爐石傳說

producer =

designer = Derek SakamotoMike Donais

writer =

programmer =

artist =

composer = 彼得・麥康奈爾

director = Ben Brode (2018 年初為止) Jason ChayesEric Dodds

series = 魔獸爭霸系列

engine = Unity

modes = 道具收費網路遊戲

released = Windows、OS X2014 年 3 月 11 日 iPad2014 年 4 月 16 日 Android 平板電腦 2014 年 12 月 15 日 iPhone、Android 手機 2015 年 4 月 14 日

shutdown =

onlinegame = 1

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是暴雪娛樂發行的一款集換式卡片遊戲。由暴雪員工 Rob Pardo 在 2013 年 3 月的 2013 公佈。遊戲在 2013 年夏進入 Beta 測試。2014 年 1 月 24 日進入公測階段。2014 年 3 月 13 日，歐、亞、美三個伺服器正式運營，中國伺服器也於 3 月 15 日正式營運。2023 年 1 月 24 日 0 時，包括其在內的暴雪系列遊戲在中國大陸市場正式終止運營。次年 7 月，官方宣佈爐石傳說中國伺服器計劃於 9 月 25 日再度開始運營。

該遊戲是一款免費遊戲，故事背景基於魔獸系列的世界觀，玩家可以另行購買卡牌包。遊戲將首先在 PC 與蘋果電腦平臺發售，已推出 iOS 和 Android 手機及平板電腦版本，並且可能在釋出之後延伸到其他平臺。遊戲釋出時包含 300 張卡片，額外卡牌包可透過遊戲內獲取，或者以每包 1 美元的價格購買。但在網易代理的國服中，由於中國當地法律法規的限制，充值機制改為購買奧術之塵送卡牌包的形式。每一個卡牌包內有五張對應拓展包的隨機卡片，包括至少一張 “精良卡片”（稀有／藍色品質）。玩家可以選擇十一種職業 “英雄” 作為主角，類似魔獸世界中的職業。遊戲透過暴雪的戰網進行，大多數比賽模式基於傳統的 1v1 方式（英雄戰場模式為每回合換對手），玩家之間無法交易卡牌。

遊戲方式

1.1 基本規則

每一場「爐石戰記」都是 1vs1 採取輪流回合制。正常情況下玩家在輪到他的回合會抽一張卡片，並且根據手上的牌來決定要召喚手下、裝備武器或者是施放法術等行為來應戰。一場遊戲可能會有兩名玩家，抑或是一名玩家一名電腦，又或者是兩名玩家和一名電腦。

每名玩家都會選擇一名英雄在一場遊戲中代表他們，而這些英雄都是魔獸世界中的重要角色。不同的英雄會代表不同的職業，同時這些職業會擁有專屬於該職業的特殊套牌以及各具特色的英雄能力。每場遊戲的英雄都擁有三十點生命值；一旦玩家的英雄生命值歸零或變成負值，或此玩家選擇投降，就代表這名玩家輸了這場遊戲。目前，爐石傳說總共擁有十一個職業。

在每個回合的開始，玩家將會從他們的牌庫中抽一張卡，而這些牌庫必須在開始遊戲前就建構好並且恰好三十張。玩家可以選擇使用預設的牌庫或者自訂牌庫來進行遊戲。當玩家擁有大量該職業的特殊卡牌時，將更能夠體認到遊戲中各職業的獨特魅力以及可能性。

在輪到該玩家的回合時，玩家將可以選擇要打出卡牌、使用英雄技能、命令隨從攻擊，或者當他的英雄有攻擊力時，也可以讓英雄自己進行攻擊；當然，也可以什麼都不做便結束回合。然而，若要出牌或者使用英雄能力，必須花費一定的等同於該張牌左上角數字的法力水晶。在遊戲的一開始雙方玩家都會擁有一顆法力水晶，並且接下來逐回合增加一顆，直到擁有十顆。通常耗費較多法力水晶的牌也會擁有較強大的力量，例如較強壯的手下或者是較高傷害的法術牌。

當其中一名玩家輸掉的時候（有時雙方會平局），就代表該局遊戲結束了。一局遊戲結束將會讓雙方都獲得經驗值（獲勝方會獲得較多），並且在提升至某些等級時將會獲得一些基本牌作為獎勵。

平局可能是因為群體傷害讓雙方死亡，二是對局 60 回合系統判定雙方落敗。競技場內的平局不算失敗。

每場戰鬥都將在一個隨機的牌桌背景上進行，這些背景取材於魔獸世界中的著名場景，諸如：荊棘谷、潘達利亞、暴風城、納克薩瑪斯、黑石山以及銀白聯賽等。玩家也可以在遊戲中藉由點選特定與牌桌四周的景物互動。

1.2 職業介紹

爐石戰記共有十一個職業，分別為德魯伊、牧師、術士、獵人、法師、聖騎士、戰士、盜賊、薩滿、惡魔獵人（中國伺服器譯作：惡魔獵手）和死亡騎士

1.3 卡牌介紹

卡片是「爐石傳說」中最主要的元素。卡牌數量會逐漸增大，未來將藉由副本以及資料片加入更多新奇的卡片。

1.3.1 牌組

在除了「競技場」以外的所有模式中，玩家會使用一套共 30 張卡片的套牌來進行一場戰鬥，而這些卡片全都需要玩家自行去收集。每套套牌中，同名的牌只能放入 2 張，而同名的傳說級卡片只能放入 1 張。競技場模式則沒有相關限制，但相對的玩家必須重新從系統所隨機給予的職業和卡牌選項中選擇，建構出一套新的套牌。相同點是，無論是怎樣的套牌，它們都將會是進行一場遊戲的關鍵要素，其中的每一張牌都可能在遊戲中派上用場。

基本卡牌：中立的基本級卡牌可以在遊戲開始時解鎖，各個職業的基本級卡牌可以在解鎖該職業時解鎖 10 張，當該職業升至 10 級時可以解鎖完剩下的 10 張。金色的基本級卡牌可以在職業升級時獲得。

專家卡牌：玩家可以透過開啟擴充套件包、競技模式、合成模式、冒險模式或一些隱藏任務獲得專家級卡牌。專家級卡牌分為白色（普通）、藍色（稀有）、紫色（史詩）、橙色（傳說）四個級別。一個擴充套件包裡有 5 張專家級卡牌，並且至少有一張為稀有或者更優質的卡牌。新的卡牌意味著玩家將會有更多選擇來建構他們的套牌，並且更有策略性。

金卡：類似於許多卡片收集遊戲，爐石戰記也有所謂的「金卡」，一種功能上與普通卡片無異的特殊卡片。金卡擁有獨特的金色邊框、精緻的牌面動畫以及分解時較高的魔塵量。金卡不僅僅可以用來裝飾，某種意義上也可以顯示玩家於遊戲中的成就。

退環境：為維持遊戲新鮮度、延長遊戲壽命，官方每年約進行三次改版和新卡包上市，標準模式維持最新六季卡包，兩年前的卡牌就會退環境，僅限狂野 (開放) 模式使用。2016 年 4 月起暴雪實施退環境制度，並以每年四月（當年度全三季卡包中第一季上市）起到次年四月稱為「XX 年（以艾澤拉斯的「星座」命名）」：2016 年的三季卡包為「海怪年」；2017 年的三季卡包為「猛獁年」；2018 年的三季卡包為「烏鴉年」；2019 年的三季卡包為「巨龍年」；2020 年的三季卡包為「鳳凰年」；2021 年的三季卡包為「獅鷲年」；2022 年的三季卡包為「多頭蛇年」；2023 年的三季卡包為「嘯狼年」；2024 年的三季卡包為「天馬年」。

1.3.2 合成系統

玩家也可以使用「合成系統」（Crafting system）來自己合成想要的卡片。合成卡片需要「魔塵」（Arcane Dust），而魔塵可以經由分解多餘的卡片或者作為競技場的獎勵或作為排名模式的獎勵獲得。合成模式可以理解成作為沒有玩家間交易系統之下的替代系統。所有基本級卡牌和部分專家級卡牌不能在製作模式中合成。在一個版本退環境後，那麼就可以合成當前版本所有的卡牌。可以使用魔塵來獲得卡片的金卡版本。

1.4 模式與功能

目前爐石傳說可分為玩家對戰和單機模式兩種模式，玩家對戰又分為標準對戰、狂野對戰、競技場、大亂鬥和酒館戰棋五種模式。

1.4.1 玩家對戰模式

對戰模式：用自己組建的套牌與其他玩家對戰，透過戰網的匹配系統與旗鼓相當（值得一戰）的對手進行對戰。在對戰模式中，玩家每贏得 3 場比賽，都能獲得 10 金幣（每日上限 100 金幣）。
排名模式：排名模式中，你將透過戰勝你的對手來提高你的級別或名次。
排名模式分為 50 個級別，最低為 50 級，最高為傳說，對戰獲勝可獲得星星進而升級，每次勝利獲得 1 顆星星，連勝 3 場後從第 3 場開始每次勝利獲得 2 顆星星，失敗一場後重新開始計數，5 級至傳說沒有連勝機制。當玩家位於 20、15、10、5 級 0 星或低於 20 級時，不會扣除星星。在每個賽季結束時，會根據你的名次高低，發給你不同的獎勵。每個賽季持續一個月，當新的一個賽季開始時，退後 4 級並保留相應的星數。比如說如果你上賽季打到了 1 級 3 星，那麼下個月你就會被重置到 5 級 3 星。
休閒模式：無排名的自由對戰模式
標準和狂野模式：對戰模式中的新模式，在標準模式下，玩家只能使用處於標準模式下的卡牌系列進行對決。而在狂野模式下則可以使用所有卡牌。
標準卡牌包含基本卡牌、經典卡牌和近兩年推出的擴充套件包卡牌。
基本卡牌亦會淘汰，如盜賊的「消失」和牧師的「心靈震爆」，這些卡牌將移至開放模式，加入「榮譽殿堂」。
無論標準模式還是狂野模式，都可以完成每日任務，在排名或休閒模式中與其他玩家對戰，好友欄將自動顯示最高排名。
玩家將無法再從爐石內部商店購買未包含在標準模式中的冒險篇章和資料片卡牌。只能透過戰網官網商城花費實體貨幣購買或者用魔塵來合成它們，即便是原先無法合成的狂野冒險篇章卡牌也可以合成。
競技場模式：透過構築卡牌與其他玩家進行對決的模式。需要花費金幣 (150 金幣) 或現金購買入場券。當勝利 12 場或輸 3 場時，玩家將可以開啟一個充滿獎勵的寶箱（獎勵包含卡包，金幣，魔塵，卡牌等），寶箱的品質由玩家的戰績決定。
構築卡組過程為：首先選擇系統隨機提供的三種職業之一，然後在三十輪三張隨機卡牌三選一完成構築卡組。
在這個模式中，同種卡片的數量沒有上限。
英雄卡、任務卡、傑爾．暗影斗篷、神奇的威茲班、兇惡的雛龍、精神控制技師、上古看守者、巨齒刀葉、奇偶卡不會出現在選取目標中。
第 1、10、20 和 30 次選牌仍然必出一張稀有或更高等級的卡牌。
旅店大亂鬥：在特定遊戲規則下與玩家對戰的模式。大亂斗的特定規則每週四更換，而且每次換規矩時會有兩小時打掃場地，禁止進入。（時間依各地區伺服器而定），每週首次勝利可獲得一包經典卡包作為獎勵。
酒館戰棋：遊戲模式類似於 “自走棋”。每局共有 8 名玩家參與，每回合分別進行 1v1 對戰，且對戰過的對手 3 回合內不會再對戰（人數剩 2 人時例外；人數剩奇數人時，科爾蘇嘉徳會代替死亡的玩家對戰，且不觸發死亡英雄的英雄能力）當場上只有最後一位玩家存活時遊戲結束。通常情況下前 4 名玩家會提升排名，而後 4 名玩家則會降低排名，但當一起遊戲的玩家排名相差較大時可能會有例外。

1.4.2 單人遊戲模式

冒險模式：包含單人模式，讓玩家與電腦控制的對手進行對戰。部分擴充套件包為冒險模式下的戰役，玩家透過購買擴充套件包解鎖戰役，並透過打倒戰役中的 BOSS 來解鎖卡片。
冰封王座模式：第一層玩家會使用吉安娜 (臺譯：珍娜) 被系統殺死（劇情殺）。之後打通冰冠堡壘下層、冰冠堡壘上層，最後達到冰封王座後，需用所有職業打贏 boss 巫妖王后方可透過本冒險模式。
地下城模式：類似其他 Roguelike 遊戲，玩家初始 10 張卡片，透過一層層闖關，獲得戰利品（新的能力或卡牌）來強化套牌，最終打倒八個 BOSS。地下城模式與其餘冒險模式中的戰役區別在於引入了隨機性，有著更高的重玩價值，推出之後便獲得好評。
女巫森林模式：與上個模式（地下城冒險）類似，玩家初始 10 張卡片，透過一層層闖關獲得戰利品或套牌碎片來強化現有卡牌，最終打到 8 個 BOSS。只是本次冒險只需要四個職業（潛行者、戰士、法師、獵人）。當四個職業全部通關後，會解鎖最後一個冒險，擊殺女巫哈加沙，從而獲得通關遊戲的憑證（女巫森林卡背），加強了隨機性，有著更高的重玩價值和重玩樂趣。
砰砰計劃冒險模式謎題實驗室：這是爐石傳說第一次解殘局類個人遊戲模式。分為斬殺篇、清場篇、生存篇和映象篇，玩家在各個篇章中，將使用基礎職業對戰 boss 們。打敗 boss 們後將開放玩家與砰砰博士的對戰。對戰全部完成後，將獲得專屬卡背，以示獎勵。
達拉然大冒險：這是暴雪付費冒險的首次迴歸，在這次冒險模式中，玩家將會扮演大盜去搶劫達拉然，在副本模式中是狗頭人版本的 “地下城冒險模式” 的延申。不僅加入了寶藏數量、boss 數量，還加入了類神龕機制和可修改卡組的酒館，可以自選英雄的技能和隨機初始卡組已經像是一個新的遊戲了。
古墓驚魂：
迦拉克隆的覺醒：這次副本回歸了送卡牌的機制，玩家可以付費或用金幣解鎖副本內容通關後將獲得一些新卡牌。

1.4.3 觀戰功能

在《哥哥打地地》資料篇中推出，在好友名單上點選好友名字旁邊的「觀戰模式」按鈕即可加入觀戰，觀賞你的朋友進行爐石戰記的賽局。若是朋友正在進行排名對戰，而他的對手並不在你的好友名單內，則會看到對手的名字顯示為「未知」。若是朋友正在進行競技場、好友對戰，或是他的對手同時也在你的好友名單內，你將可以看到雙方的名字，同時也可以選擇兩邊都觀戰，這樣你就可以同時看到雙方的手牌。每當有好友開始觀賞你的遊戲時，左下方就會跳出訊息告訴你是哪位好友成為了你的觀眾，旁邊也會顯示目前的觀戰者人數，滑鼠移動到數字上時可以看到所有觀戰者的名字。

1.4.4 套牌借用功能

在女巫森林冒險版本開放時同時推出 “套牌借用” 功能，在好友對戰時，你可以點選下面借用套牌的按鈕來借用好友的套牌，這樣可以讓新手更好的融入遊戲中，也能加強好友的關係，推出後頗受好評。

遊戲發展

在最初，遊戲便被設計為僅能線上上遊玩。遊戲畫面開始於玩家開啟一個盒子。在遊戲中，玩家手中的卡牌會顫抖並且移動，而且當高攻擊卡牌被打出時會有近於灌籃的震動效果。當攻擊的時候，作為手下的卡牌會向目標衝擊；若是大規模破壞法術，則會震動整個牌桌；當召喚出一隻極其強大的手下時，也會出現看不見的觀眾於一旁的驚嘆聲。「爐石戰記」同樣也有可互動棋盤，於其上卡牌可以各種方式展示或遊玩，而且基本上屬於純娛樂性質，對遊戲本身沒有任何影響。

「爐石戰記」是一個免費遊戲，其營收來自於玩家對於卡牌包與競技場入場資格的購買。此外，異於其他卡牌遊戲，爐石戰記並沒有卡片交易系統，取而代之的是遊戲讓玩家使用一種被稱為「魔塵」的東西來合成自己想要的卡片。

Blizzard 也曾經實驗實行跨平臺遊戲，並且成功讓一名使用桌上型電腦的玩家和一名使用 iPad 的玩家對戰；然而，這並不是最初便有的功能。這個功能在 2014 年四月被加入遊戲。開發者同時也表示他們正在努力開發「冒險模式」，一個新的單人遊玩模式，在其中玩家的目標是擊敗所謂的「頭目」。冒險模式將會提供新的卡片作為獎勵，每場冒險將會增加 20 至 30 張卡片於遊戲中。在未來，遊戲公司也計劃加入資料片，包括一百到兩百張的新卡片。

「爐石戰記」目前在四個地理區域提供遊戲：美洲、歐洲、亞洲以及中國。玩家只能與同地區的玩家對戰和交流。雖然說每個玩家大致上會因為其居住地而預設分配到所屬的遊戲地區，但是玩家仍然可以在戰網客戶端上切換遊戲地區來到其它地區玩遊戲；不過例外的是目前其它地區的玩家無法到中國地區遊玩。然而，玩家在每個地區的遊戲資料會是分開的，而且無法在不同地區間交換卡片、金錢或好友。

音效

遊戲的音軌由彼得・麥康奈爾製作，而預告片則是由 Jason hayes。讀取畫面的背景音樂來自於魔獸爭霸 II，而魔獸爭霸 III 人類農民的語音「完工了！」也被放入到遊戲中代表玩家本回合已無任何行動可執行。

遊戲發行

最初，「爐石戰記」是在 Penny Arcade Expo（一個電玩展覽）中被提到的，被設計給 Microsoft Windows、Mac 電腦以及 iPad 遊玩，並且也有提到這個遊戲會於該年釋出。在 2013 年八月遊戲封測，其中邀請大約一百萬名玩家，並且計畫於於同年十二月進行公測 Blizzard 稍後宣佈封測預估將繼續到 2014 年初。Blizzard 宣佈北美洲的公測將會在 2014 年 1 月 21 日，而歐洲的公測則在隔天，並且於 23、24 兩日推行至所有地區。

2013 年九月，遊戲公司宣佈計劃推行遊戲至 Android 平臺以及 iPhone，預計於 2014 下半年推出。同時也宣佈在 Windows 8 推出遊戲的計畫。

遊戲在 2014 年 3 月 11 日被正式推出，於 Microsoft Windows 以及 OS X 系統。

在 2014 年 4 月 2 日，遊戲被推行至 iPad 平臺於澳洲、加拿大及紐西蘭等地區。在同年 4 月 16 日，iPad 版推行至全球，支援 iPad 1 以外的所有版本。

在 2014 年 12 月 16 日，遊戲被推行至 Android 平板電腦平臺於澳洲、加拿大及紐西蘭等地區。在同年 12 月 17 日，Android 平板電腦版推行至全球。Android 平板系統最低需求，觸控螢幕需 6 吋或是更大，Android 4.0 或更新版本，以及記憶體 1 GB RAM。

在 2015 年 4 月 15 日，遊戲被推行至 Android 及 iOS 手機平臺，系統最低需求與平板系統相若，手機平臺還針對行動裝置特別打造了全新、直覺的使用者介面。

相關事件

5.1 內測休閒刷金事件

2013 年內測時期，部分玩家透過在休閒模式透過大量認輸使其匹配值下降，最後和其他刷金玩家互相匹配獲得勝利。這些玩家還使用類似按鍵精靈這樣的指令碼模擬人的滑鼠動作進行投降。這類玩家可以在一天內獲得幾百甚至上千的金幣。暴雪官方對這些玩家進行了帳號重置，所有角色等級回至 10 級，金幣和專家級卡牌清零，人民幣購買的卡包以等價金幣退還。這次事件迫使暴雪將每日透過勝利獲得的金幣上限改為 100。

5.2 天梯第三賽季互刷勝場事件

2014 年上半年，部分玩家及工作室在天梯傳說級別操縱大量傀儡帳號，與刷分帳號在深夜、凌晨時段同時進行匹配，透過投降使刷分帳號勝場增加，提高刷分帳號在天梯上的名次。藉此以做廣告或取得比賽的名額。暴雪官方對六月份（即第三賽季）刷分的玩家作出了永久停封帳號並且禁賽三個月的決定。封停帳戶包括當時的鬥魚（已入駐虎牙直播）主播安德羅妮。

5.3 天梯指令碼刷金事件

因為暴雪在 2014 年 3 月份時推出了 “在天梯用一種職業取得 500 場勝利便可以獲得該職業的金頭像” 活動，所以 2014 年 4 月開始，陸續有玩家使用指令碼在天梯低段位進行刷金幣、金頭像、等級，這種指令碼仍然使用類似按鍵精靈的軟體進行工作。與內測刷金不同的是，這種指令碼可以透過不斷地點選卡牌和佔場完成出牌和進行戰鬥的動作。最初的指令碼只會簡單地出牌和攻擊敵方英雄，並不會識別 “嘲諷”（即吸引火力）的隨從，而且在對手非正常結束回合（即耗盡時間強制結束回合）後會罷工。並且這種指令碼不會主動結束回合，深受玩家痛恨。

5 月份時，指令碼得到了升級，可以主動結束回合、識別嘲諷隨從，並且在對手回合仍然進行點選避免罷工。但仍然不具備人工智慧。這時使用的玩家已大大增加，極度影響了天梯低層環境。

6 月份時，指令碼玩家仍然在上漲，淘寶網等購物網站出現了出售指令碼、代刷金幣、出售經過指令碼刷金的帳號。金頭像帳號開始貶值。但此時正處於天梯刷分事件，所以暴雪並沒有對指令碼進行處理。

7 月份時，在歐洲出現了具有智慧出牌的指令碼，AI 智商超過遊戲內的電腦 AI，據傳有指令碼上過傳說。但玩家仍然大量使用 5 月份的指令碼。與此同時，暴雪宣佈對指令碼開始觀察跟進。

8 月份時，暴雪封停了部分指令碼玩家，但仍然有其他玩家繼續使用指令碼。

10 月底，大部分指令碼帳號被封停 3 個月，但仍有少量指令碼仍在執行。

5.4 易信送卡包事件

2014 年 9 月 5 日晚上，百度貼吧的使用者發貼說收到網易發的一封 “老玩家迴歸” 郵件，內容為：9 月 30 日前打通 NAXX 第一區，用易信通知爐石傳說公眾號便可以獲得 5 個專家級擴充套件包；用人民幣打包購買剩下的 4 區，也用易信通知爐石傳說公眾號可以獲得另外 7 個專家級擴充套件包。網易官方表示目前只有收到該郵件的玩家才可以領取這些卡包，但實際上沒收到郵件的部分玩家在 9 月 5 日晚上參加了這個活動後，也領取到了這些卡包。

9 月 6 日晚上，部分百度貼吧的使用者開始聲討網易的廣告行為，他們宣稱這是易信騙下載量，並要到 全國文化市場舉報網站舉報。但這些使用者大部分只是藉此藉口賺取更多的 “貼吧經驗”。

9 月 7 日上午，易信的 app store 評分出現了大量的 1 星評價，評分直降至 1.5 分。

9 月 7 日下午，網易官方宣佈這次易信送卡包活動提前結束，但是將會對提交申請而沒發到的玩家進行補發。

5.5 標準模式上線與退環境事件

暴雪在 2016 年 4 月 26 日啟用了 “標準模式”，使用 “退環境” 的形式開始將一些過去的擴充套件列入 “狂野模式”，並在活動安排中暗示了狂野模式並沒有像標準模式一樣受到重視，導致了玩家間產生了不滿情緒並逐漸膨脹。一年後，在第二次退環境時，暴雪開始將一些經典卡牌移出標準模式，此舉被指違背其之前經典卡牌不會退環境的承諾，再次引發玩家群體的不滿。

5.6 中國區伺服器回檔事件

2017 年 1 月 14 日 15 點 20 分，爐石戰記中國區伺服器因供電發生意外，導致資料損壞。由於備份資料庫也因此出現故障，官方雖在之後幾天緊急搶修但未能成功，1 月 17 凌晨 1 點，伺服器開始維護，直至 1 月 18 日 18 點重新開放伺服器。因維護時間超過 30 個小時，此次伺服器維護引起廣大玩家議論。

18 日，官方釋出宣告，稱已採取各種措施希望恢復遊戲資料，但均以失敗告終。最終決定將所有遊戲資料回檔至事故發生前狀態（即 2017 年 1 月 14 日 15 點 20 分）。

19 日，為補償受到影響的玩家，官方釋出補償公告，向所有曾經在 2017 年 1 月 18 日 18 時之前登入過爐石戰記中國區伺服器的玩家，發放 1000 遊戲金幣與 15 個卡牌包，並復原現金充值與消費記錄。

5.7 卡片外觀 “和諧” 事件

2019 年 7 月，暴雪官方為該年度第二季卡包《奧丹姆守護者》暖身，順便藉由小改版重新繪製了八張卡片的外觀，跟先前版本相比，某些女性角色形象的穿著更加保守、部分血腥效果也被移除，例如「魅魔」變成了「惡魔潛獵者」。此舉造成玩家對暴雪的舉措表達強烈不滿，懷疑暴雪為了配合中國審查制度而「和諧」卡片外觀，甚至全球一體適用。但暴雪官方表示，卡片外觀並不是為了配合中國審查制度，而是為了配合本遊戲的美術風格一致性，但玩家對暴雪的措辭不敢苟同。

5.8 取消大師職業賽選手資格

2019 年 10 月，香港爐石戰記選手 Blitzchung「聰哥」（本名吳偉聰）於亞太區大師職業賽接受賽後採訪時，高呼「光復香港，時代革命」。10 月 8 日，暴雪爐石戰記官網以違反賽事規章為由，剝奪 Blitzchung 十二個月比賽資格，自大師職業賽除名，並取消其於第二賽季所獲之獎金，以及終止與當日兩位賽事評論員之合作。

10 月 12 日，暴雪娛樂就此回應 “處罰流程有不足之處，回應太過急促”，同時指出 Blitzchung 在比賽過程中並沒有逾矩，決定減輕對該選手的處罰，將向其重新發放早前沒收的獎金，並將禁賽期由一年縮短至半年，而該選手可決定是否繼續與暴雪合作。至於當日的賽事評論員處罰，則由原本的永久封殺，改為半年內禁止合作。且表明此次裁決與中國無關，Blitzchung 表達的觀點與並不是做出這項決策的因素。

而兩位主播賽評「Virtual - 偷米」以及「易先生 宅人生」先後也於 Facebook 發出宣告，前者「今後我將不再參與任何暴雪遊戲的轉播」「今後我不會再玩任何暴雪的遊戲」。而後者「在爐石戰記六個月的禁播結束後不會主動再去播官方的賽事」。Blitzchung 向法新社表示，對被被禁賽不感意外，並不後悔自己的言論。

11 月 1 日，暴雪主席布拉克在暴雪嘉年華上道歉，表示對近日的事件處理不當，未有做到公司一直以來訂立的原則「重視每一個聲音」及「思維全球化」。也太遲與粉絲對話，結果令事情變得更惡劣。有人認為他意識到當初懲罰「聰哥」的做法太倉卒，但他的道歉只是一種公關手段。

5.9 網之易關於暴雪遊戲產品運營到期的重要公告

由於網之易與合作方暴雪娛樂的協議期限即將屆滿，在中國大陸地區由上海網之易網路科技發展有限公司所運營的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神 III》《星際爭霸 II》《魔獸爭霸 III：重製版》《風暴英雄》，將於 2023 年 1 月 24 日 0 時終止運營。

2024 年 4 月 10 日，網易遊戲官方微博宣佈，網易與暴雪娛樂更新了遊戲發行協議，暴雪旗下游戲將在今年夏季重返中國大陸市場。同時也提及網易將與暴雪娛樂的母公司微軟遊戲展開更廣泛合作。

7 月 28 日，《爐石傳說》執行製作人 Nathan Lyons-Smith 在 ChinaJoy 暴雪展臺上宣佈：《爐石傳說》國服將於 9 月 25 日迴歸，中國伺服器的玩家也將獲得爐石傳說歷史上前所未有的迴歸補償。

5.10 中國玩家禁賽

受網之易協議到期影響，暴雪禁止了中國大陸玩家參加《爐石傳說》賽事。由於該遊戲參加 2023 年亞運會，有評論指出這也是首個東道主被禁賽的專案。2023 年 3 月，亞洲奧林匹克理事會取消了該專案。

評價

6.1 媒體評論

遊戲在推出後普遍獲得好評，遊戲評價網站 GameRankings 和 Metacritic 分別給予了 87.57% 及 88 的高分，稱讚者認為此遊戲簡單且節奏宜人，同時在許多細節也多有著墨，而批評也指出缺乏卡片交易機制為一大缺點。而 Eurogamer 則給出滿分 10 分，認為這是暴雪的精心鉅作，在遊戲中就像是在一個奇幻的世界當中，而且擁有十分活躍的社群，更重要的是將暴雪娛樂的遊戲帶入新的領域－iPad 以及相關版本。評論網站 IGN 以及電玩月刊 Game Informer 則都給了 9 分，認為此遊戲免費遊玩、規則簡單卻戰略性十足。而 GameSpot 認為遊戲缺乏長期的發展性而給出 8 分。

而 app store 卻只有 2.9 顆星 很明顯需要多做改進。

6.2 獲獎

福布斯授予爐石 2013 年度最佳數字紙牌遊戲。

在 2014 遊戲大獎中榮獲最佳移動裝置遊戲，英國遊戲學院獎獲得年度最佳多人遊戲獎。

2014 年巴哈姆特大賞中，《爐石傳說》以 10% 獲票率拿下銅賞，僅次於英雄聯盟（34%）及戰地之王（A.V.A.）（10%），2015 年更以 18% 獲票率擊敗 A.V.A. 戰地之王獲得銀賞。