戰鎚 40000：破曉之戰 II

genre = 即時戰略（RTS）

modes = 單人遊戲、多人遊戲

platforms = Microsoft Windows、Windows Live、Steam

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《戰鎚 40000：破曉之戰 II》（Warhammer 40,000: Dawn of War II）是一款以《戰鎚 40000》為背景的 PC 即時戰略遊戲。透過 Steam 平臺進行更新等操作並以 Windows Live 為多人連線對戰平臺。與前作《戰鎚 40000：破曉之戰》相同，遊戲是由加拿大遊戲開發組 “遺跡娛樂”（Relic Entertainment，也就是玩家們熟悉的、以《萬艦齊發》、《英雄連》等系列遊戲的 “水雷” 公司）開發，並再次由美國 THQ 公司發行。

《戰爭黎明 II》英文版的上市日期為 2009 年 2 月 20 日，而臺灣由翎盛科技代理於 2009 年 4 月 3 日發行繁體中文版本。中國大陸原定由中電博亞代理發行，

《戰爭黎明 II》的第一部資料片《混沌崛起》（Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising）已經於 2010 年 3 月 11 日面世，加入了新陣營 —— 渾沌軍團。

繼《渾沌再起》之後，下一個資料片《報應》（Retribution）於 2011 年 3 月 1 日在北美發行，3 月 4 日在全球發行。至 2011 年 1 月為止，神靈族、星際戰士、星界軍、混沌星際戰士、歐克獸人、 泰倫蟲族都已經宣佈將有各自的單人戰役可供玩家選擇。

故事情節

單人戰役劇情中仍由前作中的星際戰士 “血鴉” 戰團（Blood Ravens）為主角。這隻戰團成立於 “二次組建” 之後，並非初始的 20 支軍團之一，而且起源不明，連他們自己也不知道基因元體（Primarch）是誰，這導致了 “血鴉” 對過去的情報資訊更為關心，對帝皇的崇拜也比其他戰團更強烈。由於 “血鴉” 的弟兄們的神經結有一部分有輕微的變異，讓他們能夠一直保持清醒，永遠不會做夢。

1.1 戰爭黎明 II

戰役的劇情主要是圍繞奧雷利亞星區（Sub-Sector Aurelia）受到歐克獸人的侵襲，而其中的星球泰芬・普瑞馬利斯（Typhon Primaris）及卡德利（Calderis）為 “血鴉” 的徵募世界。“血鴉” 由於在《戰錘 40000：戰爭黎明：靈魂風暴》的考拉瓦（Kaurava）戰役中失利並損失了眾多弟兄而危在旦夕，所以需要為了戰團的存續拼命守護這兩個徵募世界。而當中 “血鴉” 的行動將受到神靈族的干預，而且後來更會遇到泰倫蟲族艦隊的攻擊。最終，一隻 “血鴉” 小分隊在其指揮官（即玩家自己）的領導下力挽狂瀾，化解了星區的危機。

1.2 混沌再起

一年後，“血鴉” 收到求救訊號重返奧雷利亞，卻遭到了叛變的星界軍伏擊，並意識到腐化的氣息在整個星區蔓延。在隨即擊退歐克獸人和神靈族對天使堡（Angel Forge）的襲擊後，血鴉遭遇了帝國宿敵 —— 渾沌勢力的黑色軍團。在摧毀渾沌巫殿並殺死數名惡魔後，“血鴉” 隊員們發現戰團內部出現了叛徒，但是卻無法破解情報。“血鴉” 小分隊不惜違反戰團長的免戰命令，冒著被判為叛徒的懲罰打入神秘的宇宙鉅艦 “腐朽的判決”（Judgment of Carrion）上尋求答案，而之後的種種遭遇卻將腐化源頭指向於自己戰團的最高層……

1.3 天譴

故事劇情在前作《渾沌再起》的十年後展開，高等惡魔烏凱爾已經被先前玩家的角色，指揮官所擊敗，可是奧雷利亞次星區仍然遍佈烽火。血鴉戰團的加百列・安傑羅被墮落的戰團長凱拉斯冠上叛徒之名，為了不要牽連弟兄們，他躲藏起來並集結了一些夥伴來對抗戰團叛徒。由於異星人持續擾亂著這個星區，帝國於是決定向此地進軍，派遣星界軍解決異星人的威脅。大部分部隊已經部署到曾經遭受泰倫蟲族入侵的叢林星球泰芬。然而，經過多年纏鬥以後，帝國決定結束這些紛擾，審判庭對這個次星區下達了滅絕令，不久整個奧雷利亞地區就會完全被摧毀，不會有任何生命留下。

遊戲模式

2.1 戰役模式

玩家需操作 “血鴉” 戰團數個小隊在奧雷利亞地區三個星球之間往來擊退所有入侵者，以確保 “血鴉” 的徵募世界得以保全，避免戰團因為缺乏新血而滅亡。戰役遊戲使用任務方式進行，分別有必須完成的主線任務以及可選擇是否完成的支線任務，部分支線任務有天數限制。每次進行任務，無論成功與否，時間皆會經過一天，玩家可以取得較高評價以在同一天獲得額外的部署機會。每個任務完成後都有裝備獎勵，在任務進行期間打倒敵人亦會隨機掉落各種普通或稀有裝備。玩家可透過 Windows Live 平臺邀請其他玩家連線進行戰役（Co-op）。

2.2 多人遊戲模式

殲滅
勝利點控制

多人模式使用 Windows Live 作多人連線對戰平臺。玩家可透過此大型網上平臺進行多型別的多人對戰。需由平臺自動搜尋對手的計分賽將提供 1 對 1 的生死戰、2 對 2 的雙人對抗以及 3 對 3 的團隊戰，而計分賽只能使用佔領勝利點作為獲勝條件，此勝利條件下，玩家需把對方的勝利點數降至 0 以下方可獲勝。玩家更可開設私人或公開的自設勝利規則比賽，此型別比賽的分數不作計算，亦可以選擇殲滅作為勝利條件，此勝利條件下，玩家只要把敵人所有總部建築物摧毀即可獲勝，玩家於這種比賽中可選擇 AI 作為對手。

每一方勢力均有三種英雄，分別代表三種不同的作戰風格：

星際戰士（Space Marines）—— 指揮官（Force Commander，攻擊型）、藥劑師（Apothecary，醫療型），科技戰士（Techmarine，防禦型）
歐克獸人（Orks）—— 戰爭老大（Warboss，進攻型）、突擊隊老大（Kommando Nob，隱蔽型）、技師小子（Mekboy，支援型）
神靈族（Eldar）—— 神靈術士（Warlock，進攻型）、次元蜘蛛神官（Warp Spider Exarch，瞬移型）、先知（Farseer，支援型）
泰倫蟲族（Tyranids）—— 異形蟲王（Hive Tyrant，強擊型）、吞噬蟲原體（Ravener Alpha，潛擊型）、利卡特原體（Lictor Alpha，伏擊型）
混沌星際戰士（Chaos Space Marines）—— 渾沌領主（Chaos Lord，攻擊型）、瘟疫戰士（Plague Champion，防禦型）、混沌巫師（Sorcerer，支援型）
星界軍（Astra Militarum）—— 審判官（Inquisitor，進攻型）、政戰總長（Commissar Lord，支援型）、帝國將軍（Lord General，防禦型）

2.2.1 資源

近似備受稱頌的《英雄連》，並進一步簡化建築及資源系統。遊戲中只有資源及電力兩種資源：

資源（Requisition）是主要資源，所有升級或生產都需要使用資源，需透過佔領資源點獲得，資源增加速度會隨兵力數量而有所調整。
電力（Power）是次要資源，不過遊戲中的強力生物及載具等等進階單位都需要電力才能生產，而電力則需要佔領電力節點，升級電力節點可提高電力增加速度，亦可建造最多三個發電廠進一步加快電力增加速度。

2.3 背水一戰

“背水一戰”（The Last Stand）是 2009 年 10 月 14 日釋出的合作遊戲模式，由三個玩家相互配合在可選的兩個地圖內與 AI 控制的大股敵人作戰，能夠在總共 21 波進攻後存活即可勝利。“背水一戰” 模式最初發布時玩家只有三個人物選項，即太空陸戰隊上尉（Captain）、神靈族先知（Farseer）和歐克機械小子（Mekboy），但在《混沌崛起》釋出後增加了泰倫蟲巢暴君（Hive Tyrant）和混沌巫師（Sorcerer）的選項，在《天譴》釋出後又增加帝國將軍（Lord General），並且在之後以 DLC 的形式先後增加了鈦星火焰指揮官（Shas'O Commander）和死靈總領主（Overlord）。

在遊戲中，玩家三人組會在地圖中央起始，然後大量敵軍會從四個角落的大門後方出現並衝進場內攻擊玩家，玩家必須消滅來犯的所有敵人後才會開始下一波進攻。玩家受到攻擊後減少的生命值會緩慢恢復，但一旦耗盡就會倒地不起，必須要隊友貼身耗費一定時間解救才能以四分之一的血量復活。玩家的普通攻擊不會消耗任何能量值，但使用技能（比如特殊攻擊、跳躍、瞬移等）時會消耗不等量的能量值，而且一定時間內無法再次使用同一招。透過戰鬥中殺傷敵軍和佔領資源點，玩家可以換取積分以便升級，最高可升至 20 級，每次升級都可以解鎖不同的裝備選項，從而獲得不同的戰鬥能力加成。

下載內容

2009 年 8 月，Steam 網站首次公佈《戰錘 40000：戰爭黎明 II》的第一個免費下載內容，名為《戰爭黎明 II：最後戰役》（Dawn of War II: Last Stand），推出日期為 2009 年 10 月 14 日（內容於 1.8.0 更新檔），由遺跡娛樂公司開發 ，內容主要增加了一種新的多人模式，三個玩家各自控制一個英雄，來抵禦不斷進攻的敵方。

起初英雄只有太空陸戰隊上尉（Captain）、靈族先知（Farseer）、獸人技師小子（Mekboy）三種，其後於資料片《渾沌再起》中加入渾沌巫師（Sorcerer）和蟲巢暴君（Hive Tyrant）兩名英雄，在《天譴》中則再增加了帝國衛隊大將軍（Lord General）一名英雄。後來，鈦星人指揮官（Tau Commander）也以付費 DLC 的形式增加到《天譴》的最後戰役裡。

評價