Dota 2

是一款由 Valve 開發免費的多人線上戰鬥競技類遊戲。2011 年 Dota 2 開始在 Windows 平臺上進行測試，它的前身《DotA》是《魔獸爭霸 III》及擴充套件版本冰封王座中的一張自定義遊戲地圖。截至 2019 年 6 月，Dota 2 支援 Windows 系統、MacOS 系統及 Linux 系統。Dota 2 是 Steam 平臺上活躍人數最多的遊戲之一，最高線上人數超過 120 萬。

Dota 2 的遊戲比賽在兩個隊伍間進行，每個隊伍有五名玩家，每個隊伍都有一條優勢路。每個隊伍的遊戲目標是摧毀對面要塞中的遠古遺蹟。每個玩家從一百多位能力風格技能迥異的英雄中選擇一位進行操控。在比賽中，玩家在相互對抗的過程中為各自的英雄收集金錢、經驗及道具。

Dota 2 的發展開始於 2009 年，曾受僱於 Valve 的 IceFrog 作為當時 Dota 模組的領導設計者。2015 年 9 月份 Dota 2 從起源（Source）引擎更新到起源 2（Source 2）引擎，併成為第一個使用這款引擎的遊戲。

Dota 2 有遍及世界的專業比賽，來自世界範圍內的隊伍在各種地區聯盟舉辦的比賽及錦標賽中進行對抗。在所有專業級的錦標賽中，規模最大的錦標賽被稱為國際邀請賽。國際邀請賽是由 Valve 舉辦，每年一度的賽事在西雅圖的鑰匙球館舉辦（2011 年第一屆 TI 邀請賽在德國科隆舉辦，2018 年在加拿大溫哥華舉辦，2019 年在中國上海舉辦）。國際邀請賽的總獎金額目前保持著電子競技歷史上獎金額最高的記錄，2018 年第八屆國際邀請賽總獎金超過 2500 萬美元。從 2015 年開始，Valve 開始舉辦季節性的錦標賽，被稱為特錦賽，第一個特錦賽在德國的法蘭克福舉辦。2017 年下半年開始，改為實行 Dota 職業巡迴賽賽制（Dota Pro Circuit, 簡稱 DPC），根據賽季末排名確定當年國際邀請賽直邀隊伍名單。

儘管有一些批評指向其陡峭的學習曲線和整體複雜性，但 Dota 2 因其良好的可玩性，製作質量以及對其前作的良好繼承而受到稱讚，多家遊戲媒體認為它是有史以來最偉大的電腦遊戲之一。自發布以來，它一直是 Steam 上最受歡迎的遊戲之一。遊戲的流行產生了許多相關周邊，包括服裝，配飾和玩具，以及與其他遊戲和出版物的促銷搭配。Dota 2 還允許社群建立自己的遊戲模式，地圖和飾品，並將其上傳到 Steam 創意工坊。 Valve 還開發了另外兩款以 Dota 2 為背景的遊戲。第一款為石器牌（Artifact），是 2018 年 11 月釋出的數字收藏卡片遊戲，第二款是刀塔霸業（Dota Underlords），是一款自走棋遊戲，玩法源自刀塔自走棋，Dota 2 中一個受歡迎的自定義模式。 Dota 2 也被用於機器學習實驗，一組名為 OpenAI Five 的人工智慧顯示出擊敗職業玩家的能力。

遊戲方式

1.1 基本玩法

Dota 2 是一款多人線上戰鬥競技類遊戲，基於 3D 圖形環境，透過高空視角呈現遊戲畫面。兩隻隊伍各有五名隊員，分別代表著天輝（Radiant）和夜魘（Dire），在遊戲地圖上進行對抗。每名玩家控制 124 位 “英雄” 中的一位，每名英雄都有各自獨特的技能和操作體系。在每局遊戲初始，所有 10 名英雄處於等級 1，他們透過戰鬥來積累經驗從而升級並變的更強。當英雄每升一級時，玩家可以學習一個新技能、加強原有的技能或選擇天賦。每名英雄的戰鬥方式取決於他們的初始屬性 — 力量、敏捷、智力以及全才。

一條河將地圖分為兩部分，天輝和夜魘的基地在地圖的對角，其中天輝在左下方，夜魘在右上方。每方基地裡各有一個關鍵的建築物，稱為 “遺蹟”。另外，一座噴泉用來複活英雄或者給英雄快速恢復生命與魔法，便於其快速地再次投入戰鬥。當一方摧毀另一方的遺蹟時，遊戲結束。三條道路將兩個要塞連線起來，每條道路上都有兩座自動攻擊的防禦塔，電腦控制的小兵會沿著道路走到另一方的要塞，小兵們會攻擊敵方的英雄、小兵和建築物。因為電腦機械控制，所有小兵都會不例外的被攻擊致死。天輝和夜魘地圖上分佈著中立生物，最強的中立生物是 Roshan。無論哪方擊殺 Roshan 都可以獲得獎勵。

在遊戲時，玩家會持續收到系統給予的少量金錢。這裡的金錢與網遊的金錢概念不同，屬於遊戲規則的一部分。金錢可以用來購買道具來為英雄提供能力或者強化英雄。金錢可以透過摧毀敵方的建築物，擊殺敵方小兵、英雄、中立生物得到。只有完成擊殺而非單單攻擊對方才能獲得金錢，擊殺這個動作稱為 “補刀”。敵方英雄被擊殺時，周圍所有的我方英雄都將獲得金錢。我方英雄可以透過反補友方單位或者建築物來降低敵方英雄的金錢和經驗收益。

Dota 2 為玩家們提供季節性的活動，這些活動可能與標準的遊戲規則不一致。包括夜魘暗潮、迎霜節及芳曉佳節等，其中芳曉節是為了慶祝春節的到來。Dota 2 同樣提供由社群製作的自定義遊戲，其中受歡迎的遊戲將由 Valve 提供專門的伺服器。

在最近更新中，遊戲比賽暫停時，可以在螢幕上玩小遊戲，等待不再無聊。

Dota 2 支援以虛擬現實（VR）的方式進行觀戰，該技術由 SteamVR 提供。

1.2 遊戲特色

採用即時戰略遊戲常用的俯瞰視角，並融入角色扮演遊戲中英雄的升級系統與物品系統。
使用 Source 引擎的 Dota 2 可以避免舊有的《魔獸爭霸 III》帶來的限制，但只有部份的英雄、物品、地形與建築會保持原樣地轉移到 Dota 2 上。
Dota 2 整合語音交談，可以在遊戲期間不依賴第三方語音軟體進行交談，在遊戲中語音預設開啟，但玩家也可以遮蔽自己不願聽到的玩家的語音。
使用 Steamworks 作為配對系統和社群獎賞系統。
教練系統，允許一個經驗老到的玩家觀看初學者遊玩的過程，並給予指導。
觀察者模式，可在大廳中觀看目前進行的遊戲，並且系統會自動列出熱門遊戲，觀戰有一定的時間延遲以防止作弊。
練習模式，可以選擇與電腦 AI 進行遊戲。
重播功能，目前線上進行的每一次遊戲都有對應的遊戲 ID 並可以在遊戲內下載並重播。重播時可以聽到解說員（如果有）的聲音並可選擇解說員及選手的 FOV。
錄影接管，觀看者在觀看比賽錄影的任意時間點上，啟動錄影接管功能，即可從此時間點開始進行遊戲。
內建聯賽觀看功能。可以在遊戲商店裡購買聯賽門票以在遊戲內隨時觀看職業聯賽。

遊戲發展

2.1 起源

Dota 系列開始於 2003 年，最初是暴雪娛樂旗下魔獸爭霸 III 中的自定義地圖 —— 守衛遺蹟（Defense of the Ancients, DotA），最初的製作者是 “Eul（風杖）”。同年晚些時候，魔獸爭霸 III 的擴充套件版本 —— 冰封王座釋出。一系列類 dota 的地圖紛紛問世，其中最著名的是由 Steve Feak 製作的 Dota 全明星。Feak 和他的朋友 Steve Mescon 成立了官方的 DotA 社群網站 dota-allstars.com，並且成立了公司 ——DotA-Allstars, LLC。2005 年，Feak 從 dota 全明星的專案上退出。Feak 的一個朋友，IceFrog（冰蛙）成為了 DotA 專案的領導設計師。dota 的受歡迎程度空前增長，成為世界上最受歡迎的 mod。2009 年，IceFrog 和 Mescon 發生分歧，這促使 IceFrog 建立一個新的社群網站，playdota.com。

Valve 對 DotA 的興趣起始於其部分成員成為 Dota 的粉絲，其中包括《軍團要塞》團隊的設計師 Robin Walker。Valve 透過電子郵件與 IceFrog 接觸，詢問他對 Dota 專案的長期規劃。一直到 IceFrog 受僱於 Valve，並領導 Dota 的後續發展。2009 年 10 月，IceFrog 透過他的部落格宣佈他的新職位。2010 年 10 月 13 日，Game Informer 將 Dota 2 專案公諸於眾。隨之而來的巨大流量使 Game Informer 的伺服器宕機。

2.2 設計

Dota 2 專案組的一項初期目標是基於起源引擎的 Dota 美術風格。最具代表性的是，天輝和夜魘勢力取代了之前版本 mod 的近衛和天災。兩方勢力的每位英雄外表都被調整的更具個人特徵，減少了公共特徵。來自於 Dota 的名字、技能、物品和地圖有很大程度的保留。天梯系統的增加使得玩家可以與水平相近的對手進行對抗。同時，不需要任何等級就可以進行的練習賽允許玩家一個人或者與同伴甚至與電腦一起進行遊戲。在 Dota 2 的第一次問答環節中，冰蛙表示遊戲是在對原有 mod 不進行根本性修改的基礎上製作的。Valve 與包括 Eul（風杖）和藝術家 Kendrick Lim 在內的 dota 社群貢獻者們簽訂合約以保證遊戲的一致性與延續性。魔獸爭霸 III 的作曲家 Jason Hayes 受僱與 Tim Larkin 一起製作 Dota 2 的背景音樂。根據冰蛙的來自 Valve 之外的貢獻者們將被定期聘用，作為 Dota 的傳統，社群力量的貢獻。

為了匹配 Dota 2，起源引擎進行了相關升級。增加了 Steam 整合功能，它可以提供社群元件及個人資訊和設定的雲儲存。在 2013 年 11 月，Valve 引進了教練系統，它允許有經驗的玩家在遊戲內指導新玩家。在早先的 Steam 版本中，玩家可以在 Dota 2 的遊戲內觀戰。有關對錦標賽的支援在 2012 年 6 月加入。可以透過在 Dota 商店內購買相關比賽的門票來進行觀戰，當中包含正在進行及已經完成的比賽。門票的費用部分歸錦標賽的組織者所有。經常在一起進行遊戲的玩家將被自動識別為一個隊伍。

作為提升 Dota 2 相關社交功能計劃的一部分，Neweell 在 2012 年 4 月宣佈遊戲將免費提供，社群貢獻者們會成為基礎。同年 6 月，Dota 2 團隊確認 Dota1 上的英雄和物品將毫無更改的保留。收入將來源於 Dota 商店，商店提供可購買用來提升遊戲體驗的虛擬物品，例如遊戲內的服飾及音樂。在遊戲釋出之後，玩家可以購買開拓者捆綁包，其中包括一份 Dota 2 的數字備份和幾件裝飾道具。裝飾道具由 Valve 和社群（透過 Steam 創意工坊）共同提供。這種方式在為的《軍團要塞 2》創作者們在 2011 年 6 月來帶 350W 收入之後變得很流行。2014 年 1 月，Newell 透露，去年平均每位 Steam 創意工坊的製作者們從他們的作品中獲得了 15,000 美元的收入。

完美世界代理的 DOTA2 客戶端中，部分遊戲模型，與 STEAM 伺服器 DOTA2 有所區別，例如血的顏色以及部分英雄人物造型。

2.3 紀錄片

Valve 記錄了 Hyhy （Benedict Lim）、Dendi（Danil Ishutin）和 Fear（Clinton Loomis）三位 dota 職業玩家的生活及故事 ，作為 Dota 2 對外公佈前續。2012 年 8 月， GameTrailers 宣稱 Valve 把對外這些材料製作成了記錄片。2013 年 6 月，Valve 小範圍在公司外放映了部分片段。在被 Kotaku 洩漏之後，Valve 市場副主席確認紀錄片正在製作並對外透露了名字 ——Free to play。紀錄片在 2014 年 9 月公佈，透過 Steam、iTunes 和 youtube 均可觀看。

釋出

經 Valve 廣泛測試之後，在 2011 年 Gamescom 的第一屆國際邀請賽上 Dota 2 第一次面世。為了迎合這項賽事，Valve 開始贈送測試版的邀請。第一批邀請在 Gamescom 後很快送出。2011 年 9 月 23 日，Valve 放棄了先前的進展同時對外發布，這導致遊戲處於 beta 測試版本近一年時間。冰蛙在網路上披露的新版本已經開始進行測試，並在後續的英雄實施。同時，Valve 宣佈測試版本的保密協議已經取消，允許測試員們公開的討論遊戲和遊戲體驗。經過近兩年的測試，Dota 2 在 2013 年 7 月 9 號正式釋出，此時該遊戲已經有了三百萬的活躍玩家。在遊戲釋出之後兩個月，Newell 宣稱 Dota 2 的更新流量已經佔到了全球流量的百分之三。2013 年 12 月 16 日，在遊戲的支撐平臺和伺服器到位之後，最後限制 Dota 2 全球可用性的障礙也消除了。

為了遵守部分國家的特殊經濟法規，Valve 選擇與當地的公司合作進行推廣。2012 年 10 月 19 日，總部在北京遊戲經銷商完美世界宣佈成為 Dota 2 中國地區的代理商。同年 11 月 9 日，類似的協議與總部在東京的遊戲經銷商 Nexon 達成，Nexon 成為韓國和日本的代理商。2015 年 11 月，Nexon 宣佈不再擔任當地 Dota 2 的運營商，並允許 Valve 直接接管韓國和日本當地的份額和市場。

3.1 過渡到起源 2

2015 年 6 月 12 號，Valve 宣佈整個 Dota 2 專案將轉移到起源 2 引擎，該專案的代號成為 Dota 2 - 重生。這項更新包括全新的使用者介面框架設計，自定義的 Mod 遊戲，起源 2 引擎替換原有的引擎。Dota 2 成為第一個運用該引擎的遊戲。2015 年 6 月 17 日，更新的測試版對公眾釋出。2015 年 9 月 9 日，重生正式替換原有遊戲客戶端。由於新引擎帶給玩家陌生的體驗，在重生發布之後，Dota 2 的全球玩家數量小幅下跌 16%。在大量的更新和補丁釋出之後，2016 年 1 月，玩家數量回復到一百萬以上，是近 2015 年 3 月份以來的最大數量。2016 年 5 月，Dota 2 啟用了對 Vulkan API 的支援，成為首款支援 Vulkan 的遊戲。

職業比賽

4.1 國際邀請賽

為了讓更多的 DOTA 玩家接受 Dota 2，並展現遊戲的新效能，在 2011 年，Valve 發起了 DOTA2 國際邀請賽（簡稱 TI）這一 Dota 2 領域的電子競技錦標賽，並提供高達 100 萬美元的獎金，邀請世界各地的共 16 組頂級戰隊參加。隨後，TI 國際邀請賽際成為了每年一度的冠軍錦標賽，舉辦地點也遷到了美國華盛頓州的西雅圖市（第一屆在德國科隆）。到了 2013 年，第三屆國際邀請賽的獎金池透過互動指南的銷售超過了 280 萬美元，超過了此前英雄聯盟第二季錦標賽的記錄，成為電子競技歷史上最大的獎金池。互動指南是一個可選的但必須單獨購買的虛擬物品，V 社將該收入的 25% 直接用於比賽獎金。從此，每年國際邀請賽的獎金池都會打破上一屆比賽獎金池的記錄。第四屆國際邀請賽（2014 年）的獎金池已達到 1090 萬美元，超過了超級碗、美國高爾夫巡迴賽和環法腳踏車賽。2015 年至 2019 年，國際邀請賽的獎金池分別超過了 1840 萬美元、2077 萬美元、2478 萬美元、2500 萬美元、3330 萬美元，分別使當年冠軍隊伍 Evil Geniuses、Wings、Team Liquid、OG 戰隊收穫超過 600 萬美元、913 萬美元、1090 萬美元、1119 萬美元、1560 萬美元的獎金（其中 OG 戰隊連續獲得 2018 年、2019 年冠軍）。

隨著國際邀請賽的舉行，若干電子競技賽事開始從 Dota 過渡到 Dota2，其中包括 ESWC。Dota 2 測試期的第一年結束時，它已成為排名第二的付費遊戲，僅次於星際爭霸 II。

在 2012 年，Dota 2 正式成為世界電子競技大賽（WCG）的比賽專案。2013 年，電子競技聯盟（ESL）開始為其舉辦季度性的錦標賽，稱為 RaidCall EMS One，它同時也是是 2013 年年初最大型的 dota2 獨立賽事。2013 年九月初，中國電子競技協會舉辦了 Dota 2 錦標賽 ——WPC-ACE Dota 2 in 2013。這項賽事是電子競技歷史上獎金額度第三高的比賽，也是國際邀請賽之外獎金額度最大的比賽。2013 年 6 月 12 號，在電子娛樂博覽會上，Nexon 宣佈投資 20 億韓元（大致 170 萬美元）舉辦一個面向業餘玩家和職業玩家的聯賽。互動指南曾是國際邀請賽的專屬，但從 2014 年的 ASUS ROG 夢幻聯賽開始，Valve 允許第三方組織的比賽售賣互動指南。2015 年，Dota 2 亞洲邀請賽在上海舉行，透過互動指南的銷售，本次比賽的獎金池突破了三百萬美元。此後完美世界又在上海舉辦多屆 Dota 2 亞洲邀請賽。到 2016 年 6 月為止，Dota 2 已成為盈利最高的電子競技遊戲。據統計，專業級的 Dota 2 錦標賽的獎金總計已達到 6500 萬美元，將近英雄聯盟錦標賽的兩倍。

4.2 DOTA 特錦賽

2015 年開始，Valve 開始舉辦季節性的規模稍小一些的錦標賽，稱為特錦賽，每季的獎池有 300 萬美元。錦標賽的原型基於同樣出於 V 社的第一人稱射擊遊戲 —— 反恐精英：全球攻勢。第一個特錦賽由 ESL 於 2015 年 11 月 11 日～21 日在德國法蘭克福舉辦，冠軍是 OG 戰隊；接下來的特錦賽由完美世界於 2016 年 3 月 2 日～6 日在上海梅賽德斯賓士中心舉辦，冠軍是 Team Secret 戰隊。第三個也是在國際邀請賽之前的特錦賽由 PGL 在 2016 年 6 月於馬尼拉舉辦，這次 OG 戰隊再次奪得冠軍。

在這樣的新制度下，國際邀請賽被大家視為 “夏季錦標賽”。第六屆國際邀請賽（TI6）是在新形式下的第一屆。TI6 沿用了之前的銷售互動指南的眾籌模式，也使得它再一次重新整理了電子競技歷史上的獎池記錄 ——2000 萬美元，這次的冠軍是 Wings 戰隊。在這次的玩家見面會上，Valve 宣佈由於賽事過於密集，在下來他們將把賽事的數量從原先的三個降低到兩個。

4.3 DOTA 職業巡迴賽

在 2017 年第七屆國際邀請賽後，由於受到玩家和各戰隊對於國際邀請賽直接邀請參賽隊伍不透明的批評，Valve 宣佈將用新的 Dota 職業巡迴賽系統（DPC）來取代以往的特錦賽模式。在職業巡迴賽模式下，各支隊伍需要透過參加 Valve 贊助的各項賽事來賺取積分，到賽季末時將根據積分情況來決定接下來的國際邀請賽直接邀請參賽隊伍。在 2018-19 賽季，職業巡迴賽排名前 12 的隊伍將會直接受邀參加國際邀請賽。

4.4 其他

2022 年，英特爾在上海舉辦英特爾世界公開賽。

4.5 媒體報導

最初的專業 Dota 2 比賽是由遊戲直播平臺 Twitch.tv 進行報道的。現在，在幾乎所有的 Dota 2 大型賽事裡，相關的評論、分析和隊員採訪則是由一群特定的電子競技組織和從業人員在線上釋出，這點和傳統競技類似。

Dota 2 相關報道也會在全球的電視網路播出，如美國的 ESPN、德國的 Sport1、丹麥的的 TV 2 Zulu、中國的上海文廣遊戲風雲頻道、馬來西亞的 Astro 和菲律賓的 TV5 等等。

遊戲模式

5.1 Free-to-Play (免費玩)

2012 年 6 月 1 日，Valve 的 Dota 2 的開發小組正式公告─遊戲將會採用 Free-to-Play (免費玩) 的模式。不需要任何花費，就能使用全部的英雄，並且可以儲存物品。Dota 2 的收入，會來自一個獨佔性的商店「DOTA Store」，在商店內可以訂購遊戲內的物品。「DOTA Store」是 Valve 展示各項創作物品的集散地，如同其它來自 Steam 創意工坊的產品，這個系統可以讓使用者發布創作，成功者可獲選將作品永久實裝至遊戲內。這個系統是成形自絕地要塞 2，自 2011 年 6 月以來，已經為絕地要塞 2 的創作者帶來 350 萬美元的收入。

5.2 Dota 自定義地圖

Dota 允許玩家透過 Steam 釋出自定義的地圖，這一點和《魔獸爭霸 III》和《星際爭霸 II》等遊戲的地圖編輯器功能有類似之處。釋出透過的自定義地圖會展覽在 Dota 客戶端內的「遊廊」列表中，所有玩家都可以下載這些自定義地圖並進行遊戲。自定義地圖中誕生了許多熱門作品，例如一度引起熱潮的刀塔自走棋。

5.3 Dota Plus 會員

2018 年 3 月，Valve 宣佈推出刀塔 Plus 會員，採用了時下流行的訂閱付費方式。但是，刀塔 Plus 會員並不是改變 Dota 2 一直以來的免費遊玩政策，購買會員也不會對遊戲內競技的公平性產生任何影響，購買會員只會提供諸如英雄飾品、大資料教程、週末錦標賽門票等周邊服務。

運營概況

2010 年 10 月 13 日，Dota 2 在 Game Informer 雜誌官方網站正式宣佈，遊戲目前正處於封閉公測階段中。Valve 將 Dota 2 公開於 Steam 遊戲平臺，供擁有 BetaKey 的玩家下載。

2013 年 7 月 9 日，Valve 宣佈 Dota 2 結束長達兩年的測試，現在所有玩家（除了由第三方運營商代理的中國大陸和韓國地區）都可以免費進入遊戲。

2015 年 12 月 31 日，NEXON 宣佈不再與 Valve 續約，Dota 2 韓國伺服器正式停運。

2016 年 12 月，Dota 2 迎來重大版本更新 7.00 版本。

2019 年 3 月，受自定義遊戲刀塔自走棋火爆影響，Dota 2 線上人數重回 100 萬以上。

6.1 中國大陸運營概況

2012 年 10 月 19 日，完美世界宣佈獲得 Dota 2 中國大陸地區運營權。

2013 年 4 月 28 日，完美世界中國大陸伺服器開始封閉測試，由完美世界發放啟用碼的方式讓玩家進入遊戲。

2013 年 8 月 24 日，中國大陸伺服器進入下載客戶端即可獲得啟用碼的 “放量測試” 階段。

2013 年 9 月 25 日，Dota 2 中國大陸伺服器開啟開放測試，使用者無需啟用碼即可進入遊戲。

2014 年 3 月 19 日，完美世界在上海舉辦了《Dota 2》釋出會。

2015 年 6 月 19 日，Dota 2 Reborn (重生) Beta 國服測試正式開啟。

2016 年 3 月 2 日至 6 日，上海特錦賽在梅賽德斯 - 賓士文化中心舉行，Team Secret 獲得本次比賽冠軍。

2019 年 8 月，第 9 屆國際邀請賽於上海梅賽德斯 - 賓士文化中心舉行，OG 戰隊獲得本次比賽的冠軍。

各界反映

7.1 獎項與稱號

2011 年的第一次亮相之後，Dota 2 獲得了 IGN 的人民選擇獎（People's Choice Award）。

2012 年的 12 月，Dota 2 獲得 PC Gamer 頒發的最佳電子競技的稱號（the best eSports）和年度遊戲（Game of the Year）的提名。

2013 年，也是遊戲正式釋出的那年，Dota 2 獲得 PC Gamer 和 onGamers 頒發的年度電子競技獎（ the eSport of the year awards），GameTrailers 頒發的 2013 年最佳電子遊戲獎（the game the award for Best PC Game of 2013），IGN 頒發的最佳策略類電子遊戲獎（the Best PC Strategy & Tactics Game）、最佳多人遊戲獎（Best PC Multiplayer Game）、人民選擇獎（People's Choice Award），和 “Game Informer” 認證的 2013 年最佳 PC 端遊（Best PC Exclusive）、最佳多人競技遊戲（Best Competitive Multiplayer）和最佳戰略類遊戲（Best Strategy）。 Dota 2 在 Destructoid 中也被很多 “年度遊戲” 類獎項提名，其中包括最佳競技類遊戲。雖然 Dota 2 在票數上領先其餘八位提名者，但 Destructoid 員工還是把獎項頒給了星際爭霸 II：蟲群之心。

在隨後的 2014 年，Dota 2 在第十屆英國電子遊戲學院獎（10th British Academy Games Awards）中獲得最佳多人遊戲的提名，但負於俠盜獵車手：聖安地列斯（Grand Theft Auto V）。

2015 年，Dota 2 獲得 2015 年度遊戲獎（The Game Awards 2015）的最佳電子競技遊戲提名，並在 2015 全球電子遊戲獎（2015 Global Game Awards）中獲得最佳 MOBA 類遊戲獎。

7.2 影響

距正式釋出還有兩個月的時候，Dota 2 的同時線上人數就已達到 33 萬，並在同年三月打破了自己的紀錄，成為 Steam 平臺史上同時線上人數最多的遊戲，當時的資料超過了同一時間其餘九款線上人數最多的遊戲的人數的總和。Dota 2 也是 STEAM 史上第一個同時線上人數超過一百萬的遊戲。2015 年，Dota 2 在 Twitch.tv 的觀看次數排到了第三位，緊隨《英雄聯盟》（LOL）和《反恐精英：全球攻勢》（CS:GO）之後。Dota 2 聯賽和錦標賽的直播也被大受歡迎，一些特定賽事的同時觀看人數甚至可以達到百萬。

2013 年，在 Game Revolution 評選的有史以來最好的 25 款電子遊戲中，Dota 2 位列第四。2016 年，在時代週刊列舉的 49 款史上最好的電子遊戲中，稱 Dota 2 為多人線上競技遊戲類的巔峰之作。同年，PC GAMER 列舉的第十二屆最好的 100 款電子遊戲中，稱 Dota 2 為最有深度和競技體驗最佳的遊戲。