電子娛樂展

，是美國電子遊戲產業的貿易展覽會，由娛樂軟體協會（ESA）組織和舉辦。該展覽會過去曾是遊戲開發者、電子遊戲發行商、硬體和配件製造商等單位，向零售商和媒體發表即將推出的遊戲和相關商品的重要平臺。其爭 E3 包含一個主展廳，供參展者展示他們的作品和即將銷售的產品。在活動之前和期間，通常會舉辦新聞釋出會，宣佈最新的遊戲和產品。

隨著時間推移，E3 因其重要性和影響力而成為全球年度最大的遊戲博覽會。在 2017 年之前，E3 僅限於遊戲產業內的專業人士參與。然而，隨著串流媒體的興起，一些新聞發布會開放給公眾觀眾以提高知名度。2017 年，E3 首次向公眾開放，提供 15,000 張普通入場證。

每年 6 月，E3 將在洛杉磯會展中心舉辦（1995 年至 2006 年、2008 年至 2019 年）。由於 2019 冠狀病毒病疫情的爆發，E3 在 2020 年首次取消，並在 2021 年轉為線上舉行。原本 ESA 計劃在 2022 年恢復全面的現場會議，但由於一些發行商選擇自行舉辦或參與其他活動，導致取消 2022 年的實體活動。ESA 計劃在 2023 年由 ReedPop 的協助下恢復全面現場會議。然而，由於一些發行商已經開始自己組織展示活動，並有夏季遊戲節等替代活動存在，很少有發行商確定參與 E3 2023。ESA 選擇取消 2023 年的活動，並在這段時間內評估未來活動的變化。

2023 年 12 月 12 日，ESA 宣佈永久停辦 E3。

E3 的一週活動

E3 每年舉辦為期一週的活動都是早已規劃的，參加的人很容易安排自己的行程，這樣的舉措也方便了採訪展會的記者們。

很多著名的廠商（比如索尼、微軟和任天堂）在 “E3 一週” 的週一和週二都會舉辦一個新聞釋出會。一般來說像 E3 這種大型展會舉辦的時候，洛杉磯市區和附近的旅館都會爆滿，大量的工作人員會在各處為自己公司的新產品拉起橫幅造勢。從週二到週四，面向遊戲發行商和製作者的大會就會召開，大家會聚在一起討論遊戲業以後的發展方向。這個會議通常會在展廳二層最裡面的房間舉行，以便避開公眾的目光。

星期三開始，連續三天的大展就會開幕，參加者都會聚到展廳之內。此後的每天早上，基夫・戴維斯（Ziff Davis）都會撰寫文章報道展會的事情，包括比賽的情況、參觀指導等等。星期五是展會結束的日子，通常這天參觀時間是最短的。

展場規劃

洛杉磯會展中心總建築面積達 540,000 平方英尺（大約 50,000 平方米），整個展覽跨越五個大廳。會展中心佔地兩個街區，和 NBA 球隊洛杉磯湖人隊的主場斯臺普斯中心共處同一個街區。如果參展者開車來的話，可以把車停在西廳的地下，每天需要支付 10 美元。

2.1 展示大廳

展會的五個大廳分別為：肯提亞廳（Kentia）、迫提廳（Petree）、南廳（South Hall）、交流廳（Concourse Hall）和西廳（West Hall）。一般來說發行商們都會盡早訂下展覽的攤位。資本雄厚的大型公司常會花費大筆預算規劃一個引人注目的攤位區。

2.2 集合廳和廣場

交流廳、西廳和南廳是透過一個小廳連線在一起的。在這個廳裡面會進行註冊、分揀行李和其他一些周邊工作。與會者可以把自己的包寄存在這裡，而基夫的專欄報也會在這裡出售。這個小廳的結構是全鋼化玻璃的，親身體驗的感覺會讓人難以忘記。

交流廳會把四個攤位作為主打，另外加上一些媒體所處的區域。在交流廳裡面，有個巨大的落地窗牆可供人們欣賞洛杉磯城的美景。

2.3 南廳

南廳是 E3 中最大的展廳，也是通常的主廳。微軟和其他歐美的開發公司通常會選擇南廳作為自己的基地。

2.4 Kentia 和 Petree 大廳

這兩個廳是最小的。前者用來讓硬體廠商展示自己的產品，後者一般是小公司的集散地。

2.5 西廳

西廳的主要展商來自亞洲，包括任天堂和索尼。一些遊戲的入口網站比如 Gamespy 和 IGN 的採訪基地就設立在西廳中，他們可以方便的採訪各個廠商獲得最新的資訊。

歷史

3.1 從 2002 年到 2019 年 E3 遊客人數的演變

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3.2 2020 年後

因 2019 冠狀病毒病疫情，2020 年展會取消，2021 年改為線上展覽，2022 年再次取消。

2023 年，隨著各國逐步放寬疫情管制措施，原計劃於 6 月 13 日至 6 月 16 日在洛杉磯會議中心舉辦 2023 年展會。但自 2022 年取消並宣佈 2023 年復辦後，多家主要遊戲主機和軟體開發大廠（包括 Xbox 的微軟、PlayStation 的索尼互動娛樂、任天堂，育碧、世嘉、騰訊等）宣佈不再參展，改為自己舉辦線上或實體展覽，E3 主辦方最終於 2023 年 3 月 31 日宣佈展覽取消。

最終，2023 年 12 月 12 日，ESA 宣佈 E3 永久停辦。