魔法門之英雄無敵系列

，是由 New World Computing 出品的一個回合制策略遊戲系列。New World Computing 原為獨立的遊戲製作開發公司，後來歸入了 3DO 公司，並隨 3DO 公司的破產而消失。同年，育碧買下了魔法門系列品牌包括《魔法門之英雄無敵》的特許經營權。

該遊戲系列是幻想題材主題的策略類遊戲，所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。遊戲中 “英雄” 作為核心角色，率領著傳說中的生物（諸如鳥身女妖和獨角獸）組成的軍隊，彼此間展開了一系列戰略鬥爭。目前該系列共有七部作品（I-VII）。

《國王的恩賜》是英雄無敵這種遊戲型別的肇始。在其取得成功後，英雄無敵系列便成形了。英雄無敵系列中每一部的故事都不相同，而且這些故事都是按著編年順序一部接著一部發生的。

只有英雄可以施法並募集部隊（在四代以前，這曾是英雄一大重要作用，而四代之後有所變化。），透過戰鬥勝利、訪問特殊地點或收集寶物，英雄獲得經驗值與技能點數，相應地也就變得更強大而且對玩家更有用。

該系列的愛好者稱讚《英雄無敵》是有史以來最優秀的策略遊戲之一。他們將精心平衡過的戰鬥單位和戰鬥系統評為該遊戲最大的強項。而且，他們認為該遊戲的魔法系統也是幻想類遊戲中甚為經典的。

系列中的每一部都較前作有更好的影像質量，更高的畫面解析度，這也是一大特點。進展到現在也跨入了 3D 貼圖時代，使其更加美麗。

執行平臺

單機系列都可以在 Windows 作業系統上執行，《魔法門之英雄無敵 IV》有 Mac OS X 版，《魔法門之英雄無敵 III》有 Linux 版。頭兩部是 DOS 下執行的，但後來都移植到 Windows 上。

《魔法門之英雄無敵：王國》是一款基於網頁的戰略類線上遊戲，不需要獨立客戶端，玩家完全無需經過複雜的下載安裝過程，只需要準備好網路連線和瀏覽器即可直接遊戲。

作品

2.1 魔法門之英雄無敵

版本：

原版（戰略任務）（A Strategic Quest），1995 年 8 月 31 日

2.2 魔法門之英雄無敵 II

版本：

原版（延續的戰爭）（The Succession Wars），1996 年 10 月
忠誠的代價（The Price of Loyalty），資料片，1997 年 4 月
黃金版（二合一版本）1999 年 1 月

2.3 魔法門之英雄無敵 III

版本：

原版（埃拉西亞的光復）（The Restoration of Erathia），1999 年
末日之刃（Armageddon's Blade），資料片，1999 年 9 月 30 日
死亡陰影（The Shadow of Death），資料片，2000 年 3 月 31 日
英雄無敵歷代記（見下文）

2.4 英雄無敵歷代記

作為一個派生系列的《英雄無敵歷代記》（只發布了 Microsoft Windows 版本），其系列作品共享著同一個世界體系（在《英雄無敵 III：死亡陰影》的框架下）並有著和《英雄無敵 III》一樣的遊戲方式。 歷代記的故事圍繞著一個叫 “塔南”（Tarnum）的英雄來述說。《英雄無敵歷代記》的作品包括（情節順序）：

《廢墟戰神》（Warlords of the Wasteland，2000 年）
《征服地獄》（Conquest of the Underworld，2000 年）
《馴獸師的反抗》（Revolt of the Beastmasters）
《元素之主》（Masters of the Elements，2000 年）
《世界之樹》（The World Tree，買了任意兩款 “歷代記” 就可以免費下載）
《熾熱星球》（The Fiery Moon，買了任意兩款 “歷代記” 就可以免費下載）
《龍之抗爭》（Clash of the Dragons，2000 年）
《寒冰之劍》（The Sword of Frost）

注：最後兩部在美國是一起打包發售的，叫做《英雄無敵歷代記：最終章》（2001 年）。

2.5 魔法門之英雄無敵 IV

版本：

原版，2002 年 3 月 28 日
急速風暴（The Gathering Storm），資料片，2002 年 9 月 26 日
疾風戰場（Winds of War），資料片，2003 年 2 月 23 日

2.6 魔法門之英雄無敵 V

版本：

原版，2006 年 5 月 16 日
命運試煉（Hammers of Fate），資料片，2006 年 11 月 17 日
東方部落（Tribes of the East），資料片，2007 年 10 月 19 日

2003 年 8 月，在 3DO 申請 “第十一章破產”（破產重組保護）之後，育碧（Ubisoft）以 130 萬美元的價格獲得了魔法門（Might and Magic）的特許經營權。隨後育碧宣佈了由製作人法布萊斯・坎鮑奈特（Fabrice Cambounet）監督負責的英雄無敵系列第五部的開發計劃。這個訊息曾經引發了爭議，因為 3DO 所屬的 New World Computing 已經開始製作第五代英雄無敵遊戲了。

2005 年 3 月 30 日，育碧開啟了一個新的《魔法門之英雄無敵 V》 網站 並稱計劃在 2006 年初發布 Windows 版本。在 2005 年 E3 大展上的展示中則得到了更多的資訊：《英雄無敵 V》將採用 3D 圖形介面，而且它的遊戲方式最有可能迴歸到較為成功的《英雄無敵 III》的風格上去。

《魔法門之英雄無敵 V》（Heroes of Might and Magic V），由 Nival Interactive 開發。遊戲於 2006 年 1 月 23 日開始公測。最終於 2006 年 5 月 16 日發售。和前幾部作品一樣，本系列也發行了兩部資料片《命運之錘》和《東方部落》。

2.7 魔法門之英雄無敵 VI

版本：

原版，2011 年 10 月 13 日
蠻荒海盜（Pirates of the Savage Sea Adventure），DLC，2012 年 7 月 12 日
死之舞（Danse Macabre），DLC，2012.9.28

2.8 魔法門之英雄無敵：王國

《魔法門之英雄無敵：王國》由育碧研發，原《英雄無敵 V》製作人 Fabrice Cambounet 領銜的金牌團隊歷時四年開發完成。它是一款不需要獨立客戶端的戰略類網頁遊戲，支援大量玩家同時線上遊戲的魔法門系列遊戲。遊戲繼承了英雄無敵系列的宏大世界背景和種族設定，並以開創性的動態技術架構，構建了全新的戰略戰術體系。數以千計的玩家們可以在英雄無敵的世界中體驗波瀾壯闊的戰爭歷程，並透過結盟，對抗，和軍事策略的運用，實現對整個亞山大陸的統治。
由於不需要獨立客戶端，玩家完全無需經過複雜的下載安裝過程，只需要準備好網路連線和瀏覽器即可直接遊戲。另外，玩家可以決定自己在遊戲中的參與時間。
《魔法門之英雄無敵：王國》遊戲的持久內涵是：上千玩家在一個史詩般的奇幻世界中競賽或合作。遊戲融挑戰性、娛樂性與易操作性為一體，允許每位玩家建立自己的帝國。
遊戲基於現即時間計算，給英雄的命令會在數分鐘或數小時後完成，可以在遊戲時間線裡檢視任務進展情況。命令在進行的時候，無需保持時刻線上。當一名英雄完成了某項使命，可以接受一項新的命令。
《魔法門之英雄無敵：王國》目前已在中國大陸和法國展開測試。

2.9 中文版本

自第一作《魔法門之英雄無敵：戰略任務》起，就有智冠科技代理製作的中文版（包括繁體與簡體），“魔法門之英雄無敵” 的譯名即出自於此。

中國大陸地區

《英雄無敵 II》與《英雄無敵 III》的簡體中文版本由上海育碧代理，均附帶中文配音。
《英雄無敵歷代記》、《英雄無敵 IV》與資料片《極速風暴》的簡體中文版本由第三波軟體（北京）有限公司代理，資料片《疾風戰場》由空間互動代理。
3DO 倒閉、《英雄無敵》系列版權被育碧吞併之後，《英雄無敵 V》簡體中文版由上海育碧代理。
在上海育碧淡出單機遊戲發行市場後，《英雄無敵 VI》的簡體中文版代理權由百遊取得，但百遊僅發行了本篇（包括實體版與數字版），並未發行後續追加內容。本篇、DLC 與資料片《黑暗之影》的數字版均由碧漢網路發行。
在暢遊收購百遊的單機業務併成立子公司暢遊樂動後，《英雄無敵 VII》的簡體中文版代理權由暢遊樂動取得，附有全程中文配音。

臺港澳地區

《英雄無敵 II》繁體中文版本由互旺科技代理。
《英雄無敵 III》繁體中文版本篇遊戲由歐樂影視代理。資料片《末日之刃》因歐樂突然倒閉而沒有繁體中文版本，《死亡陰影》和《歷代記》繁體中文版本由第三波代理。
《英雄無敵 IV》、《英雄無敵 V》、《英雄無敵 VI》與《英雄無敵 VII》繁體中文版本由英特衛多媒體代理。

移動遊戲衍生作品

3.1 魔法門之英雄無敵：戰爭紀元

由掌趣科技旗下的玩蟹公司開發的戰爭策略移動遊戲，由 Ubisoft 授權開發。

3.2 魔法門之英雄無敵：王朝

是龍圖研發的戰旗策略移動遊戲，由 Ubisoft 授權開發。