勇者鬥惡龍 IV 被引導的人們

Android、iOS

genre = 角色扮演

modes = 單人

platforms = 紅白機、PlayStation、任天堂 DS、Android、iOS

series = 勇者鬥惡龍系列

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是由 Chunsoft 開發，艾尼克斯（今史克威爾艾尼克斯）發行的電子角色扮演遊戲，遊戲時勇者鬥惡龍系列的第四部作品。遊戲最早於 1990 年 2 月 11 日發行於日本 FC 遊戲機平臺，北美版本由艾尼克斯北美公司本地化，並於 1992 年 10 月以 “Dragon Warrior IV” 為名發行。遊戲由 Heartbeat 重製於 PlayStation 平臺，同時該版本還作為 PS 的 Ultimate Hit 作品發行。之後遊戲又由 ArtePiazza 重製於任天堂 DS 平臺，遊戲於 2007 年 11 月 22 日在日本發行，2008 年 9 月 11 日和 12 日在澳大利亞和歐洲以 “Dragon Quest: Chapters of the Chosen” 為名發行，2008 年 9 月 16 日在北美以 “Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen” 為名發行。智慧手機版於 2014 年在日本發行。

和系列其他作品不同，《勇者鬥惡龍 IV》將遊戲分成了五個獨立的章節，每一章都有不同的主角。前四章為將來會成為勇者夥伴的各個角色的故事，在第五章他們將和勇者匯合，一起進行拯救世界的冒險。PlayStation 重製版增加了第六章，DS 重製版也延續了這一設定。

遊戲系統

故事由五個章節組成，各自獨立，以章節數順序展開。每章玩家操作的角色都不同，在遊戲最開始時，玩家需要決定勇者的姓名和性別。第一章到第四章，各章主角在自身的國家中旅行，活動範圍受到一定限制。勇者在第五章登場，此時可以對整個世界進行探索，而前四章的主角則成為勇者的戰鬥夥伴。

《勇者鬥惡龍 IV》引入了一些前三作沒有的新功能，同時也繼承了許多前作既有的要素。相似的功能包括晝夜系統，透過船和飛行工具（本作為熱氣球）旅行，以及有盜賊鑰匙、魔法鑰匙和最終鑰匙這三種等級的鑰匙。遊戲同樣使用了可以傳送隊員到世界地圖遠方的旅之門。和《勇者鬥惡龍 III》的勇者不同，馬車的出現使勇者不必始終呆在隊伍成員之中。雖然如此，勇者再度成為了可以使用強力的回覆和攻擊咒文的角色。許多咒文、武器、防具和商店的功能與前作相同。

除了新的章節制情節模式，被稱為 “戰術” 的人工智慧系統可讓玩家給隊員下戰鬥方式指令，勇者則由玩家完全控制。《勇者鬥惡龍 V 天空的新娘》、《勇者鬥惡龍 VI 幻之大地》和《IV》的重製版可以讓玩家給各角色下不同指令，而不必全隊使用一種戰鬥指令，此外遊戲還加入了可手動操控角色的 “聽我命令” 指令。戰術系統成為後來《最終幻想 XII》“Gambits” 系統的前身。可以選擇參戰角色的馬車在本作中首次引入，並在後來的《勇者鬥惡龍 V》和《勇者鬥惡龍 VI》中出現。在《勇者鬥惡龍 III》出現怪獸競技場後，本作中首次出現的賭場可以讓玩家玩一些小遊戲（老虎機、撲克），並透過代幣換得特殊道具。遊戲首次允許玩家調查抽屜或罐子，並可從中找到道具。遊戲新引入了小獎章系統，玩家可用找到的小獎章和金屬王交換一些特有道具。

遊戲透過在教堂存檔，而不再像前作是和國王對話，這使得存檔更為容易。同樣，存檔和檢視升級所需經驗值也拆分為了兩個指令。在 FC 原版中，程式師在一級選單重新加回了初代《勇者鬥惡龍》中使用的開門指令，取代了一些前作需要開啟道具選單，尋找鑰匙開門的系統。這唯需要一個隊內角色道具欄中攜帶合適的鑰匙。隨著該命令的新增，遊戲中了也加入了城堡大門等無鎖的門。然而該命令在續作和重製版中取消，當玩家打算穿過門時，門會自動開啟。

情節

第一章 王宮的戰士們（王宮の戦士たち） - 萊安（ライアン）（王宮戰士）
第二章 頑皮公主的冒險（おてんば姫の冒険） - 亞莉娜（アリーナ）（公主）、克里弗特（クリフト）（神官）、布萊（ブライ）（魔法師）
第三章 武器商人特魯內克（武器屋トルネコ） - 特魯內克トルネコ（武器商人）
第四章 蒙芭芭拉的姊妹（モンバーバラの姉妹） - 瑪妮婭（マーニャ）（舞娘）、米妮婭（ミネア）（占卜師）
第五章 被引導者（導かれし者たち） - 主人公（勇者）
第六章 （無標題，僅限重製版）

開發

據堀井雄二稱，他想讓玩家有如同勇者鬥惡龍前作的紋章和寶珠那樣，有可供四處收集的東西。然而他不想再次重複集齊一定數目物品才能通關的設定；因此小金幣不會對遊戲通關產生任何影響。

3.1 PlayStation 重製版

《勇者鬥惡龍 IV》的 PlayStation 重製版於 2001 年 11 月 22 日在日本發行。遊戲由 Heartbeat 開發，艾尼克斯發行。重製版使用《勇者鬥惡龍 VII》的 3D 圖形引擎，但保持了《勇者鬥惡龍 IV》的故事和世界。角色、城鎮、世界地圖、聲音、戰鬥與敵人都進行了更新。角色子圖形依照攻略本和插圖重新繪製，以對應原版的插圖設計。重製版加入了數項新功能。遊戲增加了第六章，即皮薩羅可以成為玩家角色，同時還增加了簡短的序章；引入了和《勇者鬥惡龍 VII》類似的隊內夥伴對話命令；允許玩家停用戰鬥人工智慧，直接手動控制角色攻擊（臨時隊員除外）。遊戲在 2001 年中出貨超過百萬。

艾尼克斯美國最初計劃 2002 年在北美髮行重製版，甚至在北美《勇者鬥惡龍 VII》說明書的封底打上了遊戲即將發行的廣告。然而由於 Heartbeat 在本地化和翻譯即將完成前，結束了電子遊戲開發運營，遊戲最終取消。隨後的解釋稱，由另一公司完成翻譯所投資的財力和時間使得艾尼克斯不可能將遊戲轉給其它開發者，因為 Heartbeat 對它自己的設計最熟悉的。

3.2 任天堂 DS 重製版

《勇者鬥惡龍 IV》任天堂 DS 重製版於 2007 年 11 月在日本發行。遊戲為和 PlayStation 版相似的 3D 重製版。該重製版保留了 PlayStation 版的改進，如稍有修改的移民城鎮，但進一步增強了影像流暢度並改進了聲音。該版本還允許玩家在最後兩章手動控制全部隊員。

在日版發行不久後，有人編輯了日版 ROM 檔案，發現日版遊戲中隱藏了幾近全部翻譯的英語、西班牙語、法語、德語和義大利語譯文。許多愛好者稱這意味這遊戲的美版和歐版即將發售。2008 年 4 月 9 日，史克威爾艾尼克斯申請了商標 “被選中的篇章”（Chapters of the Chosen），人們推測這是《勇者鬥惡龍 IV》在北美的新副標題。

2008 年 4 月 18 日，《勇者鬥惡龍 IV：被選中的篇章》（Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen）因酒類使用、流血動畫、輕微的幻想暴力、輕度粗俗用語、虛擬賭博和暗示性主題，被 ESRB 分為 E10 + 級。北美官方網站最終於 2008 年 9 月 16 日建立。遊戲歐洲標題為《勇者鬥惡龍：被選中的篇章》（Dragon Quest: Chapters of the Chosen），如同歐洲版《勇者鬥惡龍 VIII》都略去標題中的序數。

該版遊戲使用了全新翻譯的劇本。據《任天堂力量》稱，新本地化修改了許多主角、武器和城鎮的名字，以更接近或包含日版原名，此外還加入了一些新的翻譯；但有對地名和角色名的分析稱，原版《勇者鬥惡龍 IV》的本地化版更接近日版名。任天堂版本還使用了《勇者鬥惡龍 VIII》中首次出現的新命名慣例，如將原版《勇者鬥惡龍 IV》的 “Beat” 改為 “Whack”。西方本地化稍微改變了日本版的幾處性元素，日本版的隊員對話功能在西方版中徹底刪除。

任天堂 DS 英文字地化版包含各區的 13 種地方方言，包括現在蘇格蘭的伯蘭，以及在俄羅斯的 Zamoksva。Gamasutra 的西蒙・卡爾賴斯論述了在文字制對話遊戲中使用方言的難度。卡爾賴斯稱，對於特定角色使用的 “非標準” 英語，一些玩家可能會困惑，對於小村莊角色使用的方言，可能被不幸者甚至視為對人的不敬，甚至是對他人的種族歧視。同時，他認為使用方言有助一些人理解不同文化，他稱，“這有潛在的跨語言培養，以及以一個非常聰明的方式理解跨文化”。

跨媒體

遊戲有相關的漫畫發行，並被小說化和劇場 CD 化。

4.1 漫畫

五卷漫畫《勇者鬥惡龍 公主亞莉娜》（ドラゴンクエスト プリンセスアリーナ）於 1998 年至 2000 年間發行。其改編自遊戲第二章 “頑皮公主的冒險”，但在歌唱之塔事件中開始改變。之後的故事引入了邪惡的 Evil Leather Dominatrix Woman 等幾個新角色，加入了北極和鬼屋等新地點。情節以亞莉娜和皮薩羅對戰，在他使用黃金手鐲達成進化秘法前將其擊敗收尾。

4.2 原聲音樂

如同全部勇者鬥惡龍本傳，椙山浩一譜寫音樂並指揮全部衍生產品。遊戲不同情況下會播放不同的配樂。比如，城鎮始終播放特定的樂曲，山洞或迷宮會播放某些樂曲，隊員乘坐熱氣球時又播放另一首樂曲。而在世界地圖上，前四章有其自己的主題曲，而在主角登場的第五章，播放主題曲取決於隊伍中領頭的角色。

原版《勇者鬥惡龍 IV》是僅有在戰鬥樂曲中使用聲音漸強的遊戲，這種技術在 FC 遊戲上幾乎未有所聞。即使 PlayStation 版的《勇者鬥惡龍 IV》也未使用此音樂理念。

《交響組曲 勇者鬥惡龍 IV ～被引導的人們～》是《勇者鬥惡龍 IV》的音樂合輯。專輯於 1990 年初版，2000 年再版。1991 年艾尼克斯發行了一系列影片與剪輯，其為椙山浩一在華威城堡指揮倫敦愛樂樂團演奏遊戲原聲。

評價與銷量

《勇者鬥惡龍 IV》獲得 1993 年《任天堂力量》雜誌 “最佳挑戰獎” 和 “總體最佳遊戲” 的第二位，《GamePro》“1992 年最佳角色扮演遊戲” 的亞軍，《GameInformer》的 “1992 年最佳角色扮演遊戲” 和《Game Players》的 “1992 年最佳 NES 冒險 / RPG”。2008 年 8 月，《任天堂力量》將《勇者鬥惡龍 IV》列為最佳 FC 遊戲的第 18 名，稱其達到 FC 勇者鬥惡龍的巔峰，並稱贊其創新的五章節劇情使其成為了他們最喜愛的懷舊角色扮演遊戲之一。在 2006 年《Fami 通》雜誌的史上最佳遊戲讀者票選中，遊戲位列 14 名。評論特別關注了遊戲第三章，即特魯尼克章節，透過以賺取金錢為唯一目標，以及允許玩家讓特魯尼克在遊戲中的商店簡單工作，使其和標準 RPG 有很大不同。

PlayStation 重製版《勇者鬥惡龍 IV》是日本 2001 年度第四暢銷遊戲，截至 2004 年 12 月 26 日售出近 120 萬份。

截至 2008 年 8 月 8 日，任天堂 DS 重製版在日本售出 115 萬套。《勇者鬥惡龍 IV》獲得 IGN 2008 年電子遊戲獎之最佳任天堂 DS RPG 提名。DS 版截至 2009 年 3 月 31 日在全球的出貨量為 146 萬份。評論認為遊戲可能看著過時，特別是玩家不習慣勇者鬥惡龍游戲，但萊安等一些角色讓遊戲從最近的日式 RPG 中脫穎而出。

5.1 影響

《勇者鬥惡龍 IV》是系列第一個有衍生作品的遊戲。武器商人特魯尼克因受歡迎而有了自己的系列，即特魯尼克大冒險子系列。特魯尼克大冒險是由 Chunsoft 開發，艾尼克斯（即史克威爾艾尼克斯）發行的 roguelike 遊戲。在遊戲中他為發展自己的商店而展開探險。遊戲的成功又激發不可思議迷宮系列的創作。

萊安、荷伊明和特魯尼可還在《勇者鬥惡龍 VIII》的怪獸競技場中客串登場。特魯尼克至後來在《少年楊格斯》中以武器商人客串登場。