黑色高地

}} 是第一人稱射擊遊戲《戰慄時空》的非官方遊戲重製版，以《戰慄時空 2》的 Source 引擎製作。模組於 2004 年開始製作，在 2012 年 9 月 4 日釋出了非完整版本。模組包括單人遊戲流程，也擁有多人死鬥（Deathmatch），遊戲體驗、劇情和《戰慄時空》基本一致，但因為使用 Source 引擎製作，畫面素材較原作有很大提升，成為了該模組的賣點之一。模組由黑色高地模組團隊（Black Mesa Modification Team）開發製作。本作使用了 Valve 在 2007 年發表的 Source 引擎版本 (Source SDK 2007)，大幅提升了遊戲畫面的細膩度，且開發者在遊戲中加入了一些新的細節，提升了本作的遊戲性。

這個由四十位自願者組成的開發團隊表示，他們希望能夠塑造出一個更加引人入勝、充滿變化、逼真的遊戲環境。在長達八年的開發中，《黑色高地》受到了許多矚目，也吸引了 Valve 公司的注意，但由於開發進度緩慢，屢次延後，他們於 2009 年與 2010 年兩次登上了《連線》雜誌的「年度蒸發遊戲」。

本遊戲的前半部，從章節「Black Mesa Inbound」到「Lambda Core」，已在 2012 年 9 月 14 日釋出。Valve 公司已透過 Steam 平臺中的「Greenlight」公開投票，讓《黑色高地》正式釋出在 Steam 平臺。

2015 年 5 月 5 日，付費版本以＂搶先體驗（Early Access）＂的方式在 Steam 平臺上架，比起免費版本多了多人遊戲模式。

2019 年 8 月 4 日開放「Xen」和「Gonarch's Lair」故事章節更新並將地圖擴大。於 2019 年 12 月 25 日釋出「Interloper」和「Nihilanth」故事章節更新。

2020 年 3 月 5 日，正式版本 1.0 更新。

遊戲

《Black Mesa》的遊戲內容大致上與原作《戰慄時空》相同，玩家會隨著遊戲的發展獲得各種武器，並且需要戰鬥和解謎才能過關。遊戲中主角將會穿著 H.E.V 防護衣，其特點就是能夠減緩槍擊、輻射、熱能等對於人體的傷害，此外亦能使用手電筒與衝刺能力，在遊戲進行到 "Lambda Core" 章節時，防護衣會進一步升級，而得到長程跳躍的能力。

遊戲畫面左下方會有生命值、防護衣能量、彈藥量顯示，玩家可透過急救站和能量幫浦來補充生命值與能量，另外在特定的地點也能找到急救包、防護衣能量補給以及武器彈藥，而許多的木箱藏有上述物品，玩家可用鐵撬打碎木箱來獲得補給。

與《戰慄時空》主要的差別在於本作使用了 Source 引擎來表現原來《戰慄時空》基於 GoldSrc 引擎所表現不出來的物理元素，例如擊碎木箱時飛濺碎片的效果。而畫面也遠比 2004 年發布的《戰慄時空：次世代》來得更加精緻。

劇情

玩家所扮演的是黑色高地研究中心聘僱的理論物理學家，高登・弗里曼 (Gordon Freeman)。遊戲開始時，弗里曼透過研究中心內的運輸系統準備前往異常物質實驗室工作。在這期間弗里曼從科學家們的對話得知電腦系統錯誤複雜化了，他需要穿著 H.E.V 防護衣才可以進入實驗室進行實驗。當弗里曼將樣品推進行掃瞄雷射分析儀時，意外的引發了「串聯共振」現象，開啟了 Xen 和地球之間的傳送門，導致大量外星異形入侵。弗里曼因此得逃往地面求援。在經過黑色高地設施的殘骸和抵擋異形的攻擊時，高登從沿途倖存者中得知救援部隊很快到來，卻發現黑色高地已被政府所派出的「危險環境戰鬥部隊」佔領，而且為補救和滅口，不停殺死異形和科學家，高登必須在異型與軍隊的攻擊下逃出生天，並且阻止這整起事件變得更加嚴重。

2.1 角色

高登・弗里曼

理論物理學家，畢業於麻省理工大學，並且拿到了哲學博士頭銜。在他的導師艾薩克・克萊納的幫助下，進入黑色高地工作，被分配到了異常物質實驗室 C 區。在串聯共振意外發生後，展開逃亡之旅。

艾薩克・克萊納（Isaac Kleiner）

弗里曼在麻省理工的導師，為弗里曼在黑色高地找到工作。在意外發生後倖存了下來，最終逃離黑色高地。在《戰慄時空 2》中作為主要角色出現。

伊萊・凡斯（Eli Vance）

物理學家及研究員，畢業於哈佛大學，是弗里曼和克萊納的好友。在意外發生後倖存了下來，最終逃離黑色高地。在《戰慄時空 2》中作為主要角色出現。

科學家

黑色高地從事研究工作的科學家，在弗里曼逃亡的路途中，給弗里曼指引和幫助。

警衛

負責保衛黑色高地安全的警衛人員，為科學家們傳遞訊息，也為弗里曼提供火力支援、指引。

尼赫倫斯（Nihilanth）

故事的最終魔王。

G-Man

神秘角色

遊戲開發

2004 年，在戰慄時空二發表後，Valve 公司陸續使用 Source 引擎重製了先前發表的遊戲作品，其中包含了在 1998 年獲得高度評價的遊戲：戰慄時空，並命名為《戰慄時空：次世代 (Half-Life : Source)》，這是由官方發表的重製版本。Source 引擎帶來的影像效果比起先前使用的 GoldSrc 引擎有明顯的進步，並且該遊戲使用了 Havok 物理引擎，改善了水紋與光影效果的呈現；然而，遊戲中的建築、紋理、人物與物件模組材質卻沒有改進。

《戰慄時空：次世代》的評價兩極，IGN 對於新的介面與其他的技術上特色頗有好評，但它也指出，跟其他使用 Source 引擎的重製作品比起來，該遊戲的改程序度並不足夠。Gameplay 則表示，重製的作品的確有進步，但遠遠不及玩家們所期待的畫質。Valve 執行長 Gabe Newell 則表示，無可避免的，將會有熱情的玩家將會自己使用 Source 引擎來進行下一個戰慄時空的重製，例如黑色高地 (Black Mesa)。

2004 年，兩組獨立的自願團體各自發表了 Leakfree 計畫與 Half-Life: Source Overhaul 計畫，它們的目標很簡單─使用 Source 引擎完整重製戰慄時空。這兩個團體很快的發現彼此有共同的目標，並合併成一個由 13 人組成的團隊，團隊名為《Black Mesa: Source》，後來 "Source" 在 Valve 官方的要求下被移除了，理由是官方認定這個次標題會使玩家誤以為它是官方發布的遊戲。

現今該團隊已成長到 40 人的規模，他們的工作包含遊戲設計、程式編寫、模組開發、紋理美化、聲音引擎、語音錄製以及其他事務。他們表示他們希望完整保留遊戲規則與故事情節，而著重在使用 Source 引擎達到更優秀的遊戲畫面，此外，關卡設計師也將一些不合理或過於冗長的遊戲區域進行了簡化。遊戲中的地圖也有增大的趨勢，例如水力發電廠一景，地圖的大小至少是原來的二十倍以上。

一開始他們使用的 Source 引擎是 Valve 公司在 2004 年與《絕對武力：次世代 (Counter-Strike : Source)》共同發表的版本，後來他們採用了 2007 年與橘盒共同發表的版本，這個版本在粒子效果與臉部表情上有更好的表現，並且也支援多核心處理。開發團隊最近將遊戲所用的引擎改成了 2013 版 Source，此版本有更快的載入速度以及對 Mac OS X 與 Linux 的支援。2016 年 10 月 27 日，《黑山》的 Linux 版本釋出。

除了遊戲之外，由 Joel Nielsen 設計的主題音樂已經獨立釋出為遊戲原聲帶。

釋出與上市

遊戲開發團隊分別在 2005 與 2008 年發表了簡短與完整版的遊戲預告影片，並且也在製作過程中陸續發表了遊戲截圖、影像以及藝術作品。Black Mesa 原本預定的正式發表時間是 2009 年秋季，但實際製作進度並不能趕上期限，因而將發表時間改成 "做好的時候"。

2012 年六月十日，開發團隊宣佈，當他們在 Facebook 的粉絲專頁案讚數達到兩萬人時，他們就會公開新的遊戲影音資源。這個目標在訊息宣佈的隔天就達到了，他們隨即公開了八張新的遊戲截圖，並且宣佈將會開始透過各種傳媒公告該遊戲的正式發表。

同年九月二日，計劃領導人 Carlos "cman2k" Montero 宣佈遊戲前半部的發表日期將定在九月十四日。

該遊戲的前半部如期釋出，玩家可以下載開發團隊釋出的免費模組，透過 Steam 平臺遊玩，值得注意的是，這項決議是 Valve 透過 Steam 平臺中的綠光計畫 (Greenlight)，讓玩家公投達成的。目前釋出的版本包含了原本戰慄時空章節的前半部，至於 Xen 以後的章節將會在之後釋出。遊戲開發團隊估計完成前半部的內容約需八至十個小時。

2015 年 5 月 5 日，付費版本的黑色高地以＂搶先體驗（Early Access）＂的方式，在 Steam 平臺上市，不包含之前提到的 Xen 部分。2016 年 10 月 27 日，首個面向 Linux 平臺的測試版釋出。

4.1 更新

2015 年 6 月 15 日，遊戲的首個更新（0.1.0）釋出了。內容包含一張新的死亡競賽地圖（dm_stack）及數個多人遊戲用玩家模型。同時有對單人及多人遊戲中的 BUG 的修復。

2015 年 12 月 22 日，版本 0.2.0（名為 “The Crossfire Update”）釋出了。此次更新包含一張新的多人遊戲地圖（Crossfire）、新的武器模型、畫面與本地化內容的改進、Steam 控制器支援以及地圖平衡的升級。

2016 年 5 月 15 日，版本 0.3.0（名為 “The Surface Tension Update”）釋出了。此次更新將知名模組 “Surface Tension Uncut” 加入遊戲（此模組的開發者 TextFAMGUY1 之前加入了開發團隊），新增內容將單人遊戲的流程延長了接近 1 個小時。同時加入了高質量陰影貼圖（Cascaded Shadow Maps）與 5 種新增語言，並改進了地圖的載入速度。與之前的更新相同，0.3.0 也額外包含（單人及多人遊戲中的）遊戲平衡與關卡設計的改變，以及對 BUG 的修復。此次更新的重要內容為單人遊戲中的 AI 系統的改進。

模組

Surface Tension Uncut 是《黑山》的非官方模組，使用（沒有包含在重製中的）原遊戲中的內容擴充了關卡 “Surface Tension”。開發者為 Chon Kemp，在遊戲的官方論壇中的暱稱為 TextFAMGUY1。

評價

6.1 釋出前

在遊戲的開發過程中，Black Mesa 受到了各個電子遊戲商的注意，Computer Gaming World, PC PowerPlay, 以及 PC Gamer UK 等雜誌也都為它寫了專欄。當 Valve 宣佈 Black Mesa 在 Steam 上開始流通時，他們也說：我們和大家一樣都渴望趕快開始玩這個遊戲。

於開發期間，他也於 2005、2006 年連續獲得了 Mod DB 給予的 "最佳未釋出模組" 的稱號。於 2007 年，Mod DB 發表了他們對本遊戲高度的評價。

2009 年十二月，開發團隊把測試版本的遊戲內容提供給 PC PowerPlay 雜誌，他們的評價是：這個遊戲看起來、聽起來、玩起來都比以前好得太多了，內容上微妙的更動讓這個遊戲有十足的進步。他們也在專欄中提到，五年長的開發時間、停滯的網頁動態，實在讓玩家們煎熬，但遊戲的製作團隊正在努力趕工。

6.2 釋出後

模組釋出後，普遍的回應都非常正面，在 Metacritic 上得到了 86/100 的高分。由於精緻的畫面，優秀的製作水準，《黑色高地》被認為是極好的模組。Destructoid 評論此遊戲為 “某些東西感覺很熟悉，但也很新鮮”。

《黑色高地》贏得了 2012 年 Mod DB 的 "最佳模組獎"。