命令與征服：叛逆者

是由西木工作室開發的第一人稱射擊遊戲，也是終極動員令系列中唯一的第一人稱射擊遊戲，由美商藝電在 2002 年 2 月 26 日發行。

遊戲背景

該遊戲直接沿用《命令與征服》1 代的架空世界觀，即平行時空的 1990 年代末 - 2000 年代初，泰伯利亞礦初到地球不久尚未造成大規模破壞的時代。此時代無論環境，武器裝備還是地緣政治，都和現實世界有較強的接近性。

在《叛逆者》發售之時，設定在 30 年後的《泰伯利亞之日》已經出版。因此本作的設定有些前傳的性質，也解釋了兄弟會日後 “神化” 專案（Divination）的起源。關於 1 代戰役只有歐非，沒有拉美的問題也算是給出瞭解釋：哈沃克在拉美的破壞工作，可能導致了 Nod 無力在此地區發動大規模的戰役。

哈沃克的角色設定主要來自一代遊戲單位 “特種兵”(Commando)，其時作為一個高階兵種，能夠對敵人步兵一擊必殺和對敵建築用 C4 炸彈瞬間摧毀，不過仍是未命名的通用角色。本作中哈沃克的角色口頭禪，比如 “用左手都能辦到”(Could've done it left handed)，都是從 “特種兵” 的命令語音照搬或發展而來。

故事情節

《叛國者》的故事是在第一次泰伯利亞戰爭接近結束之時，三名 GDI 頂尖的泰伯利亞科學家，包括泰伯利亞研究的第一權威莫比烏斯博士 (Dr. Ignacio Mobius)，博士的女兒雪梨 (Sydney Mobius)，和俄裔女科學家彼得洛娃博士 (Dr. Elena Petrova) 在瓜地馬拉研究時被 Nod 俘虜。特種兵 “哈沃克” 尼克・帕克被上級派去孤軍營救他們。艱險的營救過程和敵人對科學家的頻繁轉移，讓哈沃克必須穿越世界各地，包括中美洲，歐洲和北非等氣候地貌各異的 Nod 控制區來完成營救，沿途隨手就對 Nod 軍事設施造成極大破壞。

哈沃克先後救出了雪梨和莫比烏斯博士，並從他們口中瞭解到，Nod 俘虜科學家的真正目的是要實現泰伯利亞對人類的基因改造。然而彼得洛娃卻受到凱恩蠱惑而自願投敵，成為 Nod “再創世計劃”(Project ReGenesis) 的負責人，幫 Nod 建立了一支生化人部隊（就是後來兄弟會 Cyborg 和 “泰伯利亞融合” 等技術的雛形）。早期的實驗品不甚成功，受試者多變成體魄強而沒有頭腦的殭屍兵，但技術在殘酷失敗中不斷積累。最後，她利用自己的身體作實驗，堪稱獲得成功，不僅獲得增強的體格和生存力，同時還儲存了人類的記憶和知能，成為 “最接近完美” 的神化樣本。變節的彼得洛娃面對哈沃克質問時，還奉勸後者一夥也接受改造實現 “進化”，但被拒絕。這導致了一場惡戰，結果是變異後的彼得洛娃仍然不敵哈沃克而被消滅了。

哈沃克最終與莫比烏斯博士父女聯手，引導原子彈炸燬了 Nod 開羅的金字塔並逃出生天，圓滿完成任務，成了 GDI 的英雄。

登場主要人物

3.1 GDI 方面

尼克・帕克上尉（Cpt. Nick Seymour "Havoc" Parker），代號 Havoc 音譯 “哈沃克” 意為 “大破壞”。主角，隸屬聯合國全球防衛組織 GDI 精銳部隊 “死亡六號”（Dead 6）的特種兵。哈沃克出身美國賓夕法尼亞的工人階級家庭，是一個玩世不恭的兵痞，經常觸犯軍事紀律。但不可否認，他的單兵戰鬥力極強，體能極佳，而且射擊，格鬥，駕駛和爆破樣樣精通。作為 “藍波” 式的人物，帕克上尉就是 Nod 兄弟會的夢魘。

亞當・洛克將軍 (General Adam Locke)，GDI 上將，英國人，哈沃克的頂頭上司，在直升飛機母艦上指揮行動。對哈沃克不守軍紀的行為表面上非常憤怒，但內心深處兩人有相似的地方，就是對於軍事行動，都是把結果放在第一位，手段和程式放在腦後的型別。因為帕克不可替代的戰術作用，洛克的處理往往是令其將功抵過。

小畑 櫻 (Sakura Obata)，日本女人，早年的經歷是日本黑道，全身刺青。原死亡六號成員，還和哈沃克有過一段感情，後被認為叛變投敵到 Nod。她被派去追殺哈沃克，給後者的救援行動製造了不小麻煩。但關鍵時刻卻對哈沃克出手相救，證明她仍是忠於 GDI 的雙面間諜。事件結束後投身沒有立場的僱傭兵事業。

伊格那齊奧・莫比烏斯博士 (Dr. Ignacio Mobius)，前作 “泰伯利亞黎明” 就登場的人物，世界上最頂尖的泰伯利亞權威。

雪梨・莫比烏斯 (Sydney Mobius)，莫比烏斯博士之女，繼承了父親的高智商，不到 30 歲就拿到博士學位。比起父親她更重視泰伯利亞的應用，比如武器化。同時精通電腦技術。

洛根・謝帕德 (Logan Sheppard)，時任 GDI 總司令馬克・謝帕德之子，神槍手，精通隱秘行動。冷靜有禮貌，正是哈沃克性格和戰術的反面。在教學關中作為特種兵教官登場。哈沃克在受訓期間，不止一次挑釁對方是靠父親 “走後門” 上臺的關係戶。洛根本是原案中的第一主角，後被哈沃克取代。

3.2 Nod 方面

卡洛斯・門多薩 (Carlos Mendoza)，來自拉美的僱傭兵，為 Nod 效力。殘暴，神經質，但富有戰鬥力，是哈沃克的勁敵。最後因其火焰坦克殉爆而被燒死。

瑞夫紹將軍（Gen. Gideon Raveshaw)，兄弟會黨衛軍 “黑手組織”(Black Hand) 的首任將領，致力於阻止哈沃克並保衛 “再創世計劃”，為此不惜一切代價。後經彼得洛娃勸誘而接受泰伯利亞改造，變成了強大但智慧有限的怪物，被哈沃克殺死。

埃列娜・彼得洛娃博士 (Dr. Elena Petrova)，俄羅斯裔的泰伯利亞理論權威，被認為有著不亞於莫比烏斯的天才和理論水平，兩者在學術上或有競爭關係和道德觀點的分歧。被俘後自願加入 Nod (可能是 “變節者” 一說的來源)，新的研究重點是利用泰伯利亞對人類基因進行有計劃改造。

凱恩 (Kane)，兄弟會的最高領袖。本作未直接登場，曾透過電視螢幕對哈沃克發出威脅，反遭到後者的嘲諷。

多人遊戲

多人遊戲既有傳統 “命令與征服” 的資金建造成分，也有槍戰成分，還能夠駕駛載具，其新穎性和可玩性在當時小有名氣。

評價

Westwood 公司的傳統強項是即時戰略遊戲，《叛逆者》是其嘗試第一人稱射擊遊戲的試水之作，得到了譭譽參半的評價。

專業遊戲媒體對其打分都在 7.5 分左右（中上等，10 分滿分），普遍認為 Westwood 開發 FPS 的經驗手段還是有欠老道，特別是在單人關卡的設計上。隨著精彩的開頭過去，問題很快暴露出來：武器大同小異，關卡設計比較枯燥，缺乏緊湊性。敵人的智慧比較牽強，會不斷隨機刷出 (respawn) 給玩家造成傷害，某種意義上只是磨耗玩家的活靶子。不過，Gamespot 評論家認為，《叛逆者》重要的一點是讓系列愛好者能夠身臨其境的體會泰伯利亞世界，這足以讓人忽視很多技術上的不足。

GameInformer 和 Gamespot 一致認為多人遊戲部分可圈可點，花樣不少而且精彩刺激，“把遊戲體驗帶上了新高度”。不過網路支援一直一般，加之恰逢一年之後 Westwood 被收購，造成伺服器管理的混亂，因此其線上部分總體是短壽的，在 2005 年左右就下線了。

《叛逆者》概念設計上比較新穎，因此發售之前就有不小的媒體關注度。銷量方面，《叛逆者》不溫不火，沒有達到預期，更是和相對龐大的開發支出不成比例。這也間接導致了 Westwood 出現後來的財務困難。

影響

《叛逆者》最大的技術貢獻可能是獨家開發的 SAGE 3D 引擎技術 (開發期間曾用名 Westwood 3D 或 Renegade Engine)。隨後 Westwood 和 EALA 利用升級後的該引擎完成了很多知名遊戲大作，例如模擬城市 4、終極動員令：將軍、模擬市民 2、模擬市民嘉年華、模擬市民趴趴走、榮譽勳章、極速快感、魔戒：中土戰爭、魔戒：中土戰爭 2、終極動員令 3：泰伯倫戰爭、MySims、模擬城市：夢之都、Spore、終極動員令：紅色警戒 3、模擬市民 3、終極動員令 4：泰伯倫黃昏等，說明該引擎至少使用到 2010 年，對於電子遊戲業是非常長壽的。

EA 接手 Westwood 後曾考慮過推出《叛逆者 2》和《紅色警戒》的第一人稱版本，但最終都沒有成形。知名戰略遊戲的特種兵視角第一人稱化這一概念，可能也影響到競爭對手暴雪公司。在 2003 年前後，暴雪曾高調策劃開發的《星際爭霸：幽靈》就在概念上和《叛逆者》非常相似，但最終也沒有成形，其中的一些概念和人物設定（比如女特務諾娃）被十幾年後的一個星際爭霸 2 DLC 所吸收。

逸事

因為技術原因，發售屢次錯過預定時間（俗稱跳票）。為此 Westwood 專門製作了 幽默短片 ，其中 Westwood 音樂編導 F. Klepacki 扮演的哈沃克闖進西木公司並威脅眾人說，再跳票就要不客氣了。其間哈沃克還撞見了 “魔頭凱恩” 本尊庫坎，並索要了簽名及合照。之後洛克將軍通知他，警告製作組的目的已經達到，哈沃克方才乘裝甲車離去。
“哈沃克” 這個角色普遍認為塑造是成功的，受到玩家喜愛。以至於在 EA 收購之後的作品 - 命令與征服 3 和 4 中都提及了哈沃克後來的情況。按照這些說法，哈沃克最後於 2039 年以 "上校" 官階退役，不過一直是 GDI “鷹派” 行為的公開支持者，總是對削減軍備和對兄弟會採取懷柔政策之類的事情發表批評。哈沃克至少到 2069 年還在世，此時其人應該已接近百歲高壽。
在《命令與征服 3：凱恩之怒》裡，一座 GDI 建築物前面豎有哈沃克的雕像。