勇者鬥惡龍 VIII 天空、碧海、大地與被詛咒的公主

}} 是由 Level-5 開發，由史克威爾艾尼克斯發行的 PlayStation 2 平臺電子角色扮演遊戲，於 2004 年在日本發行。後由史克威爾艾尼克斯在英語地區進行本地化，並以英文語音首度為角色加上人聲配音，於 2005 年和 2006 年在北美和 PAL 區發行，這也是第一部在 PAL 區發行的本傳作品。。遊戲是勇者鬥惡龍系列的第八部本傳作品，在本作之前，系列英文版一直使用 “Dragon Warrior” 作標題，本作是第一部以 “Dragon Quest” 為英文版標題的作品。iOS 和 Android 版於 2013 年 12 月 12 日發行，其中文版於 2014 年 5 月 28 日上線。在 2015 年 8 月 27 日和 2017 年 1 月 20 日，遊戲分別在日本和歐美地區推出了任天堂 3DS 版本。

《勇者鬥惡龍 VIII》為角色和場景的 3D 建模使用了卡通渲染效果，同時也是系列中第一部影像全為 3D 即時運算構成的遊戲。本作保留了系列的大部分元素，如回合制戰鬥和經驗值升級系統。劇情講述了主人公勇者和他的夥伴旅行並消滅反派 Dhoulmagus 的故事。Trodain 王國被 Dhoulmagus 詛咒，國王 Trode 和其女兒 Medea 分別被變成了怪物和馬，勇者需要將他們恢復正常並拯救王國。

在 2006 年由日本雜誌《Fami 通》舉行的讀者投票中，本作繼《最終幻想 X》、《最終幻想 VII》和《勇者鬥惡龍 III》，排在了史上最佳電子遊戲的第四位。在 2010 年，IGN 將遊戲列為了 “百大 PlayStation 2 遊戲” 的第 39 名。

遊戲玩法

情節

開發與發行

如同系列其它作品，堀井雄二擔任遊戲編劇。評論稱讚了藝術家鳥山明的色彩豐富設計。遊戲音樂由椙山浩一譜曲。隨著 2004 年 11 月 27 日上午 6:30 在東京澀谷星巴克舉行的慶祝會，《勇者鬥惡龍 VIII》於當日早上在日本發售。堀井和史克威爾艾尼克斯總裁和田洋一都參與了活動，幾個排在隊伍最前面的玩家獲得了史萊姆玩偶。

遊戲在美國發售前的八月至十月間，“Simon dTOUR Live” 商場之旅在美國各地的參與商城提供了遊戲試玩版。這些免費活動送出了與勇者鬥惡龍商品，並提供了現場娛樂。2005 年秋季的《少年 Jump》雜誌也發行了一個《勇者鬥惡龍 VIII》試玩碟。遊戲於 2005 年 11 月 15 日在北美髮行，其附有一個《最終幻想 XII》試玩碟。北美版《勇者鬥惡龍 VIII》新增的變化包括配音員、新動畫、增強的音樂和聲效，以及新的選單介面。

勇者鬥惡龍是系列首個在北美以 “Dragon Quest” 為題發行的遊戲（代替之前的 “Dargon Warrior”）。勇者鬥惡龍的北美版名之前不使用 “Dragon Quest” 是為了避免和 1980 年代野戰遊戲發行商 Simulation Publications 的筆紙角色扮演遊戲《DragonQuest》的商標產生衝突，該公司於 1982 年破產，遊戲被 TSR 公司收購併作為《龍與地下城》的代替品發行到 1987 年。在 2003 年，史克威爾艾尼克斯在美國註冊了 “Dragon Quest” 商標，並廢棄了 “Dragon Warrior” 的名字。這是系列第一次以 “Quest” 做標題在日本以外發售。

和日本原版不同，由於在一些有關推進冒險的情節中會有配音，北美和歐州本地化版在一些地方對原版作了修改。遊戲保留了玩家為角色命名的系列傳統，遊戲有兩種 做過調整的配音指令碼，以跳過主角名字產生的影響（如字幕上顯示 “Okay, Hero, my boy...”，而配音為 “Okay, my boy...”）以及偶爾將楊格斯的名字替換為他的綽號 “guv”（像帶著倫敦腔讀 “governor” 那樣）。和一些在北美本地化時受到審查的系列早期作品不同，《勇者鬥惡龍 VIII》沒有收到這類審查制度。英語翻譯由 Plus Alpha Translations 和 AltJapan 負責。以為《最終幻想 VIII》和《陸行鳥大賽車》而工作的史克威爾艾尼克斯本地化辦公室 Richard Honeywood 是遊戲英文字地化背後的主要推動力。

在 2006 年 4 月，《勇者鬥惡龍 VIII》以去掉羅馬序數的 “Dragon Quest: The Journey of the Cursed King” 為名在 PAL 區發行。這標誌著本傳作品首次在 PAL 區發行。在堀井雄二一次在倫敦的採訪中，他提到 2003 年史克威爾軟體和艾尼克斯的合併使公司可以在更多的地區發行遊戲，製作人市村龍太郎補充稱 “歐洲的口味因受到動畫和卡通的影響而改變，所以歐洲人更願意接受這類美工設定”。

遊戲 iOS 和 Android 版預定於 2013 年 12 月 12 日發行。

音樂

如同每部勇者鬥惡龍游戲，椙山浩一都會為遊戲作曲並指揮相關衍生產品。遊戲音樂由東京都交響樂團演奏，椙山浩一指揮。《勇者鬥惡龍 VIII》的原聲音樂由 Aniplex 發行於 2005 年 12 月。日版遊戲使用了模進音樂，而美版則含有交響組曲錄音。

評價

《勇者鬥惡龍 VIII》於 2004 年 11 月 27 日在日本 PlayStation 2 平臺發售後，遊戲便在首周出貨 300 萬套，成為發售當時日本 PlayStation 2 平臺銷售最快的作品。截至 2009 年 3 月，《勇者鬥惡龍 VIII》在全球出貨量達 490 萬份，其中北美超過 43 萬。《勇者鬥惡龍 VIII》是日本 PlayStation 2 上最暢銷的遊戲。遊戲是首個獲得《Fami 通》39/40 打分的勇者鬥惡龍游戲。遊戲超過了第二名《王國之心 II》，獲得了 1UP.com 和 GameSpy 的 “E3 2005 最佳 RPG” 獎。

《勇者鬥惡龍 VIII》北美版普遍得到正面評價，Metacritic 的彙總得分為 89/100。評論很快讚揚了遊戲的 3D 卡通渲染圖形，稱其是系列首個完全使用三維的遊戲。勇者鬥惡龍系列的一個重要成分是其簡單的遊戲玩法，這是一個過去經常受到批評的要素；然而一些評論稱簡單的遊戲玩法適合《勇者鬥惡龍 VIII》。Eurogamer 的西蒙・帕金稱遊戲 “令人清爽”，並將其和他認為過於複雜的同時期最終幻想遊戲以及日本一軟體公司開發的遊戲作對比。GameSpot 的 Bethany Massimilla 寫道沒有 “很多各種型別的角色” 使遊戲依然簡單，讓玩家能對主角更熟悉。然而《Edge》認為遊戲的主旨似乎對於 2005 年不相稱。

大多數評論將遊戲的英文版本視作在地化的典範之一。1UP.com 的 Nich Maragos 稱讚了遊戲的英國色彩本地化，稱其幽默通常是成功的，除了 “有時讓你想去死的雙關語”。帕金稱配音是 “蒙提・派森和《公主新娘》的跨界混搭：幻想鬧劇用理想聽覺的方法講述魅力故事”。遊戲的世界地圖也是一個評論者稱讚的主體。1UP.com 職員建議玩家放下游戲而 “只是環顧四周而全神貫注於風景”，並稱其可比《俠盜獵車手：聖安地烈斯》中聖安地烈斯地圖的大小與細節。IGN 編輯人員傑里米・鄧納姆寫道 “遊戲水準進步列表中唯一例外是主線情節”，他將其解釋為遊戲是一個非常基本的勇者鬥惡龍故事；但他也提到，遊戲仍然設法讓一個沉悶的情節變得有趣。

影響

遊戲中的角色常出現在其它史克威爾艾尼克斯的產品中。《勇者鬥惡龍 少年楊格斯與不可思議迷宮》—— 由 Cavia 開發的 PlayStation 2 平臺 roguelike（不可思議迷宮）遊戲 —— 講述了少年楊格斯的故事，於 2006 年在日本發行。傑西卡、安吉洛和楊格斯與其它勇者鬥惡龍角色在多平臺大富翁遊戲《富豪街系列》中出現，一同出現的還有最終幻想與馬里奧系列的角色。其出現的遊戲包括 PlayStation Portable 遊戲《勇者鬥惡龍 & 最終幻想 in 富豪街 Portable》和任天堂 DS 的《富豪街 DS》，以及《富豪街 DS》在 Wii 平臺的增強重製版。《勇者鬥惡龍 VIII》的角色還在《勇者鬥惡龍 IX 星空的守護者》登場，傑西卡、安吉洛和國王 Trode 作為特別 Wi-Fi 客串角色在 Stornway 的 Quester's Rest inn 出現，Dhoulmagus 和 Rhapthorne 作為可選附加頭目出現，玩家還可定製一個八代勇者衣著的 “Trodain 皇家衛兵”。