東方 Project

東方 Project，簡稱東方，又被稱作東方計劃，是日本三大同人遊戲社團之一上海愛麗絲幻樂團製作的一系列同人作品。系列以彈幕射擊遊戲為主，東方 Project 系列的首個彈幕射擊遊戲遊戲《東方靈異傳》於 1996 年釋出。隨後 ZUN 釋出了更多的遊戲作品，與其相關的二次創作作品的數量亦逐漸增加。至今，東方 Project 已經發展成為一個包含大量音樂、漫畫、小說、設定集等二次創作作品的系列。東方系列遊戲的大部份程式設計、編劇、繪畫和作曲工作都由上海愛麗絲幻樂團的唯一成員 ZUN 負責。

2010 年 10 月，東方 Project 系列獲健力士世界紀錄認證為「最多作品的同人射擊遊戲」。作者 ZUN 幾乎獨自一人完成了所有系列遊戲的製作工作，只有格鬥遊戲《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、《東方心綺樓》、《東方深秘錄》、《東方憑依華》以及《東方剛欲異聞》是與黃昏邊境合作完成的。另外《東方花映塚》的結局 CG 由 alphes 繪製，《妖精大戰爭》中的立繪則是由《東方三月精》的畫師所繪，《彈幕天邪鬼》的道具與《東方虹龍洞》中的卡牌則是由 ZUN 的妻子 Ki-san 所繪製。

東方 Project 系列在同人界佔有一席之地，和 VOCALOID、偶像大師合稱「NICONICO 御三家」，主要原因有幾個：精心設計排列方式與幾何形狀的彈幕使不瞭解 STG 或者 FTG 的人也能享受東方的樂趣，設計自成一派的架空世界與個性鮮明的角色人物，製作專為每個角色所設計的音樂，以及作者 ZUN 過去對於二次創作版權的管理相對較鬆。

ZUN 對二次創作持開放態度，這也促進了包括動畫、漫畫、插圖和音樂在內的各種形式的二次創作的繁榮。在原作者 ZUN 發布準許並限制二次創作的訊息之下，東方系列刺激了同人界的創作潮流。以東方為中心的二次創作物，種類繁多，包括動畫、漫畫、插圖、遊戲、MAD、音樂、小說等。

2021 年 9 月 27 日，宣佈取得授權，將製作東方街機作品《東方電幻景》。

開發

ZUN 創作東方 Project 的靈感源於其高中時期，而當時的巫女相關遊戲並不普及。因此，對巫女有興趣的 ZUN 便有意創作這類遊戲，而他本人亦指出他自己經常幻想這類遊戲的背景音樂。當他上了大學之後，ZUN 便因當時聞名的《街頭霸王 II》而有意為格鬥遊戲創作遊戲音樂。但是，他認為他為自己的遊戲創作音樂會更容易，因此他便於 1995 年開始創作系列的首個遊戲《東方靈異傳》。實際上，東方系列遊戲「東方 + 三個漢字」的命名模式源於他所創作的音樂，而且《東方靈異傳》只是用於練習程式設計。而系列之所以從第二個遊戲《東方封魔錄》起成為彈幕射擊遊戲，是因為當時《》令彈幕射擊遊戲普及，且 ZUN 本人亦是這類遊戲的愛好者之一。可是，東方 Project 直到系列的第六個遊戲《東方紅魔鄉》釋出後才開始普及。在一次關於《東方文花帖 ～ Bohemian Archive in Japanese Red.》的採訪中，ZUN 指出自己是利用 Visual Studio、Adobe Photoshop 以及 Cubase SX 開發東方 Project 系列遊戲。

遊戲作品

2.1 PC-98 作品

1996 年至 1998 年期間，東方 Project 以 PC-98 為平臺發表的作品，發行時的社團名稱為「Amusement Makers」。由於當時 PC-98 已處於衰退期，因此這幾款遊戲並不出名，但受到日後 Windows 上新作的影響而重拾注目。目前遊戲商品已經絕版，硬體亦不易取得，但可透過模擬器執行相應遊戲。由於遊戲人物設定與故事背景和後期 Windows 版有較大差別和矛盾，而且 ZUN 也表示過希望人們忘掉這五部舊作，所以該平臺系列的五作也被稱為 “黑歷史”。

東方靈異傳 ～ Highly Responsive to Prayers.

系列第一作，於 1996 年 11 月的鳩山祭發售。此遊戲於 1995 年開始製作。這是一個類似《快打磚塊》的「打磚塊」遊戲，而非後續作品所屬的捲軸射擊遊戲。系列的主角博麗靈夢在此遊戲中首次登場。玩家在此遊戲中需要控制博麗靈夢誘導一個點上符咒的陰陽玉打破磚塊並擊敗頭目，以完成關卡。此遊戲亦奠定了東方 Project 系列遊戲的命名方式，即「東方○○○」。

東方封魔錄 ～ the Story of Eastern Wonderland.（東方封魔録～ Story of Eastern Wonderland.）

系列第 2 作，於 1997 年 8 月的 Comic Market 52 正式發售。此遊戲是東方 Project 系列的首個捲軸射擊遊戲，並奠定了東方系列的主要遊戲型態和遊戲模式。在此遊戲中，另一位主角霧雨魔理沙首次登場（但作為第 4 關卡頭目的身份出場）。此遊戲包含五關卡並追加 Extra 關卡。

東方夢時空 ～ Phantasmagoria of Dim.Dream.（東方夢時空～ Phantasmagoria of Dim.Dream.）

 系列第 3 作，於 1997 年 12 月的 Comic Market 53 發售。這是一個類似《》的對戰射擊遊戲。

東方幻想鄉 ～ Lotus Land Story.（東方幻想郷～ Lotus Land Story.）

 系列第 4 作，於 1998 年 8 月的 Comic Market 54 正式發售。此遊戲加入了「低速模式」和「擦彈系統」系統，以讓玩家更容易躲避子彈。另外，玩家亦可以選擇不同的自機。至此，系列往後作品的特徵已大致具全。此遊戲包含六關卡並追加 Extra 關卡。根據 ZUN 本人指出，《東方幻想鄉》在 Comic Market54 僅售出了約 200 至 300 份遊戲。

東方怪綺談 ～ Mystic Square.（東方怪綺談～ Mystic Square.）

 系列第 5 作，於 1998 年 12 月的 Comic Market 55 正式發售。《東方怪綺談》是東方 Project 遊戲系列中最後一個以 NEC PC-9801 作平臺的遊戲。此遊戲包含六關卡並追加 Extra 關卡。在此遊戲中，《封魔錄》的最終頭目魅魔和《幻想鄉》的最終頭目幽香皆成為了自機。

2.2 Windows 作品

在完成《東方怪綺談》後，ZUN 放下了製作東方 Project 系列遊戲的工作，轉而進行 Amusement Makers 的《西方 Project》中《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射擊遊戲的音樂開發工作。因此，東方 Project 整整四年沒推出新的遊戲。2002 年，ZUN 離開 Amusement Makers，並重新進行東方 Project 系列遊戲的開發工作。這次，他決定放棄使用 NEC PC-9801 作遊戲平臺，轉而用 Windows 作遊戲平臺。這時，ZUN 亦將其社團名改為現在的名稱，「上海愛麗絲幻樂團」。遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步，尤其背景音樂與人物設定有優異的表現，也帶起許多同人社團的二次創作風潮。因此，大部份東方 Project 的二次創作作品都是改自 Windows 作品。另外，製作者 ZUN 基本上負責了系列全部的程式、音樂、美術、以及劇本製作工作，即幾乎一人進行整個遊戲製作工程。

Windows 作品能以三部作品合為一個「三部曲」。如《東方紅魔鄉》、《東方妖妖夢》和《東方永夜抄》，以及《東方風神録》、《東方地靈殿》和《東方星蓮船》。

東京大學的遊戲研究系助教七邊信重進行了關於東方 Project 的研究，發現截至 2008 年 9 月，《東方風神錄》已售出了 20 萬份遊戲，比 NEC PC-9801 遊戲《東方幻想鄉》僅售出了約 300 份遊戲的情況好得多。

2.2.1 彈幕射擊遊戲

東方紅魔鄉 ～ the Embodiment of Scarlet Devil.（東方紅魔郷～ the Embodiment of Scarlet Devil.）

 系列第 6 作，於 2002 年 8 月 11 日的 Comic Market 62 正式發售。此遊戲是東方 Project 遊戲系列中首個以 Windows 作平臺的遊戲，也系列中首個以「東方 Project」和「上海愛麗絲幻樂團」名義發行的遊戲。此遊戲首度引入成為東方系列特色的「符卡系統」（スペルカード）。遊戲包含六個關卡與 Extra 關卡。《東方紅魔鄉》大大地超越了 PC-98 遊戲的畫質，以脈衝編碼調變音樂取代音樂（附帶簡化版的 MIDI 音樂作後備之用），並且是系列中首個獲西方國家注意的遊戲。

 本作劇情以紅色濃霧覆蓋幻想鄉作開始。

東方妖妖夢 ～ Perfect Cherry Blossom.（東方妖々夢～ Perfect Cherry Blossom.）

 系列第 7 作，於 2003 年 8 月 17 日的 Comic Market 64 正式發售。此遊戲的日文及英文名稱異常地無關，因英文名稱「Perfect Cherry Blossom」可譯作「完美的櫻花」，與「妖妖夢」無關。本作首次引入低速命中顯示，在低速移動時人物中間顯示命中判定點，方便玩家進行擦彈得分。本作除了六個普通關卡和追加的 Extra 關卡外，還包括一個額外的 Phantasm（幻想）關卡。

 本作劇情以持續不走的冬季作開始。

東方永夜抄 ～ Imperishable Night.（東方永夜抄～ Imperishable Night.）

 系列第 8 作，於 2004 年 8 月 15 日的 Comic Market 66 正式發售。該遊戲引入了玩家方人類與妖怪同隊的作業系統（人妖系統）和刻符系統，並匯入了可供玩家進行練習的「符卡練習」模式。在人妖系統中，玩家可以選擇四對人妖系組合。

 本作劇情以滿月消失作開始，遊戲中角色蓬萊山輝夜和藤原妹紅取材自《竹取物語》。

東方花映塚 ～ Phantasmagoria of Flower View.（東方花映塚～ Phantasmagoria of Flower View.）

 系列第 9 作，於 2005 年 8 月 14 日的 Comic Market 68 正式發售。本作採用了東方系列第三作《東方夢時空》所使用的對戰射擊遊戲系統，與 Windows 作品中的前作差別很大。此作中的十四位角色都有劇情模式，而且在對戰模式中還可選擇兩位額外角色進行對戰。

 本作劇情以不同季節的花都在同一季節內盛放一事開始。

東方風神錄 ～ Mountain of Faith.（東方風神録～ Mountain of Faith.）

 系列第 10 作，於 2007 年 8 月 18 日的 Comic Market 72 正式發售。此遊戲開始使用新的程式框架，並匯入了取代傳統符卡的「靈擊系統」和影響得點道具分數的「信仰點數系統」。此外，傳統的擦彈系統也變得虛位化，玩家不再像以往可藉由擦彈提昇分數。作者 ZUN 表示希望藉此提升遊戲進行速度，避免為擦彈而故意拖關。此遊戲包含六關卡追加 Extra 關卡。

 本作劇情以博麗靈夢以被要求關閉博麗神社作開始。另外，遊戲中的角色洩矢諏訪子及八坂神奈子乃取材自日本神話中的神明建御名方神及八坂刀賣神。

東方地靈殿 ～ Subterranean Animism.（東方地霊殿～ Subterranean Animism.）

 系列第 11 作，於 2008 年 8 月 16 日的 Comic Market 74 正式發售。此遊戲於 2007 年 10 月 16 日開始製作，並於 2008 年 5 月 1 日公佈。此遊戲匯入了「通訊系統」，即可藉由擦彈及其他方式提昇通訊值，進而影響得點道具的分數。雖然恢復了擦彈計數，但不再計入積分中。操縱角色仍為傳統的兩位主角，但各自可選擇三位妖怪作為搭檔。

 本作劇情以地底下的妖怪和地靈來到地上作開始。

東方星蓮船 ～ Undefined Fantastic Object.（東方星蓮船～ Undefined Fantastic Object.）

 系列第 12 作，於 2009 年 8 月 15 日的 Comic Market 76 正式發售。此遊戲於 2008 年 12 月 10 日開始製作，並於 2009 年 2 月 26 日公佈。此遊戲取消了《東方風神錄》及《東方地靈殿》所採用的靈擊系統，仍然使用前幾作的符卡攻擊。本作增加了飛碟系統，可幫助玩家收集道具及清理彈幕。

 本作劇情以關於奇怪飛行船的傳聞作開始，歷史背景與部分角色取材自信貴山緣起繪卷的內容為基礎進行改編而成。

東方神靈廟 ～ Ten Desires.（東方神霊廟～ Ten Desires.）

 系列第 13 作，於 2011 年 8 月 13 日的 Comic Market 80 正式發售。本作匯入了新的「靈界系統」（trance mode，霊界トランス），玩家處於靈界時不會中彈。本作首次出現了會回復體力的頭目。此遊戲於 2011 年 2 月 28 日開始製作，但遊戲公佈卻因 2011 年日本東北地方太平洋近海地震而被 ZUN 押後。因此，此遊戲延至 2011 年 4 月 15 日才公佈。於 2019 年 6 月 19 日登入 Steam 平臺。另外，本作重新啟用了《東方永夜抄》的符卡練習模式。

 本作劇情以突然湧現的神秘靈體作開始，本作的歷史背景與部分角色是以聖德太子及其周邊人物為基礎進行改編而成的。

東方輝針城 ～ Double Dealing Character.（東方輝針城～ Double Dealing Character.）

 系列第 14 作，於 2013 年 8 月 12 日的 Comic Market 84 正式發售。於 2019 年 6 月 19 日登入 Steam 平臺。本作延續了《東方神靈廟》的系統設定，保留了符卡練習模式。在本作中，玩家可以透過大量回收丟落道具可以獲得更多的積分和殘機或 BOMB 碎片。

 本作劇情以主角的武器妖怪化和村莊的妖怪動亂為開端，其中還涉及了一寸法師的故事背景。

東方紺珠傳 ～ Legacy of Lunatic Kingdom.（東方紺珠伝～ Legacy of Lunatic Kingdom.）

 系列第 15 作，於 2015 年 8 月 14 日的 Comic Market 88 正式發售。2019 年 4 月 2 日登入 Steam 平臺。本作引入了「完美無缺」模式。在該模式中，遊戲進度會被自動儲存，一旦玩家 Miss（中彈），遊戲就會立即結束，不過玩家可以選擇從上一次自動儲存的位置繼續遊戲。本作劇情延續《東方深秘錄》的伏筆，講述月之都透過《東方深秘錄》的都市傳說具現化，試圖將幻想鄉變成月之都，主角們在鈴仙的帶領下試圖解決此次異變。

東方天空璋 ～ Hidden Star in Four Seasons.（東方天空璋～ Hidden Star in Four Seasons.）

 系列第 16 作，於 2017 年 8 月 11 日的 Comic Market 92 正式發售。於 2017 年 11 月 17 日登入 Steam 平臺。

 本作劇情以幻想鄉發生的氣象異常情況展開。

東方鬼形獸 ～ Wily Beast and Weakest Creature.（東方鬼形獣～ Wily Beast and Weakest Creature.）

 系列第 17 作，於 2019 年 5 月 5 日的例大祭發售體驗版，於 2019 年 8 月 12 日的 Comic Market 96 正式發售。

 此作劇情以地獄的動物靈企圖以武力支配地上為開端，靈夢與魔理沙、妖夢將與友好的動物靈結盟反擊。

東方虹龍洞 ～ Unconnected Marketeers.（東方虹龍洞〜 Unconnected Marketeers.）

 系列第 18 作，於 2021 年 3 月 21 日的例大祭發售體驗版，2021 年 5 月 4 日登入 Steam 平臺，2021 年 5 月 13 日正式發售。

 此作劇情以街頭巷尾流傳不可思議的卡片，卡片上記載著許多人類與妖怪的秘密。

東方獸王園 ～ Unfinished Dream of All Living Ghost.（東方獣王園〜 Unfinished Dream of All Living Ghost.）

 系列第 19 作，於 2023 年 5 月 7 日的例大祭發售體驗版，2023 年 8 月 13 日的 Comic Market 102 正式發售。本作採用了東方系列第 9 作《東方花映塚》所使用的對戰射擊遊戲系統，是不同於傳統型別的彈幕對戰遊戲，保留了卡牌系統和成就係統。

2.2.2 彈幕格鬥遊戲

東方萃夢想 ～ Immaterial and Missing Power.（東方萃夢想～ Immaterial and Missing Power.）

 系列第 7.5 作，於 2004 年 12 月 30 日的 Comic Market 67 正式發售。本遊戲是東方 Project 系列首個彈幕格鬥遊戲，亦是一個二維格鬥遊戲，並且本作是與另一個同人社團黃昏邊境共同製作的。儘管 ZUN 僅負責《東方萃夢想》劇本與部份背景音樂的製作，但此遊戲仍被列為上海愛麗絲幻樂團的作品之一。此遊戲的劇情以幻想鄉妖氣和妖霧增多的現象作開始。玩家起初只能選擇部份角色進行格鬥，而其他角色則需要玩家完成故事模式後才能解鎖。

東方緋想天 ～ Scarlet Weather Rhapsody.（東方緋想天～ Scarlet Weather Rhapsody.）

 系列第 10.5 作，於 2008 年 5 月 25 日的第 5 回博麗神社例大祭正式發售。本遊戲是系列第二個彈幕格鬥遊戲，且特有「卡片組系統」及「天氣系統」。其中「天氣系統」能讓不同的天氣產生不同的視覺效果，並對戰鬥結果產生影響。此遊戲的劇情以幻想鄉妖天氣異常作開始，同時博麗神社因發生地震遭到倒塌。

東方非想天則 ～ 追尋特大型人偶之謎（東方非想天則～ 超弩級ギニョルの謎を追え）

 系列第 12.3 作，於 2009 年 8 月 15 日的 Comic Market 76 正式發售。其遊戲模式類似於前作《東方緋想天》。此遊戲增加了五個人物、五個新的天氣效果，並改變了天氣及角色符卡性質。此遊戲的劇情以幻想鄉出現巨大人影作開始。

東方心綺樓 ～ Hopeless Masquerade.（東方心綺樓～ Hopeless Masquerade.）

 系列第 13.5 作，於 2012 年 10 月 5 日公佈，於 2013 年 5 月 26 日的第 10 回博麗神社例大祭正式發售。本作引入了新的對戰系統，所有的戰鬥都改為空中戰，並且將畫質提升到了 720P。此遊戲的劇情以幻想鄉的宗教戰爭作開始。

東方深秘錄 ～ Urban Legend in Limbo.（東方深秘録～ Urban Legend in Limbo.）

 系列第 14.5 作，於 2015 年 5 月 10 日的第 12 回博麗神社例大祭正式發售，而 PS4 版於 2016 年 12 月 8 日正式發售。這是首個在 PS4 平臺上釋出的東方 Project 系列遊戲。本作引入了最佳化後的《東方心綺樓》對戰系統，並增加了新的「靈異珠」和「神秘地點」系統，其中「神秘地點」系統是採用類似之前《東方緋想天》及《東方非想天則》的「天氣系統」。此遊戲的劇情從都市傳說的蔓延和靈異珠的出現作開始。

東方憑依華 ～ Antinomy of Common Flowers.（東方憑依華～ Antinomy of Common Flowers.）

 系列第 15.5 作，於 2016 年 12 月宣佈製作，於 2017 年 12 月 29 日的 Comic Market 93 正式發售。2018 年 1 月 5 日登入 Steam 平臺。本作仍由上海愛麗絲幻樂團與黃昏邊境共同開發，劇情延續《東方深秘錄》PS4 版 Extra 關卡的伏筆。都市傳說之後到處都發生了被稱為『完全憑依』的奇異現象。

2.2.3 橫版彈幕動作遊戲

東方剛欲異聞 ～ 被水淹沒的沉愁地獄（東方剛欲異聞～ 水沒した沈愁地獄）

 系列第 17.5 作，於 2019 年 10 月 4 日公佈。於 2021 年 10 月 24 日第八屆博麗神社秋季例大祭正式發售。2021 年 10 月 29 日登入 Steam 平臺，2022 年 10 月 20 日登入 Nintendo Switch 平臺。

2.2.4 其他型別

東方文花帖 ～ Shoot the Bullet.（東方文花帖～ Shoot the Bullet.）

 系列第 9.5 作，於 2005 年 12 月 30 日的 Comic Market 69 正式發售。此遊戲為同名書籍的遊戲部分。遊戲中，玩家需要控制射命丸文進行彈幕攝影。此遊戲的特別之處為玩家不需要射擊或投放炸彈，反而需要利用相機拍照與消除子彈。此遊戲是五個博麗靈夢不是主角的遊戲之一。

Double Spoiler ～ 東方文花帖（Double Spoiler～ 東方文花帖）

 系列第 12.5 作，於 2010 年 3 月 14 日的第 7 回博麗神社例大祭正式發售，為《東方文花帖 ～ Shoot the Bullet.》續作。此遊戲是於 2010 年 3 月 3 日公佈。2019 年 7 月 31 日登入 Steam 平臺。本作遊戲方式與第 9.5 作的《東方文花帖》相同，玩家在此遊戲中需要控制射命丸文以及姬海棠果進行彈幕攝影。此遊戲亦是五個博麗靈夢不是主角的遊戲之一。

妖精大戰爭 ～ 東方三月精（妖精大戦爭～ 東方三月精）

 系列第 12.8 作，於 2010 年 8 月 14 日的 Comic Market 78 正式發售。此遊戲是同名書籍第二冊的遊戲部分，並於 2010 年 7 月 23 日公佈。2019 年 7 月 31 日登入 Steam 平臺。本作講述了琪露諾與三個妖精之間展開大對抗的故事，並增加了與文花帖中「攝影」類似的「冰凍」功能。

彈幕天邪鬼 ～ Impossible Spell Card.（弾幕アマノジャク～ Impossible Spell Card.）

 系列第 14.3 作，於 2014 年 5 月 11 日的第 11 回博麗神社例大祭正式發售。2019 年 4 月 2 日登入 Steam 平臺。在本作中，玩家需要控制鬼人正邪，除了擊敗敵人，還需要用各種道具躲避看似不可能躲避的彈幕。

秘封噩夢日記 ～ Violet Detector.（秘封ナイトメアダイアリー〜 Violet Detector. ）

 系列第 16.5 作，於 2018 年 8 月 10 日 Comic Market 94 正式發售。2018 年 9 月 5 日登入 Steam 平臺。

彈幕狂們的黑市 ～ 100th Black Market.（バレットフィリア達の闇市場〜 100th Black Market.）

 系列第 18.5 作，於 2022 年 8 月 14 日 Comic Market 100 正式發售並登入 Steam 平臺。本作劇情發生在虹龍洞之後。

遊戲系統

東方系列的整數作品也被稱為「正作」。除首作《東方靈異傳》以外，東方系列的整數作品都是縱軸彈幕射擊遊戲。在遊戲中，玩家需要操作自機（遊戲主角）射擊敵人，打敗每關的頭目角色，而且玩家也要躲避來自敵人的彈幕，避免被敵方子彈擊中，即「Miss」。在遊戲過程中，玩家可以收集掉落的道具來增加自機火力、獲取分數、BOMB 與「殘機」（生命值），而且分數達到一定程度後遊戲也會獎勵殘機。按住「Shift」鍵，玩家可以進入「低速模式」，此時自機的移動速度會減慢，並且自機身上會顯示中彈的判定點，以便於更加靈活地躲避密集的彈幕。另外，除《東方封魔錄》和《東方風神錄》之外，遊戲還包括一個擦彈計數器，統計了擦過而未擊中自機判定點的子彈數量。

在遊戲過程中，玩家可以發動威力更大的符卡攻擊。符卡系統與其他遊戲的「炸彈」類似，其威力較大但數量有限。每個符卡都有特定的命名方式，在角色發動符卡攻擊時，遊戲畫面會展示角色立繪以及符卡名稱。在自機中彈的一瞬間，玩家可以透過發動符卡來防止損失殘機。「符卡」概念由東方 Project 第 6 作《東方紅魔鄉》引入，之前的五部作品只稱為「BOMB」。在《東方風神錄》和《東方地靈殿》中，BOMB 被「靈擊系統」所取代，BOMB 數量被 Power 值代替，但其他情況仍然類似。而到《東方星蓮船》開始恢復「BOMB」符卡攻擊系統。

在每關中間部分和結尾部分，玩家都會遇到特定的頭目，這被稱為「道中 BOSS」和「關卡 BOSS」。這兩個 BOSS 可能是同一角色，也可能是不同角色。主角遭遇頭目之後，遊戲畫面會顯示敵方頭目的殘機以及耐久力。玩家向敵方射擊便可使其耐久力降低。當耐久力降低至一定程度或者攻擊時間結束時，敵方會進行下一次攻擊。此外，敵方頭目的攻擊也分為通常的攻擊和「符卡」。

東方 Project 的每部正作都包含 6 個普通關卡和一個額外的 Extra 關卡。遊戲共有四種難度，從易到難分別是 Easy、Normal、Hard 和 Lunatic。玩家可以以四種難度透過普通關卡，但是玩家必須以 Normal 或以上難度透過普通關卡之後才能解鎖 Extra 關。不過對於《東方封魔錄》、《東方怪綺談》、《東方妖妖夢》、《東方花映塚》、《東方永夜抄》、《妖精大戰爭》和《東方輝針城》、《東方紺珠傳》、《東方天空璋》、《東方虹龍洞》而言，玩家在 Easy 難度通關之後即可選擇 Extra 關。Extra 關的難度較高，其中包括了額外的劇情，是普通關卡劇情的補充。

東方 Project 每部作品的遊戲系統都有特別之處，例如《東方永夜抄》中影響遊戲程序的「刻符」、《東方星蓮船》中幫助收集道具的飛碟碎片、《東方神靈廟》中可以短暫保持無敵的靈界等。在東方 Project 的小數點作品中，《東方文花帖》、《Double Spoiler》、《妖精大戰爭》和《彈幕天邪鬼》、《秘封噩夢日記》也是縱軸彈幕設計遊戲，不過遊戲方式和整數作品有所不同，例如《東方文花帖》和《Double Spoiler》的目標不是擊退敵人而是對頭目及其彈幕進行攝影，《妖精大戰爭》可以用冰凍的方式消除彈幕，《彈幕天邪鬼》提供了若干可以躲避「不可能的彈幕」的道具，而《秘封噩夢日記》則在需要擊退頭目的同時對彈幕進行攝影。

除彈幕射擊遊戲以外，東方 Project 還包括一系列彈幕格鬥遊戲，即《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、《東方心綺樓》、《東方深秘錄》和《東方憑依華》。這幾部作品均採用 2D 畫面，而且同樣包含符卡系統，玩家需要使出特定招式來進行符卡宣告並發動攻擊。

設定

4.1 世界觀

東方 Project 的故事主要發生在虛構世界「幻想鄉」中。起初，幻想鄉僅僅被稱為「東之國中遠離人裡的邊境之地」。幻想鄉是以日本東北及四國為原型的地區，而各種非人生物住在這裡，亦有少數人類居住於此地。於古代，幻想鄉並未以結界將內外分離。到了《東方紅魔鄉》故事發生的 500 年前，人類急速發展，迫使幻想鄉用結界孤立自己，以平衡妖怪與人類的勢力。

在幻想鄉，偶然發生的異常事件被稱為「異變」。異變會對整個幻想鄉的秩序造成影響，因此博麗神社的巫女會前往解決異變。通常情況下，妖怪們一時興起或出於好奇就會引發異變，隨後異變會被博麗的巫女退治，而異變的元兇也會受到懲罰。東方 Project 的遊戲劇情主要集中於異變的解決，不過也有異變之外的事件，例如《東方風神錄》講述了外來者意圖奪取幻想鄉信仰的故事。

在東方 Project 的設定中，為了維持人妖力量的平衡，巫女博麗靈夢創造了「符卡規則」，使得力量較弱的一方也能有機會打敗力量較強的一方。此外，當大的異變發生之後，幽靈、妖精等也會受環境的影響而變得強大，因此也存在博麗靈夢被妖精打敗的案例。除了博麗靈夢之外，魔法使霧雨魔理沙等角色也會參與異變的解決，並且人類村莊也有專門退治妖怪的人。

4.2 登場角色

東方 Project 角色眾多，其中絕大部份均為女性角色。系列中部份頭目亦特別受歡迎，甚至一些僅出現過一次的頭目也會受歡迎。在登場角色中，只有六位角色為男性，分別是《東方封魔錄》中的龜玄爺、《東方夢時空》中的貓蘇格拉底、《東方妖妖夢》中的魂魄妖忌、《東方星蓮船》中的命蓮和雲山、以及《東方香霖堂》中的森近霖之助。另外，《東方靈異傳》中的神玉擁有三個形態，而其中一個為男性。

雖然系列中每個遊戲的登場角色均不同，但大部份遊戲中的其主角仍然為博麗靈夢及霧雨魔理沙。而主角並非這兩人的遊戲只有《東方文花帖》、《DS 文花帖》、《妖精大戰爭》、《彈幕天邪鬼》及《秘封噩夢日記》。

音樂 CD

除遊戲作品外，ZUN 還釋出了若干音樂專輯：

這些專輯中的音樂均由 ZUN 創作，曲目均為原創或遊戲音樂的重製版本。從第二部開始，專輯以梅莉與宇佐見蓮子的秘封俱樂部為主題。除第 5.5 部與第 9.5 部作為紀念集未設定故事外，所有收錄曲目均有對應配套故事。

東方 Project 的音樂 CD 還包括來自「舊五作」遊戲音樂的《么樂団の歷史》（《么樂団の歴史 1～ Akyu's Untouched Score vol.1》至《么樂団の歴史 5～ Akyu's Untouched Score vol.5》），以及五部與黃昏邊境共同創作的格鬥遊戲的遊戲音軌《幻想曲抜萃》、《全人類ノ天楽録》、《核熱造神ヒソウテンソク》、《暗黒能楽集・心綺樓》和《深秘的楽曲集宇佐見菫子と秘密の部室》。除此之外，東方系列的部分商業出版物也會附帶音樂 CD。

商業出版品

6.1 東方香霖堂

東方香霖堂 〜 Curiosities of Lotus Asia.（東方香霖堂～ Curiosities of Lotus Asia.）

 開始連載日期：2004 年 1 月 5 日

 連載雜誌：《カラフル PUREGIRL》2004 年一月號

 ZUN 親自撰寫，與東方故事背景相關的小說。講述霖之助與靈夢和魔理沙在幻想鄉的大小事。主角為森近霖之助 —— 全系列作品中唯一有露臉的半妖男性角色。之前在日本電玩情報雜誌《カラフル PUREGIRL》上連載，因為廢刊而遷移到《Magazine Elfics》。之後在ハイランド的《エルナビ》網站上以網路小說的形式公開兩回，最後轉至角川的《電擊萌王》連載，至 26 話完結。

 於 2010 年 9 月 30 日由 ASCII Media Works 出版單行本。

6.2 東方三月精

東方三月精 ～ Eastern and Little Nature Deity.（東方三月精～ Eastern and Little Nature Deity.）

 開始連載日期：2005 年 3 月 26 日

 連載雜誌：《月刊 Comp Ace》Vol.1

 別稱「舊三月精」。ZUN 參與編劇，繪畫，與東方故事背景相關的漫畫，主角為光之三妖精 —— 桑尼・米爾克（サニーミルク）、露娜・洽爾德（ルナチャイルド）和斯塔・薩菲婭（スターサファイア）。在日本漫畫雜誌《月刊 Comp Ace》上連載。共 6 話（0-5 話），由擔任畫師，故事後頁附有由神主 ZUN 所寫的《上海アリス通訊》。《上海アリス通訊》內的四格漫畫由繪畫。其後自「梅雨の別莊」一話開始，畫師改由比良坂真琴擔當，話數亦從第 1 話重新開始。

 故事主要圍繞光之三妖精對靈夢及魔理沙的惡作劇，除了她們之外沒有其他角色登場。

東方三月精 ～ Strange and Bright Nature Deity.（東方三月精～ Strange and Bright Nature Deity.）

 開始連載日期：2006 年 5 月 26 日

 連載雜誌：《月刊 Comp Ace》Vol.7

 別稱「新三月精」。畫師改為比良坂真琴後更改了標題。

 與「舊三月精」不同，「新三月精」開始有靈夢和魔理沙之外的東方 Project 角色登場。

東方三月精 ～ Oriental Sacred Place.（東方三月精～ Oriental Sacred Place.）

 開始連載日期：2009 年 5 月 26 日

 連載雜誌：《月刊 Comp Ace》Vol.34

 前項作品完結後的續作，畫師仍舊由比良坂真琴擔當。

東方三月精 ～ Visionary Fairies in Shrine. （東方三月精 ～ Visionary Fairies in Shrine.）

 開始連載日期：2016 年 1 月

 連載雜誌：《月刊 Comp Ace》

 系列新續作，畫師仍舊由比良坂真琴擔當。

6.3 東方文花帖

東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red.（東方文花帖～ Bohemian Archive in Japanese Red.）

 出版日期：2005 年 8 月 11 日

 出版社：一迅社

 ZUN 編寫並有數位同人漫畫家參與繪畫，以射命丸文和其製作的報紙《文文。新聞》為主題，含有漫畫、小說和音樂 CD 的 Fanbook。

6.4 東方紫香花

東方紫香花 〜 Seasonal Dream Vision.（東方紫香花～ Seasonal Dream Vision.）

 出版日期：2005 年 10 月 1 日

 出版社：虎之穴（コミックとらのあな）

 合輯本（Anthology）。收錄了 ZUN 的設定、各個作家的漫畫合輯以及各代音樂的變奏曲。

6.5 東方求聞史紀

東方求聞史紀 〜 Perfect Memento in Strict Sense.（東方求聞史紀～ Perfect Memento in Strict Sense.）

 出版日期：2006 年 12 月 26 日

 出版社：一迅社

 幻想鄉首本設定資料集，原定於 2006 年 8 月發行但一再延期。同名的漫畫在日本漫畫雜誌《Comic REX》上，從 12 月號起連載。

 漫畫版標題為「東方求聞史記～ 記憶する幻想郷」，由 ZUN 編劇，秋★枝繪畫。

6.6 東方儚月抄

已結束的大型企劃，一共分為三部分，以漫畫、四格漫畫和小說三種不同型別，配合不同敘事觀點同時連載。

東方儚月抄 ～ Silent Sinner in Blue.（漫畫，東方儚月抄～ Silent Sinner in Blue.）

 開始連載日期：2007 年 6 月 8 日

 連載雜誌：《ComicREX》

 出版社：一迅社

 由 ZUN 編劇，秋★枝繪畫。

 三作中的主軸，由永遠亭之外的主要主角群出發，故事內容接續東方永夜抄中異變事件後的劇情。

東方儚月抄 ～ Cage in Lunatic Runagate.（小說，東方儚月抄～ Cage in Lunatic Runagate.）

 開始連載日期：2007 年 6 月 25 日

 連載雜誌：《キャラ☆メル》

 出版社：一迅社

 由 ZUN 編寫，TOKIAME 擔綱插畫。

 本作屬於漫畫版的輔助劇情，每話以一名主要主角群以外的角色為視點補充漫畫版背後的故事，內容比較詳細嚴肅。

東方儚月抄 ～ 月宮的兔子與地上的兔子（四格漫畫，東方儚月抄～ 月のイナバと地上の因幡）

 開始連載日期：2007 年 6 月 22 日

 連載雜誌：《ぱれっと》

 出版社：一迅社

 由あらたとしひら作畫。

 從因幡帝和鈴仙在永遠亭的日常生活出發，內容輕鬆詼諧。和另外兩部作品關係較為淡薄。

6.7 The Grimoire of Marisa

The Grimoire of Marisa（グリモワールオブマリサ）

 出版日期：2009 年 7 月 28 日

 出版社：一迅社

 或稱為「魔理沙的魔法書」。由 ZUN 撰寫，啞採弦二繪製封面，守姬武士擔任插畫的「符卡資料設定集」。ZUN 於本書中以魔理沙的視角，描寫她對幻想鄉居民所使用過的符卡的感想。另外 ZUN 在本書的後記表示「已儘可能排除攻略或設定資料等有助於遊戲進行的資料」，因此將本書視為魔理沙對各人物所使用的符卡感言（或是吐槽）集會比較恰當。

6.8 The Grimoire of Usami

The Grimoire of Usami

出版日期：2019 年 4 月 27 日

出版社：角川書店

和《The Grimoire of Marisa》性質類似的「符卡資料設定集」，設定背景為透過博麗神社在玄武之澤舉辦納涼煙花大會，由多個主角角色對其他角色們的符卡進行點評，以宇佐見堇子為視角來進行介紹。依然由 ZUN 撰寫，另外由あずまあや繪畫了多個角色的劇情漫畫。

6.9 東方茨歌仙

東方茨歌仙 〜 Wild and Horned Hermit.（東方茨歌仙～ Wild and Horned Hermit.）

 開始連載日期：2010 年 7 月 24 日

 連載雜誌：《キャラ☆メル》

 出版社：一迅社

 原名東方茨牡丹，由 ZUN 擔任編劇、作畫。述說有關於修行中的仙人茨華仙（茨木華扇）與靈夢等人的故事。

6.10 東方求聞口授

東方求聞口授 ～ Symposium of Post-mysticism.（東方求聞口授～ Symposium of Post-mysticism.）

 出版時間：2012 年 4 月 27 日

 出版社：一迅社

 為第二本官方設定資料集本，以多場教派座談會和鴉天狗的報紙為內容介紹風神錄至神靈廟的人物資訊，同《東方求聞史紀》風格相仿。

6.11 東方鈴奈庵

東方鈴奈庵 ～ Forbidden Scrollery.（東方鈴奈庵～ Forbidden Scrollery.）

 開始連載日期：2012 年 12 月

 連載雜誌：月刊 Comp Ace

 出版社：角川書店

 於月刊 Comp Ace2012 年 12 月號連載的新官方漫畫，作畫為春河もえ。

6.12 東方外來韋編

東方外來韋編 Strange Creators of Outer World.（東方外來韋編 Strange Creators of Outer World.）

由 ZUN 全面協助、監修的官方性質雜誌，於 2015 年 9 月 30 日發行創刊號，由 ASCII Media Works 發行，已發行四期。

主要收錄了包括 ZUN 在內的東方 Project 相關創作的訪談、對新晉愛好者介紹作品的背景資料等。

6.13 東方文果真報

東方文果真報 ～ Alternative Facts in Eastern Utopia.（東方文果真報～ Alternative Facts in Eastern Utopia.）

 第三本官方設定資料集本，由 ZUN 撰寫，於 2017 年 3 月 30 日發行。本書以天狗記者射命丸文的週刊誌為載體，從射命丸文的視角展現了幻想鄉的現狀，風格與《東方求聞史紀》與《東方求聞口授》相仿。

6.14 東方醉蝶華

東方醉蝶華 ～ 食蓮者們的醉醒（東方酔蝶華 ～ ロータスイーターたちの酔醒）

 開始連載日期：2019 年 11 月 26 日

 連載雜誌：《月刊 Comp Ace》

 出版社：角川書店

 於月刊 Comp Ace2019 年連載的新官方漫畫，作畫為水炊き。

6.15 東方智靈奇傳

東方智靈奇傳 犯規偵探覺（東方智霊奇伝 反則探偵さとり）

 開始連載日期：2019 年 10 月

 連載平臺：東方外來韋編 WEB 版

 單行本出版社：角川書店

 由 ZUN 編劇，第 1、2 章由銀木犀作畫、從第 3 章起由秋巻ゆう作畫的官方漫畫。於 2019 年開始在東方外來韋編 WEB 版上開始連載，每個月連載一話。

6.16 東方 Project 人妖名鑑

東方 Project 人妖名鑑 宵闇編

 出版時間：2020 年 3 月 27 日

東方 Project 人妖名鑑 常世篇

 出版時間：2020 年 10 月 26 日

 出版社：角川書店

 東方 Project 的官方插畫集式設定集，分為「宵闇篇」和「常世篇」兩冊。內容包括東方外來韋編中幻想鄉人妖名鑒欄目中已有的角色檔案、簡介以及 ZUN 的評論等，附有角色插畫以及畫師的評論。繁體中文版由青文出版社代理。

二次創作相關事項

東方 Project 有著很多的同人二次創作作品，主要是因為 ZUN 原作者在網上公開發表準許二次創作的訊息。除了有依據官方設定進行的二次創作外，還有不少二次設定也因同人創作而生。這些由人氣作家創作，或是在 5ch 等等討論場所出現的，有些也成為了愛好者之間在心目中的設定。這些二次創作作品包括同人誌、同人音樂、MAD、同人動畫以及同人遊戲（儘管東方 Project 本身已經是同人遊戲），均在系列第六作《東方紅魔鄉》釋出後才開始出現。東方 Project 的使用者生成內容在日本也擁有一定的地位。ZUN 本人在很大程度上承認、讚賞甚至鼓勵這些同人作品，而且僅僅定下少量的二次創作規則。規則主要體現在未經授權的商業活動和劇情透露方面，並建議註明作品出自上海愛麗絲幻樂團。

東方 Project 的背景音樂非常受歡迎，而很多重編的東方 Project 音樂亦能於 Comic Market 及其他同人展覽上找到。在眾多東方 Project 二次創作作品中，以同人音樂社團 IOSYS 利用 Flash 創作的一系列同人短片最為突出，例如其中一個作品叫做《魔理沙偷走了重要的東西》（魔理沙は大変なものを盜んでいきました）。這些作品於網路論壇及 NICONICO 動畫上流行。《魔理沙偷走了重要的東西》，《琪露諾的完美算術教室》和《Bad Apple

》被收錄於同人遊戲中。Undertale 的作者託比・福克斯聲稱，他的作曲曾受到東方 Project 的影響。

8.1 網路迷因

一個名為《》（一般譯作「饅饅來吧！」）的東方 Project 同人作品成為了網路迷因。該作品以一種變形的方式繪製東方 Project 角色的頭部，這也被稱為「油庫裡」（ゆっくり）。「饅饅來吧！」一句亦贏得了 2008 年日本「年度淨俚語」銅獎。而兩位主角「饅頭狀」的外形更出現於網際網路廣告中、動畫《夏日風暴！》和《不可思議的課堂》上，以及世界上最大的網路論壇 5ch 的首頁中。東方 Project 角色博麗靈夢和西行寺幽幽子亦於史克威爾艾尼克斯的遊戲《》中客串演出。

東方 Project 於 2007 年獲提名獲得由日本文化事務署舉辦的第十一屆媒體藝術廣場年度獎，但最終任天堂的 Wii Sports 獲得了該獎項，而東方 Project 則沒有獲得任何獎。

8.2 著作權

東方 Project 版權所有人上海愛麗絲幻樂團及其代表 ZUN 對二次創作制定了限制。對於二次創作的著作權在哪個作者，對圍繞二次創作物的問題，上海愛麗絲幻樂團全部承擔責任。

8.3 創作組織

從同人誌、同人遊戲，到改編遊戲中 BGM 的音樂作品、CG 等等都是東方 Project 的二次創作產物，特別是改編音樂作品的 CD 為最多二次創作者所選擇的創作途徑之一。在這些作品中，有些是由同人組織製作售賣的，也有些是網民獨自或互相合作，在網上免費分享的。

由同人社團數目可知東方 Project 人氣的增長。東方 Project 的同人誌於 2003 年《東方妖妖夢》釋出之後出現。2003 年 8 月的 Comic Market 64 上根本沒有於東方 Project 相關的同人組織。同年 12 月的 C65 只有 7 個攤位銷售東方系列同人作品。不過，在 2008 年 8 月的 C74 中，展示或銷售東方系列衍生作品的攤位已經達 885 個，佔總數 35,000 的 2.5%。2009 年 12 月的 C77 上銷售東方相關作品的攤位已達到 2,372 個，打破了《網球王子》在 2004 年 8 月的 C66 中所創下的記錄（2,130 個攤位）。到了 2013 年 12 月的 C85，東方 Project 仍然保持領先，佔據了 2,272 個攤位，遠遠超出了其他作品。

8.4 同人遊戲

東方 Project 的二次創作同人遊戲包括把東方 Project 角色代入其他模式中的遊戲，例如代入《瑪利歐》系列的《超級魔理沙 GB》和《超級魔理沙世界》（分別代入《超級瑪利歐 GB》和《超級瑪利歐世界》中）、 《魔理沙的野望》（代入《洛克人元祖系列》中）、以及《東方足球》（代入《足球小將》中）。

在 2014 年東京電玩展中，ZUN 宣佈將與 PlayStation 進行合作，把非官方的東方同人遊戲移植到 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 平臺上面。到了 2014 年 9 月，AQUA STYLE 開發的《不思議的幻想鄉 3》、莓坊主開發的《東方蒼神緣起》和領域 ZERO 開發的《東方スカイアリーナ祭》都釋出了 PS4 平臺版本。這三部遊戲由 Mediascape 發行，並與索尼和 ZUN 訂立合約，這也是支援獨立遊戲在 PlayStation 平臺實現商業化的一部分，當時的企劃名字為 ZUN×PlayStation，該企劃於 2014 年 12 月 18 日更名為 Play,Doujin!，並於 2017 年登入了 Nintendo Switch 平臺。

8.5 動畫化

東方 Project 僅擁有少量同人動畫。同人組織「舞風」創作的同人動畫《夢想夏鄉》於 2008 年 C75 首發，從 2008 年至 2016 年釋出了四集動畫。另一部同人動畫為由同人組織「滿福神社」創作的《幻想萬華鏡》。此動畫僅於 2011 年的 C80 上釋出了第一話。該話劇情與《東方妖妖夢》相關。截至 2021 年，《幻想萬華鏡》已釋出了十五個作品。另外，動畫製作公司 ufotable 亦製作了一個簡短的動畫《熱血店長 x 東方 Project》，以紀念安利美特創立 10 週年。

儘管東方 Project 有同人動畫，但沒有官方動畫化，亦不會進行官方動畫化，這主要是因為 ZUN 擔心動畫化會導致系列支持者的主體改變。ZUN 認為，既使製作同人動畫，也不應對東方支持者以外的人過度宣傳。因此，東方的同人動畫化一直比較冷淡，從而導致《夢想夏鄉》等東方同人動畫更新很慢。

8.6 東方 Project 的主題活動

除二次創作外，也存在不少專門以東方 Project 為題材的同人誌即賣會，例如博麗神社例大祭等。

8.6.1 博麗神社例大祭

博麗神社例大祭是每年春季在日本關東舉行的東方 Project 專門同人誌即賣會，為目前最大的東方 Project 專題活動，參與者的數目也是專題活動中最多的。上海愛麗絲幻樂團也曾在此活動中發表過官方作品的體驗版。「博麗神社例大祭」一名是由 ZUN 定下的，不過主辦單位「博麗神社社務所」只是專門舉辦此活動的一個組織，與上海愛麗絲幻樂團官方並無直接關係。第一回博麗神社例大祭於 2004 年 4 月 18 日在日本東京舉辦，之後每年四月或五月都會舉辦例大祭。2014 年開始，主辦方還追加了博麗神社秋季例大祭，在每年的十月舉辦。

博麗神社例大祭的攤位數量每年都在遞增中。2004 年第一回博麗神社例大祭只有 114 個展位；到了 2008 年，展位數已達 1000；而 2013 年的第十回博麗神社例大祭中供租用的攤位數量已上升至 5000 個。雖然例大祭允許未成年人士入場，但有販賣 18 禁同人誌。

除例大祭外，博麗神社社務所前負責人鈴木龍道曾於 2010 年主持博麗神社例大祭 SP，但次年例大祭 SP2 之後就已經停止舉辦。從 2015 年開始，例大祭也在臺灣追加了展會，主辦方仍為博麗神社社務所。

8.6.2 東方紅樓夢

東方紅樓夢（東方紅樓夢）是每年秋季在日本關西舉行的東方 Project 專門同人誌即賣會，規模僅次於例大祭，與例大祭合稱為「東方 Project 專題活動兩大巨頭」（東方 Project オンリーイベンドの二大巨頭）。