Game Boy Advance

lifespan = 2001 年－2008 年

discontinued =

CPU = 16.78 MHz ARM7TDMI8 或 4 MHz Z80 處理器

GPU = Custom 2D core

media = ROM 卡帶

display = 240×160 pixel resolution

unitssold = 全球: 8151 萬份，所有版本 （至 2010 年 6 月 30 日）. 日本： 1696 萬份美洲： 4164 萬份其他：2291 萬份

topgame = 精靈寶可夢 紅寶石・藍寶石，雙版本共計 1600 萬份

compatibility = Game Boy, Game Boy Color （僅 GBA & GBA SP）

predecessor = Game Boy Color

successor = Game Boy Advance SP （重新設計）Game Boy Micro （重新設計 /concurrent）任天堂 DS （下一代）

}}

是日本任天堂公司於 2001 年 3 月 21 日發售的掌上遊戲機，其後 2001 年 6 月 11 日在北美發行，2001 年 6 月 22 日在德國地區發行，並於 2004 年 6 月 8 日以「小神遊 GBA」的名義在中國發行。售價 9800 日元，可向下相容上一代的的 Game Boy 和 Game Boy Color 的遊戲。

概要

Game Boy Advance 是由任天堂設計的掌上遊戲機，並作為 Game Boy Color 的下一世代遊戲機，2001 年 3 月 21 日在日本首先發行，擁有 8x8 畫素的點陣圖顯示和 16 種顏色（4bpp）或 256 種顏色（8bpp），一顆在 1994 年製造的 ARM7TDMI32 位元的 CPU，比起 Game Boy 與 Game Boy Color 這回大幅度提升 2D 圖形、偽 3D 圖形、半透明效果及堆疊圖形處理能力。頻率為 16.78 MHz，32kb 的內部工作 RAM，256kb 的外部 RAM 和 96kb 的 VRAM。在開發者的立場卻不是強大的掌上遊戲機，因為 Game Boy Advance 不支援 3D 圖形功能及缺少浮點運算器，儘管仍有一些遊戲開發商嘗試設計 3D 的 Game Boy Advance 遊戲，因無法呈現光源效果及動態光照（dynamic lighting）錯覺，因此多數的遊戲開發廠仍以 2D 圖形遊戲為首。

Game Boy Advance 由日本東京 Curiosity Inc. 的法國設計師 Gwenael Nicolas 所設計，採用橫向機型，將按鈕設定在螢幕的側邊。螢幕型號為 TFT LCD 反射式液晶螢幕，該螢幕不具備發光功能。任天堂在 2003 年釋出 Game Boy Advance SP 具有發光功能的 AGS-001 與 AGS-101 液晶螢幕。

歷史

Game Boy Advance 的企劃是由時任部長、Game Boy 技術開發負責人岡田智於 1996 年發起。由於 Game Boy 從 1989 年推出以來機能顯得落後許多，即使後來推出輕薄版的 Pocket（只限日本和北美發售）和帶背光版的 Light（只限日本發售），機能並未有太大的變化，岡田希望推出更高階的掌上遊戲機並推向世界，但 Game Boy Color 先行開發和釋出，岡田的 “首先讓 Game Boy 由黑白畫面進步到彩色畫面” 受限於家用遊戲機不斷有新的圖形效能與新的規格，許多人希望推出一臺現代化掌上遊戲機，並搭配全新的 CPU。然而在 Game Boy Color 釋出時，Game Boy Advance 仍停留在概念階段，並沒有立即開始開發。在企劃階段考慮讓它成為多邊形 3D 圖形遊戲機，效能至少接近任天堂 64 的十分之一，但是考慮到成本，因此 Game Boy Advance 成為 2D 掌上遊戲機，這讓許多擅長程式設計 2D 遊戲的開發人員更容易開發設計遊戲。

1996 年 7 月，美國的《電子遊戲月刊》和《次世代》雜誌刊登了 Game Boy 下一世代遊戲機的報導代號為「Project Atlantis」的便攜行掌上遊戲機描述為 32 位 ARM 處理器的彩色螢幕《電子遊戲月刊》報導該處理器是 ARM710，頻率為 25 MHz；而 Next Generation 則聲稱它是 StrongARM SA-110，可能支援 160 MHz，兩者皆為 Advanced RISC Machines (ARM)。

1998 年 8 月，任天堂在 Space World 展覽會場上透露有 Game Boy Advance 的訊息，該遊戲機在開發階段暫名為 Advanced Game Boy（簡稱：AGB）。直到 1999 年 9 月 1 日確定名為 Game Boy Advance。

2000 年 8 月 21 日，任天堂在 Space World 2000 發表了 Game Boy Advance 的外觀、效能、價格、周邊裝置和預計發行日期並展示 Game Boy Advance 執行《超級馬力歐 耀西島》演示圖片（後來《超級瑪利歐 Advance 3》），與此同時，任天堂與 Camelot 成立 Mobile 21 工作室，專心致志於 Game Boy Advance 遊戲開發製作。 8 月 22 日，Game Boy Advance 的首發遊戲在日本《Fami 通》雜誌上公佈。 2001 年 3 月 21 日發布了 15 款首發遊戲。截至 2001 年底共發布 60 款 Game Boy Advance 遊戲。

Game Boy Advance 的 2D 圖形硬體在 mode 1 和 2 中對傳統背景具有縮放和旋轉效果，在 mode 3 到 5 中對位陣圖處理縮放和旋轉。

Game Boy Advance 沒有支援 3D 硬體系統功能，但是任天堂仍然雄心勃勃地利用支援配件參與開發由 Intelligent Systems 製作的競速遊戲《瑪利歐賽車 Advance》、Camelot 製作的 RPG 遊戲《黃金太陽 開啟的封印》和賽馬遊戲《馬穴大作戰》，試圖設計接近 3D 立體多邊圖形效果的遊戲，且最初預計在 2001 年作為首發遊戲發售，但最終前兩者被延遲至夏季發售，後者被取消開發。

2.1 年表

1999 年秋季任天堂首次宣佈下一世代 Game Boy「Game Boy Advance」將於 2000 年 8 月推出。
2000 年 8 月 24 日宣佈將延遲於 2001 年 3 月 21 日上市，預計價格為 9,800 日元。
2001 年 3 月 21 日在日本上市。 根據 Fami 通的調查，日本首周銷量為 61.2 萬臺。
2001 年 6 月 11 日在美國發售。
2001 年 6 月 22 日在歐洲發售。
2002 年在韓國及臺灣發售。
2002 年 2 月 1 日價格從 9,800 日元調整為 8,800 日元。
2003 年
1 月 7 日宣佈將於同年 2 月 14 日釋出新型特殊型號 “Game Boy Advance SP”，製造商建議零售價為 12,500 日元。
2 月 14 日『Game Boy Advance SP』發售。
2004 年
9 月 1 日 Game Boy Advance SP 宣佈將製造商從 12,500 日元降至 9,800 日元。
11 月 21 日次世代掌上遊戲機『任天堂 DS』於北美發售，日本於 12 月 2 日發售。
2005 年
8 月 18 日宣佈將於同年 9 月 13 日推出『Game Boy Micro』。
9 月 13 日『Game Boy Micro』發售。
2006 年任天堂在 E3 宣佈「Game Boy Advance 上市有一段時間了。任天堂 DS 成為目前熱門掌上遊戲機。」
2008 年任天堂宣佈 Game Boy Advance（含 Game Boy Advance SP 和 Game Boy Micro）全面停產，正式結束 Game Boy 品牌。
2010 年 3 月末結算 Game Boy Advance 的銷量為 1696 萬臺，美國為 4,164 萬臺，其他國家為 2,291 萬臺，全球累計銷量為 8,151 萬臺。
2012 年 6 月任天堂宣佈停止 Game Boy Advance 維修服務。

功能

Game Boy Advance 可以透過 NGC GBA 傳輸線連線到 NGC 遊戲主機，透過 NGC 遊戲主機將畫面投影到電視螢幕，同時帶有濾鏡特效讓 Game Boy Advance 畫面較為清晰圓滑

 ADVANCE MOVIE（AM3）

 在 GBA 上放映 90 分鐘影片、漫畫和音樂但只發布時下流行於兒童年齡層的影集，例：忍者龜、精靈寶可夢、七龍珠、卡通頻道、迪士尼、哈利波特、史瑞克等。

 音樂播放器 MP3（Kemco）

 在 GBA 上錄製和播放音樂。

 PLAY-YAN micro（任天堂）

 在 GBA SP、GAME BOY micro 和 Nintendo DS 可以播放影片和音樂。

 CAMFO ADVANCE（Digital Act）

 使用 GBA 和 GBA SP 主機替代電話的墨盒。

硬體規格

重量：140 克
螢幕：使用夏普開發的 2.91 英吋 TFT LCD 反射式液晶螢幕。
螢幕尺寸：40.8mm × 61.2mm
解析度：240×160 ，3：2 比例
畫素：0.04 的百萬畫素，與 99.46 的 PPI
畫素點陣圖：16 色的 16bit （4bpp）與 256 色的 32bit（8bpp）
BG 畫面：為四層 BG，但畫面是依遊戲卡匣不同有所差異，主要可以分為 512×512 與 1024×1024
最大顯示 32768（2^15）種顏色
中央處理器（CPU）32 位元 RISC-CPU 與 8 位元 CISC-CPU 的雙 CPU 其細節為
GBA 卡匣的 32 位 ARM7-TDMI 處理器，執行速度 16.78 MHz
GB 及 GBC 卡匣的 8 位 Zilog Z80 處理器，執行速度 8 MHz
影像處理器（PPU）：8bit / 16bit / 32bit Nintendo 整合式 PPU
圖形處理器（GPU）：Custom 2D core
記憶體
VRAM：32 kilobyte + 96 kilobyte（CPU 內部記憶體）
BIOS - System ROM：16 kilobyte
IWRAM： 32-bit 32 kilobyte
WRAM：256 KBytes
調色盤：1 Kbyte
DRAM：256 kilobyte（CPU 外部記憶體）
影格率（FPS）：59.727500569606 Hz
聲音：類比訊號 + 數位由 AMP AGB IR3R60N 立體聲模式下傳導的雙道 8 位 DAC，以及 Game Boy 的傳統聲道。
聲音輸出：揚聲器（單聲道）及耳機插孔（雙聲道）
聲音取樣率：2 聲道，8-bit stereo 32.768kHz
在原 Game Boy 的十字方向鍵和 A、B 鍵、Start、Select、電源開關及調節音量的控制鍵之外，Game Boy Advance 增加 L、R 兩個按鍵，共計 12 個按鍵。
使用電源：使用兩顆三號乾電池大約能使用 15 個小時，利用專用的電池組約 10 小時，消耗電力 0.6 瓦特
連線功能：利用 Game Boy Advance 專用的傳輸線支援一至四人同時連線

主機外殼

2001 年 3 月 21 日發布時的顏色型號為 AGB-001。

5.1 官方顏色

紫色（2001 年 3 月 21 日 - ）
白色（2001 年 3 月 21 日 - ）
乳白色（2001 年 3 月 21 日 - ）
粉白色（2001 年 4 月 27 日 - ）
橙色（2001 年 12 月 14 日 - ）
黑色（2001 年 12 月 14 日 - ）
金色（2002 年 9 月 27 日 - ）
銀色（2002 年 9 月 27 日 - ）

5.2 限量版型

限量版在液晶螢幕底部的 “GAMEBOY ADVANCE” 標誌稍微偏左側或右側。

 寶可夢 Original 版型

 水墨藍（2001 年 3 月 21 日 - ）

 雪拉比綠（2001 年 7 月 21 日 - ）

 寶可夢中心 NY 版（2001 年 11 月 16 日 - ）

 拉帝亞斯與拉帝歐斯版（2002 年 7 月 5 日 - ）

 伊藤洋華堂限量版型

 讀賣巨人版（2001 年 10 月 3 日 - ）

 JUSCO 限量版型

 瑪利歐 Bros. 版（2001 年 11 月 29 日 - ）

 TSUTAYA 限量版型

 銀（2001 年 12 月 1 日 - ）

 玩具反斗城限量版型

 淺藍（2001 年 10 月 4 日 - ）

 大榮限量版型

 透明橙、透明黑（2001 年 9 月 29 日 - ）

 Game Software 限量版型

 淺粉紅（Hello Kitty 系列）（2001 年 10 月 19 日 - ）

 洛克人（戰鬥網路 洛克人 EXE2）（2001 年 12 月 14 日 - ）

 THE KING OF FIGHTERS 透明黑（THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD）（2002 年 1 月 1 日 - ）

 Chobits 透明藍（Chobits for Gameboy Advance アタシだけのヒト）（2002 年 9 月 27 日 - ）

 日本國外限量版型

 Limited Edition 白金

 TARGET Exclusive 紅

衍生版本

截止到 2010 年，Game Boy Advance 家族總全球累計售出了 8151 萬部。Game Boy Advance 有兩個改版機型，分別是 2003 年上市的 Game Boy Advance SP，和 2005 年上市的 Game Boy Micro。2003 年 2 月 14 日，任天堂公司接著推出了具備鋰電池、可摺疊且具有螢幕前光的 GAME BOY ADVANCE SP，一般簡稱為 GBA SP，售價為 12,500 日元。

2005 年 9 月 13 日，即超級馬力歐系列 20 週年紀念時，首度推出採用可 5 級亮度校調的高背光液晶螢幕，不可摺疊，但是機型更為輕巧的 Game Boy Micro，一般簡稱為 GBM，Game Boy Micro 為 Game Boy Advance 系列中唯一不向下相容以前 Game Boy 和 Game Boy Color 遊戲。只支援 GBA 遊戲，另外連線配件也與 Game Boy Advance 系列不相容。同期亦推出高背光亮度的 Game Boy Advance SP 版本。

2022 年 6 月 2 日，日本遊戲周邊廠商 Columbus Circle 推出 7 吋大螢幕版本的 GBA 掌上遊戲機「ポケット HDMI アドバンス for GBA」。售價為 18,480 元日幣。遊戲畫面可任意變更為 3:2 或 16:9，720HD 畫質，有 HDMI 功能，可外接專用的遊戲搖桿，不具備通訊連線功能，只能執行 Game Boy Advance 遊戲卡匣。

周邊配件

7.1 官方

任天堂為 Game Boy Advance 釋出的周邊商品，其中包括：

Game Boy Advance 無線聯結器
Game Boy Advance 電源供應器
Nintendo GameCube – Game Boy Advance 傳輸線
Game Boy Advance E 讀卡機
Game Boy Advance Video
Game Boy Advance 耳機轉接器
Game Boy Advance 夜光燈
Game Boy Advance AD-FAMI
Play-Yane-Reader

7.2 非官方

Game Boy Advance 的其他配件包括:

超頻顯示工具
WormCam
GBA Super Card 遊戲燒錄卡
Glucoboy：2007 年為澳大利亞的糖尿病兒童發表的血糖測試機器，內建 Game Boy Advance 遊戲。

卡匣

Game Boy Advance 卡匣的程式碼構造與超級任天堂極為相似，增加 2000 年初開發遊戲的優勢：Game Boy Advance 採用更先進的編譯器並搭配更快的 RISC CPU，以及用於開發的非專有計算圖和相對更大的支援量，該程式碼為 C 語言能在 ARM 與 Thumb 中具減輕效能負擔的作用，處理器 ARM7 為 32 位元，其中 24 條線紋路與處理器相接，24 條線紋路 = 2^24 = 1670 萬個位置，意即 16M x 16 位或 32M x 8 位，由此判斷 Game Boy Advance 的卡匣最大可容納 32MByte 或 256Mbit 的容量。

官方 Game Boy Advance 平臺的遊戲中的容量以 32Mbit、64Mbit 的遊戲作品為多數，包含大量從投幣式遊樂機、紅白機、超級任天堂、MegaDrive、SEGA Saturn、任天堂 64、PlayStation 等平臺的遊戲移植重新販售。2001 年至 2008 年期間官方發布最大的遊戲及電影卡匣容量為 256Mbit，最小的卡匣容量為《Action Replay Max》只有 0.56Mbit。

Game Boy Advance 的卡匣是名為 Cassettes（カセット，Kasetto）或 Game Pak。支援 Game Boy 及 Game Boy Color 的 C 類透明卡匣與 Game Boy Advance 新型 D 類 Advance 卡匣，是將程式設計到電路板的卡帶。卡帶主要是由 SRAM、Flash ROM、EEPROM 所構成，並且與 Game Boy Advance 和下一個世代掌上遊戲機 Nintendo DS 相容。部分的卡匣內建隆隆聲響功能、傾斜感測器、太陽能感測器。

GBA 的首款遊戲為《F-Zero:Maximum Velocity》和其它 14 款遊戲在 2001 年 3 月 21 日於日本和 GBA 遊戲機同步發售。最後的遊戲為《Pixeline i Pixieland》和其它 7 款遊戲於 2008 年 2 月 1 日發售。時隔 13 年後新的遊戲 Rik Nicol 用來紀念 Game Boy Advance 上市 20 週年所開發的《Goodboy Galaxy》並在 2021 年 3 月 21 日發表試玩版。

 特殊遊戲

利用匣帶設定的特殊感應器，透過把機臺傾斜、陽光照射執行的遊戲。

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