寶可夢戰鬥革命

是由任天堂於 2006 年 12 月 14 日發行，於 Wii 上進行的遊戲。不但是 Wii 遊戲中第一款寶可夢系列的遊戲，還是第一款支援任天堂 Wi-Fi 無線網路與 NDS 無線傳輸的 Wii 遊戲。型別為寶可夢的 3D 對戰。本遊戲內有十個各有特色的競技場，以 3D 方式呈現寶可夢的戰鬥。除了單獨遊玩之外，還支援與 NDS《寶可夢 鑽石／珍珠》的連動，也就是能以無線傳輸的方式把 NDS《寶可夢 鑽石／珍珠》上的寶可夢複製到本遊戲上使用。

本遊戲分為「競技場模式」與「NDS 模式」，前者是在 Wii 上使用 Wii 手把遊玩，後者則是使用兩臺 NDS 對戰，在 NDS 上操作，並藉由 Wii 在電視上以大螢幕 3D 的特效呈現對戰。這款遊戲也支援任天堂的 Wi-Fi 連線服務，使玩家可透過網際網路和遠端玩家對戰。本款遊戲是寶可夢系列中唯一被 PEGI (泛歐遊戲資訊組織) 歸為「七歲以上」的遊戲，其他款都被歸為「三歲以上」。

前身

本遊戲作為 NDS 主系列的競技場模式，和 N64 上對應《寶可夢 金／銀》的《寶可夢 金。銀競技場》，以及 GC 上對應《寶可夢 紅寶石／藍寶石》的《寶可夢 競技場》同為主系列外的對戰遊戲模式，因此上述兩款遊戲也可視為戰鬥革命的前身。戰鬥革命在畫質以及對戰動作的表現上都非常進步、清晰，以 3D 方式呈現對戰快感，主要功用就是支援與 NDS 連動的華麗對戰。

遊戲內容

本遊戲沒有劇情，是款純粹戰鬥的遊戲軟體，遊戲中可開四個紀錄。每隻寶可夢使用每一招時都有對應特別的攻擊、防禦動作，如果是能同時攻擊多隻寶可夢的場地技，畫面將被切割為二，顯示兩隻寶可夢遭受攻擊時的動作。在每個競技場得到勝利後就破完了第一輪，第二輪每個競技場的實力都將大幅提升，其中天文館將分為八個階段，實力都異常堅強，第四階段後更會有許多神獸登場，以及許多搭配特定戰術的隊伍，獲勝的難度相當高。

2.1 設定

在進版畫面後可選擇設定鈕，有些規則可自行設定，如寶可夢的等級限制 (ポケモンのレベルのせってい)，有無限制，限制為 50 級及指定等級；出場的寶可夢數量（エントリーのポケモンのかず) 為 1~6；對戰的限制時間 (たいせん 1 かいのせいげんじかん)；決定招式的限制時間 (わざをきめるまでのせいげんじかん)；是否可讓同種類的寶可夢參賽 (おなじしゅるいのポケモンを

エントリーできる)；是否可攜帶一樣的道具 (おなじどうぐをもてる)；是否可同時讓敵方兩隻寶可夢睡眠 (2 びきいじょう「ねむる」にできる)；是否可同時讓敵方兩隻寶可夢冰凍 (2 びきいじょう「ごおり」にできる)；使用爆炸或大爆炸使雙方失去戰鬥能力，算使用的一方戰敗嗎 (「じばく」「だいばくはつ」で みんな「ひんし」になったら わざをだしたがわのまけになる？)；使用同行或滅亡之歌使雙方失去戰鬥能力，算使用的一方戰敗嗎 (さいごの 1 びきがつかう「ほろびのうた」「みちづれ」は かならずしっぱいする？)；使用「龍之怒」或「音速波」要算失敗嗎 (いつもおなじダメージをあたえるわざ「りゅうのいかり」「ソニックブーム」は かならずしっぱいする)。

2.2 連動

最左上角的選項可以和 NDS 的珍珠、鑽石、白金、心金、魂銀等版本進行連動，進入畫面後，開啟 NDS 至主畫面，會出現「Ｗｉｉとせつぞく」的選項，點入後即可和戰鬥革命無線傳輸。傳輸完成後 NDS 會自斷斷電。可以把 NDS 上的寶可夢 (包括傳放在電腦內的) 複製上來對戰。若要改變道具或配招時，就要將 Wii 和 NDS 再無線連線一次。

對戰革命不支援不同語言的連動，也不支援不同語言的 NDS 對戰。

2.3 護照

每個紀錄可以設定若干張「護照」(バトルパス Battle pass)，一張「護照」共有六隻寶可夢，必須以護照的形式進行每個競技場的遊戲。遊戲一開始有內建一個護照，角色只能選擇男孩或女孩，當與 NDS 主系列連動後，可以建立其他護照，一隻寶可夢一旦被選入一張護照後，就無法再被另一張護照選取，由於敵方寶可夢的等級將與我方寶可夢中等級最高的相同，因此建立護照時要考慮等級的分配，另外也要考慮屬性配置等問題。如果沒有與 NDS 主系列連動，護照就只能從遊戲中租借寶可夢，無法自己搭配招示與道具，隨著遊戲的進展，能租借的寶可夢能力也會變強。

護照有若干背景樣式可供選擇，第一輪時每戰勝一個競技場，就會獲贈以該競技場為底的新樣式可供選擇，另外全破後會贈與 4 個新樣式的背景。依照每個競技場不同的特色，有些競技場限用一開始租借的護照，有些則不限。

2.4 競技場

本遊戲共有十個競技場，包括入門競技場 (ゲートコロシアム)、瀑布競技場 (ウォーターコロシアム)、鼠獺競技場 (ストリートコロシアム)，水晶競技場 (クリスタルコロシアム)、公園競技場 (サニーパークコロシアム)、賭場競技場 (カジノシアターコロシアム)、熔岩競技場 (マグマコロシアム)、遺跡競技場 (サンセットコロシアム)、城堡競技場 (キャッスルコロシアム)、天文館競技場 (スタービューコロシアム) 每個競技場都有獨特的對戰規則，其中有些競技場在全破前後規則會變動。原則上打贏六場戰鬥頭目就會出現，將其擊倒就可以取得勝利。全破之後各競技場會分為 30 等級或 50 等級的模式，並可選擇單打或雙打。但也有些競技場一輪不止七場戰鬥，或不能選擇等級模式及戰鬥模式。

各競技場的規則請見下面介紹。

2.5 人物

本遊戲因為沒有劇情模式，所以沒有特別的動畫角色。玩家和遊戲內的訓練家都是以類似紙娃娃的模式呈現在螢幕上，剛開始套服只有預設的六種，破關後以 LV50 的模式挑戰各競技場，獲勝後首領將贈予該競技場的套服。另外隨著遊戲的繼續，在商店中也能以點數購得不同種類的套服和配件。

2.6 點數

每打贏一輪戰鬥，都可以得到 1000~2500 不等的點數，點數可在商店中兌換套裝、配件來裝扮人物，或特別的道具，可藉由無線連線，以「不可思議禮物」的方式傳回 NDS。可兌換的道具大多是在遊戲中難以取得的珍貴果實、招式機，包括：

38400 點：53 號果チイラの実、58 號果サンの実、59 號果スターの実、60 號果ナゾの実
19200 點：54 號果リュガの実、55 號果カムラの実、56 號果ヤタピの実、57 號果ズアの実
14400 點：深海鱗片 (しんかいのウロコ)、深海之牙 (しんかいのキバ)、心之鱗片 (こころのしずく)
12000 點：鋼衣甲 (プロテクター)、怪異補丁 (あやしいパッチ)、靈界之幕 (れいかいのぬの)、招式機 2、13、24、26、35、50、29、30、92
9600 點：升級器 (アップグレード)、黑鐵球 (くろいてっきゅう)、招式機 5、12、31、42、48、56、59、71、78、79、81、84、87、88
7200 點：闇之石 (やみのいし)、光之石 (ひかりのいし)、覺醒之石 (めざめいし)、王者之證 (おうじゃのしるし)、剩菜剩飯 (たべのこし)、先制之爪 (せんせいののツメ)、光之粘土 (ひかりのねんど)、智慧眼鏡 (ものしりめがね)、專愛眼鏡 (こだわりめがね)、達人腰帶 (たつじんのおび)

道具購買後按傳送見，有 180 秒的傳送時間，在時間內以「不可思議禮物」中「無線連線」選項和 Wii 取得連線的 NDS 卡帶都可以獲得該道具。

2.7 商店

在商店中可使用點數購買人物的裝備、配件或可傳回 NDS 主系列的實體道具。

2.8 存檔

最左下角有紙筆圖樣的選項為存檔、記錄功能。若沒有存檔，之前對戰的紀錄會消失，包括和 NDS 主線的連動紀錄也會消失。

2.9 特殊禮物

在第一輪打敗十個競技場後，進入商店，將會新增一個「衝浪皮卡丘」的選項，點選傳送後，可以在 NDS 主線卡帶中以「不可思議禮物」的方式取得一隻特殊皮卡丘，等級為十級，另外可習得平常情況下無法學會的特殊招「衝浪 (なみのり)」，其他三招則是雷神、搖尾巴、電磁波。

美版的「戰鬥革命」除了衝浪皮卡丘之外，還可以得到電擊魔獸及鴨嘴焰龍各一隻，也是經由「不可思議禮物」的模式。

各競技場介紹

本遊戲共有十個競技場，每個都有獨特的規則，有些在破關前後規則還有異動，以下敘述的規則以破關後的為主。

3.1 入門競技場

入門競技場限用一開始系統內預設護照的六隻寶可夢，不能使用 NDS 傳上來的寶可夢，熟悉每隻寶可夢的使用方式是得勝關鍵，每打贏一個對手，可和對手替換一隻寶可夢。

3.2 水晶競技場

水晶競技場類似寶可夢 綠寶石中的「戰鬥巨蛋」，採淘汰賽的模式。相較於其他競技場，玩家不用打很多戰鬥就可以進入決賽。

3.3 公園競技場

公園競技場在破關後將變為五等寶寶戰，限用從 NDS 傳上來五等的寶可夢，且不能是進化型或沒有進化的型別。不可以使用龍之怒 (りゅうのいかり) 及音速波 (ソニックブーム) 這兩個招示。

3.4 瀑布競技場

瀑布競技場為五隻一對一的戰鬥，每場戰鬥有五回合，每回合雙方都只能派出一隻寶可夢，在分出勝負前不可以替換，取得三回合的勝利就贏了一場戰鬥，由於不能替換，運氣佔了很重的成分。

3.5 賭場競技場

賭場競技場會把雙方的寶可夢混在一個輪盤上，之後藉由射標靶的方式決定該場戰鬥要用哪些寶可夢，所以自己可能選到敵人的寶可夢，敵人也可能選到自己的寶可夢。

3.6 熔岩競技場

熔岩競技場採取積分賽的模式，在打完五場戰鬥後就可跟頭目對戰。

3.7 鼠獺競技場

鼠獺競技場規則比較普通，類似各主線版本中的戰鬥塔，一輪為七人的單打戰鬥，打完七人即獲勝。因為背景有大型的帕奇利茲和大牙狸玩偶而得名。

3.8 城堡競技場

城堡競技場在全破後會變成 100 人生存戰的模式，要打贏一百個人才能出來，越後面的敵人會使用越多隻寶可夢，每場戰鬥後不會自動回覆，必須藉由命運輪盤來決定回覆的內容，有全部回覆、PP 回覆、道具回復、血量回覆、異常狀態回復及沒有回覆六種，其中前面五種還有分六隻寶可夢都回覆或只回覆一隻。另外頭目每打贏十人會出現一次。

3.9 遺跡競技場

遺跡競技場類似綠寶石中的「戰鬥工廠」，雙方都不能使用自己的寶可夢，系統會選出 12 隻寶可夢供玩家挑選，雙方從 12 隻中選出 4 隻來戰鬥，可能會選到重複的寶可夢。

3.10 天文館

天文館競技場是實力最強的戰鬥場，因背景為群星、宇宙而得名。第一輪時只要打贏本競技場就算全破，第二輪後為提供五十級的雙打，訓練家實力異常堅強，挑戰難度是最高的，且從第五階段開始就不斷有神獸級的寶可夢登場，訓練家還會改變天氣或場地效果，使用特別的戰術，特別是第八階段的訓練家都有絕佳的實力，十分難纏。

連線對戰

對於玩家和玩家之間的戰鬥，戰鬥革命提供近距離 NDS 連線對戰以及 Wi-Fi 連線全球對戰兩種模式。

4.1 近距離 NDS 對戰

在開始畫面中選擇「NDS 對戰」，然後將兩臺放有寶可夢卡帶的 NDS 主機藉由無線連線的方式和 Wii 取得連線，玩家在 NDS 上選招操作，戰鬥革命就可以透過電視螢幕以 3D 顯示對戰過程。

4.2 Wi-Fi 連線對戰

在開始畫面選擇「競技場模式」，進入遊戲後，在選單中選「Wi-Fi」，入內即可連線 Wi-Fi，可選擇全球隨機對戰或輸入 FC 碼和朋友對戰。

發布和宣傳

本遊戲最初是任天堂社長巖田聰，於 2006 年 6 月 7 日在日本的一個活動中發布的，在那次活動中，巖田聰利用本遊戲描述了 Wii 和 NDS 的連動。

評價

戰鬥革命上市後得到的評價大部分是中等，在 IGN 網路評價中，本遊戲在 10 分中得了 5 分，被批評許多功能在以前的寶可夢 競技場就有了，本作只是延用下來而已；在 GameSpot 網路評價中，在 10 分中獲得了 5.5 分，被評有太多重複的內容，以及玩家如果沒有 NDS 的對應卡帶就很難體驗遊戲樂趣了；在 Game Informer (GI 月刊) 中，於 10 分中獲得了 5.75 分，並得到了和 GameSpot 相似的評論；在 Nitendo Power 月刊中，獲得了 10 分中的 6.5 分，稱讚遊戲的多人共玩功能但批評它在單人遊玩時沒有特色。

Fami 通則給了本遊戲正面的評價，在 40 分中得到了 35 分；Game Oracle 也給了本遊戲 75% 的正面評價，稱讚其線上功能及生動的畫面與聲光效果，但也批評不如早前在 GC 上出的寶可夢 XD 競技場，以及需要 NDS 對應卡帶才能體驗完整遊戲功能；在 GameRankings 與 Metacritic 中，統合了 23 個評論網站，本遊戲得到的平均分數是 53%。