狂熱節拍 IIDX

《beatmania IIDX》（片假名：ビートマニア ツーディーエックス，中文一般譯作 “狂熱節拍 IIDX” 臺灣早期名稱是叫 “節奏 DJ IIDX”）是一款 DJ 模擬型的街機音樂遊戲，由科樂美公司（現 KONAMI Amusement ）於 1999 年釋出第一作。是《beatmania》的衍生作品。屬於 BEMANI 系列。

系列概要

一般簡稱作 “IIDX”、“弐寺（にでら）”。其中 II 表示 beatmania 的第二系列，DX 則是英文單詞 deluxe 的縮寫，譯為 “豪華版”。其與 beatmania 最大的不同在於由 5 鍵增加到了 7 鍵（黑、白鍵各增加一個），將位於機臺左方的 1P 玩家的轉盤由過去的右手側移到左手側，並增加了許多效果設定。由於 beatmania 及 beatmania III 均已停止開發，目前所說的 “beatmania” 一般指的便是 IIDX 系列。

為了從 beatmania 系列的地下 DJ 風格中分化出去，IIDX 以華麗悅耳的音樂作為特色，在中期收錄了許多 House 和 eurobeat 風格的樂曲，近年收錄了許多 happy hardcore 和 Gabba 之類的硬核 techno 音樂。

基本規則

除去操作裝置的不同，基本上遵循 beatmania。判定以及兩種 Gauge 等也幾乎相同，判定和 Gauge 增減相比較而言設定的比較溫和（比如減少型的 Gauge 會依據 GREAT 的數量而回復，等等）。

2.1 普通 Note

有 Note 和 Scratch 兩種，在 Note 到達判定線時按下對應的案件或旋轉轉盤。

根據按下時機的不同會得到不同的判定（閃爍的 Great （有時也稱作 Perfect Great）、Great、Good、Bad 和 Poor），

其中 Bad 和 Poor 會造成 Combo Break。

同時 Groove Gauge 會相應的增減（依據模式的不同增加或減少的量也有所不同）。

2.2 特殊 Note

 Charge Note（CN）

 SIRIUS 登場。

 從 Note 開始按住按鍵，直到終點放開按鍵。這樣的 Note 會在開始和結束處計算判定。途中放開或在終點處未放開按鍵的話會算作 Miss。

 Backspin Scratch（BSS）

 17 SIRIUS 登場。

 從 Note 開始一直旋轉轉盤，直到 Note 最後反向旋轉轉盤。（例如：在 Note 開始時一直順時針旋轉的話，到達 Note 結束時要逆時針旋轉）。相當於轉盤版的 Charge Note。判定與 Charge Note 相同。

 Hell Charge Note（HCN）

 23 Copula 登場。

 在 Charge Note 的基礎上顏色不同，同時會一直對 Groove Gauge 產生影響。

 保持按住的情況下 Groove Gauge 會一直增加，但若放開的話 Groove Gauge 會一直減少。

 若中間未能保持按住，再次按住的話 Groove Gauge 仍會一直增加（但是 Combo 會被重置）。

 Backspin Scratch 也會具有 Hell Charge 的效果。

 Copula 的部分曾經擁有 CN 譜面的歌曲，會出現將 CN 換為 HCN 的 “(HCN ver.)” 譜面。

 Multi Spin Scratch（MSS）

 29 CastHour 登場。

 由多段連續的 BSS 組成。玩家須在每段起始點將轉盤朝相反方向轉動。

 若失誤，則該段 BSS 將被視為 miss，玩家可以在下一段開始時繼續輸入指令。

2.3 Clear 評價

雖然存在複數個評價基準，任何一個基準都是精度越高評價越高。

 成功與失敗

 針對每一次遊戲的每一首進行判定，基本上分為兩種型別：達到規定值以上算作成功的 “通常型” 以及整條 Groove Gauge 均是紅色或金色但殘存量為 0 則失敗的 “減少型”。Gauge 的數值永遠是偶數。

 從 7th style 開始（除 9th style），如果連續出現 50 次無操作 POOR 則認為是放棄遊戲，認定為失敗，樂曲也會在中途結束。（在強制結束之前，IIDX RED～Lincle 版本中 Gauge 數字會閃爍，tricoro 後的版本會出現 “RETIRE?” 文字）。

 分數

 目前遊戲記憶體在兩種分數，分別是 beatmania 時代開始一直使用的總分 20 萬點分數制，和 JUST GREAT 算 2 分，GREAT 算 1 分、GOOD 以下為 0 分的 EX SCORE 形式。SPADA 開始，20 萬分的分數已經不再出現在結果畫面中。EX SCORE 被使用在分數圖表等各種情景中。

 通關狀況

 使用 e-Amusement 時，在選曲畫面或者資料管理頁面可檢視。包括是否通關，是否 Full Combo 以及各種選項下的通關等內容。

 DJ LEVEL

 6th style 起加入的系統。根據獲得的 EX SCORE 與滿 EX SCORE 的比值將 DJ LEVEL 分為 AAA,AA,A,B,C,D,E,F 八個階段。同通關情況一樣，DJ LEVEL 也可以在選曲畫面或資料管理頁面檢視。

 DJ POINT

 衡量玩家遊戲完成度的指標，以遊戲過所有曲目的 EX SCORE、DJ LEVEL 以及通關情況（Full Combo～Failed）為基準，再綜合曲目難度，計算出的每首曲目的最高分數即為玩家的 DJ POINT。Single Play 與 Double Play 分開計算 DJ POINT。

 忍者等級

 從 SINOBUZ 開始載入的另一種衡量玩家遊戲完成度的指標。將對應難度和版本（SINOBUZ）的譜面中獲得 DJ POINT 進行排序，從高到低選取一定數量的 DJ POINT 進行加和得出忍者等級分數，達到相應的忍者等級分數可以獲得相應的等級。達到某些等級還會解禁某些歌曲。

遊戲模式

3.1 不同的支付方式

自 SPADA 起，使用硬幣和 PASELI 時的遊玩內容開始出現一些差別（僅限日本版機臺，海外機臺由於無法使用 PASELI，依舊遵照以往的設定）：

 使用硬幣時：僅能選擇 STANDARD START

STANDARD 模式下不會出現 EXTRA STAGE。
STEP UP 的 “玩過的樂曲” 資料夾下只可選擇 LEVEL 10 以下歌曲（某些特定條件下沒有此限制）。

 使用 PASELI 時：可以選擇 STANDARD START 或 PREMIUM START。選擇 PREMIUM START 開始遊戲可獲得以下便利：

開始時獲得 7 枚 Vdisks ，STANDARD 模式下可以在不同條件下可用。
可以使用 DJ VIP PASS，分為三種：
可以遊玩 EXTRA STAGE。
失敗時可以使用 Vdisks 繼續遊戲。
可以使用前作結束運營時自己的成績作為 PACE MARKER。
獲得的遊戲內貨幣變為 1.5 倍。

3.2 SP/DP 模式

 SINGLE PLAY （SP 模式）人數：1～2 人

 一個人控制一邊的鍵盤與搓盤，也就是說使用 7 個按鍵和一個搓盤進行遊戲的模式。

 雙人遊玩時兩人可以選擇不同難度的譜面，段位認定模式下強制使用相同譜面。歌曲結束時基於 EX 分數判定勝負。

 DOUBLE PLAY （DP 模式） 人數：1 人

 1 個人控制輸入部分的全部、也就是 14 個按鍵與兩個搓盤的模式。1 credit 只能遊玩 FREE 和段位認定模式，2 credits 可以遊玩全部模式。只是 DOUBLE PLAY 是為上級玩家準備的、所以以初心者為物件的 STEP UP 模式和 BEGINNER 譜面不存在。從 Lincle 開始 1 credit 能選擇全部模式。STANDARD 之類的模式裡，HARD 計量槽也下調了減少速度。DP 是為一人遊玩準備的、2 人或以上游玩是違反遊戲規則的。

3.3 遁術系統 / 每日獎勵

SINOBUZ 加入的新特性，根據每星期的日期不同，遊戲的主題會發生變化，還會在遊戲前後發動不同的特殊效果。

CANNON BALLERS 中變為每日獎勵並進行了少許修改：

3.4 遊戲模式

TUTORIAL

血槽型別：通常型

僅在 SINGLE PLAY 中出現，針對第一次接觸本遊戲的玩家，概述遊戲的遊玩方法，教學結束後可遊玩 2 曲。

一共有 6 段教程

Lincle 起廢止，但在第一次遊玩時系統會提示是否進入教程。

BEGINNER

血槽型別：通常型

僅在 SINGLE PLAY 中出現，針對初學者，收錄較簡單譜面，即使失敗也可繼續遊玩剩下的曲目。

10th style 以前收錄難度相當於等級 1 的 NORMAL、HYPER 譜面；IIDX RED 以後則採用比 NORMAL 難度更簡單的 BEGINNER 難度譜面（難度分類為 “易”、“普”、“難”）。

Lincle 起廢止，但 Beginner 難度譜面仍保留。

STANDARD

血槽型別：通常型（開啟 HARD 或 EX HARD 設定時則為減少型）

標準遊戲模式。可任意選擇曲目及譜面難度，以過關為目標，一旦失敗即遊戲結束（但 1st Stage 選擇 5 級以下的曲目即使失敗也可進入 2nd Stage）。

通常 3 曲結束，但在使用 PASELI 支付且滿足一定條件下可進入 EXTRA STAGE 及 ONE MORE EXTRA STAGE（亦與店鋪設定有關）。

EXPERT

血槽型別：減少型

選擇與主題相關的 course，依次遊玩選定的 4 首曲目 （tricoro 之前為 5 首）。

期間血槽減至 0 則遊戲結束，但在血槽 30% 以下時血槽的減少速度會減緩（通稱：30% 補正）

同一 course 有三種難度可選，計分採用 EX 分制。

tricoro 之前有專用的血槽機制。PENDUAL 起血槽的增減規則與段位認定模式相同。

tricoro 和 SPADA 未包含此模式。PENDUAL 開始會在遊戲運營中期追加該模式，但 Rootage 並未出現該模式。

段位認定

血槽型別：減少型

7th style 開始出現的模式，用於檢測自己的遊戲水平。等級從低到高依次為 “七級～一級・初段～十段・中伝（Copula 起出現）・皆伝（DISTORTED 起出現，玩家需取得十段段位（Copula 後需取得中傳段位））後方可選擇）”。等級越高則難度越大。

遊玩各自規定的 4 曲（Coupla 之前的 DP 為 3 曲）course，不能使用會導致譜面發生變化的 STYLE 類、ASSIST 類、FLIP 類（限 DP）設定，以及對血槽增減發生變化的 GAUGE 類設定。

與 EXPERT 同樣有 30% 補正。

所取得的最高段位會在玩家資料中顯示出來。

GOLD 起依照取得的段位不同，在 STANDARD 模式中的各 stage 選曲難度上限會發生變化。

Lincle 起出現難度更高的 EX 段位模式（減少量處於通常段位 Gauge 和 Hard gauge 之間，並且不存在 30% 補正）。

PENDUAL 未來版本中進行段位模式時，譜面會自動新增 MIRROR（DP 為 FLIP + 兩側 MIRROR）模式。現代版則為正規譜面。

Copula 中、MIRROR 段位，EX 段位成為正式的選項，可以透過 VEFX 按鍵進行切換。

HEROIC VERSE`(LIGHTING MODEL 筐體限定) 中追加了永世段位。玩家需要連續完成同一段位 5 次（譜面型別為 “正規”→“MIRROR”→“正規”→“MIRROR”→“正規”）。挑戰過程中的最低達成率會成為下一次挑戰時血槽的最大值。合格後個人資料頁面的段位會有動態發光效果。

FREE

血槽型別：通常型（開啟 HARD 或 EX HARD 設定時則為減少型）

基本上同 STANDARD 模式，可任意選擇曲目及譜面難度，無論過關與否都能玩到兩曲，相較 STANDARD 不受選曲難度的限制且可以重複選曲，適合練習用。

Lincle 起，若是兩人遊戲可選擇保證玩到 3 曲的 FREE PLUS 模式。

家用版則無 stage 概念，遊玩曲目數量無限制。

SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME FREE 模式 （4 分鐘，雙人遊戲時為 6 分鐘）。

HAZARD

血槽型別：減少型（Combo 中斷的瞬間即 FAILED）

EMPRESS 起出現的模式。在選擇 FREE 模式畫面下，同時按下所有黑鍵出現（再次同時按下所有黑鍵則變回 FREE 模式）。與 FREE 模式一樣不受選曲難度限制。

演奏中一旦 Combo 中斷則 STAGE FAILED，因此是要求必須取得 FULL COMBO 的高手向模式。無論過關與否都能玩到 4 曲。

SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME HAZARD 模式 （8 分鐘）。

STEP UP

血槽型別：通常型（開啟 HARD 或 EX HARD 設定時則為減少型）

Lincle 起出現的模式。初次遊玩時會依據段位決定最初課題曲的難度，之後完成系統所給定的課題曲或是 “複習” 在該模式中游玩過的曲目。若課題曲透過，則下一課題曲的難度將有所上升，反之則會下降。完成一定數量的課題曲還可以獲得獎勵。

面向初學者的 BEGINNER 譜面亦收錄其中。無論過關與否都能玩到 3 曲並且可重複選曲。

TIME HELL

血槽型別：減少型（不會回覆）

CANNON BALLERS 追加的模式。只能使用減少型的 GROOVE GAUGE 且不會回覆，每週四開啟（替換 HAZARD 模式），限時 8 分鐘。

PREMIUM FREE （限於支援 PASELI 的店鋪）

血槽型別：通常型（開啟 HARD 或 EX HARD 設定時則為減少型）

Resort Anthem 開始追加的模式，使用 KONAMI 的電子金錢 PASELI 支付，在限制時間內可以自由選曲遊玩。

選取歌曲後，在遊玩中限制時間結束的時候，選擇的歌曲或可以玩到結束。

譜面及其難度等級

4.1 基本的譜面型別

為演奏的歌曲提供難度不同的譜面，主要分為 Beginner（於 IIDX RED 加入），Normal, Hyper, Another, LEGGENDARIA（於 HEROIC VERSE 加入）五種譜面，顏色分別為綠，藍， 黃， 紅， 紫。

Beginner 譜面 Lincle 後在 STEP UP 中出現（Copula 開始也在 Standard/Free 模式中出現，但是不會儲存任何遊玩記錄。HEROIC VERSE 開始遊玩記錄會被儲存）。有易・普・難三級的設定。從 Copula 開始難度以綠色 1、2、3 數字來表示。

4.2 特殊的黑 ANOTHER 難度

在 PS2 版 DJ TROOPERS 中出場的，難度位於 ANOTHER 之上的譜面型別。通關對應曲的 ANOTHER 難度，並在段位認定模式中進行遊戲，就可在 FREE 模式中游玩這個曲目的黒 ANOTHER 難度。難度的樣式為只剩黑色的 “ANOTHER” 文字。街機版從 SPADA 開始在 “LEGGENDARIA” 分類中收錄了與黑 ANOTHER 難度相當的譜面。

除此以外，在家用版遊戲中還存在特殊的譜面。

4.3 譜面難度範圍

各樂譜的難度以數值來表現、數值越高譜面越難。譜面難易度的階段隨著譜面難易度的上限提高而進行了多次的修改：5 段標準（初代）→7 段標準（2nd style）→7 段標準（5th style）→7+1 段標準（6th style）→8 段標準（10th style）→8+1 段標準（IIDX RED）→12 段標準（HAPPY SKY）。從 HAPPY SKY 起，對 ANOTHER 譜面的難度設定選用了和 HYPER 一樣的方法。

4.4 CLEAR RATE / FULL COMBO RATE

街機版出現的統計資料，計算方法為使用 e-AMUSEMENT 進行的全部遊戲的總計過關率。FULL COMBO RATE 為 HAZARD 模式的 CLEAR RATE。從 SINOBUZ 開始 FULL COMBO RATE 也在 Standard 模式中顯示。

選項

在選曲畫面等特殊的畫面上按住 START，同時按鍵盤或轉盤可以修改設定。

從 tricoro 開始，遊戲選項整體有一定幅度的整理與修改，操作方法以及對應的按鍵相比前作有較大變化。同時預設的選項調整介面只保留四個輔助選項 （EASY（Copula 以後為 ASSIST EASY），5KEYS，AUTO-SCRATCH 和 LEGACY NOTE），按下 Effect 或 VEFX 鍵可以切換。

5.1 STYLE 選項

RANDOM

 轉盤之外的所有 Notes 以鍵盤軌道為單位隨機配置。

S-RANDOM

 轉盤之外的所有 Notes 隨機配置。

R-RANDOM

 在 PENDUAL 中追加的選項，轉盤之外，以鍵盤軌道為單位，生成相比正規或鏡面譜面依次位移一個單位的譜面。

MIRROR

 17、26、35 軌道互換，4 軌道和轉盤不變。

SYNCHRONIZE RANDOM（只有 DP 或者 BATTLE 有效時才能使用）

 左右兩側的隨機譜面保持相同。

SYMMETRY RANDOM（只有 DP 或者 BATTLE 有效時才能使用）

 左右兩側的隨機鋪面保持對稱。

5.2 FLIP 選項（限於 DOUBLE PLAY）

FLIP（DP）

 Double Play 時，交換左右的譜面。同時開啟 STYLE 或 ASSIST 時，對應選項在交換之後生效。

5.3 GAUGE 選項

 在不使用任何 Gauge 選項進行遊戲時，通關指示燈與譜面難度對應。（NORMAL→青色、HYPER→黃色、ANOTHER→紅色。HEROIC VERSE 起統一為青色）成功的話則亮起，不成功則閃爍。

ASSISTED EASY

 Copula 加入。Gauge 的減少增加率和 EASY 相同，但成功條件變成了 60%。使用後 Clear 等同與 ASSIST CLEAR，但 Full Combo 算做 FULL COMBO CLEAR。

EASY

 Gauge 的減少量是普通狀態下的 80%。在 EXPERT 模式中，Gauge 變得不容易減少，並且容易回覆。使用此選項 Clear 之後算作 EASY CLEAR，通關指示燈為綠色。

 在 PENDUAL 的 EXPERT 模式中無法使用此選項。

 在早期的家庭版作品中，此功能並非選項而是作為遊戲難度設定而出現。第一次作為選項出現則是在 6th style。

HARD

 減少的幅度比較大的紅色減少型 Gauge。當 Gauge 變為 0% 時遊戲即結束。但是跟普通以及 EASY 不同，只要能保證不減少到 0% 而演奏到最後即當作 Clear，對部分曲子來說反而容易通關。另外，當 Gauge 降到 30% 以下時，會有 30% 補正。在 EXPERT 模式中，相比普通 Gauge 更加容易減少，並且不容易回覆（30% 補正不影響回覆速度）。在此選項之下 Clear 之後算作 HARD CLEAR，通關指示燈為白色。在 DOUBLE PLAY 時相比與 SINGLE PLAY 時 Gauge 的減少速度稍有緩和（但 EXPERT 除外）。

EX HARD

 減少幅度非常之大的減少型 Gauge。（Gauge 條會閃爍）雖然回覆量跟 HARD 相同，但減少量是 HARD 的 2 倍，並且沒有 30% 補正。跟 HARD 同樣，只要能夠維持 0% 以上到樂曲結束，即算作成功。使用次選項 Clear 之後獲得 EX HARD CLEAR，通關指示燈黃紅交替閃爍。

5.4 RANGE 選項

SUDDEN+

在譜面表示區域的上部表示擋板。因為擋板的位置可以套正，多被當作跟 HI-SPEED 同樣的調整視野的一種方法。在這個選項出現之前，有玩家用毛巾或者紙巾擋住上部調整視野，製作組由此受到啟發而添加了這個選項。為此，在擋板的自定義外觀中也存在毛巾造型。

HIDDEN+

在譜面表示區域的下部表示擋板。在演奏前或演奏過程中只要按住 START 鍵同時旋轉轉盤即可隨意調整擋板的位置。快速按兩次 START 按鍵則可以開啟或關閉擋板。極少數情況下用來補正螢幕延遲。

SUD+ & HID+（HIDDEN+ + SUDDEN+）

 可以同時表示上下擋板。跟單獨選項相同，可以調整視野，亦可以完全遮住軌道。

LIFT

可以讓判定線高於預設位置。按住 START 鍵後旋轉轉盤即可調整。主要用來讓判定線跟自己的視野保持一致。可以跟 SUDDEN + 同時使用。

5.5 ASSIST 選項

 使用任意一個 ASSIST 選項 Clear 之後獲得 ASSIST CLEAR，指示燈變為紫色。（DistorteD 以前和 EASY CLEAR 顏色相同）。在 PS2 版本中，使用 ASSIST 時無法儲存任何資訊

AUTO-SCRATCH

 轉盤自動化。轉盤區域的 Notes 變成綠色，不計算分數。跟 5KEYS 選項不同，轉盤區域可見並且操作後會發出對應的聲音。就算歌曲中沒有轉盤 Notes，使用此選項後依然算作 ASSIST CLEAR

LEGACY NOTE

 關閉 CN 和 BSS。對應的 Notes 變成開始時間點的單個 Notes。跟 AUTO-SCRATCH 或 5KEYS 不同，若歌曲中沒有 CN 或 BSS 則不算 ASSIST CLEAR

FULL ASSIST

 同時開啟 AUTO-SCRATCH 和 LEGACY。

以下兩個選項只出現在 PC 版 INFINITAS 中:

KEY ASSIST

 開啟後超過三個的同時按會減少到兩個，會自動開啟 LEGACY NOTE 輔助。

 ANY KEY

 開啟後 Note 到達判定線時按任何鍵都可以響應，會自動開啟 LEGACY NOTE 輔助。

HI-SPEED

 加快譜面的下落速度。根據 HI-SPEED 的速度 Notes 的間隔也會等倍率變大，因此按鍵的時機不會變化，歌曲的速度亦不會變化。

 等速度下落時經常因為速度太慢而看不清楚，使用這個選項實際上已經成為的遊戲內標準配置之一。共有 10 級，按住 START 鍵後每按一次黑鍵增加一格速度，白鍵則降低速度。

Floating HI-Speed

tricoro 中新增的選項。可以在 0.50 - 10.00 的範圍內以 0.01 為間隔自由調整譜面下落速度。在演奏介面中按 START+EFFECT 可以開啟此模式。在不使用 RANGE 選項時透過轉盤來調整速度，開啟 RANGE+Floating HI-Speed 的時候譜面顯示時間（綠數字）保持不變，系統會自動以該歌曲所佔時間最長的 BPM 調整速度。

數字面板選項

BATTLE

 Double Play 時可用。兩側均變成 Single Play 時的譜面。按數字面板上的 1 鍵可以開啟此模式。Lincle 之前以 BATTLE 選項的形式獨立存在。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。

H-RAN（H-RANDOM）

 家用版的 10th style 開始，街機版則是 DJ TROOPERS 以後部分版本里新增。在同時開啟 S-RANDOM 的情況下保證不會出現 16 分以上的高密度縱連。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。按 10 按鍵當中的 2 鍵可以開啟。

EXPAND-JUDGE

 PENDUAL 裡追加的選項。JUST GREAT、GREAT 的判定範圍變成原來的 4 倍。使用此選項時不能儲存分數和通關狀況。按 10 按鍵中的 3 鍵可以開啟。但無法在段位認定模式以及 HAZARD 模式中使用。

SUB TARGET

 HEROIC VERSE 中追加。若當前選擇的參照圖表沒有資料，將以該設定的物件為參照圖表。

M-RAN

 HEROIC VERSE 中追加。只在 2 人遊戲時可用，當雙方都使用 RANDOM 選項並開啟本設定時，雙方的軌道配置在隨機排列後再進行映象排列。

5.6 PACE MARKER

用來在遊戲中比較成績的標尺，有不同的型別（自己的最好成績，RIVAL，區域平均 / 最高成績，同段位平均 / 最高成績，DJ LEVEL ，達成率等）。Single Play 時於遊戲選項中旋轉轉盤可以選擇（Beginner 難度除外）。

5.7 按下 Effect 按鈕可以調整的選項

 成績差表示

 開啟後會在軌道旁顯示現在成績和 PACE MARKER 成績的差距，有三個位置可以選擇（判定線旁，高於判定線和判定文字上）。雙人遊玩時會顯示和另一側玩家的分數差。

 當前成績高於或等於 PACE MARKER 時為白色，低於時為紅色。SINOBUZ 開始可以將低於時也設定成白色。

 判定偏差顯示

 SIRIUS 追加，開啟後出現 JUST GREAT 以外的判定時會根據早或晚顯示 「FAST」（藍色）或 「SLOW」（紅色）的提示文字，也有三個位置可以選擇。

 JUDGE

 開啟時會在動畫的左下角顯示各個判定和 COMBO BREAK 的數量，DOUBLE PLAY 時會顯示在兩側並分別計算。

 判定偏移調整

 可以調整判定相對螢幕的偏移，家用機版 HAPPY SKY 中加入，調整單位為 1。EMPRESS 的調整單位改為 0.1。街機版於 tricoro 加入，調整刻度為 0.1。HEROIC VERSE 起的調整單位改為 0.05。

5.8 相關係統

 My Favorite

 最早出現於家庭用 9th style，街機版 SPADA 加入，Rootage 時移除。在遊戲結果畫面按下數字 1 鍵可以加入，會在歌曲選擇列表出現單獨的資料夾。

 SP/DP 切換

 SPADA 加入，在歌曲選擇畫面按下數字 3 鍵可以切換，但是不會切換 RIVAL 列表。（HEROIC VERSE 起可切換 RIVAL 列表）

歷代版本

6.1 街機作品

beatmaniaIIDX (1999 年 2 月 26 日開始運營)

口號為「時代を震わす鼓動を刻め

」

使用的顯示器為 40 英寸的東芝背投電視（40Z1P），筐體內部使用被稱為 Twinkle 的基於 PlayStation 的基板，畫面中央的影像 (BGA) 不是由基板生成的，而是來自於一個 DVD 播放器輸出的影像。這個規格的筐體一直沿用到 5th Style。

使用 VEFX 按鍵，可以切換不同的聲音效果，到 substream 為止和 beatmania 一樣有跳舞小人， 後續作品中本作被稱為「1st style」

beatmaniaIIDX substream (1999 年 7 月 27 日開始運營)

口號為「The next respect」

改動較小，substream 和 2nd style 有與 Dance Dance Revolution 聯動的功能

beatmaniaIIDX 2nd style (1999 年 9 月 30 日開始運營)

口號為「譜面 (ビート) の向こうへ駆け抜けろ。」

本作開始，選項中增加了「HI-SPEED」

beatmaniaIIDX 3rd style (2000 年 2 月 25 日開始運營)

口號為「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」

作為現在的 NORMAL 原型的 LIGHT7（14）登場，刪除了許多版權曲和初代的原創曲。選項增加了「SUDDEN」

beatmaniaIIDX 4th style (2000 年 9 月 28 日開始運營)

口號為「TRIP THE DEEP」

復活了之前刪除的曲目，選項增加了｢EASY｣，EXPERT 模式中，筐體選曲率排行榜組曲登場。

beatmaniaIIDX 5th style (2001 年 3 月 27 日開始運營)

口號為「IIDX OF THE NEW CENTURY」

HI-SPEED 變成了三檔調節。選項中增加了「AUTO-SCRATCH」。

beatmaniaIIDX 6th style (2001 年 9 月 28 日開始運營)

口號為「從」

選項中增加「HARD」，在硬體方面，在螢幕中間的影片源由 CD 改為 DVD 影片光碟，在末期由於 DVD 播放機長期運作而故障頻繁，有時候畫面就變成提供商日本 Victor 公司的 logo 了。

beatmaniaIIDX 7th style (2002 年 3 月 27 日開始運營)

口號為「JEWEL SHOWER」

遊戲模式增加了「段位認定」。5KEYS 模式變成一個選項。

beatmaniaIIDX 8th style (2002 年 9 月 27 日開始運營)

口號為「Break the Future!」

此時原裝的 40 英寸背投電視因為長期運作而故障頻繁，又因為供應商的零部件供應枯竭，部分機廳為筐體更換了 36 英寸的 CRT 電視或者是 42 寸的液晶 / 等離子電視。當時 40 英寸是主流， 36 英寸的話因為有感覺太小而玩得不爽的玩家所以評價不佳。另外，液晶面板與等離子面板存在著令人困擾的延遲問題。

beatmaniaIIDX 9th style (2003 年 6 月 25 日開始運營)

本作開始支援 e-AMUSEMENT。使用磁卡線上記錄玩家的遊戲資料。從此以後，更新解禁活動可以線上完成（直到 10th style 為止也準備了離線用的版本）。

筐體的規格也大幅改變了，除了顯示器改為了東芝 36 英寸寬屏的 CRT 顯示器之外，基板也從 Twinkle 變為了搭載 WindowsXP 系統（嵌入式版本 WindowsXP Embedded）的 PC 基板，軟體載體為硬碟。

出於這些硬體的變化，按鍵響應的偏差、判定延遲（包括沒有反應）、音量不平衡和音質降低的問題發生。隨著對 e-AMUSEMENT 的支援，筐體左右兩側的揚聲器下方設定了磁卡讀取器，並取消 VEFX 按鍵，也更新了筐體腳下站臺的設計。此 9th style 在運營時變更設計的筐體幾乎沒有鋪貨，直到 10th style 推出以後鋪貨才多了起來，此後從初代 1st style 到 8th style 的筐體一般被稱為初代筐體，本作以後發售的筐體一般被稱為 10th 筐體。

beatmaniaIIDX 10th style (2004 年 2 月 18 日開始運營)

口號為「「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされる BLOOD。」

與 8th 以前不一樣形式的 VEFX 按鍵被再度裝到了筐體上，遊戲中增加了一個 DJ POINT 系統，難度等級從 7 級（實際上是 8 級）正式地變為了 8 級的表示方法（此前最高的等級 7+（發光的 7 級）變為現在的 8 級）

beatmaniaIIDX 11 IIDX RED (2004 年 10 月 28 日開始運營)

口號為「赫に、染まりな。」

本作開始作品的副標題形式發生變化，表示系列代數的數字後面連著的是本作的主題。遊戲中的皮膚等元素統一照應著這個主題。本作的話是紅色為基調的設計，此作品以後發售的筐體腳下的站臺版本有對應版本的顏色（本作是紅色）。

增加了透過 e-AMUSEMENT 在遊戲中與其他玩家的分數比較的「分數圖表」機能。自從 9th 開始的延遲問題消除到了感覺不到的程度。難度等級表示從 8 級開始，實際上變成了 9 級（比起以前，最高階的 8 級被 8+（閃光的 8 級）取代）

開啟 HARD 時，段位認定・EXPERT 模式計量槽增加 30% 的修正。HARD CLEAR 也第一次出現。HI-SPEED 變為 4 檔調節，本作修正了從 9th 以來的按鍵響應的偏差問題，也有一些歌曲中的某些地方沒有解決。

beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY (2005 年 7 月 13 日開始運營)

口號為「Just Got Splash Beats!」

以藍色為基調，有著清涼感的設計。譜面名稱變為 NORMAL、HYPER、ANOTHER。選項增加了面向核心玩家的 + 模式（SUDDEN + 和 HIDDEN+）。難度等級表示從 8 級（實際上 9 級）變為 12 級的表示方法，ANOTHER 譜面也付有了難度等級表示。本作的全部新曲搭載了專用的電影或者動畫。本作發售的筐體站臺為藍色（和 9th/10th 一樣）。HI-SPEED 變成 0.5 為單位，增加 4.5 與 5.0 檔。

beatmaniaIIDX 13 DistorteD (2006 年 3 月 15 日開始運營)

口號為「轟響」

以黑色與黃色為基調，具有沉重感的設計。隨著玩家資訊卡片從磁卡換成 IC 卡（e-AMUSEMENT PASS），讀卡器也變成了 IC 卡讀卡器（外觀沒有變化）。本作之後的筐體重新設計了站臺。

最初的特殊目錄 CARDINAL GATE 出現。段位認定模式中「十段」以上的「皆伝」登場（但是能挑戰這個段位的只有「十段」合格者）。

beatmaniaIIDX 14 GOLD (2007 年 2 月 21 日開始運營)

口號為「Are You Ready Come on! It's Party Time!」

以金色為基調，有著輝煌感覺的設計。為了應對內部系統老舊化而引起的效能下降，裝配更加高效能的遊戲系統的筐體開始生產（還是 PC 基板）。新舊筐體更替產生的按鍵反應的差異，透過對遊戲系統進行更新來矯正。本作輸入機器從 USB1.0 變為了 USB2.0。這個新筐體通常被稱為 GOLD 筐體。

beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS (2007 年 12 月 19 日開始運營)

口號為「「撃鉄 (トリガー)」は引かない。「戦律」を打て。」

以迷彩色作為基調，具有進攻感覺的設計。從這個版本開始，STANDARD 模式的難易度等級條（★數表示的東西）廢止，變成只有難易度的數字。遊戲模式增加了「TUTORIAL」（教程）。因為 CRT 顯示器的採購運送比較困難，此作品以後發售的筐體顯示器變為 37 英寸液晶顯示器。但是就算是原裝的顯示器也會有顯示延遲，考慮到顯示延遲，增加了調整判定時機的 DISPLAY TYPE。這個筐體被稱為 DJT 筐體（DJ TROOPERS 的略稱）。

beatmaniaIIDX 16 EMPRESS (2008 年 11 月 19 日開始運營)

口號為「超、頂、蝶、煌く。」

以明亮的粉色為基調，有著華麗感覺的設計。遊戲模式增加「HAZARD」。此作的搓盤形狀改變，從過去的平整的表面變為帶有網格的凹凸表面，這樣轉起來比較省力。關於搓盤，與以前的平整的舊搓盤相對的，稱呼本作及以後的有凹凸的新搓盤為 EMP 皿（EMPRESS 的略稱）或者姫皿（姫：EMPRESS 的愛稱）。還有，本作以後發售的筐體站臺從 DistorteD 以來的黃色變為粉色，開場動畫被廢除了。

beatmaniaIIDX 17 SIRIUS (2009 年 10 月 21 日開始運營)

口號為「音條の響、光條の輝。」

以銀色作為基調，具有金屬質感的設計。遊戲模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符種類增加「長條音符」和「迴轉搓盤」。運營中的 2010 年 3 月 8 日開始，與 jubeat 聯動，滿足一定條件可以玩一些 jubeat 的收錄曲。

beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem (2010 年 9 月 15 日開始運營)

口號為「Blaze through the resort party!」

以橙色為基調，具有熱帶風情的設計。支援新的 KONAMI 電子錢包服務 “PASELI”。 遊戲模式中增加 PASELI 專用的「PREMIUM FREE」。另外在運營途中，追加了「STORY」模式。自 GOLD 以來的新筐體與 DJ TROOPERS 以來的筐體不同點被髮表：側面揚聲器從以往的 BOSE 揚聲器變成 BOSE 高品質揚聲器。

與 2011 年 3 月 11 日開始舉行的 APPEND FESTIVAL 的 jubeat knit 一起，還有 7 月 14 日開始舉行的新的 BEMANI 聯動服務『 Lincle Link 』第 1 彈基礎上的 REFLEC BEAT，有各種各樣的聯動曲目解禁，本作中被發現有很多影響遊戲進行的漏洞。

beatmaniallDX 19 Lincle (2011 年 9 月 15 日開始運營)

口號為「可憐 (ラブリー)× 響音 (ドライブ)= 新連鎖 (ニューリンクル)。」

以淺藍色為基調，具有未來感的設計。選項增加了「EX-HARD」，遊戲模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。還有搭載了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新機能，ED 和得分排名被廢止。

和 Resort Anthem 一樣，採用了已發表的 "Quiz Magic Academy" 和 "Pop'n Music" 新筐體中採用的非接觸式讀卡器（Felica）

雖然 10th 以後出現的按鍵反應的問題在 GOLD 解決了，不過搓盤的靈敏度問題也是直到本作才被解決。正如標題的「Lincle」一樣，與 jubeat copious 和 REFLEC BEAT limelight 一起，從前作繼承下來的聯動計劃 Lincle Link 繼續實行。

beatmaniallDX 20 tricoro (2012 年 9 月 19 日開始運營)

口號為「輪音転奏 (Next Link Various Tunes Change The World TRI For The Future)。」

印象色彩為紅黃藍三原色，新購入筐體的店鋪從 9 月 19 日開始，其他的店鋪從 9 月 25 日開始運營。使用了與 TROOPERS 以來不同的新制的液晶顯示屏和站臺，支援 HD 解析度（720p），新的顯示器以及以往的液晶顯示器顯示為 HD 解析度（CRT 顯示器的筐體不支援 HD 解析度，使用以往的解析度）。另外，新筐體的讀卡器變成了嵌入筐體中的樣子。

 增加獎牌系統。遊戲中滿足一定條件條件後可以取得獎牌。獎牌有金銀銅三種。

 增加了 “今日推薦” 系統。在一次遊戲中完成推薦的三首曲目可以獲得 DELLAR。

beatmaniallDX 21 SPADA（2013 年 11 月 13 日開始運營）

口號為「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」

印象色為紅色和黑色。

SPADA 是義大利語 “劍” 的意思，主題是中世紀和劍。

 成績介面大幅更改。在 tricoro 中隱藏的 FAST/SLOW 判定數正式出現，在 HARD 與 EX HARD 中失敗或在 EASY 與 NORMAL 中放棄時，介面中會標示出 “DEAD POINT”。20 萬制分數在本作僅出現在遊戲畫面中。本作能夠與手機應用 “e-AMUSEMENT” 進行聯動，可以上傳成績介面。

 獎牌系統中增加鉑金獎牌。

beatmaniallDX 22 PENDUAL（2014 年 9 月 17 日開始運營）

口號為「時、行き交わう。弐つの振音。」

印象色為白色和紅紫色。

PENDUAL 是英語單詞「Pendulum」（鐘擺）和「Dual」（雙重）的組合，主題是時間。

畫面、系統音樂等主題兼有 “現在”、“未來” 兩種，主題會隨著日期更替發生改變。與此同時還加入了只可以在某一主題下游戲的曲目。

 增加 EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGE 等等新的遊戲設定。

 開始使用新的遊戲貨幣 “FRICO” 代替前作使用的貨幣 “DELLAR”。

 2015 年 2 月 14 日，自 Lincle 以來廢止約 2 年 5 個月的 EXPERT 模式復活。

beatmaniallDX 23 copula（2015 年 7 月 10 日開始營運）

口號為「毎日が、輝く自分への始発駅。」

印象色為白色和黃色。「copula」在拉丁語中有連線的意思，主題是火車。

新段位「中伝」登場。 新 note 型別 HELL CHARGE 登場。追加了 ASSISTED EASY 設定與 MOVIE PREVIEW 機能。

beatmaniallDX 24 SINOBUZ （2016 年 10 月 26 日開始運營）

口號為「この音色、世に忍 BUZZ。」 印象色為黑色。以忍者為主題，主題顏色會根據星期變化。

追加了遁術系統，機器人 RIVAL，師徒系統，設定初始 Effector 和快速重試等功能。

beatmaniallDX 25 CANNON BALLERS （2017 年 12 月 21 日開始運營）

口號為 「『音』束に乗れ！享『楽』のレコードライン！」

印象色為綠色，以賽車為主題。

於 2017 年 8 月 4 日進行了場測，後因收到疑似威脅玩家的訊息而於 8 月 5 日提前終止。

新增加了 TIME HELL 和 ARENA 模式。

框體更換了新版 Windows Embedded 作業系統，並新安裝了用於錄製玩家操作過程的攝像頭。

SINOBUZ 新增的 “忍者等級” 變為 DJ RANK 並加入了更多細節，更新了每日獎勵。

beatmaniallDX 26 Rootage （2018 年 11 月 7 日開始運營）

口號為 「ギラつく音で 超えて行け！」

於 2018 年 8 月 3 日到 5 日在神奈川縣的 “GAME シルクハット川崎ダイス店” 舉行了首次場測。

主題為 “圖書館”，印象色為黃黑色。也是 beatmania IIDX 系列 20 週年紀念作。

新增了二維碼讀取，“辻斬りバトル”（以店鋪上位玩家為挑戰目標），初始 Note 提示等新功能。重新設計了 STEPUP 模式，Hi-SPEED 調整和結算畫面等細節要素。

本作的貨幣為 “BIBL”。

官方為本作製作了離線運營套件，使得本作成為 HD 化以來第一作可以離線運營的 IIDX 作品。使用離線運營套件時，預設曲中的大部分版權曲將不能遊玩。

beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE（2019 年 10 月 16 日開始運營）

口號為「さぁ、英雄（ヒーロー）になる時間だ。」

於 2019 年 7 月 12 日，在 GAME SILK HAT 川崎 DICE 進行首次場測。

主題為 “英雄”。印象色為紫色。

自本作起，在標題畫面中會出現代表角色

新筐體 LIGHTNING MODEL 登場，取消了登入時的 SP/DP 選擇，LEGGENDARIA 正式成為第五難度，新增永世段位，加入新計量表，Clear 指示燈變動等。重新設計 HI-SPEED 系統等。

本作的貨幣為 “CHEER”

beatmaniaIIDX 28 BISTROVER（2020 年 10 月 28 日開始運營）

口號為「召しませ、全世界曲（フルコース）。」

於 2020 年 9 月 14 日，在 GAME SILK HAT 川崎 DICE 進行首次場測。

主題為 “料理”。印象色為淺藍色。標題為兩個單詞「Bistro」 和「Rover」的結合

對遊戲介面做了大幅更新，舊有的 20 萬分系統被完全廢止。在演奏歌曲時會在畫面中顯示當前曲名及藝術家名

本作的貨幣為 “MOG”

beatmaniaIIDX 29 CastHour（2021 年 10 月 13 日開始運營）

口號為「流れる音で、時に乗れ（ストリーム ライディング）。」

於 2021 年 8 月 13 日，在名古屋レジャーランド大高店進行首次場測。

主題為 “實況直播”。印象色為橙色。首次將 “The ultimate system/next generation beatmania deluxe version” 以外的標籤寫入標誌中。

新 note 型別 “マルチスピンスクラッチ (MSS)” 登場。新增 “判定時機自動調整” 功能，以及 LIGHTING MODEL 限定的 “隨機譜面扭蛋”

本作的貨幣為 “LISNA”

beatmania IIDX 30 RESIDENT （2022 年 10 月 19 日開始運營）

口號為「丗 (30) 奏、主役の血統 (レジデント DJ) は、進化を止めない。」

於 2022 年 8 月 5 日，在 GAME SILK HAT 川崎 DICE 進行首次場測。

IIDX 系列的第 30 部紀唸作，主題為 “夜店和駐店 DJ”，以水晶或鑽石為基調。印象色為湖水綠

畫面支援 fullHD 解析度

播放列表功能被移除。取而代之的是十個可自定義的資料夾，每個資料夾最多可容納十首歌曲

聯機對手數量已從五個增加到六個

每日獎勵僅保留星期五、六的效果

本作的貨幣為 “VIBES”

beatmania IIDX 31 EPOLIS

口號為「光る近未來都市 (EPOLIS)。 鳴らせ新時代。」

於 2023 年 7 月 28 日，在 GAME SILK HAT 川崎 DICE 進行首次場測。

主題為 “都市”。以賽博龐克為設計主題。印象色為亮黃色

針對機體及介面增加更多自訂選項，可自訂按鍵效果、檔板樣式及燈光開關

6.2 家用遊戲機作品

均為 Playstation 2 平臺作品。

名稱後帶 “☆” 號的作品在 KONAMI 商店 ——konamistyle 上有限量發售的特別版，KONAMI 在家用機上推出了專用控制器以模擬街機版的玩法，官方控制器有兩種規格：較廉價的 “Konami Official Controllers”（縮寫 KOC）和價格昂貴但完全還原街機版的 “Arcade Style Controllers”（縮寫 ASC）。同時市面上也有第三方廠商生產的規格和價格都介於 KOC 和 ASC 之間的控制器。

beatmaniaIIDX 3rd style（2000 年 11 月 2 日發售）
beatmaniaIIDX 4th style -new songs collection-（2001 年 3 月 29 日發售）
beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection-（2001 年 8 月 30 日發售）
beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection-（2002 年 7 月 18 日發售）
beatmaniaIIDX 7th style（2004 年 5 月 13 日發售）
beatmaniaIIDX 8th style ☆（2004 年 11 月 18 日發售）
beatmaniaIIDX 9th style ☆（2005 年 3 月 24 日發售）
beatmaniaIIDX 10th style ☆（2005 年 11 月 17 日發售）
beatmaniaIIDX 11 IIDX RED ☆（2006 年 5 月 18 日發售）
beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY ☆（2006 年 12 月 14 日發售）
beatmaniaIIDX 13 DistorteD ☆（2007 年 8 月 30 日發售）
beatmaniaIIDX 14 GOLD ☆（2008 年 5 月 29 日發售）
beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS ☆（2008 年 12 月 18 日發售）
beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST ☆（2009 年 10 月 15 日發售）

EMPRESS+PREMIUM BEST 發售前後，家用版開發團隊的核心人物角田利之（L.E.D.）於其部落格等處宣佈 “本作將是 PS2 上的最後一作”（「今作が PS2 では最後」），一般認為 SIRIUS 及以後作品將不會再出家用版。而 EMPRESS+PREMIUM BEST 是家用版作品中唯一有兩張光碟組成的作品，其收錄的曲目數亦是家用版系列中最多的 180 首。

6.3 PC 版作品

beatmania IIDX INFINITAS (2015 年 12 月 1 日開始運營)

beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 發售 6 年後的首部家用作品，對應 Windows PC 平臺，基於 “e-AMUSEMENT CLOUD” 服務，系統基於 SPADA。

收錄曲以 beatmania IIDX 17 SIRIUS 為主，已加入的玩家可以獲得每月更新的樂曲，或是透過購買曲包獲得。同時配合釋出了新的專用控制器。

2020 年 8 月 5 日進行了大規模升級，支援 120Hz 螢幕，並追加了 AC PENDUAL 及之後的遊戲選項，同時追加了一首獨佔曲《Rejection Girl / BEMANI Sound Team "HuΣeR"》

6.4 移動端作品

beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE（2019 年 12 月 9 日發行）

beatmania IIDX 系列登入移動平臺（Android）第一作。

中國大陸版 “狂熱節拍 IIDX”

7.1 狂熱節拍 IIDX

廣州尚瑩電子科技有限公司代理，於 2011 年 6 月左右開始在中國大陸地區銷售。總體基於日版 Resort Anthem。

其與日版的差別如下：

硬體方面

將位於機臺左方的 1P 玩家的轉盤由左手側移到右手側（即原 beatmania 的雙右側轉盤配置）。並在遊戲介面中對軌道進行相應更改。但遊戲美術上的轉盤配置影像並沒有做更改。
移除了效果器及 LED 顯示屏。同時將 Effect 鍵改名 Ctrl 1 鍵，VEFX 鍵改名為 Ctrl 2 鍵。
外掛音箱非 BOSE 品牌。
不支援 e-amusement 服務，因此不設定讀卡器。

軟體方面

標題從 “beatmaniaIIDX 18 ResortAnthem” 改為 “beatmaniaIIDX 狂熱節拍 IIDX”，無作品代數序號與副標題。
軟體版本號：JDZ:C:A:A:2011020800
介面漢化（但有部分錯別字和誤譯的現象）。
Beat #1 總曲目 167 首，Beat #2 總曲目 198 首。
選曲分類僅保留 “按等級分類”、“按首字母分類” 及 “全曲目（ALL ALPHABET）” 與 “全難度 (ALL DIFFICULTY)” 分類。選曲介面中所有曲目均為灰字（包括 Resort Anthem 收錄曲）。
預設玩家名為 “BMIIDX”（日版為 “IIDX18”）。
將部分收錄曲改為中文歌唱，同時對歌曲演唱者做相應修改（主要是出自日版 DDR X2 的中文翻唱曲目）。
增添兩首中文翻唱獨佔曲。
Beat #1 下沒有 EXTRA STAGE 專用曲並且沒有 ONE MORE EXTRA STAGE；Beat #2 與日版的解禁曲目不同。
EXPERT MODE（專家模式）下的 course 曲內容與日版不同，並且沒有 “裡 course”。
不支援 e-Amusement 服務，因此相關設定也被刪除或遮蔽。

由於上述種種對原版的刪減及修改，使得本作在銷售之初便遭到 IIDX 老玩家的強烈批評，認為其嚴重背離原作。被玩家成為 “2BX”。

7.2 狂熱節拍 IIDX 2

同樣由廣州尚瑩電子科技有限公司代理，於 2013 年 9 月 24 日左右於 2013 廣州電子遊戲產業展（GTI）上首度展出。總體基於日版 Lincle。

硬體方面與前一版 “狂熱節拍 IIDX” 最大的差別在於將機臺左方的 1P 玩家的轉盤由右手側移到左手側，使其與海外版的遊戲方式基本相同。其他方面未作改動。

軟體方面與日版 Lincle 的差別如下：

標題從 “beatmaniaIIDX 19 Lincle” 改為 “beatmaniaIIDX tricoro 狂熱節拍 IIDX 2”。使用了 tricoro 的 LOGO，在框體裝飾部分也大量採用了 tricoro 的裝飾樣式（包括 tricoro 裡的兩位看板角色 “ツガル” 和 “シア”）。
軟體版本號：JDZ:C:B:A:2013083000（此處的代號使用的依然是 Resort Anthem 的 JDZ 而不是 Lincle 的 KDZ 亦不是 tricoro 的 LDJ），並且仍然保留了 Beat #設定。
介面漢化：基本沿用前一版 “狂熱節拍 IIDX” 的漢化內容，錯別字仍未修正。但遊戲中 VEFX 與 EFFECT 鍵的表述與日版相同而不是採用前一版 “狂熱節拍 IIDX” 中的 CTRL 1 與 CTRL 2（框體上仍為 CTRL 1 與 CTRL 2）。模式選擇及曲目選擇介面的 “諮詢臺” 內容被刪除。
收錄曲方面，收錄了截止 tricoro 初版稼動時收錄的所有預設曲目。與前一版 “狂熱節拍 IIDX” 不同的是恢復了 “按作品分類” 的資料夾。有 tricoro 分類，並且該分類下的曲目字型顏色為金色（即新曲），相反的 LINCLE 分類下的曲目字型顏色為灰色（即舊曲）。削除曲・復活曲・譜面等級亦是以 tricoro 為準。
部分 tricoro 曲目的專用 BGA 被替換成泛用 BGA。
在日本及海外仍在進行中的 “Lincle Link” 活動曲預設解禁。
Category voice 使用的是 tricoro 的人聲。
預設玩家名為 “IIDX”（日版為 “IIDX19”）。
EXPERT MODE（專家模式）下的 course 曲標題及內容與日版不同。
STEP UP 模式被刪除。
玩法說明部分的日語語音被移除。
段位認定模式的課題曲設定採用的是 tricoro 的段位認定課題曲。
不支援 e-Amusement 服務，因此相關設定也被刪除或遮蔽。

因為其 IIDX2 是由 Lincle 和 Tricoro 結合的，所以也被玩家成為 “Lincoro”。