半衰期 2

PlayStation 3

}}

genre = 第一人稱射擊

modes = 單人遊戲

platforms = Windows、Xbox、Xbox 360、PlayStation 3、Mac OS X

}}

是 Valve 公司歷時 5 年開發、花費四千萬美元打造的第一人稱射擊遊戲。由於前作《半衰期》的巨大成功和廣泛影響，在其製作期間就廣為玩家關注，其間還爆發原始碼洩露事件。遊戲首次使用全新的 Source 引擎，該引擎的物理系統基於 Havok 物理引擎，為遊戲打造出細緻的逼真環境。遊戲也是第一個採用「線上認證」的遊戲，需要透過網路連線 Steam 以進行安裝更新。《半衰期 2》原只可在 Windows 系統上執行，後來發行了家用遊戲機的對應版本，並被收錄在《橙盒》的遊戲包中，可以在 Xbox 360 和 PlayStation 3 進行遊戲。

《半衰期 2》的故事緊接著《半衰期》展開。由於黑山基地事件的影響，引發高科技的外星勢力聯合軍軍隊入侵地球，全人類被迫屈服在聯合軍的統治下。玩家再次扮演主角戈登・弗里曼，將帶領人類推翻聯合軍的暴政。

為了開發《半衰期 2》，Valve 開發團隊幾乎耗費了上部作品給他們帶來的全部資金。5 年的開發經歷不論對於哪個遊戲來講都是非常的漫長，其中還經歷了幾次讓玩家很失望的跳票行為。遊戲最終於 2004 年第四季度發行，並受到很多玩家的好評，也榮獲了很多媒體和網站頒發的遊戲類軟體大獎，更被眾多出版品選為十年來最佳遊戲。至 2008 年 12 月 3 日為止，零售版銷售量超過 650 萬套。儘管在 Steam 上的銷售量未知，但估計已經在 2008 年中超過了零售版銷售量。

縱覽

1.1 背景設定

在前作《戰慄時空》中，玩家是新聘用的理論物理學家高登・弗里曼，因為在實驗中引發「串連共振」（Resonance Cascade），將地球與一外星星球作連結，使得許多外星生物入侵研究所，最後黑色高地被摧毀，是謂「黑色高地事件」。遊戲最後，弗里曼接受神秘男子 G-Man 的聘僱，因而沉睡了數年。

在本作中，時間設定在黑色高地事件後數年，弗里曼被 G-Man 喚醒，發現自己身處一班前往 17 號城的火車上。官方對於這段時間間隔有兩種說法，一說是 10 年，另一說是將近 20 年。在戈登沉睡的這段時間內，另一外星勢力聯合軍發現了在黑山事件中被開啟的地球和 Xen 星球之間的時空通道，因而藉由 Xen 來到了地球。由於擁有先進的科技，聯合軍在一場 7 小時的戰爭中就將人類抵抗全部瓦解。一些人選擇和聯合軍合作，成為了他們管理人類的代理人，比如前黑山主管華萊士・布林（Wallace Breen）博士，成為了 17 號城市的主管。剩下的人類則被聯合軍管制起來，穿著統一的服裝，過著禁慾主義的生活。這些人生活在由聯合軍防衛的城市內，危險的 Xen 生物無法進入城市。聯合軍還設定了生殖抑制力場以阻止人類的繁殖。另一些人則選擇隱藏了起來，為日後的反抗培養力量。

本作的場景設定與前作也大不相同，前作以黑色高地為主要地點，搭配外星星球 Xen。本作的場景非常多元，包括有東歐風格的 17 號城、充斥著殭屍的、合成人重地諾瓦廣場以及高聳入雲的合成人城塔。《戰慄時空 2》的美術指導維克特・安託諾夫（Viktor Antonov），因為童年時曾在保加利亞渡過，所以他與開發小組直覺性的以東歐城市作為 17 號城的藍圖，正因東歐屬於新舊文化衝突區，恰好與 17 號城的歷史相符。

1.2 劇情簡介

1.2.1 章節

高登・弗里曼以不明的理由再度被傳送到人類世界─17 號城火車站的列車上。高登在因緣際會下遇到了他以前在黑色高地的同事，現在在聯合軍內部做臥底的警衛，並且跟同是舊識的博士取得了聯絡。但是在到克萊納的實驗室的途中遇到了聯合軍在差點被逮捕之時，愛麗克斯・凡斯及時解危，並且安全的將高登送往克萊納的秘密實驗室。

在與黑山基地的老同事伊萊・凡斯博士取得聯絡後，高登與艾莉絲踏上迷你傳送器準備前往凡斯所在的。正當高登準備傳送之際，克萊納的寵物拉瑪卻突然出現並且幹擾了迷你傳送器的運作。高登發覺自己被傳送到各個陌生的地方，甚至包括合成人總管瓦勒斯・布林的辦公室。雖然克萊納及時將迷你傳送器關閉將高登帶了回來，但合成人已經意識到高登存在的威脅性，遂派遣合成人警察展開對高登的捕殺行動，迫使高登不得不步行穿越 17 號城廢棄的運河系統前往黑色高地東站。一路上高登不斷遭遇到聯合軍的攔截和其他外星生物的阻擋，在途中，不時會有人類以及同樣被聯合軍迫害的弗地崗人幫助高登，這些弗地崗人擁有改裝機械裝置的能力。一路奔波之後，高登終於安全抵達黑色高地東站。

伊萊・凡斯與他的同事向高登解釋黑色高地事件後發生的情況，而先行抵達的艾莉絲則在稍後向高登介紹她的得力機械寵物阿狗，並且教高登如何操作重力槍。然而不久後黑色高地東站卻遭到合成人軍隊偷襲，伊萊・凡斯被合成人逮捕。高登與艾莉絲分道揚鑣，透過佈滿殭屍的死城萊溫霍姆前往合成人的監獄諾瓦廣場營救伊萊・凡斯。渡鴉市倖存者幫助高登離開了殭屍城，把未知的命運留給了自己。在 17 號高速公路上，高登與反抗軍指揮官奧薩卡・卡伯居上校會合，並且透過反抗軍與弗地崗人的協助穿越獅蟻群棲息的沙地成功抵達諾瓦礦場。高登在與艾莉絲會合後，開始尋找伊萊・凡斯的下落，卻發現莫斯曼博士是合成人的臥底，正是她將黑色高地東站的位置通報給了布林。然而在他們及時阻止莫斯曼博士的行動前，莫斯曼博士已經將自己與伊萊・凡斯傳送回合成人的總部城塔。

高登與艾莉絲也登上傳送器，傳送器卻發生異常，將他們傳送至克萊納的實驗室，但時間已經是一星期後。高登與艾莉絲發現他們在諾瓦礦場的行動激勵了底下組織反抗軍計程車氣，地下武裝行動浮上檯面，17 號城已經成為合成人與反抗軍的戰場。艾莉絲負責將克萊納博士與一般市民撤離 17 號城，而高登則同巴尼一起，帶領反抗軍抵擋合成人的反擊。正當反抗軍處於優勢時，卻傳來艾莉絲被合成人逮捕且押送至城塔的訊息。高登為了搭救艾莉絲而潛入城塔，利用強化過後的重力槍搗亂城塔內部，最後卻被載運架送至布林博士的辦公室。在辦公室內，高登看到同樣被拘禁的艾莉絲與伊萊・凡斯，以及合成人總管布林與莫斯曼。布林威脅殺害伊萊・凡斯且要高登為其工作，不過莫斯曼認為布林違反與她的協定，而趁機釋放了高登等人。布林意識到大勢已去，遂逃到城塔頂端的暗能量反應爐準備將自己傳送離開地球，高登尾隨其後並且摧毀了反應爐。反應爐的損壞引起劇烈爆炸，波及到艾莉絲與高登。此時時間停止，G-Man 再次出現，稱讚高登所作的表現，並再次將高登封印起來，但艾莉絲的命運仍屬未知數。

1.2.2 敵人

在遊戲中玩家主要有兩大敵人：合成人帝國與 Xen 的生物（弗地崗人除外）。合成人首登場於本作，在遊戲的一開始就統治著全世界，他們以高壓方式統治地球，而玩家將會遇到多樣敵方兵種及武器。從最低階，類似警察專門負責 17 號城管治的市民保安隊（Civil Protection）到正規的合成人士兵（Overwatch）。這些合成人士兵可細分為三種：正規士兵、監管隊士兵、菁英士兵，是玩家最主要的對手。除了使用衝鋒槍、脈動槍、散彈槍、狙擊槍和手榴彈等武器外，這些合成人士兵還配備了一些輔助機械：合成人偵測器（Combine Scanner）和鋸鳥（Manhack），它們都是在空中飛行的單位，前者是合成人監視人類的工具，專門偵查有無可疑人物出現；後者可以利用鋒利的槳葉快速接近目標並且將之殺害。合成人也會布設地雷，地雷可分為滾雷（Rollermine）和詭雷（Hopper）兩種，滾雷專門對付載具，粘附在在載具上之後會不停地放電攻擊；詭雷則是一種敵人接近時跳起自爆的地雷。

合成人還有一系列武裝載具，如在地面上的合成人生化運兵車（Combine APC），除了載運的功能尚兼具攻擊效能；長腳蜘蛛（Strider）則是合成人最強勢的陸地重型裝甲單位，配備了強大的火力以掃蕩敵軍，而鋒利的腳部更可以穿刺接近的敵軍。空中單位包括：專門裝載合成人空降，裝載一具合成人脈衝式機槍（玩家靠近運兵船時才會攻擊）的合成人生化運兵船（Combine Dropship）。以及專門用來制空以及掃蕩地面部隊的裝甲單位，由昆蟲改裝的合成人生化炮船（Combine Gunship）。與它們相比，獵人型武裝直升機（Hunter-Chopper）更加難以摧毀，並且裝載了類似地雷的反載具爆彈，對逃逸中的載具有很大的威脅。這些載具一般槍械無法造成傷害，玩家必須使用追蹤式火箭砲才可摧毀。

另一類敵人就是在前作中已經與玩家見過面的 Xen 生物，其中如代表性怪物獵頭蟹（Headcrab），能夠將寄生物件轉變為殭屍，還有原生、快速、劇毒種類之分，這些獵頭蟹還被合成人當做突擊的武器裝載在飛彈內空投。被獵頭蟹寄生後的人類成為殭屍，除了在城市郊區等地分佈外，絕大部分出現於渡鴉市，它們並沒有思考能力，依據寄生食腦蟲的不同又可分為普通殭屍、快速殭屍與劇毒殭屍，其中劇毒殭屍會將寄生在身上的劇毒食腦蟲丟向玩家，被咬上會殘血。藤壺怪（Barnacle）與前作相同，黏附在天花板上，會將舌頭伸至接近地面的高度，等待粗心大意的獵物自投羅網。另外本作尚有新的生物獅蟻（Antlion），它們棲息於沙地中，一旦有人侵犯地盤，獅蟻群會快速地冒出沙地攻擊敵人。玩家如果持有費洛帕（Pheropod），會被獅蟻認為是同類而不會受到攻擊。獅蟻中尚有高階的生物獅蟻守衛（Antlion Guard），地位相當於獅蟻群中的隊長，體型龐大許多，威脅性也更強，而且不會因為費洛帕而放棄攻擊主角。

1.3 武器

作為一款第一人稱射擊遊戲，《戰慄時空 2》中的武器以槍械為主。在遊戲開始時玩家是沒有任何武器的，隨著遊戲的進行會逐漸從敵人或其他角色那獲得武器，武器一經獲得就無法丟棄。玩家可以攜帶的武器一共有 10 種，在遊戲的開發過程中還有另外 12 種武器最終被設計組放棄了。

在遊戲中取得重力槍之後，只要是堅實的物品都可以吸取並且當作武器噴射，對敵人造成撞擊的傷害。鋸片以及鋒利的物品可以將殭屍砍成兩半，而魚叉或尖銳的物體甚至可以將敵人刺掛到牆壁上。其中相當重要的便是內裝易燃物質的鐵桶與瓦斯鋼瓶，此兩種武器射擊目標之後皆會產生爆炸，而易燃鐵桶的威力可以迅速的清除一定範圍內的敵人，玩家可以善用這種特性以節省彈藥的使用。這種將環境融入到攻擊戰術中的效果也反映了 Source 引擎強大的運算效能和擬真物理效能。

1.4 彩蛋

開發人員為玩家們設定了多個彩蛋以滿足喜愛探索的玩家，例如玩家非常熱衷，同時也是前作中就出現的 G-Man 彩蛋。雖然 G-Man 在遊戲中正式出場的機會很少，但是如果玩家注意觀察的話，就會在多處場景以及螢幕上看到 G-Man 的身影。如果玩家輸入了穿牆秘技，則可在更多的地方發現藏在牆後的 G-Man。這些彩蛋除了給玩家提供小小的娛樂之外，也象徵主角的一舉一動都處在其監視之下。

另外一些彩蛋則如可以傳送小型物體的微型傳送器、愛麗克斯繪製的克萊納卡通畫像等等，大部分的彩蛋都出現在克萊納博士的實驗室、黑山研究所東區、反抗軍基地這些較為平靜的地方。

開發

前作的遊戲開發人員大部分都選擇留下繼續開發《戰慄時空 2》，但關鍵人物、公司創立人之一的麥克・哈靈頓出於個人原因選擇離開創作團隊。《戰慄時空 2》的製作從 1999 年 6 月就已經開始了，由於外部引擎很難滿足要求，在草創階段 Valve 就計劃開發一套自己的引擎，這也意味著遊戲製作週期的延長。在遊戲開發逐漸展開之後，Valve 決定開發一套更加逼真的人物表情與肌肉模型，技術人員也嘗試為遊戲引擎新增物理效果。在遊戲劇本的創作中，編劇人員與美工、技術人員保持聯絡，努力使劇情展示出技術和藝術方面的特性。

最初的兩年中游戲小組只是設計了一些場景、人物的框架。2001 年中，隨著物理引擎的成熟，利用道具物理效應引導遊戲程序的想法逐漸清晰了起來。開發者們甚至還製作了一個從未公開展示過的市民和國民衛隊間發生衝突的影片。2002 年後，CEO 加布・紐維爾不再親自掌控遊戲的開發，給了成員們更大的自由度。這一年 3 月期間，遊戲小組製作了一段將物理引擎、人物造型和場景整合在一起的影片交由紐維爾審閱，但因為劇情太冗長以及沒有新特性等原因，紐維爾決定不在這一年的 E3 上展出。9 月，製作團隊又在 3 月中影片的基礎上進行了改進並增添了新的場景，這一新影片被命名為「構思的證據」。

這一次大家的努力得到了肯定，此後《戰慄時空 2》的製作思路就變得明確起來，遊戲開發進入了緊張的高速發展階段。開發人員制訂了將結構設計和美工設計分開的策略，這樣可以加速遊戲開發。即便如此，新的遊戲引擎仍耗費了製作團隊不少時間，到了預定發售的 2003 年 9 月時遊戲距離完工還差得很遠。2004 年 3 月，遊戲的內部測試版終於被開發出來，這個版本和玩家最終玩到的遊戲大致相同。3 月之後的工作基本就是排除錯誤，由於物理特性帶來的高自由度，遊戲的測試耗費了不少時間。10 月 14 日，製作團隊透過砸毀一個遊戲中出現的偵測器模型的方式，慶祝了遊戲的最終完成。

2.1 遊戲引擎

為了開發《戰慄時空 2》，Valve 捨棄了前作採用的 GoldSrc 引擎，而自行開發全新的 Source 引擎，負責支援遊戲中的影像、音效與人工智慧。Source 引擎是 Havok 引擎的強化版本，能夠呈現逼真的物理效果，例如重物落下的效果、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風吹起、金屬間碰撞產生的火花效果，用槍攻擊磚塊、屍體還可使它們移動。除此之外，Source 引擎還有可以使天空、遠景更加真實的地圖盒子系統，能夠更好地呈現水面得折射、反射效果等特性。雖然是一款以 DirectX 9 設計的引擎，但實際上 Source 引擎還能支援老舊的 DirectX 6。Source 引擎同時也承襲 Havok 引擎優越的擴充套件性，在搭配 Steam 的更新功能下，能夠輕易得進行升級更新，其中一例如高動態光照渲染 (High-Dynamic Range，簡稱 HDR) 技術，最初只被展示於《半條命 2：消失的海岸線》中，如今已支援所有由 Valve 開發、並且使用 Source 引擎的遊戲。有很多其他遊戲也採用 Source 引擎，如《決勝之日：次世代》和《絕對武力：次世代》，而這兩款遊戲都是由 Valve 所開發。

2.2 Steam

為了搭配《戰慄時空 2》，Valve 自行開發了 Steam 整合平臺，並且將自家開發的遊戲全部移植至 Steam 上。所有持有《戰慄時空 2》的玩家，必須在安裝遊戲後安裝 Steam 平臺，註冊 Steam 帳戶，以持有的序號獲得遊戲的下載權，透過 Steam 直接更新遊戲內容。除此之外，Steam 使用者可以在 Steam 商店購買產品，直接透過 Steam 進行使用者端更新。Steam 的使用者端更新主要是為了防駭、防作弊以及杜絕盜版。Steam 同時也是一個對戰平臺，可以讓玩家透過 Steam 尋找各地伺服器與其他玩家進行多人遊戲。

不過對於 Steam 也不是所有人都欣然接受，批評集中於更新太過頻繁、下載時間過長、遊戲評分被低估等，不過最為人詬病的莫過於《戰慄時空 2》的安裝。由於《戰慄時空 2》屬於單人遊戲，以前作而言，只需要光碟片安裝即可進行遊戲，然而《半條命 2》必須透過 Steam 連線完成最後安裝手續，這讓非網路使用者玩家頗為困擾，而且由於繁雜的安裝手續，在《戰慄時空 2》發行後爭議聲浪不小。

2.3 原始碼洩露事件

《戰慄時空 2》的開發原本只是謠傳，但是遊戲在 2003 年 5 月的 E3 展亮相後旋即造成轟動，並且獲得數項獎項。遊戲原本訂於同年 9 月發行，不過在 9 月初 Valve 的內部網路卻遭到駭客入侵。這名身份不明的駭客將遊戲核心程式碼以及一些地圖、材質檔案散佈在網路上。10 月 2 日，Valve 的 CEO 加布・紐維爾在 halflife2 論壇上發文解釋 Valve 對於程式碼流出事件的反應，並且請求使用者盡可能追蹤散佈檔案的始作俑者。

2004 年 6 月，Valve 召開記者會宣佈 FBI 逮捕了數名被懷疑參與此案的嫌疑犯，而實際上洩漏程式碼的駭客是一名自稱奧薩馬・本・洩露者 (Osama Bin Leaker) 的德國人艾索・蓋布 (Axel Gembe)。Valve 假意聘請蓋布擔任他們的內部安全稽核員，連同 FBI 打算在蓋布抵達美國後逮捕他。不過德國政府認為自己讓本國公民被國外逮捕很不合適，於是在上飛機前將其逮捕。蓋布最後被檢方以涉及多項電腦罪刑起訴。曾經在網路上流傳的知名木馬程式 Agobot，正是出於蓋布之手。2006 年 11 月，蓋布接受審判。法官認為蓋布正逐步地改善他的情況，而且由於他曾有過艱困的童年，最後判決蓋布緩刑兩年。

2.4 音樂

遊戲內所有的音樂都經由 Valve 的音效設計師凱利・貝利操刀製作。《戰慄時空 2》黃金典藏版內包含遊戲的原聲帶，幾乎收錄遊戲內所有音樂，另外收錄三首贈送曲目。這張原聲帶後來可以透過 Valve 的線上商店直接購買。

原聲帶內的第 16、18 與 42 首是贈送曲目。第 44 首至 51 首是遊戲內的音樂，但是沒有收錄至原聲帶中。遊戲有許多的音樂出自於前作，重新命名並且收錄在原聲帶內。

2.5 配音

得益於新開發的人物面部表情系統，遊戲中角色說話時其口型可以和語音同步。在配音上 Valve 也下了不少功夫，甚至計劃過邀請好萊塢演員羅賓・威廉斯參與配音工作。編劇總共為遊戲中的人物設計了近 150 頁的對話，由於沒有過場動畫，遊戲的劇情都是透過非玩家角色之間的對話來向玩家展示的。

除此之外，Valve 還製作了一些幽默風趣的對話來緩解緊張的戰鬥氣氛。而某些隨機觸發的對話則可指引玩家如何繼續遊戲，比如在艾薩克・克萊納的實驗室中，若玩家沒有即時穿上 H.E.V. 防護衣，艾莉絲・凡斯會說 “放心，我不會偷看的” 以提醒玩家進行下一步行動。

發行

作為一款開發時間長達 5 年的遊戲，《半條命 2》經歷了多次令玩家非常失望的跳票和跳票傳聞。2003 年 5 月的 E3 遊戲大展上，《半條命 2》第一次正式同玩家見面。雖然只是一個影片片段，這款遊戲已經獲得了若干獎項，一些競爭對手則懷疑這個影片只是個演示，並非玩家真正能操作的內容。就在遊戲展上，Valve 宣佈將在同年 9 月 30 日釋出遊戲，但實際上只有內部員工才知道遊戲在這個時候只完成了一半左右。雖然到了 7 月之後，種種資訊使玩家普遍懷疑遊戲的釋出將會推遲，但直到 8 月 27 日 Valve 仍在 ECTS 上正式宣佈遊戲將會如期釋出。9 月 23 日，Shacknews 網站上出現了一條半條命 2 延遲發售的資訊，然而製作組未說明任何原因和公佈新的釋出日期的做法使得許多玩家感到不滿。原始碼洩露事件的發生確實消耗了製作人員不少精力，但推遲發行的根本原因還是進度沒有趕上。

9 月 30 日，Valve 合作伙伴，顯示卡製造商 ATI 在惡魔島上如期進行了遊戲釋出會。Valve 公司的 CEO 參加了釋出會，但是隻展示了幾個關於起源引擎的影片而未透露有關《半條命 2》的資訊。之後一年中，仍不時傳出《半條命 2》將要釋出的傳聞。

2004 年 8 月 26 日，Steam 上的使用者已經可以預先載入 1GB 的《戰慄時空 2》遊戲檔案，也就是說，玩家可以在遊戲正式發行前先將遊戲檔案下載安裝，等到正式發行後，玩家透過 Steam 付費購買遊戲，就可以直接進行遊戲。預載一直持續了好幾個星期，Valve 也陸續釋出了各部分的遊戲檔案，確保所有的顧客能在遊戲發行前先載入龐大的遊戲檔案。2004 年 10 月，遊戲零售發行商維旺迪遊戲才宣佈遊戲最後確定於 2004 年 11 月 16 日發行。

2004 年 11 月 16 日，《戰慄時空 2》正式發行，玩家可透過 Steam 付費下載，又或購買 CD 或 DVD 光碟片安裝。在 Steam 上有三種《戰慄時空 2》的發行版本，最基本的版本包含《戰慄時空 2》以及《絕對武力：次世代》。另外兩種版本，除這兩款遊戲外，另外收錄《戰慄時空：次世代》、《決勝之日：次世代》，以及先前 Valve 發行的所有遊戲下載權。這兩種版本中的黃金典藏版，另外收錄《戰慄時空 2》的 T-shirt、攻略手冊與原聲帶。不過不論是透過光碟安裝或者是 Steam 下載，都必須經由 Steam 完成安裝手續始可進行遊戲。由於網路方面的原因，部分歐洲玩家連結伺服器時出現了問題，導致他們無法在第一時間進入遊戲。臺灣地區的《半條命 2》由 Valve 的老合作伙伴松崗科技於三天後 11 月 19 日推出。中國大陸地區的《半條命 2》由神州奧美代理，於 2005 年 1 月 22 日正式上市。這兩個版本的遊戲除了對遊戲介面、字幕進行了漢化外，都提供了中文語音。

2004 年 12 月，顯示卡製作廠商 ATI 公司在其網站上釋出了《戰慄時空 2》的展示版本，展示內容包括了遊戲的先行章節，以及部分「我們不去渡鴨市」章節。當初 Valve 在開發《戰慄時空 2》時，就是由 ATI 提供強力的顯示技術支援。2005 年 9 月，《戰慄時空 2》零售發行商美商藝電發行《戰慄時空 2》年度特別版 (Game of the Year Edition)，此版本與原版的差別在於多了《戰慄時空：次世代》。

2005 年 12 月 22 日，Valve 釋出《戰慄時空 2》64 位元版本，可以讓 Source 引擎在 AMD64、EM64T 處理器環境 (Windows XP Professional x64 Edition、Windows Server 2003 x64、Windows Vista x64 與 Windows Server 2008 x64) 下執行。這項更新是透過 Steam 釋出，《戰慄時空 2》以及其他 Source 引擎製作的遊戲都可執行於 64 位元模式。Valve 的創立人之一加布・紐維爾宣稱這是「對於 Valve 開發的遊戲與工具的一大進步」，這項更新對於遊戲有很大的助益。外界對此反應不一，有玩家認為整體遊戲表現有提升；科技網站「Techgagy」則認為穩定性有待加強，畫面並沒有很顯著的進步；64 位元的玩家則廣泛回報遊戲內錯誤，例如角色掉落死亡、遊戲指令碼檔沒被快取以及其他問題。隨後 Valve 不再提供 64 位元版本。

2005 年 11 月 15 日，美商藝電發行了《戰慄時空 2》的 Xbox 版本，遊戲仍然受到廣泛好評，不過負面評價集中於遊戲缺乏多人連線，以及畫面顯示的問題。在評價上，《戰慄時空 2》在 Xbox 上並不如 PC 版本優異。

2006 年 7 月 13 日，在美商藝電的夏日記者會上，加布・紐維爾宣佈《戰慄時空 2》將可在次世代遊戲平臺 (明顯正是 Xbox 360 和 PlayStation 3) 進行遊戲，並且將與《首部曲》、《二部曲》、《絕地要塞 2》、《傳送門》集結成《橘盒》重新發行。2007 年 10 月 10 日，橘盒的 Windows 版本發行，除了零售發行外，另外也可透過 Steam 付費下載。Xbox 360 版本也同時發行，至於 PlayStation 3 版本則至同年 12 月 11 日發行。

2010 年 5 月 12 日，Valve 將 Steam 平臺移植到 Mac OS X 上，將 Steam 轉變成跨 Windows 與 Mac 的整合平臺，並且首先將《傳送門》移植到 Mac 平臺。而在兩個禮拜後的 5 月 26 日，Valve 釋出了一部《戰慄時空 2》即將移植到 Mac 的預告片，並且在隔日正式釋出《戰慄時空 2》的 Mac 版本。更新同時新增成就係統，讓 Windows 與 Mac 的玩家都可以享用。

由於《戰慄時空 2》與前作《戰慄時空》的巨大成功而吸引到廣泛的擁護者，Valve 推出一系列的周邊商品，包括弗地崗人玩偶、食腦蟲玩偶、食腦蟲帽子、海報、T-shirt 與滑鼠墊等。

3.1 合約糾紛

2004 年 9 月 20 日，遊戲業界透過 GameSpot 得知 Valve 正與發行商雪樂山的母公司威望迪遊戲進行法律纏訟，Valve 認為雪樂山擅自將《戰慄時空 2》安裝在網咖違反合約內容；威望迪遊戲則反控 Valve 違約，他們認為當初的合約上發行的範圍包含網咖，所以威望迪遊戲是唯一可以合法在網咖發行遊戲的發行商，而不是 Valve 本身藉由 Steam 發行。事實上這場官司這對 Valve 在亞洲的市場 (香港、馬來西亞、新加坡、南韓、日本與臺灣) 有很大的影響，原因在於亞洲的網咖常吸引大多數的玩家進行線上遊戲。

2004 年 11 月 29 日，西雅圖聯邦法官湯瑪斯・齊利（Thomas S. Zilly）認為根據雙方的合約內容，威望迪遊戲並沒有經過 Valve 授權在網咖發行 Valve 的遊戲，同時法官也同意 Valve 的訴求，準許 Valve 就侵權受到損害的部分獲得賠償。

2005 年 4 月 29 日，雙方達成和解。威望迪遊戲宣佈自 2005 年 8 月 31 日後全面停止發行 Valve 零售遊戲，威望迪遊戲也通知原本經由他們授權的網咖，Valve 才是唯一的授權廠商，而任何由威望迪遊戲及其旗下所授權給網咖業者等之行為，將會被視為無效並終止授權合約內容。

評價

《戰慄時空 2》至 2008 年為止，全球至少售出 650 萬套，而這還不包括 Steam 的客戶訂購量 (如果有包含推估約 830 萬至 860 萬套)。而且自《戰慄時空 2》發行以來，銷售量都相當穩定，如果最終超越了前作《戰慄時空》的銷售量，將會成為迄今最暢銷的第一人稱射擊遊戲。

《戰慄時空 2》獲得全球一致性好評，是遊戲史上評價甚高的作品之一。在 Metacritic 及 Game Rankings 上，本作各有 96 的高分，並且同時與前作並列 Metacritic 電腦遊戲類榜首。另外包括《紐約時報》、《》、GameSpy 都給予相當完美的分數，而 PC Gamer 和 IGN 則給予近完美的分數，《戰慄時空 2》甚至成為《Edge 雜誌》評選的第五個滿分作品。評論家主要讚賞遊戲中的更精緻真實的影像與物理表現 (Source 引擎)。甚至給予 11 分的破錶高分，讚譽「史上最出色的遊戲」。

不過除了遊戲表現之外，許多評論甚至於有些給予正面評價的出版品，抱怨《戰慄時空 2》與 Steam 之間複雜的安裝過程，以及相對缺乏技術支援。

4.1 獎項

《戰慄時空 2》獲得超過 40 項「年度最佳遊戲」(Game of the Year)，包括 IGN 的最佳遊戲獎、GameSpot 的最佳射擊遊戲、GameSpot 讀者投票最佳電腦遊戲等等。遊戲獎項主要頒給遊戲的技術、劇情、角色。在英國電影和電視藝術學院遊戲獎項上，《戰慄時空 2》拿下 6 項大獎，包括最佳遊戲以及最佳線上遊戲。

2008 年，《戰慄時空 2》獲得金氏世界紀錄所頒發的「PC 電玩雜誌最高評價的射擊遊戲」，另外遊戲也獲得「第一款擁有重力槍的遊戲」、「第一款收錄製作群紀事的電腦遊戲」。2009 年，《戰慄時空 2》被 Game Informer 選為遊戲史上 200 大遊戲第 5 名，認為 Valve 藉著《戰慄時空 2》成功重新定義了第一人稱射擊遊戲的設計標準。《戰慄時空 2》也被《衛報》的讀者選為十年來最棒的遊戲，尤其讚揚遊戲內的環境設計。

續作與衍生作品

自從《戰慄時空 2》發行之後，Valve 陸續釋出了《戰慄時空 2：消失的海岸線》、《戰慄時空 2 首部曲：浩劫重生》與《戰慄時空 2：二部曲》。《消失的海岸線》原本是《戰慄時空 2》「17 號公路」與「沙地陷阱」間的一道關卡，後來獨立成為一款遊戲，目的是為了展示遊戲內獨特的高動態光照渲染技術 (High dynamic range rendering，HDR)。《首部曲》是《戰慄時空 2》的第一部續集，玩家依舊扮演高登・弗里曼，而女主角艾莉絲・凡斯的地位更為重要；第二部續集《二部曲》劇情直接接在《首部曲》後，艾莉絲與高登必須趕到白森林內的反抗軍據點。

Valve 宣佈將會有《戰慄時空 2：三部曲》，預計成為一個「三部曲」。在一場與 Eurogamer 的訪問中，加布・紐維爾透露事實上這整個三部曲就是《戰慄時空 3》，紐維爾認為與其讓玩家在等待另一個六年開發的《戰慄時空 3》，還不如以續集的形式繼續《戰慄時空》的故事。

5.1 第三方模組

自從 Source SDK (Source 引擎軟體開發工具包) 釋出後，有許多《戰慄時空 2》的玩家以此製作了多樣化的模組。這些模組包括玩家自製的關卡、武器，又或是修改遊戲的內容，例如《Rock 24》、《Half-Life 2 Substance》、《Smod》、《SourceForts》、《蓋瑞模組》(最具名氣的第三方模組)；又有些模組屬於完全修改型，例如《Dystopia》、《Zombie Master》、《Iron Grip: The Oppression》(兼具第一人稱射擊與即時戰略的特色)。第三方模組非常多元，有些模組以《戰慄時空》的世界為背景，有些模組是根據其他著名遊戲如《惡靈古堡》而製成。有些模組目前仍在開發當中，如《Lift》、《The Myriad》、《MINERVA》；有些模組已經出了 Beta 版本，如《黑色高地》、《Pirates, Vikings and Knights II》、《叛亂：現代步兵作戰》、《Jailbreak Source》。2008 年 9 月，Valve 宣佈部分模組將加入 Steam，而且在未來還會招攬更多模組加入，讓這些模組能夠利用 Steam 的功能進行更新及遊戲。

5.2 Done Quick (最快速完成遊戲)

有一些玩家已經不滿足於用普通模式透過遊戲，但是《半條命 2》又不像《江湖本色》一樣提供了 New York Time 模式 (即限時模式)，所以他們就儘自己可能用最快速度完成遊戲，但是絕對不使用密技 (作弊碼)。根據吉尼斯世界紀錄記載，完成《半條命 2》最快的記錄是 2016 年 5 月 1 日由「《戰慄時空 2》SourceRuns 團隊」所創下的 40 分 49 秒。事實上這種型別的遊戲方式是從《Quake》和《DOOM》開始的。一些死忠的玩家用這樣的方式展示自己的遊戲技巧，比如《雷神之錘 II/III》Done Quick 和《毀滅戰士 2》Done Quick 都是這一領域的傑作。id Software 的創始人之一、後來出走離子風暴的約翰・羅梅洛在《毀滅戰士》時代就是這方面的高手。