PlayStation 工作室

PlayStation 工作室（PlayStation Studios），原稱索尼互動娛樂全球工作室（SIE Worldwide Studios）及索尼電腦娛樂全球工作室（SCE Worldwide Studios），是一個多間電子遊戲開發商的集合體，成立於 2005 年，並隸屬於索尼互動娛樂（原為索尼電腦娛樂）旗下。此為一個單一的內部事業體，主要監督掌管索尼互動娛樂旗下所擁有的各個工作室，並負責提供開發和製作階段的創意和策略執導。

歷史

以下為索尼互動娛樂全球工作室旗下工作室的變動。

 2005 年

收購《殺戮地帶》系列的開發商 Guerrilla Games。
關閉了旗下曾製作多款運動遊戲的。

2006 年

收購《》系列的開發商。

2007 年

收購《》和《》系列的開發商進化工作室（Evolution Studios）及（Bigbig Studios）。

2009 年

曾開發過《》系列和《》的被關閉。

2010 年

收購《小小大星球》開發商 Media Molecule。

2011 年

收購《》和《惡名昭彰》系列的開發商 Sucker Punch Productions。

2012 年

曾開發過《》系列開發商（Bigbig Studios）被關閉。
曾開發過《海豹突擊隊》系列的開發商被關閉。
曾開發過《磁浮飛車》系列的被關閉。

2013 年

將 SCE 劍橋工作室改名為「」工作室，使其成為 Guerrilla Games 的姐妹工作室。

2014 年

收購《Entwined》的開發商 PixelOpus 工作室。

2015 年

成立專注於 PlayStation VR 遊戲開發的西北工作室（North West Studio），後更名為 SIE 曼徹斯特工作室。

2016 年

SCE (索尼電腦娛樂) 與 SNE (索尼網路娛樂) 兩方組成稱為 SIE (索尼互動娛樂)，因此由「SCE 全球工作室」改名為「SIE 全球工作室」。
曾開發過《》系列和《駕駛俱樂部》的開發商 進化工作室（Evolution Studios）被關閉。
成立目標為手機遊戲開發的。

2017 年

曾開發過《》及《》，原 SCE 劍橋工作室的被關閉。

2019 年

收購過往製作《Ratchet&Clank》系列及上年度《漫威蜘蛛俠》的開發商 Insomniac Games。

2020 年

專注於 PlayStation VR 遊戲的 SIE 曼徹斯特工作室（SIE Manchester Studio）被關閉。
成立專注於美術和動畫的馬來西亞工作室（Playstation Studio Malaysia）
推出 PlayStation Studio 品牌用於旗下第一方遊戲。
8 月 7 日公佈 PS4 獨佔的《地平線 黎明時分》成為首次 SIE 全球工作室將旗下遊戲放在 PC 平臺上發售。

2021 年

SIE 日本工作室進行重組解散，解散關閉多個工作室開發團隊：曾開發《死魂曲》與《重力異想世界》的 曾開發《東京叢林》與《雨》的 PlayStation C.A.M.P. 曾開發《闇魂獻祭》與《自由戰爭》的 J.S.E.D.D. 以上皆解散只保留 Asobi Team 作為往後重組後的新工作室核心開發 VR 遊戲等工作。在同年 4 月 1 日起 Asobi Team 作為核心接管所有資源，並以「」名義取代「SIE 日本工作室」的工作室頭銜。
5 月，宣佈在 Steam 開設以「PlayStation Studios」為名遊戲品牌，表示往後將更多遊戲移植到 PC 平臺。
8 月，曾任最後生還者、漫威蜘蛛俠、對馬戰鬼等多款系列作的日本在地化製作人石立大介宣佈離職。
10 月 27 日，在 Steam 上的發行商標從原來的「PlayStation Mobile Inc.」改成「PlayStation PC LLC」作為往後在 PC 平臺的發行商標。。
此前 SIE 表示往後將會有更多遊戲移植 PC 平臺，其後在同年宣佈收購位於荷蘭的作為專門開發移植的工作室。
收購在同年推出《死亡回歸》位於芬蘭的開發商。
收購由前團隊成員組成的火精靈同樣位於英國，早年曾協助開發 PlayStation VR 相關遊戲。
收購去年開發《惡魔靈魂 重製版》位於美國的藍點遊戲工作室，過往曾製作《重力異想世界 重製版》、《汪達與巨像 重製版》等重製專案。

2022 年

宣佈收購過去開發過《最後一戰》系列（最後一戰系列的版權屬於微軟） ，以 FPS 遊戲為主《天命》系列的開發商 Bungie 並支援往後的多平臺發展方向。(本次收購後並非歸 SIE 全球工作室管理，會作為索尼互動娛樂旗下獨立子公司仍然獨立執行，繼續由 Bungie 的執行長暨董事長 Pete Parsons 主持董事會和現有的團隊管理事務)
在上述收購案一個月後宣佈收購 Haven Studios，收購前並未有任何已製作推出的作品，收購後被定位作為開發主打 3A 級的多人線上服務遊戲工作室。(由曾擔任初代刺客教條製作人、過去作為 Google Stadia 負責人之一、亦是其已解散第一方工作室「Stadia 遊戲與娛樂」的事務管理 捷德・雷蒙德 (Jade Raymond) 建立此工作室)

2023 年

收購了 Firewalk Studios，負責開發長期服務型別的遊戲。
關閉了曾開發《》和《》的工作室。

2024 年

關閉了在 2002 年成立的 PlayStation 倫敦工作室（原索尼電腦娛樂倫敦工作室）。
10 月，因星鳴特攻的巨大失敗，關閉了其開發工作室 Firewalk Studios 並永久停止該作的開發。同時亦宣佈關閉移動遊戲開發工作室 Neon Koi。

工作室

索尼互動娛樂全球工作室由以下工作室組成：

2.1 亞洲

SIE 日本工作室 (現以 Team Asobi 為名開發)（SIE ジャパンスタジオ／原 SCE Japan Studio） - 日本東京，在早期主要製作捉猴啦系列至 2010 年後再無新作，其後在 2013 年則公佈已製作了 Knack 鈉克的大冒險，在 2017 年重力異想世界完結篇同時完成後，及後公佈其續作的遊戲發表。

於 2020 年 12 月 3 日確認《死魂曲》、《重力異想世界》及《沉默之丘》系列創作者連同團隊資深成員佐藤一信及大倉純也已經離職的訊息。

於 2020 年 12 月 24 日確認《》、《闇魂獻祭》、《惡魔靈魂 重製版》及《太空機器人》系列製作人鳥山晃之本月離職的訊息。

於 2021 年 2 月 25 日確認《東京叢林》、《血源詛咒》及《無根之草 Déraciné》製作人山際眞晃近日離職的訊息。

於上述一天後的 2 月 26 日宣佈，整個 SIE 日本工作室進行解散重組、只留下 Asobi Team 作為針對 VR 遊戲開發，其他組別團隊皆解散相關人員自動離職。

於 2021 年 4 月 1 日起整個 SIE 日本工作室往後將以「Team Asob」為名義進行工作開發遊戲，在此前其工作室更多原來的遊戲開發者選擇離職。在其後官方網頁更新已正式在工作室介紹頁面刪除「SIE 日本工作室 (Japan Studio)」及工作室資料網頁，原有 SIE 日本工作室的存在正式成為歷史。
- 又稱 “重力小組”（Project Siren／Team Gravity），日本工作室的一部份，曾開發《死魂曲》系列和《重力異想世界》系列等作品，已被解散。
PlayStation C.A.M.P.（Creator Audition Mash-up Project） - 日本工作室的一部份，屬於獨立開發者的合作平臺。曾推出《東京叢林》和《雨》等作品，已被解散。
J.S.E.D.D.（Japan Studio External Development Department） - 日本工作室的外部開發商部門，負責與知名的其他開發商合作。曾推出《闇魂獻祭》和《自由戰爭》等作品，已被解散。
Asobi Team - 日本工作室在 2012 年成立的新部門團隊，專注製作功能向迷你遊戲，在 PlayStation VR 推出後專注在該方向的遊戲，部份成員長年與合作製作相關遊戲，曾推出 PSVR 遊戲《》及 PS5 本機內建遊戲《》，往後作為工作室唯一重組核心。

在 2021 年 4 月 1 日起 Asobi Team 接收所有 SIE 日本工作室的資源，將會作為工作室核心，並以「」名義取代「SIE 日本工作室」的工作室頭銜。

Polyphony Digital（ポリフォニー・デジタル） - 日本東京，主創人為山內一典代表作為《跑車浪漫旅 (GT-Gran Turismo)》系列，亦是該工作室專注製作的主系列。其工作室在 2022 年推出的《跑車浪漫旅 7 (GT7) 》為最新開發作品。

2.2 北美洲

頑皮狗（Naughty Dog） - 則位於美國加州聖莫尼卡，主要製作秘境探險系列、最後生還者系列等作品，被索尼互動娛樂於 2001 年收購前製作古惑狼系列為主。在 2016 年推出《秘境探險 4：盜賊末路》為系列故事完結作品，其近年新作品有於 2020 年 6 月發售的《最後生還者 第 II 章》。
SIE 聖塔莫尼卡工作室（SIE Santa Monica Studio） - 卻位於美國加州洛杉磯，主要製作戰神系列，曾製作《PlayStation 全明星大亂鬥》等作品。近年的新作品有 2022 年推出的《戰神：諸神黃昏》
（SIE San Mateo Studio） - 美國加州聖馬特奧，原名 “福斯特城工作室”，主要跟進及協助支援其他工作室。
（SIE San Diego Studio） - 美國加州聖迭戈，主要製作關於美職棒球聯盟的體育遊戲。
SIE 本德工作室（SIE Bend Studio） - 美國奧勒岡州本德，原名愛迪克 Eidetic，製作 Resistance、秘境探險分支作品的黃金深淵及寶藏爭奪。近年推出《往日不再》。

很長一段時間沒有作品，被索尼互動娛樂於 2000 年收購前曾製作等作品。

於 2020 年 12 月 4 日確認團隊的始創成員遊戲製作總監 Jeff Ross (傑夫。羅斯) 以及遊戲創意總監 John Garvin (約翰。嘉文) 已經離職的訊息。

Sucker Punch Productions - 美國華盛頓州貝爾維尤，製作惡名昭彰系列，其後索尼互動娛樂於 2011 年收購。近年的新作品有 2020 年發售的《對馬戰鬼》。
Insomniac Games - 美國加州伯班克，長期合作的獨立開發工作室，在寶貝龍 - 小龍斯派羅系列發行版權轉移前為負責製作的工作室。

主要為 SIE 製作 Ratchet&Clank 系列等作品，近年推出《漫威蜘蛛俠》為代表作，其後索尼互動娛樂於 2019 年收購。

藍點遊戲工作室 - 美國德克薩斯州奧斯汀，長期合作的獨立開發工作室，長期為索尼移植製作遊戲合集和開發老遊戲的重製版。於 2021 年 9 月被索尼互動娛樂收購。
Bungie - 美國華盛頓州貝爾維尤，主要製作《Destiny 天命》系列 MMOFPS。在 2007 年從微軟獨立並將《最後一戰》的智慧財產權移交給微軟並不再開發最後一戰系列系列的作品；2012 年起與動視簽訂發行合同，2019 年雙方合作結束。2022 年被索尼互動娛樂收購。
Haven Studios - 加拿大蒙特婁，由曾擔任初代刺客教條製作人、過去作為 Google Stadia 負責人之一、亦是已解散的第一方工作室「Stadia 遊戲與娛樂」的事務管理 捷德・雷蒙德 (Jade Raymond) 所建立的工作室，在 2021 年 3 月公佈會為 PlayStation 5 製作一款新的遊戲，在一年後的 2022 年 3 月宣佈被以 PlayStation 名義的索尼互動娛樂收購工作室，收購時工作室並未有任何已製作推出的作品，收購後被定位作為開發主打 3A 級服務型多人線上遊戲的工作室。

2.3 歐洲

Guerrilla Games (譯名：遊騎兵工作室) - 荷蘭阿姆斯特丹，製作《殺戮地帶系列》，近年推出《地平線 黎明時分》為新系列作品。
Media Molecule - 英國薩裡，製作小小大星球系列為主的工作室，於 2019 年確認小小大星球新作製作中。於 2020 年 2 月推出新製作的《夢想大創造》、同年 11 月推出以《》命名為小小大星球系列新作。
芬蘭首都赫爾辛基，早年作為獨立工作室製作了《》以彈幕射擊類遊戲為其代表作。往後與 SIE 進行合作後製作了《》及《》等遊戲專案，在 2021 年則推出新製作的《死亡回歸》包含了彈幕射擊及動作射擊因素的遊戲，同年其後正式被收購。
荷蘭烏特勒支，此工作室長年專門從事設計開發與遊戲移植。在多年來主要與 SQUARE ENIX 旗下的 Eidos 進行合作移植專案，並負責協助進行開發 PC 版移植《古墓奇兵：崛起》、《古墓奇兵：暗影》、《漫威復仇者聯盟》等遊戲移植。在 2021 年 SIE 表示往後將會有更多遊戲移植 PC 平臺，其後在同年宣佈已收購工作室。
火精靈 - 英國利物浦，為 PlayStation VR 製作了《》。於 2021 年 9 月被索尼收購。

2.4 已關閉工作室

（Contrail），曾開發我的暑假系列
進化工作室 (Evolution Studios) - 關閉後大部分成員轉移到 Codemasters 公司，曾開發《駕駛俱樂部》等作品
(原 SCE 劍橋工作室)
ICO 小組（Team Ico）- 日本工作室的一部份，曾開發《ICO》和《汪達與巨像》等作品
（SCE Studio Liverpool）
SIE 曼徹斯特工作室（SIE Manchester Studio）
英國倫敦蘇活區，成立於 1994 年，2002 年與卡姆登工作室合併為索尼倫敦工作室。
SIE Japan Studio（、 PlayStation C.A.M.P.、 J.S.E.D.D.）
美國加州聖馬特奧，製作了，其後索尼互動娛樂於 2014 年收購，於 2019 年推出《》。
（SIE London Studio） - 英國倫敦，2002 年成立，近年專注 VR 遊戲開發，並推出《血與真相》的 VR 相關遊戲。2024 年 2 月被關閉。
Firewalk Studios - 美國華盛頓州貝爾維尤，2018 年成立，2023 年被索尼收購。在推出《星鳴特攻》引發巨大失敗後，2024 年 10 月被索尼關閉。

其它部門

3.1 ICE Team

頑皮狗內部技術小組。

3.2 XDev

歐洲外部開發工作室，常與獨立開發者合作。

3.3 SN Systems

是全系列 PlayStation 遊戲機的 Windows 開發工具供應商，2005 年被 SCE 收購。