永遠的毀滅公爵

genre = 第一人稱射擊

modes = 單人遊戲、多人遊戲

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是一款由 Gearbox Software 開發的第一人稱射擊遊戲，原本 1997 年由 3D Realms 開發，本作被認為是 3D Realms 的著名射擊遊戲《毀滅公爵 3D》的續作，遊戲在 2011 年 6 月全球同步上市。開發工作由當初《毀滅公爵》的製作人之一喬治・布羅撒（George Broussard）負責管理。在數次延期跳票之後，官方於 2001 年起發售時間訂為「完成後發行」(When it's done)。

本作據信是以 “前所未有的互動性” 為賣點，以 “超越極限的遊戲體驗、創造嶄新的互動性、多樣性、遊戲性行業標準” 為目標，結局卻是因前所未有的極限跳票而聞名，時常被讚譽為 “史上開發時間最長遊戲” 或 “史上最浪費資金遊戲”。本作的首次公佈是在 1997 年 4 月，而關於本作的各類資訊以多種形式在 1997 年，1998 年，1999 年，2007 年和 2008 年時有出現。因此本作引致不少猜測，並被授予數項太監遊戲大獎。

2009 年 5 月本作的開發團隊 3D Realms 被解散，本作的開發工作被暫停。雖然 Take-Two 仍享有本作的發行權，他們與 3D Realms 並未就本作後續的開發資金達成協議。Take-Two 向 3D Realms 提起訴訟，指責後者未能在約定期限內完成遊戲。

Take-Two 對 3D Realms 的訴訟在 2010 年 5 月結束，審判結果並未向外界公開。但同年 9 月 3 日 2K Games 宣佈，經過 14 年的等待，永遠的毀滅公爵將由該公司發行，並由 Gearbox Software 開發，而且預定 2011 年 6 月 14 日正式發售於北美地區，6 月 10 日於歐洲地區。

劇情

遊戲的劇情設定在《毀滅公爵 3D》的 12 年以後，公爵現在是一名聞名世界、眾人擁戴的人物。遊戲從公爵在一棟大廈裡玩電子遊戲開始（這一段遊戲取材自《毀滅公爵 3D》的最後關卡），在打敗了前作的關卡頭目之後，公爵前去參加一場脫口秀。途中可以看到外星人的船艦正停在這個都市的上空，電視也報導外星人船艦到來的訊息。當公爵到達脫口秀現場時才發現該處是空無一人，唯一留下的主持人告訴公爵脫口秀已經取消了，因為媒體正急忙報導外星人的出現。公爵因此決定回到他的「公爵洞」（Duke Cave）去，這是他在大廈中的隱密處所。

在該處，美國總統和地球防衛軍（Earth Defense Force，簡稱 EDF）的格雷夫斯將軍（General Graves）和他進行了一場視訊連線。總統命令公爵不準對外星人做出任何攻擊行動，現在雙方正在外交交涉之中。但是當這場視訊結束的時候外星人就侵入了公爵洞，因此公爵違反了總統的命令開始對付這些外星人。這些外星人除了四處破壞以外還不斷的綁架女人。當公爵終於殺出一條血路以後他見到了格雷夫斯將軍，將軍告訴他這些外星人要對公爵報仇，而他們把女人都綁到了公爵圓頂（Duke Dome），同時他們正利用胡佛水壩產生的電力來製造出一個蟲洞傳送門，藉此讓更多外星人進入地球。公爵的下一步當然就是進入公爵圓頂，他在那裡找到了被綁架的女人，她們全部都變成了替外星人生小孩的工具，當小外星人出生的同時也會把這些女人炸開。最後公爵找到圓頂裡的外星人女王（Alien Queen）並殺了她，但是激戰後公爵也受了傷，陷入昏迷。

恢復意識以後，公爵在他的公爵漢堡店（Duke Burger）大戰外星人，隨後搭機前往胡佛水壩（其中一段路是乘著他的怪獸卡車去的）。他在該處見到了好友迪倫（Dylan），迪倫已經深受重傷，他告訴公爵外星人 Cycloid Emperor 現在就在水壩這裡，要關閉外星人傳送門的方法唯有摧毀水壩。在迪倫死前，他把一組炸藥交給公爵，並祝他好運。公爵在一番戰鬥以後進入了水壩深處並將之炸毀，然而強大的水流差點讓他淹死。最後他被一個 EDF 士兵救起，這時傳送門已經消失了，而總統正在他身邊忿怒的指責他不聽命令，同時總統也對該處下達了一個核子攻擊的命令，要把外星人和公爵一起除掉。突然出現的 Cycloid Emperor 卻把總統殺了，隨後公爵奮力一搏，打敗了這個最後的頭目。格雷夫斯將軍也即時出現，在核彈炸毀該處以前救走公爵。

遊戲的最後幾幕可以看到衛星掃描核彈命中處，而且把公爵列入陣亡名單。但是可以聽見公爵回應道：「這是什麼爛結局？我還沒死，我還會回來搞更多東西！」（What kind of shit ending is that? I ain't dead, I'm coming back for more!）。在製作小組的名單跑完以後，可以看到一小段新聞採訪式的影片，其中公爵宣佈參選美國總統選舉。

1.1 開發完成以前的變動

《永遠的毀滅公爵》的劇情透過一系列的預告影片和截圖透露，3D Realms 在 1998 年和 2001 年 E3 大展公佈了影片，並在那幾年間公開了一些截圖。但是，自從最後一段演示影片後本作歷經重大變遷，劇情已經難以預料。

一些次要角色的命運也不清晰。2001 年的演示影片顯示拉斯維加斯遭外星人入侵，毀滅公爵使用了數種武器戰鬥。公爵與外星人的交戰發生在多種不同的環境：礦區，荒郊野外，拉斯維加斯市區，水面，以及室內。

2003 年，3D Realms 官方網站宣佈 “此前釋出的影片和截圖已無法體現遊戲的外觀和特點，特此刪除”。

2008 年，達拉斯經濟時報報道遊戲中將出現一位退休的公爵，擁有一間名叫 “淑女殺手”（the Lady Killer）的賭場遭到外星人的襲擊。

遊戲玩法

《永遠的毀滅公爵》是一個有很多環境互動元素的第一人稱射擊遊戲，這尤其表現在他的劇情模式中。好比說，玩家們可以撿拾或使用各式各樣的物品。這些物品包含了雪茄、啤酒、食物、汽油桶、箱子、排洩物等。遊戲裡也有很多可以更進一步互動的物件，好比彈珠臺、桌上曲棍球、撞球檯、舉重設施等娛樂器材（玩家可以像現實世界那樣使用這些器材），以及爆米花與微波爐（玩家可以用微波爐爆爆米花再吃掉）、小便斗、白板（可以在上面畫圖或寫字）等。

在戰鬥方面，公爵在本作中只可以攜帶兩把槍枝進行戰鬥（PC 版在一次更新以後可以在劇情模式裡攜帶四把）。這些武器除了傷人的槍械以外也包含了幾把獨特的武器，像是可以把人縮小的縮小光線槍（Shrink Ray）和把目標凍成冰塊的冷凍光線槍（Freeze Ray）。如果所有武器的彈藥都用盡了，那麼公爵會掄起拳頭和敵人肉搏。平時公爵也能用手上的槍枝直接敲人。遊戲裡有幾項獨特的物品可以攜帶使用，像是啤酒、類固醇和幻影公爵（holoduke）。啤酒讓公爵可以承受更多傷害（但是視線會變得模糊，因為公爵喝醉了），類固醇讓公爵有更大的肉搏攻擊力，幻影公爵則是一個小盤子，可以投影出虛擬的公爵影像，同時真正的公爵會變得幾乎隱形而難以察覺。遊戲也有一些傷害性的物品，像是管子炸彈（Pipe Bomb）和陷阱炸彈（tripwires）。

遊戲的生命值計量也和前作不同，公爵的生命值是以「自尊心」（Ego）計量的。要是公爵被打傷，他的自尊心就會下降，當自尊心降到沒有的時候，公爵就會有生命危險，此時受到的傷害很可能讓他死亡。但是隻要公爵能夠一段時間不受傷的話，他就可以恢復自尊心到全滿。在劇情模式裡玩家可以透過各種行為來增加公爵的自尊心上限，好比贏一場桌上曲棍球、讚美鏡中的自己、替人簽名、擊敗關卡頭目等。這樣公爵就可以有更高的自尊心並承受更多傷害。

《永遠的毀滅公爵》的多人遊戲類似於傳統的多人第一人稱射擊遊戲，遊戲模式包含了死鬥、團隊死鬥和奪旗（不過公爵要搶奪的是女人而不是旗子，這些遊戲模式也用「公爵式」的方法命名）等。每個玩家都扮演公爵（可以有各種不同的裝扮），透過在遊戲中賺取分數和達成某些目標，玩家的角色可以升級並且能夠有更多的方式打扮公爵，像是給他戴各種怪異的帽子或眼鏡，因此每個玩家的公爵通常不是全然相同的。升級也能解開「我拿到的東西」（My digs）裡的物品，玩家可以進入公爵大廈裡的幾個房間與大廳，這裡原本堆滿未開封的箱子，當玩家升級時這些箱子裡的物品就可以揭露出來，裝飾屋內。這些裝飾品包含了畫作、雕像、標本等，還有數名可以互動的人物。

開發歷程

1999 年公佈的《永遠的毀滅公爵》遊戲截圖。

《永遠的毀滅公爵》首次公佈於 1997 年 4 月 28 日，同時宣佈購買 Quake II engine 的使用權。當時預計 1998 年中葉正式發售。早期的開發工作早在 1 月便已著手進行，到 8 月和 9 月，最早的幾張截圖被刊登在《PC Gamer》雜誌上。在該雜誌的 11 月號，斯科特・米勒（Scott Miller，3D Realms 的 CEO）宣佈遊戲將於 1998 年釋出。然而直到 1997 年 11 月 3D Realms 才實際獲得雷神之錘 II 引擎的程式碼，此前釋出的截圖只是製作組在工餘用雷神之錘 II 引擎仿製而來的。3D Realms 在 1998 年 E3 展會上首次公開了使用雷神之錘 II 引擎的遊戲影片。

3.1 換用虛幻引擎

1998 年 6 月，3D Realms 宣佈本遊戲改用 Epic 公司的虛幻引擎。這受到支持者的關注，因為換用引擎意味著遊戲開發週期的延長。布羅撒聲稱從雷神引擎換到虛幻引擎只會佔用製作組 “1 個月到 6 星期” 的時間，本遊戲不會被嚴重地延遲。他還向玩家保證所有在當年 E3 影片中公佈的遊戲元素將原封不動地轉移到虛幻引擎下，本作的發售時間預計在 1999 年。

1999 年，3D Realms 宣佈他們決定改用《虛幻競技場》使用的改進版虛幻引擎。當年 11 月 1 日他們公開了最早一批本作在虛幻引擎下的截圖。12 月，3D Realms 發出的聖誕賀卡暗示遊戲將在 2000 年發售。

2000 年 12 月初，遊戲發行商 Gathering of Developers 宣佈他們獲得了《永遠的毀滅公爵》的發行權。不久，3D Realms 分發了另一份聖誕賀卡暗示遊戲將在 2001 年發售。

2001 年 5 月的 E3 大展上，3D Realms 釋出了本作的第二段演示影片，展示了幾分鐘的遊戲畫面，玩家在看似拉斯維加斯的都市中行動，展現了一定程度的互動性：玩家在一臺自動販賣機上買到三明治，並玩了老虎機。當年 8 月，Gathering of Developers 關門結業，《永遠的毀滅公爵》發行權被轉讓給 Take-Two Interactive。

2002 年，在僱傭了數位新程式設計師後製作組完全改寫了遊戲引擎的模型與渲染資料，並開始製作次世代的遊戲內容。布羅撒估計大約有 95% 的關卡設計工作必須推倒重來。他不久後還承認自從改用虛幻競技場引擎，他們離發售遊戲的距離從未小於兩年。此時，製作組已經開始使用虛幻引擎 2.0 以支援畫素著色 、 法線貼圖和高動態範圍燈光效果之類的特效。

布羅撒有幾次聲稱早期虛幻引擎版本保留下來的唯一成果是一部分以 UnrealScript 寫成的底層程式碼，連線遊戲程式碼和 UnrealEd 編輯器。剩下的一切（除了物理引擎）都是從零重新編寫的。布羅撒將遊戲的長期跳票歸咎於一再改變的遊戲引擎。後者穩定下來後，3D Realms 將製作團隊從 22 人擴張到 31 人。

3.2 物理引擎變動

2004 年 9 月 14 日，3D Realms 宣佈他們將用 Meqon 設計的物理引擎來取代虛幻自帶的 Karma 物理引擎。一些遊戲網站推測《永遠的毀滅公爵》將使用為次世代家用機平臺設計的最新型物理引擎。

3.3 與 Take-Two 的衝突

2003 年 5 月 20 日，Take Two 的 CEOJeffrey Lapin 告訴記者，遊戲直到 2003 年底都不會推出。作為回應，喬治・布羅撒在 Shacknews 聲稱 Take Two 應當閉嘴（“STFU imo”）。當年 12 月 18 日，Jeffrey Lapin 又說 3D Realms 告訴他《永遠的毀滅公爵》將會在 2004 年末或 2005 年初完成。

2004 年 9 月 9 日，GameSpot 報道說《永遠的毀滅公爵》又要改用 Doom 3 引擎。不少遊戲新聞網站向喬治・布羅撒發出詢問郵件，要求他對該傳言發表看法。由於布羅撒保持沉默，這些媒體將傳言當作事實發表出來，文章末尾加上一句 “3D Realms 至今未對該訊息發表看法”。當天晚些時候，喬治・布羅撒明確地否認了該傳言的真實性並解釋他之所以未回覆郵件是因為他正巧在寫字樓的其他地點工作。

2007 年 3 月 20 日，斯科特・米勒在與 YouGamers 的一次訪談中承認他們仍在使用虛幻引擎，不過已經改用一個大量修改過的版本。

3.4 2005–2007

2005 年有謠言傳說本作將與 3D Realms 此前放棄的《Prey》一起參與 2005 年度 E3 展會。事實是隻有《Prey》參加了展會，《永遠的毀滅公爵》並未露面。

2006 年 2 月，布羅撒在一次訪談中提到本作的開發進度。他聲稱遊戲已經接近製作完畢，武器、怪物和其他一切都已經制作就緒。布羅撒說製作組正在進行最後的掃尾和修飾工作。

同年 4 月，布羅撒展示了遊戲中的一些內容，包括一個早期關卡，一段駕駛車輛的過程，和一些測試用房間。其中一段發表在 Computer Games magazine 當年 5 月號的演示表明，玩家可以透過與遊戲中的電腦互動，發出真正的電子郵件。

2006 年 3 月 21 日，3D Realms CEO 斯科特・米勒談到本遊戲時說：“當然，在《永遠的毀滅公爵》完成後我們會開發續篇”。

當年 5 月，在提交給 SEC 的檔案中 Take-Two 透露他們經協商，將本作發售後的預期收益從 600 萬美元修改為 425 萬美元。這份檔案還表明只要《永遠的毀滅公爵》能在當年 12 月 31 日前釋出，Take-Two 願意提供 50 萬美元的獎金。然而，布羅撒否認了本作即將發售的傳言，聲稱 3D Realms 從不在意獎金。他強調，他 “決不會趕工發售遊戲”。

2006 年 8 月 30 日，Shacknews 報道有數位核心員工從 3D Realms 離職，並預測這次事件將使遊戲的發售日期進一步延遲。不過 3D Realms 強烈地反對上述判斷，聲稱那些員工早在幾個月前便已離職，遊戲的進展未受影響。

3.5 2007–2009

永遠的毀滅公爵 2007 年預告片中的一幕

2007 年 1 月 25 日與 5 月 22 日，喬治・布羅撒在 Gamasutra 上刊登的兩次招聘廣告上用上了 200X125 解析度的本遊戲截圖，圖中毀滅公爵用兩把槍指向敵人（變異豬）。布羅撒此後承認這確是遊戲截圖。

2007 年 7 月，Game Informer 釋出了兩張新的低解析度截圖，其中一張似乎是此前未出現過的關卡截圖，另一張則是年初發布的截圖中的場面，角度稍有不同。

2007 年 12 月 19 日，一段新影片被髮布，據稱是 3D Realms 員工在工餘製作，用於參加公司年度聖誕晚會。同一份宣告還承認遊戲作曲家 Jeremy Soule（曾替《橫掃千軍》，《星際大戰：舊共和國武士》，《Secret of Evermore》，《獵魂》，《工會戰爭》，《上古卷軸 IV：湮沒》等遊戲作曲）參加了本作的製作團隊。喬治・布羅撒宣告那段影片是惡搞影片而非正式的演示影片。他還宣佈此前所有與《永遠的毀滅公爵》相關的媒體釋出一概無效，包括 2001 年釋出的演示影片。布羅撒還承認上述聖誕影片確實取自遊戲，除了幾個鏡頭來自開場和結局動畫。

3D Realms 宣佈，遊戲的具體發售日期待定，任何號稱獲得 “內部資訊” 的零售商都是撒謊。

米勒於 2008 年 2 月 6 日一封寄往達拉斯經濟時報的電子郵件 “確認” 遊戲將於年內發售，不過這並非正式宣告，因此本遊戲仍舊未確定官方發售時間。布羅撒不久後否認了上述傳言。有跡象表明製作組在努力趕在 2008 年底前完成遊戲，但也有訊息稱他們 “推遲幾個月也不奇怪”。於是媒體預測本遊戲最有可能於 2009 年發售。在一篇達拉斯經濟時報上介紹本作的文章中，附帶了一張低解析度的怪物截圖。

2008 年 6 月 5 日，一段本作的遊戲畫面出現在 The Jace Hall Show 的第一話中。該畫面出現在手提攝像機拍攝的影片中因而未被接受為公開發布。影片中，主持人 Jason Hall 在 3D Realms 辦公室的一臺電腦上試玩了本作的一個關卡。這段影片拍攝於播出前六個月且據布羅撒說，其中涉及的一些粒子特效和戰鬥效果已經被修改掉了。

另一份 2008 年 6 月 20 日刊登在 Gamasutra 上，招聘 “關卡設計師或程式設計師” 的廣告中出現了一張縮圖尺寸的遊戲畫面截圖。圖中毀滅公爵手持左輪手槍和菸斗，身處某種晝間的室外環境中。相同的招聘廣告不久出現在 3D Realms 的網站上。

《永遠的毀滅公爵》缺席了 2008 年度的 E3。此前，斯科特・米勒曾聲稱 E3 “並不重要”。

2008 年 9 月 24 日在 Xbox Live Arcade 平臺上發售的《毀滅公爵 3D》中，包含了兩張在達成一切成就後可以解鎖的本作截圖。其中一張是第一人稱視角的公爵面對 Octabrain 給手槍換彈夾的場面，背景是一座水壩。另一張截圖是在脫衣舞俱樂部中對公爵的面部特寫。

在 2008 年 12 月 18 日 3D Realms 釋出了一張包含幾種《永遠的毀滅公爵》中出場的敵人的牆紙，作為送給支持者的聖誕禮物。該圖片中的怪物模型和光源都來自實際遊戲，包含了六個不同的敵人外形，其中兩個較為巨大的可能是 boss。喬治・布羅撒就此解釋了遊戲中的互動內容，那些用螺栓裝備在怪物身上的 “盔甲” 是可以用武器打掉的。另一張相似但只包含一部分內容的圖片不久前作為聖誕禮物被上傳到布羅撒的 twitter 頁面，取自 3D Realms 的年度聖誕派對禮物交換。

2009 年 1 月 12 日，喬治・布羅撒在自己的 Twitter 頁面上寫道：“遊戲設計師常說，裁減得越多上市越早。我們的這一年是揮舞著一把鏈鋸開始的”。這一資訊造成了更多的猜測和這樣一種逐漸堅定的印象：本遊戲即將在 2009 年以內發售。在 2009 年 2 月 11 日，布羅撒還上傳了一張 bug 名單的照片。2009 年 4 月 15 日，布羅撒在他的 Twitter 頁面上宣稱遊戲的設計工作已經取得重大進展，“800 到 900 件工作中現在只剩下 71 件沒做”。

3.6 製作組解散以及 3D Realms 裁員－2009 年 5 月

3D Realms 於 2009 年 5 月 8 日暫停本作的製作組活動，原因是資金不足，但知情人反映仍有一個小規模的團隊繼續本作的開發。《永遠的毀滅公爵》的開發工作停頓，結局不明。作為發行商的 Take-Two Interactive 回應道他們仍舊掌握有本作的發行權，但已經停止為本作撥款。

同年 5 月 7 日到 5 月 8 日，一名自稱是製作組前僱員的人上傳了一批本作的截圖、概念圖、模型設定以及告別資訊。5 月 9，10，11，12 日也發生了類似的資訊洩漏。5 月 9 日，Duke4.net 論壇上流出一段非官方《永遠的毀滅公爵》遊戲影片。放出影片的使用者稱，該影片由一位在本作製作組中工作的動畫設計師 Bryan Brewer 用作個人展示，影片洩漏時 Brewer 還在等待布羅撒批准他使用這段影片。2009 年 5 月 10 日另一段遊戲動畫影片被漏出，同一 Duke4.net 論壇使用者此後還陸續洩漏了 28 張遊戲截圖和本一些介紹本作劇情的文件。這些截圖是從一位 Linkedin 僱員 Richard Huenink 的文件中取得的。

此後，G4TV 和 IGN 等媒體開始懷疑 3D Realms 解散製作組是否一次商業炒作。但是在 2009 年 5 月 18 日 3D Realms 正式證實了本作製作組被解散的事實。

2009 年 5 月 14 日，Take-Two 以未能按期完成《永遠的毀滅公爵》為由起訴 3D Realms—— 訴訟中使用了後者的註冊公司名：Apogee Software Ltd。Take-Two 訴稱，他們在 2000 年僅為從 Infogrames 處購得本作的發行權就支付了 1200 萬美元。3D Realms 則辯稱他們並未收到那些錢，該協議只在 Infogrames 與 Take-Two 兩公司之間有效，與被告無關。這次訴訟看上去是一次合同糾紛，但上述 1200 萬美元並非爭議重點。Take-Two 向法院申請針對 3D Realms 的禁制令及訴前財產保全，防止後者在訴訟過程中蓄意破壞遊戲。The court denied Take-Two's request for a temporary restraining order.

隨著訴訟文書的公開，證實早在 2007 年 2K Games 就開始設計一款使用毀滅公爵系列世界觀的遊戲，代號 "Duke Begins"，預計 2010 年中完成。關於《永遠的毀滅公爵》開發工作於 2009 年 4 月在未得 Apogee 同意的情況下強行中止，Apogee 抗辯稱那是 “Take-Two 和 2K Games 試圖脅迫 Apogee 將毀滅公爵系列相關權益以不公平的低價轉讓”。

2009 年 7 月下旬，斯科特・米勒在他的 Facebook 頁面上宣告：“如果你還不知道，‘公爵’只是小憩片刻，馬上就會回到遊戲”。不久便證實在 Facebook 有毀滅公爵的官方頁面被建立，在那裡《永遠的毀滅公爵》截圖被不斷公開，包括 Cycloid Emperor 和其他 Battlelord 的影像。7 月 17 日，該頁面因違反 Facebook 不允許虛構角色建立頁面的規定而被關閉。當天斯科特・米勒宣稱新的官方頁面一星期內就會上線，一張截圖趕在毀滅公爵 Facebook 頁面被關閉前上傳至該網站，圖片表現了遊戲中一位脫衣舞女的背影。

7 月 20 日斯科特・米勒說他並不急著建設官方頁面，該網站也許會在一兩個月內上線。“何況，在網站上線前我們必須給它準備一些爆炸性新聞”。

在 3D Realms 被關閉的訊息證明是虛假的後，Jace Hall 又在 Jace Hall Show 本季最後一集中收入了兩分鐘的《永遠的毀滅公爵》遊戲畫面。

3.7 復活

在 2010 年 9 月的 Penny Arcade 展覽中，Gearbox Software 正式公佈他們承接了 3D Realms 的進度繼續開發《永遠的毀滅公爵》。其中一名開發者更於訪問中表示遊戲將於 2011 年內發行上市。

Gearbox 的總裁 Randy Pitchford 表示他們早於 2009 年已經開始接手永遠的毀滅公爵，而他們現在亦擁有毀滅公爵系列的版權。

發售

2011 年 5 月 10 日：正當玩家議論《永遠的毀滅公爵》是否再次跳票時，《永遠的毀滅公爵》在 Steam 建立了 商店頁面 ，在頁面裡明確說明瞭該遊戲在 2011 年 6 月 10 日發售，並且已經可以在 steam 預購（確定於 6 月 10 日解鎖）。

2011 年 6 月 9 日，《永遠的毀滅公爵》PC 正式版開始在 Steam 接受付費下載，14 年跳票史就此終結。

追加下載內容

5.1 Duke's Big Package

在北美地區，電子遊戲零售商 GameStop 承諾預購遊戲的消費者會有獨有的遊戲內容，即是「Duke's Big Package」。玩家在遊戲開始時會收到「Big Heads」、「Ego Boost」和遊戲內自訂的 T 恤。玩家可以透過預購的收據上的一組碼來啟用這些內容。

5.2 Hail To the Icons Parody Pack

Hail To the Icons Parody Pack 裡包含了 3 個新的遊戲模式：Freeze Tag、Hot Potato、Hail to the King，新武器和 4 張新地圖，釋出於 2011 年 10 月 11 日。

5.3 The Doctor Who Cloned Me

The Doctor Who Cloned Me 包含一個新的劇情模式遊戲，Proton 博士在 51 區深處進行邪惡的計劃，公爵要深入此處打敗自己的複製人和外星人並且破壞 Proton 博士的計劃（Proton 博士是《毀滅公爵》裡的角色）。另外此 DLC 也包含了 4 張多人遊戲的新地圖，釋出於 2011 年 12 月 13 日。

媒體報道

Wired News 一連數年授予本作 “最佳太監遊戲獎”。本作在 2000 年名列第二，在 2001 和 2002 年蟬聯第一。該網站還專為本作設定了 “太監遊戲終身成就獎”，並於 2003 年頒發給本作。喬治・布羅撒接受了獎項並簡單回應道 “我們知道已跳票很久”。2004 年本作卻未能出現在太監遊戲前十強，Wired News 編輯解釋說他們頒發終身成就獎就是為了避免本作長期佔著榜單。然而，鑑於讀者的要求，Wired News 改變了主意，讓本作在 2005，2006，2007 年連續奪得太監遊戲的頭銜。2008 年，Wired 網終於決定將本作永遠撤下榜單，理由是 “再好笑的笑話也有聽膩的一天”。但考慮到本作遊戲影片出現於 Jace Hall Show，該站再次給予本作第一名的榮譽。

《永遠的毀滅公爵》由於不斷跳票而遭遊戲媒體和玩家取笑，本作的標題，尤其是 “永遠的（Forever）” 一詞被替換為多種形式，例如 “永不登場（Never）的毀滅公爵”，“讓人好等（TakingForever）的毀滅公爵”，“愛來不來（Whenever）的毀滅公爵”，“乾脆拉倒（Fornever）的毀滅公爵”，“千萬別來（Neverever）的毀滅公爵” 等。也有主張本作的首字母縮寫 DNF 也有 “DID NOT FINISH（未完成賽道）” 的意思。該短語在賽車運動中被廣泛運用，形容因故（如機械故障或事故）未能跑完全程的選手。

2003 年 6 月號 GameSpy 刊登了 “遊戲歷史上最蠢的 25 個瞬間”，《永遠的毀滅公爵》排名 18。

The Jace Hall Show 的主持人 Jason Hall 在他 2008 年 6 月的第一期節目中玩過本作後形容本作很 “完美”，評價道 “我目擊到了，確實能玩，不是謠傳，都高興去罷”。在採訪中 Hall 開玩笑地詢問布羅撒和米勒：“我滿懷敬愛之情地請問一句，到底是怎麼搞的拖這麼久？” 布羅撒也以玩笑話回應：“當然是有一點娼妓和可卡因的因素，不過這些問題都解決了。現在最大的麻煩是《魔獸世界》。” 在此後接受 1UP.com 採訪時 Hall 形容本遊戲 “非常優秀”，“也許是唯一一部值得等待 12 年甚至更久去玩的遊戲”。