史克威爾艾尼克斯

史克威爾艾尼克斯（スクウェア・エニックス，Square Enix）是日本電子遊戲開發、發行及經銷商，以電子角色扮演遊戲系列最終幻想、勇者鬥惡龍及動作角色扮演遊戲系列王國之心而知名。2008 年 10 月 1 日改組控股公司，另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司總部現位於東京都新宿區的新宿東區廣場大廈。

公司持有以街機遊戲太空侵略者及泡泡龍而知名的太東。

公司曾擁有 Eidos Interactive 全部的智慧財產權（古墓麗影系列、刺客任務系列、殺出重圍系列等）和其開發工作室，現已出售給遊戲巨頭擁抱者集團。

歷史

1.1 合併前

1.2 合併

2003 年 4 月 1 日，株式會社史克威爾（Square Co., Ltd）和株式會社艾尼克斯（Enix Corporation）合併為史克威爾艾尼克斯。艾尼克斯為存續公司。史克威爾的普通股以 0.85:1 的比率與艾尼克斯的普通股兌換。當時史克威爾艾尼克斯職員中，80% 為原史克威爾僱員。合併後，原史克威爾社長和田洋一獲任新公司社長，原艾尼克斯社長本多圭司擔任副社長。艾尼克斯創辦者福島康博現為名譽會長，是公司最大的股東。

對此一般看法是，電影事業失敗的史克威爾所做的救濟措施，不過艾尼克斯也被傳出招牌遊戲勇者鬥惡龍系列未發售的該年度營業額減半等收益的不安定面，出版事業牽扯上「御家騷動」而衰退，《勇者鬥惡龍》系列以外的遊戲知名度過低等問題存在；此外艾尼克斯的影響力強在亞洲，史克威爾則在北美、歐洲，在海外事業上做互補與調整發售時程使最終幻想系列和勇者鬥惡龍系列避免衝突同來確保收益等；為準備迎接線上遊戲、行動遊戲的時代，將兩社的內容資產做有效運用以期加倍效果。時任社長和田洋一稱「展望將來，為了生存下來而做的積極性合併」。

1.3 合併後

2003 年 7 月 22 日－史克威爾艾尼克斯總部遷址東京澀谷代代木。整合目黑區的舊史克威爾本部，以及出版事業部的本部機能。
2004 年 3 月－史克威爾艾尼克斯為加強無線市場，購得 UIEvolution。
2005 年 1 月－史克威爾艾尼克斯在華全資子公司史克威爾艾尼克斯（中國）互動科技有限公司成立。官方略稱是 SE 中國。
2005 年 8 月 22 日－史克威爾艾尼克斯宣佈，開始收購電子遊戲開發與發行商太東。該公司以街機遊戲太空侵略者和泡泡龍系列而知名。。
2005 年 9 月 28 日－太東收購完成。
2006 年 9 月 5 日－史克威爾艾尼克斯被控違反和智冠科技（Soft-World）的合約。
2007 年 12 月－UIEvolution 從史克威爾艾尼克斯中分離，成為獨立公司。
2008 年 8 月 29 日－史克威爾艾尼克斯計劃，以購買 30% 股票，計 223 億日元的方式，善意收購特庫摩。
2008 年 9 月 4 日－在特庫摩拒絕收購議案後，史克威爾艾尼克斯撤銷提議。
2008 年 10 月 1 日，史克威爾艾尼克斯轉換為控股公司，易名為史克威爾艾尼克斯控股。同時，遊戲、內容和出版業轉移給分拆的史克威爾艾尼克斯，並和控股共享相同的企業領導與辦公室。
2009 年 2 月 12 日－史克威爾艾尼克斯控股宣佈以 8430 萬英鎊（每股 32 鎊）收購 Eidos Interactive 的控股公司 Eidos plc。Eidos 是負責出版古墓麗影系列、刺客任務系列、殺出重圍系列、神偷系列和凱恩的遺產系列的英國出版商。
2009 年 4 月 22 日－Eidos 收購完成。
2011 年 11 月 22 日－宣佈成立史克威爾艾尼克斯蒙特利爾。
2013 年 10 月 8 日－宣佈 Square Enix Collective 計畫開始，將協助獨立遊戲開發者的遊戲開發與遊戲發行。
2014 年 9 月 19 日－宣佈成立神羅科技公司，投入雲端事業活動。
2015 年 3 月－解散印尼子公司 PT.SQUARE ENIX SMILEWORKS。
2015 年 6 月 16 日－位於日本東京的旗下新工作室 Tokyo RPG Factory 投入運營。
2016 年 1 月－因資金週轉不靈而解散神羅科技。
2017 年 2 月 20 日－宣佈成立新工作室 Studio Istolia，由原萬代南夢宮的遊戲製作人馬場英雄負責。
2017 年 5 月－史克威爾艾尼克斯宣佈將出售此前一直負責《刺客任務系列》的丹麥工作室 IO Interactive。
2018 年 3 月 27 日－宣佈成立新工作室 Luminous Productions，由田畑端擔任 COO 兼工作室代表。
2018 年 8 月－宣佈與騰訊達成戰略結盟，成立子公司。
2019 年 5 月－史克威爾艾尼克斯關閉開發工作室 Studio Istolia，負責人馬場英雄稍早前也從史克威爾艾尼克斯離職。
2022 年 5 月－史克威爾艾尼克斯宣佈將史克威爾艾尼克斯歐洲旗下的晶體動力、Eidos 蒙特利爾、史克威爾艾尼克斯蒙特利爾等工作室和《古墓麗影》、《神偷》、《殺出重圍》等系列 IP 出售給擁抱者集團，交易金額約 3 億美元。
2023 年 2 月－史克威爾艾尼克斯宣佈將子公司 Luminous Productions 併入集團內部。
2023 年 5 月 1 日－子公司 Luminous Productions 併入史克威爾艾尼克斯第二開發事業本部，繼承所有業務。
2023 年 6 月－桐生隆司就任社長。
2023 年 7 月 29 日 - 社長桐生隆司、與微軟遊戲部門 CEO 菲爾・斯賓塞共同宣佈，公司將進一步加強與微軟的合作，未來將為 Xbox 主機平臺帶來更多的史克威爾艾尼克斯旗下游戲。打破先前外界傳聞兩家公司不和的傳言。
2024 年 1 月 31 日－子公司 Tokyo RPG Factory 解散，併入史克威爾艾尼克斯。
2024 年 4 月 - 5 月，史克威爾艾尼克斯宣佈內部將進行重組，並調整遊戲釋出策略，目標在未來三個財年恢復盈利增長，先前公司確認了由於公司內部戰略調整，經統計截至 2024 年 3 月財年中預計將出現 221 億日圓的虧損。

旗下公司

 日本

 美國

SQUARE ENIX, INC.

 歐洲

SQUARE ENIX LTD.

 中國大陸

史克威爾艾尼克斯（中國）互動科技有限公司（SQUARE ENIX (CHINA) CO., LTD.）
北京易通幻龍網路科技有限公司

 印度

SQUARE ENIX PVT. LTD.

商業模式

史克威爾艾尼克斯的商業模式圍繞 “多形態內容” 理念，即一個系列不侷限於遊戲，而會以多種媒體形式推出作品。這一戰略的先例是《鋼之鍊金術師》連載漫畫，它已改編為兩部動畫、兩部電影、數部小說及電子遊戲。旗下跨媒體專案還有最終幻想 VII 補完計劃、伊瓦莉斯聯盟、新的水晶故事 最終幻想、瑪娜世界和程式碼世紀。和田洋一對此表示：“似乎這很難撞大運。一旦我們撞上，我們將盡可能從中賺取豐厚利潤”。

在《最終幻想 VII》取得成功後，史克威爾艾尼克斯採用了其設計模式作為標準流程：首先構建情節、角色與概念藝術，隨後創作戰鬥系統、場景地圖和過場動畫。過去，史克威爾艾尼克斯一般不使用其他公司的引擎，寧願從頭開始程式設計或自己搭建引擎（如相容多平臺的水晶工具和夜光引擎）。但現在改變了做法，多款遊戲都採用了 Epic Games 授權的虛幻引擎，如 2007 年的《最後的神蹟》。

和索尼的 Greatest Hits 模式類似，史克威爾艾尼克斯有時會為達到特定銷量水平的遊戲推出以 Ultimate Hits 為標籤的廉價版。

開發單位

4.1 現今

2024 年 5 月 13 日，史克威爾艾尼克斯宣佈了新的經營計劃，將各個開發事業總部的營銷部門統合為一個，並逐步減少各個開發事業總部的重複職能。後正式將改名為，北瀨佳範負責第 1 和第 2 工作室，吉田直樹負責第 3 工作室，齊藤陽介負責第 4 和第 5 工作室。

4.2 歷史

2003 年，史克威爾艾尼克斯開發成員組織為八個史克威爾和兩個艾尼克斯。第五開發業務部在大阪和東京皆設有辦公室。

到了 2005 年 5 月，第十開發業務部部長由山岸功典擔任。2005 年 6 月，原第五開發業務部部長平田裕介辭職加入 Aquaplus。2005 年 8 月，原第四開發業務部部長松野泰己因長期疾病離開。

據前社長和田洋一稱，至少到了 2007 年 3 月，開發部門已經不以開發業務部系統的方式組織。職員現在以專案制系統的結構組成。目前，負責新的水晶故事 最終幻想、紛爭 最終幻想和王國之心繫列的團隊被統稱為第一製作部，然而第二和第三製作部並不存在。目前的第一製作部，是由 2010 年秋，史克威爾艾尼克斯東京和大阪開發工作室合併而成。

2013 年 12 月，史克威爾艾尼克斯舊有的開發人員重新調整為十二個「商業事業部（Business Division）」。商業事業部除了負責內部遊戲開發，也會負責外包，工作人員並沒固定於一個部門工作。第一商業事業部的負責人是北瀨佳範、第二商業事業部的負責人是田畑端、第三商業事業部的負責人是橋本真司、第四商業事業部的負責人是間一朗、第五商業事業部的負責人是吉田直樹、第六商業事業部的負責人是三宅有、第七商業事業部的負責人是柴貴正、第八商業事業部的負責人是広野啟、第九商業事業部的負責人是山中譲児、第十商業事業部的負責人是渡邉勇樹、第十一商業事業部的負責人是西角浩一、第十二商業事業部的負責人是渡辺泰仁。

2017 年，第九商業事業部併入第八商業事業部。第十一商業事業部和第十二商業事業部合併成為新的第九商業事業部。由第六商業事業部的部分人員組建新的第十一商業事業部。

2019 年 4 月，史克威爾艾尼克斯宣佈對開發部門進行調整和整合，將 11 個商業事業部重組為 4 個開發事業本部。第四開發事業本部部長原為西角浩一，後重組為第四和第五兩個開發事業本部，均由廣野啟負責。至 2024 年重組前為：

資產

5.1 電子遊戲

史克威爾艾尼克斯主要業務為電子遊戲。最終幻想系列是其最為暢銷的系列，截至 2023 年 9 月已在全球售出 1.85 億份。旗下的勇者鬥惡龍系列則是日本最暢銷的遊戲系列之一，新作發行時往往都會成為當年最暢銷作品。系列已售出超過 8800 萬套，其中主要銷量在日本。王國之心繫列（和合作開發）也是該公司的重要系列。

自遊戲機第七世代開始，史克威爾艾尼克斯在三個平臺都發行重要系列的新作，如 PlayStation 3 和 Xbox 360 上的《最終幻想 XI》，以及 Wii 上的《勇者鬥惡龍 X》。史克威爾艾尼克斯還為掌上游戲機開發作品，包括 Game Boy Advance、任天堂 DS、PlayStation Portable、任天堂 3DS 和 PlayStation Vita。此外他們還為 Microsoft Windows 系統個人電腦，以及各種系統的行動電話製作遊戲。史克威爾艾尼克斯有 27 個遊戲獲選《Fami 通》雜誌的 “史上 100 大遊戲”，其中 7 個遊戲列入前十，《最終幻想 X》更獲得首位。

在 PlayStation 3 發售之前，史克威爾艾尼克斯副社長佐佐木通宏稱，“我們不希望 PlayStation 3 成為慘敗者，因此我們想要支援他們，但是我們也同樣不希望他們完勝，因此我們不會過多的支援”。史克威爾艾尼克斯在 2007 年重申，會堅持多平臺發行，加大對多平臺比日本更為普及的北美歐洲等海外遊戲市場的支援。在 2008 年，原 PlayStation 3 獨佔發行的《最終幻想 XIII》將在 Xbox 360 平臺發行訊息公佈。後於 2019 年，《最終幻想》系列的一些舊作也搬上 Xbox One 和 Switch 平臺。

2007 年，史克威爾艾尼克斯與 Gas Powered Games 合作，發行《最高指揮官》。2008 年 7 月 8 日，史克威爾艾尼克斯發行首個 iPod 遊戲《》。史克威爾艾尼克斯還在同年設立子品牌 “Pure Dreams”，專為創作和發行兒童遊戲。但該品牌最終僅在日本發行了兩部作品：《史努比 DS 去見史努比和他的夥伴們》（2008 年 10 月 9 日）和《企鵝家族的美妙狂歡節》（2008 年 11 月 6 日）。

2009 年，史克威爾艾尼克斯收購 Eidos。Eidos 旗下有暢銷系列古墓麗影系列、刺客任務系列、殺出重圍系列、神偷系列和凱恩的遺產，並曾負責 Windows 版《最終幻想 VII》、《最終幻想 VIII》和《勇者鬥惡龍怪獸篇》的歐美髮行。史克威爾艾尼克斯吸收 Eidos 成為一個新部門史克威爾艾尼克斯歐洲。後於 2022 年，史克威爾艾尼克斯出售了其歐洲分部旗下開發工作室和對應系列 IP，不過仍保留了與外部工作室合作的 IP。

從 2009 年起，史克威爾艾尼克斯還協助育碧以及動視暴雪在日本發行遊戲。

史克威爾艾尼克斯擁有自制電子遊戲引擎夜光引擎，但並沒有在旗下作品廣泛使用。技術演示《阿格尼的哲學》在 2013 年 6 月 6 日的 E3 2012 上釋出。此後在 2012 年 11 月，史克威爾艾尼克斯全球技術總監 Julien Merceron 為引擎提出針對多平臺的新方向，並將在 2013 年 6 月向公眾展示。第一個採用該引擎的作品是《最終幻想 XV》。Luminous Productions 曾是內部唯一使用該引擎的子公司，現已併入第二開發事業本部。

5.1.1 線上遊戲

在合併之前，艾尼克斯於 2001 年在日本、中國大陸和臺灣發行首個線上遊戲《魔力寶貝》，史克威爾於 2002 年 5 月 16 日在 PlayStation 2 平臺發行《最終幻想 XI》。隨著史克威爾艾尼克斯 2004 年 3 月全球發行《最終幻想 XI》的巨大成功，微軟兩年後將遊戲移植於 Xbox 360，這也是第一個在 Xbox 主機上發行的最終幻想遊戲。因其 MMORPG 的成功，史克威爾艾尼克斯開始新專案《幻想大陸 ～統治的指環～》。日本遊戲門戶 GamePot 獲得《幻想大陸》在日本的發行授權，並以 “幻想大陸 Zero” 為名在日本發行。史克威爾艾尼克斯於 2007 年發行《魔力寶貝》的續作《魔力寶貝 II》。

2004 年 5 月，史克威爾艾尼克斯公佈和索尼線上娛樂間的協議，負責《無盡的任務 2》的日本發行。

2010 年 9 月 30 日，開發代號為 “Rapture” 的新時代 MMORPG《最終幻想 XIV》1.0 版本公測，但因低劣的質量而在 2012 年被迫暫停運營。2013 年，重新制作的《最終幻想 XIV：重生之境》再度上線，獲得了玩家之間的好評。2011 年 9 月，MMORPG《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Online》正為任天堂 Wii 和 Wii U 遊戲機開發的訊息公佈，遊戲隨後於 2012 年 8 月 2 日和 2013 年 3 月 30 日在兩個平臺分別釋出。遊戲後來於 Microsoft Windows 平臺發行。遊戲第二版《勇者鬥惡龍 X 沉睡的勇者與引導的盟友 Online》於 2013 年 12 月同時在 Wii、Wii U 和 Windows 平臺發行。

史克威爾艾尼克斯還製作網頁遊戲和 Facebook 遊戲，如《陸行鳥和水晶塔》和《水晶騎士》，以及雅虎日本的線上遊戲，如《怪獸 × 龍》、《戰國 IXA》、《勇氣默示錄 Praying Brage》、《星際銀河》和《Crystal Conquest》。

2012 年 5 月 8 日，史克威爾艾尼克斯宣佈與 Bigpoint Games 合作，創作一款免費雲遊戲平臺 “直接透過玩家的瀏覽器，將他們放入‘無限的遊戲世界’”。服務於 2012 年 8 月以 CoreOnline 為名啟動。後於 2013 年 11 月關閉。

5.2 出版事業

公司在日本還設有漫畫出版部門 Gangan Comics，其繼承自艾尼克斯，並僅在日本市場發行作品。然而 2010 年，史克威爾艾尼克斯透過會員服務，為北美使用者開啟數碼漫畫商店，其在 Gangan 選集中收錄數個知名連載。Gangan Comics 出版的作品有：《黑神》、《無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa

》、《南國少年奇小邪》、《熱帶雨林的爆笑生活》、《不可思議的教室》、《推理之絆》、《我的主人愛作怪》、《夢喰見聞》、《Bamboo Blade》、《Heroman》、《潘朵拉之心》、《黑執事》、《地上最強新娘》、《SOUL EATER》、《殭屍借貸》、《黃昏少女 × 失憶》、《鋼之鍊金術師》和《暮蟬悲鳴時》等。GANGAN 系各雜誌因其混合兒童誌、少年誌、少女誌的氣氛形成獨特的雜誌風格，而確立「（史克威爾）艾尼克斯系漫畫」之分類。其他作品還有各種史克威爾艾尼克斯有改編漫畫，如勇者鬥惡龍、王國之心和星之海洋的漫畫。一些作品還被改編為動畫連續劇。《鋼之鍊金術師》是史克威爾艾尼克斯至今最成功的漫畫品牌，僅在日本就售出 3000 萬冊。其動畫亦非常流行，甚至發展出電影后傳。公司也有發行輕小說，並於 2004 年起設立史克威爾艾尼克斯小說大獎。

5.2.1 漫畫雜誌

5.3 其他媒體

公司曾數次自己製作電影。首次是 2001 年電影《最終幻想：靈魂深處》，其由史克威爾合併之前的子公司 Square Pictures 製作。艾尼克斯在電影製作之前就考慮過合併，而電影票房失敗使艾尼克斯害怕和一個虧損的公司合併，從而延遲合併。2005 年，史克威爾艾尼克斯發行改編自《最終幻想 VII》的計算機成像動畫電影《最終幻想 VII 降臨之子》，電影情節設定於遊戲事件兩年之後。2016 年，史克威爾艾尼克斯發行《最終幻想 XV》衍生電影《最終幻想 15：王者之劍》，講述的是遊戲本篇主角諾克提斯出城後，發生在王都因索姆尼亞的奇襲事件。

史克威爾艾尼克斯的子品牌 “Play Arts 改” 在可動人物模型領域也頗有建樹。除了史克威爾艾尼克斯自家作品的角色，也與 DC 漫畫、漫威、卡普空、科樂美、Xbox 遊戲工作室等品牌合作製作其他品牌的角色可動模型。

評價

公司獲得 IGN 2006 PlayStation 2 最佳開發者獎。
史克威爾艾尼克斯北美子公司 Square Enix, Inc. 於 2007 年 6 月加入商業改進局，並獲得評級 “C++”。現評級為 “C-”。