升級 (撲克牌)

升級是一種流行於中國和海外華人社群的紙牌遊戲，一般是 4 人參加，屬於吃墩遊戲，其目的是贏取分數、升級以獲得勝利。升級遊戲可以使用 1、2 甚至 3〜4 副撲克牌。在不同的情況下，它有不同的名稱：一副牌時也叫打百分、打四十、單升，兩副牌時也叫八十分、拖拉機、打八十、雙摳、雙升、雙百分、摔小二等。1 副牌升級曾在 20 世紀 80 年代前流行於中國全國，但由於其變化較少，20 世紀 80 年代後逐漸被 2 副牌升級所取代。3～4 副牌的升級抓牌費時，牌張組合較多，不易計算，且較容易出現不誠實的跟牌，競技性較弱，不適合線上下開展。因此，平衡了趣味、競技、協作、益智等特性的兩副牌升級最為流行，也被譽為中國橋牌。

打牌流程

升級通常由四人參加，兩人一隊對抗。這四位玩家圍坐於一張方桌，各自坐在同伴的對面。通常以指南針的四個方位來表示四位玩家的位置，因此南北兩家一隊，東西兩家一隊。升級採用一至四副撲克牌進行遊戲，中國國家體育總局發行的中國升級競賽規則規定了一至三副牌的升級規則，四副牌升級由於牌型組合更為複雜，僅在少部分地區流行，規則差異也更大。本章著重介紹一至三副牌升級的打牌流程。升級使用的撲克牌含有大小王，和黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色，每副 54 張。每門花色點數從小到大依次為 2 墊牌。

領出對子：對子（包括刻子中拆的）> 兩單張 > 墊牌。
領出刻子：刻子 > 對子 + 一單張 > 三單張 > 墊牌。
領出兩連對：兩連對 > 兩對 > 一對 + 兩單張 > 四單張 > 墊牌，領出三連對四連對等時跟牌原則相同。
領出兩連刻：兩連刻 > 兩刻 > 一刻 + 一對 + 一單張 > 一刻 + 三單張 > 兩連對 + 兩單張 > 兩對 + 兩單張 > 一對 + 四單張 > 六單張 > 墊牌，領出三連刻四連刻等時跟牌原則相同。也有規則規定兩連對 + 兩單張優先於一刻 + 一對 + 一單張，甚至兩連對 + 兩單張優先於兩刻。
領出甩牌：根據甩牌中所包含的組合，按照上述原則跟牌或墊牌。

當領出者出牌時，若一家沒有此門花色，也可以選擇出相同數量的將牌將吃，也稱為斃牌、殺牌。將牌牌型必須完全匹配領出者的牌型，如對子需要用將牌對子來將吃，連對需要用將牌連對來將吃，甩牌也要用相應的組合來將吃等等，如果不能滿足，則視作墊牌。在一家將吃以後，另一家也可選擇用更大的將牌超將吃。超吃甩牌的原則如下：

全為單張：超吃時最大的單張須大於先前將吃者最大的單張；
含有對子：超吃時最大的對子須大於先前將吃者最大的對子；
含有連對：超吃時最大的連對須大於先前將吃者最大的連對；
以此類推。

一圈牌中牌最大的一方獲得下一圈的領出權，牌的大小按以下原則決定：

將牌大於副牌，最後超將吃成功的玩家牌最大；
大小隻在相同的組合中比較，如領出對子時不能跟出對子則視作小於領出者，甩牌未被將吃時甩牌者為大；
相同的組合按照級別來比較，以打 10 為例，將牌的大小順序為 2X+1，即兩連對摳底 8 倍，三連對摳底 16 倍等等，這兩個變體在網路遊戲平臺較為常見。

比賽中，除首副牌局搶莊外，以後的所有牌局的坐莊方及所打級別皆有前一副牌局閒家得分決定，具體規定如下：

上表中一 / 二 / 三副牌的分數線基本分別都是 20/40/60 的倍數，因而也被稱作每 20/40/60 分一級。一 / 二 / 三副牌時閒家如果獲得比表中所列更多或更少的分數時，每多得或少得 20/40/60 分，閒家或莊家可再多升一級。

閒家得 0 分，莊家連升三級也被稱作「大光」；與「大光」相對，莊家連升兩級也被稱作「小光」。因為上臺本身也被算作一級，閒家上臺、閒家上臺並升一級、閒家上臺並升兩級有時也被稱作「一級牌」、「兩級牌」、「三級牌」。

由於摳底翻倍和甩牌罰分的情況存在，閒家的得分可能超過總分，即所有分牌分值之和（一 / 二 / 三副牌分別為 100/200/300 分）。為了防止刷分作弊，在網路海選賽中有時分數會有上限，若閒家得分超過總分則按總分算，最多升三級。

若莊家過莊，下一副牌局由莊家對家坐莊。而若莊家未能過莊，下一副牌局則由莊家下家坐莊。

1.1 勝負

升級比賽通常有記局制、記時制、記副制和複式牌局等方式。記局制通常規定雙方從某一級別開始，先打過指定級別者獲勝，如從 2 開始，先打過 A 者勝。記時制和記副制通常規定在給定時間內或者打指定副數的牌局後，級別高者勝，如雙方級別相同有時規定在莊上的一方勝。複式牌局則類似橋牌，每副牌局都指定好莊家和將牌，參賽選手輪流打同樣的牌，每一副牌局的結果都換算成積分，最後根據積分來決定名次，可以消除運氣成分。

打法差異

常主：部分規則規定某一級牌如 2 為常主，使得主牌數量變多，副牌數量變少。以打 10 為例，2 為常主時將牌單張大小順序為

:3 兩刻 > 一刻 + 一對 + 一單張 > 一刻 + 三單張 > 兩連對 + 兩單張 > 兩對 + 兩單張 > 一對 + 四單張 > 六單張 > 墊牌，但一些網路遊戲平臺規定兩連對 + 兩單張優先於一刻 + 一對 + 一單張，甚至兩連對 + 兩單張優先於兩刻。

摳底：有些規則僅允許主牌摳底。不同規則對摳底的計分也有差異，如單張摳底不翻倍。在兩副牌升級中，和中國升級競賽規則不同，許多網路遊戲平臺規定全為單張的甩牌也僅翻 2 倍，用長度為 X 的拖拉機摳底所翻倍數為 2X+1。三副牌升級中，也有規定三條摳底翻 6 倍，用長度為 X 的推土機摳底翻 2x3X 倍的。
甩牌：在三副牌升級中，有些甩牌可被視作多種牌型，如 AAKKK 可被視作拖拉機 AAKK 加單張 K，也可被視為對子 AA 加刻子 KKK。中國升級競賽規則要求牌手在這種情況應事先宣告牌型，但部分遊戲平臺會預設處理為不帶單張的牌型。

衍生遊戲

3.1 四副牌升級

和一至三副牌升級相比，四副牌升級多了以下兩種牌型：

炸彈：四張花色點數都相同的牌，或稱四條；
炸彈拖拉機：級別相鄰且花色相同（或都為將牌）的兩個或兩個以上的炸彈。

網路平臺中的四副牌拖拉機遊戲中通常規定每人抓 52 張，留 8 張作為底牌。每 80 分一級，閒家得 160 分上臺。四副牌時牌型組合更加多樣，在領出 X 張 Y 連拖時不同平臺對跟牌的優先順序的處理有所不同，有些要求優先跟長度為 Y 的連拖，有些要求優先跟 X 條。

除了網路平臺提供的遊戲外，不少地區也流行有帶地方特色的四副牌拖拉機，如廣西一帶的南寧拖拉機和江蘇常州一帶的常州四副頭等。

3.1.1 南寧拖拉機

南寧拖拉機又稱廣西拖拉機，流行於廣西一帶。其主要特點如下：

每 80 分一級，閒家得 160 分上臺；
2 為常主；
小王和正級牌，正副級牌，副級牌和正的常主牌、正副常主之間均不能構成拖拉機，不允許空心拖拉機；
AA22 可以構成拖拉機，但 KKAA22 不可；
相同張數的拖拉機可以比大小，其中由四條構成的大於由三條構成的大於由對子構成的，如四條大於兩連對，兩連三條大於三連對等等。在領出連拖時，有相同張數的連拖必須優先跟出，否則優先跟出張數最多的連拖，然後跟出儘可能多的對子；
不允許甩牌；
沒有底牌，最後一圈牌的得分若領牌的張數不少於兩張則可以摳底，加倍獲得該圈牌的分數。假如最後一圈出了張牌，得了分，若該圈閒家大出，則閒家方獲得分；若莊家大出，則閒家方倒扣分。

3.1.2 常州四副頭

常州四副頭流行於江蘇常州、金壇、溧陽一帶。其主要特點如下：

每人抓 51 張牌，底牌 12 張；
每 10 分一級，閒家得 160 分上臺；
僅可用四張王反無主；
不允許拖拉機；
允許甩牌；
跟牌時優先跟同類型的牌，領出四條時沒有四條要優先跟三條和對子，領出三條時沒有三條要優先跟對子，但領出對子時不需要拆三條和四條，領出三條時也不需要拆四條。

3.2 炒底

部分升級變體允許在莊家扣完底牌後再反主，反主者可將底牌拿起並重新扣底，這一過程稱為炒底。炒底按照出牌順序可以一反再反直至無人反主為止，但不可自反。不斷的炒底使得出現拖拉機的機率大大提升，防守方可以在底牌扣有重分，並尋求以拖拉機摳底來連升數級。較為出名的允許炒底的兩副牌升級變體有扒雞窩和炒地皮。

3.2.1 扒雞窩

扒雞窩流行於河南一帶，除了允許炒底以外其他規則和雙升一致。炒底的大小順序如下：

: 一張級牌 < 一對級牌 < 一對級牌 < 一對級牌 < 一對級牌 < 一對小王 < 一對大王

3.2.2 炒地皮

炒地皮流行於江蘇、浙江一帶，和兩副牌升級相比，其規則有以下不同：

5
5 為常主，大於大王，但不能和大王構成拖拉機；
炒底
炒底的大小順序如下：一張級牌 < 一對級牌 < 一對級牌 < 一對級牌 < 一對級牌 < 一對小王 < 一對大王 < 一對 5；
5 炒底後可任意指定將牌花色或指定無主；
部分規則允許回頭望炒底，指一名玩家首先單亮一張級牌而後炒底時又亮出與先前單亮花色相同的一對級牌，回頭望大於一對 5；
炒底分明炒和暗炒兩種，明炒時亮主反主公開，暗炒時亮主反主牌面向下並不公開，直至無人反主時才公開炒底過程，出現不合大小順序炒底的一方每次需要罰 80 分。
510K
炒地皮允許特殊牌型 510K；
5 可以下放和 10、K 組成 510K；
領出 510K 時，有 510K 的一方必須跟 510K；
領出主牌 510K 時，若無 510K 則必須跟出最大的三張主牌；
副牌 510K 僅可被主牌 510K 斃牌。
級別
每 10 分一級；
2、A 必打；
使用一對 5 亮主或摳底並且過莊或上莊的一方升級打 A 且對手降級打 2，但若未能過莊或上莊則該方打 2 對手打 A；
閒家使用 510K 摳底則升級打 A，莊家降級打 2；
打過 A 後有特殊級別扛旗，此時每方抓 27 張牌、不留底牌，僅有小王、大王、5 是主牌，閒家需要得 100 分才能上臺，若莊家連續三次扛旗不過則退回打 2。

3.3 三打一

三打一型別的遊戲結合了兩副牌升級和鬥地主的特點，行牌規則和雙升大致相同但叫牌方式類似鬥地主，主要在河南信陽和湖南、江西一帶流行，在信陽稱作信陽黑七，在湖南、江西稱作二七王，因為 2、7 和王牌為常主而得名。

信陽黑七和二七王規則類似，規定 2、7 為常主。叫牌時四家從 120 分輪流選擇向下叫分，5 分一檔，也可不叫，最低不低於 80 分。叫分最低的一家為莊家，另外三家為閒家。莊家可以自由確定主牌花色。閒家的目標是得分達到或超過莊家所叫分數。

3.4 二百四

二百四遊戲同樣使用兩副牌，叫牌出牌規則和雙升一致，但規定大王、小王也值 10 分，總分為 240 分，因而得名。二百四遊戲中 2 為常主，永遠打 10，四家各自為政，每圈牌大出的一家可獲得該圈牌的所有分數，最後得分高的一方獲勝。

3.5 找朋友

找朋友遊戲由 5 人參加，使用三副牌，每人 31 張牌，底牌 7 張。遊戲中每人單獨記級，莊家及其盟友不固定。每副牌局都須透過亮牌來爭奪莊家權。莊家可以指定「第 X 個出某張牌」的玩家為其盟友，如「第 2 個出 A 的玩家」等等，該名玩家也可能是莊家自己。

雙升訊號

兩副牌升級由於競技性較強，有「中國橋牌」的美譽。多年以來民間雙升愛好者經過歸納總結並借鑑橋牌訊號，也形成了一些訊號規則。牌手打牌時需要公開約定訊號，使得資訊透明。一些雙升比賽也提倡使用訊號，並要求牌手在賽前填寫訊號約定卡，甚至統一訊號要求。沒有透過合法方式傳遞的牌情視作非法資訊，如透過時間表示的快慢張，或是異常表情動作及無道理出牌等。傳遞非法資訊將會被處罰。

雙升訊號分為直接訊號和間接訊號。直接訊號即同伴之間透過約定牌張來直接達到傳遞出牌權作用的訊號，即副牌助攻訊號，如領出副牌 A 時同伴表示有另一個 A；間接訊號指同伴之間透過約定牌張以外的出牌或墊牌方式來傳遞的資訊，包括王牌表示訊號、清主訊號、斷門訊號、協助吊主對訊號等。

直接訊號的約定牌張禁止使用分數牌，最為常見的約定牌張有 8、9、J、Q 和 2、4、6、J、Q 等。部分比賽規定莊家打第一門副牌時若同伴給直接訊號支援時，除了下列例外情況外，必須傳牌給同伴，否則會被罰分。可以不傳牌的情況有：

找完訊號後斷門；
找完訊號後剩下一對牌或拖拉機，如持有 AQQ 或 A4433 打完 A 後即使有訊號也可不傳；
可以先發揮副牌的大牌後再回傳第一門花色，但必須是大牌，如先打 A 同伴表示 A 後，可再打 AJJ1010，A 後傳回小牌；
部分規則對可以發揮的大牌定義較為嚴格，僅承認在問訊號之前就已經確定大的對子。如問完訊號後，手中另一門副牌有 AKQJJ 時可以發揮 JJ。如果手中另一門副牌只有 AKJJ，在發揮大牌過程中另外三方跟出該門的 Q，此時雖然 JJ 已大，但問訊號前並不確定，因而不能發揮。由於拖拉機被蓋住的機率比較低，所以也可以先發揮不確定大的拖拉機然後再傳牌。
需要直接樹立此門花色的長套，但牌手需向裁判說明牌理；
同伴有斷門的花色；
同伴上過手或先前墊過此門花色；
對方墊出分數。

上述情況外即便同伴因手裡只有訊號牌而被迫跟出假訊號也必須傳牌。另外，傳牌並不代表同伴必須要上手，比如 AK 結構先出 A 並且同伴表示 A，此時可以出 K，即使同伴選擇不用 A 蓋上，也算完成了傳牌。在同伴沒有表示的情況下也允許用小牌張推牌，但必須合理，如出完 A 後僅剩一張牌，或是為了樹立長套等。

間接訊號包括王牌表示訊號、清主訊號、斷門訊號、協助吊主對訊號等，有很多種。王牌表示訊號和協助吊主對訊號通常用主牌點數來表示。用級牌吊主通常表示清主。斷門訊號較難表示，可以在跟牌時從中間牌到兩邊牌開始跟，這樣當跟出一張較大牌和一張較小牌時即表示該門可能走完。

在河南、山西一帶，牌手通常使用 246JQ、小在上、花色在上的約定系統，其最大特點是將跟牌時的牌張順序納入間接訊號約定。這一訊號系統的直接約定訊號是 2、4、6、J、Q，間接約定訊號包括多張跟牌時用小牌或花色牌在上來表示有該門花色的控制（有 A 或斷門），用主牌 2、4、6 表示大王，用 7（打 7 時用 8）表示該門有大對子等。

更加高階的訊號則包括將花色分為高階低階並用不同的表示方法等。