最終幻想 V

是由史克威爾開發併發行的電子角色扮演遊戲，是最終幻想系列的第五部正傳作品。1992 年日文版遊戲於超級任天堂平臺首發，後有 1998 年 PlayStation 和 2006 年 Game Boy Advance 的移植版。玩家扮演主角旅行者巴茲，乘著陸行鳥波可探索著奇幻背景的世界。1994 年製作的原創動畫錄影帶《最終幻想》與本作有共同世界觀，講述了本作結局後的故事。遊戲於 2011 年 4 月在日本 PlayStation Network 發行。使用了高解析度圖形重製的手機版於 2013 年 3 月上架 iOS，Android 版於 2013 年 9 月發行。

《最終幻想 V》因角色培養高度自由，職業系統大幅擴充套件而獲得稱讚。初始的 SFC 版遊戲只在日本發行，但該版銷量依然達到 245 萬份。直到多年後移植 PlayStation 平臺時，才首次推出日文以外的版本。

遊戲玩法

《最終幻想 V》使用了許多標準的角色扮演遊戲元素，並革新了早期最終幻想遊戲引入的元素。玩家以俯視視角移動角色；城鎮、迷宮等地點透過世界地圖連線起來。依照遊戲狀況，玩家可以透過步行、陸行鳥、水龍牽引的船、飛龍或飛空艇移動。城鎮四散分佈在世界中，其多數設有可供休息的旅館，可以購買裝備的商店，以及可讓玩家獲取資訊的居民。隨著遊戲進行，玩家還可完成幾個支線任務。透過和世界地圖或迷宮中隨即出現的敵人作戰，玩家可以獲得經驗值並提升力量。當經驗值上升到一定程度，角色就會 “升級”，生命值或魔法值等狀態值將會提升。透過選單制作業系統，玩家可在戰鬥之外裝備物品、療傷、為每個角色選擇職業，並可儲存遊戲進度。

《最終幻想 V》是第二個使用即時戰鬥（ATB）系統的最終幻想遊戲，在戰鬥中對於玩家和敵人，時間會不斷流動。該系統於《最終幻想 IV》首先創立，但當時無法明顯顯示接下來該輪到哪個角色行動。在《最終幻想 V》中，透過根據角色速度填充的時間儀，或 “ATB 條”，玩家可以看見戰鬥中將輪到哪個角色行動。當輪到待選角色行動時，玩家有多個命令可供選擇，如使用裝備武器攻擊敵人，使用特殊技能或道具，或是改變角色前後排的位置。《最終幻想 V》使用時間儀的 ATB 機制在後來的系列的四部遊戲中再度使用。

過往《最終幻想》系列中的出現異常狀態是簡單自行解除，但是本作品加入更困難可以回復，就是喪屍和老人，使得難易度提升，隨後作品都會加入。

1.1 職業系統

《最終幻想 V》遊戲系統方面的主要特色是職業系統。玩家可以自由為角色選擇需要精通的職業，以掌握特殊能力，並可能精通全部全部 22 種（Game Boy Advance 版為 26 種）職業。每個角色初始職業為 “傭兵”；若要獲得新職業，玩家必須取得水晶碎片。該系統改進自《最終幻想 III》；一些舊職業在《最終幻想 V》中重新使用或修改，如黑魔法師和盜賊。遊戲還為系列引入了幾個新職業，如藍魔法師、時空魔法師和模仿師。這些職業也都出現在之後的很多最終幻想作品中。

當開啟職業系統為玩家開啟後，角色就隨常規經驗值一起，開始賺取另一種獨立的經驗值 —— 能力值（AP）。角色透過積累 AP 獲得職業等級；在每個職業等級之後，需要大量經驗值增長。AP 和職業等級不能再職業之間繼承。隨著職業等級增長，角色將可定製能使用的新技能；角色習得的職業特殊能力可繼承給新職業。例如一個有黑魔法師職業等級的騎士，透過將黑魔法設定為第二命令，便可在戰鬥中使用黑魔法師和騎士的技能。這些能力多種多樣，一些透過戰鬥中的特殊指令發動，另一些則為先天固有，或在一定條件下自動發動，如盜賊的 “警覺” 技能可以防止敵人後方攻擊。該系統可讓玩家深層次訂製角色。

情節

2.1 設定

《最終幻想 V》的背景故事透過劇情過場和非玩家角色的對話逐步彰顯。在遊戲情節發生前的一千年，一個名為恩諾的強大法師透過邪惡實體 “無” 的力量危害世界。人們使用十二神器擊敗了恩諾；然而，無本身不能被毀滅。因此人們將世界的四個元素水晶分為兩部分，創造了兩個世界，將恩諾封印於兩個世界的次元狹縫中。

在近 1000 年的和平中，兩個世界因各自風水火地水晶的力量而繁榮。新的城鎮開始繁榮，乘船成為貿易與交流的關鍵手段。然而，第二世界有一股黑暗的力量湧動著 —— 隨著無的封印，惡魔們被封印在穆亞大森林的一棵樹中，而這些惡靈聚集，一棵樹成為了遊戲的頭號反派艾克斯迪斯。當艾克斯迪斯想將世界據為己有時，被稱為 “曉之四戰士” 的勇者用第一世界的水晶將其封印，之後和平又再次降臨 30 年。

2.2 角色

《最終幻想 V》有 5 個玩家角色，但玩家同時只能操作四名角色。巴茲・克勞薩是一名環遊世界的旅行者，因為探查隕石的撞擊而捲入情節。蕾娜・夏洛特・特肯是是特肯王國的公主，她去跟隨調查風之神殿水晶的父親。巴茲在遊戲開始從哥布林手中救下了昏迷的她。格魯夫・哈姆・巴爾德希溫是在隕石旁邊發現的神秘失憶老頭。法利斯・夏爾威茲是海盜頭領，在巴茲、蕾娜和格魯夫試圖偷船是抓住了他們；她隱藏了自己莎莉莎・薩西維・特肯的身份。古露露・梅爾・巴爾德希溫是格魯夫的孫女，並在和主角一行旅行時繼承了格魯夫的能力。

2.3 劇情

《最終幻想 V》情節從風逐漸消緩陳腐的一天開始。泰肯王對此深感不安，在並騎在飛龍的背上前去風之神殿，平息他女兒蕾娜公主的不安。在到達神殿後，國王親眼目睹了水晶的粉碎。與此同時，一個名為巴茲的年輕旅行者在特肯附近的樹林中休息，他目睹了一塊隕石墜落在城堡外面的地上。巴茲立即趕去調查，發現昏迷的蕾娜倒在地上被怪物拖走。在將她救出後，他們發現了一個名為格魯夫，失去部分記憶的老人。蕾娜解釋稱她跟著父親前去風之神殿，這時格魯夫突然想起這便是他的目的地，並選擇隨她同去。儘管巴茲和兩人各奔東西，但很快在地震的山谷中，巴茲再次遇到受到攻擊的二人。三人一起旅行，發現因為隕石墜落的地震，所有陸路都被堵住了。在一個地下洞窟中，他們遇到了海盜及頭領法利斯。在海盜頭領的幫助下，一行來到了風之神殿，發現了破碎的水晶，但卻沒有找到失蹤國王的資訊。碎片對他們起了感應，同時出現了特肯王的形象，並告訴他們必須保護剩下的水晶。

最後一行人發現，水晶封印著艾克斯迪斯；若水晶被破壞，不但黑暗會解放，星球本身也將變的無法居住。一行人盡力去守護水、火、土之水晶；但因為人類的愚行，或被封印的艾克斯迪斯的影響，他們都失敗了。解放後的艾克斯迪斯擊敗了一行人，並返回了自己的世界。格魯夫的孫女古露露乘坐隕石到來，恢復了格魯夫的記憶；他回憶道，他和艾克斯迪斯來自同一個世界，並和古露露返回了家鄉。巴茲等人決定，這場戰鬥不是格魯夫一個人的，並一起前往遙遠的另一個星球，而艾克斯迪斯為追尋那個世界的水晶已經開始了破壞。

三人到達另一個世界時被俘虜，但格魯夫將他們救出，並在途中擊敗了艾克斯迪斯的副手基爾加美修。然而在逃跑途中，他們被魔法屏障的啟動炸到大陸的遠方，但最終被救回格魯夫的王國，帕蒂城。一行人會見了格魯夫的同伴，原曉之四戰士之一的薩沙，並得知巴茲的父親也是他們的一員。他們合作解除了圍繞艾克斯迪斯城堡的屏障，但薩沙為此犧牲了生命。之後他們的瞭解了艾克斯迪斯的起源，並前去長老之木解開封印。艾克斯迪斯搶險於主角一行放火燒了穆亞大森林並將一行束縛。古露露趕來相助，但自己卻被艾克斯迪斯困住。看到孫女被抓住，格魯夫脫出了束縛並拼死和艾克斯迪斯戰鬥，直到其逃跑才倒下。儘管一行盡力，但仍然沒能救回格魯夫，格魯夫將他的能力傳給了古露露。一行繼續向艾克斯迪斯的城堡前進並擊敗了他，但剩下的水晶依然粉碎，同時兩個世界重新結合到了一起。

一時間，艾克斯迪斯似乎被徹底消滅，一行人在特肯開宴會慶祝。然而巴茲被賢者基多叫去。在見面時，古露露身上的一根刺突然飛出來並變成艾克斯迪斯，如今復活的他已經可以完全操縱 “空” 他使用空讓整個城鎮和王國消失，並將現實撕裂。幸運的是，由於世界的統一，存放一千年前平息恩諾所用神器的古代遺址開啟了。在裝備武器後，一行人進入了狹縫，在次元中心見到了惡魔森林形態艾克斯迪斯，但他將主角一行也吸入無中。在之前犧牲夥伴的幫助下，一行人回到了的艾克斯迪斯面前，打敗的他被無之力吞噬。並轉變為尼奧・艾克斯迪斯，意圖用其摧毀現實。一行最終將其擊敗，並使用水晶碎片的力量再次封印無，並恢復和統一世界與水晶本身。結局詳細說明了世界恢復後的事件，並會根據擊敗尼奧・艾克斯迪斯時存活的隊員而變化。在最後，存活的隊員拜訪了長老之木，發現先前陣亡的隊員復活了。

開發

《最終幻想 V》的總監為坂口博信，他擔任最終幻想系列創作人至《最終幻想 IX》，坂口這是他最喜歡的最終幻想遊戲。角色、影像和作品 Logo 由系列插畫者與影像設計者天野喜孝設計，實際的角色子畫面由涉谷員子設計。怪獸由野村哲也設計。喜孝曾稱，他認為他最喜歡的最終幻想設計在《最終幻想 V》法利斯和《最終幻想 VI》泰拉的刻畫之間。劇本文字的編寫由坂口和北瀨佳範合作完成。坂口構思並主管情節，北瀨嘗試為相對嚴肅的故事加入更多幽默來緩和。職業系統由伊藤裕之設計，他也和松井聰彥一同擔任戰鬥規劃。飛空艇場景使用了 Mode 7 效果，飛空艇的移動會產生星球繞軸旋轉的效果。史克威爾僱傭了 45 人的團隊創作遊戲，並使用 16 MB 的空間容納子圖形、動畫和細節背景。《GamePro》1993 年 5 月刊中稱，日本當局要求史克威爾不要在教學日發售遊戲，否則小學生會去逃課排隊購買遊戲。

《最終幻想 V》日版後發行後不久開始官方英文化。遊戲在北美標題定為 “最終幻想 III”，但專案最終未能實現。翻譯員泰德・伍爾西在 1994 年的訪談中解釋稱，《最終幻想 V》“正好難以讓一般玩家足夠接近”。謠言稱將可能嘗試第二次本地化，並將遊戲定名為 “最終幻想 極致”（Final Fantasy Extreme），但該嘗試也取消了。第三個嘗試是，將遊戲移植到 Microsoft Windows 個人電腦上，並由開發商 Top Dog Software 在北美髮行，但這也取消了。另一個嘗試是約在 1998 年 “由 Eidos Interactive 經手” 為北美移植到 Windows，但並不清楚這是和 Top Dog Software 相同的版本還是真正的第四次嘗試。連續取消本地化激怒了愛好者，致使《最終幻想 V》成為了首個愛好者完全英文化的遊戲。

移植與重製

《最終幻想 V》由東星軟體移植於索尼 PlayStation，遊戲於 1998 年 3 月 19 日發行；其與 1999 年收錄於《最終幻想收藏集》中再發行，合集另外兩部遊戲是《最終幻想 IV》和《最終幻想 VI》。PlayStation 版加入了為開場與結尾加入了新的全動態影像過場，並新增了 “備忘錄存檔” 功能，而遊戲其他方面依然沒有變化。史克威爾發行了 5 萬份帶有最終幻想主題鬧鐘的限量版遊戲。同年，史克威爾在北美髮行了 PlayStation 合集《最終幻想選集》，其收錄了《最終幻想 V》和 PlayStation 版《最終幻想 VI》。這標誌著遊戲首發七年後，首次在日本以外發行。2002 年，史克威爾在歐洲和澳大利亞發行該版本遊戲但這次是和《最終幻想 IV》一起發行。英語版遊戲在原版上做了變動 —— 最明顯的是法利斯設定為凱爾特 “海盜” 特點，同時角色名字翻譯也和日本官方羅馬字不同，如 “Bartz” 之於 “Butz”，“Gill” 之於 “Guido”。2012 年 12 月 18 日，移植版和其他遊戲打包，在日本以《最終幻想 25 週年紀念極致選集》為題發行。

在 PlayStation 2 發行後，索尼報告稱，新系統和《最終幻想選集》的《最終幻想 V》部分有相容性問題。若玩家嘗試存檔遊戲，遊戲將會出現圖形錯誤的 bug。史克威爾之後宣告稱，只是存檔螢幕會崩壞，若玩家希望則仍可存檔，反覆進出存檔螢幕將可看到正常的螢幕。在 PAL 區和 Greatest Hits 版《最終幻想選集》中，不相容問題已被修復。

《最終幻想 V》再次由東星移植於任天堂 Game Boy Advance 平臺，遊戲於 2006 年 10 月 12 日以《最終幻想 V Advance》為題在日本發行，美版和歐版的發行時間為 2006 年 11 月 6 日和 2007 年 4 月 20 日。和前作的 Game Boy Advance 移植版類似，該版本更新了影像，但變化非常細微。該版本加入了四個新職業，一個名為 “封印神殿” 的新迷宮，以及一個新的可選頭目，《最終幻想 V》背景故事中的恩諾，該頭目由原版遊戲的怪獸設計師野村哲也設計。此外，遊戲增加了怪物圖鑑、快速存檔功能、音樂播放器，並加入了使用前作 Game Boy Advance 重製版風格的新裝備。如同前作的重製版，《最終幻想 V Advance》使用了新的英文翻譯。

原版遊戲於 2011 年在日本發行 Wii Virtual Console 服務。PlayStation 版作為 PSone Classic 在 PlayStation Network 上再發行，該版於 2011 年 4 月 6 日在日本發行，2011 年 4 月 13 日在歐洲發行，2011 年 11 月 22 日在北美髮行。

2010 年 4 月 27 日，史克威爾艾尼克斯製作人橋本真司稱，《最終幻想 V》任天堂 DS 重製版開發因 “技術問題” 至今 “未決”。然而 2010 年 6 月 24 日，他補充稱任天堂 3DS 重製已納入考慮範圍，但他將先 “看一看 3DS 如何發展，然後再做決定”。2012 年 12 月，史克威爾艾尼克斯宣佈更新版遊戲將於 iOS AppStore 發行。該強化移植版由 Matrix Software 開發，並於 2013 年 3 月 28 日在 iOS 裝置上發行，Android 版於 9 月 26 日發行。遊戲使用了高解析度畫面，並使用由原版美工師涉谷員子設計的精靈圖，遊戲系統加入了八方向移動和自動戰鬥的新功能，並沿用了 Game Boy Advance 版的封印神殿和超級頭目恩諾。

跨媒體

5.1 音樂

遊戲原聲由植松伸夫譜曲，計 56 首曲目。隨遊戲還發行了兩碟裝專輯，其收錄 67 首曲目。植松最初估計遊戲需要 100 多首曲目，但他設法將數字壓縮到 56。歌曲《親愛的朋友》選為 2004 年音樂會巡演 “Dear Friends -Music from Final Fantasy-” 的標題曲目，植松選此歌曲以表示他對全球音樂愛好者支援的感謝。歌曲《大橋的死戰》後來由崎元仁於 2006 年為《最終幻想 XII 原聲音樂》而重編。

專輯《最終幻想 V 5+1》於 1992 年發行，其收錄了 5 首原版配樂，以及之前未使用的超級任天堂版《瑪託婭的洞窟》，此曲原出自 1987 年 FC 遊戲機上的《最終幻想》。重編選集《最終幻想 V 親愛的朋友》，13 曲碟《鋼琴輯 最終幻想 V》，以及小批次重混《最終幻想 V 曼波 de 陸行鳥》皆發行於 1993 年。最後，許多原版歌曲收錄於北美《最終幻想選集原聲音樂》中，《最終幻想選集》是兩部遊戲的合集。

5.2 原創動畫錄影帶

1994 年史克威爾發行了《最終幻想 V》的後傳原創動畫錄影帶（OVA），名稱為簡單的 “最終幻想”。OVA 由動畫工作室 Madhouse 製作，分為四個 30 分鐘的日本 VHS 錄影帶。動畫設定於遊戲情節 200 年後，講述了了四名戰士 —— 其中之一為巴茲的後代 —— 從追求稱為神的反派 Deathgyunos 手中保護風之水晶的故事。OVA 由 Urban Vision 於 1998 年英文字地化，並以兩卷 VHS 的形式，在北美髮行以《最終幻想：水晶傳說》為題發行。

評價

截至 2007 年 12 月，《最終幻想 V》超級任天堂版售出 245 萬份，其中發行前兩個月售出 200 萬，日本 Game Boy Advance 版售出近 26 萬份。《最終幻想收藏集》在 1999 年售出愈 40 萬份，成為當年日本第 31 暢銷遊戲。北美《最終幻想選集》截至 2004 年售出 36.4 萬套。

雖然遊戲最初沒有在北美發行，但遊戲獲得了引入媒體褒貶不一的評價。1UP.com 職員稱，雖然遊戲情節非常無力，但遊戲系統是 “另一個故事”，其特別稱讚了職業系統和不同直接的組合能力，並為遊戲打了 B-。Allgame 的對情節和職業系統的觀點類似，並另外稱讚了遊戲改善的視覺顯示、選單系統和《最終幻想 V》的整體導航，但 “令人發狂的高遇敵率”“一般的選擇音色” 和 “褪色的” 調色盤傷害了遊戲的呈現，其為遊戲打了 5/10 分。

類似的，評論也給了《選集》版遊戲褒貶不一的評價。GameSpot 批評遊戲 “薄如紙的角色” 和陳詞濫調的情節，繼而在遊戲引出任務時缺少角色發展。他們繼續稱，遊戲翻譯糟糕，並被之前的兩個愛好者翻譯奪去光彩。IGN 稱《最終幻想 V》的圖形 “過時”，但 “引人入勝的” 職業系統是遊戲的亮點，並稱讚了遊戲音樂。《電子遊戲月刊》對職業系統表達了相同觀點，他們還稱，儘管遊戲間或載入時間長，但《最終幻想 V》仍是購買合集的主因。

與之相對的是，Game Boy Advance 移植版遊戲的評論大多是正面的。GameSpot 的評論稱讚遊戲比 PlayStation 版更親切，稱其 “好於以往”，並引稱其優秀的劇本本地化和大量的特別內容。他們繼續稱，雖然遊戲角色似乎不討喜歡，劇情感覺 “不出所料且平庸”，但他們認為遊戲仍然比當時大多數遊戲更為精緻。《任天堂力量》稱 “雖然在 PlayStation 上玩《最終幻想 V》令人困煩，但 GBA 版是有趣的，因為其翻譯大幅改進並有了新內容”，他們還稱其為系列最佳作品的 “決定性” 版本之一。IGN 給遊戲打了 8.5 分，稱其為掌上系統的 “必備”，並繼續稱其始終是 “有趣且令人驚奇的深度角色扮演遊戲”。1UP.com 稱遊戲從超級任天堂到 Game Boy Advance 的移植 “穩如磐石”，並補充稱雖然遊戲情節一開始步伐緩慢，但卻在逐步提高。評論還稱讚遊戲增加了內容，併除去《選集》版遊戲帶入的問題。GameDaily 給遊戲打了 7/10，稱雖然遊戲令人愉快，但高遇敵率、為透過職業系統獲得能力而不得不頻繁戰鬥，以及其他問題使得遊戲有時感到重複乏味。