劫 (圍棋)

這是黑 1 提子後形成的局面：

此時，白 2 如果立即回提，即會形成迴圈。按打劫規則，白必須在其它地方落子之後，才允許這樣走。

劫也稱 “打劫”，是圍棋術語。下棋時，在提掉對方一顆子之後，己方所落之子即使僅剩一氣，對方也不能立即落子提回，否則將無限重複，因此之後的一方必須要在其它地方落子，等到下一手才能提這顆子。打劫規則可以看作是更廣義的 “禁止全域性同形再現” 規則的一個特例，即，禁止對局陷於無限迴圈之中。劫規則所限定的範圍，雖然只是一兩顆棋子的死活，但在很多情況下，這一兩顆子的死活有可能關係到全域性的勝負，因此為了自己的利益，可以透過「劫財」來威脅，即在劫外攻擊對手一下使其不得不去回應，否則將遭受重大損失，失去的地盤將超過打劫勝利的地盤。

實戰中劫的形式可能十分複雜，有時甚至會出現二劫迴圈、三劫迴圈等情況。三劫迴圈的對局很罕見，如果不預先規定禁止全域性同形再現，一般規定出現三劫迴圈的對局無勝負，雙方必須重新下一局以定勝負。

與打劫緊密相關的一個詞叫 “消劫”。打劫的時候，一方把劫爭的空位填上，或是將周圍對方的棋子吃盡，劫爭即結束。

與打劫緊密相關的另一個詞叫 “劫材”。當出現打劫情況時，被提子一方的棋手必須在其它地方落子，此後對方很可能消劫。所以，被提子一方往往選擇在其它很關鍵的地方落子，迫使對方不得不跟著應，然後被提子一方就可以回提對方的子了。這種關鍵的位置一般稱為劫材。高手下棋常常都會保留一些先手作為 “劫材”，一旦形成打劫，劫材多的一方打勝的可能性較大。

劫依其重要性也分為天下劫，死活劫，官子劫等，天下劫表示整盤棋最重要的一個劫，意即不管使用任何劫材威脅，對手都很可能直接消劫並得到巨大的利益，例如黑白各 50 子的大龍形成攻殺，這時，任何劫材都很可能不被理會。

術語

1.1 劫材與消劫

對於簡單的緊氣劫，劫敗的一方可以獲得外部連走兩手的獲利，劫勝則可以消劫。因此棋盤上連走兩手會獲得利益的地方稱為「劫材」。

劫材的利益必須比消劫大，對方才會在劫材的地方應一手，

高手在下棋時，會保留一些變化，特別是己方的先手但對方的後手，未來可以做為借用或是劫材。

對於利益相當微小的劫，如官子劫，可能整個盤面滿布劫材，因此在終盤出現了「黏劫收後」的特殊手段。

在劫爭之處的劫材對方非應不可，稱為「本身劫」，本身劫對於劫爭的勝負有著相當程度的影響，佈局階段出現的劫爭、以及影響全域性的天下劫，

幾乎不可能找到相對應的劫材，有本身劫的一方基本上立於不敗之地。

本身劫也是大龍出逃或著作活的手段，一旦大龍成為劫活，而且這個劫對大龍來說不是緊氣劫，幾本上可以視為淨活，因為大龍每步逃出的過程都是一枚本身劫，

包圍大龍的棋的缺陷也都是本身劫，對方幾乎沒有贏劫的可能。

有些劫材在對方跟著應一手之後，自己會出現明顯虧損，這類的劫材則稱為「損劫」，

只有在一般的劫材耗盡，並且劫爭影響相當大的時候才會開始下損劫，否則就算劫勝虧損的目數也很難補回。

對於一方寬氣劫，一方緊氣劫的情形，則更為複雜，寬氣劫的一方，可以抽空「造劫」，即：在己方連走數手會獲得巨大利益的地方行棋來產生劫材，

緊氣劫的一方必須要有比對方多數枚枚劫材，並且同時應付對方造劫的條件下才能劫勝。

1.1.1 補劫材

在原本是劫材的地方多下一手棋，把毛病捕掉，稱為補劫材。通常是寬氣劫或接近終局、或著己方形勢不錯才能補劫材。

對於萬年劫型別的劫爭，先開劫的一方會陷入不利，因此雙方都無法開劫，等到終局時，雙方劫材都補完了，萬年劫也變成了雙活。

盤角曲四也是類似的情形，只是盤角曲四被圍的一方是死棋，「盤角曲四，劫盡棋亡」。

但圍棋中也存在著雙活、長生劫、迴圈劫等補不了的劫材。當這些複雜情形同時出現在同一個盤面上時，死活的判定就出現爭議，

這些爭議也是日本規則與中國規則的爭論核心。

1.2 負擔

劫敗的話損失慘重，或是需要比對方多很多劫材才能劫勝，則稱為負擔重，反之則為負擔輕。

劫敗幾乎無所謂的劫稱為「看花劫」，意即可以悠閒地一邊看花一邊打劫，反之稱為「生死劫」。

劫勝一方幾乎可以篤定獲得本局勝利的劫，例如兩條大龍對殺的劫，稱為「天下劫」。

除此之外，劫還分為緊氣與寬氣，先手與後手。緊氣劫與後手劫的負擔較重，有時區域性對殺也必須把劫爭的負擔考慮進去。

1.2.1 緊氣劫與寬氣劫

需要連走數子才能消去的劫爭稱為寬氣劫，又稱緩氣劫，反之一手就可以消去的稱為緊氣劫，

寬氣劫的一方除了要找的劫材比較少之外，還可以在打劫的過程中造劫或補劫材，就算劫敗也可以在外圍連走數手，負擔相當輕。

假如己方消劫要花的手數明顯比對方多的劫爭，幾乎不可能打贏，被稱作「賴皮劫」，賴皮劫只有在劫材的數目多到不可思議才能打贏。

1.2.2 先手劫與後手劫

在劫爭一開始，先提掉劫爭之子的一方稱為先手劫，另一方則為後手劫，

先手劫的一方可以少找一枚劫材。

1.3 例子

1.3.1 劫與死活

以下是一個簡單的死活問題，黑棋欲殺角部白子，當點在正確的位置上時，會產生一個劫爭 (見正解圖)，

黑 5 先提掉劫爭之子。

這個劫爭對雙方都是緊氣劫，並且這個劫是黑棋的先手劫。假如白方有 N 枚劫材，則黑棋只需和白棋相同的 N 個劫材便可打贏這個劫。

但假如黑棋點在另外一個「一二」的位置上，結果就完全不同了 (見失敗圖)

白 4 先將劫爭之子提掉，並且白棋只要下在 a 位便可以消劫，黑棋卻需要將 a，b 填滿才能消劫，

所以這是黑棋方的緊氣劫，白棋的緩一氣劫，並且是黑棋的後手劫。如白方有 N 枚劫材，則黑棋需要 N+2 個劫材才能劫勝。

黑棋失敗圖負擔明顯較重。

1.3.2 壓長定石的衝斷騙著

以下是星位 - 小飛掛 - 壓長定石中，黑棋試圖衝斷白棋的騙著。

這個騙著的關鍵是，白棋 6 立下之後，會有白 8 斷的先手，一旦白棋意識到這一點，黑棋的騙著便不能成立，之後雙方對殺形成劫爭。

這是黑棋的緊氣劫，白棋的緩一氣劫，也是黑棋的先手劫。

黑 23 提劫，但是這個劫爭黑棋是毫無勝算的，因為白棋 26 手有 a 位的本身劫，

黑棋只能在 b 位接住。

這個劫爭對雙方都很重，黑棋在佈局階段基本上找不到相對應的劫材，

白棋 25 提劫之後，接著就可以在 c 消劫將黑棋吃淨。

劫爭與規則

2.1 特殊種類的劫爭

2.1.1 會造成無限迴圈的劫爭

雙提兩子
長生劫
迴圈劫
假生

2.1.2 其他種類知名的劫爭

萬年劫
糖漿劫
雙活迴圈劫
盤角曲四

2.2 禁止全域性同型再現

2.3 舊日本規則與中國規則比較

2.3.1 常見誤解

很多人誤以為盤角曲四日本規則是死棋，同時日本規則沒有官子半目劫。但其實這兩項規定都是舊日本規則的內容。

1989 年之後日本規則也有官子半目劫，同時盤角曲四也改成實戰解決。差別只在日本規則因為數目法所以有些棋型終局不能自補棋。

2.4 應氏規則

應氏盃所使用的應氏規則的基本精神是「讓圍棋越多變化越好」，因此有許多與其他規則不同之處。

應氏規則由於以下兩點，使得與日本規則和中國規則相比增加了一些劫材

允許隔虛提劫
允許棋子自殺

除此之外，應氏規則也是第一個明確規定迴圈類劫爭解決方法的圍棋規則。

劫爭的使用

3.1 定石中的劫爭

3.2 死活問題中的劫爭

知名劫爭

4.1 古力 - 李世乭的四劫迴圈

古力與李世乭在 2012 年第 17 屆三星杯的 32 強戰遭遇，當時正值兩人的全盛時期，分別為中國與韓國的圍棋第一人，古力執黑棋。

在進行到中盤時，雙方在右邊形成一個天下劫，隨著比賽的進行，比賽一度對古力有利，但此時黑棋企圖全殺白棋，反而給予李世乭反擊機會。

黑棋右方之子被反圍，已經毫無勝算。於是黑棋硬是右方下出四劫迴圈，造成比賽和局。

這也是富士通杯出現圍棋世界賽化之後，首次在世界大賽上出現和棋。

本局最後古力在加賽之後獲得勝利。另外值得一提的是最後古力與進入敗部的李世乭兩人又在決賽碰頭，這回李世乭以 2：1 獲得本屆冠軍。