Take-Two Interactive

foundation = 1993 年 9 月 30 日

founder = Ryan Brant

location_city = 紐約

location_country =

key_people = Strauss Zelnick（董事長兼 CEO）、Karl Slatoff（總裁）

industry = 電子遊戲

products = 生化奇兵系列邊緣禁地系列惡霸魯尼文明系列獵鷹行動系列毀滅公爵系列俠盜獵車手系列黑色洛城黑手黨系列俠盜獵魔系列馬克思・佩恩系列灣岸午夜俱樂部系列 MLB 2K 系列 NBA 2K 系列 NHL 2K 系列鐵路大亨系列荒野大鏢客系列英雄薩姆要塞系列海島大亨系列 WWE 2K 系列 XCOM 系列

revenue =

revenue_year = 2019

operating_income =

net_income =

netincomeyear = 2019

assets =

assets_year = 2019

equity =

equity_year = 2019

num_employees = 5,800 人

numemployeesyear = 2020

homepage = https://www.take2games.com

subsid = Rockstar Games2K GamesDynamixyzGhost Story GamesPlaydotsNBA 2K League (50%) Private DivisionSocialpointZynga

}}

Take-Two Interactive（一般簡稱 TAKE 2 或 T2，中文直譯：兩方互動軟體有限公司）是一家位於美國的遊戲開發與發行商，同時也是一家電玩遊戲與周邊裝置的經銷商，旗下有 2K 和 Rockstar Games，其中 2K 品牌包括髮行核心遊戲的 2K Games、發行休閒益智類遊戲的 2K Play 以及發行體育競技類遊戲的 2K Sports。公司總部位於紐約，而國際總部則位於英國溫莎。開發工作室遍及了許多地方，包括聖地牙哥、溫哥華、多倫多以及諾瓦託。

大事記

Take-Two Interactive 由《訪問》雜誌的主創人之一（Peter Brant）之子瑞安・布蘭特（Ryan Brant）在 1993 年 9 月 30 日投資建立。Take-Two Interactive 是美國典型的激進派遊戲的發行商，它所發行的遊戲大多都遊走於法律的邊緣。成立初年，Take-Two Interactive 所發行的遊戲畫面被外界批評質量粗糙，其後注專注代理發行其他工作室的遊戲的道路。1998 年，Take-Two Interactive 代理發行由狼蛛工作室（現 Rockstar 林肯工作室）開發的《Rats》，藉以改善了 Take-Two Interactive 飽受惡評的局面。同時隨著《俠盜獵車手》的大賣，Take-Two Interactive 用 1420 萬美元收購 BMG Interactive。同年 BMG Interactive 重組，成為了 Rockstar Games。

2004 年，Take-Two Interactive 花費 2230 萬美元從雅達利收購了 Firaxis Games。2005 年 1 月，為了在體育競技遊戲市場上與藝電旗下的 EA Sports 體育部門一決高下，Take-Two Interactive 將世嘉旗下的工作室 Visual Concepts 以及其完全所有的子公司 Kush Games 一併收購。之後又花費 8000 萬美元收購了多個遊戲工作室。伴隨著對 Visual Concepts 的收購，Take-Two Interactive 同時創立了一個全新的發行品牌 2K Games，發行原由 Visual Concepts 開發的遊戲。2007 年，Global Star Software 加入 2K Games，更名為 2K Play，轉而發行休閒益智類遊戲，至此 2K 品牌趨於完善。2013 年，Take-Two Interactive 收購了前 THQ 旗下的 Turtle Rock 工作室以及 Yuke's 工作室，獲得《Evolve》與《WWE 2K》兩大遊戲品牌。

2017 年 12 月，Take-Two Interactive 成立新的發行品牌 Private Division，主要負責第三方遊戲的發行。

2020 年 11 月，Take-Two 宣佈將以 9.56 億美元收購英國老牌遊戲公司 Codemaster，交易預計將於 2021 年初完成。但是在同年 12 月 14 日的時候，EA 突然截胡，宣佈將以 12 億美元收購 Codemaster。

2022 年 1 月，Take-Two 宣佈將以 127 億美元收購著名社交手遊公司 Zynga，收購後 Zynga 將繼續獨立運營。

2024 年 3 月，擁抱者集團與 Take-Two 宣佈，擁抱者集團將以 4.6 億出售知名遊戲工作室 Gearbox 軟體母公司 Gearbox 娛樂給 Take-Two；未來將在 2K Games 名下運營。Take-Two 在本次收購中將獲得 Gearbox 的大多數 IP 和子公司；Gearbox 發行舊金山將繼續由擁抱者集團持有。

1.1 中國市場

Take-Two Interactive 於 2006 年 1 月成立 2K 中國，是 Take-Two Interactive 在中國唯一的全資子公司。其工作包括為中國市場進行遊戲本地化、移植遊戲到其他平臺以及協助其他工作室共同開發電子遊戲。

由於必須使用中文進行註冊，所以 2K 中國的實際註冊名稱為仟遊軟體科技（上海）有限公司；而兩間工作室則分別稱為仟遊軟體科技（杭州）有限公司和仟遊軟體科技（成都）有限公司。

2K 中國曾擁有上海、杭州和成都三個工作室。杭州工作室於 2007 年成立，負責家用電子遊戲機和移動平臺的遊戲開發；成都工作室則於 2011 年 6 月在成都高新區天府軟體園設立，負責遊戲測試和品質保證。

2K 中國的上海和杭州工作室於 2015 年 11 月 4 日解散，只剩下成都工作室。

1.2 EA 與 Take-Two 的併購風波

2008 年 2 月，美國藝電（EA）出價 20 億美元洽購 Take-Two Interactive，相當於每股 26 美元，與 Take-Two Interactive 當時股價相比溢價 64%。但 Take-Two Interactive 以出價太低為由拒絕了藝電，而藝電並未放棄，先後 5 次延長報價期限。7 月 23 日，藝電宣佈將收購 Take-Two Interactive 的期限延長至 8 月 18 日。8 月 18 日最後期限到期後，雙方簽署了密談協議，進入秘密會談階段。由於這筆潛在交易獲得了美國聯邦貿易委員會的批准，因此很多分析師認為，藝電將提高收購報價。在雙方的談判已徹底結束後，Take-Two Interactive 董事長（Strauss Zelnick）在 9 月 14 日稱， 自美藝電六個月前發動敵意併購以來，Take-Two Interactive 一直致力於為股東和使用者創造價值。Zelnick 還表示，Take-Two Interactive 同時還與其他企業談判，討論其他戰略合作的可能性。但公司發言人稱，Take-Two Interactive 目前不會公佈關於這些談判的詳細資訊。

藝電於 2008 年 9 月 15 日宣佈，已徹底放棄收購 Take-Two Interactive。其表示，儘管仍然對 Take-Two Interactive 的創作團隊和產品感興趣，但經過仔細評估，已決定放棄該收購計劃。時任藝電總裁兼 CEO（John Riccitiello）在一份宣告中稱：“藝電當前的表現十分強勁，年度業績有望創下歷史最好紀錄。” 而美國藝電發言人傑夫・布朗（Jeff Brown）表示：“對於未能成功收購 Take-Two Interactive，藝電絲毫不感到失望。” 布朗並未說明藝電放棄收購 Take-Two Interactive 的具體原因，但表示，藝電對自己的產品線充滿信心。布朗還補充道：“Take-Two Interactive 對藝電已失去吸引力。”

旗下工作室

2.1 現有工作室

2K（該發行品牌旗下有 2K Games、2K Play 與 2K Sports）
2K 澳大利亞（2K Australia）
2K 中國（2K China）
2K 捷克（2K Czech）
2K Marin
2K 維加斯（2K Vegas）
Cat Daddy Games - 2K Play 旗下工作室
Firaxis Games
Visual Concepts - 2K Sports 旗下工作室
Visual Concepts 中國（Visual Concepts China）
Visual Concepts 韓國（Visual Concepts Korea）
Gearbox 娛樂
Gearbox 軟體
Gearbox Montréal
Gearbox Studio Quebec
Rockstar Games
Rockstar Leeds
Rockstar Lincoln
Rockstar London
Rockstar New England
Rockstar North
Rockstar San Diego
Rockstar Toronto
Zynga
Zynga Austin
Zynga ATX
Zynga Chicago
Zynga Eugene
Zynga India
Zynga Ireland
Zynga Toronto
Zynga Turkey
Zynga San Diego

2.2 已解散工作室

Frog City Software - 2006 年與 Firaxis Games 合併
Gathering of Developers - 2004 年解散
Gotham Games - 2004 年解散
Indie Built - 2006 年解散
Irrational Games - 2014 年解散
Kush Games - 2008 年解散
Mission Studios - 2001 年解散
PAM Development - 2008 年解散
PopTop Software - 2006 年與 Firaxis Games 合併
Rockstar Vancouver - Rockstar Games 旗下工作室，2012 年與 Rockstar Toronto 合併
Rockstar Vienna - Rockstar Games 旗下工作室，2006 年解散
Take-Two Licensing - 已併入 2K
TalonSoft - 2005 年解散
Venom Games - 2008 年解散

旗下品牌

3.1 2K

以 2K Games 為品牌發行
生化奇兵系列
邊緣禁地系列
文明城市：羅馬
毀滅公爵系列
四海兄弟系列
獵魂
英雄薩姆 2
席德・梅爾的文明帝國系列
席德・梅爾的鐵路
席德・梅爾的海盜
特別行動系列
要塞系列
叢林之狐系列
XCOM 系列
以 2K Play 為品牌發行
溫特伯頓先生的不幸旅程
Axel & Pixel
花園小子
生日大聚會
Carnival Games
探險家多拉系列
奇蹟寵物
Ni Hao, Kai-lan 系列
林林兄弟與巴納姆及貝利馬戲團：戲王之王
以 2K Sports 為品牌發行
MLB 2K 系列
NBA 2K 系列
NFL 2K 系列
NHL 2K 系列
上旋高手系列
WWE 2K 系列

3.2 Rockstar Games

Agent
惡霸魯尼
俠盜獵車手系列
黑色洛城
俠盜獵魔系列
馬克思・佩恩系列
灣岸午夜俱樂部系列
荒野大鏢客系列
戰士幫