天津麻將

天津麻將是天津地區普遍採用的麻將規則，與國標麻將有較大區別。天津麻將許碰、不許吃、沒有放炮，中下滾混兒，常見的和牌牌型包括 “混兒吊”、“捉伍兒”、“龍” 等。

用具

天津麻將不使用花牌，使用包括全部箭牌、刻牌在內的共計 136 張牌。所以在碼牌時，四人各自在門前碼 34 張牌（17 墩）。

使用兩個色子（骰子）。

打風

在牌局開始前或每鍋（即國標麻將中的 “局”）牌打完後要透過打風決定每個人的座位。

牌局開始前四家隨意入座，或完成一鍋後按照上次的座位入座。
從牌堆中找出 “東”“南”“西”“北” 各一張牌，扣在桌上洗勻。
四個人中隨意選一個人擲色子，由點數決定第一局的莊家（即東家）的座位的位置。
由現在坐在東家座位的人開始逆時針依次從這四張牌中拿一張牌，並按照牌面對號入座。
如果打風發生在打完一鍋後，且打風後上下家的關係未發生變化：則打風無效，需要重新打風。

開牌

在碼好牌後，首先由莊家擲色子；
根據色子的點數和，從莊家開始順東南西北方向數點數個位置確定第二個擲色子的人；
* 數到 5、9 時由莊家自己，以此類推。
* 此處的口訣有 “五九自手”“二六十過”“三七 11 對門”“四八 12 到底”。
之後第二個人同樣擲一次色子；
計算兩次擲色子的點數和（四個色子的點數和），從第二次擲色的人所碼的牌牆左側向右側數點數墩（如果超過 17 則順著數到下一個人的牌牆），從與點數相合的一墩開始抓牌。

混兒牌

天津麻將中混兒（/xwəɻ53/）牌即為百搭，可以在和牌時代替任意一張牌，但不能用來代替別的牌碰、槓。（相當於有些地方的 “聽用”“財神”）
行牌中不能將混兒牌打出，否則成為 “小相公”。
抓牌後由莊家的對門擲色子，從開牌的位置反方向數，翻開與點數相同的那一墩上面的那張牌，作為混兒。
一般的規則中混兒牌為 7 張，中下滾混兒：即翻開的那張及它下一張都是混兒。
下一張指序號加一，如果是最後一張則下一張為第一張，風牌箭牌單獨算。
例如伍萬的下一張是六萬，北風的下一張為東風。
三元牌的順序為中 - 發 - 白，即如果翻出來的是中，則中和發都是混兒。風牌的順序是東 - 南 - 西 - 北。

行牌

天津麻將不允許吃，但可以碰、槓。
無論是否和牌是誰和牌，槓牌都會計分，明槓為 1 分，暗槓為 2 分。
暗槓時不同於國標：至少要將一張牌亮出使大家知道什麼牌開的暗槓。
槓牌時從抓牌的相反方向（混兒牌後面，從後向前）拿牌。
如果混兒後面已經沒有牌可以拿，有的規則中會跳過混兒拿混兒前面的牌；
有的規則會認為是荒牌。

相公

若由於某些原因（如開槓沒拿底牌），導致在行牌到一半時發現一家的牌張數目錯誤，則稱 “相公”
若多張則為 “大相公”，此時不能和牌，不能開槓。
若少張則為 “小相公”，此時不能和牌，但可以開槓。
行牌中若將混兒牌打出會被認定為小相公。

和牌

和牌也被稱為提溜兒（/ti21ljoʊɻ21/），有時提溜兒也特指小和。
不允許特殊牌型（如七對、全不靠、組合龍等）和牌，只能四副（順子、刻子或槓）一將。
天津麻將中沒有 “聽” 和 “包” 的規則。只能自摸和（包括槓開和），不能點和（包括搶槓和）。
即便是槓別人打出的牌後槓開在結算分數時仍然要和其他全部三家結算。
如果和 “捉伍兒”“混兒吊” 需要單放。
一般的規則中和牌必須達到的最低分數 2 分（不計槓分），即不允許 “小和”。否則算作詐和。
基本分並非簡單由各番種相加，沒有底分。

荒牌

每盤抓牌抓到混兒牌之前最後一張，仍沒有人和牌即為荒牌。
開槓時若混牌後沒有底牌在有的規則中也被認為是荒牌。

連莊

若莊家和牌則連莊；如果荒牌且莊家沒有槓、旁家有槓則不連莊；否則荒牌連莊。
有的規則中沒有人和牌時不考慮開槓，莊家連莊。

番種

數不出任何番種的和牌稱為 “小和”。但一般的規則中規定起和番為 2 番，所以一般是不允許小和的。

天津麻將沒有國標麻將中的絕大多數番種，有一些獨特的番種，列舉如下。

10.1 基本番種

（雙）混兒吊（2 番）
* 由於混兒做百搭，當用混兒單釣將的時候顯然可以和任意一張牌，這時為混兒吊。當最後一張牌可以和兩個混兒組成一副的時候則為雙混兒吊。
沒混兒（素的）（2 番）
* 沒有混兒牌的和牌。
槓開（2 番）（與國標麻將中的 “槓上開花” 相似）
* 開槓抓進的牌成和牌。
捉伍兒（捉伍萬，捉伍奎）（3 番）
* 指最後一張抓的是伍萬（可以用混兒代替，下面所述的都如此），而且有四伍六萬一副牌的和牌。
龍（4 番）（與國標麻將中的 “清龍” 相似）
* 有一種花色 1-9 相連線的序數牌。這些牌作為三副牌。
本混兒龍（8 番，另計 “龍”）
* 龍的花色和混兒的花色相同。
天和、地和（分數有爭議，一般認為是 4 番）
* 莊家立手和牌為天和，閒家抓第一顆牌和牌為地和。

10.2 番種疊加

上面所述的番種單獨存在即可以和牌。

遇到龍和捉伍兒同時存在時先將這兩個相加，之後各番種做乘法運算，所得的結果即為最終的結果。除 “混兒吊”、“沒混兒” 不可能相遇外，其它都可以相互疊加。

疊加後一般不講各番種單獨講出，而是將這些番種組合成一個名稱。

雙混兒伍兒（雙混兒捉伍兒）（6 番）：混兒吊 × 捉伍兒
* 如果上除了伍萬和混兒以外的其它牌可以和 “雙混兒吊” 的情況下上伍萬或混兒，即為雙混兒伍兒。
沒混兒伍兒（沒混兒捉伍兒）（6 番）：沒混兒 × 捉伍兒
捉伍兒龍（7 番）：捉伍兒＋龍
* 如果是 “萬子” 龍，捉伍兒的 “四伍六萬” 可以是龍里的。
本混兒龍（8 番）：本混兒 × 龍
混兒吊龍（雙混兒吊龍）（8 番）：（雙）混兒吊 × 龍
沒混兒龍（8 番）：沒混兒 × 龍
雙混兒捉伍兒龍（14 番）：雙混兒吊 ×（捉伍兒＋龍）
* 上任意一張牌可以和 “雙混兒吊 × 龍”，此時上 “伍萬” 即和。
*“四伍六萬” 不能是龍里面的，因為如果在龍里面則不能保證在不上 “伍萬” 的時候可以和 “雙混兒吊 × 龍”。
* 由於龍佔用三副，捉伍兒佔用第四副，所以不存在 “槓開雙混兒捉伍兒龍”。
沒混兒捉伍兒龍（14 番）：沒混兒 ×（捉伍兒＋龍）
捉伍兒本混兒龍（14 番）：本混兒 ×（捉伍兒＋龍）
混兒吊本混兒龍（16 番）：混兒吊 × 本混兒 × 龍
雙混兒捉伍兒本混兒龍（28 番）：混兒吊 × 本混兒 ×（捉伍兒＋龍）
* 和 “雙混兒捉伍兒龍” 一樣，“四伍六萬” 不能是龍里面的，沒有對應的槓開。

坐莊拉莊

莊家可以在一盤牌開始之前選擇坐莊。若莊家選擇坐莊則這盤中莊家和其他閒家在這一盤結算時分數乘以 2。

若莊家選擇坐莊，閒家可以選擇拉莊，有的規則允許最多拉兩莊。若閒家選擇拉莊，在這一盤結算分數時這個閒家和莊家之間的分數再乘以 2（如果拉兩莊的話就是乘以 4）。

規則變種

12.1 鏟

大部分的規則中沒有 “鏟”。莊家打出第一張牌後，其他三家分別跟打相同的牌的情況稱為鏟。此時一般有以下幾種規則（注意，這裡不是由莊家選擇，而是規則上存在差異）：

這一盤被認為結束洗牌後重新開始；
莊家輸給其他三家每家 1 分，之後繼續正常進行。

12.2 混兒槓

混兒槓也稱金槓，即用混兒開槓。根據不同的規則，分數不同：有的規則不允許開混兒槓，其他的規則則認為混兒槓 4 到 8 分不等。

12.3 素的

一般情況下認為 “素的” 和 “沒混兒” 是同一個番種的不同名稱。但有的規則中規定當 “素的” 被理解為 “混兒牌不做混兒用”，此時 “素的” 便可以和諸如 “混兒吊”、“本混兒（龍）” 組合。和 “混兒吊” 組合一般不能令人接受，而和 “本混兒（龍）” 組合的規則確實存在。

12.4 颳大風

一些網路遊戲提供商提供了一個稱為 “颳大風” 的變種規則，稱其目的是為了遏制網路遊戲中夥牌的情況。但實際上，這種規則在生活中並未採用。

這種規則變種同上面所述的規則的主要區別在於：

不準和混兒吊（但不限制混兒吊和其他牌型的疊加，如混兒吊龍）；
沒混兒為 4 番（沒混兒和其他番種疊加時亦為 4 倍）；
沒有天和；
荒牌的情況下槓牌不計算分數；
如果混牌不是風牌使用上中下滾混兒的 11 張混兒；否則東南西北風都是混兒（15 張混兒）。