坎巴拉太空計劃

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onlinegame =

genre = 太空飛行模擬

modes = 單人遊戲

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是由墨西哥 Squad 公司為 Microsoft Windows、MacOS、Linux、PlayStation 4 和 Xbox One 開發製作的一款高度科學的單人沙盤風格模擬遊戲。在遊戲中，玩家建立並運作一個太空專案，遊戲中的綠色人形外星人（被稱作 “小綠人”，“坎星人” 或 “Kerbals”）將會參與其中。玩家可以設計出各種形狀的航天器，同時駕駛航天器在坎巴拉星系中的各個行星、衛星上探索、建立空間站。在玩家探索行星表面時可能會遇到遊戲公司為增添遊戲的趣味性設定的彩蛋。遊戲配備了真實的物理引擎，玩家在遊戲內模擬現實中的空間軌道操作，如霍曼轉移軌道和雙橢圓轉移軌道。

2011 年 6 月 24 日，遊戲首版在 Squad 的線上遊戲商店中以數位形式發行，並在 2013 年 3 月 20 日加入了 Steam 的 “搶先體驗遊戲” 專案。遊戲於 2015 年 4 月 27 日正式釋出。同時，開發商允許使用者建立遊戲模組以新增新功能，一些熱門遊戲模組（如礦物資源採集和飛行任務）得到了開發商的支援並被納入遊戲更新之中。各種 MOD 開發團隊都保持高度活躍的狀態。同時，遊戲開發人員正在與 NASA 和 SpaceX 合作，伊隆・馬斯克也對這款遊戲表示了強烈的興趣。他們在航空航天、工程學和科學領域的教育教學上表達了合作意願。

2017 年 5 月，美國遊戲發行商 Take-Two 宣佈收購該遊戲版權。同時，遊戲更新加入了簡體中文、日文等四種語言內容。隨後，遊戲被 Take-Two 的子公司 Private Division 接管。2018 年 1 月，Private Division 在 Xbox One 和 PlayStation 4 平臺上釋出了最佳化後的《坎巴拉太空計劃》。遊戲目前有《創造歷史》和《破土重生》兩個擴充套件內容包。遊戲續作《坎巴拉太空計劃 2》已於 2023 年 2 月 24 日釋出。

遊戲設定

遊戲中的事件發生在一個虛構的星系中。這個星系類似於太陽系，其中心是恆星 sun（玩家稱之為 Kerbol，實際遊戲科研資料為 sun）。五顆行星和兩顆矮行星圍繞它執行。遊戲中虛構的外星人生活在靠近恆星的第三顆行星（Kerbin）上。根據遊戲概念，這些外星人為實現探索太空的夢想，開始了自己的太空計劃。這些計劃在遊戲玩家的控制和管理下進行。

遊戲內容

2.1 遊戲模式

遊戲包括沙盒模式、生涯模式、科研模式。此外，還有供玩家學習天體物理、遊戲元素、飛行員發展和導航技能的訓練模式。

在沙盒模式下，玩家擁有無限數量的資源和零部件，不需要培訓宇航員，發射基地為最大等級。這種模式下，玩家可以獲得完全的自由。因此，玩家可以獨立選擇遊戲目標，測試各種飛行器設計並在任意場景中游玩。

生涯模式中，玩家的可支配資金有限，必須透過接受並完成任務來獲得資金（如將衛星送入特定軌道、在另一個天體上建立基地等等）。此外，玩家的發射基地為最初等級，基地功能受到限制（如發射臺不允許發射超過一定質量的物體，僅提供基本的導航輔助裝置等等），需要花費資金進行升級。在生涯模式中，還存在聲譽的概念，聲譽隨著任務的完成而增長。如果任務執行不成功，則聲譽可能會丟失。聲譽是啟用新任務型別的條件（例如，獲得一定程度的聲譽後出現探索另一個星球的任務）。透過各種遊戲機制可將聲譽轉化為科研點數或資金。

科研模式是生涯模式的弱化版本，保留了生涯模式中的科技樹。在遊戲開始時，只有少量零件可用，只能用它們製造簡單的火箭。在遊戲過程中，玩家會進行科學實驗，藉此獲得可用於發現新技術的科研點數。這些科研點數可用於解鎖新元件。

音樂

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遊戲中的大多數音樂由美國作曲家凱文・麥克勞德創作。遊戲音樂專輯名為《坎巴拉太空計劃》，以 CC BY 3.0 許可在他的網站上釋出。這些音樂在機庫（SPH）、裝配大樓（VAB）和太空飛行過程中播放。

開發歷程

遊戲於 2011 年 6 月 24 日首次公開發布初版（Alpha 階段），版本號為 0.7.3。

遊戲於 2014 年 12 月 14 日進入 Beta 階段，初始版本號為 0.90。該版本於 2014 年 12 月 15 日釋出，名為 “Beta Than Ever”。

遊戲的 1.3 版本加入了簡體中文等多種語言支援。該版本名為 “Away with Words”，於 2017 年 5 月 25 日釋出。

2021 年 6 月 25 日，遊戲的 1.12 版本（版本名 “On Final Approach”）釋出，為遊戲的最終版本，後續將不再對遊戲進行幅度較大的更新。

4.1 擴充套件內容

2017 年 3 月 17 日，Squad 公佈了遊戲的第一個 DLC"Making History"（中文：創造歷史），包括 “任務編輯器”和 “歷史包”兩個元件。該 DLC 於 2018 年 3 月 13 日釋出。

2019 年 5 月 30 日，第二個 DLC"Breaking Ground"（中文：破土重生）釋出。

評價與反響

award5Pub=NAVGTR 獎 | award5 = 模擬類遊戲獎 | award4Pub = 金搖桿獎 | award2 = 最佳遊戲 | award3Pub=Unity Awards|award3 = 社群之選 | award2Pub=Unity Awards|award1Pub = 遊戲開發者選擇獎 | award1 = 玩家選擇獎 | award6Pub=Edge|DestructPC=8.5/10|PUGUSPC=96/100|GSpotXONE=9/10|IGNPC=9/10|GSpotPS4=9/10|GSpotPC=9/10|GIPC=8.5/10|IGNPS4=9/10|MCPC=88%|GRXONE=72.78%|GRPS4=73.75%|GRPC=89.44%|MCXONE=74%|MCPS4=77%|PS4=true|XONE=true|PC=true|Edge_PC=9/10}} 在遊戲開發過程中，其 Alpha 和 Beta 版本得到包括《Kotaku》，《Rock, Paper, Shotgun》，《IGN》，《GameSpy》，《Eurogamer》，《Polygon》和《Destructoid》在內的許多媒體好評。

5.1 傳媒界

2013 年 12 月，遊戲被 NBC 評為 “年度科學極客禮物”，有超過三千人參加了此次投票。

2015 年 5 月，《PC Gamer》授予遊戲 96 分（滿分為 100 分）的高分，這是該媒體在當年打出的最高分數。他們將此遊戲稱為 “科學與滑稽劇的完美結合”，在到達其他星球、完成既定任務的過程中能夠獲得成就感。

IGN 稱讚該遊戲能讓玩家 “從失敗中獲取樂趣”，還說 “在我終於成功製造一個能夠入軌的火箭時，我已經失敗了很多次，若是在其他遊戲裡，我就徹底放棄了”。

Edge 雜誌稱，“《坎巴拉太空計劃》的魔力不僅在於它既是遊戲又是模擬器、一種高階的教育工具，而是僅僅是坐下來就可以玩得開心。遊戲的特性可以與人類歷史和真實的人類成就聯絡起來…… 玩家不是在解決遊戲設計師設計的謎題，而是在解決現實中的謎題。”

5.2 商業界

Squad 還發布了服裝和毛絨玩具之類的實物周邊商品。2015 年 3 月，Squad 與 3D 列印服務提供商 Eucl3D 宣佈建立合作關係，允許玩家訂購其飛船的 3D 列印模型。

5.3 科學界

遊戲在科學界社群中吸引了眾多科學家和航天工業從業者的興趣，如 NASA、歐空局、ULA 的 Tory Bruno 和 SpaceX 公司的伊隆・馬斯克等。據稱，因為其高度模擬的天體物理引擎、航天動力學模擬及豐富的幽默感，NASA 噴氣推進實驗室的半數工作人員都為這款遊戲著迷。他們曾在火星科學實驗室計劃中利用這款遊戲，非正式的模擬好奇號的下降過程，並在此過程中造成許多 “小綠人” 喪生。

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Squad 已在遊戲中添加了基於 NASA 的 Asteroid Redirect Mission 的任務包，允許玩家跟蹤和捕獲小行星以進行採礦和研究。Squad 還與 B612 基金會合作開發了一個可以觀測、追蹤威脅性小行星的 MOD，並將其命名為 “小行星日”。在遊戲的 1.1 版本中，此 MOD 的一些非重要功能被加入遊戲。後來，遊戲的 1.3 版本完全吸收了這個 MOD。

續作

2019 年 8 月 19 日，預計於 2020 年年中釋出的訊息在 Gamescom 2019 上釋出。該遊戲由 Private Division 開發。續作將會延續《坎巴拉太空計劃》的沙盒特性，同時加入新的推進方式（如獵戶座計劃）、用於建造軌道或行星基地的居住模組、多人模式和星際旅行功能（以前此功能只能透過 MOD 實現）。Squad 工作室將繼續致力於最佳化、更新一代遊戲。Private Division 建立了一個新的工作室來開發續作，其中包括 Star Theory 工作室的成員。因此，Star Theory 是否會出現在遊戲介面上仍存變數。

由於 COVID-19 大流行，這款遊戲曾被推遲到 2021 年秋季發售。續作的創意總監 Nate Simpson 於 2020 年 11 月 6 日宣佈了這款遊戲發售日期跳票到 2022 年。

2023 年，《坎巴拉太空計劃 2》釋出了搶先體驗版本。