塞爾達傳說 時之笛 3D

任天堂 eShop

genre = 動作冒險

modes = 單人

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是由任天堂情報開發本部和 Grezzo 協力開發並由任天堂發行在任天堂 3DS 平臺上的塞爾達傳說系列遊戲。本作不僅是 1998 年發售在 N64 平臺上的《塞爾達傳說 時之笛》重製版，也是塞爾達傳說系列在任天堂 3DS 上的首部作品。本作作為原版《時之笛》時隔 13 年之後的重製，充分利用到了任天堂 3DS 的機能：不僅使用了更細膩的人物以及場景建模，重新繪製了遊戲的貼圖，用交響樂重新演奏了《時之笛》的樂曲，而且還利用 3DS 的獨特的裸眼 3D 功能、多軸重力感應等功能增加了《時之笛 3D》的遊戲性；而這些進化也同樣體現在《時之笛 3D》中所附帶的《塞爾達傳說：時之笛 裡》上。這次的重製版遊戲在各個媒體中獲得了很多積極的評價和極高的評分，有評論稱本作是有史以來最精良的重製遊戲。在銷售方面，截止到 2012 年 3 月，《塞爾達傳說 時光之笛 3D》全球銷量超過 260 萬套。

《塞爾達傳說 時光之笛 3D》於 2011 年 6 月 16 日在日本地區發售；6 月 17 日在歐洲發售；6 月 19 日在北美地區發售；6 月 30 日在澳大利亞發售（不過 6 月 24 日時已有商店提前售賣）；2012 年 9 月 27 日在韓國發售，10 月 27 日在香港和臺灣發售。任天堂在 2012 年 10 月 3 日播出的任天堂 Direct 節目中宣佈將任天堂自己第一方的 8 款早期 3DS 遊戲將以數字下載的形式在任天堂 eShop 上重新銷售。 而《塞爾達傳說 時光之笛 3D》也被包括在內，售價為 4800 日元。數字下載版的《時光之笛 3D》於 10 月 4 日登陸 PAL 區域的任天堂 eShop，10 月 18 日登陸北美 eShop，11 月 1 日登陸日本 eShop。

《塞爾達傳說 時光之笛 3D》作為《塞爾達傳說》系列首次繁體中文化的作品，也同樣內建了簡體中文的遊戲內容供中國大陸行貨 iQue 3DS XL 使用。

遊戲概況

《塞爾達傳說 時之笛 3D》作為一款重製遊戲作品不僅維持了原作的遊戲水準，而且還根據新的遊戲平臺對原作進行了最佳化和調整。最顯而易見的是：由於 3DS 的下屏的存在，遊戲開發組將原先 N64 版本的畫面中左上方的紅心（生命值）、體力槽，右上方的各種道具及武器提示以及左下方的盧比（遊戲中的貨幣）等資訊全部放到了下屏中，只保留了迷你地圖，並將其從原先主畫面的右下方改放在了左下方；正因為下屏的出現以及 16：9 的上屏比例，在《時之笛 3D》中的主畫面可以為玩家呈現海拉魯（民間常譯為 “海拉爾”）大陸上更多的景色和場景。在《時之笛 3D》中，下屏不僅顯示玩家在當前的遊戲資訊與遊戲地圖，在遊戲主人公林克（リンク，link）演奏陶笛和本作中的重要道具 —— 時間之笛時，下屏會切換為曲目的樂譜；而鐵靴和懸浮靴之間的裝備切換也交由下屏完成開發組還利用到了 3DS 的陀螺儀來讓玩家可以以第一人稱的視角控制林克來使用瞄準弓箭、回力鏢、鉤爪、鏈槍以及彈弓；玩家也可以選擇使用 3DS 的類比搖桿進行瞄準操作。拜 3DS 更強的機能所賜，《時之笛 3D》遊戲的執行幀數也從 Nintendo 64 版的 20 幀 / 秒提升到 30 幀 / 秒，並且開啟 3D 景深以後也不會掉幀；遊戲的音樂也因為硬體的提升而採用了交響樂演奏的音軌；而重新制作的人物和場景的 3D 建模也使得畫面看上去更符合現代的標準，遊戲的紋理貼圖也都是重新制作的。針對立體畫面易產生眼疲勞的情況，遊戲中的 “妖精娜薇” 會在每遊戲 1 小時的時候提醒玩家是否需要休息。

《塞爾達傳說 時之笛 3D》另一個賣點是遊戲中還附帶了同樣是重製後的《薩爾達傳說 時之笛 3D Master Quest》（或稱《塞爾達傳說 時之笛 3D 裡》）。《塞爾達傳說 時之笛 3D Master Quest》是在原《時之笛 3D》的基礎上將遊戲世界全部改為映象世界的特別版《時之笛 3D》，原作曾收錄在 NGC 平臺上的《塞爾達傳說：風之杖》中。在本次的重製版裡，《時之笛 3D 裡》還加入了新的 “魔王挑戰” 模式，玩家可以一口氣挑戰所有在遊戲中出現過的魔王，每個魔王的房間也是與原作的相反並且敵人也會對林克產生 2 倍傷害。《時之笛 3D》中的另一個新增功能是遊戲的輔助系統。當新玩家在遊戲中迷路或解謎卡殼時，可以利用該系統的提示影片擺脫困境。而在原作《時之笛》中利用 N64 手柄的震動包來探測隱藏洞穴的道具 “痛苦之石”（もだえ石，Stone of Agony）由於 3DS 沒有震動功能被替換為 “痛苦音叉”（ひびき石，Shard of Agony），並且由原先的震動提醒改為了聲音提醒。

《塞爾達傳說 時之笛 3D》作為《塞爾達傳說》系列首次繁體中文化的作品，卻也同樣內建了簡體中文的遊戲內容；並根據簡體中文的使用習慣在遊戲劇本上對用詞進行了若干更改，以供簡體中文玩家進行遊戲。當把繁體中文版的《塞爾達傳說 時之笛 3D》遊戲卡帶插入中國大陸行貨 iQue 3DS XL 使用時，遊戲標題也會從原來的 “The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D” 改為 “塞爾達傳說 時光之笛 3D”。

遊戲劇情

《塞爾達傳說 時之笛 3D》的劇情與原作並無二致。以下是原作的劇情。

開發歷史

《塞爾達傳說 時之笛 3D》在最初只是被宮本茂認為是一個有可能被製作開發成為一款完整遊戲的技術演示，像當年的《塞爾達傳說 128》一樣；不過後來在 2010 年的 E3 遊戲展時，任天堂美國透過它的 Twitter 賬號正式公佈了本作；同時公佈的還有同為重製的任天堂 3DS 遊戲《星際火狐 64 3D》。這兩款作品都是來自任天堂之前的家用機 N64 平臺，並且這兩款作品都榨乾 N64 機能的典範。作為《塞爾達傳說》系列的締造者。宮本茂指出任天堂推出《時之笛》重製版的時機很重要，因為他們不想讓重製版在原版遊戲發售後很快就發售，那樣只會變成無味的復刻；而另一個讓他不急於推出重製版的原因是當初購買原版《時之笛》的玩家現在也大都已經成年。他還希望大家能透過本作體驗到 “重製後三維立體的海拉爾（官方中文稱為 “海拉魯”）大陸的旖旎風光” 並能感官感受到 “身臨其境”。《時之笛 3D》藉由任天堂 3DS 更強勁的機能將遊戲秒間幀數從原版的 20 幀 / 秒提升到 30 幀 / 秒。《塞爾達傳說 時之笛 3D》由任天堂的情報開發部東京工作室與 Grezzo 聯合開發。

作為本作的主程式設計師之一，Grezzo 的守屋俊透露：在《塞爾達傳說 時之笛》中的一些 Bug 被故意保留到《時之笛 3D》之中，以此希望讓老玩家在遊戲時能回想起玩原版《時之笛》時的種種。他解釋到：“作為程式設計師，我們當然想排除掉遊戲裡的所有程式錯誤，但是開發組裡的一些玩過原版遊戲的成員說：“這些 bug 很有意思”。而且當你的朋友對你說：你知道這是怎麼回事嗎（指 Bug）？這樣就會很有趣了；於是我們保留了原版《時之笛》中的那些無關痛癢的所謂良性程式錯誤。不過有些會影響到玩家的遊戲體驗的老版程式錯誤，我們不得不修復了它們，所以有些原版《時之笛》存在的 bug 將不復存在。所以我們保留了儘可能多的良性 bug 來讓老玩家玩《塞爾達傳說 時之笛 3D》時再次發現這個 bug 時會露出會心一笑。” 原版《塞爾達傳說 時之笛》的製作人同樣也是本次《時之笛 3D》的製作人青沼英二說：透過調整重製《時之笛 裡》的決定使《塞爾達傳說 時之笛 3D》變得更加 “厲害”。

3.1 營銷和發售

《塞爾達傳說 時之笛 3D》的預購活動在各個國家地區都有不同的活動及優惠。在英國，所有預購本作的玩家都會免費獲贈一個印有美版《時之笛 3D》封面的 3DS 卡帶收藏匣和一張雙面海報；而在義大利，預購本作後只獲得一張雙面海報。在德國，凡是在亞馬遜預購的會獲得一個黑色並印有《時之笛 3D》LOGO 的 3DS 收納袋，而該款式的收納袋稍後也會公開發售。在澳大利亞，任何在 EB Games 遊戲店預訂《時之笛 3D》的玩家會收到 “時之笛特別版” 的遊戲套裝，除了遊戲本體以外還有一個可演奏的塑膠時之笛以及包含遊戲中笛曲的曲譜，還有一張海報。在希臘，每個在任天堂線上商店預購本作的人都會得到一個包括了 5 個紀念品的禮包，禮包裡有可演奏的塑膠時之笛一支，《塞爾達傳說》主題棒球帽一頂，主題鑰匙鏈一個，主題 3DS 保護套一個和一罐 “德庫樹” 的種子；而法國的預購特典只有一支塑膠的時之笛。所有在 Play.com 上預訂本作的會被贈送一個和英國版差不多的 3DS 遊戲卡帶收藏匣。在日本、北美、歐洲、澳大利亞以及紐西蘭購買本作的玩家可以在限定時間內透過登入任天堂俱樂部的會員註冊遊戲來免費獲得一張《塞爾達傳說 時之笛 3D》的原聲大碟。

2011 年 11 月，任天堂歐洲宣佈將發售《薩爾達傳說 時之笛 3D》限量同梱版 3DS 主機套裝作為慶祝《塞爾達傳說》系列誕生 25 週年的一個活動。套裝除了遊戲以外，還有特別版塗裝的 3DS 主機；限量版 3DS 主機採用黑色機身加外蓋繪有金色的海拉爾（Hyrule）紋章，並且外蓋四周還有金色花紋點綴。該限定版紀念主機在 2011 年 11 月 25 日於北美髮售。該主機的日版將於 12 月 5 日發售，只在任天堂線上商店限量銷售，售價為 15,000 日元。

在遊戲代言方面，任天堂也沒有吝嗇。在日本，任天堂請來了人氣男子組合嵐的二宮和也和松本潤為《塞爾達傳說 時之笛 3D》代言，並拍攝了電視廣告；之後又請到中川翔子訪談她的遊戲心得。在歐美，由老牌笑星、著名演員並且還是《塞爾達傳說》系列忠實粉絲的羅賓・威廉斯主演的《時之笛 3D》推廣廣告在 2011 年 6 月開始在各國投放，他的女兒薩爾達・威廉斯也在該廣告中出鏡；而塞爾達・威廉姆斯的名字由來正是源自遊戲中的塞爾達公主。在韓國，則是由前東方神起成員樸有天代言本作。

遊戲音樂

《塞爾達傳說 時之笛 3D》的音樂由近藤浩治和橫田真人兩人負責製作。這兩位音樂家都與《塞爾達傳說》有不解之緣：近藤浩治是任天堂的王牌音樂製作人，他為任天堂製作的第三款遊戲音樂就是《塞爾達傳說》的曲目；而橫田真人正是因為當年玩過了原版的《塞爾達傳說 時之笛》才有為《塞爾達》系列譜曲的願望。近藤浩治作為本作音樂的監督，希望《時之笛 3D》能原汁原味的繼承原版遊戲音樂的旋律。不過當時橫田真人已經帶領團隊以現代的風格去還原當時的曲風的形式製作了近一半的音樂素材，但是隻得從頭再來。

而為配合《塞爾達傳說 時之笛 3D》的發售以及《塞爾達傳說》系列誕生 25 週年的紀念活動，任天堂宣佈購買《時之笛 3D》的玩家們可以透過任天堂俱樂部的網站兌換遊戲包裝內的會員點數來免費獲得一張新版的《時之笛》遊戲原聲音樂 CD。3DS 版的新原聲 CD 包含了日版和美版遊戲原聲以及一首附贈的由管絃樂隊演奏的曲目總共 51 首遊戲原聲。雖然這項活動是面向歐美日澳等大多數發售了遊戲的地區（韓港臺並沒有此活動），不過這張遊戲原聲大碟僅向購買該遊戲並在任天堂俱樂部上註冊了該遊戲的 3DS 玩家開放，而且這是一個限時活動。雖然各個地區開展換送 CD 活動的截止日期不盡相同，不過通常都是結束於《時之笛 3D》發售之後的幾個月內。

在 2011 年 10 月 10 日，由任天堂主辦的 “塞爾達傳說 25 週年紀念交響音樂會”（ゼルダの伝説 25 週年 シンフォニー オーケストラコンサート）在東京都的墨田三聲音樂廳舉行，由竹本泰蔵指揮、東京愛樂交響樂團演奏。而只有購買了《塞爾達傳說 時之笛 3D》並用該遊戲所帶的序列號登入才有資格購買此音樂會的門票，如果購票者人數過多，則會改用抽取的方式選擇購票者。

4.1 原聲大碟

《塞爾達傳說 時之笛 3D》的原聲 CD《塞爾達傳說 時之笛 3D 原聲帶》（The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Official Soundtrack，ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D オリジナルサウンドトラック）釋出於 2011 年，這張遊戲原聲是任天堂第三次發行《時之笛》該遊戲的原聲。而這次的原聲大碟包含了一共 51 首曲目，由透過任天堂俱樂部的會員活動在全世界範圍免費發放，這次活動是為配合《塞爾達傳說 時之笛 3D》的發售以及《塞爾達傳說》發售 25 週年的相關慶祝活動。全碟作曲及填詞都由近藤浩治負責完成。

媒體評價

10/10 (義大利) 10/10 (葡萄牙) 10/10 (西班牙) 10/10 (瑞典)

Fam = 37/40

GSpot = 8.5/10

GI = 9.25/10

XPlay =

ONM = 98%

GT= 9.2/10

IGN = 9.5/10

NP = 9.5/10

GamesR = 9/10

VG = 10/10

EGM = 9.5/10

NWR = 9.5/10

Play = 97/100

PALGN = 9.5/10

UCG = 26/30

rev1 = Digital Spy

rev1Score =

rev2 = Gamereactor

rev2Score = 10/10

rev3 = Giant Bomb

rev3Score =

rev4 = Joystiq

rev4Score =

rev5 = Metro GameCentral

rev5Score = 10/10

rev6 = Pocket Gamer

rev6Score = 10/10

rev7 = The Guardian

rev7Score =

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《塞爾達傳說 時之笛 3D》在發售後好評如潮。任天堂為本作進行了很多宣傳，不辜負作為一款被廣泛認為是有史以來最偉大的遊戲之一的 N64 遊戲的重製版。在遊戲評論網站 GameRankings 上的基於 55 份對於本作的評論中，《時之笛 3D》獲得了 93.84%（滿分 100）的高評價；而在另一個娛樂打分網站 Metacritic 上有 85 份對本作的評價，最終它同樣獲得 94（滿分 100）的高評價。評論者們對本作中附帶的《時之笛 裡》中重新編排的映象迷宮、大幅度提升的遊戲影像、視覺效果、音質更好的背景音樂、新的操控方式和新加入的 “BOSS 挑戰” 模式以及裸眼立體 3D 效果都稱讚有加。2011 年 1 月 8 日，在由任天堂在日本幕張國際會展中心舉辦的 “任天堂世界 2011” 活動上，《塞爾達傳說 時之笛 3D》作為展出遊戲之一向公眾提供了試玩等活動；本作獲得了很高的關注度，以至於試玩排隊《時之笛 3D》的等待時間要比其他提供試玩的遊戲等待時間都要長。《塞爾達傳說 時之笛 3D》先後在 24 家不同的刊物上獲得了滿分的評價。

《塞爾達傳說 時之笛 3D》的全球第一個評分來自《任天堂力量》，它給本作打出了 9.5 分（滿分 10 分）並且評述了本作的核心向遊戲玩法相當的不錯，但玩起來又從來不像是那些我們已經見識過的小眾核心向遊戲的感覺，反而它給玩家一種迴歸原點的感動。《Game Informer》為本作評分 9.25 分（滿分 10 分）並指出，“《時之笛 3D》的推出，讓有史以來最偉大的遊戲之一看起來和玩起來都比以往任何時候都更好”，他們還寫道：“這是最完美的方式把它介紹給新一代的遊戲玩家們”。英國遊戲網站 Eurogamer 非常樂意為本作打出 10 分的滿分，並稱 “本作是電子遊戲所取得過的最偉大的成就之一”。《任天堂官方雜誌》將《時之笛 3D》評為他們有史以來評分最高的遊戲，它得到了 98% 的評分（滿分 100%）；他們稱讚道《塞爾達傳說 時之笛 3D》是 “一款能改變人生的遊戲，一種定義了儲存了它的媒介的體驗；並且如果你有機會玩到了它的這個重製版，它的體驗會更棒。”《電子遊戲月刊》（EGM）給本作 9.5 分（滿分 10 分），他們認為這款遊戲 “在 13 年後依舊是動作冒險類遊戲的變革之作” 還有 “《時之笛 3D》與《時之笛》相比依然保持了優秀的水準，它依舊是任何一位直到現在還因種種而與原作失之交臂的遊戲玩家必玩之作”。著名遊戲媒體 IGN 也為本作打出了 9.5 分（滿分 10 分），在評論的總結中負責評測的 Richard George 寫到 “《時之笛 3D》值得我們在等待 13 年後再回到海拉爾大陸上故地重遊”。日本著名遊戲雜誌《Fami 通》沒有像原作那樣給予本作滿分，他們給重製後的《時之笛》37 分（滿分 40 分）。中國大陸的《遊戲機實用技術》為本作給出了 26 分（滿分 30 分），進入 “熱血推薦”。

CNN 認為 “本作對任何年齡的任意玩家都是一款大作”。

在遊戲網站 HOOKED GAMERS 評選的 “2011 年年度最佳便攜遊戲” 中，《塞爾達傳說 時之笛 3D》從《超級瑪利歐 3D 樂園》，《神奇寶貝 黑・白》，《異形：Infestation》和《雷頓教授與魔神之笛》中突圍，獲得年度最佳便攜遊戲。

5.1 銷售情況

《塞爾達傳說 時之笛 3D》於 2011 年 6 月 16 日率先在日本地區上市。它幫助任天堂 3DS 時隔 12 周後再次登上日本遊戲硬體銷售榜的榜首，而遊戲本身在日本的首周銷售數為 164,110 套，排在當週的日本遊戲銷售榜第二位。日本著名數字娛樂統計機構 Media Create 釋出資料顯示在《時之笛 3D》的首批出貨量的 90.02% 被送到各個零售商手中進行銷售。在此期間，有傳言本作在日本的首批遊戲備貨略低，並且在這份報告所統計的當週中，《時之笛 3D》僅實際銷售了 3 天的時間。

時隔一天，《塞爾達傳說 時之笛 3D》於 2011 年 6 月 17 日在歐洲地區上市。在英國，《時之笛 3D》在發售當週空降至英國遊戲銷量榜第二位，而根據歐洲第三方銷量統計機構 GFK Chart-Track 的資料，有 20% 的英國的 3DS 玩家在本作發售的頭兩天就購入了本作。

兩天後，《塞爾達傳說 時之笛 3D》於 2011 年 6 月 19 日在北美地區上市。它在發售首周空降至美國的多平臺遊戲銷量榜第一名，也使得該周的遊戲總銷量和硬體總銷量雙雙上漲。

2011 年 6 月 30 日，《塞爾達傳說 時之笛 3D》在全球範圍內已售出 108 萬套，成為任天堂 3DS 平臺上第三款銷量過百萬級的遊戲；本作在日本地區銷售了 27 餘萬套，佔據了總銷量的約 1/4。截止 2012 年 3 月，《塞爾達傳說 時之笛 3D》在全球範圍內已售出 260 萬套，而在 2 月份時，本作在日本的銷量已突破 50 萬套。

周邊商品

《塞爾達傳說 時之笛 3D》在日本由不同的出版商推出了 4 本關於本作的攻略本。

《ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 完全攻略本》
發行日期：2011 年 7 月 1 日 / 出版商：徳間書店 ISBN 978-4-19-863226-7
《ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D ザ・コンプリートガイド》
發行日期：2011 年 7 月 8 日 / 出版商：ASCII Media Works ISBN 978-4-04-870757-2
《任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D》
發行日期：2011 年 8 月 4 日 / 出版商：小學館（ワンダーライフスペシャル） ISBN 978-4-09-106486-8
《ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D パーフェクトガイド》
發行日期：2011 年 8 月 20 日 / 出版商: enterbrain ISBN 978-4-04-727537-9