紅白機

FC 遊戲機，是任天堂生產、發行和銷售的 8 位元第三世代家用遊戲機日本版，官方名稱為，俗稱「紅白機」，1983 年 7 月 15 日在日本推出；歐美版名稱為，俗稱「灰機」，1985 年 10 月 18 日在美國推出。歐美版主機外型和使用的遊戲盒帶（卡匣），與日本版的紅白機完全不同。紅白機是當時最暢銷的遊戲機，全球累計銷量超過了 6100 萬臺。FC 遊戲機出現對電子遊戲產生了十分深遠的影響，讓美國電子遊戲界從 1983 年的崩潰中恢復過來，也奠定了任天堂在當今遊戲界的地位。其後續機種為 1990 年推出的超級任天堂。

稱呼

以前資訊較不流通，所以對此部任天堂於 1983 年推出的家用遊戲機，產生了許多不同稱呼並行。在華人地區中文圈，常見稱呼有：

紅白機：專指日本版主機，即 Famicom，因其外觀顏色得名，最普遍常用的稱呼，沿用至今。
灰機：專指歐美版主機，即 Nintendo Entertainment System，因其外觀顏色得名，曾長期是香港及澳門唯一的行貨任天堂主機。
平機：在中國大陸（尤其是上海一帶）通用的稱謂，是相對於後繼機種超級任天堂的稱呼，超級任天堂當時稱為「立體機」。
任天堂：主要流行於 1980 年代後期，由於時值紅白機黃金時期，紅白機也是當時唯一深入民心的任天堂代表性產品，故民間普遍把「任天堂」（廠商名稱）等同「紅白機」（產品名稱），視兩者為同義詞（廣義上，「任天堂」的定義亦包括灰機）。同時，市面有若干非任天堂授權的盜版紅白機相容機，外觀不是紅白兩色，為了區分任天堂原廠紅白機和這些相容機，故以廠商名「任天堂」通稱紅白機，也獲視為比紅白機更正式的稱呼。隨著時間推移，任天堂陸續推出多款後繼家用及手提遊戲機，以「任天堂」通稱某款產品，已不合時宜，容易混淆不知是指哪一款「任天堂」的產品，所以現已較少用之。
Famicom：簡稱 FC，日本版主機的官方名稱。但即便是後來正式授權臺灣代理後，也未將此名註冊為主要商標，主要因當時臺灣對英文的接受度較低，所以英文稱呼並未在臺灣流行起來。網路通行後，受日本影響，也有許多人會使用此稱呼。
Nintendo Entertainment System：簡稱 NES，歐美版主機的官方名稱。由於華人地區以日本版主機紅白機較流行，對歐美版主機也多以「灰機」稱之，所以華人地區鮮少使用 NES 此稱呼。但隨著遊戲機模擬器流行，歐美網站通常以 NES 稱之，許多人也明白 NES 之意。

歷史

1981 年，任天堂計劃研發基於卡帶的遊戲機，由時任任天堂開發第二部部長上村雅之領頭開發，開發代號 “GameCom”。原計劃使用更先進的 16 位 CPU 以及帶有鍵盤和軟碟機等配件，但被山內溥拒絕。當時山內溥的開發要求是 “比競爭對手便宜，但是一年內不能被競爭對手超越”。

1983 年 7 月 15 日，FC 遊戲機在日本以 14800 日圓的價格發售，初期由於 PPU 設計問題導致主機在遊玩部份遊戲時發生宕機情況，任天堂召回已經發售的主機並更換新的主機板。此後主機人氣飆升，並在 1984 年年底成為日本最暢銷的遊戲機。不久，任天堂總裁山內溥決定讓 Hudson Soft、南夢宮、太東、卡普空、Jaleco 和科樂美六家軟體開發商加入開發 FC 遊戲，獲當時業界稱為 “六大遊戲軟體商”。

1984 年，任天堂建立了權利金制度，不但使軟體質量得到了保証，而且為任天堂獲得了巨大的利潤。而此後所有遊戲機均採取權利金制度，除了開發時需要購買高額的開發平臺外，還需要按照銷售情況支付權利金。

1985 年，在歐美推出歐美版主機 Nintendo Entertainment System，簡稱 NES，俗稱灰機。主機外型和使用的盒帶（卡匣），與日本版的紅白機完全不同：NES 外觀顏色以灰色為主，使用較大型的盒帶，插入盒帶的方式，採類似 VHS 錄影機的橫向水平推入式，而非紅白機的垂直插入式。此機曾長期是香港唯一的行貨任天堂主機。

2003 年 7 月 15 日，FC 遊戲機發售二十週年，任天堂宣佈同年 9 月 25 日，FC 遊戲機正式停產。至此，FC/NES 遊戲機於全世界已累計銷售 6000 萬部以上。如再加上其他廠商所仿製的未授權產品，其數量當不僅於此。至今臺灣、香港、泰國、中國大陸甚至日本等地，仍然在製造 FC 遊戲機規格的相容品，或者是停產後持續的二手市場交易。

2007 年 11 月，任天堂宣佈不再維修已有 24 年歷史的 FC 遊戲機，正式終結了這部陪伴不少機迷成長的舊世代遊戲機的時代。

結構

FC 遊戲機使用一顆理光製造的 8 位元 2A03 NMOS 處理器（基於 6502 中央處理器，但是缺乏 BCD 模式），PAL 制式機型執行頻率為 1.773447MHz，NTSC 制式機型執行頻率為 1.7897725MHz，主記憶體和顯示記憶體為 2KB。

FC 遊戲機使用理光開發的影像控制器（PPU），有 2KB 的視訊記憶體，調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。一個畫面可顯示 64 個角色（sprites），角色格式為 8x8 或 8x16 個畫素，一條掃描線最多顯示 8 個角色，雖然可以透過交替繪製角色超過此限制，但是會造成角色閃爍。背景僅能顯示一個捲軸，畫面解析度為 256x240 ，但因為 NTSC 系統的限制，不能顯示頂部及底部的 8 條掃描線，所以解析度剩下 256x224。

從體系結構上來說，FC 遊戲機有一個偽聲音處理器（pseudo-Audiom Processing Unit，pAPU），在實際硬體中，這個處理器是整合在 2A03 NMOS 處理器中的。pAPU 內建了 2 個幾乎一樣（nearly-identical）的矩形波通道、1 個三角波通道、1 個噪聲通道和 1 個 DPCM 取樣通道（預測編碼調製方式）。其中 3 個模擬聲道用於演奏樂音，1 個雜音聲道表現特殊聲效（爆炸聲、槍炮聲等），DPCM 通道則可以用來表現連續的背景音。

主機上有一個復位開關、1 個電源開關、1 個遊戲卡插槽、2 個帶有十字方向鍵的 2 鍵手柄，主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源介面、RF 射頻輸出介面、影片影像輸出介面、音訊輸出介面。前面還有一個擴充套件埠，用於連線光線槍、附加連發手柄等外部裝置。

FC 遊戲機遊戲通常以唯讀記憶體形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中，容量有 LA 系列 24K、LB 系列 40K、LC 系列 48K、LD 系列 64K、LE 系列 80K、LF 系列 128K、LG 系列 160K、LH 系列 256K、特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來儲存遊戲進度。

1986 年 2 月 21 日，任天堂還推出了一款 FC 磁碟機，可以在 FC 主機上透過轉換器使用專用的軟碟機來讀寫遊戲，軟碟片容量為 112KB。

遊戲

FC 遊戲機有著非常多的突破性遊戲。超級馬力歐兄弟是橫向卷軸遊戲的先驅，同時塞爾達傳說使電池儲存記錄功能變得流行。

在盒帶方面，日本地區版本的卡帶具有 60 個引腳，而北美地區版本的卡帶具有 72 引腳；兩者可以使用轉換器以通用。

任天堂幾乎壟斷了家庭電子遊戲市場並且對整個產業具有一定影響。任天堂期望和鼓勵第三方遊戲軟體商能夠加入，然而對於加入任天堂的條款是非常嚴格的。 在終端上，每個主機和正版的卡帶都加入了一個 10NES 晶片。如果主機未能識別卡帶中具有相對應的晶片，則遊戲無法載入。

衍生機種

Famicom TV C1：正式名稱是「マイコンピュータテレビ C1」，SHARP 公司 1983 年販售的 FC 遊戲機相容品，把 FC 遊戲機與陰極射線管電視機合二為一。
任天堂 VS 系統：任天堂 1984 年開發的街機主機板。
Famicom Box：任天堂 1986 年推出的 FC 遊戲機商用機，附有投幣孔，主要設定在飯店與日式旅館。每投幣一次，約可玩 10 至 15 分鐘。時間到以前，會響起警示音，提醒使用者投幣或結束遊戲。
Twin Famicom：SHARP 公司 1986 年 7 月 1 日推出的 FC 遊戲機相容品，俗稱「雙子星」，把紅白機主機及 FC 磁碟機合二為一。
Famicom Titler：SHARP 公司 1989 年推出的 FC 遊戲機相容品，Twin Famicom 加強版，可用 S 端子連線電視機，且具有影像剪輯功能。
AV Famicom：任天堂 1993 年 12 月 1 日推出，可用 AV 端子連線電視機。北美版稱為 NES 2。

5.1 無官方授權機種

小霸王學習機：由中國大陸的小霸王電子公司研發的具有 FC 遊戲功能的 TV 學習機，因此，在中國大陸地區，小霸王有時也指 FC 或其遊戲。
裕興學習機：由中國大陸的北京裕興電子公司在 FC 遊戲機的基礎上開發出來的學習機產品。

影響

FC 遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場，而隨其而生的權利金制度更是改變了遊戲的開發模式。

6.1 臺灣

FC 遊戲機於日本推出不久後，臺灣廠商也立即引進 FC 遊戲機水貨，馬上在市面爆發轟動，打敗嘉霖行代理 SEGA Master System 系列所銷售的阿羅士。不過當時的 FC 遊戲機售價相當昂貴，於是便有店家提供租賃主機及遊戲的服務；在網路尚未崛起的不便年代，玩家往往只能靠著這類的場所來交流遊戲的相關資訊；因而促成華泰書局開始自行翻譯日文攻略本、推出《華泰攻略本》叢書大發利市。隨後更有尖端出版發行以翻譯日本最新遊戲情報刊物為主的《電視遊樂雜誌》半月刊，開啟了電玩在臺灣六年級生（民國 60 至 69 年、即 1971 至 1980 年出生者）以後的活絡性。

正先實業早期所生產的「小天才」系列亦是 FC 遊戲機的相容機之一。

6.2 香港

1986 年底，當時新成立不久的西門玩具有限公司（Simon & Toys Company Limited）引入歐美版 NES 遊戲機在香港發售，以「任天堂家庭電腦遊戲機」命名，俗稱「灰機」。灰機曾長期是香港唯一的行貨任天堂家用遊戲機，提供和香港電視廣播制式一致的 PAL 制式訊號輸出，遊戲畫質良好。而日本版 FC 遊戲機，即俗稱「紅白機」，則未有代理引入香港，僅有日本水貨，因此僅有日本電視廣播制式的 NTSC 制式訊號輸出，與香港的 PAL 制式不一致。當時俗稱「國際線路」的多制式電視機尚未流行，基本上所有香港市面的電視機，即使是日本品牌，也只能接收 PAL 制式訊號。因此水貨商通常會私下改裝紅白機成 PAL 制式輸出，使之能以香港市面的 PAL 制式電視機遊玩，但質素甚差，畫面暗淡糢糊，且有斜紋、雜音等雜訊，且因頻率不同（香港 PAL 制式為 50Hz，日本水貨紅白機即使改裝成 PAL 制式，仍為 60Hz），個別電視機無法適應，就會出現畫面高速上下跳動，無法遊玩。

灰機和紅白機使用的遊戲盒帶不同，灰機採用大型盒帶，俗稱「大帶」；紅白機採用小型盒帶，俗稱「細帶」。同一遊戲，「大帶」版本售價較貴，且僅有小部份遊戲有推出「大帶」。一些電子零件廠商有見及此，逐生產接駁器配件（非官方配件）發售，能把「細帶」「喬裝」成「大帶」，放到灰機遊玩（但有小部份遊戲，以此方法亦不能在灰機遊玩）。同時此舉使「金手指」導電觸片接觸位（Connecting Finger）增加，由只有「大帶」> 主機的一個接觸位，變成「細帶」> 接駁器 > 主機的兩個接觸位，容易增加故障機會。另，FC 磁碟機由於只供日本國內市場（但香港市面同樣有日本水貨），設計上只考慮接駁紅白機，難以接駁灰機。

因此，當時任天堂家用遊戲機的香港玩家，可謂兩難：如選擇香港行貨的灰機，則面對「大帶」售價較貴、遊戲數量較少、使用接駁器以「細帶」「喬裝」「大帶」則較易故障，且有小部份遊戲不支援，難以接駁 FC 磁碟機等問題，但遊戲畫質良好；如選擇日本水貨的紅白機，則優缺點相反，「細帶」售價較便宜、遊戲數量較多、易於接駁 FC 磁碟機，但遊戲畫質甚差，甚至可能有畫面高速上下跳動問題。

1990 年中，西門玩具有限公司才推出香港行貨版紅白機及 FC 磁碟機，以「任天堂紅白機第二代」及「任天堂磁碟機第二代」命名，提供畫質良好的 PAL 制式訊號輸出。惜為時已晚，當時紅白機已接近淘汰。不足半年後，1990 年 11 月，任天堂已推出紅白機後繼機種：第四世代的超級任天堂。

同時，正版遊戲盒帶較昂貴，約一、二百多港元，促使盜版盒帶的市場。有商人推出改裝磁碟機的配件（內建轉換器和記憶體），把僅有盒帶，沒有正式的磁碟版本的遊戲（絕大部份盒帶遊戲並沒有正式的磁碟版本），複製資料至磁碟中，變成以磁碟遊玩。一張 1M bit 的遊戲需要一片磁碟，一款遊戲需要一至六張磁碟。該配件本身不能將盒帶資料轉換到磁碟，商人先以專用器材將盒帶資料轉換到磁碟，再將磁碟運到各零售店銷售，零售店再將磁碟複製，這些都屬盜版行為。顧客可以數港元購買一張已含有遊戲的磁碟（一張並非代表一款遊戲），在裝有改裝磁碟機上遊玩。以磁碟玩遊戲較盒帶的便宜很多，因而帶動紅白機的流行。當時香港盜版紅白機遊戲佔有率較正版的大。這是紅白機在香港的市場佔有率壓倒世嘉的其中一個原因。

6.3 中國大陸

因為 FC 遊戲機盜版相容機機種，較原裝 FC 遊戲機便宜得多且容易購得，在中國更是遍佈城鄉，對中國青少年產生了巨大影響。亦因為盜版遊戲盒帶的流行之下，在 1990 年代初，坊間出版針對 FC 遊戲機遊戲而編寫的「攻關秘技」如雨後春筍般，較早期而有系統的代表性的著作是 1991 年－1993 年由福建科學技術出版社出版的《電視遊戲一點通》系列叢書。甚至出現過關於 FC 遊戲機的電視節目。，（現已改變），這些都停止了下來。雖然大陸人喜歡將 FC 遊戲機稱之為 80 的回憶，但事實上，玩家的年齡段是遍及 1980 至 2000 年代的，甚至是更長的時間。直到今日，FC 遊戲機的相容機種依舊在生產，甚至是製作新的 FC 遊戲。

迷你紅白機

2016 年 9 月 30 日，任天堂宣佈了 FC 遊戲機的復刻版本 “迷你紅白機”，並於同年 11 月 10 日正式發售。“迷你紅白機” 執行在 Linux 系統上，採用全志科技 R16 系統晶片，紙面效能高於新任天堂 3DS。2018 年 7 月 7 日，任天堂又釋出了 JUMP 特別版迷你紅白機。