PlayStation 4

歷史

系統設計師馬克・瑟尼（Mark Cerny）表示，索尼的第八世代遊戲主機開發工作在 2008 年早就進行。而當時在不到兩年前，PlayStation 3 因製造問題而延後了幾個月才推出，使得其上市時間落後了微軟的 Xbox 360 將近一年之久。歐洲 PlayStation 部門的 CEO 吉姆・雷恩曾表示索尼希望能在 PS3 的後繼機種上避免再犯下同樣的錯誤。

2011 年有媒體稱，索尼與 IBM 合作開發效能強勁的處理器。而在 2012 年又有訊息稱，索尼放棄了基於 Cell 架構處理器的開發工作，轉而使用 AMD 的處理器和顯示晶片進行開發。

2013 年，索尼宣佈在 2 月 20 日於美國紐約召開以 “見證未來” 為主題的釋出會。2013 年 2 月 20 日，索尼在紐約的釋出會上正式公佈了 “PS4” 的商標、遊戲主機的規格、首發遊戲以及遊戲演示畫面。

2013 年 8 月 21 日，索尼電腦娛樂公司（SCE）執行長郝斯（Andrew House）在科隆遊戲展（Gamescom）上宣佈，PS4 遊戲主機將於 11 月 15 日在北美地區發布，歐洲地區則將在 11 月 29 日迎來。

2013 年 9 月 9 日，日本亞洲索尼電腦娛樂（SCEJA）宣佈，PS4 主機將於 2014 年 2 月 22 日在日本地區發布，含稅價格為 41979 日圓，搭配 PlayStation Camera 的組合含稅價則為 46179 日圓。

2013 年 9 月 18 日，索尼宣佈 PlayStation 4 將於 2013 年 12 月中旬在亞洲地區推出，包括香港、臺灣、南韓、新加坡和其他東南亞地區；由索尼電腦娛樂世界工作室（SCE Worldwide Studios）與其他軟體開發商及出版商的 20 款遊戲也將同步推出。

2014 年 12 月 11 日，索尼電腦娛樂上海在上海舉行釋出會正式公佈 PlayStation 4 以及 PlayStation Vita 的相關資訊，並宣佈將於 2015 年 1 月 11 日在華發售兩部主機。後來，索尼 “PlayStation 中國” 官微發表宣告，推遲原定 1 月 11 日發售的 PlayStation 4、PlayStation Vita、配件產品及相關遊戲軟體的上市時間至 3 月 20 日。

2016 年 9 月 8 日，索尼互動娛樂在紐約舉辦釋出會，公佈了 PlayStation 4 的改版機型 “PlayStation 4 Slim” 及強化版機型 “PlayStation 4 Pro”。PlayStation 4 Slim 與初版相比在效能上保持一致，但在外觀上比初版更小更輕薄。PlayStation 4 Pro 則相比之下加強了機能，採用了更強勁的 CPU 及 GPU，並且採用棋盤渲染使其支援 4K 解析度（升頻 4K）的遊戲影像輸出，在外觀上也比初版更厚重。同一天，索尼還公佈了新的 DualShock 4 手柄以及新的 PlayStation Camera。

規格

官方宣稱 PS4 在硬體上比前代 PS3 大幅提升，運算能力大約是 PS3 的 20 倍，遊戲畫面進一步提升解像度到 “高達 1080P”、每秒顯示張數 “高達每秒 60 張”。對比 PS3，PS4 加入不少特色，例如跨遊戲語音聊天功能、轉型成真實好友構成的網路以及透過 Ustream 和 Twitch 網路串流實況轉播遊玩畫面。據稱有更多的 PS4 機能將會陸續推出。在主機開發過程中，為了避免過於追求效能而使製作遊戲軟體更加困難的情況的發生，索尼放棄了 PlayStation 3 原有的設計，重新選擇了與個人電腦相同的 X86 架構，使得遊戲開發更加容易；但是缺點是與 PS3、PS2 或是 PSone® 遊戲不相容。

PS4 採用以超微（AMD）為基礎的 x86-64 架構處理器，與使用 Cell 架構的 PS3 不同。更換處理器架構的目的是讓遊戲開發的過程變得更容易，以吸引更多不同的開發者加入。這樣的變更是來自於索尼在 PS3 的開發、製造和發售過程中所學習到的經驗。PS4 其他的硬體特徵包括內建 8 GB 的 GDDR5 整合式記憶體、更快速的藍光光碟機，以及專門用來處理音訊、影像、以及其它背景服務的定製處理晶片。

2.1 技術規格

PlayStation 4 使用了由索尼與 AMD 超微半導體合作開發的處理器，整合了中央處理器（CPU）、圖形處理器（GPU）以及包括記憶體控制器和視訊編解碼器在內的其他元件。其共計八核心的中央處理器是由兩個 x86-64 架構的四核心 AMD Jaguar 模組組成。圖形處理器由 18 個運算單元組成，理論上具有最高每秒 1.84 兆次的浮點運算能力（TFLOPS）。主機的 GDDR5 記憶體的最高運作時脈為 2.75GHz（每秒 5500 MT），其最大記憶體頻寬為每秒 176GB。PlayStation 4 配有共 8 GB 的 GDDR5 記憶體，是 PlayStation 3 系統的 16 倍之多，有認為將可讓主機的市場壽命更長。主機內另配有一個專責處理下載、上傳和社群遊玩相關功能的次要處理器。這些功能可在遊戲進行中或主機待機時在背景執行。主機內也包含了一個音訊模組，能夠支援遊戲內語音交談，以及在遊戲中處理「十分大量」的音訊串流。

PlayStation 4 搭載的唯讀式光碟機能讀取藍光光碟（PlayStation 4 成為 PlayStation 系列首款未升級光碟介質的遊戲機），其讀取速度最快可達到 PS3 的三倍，光碟置入方式與 PS3 一樣為無託盤的吸入式（slot-in）。主機內建硬體解壓縮模組，能夠加快光碟的讀取速度，並在遊戲不需存取光碟內容時將尚未讀取的資料暫時儲存，這項功能是索尼「PlayGo」策略的一部份。雖然主機具有 4K 解析度照片和影片的播放能力，但無法渲染解析度超過 1080p 的遊戲。主機內建 500 GB 容量的硬碟作為額外的儲存空間，使用者也可自行升級更換硬碟（支援 7mm 與 9mm 厚的 2.5 英寸規格硬碟）。

PlayStation 4 支援 WiFi、乙太網路連結和藍牙傳輸，並有兩個 USB 3.0 連線埠。此外也有一個可連線動作感應裝置 PlayStation Camera 的接孔。主機包裝內付有一個可與 DualShock 4 連結的單聲道耳機麥克風組。視訊和音訊的輸出界面支援 HDMI 和光纖 S/PDIF 音訊。主機無法輸出類比視訊和音訊。

雖然在推出時尚無法使用，但 PlayStation 4 具有「睡眠模式」（suspend mode）功能。該功能可讓主機以低功耗運作，讓使用者能快速喚醒主機並繼續遊戲。在睡眠模式中主機也能自動下載遊戲或軟體更新等內容。

PlayStation 4 內建支援 110－240 伏特的通用交流電電源供應器，其最大電源值為 250 瓦特。根據 Eurogamer 網站的測試，主機在操作選單時消耗約 80 瓦特的電力，在遊戲進行中則會提升至 110－120 瓦特，在選單模式和遊戲中最高可達到 140 瓦特的功耗。而自然資源保護協會（NRDC）的測試結果也顯示了相近的資料，在遊戲進行時最高功耗為 137 瓦特（包含連結 PlayStation Camera）；在待機模式下（連線網路）測量的功耗為 8.8 瓦特，而關機狀態下則為 0.5 瓦特。

此外，PS4 主機有多個型號，CUH-1000 為初代發售型號，CUH-1100 為後續銷售型號，CUH-1200 則為小改型號，相比於 CUH-1000 和 CUH-1100 的虛擬觸控式電源鍵和光碟機吐盤鍵，CUH-1200 則都改為實體按鍵，避免了因靜電導致的誤吐碟現象。

2.2 控制器

PlayStation 4 的主要控制器是 DualShock 4，透過藍牙 2.1+EDR 與主機連結，舊款控制器 DualShock 3 則無法在 PlayStation 4 上使用。DualShock 4 加入了數項全新的功能，包括正面配有可按壓的雙點電容式感應觸控板。此外控制器亦支援動態感測，內建三軸陀螺儀和三軸加速器，其震動功能亦有改進。DualShock 4 也是第一款正式支援 Windows 個人電腦的 PlayStation 原廠控制器。控制器內建不可拆除的充電式鋰電池，容量為 800 mAh。控制器重量約為 210 克，尺寸為 162x52x98 毫米，使用橡膠與塑膠材質增加握持感。

控制器內建有數個輸出連線埠。其中的 3.5mm TRRS 立體聲接孔可連線耳機與麥克風，能讓使用者同時接收並傳送音訊。此外控制器上亦配有一個 Micro-USB 連線埠、一個擴充連線埠，以及一個單聲道揚聲器。控制器可透過 mirco-USB 或專屬充電座進行充電。

DualShock 4 上設有下列按鈕：PS 按鈕、SHARE（分享）按鈕、OPTIONS（選項）按鈕、方向按鈕、動作按鈕、上端按鈕（R1、L1）、扳機按鈕（R2、L2）、類比操作桿按鈕（R3、L3）以及觸控板按鈕。其中部分按鈕配置與 DualShock 3 有所不同，包括 START 和 SELECT 按鈕整合為單一個 OPTIONS 按鈕。專屬的 SHARE 按鈕可讓使用者在上傳遊戲進行的影片或截圖。操作桿和各按鈕依據開發商的意見而重新設計，包括將類比操作桿的表面邊緣改為突起等。

DualShock 4 同時也裝載了可顯示各種顏色的光條。不同的顏色可用來代表不同的玩者，並可作為重要訊息的提示之用（例如遊戲人物的生命值降低等）。此外光條也可與 PlayStation Camera 攝影機互動，讓攝影機能透過光條來判定控制器的動作和距離遠近。這項功能是以 PlayStation Move 技術為基礎，既有的 PlayStation Move 控制器亦可在 PlayStation 4 上使用。

2.3 PlayStation Camera

PlayStation Camera 是一個可另選購的動態感測配件。其包含兩個 1280x800 畫素的鏡頭，光圈值為 2.0，焦距為 30cm，具備 85 度的視野範圍。雙鏡頭的設計能依據各種應用來改變操作模式。兩個鏡頭同時使用下可在攝影機視野範圍內對物體進行深度偵測，與 Xbox 的 Kinect 系統原理相同。此外，其中之一的鏡頭可進行影像拍攝，而另一個鏡頭則可用來偵測動作。

PlayStation Camera 亦內建一組四聲道麥克風，可幫助降低背景噪音，並可接收語音控制命令。攝影機的尺寸為 186x27x27 釐米，重量為 183 克。攝影機與主機上的 AUX 連線埠相連，可錄製 RAW 和未壓縮的 YUV 格式影像。

軟體與服務

PlayStation 4 上執行的作業系統名為「Orbis OS」，改寫自 FreeBSD 9.0 作業系統。索尼電腦娛樂的網站上證實 Orbis OS 使用了 FreeBSD 的核心架構。

雖然 PlayStation 4 在沒有連結至網際網路時亦可獨立運作，但連結網際網路後則能提供「更豐富」的功能。其中 PlayStation Network 為使用者提供多項線上服務，包括 PlayStation Store 線上商店和 Music Unlimited 及 Video Unlimited 訂閱服務。顧客可在網路上瀏覽遊戲作品，並透過 PlayStation Now 立即進行試玩。與 PlayStation 3 不同，使用者需付費訂購 PlayStation Plus 服務才可進行大部份的線上多人遊戲，這項要求並不適用於「免費遊玩」或訂閱制的遊戲作品。然而，這項新政策的決定權主要在遊戲發行商手中，發行商可自行決定個別作品的線上多人模式是否需要 PlayStation Plus 才能進行。此外，為了配合訂閱制線上多人遊玩服務，索尼禁止發行商在系統上推出線上通行證（online pass）服務。索尼預計將在主機的壽命期間中持續擴充套件與改進各項服務功能。

PlayStation 4 在推出後透過軟體更新提供播放 MP3 和 DLNA 伺服器媒體的功能。

3.1 使用者介面

PlayStation 4 放棄了 PlayStation 3 中的跨界導航選單（XMB），改用了全新設計的使用者介面，稱為「PlayStation 動態選單」（PlayStation Dynamic Menu）。玩者的使用者檔案中會顯示近期的活動記錄、獲得的獎盃，以及其他進一步的資訊。系統的主畫面也會顯示可自定的好友動態等內容。此外，各項如 Netflix、Hulu 等第三方服務也能透過新介面啟動。系統亦支援多工處理，例如在進行遊戲的同時開啟網路瀏覽器等。

PlayStation 4 在發售時所提供的第三方線上服務依據國家而有所不同。PlayStation 4 在 2013 年 11 月 15 日於美國上市，同時提供的數位娛樂軟體共有 11 款，包括 Amazon Instant Video、Crackle、Crunchyroll、EPIX、Hulu Plus、NBA Game Time、Netflix、NHL GameCenter LIVE、Redbox、VUDU 和 YuppTV。在日本則預計將推出「JOYSOUND DIVE 2」（名稱暫定）線上卡拉 OK 服務。

3.2 語音控制

使用者可透過麥克風或 PlayStation Camera 對主機輸入語音指令。雖然在推出時所支援的指令內容和語言有限，但索尼預計將在近期內擴充支援的語音指令功能。

社交功能

}}

「社交」功能是索尼在 PlayStation 4 上加重強調的主要特色之一，玩者可自由選擇使用或停用這些社交功能。使用者可在 PlayStation Network 上選擇顯示本名或暱稱。

4.1 共享

DualShock 4 控制器上設有一個「SHARE」按鈕，能夠讓玩者從前 15 分鐘的遊戲錄影畫面中選擇片段或截圖與他人共享。媒體檔案能直接從主機上傳至 Youtube 或 Facebook、Twitter 等社交網路服務。截至 2013 年 12 月 10 日，已有超過 2000 萬分鐘的即時遊戲過程直播影片透過 SHARE 按鈕分享出去。

4.2 即時直播

玩者可在 PlayStation 4 的介面中瀏覽好友正在遊玩的遊戲即時畫面，其支援跨遊戲的攝影機與麥克風輸入、觀戰或協助功能，並可透過 Twitch、Ustream 或 NICONICO 生放送（2014 年春季在日本推出）網站對外公開直播遊戲過程，其他人可透過網路瀏覽器或其他裝置觀看。

遊戲

SCEA 執行長 Jack Tretton 宣佈 PS4 遊戲價格會在 0.99 美元到 60 美元之間。PS4 遊戲不鎖區，也就是在一個地區買的遊戲可以在任何地區執行。而且遊戲可以交易、租借，也就是購買的遊戲可以隨購買者的意願隨意處理。

索尼希望能讓獨立遊戲製作者更輕鬆地為 PS4 開發遊戲。在 2013 年的 E3 展上，索尼透露他們將會允許開發者在 PSN 上獨自出版 PS3、PS4 和 PS Vita 遊戲。索尼不久之後宣稱，在 2013 年末，至少十個獨立遊戲會作為 PS4 的首發遊戲。

不僅在傳統零售商以光碟媒介發售遊戲，大多數 PS4 遊戲都可以透過線上模式購買。而且，許多遊戲都有免費試玩版。玩家可以在任何 PS4 裝置登入來連線到自己的數字遊戲庫。索尼並沒有禁止以遊戲光碟為基礎的遊戲交易，也並沒有要求定期聯網檢查遊戲。

PS4 的追加下載內容系統和之前的其他 PlayStation 平臺的系統很相似。

5.1 PlayGo

PlayGo 可以使玩家更快地玩到支援的遊戲。當一個遊戲獲選取，只需要載入一小部分檔案就可以運行遊戲，其他檔案在使用者遊戲的同時載入以節約時間。如果使用者更樂於透過光碟玩遊戲，那麼 PS4 就會在遊戲時載入這些檔案到硬碟中，這可以減少讀取的時間。這些功能都是經由 PS4 的協處理晶片。相似地，PS4 可以在背景狀態下靜默升級系統。

5.2 向下相容

索尼已經確認 PS4 不會原生相容 PS3 遊戲。

索尼計劃使用於 2012 年 7 月收購的雲服務公司 Gaikai 的技術，推出 PlayStation Now 服務，讓玩家經由網路在 PS4 和 PS Vita 上游玩前世代的遊戲。

2015 年 11 月 19 日，索尼向媒體 WIRED 正式確認，PS2 模擬器即將登陸 PS4 平臺。

5.3 區域限制

PS4 的遊戲是不存在區域限制的，然而受監管政策的差異，在某些國家和地區仍存在限制：

：

只允許使用中國大陸地區的 PSN 賬號，而其他國家的 PSN 賬號會被禁止登入和遊戲下載，但是不禁止從非中國大陸地區的主機備份進行還原操作。索尼官方還在 6.20 系統更新中隱藏了一個彩蛋，就是 PS4 國行機可以自行輸入特定按鍵進行解鎖外服登陸限制。可是在 2020 年 5 月 3 日大陸 PSN 商店因其能透過特定按鍵解鎖外服登入限制被遭到舉報，最終在 2020 年 5 月 10 日上午導致 PlayStation 官方微博宣佈國行 PSN 暫停服務，之後該彩蛋於 7.51 系統更新中被徹底刪除。不過在中國大陸的一些購物網站上（如淘寶、天貓等），以及部分線下第三方零售商店也同時銷售日版、港版等在中國大陸以外發售的 PS4 版本，因此這部分版本 PS4 不受到該限制。

新版主機

索尼在 2016 年 9 月 8 日釋出了兩款 PlayStation 4 新版主機：PlayStation 4 Slim 和 PlayStation 4 Pro。

前者為 PlayStation 4 的輕薄版，體積減小了大約 30%，效能不變。現今官網顯示 Slim 已為 PS4 標準版，取代舊版 PS4。
後者的效能有大幅提升，支援 4K 解析度及 Bluetooth 4.0、802.11 ac，配置的硬碟也改為 1TB 起。

6.1 硬體引數對比

評價

7.1 發售前

PlayStation 4 在發售前普遍受到來自開發商和媒體正面評價。

Epic Games 的馬克・瑞恩（Mark Rein）讚賞 PlayStation 4 上「強化」的架構，並形容為「一款驚人傑出的硬體」。id Software 的共同創辦人和程式設計師約翰・卡馬克也對主機的設計作出評論，表示「索尼在工程技術方面作出了明智的選擇」，Gearbox Software 的藍迪・畢奇弗（Randy Pitchford）則對主機內高速記憶體的容量感到滿意。

Eurogamer 網站以「令人印象深刻」來形容 PlayStation 4 的繪圖科技，並認為索尼針對 PlayStation 3 時期開發者遇到的各種困難做出改進。Insomniac Games 的總裁兼執行長表示：「身為索尼長期的合作夥伴，我們對於過去數十年間一些極佳的遊戲機科技感到滿意，而現在看來 PS4 將能夠延續這股潮流。我認為大多數家用主機遊戲開發商總是不斷追求更強大的效能、更多的記憶體、更大的儲存空間、更快的讀取時間⋯⋯索尼很清楚地展示了我們將會在新主機上實現這些願望。」此外他也對於 Gaikai 遊戲串流技術有所期待，認為該技術可讓家用遊戲主機作品在更多不同的裝置上遊玩。

7.1.1 巴西售價

在 2013 年 10 月 17 日，索尼宣佈 PlayStation 4 在巴西的價格為 3,999 巴西雷亞爾（約為 1,759 美元）。索尼巴西分公司解釋其主要原因是巴西政府高昂的進口關稅，其佔售價的 60% 到 70%。索尼拉丁美洲主管馬克・史丹利（Mark Stanley）在 2013 年 10 月 21 日針對巴西的 PlayStation 4 的售價發表宣告。宣告中的資料顯示，巴西政府的進口稅和消費稅的比例為 63%（2,524 巴西雷亞爾），再加上其他的各項費用，使 PlayStation 在巴西的售價高達 3,999 巴西雷亞爾。史丹利並表示索尼正在嘗試與巴西政府溝通，減低進口稅，並採用與 PlayStation 3 相同的做法，計劃在當地生產元件以降低主機在巴西的價格。

7.2 銷量

2013 年 8 月宣佈 PlayStation 4 的預購數量已超過 100 萬臺。在北美洲正式發售日當天，主機在 24 小時內也售出超過 100 萬臺。在英國，PlayStation 4 成為發售時銷售量最高的遊戲主機，在上市後 48 小時內即售出了 25 萬臺，五週後總計在英國市場共售出 53 萬臺的 PlayStation 4。
2013 年 12 月 3 日，PlayStation 4 在全世界共售出了 210 萬臺。2014 年 1 月 7 日，索尼電腦娛樂在消費性電子展（CES）上宣佈，至 2013 年底為止，PS4 共計已售出 420 萬臺，遊戲軟體則售出超過 970 萬片。2014 年 2 月 18 日，索尼宣佈截至該年 2 月 8 日 PS4 總銷售量為 530 萬臺，同時 PS4 也是 2014 年 1 月間美國最暢銷的電子遊戲主機 PlayStation 4 在 2014 年 2 月 22 日於日本上市後，在兩天內售出 322,083 臺。
2014 年 8 月 12 日（當地時間），索尼電腦娛樂於 Gamescom2014 上宣佈 PlayStation 4 銷量已超過 1,000 萬臺。
2015 年 3 月 4 日，索尼電腦娛樂宣佈截至 3 月 1 日，PlayStation 4 銷售量已超過 2,020 萬臺，成為當年銷售速度最快的遊戲機。
2015 年 11 月 25 日，索尼電腦娛樂發布新聞稿，宣佈 PlayStation 4 全球實際銷售量已超過 3,020 萬臺。
2016 年 5 月 26 日宣佈，「PlayStation®4」至 2016 年 5 月 22 日為止，全球累積銷售量已超過 4,000 萬臺，是「PlayStation®」歷代遊戲主機中，以最快速度普及與擴大市場的主機。
索尼互動娛樂宣佈，電視遊樂器主機「PlayStation 4（PS4）」在經歷了 PlayStation 史上銷量最高的黑色星期五之後，全球累積銷量已於 2016 年 12 月 6 日突破 5000 萬臺，其中包含 11 月開賣、能夠體驗 4K 超高解析度影像的加強版主機「PlayStation 4 Pro（PS4 Pro）」在內。
2017 年 6 月 11 日為止，PS4 全球累計銷售量已突破 6,000 萬臺大關、來到 6,040 萬臺。
2018 年 12 月 31 日為止，PlayStation 4 (PS4) 在全球共售出 9160 萬臺。其中光是在 2018 年底聖誕及新年假期旺季 (2018 年 11 月 19 日至 2018 年 12 月 31 日) 期間，便售出了 560 萬臺以上。
2019 年 6 月，PS4 的全球累計銷量突破了 1 億臺。

7.3 品質

2013 年 11 月 15 日 PS4 在美國首發後，多地湧現產品存在質量問題的報告，包括無法開機、反覆重啟、異常關機、無法顯示等，亞馬遜網站中近 4 成評價為一星指責質量不佳。同時有少數使用者發帖指產品組裝不良，存在零件缺失。索尼官方回應稱 PS4 故障率僅 0.4%，故障為個別事件。2013 年 11 月 16 日，有不知名中國網民在北方資訊工程學院貼吧發帖稱，故障為負責代工的富士康工廠對待實習大學生的工作環境惡劣，引致消極怠工的報復行為，而一個月前也確有富士康強迫西安工業大學北方資訊工程學院 5000 名大學生趕工 PS4 的報道，使此說法更受到關注。

發售日期

8.1 PlayStation 4

PlayStation 4 最初在 2013 年 11 月 15 日於北美洲市場率先發售，接著於歐洲、南美洲、大洋洲、非洲、中東和亞洲（日本和中國大陸除外）地區陸續上市。其中與過往 PlayStation 系列主機不同的是，在亞洲市場中，韓國、香港、臺灣比日本更早推出。製造商索尼所屬的國家日本則是在 2014 年 2 月 22 日上市。

8.1.1 中國大陸

索尼於 2014 年召開發佈會，宣佈 PlayStation 4 中國大陸版於 2015 年 1 月 11 日上市。但預定上市幾天前，索尼中國突然宣告上市時間推遲，且未給出原因及新上市時間。一時間輿論猜測紛紛，有評論認為是因名為 “劉睿哲” 的民眾向北京市文化局官方網站進行實名舉報所致，甚至引發網友對當事人的聲討和人肉搜尋；但亦有訊息稱延期僅與遊戲審批受阻有關。2015 年 3 月，隨著 PlayStation 4 首發遊戲一一透過國家新聞出版廣電總局審批，索尼中國重新宣佈 PlayStation 4 中國大陸版於 2015 年 3 月 20 日上市，但存在區域限制問題。

8.2 PlayStation 4 Slim

部分舊遊戲有相容問題無法使用：

Metro Redux

Mortal Kombat XL

Darksiders 2 Deathinitive

Destiny

Injustice 2

8.3 PlayStation 4 Pro

代號 “NEO”，2016 年 11 月 10 日於全球發售，型號為 CUH-7000，效能上較普通 Playstation 4 有升級。

硬體方面，主要是 CPU 主頻有所提高，從 1.6GHz 提高到 2.1GHz，這樣運算效能達到了 4.2TFlops。此外，GPU 雖然基本架構沒有變化，只有細微改進，不過得益於運算單元倍增以及時脈提升，對高畫質遊戲和電影的硬解碼能力進一步加強。硬體的提高使得 Pro 版硬體能夠支援 4K 清晰度的遊戲，並提高了虛擬現實（VR）裝置的支援。部分新發售的遊戲能夠識別 Pro 版並對其專門最佳化。隨著 2017 年，4.5 版本韌體升級，使得 Pro 支援遊戲以 “加速模式”（Boost Mode）執行；額外還帶來了諸如自定義桌布，以及支援最高 8TB 外接硬碟，並支援外接硬碟進行遊戲儲存（需交由 PlayStation 進行格式化）等功能。

雖然可以播放 4K 流媒體，卻不支援 “超高畫質藍光光碟”（Ultra HD Blu-ray）的播放。

為了對應遊戲種類的提升，配置的硬碟也改為了 1TB 起（原版為 500GB 起）；同樣支援玩家自行更換（2.5 英寸硬碟，7mm 與 9mm 厚度）。

此外，Playstation 4 Pro 的首發版本中有日本製造的機臺，遭到一些中間商囤積加價。