Xsolla

Xsolla 是一家全球電腦遊戲計費和銷售解決方案公司，為遊戲開發商提供支付，結算，發行和營銷工具。

Xsolla 總部位於美國洛杉磯，在俄羅斯的莫斯科和彼爾姆以及烏克蘭的基輔，韓國的首爾都開設了辦事處。其服務被多家知名遊戲公司所採用：Valve（Steam）、Aeria Games、Epic Games、BigPoint、Gameforge、Ankama、Wargaming.net、Gaijin Entertainment、GoodGame Studios、Snail Games 等等。

歷史

1.1 創業

Xsolla（前身為 2Pay）是由亞歷山大・亞伽彼托夫於 2005 年在俄羅斯的彼爾姆所建立。主要透過本地支付方法（現金、預付卡、匯票和電子錢包等）提供支付服務。公司建立初期，主要以俄羅斯的遊戲開發者和發行者為目標客戶。自從增加了 PayPal 和 SMS 支付選項後，2Pay 就進入了 CIS（獨聯體國家）市場並開始了其全球業務的擴張。

1.2 發展

在 2010 年，2Pay 把總部遷移到了加利福尼亞的謝爾曼奧克斯。公司改名為 Xsolla，公司企業商標也重新由曾 Art. Lebedev Studio 重新設計，這家俄羅斯頂尖的網頁設計工作室曾為 Yandex 搜尋引擎、Alfa-Bank、Gazeta.ru、Lenta.ru 等眾多知名公司提供設計服務。

在莫斯科和基輔的辦事處也相繼開設，公司的在彼爾姆的第一家辦事處現已變為研發中心。

1.3 願景

為了要實現在歐洲地區增加市場份額的戰略目標，Xsolla 計劃於 2013 年底在歐洲（較有可能是在荷蘭）開設新的辦事處。按照 CEO 亞歷山大・亞伽彼托夫的計劃，到 2014 年，Xsolla 超過 50% 的收入應該來自歐洲和美洲的遊戲開發者。

公司已經宣佈了將提供新的服務以開拓新的業務。在 2013 年 8 月，Xsolla 已經為開發者和發行者提供了世界一流的帳款解決方案，同時計劃將為獨立開發者提供營銷服務，幫助其自行釋出遊戲。

服務

2.1 支付服務

截至 2014 年 5 月，Xsolla 已經和全球超過 700 種支付系統合作，包括信用卡和預付卡、行動電話支付、增值簡訊、電子錢包、現金和電子貨幣、支付終端。

除了眾多國際化的支付方式–例如 Visa、MasterCard、Maestro、American Express 和 PayPal，Xsolla 還提供了上百種本地支付選項。包括本地銀行（美國的 Chase、Bank of America、U.S. Bank、Citibank 等，俄羅斯的 Sberbank、Alfa-Bank、Russian Standard Bank 等，西班牙的 La Caixa 和 IberCaja，等等）, 本地行動電話供應商（德國的 T-Mobile 和 Vodafone，俄羅斯 MTS、Beeline、MegaFon 和 Rostelecom，美國的 Verizon、AT&T、Sprint 等等），本地電子錢包（歐洲的 Skrill、Neteller，俄羅斯的 Yandex.Money、QIWI 和 Webmoney，中國的 Cherry Credits 和 Alipay）, 以及更多其它方式。

其服務由已獲得專利認證的演算法進行最佳化，PayRank 能根據使用者的多個引數（地點、支付歷史、遊戲型別、貨幣值等）為其設定支付選項。在 500 多種可選的支付方式中，使用者將被提供最本地化的選項。

自 2010 年以來，Xsolla 從當年的 70 種國際化的支付選項增加到如今的 700 多種。新的支付方式將定期自動新增到 Xsolla 當前的專案中。

2.2 遊戲商店

遊戲商店為開發者提供完整的遊戲店的解決方案。遊戲商城支援銷售虛擬貨幣，物品，定期付款，設定方便，並讓開發商 / 發行商體驗不同的推廣策略。

2.3 Xsolla 網路

Xsolla 網路是專為遊戲開發商和發行商提供的解決方案。Xsolla 網路給付費使用者一些最大的網際網路媒體平臺，並不用任何初始投資。一旦玩家轉化為付費使用者，開發商 / 發行商將分享來自從該平臺獲得的付費使用者，以及產生的收入。該 Xsolla 網路非常靈活，它可以直接由遊戲開發商和媒體平臺進行協商。

2.4 欺詐管理

Xsolla 宣佈它的欺詐和退款管理覆蓋多個業務，包括退款 Xsolla uses a combination of proprietary filters as well as some industry standard anti-fraud systems, which contribute a lot to establishing an effective anti-fraud filter.According to the most recent case study, the antifraud system of Xsolla showed a decrease in the percent of fraud from 39.6% to 0.6%.

2.5 客戶支援

Xsolla 提供的另一項輔助服務就是客戶支援。Xsolla 為全球遊戲開發商和發行商提供 24 / 7 客戶，支援多國語言服務。透過提交申請單，電子郵件，線上聊天或免費熱線即可聯絡我們的客服團隊。

2.6 分析

Xsolla 提供了遊戲開發者一整套支付和遊戲分析工具。2015 年 4 月，Xsolla 宣佈成立免費分析軟體 Slemma，這有助於透過支付分析和遊戲分析，評估遊戲的成本效益。

產品

3.1 PayStation

PayStation 是 Xsolla 工具用於適應不同介面的產品，包括 i-frame、遊戲使用、行動電話、平板電腦和全網頁等介面。透過 Xsolla 提供所有的支付選項，可以按照國家和型別進行排序。PayStation 的 2.0 版 E3 於 2012 年在洛杉磯演匯中心被公開演示。

PayStation3.0 是 Xsolla 為電腦遊戲設計的最新的管理平臺。透過 PayStation3.0，開發者們可以透過同一個使用者介面，和一個商業賬戶，來進行銷售虛擬貨幣，虛擬產品和主要訂購。

Mobile Paystation 3.0 是最新的手機支付產品。相容 Android 和基於瀏覽器的手機遊戲。其功能和電腦版的 PayStation3.0 一樣。

3.2 Xsolla Unity SDK

Xsolla Unity SDK 是對遊戲開發者提供的計費和店面管理解決方案，它提供了遊戲店面管理，銷售虛擬貨幣，物品，捆綁銷售，定期訂閱計費，本地化的 UI，不同的貨幣定價，並透過獲得所有 700 多種支付方式，以及各種遊戲中的銷售和促銷手段。 Xsolla Unity SDK 可透過 Unity 資源商店獲得。

3.3 Pay2Play

Pay2Play 可以使開發人員可以直接從官方網站銷售他們的遊戲和 DLСs。它不繫結到任何指定的數字傳輸系統或交易市場。開發人員可以直接出售任何遊戲的啟用碼（Steam，Origin, uPlay 等），甚至直接無 DRM 限制的下載。銷售政策是完全取決於賣方。在 Pay2Play 外掛的設定可以直接從 Xsolla 商家帳戶進行管理。

Xsolla 電子競技學院

Xsolla 電子競技學院首次在第六屆德國的 Gamescom 2015 宣佈正式成立。該學院是一個全球性的電子競技教育工程，給來自世界各地的專業電子競技教練和玩家提供電子競技，這要歸功於 Xsolla 提供的全球支付範圍。 Xsolla 電子競技學院支援多種遊戲，包括 DOTA 2, Counter Strike Global Offensive, SMITE, HearthStone, League of Legends 等等。電子競技愛好者可以把 Xsolla 電競白色標籤控制元件到他們的網頁。

覆蓋範圍

Xsolla 的業務已覆蓋全球各地，其中在俄羅斯和 CIS（獨聯體國家）更是達到 100% 的覆蓋率。例如，在 2011 年，Xsolla 就專注於烏克蘭市場，因為這是東歐地區遊戲市場增長最快的國家。

透過不斷地增加支付系統（例如歐洲的 Skrill 以及 SafetyPay，這是在 48 個國家中使用的支付系統）和遊戲開發者 / 發行者（Barbily、 S2 Games、Valve，等等），公司的業務迅速地擴張到全球多個地區。