雅達利 Jaguar

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discontinued = 全球：1996 年

CPU = 多處理器

media = 卡匣，CD-ROM

unitssold = 25 萬臺

topgame =

predecessor = 雅達利 XE 電子遊戲系統

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雅達利 Jaguar 是雅達利公司（Atari Corporation）在 1993 年釋出的遊戲機，它是雅達利在遊戲機平臺市場的最後一作。它的設計在機能上超越超級任天堂和 Mega Drive。最初它的對手是 3DO，後來則面對第五世代的遊戲機。1993 年 11 月它在美國的部分城市上市，到 1994 年才全美國上市。儘管獲宣傳為第一部 64 位遊戲機，Jaguar 的市場運作完全失敗並迫使雅達利最終離開遊戲機市場。儘管它的市場策略失敗了，Jaguar 仍不失為玩家自制遊戲的一個重要平臺。

歷史

雅達利 Jaguar 由 Martin Brennan 和 John Mathieson 創辦的 Flare Technology 公司的部分員工開發。雅達利看到他們在 Konix Multisystem 上的成績，就建議他們離開公司並加入由雅達利提供資金創辦的新公司 Flare II。Flare II 最初打算開發兩部遊戲機，代號為 “Panther” 的 32 位遊戲機和代號為 “Jaguar” 的 64 位遊戲機。但 Jaguar 的開發速度比預期理想，Atari 乾脆取消 32 位主機的開發將精力完全投入到 Jaguar 中。

1993 年 11 月 Jaguar 正式公佈，初始售價為 249.99 美金。 雅達利對 IBM 下了 5 億美元的訂單。這部遊戲機最初只在紐約和三藩市海岸地區銷售，營銷口號為 “Do the Math”，號稱打敗所有 16 位和 32 位的主機。1994 年初 Atari 開始對 Jaguar 進行全美範圍的市場推廣。

最初 Jaguar 銷量不錯，超過那賣 700 美元，大肆宣傳的 3DO。3DO 正好與 Jaguar 同期推出，並於次年與 Jaguar 同時進行大幅度的宣傳推廣。但 Jaguar 的勢頭很快被 3DO 迎頭趕上。

Jaguar 上熱銷的遊戲有 Tempest 2000，毀滅戰士，德軍總部 3D 等。異型對鐵血戰士是這部遊戲機最成功的作品，它和 Tempest 2000 通常獲視為 Jaguar 的標誌性作品。 對比它的 16 位機對手，Jaguar 遊戲數量實在是太少了 ，使它從未在小眾市場中走出來。使用者也抱怨 Jaguar 的 15 鍵手柄不是一般的複雜，IGN 編輯 Craig Harris 甚至將這個手柄評為最差遊戲手柄。

缺乏遊戲主要由於兩個原因：在第三方軟體商眼中，Jaguar 前景並不明朗；Jaguar 本身的遊戲開發環境也不是太好。雅達利本來可以利用銷量表現給第三方軟體商一支強心針，從而解決 Jaguar 的軟體匱乏這個關鍵性問題。可惜的是，假期銷量比 3DO 差很多的銷售狀況實在是很難將已經投向其它主機懷抱的第三方開發商拉攏過來。另一問題在於 Jaguar 的潛藏機能被 CPU 的記憶體控制器的設計問題搞殘廢了，這個問題使得程式碼執行無法輸出到系統記憶體。相比之下，問題多多的 UART 就顯得沒那麼嚴重了。手柄的缺點可以由成熟的程式碼開發環境解決，減輕了開發者對著一大堆程式碼的壓力。但 Jaguar 的開發工具實在是給開發者留下太多的想象空間，因為程式說明書尚未完成。編寫遊戲程式碼使用乏味的組合語言，簡直是在考驗開發者的耐性。

在 1995 年 7 月對 Next Generation 雜誌的一次訪談中，那時的 CEO Sam Tramiel 告訴記者 Jaguar 的機能就算沒有超越，至少也能和 Sega Saturn 並駕齊驅，只是比 Sony PlayStation 差一點點。到 1995 年年底，Jaguar 的命運已經徹底完蛋了 Atari 的收入減少過半，從 1994 年的 3.87 億減少到 1995 年的 1.46 億。1995 年底，Atari 在早上的電視節目中插入電視購物廣告大力推廣 Jaguar，同時還找了一批推銷員試圖開啟市場。不過差不多放了一年的電視購物廣告對倉庫裡的 Jaguar 存貨幫助不大。在 SEC 的 10-K405 公告中，Atari 對他們公司的股票持有人敘說他們的 Jaguar 的糟糕現狀：

在 JT Storage 對 Atari 公司的反向兼併後 Jaguar 停產了。作為最終挽救 Jaguar 的手段，Atari 拼命貶低別的遊戲主機並宣稱 Jaguar 是唯一的 “64 位” 遊戲機。這種說法當然會引發爭議，因為 Jaguar 的 CPU (68000) 和 GPU 執行的是 32 位指令集，只是它們將控制訊號傳送給 64 位的圖形協處理器（或稱 “圖形加速器”）。對此 Atari 的態度是 64 位的 ALU 足以證明這是一臺 64 位主機。Jaguar 的設計特色使得它可以將 GPU 或者 DSP 當作 CPU 而將 Motorola 68000 用於讀取控制器輸入指令。在實際開發上，很多開發者使用 68000 計算遊戲的執行邏輯。

在這臺主機的短暫生命中，曾有多款周邊裝置釋出過。可惜的是，只有 ProController，Atari Jaguar CD 驅動器和 JagLink (一個簡易的雙主機聯機裝置) 真正放上了大賣場。語音調變解調器和 VR 耳機（帶紅外線頭部位置感應）都曾製作過原型但從未公開發售過。（另見 Loki and Konix Multisystem 的早期開發）。

當 1990 年代晚期孩之寶收購了雅達利後，孩之寶將 Jaguar 的遊戲開發授權開放，並表示熱情歡迎業餘遊戲開發者開發基於 Jaguar 的遊戲。

部分開發商包括 Telegames 和 Songbird Productions，不但將過去尚未完工的遊戲放上去，更為骨灰級玩家設計新遊戲。

遊戲

2.1 街機遊戲

雅達利遊戲將雅達利 Jaguar 晶片組授權第三方製作街機遊戲，是為 COJAG（意為 Coin-Op Jaguar）街機系統。這套系統利用 68020 或者 MIPS 的以 R3000 為基礎的 CPU（實際產品以主機板的版本為準）取代 68000，又添加了一個硬碟和更多記憶體。跑在它上面的光槍遊戲有 Area 51、Maximum Force。其他遊戲有如 3 On 3 Basketball、Fishin' Frenzy、Freeze、Vicious Circle 已開發但從未發行。

技術細節

來自 Jaguar Software Reference 手冊：

“Jaguar 是專為出色遊戲設計的晶片系統。它也可以在更復雜的系統中作為圖形加速器使用，以配合工作站和商業需求。包括 CPU 在內，這套系統有四個處理單元。它們分別是物件處理器、圖形處理器、位塊傳送器以及立體聲處理器。Jaguar 有與此四個處理單元項對應的 64 位資料通道以連結外部記憶體裝置，並能以非常高的速率傳送到外部動態記憶體中。”（第一頁）

3.1 處理器

"Tom" 晶片 26.59 MHz
圖形處理單元 (GPU) – 32 位 RISC 架構，4 KB 內部快取，提供大量的圖形處理效果
物件處理器 – 64 位 RISC 架構；可程式設計；能作為一個可變的圖形架構。
位塊 – 64 位 RISC 架構；高速邏輯操作，支援 z-buffering 和 Gouraud shading，帶 64 位內部註冊器
DRAM 控制器，32 位記憶體管理。
"Jerry" 晶片 26.59 MHz
數字聲音處理器 –32 位 RISC 架構，8 KB 內部快取
和 GPU 一樣的 RISC 架構，但不限於影像處理。 CD 級別音質（16 位立體聲）
實際聲道數受限於軟體
兩個 DACs （立體聲）將數字訊號轉化為模擬訊號。
全 立體聲 能力
Wavetable synthesis, FM synthesis, FM 取樣處理，以及 AM 處理
一個時鐘控制塊，非協作性計時器， 和一個 UART
手柄控制
摩托羅拉 摩托羅拉 68000 “用作管理器”
通用 16/32 位控制處理器，13.295 MHz

3.2 其他 Jaguar 特性

RAM:：在 64 位通道上的 2 MBRAM 使用 4 個 16 位快速頁面模式 DRAM
儲存裝置：遊戲卡帶，最大 6MB
支援 ComLynx I/O

3.3 Atari Jaguar CD

3.4 Memory Track

1995 年發行的 Memory Track ，是一個擁有 128K EEPROM 的卡帶，可以讓 Atari Jaguar CD 遊戲儲存設定或者遊戲記錄等資料。

模擬

未發行後續機種

1995 年雅達利曾設計過一個代號為 “Midsummer” 的機器，其主機板名字則叫 COBWEB。儘管它實際上沒有上市，但由其設計及對 Jaguar 的相容性可以推斷其為 Jaguar2。它的主機板設計基本上和 Jaguar 一樣，但更換了 Tom2 和 Jerry2 CPU，以提升影像和聲音等機能。由於 Tom2 功率極大，需要安裝單獨的散熱片和風扇。主機板也提供內建 CD 支援，這意味著不需要再插入 Jaguar CD 那樣的配件即可讀取 CD。另有可能是新擴充套件口的介面。

有人將這塊板和 Jaguar 的遊戲卡帶連線好後發現它相容 Jaguar 遊戲，但對遊戲本身效果並無提升。