QQ 炫舞

QQ 炫舞，簡稱炫舞、X5，是由北京永航科技開發，騰訊公司發行的一款音樂休閒遊戲。遊戲原理和勁舞團類似，即玩家依據螢幕顯示的方向指示在準確的時機按下對應的方向鍵，遊戲中分為 4 鍵和 8 鍵。

遊戲模式

遊戲中有多種模式可供選擇。

1.1 傳統模式

本模式中，音符序列的 LV 將逐漸遞增，最高到 LV10。傳統模式需要儘可能多地操作出 Perfect 判定，累計連 P 數，從而獲得更高的分數。

1.2 練習模式

提供給新手玩家練習的遊戲模式，完全由傳統操作構成。練習模式中的音符序列升降規也完全和傳統模式相同。音感操作採用非同步的方式進行，每回合的操作沒有時間限制，不必強制在當前回合完成按鍵操作，得分最高的玩家獲得勝利。

1.3 節奏模式

螢幕中會出現向右滾動的節奏音符，此時需要正確輸入不斷向右滾動進入判定框中的節奏音符。

1.4 炫舞模式

預設的對局模式。在歌曲比較柔和的部分將使用上下左右傳統音感輸入方式操作，當進入到歌曲的高潮部分時，畫面會提示進入 “special show” 段落。此時需要正確輸入不斷向右滾動進入判定框中的節奏音符。節奏段落更強調節奏感，帶來更強烈的刺激。兩種操作方式切換時，連 P 和 COMBO 數的累計將會被中斷。

1.5 動感模式

強調節拍感的遊戲模式。遊戲中會按 4 個音樂節拍為一個操作回合，每一拍對應一組按鍵操作。玩家需要順著節拍依次正確輸入每組按鍵，在回合結束後進行 perfect 判定，然後間歇一拍後開始下一個回合，可使用道具。

歌曲在高潮段落時，會進入 Triple Beat 模式，此時需要玩家連續進行 3 個回合的輸入，並根據 3 個回合的輸入情況進行 perfect 判定。

1.6 樂譜模式

本模式支援一人或一人以上玩家進行對局，不支援 8 鍵操作，允許使用反鍵。在對局中，玩家需要使用上、下、左、右、空格，五個按鍵進行操作。操作回合開始前，按鍵區將重新整理顯示本小結的所有音符。掃描線將左右移動，在掃描線接觸到音符時，玩家需按下相應的操作音符，獲得判定分數。

1.7 VOS 模式

VOS 模式是使用 VOS 操作方式的模式。五個軌道上會不停地掉落下音符，這五軌分別對應的按鍵和節奏完全不同，玩家需要注意看畫面上的提示。和節奏模式一樣，玩家需要儘可能多地按中每個音符，累計 COMBO 數，從而獲得更高的分數，VOS 操作的難度會根據歌曲不同部分的激烈程度起伏變化。

1.8 太鼓模式

本模式中，音符在螢幕上由右向左移動，玩家在左側判定區域輸入對應按鍵，獲得判定並得分。規則與節奏模式類似，只是音符的型別、操作和移動方向與節奏模式不同。音符型別為：單鍵音符、組合音符、連擊音符。音符為：鼓面、鼓邊、重鼓面、重鼓邊。 連擊音符：各類連擊均無上限，需再指定時間內輸入不少於要求的鼓面音符。

太鼓模式對局中可以使用道具。

1.9 浪漫模式

本模式是對舞會模式的改進版，本模式不支援 8 鍵，不支援遊戲內反鍵。在競技場中不允許使用此模式對局，普通對局中，本模式無法獲得舞團資源。本模式對局人數必須為偶數，且男女玩家數量相同，才能開啟對局。對局中，本模式可以增加情侶間的心動值，勝負由積攢的情侶積分高低判別。

1.10 約會模式

本模式必須 3 男 3 女一同參與，開始時，首先進行集體展示，每位玩家將輪流移動到舞臺中心，跳一小段舞蹈作為展示。之後會有 6 個小節的選人時間，玩家可以對照異性頭頂的提示按下 F1~F3 鍵，選擇搭檔。在接下來的個人展示中，每個玩家都有機會到自己之前選擇的物件面前跳一小段舞蹈，展示自我，也表明心意。然後進入第二次選人，方法和第一次相同，這次選擇將決定最終的配對結果，只有互選對方的兩人才能配對成功。第二次選人後，配對成功的搭檔將進行雙人合舞，使用節奏操作。配對失敗的玩家就只能自己跳舞了，使用傳統操作。配對成功的玩家在合舞階段可以積攢好感度。方法和舞會模式相同。

好感度最高的搭檔將獲得勝利，如果好感度相同，將比較總得分。如果沒有玩家配對成功，將根據玩家的個人得分判定勝負。 裝備求婚徽章，且在約會模式中好感度超過 5 的搭檔將可以在對局後開始交往。

1.11 團隊模式

玩家分為兩隊進行對抗，總共進行 4 個回合的對抗。每個回合中總得分較多的一隊獲得本回合的勝利。

前 3 個回合為 1v1 的單人對抗，每隊將有一名玩家代表本隊與對方進行單挑。單挑回合中，前排的單挑玩家將使用節奏操作，後排隊友則使用傳統操作。單挑回合中，兩隊的得分主要取決於單挑玩家在本回閤中的得分，後排隊友的操作對總得分產生較小的影響。單挑回合勝利將累計回合分 1 分。最後 1 個回合為集體對抗回合，要求兩隊的所有成員一起參戰進行集體對抗。集體對抗回合中，所有玩家都使用傳統操作，每隊的所有成員在本回閤中的得分之和，將作為全隊的總得分。集體對抗回合勝利將累計回合分 2 分。

團隊模式的勝利由兩隊的回合分多少決定。

1.12 抓豬模式

以傳統模式操作為基本玩法。玩家在遊戲內透過傳統操作回答隨機出現的選擇題，答題正確就可以獲得得分，錯誤的話可是會被變成一隻小豬。每個答題分為三個階段，分別是看題階段（螢幕上出現問題，讓玩家看題）、答題階段（玩家透過一次普通操作進行答題）、展示階段（展示舞蹈動作）。

在答題階段中，音符操作欄中會出現音符，三個音符欄分別出現三個音符序列。玩家在本階段需要選擇認為對的答案選項的那行進行傳統操作的輸入，完成輸入後，問題顯示框和閃爍提示文字關閉，根據操作顯示判定。如果答題正確，則玩家變回普通的姿態，並正常啟動舞蹈。如果答題錯誤或 Miss，則玩家變成一隻小豬，持續到下次答對題目。

1.13 舞會模式

舞會模式的操作方式和炫舞模式相同。玩家需要和另一名玩家組成搭檔參與遊戲，每局遊戲最多可以有 3 對搭檔。舞會模式中，在操作區的下方將顯示兩個好感度的進度條。每次操作成功都會積攢好感度進度條，每攢滿一次，進度條右側的數字增加 1。當雙方的好感度進度條都攢滿一次後，將為這對搭檔增加 1 點好感度，同時進度跳右側的數字減 1。

介面上方將顯示每隊搭檔的總得分和好感度。舞會模式中，將根據每隊搭檔的好感度判定勝負。當出現好感度相同時，根據總得分來分出名次。情侶在舞會模式中獲得的好感度將轉化為心動值。

1.14 道具模式

本模式中使用傳統操作方式。在對局中，將顯示 3 行音符。每一行的右邊都對應有 3 個道具欄。玩家可以選擇任意一行操作，操作成功後，其右側道具欄中的道具將向左移動。如果最左邊的道具欄中有道具，將按照規則自動釋放。玩家需要在適當的時機選擇釋放合適的道具。

道具模式的勝負由每個玩家的得分多少來決定。

1.15 自由舞步

本模式中，玩家必須正確輸入前 4 個音符，而後 5 個空白音符可以任意輸入，空白音符至少需要輸入 1 個。但輸入的音符數量越多，得分也越高，每一組音符序列都固定對應著一個舞蹈動作，只要記住音符序列與舞蹈動作的對應關係，玩家就可以根據自己喜好編制出整套的獨有舞蹈。

自由模式以得分的高低來判定勝負。

1.16 瘋狂模式

全程使用傳統操作方式，在歌曲的高潮部分將進入 “CRAZY” 段落。在 CRAZY 段落中，將突破傳統操作極限，出現 LV10 和 LV11 的音符序列。每次成功操作都將獲得非常高的得分，所以一定要把握好機會哦。

瘋狂模式以得分的多少來判定勝負。

1.17 小小大亂鬥

本模式玩家可以在同一張地圖中，靠射擊互相攻擊，靠殺敵贏取積分。 本模式屬於 PvP 玩法，玩家直接互鬥，沒有 NPC。遊戲人數最少 2 人最多 6 人。

在規定時間內（由房主設定），玩家各自為單位混戰，最終統計殺敵數量，判定勝負排名。

1.18 歡樂鬥模式（打怪或對抗）

對抗：2 名玩家互相舞鬥，以擊敗對手為目標。
打怪：1 名或 2 名玩家一起，以擊敗敵對 BOSS 為目標。

在本模式中，玩家不會進行舞蹈，而會根據玩家的輸入來做出各種攻擊動作攻擊 BOSS, 在歌曲結束前打敗 BOSS，即為勝利。擊中音符的判定分為 “Miss”“Hit”“Wow” 判定是 “Wow” 的越多最後的對局評分將越高。

歡樂鬥模式只支援 1 人或 2 人遊戲；該模式不支援反鍵和 8 鍵選擇

遊戲系統

2.1 炫・聯賽

2.2 社群系統

2.3 舞團系統

玩家可以建立自己的舞團。每個舞團都擁有自己獨立的聊天頻道，該聊天頻道是跨越大區內所有伺服器的，舞團的團員無論是否在同一個伺服器上，都可以透過該頻道進行交流。舞團中有完備的官職體系供玩家更好的管理自己的團體，團長可以賦予團員不同的官職和許可權，讓他們分擔舞團的各種管理工作。

2.4 寵物系統

2.5 師徒系統

玩家等級在 1 至 59 級，當前沒有師父的前提下，可以正常拜師。玩家等級在 60 級或以上，當前沒有師父且師承資訊為空時，玩家可以強制拜師。玩家等級大於 60 級可以招收徒弟。

遊戲人物

星瞳最早是遊戲《QQ 炫舞》中出現的一名 NPC 角色，現在是 QQ 炫舞手遊系列虛擬代言人，中國首個虛擬時尚博主，同時也是一位虛擬歌手和主播。和炫舞使用同一個 IP 的星瞳 Vtuber 企劃現隸屬於騰訊 IEG 事業群下的 CDD（Content Development Department）部門，專案於 2021 年 2 月 1 日啟動。該企劃在中國大陸首次成功使用 Unity 5 為引擎進行了即時動作捕捉和渲染輸出直播畫面。