俠盜獵車手 III

PlayStation 4

genre = 動作冒險

modes = 單人

platforms =

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是一款由 DMA Design（Rockstar North 的前身）製作的動作遊戲，由 Rockstar Games 於 2001 年 10 月在遊戲機 PlayStation 2 上發行，2002 年 5 月發售基於 Microsoft Windows 電腦的版本，2011 年發售支援 IOS 及 Android 作業系統的移動平臺版。2003 年 11 月發售 Xbox 版。該作是俠盜獵車手系列的一部分，前作為《俠盜獵車手 II》。《俠盜獵車手 III》亦是該系列第一次在 PlayStation 2 上發行。

該遊戲圍繞一個在一次銀行搶劫中被自己女友背叛的飆車黨罪犯，在主角對抗她並獲得最終復仇機會之前，他需要靠自己以及其他黑幫中人提供的任務和工作來逐步晉身為城市中的犯罪頭子。像前作一樣，《俠盜獵車手 III》實現了像沙盒的遊戲性，玩家可在一個大城市中自由地實行各種活動，例如完成任務、探索城市、犯罪或完成次要任務。

遊戲的概念與遊戲性，以及該系列第一次結合 3D 遊戲引擎 RenderWare，令《俠盜獵車手 III》在發售後極受歡迎並成為 2001 年最暢銷遊戲。《俠盜獵車手 III》的成功是該系列續作大受歡迎的重要因素。

故事結構

1.1 遊戲設定

遊戲發生地為自由城（與《俠盜獵車手：自由城故事》相同），時間設為 2001 年，即《俠盜獵車手：自由城故事》的三年後，特意設定為接近遊戲發行的時間 。主角為克勞德（Claude），不過在遊戲中又被稱為 Fido，他是一位沉默的人（淹死、摔傷、被冷兵器擊中除外）不少玩家以為他是個啞巴。此外，在續作《俠盜獵車手：聖安地列斯》（該作故事發生在《俠盜獵車手 III》之前）中，他與前女友凱特琳娜在一個鄉下的非法賽車場的時候亦不說話，此作的情節借用了有名的電影、電視節目與流行精神文化的主題。例如《教父》、《角頭風雲 / Carlito's Way》、《黑道家族》與《四海好傢伙》。

1.2 劇情

故事發生在 2001 年的 10 月份，克勞德和他的女友凱特琳娜在自由城策劃了一場自由城銀行的搶劫，當搶劫接近成功的時候女友卻把他出賣了，凱特琳娜殺死另一個同夥後開槍射傷了克勞德。警察找到克勞德後將他送進醫院治療，但也順便判了他有期徒刑十年。克勞德和另外兩個犯人 —— 汽車炸彈專家 “8 號球” 和 “東方紳士” 一起被關進警方的囚車，囚車將他們從斯唐頓島（城區二）往波特蘭（城區一）轉移。途徑連線兩區的克拉漢大橋時，一夥計劃帶走 “東方紳士” 的劫獄團伙 — 哥倫比亞幫竄了出來並甩下一顆定時炸彈，將囚車團團圍住，劫持了警察，帶走 “東方紳士” 之後揚長而去。克勞德和 8 號球因此獲得自由，在他們剛剛喘了一口氣時，橋上的定時炸彈突然爆炸，克拉漢大橋因此被炸斷。

克勞德跟隨 8 號球到波特蘭紅燈區的安全屋逃避警方追捕，小歇一段之後兩人決定去 8 號球的朋友 — 黑手黨里昂家族的幹部路易基（Luigi）的 7 號脫衣舞俱樂部找點活計做。在為路易基的賣命生涯中，克勞德結識了老練的汽車維修工人，同時也是里昂家族的教父薩爾瓦多的兒子喬伊（Joey）、色情雜誌出版商兼惡魔幫首領埃爾布羅（El Burro）、里昂家族的二把手託尼（之後的前作 自由城故事的主角），以及該幫的教父薩爾瓦多・里昂。克勞德為他們做各種各樣的事情，以至於和波特蘭的華人幫派三合會結下了不共戴天之仇。可是當克勞德為薩爾瓦多幹了最大的一票之後，薩爾瓦託決定暗殺克勞德。克勞德因為薩爾瓦託的妻子瑪麗亞的洩密逃過一劫，跟瑪麗亞和日本幫派山口組頭目的姐姐明日香一起駕船離開波特蘭，前往斯唐頓島，到達時連線兩島的克拉漢大橋剛好修繕完工，與此同時瑪麗亞對克勞德情愫暗生。

在斯唐頓島，克勞德為明日香及其弟弟加瀨賢治做了一些事，包括回到波特蘭殺掉了背信棄義的薩爾瓦多，導致自己的項上人頭被黑手黨的里昂家族定為第一懸賞。在新的故事中克勞德逐漸認識了牙買加幫的金・科特尼、腐敗警察雷、軍火商菲爾和房地產大亨唐納德・羅伍。在幾次為科特尼賣命之後，科特尼委託他到一個停車場，克勞德到達那裡後才發現自己中了科特尼和凱特琳娜的圈套，儘管陷入危險，不過克勞德仍然化險為夷，自此牙買加幫和克勞德結仇。之後他在唐納德的一次委託中，坐上哥倫比亞幫的車暗殺了山口組頭目加瀨賢治，成功令山口組與哥倫比亞幫開戰。這之後，唐納德要克勞德去幫他接貨，在克勞德追擊貨物的中途再次遭遇凱特琳娜和哥倫比亞幫頭目米格爾，凱特琳娜逃走，聞訊趕來的明日香囚禁了米格爾，試圖從米格爾的口中套出關於她弟弟的死的事情。

後來通往濱海谷的路重新開啟。雷行跡暴露，克勞德護送他到機場，讓雷登上了前往邁阿密（罪惡都市）的班機。雷為了表示感謝，送給克勞德一輛防彈的悍馬。另一邊唐納德在交給克勞德一個危險重重的任務之後也神秘失蹤。當克勞德幫明日香去襲擊哥倫比亞幫接收裝毒品的飛機回到工地後。凱特琳娜殺死了明日香和米格爾，綁架了瑪麗亞，威脅他交出 50 萬美金。主角去凱特琳娜的別墅（前傳 lcs 中唐納德原先的豪宅），被她的手下搜身後，凱特琳娜並不買賬，派出手下殺了他，但克勞德依舊逃出伏擊圈，之後一路追到水電站，與凱特琳娜展開了一場驚險的決鬥，克勞德披荊斬棘，卡達幫攔都攔不住。眼見不妙的凱特琳娜坐上直升機欲炸死克勞德。但被克勞德用火箭筒給打下了，最後凱特琳娜死於直升機爆炸，瑪麗亞被救後，一直表示自己的恐慌和對克勞德的感謝。之後克勞德和瑪麗亞離開了水壩，畫面變黑，在聽到瑪麗亞不斷訴說對克勞德的愛中突然發生了槍響，究竟是克勞德開槍要瑪麗亞閉嘴還是開槍殺了瑪麗亞皆未知，3 代的故事到此結束。

1.3 角色

憑著《俠盜獵車手 III》與其繼作的成功，數個角色擴充了個人背景並在之後的作品裡以主要和次要角色的身分出現，特別是黑手黨里昂家族的領導薩爾瓦多・里昂、媒體大王唐納德・羅夫、Phil, the One-Armed Bandit、八號球與凱特琳娜，這些配音員多為名人。例如 Frank Vincent, Michael Madsen、Michael Rapaport、Joe Pantoliano、Debi Mazar、Kyle MacLachlan 與說唱歌手 Guru。

遊戲玩法

2.1 介紹

俠盜獵車手 III 的遊戲核心結合了第三人稱射擊與駕駛的元素，繼承前作《俠盜獵車手》與《俠盜獵車手 II》的特點。移動時玩家可以選擇步行、跑步和跳躍的方式（但不能游泳，因為克勞德不會游泳），亦能使用武器與基本的徒手格鬥技巧；也可以駕駛各種的交通工具。上一版俠盜獵車手的多人連線遊戲模式被取消，只支援單人遊戲。（不過玩家可以利用 Multi Theft Auto 在 GTA III 作線上對戰。）

俠盜獵車手 III 的遊戲結構並無太大改變。玩家的角色身處一個大型與開放的地圖，自由選擇完成主線故事的任務、次要任務（義務警員、醫務人員、消防人員與計程車任務等）或自由遊覽。完成任務會獎勵金錢、少量酬勞或在自由城中解封一個新的街道與區域讓玩家探索。或者在 3 個島嶼上去尋找 100 個隱藏包裹（每找到 10 個在安全屋獎勵實用的武器）執法部門分為 6 個等級，包括了警察、SWAT、FBI 探員與軍人，對於玩家在遊戲中的違法行為作出處理；躲避他們的方法和《俠盜獵車手》與《俠盜獵車手 II》相同。《俠盜獵車手 III》中的大部分交通工具外型的設計與現實中很類似。偷車、謀殺與偷竊等犯罪行為同樣可以在本作實施。

平視顯示器經過重大修改。改為以玩家為中心的指南針，由一個單獨的小地圖來導向，同時顯示在該城的關鍵地點（如藏身點和聯絡地點）或目標的地圖。裝甲與生命值由數字顯示，並加入了一個 24 小時的時鐘。幫派尊重值不再獨立顯示；改為以玩家的進度來影響幫派分子的尊重值。當玩家為不同幫派完成任務後，如果經過敵對幫派地盤，幫派手下將主動攻擊玩家。

一旦玩家的角色死亡或被捕，會分別立刻送到當地的醫院或警局，並會損失手上所有武器（手機版除外）與一定數量的金錢用作「醫療費用」或「行賄」之用，但不限定死亡或逮捕的次數。

2.2 任務、自由探索與故事

主線任務由進入標記了有顏色的光圏的接觸點開始，由過場動畫描述故事發展。

在遊戲中任務的更新與訊息分別由主角隨身攜帶的傳呼機顯示（一個自《俠盜獵車手》引入的功能）。《俠盜獵車手 III》亦包括了一次的教程來使玩家熟悉遊戲的操縱與特色。

與上作俠盜獵車手不同，《俠盜獵車手 III》中玩家不需有擁有特定金額的金錢來開啟新的地點。改為以完成任務與展開遊戲劇情來負責。另外玩家可以透過各種運輸路線回到所有已解開了的區域。不過當一個新的地區開啟後，一旦玩家完成了以前容易接近的地區中的目的後會因為敵對幫派的敵意而變得比較危險或較難接近。（例如在波特蘭聖馬可區活動的里昂家族）

像上一部俠盜獵車手一樣，《俠盜獵車手 III》相當的非線性。當遊戲包括一個線性的任務（例如恐嚇當地的生意來收取 “保護費”、清洗毒品交易的街道或暗殺對手幫派的首領），並完成它們來為他現時的幫派增加等級，大多數不需強制執行。實際上可以無視主任務來玩次要的任務，玩家亦可以選擇探索城市、偷車、在行人間走動與逃避（或對抗）警察。如果玩家取得一部計程車，可以以載客的形式載特定的非玩家角色並在城市的另一位置來獲取金錢回報；取得一輛救護車可允許玩家接載受傷的非玩家角色並送他們到醫院來取得金錢回報。救火與義務警察任務跟此類似。由於開放的遊戲設計玩家角色擁有行動上的自由，雖然從 Rockstar North（當時為 DMA Design）早期的 Nintendo 64 遊戲《Body Harvest》中得到大量啟發，但在 2001 年中是一個大突破只在以後被該遊戲的繼作打破。

2.3 金錢系統

與前作相似，在《俠盜獵車手 III》中金錢在一些部分非常重要，例如可以用來購買武器與裝甲、為玩家的汽車重新塗漆來逃避警察和允許玩家透過兩個任務 (用來購買爆破裝備與作為贖金)。玩家角色主要透過任務來獲得金錢，不過次要任務也會給予玩家金錢獎勵。次要任務的獎金為分級制的，實際上是由小金額開始並當玩家繼續任務程序就會逐漸加大數目。根據次要任務在一個等級中多次成功會有不同獎勵。而唯一的問題是不可購買房產和資產，也不能買東西吃（雖然這一作有飲食店）和買衣服（雖然這一作有服裝店）。以至於通關主線以後的錢並沒有太大作用以致於被後期的作品「罪惡都市」和「聖安地列斯」超越，但即使這樣本作作為 3D 世界觀的初作品還是博得了相當高的人氣。

《俠盜獵車手 III》中像前作一樣由小罪行得到金錢回報的能力被降低，包括只撞擊汽車、損毀汽車與殺死行人。

2.4 武器

遊戲中的武器包括了火器與炸藥和兩種形式的格鬥（徒手和使用棒球棍）。武器的選擇本身與《俠盜獵車手》和《俠盜獵車手 II》相似，例如《俠盜獵車手》的手槍、機關槍（在《俠盜獵車手 III》中發展為包括了一枝烏茲衝鋒槍、一枝 AK-47 步槍與一枝 M16 步槍），火箭推進榴彈與噴火器，《俠盜獵車手 II》的霰彈槍與投擲武器燃燒彈和手榴彈。《俠盜獵車手 III》的持槍變為三維的環境並允許包括狙擊步槍與使用 M16 步槍與飛彈發射器時的第一身瞄準。另外，現在可以使用烏茲衝鋒槍在駕駛時射擊。引進了使用彈匣的武器在槍膛的彈藥耗盡後需要從新上彈。武器可從當地的軍火商購買、免費從死去的幫派分子中、特定的任務人物與執法人員、或在城中的特定地點撿到。

遊戲中普遍的武器都有不同的特性：每一種提供猛烈破壞力的武器都會為個人或物件加大負擔，當使用某些武器可能會在攜帶或開火時減低行動能力，某些做成廣闊傷害的武器，特別是那些利用火或爆炸性的在使用時會令玩家處於傷害自己的危險當中。

家用機版本允許玩家按一個鍵來令大部分火器的槍口自動瞄準並鎖定人類目標，除了以第一人稱瞄準的狙擊槍、M16 與飛彈發射器，當玩家按自動瞄準鍵時會變為由類比搖桿控制。Windows 版自動瞄準系統預設關閉（可在遊戲有關操作的設定裡切換操作模式）。《俠盜獵車手：罪惡城市》和《俠盜獵車手：聖安地列斯》的 Windows 版與家用機版本亦有這一操控上的差別。

2.5 環境模擬

《俠盜獵車手 III》擁有一個大型且富有生力的城市，並由三個不同人口聚居的街區組成。經過的汽車和行人不只是環境裝飾的一部分，也在遊戲中扮演真正重要的角色。玩家可以偷竊汽車，也可以痛打、搶劫、衝撞或射殺行人，並榨取金錢或武器。救護車中的醫護人員會到達現場將已被謀殺致死的受害者救醒，消防車的消防員也會到達救火。遊戲也因為 NPC 的意外行為而廣為人知。行人有時會打架，也會出現 NPC 造成的交通事故；在城中甚至有其他的小偷或偷車賊。遊戲採用了 24 小時的時間制，有日夜交替，還擁有週期性的天氣變化，包括陰天、下雨和濃霧，在遊戲機版和 PC 版裡，這些元素有著細緻的變化。

2.6 電臺

遊戲其中一個特色是包含了各種不同風格的電臺。電臺播放的音樂是專為遊戲而寫的（而部份音樂是來是來自前兩作的俠盜獵車手），但也包括了版權的音樂，其中一些來自數張真實的唱片；這與前作只播放原創配樂不同。其中一個電臺全為清談節目，而且大部分打電話的人實際上是故事任務的角色，經常證明瞭與任務時相同和已顯然易見的意見和怪癖。

每一個電臺會在節目之間的休息時間播放不同的廣告。某些廣告會提到廣告客戶的網址，例如 Petsovernight.com 。那些網址全為真實存在，雖然那些看起來非常像真正的網上商店，但所有的購買或訂購的連結實際上會重定向到 Rockstargames.com。電臺的廣告也有提到廣告客戶的電話，但事實上那些都是由 Rockstar 登記的正式電話號碼；有些好奇的遊戲玩家嘗試撥打那些電話號碼但通話的另一端都是電話答錄機。

影像

《俠盜獵車手 III》的影像完全與前作不同，最顯著為使用前方作為預設視角，與多數第三人稱射擊和賽車遊戲相似，並引進了街道高度的影像。遊戲亦包括了數個額外的視角，包括了一個用在《俠盜獵車手 III》全部前作的上至下遠視，和一個電影視角。本遊戲是除了《俠盜獵車手 Advance》外主要俠盜獵車手系列中最後一隻包含上至下遠視視角。家用機版本的《俠盜獵車手 III》在較低的螢幕解析度下執行，而 Windows 版本容許最高 1280×1024 畫素。

遊戲環境主要透過細節等級（LOD）來顯示。LOD 是一種遊戲應用允許玩家附近區域顯示的物件擁有更高的多邊計算（特別是大型物件如汽車、建築物和地形）或較少支撐（例如公物）；遠離玩家的區域由較低的多邊形顯示和需要不包括公物或汽車，假定玩家不能發現像這種常規的手法。同樣地 LOD 幫助《俠盜獵車手 III》在確定遊戲者現時最適宜的效能後的配置顯示一個較大的環境和較遠的繪圖距離。當玩家在城市中一個島的一個地點移到另一個地點，遊戲會一致性地交換不同的細節模型。不過當玩家移動到另一個島，遊戲需要載入整個目的地島嶼的詳細模型檔案同時載入玩家離開的島嶼的低細節模型，實際上要求更多的處理時間；處理的時候遊戲會暫停並在可以從前開始前短暫顯示一個 “Welcome to...” 的畫面。

就像其環境一樣，汽車和行人與前作上至下的 Sprite 方式相比全為三維表現。汽車和行人全擁有一個由個別的中央 “核心”（汽車的車輪、引擎、底盤和車身，行人的軀幹）多邊形部分組成。汽車上損壞系統基於損壞察覺型別，由汽車的數個未損毀、已損毀或消失的汽車較小的部分 (車門、前方四分之一嵌板和保險捍) 來表示；另一方面每一輛車的核心即使嚴重損毀視覺上亦完全不會改變。《俠盜獵車手 III》的行人在由六個單獨的多邊部件組成 (四肢、頭部和軀幹)，可以分離行人的肢體或有效地令行人的頭部 “爆開”（透過重型武器或爆炸品）。這個是 Windows 版上的顯著特點，但不包括在 PlayStation 2 版本中（但可透過一個密技 “nasty limbs” 來開啟。與其他密技不同，在成功輸入後螢幕上沒有任何確定而該密技仍是啟動了）。

由於遊戲使用 24 小時週期和包含了天氣的變換，遊戲的影像引擎亦需要模擬日與夜的週期和一天各個時間的天氣效果。某些特殊的日子和天氣顏色會有沿著靜止灰色的細微改變，在所有元素上漸漸出現或消失。另外，陰天、下雨和霧會不同程度的減低繪畫距離，當天氣緩和時會該效果會減少。大部分的視覺效果例如火和煙，下雨和近距離的霧等天氣效果全由 sprites 描繪而成。天空和雲的顏色亦是相當於當時的時間和天氣。其他效果包括了下雨時偶然的閃電、下雨後的彩虹，太陽會在早上由城市的東北升起並移動到城市的西南邊直至黃昏。

本遊戲是系列中第一次使用動態模糊（Windows 版本混合了 “Trails”），遊戲內提供最近的半透明視像框架到現在的框架。該功能亦有包括在 Windows 版中，但可選擇開啟或關閉。

開發

4.1 刪減、修改與 9/11 事件影響

2001 年《俠盜獵車手 III》正式版遊戲發售前曾作過數次修改。那些改變非常明顯，因為數個在以前展示的宣傳材料沒有在正式版中出現。儘管刪減與修改經常在遊戲開發中出現，但《俠盜獵車手 III》中做出的那些修改依然是一個有趣的議題，因為他們在 2001 年的 911 襲擊發生後作出；這令一些玩家推測至少有一部分修改動機是因為 911 襲擊。儘管小部分揭露修改的原因是因為他們收到指引，引用 Rockstar Games（位於紐約曼哈頓）總裁 Sam Houser 在 2001 年 9 月 11 日提起《俠盜獵車手 III》會經過一次重新檢查並確定遊戲將會推遲三週發行。（最初由 Houser 提議大約的發行日期為 10 月 2 日）：

遊戲最明顯的改變為警車的塗料樣式；遊戲中 LCPD（自由市警察局）新的塗料樣式模仿洛杉磯市警察局熊貓一樣的黑白設計，而舊的藍色加白色條紋塗料樣式 (在預告和說明書地圖上看到) 類似紐約市警察局。遊戲官方網站上的發售前截圖繪圖的亦在襲擊後一週左右遭到修改。像 NYPD 的塗料樣式最終在俠盜獵車手：自由城故事中中重新引入，但使用了黑色來代替了 NYPD 的藍色。

另一個在最終版中取消了的是 Darkel，遊戲內的一個人物。數個電子遊戲出版物與網站提及 Darkel 是一個發誓要打倒市內經濟的流浪漢。其中一個任務為偷雪糕車來引起行人注意然後再引爆（這個任務最終由 El Burro 給予，在最終版改為殺死一群幫派分子）。Darkel 原先預定為給予暴力一類的任務並已為他這部分錄了音。Rockstar 後來決定沿用《俠盜獵車手》和《俠盜獵車手 II》的系統來給予暴力任務。儘管 Darkel 和他的任務不明確被移除，該角色仍留在說明書上的功勞列表上，而且角色的結構保留在遊戲的資料檔案中。

儘管經常有傳言沒有飛機任務是跟隨 9/11 而修改或改變，就像沒有任務取消一樣。Dodo 飛機，遊戲中唯一的飛機。儘管可以接連不斷地在自由城中飛行，但其操控相當困難，而一部全長機翼的版本可看到在城中飛行。

4.2 移植與重製

在最初 PlayStation 2 上《俠盜獵車手 III》發行之後，個人電腦（PC）與 Xbox 版跟隨著發行。《俠盜獵車手 III》特別值得注意因為是該系列首次在家用機上原創的作品；以往的《俠盜獵車手》在移植到家用機與手持裝置前會先推出 Windows 版本。根據《俠盜獵車手 III》，PlayStation 2 的俠盜獵車手遊戲一般沿著《俠盜獵車手 III》的發行形式，在 PlayStation 2 發行七到八個月後移植 Windows 發行。's release information at MobyGames. URL accessed on June 11, 2006.'s release information at MobyGames. URL accessed on June 11, 2006.

遊戲的 Windows 版在 2002 年 5 月 20 日發行，因其執行問題而被批評，特別是根據執行效能更好的《俠盜獵車手：罪惡城市》。這是因為技術上的問題；遊戲引擎表現出在繪圖距離的所有物件，甚至是隱藏在建築物或樹後的物件，而《罪惡城市》只表現出實際上可看到的。不過 Windows 版支援更高的螢幕解析度和一個自訂的 MP3 播放選項。

Xbox 版最初應在 2002 年春季發行，但因 Take-Two Interactive（Rockstar Games 的總公司）和索尼簽定協議而擱置，令俠盜獵車手系列直到 2004 年 11 月仍為 PlayStation 2 獨佔。不過該協議在 2003 年修改，2003 年 10 月包含了《俠盜獵車手 III》與《俠盜獵車手：罪惡城市》兩者的《俠盜獵車手: Double Pack》在 PS2 和 Xbox 上發行。該《Double Pack》沒有在 PC 上發行。2005 年 10 月《俠盜獵車手 III》再次在 Xbox 上重新發行，這次與《俠盜獵車手：罪惡城市》和《俠盜獵車手：聖安地列斯》三部同捆，名為《俠盜獵車手：三部曲》。其中沒有新的改變，該套裝保留了《Double Pack》對《俠盜獵車手 III》的影像改進。一個任天堂 GameCube 移植版的《俠盜獵車手 III》曾計劃與 Xbox 版共同發行，但由於未知的原因而取消。

而在 2011 年 12 月 15 日釋出 iOS 及 Android 版本，該版本為 10 週年版，iOS 版本適用於 iPhone、iPad 及 iPod touch。

發行與評價

在它發行時，《俠盜獵車手 III》出乎意料在最初 49.95 美元的價格中形成一種潮流並成為 2001 年美國銷量第一的電子遊戲。後期成為索尼的 “Greatest Hits” 計劃一部分減價至 $19.95，繼續熱銷並在 2002 年成為銷量第二最好的電子遊戲，緊接著其繼作《俠盜獵車手：罪惡城市》。在大部分遊戲經歷強烈的滯銷與降價下，這是一個產業上驚人的成績，像玩家有隻購買 “下一個新事物” 的強烈傾向。《俠盜獵車手 III》繼續享受 Xbox 上《Double Pack》部分的強勁銷售額，即使《Double Pack》在兩年後的 2003 年 10 月 24 日上架。Double Pack 在 Xbox 的成功因為數個因素，高度評價（不只是俠盜獵車手系列而是 Xbox 版的改進）與受爭議的遊戲內容、影像改進和一次包含兩個遊戲。

遊戲因革命性被數個遊戲評論網站與出版物評分，並獲得數個獎項，例如 Gamespot、GameSpy 與 Cheat Code Central 的年度遊戲和 IGN 的 2001 年最佳動作遊戲，平均從 95% 評論網站與出版物獲得獎項。

它擁有一個特點使它能在電子遊戲歷史上留一席位：暴力與性內容。這個特色使 GamePro 在俠盜獵車手 III 發行的 6 年後，將它排在歷來最重要電子遊戲排行榜中的第 1 位。

爭議

6.1 衍生社會問題

《俠盜獵車手 III》因其暴力與性內容受到爭議，並在發行前做成了道德恐慌。舉例電視遊戲的暴力，大多數電視新聞頻道經常展示《俠盜獵車手 III》主角開槍射殺行人和令警車爆炸的遊戲橋段。玩家因不同的非法與不道德的行為而獲得金錢的回報，其中一個經常被新聞界引用的例子是：遊戲裡玩家可以偷竊一輛汽車，接載一個妓女並與其（暗示的）性交，然後殺死她並偷取她的金錢。雖然這個行為被允許（「性交」可以回復或增加玩家的生命值，最多至一般手段不能達到的 125 點），但卻不是必要的。另外，遊戲內的罪行會招致警察的通緝，而且有可能在遊玩的時候不犯上述罪行。不同的評論家假設如果小孩玩了該遊戲，他們可能養成以反社會的態度來對待他人。在美國數個因偷車而被捕的未成年人聲稱他們的動機來自玩該遊戲。

6.2 遊戲遭審查

由於 ESRB 將《俠盜獵車手 III》評為 “M” 級，沃爾瑪零售連鎖店宣佈會檢查那些看起來類似於 17 歲以下購買者的駕照以及醫療保險卡。

最初在澳洲發行之後，該遊戲在一個時期被禁止而一個經刪改的版本發行來代替它的位置。採取這行動的關鍵原因主要是因為 Rockstar 沒有提交《俠盜獵車手 III》到影片與文學分類辦公室（OFLC），主要除以之外，根據在澳洲內他們的內容評估電子遊戲。缺乏適當的 R18 + 等級（最高的為 MA15+），該遊戲被 “拒絶分類” 並因認為不適合大於 15 歲而少於 18 歲的玩家而被禁止銷售。澳洲仍沒有為遊戲設定 R 等級，就像對待電影一樣。

6.3 內容含有未刪改版本

有趣的是其繼作《俠盜獵車手：罪惡城市》經過 OFLC 的刪改，而下一個繼作《俠盜獵車手：聖安地列斯》則沒有，不顧其提供更多「成熟」的內容（雖然後來《聖安地列斯》曾在 “熱咖啡” 爭論中被評為拒絶分級等級），導致很多推繼遊戲被禁止，唯一被禁止的原因是 OFLC 因 Rockstar 沒有提交該遊戲給他們檢查而生氣。除此之外，刪改版移除接載妓女和流血的能力；不過後來被發現可透過將電腦時區改為美國來玩未刪改的版本。

6.4 被法律訴訟

在 2003 年 10 月 20 日，Aaron Hamel 與 Kimberly Bede，兩個被青年 William 與 Josh Buckner（他們向調查人員聲稱行動靈感來自《俠盜獵車手 III》）射殺的年輕人的家人，提出二億四千六百萬美金控訟發行人 Rockstar Games、Take-Two Interactive 軟體、零售商沃濔瑪和 PlayStation 2 的製造者索尼電腦娛樂美國。Rockstar 與其總公司 Take-Two 駁回該訴訟，正式於 2003 年 10 月 29 日在美國區域法院宣告 “Buckners 的計劃與概念和‘聲稱造成的心理效果’受到第一修正案的言論自由條款所保護。” 受害者的律師 Jack Thompson 拒絕嘗試將控訴移到州法庭並以田納西州的消費者保護法提出訴訟。這訴訟 2004 年結束時仍未解決。由於相似的原因，一個類似訴訟也對《罪惡城市》提出。