裝甲核心系列

系列是 FromSoftware 公司自 1997 年 7 月 10 日在索尼 PlayStation 平臺上推出，使用全 3D 展現的機甲戰鬥的第三人稱視點之射擊遊戲。其著名於可以讓玩家自行組裝機械人極多的設定，而單以零件配合及組裝千變萬化外觀及效能，與及加上色彩、徽章等塗裝的個性化元素，讓得玩家的自訂機體機乎是獨一無二的極強自訂性質。而從只有 PlayStation 平臺開始到現在 PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox 及行動電話（暫只限日本）等等平臺上的作品超過 10 多部，均深受世界各地玩家著迷。而能長久保持著世界各地玩家組織同好會繼續討論與交換情報的一套經典遊戲系列。

作品

作品系列分類

1 系 : AC，幻影計劃及競技場之王。

2 系 : AC2 及另一個時代。

3 系 : AC3 及寂靜戰線。

N 系：連線，九號破壞者及最後的傭兵。

4 系 : AC4 及答案

5 系 : ACV 及審判日

6 系 : AC6

世界觀

人類在不同的時間地點（地面、地底、火星等）或年代﹝因應不同版本各有不同﹞的大大小小戰爭中，社會的結構從各國政府管理轉變由戰爭中的最大利益者 ─ 企業所取代來管理人民，它們完全控制世界上所有資源分配，包括居所、食物、能源等等。而企業間的利益衝突亦漸漸激烈，使得企業間僱用介乎中立的被稱為 Raven 的傭兵（玩家）或組織來作為企業間或明或暗的鬥爭工具。而傭兵也為著自己的利益及特殊身份（待遇）而作互相競爭。任務中可以獲取金錢以購買各種各樣的零件來強化自己的 AC。

2.1 系列用語詞彙

 Raven : 在初代直至 AC4 的世界觀，泛指所有以駕駛 AC 來賺取酬勞的傭兵。除了個別作品，基本上 1 繫到 N 系的所有 Raven 都隸屬於故事中的傭兵組織（例如 1 系的 Raven's Nest），接受由組織代為仲介的任務，或者參加組織舉辦的競技場比賽賺取金錢。至於 AC4，駕駛 AC normal 的傭兵亦被稱為 Raven。但由於 AC next 及 Links 的出現，大部分的 Raven 在國家解體戰爭中戰死，只有極少數的 Raven 轉而成為 Links，AC4 的主人公即為該少數例子之一。而 Raven 一詞自國家解體戰爭及 AC4 主人公以後，成為了 4 系故事裡的歷史名詞。

 Links/Lynx : 4 系名詞，專指 AC NEXT 的駕駛者。由於 NEXT 的作業系統 AMS 雖然可以將駕駛者的能力直接反映在機體的戰鬥力上，但是亦對駕駛者的 AMS 適性有極高要求。而 AMS 適性是一種天生的素質，以訓練的方式去提高適性乃極之困難。當中亦有些 Links/Lynx 並非軍人出身，而是企業的研究所的實驗物件。Links/Lynx 都會從企業管理機構得到一個管理編號 (Links/Lynx No.)，而參與過國家解體戰爭的 Links/Lynx 均被稱為 Original。AMS 適性較低的 Links/Lynx，通常會在 NEXT 身上裝備武器腕取代人型手腕，以減輕操作時的負擔。

 AMS: 全稱 Allegory Manipulation System，以腦機介面的方式操作機體。

 9 號球 / Nine Ball : 在初代 AC ACMOA AC2 ACNB 中出現過的終極 Boss。其中初代初登場的為舊式 AC，MOA 初登場的為 Nine Ball Seraph（特殊機型）,NB 初登場的為普通 AC（NORMAL）。初代 AC 中曾有 RAVEN 駕駛 Nine Ball 的設定，不過最終在遊戲中並沒有採用。而是成為了 AI 駕馭的量產機。因其系列中登場次數眾多與強大的實力，成為 AC 史上最有名的機體。

 KOJIMA 粒子 : 4 系名詞。故事中是國家解體戰爭未爆發時（7 年前）發現的新物質，以發現者姓氏命名。有極大的軍事價值，亦是令 AC next 得以成功開發的原因之一。所有從其衍生出來的科技均統稱為 KOJIMA 科技。不過 KOJIMA 粒子所產生的汙染則會對環境及生物形成半永久的負面影響。

 AA : 即 Assault Armor (AA)，在 4 的世界觀裡，LINKS 戰爭後出現的一種 OB 部件附加功能。在 OO-ARETHA 試驗機型上第一次進行了裝備並實戰。由高密度 KP (KOJIMA 粒子) 的 PA 瞬間膨脹造成 KP 爆發，以此給周圍帶來物理殺傷。

 AC : Armored Core 全寫，能依需要任意換裝和攜帶不同型別武器的戰鬥機械人兵器。機器人由頭 (Head)、 身 (Core)、 手 (Arms)、 腳 (Legs)、 火控系統 (FCS)、 推進器 (Booster)、 發電機 (Generator)、 散熱器 (Radiator)、 內藏式裝置 (Inside)、 外接式裝置 (Extension)、 背部裝置 (Back Unit)、 右手裝置 (Arm Unit R)、 左手裝置 (Arm Unit L)、 選擇性零件 (Optional Parts)、 安定裝置 (Stabilizers) 這些部分構成。

 QB : Quick Boost (QB)，AC NEXT 所搭載的推進器的推進方式之一。靠短時間內極高出力的推進進行機動。是確保 NEXT 機動性的重要技術。因為需要極其精密的制御，所以 NEXT 裝備了 AMS 這個必要的系統。

 EN : Energy (EN), 即電力。 由發電機（Generator）提供的基本能源。

 MT : 即 Muscle Tracer（MT），最初作為工業生產用機械被發明使用的重型機械。後採用了 CORE 理念而誕生了 Cored MT。於是順其自然就有了強化其武裝專用於軍事的 Armored Core。也就是說遊戲中雜兵角色的 MT 實則是 AC 的前身。遊戲中沒有採用 CORE 理念的機甲通稱為 MT。

 Nexts and Normals : 在 4 的世界觀裡，舊世代的 AC 被稱為 Normal，比 Normal 強化的新一代更快速更高機種性更大破壞力主流 AC 則被稱為 Next。

 OB : Over Boost (OB),AC2 開始 CORE 部件所增設的功能。靠長時間大出力的噴射來帶給機體更快的速度，代價是同時消費大量的 EN。在 4 系中 OB 機構作為單獨的部件被獨立出來，且由於 OB 消耗 KP 所以使用中 PA 會衰減。

 Vanguard Overed Boost : 簡稱 VOB，為 Next 所通用的附加加速裝置，常用於長距離極速把 Next 送至任務所需位置。

 WG : 全名 White-Glint (中譯『白色閃光』) 為 ACFA 開始登場的 Next，亦為 ACFA 的封面及宣傳片中主要機體。而 AC4 亦有一臺同名 Next，但外表及零件構成完全不同。

 月光：系列中名稱帶有 MOONLIGHT 字樣的的光劍（Laser Blade）的通稱。擁有同類部件中絕對出色效能的著名部件。

KARASAWA : 玩家常稱「唐澤」。系列中以高火力，高彈速及彈數多見稱的高效能重型光束步槍。是與光劍 MOONLIGHT 齊名的著名部件。直到 SL 為止只能裝備於右手，N 系開始有左手用版本。4 系時改稱 Canopus。名稱出自本系列的前製作人唐澤靖宜。

 強化人類：經過強化而擁有常人沒有的能力的人。透過手術，與腦埋入人機介面，強化心肺機能和骨骼強度等人體機能，達到感知和 AC 共通和增強耐 G 能力等效果。因為要改造腦部所以有造成腦功能損傷 / 喪失的可能性。 1 系和 2 系中負賬一定金額後會被強行改造。3 系中則作為通關後的獎勵 OP 零件出現。N 系中則成為敵人的專利。4 系中並無強化人的概念，而是直接將 Normal 駕駛員和 LINKS 區別開。在 4 的世界觀中，LINKS 透過手術改造，能直接利用 AMS 與機體聯接，從而大幅提高機體效能。也可以將其稱為新一代的強化人。

Irregular : 1 繫世界觀中，對於實力強大得足以影響到各個勢力之間的勢力均衡的 Raven 的稱呼。在玩家之間則是用來讚賞某玩家技術高超。

Dominant : 出自 Last Raven，用以稱呼一些在戰場上能以一己之力扭轉局勢的戰鬥天才。是故事內昔日某個科學家提倡，但被視為偽科學的學說。跟 Irregular 一樣，是對技術高超的玩家的敬稱。

2.2 獨特性與傳統

因為零件多，設定數值複雜，單以效能上的配搭與微調已經可以使得即使用相同的零件，設定出來的 AC 也不會完全相同。加上外表的修飾（AC4 更加入前後左右支體平均值，而出現極影響外表的重量平均零件）、染裝、自訂徽章等等，使得很強調主自訂性，而成為此遊戲魅力所在。
亦因為配搭複雜，各零件互相影響數值而使得組裝也是一件很大的工程（情況極像現實賽車一樣），相對於同期其他第一身視點的機械人戰鬥遊戲，顯得難學難精，而變得入門太難而限制普及度。就例如香港也很少人玩這遊戲，由 ACNB 開始幾乎所有零售店也不敢引入出售，有也只極少量。可是一旦迷上後又會極瘋狂甚至死忠的極端現象。
AC2 至 ACLR 機械設計由河森正治擔任，其獨特機械設計風格使得該時期的作品極有質感和力量感，生色不少。其後 ACFA 亦請河森擔任一部可變 AC（名為白色閃光，亦是唯一部可變形的）設計。
配樂全數使用重金屬電子音樂，較硬派和機械味濃。而由 Armored Core 4 開始漸漸加入交響樂，但重電子音樂傳統還是保留。
網路對戰，在 Armored Core 4 中因為使用平臺（PS3/Xbox）之便而加入跨地區之網路對戰。（PS2 年代因為硬體所限，即使有第三方軟體協助，跨地區網路戰使用者並不多）
AC3P、ACSLP 及 ACLRP 這三部後期復刻於 PSP 平臺的作品，比原本的 PS2 版加入更多零件，部份復刻至更早版本如 AC2，亦有部份是新加，如小說版中的機體。

衍生產品

3.1 音樂

FromSoftware 內部有個名為 《FreQuency》的樂隊，專為《裝甲核心》系列製作音樂而聞名，其中星野康太以撰寫《機戰傭兵》系列中的多個遊戲以及擔任《FreQuency》的貝斯手和歌手而聞名。星野康太於《裝甲核心 VI 境界天火》仍然擔當作曲。

3.2 模型

由壽屋（KOTOBUKIYA Co.,Ltd）所推出的 1/72 Variable Infinity（簡稱 V.I.）系列，極像遊戲中組裝零件一般，可互換頭、手、身、腳及各武器

3.3 小說

《アーマード・コア ザ・フェイク・イリュージョンズ Armored Core - The Fake Illusions》
《アーマード・コア マスターオブアリーナ Master of Arena 》

Fami 通文庫刊行，兩部均由日本小說家篠崎砂美創作的初代《裝甲核心》官方小說，松田大秀擔當插畫。根據日文維基百科，小說現已絕版。

《AC4 アナザーストーリー Another Story》

隨著《裝甲核心 4》發表，為本傳開始前的 5 篇外傳作品，每個都在不同的媒體上連載

『ARMORED CORE Retribution』於模型雜誌《電擊 Hobby》連載過模型插圖式及純文字小說，官網亦有直接連載過小說
アナザーストーリー Vol.1 『海上空港奪還作戦』（アーマード・コア公式ウェブサイトおよび雑誌広告）
アナザーストーリー Vol.2（店頭フライヤー連載）
アナザーストーリー Vol.3 『リンクスレポート』（アーマード・コア公式ウェブサイト）
アナザーストーリー Vol.4 『熱砂の嵐』（GyaO）

《ARMORED CORE FORT TOWER SONG》

從 2 月號到 7 月號《月刊 Dragon Magazine》上連載，2007 年出版，和智正喜執筆，えびね擔當插畫。

《ARMORED CORE BRAVE NEW WORLD》

2008 年 10 月號《電擊 Hobby》上連載，神野淳一執筆的公式小說。

3.4 動畫

2007 年，因為企劃的公司倒閉，原本計劃 OVA 動畫作品胎死腹中。

2024 年 8 月由 Amazon Prime 在 Gamescom 首次揭曉，將於 12 月 10 日全球首播的美國成人動畫選集系列《秘密關卡》中，該系列講述了基於熱門電子遊戲和系列的 15 個獨立短篇故事，劇集中出現的電子遊戲系列包括了《裝甲核心》的獨立短篇劇集。

該系列於 Gamescom 上公佈預告片，在《裝甲核心》一集中出現的飛行員角色因其與基努・裡維斯的相似性成為媒體關注和猜測的焦點。

3.5 漫畫

2007 年 2 月號 - 2007 年 6 月號於《月刊龍時代》連載 ，由氷樹一世作畫的《ARMORED CORE TOWER CITY BLADE》全 1 巻