反恐行動

genre = 第一人稱射擊

modes = 多人遊戲

platforms = PC（Windows）

shutdown =

onlinegame = 1

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《反恐行動》（英文名：Mission Against Terror，簡稱 MAT）是中國大陸的金山軟體旗下的鯨彩工作室開發的一款 FPS 網路遊戲。遊戲以 “休閒” 為宣傳點，在常規的 FPS 系統中添加了一些休閒成分。該遊戲另一特色為內嵌杜比實驗室的杜比 Axon 語音技術。

金山軟體一直在推動該遊戲電競化。2009 年該遊戲成為 CEG2009 的表演專案。2009 年 10 月 7 日起金山軟體與杜比實驗室聯合舉辦了 “杜比杯《反恐行動》電子競技大賽”，此後金山一直在舉辦著本作的 “金牌聯賽”。

該遊戲（曾）在中國大陸、臺灣、香港、澳門、泰國、馬來西亞、菲律賓、新加坡、北美、印尼、柬埔寨、澳大利亞、土耳其等地區運營。

另外香港版《Head Shot 殲滅者 Online》為香港少數以廣東話語音配音的線上遊戲，其中更以粵語粗口為港版的獨有特色。

遊戲模式介紹

1.1 團隊復生

包括個人復生與團隊復生，該類模式中玩家陣亡後短時間內會立即在己隊起始地區復生。團隊復生模式中，對戰雙方進行消滅敵隊隊員的戰鬥，至一隊消滅人數達到規定標準而獲勝（或規定遊戲時間耗盡後消滅人數多的隊伍獲勝）；個人復生模式中除玩家本人以外的其他玩家均為敵人，至規定遊戲時間耗盡後按照玩家的成績排名來給定榮譽值（相當於經驗值）。

1.2 殲滅模式

於殲滅模式中，玩家分為兩隊行動，互相攻擊，雙方犧牲玩家不可復生，至一隊被全殲或規定遊戲時間耗盡後一局結束，一隊獲勝次數達到規定數值或規定遊戲時間耗盡後遊戲結束，產生勝利隊伍。

1.3 爆破模式

於爆破模式中，玩家分為兩隊行動，紅方以爆破目標，藍方以阻撓爆破為目的，雙方犧牲玩家不可復生，當藍隊被全殲或阻撓爆破失敗時紅隊獲勝，當紅隊被全殲時藍隊獲勝，一隊獲勝次數達到規定數值或規定遊戲時間耗盡後遊戲結束，產生勝利隊伍。

1.4 佔領模式

玩家分為兩隊行動，互相攻擊並嘗試佔領地圖中陣地，佔領全部陣地或遊戲時間結束時佔領陣地較多的陣營即可獲勝。如雙方佔領陣地數量相同則平局。戰鬥尚未結束，雙方犧牲玩家可重複復生。

1.5 幽靈模式

紅方（幽靈）以爆破目標，藍方以阻撓爆破為目的，雙方犧牲玩家不可復生。該模式中幽靈只能使用近身武器，但很難被看見，僅在移動時會輕微顯身，另外幽靈會發出能被對手聽見的呼吸聲，按住 Alt 鍵在一定時間裡可以屏住呼吸，但重新呼吸時會發出明顯的咳嗽聲。當藍隊被全殲或阻撓爆破失敗時紅隊獲勝，當紅隊被全殲或炸彈成功拆除時藍隊獲勝，一隊獲勝次數達到規定數值或規定遊戲時間耗盡後遊戲結束，產生勝利隊伍。

1.6 木乃伊 1 模式

遊戲一局起始時所有玩家有 15 秒時間可以進行自己防守位置的選擇，之後有少部分玩家會變成木乃伊。木乃伊只要攻擊人類，人類就會變成木乃伊。木乃伊感染人類或人類消滅木乃伊均會得分。若一局內所有人類都被感染成木乃伊，則所有木乃伊得分增加；一局規定時間到達後仍然有人類倖存或人類在規定時間內消滅所有木乃伊，則所有人類得分增加。一隊獲勝次數達到規定數值或規定遊戲時間耗盡後按照玩家的得分排名來給定榮譽值。

木乃伊模式中的木乃伊在遊戲房間設定允許的情況下才可以互相傷害，這也是本遊戲唯一允許隊友傷害的模式。

1.7 木乃伊 2 模式

遊戲一局起始時有隨機的少量玩家會變成終結者（設定的一種戰鬥機器人），他們的任務是抵抗其餘玩家扮演的可無限重生並能力各異的木乃伊的攻擊。終結者陣亡後可以被別的終結者復活。地圖上會隨機出現終結者使用的醫療包和彈藥包。遊戲一局的中途會有一段時間木乃伊被全滅以便終結者停頓休整。木乃伊殺死終結者或終結者消滅木乃伊均會得分。若一局內所有終結者被消滅，則所有木乃伊得分增加；一局規定時間到達後仍然有終結者倖存，則所有終結者得分增加。一隊獲勝次數達到規定數值或規定遊戲時間耗盡後按照玩家的得分排名來給定榮譽值。

1.8 木乃伊 3

這遊戲被分為普通和困難，兩種模式。普通就 20 局 30 分鐘，困難就 30 局 40 分鐘，在一定的時間內打敗 boss 就可以通關了，通關後要靠分數來決定玩家的獎勵（分數靠每局殺怪所得）。地圖上有一個補彈點，兩架機槍（左鍵機槍，右鍵大炮）和三個機器可以用點數來換取特殊能力和武器（第一個換速度，第二個換原子手榴彈，最後一個換電擊槍）（點數靠給予怪獸攻擊所得）。

遊戲期間，玩家不能靠跳舞回覆生命，只能靠遊戲前所買的血清在遊戲裡回覆生命，而且玩家只有 2 次免費復活機會，2 次機會沒了後，只能靠復活幣來複活了。

1.9 木乃伊 4

這遊戲被分為普通和外傳，兩種模式，普通：在一定的時間內透過 3 個關卡，就能通關了。而外傳：一共有 4 個關卡，第三關卡的分數和第四關卡的分數能加起來。每一關，都有限定的分數，玩家們要互相讓分。如果拿到限定的分數，就能獲得獎勵 A，B 和 C。三個獎勵都拿齊就能獲得更好的獎勵。每一關卡，都有補彈點，沒有機搶。遊戲期間，玩家不能靠跳舞回覆生命，只能靠遊戲前所買的血清在遊戲裡回覆生命，而且玩家只有 4 次免費復活機會，4 次機會沒了後，只能靠復活幣來複活了。

1.10 坦克大戰

玩家分為隊行動，互相攻擊（攻擊主要搭乘坦克進行）以及突擊對方基地的直升機，雙方犧牲玩家可重複復生。消滅敵人和成功摧毀對方直升機均可得分，至一隊總得分達到規定標準而獲勝（或規定遊戲時間耗盡後總得分多的隊伍獲勝）。

1.11 賞金模式

該模式中玩家需要對抗計算機 AI 控制的對手。全模式中玩家和計算機對手均可無限復生。分為以下幾種：

對抗任務：規定時間內使用熱兵器與同樣攜帶熱兵器的馬薩奧戰士進行團隊復生模式。
斬首任務：規定時間內使用熱兵器衝破對方馬薩奧戰士的包圍擊斃馬薩奧隊長的次數達到指定標準。這是一個很有難度的模式。
爆頭任務：規定時間內使用熱兵器消滅足夠數量的同樣攜帶熱兵器的馬薩奧戰士，只有擊中對方頭部才能擊斃。
剿匪任務：規定時間內使用熱兵器避免被僅攜帶近身武器、移動速度較快的叛匪殺死的次數過多。
雷戰任務：規定時間內使用近戰武器和巨量手雷消滅足夠數量的可近身攻擊的瘟豬。
終結任務：規定時間內使用熱兵器消滅足夠的木乃伊並且己方陣亡次數在規定範圍之內才能獲勝。

1.12 雪仗模式

該模式為休閒類模式。玩家分為兩隊行動，主要使用雪球互相攻擊。雪球被設定為一擊必殺的武器。至一隊消滅人數達到規定標準而獲勝（或規定遊戲時間耗盡後消滅人數多的隊伍獲勝）。

1.13 聊天室

玩家進入聊天室後可以與其它玩家進行語音或文字的聊天，並可進行不計入玩家成績的拳擊比賽。裝備掛機卡後在聊天室裡掛機可以獲得榮譽值，一個房間內人數越多獲得榮譽值速度越快。

遊戲特色

2.1 跳舞回血

遊戲中按 V（預設）可以跳舞，同時生命值會緩慢回覆，並會依據每一個角色的裝備跳舞卡，而在場中呈現不同的風格，並且在跳舞的過程中人稱會變為第三人稱，轉動視角將可以看到一些在第一人稱狀態下不能看到的情況，但由於跳舞的過程中玩家身邊會散發出光芒，也容易被敵人發現，所以可透過遊戲道具中的 “低調的華麗”（阻絕跳舞之後散發的光芒）。

2.2 變形雷

在遊戲的某些模式中，玩家可使用變形雷（如變豬雷、變龜雷），被變形雷炸到的玩家不分敵我均會變為跑速極快但防禦力低且不能跳舞回血的動物（同時畫面變為第三人稱），一段時間後恢復。

2.3 武器鑄造系統

遊戲中的一些特殊武器無法使用虛擬貨幣（銀幣）或現實貨幣（金幣）購買，而需要在賞金模式中將武器的原材料集齊，再使用鑄造機（可配合現金道具 “圖紙”）進行鑄造。

2.4 8 星武器升級系統

遊戲中每位玩家當達到 10 等級時即可於任務系統中獲得 1 塊武器『源石』，並可從中自選提煉出『AK-47、M4A1、AWP』其中一把武器。所得預設武器是為 Lv1，可透過在遊戲中 PVP、PVE 模式中的擊殺敵人來獲取經驗值及提升武器效能。武器培養等級最高為 LV10

運營情況