偶像大師 閃耀祭典

是萬代南夢宮遊戲於 2012 年 10 月在日本發售於 PlayStation Portable 平臺的節奏遊戲，遊戲為偶像大師系列作品之一。本作分、與三個版本，各版本登場角色和樂曲不同，但道具、金錢等存檔資料互通。遊戲英文化後於 2013 年 4 月向全球 iOS 裝置推出，這是系列首次面向非日本市場。

遊戲中玩家扮演虛構演藝經紀公司 765 事務所的製作人，帶領旗下偶像參加音樂祭。不同於系列主要遊戲，本作除去了養成要素。玩家需要按照音樂節奏，準確擊打畫面中的音符。遊戲音樂影片採用預渲染畫面，實現了 765 事務所全偶像演出的場景。製作人員在 2011 年電視動畫成功後，為三版遊戲各製作了 23 分鐘的動畫。

PlayStation Portable 版遊戲售出 12 至 15 萬套，媒體對遊戲的系統和動畫內容反應正面。評論對 iOS 版的聲畫質量表示肯定，對操作方式則觀點不一，此外西方媒體批評了 iOS 版的高價。遊戲於 2013 年 10 月以名義，將三個版本合一並以高畫質移植到 PlayStation 3 平臺，玩家要透過購買下載包獲得歌曲。

玩法與情節

和《偶像大師》系列正篇不同，《閃耀祭典》除去了養成元素，是一款節奏遊戲。遊戲中玩家扮演虛構演藝經紀公司 765 事務所的製作人，帶領旗下偶像參加南國度假島的音樂祭。《閃耀祭典》和 PlayStation Portable 前作《偶像大師 SP》類似，都分為三個版本。本作三版本分別稱為《甜蜜聲音》、《特殊音符》和《魅力旋律》，各版本的偶像和收錄曲目不同，但道具、遊戲金錢等存檔資料可以互通。《甜蜜聲音》登場偶像為天海春香、如月千早、三浦梓和秋月律子，《特殊音符》登場偶像為高槻彌生、水瀨伊織、我那霸響、雙海亞美和雙海真美，《魅力旋律》登場偶像為星井美希、萩原雪步、菊地真和四條貴音。

遊戲主要模式之一為舞臺模式，玩家在可該模式中自選演奏歌曲，而每首曲目都由固定的偶像（或偶像組合）演出。演奏期間螢幕會顯示多條音符線，音符會由音符線起始端出現，向中心的判定圈移動。音符按所在方向分左右兩類，對應遊戲機左右兩側按鍵，玩家要在音符和判定圈重合時，準確按下對應按鍵。系統依玩家的按鍵和時機，給音符 Perfect（精確）、Good（良好）、Normal（一般）和 Bad（錯誤）四種判定之一。遊戲中還有長音符和成對音符，前者要玩家在音符消失前一直按鍵，後者要玩家同按左右鍵。畫面左上角有閃耀計量條，會因正確擊中音符而增長，或隨操作錯誤則會下降。計量條充滿一段時間後出現閃耀音符，若將之擊中則得分速度會加快，同時音樂影片（MV）會切換至華麗的特別版。每首樂曲分四種難度，從易到難依次為 Debut（出道）、Regular（普通）、Pro（專業）、Master（大師）；高難度的樂譜音符密度較大，音符線佈局也更復雜。

舞臺模式演奏結束後會顯示評價畫面，上面列出該局的演出等級、得分和音符擊打精度，玩家會按成績獲得粉絲數和金錢。玩家可用金錢在遊戲商店購買道具，改變遊戲外觀或調整遊戲元素 —— 如改變音符線粗細、加快粉絲提升數目。部分道具起初為鎖定狀態，會待玩家達到一定偶像等級時解鎖，而偶像等級即取決於玩家粉絲數。舞臺模式演奏成功後，參演偶像可獲得回憶值，回憶會在演唱會模式（Star of Festa）中用到。

演唱會模式為遊戲另一主要模式，在玩家升到一定偶像等級時會解鎖。玩家在該模式中要參與遊戲中為期 5 日）、每日連續演出 3 曲的音樂祭，目的為拿到足夠的觀眾投票。玩家在每日第 3 首歌曲演出前，可選擇是否和電腦對手對戰。對手為系列各作的偶像，包括《深情之星》中的 876 事務所偶像，在《偶像大師 2》登場的 961 事務所偶像組合朱位元，《灰姑娘女孩》中的偶像，以及其他版本《閃耀祭典》的 765 事務所偶像。玩家戰勝對手可獲得投票加成，並贏得對方的名片，為每日增加固定投票點數。玩家在每日演出前，可設定參演角色使用回憶，設定完成後演奏時會出現回憶音符，玩家擊中後可獲得一定點數的投票。

1.1 動畫

《閃耀祭典》三個版本都收錄了約 23 分鐘的原創動畫。玩家初次啟動遊戲時會看到動畫，之後也可從選單中再次觀看。

各版遊戲收錄動畫的開頭相同，765 事務所製作人宣佈，公司接到南國度假島音樂祭的邀請，裡面附帶兩日的觀光遊，但此行只能有部分偶像前往。後續故事和主角因遊戲版本而異：

《甜蜜聲音》的動畫題為《Music in the World》。 天海春香、如月千早和三浦梓獲選參加音樂祭，但她們難以決定演出歌曲。秋月律子稱制作人有事，她會隨行並一起參加演出。四人來到度假島後，發現朱位元也參與祭典並搭建了華麗的舞臺。在她們思索如何迎戰朱位元時，如月千早提議應該呈現一場獨特的演出。她們看到島上來自世界各地的遊人後，決定學習他們的旋律，向世界傳遞音樂。最後的演出中她們戰勝了朱位元。
《特殊音符》的動畫題為《Music is a Friend》。製作人帶著高槻彌生、水瀨伊織、我那霸響、雙海真美和雙海亞美來到度假島。按水瀨伊織的提議，一行登島後先玩了一天。次日水瀨伊織發現她珍愛的玩偶兔丟了，大家看出了她的焦慮，幫她在島上各處尋找。最終玩偶兔在一名女孩的手中找到，而偶像們將探索島嶼的經歷融入到了演出歌曲中。
《魅力旋律》的動畫題為《Music of Love》。 星井美希、萩原雪步、菊地真和四條貴音在製作人的帶領下來到島上。星井美希提議演出情歌，惟偶像皆無戀愛經歷，星井因此提出，每人都和製作人來場 “約會” 學習戀愛。製作人和萩原、菊地和四條和約會都按時展開，但和美希的約會因祭典事務而遲到，美希因此感到心煩意亂。次日製作人和另三名偶像向美希表示了歉意，五人一起遊玩了一天。

三個動畫結尾相同。765 事務所在祭典中獲勝，社長也帶領職員音無小鳥和其他偶像來到祭典現場後臺。在觀眾的呼喊聲中，765 事務所全員上臺演出了安可曲。

開發

系列製作人坂上陽三對製作《閃耀祭典》這樣一款節奏遊戲有兩點考慮：一是音樂對系列意義重大，而節奏遊戲能收錄大量曲目，二是延續製作人視角的同時，營造和偶像一起哼唱歌曲的放鬆氛圍。遊戲分為三個版本，原因為方便介紹各偶像的故事，並讓音樂祭之行有趣，而選擇 PlayStation Portable 平臺的原因是遊玩簡便。為實現系列 13 名偶像同臺歌舞的場面，遊戲音樂影片採用製作。而為吸引玩家觀看 MV，開發團隊做出了音符向螢幕中部移動的設計。遊戲宣傳語為「各式各樣的我們，正吸引著你♪」（いろんな私たち、魅せちゃいます♪）；每首樂曲有兩套 MV，風格除經典的演唱會外，還有樂團、連續劇、動畫剪輯等。遊戲錄音因配音員日程安排分了多次完成。

製作人員看到 2011 年《偶像大師》電視動畫大獲成功，吸引一批新愛好者後，決定為接下來的遊戲《閃耀祭典》加入動畫。本作動畫班底和電視動畫相同，錦織敦史導演，A-1 Pictures 公司負責動畫製作；原案和劇本由萬代南夢宮方面給出。電視動畫的 Aniplex 方製作人鳥羽洋典稱，系列總監石原章弘 2011 年向他提出了《閃耀祭典》動畫製作一事，但他因忙於製作電視動畫最終話，後來才通告錦織。《閃耀祭典》動畫緊接著電視動畫完成後製作。各動畫原定 10 分鐘長，但錦織認為動畫短了沒有意思，而和石原等人將之加長。三話動畫分給三支隊伍製作，錦織稱這激起了團隊間的競爭。

《閃耀祭典》三版本共收錄 48 首曲目，由不同詞曲作家創作。每個遊戲版本收錄 20 首曲目，其中 6 曲全版本共通，皆由 765 事務所全偶像演出。而版本專屬的歌曲除一首為全偶像演出外，其餘皆由特定偶像或偶像組合主唱。首批遊戲內建《The World is All One!》歌曲的產品碼，購入玩家可在網上下載。《閃耀祭典》的樂曲除來自歷代遊戲和電視動畫外，還有 4 首為原創：《MUSIC♪》是遊戲主題曲，為全版本共通曲目；《Vault That Borderline!》、《edeN》和《奇異幻想》（ビジョナリー）分別為《甜蜜聲音》、《魅力旋律》和《特殊音符》的專屬曲目，他們也是各遊戲對應動畫中，偶像在音樂祭上的演出曲目。

2.1 發行與移植

《閃耀祭典》於 2012 年 6 月 23 日系列 7 週年現場演出上首次公開，遊戲當時開發進度達到七成。萬代南夢宮在 7 月 25 日的《遊戲星期三》網路節目中，首次公開了《閃耀祭典》遊戲影片，坂上陽三對遊戲做了解說。8 月 19 日的預告片透露了遊戲動畫、主題曲《Music♪》以及 3 首版本專屬新曲目的訊息。4 首新曲目由配音員於 9 月 22 日，在東京電玩展的專場舞臺活動中演出。三話遊戲動畫皆向抽籤中籤的觀眾先行放映：《Music is a Friend》和《Music in the World》分別於 9 月 30 日早晚，在東京品川區萬代南夢宮未來研究所上映，《Music of Love》於 10 月 7 日在德島市動畫活動 Machi Asobi 間上映。

遊戲三個版本皆於 2012 年 10 月 25 日，以零售和下載雙渠道發行；下載版還可以透過 PlayStation Vita 遊玩。PlayStation Portable 初版遊戲送有特典，內容包括：可購買限量周邊產品的 “後臺通行證”、遊戲樂曲《The World in All One!》的下載碼，以及系列遊戲《灰姑娘女孩》所用的《閃耀祭典》版天海春香卡牌。周邊製造商 Hori 還推出了《閃耀祭典》主題配件包，內含三個通用媒體光碟保護盒、PSP-3000 遊戲機保護盒，以及 3 張遊戲機貼紙。

遊戲英文化版於 2013 年 4 月 22 日向全球 iOS 裝置推出，這是系列首次本地化並走出日本。三個版本的英語版名分別為《Harmonic Score》、《Rhythmic Record》和《Melodic Disc》，但日文 iOS 版仍沿用原名。iOS 版遊戲為全觸屏操作，音符擊打方式為觸控式螢幕幕左右半邊。遊戲和原版收錄曲目相同，但應用只預置 12 首曲目，其它歌曲要連網免費下載。

《閃耀祭典》後以《偶像大師 閃耀 TV》名義，將三個版本合一並以高畫質移植到 PlayStation 3 平臺，2013 年 10 月 2 日透過該平臺的《偶像大師頻道》應用程式發行。《閃耀 TV》只內建《We Have a Dream》一曲，其它曲目要需購買各偶像的 “迷你專輯” 下載包。坂上希望內容 “像連載漫畫一樣” 推出，下載包共 12 卷，大致隔週發行一卷，最後一卷於 2014 年 2 月 19 日發行。《閃耀 TV》遊戲除《閃耀祭典》全曲目外，另增加了 14 首歌曲；其中《等候的王子》（待ち受けプリンス）為原創歌曲，購買任意一卷的使用者即可獲得，購買前 6 卷和後 6 卷的使用者分別可獲得曲目《Arcadia》與《空》。購買任意下載包的使用者還開啟新增模式 “Shiny@TV”。玩家在該模式中，為製作偶像節目而需完成各項挑戰，如演奏打出指定分數、更換音符外觀完成遊戲。遊戲每個難度都設有多項挑戰，玩家在完成最後的 “超級挑戰” 後，會收到偶像寄來的影片郵件。該模式中玩家可和《偶像大師 百萬人演唱會》的偶像對戰，戰勝可獲得對手名片。

2014 年 10 月 8 日發行的《偶像大師 劇場版 前往光輝的另一端！》電影藍光光碟限量版中，收錄於遊戲 3 話動畫的藍光光碟版。

評價

按 Media Create 統計，《閃耀祭典》PlayStation Portable 版首周總銷量 11.9 萬，為日本當周最暢銷遊戲，但次周銷量降至 1.4 萬。而據 Media Create 和《Fami 通》各自統計，全版本在 2012 年底時銷量為 15 萬和 12.4 萬。

評論對《閃耀祭典》總體表示稱讚，認為稱其不但能吸引系列既有愛好者，對從電視動畫接觸系列的新愛好者也同樣友好並感到愉悅。Japanator 的傑夫・莊認為遊戲對系列歌曲愛好者而言「樂趣加倍」，而同網站的埃利奧特・蓋伊稱，加入動畫更顯出遊戲「愛好者福利」的製作定位。評論認為《閃耀祭典》玩法簡單卻富有挑戰。《Fami 通》在評論中稱，遊戲控制方案雖較同類遊戲簡單，但 Master 難度卻很困難，蓋伊和・莊也表示遊戲雖然系統簡單，但困難譜面的難度恰如其分。電擊 Online 的裡普頓熊田認為，左右同擊和長按音符等變化大幅提升了遊戲難度，但《遊戲機實用技術》的紗迦稱使用遊戲道具後，即便新手也能輕鬆遊玩。遊戲收錄動畫評價正面，在 Newtype×Machi Asobi 動畫獎 2013 中獲得遊戲動畫獎。《遊戲機實用技術》的兩名編輯稱遊戲動畫質量堪比電視版，希望遊戲再多放些這樣的內容，Impress 的山村智美也稱動畫直接展現了系列魅力，而熊田則被動畫結尾製作人、音無小鳥、社長和全體偶像演出的片段感動。《遊戲機實用技術》和山村還對遊戲 MV 表示稱讚。

評論主要稱讚 iOS 版的音樂和畫面質量與載入速度，但對遊戲操作觀點不一。蓋伊稱 iPhone 4 Retina 顯示屏的畫面表現 “勝過 PSP 或 Vita 很多”。熊田稱儘管 iPhone 5 螢幕不如 PlayStation Portable 的大，但色彩亮麗、沒有交錯的畫面令人震驚。日本 Cnet 的佐藤和也此外還認為，玩家在大螢幕的 iPad 上能愉悅欣賞偶像風采。山村還誇讚 iOS 版的音質不但消除了雜音感，連樂曲中的細小聲音也能播放出來。多篇日本媒體稱讚了 iOS 版的載入速度，山村稱較之於 PlayStation Portable 的幾秒的載入時間，iOS 版時間縮短到 “壓倒性的” 不足 1 秒。4Gamer 的稱讚 iOS 版觸屏輸入操作簡單，蓋伊和佐藤也覺得這種操作方式更自然，但 Fami 通 App 的編輯認為觸屏長按音符的手感不如實體按鍵。莊認為 iPad Mini 的畫面清晰度低，但表示觸控式螢幕理論而言 “擊打音符甚至更為敏捷”；此外他也提到觸控式螢幕偶爾誤觸暫停選單的問題。松本和佐藤抱怨手指會遮住視線，但山村稱此問題可用 “數字音影片介面卡” 轉接顯示器解決。

評論普遍指出 iOS 版遊戲售價遠高於同平臺軟體，西方媒體則主要表示批評。Kotaku 的邁克・費伊稱，在 “由免費和 0.99 美元遊戲所支配” 市場上，單版本 54.99 美元、合約 170 美元的遊戲可說 “難賣”。Technology Tell 的珍妮・拉達稱，進口 PlayStation Portable 版遊戲都比買 iOS 版更便宜，並批評萬代南夢宮遊戲 “定位失敗”。埃利奧特・蓋伊也提到遊戲高價，不過他表示遊戲對系列愛好者 “從沒便宜過”。熊田和佐藤也同意 iOS 版身為移動應用過於昂貴，但他們也稱遊戲相比 PlayStation Portable 版完整零售價 “稍有便宜”，佐藤還認為勝過原版的 iOS 版物有所值。