生化危機 4

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onlinegame =

genre = 第三人稱射擊、恐怖遊戲

modes = 單人遊戲

platforms = 任天堂 GameCubePlayStation 2Microsoft WindowsWiiXbox 360PlayStation 3Zeebo 行動電話 iOSXbox OnePlayStation 4 任天堂 Switch

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是 2005 年由卡普空第四開發部（Capcom Production Studio 4）開發，並由卡普空發行的電子遊戲，最早為任天堂 GameCube 平臺作品，其後被移植至 PlayStation 2、Wii、Quest 及 Windows 上。《生化危機 4》也是第一款支援 Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround 環繞音效的系列作。《惡靈古堡 4》是系列製作人三上真司參與制作的「惡靈古堡系列」最後一個作品。

劇情

2004 年（《生化危機 2》6 年後），保護傘公司製作的 T 病毒因洩漏導致生化災害，一連串的負面新聞導致公司股票價格暴跌。美國聯邦政府在各國政府的壓力下暫停保護傘公司的業務，其後公司便宣告破產，所有地下研究中斷，T 病毒的傳播得以停止。

當年被捲進浣熊市生物災害的前警員里昂・S・甘乃迪（Leon S. Kennedy）已成為美國總統直屬的最高機密組織成員。某日奉命到西班牙某村莊營救被拐去的總統女兒「愛旭莉・葛拉漢」（Ashley Graham）。到達該處後里昂發現所有村民均與他敵對，且在對抗時發現他們效忠於一個名為「光明教團」（Los Iluminados）的邪教團體。因此里昂最嚴苛的冒險就此展開。

系統

遊戲廢除系列以往一直採用的第三人稱固定鏡頭或 3D 轉換視角，改為當時電子遊戲界中首次出現的第三人稱肩後視點，同時使用動作捕捉技術（Mo-Cap）使角色動作更真實。本作也於系列中首次引進金錢買賣系統，可利用在環境內或擊敗敵人而拾獲的金錢向武器商人購買武裝和補給品，或是出售物品以換取金錢。主角生命值與可攜帶物品量可透過使用特殊藥草和增加貯藏箱容量而逐漸提高。有別於以往遊戲設有存檔次數限制，本作容許無限次進度儲存。

本作的主要敵人從以往受 T 病毒感染而生的殭屍改為「卡那多」（Ganados，西班牙語「家畜」之意），牠們由受寄生體 Las Plagas 感染的人類變成，仍保留智慧與語言能力，且能使用武器和互相合作。

遊戲也保留傭兵模式（The Mercenaries）：在遊戲地圖中於時限內不斷殺敵以獲得分數。

開發與發行

在 2000 年東京電玩展上，卡普空表示生化危機系列本篇新作《生化危機 4》將會定於 PlayStation 2 上展開開發的工作。在 2000 年 8 月，任天堂發布了後繼機種 GameCube 的規格，三上真司在往後的 2001 年春季宣佈生化危機系列前傳定為《生化危機 0》，並且改為在 GameCube 上開發，作為試驗主機的視訊記憶體能力。在 2001 年東京電玩展上，三上真司表示 PlayStation 2 的視訊記憶體能力不足，無法達到他預期的效果，於是隨即中止《生化危機 4》PlayStation 2 版本的開發，同時宣佈往後生化危機系列的遊戲只會以 GameCube 作為開發平臺。

不久三上真司跟任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成共識，發表一連串有關生化危機系列在 GameCube 平臺上的獨佔遊戲開發計畫，其中包括本篇新作《生化危機 4》登場至 GameCube。《生化危機 4》的開發工作交由同樣是卡普空第四開發部的柴田洋負責擔任遊戲監督，三上真司負責監視整個 GameCube 獨佔遊戲開發計畫。當時三上真司相信，玩家會因為生化危機系列的新舉動而購買 GameCube。

「生化危機 0」在 2002 年 11 月 20 日公開發售，但銷量未如理想。卡普空的董事會開始擔心繫列本篇延續作《生化危機 4》在 GameCube 上的銷量，並且積極考慮生化危機系列再次多平臺的可能性。三上真司並未因為「生化危機 0」的成績而放棄支援 GameCube，相反他帶領的卡普空第四開發部繼續為 GameCube 開發《生化危機 4》、《P.N.03》、《完美超人 Joe》、《殺手 7》及《Dead Phoenix》，第四開發部亦被稱為卡普空 5，但最後由於「P.N.03」銷售嚴重失敗，在 2004 年三上真司決定接回《生化危機 4》的遊戲總監職位，重新專注於遊戲的創作，並且大幅改動《生化危機 4》的遊戲系統。

其後由於卡普空業績持續下滑，加上 GameCube 的主機銷量以及「生化危機 0」遊戲銷量未如理想，當時卡普空要求三上真司放棄生化危機系列只支援 GameCube 平臺，但受到三上真司反對。2004 年 11 月 1 日（《生化危機 4》GameCube 版本發售前約兩個半月），卡普空在未得到三上真司的同意下，宣佈將會移植《生化危機 4》至 PlayStation 2 平臺上，破壞了跟任天堂的共識，同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督職位，改由松下邦臣負責，並且由稻船敬二擔任執行製作人，自此三上真司不再負責《惡靈古堡》系列的開發。

2007 年，卡普空決定將推出《生化危機 4》Wii 版，配合體感操作和完整的內容，大受好評。

2011 年，卡普空在 Xbox 360 和 PlayStation 3 上推出與《生化危機 聖女密碼》的合輯，並將畫質提升到高畫質（720p）。

2014 年，卡普空在 Microsoft Windows 上推出高畫質復刻版，並將畫質提升到全高畫質（1080p），幀率恆定為 60 幀每秒。

2016 年，卡普空在 Xbox One 和 PlayStation 4 上推出全高畫質的復刻版。

2018 年 2 月 27 日，卡普空為中文遊戲玩家提供了《生化危機 4》的繁簡中文遊戲內容，Xbox One 數位版可透過更新獲得，而 PlayStation 4 版需要購買新的實體版。而之後發售的任天堂 Switch 版《生化危機 4》則內建中文遊戲內容。

2021 年 4 月 16 日，卡普空宣佈與 Oculus Studios 和 Apeture Studios 合作推出 VR 版本，VR 版本由 Oculus Quest 2 獨佔。並部分開發從原本遊玩操作的功能改編成 VR。遊戲於 10 月 21 日發售。這是繼《生化危機 7 惡靈古堡》後的再次推出 VR 版本的本作。也是系列首個發行後的本作將採用 VR。

2022 年 6 月 3 日在 PlayStation 的 State of Play 線上發布會公開次世代《生化危機 4 重製版》，以 RE 引擎打造，並於 2023 年 3 月 24 日在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series 及 Steam 發行。與原作 VR 版本（Oculus Quest 2）的跟隨，次世代重製版也會有 VR 支援透過 PlayStation VR2 使用。

生化危機 3.5

《生化危機 3.5》或稱「生化危機 4 原型」，是《生化危機 4》最早開發的版本，這是遊戲愛好者的叫法。因為三上真司認為這個版本的《生化危機 4》風格太過超現實，並與《沉默之丘》相似，而在中途被叫停，並重新開發。《生化危機 3.5》只開發了不到一半，目前只有幾個遊戲展所公開的宣傳短片。其劇情大致是遊戲主角里昂・史考特・甘乃迪前往安布雷拉公司歐洲總部調查途中，在一座古堡中感染了一種能使人出現幻象的病毒，即出現目前所流傳的實際遊戲短片中的景象。