家庭教師 HITMAN REBORN! CCG

家庭教師 HITMAN REBORN! CCG，全稱家庭教師 HITMAN REBORN! Character Card Game（家庭教師ヒットマン REBORN!CCG（キャラクターカードゲーム）），下簡稱 CCG，是由日本 Broccoli 公司推出的，以由日本漫畫作品家庭教師 HITMAN REBORN!（下簡稱家教）所改編的同名動畫為主題製作的卡片遊戲。

目前只發售了日文版。

簡介

玩家扮演 “首領” 的角色，以家教中登場的角色組成自己的家族（牌組），進行卡片對戰的遊戲。

配置三名角色作為你的左右手！
透過特訓 Zone、SupportZone 進行支援！
再透過死氣卡片進行強化！

官方於各地不定期舉行大會（日本限定），無論勝利與否，到場都可以得到贈送的 P 卡。

此外，JumpFesta 中亦曾有為了推廣 CCG 而進行的小活動，

只需根據屬性與相性選擇卡片進行 “猜拳”（詳細請參考 #屬性及相性）

就可以獲得與勝利場數對應的 P 卡作為獎勵。

大會中，玩家可以使用發售的構築濟牌組，或自己構築牌組。

構築牌組需滿足如下條件：

總張數必須為整 40 張
同一等級的同一名稱的卡片最多不能超過 4 張
LvW 卡片不受名稱的限制，但同一卡組中，LvW 最多不能超過 4 張。

1.1 小貼士

雖然並沒有角色數目的限制，但由於左右手 Zone 最多可以配置三張不同名稱的卡片，

所以至少選擇 3 名不同角色比較不會吃虧。

遊戲中存在一些具有 “作為 StartCharacter 開啟時” 效果的卡片，

由於是開局就會發揮效果的卡片，且多數的效果為取牌或者直接配置卡片，

善用可以很簡單地在開局就能在左右手 Zone 配置好 3 張 LvⅠ 角色卡

大多數情況下，LvⅡ 及 LvⅢ 需經過 LevelUp 才能配置到 Zone 中，即使使用卡片能力也不能規避 LevelUp，

因此適當加入 LvⅠ 也是有必要的

屬性和相性對傷害的影響非常大，因此卡組最好是能應對各種屬性，或者至少沒有明顯弱點
一張 LvW 能夠對兩名角色產生 Lv 死氣的效果，所以可以充當額外的 Lv 死氣加入卡組，

或者也可以在煩惱該加入什麼角色時，以手頭的 LvW 為基礎構建卡組

輯數

每輯補充包皆由 C、R、SR、UR 及 SKR 構成。

稀有度順序為 C

2.1 CCG 補充包

2.2 CCGX 補充包

2.3 CCG 構築濟牌組

2.4 CCGX 構築濟牌組

2.5 會場限定補充包

變遷

於官方網站及構築濟牌組 1 發售後，關於規則手冊中 BattlePhase 中 “回收左右手 Zone 的卡牌作為手牌” 的規則，

於官方網站公佈修正為 “回收左右手 Zone 的卡牌作為 Battle 牌”。

官方網站及構築濟牌組 2 以後的規則手冊皆已更改為予以修正後的版本。

於相當於第 10 弾時，更名為新系列 CCGX（キャラクターカードゲーム イクス），

序列自 CCGX1 重新開始。規則全部繼承。

玩家體力上限提高為 50

除此以外，CCG 與 CCGX 卡牌無明顯區別。

規則

4.1 勝負判定

本遊戲規則中，牌庫抓空並不判定為負，但亦不會將棄牌重洗作為牌庫。

判定勝負的唯一條件為某一方體力為 0。

一般遊戲中，體力上限為 40，玩家於遊戲進行中可能會得以回覆體力數值，但不得超過此上限。

只使用一個 HalfDeck 進行遊戲時，由於卡牌總數減半，可將體力上限設定為 30。

4.2 Battle 牌

玩家需配置至多三張不同名角色卡於左右手 Zone 以便進行 BattlePhase。

於 BattlePhase 中，玩家回收左右手 Zone 中的卡片作為 Battle 牌。

每個 BattlePhase 中，玩家最多可出一張 Battle 牌。出牌時背面向上。

若防守方玩家於 BattlePhase 中無法出牌，將被視為構成 Normal Hit。

4.3 死氣卡片

玩家可以透過使用死氣卡片令對戰中的卡片得到額外強化。

死氣卡片是指玩家自己的死氣彈區域中的卡片，或者 Lv 死氣 / LvW 的卡片。

詳細請參考 #場。

4.4 屬性及相性

本卡片遊戲中，幾乎每張卡牌都具有其屬性及相性（但亦有少量沒有屬性和 / 或相性的卡牌）

此外，於發射 Area 中的卡牌，其相性會被加算到當前角色的相性上。

於 BattlePhase 中，屬性及相性將影響對 Hit 種類的判定及構成傷害的計算。詳細如下：

4.5 升級

LvⅡ 及 LvⅢ 的卡片需經由 LevelUp 才能配置於左右手 Zone、FieldZone、SupportZone。

要求：

配置 LvⅡ 時，需該區域中已有一張具有相同名稱的 LvⅠ 卡片；

配置 LvⅢ 時，需該區域中已有一張具有相同名稱的 LvⅡ 卡片。

LevelUp:

進行 LevelUp 時，以 LvⅡ 卡片取代該 LvⅠ 卡片，並將該 LvⅠ 卡片置入棄牌；

或以 LvⅢ 卡片取代該 LvⅡ 卡片，並將該 LvⅡ 卡片置入棄牌。

LevelUp 動作不可逆。

組成

按功用，本遊戲中共有如下 3 種卡牌：角色卡，事件卡，場地卡。

所有卡片都會標示的屬性有：名稱，種類，序號。

5.1 角色卡

以角色 / 單一角色的動畫截圖作為主畫面的卡片。

此類卡片依等級又分為 LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ 及 Lv 死氣、LvW、Lv 匣。

其中 LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ、Lv 匣為黃色邊框，Lv 死氣、LvW 沒有邊框。

關於卡片上的記述請參考下表。

5.2 事件卡

以角色 / 物品等的動畫截圖作為主畫面的卡片。具有灰色的邊框。

事件卡可能有其使用條件（記載於其相當於角色卡家族欄的位置），或為空欄。

條件有卡片名稱、卡片家族、卡片屬性等種類。

使用事件卡時無論條件欄是否為空，皆需將放入場內的一張角色卡回收為手牌；

如有條件，需回收滿足條件的角色卡方可使用。

事件卡的作用時間一般為該 Turn 結束之前。

5.3 場地卡

以場景的動畫截圖作為主畫面的卡片。具有藍色的邊框。

場地卡可能有其使用條件（記載於其相當於角色卡家族欄的位置），或為空欄。

配置場地卡時無論條件欄是否為空，皆需將放入場內的一張角色卡回收為手牌；

如有條件，需回收滿足條件的角色卡方可配置。

同時只能有一張場地卡，當新的場地卡被配置時將取代原有的場地卡。

原有的場地卡將被置於其擁有者的棄牌區域。

需要進行 LevelUp 方可配置 LvⅡ 場地卡。

一般為永續效果，直到被其他場地卡取代。

場

進行本遊戲雖不是必需，但如果購買構築濟牌組的話，會贈送一張（或者半張）底紙（暫譯）。

底紙上將會依照規則手冊所述，劃分出各個區域。區域包括 Zone 及 Area。

牌庫和棄牌區不屬於場。

以下是關於各個區域的描述。

6.1 左右手 Zone

屬於 Zone。本區域只能放置 LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ 的角色卡。

進行對戰中最為重要的區域。

玩家可將 LvⅠ 角色卡自手牌直接放入本區域，或對本區域中的 LvⅠ 卡片進行 LevelUp。

玩家配置角色卡（非 LevelUp）進入本區域時，需遵循以下規則：

配置前：

若欲配置的角色卡與已在本區域的角色卡同名，仍可進行配置，

: 但需捨棄其同名角色卡，使得本區域的卡片皆為不同名；

若本區域中已有 3 張角色卡，需捨棄其中一張已在本區域的角色卡；

捨棄某一卡片時：

如在特訓 Zone 中配置了和被捨棄的角色卡同名的卡片，亦同時捨棄；

配置後：

如在 SupportZone 中配置了和欲配置的角色卡同名的卡片，需移動至特訓 Zone

6.2 特訓 Zone

屬於 Zone。本區域只能放置 LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ/Lv 死氣的角色卡。

配置強化左右手 Zone 能力的卡片的區域。

只要是與左右手 Zone 中卡片同名，可以配置除 LvW 和 Lv 匣外，任一 Lv，任意張數的卡片；

但和左右手 Zone 中任一卡片皆不同名的卡片則不得配置到此區域。

於 BattlePhase 進行攻擊力 / 防禦力加算時，將依本區域中的同名卡片數目，攻擊力 / 防禦力各 + 1。

於 BattlePhase 中回收左右手 Zone 的卡片作為 Battle 牌時，限制變更為

“只要是與左右手 Zone、BattleArea 或 Battle 牌中的卡片同名即可配置到此區域”。

6.3 SupportZone

屬於 Zone。本區域只能放置 LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ 的角色卡。

本區域配置非 LvⅠ 的卡片需經過 LevelUp。

本區域中，同一名稱的卡片只能配置 1 張。

如要配置新的同名卡片，需先捨棄左右手 Zone、特訓 Zone、SupportZone 中所有同名卡片方可配置。

6.4 死氣彈

注意：請不要將本區域與其同名事件卡混淆。

本區域中不能主動配置，故沒有所謂配置限制。

本區域中卡片的被動增加方式為 DrawPhase 或在 BattlePhase 中受到傷害，

亦可透過卡片的能力主動增加，除此之外不可自行放置卡片到本區域。

此外，當 CharacterPhase 結束時，若牌庫已無牌，亦需將原本應放回牌庫最下的手牌放入本區域。

本區域卡片需背面向上放置，且不可打亂順序。

從本區域取卡片時亦不可打亂順序。

可於 BattlePhase 中，將本區域的卡片置於發射 Area 以強化角色卡。

6.5 死氣 Zone

屬於 Zone。本區域只能放置 Lv 死氣 / LvW/Lv 匣的角色卡。

和死氣彈區域不同，此區域卡片只能透過玩家自己放置增加。

此區域卡片需正面向上放置，但從此區域取卡片時無須按照順序。

可於 BattlePhase 中，將本區域的卡片置於發射 Area 以強化角色卡。

6.6 BattleArea

除對雙方共同發揮作用的唯一一張場地卡，及 BattlePhase 中臨時配置外，玩家不可在此配置卡片。

配置場地卡時，需遵循 LevelUp 規則。

BattlePhase 中，雙方各需以背面向上配置一張 Battle 牌於此並同時開啟。

若攻方無可用的 Battle 牌，則需放棄進行 BattlePhase；

若守方無可用的 Battle 牌，BattlePhase 仍將繼續，並視為構成攻方的 NormalHit。

6.7 發射 Area

除在 BattlePhase 中臨時配置外，玩家不可在此配置卡片。

於 BattlePhase 中，雙方皆可自自己的死氣 Zone 或死氣彈取共計不超過 3 枚卡片置於本區域。

於該 BattlePhase 結束後，須捨棄所有置於本區域的卡片。

唯 Lv 匣的卡片可於該玩家的 Turn 結束後再行捨棄。

本區域的卡片可於 BattlePhase 中對進行對戰的角色卡給予額外強化，具體如下：

判定 Hit 種類時，需一併處理本區域中卡片的相性。

例如，攻方使用屬性為大空，相性為雨和嵐的卡片，

: 守方使用屬性為嵐，相性為晴及雷的卡片，

: 則此時構成 HyperHit；

但假如守方在發射 Area 開啟一張相性為大空及無的卡片，

: 則此時構成 NormalHit。

此外，本區域中卡片的屬性不會帶來影響；卡片間相性重複不會帶來影響。

進行攻擊力 / 防禦力加算時，將依照本區域中的同名卡片數量，以倍率增加攻擊力 / 防禦力。

例如，進行對戰的卡片，攻擊力 / 防禦力為 4/4，並於此區域有 2 張同名卡片，

: 則加算後的攻擊力 / 防禦力為 4 (+4x2)/4 (+4x2)=12/12。

無論是死氣彈區域中的卡片還是死氣 Zone 區域中的卡片，無論其等級，只要同名即可發揮效果。

進行加算的數值需參考卡片原本標示的攻擊力 / 防禦力。

: 例如，如上述卡片因其能力使得攻擊力 + 2，則加算後的攻擊力 / 防禦力為 14/12 而不是 18/12。

此區域中如有 LvW 的卡片，將被視為符合其中任一角色名稱進行加算。

除卡片本身的能力外，此區域中卡片上的其他記述不會產生更多影響。

6.8 牌庫

不屬於場。放置尚未抓取的卡片的區域。

於每個 DrawPhase，攻方（稱 TurnPlayer）需先從本區域取得 5 張手牌，再將 2 張置於死氣彈區域。

如本區域剩下的卡片張數不夠，則儘可能按照上述順序取牌。

於 CharacterPhase 結束後，雙方需將剩餘的手牌依任意順序疊好，放回牌庫最下。

如本區域已無牌，則需將剩餘的手牌置於死氣彈區域。

6.9 棄牌

不屬於場。放置在對戰中捨棄的卡片的區域。

除使用部分卡片的能力外，不可回收本區域的卡片，亦不可打亂順序。