Mojang Studios

Mojang Studios（mojäng，）是一家瑞典電子遊戲開發商，總部設在斯德哥爾摩。全名 Mojäng Aktiebolag（小工具開發有限公司），該工作室由馬庫斯・佩爾松（Markus Persson，Notch）於 2009 年建立，當時名為 Mojang Specifications， 繼承了他兩年前離開的一家同名企業的公司 Mojang 於 2009 年開始開發沙盒遊戲我的世界，這款遊戲後來成為最暢銷的電子遊戲，並建立了一個成功的多媒體特許經營。後於 2010 年更名為 Mojang。帶著離開《我的世界》的願望，在 2014 年 9 月 15 日，微軟旗下的 Xbox 遊戲工作室（當時被稱為微軟工作室）以 25 億美元的價格收購 Mojang，創辦人之一 Notch（馬庫斯・佩爾松）及部分職員因此事已離開 Mojang，之後該工作室將《我的世界：故事模式》授權給了 Telltale Games，並開發了《我的世界 地球》和《我的世界 地下城》。除了《我的世界》系列遊戲外，Mojang 還開發了 2014 年的電子卡遊戲《卷軸》和 2016 年的回合制遊戲王冠和議會以及 Humble Bundle Game Jam 中的各種遊戲。在 2020 年 5 月，團隊重組並改名為 Mojang Studios。

歷史

瑞典電子遊戲設計人和馬庫斯・佩爾松於 2003 年開始在大型多人線上角色扮演遊戲上開發遊戲，馬庫斯・佩爾松也被稱為 Notch。當 2007 年這款遊戲開始盈利時，羅爾夫・詹森和馬庫斯・佩爾松將他們的業務合併為 Mojang specification AB。然而，在同年馬庫斯・佩爾松離開了這個專案，並希望重新使用公司的名字，因此羅爾夫・詹森將公司改名為 Onetoofree AB，後來又改名為。

2009 年，馬庫斯・佩爾鬆開始著手開發的克隆版本，這是一款由公司開發的遊戲，並於當年早些時候釋出。使用了他為早期專案 RubyDung 建立的資產和部分引擎程式碼，並透過上傳至 YouTube 的影片展示了該遊戲的最初原型，該影片於當年 5 月開始釋出。這款遊戲的第一個 alpha 版本，即現在的《我的世界》，於 2009 年 5 月 17 日釋出，隨後從 2009 年 6 月 13 日開始接受完整版的預訂，馬庫斯・佩爾松在遊戲釋出時重新使用了 “Mojang specification” 的名字。所有的銷售都直接透過 Minecraft 的網站進行，因此佩爾松不必與第三方分享收入。在不到一個月的時間裡，《我的世界》已經為佩爾松創造了足夠的收入，讓他能夠從日常工作中抽出時間，將更多的時間投入到《我的世界》的開發中。

2010 年 9 月，馬庫斯・佩爾松前往美國華盛頓州貝爾維尤的電子遊戲公司威爾烏辦公室去 “喝杯咖啡”。在辦公室裡，佩爾松參加了一個程式設計練習，並與加布・紐維爾（Gabe Newell）見了面，之後他得到了該公司的一份工作。 他拒絕了這個提議，而是透過 Skype 找到了相識 5 年的，並打電話，問他是否願意幫助他建立一個基於 Mojang specification 的企業。隨後，馬庫斯・佩爾松和雅各布・波爾塞將 Mojang specification 合併為 Mojang AB。由於雙方都希望專注於遊戲開發而不是業務，Mojang 聘請了擔任 CEO ，他是馬庫斯・佩爾松的前僱主的經理。其他重要的招聘包括作為業務開發人員的 “Kappische” Kaplan，作為藝術總監的 “Junkboy” Toivonen 和作為遊戲設計師的 Jens “Jeb” Bergensten。

在短短一年之內，此公司已擁有 12 名員工，完成開發《Cobalt》，並且已經開始了《Scrolls》的開發工作。

2011 年 1 月 12 日，《我的世界》的註冊賬號達到了 100 萬個，在接下來的 6 個月裡，上升到了 1,000 萬個。持續的成功促使 Mojang 開始為移動裝置開發新版本的《我的世界》。由於在移動裝置上與《我的世界》的 Java 框架不相容，所以新版本採用 C++ 編寫。另一個版本，最初是為 Xbox 360 開發的，外包給了總部位於蘇格蘭的 4J Studios，也使用 C++ 開發。2011 年 3 月，Mojang 釋出了一款名為《卷軸》的數字收藏卡遊戲。Mojang 試圖將這款遊戲的名字註冊為商標，結果與擁有《上古卷軸》系列商標的 ZeniMax Media 打了一場官司，原因是這兩款遊戲有相似之處。8 月，Mojang 聘請了藝術家。《我的世界》最終於 2011 年 11 月釋出測試版，並在 MineCon MineCon 是《我的世界》的專用大會活動的舞臺上宣佈了這一訊息。

2011 年，Napster 聯合創始人、Facebook 前總裁西恩・帕克（Sean Parker）提出投資 Mojang，但遭到了拒絕。Mojang 排除了通過出售或成為一家上市公司來維持其獨立性的可能性，據說正是這種獨立性為《我的世界》的成功做出了巨大貢獻。到 2012 年 3 月，《我的世界》已售出 500 萬份，總收入達 8000 萬美元。去年 11 月，該公司有 25 名員工。在 2012 年 3 月底，佩爾松透露他將開發一個以太空為基礎的遊戲。於 4 月 4 日，Mojang 正式公佈此遊戲的名稱為「0x10c」，其故事設定於公元 281,474,976,712,644 年的一個平行宇宙裡。在那年的 9 月，Mojang 開始與聯合國人居署合作進行一項名為「Block by Block」的計劃，該計劃讓 Minecraft 玩家在遊戲中建造一些村落作為於肯亞建造村落的藍圖。2012 年的總收入為 2.377 億美元。2013 年，Mojang 針對樹莓派 (Raspberry Pi) 裝置釋出了以教育為重點的《我的世界》(Minecraft) 版本，在與微軟就該遊戲的控制檯版本在微軟平臺上的可用性達成排他性條款後，Mojang 宣佈該遊戲適用於 PlayStation 3、PlayStation 4 和 PlayStation Vita。2013 年 10 月，Manneh 的孿生兄弟被任命為 Mojang 的副總裁，他曾在賭博遊戲公司 Betsson 工作。2013 年，Mojang 的總收入為 3.3 億美元，其中包括 1.29 億美元的利潤。

2014 年 9 月 15 日，微軟和 Mojang 共同宣佈，微軟以 25 億美元收購 Mojang。馬庫斯・佩爾松在本次收購中獲得了 17.5 億美元。收購後，馬庫斯・佩爾松、Mojang CEO Carl Manneh 和 Mojang 共同創辦人 Jakob Porser 將會離開 Mojang。同時 Mojang 稱，《Minecraft》不會從其他平臺（如 PlayStation、移動裝置等）上消失。

開發的遊戲

直到 2012 年 7 月為止，Mojang 一直都在和另一間遊戲開發公司共同開發電子《Rex Kwon Do》。但當開發工程到了一個重要階段時，Mojang 卻因對專案缺乏參與度和影響力為由停止合作關係。

2.1 小遊戲

訴訟案

3.1 ZeniMax Media 訴 Mojang AB

貝塞斯達軟體公司的母公司 ZeniMax Media 於 2011 年 9 月 27 日起訴 Mojang 計劃將其開發的遊戲 Scrolls 註冊商標，侵犯了貝塞斯達開發的遊戲系列上古卷軸（The Elder Scrolls）的版權。於 10 月 18 日，馬庫斯・佩爾松公佈 Mojang 勝出訴訟案，但貝塞斯達仍能提出上訴。於 2012 年 3 月，Mojang 與貝塞斯達達成和解，Mojang 決定放棄為 Scrolls 註冊商標，但貝塞斯達亦不能阻止 Mojang 使用「Scrolls」作為遊戲名稱。在此期間，佩爾松開玩笑地邀請貝塞斯達與他進行一場《雷神之錘 III 競技場》遊戲來解決糾紛。

3.2 Uniloc 美國訴 Mojang AB

於 2012 年 7 月 20 日，Uniloc 起訴 Mojang，指出《我的世界攜帶版》侵犯了 Uniloc 在 Android 裝置上檢查許可證的專利權。之後，Uniloc 收到大量投訴郵件。因此，Uniloc 創辦人裡克・理查森發表宣告，指起訴 Mojang 並不是他的決定。

3.3 噗噗娛樂中心訴 Mojang AB

於 2013 年 6 月 25 日，噗噗娛樂中心（Putt-Putt Fun Center）起訴 Mojang 允許 Youtube 上的 Minecraft 影片使用「Putt-Putt」作為影片名稱。

對網際網路自由的立場

佩爾松於 2012 年 1 月 13 日在 Twitter 上指出 Mojang 會「默默地關閉 minecraft.net 和 mojang.com」以抗議美國國會準備表決的《禁止網路盜版法案》（SOPA）和《保護智慧財產權法案》（PIPA）。他亦指出「任何理智的人都不會支援 SOPA。我不知道我們是否理智的，但我們堅決，毫不妥協地反對 SOPA 和任何類似的法例」。