以上的組合，需要再抽一張牌，放到自己的牌架上。注意破冰時只能使用自己的牌，組成牌組，不能使用桌面上別人已經出過的牌。破冰時可使用百搭牌。

若遊戲者已經破冰，就可以用自己的牌組成順組或群組。也可以配合桌面上別人已經出過的牌組和自己的牌組合，組合成新的牌組，每人每回合有 30 秒（快）、60 秒（正常）或 120 秒（慢）等思考時間，若不能出牌，需要抽一張新牌。

最快出完牌的人為贏家。若蓋起來的牌已被拿光，卻未有贏家，遊戲結束，依各人手上的牌計算失分。

2.1 牌組

牌組可分為二種：群組及順組，至少都要有三張牌。群組由三張或四張同號碼、且顏色都互異的的牌組成，例如藍色，紅色，黃色的 4 即為一個群組。順組由三張或三張以上同顏色、且號碼連續的牌組成，例如紅色的 9, 10, 11, 12 即為一個順組，在拉密牌中，1 只能接 2, 不能接 13。同 13 只能接 12, 不能接 1。

以下的牌由於不符合規則，不是群組也不是順組。

2.2 重新組合牌組

遊戲者可以將桌面上已經出過的牌組和自己要出的牌任意組合，形成新的牌組，遊戲者可以重新組合一個或多個牌組，不過在換下一個遊戲者玩的時候，所有桌面上的牌都要符合群組或順組的規則，不能有例外的牌。

以下就是一個重組牌組的例子：

若在上述的例子中，已出的牌組中若多一張紅色的 6，重組後也將會多出一張紅色的 6 無法放在牌組中，遊戲者需在後續的重組中，利用自己的牌或桌面上的牌組，使紅色的 6 得已放入牌組中，否則這次的重組便不符合規則。如遊戲者本來還有藍 6 和黃 6 各一張，則能完成的情況如下：

2.3 技巧

在遊戲中，常使用以下的方式重新組合牌組，或取出一至數張牌來和其他牌組合。

牌組若超過 3 張，只要取出牌之後的牌組仍符合規則，就可以從其中取出 1 張或幾張牌，例如 4 張 5 組成的群組可以取出任一張 5，紅色 3, 4, 5, 6, 7 可以取出紅色的 3 或 7。
若順組夠長，可以先分割，形成二個較小的順組，也可以先再插入其他的牌再分割，形成二個較小的順組，例如紅色的 3, 4, 5, 6, 7 ，可以加入一張紅色的 5，分割為二個較小的順組 3, 4, 5 及 5, 6, 7。
順組可以在任一端再加入一張或數張連號的牌，使順組加長，也可以從另外一端將牌取出，只要最後順組仍有 3 張或 3 張以上的牌即可，例如紅色的 3, 4, 5 可以加入一張紅色的 2，取出一張紅色的 5，變成紅色的 2, 3, 4。
群組中的牌可以用其他同數字，顏色不重複的牌取代，例如由紅色，黃色，藍色 3 組成的群組，可以取出任何一張 3，再加入一張黑色的 3。
若已出的群組中有百搭牌，手上又有其他牌可以代替百搭牌，即可用手上的牌取代百搭牌，取出百搭牌後，百搭牌就可以代替任意牌和其他牌組成牌組。

組合牌組的過程中可能會取出一至多張牌，但取出的牌均需在輪到下一遊戲者玩之前組成牌組，不能留到下一次玩時使用。

2.4 失誤

在組合牌組的過程中，可能會有一些牌尚未組成牌組，但組合完成後所有的牌都需要組成牌組，在正式遊戲中若有失誤，最後仍有牌無法組成牌組，失誤的遊戲者需將牌恢復成原來組合前的情形，而且要多拿三張牌以示懲罰。

2.5 計分

若遊戲最後有贏家，則其他遊戲者需依手上的牌數字總和（一張百搭牌算 30 分）計算這一局的失分，而所有遊戲者的失分總和則是贏家的得分。例如遊戲結束後，A 是贏家，B, C, D 的失分分別為 3 分，8 分和 10 分，則 A, B, C, D 這局的分數分別為 21 分（=3+8+10）, -3 分，-8 分和 - 10 分。

若遊戲最後沒有贏家，則以失分最少的人為贏家，後續分數的計算和正常的遊戲幾乎相同。

世界拉密牌比賽

1991 年起在耶路撒冷舉辦了第一屆的世界拉密牌比賽 - WRC World Rummikub Championship ，有十二個國家的代表參加比賽。之後每隔三年舉辦一次，2012 年世界拉密牌比賽的地點在義大利的陶爾米納，參賽者來自三十二個國家，由荷蘭的 Matthijs Delvers 贏得冠軍。

至 2015 年為止，共舉辦了九屆的世界拉密牌比賽，其中有四屆是由荷蘭代表拿下冠軍，另外有二屆的冠軍都是由日本代表桑原正人（Masato Kuwabara）贏得冠軍。

類似遊戲

拉密牌的玩法和規則類似一種東南歐的遊戲 Rummy、土耳其遊戲 Okey，另外一種義大利遊戲 Machiavelli 使用二副樸克牌，除了百搭牌是 4 張不是 2 張之外，其他玩法也和拉密牌類似。
臺北後車站商圈

臺北後車站商圈是位於臺灣臺北市大同區的一個商圈，其範圍涵蓋建成一帶，重慶北路一段、承德路一段、長安西路、華陰街、太原路；因毗鄰原臺北後站而得名，臺語稱「後車頭（臺語發音：āu-tshia-thâu）」，早期也沿用日治時代以來的「後驛」稱之。商圈內多是以精品服飾、配件飾品的批發零售為主。本商圈為臺北市最早的批發業商圈，包括服飾、皮鞋皮件、飾品、化妝品、日用雜貨等應有盡有。在商業環境的改變及消費型態的轉型下，逐步朝向商店街的經營模式發展。

商圈周邊設施

臺北轉運站
臺北地下街
臺北車站
建成圓環
寧夏夜市
華陰街徒步區
太原路（五金材料販售街）
隆寶鎮

，是下轄的一個鄉鎮級行政單位。轄區總面積 1363 平方公里，常住人口 0.87 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99.9％。

行政區劃

下轄以下地區：。
仲達鄉

，是下轄的一個鄉鎮級行政單位。轄區總面積 710 平方公里，常住人口 0.4 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99.9％。

行政區劃

下轄以下地區：。

中國傳統村落

2012 年，電達村被評為首批 “中國傳統村落”。
巴塘鄉

，是下轄的一個鄉鎮級行政單位。轄區總面積 2108 平方公里，常住人口 0.5 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99.7％。

行政區劃

下轄以下地區：。
無線隨意網路

無線隨意網路（Wireless ad hoc network，mobile ad hoc network, 縮寫為 WANET, MANET），又稱無線臨時網路，是一種分散式的無線網路系統。ad hoc 源自拉丁文，原意是臨時、專用、特設的。它被稱為 ad hoc，是因為這種網路系統是臨時形成，由節點與節點間的動態連結所形成。它不需要依賴一個既存的網路架構，像是有線系統的路由器，或是無線系統的無線網路基地臺。相反的，它每一個節點，都有能力轉送網路封包給其他節點（這稱為路由）。

早期由 DARPA 在 1970 年代開始的封包無線電技術研究，是無線隨意網路的一種。但它很笨重，只用於軍事通訊。

20 世紀 1990 年代誕生了 WiFi ad hoc 無線隨意網路。英格蘭劍橋大學發明瞭一種隨意網路成型方法。那時，技術挑戰在於處理移動性和通訊連結。

關於這一主題的第一本書於 1997 年出版。該主題的後續知識發表在 2001 年 Prentice Hall Book“Ad Hoc Mobile Wireless Networks：Protocols＆Systems” 書本，成為當時暢銷書本之一.. 也被世界各地大學當研究和教學使用.

無線隨意網路是在 1998 年證實可實用可落地的.. 2000 年後無線隨意網路被包涵在 IEEE 802.11 標準之中。無線隨意網路也被稱為 WiFi Ad Hoc 無線隨意網路應用非常廣泛，例如:

救援行動通訊
無線感測器網路
智慧家居連線
汽連網路 (VANET)
路燈通訊
物聯網
無人機隨意網路 (UAV ad hoc)
跳躍的地雷
船舶區域網路
智慧手機對等網路

無線隨意網路對民用和國防世界的影響是巨大的。數百萬人在不知情的情況下使用這項科技。國防在該領域的研究花費了數十億美元。

全球的國家科學基金會也在該領域花費了數百萬的研究經費。因此，可以看出這個領域的重要性。WiFi Ad Hoc 無線隨意網路為

IoT 物聯網鋪平了可行的道路。隨後，智慧城市將使用物聯網，5G, 人工智慧和無線隨意網路完成使命和落地。

實際應用

早期的無線隨意網路網路必須透明的。它必須支援現有應用程式。 1998 已經證明無線隨意網路可以支援 FTP，TELNET，PING 和

Web 端服務應用程式。多媒體應用也被證明是成功的。 早期實現線隨意網路多媒體應用使用的是 MPEG 影片和 64K ADPCM 音訊。

無線隨意網路最早是因應軍事用途而開發，但現在已經廣泛使用於日常生活。根據其應用，無線隨意網路還可以被分類成：

隨建即連網路 (MANET)
無線網狀網路 (WMN)
無線感測網路 (WSN)
智慧家 (Smart Homes)
小蘇莽鄉

，是下轄的一個鄉鎮級行政單位。轄區總面積 2147.7 平方公里，常住人口 0.7 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99.9％。

行政區劃

下轄以下地區：。
上拉秀鄉

，是下轄的一個鄉鎮級行政單位。轄區總面積 2531.8 平方公里，常住人口 0.6 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99.9％。

行政區劃

下轄以下地區：。
哈秀鄉

，是下轄的一個鄉鎮級行政單位。轄區總面積 1363 平方公里，常住人口 0.3 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99.9％。

2001 年 10 月 15 日，青海省人民政府批准撤銷哈秀鄉、結隆鄉，合併設立隆寶鎮。

行政區劃

下轄以下地區：。
安衝鄉

，是下轄的一個鄉鎮級行政單位。轄區總面積 927.6 平方公里，常住人口 0.4 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99.9％。

行政區劃

下轄以下地區：。
香筒

香筒，亦名香插，為東亞漢字文化圈傳統用於淨化空氣的一種室內用品、常見的祭祀供具之一。造型與古時民間使用的筷籠相似，是種清雅的室內陳設品。

一般是將特製之香料或是香花放入筒內，使香氣從筒壁、筒蓋的氣孔中溢位。是古代貴族之生活實用品，由於是放置祀神敬祖的香枝，做工裝飾均有講究，並以各種吉祥圖案裝飾，以表對於神明祖先的虔誠敬意。材料多樣，其中又以黃楊木最為常見。
林彥峰

林彥峰，阿美族，臺灣棒球選手，曾經為旅日、旅美棒球選手，曾經效力過中華職棒 Lamigo 桃猿隊，美國職棒費城費城人隊小聯盟體系，及日本職棒太平洋聯盟千葉羅德海洋隊。2011 年底投入中華職棒新人選秀會，在第二輪被興農牛挑中，2015 年底被義大犀牛釋出後旋即被 Lamigo 桃猿吸收，隔年 2016 年 11 月 30 日遭 Lamigo 桃猿釋出。現職為中古車業務。

其父為藝人林偕文。

經歷

臺北市福林國小少棒隊
臺北市華興中學青少棒隊
臺北市華興中學青棒隊
合作金庫棒球隊
國立體院棒球隊 (臺灣啤酒)
美國職棒費城費城人隊 (新人聯盟－小聯盟短期 1A)(2006 年－2008 年)
2006 年 - 新人聯盟 - 灣岸費城人
2007 年 - 短期 1A - 威廉波特橫鋸
2008 年 - 1A - 湖林市藍螯蝦
2008 年 - 短期 1A - 威廉波特橫鋸
臺北市成棒隊 (2009 年 4 月 29 日－2009 年 12 月)
日本職棒千葉羅德海洋隊 (2010 年 1 月－2011 年 11 月)
中華職棒興農牛隊 (2012 年 1 月 15 日－2012 年 12 月 16 日)
中華職棒義大犀牛隊 (2012 年 12 月 17 日－2015 年 12 月 4 日)
中華職棒 Lamigo 桃猿隊 (2015 年 12 月 31 日－2016 年 11 月 30 日)

職棒生涯成績
薩呼騰鎮

薩呼騰鎮是中國青海省玉樹藏族自治州雜多縣下轄的一個鎮，為縣府駐地。轄區總面積 2434 平方公里，常住人口 0.4 萬人，以藏族為主，佔總人口的 95.7％。

行政區劃

橋頭溪鄉下轄以下地區：。
昂賽鄉

昂賽鄉是中國青海省玉樹藏族自治州雜多縣下轄的一個鄉。轄區總面積 1924 平方公里，常住人口 0.3 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99％以上。

行政區劃

橋頭溪鄉下轄以下地區：。
孔雀六

孔雀六 (δ Pav / δ Pavonis) 是位於孔雀座，距離地球 19.9 光年的一顆恆星。

觀測

它是一顆光譜型別為 G8IV 的次巨星，意味著它在核心的氫停止核融合後會開始進行成為紅巨星的過程。由於這個原因，雖然它的溫度比太陽低，但仍比太陽明亮。它的質量是 99.1% 太陽質量，但半徑是太陽的 122%。表面的對流層深入至大約恆星半徑的 43.1%，但質量僅佔 4.8%。

對這顆恆星的光譜檢測顯示它的金屬 (天文學家對比氦重的元素的稱呼) 豐度比太陽高，這個數值是鐵和氫相對於太陽大氣層中的比率 (因為在恆星大氣中，鐵是相對來說較易於測量的元素)。對孔雀六，金屬量大約是：

(這種標示是用對數標示出鐵和氫相對於太陽的比例。) 這相當於鐵的豐度比太陽中的量高了 214%。過去的研究顯示，重元素的豐度與行星系的存在與否是有關聯性的。

這顆恆星的年齡範圍在 66-69 億歲之間，亮度已經比它成為零齡主序星時增加了 60% (後期的增加與太陽相似)，孔雀六在銀河系中的軌道與太陽的相似。目前還沒有發現有行星或伴星在軌道中環繞。

尋找地球外有智慧生物 (SETI)

這顆恆星被 SETI 協會的 Jill Tarter 和 Maggie Turnbull 選定做為 "最佳 SETI 目標" 的鄰近恆星。孔雀六是最靠近的不是聯星或多星的類太陽恆星系 。
結多鄉

結多鄉是中國青海省玉樹藏族自治州雜多縣下轄的一個鄉。轄區總面積 2380 平方公里，常住人口 0.4 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99％。

行政區劃

橋頭溪鄉下轄以下地區：。
阿多鄉

阿多鄉是中國青海省玉樹藏族自治州雜多縣下轄的一個鄉。轄區總面積 2727 平方公里，常住人口 0.4 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99％以上。

行政區劃

橋頭溪鄉下轄以下地區：。
蘇魯鄉

蘇魯鄉是中國青海省玉樹藏族自治州雜多縣下轄的一個鄉。轄區總面積 1730 平方公里，常住人口 0.4 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99％。

行政區劃

橋頭溪鄉下轄以下地區：。
查旦鄉

查旦鄉是中國青海省玉樹藏族自治州雜多縣下轄的一個鄉。轄區總面積 6000 平方公里，常住人口 0.2 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99％。

行政區劃

橋頭溪鄉下轄以下地區：。
莫雲鄉

莫雲鄉是中國青海省玉樹藏族自治州雜多縣下轄的一個鄉。轄區總面積 6000 平方公里，常住人口 0.3 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99％。瀾滄江南源–扎那曲 (Zhana Qu) 發源於鄉內查加日瑪西面 4 公里的高地，高地北側有從曲、尕格曲、瑪格曲、拉巴曲、賽隴曲、巴曲等分別匯入拉娘曲 (雜多縣莫雲鄉達英村) ，往西北流向莫曲 (治多縣索加鄉)。

行政區劃

橋頭溪鄉下轄以下地區：。
扎青鄉

扎青鄉是中國青海省玉樹藏族自治州雜多縣下轄的一個鄉。轄區總面積 2410 平方公里，常住人口 0.5 萬人，以藏族為主，佔總人口的 99％。瀾滄江北源 - 扎阿曲 (Zhaa Qu) 發源於鄉內果宗木查山。

行政區劃

橋頭溪鄉下轄以下地區：。