最終幻想 IV

iOSAndroidMicrosoft Windows

genre = 角色扮演（RPG）

modes = 單人

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是由史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）開發並發行的電子角色扮演遊戲，為最終幻想系列的第四部本傳作品。1991 年首發日文的超級任天堂版，後於多個平臺移植或重製。由於《最終幻想 II》和《最終幻想 III》的初版並未發行日文以外版本，故本作最初在北美發行時取名為「最終幻想 II」（Final Fantasy II）以順應當地編號，但後來移植或重製的歐美版本則改回了原標題。

遊戲圍繞主角暗騎士塞西爾，講述他試圖阻止法師高貝茲侵吞世界的故事。在旅程中不斷有隊員加入，亦有人因死亡、受傷或其他不幸事件而離隊。《最終幻想 IV》引入的部分新元素成為了最終幻想系列及往後角色扮演遊戲的模板。和系列前作不同，遊戲使用了 “即時戰鬥” 系統，此係統也應用於多部系列續作中，同時《IV》中每個角色有固定的職業設定。

《最終幻想 IV》以角色推動劇情，使用了新技術以及植松伸夫廣受歡迎的配樂，被視為系列與角色扮演遊戲的里程碑。《最終幻想 IV》被視作最早使用複雜劇情的遊戲之一，並被認為開創了角色扮演遊戲匯入戲劇性劇情的理念。任天堂 DS 重製版採 3D 建模完全重製，於 2007 年在任天堂 DS 平臺發行。其後傳《最終幻想 IV The After - 月之歸還 -》於 2008 年在日本手機平臺發行，並於 2009 年 6 月 1 日透過 Wii 商店頻道開放全球下載。2011 年發行的《最終幻想 IV 完全收藏輯》收錄了《最終幻想 IV》及《月之歸還》。任天堂 DS 重製版的 iOS 移植版於 2012 年 12 月 20 日發行，Android 版和 Windows 版分別於 2013 年和 2014 年發行。

遊戲玩法

在《最終幻想 IV》中，玩家控制一行多名角色完成故事冒險任務。角色可以在地圖上移動，與其他人對話，並與敵人作戰。塔、山洞與森林等各種地區透過世界地圖連線起來。玩家可以在城鎮中恢復力量、購買裝備、獲得下一個目的地的線索。而敵人以隨機間隔出現在世界地圖和迷宮中。在作戰中，玩家可以選擇戰鬥、使用魔法與道具、逃跑、調整角色位置，或是暫停。一些角色擁有特殊能力。本作是系列中首個允許玩家控制至多五名角色的遊戲，前作中玩家至多隻能同時控制四人。

玩家角色和怪物都有生命值（HP），角色的 HP 會顯示在主戰鬥螢幕下方。受到攻擊後，角色的 HP 會下降直至為 0，而當 HP 為 0 時，角色將無法行動，怪物會死亡。若全部角色都被擊倒，遊戲即會結束，玩家需要從遊戲存檔中重新載入進度。玩家可透過多種方式回復生命值，如在旅店中睡覺、使用藥水等隊伍持有的道具，或是使用治癒魔法。武器和防具等裝備可以在城鎮購買，或在迷宮中找到，其可以增大對怪物的傷害，或降低受到的損傷。玩家可以調整角色戰鬥中是在隊伍前方還是後方。角色的在隊伍位置會影響角色的傷害與某些攻擊。遊戲劇情為單線式，玩家通常只能沿著一條路線發展遊戲，但仍有少量支線任務。

和之前 RPG 的回合制設計不同，史克威爾在《最終幻想 IV》中引入了即時戰鬥（ATB）系統。該系統在後來的許多史克威爾遊戲中應用。

每個角色都由特定的強項和短板；例如一個強大的魔法師可能防禦很低，物理戰鬥者可能敏捷度低。如同其他最終幻想遊戲，角色可學會個更強大的新能力與戰鬥技能。魔法被分為用來治癒與支援的 “白魔法”，用來攻擊的 “黑魔法”，以及可呼喚召喚獸攻擊或完成特定功能的 “召喚術”。第四種型別 “忍術” 包括支援與攻擊法術，只有一名角色可以使用。12 個操作角色中有 8 名角色可使用魔法，隨著升級到程式預設的等級，或完成特定劇情，角色就可以學會新魔法。為了消除長時間的練級，遊戲使用了平衡後的點數增長、道具與獎勵。和幾部都在 FC 平臺發行的前作相比，《最終幻想 IV》由於在更強大的超級任天堂平臺發行，因而圖形得以提升。遊戲使用了超級任天堂的 Mode 7 技術，故提升了魔法使用的視覺效果，飛空艇飛行時的傾斜地面與鳥瞰檢視也更具戲劇性。

情節

2.1 設定

《最終幻想 IV》的情節大多發生在地球 —— 又被稱作藍星 —— 上，地球分為人類居住的地表世界和矮人居住的地下世界。一個圍繞藍星的人造月亮上居住著月之民。月之民最初是從一個被摧毀，變成圍繞藍星小行星帶的世界過來的，他們頭上有一個月亮形的紋章。他們創造了人造月亮，並休眠直到他們認為能和人類共存。圍繞藍星的還有另一個自然月亮，但遊戲中不能到達那裡。

2.2 角色

《最終幻想 IV》一共有 12 個玩家角色，每個角色都由獨特不可修改的角色職業。在遊戲中玩家同時可以控制至多五名角色。主角塞西爾・哈維是巴倫王國空軍紅翼的隊長，一名黑暗騎士。他與龍騎士隊長凱因・海溫德是童年夥伴。羅莎・法雷爾是一名白魔導士弓箭手，是塞西爾的情人。紅翼飛船由塞西爾的朋友，技師希德・波蘭帝納建造。

在冒險途中，其他任務也加入了隊伍，他們包括：迷霧村年輕的召喚師，莉迪亞；傳說的賢者，泰拉；達姆西安王子，吟遊詩人吉爾伯特・克里斯・馮・繆爾；法布林的武僧頭領楊・房・萊頓；敏西迪亞村雙胞胎魔法學徒，黑白魔法師帕羅姆和波羅姆；艾伯倫王子，忍者艾吉；以及長眠的月之民守護人，福索亞。

賽姆斯是遊戲的最終反派。他希望毀滅人類，讓他的人民居住在地球。他利用精神力量控制高貝茲和凱因啟動巴貝爾巨人，以此來滅絕人類。

2.3 劇情

在《最終幻想 IV》的開場，巴倫王國的空軍紅翼進攻敏西迪亞鎮搶奪水晶。當紅翼艦長塞西爾回來詢問國王動機時，便被免去職務，並被要求同凱因將一個包裹送至迷霧村。到迷霧村後，二人看著包裹裡飛出的怪物摧毀了整個村莊。唯一倖存的小女孩莉迪亞在憤怒之中召喚除了一場地震，隔開了塞西爾和凱因。塞西爾醒來後將昏迷的莉迪亞帶到了附近的旅館。當巴倫士兵來抓走莉迪亞時，塞西爾保護了她，之後莉迪亞加入了塞西爾的旅程。塞西爾的情人羅莎跟著他到了這裡，但染上了發熱病。在尋找解藥的路上，塞西爾和莉迪亞遇見了泰拉，他要去達姆西安城找回私奔的女兒安娜。然而安娜被紅翼投下的炸彈炸死。安娜的情人，達姆西安王子吉爾伯特稱紅翼換了新首領高貝茲，在奪取敏西迪亞的水之水晶後，又來這裡搶奪火之水晶。泰拉離開隊伍，為女兒的死亡找高貝茲復仇。在找到羅莎的解藥後，一些人決定前去法布林保護風之水晶。在路上他們遇到了法布林的武僧楊大師，並一起前去保護水晶。在紅翼的攻擊中，成為高貝茲手下的凱因出現。他擊敗了塞西爾；當羅莎調解時，高貝茲將其綁架，並和凱因帶走了水晶。一行人走水路前去巴倫，但途中因遭利維坦的攻擊而分散。

塞西爾獨自在敏西迪亞附近醒來。當進入鎮子後，他發現居民都在蔑視之前攻擊鎮子他。當見到敏西迪亞長老後，他知道要擊敗高貝茲，就必須攀登試煉之山，成為一名聖騎士。隨他同行的還有一對雙胞胎魔導士，帕羅姆和波羅姆。在山上一行遇到了泰拉，他為擊敗高貝茲，來到這裡尋找忘記的隕石魔法。在拋棄自己的黑暗後，塞西爾成為了聖騎士，而泰拉也學會了隕石術。在到達巴倫後，一行遇到了失憶的楊，並幫他恢復了記憶。一行之後見到了國王，發現他原是高貝茲手下凱納索假扮的。在將其擊敗之後，希德進來並告訴他們他還有一艘飛空艇企業號。在路上，隊伍進入了卡納索設定的陷阱之屋，帕羅姆和波羅姆犧牲自己救出了塞西爾、泰拉、希德和楊。上了飛空艇後，凱因出現並要塞西爾以最後的水晶交換羅莎的性命，在病榻上的吉爾伯特的幫助下，一行人獲得了水晶。凱因帶著一行人來到了囚禁羅莎的佐特之塔。在塔頂，高貝茲企圖帶著水晶逃走。泰拉發動隕石消滅高貝茲，但也耗盡了自己的生命。然而魔法只是削弱了高貝茲，讓他不能再控制凱因。凱因幫助塞西爾解救了羅莎，而羅莎將一行人傳送到了巴倫。

在巴倫，凱因告訴大家，高貝茲還必須收集到地下的四顆暗之水晶，才能完成到達月球的任務。一行人來到了地下，並與遇到了和紅翼作戰的矮人。在突然到來的莉迪亞的幫助下，一行人擊敗了高貝茲，由幻獸之鄉時間的流動不同，在那裡的她長成了年輕女子。然而，隊伍最終還是沒能阻止高貝茲奪走水晶。為了取回被高貝茲奪走的水晶，在矮人的幫助下，他們進入了巴貝爾之塔。由於塔中巨炮機關暴走，楊犧牲自己阻止巨炮發射。在逃離高貝茲的陷阱後，一行乘企業號逃向地上世界，為阻止紅翼的追殺，希德犧牲自己炸毀了地上和地下的通路。之後為了報仇而受傷的艾伯倫王子艾吉被賽希爾一行人所救，便加入了隊伍，並重回巴貝爾之塔拿回被奪走的水晶。然而當到達水晶所在的房間時，隊伍從陷阱中落入地下世界。再次遇到矮人時，一行遇到了生還的希德，隊伍動身在高貝茲之前搶救第八顆水晶。當一行拿到水晶後，高貝茲出現並繼續控制凱因帶走了水晶。在得知設計的大船月之鯨可以往返地球和月球後，希德再次加入隊伍。一行人回到地表乘坐月之鯨。

在月球上，隊伍遇到了賢者福索亞，他告訴塞西爾他的父親是月之民。福索亞還解釋道，月之民賽姆斯計畫毀滅藍星的生命，讓月之民移民於此，他利用高貝茲召喚巨大的機器人，巴貝爾巨人。隊伍返回地球後，看到地下和地上的部隊在攻擊巨人，其中包括生還的楊、帕羅姆和波羅姆。在進入巨人內部破壞巨人後，一行人面對著高貝茲和凱因，福索亞消除了賽姆斯對高貝茲的控制，解放了凱因。塞西爾得知高貝茲是他的哥哥。高貝茲和福索亞回月之核心消滅賽姆斯，塞西爾一行也跟了過去。在月之核心，一行看到了高貝茲和福索亞擊敗了賽姆斯。但它很快復活變成了熱賽姆斯。塞西爾和他的夥伴擊敗了熱賽姆斯。戰鬥後福索亞和高貝茲選擇離開地球居住在月球。在尾聲中，主要角色都參加了塞西爾和羅莎的婚宴，他們二人成為了巴倫的新國王與皇后，唯獨凱因在試煉之山頂部，發誓彌補他的罪過。

開發

繼 1990 年《最終幻想 III》成功發售後，史克威爾計劃開發兩部最終幻想遊戲 —— 一部於 FC 遊戲機平臺，另一部為即將上市的超級任天堂平臺，並分別定名《最終幻想 IV》和《最終幻想 V》。由於財政和日程表的限制，史克威爾放棄開發該 FC 遊戲，而繼續開發超級任天堂遊戲，並將其重新命名為《最終幻想 IV》。曾有日本雜誌釋出過取消 FC 遊戲的模擬截圖，但除此之外幾乎沒有相關資訊了。《最終幻想 IV》總監坂口博信稱 FC 遊戲完成了近 80%，一些理念重新在超級任天堂使用。

《最終幻想 IV》總設計師時田貴司在史克威爾的第一個工作是全職僱員。在此之前時田曾想成為一名戲劇演員，但在遊戲的工作中他決定成為一名 “偉大的電子遊戲創作者”。《最終幻想 III》的主設計師田中弘道也曾參與遊戲開發。但田中想創作無縫戰鬥系統，既不使用獨立螢幕也不使用選單操作，自《最終幻想 IV》不決定向那個方向開發式，他便讓團隊轉向動作角色扮演遊戲《聖劍傳說》的開發。《最終幻想 IV》的開發團隊總計 14 人，遊戲完成用了約 1 年時間。

遊戲總監坂口博信完成了遊戲的初步理念，包括整個劇情以及巴倫皇家空軍的名稱 “紅翼”。即時戰鬥（ATB）系統由伊藤裕之構思設計，他的靈感來自於觀看一級方程式賽車時，看到賽車以不同速度互相超越。他由此產生每個角色速度值不同的念頭。該系統由青木和彥、伊藤和松井聰彥開發。遊戲主設計師時田編寫了劇本，並創作了畫素畫。時田稱其壓力很大，若不努力工作這個專案就不會完成。時田稱，《最終幻想 IV》的設計匯聚了他認為前三作中的精華：《最終幻想 III》的職業系統，《最終幻想 II》的故事聚焦，以及第一作中 “作為遊戲象徵” 的元素頭目。遊戲還參考了《勇者鬥惡龍 II》。《最終幻想 IV》的主題是隨塞西爾 “從黑暗走向光明”，聚焦於大量不同角色間的親情與友情，以及 “獨自一人的蠻力並非力量”。時田認為《最終幻想 IV》是系列第一部真正有戲劇性的遊戲，也是第一部 “角色、劇情有相當深度” 的日式角色扮演遊戲。

由於卡帶容量限制，遊戲劇本必須砍為原長的 1/4，但時田確保只是去掉 “不必要的對話” 而非實際劇情元素。隨著從 FC 到超級任天堂畫質的提升，天野喜孝可以創作比前作更精美的角色設計，從影像上也已可明顯看出人物特徵。時田認為減少劇本長度可以加快遊戲步調。但他也承認故事某些部分 “不清晰”，或是 “看著沒有深度”，這直到後來的移植與重製版才有改善。由於時間和容量限制，遊戲放棄了一個想法，即在遊戲接近尾聲時的一個迷宮中，各個角色可以提升自己能力；該迷宮後來作為月之遺蹟收錄自 Game Boy Advance 版遊戲中。

3.1 音樂

《最終幻想 IV》的配樂由為系列長期作曲植松伸夫譜寫。植松稱創作過程很很折磨人，如試錯，還需要音訊工作人員在史克威爾總部的睡袋中度過幾晚上。他的唱片解說文中幽默的稱，凌晨 1:30 寫著 “在辦公室，自然的”。配樂廣受好評，評論稱儘管受到媒體限制，但評論依然稱讚其創作質量。曲目《愛之主題曲》甚至選入了日本音樂課程的兒童教科書中。植松還在其最終幻想音樂會系列中演奏了一些樂曲。

有三張《最終幻想 IV》音樂專輯在日本發行。第一張，《最終幻想 IV 原聲版》於 1991 年 6 月 14 發行，其中收錄了遊戲的 44 首曲目。第二張，《最終幻想 IV 凱爾特之月》於 1991 年 10 月 24 日發行，其中選錄了遊戲中的音樂，並由凱爾特音樂家 Máire Breatnach 改編與演奏。最後一張，《最終幻想 IV 鋼琴曲選輯》是由森俊之鋼琴獨奏的編曲專輯，於 1992 年 4 月 21 日發行，這也開創之後最終幻想遊戲發行鋼琴選輯的潮流。一些曲目還收錄於史克威爾製作的最終幻想合輯中，如黑魔導士的《最終幻想聲樂合輯 I －祈禱－》。聚焦於電子遊戲音樂改編的 Project Majestic Mix 也發行了《最終幻想 IV》的重編音樂，此專輯獨立於史克威爾但經過官方授權。遊戲音樂還選入於日本混音專輯《同人音樂》中，OverClocked ReMix 等英語混音網站也使用了遊戲音樂。

3.2 北美本地化

因為之前兩部最終幻想遊戲當時沒有在北美本地化併發行，因而《最終幻想 IV》在北美髮布時為保持名稱連續性而改名 “最終幻想 II”。該狀況持續到《最終幻想 VII》在北美髮行（後來《最終幻想 VI》在北美名為 “最終幻想 III”），隨著之後各版本《最終幻想 II》和《III》的發行，美版遊戲也迴歸原標題《最終幻想 IV》。

英文字地化版《最終幻想 IV》沿用了劇情、影像與原聲，但開發者為新玩家而顯著降低了難度。因容量限制，一些角色的描述和情節背景元素被刪除。例如凱恩的背景、與其父親的關係，以及塞姆斯殖民地球計劃的動機都沒在遊戲中出現。此外其他明顯的變化有，去掉了明顯有關猶太－基督宗教內容，以及某些潛在讓人反感的圖形。例如魔法 “神聖” 改為了 “白”（White）；所有有關祈禱的內容也都被刪除，敏西迪亞的祈禱之塔改名為祝願之塔（Tower of Wishes）。直接表現死亡的內容也被刪除了，儘管幾個角色在遊戲中仍然顯然死亡。修改翻譯是依照當時任天堂美國的審查政策。

重製

除了原版外，《最終幻想 IV》還有多個不同的重製版。第一個版本是《最終幻想 IV 簡易版》，在日本超級任天堂平臺發行的遊戲修改版，《簡易版》設計的比北美版更為簡單。在該中，武器攻擊力獲得提升，一些飾品和防具的防護效果獲得強化。

PlayStation 移植版於 1997 年 3 月 21 日在日本首發。移植版由東星軟體製作，任天堂發行，遊戲由青木和彥擔任設計師兼總監，深谷文明監督，今井明弘製作。該版本除了在《簡易版》上做了調整外，和原版遊戲相同。PlayStation 版最顯著的變化是在開場與結局加入全動態動畫，透過按取消鍵加快在迷宮和城鎮的移動速度，以及透過 “備忘錄” 選項在世界地圖任意處存檔。1999 年 3 月 11 日，遊戲隨《最終幻想合集》(ファイナルファンタジーコレクション) 再次於日本 PlayStation 發行，該合輯其它的遊戲是 PlayStation 版《最終幻想 V》和《最終幻想 VI》。合輯發行了 5 萬份限量版，其中附隨最終幻想主題鬧鐘。

PlayStation 移植版後來與《時空之輪》打包，於 2001 年以《最終幻想編年史》為名在北美髮行；PlayStation 版還與《最終幻想 V》打包，於 2002 年以《最終幻想選集》(Final Fantasy Anthology) 為名在歐洲和澳洲發行。英文字地化版使用了新翻譯，但一些翻譯則使用了以前森山薰的翻譯，如 “You spoony bard!” 被保留下來，並獲愛好者的喜愛。在 PlayStation 上做了少許改變的 WonderSwan Color 重製版於 2002 年 3 月 28 日在日本發行。重製版透過加強細節與調整彩色濃淡，改善了角色的圖示與背景。

Game Boy Advance 重製版由再次由東星軟體移植，發行名稱為《最終幻想 IV Advance》。遊戲由任天堂美國於 2005 年 12 月 12 日在北美髮行，史克威爾艾尼克斯於 2005 年 12 月 15 日在日本發行，任天堂於 2006 年 2 月 23 日在澳洲發行，並於 2006 年 6 月 2 日在歐洲發行。遊戲於日本發行了一個特別版，其中包括限量版 Game Boy Micro，以及一個印有塞西爾和凱恩插畫的面板。遊戲較 WonderSwan 移植版更大的改進了影像，並在音樂上做了小修改。英文字地化團隊校訂了翻譯，改善了故事流暢度，並恢復了原版缺少的細節情節。原北美版中刪除的內容被重新加入，魔法名改用更接近日文的譯名，如將 “Bolt2” 改為 “Thundara”。遊戲在試煉之山加入了新洞窟，其中藏有五位角色的強力武器防具，此外還有遊戲通關後才能進入的迷宮月之遺蹟。

作為最終幻想系列 20 週年紀念的一環，遊戲以 3D 畫面重製於任天堂 DS 平臺，並於 2007 年 12 月 20 日在日本發行，2008 年 7 月 22 日在北美髮行，2008 年 9 月 5 日在歐洲發行。重製版較原作加入了一系列新功能，如配音、小遊戲，並改變了基本遊戲系統。遊戲由 Matrix Software 開發，團隊是《最終幻想 III》DS 重製版的製作團隊，重製版由原版開發團隊監督：時田貴司擔任執行製作人兼總監，淺野智也擔任製作人，伊藤裕之擔任戰鬥設計師。動畫師金田伊功繪製新過場動畫分鏡。

原版遊戲 Wii Virtual Console 服務於 2009 年 8 月 4 日在日本釋出，2010 年 3 月 8 日在北美髮布，2010 年 6 月 11 日在 PAL 區釋出。與日本 i-mode 手機相容的強化移植版於 2009 年 5 月發行。其保留了 Wonderswan Color 於 Game Boy Color 移植版的特性，但將畫質提升為後來遊戲《月之歸還》的水平，並加入了可在遊戲完成後可以進入的新 “附加迷宮”。

遊戲隨《月之歸還》以《最終幻想 IV 完美收藏版》為名發行於 PlayStation Portable 平臺。和 3D 畫面的 DS 重製版不同，該版本使用了更新的 2D 圖形。合輯還加入了發生在遊戲和《月之歸還》情節間的新篇章《最終幻想 IV 插曲》。濱渦正志為遊戲重編了主題曲。遊戲於 2011 年 3 月 24 日在日本發行，2011 年 4 月 19 日在北美髮行，2011 年 4 月 21 日在歐洲發行，2011 年 4 月 28 日在澳洲發行。2012 年 12 月 18 日，PlayStation 移植版隨《最終幻想 25 週年紀念超級包》在日本發行。

2012 年 12 月釋出 iOS 版，2013 年 6 月釋出 Android 版。這兩個版本均移植自任天堂 DS 版，且增加了 “極易” 這一難度選項。2014 年 9 月 27 日，在沒有宣傳的情況下發行了 Microsoft Windows 版。

評價

主流評論將《最終幻想 IV》稱為史上最偉大的電子遊戲之一，稱其開闢了當今常見遊戲機角色扮演遊戲之特徵，其中包括 “RPG 之戲劇性概念”。評論稱讚了遊戲影像、系統和配樂，並稱《最終幻想 IV》是最早使用複雜情節的角色扮演遊戲之一。遊戲於 1991 年一經發行時，《任天堂力量》就稱其為角色扮演遊戲的 “傑出新標準”。此外《GamePro》在 1992 年 3 月刊中給遊戲打了 5/5 的滿分。《龍》的評論員桑迪・皮特森評給遊戲 “傑出” 的等級，稱讚了遊戲音樂、難度以及劇情，稱遊戲和大多數 RPG 的隊員總是 “站在一起，同甘共苦” 不同，該遊戲中角色有自己的動機，並經常從隊伍中離開，“甚至背叛” 他們。他認為遊戲就像 “講述了幻想小說的故事情節”，並將其和《魔戒》與《鐵面人》做了對比，因為 “角色往往為自己說話”，他 “比其他任何電腦遊戲” 都 “更依戀” 隊伍。

在《任天堂力量》的第 100 期和 200 期中，遊戲登上 “100 個最偉大任天堂遊戲” 的第 9 名和 28 名。在 2005 年，IGN 將遊戲列為史上最佳遊戲的第 26 名，並成為當時排名最高的最終幻想作品；但在 2007 年，遊戲排名第 55，次於《最終幻想 VI》和《最終幻想戰略版》。在《Fami 通》2006 年舉辦的讀者投票中，遊戲排名第 6。但英文原版遊戲的糟糕翻譯或質量卻得到了強烈批評。

超級任天堂版《最終幻想 IV》在日本售出 144 萬份。截至 2003 年 3 月 31 日，SFC 版、PlayStation 版和 WonderSwan Color 版累計在全球出貨 216 萬，其中日本 182 萬，海外 34 萬。2007 年發售了任天堂 DS 版，截至 2009 年 3 月該版在全球售出 110 萬份。

PS 版合輯《最終幻想選集》在 1999 年售出 40 萬份，成為當年日本第 31 暢銷的電子遊戲。週刊《Fami 通》專家組的六名評論者給遊戲打了 54/60 分。Game Boy Advance 版《最終幻想 IV Advance》獲評論者讚揚，但一些評論認為遊戲畫面沒有達到當時遊戲良好的質量，特別是相對於《最終幻想 V》而言。評論稱一些愛好者可能挑剔於新翻譯的某些錯誤。任天堂 DS 版遊戲在視覺、畫面改變以及新對話上都獲稱讚。遊戲獲 IGN2008 年電子遊戲獎之最佳任天堂 DS RPG 提名。

影響

《最終幻想 IV》的後傳《最終幻想 IV The After - 月之歸還 -》設定於原遊戲 17 年之後。遊戲前兩章於 2008 年 2 月在日本 NTT DoCoMo FOMA 903i 系列手機上發行，並預定於 2008 年第一季度在 au WIN BREW 系列手機上發行。遊戲主角為塞西爾於羅莎之子賽歐多亞，前作的多數角色也會登場，一些角色還會扮演更重要的角色，同時遊戲還有一些新角色。繼行動電話版發行後，又流出了遊戲在日本以外發行的資訊。在 2009 年 3 月 25 日，任天堂 2009 年遊戲開發者大會的主題報告上，巖田聰稱將在年內稍後為北美 Wii 開放《月之歸還》的 WiWare 服務。前兩章於 2009 年 6 月 1 日在北美發行，2009 年 6 月 5 日在 PAL 區發行，其他章節將在幾個月後發行。

《最終幻想 IV》的兩卷改編小說於 2008 年 12 月 25 日在日本發行。