最終幻想 III

任天堂 DS|NA|2006 年 11 月 14 日 | PAL|2007 年 5 月 4 日}} Virtual Console|JP|2014 年 1 月 8 日（Wii U）}} iOS}} Android}} PlayStation Portable|NA|2012 年 9 月 25 日（PSN）|EU|2012 年 9 月 26 日（PSN）|AU|2012 年 9 月 26 日（PSN）}} Ouya}} Windows PhoneMicrosoft Windows

modes = 單人、多人（僅重製版）}}

genre = 角色扮演

}}

是由史克威爾開發，並於 1990 年在 FC 遊戲機平臺發行的電子角色扮演遊戲，遊戲是最終幻想系列的第三部作品。本作是第一部使用職業轉換系統的最終幻想遊戲，也是 Final Fantasy 系列中第一部在最初版本即取得百萬以上銷量的作品。

故事主角是受光之水晶引導的四個孤兒青年。水晶將自己的力量給了他們，並指示他們恢復世界的平衡。雖然他們不知道水晶話語的含義，但仍然能意識到其重要性，四青年將他們的使命告訴了收養家庭，並動身探索，找回世界的平衡。

遊戲於 1990 年 4 月 27 日在日本首發，FC 版在日本出貨 140 萬份。2006 年發行任天堂 DS 重製版，將畫面以 3D 建模完全重製，該版本也是《最終幻想 III》首次推出日文以外版本，而這也是當時唯一尚未在歐美發行過的最終幻想遊戲。任天堂 DS 版在國際上獲得積極評價，並在全球售出 193 萬份。

本作還在其他多個系統發行，FC 原版的日本 Virtual Console 服務於 2009 年 7 月 21 日上架，任天堂 DS 版的 iOS 移植版於 2011 年 3 月 24 日發售，Android 版於 2012 年 3 月 12 日發行，PlayStation Portable 版於 2012 年 9 月下旬上市（日本以外透過 PlayStation Network 下載），並在 2013 年 4 月於修改自 Android 系統的 Ouya 遊戲機販售。

遊戲玩法

《最終幻想 III》在結合系列前兩作遊戲元素的基礎上加入了新功能。遊戲延續了前兩作的回合制戰鬥系統，但攻擊或治癒時會在目標角色頂部顯示生命值變化，而非前兩作那樣用文字來顯示。和前兩作不同，當預先指定攻擊敵人被殺死後，角色將會自動攻擊其他敵人；然而和續作不同，魔法攻擊不會自動攻擊其他敵人。

繼《最終幻想 II》取消經驗值系統後，《最終幻想》的經驗值系統又迴歸《最終幻想 III》。遊戲重新使用了首作的職業系統，同時做了一些修改。在首作中，玩家只能在遊戲開始時為角色選定職業，之後的遊戲將不能改變，而《最終幻想 III》為系列引入了後來知名的 “職業系統”。職業可以改變：在 FC 原版中，四人開始的職業都為 “洋蔥劍士”，並隨著遊戲推進可轉換為各種職業。任何玩家角色都可以轉換為現有職業，並可在不同職業中相互轉換。轉換職業需要耗費 “能量值”，和金幣類似，該值會在戰鬥後由全隊獲得。每個職業可裝備的武器、防具飾品與可使用的魔法都不盡相同。角色的職業等級僅會在當前職業下增長。高職業等級可提升角色能力值，並降低將職業轉換回來所需的能量值。

《最終幻想 III》是系列第一個使用戰鬥命令的遊戲，特殊命令需要和特定職業配合，如 “偷竊” 是盜賊職業的特殊命令，“跳躍” 是龍騎士職業的特殊命令。特定職業還有生來的非戰鬥能力，如盜賊可以開啟需要鑰匙道具才能開啟的門。《最終幻想 III》還是系列首個加入召喚功能的遊戲，召喚需要 “召喚” 技能。

設定

2.1 世界觀

在遊戲事件開始的 1000 年前，一個漂浮在無名星球上空的大陸中，一個技術先進的文明試圖利用光之四元素水晶的力量。他們沒有意識到，自然的力量是其無法控制的。缺少對立暗之水晶的力量，光之水晶的力量將毀滅世界。光與暗平衡將要被打破之下，獲得暗之水晶力量的四戰士要重新平衡光之水晶的力量。這幾位被稱作暗之戰士的人成功完成了任務，恢復了世界和平。但是他們的勝利對拯救末日文明來說太晚了，儘管浮空大陸還在，但上面的文明已經淪為毀滅。在這片大陸上，盲人占卜種族古魯甘和預言者預測這種事最終還會再演。

2.2 角色

《最終幻想 III》以偏遠村莊烏魯的四個孤兒為主角。後來從席德口中得知四人實際上並不是浮游大陸的人，且還是船難中少數生存下來的，天生體內富有光之力。在原版遊戲中他們的職業是洋蔥劍士，在任天堂 DS 重製版中為自由人。而 DS 版給他們設定了各自的外表、背景、性格與名稱。而在官方漫畫化中四人分別為「烏姆希（ムウチ）」、「道格（ダグ）」、「J・巴伊（J・ボウイ）」、「梅爾菲（メルフィ）」。

：象徵著「勇氣」的光之戰士。烏魯村長大，好奇心旺盛，情緒豐富，平時樂觀，但卻有很強的正義感的孤兒少年。儘管魯內斯是一個男性角色，但名字「Luneth」是一個代表拉丁語中的「月亮」。
：象徵著「善良」的光之戰士。魯內斯兒童時最好的夥伴，膽怯但聰明的少年，常被村裡的小孩欺負。比起遊玩更樂愛讀書，知識淵博。名字「Arc」一詞來自拉丁語中的「弓箭」（或古法語）。部分資料譯作 “阿克”。
：象徵著「慈愛」的光之戰士。在卡茲斯長大的女孩，性格鮮明、活潑。因厭倦鐵匠父親的訓練而經常離家出走。名字「Refia」在土耳其語中意謂「崇高」或「上方」。
：象徵著「信賴」的光之戰士。薩斯恩王國的王家士兵，與莎拉公主互相愛慕。性格冷靜成熟，士兵們皆知曉他的勇猛。名字「Ingus」是拉脫維亞名「Indriķis」的變化。。
：神秘人一名。是玩家在遊戲大多數時間中尋找阻止的反派，擁有多名手下，過去曾是魔道師諾亞的弟子之一。但遊戲最後顯示他是被黑暗之雲支配的棋子。名字「Xande」可能是「Xander」的縮短形式，或是來自拉丁、古希臘的「Alexander」，意味著「後衛的男人」。部分遊戲卡帶譯作 “贊德”。
：是一個邪惡殘暴的女邪神，它希望讓世界陷入混亂，並打破光與暗的平衡來讓世界迴歸於無。雖然它最初擊敗了光之戰士們，但多加和烏內將一行復活。最後在暗之戰士的幫助下，四人終於擊敗了黑暗之雲，世界恢復和平。

此外玩家還有其他夥伴和次要人物，如擅長白魔法的薩斯恩公主、飛空艇製造的第一人、喪失記憶的好色劍士、侍奉水之神殿的巫女、薩洛尼亞的 10 歲王子、偉大的大魔導師、夢之世界管理者。他們不會成為玩家操作的人物，也不會站在戰鬥行列中，但會隨機在戰鬥時幫助玩家。

2.3 情節

一場地震開啟了浮空大陸上烏魯村附近祭壇的隱藏洞窟，村中長老撫養的四個年輕孤兒受到地震的影響，遇到了光之水晶。晶體將其力量給了他們，並指示他們要去恢復世界的平衡。雖然不明白晶體說的是什麼，但他們仍意識到了其重要性；四人告知了其收養家庭自己的使命，為了維護平衡，他們出發探索外面的世界。

在冒險中他們發現，他們生活的浮動大陸邊界之外，還有更大的世界。在下面的世界中，他們發現了名叫撒旦的法師試圖控制光之水晶，讓世界歸於混亂無序。四戰士最後來到了水晶塔，並發現黑暗之雲才是事件之源。黑暗之雲企影像千年之前那樣，讓世界歸於虛空。光之勇士來到暗之水晶的區域，解放了被囚禁的黑暗戰士，並戰勝了黑暗之雲，恢復了水晶，維持了世界平衡。DS 重製版中增加了一個支線任務。

開發

前兩作的主要設計人員仍然參與了《最終幻想 III》的開發，他們包括：總監與故事作者坂口博信、設計師田中弘道、角色設計天野喜孝、劇本編寫寺田憲史，以及作曲植松伸夫。和前兩作一樣，FC 版《最終幻想 III》的程式由納賽爾・吉貝利編寫。這是吉貝利最後參與的最終幻想作品。在開發中途，吉貝利因工作簽證到期，不得不從日本返回美國加利福尼亞薩克拉門託。其它開發人員帶著必要的材料與裝置隨他到達薩克拉門託，並在此完成製作工作。成品遊戲 512k 的容量是最大的 FC 遊戲之一。和那時許多遊戲機角色扮演遊戲類似，《最終幻想 III》獲得高難度的評論。

史克威爾開發發行《最終幻想 III》時，正值任天堂發行 16 位遊戲平臺超級任天堂 ——8 位機 FC 遊戲機的繼任機種。設計師田中弘道稱，原版遊戲之所以未在日本之外發行，是因為史克威爾正專注於為任天堂新機種開發。

史克威爾曾計劃將遊戲在日文以外本地化，但該計劃最後廢棄了。

版本和重製

目前有兩種不同的《最終幻想 III》版本：僅在日本發售的 2D Famicom 原版和在全球發售的 3D 重製版。

4.1 取消 WonderSwan Color 重製版

萬代在 2000 年公佈了其掌上游戲機系統 WonderSwan Color 的訊息，並立刻和史克威爾就最終幻想前三作的重製達成協議。雖然《最終幻想》和《最終幻想 II》在訊息公佈當年就已發行，但《最終幻想 III》從預定 2001 年晚期發行一再延遲，甚至當萬代拿到遊戲出版權後還在延遲。最終當《最終幻想 IV》在 WonderSwan Color 發行時，史克威爾開始對《最終幻想 III》保持沉默。雖然遊戲從未正式宣佈取消，但官方網頁在 2002 年隨 WonderSwan Color 平臺的結束而下線。

在 2007 年，田中弘道在採訪中解釋稱，放棄 WonderSwan Color 重製版是因為 FC 原版的大小與程式碼結構難以在 WonderSwan Color 上重製：

4.2 3D 重製版

在 WonderSwan Color 版重製失敗，以及 2003 年史克威爾與前競爭對手艾尼克斯合併為史克威爾艾尼克斯後，公司宣稱遊戲不會被完全遺忘，並曾考慮像前作那樣，在索尼電腦娛樂的 PlayStation 或任天堂的 Game Boy Advance 上重製。史克威爾艾尼克斯也考慮在 PlayStation 2 上重製，但最終接受任天堂將本作開發於其新掌機平臺任天堂 DS 的要求，這一決定後來推動增強了任天堂 DS 的商業成功。《最終幻想 III》重製的訊息最早於 2004 年 10 月 24 日公佈，但一年來都沒有詳細訊息。專案由擔任執行製作人兼總監的田中弘道領導。不同於單純更新影像的《最終幻想》與《最終幻想 II》重製版，這次重製完全使用了任天堂 DS 的 3D 功能，因而需要他來指導與監督。除了 3D 圖形外，遊戲類似於 2D PlayStation 移植版的《最終幻想》，還加入了全動態影像開場動畫。程式交由 Matrix Software 開發。

重製版由淺野智也製作，史克威爾艾尼克斯和 Matrix Software 合作開發。相場良佑擔任藝術監製，吉田明彥為 3D 畫面重新設計原版角色，並設計了新玩家角色。原來的普通無名的玩家角色換為了更具體的角色，併為其設計了新個性與背景故事，同時為其個性發展加入了新增事件；但是故事主線情節沒有明顯變化。除了四名主角，其它角色也會像原作般加入隊伍。但和前作不同，這些角色可能會在戰鬥中隨機參戰。

重製版使用了調整平衡的新設計職業系統，將原來遊戲開始的預設職業 “洋蔥劍士” 改為了 “自由人”，洋蔥劍士改為了隱藏職業。此外遊戲加入了新事件，一個新水晶和迷宮，並取消了能量點。和原版遊戲不同，大部分的職業仍然對整個遊戲有用。終極職業忍者和賢者，以及風水師等較少使用的職業被重新設計，使其像戰士那樣有相同的能力水平。遊戲另外加入了一些職業專用特殊道具，當角色完全掌握了特定職業才能使用。作為能量點的替代，每個角色轉職後都會受到臨時限制，即幾場戰鬥中內降低角色的能力值。這段時間稱為 “職業過渡階段”，時長取決於新舊職業的相似度，以及角色對新職業的精通程度，限制戰鬥場數為 0 至 10 之間。

重製版利用了任天堂 DS 的 Wi-Fi 功能，使用類似《最終幻想 IX》郵件 / 莫古系統的方式通訊。玩家可在遊戲中以使用各種莫古利給其它人寄送電子郵件，也可以像寄送給其他人那樣寄給多個遊戲角色。一些支線情節需要用這個系統解鎖，如尋找洋蔥劍士職業。遊戲使用了的中斷存檔功能，可讓玩家關閉 DS 並在開機時繼續遊戲。但如同原版，迷宮中不能儲存永久存檔。

iOS 上的 DS 移植版於 2011 年 3 月 24 日在 App 商店發行。該版本在遊戲系統和影像上做了改進，同時也重製了聲音。但和其他玩家通訊的郵件 / 莫古系統被移除，洋蔥騎士職業需要透過其他方式獲得。Android 上的 DS 重製版於 2012 年 6 月在 Google Play 上發行。PlayStation Portable 版於 2012 年 9 月 20 日在日本發行，其他區域在隨後幾天開放下載。2013 年 4 月，史克威爾艾尼克斯 Ouya 發行了重製版的高畫質移植版，其也是該系統的首發遊戲。2013 年 12 月 29 日發行了 Windows Phone 移植版。史克威爾艾尼克斯於 2014 年 5 月 27 日在 Steam 上釋出了移植自任天堂 DS 的 Microsoft Windows 高畫質版。

音樂

《最終幻想 III》的音樂由系列主要作曲家植松伸夫譜寫。遊戲中幾乎全部音樂的收錄於音樂合輯《最終幻想 III 原聲音樂版》中，專輯由史克威爾 / NTT 出版於 1991 年發行，後於 1994 年和 2004 年由 NTT 出版再版。聲樂改編專輯《最終幻想 III 悠久的風傳說》選錄了遊戲中的音樂，專輯由植松伸夫編曲，Dido 配人聲。專輯由 Data M 於 1990 年發行，並於 1994 年由 Polystar 再版。

遊戲多個曲目收錄於各種最終幻想編曲合輯專輯中，包括《最終幻想聲樂合輯 I－祈禱－》、《最終幻想聲樂合輯 II “愛將成長”》，以及前衛金屬樂團黑魔導士的第二和第三張專輯中。一些遊戲曲目後來重製收錄於其他史克威爾作品中，如《陸行鳥賽車》和《陸行鳥不可思議迷宮》中。一些曲目片段至今仍然知名，並在一系列最終幻想管絃音樂會上多次演奏，如《Tour de Japon: Music from Final Fantasy》音樂會系列和《Distant Worlds - Music from Final Fantasy》系列。

任天堂 DS 重製版配樂由關戶剛和河盛慶次編曲，植松伸夫監督。該版本的原聲又 NTT 出版於 2006 年以《最終幻想 III 原聲音樂》為題發行，其中收錄了改編版曲目以及幾個新增曲目。

評價

FC 版《最終幻想 III》被視作當時角色扮演遊戲的典型，同時其高難度需要玩家大量練級。在 2006 年日本遊戲雜誌《Fami 通》舉辦的史上最佳電子遊戲票選中，原版《最終幻想 III》排到第 8 位。截至 2003 年 3 月 31 日，FC 版在日本出貨量達 140 萬份。

任天堂 DS 重製版也獲得高銷量。IGN 稱 “鑑於 DS 的普及，FFIII 的吸引力不足為怪”。DS 版在日本首周銷量為 50 萬，打破了史克威爾艾尼克斯最初只有 35 萬的預期。截至 2007 年 8 月 6 日，DS 版在日本售出 99 萬，在北美售出 46 萬。截至 2008 年 8 月 8 日，DS 版在歐洲售出 48 萬。以上數值加總後，DS 版全球累計賣出 193 萬份。

評論大多給 DS 重製版《最終幻想 III》正面評價，遊戲在 GameRankings 的彙總得分為 77%。1UP.com 稱遊戲是 “專門給 RPG 愛好者的 RPG”，並稱雖然職業系統較原作有了重大改進，但總還覺得 “非常有限”。然而評論稱，重要的是要記住《最終幻想 III》對北美玩家是 “一部歷史片，一個非常成功系列的缺失一角”，並稱相比於其它最終幻想遊戲，“狂熱 PRG 愛好者” 應該更喜歡本作。評論又稱其為 “迄今最好的掌上 PRG 遊戲之一”。GameSpy 主張道，和史克威爾艾尼克斯新遊戲相比，對本作的樂趣 “完全取決於你對遊戲的渴望，以及看來原始枯燥的陳古遊戲機制”。評論還稱遊戲 “非常有挑戰性”，並補充稱，“遊戲人渴望如此，但另一些人則會不快於遊戲常不友好的本性”。

GameTrailers 認為雖然劇情簡單且隊員普通，但遊戲劇本是 “一流的”。它補充稱，雖然玩家應該想到練一些級是必須的，但遊戲中 “探險區域大都太小了”。IGN 稱《最終幻想 III》會是那種 “讓當今主流最終幻想愛好者相當沮喪” 的遊戲，並稱獨特的職業系統概念在那時 “絕對會讓玩家震驚”，但對於今天《最終幻想 XII》的許可盤則 “簡直不能比”。評論還稱重製拖慢了遊戲，因為戰鬥本應 “不過是幾秒中滾過”，但現在 “延長到近一分鐘”。評論的另一不滿時遊戲發行到了任天堂 DS，稱掌機上螢幕在 “遊戲 75% 的時間” 是不活躍的，就算只顯示插畫都比這好。但 IGN 也稱遊戲的 “圖形驚人，配樂相當出色”。他們還稱從 2D 到 3D 的過渡 “做得不錯”。

影響

1991 年至 1992 年，角川書店的 FC 遊戲雜誌《マル勝ファミコン》連載了衣谷遊的漫畫《悠久之風傳說 自最終幻想 III》（悠久の風伝説 ファイナルファンタジー III より）。漫畫改編自寺田憲史的原劇情，講述了整個遊戲中發生的情節。其後來由角川書店發行了三本單行本：《悠久之風傳說 1》、《2》和《3》。

洋蔥劍士和黑暗之雲成為了《最終幻想 紛爭》中《最終幻想 III》的勇者和反派角色，日文版分別由福山潤和池田昌子配音，英文版分別由亞倫・史盤和勞拉・貝利配音。角色同樣出現在其續作《最終幻想 紛爭 012》中。

黑暗之雲也成為了《最終幻想 XIV》中水晶塔故事線的最終 boss。