BioWare

BioWare，是一家位於加拿大埃爾伯塔省省會埃德蒙頓市的遊戲開發公司，該公司於 1995 年成立，由、和奧古斯汀・葉共同創立。Bioware 開發了一些著名的角色扮演遊戲遊戲，比如《博德之門系列》、《無冬之夜》、《星球大戰：舊共和國武士》、《翡翠帝國》、《質量效應系列》以及《龍騰世紀系列》等。正在開發的《質量效應系列》和《龍騰世紀》系列屬於跨平臺作品，而《星球大戰：舊共和國》則是一款基於 PC 平臺的大型多人線上 RPG（MMORPG）。在 2012 年 9 月前，Mythic Entertainment 與勝利遊戲為 BioWare 的一部分。

公司歷史

BioWare 於 1995 年 2 月由畢業於阿爾伯塔大學醫學院的雷・穆吉卡、葛雷格・傑斯曲克以及奧古斯汀・葉共同建立。公司的第一款遊戲誕生於其建立的第二年。在其獨立營運的 10 年當中，BioWare 開發了《》、《博德之門系列》、《MDK2》、《絕冬城之夜》、《星球大戰：舊共和國武士》，還有《翡翠帝國》。它和 Interplay（透過黑島工作室）、英寶格／雅達利、LucasArts 及微軟都有過合作發行關係。

接下來的幾年 BioWare 發生了一些重大轉變。2005 年 11 月，BioWare 和 Pandemic Studios（由前動視員工建立）宣佈合併，這一舉動依靠來自於 Elevation Partners 對其合作伙伴的私有股權投資。然而到了 2007 年 10 月 11 日的時候，這個新的合作組織（整合為 VG Holding Corp）被美商藝電（EA）收購。BioWare 因此成為了 EA 的子公司，但是繼續保留其品牌。（美商藝電以六億兩千萬美元收購其母公司 Elevation Partners，同時額外向 Elevation Partners 的特定員工提供價值兩億五百萬美元的股票作為額外補償，共耗資八億兩千五百萬美元。）

2007 年，BioWare 發售了科幻 RPG《質量效應》。2008 年，BioWare 發售了任天堂 DS 平臺的遊戲《Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood》，這是他們的第一款掌機遊戲。2009 年底，BioWare 發售了奇幻 RPG《闇龍紀元：序章》。2010 年 1 月《質量效應 2》發售。

近日，EA 宣佈 BioWare 和其另外一家子公司 Mythic Entertainment 合併，以此來把他們所有的 RPG 整合到一個公司的旗下。

BioWare 目前至少在進行四個遊戲專案的開發。MMORPG（大型多人線上角色扮演遊戲）《星球大戰：舊共和國》基於 BioWare 之前的《星球大戰》遊戲風格，遊戲於 2008 年 10 月 21 日對外公佈，而在 2007 年 10 月 BioWare 就曾提起過和 LucasArts 有一個未公開的專案。其他的專案分別是《龍騰世紀》的續作、《質量效應 3》以及一個還沒有公開細節的專案。

由於 EA RPG/MMO 業務的增長，他們在 2008 年以後把三個工作室整合進了 BioWare Group。這些工作室都位於埃德蒙頓總部以外的地方。第一個是坐落於得克薩斯州奧斯丁的工作室，由遊戲行業的老手和 Richard Vogel 共同帶領，他們主要負責《星球大戰：舊共和國》這個 MMORPG 專案的開發。2009 年 3 月 2 日，BioWare 在魁北克省蒙特利爾設立了一個新的工作室來協助開發已有的專案。2009 年，坐落於弗吉尼亞州費爾法克斯的 Mythic Entertainment，成為了 EA RPG/MMO Group 的一員，並在 2010 年初被命名為 BioWare Mythic。

美商藝電在 2009 年 6 月 24 日宣佈，他們要把旗下所有的 RPG 和 MMO 遊戲整合到一個新的公司下面，這個新的公司包括 Mythic Entertainment 還有 BioWare。新成立的公司（現在稱為 BioWare Group）由 BioWare 的合作創始人兼總經理雷・穆吉卡領導。因此，穆吉卡成為了這個新公司的總經理。BioWare 的另一位合作創始人葛雷格・傑斯曲克成為新公司的創意總監。Rob Denton 則成為新公司的營運總監。BioWare 原有的工作室保持不變並由穆吉卡全權負責。

新公司同時宣佈他們將於 2011 年在愛爾蘭的戈爾韋設立一家新的客戶服務中心。

BioWare 也是一個艾伯塔遊戲開發者發家的地方，比如它曾僱傭 HermitWorks Entertainment 的前員工。HermitWorks Entertainment 製作了十分受歡迎的混合型別遊戲《Space Trader》，這款遊戲的開發過程還獲得了加拿大政府給予的一項藝術授權。

在《質量效應 3》發售以後，大量的玩家抱怨遊戲的結局沒有兌現製作者先前對於該遊戲作為三部曲的終篇所許下的承諾。為了回應這些批評，BioWare 於 4 月 5 日宣佈他們重新安排了遊戲的後續開發計劃，並將釋出一款名為 “擴充套件剪輯” 的 DLC，用於擴充原有的結局，主要對那些廣受批評的關鍵點進行了充分的解釋。擴充套件剪輯補丁於 2012 年 6 月 26 日免費釋出。在這個廣受爭議的事件結束後，福布斯的 Erik Kain 寫道 “這種做法對於遊戲產業是健康而積極的，它改寫了遊戲玩家，製作者以及發行商之間的關係”，他認為 BioWare 和 EA 的舉措是對粉絲們的抱怨最好的回應，並讓玩家們意識到 “他們受到了重視，這種做法對於那些有質量的遊戲絕對不是一件壞事”。

遊戲

遊戲引擎

BioWare 開發的無限引擎，曾是開發基於 2D《龍與地下城》角色扮演遊戲的核心部件，例如《博德之門系列》以及《冰風之谷系列》。2002 年，BioWare 為其新作《絕冬城之夜》開發了極光引擎（Aurora Engine） ，它成為了後來許多很好的電腦（主機）3D 遊戲的引擎。

《絕冬城之夜》提供的編輯器使得玩家可以建立自己的單機和線上遊戲內容。透過這個使用極光引擎的編輯器，不管是業餘還是專業的玩家都可以把他們製作的遊戲內容放到網路上與其他玩家分享，有一些則是作為附加內容出售。《無冬之夜》是最早的玩家可以把自建 MOD 透過網路免費分享或者商業化營運的遊戲之一。

奧德賽引擎（Odyssey Engine）為 PC & Xbox 遊戲《星球大戰：舊共和國武士》而開發，它基於極光引擎. BioWare 最新開發的日蝕引擎（Eclipse Engine）是為《龍騰世紀：起源》而開發的次世代遊戲引擎.

BioWare 厭倦了多年的授權遊戲開發，特別是 D&D 遊戲，他們開始製作自己原創的獨立世界觀、風格獨特的遊戲。《翡翠帝國》是他們邁出的第一步，而他們現在的 RPG 系列遊戲《質量效應》主要針對 Xbox 360 和 PC 平臺，則是使用了改版的第三代虛幻引擎。

BioWare 還授權並協助黑曜石娛樂開發了《絕冬城之夜 2》（Neverwinter Nights 2）以及《星球大戰舊共和國武士 II：西斯領主》（Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords）兩部作品。

3.1 極光引擎

極光引擎作為 3D 引擎，是 BioWare 早期 2D 遊戲引擎無限引擎的成功繼承者。這個引擎用於演算即時光線和陰影，以及環繞音效。第一款使用極光引擎的遊戲是《絕冬城之夜》，遊戲附帶的「極光引擎編輯器」可以讓玩家透過這個工具來建立自己的遊戲內容。《絕冬城之夜》的續作《絕冬城之夜 2》由黑曜石娛樂開發，使用了極光引擎的升級版電子引擎（Electron engine）。《星球大戰：舊共和國武士》和《星球大戰：舊共和國武士 2: 西斯領主》（黑曜石娛樂）則是使用極光引擎的升級版奧德賽引擎。波蘭開發商 CD Projekt Red 開發的遊戲《巫師》，使用的則是一個被全部改寫的極光引擎。

3.2 使用 BioWare 遊戲引擎的第三方遊戲

無限引擎:

異域鎮魂曲 (1999)
冰風之谷 (2000)
冰風之谷：寒冬之心 (2001)
冰風之谷：寒冬之心 Trials of the Luremaster (2001)
冰風之谷 2 (2002)

奧德賽引擎:

星球大戰舊共和國武士 II：西斯領主 (2004)

極光引擎:

絕冬城之夜 2 (2006)
絕冬城之夜 2: 背叛者的面具 (2007)
絕冬城之夜 2: 澤希爾風暴 (2008)
絕冬城之夜 2: 西門之謎 (2009)
巫師 (2007)

獲獎

除了不計其數的遊戲獎項，公司也獲得了一系列商業相關的獎項:

盈利 100 – 加拿大成長最快的公司 2005 (排名 81)
2008 年 10 月，BioWare 獲得 Mediacorp Canada Inc 評選的阿爾伯特最佳僱主，由 Calgary Herald 和 Edmonton Journal 共同頒發。

所有獲獎資訊可以到 BioWare 網站上查閱。

Spike TV's 2010 Video Game Awards: Studio Of The Year (2010)
Hall of Fame induction (2010)