催淚遊戲

是日本俗語。電子遊戲（主要為美少女遊戲）型別之一，別名「泣系遊戲」「令人想哭的遊戲」「賺人熱淚的遊戲」等。廣義上除了專門以感動為特點的劇本之外，還包括比起性描寫而言，將重點放在劇本創作方面的 GALGAME 和美少女遊戲。

概要

催淚遊戲是指在 GALGAME 和日本成人遊戲之中，那些 “玩起來令人感動得熱淚盈眶”，在遊戲市場上很有人氣的遊戲。具體而言，多指身心都深深地被對方影響的男女主角共同面對殘酷命運的戀愛作品。催淚遊戲並不是遊戲製作者進行的正式分類的一種，因為遊戲中的劇情而 “流淚” 只是玩家自己主觀上的情感，所以也有催淚遊戲只不過是表現遊戲特點的一個俗語的說法。

而從遊戲製作人員的角度看，也有將催淚遊戲定義為在製作過程中著力於讓玩家與遊戲中的故事或人物產生共鳴，感動玩家的心靈，從而使玩家流下眼淚的作品的說法。但是，是否能夠如製作者所願流下眼淚只能看玩家的反應。有大多數玩家都贊同 “流淚” 的說法，客觀地將作品稱為 “催淚遊戲” 的情況，也有隻有小部分玩家由於他們的感覺、價值觀等，主觀地稱作品為 “催淚遊戲” 的情況。所以，對於一個作品是否屬於催淚遊戲可能會存在爭議，將催淚遊戲作為一個嚴格的分類是十分困難的。另外，最近也有人相對於更重視性描寫的遊戲而言，認為催淚遊戲不僅僅包含以感動為賣點的作品，他們將重視故事和劇本的戀愛遊戲都稱作 “催淚遊戲”。

在日本成人遊戲中，催淚遊戲和拔作相比，性描寫的部分較少且較為單調，但隨著儲存媒體容量的增大，高畫質、附帶配音等遊戲形式也漸漸發展，現在催淚遊戲中的性描寫比以前要大為充實。但是，就遊戲整體而言，性描寫仍然只是很小的一部分。

因為 “催淚遊戲” 是感動系美少女遊戲激增的 1990 年代末、2000 年代初出現的詞語，很多情況下在這之前的遊戲不管內容如何都不被稱作催淚遊戲。

歷史

早期日本成人遊戲和日本成人影片一樣，喜歡描寫性的場景。但是，從《同級生》（1992 年）開始出現重視故事性的成人遊戲。在這之後，Leaf 發售《雫》（1996 年）、《》（1996 年）、《To Heart》（1997 年）等 Leaf Visual Novel 系列（LVNS）。在戀愛冒險遊戲中漸漸出現了催淚的傾向。

受這種趨勢的影響，主要以感動為賣點的遊戲更加多了起來。1998 年 Tactics 發售了《ONE～光輝的季節～》。本田透將此作稱為催淚遊戲的元祖。雖然由於故事難以理解，《ONE～光輝的季節～》的銷售業績並不好，但是在當時的因特網上成為了熱點話題，在玩家之間也口口相傳，各個成人遊戲雜誌也重點報道了此作，從此玩家們知道了這一種新遊戲型別的存在。

後來，《ONE～光輝的季節～》製作團隊的一部分人離開 Tactics 成立新的遊戲品牌 Key，並於 1999 年釋出了處女作《Kanon》，此作的銷量達到了 10 萬份以上，獲得了玩家的支援，並受到了大眾媒體的關注，產生了巨大的影響。從此，大家將故事令人感動的遊戲劃為一個遊戲類別，“催淚遊戲” 這一詞語開始普及。

除了高完成度的劇本之外，在令人感動的遊戲場景插入的遊戲音樂和歌曲也是催淚遊戲的一大特徵。在整個遊戲的高潮場景插入的玩家印象深刻的歌曲，往往會成為使玩家流下熱淚的觸發器。隨著遊戲型別的發展，原本單調的遊戲音樂和歌曲也漸漸受到了重視，完成度越來越高。例如，擔當《Kanon》主題歌編曲的 I've 作為專門創作遊戲音樂的團體贏得了很大的人氣，促進了其他遊戲音樂創作團體的發展。

在以使玩家 “感動” 的催淚遊戲的劇本中，性描寫並不一定是必要的，有很多玩家反而認為催淚遊戲中的性描寫不純潔，是多餘的。受這種看法的影響，Key 社於 2004 年發售的《CLANNAD》和 2007 年發售的《Little Busters!》的初回版都是計算機軟體倫理機構評級的一般作品（相對於 18 禁遊戲而言）。這是催淚遊戲理所應當的發展。但是，也有像《G 弦上的魔王》一樣，去掉主人公和女主角之間的性關係，整個故事就無法聯絡起來的催淚遊戲。

另外，對於前面所述的和原來的意義不同的 “催淚遊戲”，它們的劇本和重點放在性描寫的傳統成人遊戲不同，將重點放在了故事性上。

構造

參加了《AIR》和《CLANNAD》的劇本創作的涼元悠一的一本著作介紹了這種遊戲中常用的一種叫做 “萌泣” 的手法。即故事的前半部分描寫主人公和女主角的日常生活，透過日常小事的積累使女主角成為對主人公而言無法替代的存在（萌），然後在後半部分突然進入不幸的展開。這種手法最重要的是前半部分歡樂日常的描寫與後半部分的落差，無論故事最後的結局是悲劇還是大團圓的喜劇，在構造上都沒用很大的差別，都是在玩家懷念已經失去的無法替代的日常，疲於應對不幸的展開之時，使用預先在前半埋好的伏筆作為 “最後一擊”，促使玩家感情宣洩（catharsis）而落淚。涼元悠一稱此手法被很多人認為是催淚遊戲的基本手法。

也就是說，“催淚遊戲” 的主題是降臨在對主人公而言無法替代的戀人身上的不幸，永遠失去在很長一段時間裡建立起來的日常的悲傷，或者是取回曾經失去的日常的快樂，而以此將玩家感動落淚。

主要作品

 1997 年

To Heart（Leaf、5 月 23 日）

 1998 年

ONE ～光輝的季節～（、5 月 29 日）

 1999 年

Kanon（Key、6 月 4 日）
加奈妹妹（、6 月 25 日）

 2000 年

銀色（貓貓軟體、8 月 31 日）
AIR（Key、9 月 8 日）

 2001 年

（アルコエンターテイメント、2 月 2 日）
（貓貓軟體、4 月 13 日）
秋櫻之空（、7 月 27 日）
你所期望的永遠（âge、8 月 3 日）
家族計劃（D.O.、11 月 2 日発売）

 2002 年

（F&C、4 月 26 日）

 2003 年

SNOW（Studio Mebius、1 月 31 日）
（、5 月 2 日）
CROSS†CHANNEL（、9 月 26 日）
從此方到彼方（F&C、12 月 12 日）
沙耶之歌（Nitro+、12 月 26 日）

 2004 年

CLANNAD（Key、4 月 28 日）
星之夢（Key、11 月 29 日）

 2005 年

純愛咖啡廳（戲畫、3 月 25 日）
雪之華（PULLTOP、3 月 25 日）
SANARARA（貓貓軟體、4 月 29 日）
車輪之國，向日葵的少女（AKABEiSOFT2、11 月 25 日）
智代 After ～It's a Wonderful Life～（Key、11 月 25 日）

 2006 年

Muv-Luv Alternative（âge、2 月 24 日）
假如明日天放晴（Palette、2 月 24 日）
青空下的約定（戲畫、3 月 31 日）
真實之淚 true tears（、2006 年 3 月 31 日）
（、4 月 14 日）
初音島 II（Circus (遊戲品牌)、5 月 26 日）
遙仰凰華（PULLTOP、11 月 24 日）

 2007 年

片羽（、1 月 26 日）
肉豆蔻（、2 月 2 日）
Little Busters!（Key、7 月 27 日）
（、8 月 24 日）
（、11 月 9 日）
明日的世界（、11 月 22 日）
為了見到明天的你（Purple software、11 月 30 日）

 2008 年

夏空彼方（YUZUSOFT、5 月 23 日）
G 弦上的魔王（AKABEiSOFT2、5 月 29 日）
ef - the latter tale.（minori、5 月 30 日）
（SAGA PLANETS、6 月 27 日）
5（RAM、7 月 25 日）

 2009 年

（light、2 月 27 日）
星空的回憶 -Wish upon a shooting star-（FAVORITE、3 月 27 日）
無盡之夏 永恆音律（âge、7 月 24 日）
從晴朗的朝色泛起之際開始（propeller、7 月 24 日）
（SAGA PLANETS、7 月 31 日）
eden*（minori、9 月 18 日）
Steins;Gate（5pb.、Nitro+、10 月 15 日）

 2010 年

（AKABEiSOFT2、6 月 24 日）
黃昏的禁忌之藥（、7 月 22 日）
（、9 月 30 日）
（SAGA PLANETS、10 月 29 日）
尋找失去的未來（TRUMPLE、11 月 26 日）
（Purple software、12 月 24 日）

 2011 年

灰色的果實（FrontWing、2 月 25 日）
穢翼的尤斯蒂婭（August、4 月 28 日）
Rewrite（Key、6 月 24 日）
五彩斑斕的世界（FAVORITE、7 月 29 日）
未來鄉愁（Purple software、9 月 2 日）
（だんでらいおん、10 月 28 日）

 2012 年

初雪櫻（SAGA PLANETS、2 月 24 日）
九十九之月（sugar pot、2 月 24 日）
初音島 III（Circus (遊戲品牌)、4 月 27 日）
五彩斑斕的曙光（FAVORITE、8 月 31 日）
（Cabbit、12 月 21 日）

 2013 年

（、4 月 26 日）
PriministAr - プライミニスター -(HOOKSOFT、8 月 30 日)