仙境傳說

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genre = 大型多人線上角色扮演遊戲

modes = 大型多人線上遊戲

platforms = Microsoft Windows

onlinegame = 1

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是由韓國製作發行的一款大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）。《仙境傳說》最早自 2002 年 8 月 31 日起於韓國開始營運，其後在日本、北美、歐洲、中國大陸、臺灣等多地運營。2010 年 8 月 30 日，臺灣運營方更名為 “新仙境傳說”，2016 年運營權轉移回 Gravity 原廠後更名回 “仙境傳說”。遊戲基於南韓漫畫家李命進的作品《仙境傳說》的世界觀而創作，主要背景建立在北歐神話中，但也融合了亞洲、非洲、歐洲許多國家的神話元素等，由於人物插圖非常可愛而受到熱烈的歡迎。之後亦由臺灣遊戲公司改編為仙境傳說網頁版。

劇情設定

《仙境傳說》的世界觀是一個劍與魔法的幻想世界，原作以北歐神話為基本，所以使用許多與北歐神話有關的用語和物品。此外，本作還安排了部份像僵屍和忍者等東方文化的產物。《仙境傳說》以盧恩米德加爾特大陸 (Rune-Midgarts) 為舞臺。大陸分為 3 個國家，分別以普隆德拉 (Prontera) 為首都的盧恩米德加爾特王國，以朱諾 (Juno) 為首都的秀發茲發德共和國 (Schwaltzvald Republic) 和以拉赫 (Rachel) 為首都的阿盧納貝茲教國 (Arunafeltz)。仙境傳說的故事是因為人類文明世界的和平受到威脅，冒險者為了尋找被認為支撐著和平的「巨人伊美樂的心臟」而出發旅行。

開發

《仙境傳說》是以漫畫《仙境傳說》的故事背景為遊戲設定，而原作中主角的必殺技亦有運用於遊戲內。遊戲設定在漫畫之前，地圖與原作相同，但在世界觀中亦有一些差異（例如光明之神貝爾德的母親原作為提亞美特（Tiamet），在遊戲為弗麗嘉）。

2.1 畫面

《仙境傳說》是以 MMORPG 中很少採用的 3D 地圖及 2D 人物的表現方式，如與最終幻想系列及其他 3D 人物的 MMORPG 相比，可以降低電腦的要求規格，亦可以減低連線人數過多時的延遲，單人遊戲時比其他的遊戲更容易提升等級。遊戲視點以可以轉動的 3D 為背景，與 2D 的畫素畫結合成的 3D 遊戲畫面。而畫面的構成則是沿用了重力社在開發《仙境傳說》前製作的一款遊戲《大角星》（ARCTURUS）中的模組。

原作漫畫家李命進擔當 R 版以前職業造型設計與立繪，R 版之後職業立繪為 leona。原作《仙境傳說》中也不時出現職業初期造型人物。遊戲程式小圖為漫畫男主角 "查爾斯"。而金世羅也是系列畫師之一。《仙境傳說》的人物、怪物及卡片的畫風相當受到女性和低年齡層的歡迎。在網路上，有許多人物插圖網站以及相關的同人誌網站，而日本更發售多位插畫家的漫畫集。「studio DTDS」所屬的韓國插畫家 MONSTER GOGO 先生和 yoyo 先生，還有金世羅先生等的插圖也是令遊戲受歡迎主要原因之一。

2.2 音樂

使用高質素的音質而聞名韓國的音樂團體 SoundTeMP 親自製作遊戲的背景音樂，有很多網站整理仙境傳說內的背景音樂並供人下載。日文版代言遊戲的片頭曲為《守候永恆的愛》，由土屋亞有子和大久保薰所主唱。

2.3 地區化地圖計劃

為了開拓世界各國的市場，特別加入各地特色地圖。例如日本的「天津町」、臺灣的「崑崙」、中國大陸的「洛陽」及泰國的「哎喲泰雅」(意旨現實大城府)，但因不獲好評而在 2005 年 3 月停止開發，返回以擴大盧恩米德加爾特大陸為方針，但在轉回這個方針後，第一個新增的地圖秀發茲發德共和國的鋼鐵之都－「艾音布羅克」開放後，該城市曾被報導是德國的地區化地圖，但製作團隊已予以否認。

營運

除了在韓國 (KRO) 營運外，亦有向海外發展。首先從在臺灣 (TwRO)、香港和日本 (JRO) 等東亞地區開始，其後在泰國 Thailand (TRO)、中國大陸 (CRO)、國際 (IRO)，伺服器設定在美國）、菲律賓 (PRO)、印度尼西亞 (IdRO)、馬來西亞／新加坡 (MRO／ERO)、歐洲 (EuRO)、印度 (InRO)、巴西 (BRO)、大洋洲 (ORO)、越南等世界各地營運。

3.1 臺灣

2007 年 2 月 7 日開放二個免費伺服器（波利伺服器、巴風特伺服器），其後也陸續加開小雞、月夜貓、哥布靈等伺服器。2010 年 9 月 29 日複製月費伺服器資料，加開了二個老朋友免費伺服器（免費查爾斯及免費愛麗絲），設定與免費伺服器相同，但帳號資料與月費經典伺服器共通（商城點數互通）。同時月費伺服器更名為月費經典伺服器。同年 11 月 5 日追加了共構分流伺服器「免費查爾斯 1、免費查爾斯 2」、「免費愛麗絲 1、免費愛麗絲 2」。

2010 年 10 月 6 日開放天使波利伺服器。2010 年 10 月 21 日追加了惡魔波利（與天使波利共構的分流伺服器）伺服器。2010 年 10 月 14 日開放全區伺服器（普隆德拉），設定同免費伺服器，與月費、免費不同的是新開帳號無需繫結通訊鎖。2010 年 10 月 21 日加開免費魔王波利伺服器。2010 年 11 月 19 日加開免費波利之王伺服器。2011 年 8 月 17 日加開免費黃金波利伺服器。2012 年 7 月 18 日加開免費彩虹橋伺服器。

2016 年 3 月 1 日遊戲新幹線宣佈臺灣代理權將轉回 Gravity 自主營運（即「GNJOY」，2016 年在臺灣設子公司「韓商格雷維蒂股份有限公司臺灣分公司」，2018 年 9 月改為「格雷維蒂互動股份有限公司」），同年 5 月 31 日上午 09:00 遊戲新幹線正式關閉伺服器、進行資料轉移 Gravity 伺服器，結束長達 13 年多的代理。

3.2 中國大陸

中國大陸於 2007 年 2 月 1 日開放一個新免費伺服器「新生世代」，玩家可以免費享用遊戲中的常規應用服務。另外中國大陸代理盛大網路於 2007 年 1 月、2 月、7 月中旬，2009 年 7 月，2010 年 7 月開放了六個免費伺服器「聖域之門」、「田園都市」、「峽谷都市」、「世界之樹」、「天空之城」、「諸神榮光」，其伺服器的設定與免費伺服器「新生世代」基本相同，爾後「新生世代」、「峽谷都市」伺服器合並為「新生峽谷」伺服器，並再與「世界之樹」伺服器合並為「森林峽谷」伺服器，「田園都市」與「諸神榮光」伺服器也合並為「諸神之城」伺服器。

大陸仙境傳說人氣最高的伺服器為「聖域之門」。但是由於失去收費伺服器的金錢過濾，出現 RO 開測以來最嚴重的陳腐風氣，同時大大破壞了 RO 原有的寧靜和諧。免費伺服器的出現推動了遊戲內人民幣商業的發展，代練、代買、ROB（RO 幣）兌換 RMB（人民幣）等等現象普遍。但值得一提的是，免費伺服器的反外掛系統使得伺服器一直以來都沒有出現過外掛。

爭議

4.1 臺灣伺服器合併事件

2009 年 11 月 30 日，RO 臺灣代理商遊戲新幹線宣佈將於 12 月 7 日將天使伺服器（野外無法瞬移／使用蒼翅）及狂人伺服器（野外無法瞬移／使用蒼翅；城外地圖可 PK－Play killing 遊戲殺人，玩家對玩家攻擊）併入一般月服，合併後兩伺服器將改為比照一般月服設定，引起兩伺服器玩家激烈反彈。遊戲新幹線於是於 12 月 1 日宣佈合併時間暫延至 12 月 14 日或 15 日，並於 12 月 2 日提出補償方案，以 1:25（月服：狂人幣值）和 1:50（月服：天使幣值）之價格補償天使與狂人伺服器玩家之遊戲內財產損失。但天使與狂人玩家認為，由於兩伺服器與一般月服不同之設定，使之一向被視為臺版 RO 中兩個外掛較少之伺服器，而合併之後將喪失此唯二遊戲風氣較為良好之伺服器，並認為當初即因天狂兩伺服器與一般月服不同之設定才選擇天狂，天使與狂人玩家認為官方此舉無異於毀約，且官方在合併前曾推出包月送虛寶之活動，之後再宣佈合併，且未提出任何退還月費／季費／年費之措施，更因此而被玩家質疑為是否有詐欺之嫌。有關合併前的活動，官方提出以下說法：因此活動為每季事先與韓國原廠核定的 10 月份例行性活動，而合併的動作，是依照之後的合約與伺服器狀況所做的選擇，活動並不是為了合併才舉辦，所以並沒有詐欺及毀約的行為。天使與狂人玩家表示無法接受官方之補償方案，並要求官方將天使與狂人伺服器移出此次合併之名單，或是至少將天使與狂人伺服器合併為同一伺服器，並獨立於一般月服之外，天使與狂人玩家進行連署，並於 12 月 4 日發起拒上 RO 之活動，以及 12 月 6 日集體前往遊戲新幹線公司請願並遞交連署書以表達此等訴求。

遊戲新幹線公司於是於 12 月 4 日再次宣佈合併時間變更，預定於 2010 年 1 月份再進行合併作業，並從 2009 年 12 月 9 日至預定合併 2010 年 1 月份，天使狂人伺服器經驗、JOB 經驗和掉寶率加倍，以縮短等級職業平衡。

12 月 6 日，玩家與官方進行協商，官方就伺服器合併提出說明內容如下：

韓國伺服器已經沒有天使與狂人這樣伺服器的設定。
另外在 11 月初的合約中提到，韓國原廠已經不會做天使與狂人的更新封包。
會繼續營運的只有正式伺服器與免費伺服器。

天使與狂人伺服器持續下去造成之問題是隻會停留在現在的版本，無法更新。若是持續就會變成是私人伺服器，這樣的伺服器違反合約。天使與狂人伺服器之選擇惟有合併或關閉伺服器。官方為了天使與狂人伺服器的玩家，只能選擇合併伺服器。其中有玩家提到是否能延長合併至三轉開放。官方表示，雖然三轉開放對玩家是很大的誘因，但是不知道韓國原廠的開發進度與確切開放日期，延長到三轉開放是不可預期的成本，就官方經營的角度來說沒辦法這麼做。所以合併是勢在必行，而事後的補償等等就只能再跟玩家討論。此次歷經兩個小時的協商，因其他眾多問題官方與玩家認知差異，無法討論出結果，最後決定由三位玩家代表負責統整玩家的意見，連絡方式等等，結果與成效仍有待觀察。