魔獸世界

director =

producer =

designer = Rob Pardo, Jeff Kaplan, Tom Chilton, Greg Street, Cory Stockton

writer =

programmer =

artist =

composer =

series =

engine = 原生遊戲引擎

released =

genre = 大型多人線上角色扮演遊戲

modes =

platforms = Microsoft Windows、macOS

shutdown =

onlinegame = 1

}}

}}，簡稱魔獸，是由暴雪娛樂製作的一款大型多人線上角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸 3：寒冰霸權》結束之後的故事。

暴雪於 2001 年 9 月 2 日宣佈製作《魔獸世界》。《魔獸世界》於 2004 年年中在北美公開測試，同年 11 月 23 日，魔獸跨媒體製作系列 10 週年之際，《魔獸世界》在北美與大洋洲正式發行。

故事背景

魔獸世界的背景故事緣起於《寒冰王座》四年後的艾澤拉斯大陸。隨著阿克蒙德的惡魔燃燒軍團在海加爾山被擊退，以及阿薩斯和巫妖王合為一體使天譴軍團的亡靈陷入沉睡，大陸上的聯盟與部落兩大勢力逐漸形成了對立狀態，而新的威脅卻正在不斷產生。

在杜洛塔的旱土上，由索爾所領導的部落安頓定居下來並繼續擴充軍隊的規模，他們邀請被遺忘者加入獸人、牛頭人和食人妖的行列。同時，矮人、地精和古老的夜精靈也發誓效忠由人類王國暴風城所領導的聯盟。在暴風城國王瓦里安・烏瑞恩神秘失蹤後，大領主伯瓦爾・弗塔根擔任攝政王一職，但是偽裝成人類女貴族的黑龍軍團的奧妮克希亞控制他的心智，從幕後操控整個王國。正當英雄們探查奧妮克希亞的陰謀時，古老的強敵卻現身世界各地，威脅著部落和聯盟。

1.1 攻陷黑翼之巢（1.6 更新檔）

在黑石山的炙熱中心深處，黑龍軍團的奈法利安利用其他龍族軍團的鮮血進行恐怖的實驗。他率領殘餘的黑暗部落，一支由舊部落中追崇嗜血殺戮的份子所組成的野蠻部隊，企圖將整個黑石山牢牢掌控在自己手中。這些墮落的獸人、食人妖和其他種族成員與火焰之王拉格納羅斯以及黑暗的黑鐵矮人為爭奪黑石山的控制權而相互為敵。在被無畏的英雄擊敗之前，奈法利安創造出瘋狂的炫彩龍和畸形怪，企圖打造一支強大到足以統治艾澤拉斯大陸的軍隊，以繼承他惡名昭彰的父親，毀滅者死亡之翼的邪惡意志。

1.2 血神的興起（1.7 更新檔）

多年前，在阿塔哈卡神廟的廢墟中，奪魂者血神哈卡的忠誠祭司企圖將憤怒的神靈化身召喚到這個世界上。但是他的隨從，阿塔萊祭司發現奪魂者只有在古巴拉什的舊都祖爾格拉布才能被召喚。於是，哈卡在這座叢林堡壘中重生，控制了古巴拉什部族以及食人妖族中被賦予強大野獸之神能力的勇士。只有當崛起的贊達拉部族向部落和聯盟徵召的勇士成功攻入祖爾格拉布之時，奪魂者的黑暗操控才能被終止。

1.3 安其拉之門（1.9 更新檔）

長年以來，偉大的沙漠堡壘安其拉一直佇立於甲蟲之牆後，這裡也是曾經將卡林多大陸推向毀滅的野蠻種族 —— 其拉蟲族的家園。但更為兇殘的力量，古神克蘇恩仍暗藏於安其拉城牆後；這股古老力量計劃將邪惡散佈至整個艾澤拉斯大陸。克蘇恩使其拉蟲族變得狂怒，而聯盟和部落也同心協力準備迎戰。這支來自聯盟和部落並被稱為卡林多聯軍的混合部隊，在獸人瓦洛克・薩魯法爾的指揮下開啟安其拉之門。攻擊目標：圍攻安其拉廢墟和安其拉神廟並消滅遠古時代的可怕敵人。

1.4 納克薩瑪斯之影（1.11 更新檔）

巫妖王急於將天譴軍團散播至整個艾澤拉斯，他將可怕的天譴軍團作戰基地、漂浮在空中的納克薩瑪斯堡壘賜給他忠貞的僕人，巫妖克爾蘇加德。血色十字軍和銀色黎明接連不斷的進攻削弱了漂浮堡壘的防禦，最後終於成功擊敗克爾蘇加德。然而，一名銀色黎明的叛徒卻攜帶科爾蘇加德被詛咒的遺骸，逃亡至巫妖得以重生的北裂境。

遊戲內容

《魔獸世界》現有的遊戲內容基於本傳以及其後資料片的修改。

2.1 角色、種族與職業

透過註冊帳號可以在《魔獸世界》中建立角色。目前人物角色的最高等級為 70 級。

根據遊戲內載入介面的 “小提示”(Tips) 的內容，一個帳號在同一個伺服器中能建立的角色個數上限為 11 個（第六個資料片【軍團再臨】前夕開放後，上限改為 12 個），而不同伺服器總共相加至多能建立 50 個角色。

《魔獸世界》共有 13 個核心種族和 10 個同盟種族可供玩家選擇，這些種族被劃分在兩個對立的陣營中：聯盟和部落，在遊戲裡，對立陣營因為語言不通，所以無法直接溝通，每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。任何正式的遊戲帳號均可建立核心種族，而同盟種族則需在遊戲內達成相應成就解鎖。

聯盟陣營 (Alliance) 由人類 (Human)、矮人 (Dwarf)、暗夜精靈 (Night Elf)、侏儒 (Gnome)、德萊尼 (Draenei) 以及狼人 (Worgen) 組成。
部落陣營 (Horde) 由獸人 (Orc)、牛頭人 (Tauren)、巨魔 (Troll)、亡靈／被遺忘者 (Undead/Forsaken)、血精靈 (Blood Elf)、地精 (Goblins) 組成。
中立陣營 (Alliance/Horde)：熊貓人 (Pandaren)。
玩家在遊戲中也會碰到其他種族的非玩家角色，如食人魔 (Ogre)、魚人 (Murloc)、納迦 (Naga) 等。

《魔獸世界》中一共有 12 種職業：戰士 (Warrior)、盜賊 (Rogue)、獵人 (Hunter)、法師 (Mage)、術士 (Warlock)、牧師 (Priest)、德魯伊 (Druid)、聖騎士 (Paladin)、薩滿 (Shaman)、死亡騎士 (Death Knight)（巫妖王之怒版本新增）、武僧 (Monk)（熊貓人之謎版本新增）以及惡魔獵人 (Demon Hunter)（軍團再臨版本新增）。並非任意種族都能選擇任意職業，根據遊戲的背景設定，不同的種族可選的職業也各有不同的特色。

在 8.0 資料片《爭霸艾澤拉斯》中，聯盟和部落分別增加四個新的同盟種族，玩家需要達到相應陣營的聲望並完成一系列同盟種族解鎖任務後才可以建立這些種族的角色，且與主要種族出生等級為 1 級不同，同盟種族新建角色即為 20 級。8.3 版本分別新增了機械侏儒和狐人兩個同盟種族。

聯盟陣營：虛空精靈 (Void Elf)、光鑄德萊尼 (Lightforged Draenei)、黑鐵矮人 (Dark Iron Dwarf)、庫爾提拉斯人類 (Kul Tiran)、機械侏儒 (Mechagnome)。
部落陣營：至高嶺牛頭人 (Highmountain Tauren)、夜之子 (Nightborne)、瑪格漢獸人 (Mag'har Orc)、贊達拉巨魔 (Zandalari Troll)、狐人 (Vulpera)。

在《爭霸艾澤拉斯》8.3 補丁《恩佐斯的幻象》中，預購了資料片《暗影國度》的玩家，所有同盟種族以及熊貓人均可以建立死亡騎士。

2.2 角色成長

遊戲中的角色設有四項主要屬性（力量、敏捷、耐力、智力；早期版本還有精神，但已被移除）以及次要屬性（主要為急速、爆擊、精通、全能；少數裝備會提供閃避、招架、格檔等次要屬性；早期版本還有命中，但已被移除）。屬性影響著角色的各種能力，不同職業的角色需要注重的屬性有所不同；基本屬性的強弱以數字表示，數字越大則越強。

2.3 專業技能

《魔獸世界》總共有 11 種專業技能可供玩家選擇，分別是：採礦、剝皮、草藥學、裁縫、附魔、鍛造、工程學、珠寶設計、製皮、鍊金術以及銘文學，這些專業技能分為採集型和製造型兩種而玩家可以從中選擇兩種。玩家在遊戲中透過專業獲得的資源和成品可以放到城市中的拍賣場與其他玩家進行交易。很多玩家選擇兩個互相搭配的商業技能，使其可以在採集到需要的資源後馬上進行製造。除此之外，遊戲中還有五種輔助技能：騎術、急救、烹飪、釣魚和考古學。

在 8.0《爭霸艾澤拉斯》已將輔助專業技能 - 急救移除，並將原本屬於急救技能的內容移至裁縫。

2.4 副本 (Raid)

副本 在《魔獸世界》中，概念類似其他同型別遊戲的「地下城」，是要跨過傳送門而進入的特殊區域。為了避免不同隊伍間的相互幹擾，針對同一個副本，系統會為每一支進入副本的隊伍產生獨立的地下城，並以地圖資料作為區分。因此在副本裡，不會看到隊伍成員以外的其他玩家，同樣的，進行副本任務時，隊伍外的玩家也無法對該隊伍做出支援。

《魔獸世界》擁有數量龐大的地下城（副本），擁有大量擊殺難度超過普通怪物的精英級怪物甚至首領級怪物（在玩家達到最高等級後等級仍顯示為骷髏的怪物），而任務獎勵的和怪物及首領 (Boss) 掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。每一個副本中，最多容許一個隊伍進行探險。根據地下城的規模不同一般將副本分為分為地下城（最多允許 5 人進入）、團隊副本（由一個固定上限為 10、20、25、40 人或一個 10-30 人的隊伍進入）和場景戰役（一種特殊的副本形式，只允許一個 3 人小隊加入），而團隊副本的難度和強度都顯著高於地下城以及場景戰役。

團隊副本通常都有冷卻時間，讓團隊無法靠連續完成同樣的副本來快速累積裝備。

2.5 玩家對戰 (PVP)

達到指定目標時取得勝利的玩家對戰可以賺取特定貨幣和陣營聲望，從而獲得面對玩家時更強的裝備或其他物品。

戰場：陣營雙方各由 10-40 名玩家，於特定規則的戰場地圖進行對戰，略分為搶旗、領土佔領、資源爭奪及複合模式。
地圖戰場：陣營雙方於特定地圖（地獄火半島、哈剌、冬握湖）佔領重要據點以取得資源（BUFF、副本、榮譽獎章）。
競技場：兩隊各由 2 人，3 人或 5 人組成的隊伍進行生死鬥。
決鬥：於野外地區插旗進行 1 對 1 生死鬥（無法擊殺玩家）。

野外陣營對戰根據情況亦提供獎勵。

2.6 其它特色玩法

開發

2001 年 9 月的歐洲電腦交易展上，暴雪首次公佈魔獸世界。遊戲於 1999 年開始製作連同廣泛測試的時間總計 4 到 5 年。魔獸世界中的 3D 圖形元素使用原來用於魔獸爭霸 III 的專用圖形引擎。遊戲設計出了一個開放的環境，玩家可以做自己喜歡的事。任務是可選的，旨在引導玩家，提升角色，使玩家分散在各地避免設計者所說的 “玩家扎堆”。允許玩家自定義遊戲介面和控制方式，並且可以安裝外掛和做出其他修改。

3.1 經典舊世 (Vanilla Wow)

3.2 資料片

2005 年 10 月 28 日，暴雪公佈了《魔獸世界》的第一款資料片：《魔獸世界：燃燒的遠徵》。遊戲內容包括新大陸（外域）、角色等級上限提升到 70 級、重新設計各職業天賦的定位、飛行座騎、新的專業技能（珠寶加工）、新的副本和戰場，新種族：德萊尼（聯盟），血精靈（部落），各大主城開設理髮廳供玩家角色變換新造型。此資料片已於 2007 年正式上市。

《魔獸世界：巫妖王之怒》是魔獸世界系列遊戲的第二款資料片，此資料片於 2007 年 8 月在 Blizzcon 中正式公佈其開發資訊，並於 2008 年 11 月 18 日上市。遊戲內容包括新英雄職業死亡騎士，開放了擁有眾多新副本和新裝備的北裂境，新專業銘文學，並將人物角色等級上限提升至 80 級，成就係統。

暴雪娛樂於 BlizzCon 2009 中宣佈第三部資料片命名為《魔獸世界：浩劫與重生》（臺服譯法）／《魔獸世界：大地的裂變》（中服譯法）並於 2010 年 12 月 7 日正式上線，遊戲舞臺將回歸被死亡之翼破壞的艾澤拉斯大陸，同時亦有兩個新種族分別加入聯盟和部落。聯盟方加入新種族：狼人；部落方加入新種族：哥布林。遊戲內容將在改頭換面的艾澤拉斯大陸進行，重製了大部分艾澤拉斯地圖與副本，增加了深巖之洲、海加爾、瓦斯琪爾、奧丹姆和暮光高地新區域，其中瓦斯琪爾是首次開放的水下地圖。並且開放飛行座騎在艾澤拉斯飛行，增加新的第二專業技能：考古學，並將人物等級上限提升至 85 級。

2011 年暴雪娛樂於 BlizzCon 宣佈第四部資料片為《魔獸世界：潘達利亞之謎》（臺服譯法）／《魔獸世界：熊貓人之謎》（中服譯法）。在《魔獸世界：熊貓人之謎》中，玩家可以探索全新的大陸（潘達利亞），邁向全新的 90 級上限。另外，冒險者可以使用魔獸世界的第一個中立種族（熊貓人）來選擇投靠部落或聯盟，並使用全新的職業武僧來鑽研熊貓人的古拳法。重新設計職業定位（專精）與新天賦系統，帳號共享成就、坐騎與小寵物，新加入的小遊戲：戰寵系統，提供玩家在小寵物的收集與對戰的樂趣。

2013 年暴雪於暴雪嘉年華中宣佈第五部資料片是《魔獸世界：德拉諾之霸》。在《魔獸世界：德拉諾之霸》中，玩家可以探索新的大陸德拉諾，等級上限提升到了 100 級。

格林威治時間 2015 年 8 月 6 日下午 6 時，2015 年德國科隆遊戲展上，暴雪正式公佈第六部資料片《魔獸世界：軍臨天下》，並展示了遊戲細節。另外玩家可以探索新的大陸破碎群島，等級上限提升到了 110 級。新增英雄職業惡魔獵人且將專業技能等級上限提升至 800。

2017 年暴雪嘉年華公佈了新資料片，《魔獸世界：決戰艾澤拉斯》，等級上限提高到 120 級，部落將前往贊達拉說服食人妖海軍勢力加入戰局；而聯盟則將揚帆前往海上霸權王國庫爾提拉斯，抵達珍娜・普勞德摩爾的家園；新開放的同盟種族能在任務後取得高嶺牛頭人、虛無精靈、黑鐵矮人等種族的信任，就能建立這些種族的新角色。

2019 年暴雪嘉年華公佈了新資料片，《魔獸世界：暗影之境》，等級上限壓縮為 60 級，同時，玩家將來到全新世界地圖暗影國度探索冒險。另外《魔獸世界：經典版》於同年 8 月 27 日開放。

2022 年，暴雪嘉年華公佈了《魔獸世界：巨龍崛起》資料片，玩家將重回艾澤拉斯大陸，再次成為艾澤拉斯守護者。首個種族與職業完全繫結的新種族「龍希爾」和新職業「喚魔師」將供玩家選擇；同時，天賦樹系統重新回歸，大幅重製天賦樹、專精和使用者介面（UI），更多樣化滿足玩家自定義需求。

3.3 音樂

魔獸世界遊戲原聲帶由 Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke and Glenn Stafford 創作和改編，2004 年 11 月 23 日隨典藏版發售。專輯中收錄了遊戲中出現的 30 首音樂。

相關事件

4.1 對現實人物的紀念

《魔獸世界》中常有為紀念玩家或設計者而設計的遊戲內容，這涉及到包括前英軍士兵 Ben-Jack Shaw 在內的許多人。

4.2 宋楚瑜的發表

宋楚瑜曾在政見發表會上表示魔獸世界非常好玩，並以此遊戲當舉例，「... 如果我們的總統，無視於憲政分權跟民主正常運作的規範，這跟 69 年以前美國的麥卡錫主義沒有兩樣。」候選人宋楚瑜隨後表示：「我們過去有一個叫作線上的角色扮演遊戲，叫作《魔獸世界》，非常好玩，當《魔獸世界》在臺灣的現實社會中出現，政治的魔獸完全控制了五院、媒體、網軍，而變成了超級的政治魔獸，這種外掛好玩嗎？應該存在嗎？」。

4.3 中國大陸代理權更替

《魔獸世界》中國大陸伺服器的代理權在 2009 年由第九城市變更為網易，並引發了一系列事件。該事件影響甚廣，不僅僅侷限於遊戲娛樂行業，受到中國網民高度關注，並引發眾多效應。

2022 年 11 月 17 日，《魔獸世界》中國大陸伺服器被宣佈在 2023 年代理到期後將再次停止服務。

4.4 中國大陸內容審查

2007 年 6 月，中國大陸魔獸世界發生了「 露骨亡靈長肉 」事件。與此同時，角色死亡後釋放靈魂不再產生白骨，而是墳頭和墓地。
2010 年 8 月 31 日，資料片巫妖王之怒開放，玩家隨後發現含有 “自由” 一詞的角色、公會被要求改名，而聊天視窗中的自由也會被顯示為亂碼。

4.5 大陸玩家遷移臺灣伺服器

在燃燒的遠徵及巫妖王之怒改版之後，因中國大陸伺服器上線一度拖延和遊戲內部環境變差（外掛，買賣金幣和裝備的工作室，代理商不作為），導致大量中國大陸玩家遷移至臺版，造成臺版玩家登入排隊、伺服器延遲情況日漸加劇，加上臺灣代理公司智凡迪袖手旁觀，因此造成臺版玩家急速萎縮；眾多臺灣玩家將這些中國大陸玩家稱為「蝗蟲」或「麼麼人」以表達不滿。

4.6 官方懷舊伺服器

在 2017 年的的暴雪嘉年華活動中，暴雪公佈了期待已久的官方懷舊服《World of Warcraft : Classic》（《魔獸世界：經典版》）的預告片，短片中克羅米按動按鈕，讓時間回溯，隨後出現了之前資料片中的熊貓人之謎、大地的裂變、巫妖王之怒等內容。暴雪表示未來會為《魔獸世界》伺服器提供 “懷舊”(Classic) 選項，供玩家體驗。不過目前正在開發當中，具體上線時間和玩法一無所知。

2018 年 9 月 30 日，暴雪透露懷舊服的開發取得重大進展。當天凌晨暴雪宣佈在臺灣時間 11 月 3 日（大約早上 4 點）的暴雪嘉年華開幕式之後，玩家就可以下載正在開發中的《魔獸世界》經典懷舊服試玩版本。玩家將有機會探索經典舊世的部分早期區域──聯盟和部落各一片區域──體驗限定的任務，並在第一時間親身感受最初的艾澤拉斯。

2019 年 5 月 14 日，暴雪公佈官方懷舊伺服器魔獸世界：經典版將於 2019 年 8 月 27 日正式開放。

2019 年 8 月 27 日，魔獸世界：經典版開放。

2021 年 6 月 2 日，魔獸世界：燃燒的遠征經典版開放。

2022 年 9 月 27 日，魔獸世界：巫妖王之怒經典版將開放。

4.7 中國大陸地區運營終止事件

自 2023 年 1 月 24 日 0 時起，在中國大陸地區由上海網之易網路科技有限公司所運營的包括《魔獸世界》在內的暴雪遊戲產品，在中國大陸地區的官方網站、遊戲服務、以及戰網服務等均已停止。

此舉導致大量中國大陸玩家遷移至臺服經典版，造成臺版玩家登入排隊、伺服器延遲情況日漸加劇，加上官方袖手旁觀，不處理遊戲內 RMT 行為、任由工作室洗頻，遊戲生態日益崩壞，因此造成臺版玩家急速萎縮；眾多臺灣玩家戲稱為「蝗蟲再臨」。隨後在 2024 年 8 月 1 日，中國大陸地區的伺服器重啟，玩家可以重新在線上進行遊戲。

評價和影響

5.1 獲獎紀錄

2005 遊戲開發者優秀評選 (Game Developers Choice Awards)
優秀遊戲視覺藝術 (Excellence in Visual Arts)

5.2 正面評價

2011 年 8 月 1 日，中國大陸官方媒體 CCTV 讚揚魔獸世界很有創意，一並稱讚美國暴雪公司。同時也指責、批判國內的眾多網路遊戲缺乏創造力，良莠不齊。
2012 年線上遊戲開發者大會日前宣佈，《魔獸世界》和 Raph Koster 將被授予網遊行業的最高榮譽。評委會稱在《魔獸世界》不僅極大推動了網遊產業的發展，同時在營運近八年的時間內依然廣受歡迎，至今仍有來自全球各地的使用者在積極加入。即將推出的新資料片有望創造遊戲的新紀錄，使得這一品牌越發顯著的成為當代流行文化的一個重要標誌。《魔獸世界》將成為繼《無盡的任務》和《網路創世紀》後，進入 “精選線上獎榮譽殿堂” 的第三款網遊。

5.3 負面評價

美籍華人陶宏開在 CCTV 表示，將《魔獸世界》與毒品相比，批評魔獸使青少年網路成癮。透過此次節目陶宏開獲得了較大的知名度，藉此其開辦的 “網癮治療基地” 年獲利千萬餘元。其本人近來代言了國產網路遊戲《亮劍》。
獲得 IGF 設計創新獎者的程式設計師喬納森・布羅 (Jonathan Blow) 稱「在你的頭腦當中，《魔獸世界》製造的慾望揮之不去，而且它們又來得如此湊巧。」布羅說，「就像是廣告和對品牌的認同一樣，廠商透過各種推銷活動來製造人們對其的慾望與認同。就遊戲來說也是一樣，因為人是由自身的起源和環境所構成的產物，而我們一直在替他們製造這種環境，並幫他們決定何去何從。」「作為一名設計師，我希望能看到我們利用這一權力來轉變。」

5.4 媒介

《魔獸世界》曾經在美國動畫連續劇南方公園第十季第八集《要愛，不要魔獸世界》（Make Love, Not Warcraft）中被諧仿，劇中的主角均進入了遊戲世界，而暴雪公司也參與了該集的製作並在劇中出現。劇集播出後受到好評。
於暴雪的紀錄片《魔獸世界：尋求組隊》中出現。

相關作品

7.1 系列作品

魔獸爭霸：人類與獸人
魔獸爭霸 II：黑潮
魔獸爭霸 II：黑暗之門
魔獸爭霸 III：混亂之治
魔獸爭霸 III：冰封王座
魔獸世界
魔獸世界：燃燒的遠征
魔獸世界：巫妖王之怒
魔獸世界：浩劫與重生
魔獸世界：潘達利亞之謎
魔獸世界：德拉諾之霸
魔獸世界：軍臨天下
魔獸世界：決戰艾澤拉斯
魔獸世界：暗影國度
魔獸世界：巨龍時代
魔獸世界：地心之戰
魔獸世界：經典版
魔獸兵團

7.2 衍生產品

爐石戰記：魔獸英雄傳

7.3 同人創作

《要愛，不要魔獸世界》
《看你妹之網癮戰爭》
《我叫 MT》
《聯盟的勇士》
《如果宅》
《AFK PL@YERS》

7.4 電影

魔獸：崛起