激戰 2

series =

engine =

released =

genre = 大型多人線上角色扮演遊戲

modes = 多人遊戲

platforms = Microsoft Windows

onlinegame = 1

director =

producer =

designer =

writer =

programmer = James Boer

artist =

composer =

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是由 ArenaNet 研發、NCsoft 發行的一款奇幻型別大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）。簡體中文版由空中網發行。

該作是的第四部主要作品，開發團隊的 Mike O'Brien 稱該作在大型多人線上遊戲中獨一無二，其故事情節會依玩家的選擇而變化。該作的動態活動（Dynamic event）系統取代了傳統的任務系統，此舉旨在使遊戲世界更有動態感。

作為《激戰》的續作，《激戰 2》同樣不使用其他同型別遊戲常見的訂閱制，不過在 2015 年 8 月之前仍須要先購買遊戲本體才能安裝。在遊戲發行後的首兩週就已售出超過 200 萬份。2013 年 8 月時最多有超過 46 萬人同時上線。遊戲在 2015 年 8 月已售出超過 500 萬份，此時 ArenaNet 宣佈遊戲本體可以免費遊玩，但資料片仍需付費購買。2021 年 8 月，所有玩家建立的帳號數量超過 1600 萬。《激戰 2》的 Steam 版本在 2022 年 8 月 23 日發行。

《激戰 2》發行後廣受好評，評論家們讚揚了遊戲的獎勵系統、世界設計及付費模式。該作被《時代雜誌》選為 2012 年十大電子遊戲第一名。

玩法

建立遊戲角色時，玩家可於 5 個種族與 9 種職業中選擇。可選種族分別為人類（Human）、夏爾（Charr）、阿蘇拉（Asura）、諾恩（Norn）及希爾瓦里（Sylvari）。玩家可於遊戲角色裝備重甲、中甲或輕甲等裝備型別，每種職業只能裝備遊戲設定的其中一種裝備型別。遊戲中沒有治療類職業，因為開發團隊認為若讓每個隊伍都有治療類職業，對組隊的限制太大。

玩家選擇的職業與可使用的技能息息相關。《激戰 2》擁有與前作相似，具策略元素、技能導向的戰鬥系統，玩家可於大量可使用技能中挑選其中十個運用。該作較前作更注重技能的品質，而非數量。該作的等級上限為 80，開發團隊表示此舉有助於消弭等級上限過高造成的「」（grinding）玩法，同時助長遊戲角色的成長上限。玩家對抗環境（PvE）模式加入了可動態調整角色等級的系統，角色等級會降低至與周圍的敵對生物相近的等級。於玩家對戰模式中，玩家可使用近乎所有的技能和道具，並以 80 級與其他玩家對戰。

該作引入了「世界對戰」（World versus World）模式，玩家之間會在獨立於主要區域的開放區域開展戰鬥。此種模式的規模較玩家對戰模式大，且玩家可隨時加入或離開。玩家可於此模式中建造攻城（siege）武器，並於攻佔目標時獲取獎勵。該作的製造系統分為八個類別，每個角色可選擇其中兩種，類別之間的轉換需花費遊戲貨幣。每種類別皆會有基本配方，而玩家也可以透過組合不同材料製造新道具。雖然《激戰》的角色資料無法轉移至《激戰 2》，但玩家於《激戰》的遊玩進度可轉化為《激戰 2》的道具。

《激戰 2》有三種基礎貨幣：金幣（coin）、業力（karma）和寶石（gem）。金幣與其他遊戲的遊戲內貨幣相似；業力可於完成活動後獲得，且與玩家使用的帳號繫結；寶石可由現實貨幣購買，或以金幣轉換。

開發與發行

《激戰 2》的開發始於 2007 年。2007 年 3 月 27 日，《激戰》官網宣佈了該作最後一個資料片的相關資訊，該資料片會在遊玩與故事方面作為和《激戰 2》的過渡。開發團隊決定不進行早期封測或公測，因為他們認為玩家進行 MMORPG 公測時的期望已不同以往，現在更像是在試玩一個接近完成的遊戲，而非真的在測試遊戲，並取消了預計在 2008 年的遊戲測試，確保《激戰 2》面世時能對玩家有最大的震撼與吸引力。《激戰 2》使用了 ArenaNet 用於《激戰》專有遊戲引擎的大量修改版本，主要修改部分有實時 3D 環境、強化遊戲畫質與動畫及使用 Havok 引擎模擬物理系統。開發團隊表示，遊戲引擎現在可以最大程度的利用廣受好評的概念藝術，並且這些概念藝術將被整合並用於向玩家講述遊戲故事。

2009 年 8 月，在訊息發布的兩年後，ArenaNet 決定公開更多有關遊戲的資訊。隨後於 Gamescom 發表一部結合了動畫概念藝術與遊戲畫面的預告片，之後在訪談上說明瞭一些遊戲世界內的傳說，以及玩家可選擇種族的資訊。2009 年 11 月，NCsoft 副社長李在浩表示遊戲很有可能不會在 2011 年之前發布，但會在 2010 年進行封測。

2010 年，ArenaNet 先後在 Gamescom 2010（8 月 19 日 —8 月 22 日）、PAX Prime（9 月 3 日 —9 月 5 日）、巴黎遊戲周（10 月 27 日 —11 月 1 日）提供了體驗版的遊戲。該遊戲適用於 Microsoft Windows 系統，其中也在確認將遊戲移植到遊戲機的可能性。

2011 年，ArenaNet 分別進行了封閉 Alpha 與 Beta 測試。2012 年 1 月 23 日宣佈了《激戰 2》將會在今年發行。2011 年 2 月，部分被邀請的媒體參與了測試，同年 3 月和 4 月，ArenaNet 擴大了測試規模，所有預先購買了遊戲的玩家都可以參與測試。2012 年 2 月 28 日，ArenaNet 宣佈《激戰 2》會在 8 月 28 日發行，而有預先購買遊戲的玩家可以提前於 8 月 25 日遊玩。

2.1 發行後

2.1.1 2012—2014 年：推出「動態世界」、簡體中文版營運

《激戰 2》原本預計每兩周發布一個更新，現改為每幾個月發布一次較大的更新，其中加入一些較小的補丁或錯誤修復。2012 年 8 月 30 日（UTC+8），空中網取得《激戰 2》中國大陸代理權。9 月 18 日，ArenaNet 發表了適用於 macOS 的測試版使用者端，但由於 macOS 自 2021 年起不再支援 OpenGL 彩現，《激戰 2》macOS 版本的開發因此終止。2012 年 11 月 15 日，ArenaNet 發行「迷失海岸」（Lost Shores）內容更新。此更新加入了由小型副本組成的的新副本「迷霧碎層」（fractals of the Mists），並加入可於迷霧碎層取得新裝備等級「昇華」（ascended）

2013 年 1 月 28 日，ArenaNet 發行「霜炎之戰：序幕」（Flame and Frost: Prelude）更新。此更新加入了成就桂冠（achievement laurels）、訪客系統和「動態故事」內容。玩家透過完成每日或每月任務獲取成就桂冠，並可用於購買升華裝備等道具。訪客系統使玩家於不須轉移帳號所處的伺服器，便可與好友一同遊玩。動態故事由一連串活動組成，玩家需於指定時間前完成。指定時間後會解鎖新的遊戲內容，且先前的內容即無法遊玩，而故事對遊戲區域的影響將會持續。開發團隊表示「動態世界」的推出旨在為玩家提供持續不斷的故事線。

2014 年 4 月 14 日（UTC+8），空中網宣佈《激戰 2》簡體中文版開放限量預購，5 月 1 日（UTC+8）開放預購玩家參與不刪檔測試，5 月 15 日（UTC+8）起正式公測。

2.1.2 2015—2023 年：發售資料片

2015 年 1 月 24 日於聖安東尼奧舉辦的 PAX South 上，ArenaNet 宣佈了名為「決戰邁古瑪」的資料片。該資料片新增了團隊副本、職業專精系統、一個新職業及與帳戶連結的特長系統，並修改了現有的玩家對戰系統。該資料片於 2015 年 10 月 23 日發行，評論大多正面。

2015 年 8 月 29 日，ArenaNet 時任總裁 Mike O'Brien 於 PAX Prime 表示，將從 NCsoft 接管營運權，且遊戲本體可免費遊玩，但免費帳號相比購買了資料片的帳號會有一些限制。

2017 年 8 月 1 日，《激戰 2》的第二部資料片「烈焰征途」（Path of Fire）開放預購，同年 9 月 22 日發行。

2020 年 3 月 12 日，ArenaNet 透露了第三部資料片正在開發的訊息，2021 年 7 月 28 日發表了資料片「巨龍絕境」（End of Dragons）的預告片，並開放預購。該資料片於 2022 年 2 月 28 日發行。

2021 年 9 月 16 日，ArenaNet 宣佈《激戰 2》使用的 DirectX 9 彩現器將會升級至 DirectX 11，以提升遊戲效能，並於 9 月 21 日開始測試。

2022 年 8 月 23 日，ArenaNet 發行《激戰 2》的 Steam 版本。

反應

《激戰 2》在彙總媒體 Metacritic 獲評「普遍讚譽」，評論家著重讚揚了該作的獎勵機制、世界設計和付費系統。PC Gamer 的克里斯・瑟斯滕稱該作為一款成就卓著且回報豐厚的線上角色扮演遊戲，而開發團隊為兌現對該類別遊戲的承諾付出了大量心力 。IGN 的查爾斯・奧尼特表示該作是「現存最詳盡及獎勵最豐富的 MMO（大型多人線上）遊戲之一，不利用不公平的懲戒機制，反以慷慨的獎勵系統及非常精美的環境設計，激發玩家一種難以置信的探索慾望」。GameSpot 的凱文・範奧德在評論開篇以「《激戰 2》是探險者及尋求刺激者的天堂，也是多年以來最佳的線上角色扮演遊戲」。電腦與電子遊戲的安迪・凱利認為該作是一款有趣的 MMO 遊戲，其以聰明的遊戲設計解決了此類遊戲常見的問題，而該遊戲並非訂閱制則更誘人。GamesRadar 的霍蘭德・庫珀表示該作是一個 MMORPG 應有的樣子。它原創、內容豐富、極具社交性，並清除了過去同類遊戲使新玩家退卻的障礙。他表示於遊玩過程中，無論等級或遊戲職業，都能和朋友一同遊玩，也無疑是一次巨大的飛躍。將該型別其他遊戲的創新相結合時，《激戰 2》就成為至今為止最好的 MMO 之一。GameSpy 的萊夫・強森提到「整體而言，《激戰 2》的小問題不足以影響在遊戲中獲得的良好體驗。它沒有顛覆 MMORPG 的傳統，但它以比對手更新鮮、更生動的包裝呈現它們」。

《時代雜誌》將《激戰 2》列為 2012 年十大電子遊戲第一名，編輯馬特・佩克漢提到：「《激戰 2》是一種罕見的遊戲，它出乎意料地打亂你的生活，就像一顆隕石撞上衛星。……（它有）一種世界的動態感，以及其他 MMO 遊戲夢寐以求的，那種引人入勝、隨時隨地的可玩性」。