最終幻想 IV The After - 月之歸還 -

genre = 角色扮演

modes = 單人、多人

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是一款由 Matrix Software 和史克威爾艾尼克斯合作開發的電子角色扮演遊戲，為 1991 年史克威爾公司遊戲《最終幻想 IV》的後傳。遊戲最初於 2008 年在日本手機平臺發行。2009 年在北美、歐洲和日本 WiiWare 平臺釋出強化移植版。2011 年，本作與《最終幻想 IV》捆綁在一起作為 PlayStation Portable 遊戲《最終幻想 IV 完美收藏輯》發售，其中另收錄銜接原作與本作劇情的全新遊戲《最終幻想 IV 間奏》。遊戲於 Android 和 iOS 平臺發行 3D 重製版。為適應歐美版標題，日本 WiiWare 移植版和 PlayStation Portable 合輯的遊戲名改為。

《月之歸還》設定於《最終幻想 IV》17 年之後，遊戲講述了原作角色及其子女的故事，每一篇章都有新的反派，設定了一連串威脅藍星命運的神秘事件。遊戲大量使用本傳的資源、地點與遊戲機制，然而作品採用了更高質量的角色影像，並加入了一些新的遊戲系統。

遊戲玩法

《最終幻想 IV The After - 月之歸還 -》使用了《最終幻想 IV》的多數遊戲機制，包括隨機遇敵和《最終幻想 IV》起用的即時戰鬥（ATB）系統。遊戲同時保留了 WonderSwanColor 版和 Game Boy Advance 版的增強影像，同時遊戲進一步將角色圖示質量提高到《最終幻想 VI》的水平。

戰鬥系統使用了乘坐 “月齡” 的新功能，其反映遊戲中的月相，會隨在旅館休息或到遊戲特定時間改變。月相會改變敵人和玩家雙方的物理和魔法攻擊力。一些罕見怪物也只會在某些月相中出現。類似於《時空之輪》的雙人或三人技能，遊戲也引入了叫做 “團隊” 的聯合攻擊方式。玩家可分別調整兩個或更多角色的命令，來合作發動單一攻擊，聯合技能會消耗參與全員的 MP。聯合技能非常強大，遊戲有 70 多種聯合技能。

情節

2.1 設定與角色

在《最終幻想 IV》的情節最後，第二個月亮離開了藍星的軌道，重建的達姆西安、艾伯倫和迷霧村度過了一段時間的和平，巴倫王國則由塞西爾和妻子羅莎治理。然而 17 年後，第二個月亮再次出現，並且比第一次更靠近藍星，不變的水晶開始散發淡淡的光芒。但是人們不知道這些事件背後的含義。

前作中的大多數角色都回歸遊戲，《最終幻想 IV》中一些非玩家角色也成為了玩家角色，此外還有一些新出現的角色。這些新角色包括：塞爾多亞，塞西爾和羅莎的兒子，巴倫的王子；“蒙面男”，穿著紫袍的流浪劍士，似乎很熟悉塞西爾之前的冒險；“謎之女”，可以召喚幻獸的反派角色，為了尋找水晶攻擊了王國；“黑衣男”，有強大黑魔法能力，拒絕透漏過去的男子。故事情節以獨立章節的形式開展，每隔約 1 個月發行一章，每章都以特定角色為主角。章節以懸念、伏筆、倒敘、非線性的方式展開，並以此展示遊戲設定，並以此拓展藍星上發生的神秘事件。在終章，所有角色將匯聚在一起，構成一個統一的故事，該章要比各角色的章節長。

2.2 劇情

在故事的開始，原作的角色發現了重現的第二個月亮。這讓塞西爾和羅莎非常擔心，他們想起了之前的磨難。在此同時，加入著名空軍紅翼的塞爾多亞，和紅翼隊員比格斯與維奇一起。薩爾多亞是個膽怯的年輕人，他擔心自己永遠不能脫離父母的光環。在他測試的開始，他降落在一個山洞前，去取得騎士的紋章，獲得後發現那是一隻老鼠尾巴。維奇和比格斯解釋說，測試的目的是表明他已經是一名成功紅翼隊員，只不過他需要證明給自己看。在紅翼起飛後，遊戲鏡頭切換到巴倫，在那裡塞西爾、羅莎和希德正在從怪物的猛攻下保衛城市。在抵禦幾波攻擊後，他們見到了一個神秘女。塞西爾叫希德保護羅莎的安全，而他去面對入侵者。神秘女召喚巴哈姆特擊敗了塞西爾。

與此同時，塞爾多亞乘坐的飛空艇也遇到了怪物。飛空艇墜毀後唯有塞爾多亞存活。在知道現在自己是最後的紅翼後，他開始回家的漫長旅途。然而當他受到了一群怪物攻擊而即將被殺時，一個蒙面男救了他。當兩人向敏西迪亞前進時，遊戲視角轉到了試煉之山，在那裡凱因正準備啟程去巴倫。一路上，在神秘女子的要求下，他收集了風、地、火與水之水晶。最後他綁架了羅莎，稱他打算殺死塞西爾，並將羅莎據為己有。在此時，塞爾多亞、蒙面男和吉爾伯特在塞西爾的王座前攔住了凱因。此時，蒙面男現身為凱因，而那個帶走水晶與羅莎的凱因是他 “黑暗的一半”。在他們決鬥後，真正的凱因勝利並變成了聖龍騎士。在第一章的結束，凱因、塞爾多亞、羅莎和吉爾伯特繼續趕路尋找塞西爾。

結局章以莉迪亞、盧卡和艾吉在地下世界乘飛艇開始。神秘的黑衣人突然出現，並控制飛空艇朝向巴倫。當一行人接近城堡時，他們目睹從第二個月亮上過來的隕石轟擊了世界。他們到巴倫城堡，發現其被魔法力量的封印。四人在世界中尋找失蹤的朋友，再次遇到神秘女，並找到莉迪亞失蹤的幻獸。在打破神秘女對泰坦、希瓦、拉姆和伊芙利特的控制後，隊伍進入了巴倫城堡，並發現正是塞西爾在威脅塞爾多亞、羅莎和凱因。在將神秘女對塞西爾的控制解除後，黑衣男說明他是塞西爾的哥哥高貝茲。到了這時，第二個月球更加接近了藍星，一行人意識到必須設法阻止它。一行人乘坐月之鯨來到第二個月球，並降落在其深處。在降落過程中，他們遇到了幾個其他最終幻想遊戲中的頭目。最終，他們遇到了塞西爾的黑暗面 —— 黑暗騎士。當黑暗騎士被擊敗後，塞西爾恢復了光之力量。

當一行來到第二個月亮的最深處，他們發現原來神秘女不是唯一的。每個神秘女都是為找回水晶而被創造的人類。繼續冒險中，他們遇到一個叫做造物主的實體。他稱由於進化的失敗，他的種族滅亡了。造物主決定，宇宙不應該充斥劣種，所以他創造了水晶，並將其送到各種世界，以此來檢測每個星球的生命程序。他決定，沒有以最大潛力進化的世界必須被銷燬，這就是目前藍星正在發生的。在擊敗了造物主後第二個月球開始崩裂。神秘女開始攻擊他們的 “父親”，並擊敗了造物主，隊伍得以逃脫。造物主死前感謝一行人擊敗了他，他表示對自己的行為有些後悔。一行人回到地球后，便返回地球恢復生活。塞西爾通知塞爾多亞，他將在凱因領導的紅翼下服役。塞西爾還下令所有的巴倫飛空艇解除武裝，並幫助其他王國恢復由第二個月球所造成的破壞。

開發

在發行任天堂 DS 重製版《最終幻想 IV》不久之前，執行製作人時田貴司稱在監督重製版之時，他們還在探討創作一部後續情節，並討論創作一部新的行動電話作品。原作的編劇時田確定，以行動電話形式發行續作是個好方法，因為這讓玩家在玩完 DS 重製版後很快便能玩到該遊戲。透過以篇章形式發行遊戲，他也希望玩家能大概像日本動漫連載那樣，期待將來的篇章，而非一次完成遊戲的厭倦。

儘管遊戲觀感上和原版《最終幻想 IV》大致相同，但其也加入了了新遊戲元素，前六部最終幻想遊戲的點繪師澀谷和子重新創作了新、高畫質的角色影像；天野喜孝重新繪製了插畫；時田以前的同事，史克威爾艾尼克斯的分鏡畫師 Akira Oguro 設計了角色造型。儘管遊戲使用了新的曲目，但其使用了大量以植松伸夫為原版《最終幻想 IV》的作曲。

在手機版發行後，開發職員透露作品將在日本以外發行。2009 年 2 月下旬，ESRB 公佈了 Wii 遊戲作品《Final Fantasy IV: The After Years》的年齡分級，於是出現了遊戲北美本地化版將以 WiiWare 形式銷售的猜測。官方在 2009 年遊戲開發者大會上確認了訊息。史克威爾艾尼克斯還在歐洲註冊了 “The After Years” 商標，這提示遊戲也將在歐洲發行。隨著官方網站的開設與 PEGI 分級的提供，該訊息獲證實。

WiiWare 移植版在手機版基礎上增強了影像，包括加大了螢幕解析度、使用更清晰的選單畫面和字型，並改進了人物肖像。英文字地化版遵循了《最終幻想 IV》DS 重製版的先例，使用了相似的書寫，並使用了相同的名稱和術語的譯名。英文版做了少許修改，包括為將塞爾多亞的官方人物圖稿改為西方面容，併為減少衣著暴露而改動了個幾個女性角色。

發行

遊戲最初以《最終幻想 IV The After - 月之歸還 -》為題在日本手機市場發行，前兩篇遊戲 “序章” 和 “塞爾多亞篇” 同時在各個平臺發行。之後八個追加篇章每隔約 4 周發行一個。之後還有一個半終章 “集結篇 ‘月之引力’”，需要玩家完成追加的” 凱因篇 “。遊戲終章分為前篇和後篇兩部分。

2009 年，遊戲強化移植版透過 WiiWare 服務發行。雖然章節形式沿用了手機版，但發行方式變化了。玩家購買收錄 “序章”“塞爾多亞篇” 和 “凱因篇” 的本篇，而附加篇章隨後將以附加形式發行。倒數第二篇和分為兩部分的本篇將一次發行。在兩個版本中，玩家可以在遊戲結束後儲存設定和角色的狀態、裝備，並能繼續探索各個篇章，並尋找新道具與完成新任務。本作遊戲、《最終幻想 IV》與新劇本《最終幻想 間奏》打包收錄於 PlayStation Portable 合輯遊戲《最終幻想 IV 完美收藏輯》中，並於 2011 年發行。與《最終幻想 IV》任天堂 DS 重製版風格相同的 3D 重製版遊戲宣佈於 iOS 和 Android 平臺發行 。

評價

2008 年 8 月 1 日，Square Enix 公司釋出新聞稿，宣佈《最終幻想 IV The After - 月之歸還 -》在發售後的前五個月裡下載量已達到 100 萬份（不包括免費下載的序篇）。截至 2010 年 12 月 10 日，付費下載量已經超過了 450 萬份。

評論者一般給予 WiiWare 移植版好評，遊戲在 GameRankings 的彙總得分為 75%。IGN 給遊戲 8/10 分，稱劇情 “引人入勝而神秘”，並提到了遊戲玩法、圖形和演出雖然 “過時”，但卻是其 “吸引力的一部分”。然而 GameSpot 只給遊戲發了 5.5/10 分，稱其 “故事敘述脫節且創作簡陋”，遇敵率過高，並批評音樂、圖形、環境和情節內容 “反覆利用”.。Kotaku 的賈森・施賴埃爾也給遊戲相當負面的評論，稱其為 “最糟糕的最終幻想遊戲”。《The After Years》或《任天堂力量》的年度遊戲和年度 Wii 遊戲提名。