沉默之丘：歸鄉

Xbox 360Microsoft Windows

genre = 恐怖生存

modes = 單人遊戲

platforms = PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

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是一款由美國 Double Helix Games 所開發的驚悚遊戲，並採用了沉默之丘系列的世界觀。開發途中本來的名稱為「沉默之丘 V」。本作在日本的發售計劃被取消，在歐美發售了 PC、PS3 和 Xbox 360 版本。

劇情

離鄉從軍之主角艾力克斯・雪帕（Alex Shepherd）於乘搭便車返回鄉鎮牧羊人溪谷（Shepherd's Glen）途中進入了惡夢：自己被困於一精神病院中並遇上弟弟約書亞・雪帕（Joshua Shepherd）。回到鄉鎮後艾力克斯發現鎮上一片迷霧且幾乎空無一人，家中只有母親莉莉安・雪帕（Lillian Shepherd）一人，她憔悴地表示父親亞當・雪帕（Adam Shepherd）正在外尋找約書亞。

艾力克斯為尋找約書亞而到鎮上尋找，遇上正在公佈欄上張貼著鎮上失蹤人口照片之青梅竹馬艾爾・哈洛威（Elle Holloway）: 其妹亦告失蹤。艾力克斯隨後於一溫室遇上鎮長巴特烈特（Bartlett）（其兒子失蹤），但在查詢約書亞的下落時一隻怪物現身並把巴特烈特殺死，艾力克斯把怪物擊敗後失去意識，醒來後發現自己被代理警長威勒（Wheeler）囚禁，在解釋後威勒決定相信艾力克斯，二人決定聯手瞭解鎮上發生之一切。艾力克斯於醫務所發現醫師菲區（Fitch）在為對其女兒作出的行為懺悔，不久另一怪物出現並把他殺死。艾力克斯回家並發現父親與鎮上的情況有關，但在向母親質問其間被一群來自寂靜嶺的宗教團體使團（The Order）成員擊昏，其母也被挾持帶走。

艾力克斯、艾爾與威勒乘船前往寂靜嶺途中被使團成員攔截，艾爾與威勒被帶往監獄。艾力克斯於前往營救途中發現母親被綁在分屍刑具上，並須決定是否在刑具啟動前把她殺死。艾力克斯與威勒會合後遇上艾爾之母兼法官瑪格麗特・哈洛威（Margaret Holloway），此時另一怪物出現襲擊威勒使他生死不明（瑪格麗特趁機逃走），迫使艾力克斯獨自應戰把怪物擊敗。艾力克斯其後在使團之教堂遇上父親並獲悉自己歸鄉前的過去：自己並非離鄉從軍而是自一場意外發生後被送到一所精神病院。亞當為一直以來的冷漠向艾力克斯請求寬恕，隨即被怪物殺死。

艾力克斯繼續前往教堂之地底設施，不久被瑪格麗特捕獲。瑪格麗特表示鎮上發生之一切源於一個破壞了的契約：150 年前四大祖先家族脫離使團建立了牧羊人溪谷，條件為各家族必須每 50 年按契約所定方式獻祭一名孩子。是次獻祭巴特烈特、菲區與哈洛威家族均成功，雪帕家族卻以失敗告終，使團因此再次成立以安撫邪神。瑪格麗特欲殺死艾力克斯使契約復效但在後者反抗下被殺，艾力克斯救出艾爾後著她逃走並繼續尋找約書亞。

艾力克斯最終在四大家族獻祭壇發現自己名字並憶起約書亞之命運：自己在與約書亞乘坐小艇到湖中時約書亞意外掉進湖中溺斃，錯誤之獻祭導致契約失效，而自己因無法接受約書亞之死而被送到精神病院。艾力克斯於擊敗隨後出現的怪物後離開。視乎於遊戲中的各決定，共有 5 個結局。

1.1 主要登場人物

艾力克斯・雪帕（Alex Shepherd）

本作的主角，現役軍人。在海外服役的他預感到自己的弟弟約書亞遭遇了不測，雖然因傷入院但為了尋找弟弟約書亞遠涉重洋趕回牧羊人溪谷家中，卻發現鎮上早已發生異變。

約書亞・雪帕（Joshua Shepherd）

艾力克斯的弟弟，行蹤成謎。每次都出現在艾力克斯的面前而後逃開。

艾爾・哈洛威（Elle Holloway）

本作的女主角。張貼著鎮上失蹤人口的照片。艾力克斯的青梅竹馬。

亞當・雪帕（Adam Shepherd）

退役軍人，艾力克斯和約書亞的父親。雖然已經退伍，在家中仍然如軍人般嚴厲。現在是鎮上的警長疼愛弟弟約書亞，卻嚴苛的對待主角。

莉莉安・雪帕（Lillian Shepherd）

艾力克斯和約書亞的母親。以一張憔悴的臉，和極度脆弱的精神狀態迎接艾力克斯的歸鄉，似乎與鎮上的異變與神秘宗教有關。

瑪格麗特・哈洛威（Margaret Holloway）

艾爾的母親，同時也是鎮上的法官。雖然鎮上產生異變，卻能採取冷靜的行動，背後似乎與神秘宗教有重大關係。

威勒（Wheeler）

鎮上的代理警長。為了釐清鎮上的異變而與艾力克斯一起行動。

柯提斯・艾克斯（Curtis Ackers）

頑固的二手商店店長。對於自己的工作非常有自信跟固執，也與神秘宗教有關。

巴特烈特（Bartlett）

牧羊人溪谷的市長。自從鎮上發生異變後，每天爛醉並且出現了挖墳墓的怪異行為。

費區（Fitch）

鎮上的醫師。雖然以前是一位偉大的人物，但是因為現在陷入瘋狂狀態，已經不像以前的樣子了，有一個名為史卡莉（Scarlet）的女兒，因鎮上的異變而失蹤。

開發

《沉默之丘：歸鄉》的主要設計者坪山優史，曾經在 2004 年 Eurogamer 的訪談中澄清了他之前也澄清過的網路流言「這次的作品可被稱為是過去的影子」。這款遊戲的訊息除了要在新平臺（PS3，Xbox360）上發售，一開始並沒有任何資訊被公開，大約兩年之後，在負責作曲的山岡晃專訪中，透露出了更多訊息，他暗示了製作小組希望能夠繼續進行「沉默之丘於早先平臺上」的企畫，並且正在構思以「陽光中的恐懼」為主題構想，與《寂靜嶺 2》相似，著重於精神上的根本的遊戲。 在後來的訪談中也提到，故事與發展，角色的行動等將會比較接近系列作的第 2 部（意即《寂靜嶺 2》）。

但是，大部分之前所暗示的構想並沒有在後來的資訊中出現。在 2007 年的 E3 展中，科樂美公佈了新遊戲「沉默之丘 V」的預告片段，並且宣佈將於 PlayStation 3 與 Xbox 360 平臺上發行。之後，科樂美的高層也發布訊息：事實上遊戲開發者並非之前所重複宣告的 Team Silent，而是像《寂靜嶺：起源》一樣，由西方的開發者 The Collective 來負責。The Collective 後來在 2005 年與 Backbone Entertainment 合併為 Foundation 9 Entertainment，後來 Foundation 9 又併購了「Shiny Entertainment 」，創造了「Double Helix Games」。該公司也負責另一款驚悚遊戲《Harker》的開發，但這塊遊戲在開發「歸鄉」的時候就被無限期的中斷了。

Double Helix 不只從過去的系列作品中找尋出靈感，同時也參考電影版的作品。最有利的證據是第一次轉換到裡世界的情景，「剝落」的表現幾乎與電影版如出一轍。其他系列作中的相似點包括了護士對光的反應，在電影中出現像蟲的怪物，三角頭的演繹，就像遊戲中的「Bogeyman」。對前幾代系列作品的致敬包括了主角從馬桶中取出道具。劇本大綱，遊戲中的對話選項由 Patrick J. Doody 與 Chris Valenziano 負責，主設計師 Jason Allen 則負責事件摘要與故事基礎，Brain Horton 為美術總編，而主要的設計者則是 Daniel Jacobs。儘管開發團隊更換了，但如同之前的系列作，山岡晃依然負責音樂與效果音的創作。他為這款遊戲創作了 70 分鐘的音樂，作為一個 Mary Elizabeth McGlynn 的粉絲與之前系列作的好評，他堅持一定要由她來演唱。

《歸鄉》北美版於 2008 年 9 月 30 日發售於 PlayStation 3 與 Xbox 360 雙平臺上。而電腦版於北美，中美和南美只能透過 Steam 來訂購，發售日與本來家用主機相同，但之後卻延期了，最後於 2008 年 11 月 6 日發售。歐洲版所有平臺本來也要在同月發售，但當地的標題卻遲遲到 2009 年 2 月才決定。相對於歐洲地區，美洲地區並沒有零售的電腦版 DVD。

審查制度爭議

《歸鄉》這款作品在某些國家發售前難以透過該地區的審查制度。澳洲的分類委員會 (OFLC)，因為其「暴力影響以及過度的血腥效果」，而拒絕為這款遊戲分類。其中有爭議的場景包括了將身體各部份鑽孔，與被敵人「一刀兩斷」的某個遊戲人物。這些對遊戲的禁止販賣有直接關聯，而在 2009 年初，遊戲代理商 Atari 提出他們會要求科樂美調整那些過於暴力的場景，好讓遊戲可以透過 MA15 + 分級而被允許販賣。

而本款遊戲的德國版本則因為被德國娛樂軟體檢驗局退回，必須要修減部分場景以透過德國德審查制度而延期至 2009 年發售。遊戲在以相同手法修正過後，一樣於澳洲被重新提出申請，結果以最高等級透過了 (Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG，意為 18 歲以上的限制級)。

在 2010 年 11 月 19 日，法蘭克福地方法院以違反 § 131 StGB（暴力表現法）沒收了所有從英國進口的 Xbox 360 版本（因為版本尚未修正），實質上禁止了它在德國境內的販賣。而審查過的版本則可以賣給成人而不必課以罰金。