Windows 1.0

Windows 1.0 是 Microsoft Windows 的首個主要版本，但其本身並不是作業系統，而是基於 MS-DOS 核心的圖形應用程式環境。它於 1985 年 11 月 20 日在美國首次釋出，而歐洲版本於 1986 年 5 月以 Windows 1.02 的形式釋出。

Windows 1.0 的開發始於 1982 年的計算機經銷商博覽會，微軟的聯合創始人比爾・蓋茨看到了類似軟體的演示。1983 年 11 月，Windows 1.0 首次公開亮相，並得到了一些硬體和軟體製造商的支援。但其推遲到兩年後才發行。Windows 1.0 以 16 位外殼程式的形式在真實模式下執行。該環境中能夠執行為 Windows 設計的圖形程式以及先前的 MS-DOS 軟體，各個程式視窗只能而不能；同時引入了多工處理，並支援滑鼠，還包括一些內建程式，如計算器、畫圖、記事本。Windows 1.0 共釋出了四個版本，後續版本中主要添加了對新硬體及其他語言的支援。

Windows 1.0 反響平平：批評主要聚焦於其軟體相容性和效能問題，而現代的科技媒體普遍認可它在 Windows 歷史上的地位。它的最後一個版本是 1.04，隨後被 1987 年 12 月釋出的 Windows 2.0 所取代。Windows 1.0 於 2001 年 12 月 31 日終止支援，是支援時間最長的 Windows 版本。

開發

20 世紀 80 年代左右，計算機正從字元使用者介面過渡到圖形使用者介面。1981 年，微軟產生了開發基於點陣圖的圖形使用者介面的想法。1982 年的計算機經銷商博覽會上，微軟的聯合創始人比爾・蓋茨看到了的演示，這是由開發的一套用於 IBM PC 相容機的圖形使用者介面軟體套件。這啟發微軟開發自己的圖形介面。受限於當時的計算機配置，微軟將這套圖形介面定位為具有啟動器功能的擴充套件模組，並著手開始開發。1983 年初，蘋果電腦公司釋出了 Apple Lisa。這款產品的圖形使用者介面同樣基於點陣圖，並借鑑了施樂公司的研究成果，取得了長足進展；不過其售價高昂，很多使用者望而卻步。微軟希望開發出更便宜的產品，同時也需要有獨特之處。同年 8 月，比爾・蓋茨招募了作為新圖形介面的開發團隊負責人，他是中視窗系統的關鍵開發人員之一。在視窗系統開發前，這套圖形介面被簡單地稱為「介面管理器」。的測試軟盤中，將其稱為「視窗管理器」。}} 麥格雷戈將自己先前開發的視窗系統稱為「Windows」，同時微軟營銷副總裁也提議使用「Windows」這一名稱：該詞在軟體中頻繁出現；同時該詞在英語中很常用，因此當媒體提及該產品時，必須在前加上公司名稱「Microsoft」以避免混淆，這樣能夠提高微軟的知名度。比爾・蓋茨接受了這個意見，將該產品命名為 Windows。

1983 年 9 月，微軟首次向媒體展示了 Windows 原型，其使用者介面類似於 Multiplan 以及其他當時的微軟應用，螢幕底端有命令欄；同時還能夠同時顯示多個應用程式視窗，既可以，也可以。這個使用者介面概念很快被重新設計，只支援平鋪視窗，並將類似 Multiplan 的命令欄更改為標題欄下的選單欄。許多觀點認為，微軟做出這一決定是為了避免與 Classic Mac OS 雷同。不過根據微軟工作人員的說法，這可能只是早期專案經理的偏好。重新設計後的環境在 1983 年 11 月的秋季計算機經銷商博覽會上首次公開亮相。最初，微軟將這款軟體稱為 MS-DOS 2.0 的裝置驅動程式，需要 192KB 的記憶體和兩個軟盤驅動器。當執行「行為良好」（僅使用 MS-DOS 的系統呼叫）的程式時，Windows 能夠同時處理多個平鋪視窗的任務；當執行「行為不良」（不使用 MS-DOS 的系統呼叫，而是直接操作硬體地址以控制硬體）的程式時，Windows 會讓其全屏執行。透過這種方式，Windows 能夠執行 MS-DOS 中的應用程式。這讓 Windows 從 Visi On 和 Apple Lisa 中脫穎而出。同時，與 Visi On 不同，Windows 開發人員不需要使用 Unix 開發 IBM PC 應用程式。微軟計劃在第三方應用程式中不再強制要求使用微軟的使用者介面，以鼓勵包括競爭對手在內的其他公司開發 Windows 程式。

一些 MS-DOS 計算機制造商（包括康柏、、迪吉多）和軟體公司（包括、蓮花）承諾提供對 Windows 的支援。1983 年 12 月，雜誌在預覽 Windows 後，稱其「似乎提供了非凡的開放性、可重新配置性、可移植性，以及合適的硬體要求和定價…… 除非其他公司推出讓人驚喜的產品，否則 Windows 將優先在大範圍內測試桌面比擬這一概念。」Windows 剛誕生時，比爾・蓋茨就將其視為微軟的未來。他在 1984 年 4 月告訴雜誌：「我們公司的戰略和資源完全傾向於 Windows，就像我們專注於 MS-DOS 和 Xenix 之類的作業系統核心一樣。我們也強調，只有充分利用 Windows 的應用程式才能長期保持競爭力。」但 IBM 並未出現在支援硬體製造商的名單中。IBM 最初拒絕在其銷售的裝置上預裝 Windows，轉而開發自己的產品。微軟稱 Windows 與 TopView 不同，強調其目的不是多工處理，而是「讓計算機成為記憶體佔用較少且圖形豐富的環境」。到了 1984 年末，Windows、TopView、數字研究公司的這三款視窗系統間存在競爭，有媒體稱之為「視窗之戰」。麥格雷戈於 1985 年 1 月離開團隊後，史蒂夫・鮑爾默接替了他的位置。後來，微軟說服 IBM 需要圖形使用者介面，兩家公司聯合開發 OS/2，並於 1987 年 12 月完成了初代版本，旨在取代 MS-DOS 和 Windows。

微軟曾在 1983 年 11 月承諾於 1984 年 4 月前釋出 Windows，然而，由於各種設計修改，其釋出日期推遲，並因此被稱為「Vaporware」。

1.1 版本釋出

1985 年 11 月 20 日，微軟釋出了首個零售版本 Windows 1.01，面向美國市場銷售，售價為 99 美元（年約合}} 美元）。
1986 年 5 月，微軟釋出了 Windows 1.02，主要針對歐洲市場，該版本增加了對其他語言的支援。
1986 年 8 月，微軟釋出了 Windows 1.03，其包含了一些增強功能，包括支援非美國鍵盤、新增一些顯示器和印表機的驅動程式，從而取代了美國的 1.01 版本和歐洲的 1.02 版本，使得國際版本保持一致。同時，微軟也與日本電氣聯合制作了日語版，並於 1986 年 11 月發售。
1987 年 4 月，微軟釋出了 Windows 1.04，其增加了對 IBM PS/2 的支援。

1987 年 12 月 9 日，Windows2.0 發行。Windows1.0 於 2001 年 12 月 31 日終止支援，是迄今為止得到支援時間最長的 Windows 版本。

功能

Windows1.0 本身並不是作業系統，而是圖形應用程式環境。其基於 MS-DOS 核心，以 16 位外殼程式的形式在真實模式下執行。Windows1.0 允許多個程式同時執行，是多工處理的早期想法。各個程式視窗只能平鋪在螢幕上，不能堆疊或重疊。程式中的內容會會自動調整大小以適應可用空間。程式最小化後，其圖示會出現在螢幕底部的水平線上，類似於現代的 Windows 工作列。該操作環境支援滑鼠，使用者能夠使用滑鼠在螢幕上單擊。與現代 Windows 作業系統不同，Windows1.0 中必須按住滑鼠按鈕才能顯示所選選單。

Windows1.0 包含簡單的程式啟動器和檔案管理器 ——MS-DOSExecutive，在其中開啟.exe 可執行檔案將啟動應用程式視窗。Windows1.0 也附帶了計算器、畫圖、記事本、書寫器、終端、時鐘、等程式。系統中還包含 RAMDrive（用於管理儲存卡，突破記憶體限制）、剪貼簿、列印後臺處理程式等實用程式。Windows1.0 內建了《黑白棋》這一依賴於滑鼠控制的電子遊戲，旨在讓使用者學習如何移動滑鼠以及單擊螢幕元素；同時，《權力平衡》可能是唯一一款在 Windows1.0 上發行的商業遊戲。Windows1.0 引入了控制面板，能夠配置環境功能。由於 Windows 的向下相容性，現代 Windows 上很有可能能夠直接執行 Windows1.0 的二進位制程式，並且僅需做很少修改即可將原始碼重新編譯為功能相同的「現代」應用程式。

Windows1.0 還包含三個動態連結庫，分別為 KERNEL.EXE、USER.EXE、GDI.EXE。其中 KERNEL.EXE 包含了諸如任務處理、記憶體管理、檔案輸入和輸出等功能，USER.EXE 提供了使用者介面介面，GDI.EXE 提供了圖形裝置介面。Windows1.0SDK 中包含了這些檔案的除錯版本，可以用來替換安裝盤上的相應檔案。安裝程式合併了多個系統檔案，以便加快啟動速度。使用 Windows1.0SDK 提供的除錯版本 KERNEL.EXE，可以建立 Windows1.0 的「慢啟動」版本，其系統檔案未經合併。Windows1.0 可以移動記憶體中的程式程式碼和資料段，以允許程式共享位於動態連結庫中的程式碼和資料；同時能夠按需將程式碼從磁碟中載入，並在記憶體不足時將其丟棄。

2022 年 3 月，有人在 Windows1.0 中發現了彩蛋：一個隱藏的對話方塊，包含 Windows1.0 的開發人員列表以及歡迎語「恭喜！」。

系統需求

Windows1.0 的官方系統要求如下

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