小小國王與約定之國 最終幻想水晶編年史

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}} 是史克威爾艾尼克斯為 Wii 主機的 WiiWare 服務開發的一款電子遊戲。最初該公司決定為 WiiWare 平臺打造一款高規格作品，經過商討最終將其定位為模擬經營類遊戲，並在開發過程中確定為《最終幻想》系列作品。

這款城市建造遊戲以動作角色扮演遊戲《最終幻想水晶編年史》的世界觀為背景，是同名系列遊戲的第三部作品。故事延續初代《水晶編年史》的劇情，講述在那場戰爭中失去王國的國王之子重建家園，致力於打造和平繁榮新王國的歷程。

作為 WiiWare 平臺全球首發遊戲之一，本作於 2008 年 3 月 25 日在日本率先發售，北美與歐洲地區分別於 5 月 12 日及 5 月 20 日陸續推出。遊戲獲得媒體普遍好評，被譽為 WiiWare 服務最具創新性的作品之一。其續作《光與暗之公主與世界征服之塔 最終幻想水晶編年史》於 2009 年問世，轉型為塔防遊戲並同樣收穫積極評價。

遊戲玩法

《小小國王與約定之國》的故事發生在《最終幻想水晶編年史》主線之後，在瘴氣消散、重歸和平的世界邊陲展開。當各大王國開始重建之際，一位失去父親舊日疆域（被魔王所奪）的小國王雷歐，憑藉從水晶中獲得的名為 “建築術” 的神秘力量，來重振自己的家園。這位年輕的君主會投入資金研發新裝備供勇士們購買，並派遣他們淨化這片土地上的邪惡。

《小小國王與約定之國》是一款奇幻城鎮經營模擬遊戲，玩家將白手起家建設自己的王國。遊戲開始時，玩家僅擁有一座孤零零的城堡和巨大的精靈石，透過運用精靈力，可以憑空召喚各式建築來打造城鎮、吸引居民定居。本作有限度地運用了 Wii 遙控器的體感功能，支援單手操作。遊戲內每個 “晝夜” 週期約為 10 分鐘，隨著劇情推進，玩家每日可選擇的行動選項會逐步增加。每當夜幕降臨，外出冒險的勇士們便會歸來，玩家需要檢視當日的建設成果。

為了持續使用水晶力量建設城鎮，玩家需要收集散佈在周邊地牢與洞穴中的元素結晶。與親自採集不同，遊戲要求玩家透過城鎮公告板釋出任務，招募年輕居民代為收集。這些 “冒險者” 的報酬來自玩家向鎮民徵收的稅款，以及他們在探險途中發現的寶物。玩家可以透過閱讀城鎮各處的留言板，或是與企鵝助手帕洛夫對話，隨時掌握冒險隊伍的進展。

玩家還需透過建造麵包坊等設施來滿足居民需求，提升他們的幸福感 —— 高漲計程車氣不僅能提高市民工作效率，更能加速王國發展。其他必要設施包括武器店，可為冒險者們提供更精良的裝備。隨著遊戲程序推進，任務數量逐漸增加，現有冒險者將積累經驗值，同時也會有新的見習冒險者主動請纓加入隊伍。與居民頻繁互動同樣能獲得意外獎勵。《小小國王與約定之國》還特別設計了多周目玩法：通關主線劇情後，玩家可選擇保留冒險者（包括其等級與裝備）開啟 “困難” 或 “極難” 模式的新旅程。

1.1 可下載內容

《小小國王與約定之國》還提供多項可下載內容（DLC），包括國王及其助手恰姆的新服裝、可僱傭執行任務的三個新增種族戰士、解鎖新建築的特殊任務、點唱機功能、新增冒險者姓名庫、用於學習戰士技能的圖書館，以及擁有無限挑戰的新地牢 “無限之塔”。這些追加內容的定價在 100 至 800 Wii 點數之間不等。這些 DLC 於 2008 年 4 月 1 日首次釋出，初期共推出 8 項內容。在 4 月 1 日前購買並下載本作的使用者，都支援透過城堡內的附加軟體選單獲取更新。

開發

為在眾多《最終幻想》系列作品中脫穎而出，史克威爾艾尼克斯決定率先為 WiiWare 平臺開發遊戲，以此吸引更多關注。曾參與《》。}} 開發的開發者之一，湯地健一郎擔任本作導演。專案初期曾考慮過多種玩法方案，包括將其設計為動作角色扮演遊戲或沙盒遊戲，但由於開發團隊對沙盒型別缺乏興趣，最終確定為動作角色扮演遊戲。遊戲的核心創意源於讓玩家扮演國王而非傳統英雄，開發團隊稱之為對常規模式的 “逆向設計”。戰鬥系統歷經四次重大修改，其中大部分早期方案在最終定稿前都被捨棄。最初設想玩家主要作為觀察者，但最終透過新增各類互動功能來增強玩家參與感。因此，戰鬥報告成為團隊面臨的最大挑戰之一，經過多次迭代才得以完善。開發團隊還發現，在玩家既不參與也不直接觀戰的情況下，如何透過對話保持遊戲趣味性是一大難題。

本作最初並非作為《最終幻想》系列企劃，而是基於《最終幻想水晶編年史》原型開發，旨在降低專案成本。遊戲透過 “建築術” 這一核心機制與水晶編年史世界觀產生關聯。開發後期雖融入帝國建設與策略遊戲元素，但刻意簡化了該類遊戲常見的高學習門檻。諸多設想最終未能實現，包括隨機生成地牢的 “自由模式”、因與成品風格不符而被刪除的尾聲劇情等。開發者曾考慮用雜貨店替代麵包坊，但最終認為後者更具吸引力。儘管導演曾熱切設想過多人玩法 —— 如玩家間對抗的 “王者爭霸賽” 及跨王國招募冒險者等機制，這些內容最終均未落地。

發行

2007 年 12 月底，官方釋出了本作的宣傳影片。2008 年 3 月，本作作為任天堂旗下游戲機 Wii 專用下載服務 WiiWare 平臺推出後的首批九款遊戲之一與 WiiWare 平臺一同上線。同年 6 月，遊戲製作方推出了更新包使得本作支援 480p 的影片輸出。同時還放出了本作的數款可下載內容，玩家需要另外消耗 100 到 300 的 Wii 點數才能下載這些內容。

評價

《小小國王與約定之國 最終幻想水晶編年史》獲得了評論界的普遍好評。IGN 在評測日版遊戲時，對其精良品質和豐富內容印象深刻，稱其為任天堂 WiiWare 下載服務的 “良好開端”。但在後續評測美版時，他們對無法親自參與冒險表示遺憾，戲稱這是 “一款讓你待在家裡、派別人去玩《最終幻想》的《最終幻想》遊戲”，並認為部分玩法存在重複性。不過仍讚賞其整體呈現效果，認為 “只要投入足夠時間就會漸入佳境”。1UP.com 將其比作帶有鮮明 RPG 特色的《動物森友會》，盛讚遊戲深度。其他評測者雖認為節奏 “略顯拖沓”，但一致肯定其 “相當出色” 的原聲音樂。部分評測者曾希望遊戲支援逐行掃描模式，該功能在後續更新中得以實現。

《任天堂官方雜誌》評價本作 “極具深度” 且 “令人上癮”，但同時也指出其 “節奏緩慢且過於小眾”。N-Europe 稱讚遊戲 "出人意料地有深度"，並認為儘管 DLC 價格較高，其內容仍物有所值。WiiWare World 的評價則更為熱情：“在迄今為止的所有 WiiWare 遊戲中，《小小國王與約定之國》無疑是 Wii 平臺上最具野心又價效比極高的作品。遊戲規模宏大，在每日的冒險生活中總有做不完的事”。

然而，GameSpot 雖然認可遊戲的視覺魅力，卻批評其本質上 “內容膚淺、玩法受限且充斥著無趣的遊戲體驗”，並認為遊戲內容的多樣性過度依賴付費下載內容。《連線》雜誌的克里斯・科勒（Chris Kohler）也指出 DLC 定價 “過高”，評測時所有可用追加內容的總價幾乎等同於遊戲本體價格。

本作曾獲 IGN 評為 “2011 年最佳 WiiWare 遊戲第 21 名”，並被 GamesRadar 列入 “七大最佳《最終幻想》衍生作品” 榜單。

4.1 後續

2008 年 5 月 20 日，網頁遊戲《小小國王與約定之國 最終幻想水晶編年史 - 全民王國》在史克威爾艾尼克斯北美會員網站上線。該作作為《小小國王與約定之國》的移植版本，玩家將扮演普通市民，透過提升房屋等級與解鎖新功能來促進王國發展，最終完成各項委託任務。系列續作《光與暗之公主與世界征服之塔 最終幻想水晶編年史》於 2009 年發售，玩家化身前作反派之女蜜拉，透過阻撓王國擴張與抵禦冒險者圍攻己方高塔來展開成長敘事。