勇者鬥惡龍 VI 幻之大地

genre = 角色扮演

modes = 單人遊戲

platforms = 超級任天堂、任天堂 DS、Android、iOS

series = 勇者鬥惡龍系列

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是由 HeartBeat 開發，艾尼克斯（現史克威爾艾尼克斯）發行的超級任天堂電子角色扮演遊戲。遊戲是勇者鬥惡龍系列天空三部曲的最後一作，於 1995 年 12 月 9 日在日本發行。本作由 HeartBeat 接替勇者鬥惡龍系列遊戲之前的開發商 Chunsoft。在 2007 年 7 月，史克威爾艾尼克斯宣佈將《勇者鬥惡龍 IV 被引導的人們》、《勇者鬥惡龍 V 天空的新娘》和《勇者鬥惡龍 VI 幻之大地》重製於任天堂 DS 平臺，其中本作是首次重製於其他平臺。任天堂 DS 重製版於 2010 年在日本發行，2011 年在北美和歐洲發行。

作為勇者鬥惡龍系列的第六作，本作的美術風格和遊戲性仍然和之前的作品相近，但也加入了少量新要素。遊戲的影像相比前作《勇者鬥惡龍 V》有了大幅改進，雖同屬 SFC 平臺，但前作 DQ5 為 SFC 初期的作品且影像表現並不算善用了硬體的效能。選單和前作相比基本相同，戰鬥也沿用了第一人稱回合制。遊戲重新使用了《勇者鬥惡龍 III》的職業系統，並做了小幅調整。遊戲為 1995 年度日本當地的最暢銷遊戲，最終累計在日本售出了 320 萬份。重製的 DS 版截至 2010 年 3 月在日本售出了 120 萬份。

遊戲遵循了傳統勇者鬥惡龍中 “勇者” 探險拯救世界的故事。在本作中，勇者需要在自己失憶的狀態下旅行，而多數主要角色也都不知道自己是誰。在一系列的探險之後，玩家知道遊戲中除了 “現實世界” 以外，還有由人類夢想構成的夢之世界，以及想征服兩個世界的大魔王。勇者和他的新夥伴一起去保護在日益增長的威脅下的兩個世界。

系統

《勇者鬥惡龍 VI》是傳統的回合制電子角色扮演遊戲，俯視視角的遊戲地圖中將會隨機遭遇敵人，遊戲還使用可以讓勇者和他的隊伍掌握新技能和咒文的職業系統。在遊戲中，勇者在世界各地旅行冒險並和他的隊員聚集。為了推動劇情，玩家必須擊敗特別的頭目或引發特殊的標誌。為了打敗頭目，玩家需要花時間在戰鬥中累積經驗值，並以此提升角色或職業的等級。

遊戲中引入了一些新要素，如怪物攻擊時會有動畫。遊戲還引入了新的迷你遊戲史萊姆競技場和選美大賽，而如同前作，遊戲中可以發現隱藏在世界各處的小徽章，並可用它們來換得道具。在打通主線劇情後，遊戲會出現隱藏迷宮和幾個附加角色。遊戲使用了在一些前作中出現的晝夜系統，但夜晚只是出現在一些特定的劇情事件中。前兩作中出現的馬車系統在本作中保留，這使玩家可在世界地圖中交換參戰角色。

本作和《勇者鬥惡龍 III》和《勇者鬥惡龍 VII》相似，都使用了職業系統。當玩家進入達瑪神殿時，他們就可以從幾種初級職業中選擇一種開始修煉。一旦角色精通了兩種或三種初級職業，他們就可以轉職為高階職業；比如精通戰士和武術家可以轉職為戰鬥大師。一些職業可以讓角色獲得額外能力，如商人職業可以在每場戰鬥後為隊伍帶來額外收入，超級任天堂版魔物使職業可以在戰鬥後讓怪物加入隊伍。為了精通職業，角色必須以該職業身份和一定數量的怪物戰鬥。一旦職業精通，該職業有關的一些狀態值會額外增長。遊戲另外還有兩個需要消耗性書籍解鎖的職業。《勇者鬥惡龍 VI》是系列第一個允許人類角色使用特技（發動特殊攻擊或其他非咒文特殊效果，通常不消耗 MP）的作品。特技後來被引入《III》、《IV》、《V》代復刻版以及之後的作品。

情節

2.1 設定

如同勇者鬥惡龍系列的其它遊戲，《勇者鬥惡龍 VI》使用了相當中世紀風的設定，並完全使用了城堡、騎士與魔法要素。遊戲的主要世界分為 “現實世界” 和 “夢之世界”，二者相互獨立但地圖相似。為了從一個世界到另一個世界，隊伍需利用特殊的空間翹曲（如水井），世界地圖的上下樓梯，亦或是從 “夢之世界” 到 “現實世界” 的洞中跳下。

如果一些事物在 “現實世界” 無法找到，那它可能在 “夢之世界” 出現，如冒險中盤的魔術師之塔。遊戲中還有一個 “罅隙世界”。這個獨立的地圖是一個被迷幻之海包圍的黑暗之島，有著一些遊戲中最強大怪物。最終頭目姆亞就生活在這裡。當姆亞被擊敗玩家將可以進入隱藏迷宮，並遇到隱藏最終頭目多力安。

2.2 劇情

在遊戲故事的開頭，主角、米蕾尤和哈桑前去魔王的宮殿，在米蕾尤用笛子召喚出龍後，一行人騎著龍來到了魔王的宮殿。然而三人卻被魔王姆多的魔法石化。之後主角從萊弗科特村醒來，妹妹塔尼亞告訴主角村長在找他。在從村長處接到買舉行精靈儀式必需品精靈之冠的任務後，主角離開了村子。在這過程中，主角從一個大洞掉了下去，來到了一個神秘的世界，主角走到了一個村莊，但這裡的人都不能看到他。從村民的對話中的得知，村子北邊有口神秘的水井，主角從那裡回到了自己的世界。在回到村子舉行精靈儀式時，人們聽到了神諭 —— 主角就是被選定的拯救世界的勇者。第二天主角離開了村子開始了旅程。主角來到了雷多克城並得知國王正在徵集勇士討伐魔王姆多，在透過徵兵的試煉後，主角遇到了哈桑，併為一個老人抓得了一匹馬。二人從國王處得知打敗姆多需要可以映照出真實的拉之鏡。兩人在旅行中從本應是達瑪神殿的大洞中跳了下去，來到了 “幻之大地”，在這裡他們遇到了米蕾尤，並在夢占卜師古蘭瑪茲的幫助下恢復了身體。在鏡之塔中，一行遇到了同樣不能在 “幻之大地” 顯示身體的失憶少女芭芭拉，並在塔裡取得了拉之鏡。四人來到了最初世界的姆多城堡，在擊敗姆多後對他使用了拉之鏡，這時姆多變成了雷多克國王，並疑惑發生了什麼事。主角從國王處得知出發的世界實際上是夢之世界，幻之大地則是現實世界。國王在現實世界討伐姆多時，靈魂被困於夢之世界變成了姆多，而王妃則變成了雷多克國王。

在從根特村長老的孫子查莫羅處借得神船後，一行來到了現實世界姆多的宮殿。姆多再次將主角打回夢之世界，然而拉之鏡破解了姆多的咒文，一行人擊敗了姆多。然而世界仍然有怪物出沒，而雷多克王妃也告訴主角他發現了主角是誰。在旅行的途中，一行來到了阿克博而特，城旁邊的隧道山洞被怪物佔領，擊敗怪物則可得到獎勵雷光劍，當主角來到最後怪物之前時，戰士特瑞打敗了怪物拿走了雷光劍。在卡爾貝羅那，主角一行得知這是芭芭拉的家鄉，長老告訴芭芭拉魔王正在監視著她，並把超級咒文瑪丹提傳給了她。隊伍還得知見到大魔王需要傳說中的劍、盾、頭盔、鎧甲四樣裝備。在此期間主角來到了現實世界的萊弗科特村，並遇到了另一個他；在回到雷多克後，國王和王妃告訴主角，他便是真正的雷多克王子。

一行人來到了空中城堡並遇到佔領這裡的迪蘭，他先叫出特瑞，之後又自己和主角戰鬥。在被擊敗後他告訴主角，他們一行所面對的所有魔物都是魔王迪斯塔姆亞的手下。米蕾尤也說出了特瑞是自己的弟弟，特瑞亦決定加入隊伍一起擊敗魔王。空中之城恢復了正常，一行從賽尼斯王處得知姆亞想佔領兩個世界，以及關於它所在的罅隙世界的資訊。在得到隊伍中名為珀加索斯的馬的韁繩後，一行得以飛到罅隙世界。在兩位賢者兄弟瑪沙魯和克里姆特的幫助下，一行來到了大魔王迪斯塔姆亞的城堡。在解開一系列謎題後，一行見到並擊敗了姆亞。賢者告訴一行罅隙世界將要崩潰，珀加索斯帶著一行逃了出來。遊戲的結尾交待了各個角色之後的人生。

開發

3.1 製作

和之前全部勇者鬥惡龍作品相同，《勇者鬥惡龍 VI》遊戲劇本編寫者為堀井雄二，藝術總監為鳥山明。遊戲是系列天空三部曲的最後一作。

3.2 發行

由於艾尼克斯想進一步開發他們的遊戲，使得超級任天堂版遊戲的發行被推遲了一年多。遊戲最終在 1995 年 11 月的初心會上展出。《勇者鬥惡龍 VI》於幾周後的 12 月 9 日以 11,400 日圓的高價發行。遊戲售出了超過 320 萬份。自那以後，遊戲於 2005 年在日本造成新聞，兩名日本學生因爭論哪部勇者鬥惡龍游戲好玩而發生爭執，一名學生對另一名學生進行了威脅，這名學生最喜歡的作品是《勇者鬥惡龍 VI》。

據《任天堂力量》報道，《勇者鬥惡龍 VI》最初計劃於 1996 年春在北美以 “Dragon Warrior V” 發行。如同系列前作，遊戲沒有在進行北美本地化，遊戲 4MB 的容量使其成為了最大的超級任天堂遊戲，這也是該平臺在卡帶無儲存庫開關電路下所能支援的最大容量，若翻譯遊戲則需要更大更貴的 ROM。同時由於艾尼克斯已經放棄了美國超級任天堂市場並轉向 PlayStation 平臺；而史克威爾仍然繼續在美國市場銷售它們的遊戲，因而沒有公司願意願意冒《勇者鬥惡龍 VI》的風險。

3.3 任天堂 DS 重製版

《勇者鬥惡龍 VI》於任天堂 DS 重製的訊息最早由史克威爾艾尼克斯於 2007 年晚期宣佈，遊戲由 ArtePiazza 開發。遊戲於 2010 年 1 月 28 日在日本發行，2011 年 2 月 14 日在北美髮行，2011 年 5 月 20 日在歐洲發行。

在 2008 年 4 月 28 日，有報道稱史克威爾艾尼克斯在美國專利及商標局申請了 “The Realms of Reverie” 的商標，導致人們猜測這是遊戲北美本地化的標題。在 2008 年 5 月 20 日，史克威爾艾尼克斯開放了勇者鬥惡龍三作重製版的北美站點，確認了 “Realms of Reverie” 是官方副標題，同時也確認了遊戲在北美髮售。 之後在遊戲釋出前，北美標題改為了 “Realms of Revelation”，而在一些商店，包括價格標籤在內的地方仍然以 “Reverie” 做標題。任天堂的公共關係總監馬克・富蘭克林聲稱《勇者鬥惡龍 VI 幻之大地》“將初次帶給日本以外愛好者訪問系列經典遊戲的獨特道路”

重製版較原版做了一些變化，如怪物大師不再能讓怪物加入隊伍，代之的是當玩家完成一些任務時，一些史萊姆會加入玩家的隊伍。此外由於任天堂 DS 機能的特性，遊戲世界地圖能顯示在任天堂 DS 上屏，超級任天堂版的地圖道具被取消了。遊戲使用了《勇者鬥惡龍 IX 星空的守護者》中的擦肩通訊系統，即兩臺任天堂 DS 系統間可以進行無線通訊並傳送資料。重製版新增了 “夥伴對話系統”，玩家可以檢視操作角色之間的對話。此外重製版中還增加了一些小遊戲。

相關媒體

超級任天堂版遊戲發行後，以遊戲為原本的漫畫《勇者鬥惡龍 幻之大地》開始連載，此外亦有相關 Drama CD、遊戲書和小說發行。

4.1 原聲

和每部勇者鬥惡龍游戲一樣，椙山浩一為遊戲作曲並指揮了所有衍生音樂產品。《勇者鬥惡龍 VI》有三個相關原聲專輯。第一個是兩碟原聲專輯，其中包括管絃樂演出和遊戲原聲。第二個是 2000 年 8 月 23 日發行的原聲碟，只包括管絃樂版本。第三個是 SPE Visual Works（現 Aniplex）發行的版本，其名為 “交響組曲 勇者鬥惡龍 VI 幻之大地”，該版本出現在勇者鬥惡龍音樂彙編《勇者鬥惡龍大全集 卷 2》中。遊戲原聲的第二個交響組曲版本演奏於 2005 年 3 月，並同樣由 Aniplex 於 2006 年 7 月 19 日發售。

4.2 漫畫

遊戲有 10 卷改編漫畫《勇者鬥惡龍 幻之大地》發行。漫畫由神崎將臣作畫，於 1997 年至 2001 年在艾尼克斯《月刊少年 Gangan》上連載。漫畫在大致遵循電子遊戲故事線的情況下做了一些修改，如加入了斑點史萊姆傷多多（日文原名 “キズブチ”）。中文版由大然文化在臺灣發行。

評價

儘管遊戲定下了 11,970 日圓的高價格，但《勇者鬥惡龍 VI》在日本累計售出了 320 萬份，併成為了 1995 年最暢銷的遊戲。重製的任天堂 DS 版《勇者鬥惡龍 VI》在日本發售首周售出了近 100 萬份，截至 2012 年 3 月，遊戲售出了 120 多萬份。日本 Fami 通雜誌為超級任天堂版和任天堂 DS 版遊戲的打分均為 34/40。

在《任天堂力量》第 81 期中，工作人員寫了一篇關於《勇者鬥惡龍》的文章，希望遊戲能在北美髮行。他還暗示 “過多的戰鬥而缺乏冒險” 是遊戲可能不吸引美國玩家的原因。其它評論還指出，修練職業與難以應付的雙世界都可能對在美國的發行不利。Gamasutra 的 Kurt Kalata 稱讚了遊戲的故事線，尤其是其創新性的劇本。雖然和《林克的冒險》中光暗世界設定類似，但《勇者鬥惡龍 VI》使用了獨特的現實世界與夢之世界設定，他認為該設定對之後史克威爾的角色扮演遊戲《時空之輪》和《最終幻想 X》產生了影響。Kalata 還稱讚了遊戲的系統改進，包括在《勇者鬥惡龍 III》基礎上改進，更類似於《最終幻想 V》的職業系統，以及在前作的寄存處基礎上改進，加入可以存放道具的口袋系統。他總結稱本作 “仍然是一款不可思議的遊戲”。在雜誌《GamePro》2005 年 5 月刊中，遊戲列入了十大未在美國發行日本遊戲的第 7 位。

5.1 影響

以本作中角色特瑞和米蕾尤為主角的遊戲《勇者鬥惡龍怪獸篇 特瑞仙境》於 1998 年發行，遊戲劇情設定在《勇者鬥惡龍 VI》故事發生前的多年。雖然《勇者鬥惡龍 VI》沒有在北美髮行，但《特瑞仙境》則在日本發行的次年在北美上市。除了特瑞和米蕾尤，包括德斯塔姆亞在內的一些主要敵人也在遊戲中出現，然而他們並沒有扮演之前的角色，只是作為普通的敵人登場。然而德斯塔姆亞和姆多非常具有挑戰性，並在遊戲中作為最後的頭目。