俄羅斯方塊

，是 1980 年末期至 1990 年代初期風靡全世界的電腦遊戲，是落下型益智遊戲的始祖，電子遊戲領域的代表作之一，為蘇聯首個在美國釋出的娛樂軟體。此遊戲最初由阿列克謝・帕基特諾夫在蘇聯設計和編寫，於 1984 年 6 月 6 日首次釋出，當時他正在蘇聯科學院電算中心工作。此遊戲的名稱是由希臘語數字「四」的字首「tetra-」（因所有落下方塊皆由四塊組成）和帕基特諾夫最喜歡的運動網球（「tennis」）拼接而成，華語地區則因遊戲為俄羅斯人發明普遍稱為「俄羅斯方塊」。

此遊戲和其續作可於幾乎所有電子遊戲機和電腦作業系統上遊玩，亦可於圖形計算器、手提電話、可攜式媒體播放器、個人數碼助理、網際網路無線電裝置上遊玩，甚至能以彩蛋的形式在非媒體產品上遊玩，如示波器。此遊戲甚至啟發了《俄羅斯方塊》餐具。甚至在大樓外牆實現了相應的模式。

於 1980 年代，此遊戲除了成為一個熱門的家用電腦和街機遊戲外，還成為 Game Boy 史上最受歡迎的遊戲。《電子遊戲月刊》在 2007 年將此遊戲列為「最偉大的 100 個遊戲」中的第 1 位，並獲 IGN 列為「最偉大的 100 個遊戲」中的第 2 位（僅次於《超級馬力歐兄弟》）。截至 2009 年，此遊戲已售出逾 7000 萬 萬套遊戲。於 2010 年 1 月，此遊戲於手提電話上已售出逾 1 億套遊戲。

直到今日，俄羅斯方塊在各平臺上以 2 億 200 萬總銷量（約 7000 萬的實體銷量和約 1 億 3200 萬的付費遊戲下載銷量）成為有史以來第三暢銷的電子遊戲，僅次於《我的世界》和《俠盜獵車手 V》。

簡介

《俄羅斯方塊》原本是前蘇聯科學家阿列克謝・帕基特諾夫利用空閒時間所編寫在 1984 年 6 月 6 日發表的遊戲程式，據說遊戲的作者最喜歡網球（Tennis）運動，於是，他把來源於希臘語的 tetra（意為 “四”）與其結合，造了 “tetris” 一詞，之後開始提供授權給各個遊戲公司，造成各平臺上軟體大量發行的現象。

1989 年推出的 Game Boy 版《俄羅斯方塊》在日本賣出 424 萬套，是 Game Boy 史上賣得最好的遊戲。波斯灣戰爭時，也是前線美軍最常拿來消磨時間的遊戲之一。

由於《俄羅斯方塊》具有數學性、動態性與知名度，也經常被用來作為遊戲程式設計的練習題材。按照金氏世界紀錄，俄羅斯方塊現時一共有 9 個世界紀錄，例如行動電話下載次數最多的遊戲等。

背景音樂

配樂為 19 世紀俄羅斯民歌《貨郎》（俄語：Коробейники，羅馬字轉寫：Korobeiniki）。

遊戲系統

《俄羅斯方塊》是由七種四格骨牌構成，全部都由四個方塊組成。開始時，一個隨機的方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。落下期間，玩家可以以 90 度為單位旋轉方塊，以格子為單位左右移動方塊，或讓方塊加速落下。當方塊下落到區域最下方或著落到其他方塊上無法再向下移動時，就會固定在該處，然後一個新的隨機的方塊會出現在區域上方開始落下。當區域中某一橫行（列）的格子全部由方塊填滿時，則該列會被消除並成為玩家的得分。同時消除的行數越多，得分指數級上升。玩家在遊戲中的目的就是盡量得分。當固定的方塊堆到區域最頂端而無法消除層數時，遊戲就會結束。部分遊戲提供單格方塊，那些單格方塊能穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中則出現更多特別的造型。

不同的方塊能清除的列數不同。I 方塊最多能清除 4 列，J、L 方塊最多能清除 3 列，而剩餘的則最多隻能清除 2 列。

一般來說，遊戲還會提示下一個將要落下的方塊，熟練的玩家會計算到下一個方塊將要如何擺放。由於遊戲能不斷進行下去，對商業用遊戲不太理想，所以方塊下落速度一般還會隨著遊戲的進行而加速提高難度。

3.1 計分系統

在遊戲中，當玩家清除越難清除的列，玩家所獲得的分數就會越高。例如：當玩家清除 1 列能獲得 100 分，清除 4 列能獲得 800 分，而清除備份方塊則能獲得 1200 分。

衍生遊戲

《俄羅斯方塊》由於受到歡迎，有些遊戲廠商以其為藍本（基礎），開發出不同的衍生遊戲：

決戰俄羅斯（Face to Face）：臺灣交通大學大一學生蔡祈巖與王功華製作、1990 年由智冠科技（當時叫軟體世界）出版，加入兩人對戰及許多道具，並首創與電腦對戰功能，以操作流暢與合理設計將這款遊戲推向全新高度，迅速風靡陸港臺及亞洲各國，是華人自製電腦遊戲的濫觴。
立體方塊：將原本 2D 的方塊改為 3D，以增加遊戲的挑戰性。
爆炸方塊 (BomBliss)：1991 年 12 月 13 日起與俄羅斯方塊的新興打法，都是以長方形 / 正方形來計算，條數高爆炸範圍最高 (4 條以上就可以成為一個正方型)。並且將 4 個小炸藥匯合一個大炸藥，範圍為 10x10。
閃電方塊 (Sparkliss)：1994 年 12 月 16 日起與俄羅斯方塊的新興打法 (超任 俄羅斯方塊 3)，都是以十字來計算，原始範圍是 3 格十字，條數高範圍最高。並且將 4 個小炸藥匯合一個大炸藥，範圍為全範圍十字。只要包住範圍的內部就會消失。
臉譜方塊：將人的臉譜分割成五等份（額頭、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴），須將隨機落下的臉譜各部份拼成正確的臉譜方可消除並得分。

智慧財產權問題

《俄羅斯方塊》的智慧財產權最初由隸屬於蘇聯，1971 年成立的（俄語：Всесою́зное Объедине́ние «Электро́норгтехника»，英語：Electronorgtechnika，簡稱 ELORG）持有（因為當時智慧財產權的概念於蘇聯並不存在，而設計出該遊戲的阿列克謝・帕基特諾夫工作於蘇聯政府建立的蘇聯科學院電腦中心，所以等同於國有），即使在 1991 年蘇聯解體後 ELORG 成為私人公司亦一直持有著作權。

《俄羅斯方塊》於 1984 年釋出後數年已被多家遊戲公司為多個平臺發行，最先由英國遊戲發行商仙女座軟體的創辦人羅拔・施泰因從帕基特諾夫得到許可並授權給鏡報集團報業公司旗下電子遊戲部門 Mirrorsoft 於家用電腦平臺發行（當時帕基特諾夫同意讓 ELORG 於 1986 年開始在 10 年內處理所有授權），至於街機版本雖然多取得授權，但因為其規則簡單、容易開發，事實上有很多未經授權的產品，當中最突出的是 1980 年代後期因未取得版權持有者 ELORG 授權而引起的版權爭奪戰（主要是由施泰因、鏡報集團報業公司 CEO 凱文・麥克斯韋和創辦人亨克・羅傑斯為取得家用和手持遊戲機發行許可而前往蘇聯進行談判），結果於 1989 年 3 月由日本電子遊戲巨頭任天堂（羅傑斯的合作方）取得家用和手持遊戲機平臺上發行的許可（施泰因取得的家用電腦平臺上發行的許可仍然保留至合約期滿）。在任天堂發行很長的一段時間後，版權於 1996 年（亦是 ELORG 獨家持有著作權到期後）由帕基特諾夫和羅傑斯在美國共同新成立的（The Tetris Company, TTC）繼承（曾與 ELORG 共同持有，2005 年 1 月 ELORG 將公司出售給俄羅斯方塊公司後倒閉）。

微軟在 1990 年為其 Windows 3.0 系統推出名為《微軟娛樂包》的遊戲合集時，最初由於擔心版權糾紛而猶豫是否要把俄羅斯方塊排除在外，後來，當微軟市場部透過同 ELORG 的談判取得 Windows 版俄羅斯方塊的發行權後，微軟在該遊戲集合的包裝上上貼出了「現已加入 Windows 版俄羅斯方塊！」（Now includes Tetris for Windows!）字樣的貼紙。由於談判在最後一刻才敲定，數以千計的貼紙全部由微軟員工親手進行張貼。

1990 年代初期，全世界大量流行的小型遊戲機，多半為類似《俄羅斯方塊》的遊戲，都不是授權產品。

甚至，很多故意不用 Tetris 名稱之類似《俄羅斯方塊》的遊戲機器在著作權官司中事實上都獲得了勝訴。這意味著《俄羅斯方塊》這類單純數學性質的遊戲，權利人在著作權訴訟中也很有可能居於劣勢，這對遊戲開發廠商來說是很大的衝擊。因此，很多遊戲開發廠商都有不太願意開發這類數學性質遊戲的傾向。

《俄羅斯方塊》版權爭奪戰的故事於 2023 年改編成為電影《俄羅斯方塊》。

評價

此遊戲獲得的評價極高。在雜誌《龍》第 135 期中，哈特利，帕特里夏和柯克給予此遊戲的 IBM 版本 4.5/5 分。後來，他們於《龍》第 141 期將評分改為滿分。於 1993 年，此遊戲的 Spectrum 版本獲雜誌《Your Sinclair》列為「官方史上百強遊戲」第 49 位。於 1996 年，《俄羅斯方塊專業版》獲雜誌《Amiga Power》名為史上第 38 最佳遊戲。

於 2007 年，電子遊戲網站 GameFAQs 舉辦其第六次年度「角色戰役」。在這個活動中，使用者能提名自己喜歡的電子遊戲角色參與角色戰役。《俄羅斯方塊》中的 L 形方塊獲提名參與角色戰役，並於該活動中勝出。於 2009 年 6 月 6 日，谷歌為了紀念《俄羅斯方塊》25 週年，便將其標誌暫時改為由俄羅斯方塊砌成的字母。於 2009 年，《Game Informer》將此遊戲列為「史上 200 強遊戲」的第 3 位。

《吉尼斯世界紀錄大全》已承認此遊戲為移植次數最多的電子遊戲。截至 2011 年，此遊戲能於 56 種平臺上遊玩。

6.1 治療功效

有研究者發現玩俄羅斯方塊遊戲有助於防止創傷後應激障礙的發生，可能是這個遊戲能夠對大腦儲存視覺記憶的功能產生干擾，從而保護病人免受創傷後應激反應的影響。也有學者發現玩俄羅斯方塊並且佩戴一種特殊的眼鏡可以治療兒童弱視。