聖劍傳說系列

是由是石井浩一創作，史克威爾艾尼克斯（原為史克威爾）開發的中世紀背景角色扮演遊戲系列。系列首部遊戲以最終幻想系列外傳的名義發行，作品中存在很多最終幻想元素。但自從系列的第二部遊戲《聖劍傳說 2》起，系列就開始脫離最終幻想系列。系列各遊戲都設定於瑪娜的架空世界，並出現世界樹、聖劍等例行元素，玩家需要和竊取瑪娜之力的勢力作戰。一些角色設計、生物和音樂主題會經常重複出現。

截至 2003 年，系列發行了 5 部遊戲；系列在 2006 年重新以 “瑪娜世界” 標題活躍，並在一年多中發行了四部作品。在 2008 年時，聖劍傳說系列有 8 部遊戲機遊戲和 2 部手機遊戲，此外還有四部漫畫和一部小說。聖劍傳說系列的評價非常不均衡，《聖劍傳說 2》獲得廣泛好評，如位列 IGN 年度 “史上最佳 100 遊戲” 的第 78 位，配樂也獲得高度讚揚

；但瑪娜世界系列所獲評價相當低下。截至 2011 年 3 月，聖劍傳說系列出貨 600 萬套。

聖劍傳說系列在 2003 年時只有 5 個遊戲。但系列於 2006 年一年之內釋出 4 個新遊戲。截至 2008 年，聖劍傳說系列包括了 10 個遊戲（其中有 2 個是行動電話遊戲）。

遊戲

共通元素

系列的共通元素之一就是無縫的即時戰鬥系統。系統由石井浩一開發，田中弘道改進，渴望創作出使用和前幾部最終幻想作品不同的系統。雖然聖劍傳說遊戲以動作為基礎，卻旨在讓新玩家和老手都能可遊戲。系統結合了分層獨特的 “環狀命令” 菜單系統，該選單在《聖劍傳說 2》和《聖劍傳說 3》中佔有突出地位，並在之後的作品中較輕程度的使用。每個圓環都是一系列圖示，並附有文字資訊框解釋，透過選擇，玩家可以使用道具、發動魔法、檢視遊戲中的能力值，或是改變遊戲設定。玩家透過按左右鍵旋轉圓環選擇選單，並使用上下鍵在不同選單間切換。雖然由北美史克威爾開發的衍生作品《Secret of Evermore》並不屬於系列，但也建基於 “環狀命令” 系統。

聖劍傳說系列有幾個多次出現的角色與物種，如在《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》和《聖劍傳說 瑪娜傳奇》中出現的最終幻想生物陸行鳥，以及在《聖劍傳說 2》、《聖劍傳說 3》和《新約 聖劍傳說》中出現的莫古利。戴著有角頭盔的矮人鐵匠瓦特可以為玩家升級武器裝備。一般城鎮外可能發現賦予人形的貓商人，玩家可以在此儲存遊戲與高價購買消耗品。該角色在美版《聖劍傳說 2》中為涅科，在美版《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《新約 聖劍傳說》中為尼科洛；在日版中這些商人都叫尼基塔。

瑪娜之樹和瑪娜之劍在系列各作中，都作為推動情節的事物出現。神秘的瑪娜之樹是魔力的來源，而魔力維持著系列世界大自然的平衡。在遊戲中，當平衡逐漸打破時，瑪娜之劍就會出現恢復平衡。在《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》中，如果瑪娜之樹死亡，瑪娜家族的一名成員就會變成新數的 “種子”。瑪娜之樹的萌芽成為格瑪，而揮動瑪娜之劍保護樹的人就叫做格瑪騎士。在《聖劍傳說 3》中，據說一個女神在創造世界和瑪娜之劍後，變成了瑪娜之樹。在《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》和《聖劍傳說 2》遊戲的尾聲處，瑪娜之樹都被破壞，但都有一名角色變成了新的瑪娜之樹。

元素精靈，或稱瑪娜精靈，是能攻支配系列世界中魔法元素的物種，它們因能發動魔法技能，故處於遊戲魔法系統的核心。自《聖劍傳說 2》起，系列就出現了八種精靈，每種精靈都體現一個不同元素。它們的名稱和神話眾神或現象同音。在《聖劍傳說 2》和《聖劍傳說 3》中，直到主角遇到他們後才能使用他們的力量。在《聖劍傳說 瑪娜傳奇》中，精靈成為土地創造系統的要素。在《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《新約 聖劍傳說》中，同種元素會出現多個精靈。在劇情上，《聖劍傳說 3》和《聖劍傳說 瑪娜英雄》的精靈負責保護瑪娜之石 —— 八顆瑪娜女神封印的元素結晶。在北美版《聖劍傳說 4》中，每種精靈都操一口特定口音，如法國或蘇格蘭。

拉比是一種可愛、虛構、兔子狀的生物，一直作為普通敵人登場。如同陸行鳥之於最終幻想，拉比已成為聖劍傳說系列的一個吉祥物，是系列最知名的標誌之一。拉比就像一個除去身體的單齒兔，長有一對曲線形豎起，頂端呈尖的大耳朵，以及蓬鬆圓球狀的的粉紅尾巴，透過沿地面跳躍移動。最常見的拉比為黃色，但亦有各種粉紅色、淡紫色、黑色和白色品種，他們可以是各種小雜兵、“超級頭目” 角色，乃至友軍單位和寵物。拉比還在《最終幻想 X-2》中以滑稽的名稱 “兔子腳” 登場，它能提升角色的幸運值；物種同時還在《最終幻想戰略版 Advance》的一個可選任務中登場，它因能當作好運符咒而被捕獵，成為了瀕危物種。拉比在毛絨公仔、靠墊、打火機、滑鼠墊、肩帶、電話卡和 T 恤等數種聖劍傳說商品中出現。

芙拉米是系列幾款作品中出現的虛構物種飛龍，以及個別飛龍的專有名稱。芙拉米通常在遊戲擔當一種交通工具，透過騎在芙拉米背上，角色可以到達遊戲世界不同地點。在《聖劍傳說 2》和《聖劍傳說 3》中，透過超級任天堂 Mode 7 圖形功能，玩家可以後方的第三人稱視角或俯視視角控制芙拉米飛，飛越的風景以卷軸捲動顯示。在《聖劍傳說 DS 瑪娜之子》中，玩家在世界地圖上選擇希望乘芙拉米到達目的地的編號。

開發

3.1 歷史

史克威爾在 1989 年註冊了 “聖劍傳說” 商標，計劃開發一款副標題名為 “亞瑟王神劍的出現” 的遊戲，工程由青木和彥領導，發行於 FC 磁碟機。據早期廣告，遊戲使用當時空前的五張軟盤，使其成為在 FC 開發前最大的作品之一。雖然史克威爾公開招標遊戲預購，但據史克威爾前僱員森山薰確認，管理層在遊戲早期企劃之後，就取消了這個宏大計劃。在 1987 年 10 月，客戶收到了一封帶有購貨退款的取消預訂通知函。信中建議他們考慮史克威爾另一款相似的遊戲待出品角色扮演遊戲《最終幻想》。

在 1991 年，史克威爾重新在另一款無關的遊戲中使用了 “聖劍傳說” 商標，這款遊戲是由石井浩一兼職的 Game Boy 動作角色扮演遊戲。遊戲最初以 “格瑪騎士” 為題發行，隨後遊戲易名為 “聖劍傳說 ～最終幻想外傳～”（北美版名 “最終幻想傳奇”，歐洲版名 “神秘歷險”）。從《聖劍傳說 2》（美版名 “瑪娜之謎”）起，系列開始脫離最終幻想，成為獨立的動作角色扮演遊戲系列，並在 1993 年至 2003 年間發行了四部遊戲。因 PlayStation 的機能無法處理全 3D，無法滿足石井與自然事物互動設想，故《聖劍傳說 瑪娜傳奇》使用 2D 製作。2005 年史克威爾宣佈了 “瑪娜世界” 計劃，其中包括了一系列聖劍傳說作品，相對於原系列，這些作品型別跨度更廣。石井甚至在參與《最終幻想 XI》前，就決定創作新的聖劍傳說遊戲，但他打算首先為新系列創造目標，並最終決定探索如何將 “觸感” 加入遊戲。在 2003 年 E3 看到《半條命 2》後，他感到其物理引擎是他所需要的內容之一。“瑪娜世界” 包括五款遊戲和一部漫畫。石井擔任全部遊戲的總監與製作人。在 2006 年曾有一部計劃 Wii 聖劍傳說作品，但最終沒有進入開發。2007 年 3 月，最後一部瑪娜世界遊戲發行後，石井正式離開史克威爾艾尼克斯，在去年 12 月自己建立的新公司 Grezzo 中繼續遊戲開發製作。

3.2 創作與設計

石井浩一渴望創造一個虛構世界，因而產生了聖劍傳說系列。在石井看來，聖劍傳說並非一部電子遊戲系列，而是繪出並可透過電子遊戲探索的世界。在系列創作中，石井的靈感來自同年記憶來的抽象畫面，以及在孩童時入迷的電影和奇幻文學。石井力避重走慣例，他所受的影響也非常廣闊泛化。但雖如此，他也承認在文學上特別受到託芙・揚松《姆明》、路易斯・卡羅《愛麗絲夢遊仙境》和 J・R・R・托爾金《魔戒》的影響。

雖然一些瑪娜世界作品和其它作品直接相關，但整個系列間的作品少有聯絡。遊戲作品情節沒有整體的時間順序。另外石井浩一稱，遊戲並非全部發生在一個世界，不同作品間出現的角色或元素最好的解釋為彼此平行。相反，相較於作品間的故事情節聯絡，作品間的聯絡只停留在抽象的業力水平。

音樂

聖劍傳說系列的音樂由幾位作曲家作曲。《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》由伊藤賢治譜曲，這也是他第二部譜曲的遊戲。伊藤音樂的主要靈感源自遊戲影像而非外界影響。《聖劍傳說 2》和《聖劍傳說 3》的配樂由菊田裕樹作曲。雖然在處理硬體限制方面遇到困難，但菊田試圖以兩種 “截然不同的風格”—— 即他自己和遊戲 —— 表達《聖劍傳說 2》的音樂。因此所創的原聲配樂既非流行音樂也非標準遊戲音樂。兩部遊戲的音樂主要靠菊田自己完成，他每天幾乎 24 小時呆在自己辦公室，交替作曲與剪輯，以創造身臨其境的三維音效。菊田稱《聖劍傳說 2》配樂是他最喜歡的作品。他創作《聖劍傳說 2》和《聖劍傳說 3》部分受到自然景觀的啟發。1995 年菊田發行了編曲實驗性專輯《聖劍傳說 2 瑪娜之謎》，以一首 50 分鐘的長曲目收錄了兩部遊戲的音樂。

《聖劍傳說 瑪娜傳奇》由下村陽子獨立配樂，她認為這是最能表達自我的作品之一。伊藤賢治迴歸系列繼續為《新約 聖劍傳說》配樂。他還為《聖劍傳說 DS 瑪娜之子》創作了三分之一的原聲，其餘的音樂由巖田匡治和相原隆行完成。伊藤擔任《聖劍傳說 4》的主作曲，其他作曲者還有關戶剛、祖堅正慶、仲野順也以及主題曲作曲坂本龍一。北美《聖劍傳說 4》買家開可以從零售商處獲得一張樣品碟《瑪娜之息》，其中選擇收錄了遊戲曲目。下村回到系列繼續為《聖劍傳說 瑪娜英雄》作曲，併為《聖劍傳說 瑪娜崛起》創作了一首曲目。

改編印刷品

由天野四郎作畫，改編自《聖劍傳說 瑪娜傳奇》的五卷漫畫由 Enterbrain 於 2000 年至 2002 年間在日本發行。漫畫是以遊戲主角為主人公的喜劇故事。埃格蒙特動漫於 2003 年發行德文版。2004 年 1 月 16 日，史克威爾艾尼克斯發行了由多位畫家持筆的四格連環畫集《新約 聖劍傳說 四格漫畫劇場》。書中有一個調查問卷，如果寄回則可能贏得石井浩一和龜岡慎一的簽名插圖，以及一件特別 T 恤。Enterbrain 還於 2004 年 2 月 25 日發行《新約 聖劍傳說》的改變漫畫，漫畫以天野四郎為首，多位漫畫家繪製。兩天後，史克威爾艾尼克斯發行了由大濱真對編著的《新約 聖劍傳說》兩卷改編小說。2007 年 2 月 22 日起，日本雜誌《Gangan Powered》開始刊登吉野五月的原創漫畫《聖劍傳說 瑪娜公主》(PRINCESSofMANA)。

評價

早期聖劍傳說系列多獲好評，但每部作品成功的程度有所不同。RPGFan 稱《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》為 Game Boy 上最好的作品之一，而 IGN 認為遊戲是該平臺上僅次於《薩爾達傳說 夢見島》最好的動作角色扮演遊戲。GameSpot 將《聖劍傳說 2》稱為 “史克威爾在超級任天堂上的一個傑作”。遊戲被選入多個最佳遊戲榜單，包括《Fami 通》史上最佳 100 遊戲的第 97 位。《Fami 通》給《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《聖劍傳說 瑪娜英雄》分別打出 31/40 和 32/40 分。《聖劍傳說 瑪娜傳奇》曾登上 NPD 集團每週暢銷遊戲榜單的首位，並在 2006 年收錄於 Ultimate Hits 系列。

瑪娜世界系列作品沒有像系列早期五部遊戲那樣成功；雖然他們以新方式體驗遊戲世界的嘗試獲得讚揚，但各種遊戲系統設計缺陷阻礙了之後的遊戲。1UP.com 認為，雖然《聖劍傳說 4》在呈現與敘事上非常精彩，但遊戲系統沒有達到早期聖劍傳說遊戲的水準。在瑪娜世界遊戲發行之前，RPGFan 稱系列為 “珍愛”。而在《聖劍傳說 瑪娜英雄》發行後，他們表示 “討厭” 瑪娜世界系列，並稱系列的未來看起來 “黯淡”。

聖劍傳說系列，特別是《聖劍傳說 2》的音樂，獲得廣泛好評以及玩家的熱愛。《聖劍傳說 2》是最早在美國官方發行 —— 即角色扮演遊戲成為主流愛好之前 —— 的原聲音樂之一。《聖劍傳說 2》的開場曲《天使的恐懼》登上 IGN 十佳 RPG 作品曲目的第七位，IGN 評論稱曲目是 “抓住我們心的魔法題材作品歌曲”。歌曲還在第三場管絃遊戲音樂會上演出。《聖劍傳說 2》是流行遊戲音樂網站 OverClocked ReMix 中原聲重混數第 6 多的作品，而《聖劍傳說 3》排名第 18。其它作品的音樂也獲得好評。RPGFan 稱，雖然《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》的音樂如 MIDI 般低品質，但卻 “令人上癮”。GameSpy 稱《聖劍傳說 DS 瑪娜之子》的一些音樂 “迷人”，是目前任天堂 DS 上最好的音樂。《GameInformer》稱讚了《聖劍傳說 4》音樂良好。IGN 認為《聖劍傳說 瑪娜傳奇》的音樂 “迷人”，並帶給遊戲 “緊張”“懸念”“精微玄妙” 之感。其它評論員表達了同樣的觀點，GameSpot 稱音樂 “編排出色”，RPGFan 也表示音樂是遊戲的一處優點。