末日之戰 2

是一款由 Crytek 開發，EA 發行的科幻題材的第一人稱射擊遊戲。遊戲於 2011 年 3 月在 Microsoft Windows、PlayStation 3 和 Xbox 360 平臺發行。本作為孤島危機系列的第二部正傳，2007 年《孤島危機》的續作，於 2009 年 6 月 1 日正式公佈。本作也是首款使用 CryEngine 3 引擎製作的遊戲。玩家將扮演海軍陸戰隊隊員阿卡特茲，成為 “先知” 擊退異形並拯救人類世界。

遊戲劇情由科幻作家撰寫，遊戲改編的小說由科幻作家寫作。續作《末日之戰 3》已於 2013 年 2 月發行。

2021 年，《末日之戰 2 復刻版》釋出，並且登陸 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Windows 和 Xbox One。

遊戲玩法

《孤島危機 2》是一款第一人稱射擊遊戲，玩家將扮演海軍陸戰隊隊員阿卡特茲（Alcatraz）。和前作一樣，遊戲可定製武器和能力。Crytek 希望避免將遊戲再次設定在叢林環境中（如孤島危機和孤島驚魂），此前紐約一直被冠以 “都市叢林” 的稱號。城市的環境可提供新的作戰計劃，玩家可在地面、建築和被摧毀的地區行進。

1.1 單人遊戲

玩家將操控海軍陸戰隊隊員阿卡特茲，他從一代遊戲的三角洲部隊軍官 “先知” 勞倫斯・巴恩斯（Laurence Barnes）那裡獲得了納米生化裝 2.0。CryNet 系統已被告知殺死先知來回收生化裝，他們不經意間追查到了阿卡特茲，並認為他就是先知。前作的外星人被重新設計，將觸角裝甲換成了高科技人形裝甲。Crytek 表示他們意圖超越前作的圖形和玩法，同時具有較低的系統需求，並支援真正的 3D 技術。

新的奈米服支援更多強化功能，但功能被簡化，玩家可輕鬆使用多種模式，這與一代僅可使用單一模式不同。舊奈米服的力量和速度模式已合併為電源模式；望遠鏡功能升級為先進的戰術模式；隱形裝置更名為匿蹤模式，允許增強感覺探知和無聲擊殺；裝甲模式並無太大變化，依然會減慢速度，加速能量消耗。遊戲中有兩個指標，一個指標將奈米服的狀態用線框顯示，另一個則顯示奈米服的全部狀態。

1.2 多人遊戲

2014 年 4 月 14 日，因 GameSpy 將於 5 月 30 日關閉其伺服器，Crytek 宣佈 PC 版的多人模式將終止。

情節

2.1 設定

故事發生在西元 2023 年，也就是一代遊戲的三年後，紐約市正受到看起來獨特又令人驚恐的外星生物攻擊，它們具備致命的武器、驚人的感知能力與智慧。遊戲一開始就爆發了大規模的 “曼哈頓” 病毒，病毒可導致細胞破裂。這引起了內亂和 Ceph 領導的外星軍團入侵的恐慌。Ceph 是前作中一個具有觸手類似章魚的外星種族。由於紐約社會秩序的破壞，曼哈頓宣佈戒嚴，並依照美國國防部的合同集結了一支由私人軍事服務公司 Crynet 組織的 Crynet Enforcement & Local Logistics（簡稱 CELL）軍隊。

2.2 劇情

美國海軍陸戰隊武裝偵察部隊乘坐鸚鵡螺號核潛艇前往紐約救援可能掌握對抗異形關鍵資訊的前 Crynet 公司僱員內森・古德博士（Nathan Gould），但 Ceph 擊沉了潛艇，三角洲部隊的少校勞倫斯・巴恩斯（先知）救起了一位士兵阿卡特茲，因其自身感染異形的 “曼哈頓病毒”，所以先知被迫脫下奈米戰鬥服給阿卡特茲穿上，隨即開槍自殺。阿卡特茲要完成先知的使命，拯救人類。因先知感染了曼哈頓病毒，所以 CELL 指揮官多米尼克・洛克哈特（Dominic Lockhart）下令抓捕先知。古德博士也與先知取得聯絡，他們都把阿卡特茲當作了先知。阿卡特茲與古德碰面後，古德瞭解了先知的事情，告訴阿卡特茲奈米服可把異形的組織同化為自身所用，這也是解決異形入侵的關鍵所在。這時，CELL 發現了他們，於是他們逃到華爾街的 Crynet 基地，古德對阿卡特茲進行掃描，發現他全身都是致命傷，奈米服在維持他的生命。在掃描時，CELL 士兵及指揮官洛克哈特和塔拉・斯特里克蘭中尉（Tara Strickland，在前作犧牲的美國海軍陸戰隊少校斯特里克蘭的女兒）闖入，將兩人帶走。CELL 將兩人送入飛行器時，遭到 Ceph 的襲擊。奈米服在孢子武器攻擊下失效，但被 Crynet 高管雅各布・哈格里夫（Jacob Hargreave）遠端重啟。正是這位百歲老人吸收異形科技發明了納米戰鬥服。

美國國防部計劃摧毀城市的防洪大壩，消滅曼哈頓下層的 Ceph。阿卡特茲被大水沖走，隨後碰到在核潛艇襲擊事件中倖存的戰友奇諾。海軍陸戰隊在他的幫助下掩護平民前往中央車站，撤離曼哈頓。哈格里夫聯絡到阿卡特茲，指出戰鬥服正在重寫程式碼以便產生能與 Ceph 科技交流的介面，要求阿卡特茲和海軍陸戰隊前往 “哈格里夫 - 羅許” 公司。到達後大樓被 Ceph 襲擊，建築物被水淹沒，阿卡特茲沒能進入實驗室。在中央車站，阿卡特茲與古德重逢，但古德的離奇逃脫，也讓海軍陸戰隊的巴克利上校對他產生懷疑，並猜測是斯特里克蘭中尉故意釋放了古德。經過激烈的戰鬥，他們成功讓大部分平民撤離。中央車站倒塌後，阿卡特茲和沒能撤離的海軍陸戰隊員前往時代廣場。在時代廣場，奈米戰鬥服和 Ceph 科技進行融合，使附近的異形全部自毀，拯救了人類。

之後， 哈格里夫讓阿卡特茲前往羅斯福島，並且滲透到一個叫做 “稜鏡” 的建築。在島上阿卡特茲殺死了領導 CELL 的洛克哈特。但當阿卡特茲到達稜鏡時，卻被哈格里夫抓住，原來哈格里夫想獨自穿上奈米服拯救人類。奈米服由於和阿卡特茲深度融合，無法從阿卡特茲身上分離。在強制剝離過程中，阿卡特茲被塔拉救起，她透露自己的真實身份是 CIA 特工，正是她讓偵察部隊前往紐約。阿卡特茲於是開始尋找哈格里夫，在哈格里夫的辦公室，透過一個巨大的螢幕，哈格里夫告訴阿卡特茲，正是他最先在通古斯發現了 Ceph。他把自己冷凍了一個世紀，期間僅透過計算機讓自己的神經與外界聯絡。哈格里夫最終發現自己無法抵抗 Ceph，於是把能夠完善奈米戰鬥服的升級針劑交給了阿卡特茲。隨後，Ceph 進攻羅斯福島，哈格里夫觸發定時炸彈，讓整個建築自毀。他還說服 CELL 不要再與阿卡特茲為敵。阿卡特茲逃到時墜入水中。在曼哈頓的岸邊，阿卡特茲與塔拉中尉、古德博士、戰友奇諾重逢。

巴克利上校通知阿卡特茲，美國戰略司令部決定向曼哈頓島投擲核彈以徹底根除 Ceph，而不顧核彈可能造成的危害。阿卡特茲和隊員前往異形中心時，一座尖塔拔地而起，使地面上的中央公園懸浮在空中。在海軍陸戰隊的支援下，阿卡特茲登上了中央公園，完善後的奈米戰鬥服，使孢子對異形產生劇毒，從而殺死了紐約所有的異形。幾天後，城市開始逐漸恢復。跳入尖塔的阿卡特茲在昏迷狀態下與奈米服裡的先知進行精神交流，先知說，儘管紐約之戰勝利了，但是戰爭遠未結束。因為史前物種 Ceph 不僅在靈山和紐約建立了地下基地，世界各地還有許多基地。奈米服重啟後先知的記憶被整合到阿卡特茲的大腦中。阿卡特茲在中央公園甦醒後，收到了卡爾・恩斯特・羅許（Karl Ernst Rasch，哈格里夫 - 羅許生物科技公司的另一位創始人）的訊號，並詢問他的名字。阿卡特茲爬出廢墟，第一次說出了遊戲開頭先知說過的話：“他們叫我先知 。”

開發

2009 年 6 月 1 日，《孤島危機 2》於 E3 2009 公佈，遊戲早在 2007 年即開始開發。本作由開發前作的德國工作室 Crytek Frankfurt 聯合 Crytek 英國開發，並且首次使用了新的遊戲引擎 CryEngine 3。Crytek 發揮了他們的技術專長，力求延續在視覺上令人印象深刻的遊戲的美譽。遊戲的 PC 版支援 DirectX 9，附加了 DirectX 11 的選項。在玩家長期的猜測後，Crytek 宣佈他們 “正在努力發揮 DX11 的最大特性”。2011 年遊戲在 PC 進行圖形測試時，《孤島危機 2》的畫面就已超越前作。

Crytek 聲稱《孤島危機 2》可支援最好的顯示卡，Nathan Camarillo 說《孤島危機 2》有著 “你見過的最佳的畫面”，製作組預計遊戲會提供一個 “與眾不同的遊戲體驗”。Crytek 的老闆 Cevat Yerli 稱遊戲的敵人 AI 是有史以來最智慧的。

Camarillo 說 “我們要做出最好的遊戲，評價要超過 90 分，這樣才對遊戲公平”。Camarillo 接著說 “90% 的評分並不一定適用於《孤島危機 2》和其他 FPS 的競爭，但我認為那你必須得到 90+，這樣才能在競爭中佔有優勢。遊戲的質量如此之高，開發商和發行商投入瞭如此多的精力。如果你想要被大家認可，不論體裁，你需要創造出儘可能高質量的產品，否則任何事情都不會被人注意到。” 他還表示現在的 FPS 遊戲需要 “優秀的多人模式”，“我不認為遊戲一定要用多人模式來延長遊玩時間，還是有很多沒有多人模式但做得不錯的遊戲，但這需要以遊戲的體裁來定。對於 FPS 遊戲，只有模式非常獨特時你才會真正想要買它，這取決於你想要進入的遊戲平臺和市場。“Camarillo 仍然認為《孤島危機 2》的多人模式是獨一無二的，“本作不同於其他 FPS 遊戲的地方在於超級戰士可在任何時間隱身，因此它與現代軍事射擊遊戲不同，它與《光環》也不同。遊戲有很強的可操作性，在城市環境中，你可以跳躍、滑行、攀爬，可以做到其他多人遊戲無法提供的功能。”

2010 年 5 月，Epic Games 的 Mike Capps 稱在 Crytek 尚未發行遊戲機遊戲的前提下，他對人們將其看做提供跨平臺引擎的公司感到驚訝。2011 年 1 月，Crytek 的執行長 Cevat Yerli 說沒有其他遊戲引擎可用於《孤島危機 2》，CryEngine 3 可應對 “幾乎任何遊戲”，稱其競爭對手 Epic Games 的虛幻引擎無法應對《孤島危機 2》。

營銷與發行

4.1 洩露版

2011 年 2 月 11 日，遊戲的測試版被洩露在多個 BT 網站上。報告指出洩露的測試版是一個具有大部分功能的開發者版本，編譯於 2011 年 1 月 13 日。洩露版內含完整單機流程和多人部分，但存在許多漏洞，經常會卡死，且僅支援 DX9。Crytek 釋出宣告稱公司對這樣的侵權行為 “非常失望”，稱這是在 “破壞 PC 遊戲市場”。一些評論員表示，Crytek 的說法很奇怪，因為遊戲並未釋出 PC 試玩版。而且，洩露的測試版的來源幾乎可以肯定是內部員工。2011 年 2 月 14 日，Crytek 釋出了一份 Cevat Yerli 的宣告，稱儘管他們對洩漏事件感到失望，但 Crytek 仍受到了許多支援。他們可以向社群保證，PC 遊戲對他們非常重要，無論是現在還是未來。

遊戲製作人 Nathan Camarillo 稱《孤島危機 2》的洩露版是工作室不希望人們看到的 “一個劣質版本”。2012 年初，PC Gamer 報道指出《孤島危機 2》是 2011 年盜版最多的 PC 遊戲，有 390 萬下載量。

4.2 零售版

2010 年 8 月 17 日，EA 宣佈遊戲將有兩個特別版：限量版與奈米版。

《孤島危機 2》的限量版與普通版本同價，但數量有限。遊戲開始會贈予玩家經驗值，“使玩家立刻提升到五級，可提早使用武器裝備預設”，並提供 SCAR 的數碼迷彩皮膚、全息誘餌附件以及獨特的白金狗牌。

《孤島危機 2》奈米版只可透過預購獲得，在限量版的基礎上使用鋼鐵包裝盒，並有遊戲主角的 11 英寸雕像（站在紐約黃色計程車上）、漫畫書、以遊戲中的超級套裝為藍本的奈米揹包等。奈米揹包大到足以容納 17 英寸的筆記型電腦。2010 年 9 月 26 日，奈米版在 EA 網站上開啟預購，售價 $149.95，在 2011 年 3 月前售罄。在遊戲正式發售後，奈米版的發貨有些延遲，EA 給受影響的客戶七五折的優惠券和免費的《孤島危機 2》限量版作為補償。

2012 年 5 月，《孤島危機 2：極限版》在 PC 上釋出，包括遊戲主體和之前所有的 DLC 及獎勵，並附有高畫質材質包。

4.3 多人演示

2011 年 1 月 25 日，EA 和 Crytek 推出《孤島危機 2》的多人演示模式，Crytek 宣佈該模式只開放到 2 月 4 日。該演示僅限 Xbox 360 的黃金會員下載，不過 Crytek 於 1 月 27 日確認 PC 將推出多人演示。演示中含地圖 “Skyline” 和 “Pier 17” 以及兩個多人遊戲模式：團隊立即行動（Team Instant Action）和墜落點（Crash Site）。團隊立即行動讓兩支團隊進行死亡競賽，而在墜落點中玩家需要防禦類似控制點的 Ceph Drop Pods。在多人演示模式釋出的幾個小時內，許多玩家稱與遊戲斷開連線，在載入時崩潰。Crytek 發表宣告稱 Xbox 的多人演示遇到 “技術問題”，並已修復了 PC 演示模式的大部分問題。當前的試玩版依然存在一些漏洞，但大多不會影響遊戲體驗。

當提到時，遊戲製作人 Nathan Camarillo 說 PlayStation 3 遊戲 “或許可成為希望之一”。“我們希望越來越多的人玩孤島危機” 他補充說，“我不能透漏太多，我們還沒公佈演示呢。”Camarillo 接著說從預釋出的演示上可以看出，PS3 和 Xbox 360 的遊戲質量不會有區別。2011 年 2 月 24 日，Crytek 釋出遊戲在 PlayStation 3 執行的畫面。影片結尾證實，多人測試版已在開發中，但 PS3 測試的日期並未公佈。

2011 年 3 月 1 日，《孤島危機 2》的第二次多人演示在 PC 和 Xbox 360 推出，PS3 的試玩將 “很快” 推出。包括第一版漏洞的修復，將地圖 “Pier 17” 加入 Xbox 版本和 PC 版中。PC 遊戲玩家談到 PC 上仍殘存 Xbox 360 版的痕跡，如按 “start” 開始遊戲，配置遊戲亮度時顯示 “調整電視設定”。另據報道，PC 版釋出時將不會支援 DirectX 11，此功能會由一個 “後續釋出” 的補丁來實現。2011 年 4 月 8 日，Crytek 稱支援 DirectX 11 的補丁正在開發中。

2011 年 3 月 15 日，多人演示在 PlayStation Network 釋出，精選了 Xbox 360 試玩版的地圖 “Skyline” 和 “Pier 17”。3 月 18 日，因連線延遲，遊戲伺服器被關閉且試玩版從商店下架。Crytek 表示他們已經 “確定了根本原因，並決定關閉 PS3 試玩版...... 以確保在下週遊戲發行前解決所有問題”，因為他們的首要任務是 “確保最終產品在推出時是完美的”。

4.4 DLC

2011 年 5 月 11 日，第一個 DLC 公佈，名為《孤島危機 2：報復》（Crysis 2: Retaliation），包含四張新的多人遊戲地圖，於 2011 年 5 月 18 日在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 平臺發售。2011 年 6 月 14 日，第二個地圖包 “殺戮（Decimation）” 在 PC 和 Xbox 360 平臺發售，包含五張新地圖及兩個新式武器（FY71 突擊步槍和 M18 煙霧彈）。“殺戮” 分別於 6 月 28 日和 6 月 29 日在北美和歐洲釋出。

評價

《孤島危機 2》受到了比較正面的評價。評論者稱讚了遊戲的圖形設計和主角的奈米戰鬥服，批評了遊戲劇情的線性玩法，稱其不如前作以及 Crytek 廣受好評的作品《孤島驚魂》。評分彙總網站 GameRankings 和 Metacritic 的評分分別為：PC 版 85.68% 和 86/100；Xbox 360 版 85.50% 和 84/100；PlayStation 3 版 85.21% 和 85/100。

官方 Xbox 雜誌給予遊戲 9/10 分，稱遊戲在線上 “會遇到的一些最令人興奮、滿意的行動”，單人戰役的龐大場面也給人留下了深刻印象。Gamereactor 給予遊戲 9/10 分，指出 “遊戲設計了原始叢林和到處是斷壁殘垣的紐約這兩種令人興奮的場景對比”。另一方面，評論員批評了遊戲的故事，稱 “遊戲對話經常讓人感到不當，人物表現平淡無趣，Crytek 明顯受到《半條命 2》的啟發，儘管他們野心很大，但他們從未達到維爾福的高度。”“這只是一個恥辱而不能被稱為最好的動作遊戲”。《每日電訊報》認為遊戲大量借鑑比遊戲更為線性的《使命召喚》系列的槍械，稱遊戲為一場 “被堵塞” 的經歷。報紙還批評了敵人的 “殘暴的” AI，“成問題” 的聲音和 “平淡” 的多人模式。

官方 Xbox 雜誌對 PlayStation 3 版的評分為 8/10，稱遊戲 “技術過硬，視覺突出，充滿新點子”“開發商 Crytek 將遊戲的硬體要求推向頂峰，其在 PS3 上的首秀是一流的，”“它不只是看起來好，它是不同的，在使命召喚和榮譽勳章不斷使用深卡其色的背景後，彎曲的尖塔和綠色城市空間融合的曼哈頓令人耳目一新。。

和孤島危機一代允許使用者更改各種圖形設定不同，《孤島危機 2》釋出時提供的圖形選項較少。但是，DX11 和高階選項功能在 1.8 版中得到新增，並與高畫質材質補丁一同釋出。高畫質材質補丁可以 DX9 或 DX11 模式下使用（顯示卡必須擁有 768 MB 或更大視訊記憶體），但僅支援 64 位作業系統。

截至 2011 年 6 月 30 日，《孤島危機 2》全平臺銷量超過 300 萬，低於《孤島危機》的 PC 銷量。

2012 年 4 月，遊戲在展會上獲 “最佳德國遊戲” 的稱號。