忍者外傳系列

是由光榮特庫摩（原特庫摩）推出的一系列動作遊戲。系列首作是於 1988 年所推出的《忍者龍劍傳》，後發展出多款續作並橫跨多個遊戲平臺發行，是以高難度見稱的動作遊戲系列。截至 2021 年 6 月 10 日，全系列遊戲的累計出貨數已超過 680 萬份。

系列遊戲於 2004 年的 Xbox 版《忍者外傳》之前皆為橫向捲軸遊戲，日文名稱的漢字為 “忍者龍剣伝”，在歐洲與北美洲的名稱是 “NINJA GAIDEN”，但歐洲與澳洲的街機版與電腦版的名稱則是 “Shadow Warriors”。中文譯名為「忍者龍劍傳」。至 2004 年上市的 Xbox 版開始，此係列轉變為 3D 動作冒險遊戲，所有地區皆統一名稱為 “NINJA GAIDEN”，官方正式翻譯為「忍者外傳」，不過中國大陸的玩家仍習慣稱之為「忍者龍劍傳」。

系列遊戲大多是敘述隱匿於現代社會的「忍者大師」，手持由龍牙削製成的 “真龍劍” 和由邪神隕鐵鍛造的魔刀 “邪神劍” 所經歷的冒險故事，在早期作品故事舞臺皆是在美國。到了 Xbox 版的《忍者外傳》時，背景則改以虛構國度維格爾帝國為主要設定，但於《忍者外傳 2》之後，故事舞臺則設定為東京、紐約、威尼斯、莫斯科、倫敦等真實城市。

2025 年 1 月 24 日，光榮特庫摩遊戲在微軟開發者直面會（Xbox Developer_Direct）上一同公佈了由 Xbox 遊戲工作室發行，時隔 13 年的系列新作《忍者龍劍傳 4》（白金工作室參與開發）及《忍者龍劍傳 2 黑之章》。《黑之章》為《忍者外傳 2》的高畫質復刻版，採用虛幻引擎 5 開發。

遊戲

1.1 舊系列

FC 版上有三部系列作，且與 Game Boy 版的前傳共四款作品劇情皆有連貫。

忍者龍劍傳 GB ～摩天樓決戰～ (劇情時間 1985 年)
忍者龍劍傳 (劇情時間 1988 年)
忍者龍劍傳 III ～黃泉方船～ (劇情時間 1988 年 OR 1989 年)
忍者龍劍傳 II ～暗黑邪神劍～ (劇情時間 1989 年)
忍者龍劍傳 OVA (劇情時間 II 之後)

皆是敘述隼流忍者隼龍因其父親被殺，而手持家傳龍劍，踏上復仇之路。而這三部作皆有以下兩個特色：

難度高 —— 難度高是從街機版以後便一直存在本系列作的特色，遊戲中精確設定敵人或關卡陷阱的位置，甚至是敵人發射物的路徑，使得常常一個失誤便會重來。
開頭與過場動畫的穿插 —— 本遊戲引入開頭動畫來提示與揭開劇情，並且在關卡間皆有串場動畫來連線劇情，這在動作遊戲中是首見的創舉，不但讓本系列聲名大噪，更影響後來的動作遊戲甚深。

1.1.1 忍者龍劍傳 (街機)

美版名稱是 Ninja Gaiden。

1988 年推出的街機版是系列第一作。此版本的所登場忍者沒有提到名字，並且也與後來的作品毫無關聯，只有主角使用的招式 “斷頭摔”（首切り投げ）被後來的系列作所繼承。

1.1.2 忍者龍劍傳 (FC)

第一款在紅白機發行的《忍者龍劍傳》遊戲於 1988 年 12 月 9 日在日本地區發行，於 1989 年 3 月在北美地區發行，於 1991 年 8 月 15 日在歐洲地區發行。隼龍發現父親隼喬神秘失蹤，唯一的線索是一封信。信中讓他前往美國與考古學家史密斯博士見面。史密斯博士告訴隼龍由自己和隼喬隱藏的兩個雕像如果聯合起來，世界將被邪神毀滅。隼龍來到位於亞馬孫盆地的古代遺蹟並且與邪鬼王進行戰鬥。邪鬼王是一個邪惡領袖，他一心想要恢復古代惡魔邪神。

由 Hudson 移植至 PC Engine 的版本只在日本地區發行。PC Engine 版較為特別的一點是當時為中英日三國語言版。

1.1.3 忍者龍劍傳 II 暗黑的邪神劍 (FC)

在續作《忍者龍劍傳 II 暗黑的邪神劍》中，龍得知了一個新的反派兇魔天帝阿修塔爾。龍必須從阿修塔爾之中搶救廖艾琳。她是前中央情報局特工。龍必須破壞邪神劍。這是一把威力巨大的武器，它是由邪神之骨鍛造，而龍劍是由龍之牙鍛造。最終，龍得知邪鬼王已經重生並要履行阿斯塔和邪神劍的天命。本遊戲第一次採用精神複製。這個會複製龍來模仿他的動作並且與他並肩作戰。

《忍者龍劍傳 II 暗黑的邪神劍》由 GameTek 移植至北美地區 MS-DOS 和 Commodore Amiga 家用電腦。它們具有 256 色調色盤（Amiga 系統上為 32 色）特點並且具有儲存功能。玩家可以在任意時刻儲存遊戲中的位置。

1.1.4 忍者龍劍傳 III 黃泉的方船 (FC)

美版名稱是 Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。FC3 部曲的最後一作。也許是向玩家的妥協，本作的難度是 3 部中最低的。雖然影分身被取消，但刀光的加入和受創動作大幅度減小，還有天火鏢等攻擊道具的強化，使遊戲難度一下變得比前兩作 “平易近人” 了許多。雖然本作中加入了不少新要素，並以降低難度的姿態希望吸引更多的玩家，但由於這時已經是 FC 的末期（同年 SFC 發售），作品本應有的魅力被大打折扣。

1.1.5 忍者外傳 (GG)

GAME GEAR 版是當年 TECMO 授權給 SEGA 開發，在掌機 GAME GEAR 上販售。

劇情主要是在敘述說有一神秘集團想要搶奪隼龍手上的龍劍，利用龍劍的力量來毀滅世界。

1.1.6 忍者龍劍傳 GB ～摩天樓決戰～(GB)

美版名稱是 Ninja Gaiden Shadow。

Natsume 開發製作，由 TECMO 發售。為系列作前傳，以主角還是身為見習忍者時的故事進行。遊戲的畫面、操作、部分音樂和同樣由 Natsume 開發製作的 FC 遊戲《赤影戰士》十分相似。

1.1.7 NINJA GAIDEN (MS)

SIMS 開發製作，由 SEGA 發售，只有發售美版。

1.1.8 忍者龍劍傳 巴 (SFC)

收錄 FC 版忍者龍劍傳 1~3，畫質和音效都有重製，新增可選擇各代關卡的密碼。

1.2 新系列

1.2.1 忍者外傳、黑之章、Σ

《忍者外傳》登場平臺為 Xbox，是本系列作睽違十年後的全新系列作品，由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的 Team Ninja 製作，風格從 2D 的橫向捲軸遊戲轉變成 3D 的動作冒險遊戲。新系列的主角依舊為隼龍，不過世界觀已經結合同開發小組的另一款作品《生死格鬥》，故設定有若干變動。

本作剛推出時的名稱僅為《忍者外傳》，發售之後曾經推出透過網路下載的資料片「颶風包」。2005 年再度推出強化版《忍者外傳：黑之章》，黑之章為本作的最終版本，新增遊戲內容並將難度提昇至更高。2017 年底，Xbox One 正式向下相容《忍者外傳：黑之章》，並且針對 Xbox One X 進行了額外最佳化。

《忍者外傳 Σ》的平臺是 PS3。是 Xbox 平臺上的《忍者外傳：黑之章》的重製版，畫面依照 PS3 的效能來完全重製，監督為早矢仕洋介。細節的劇情有些許的改變、部分關卡動線完全改變，但基礎架構與《忍者外傳：黑之章》相同。Xbox 版本上屬於 NPC 角色的瑞秋成為可使用角色。

本作在各大媒體間都獲得極高的評價，成為 3D 動作遊戲中的龍頭之一。

1.2.2 忍者外傳 龍劍

《忍者外傳 龍劍》是在 NDS 平臺上面徹底發揮觸控機能的作品，故事背景為 XBOX《忍者外傳》的延伸，監督為板垣伴信。

本作打破 NDS 主機效能限制的畫面表現讓人大為讚嘆，礙於 NDS 卡匣的容量限制，所有過場都以插圖的方式程現。有別於過去使用手把的一貫玩法，本作除了格擋之外一概使用觸控來操作，由於玩家在遊玩的時候會因為緊張而過度施力去觸控 NDS 的畫面，也有因長時間遊玩導致 NDS 機能受損的案例，所以在坊間也被冠上「NDS 殺手」的封號。

本作也追加了新的女性角色「紅葉」，也就是第一章教學關卡使用的角色，在達到特定條件後，可以全程使用，但是紅葉的難度「女忍之道」是獨立的，難度介於忍之道 (Easy) 和悟之道 (Normal) 之間。本作故事設定在前作黑龍丸事件之後。

1.2.3 忍者外傳 2、Σ2、黑之章

《忍者外傳 2》於 2008 年 6 月 3 日發售，為 Xbox 360 獨佔。本作新增「滅卻」系統，只要在身體殘缺的敵人身邊按下對應指令，就能對目標進行處決擊殺。由於遊戲中會頻繁出現斷頭、腰斬等分屍鏡頭，《忍者外傳 2》被日本電腦娛樂分級機構評為 CORE Z，部分國家因斷肢表現問題禁止《忍者外傳 2》販售，例如：德國。本作為全球統一版本，是忍者外傳系列作當時收錄語言最多的一款，擁有英日兩種語音，內建 17 種語言字幕，包含繁體中文。2019 年 4 月，Xbox One 正式向下相容《忍者外傳 2》，並且針對 Xbox One X 進行了額外最佳化。

本作的故事，描述中情局察覺邪神一族的兇魔皇帝，打算奪取位於富士山麓隼之裡的邪神像。邪神像自日本戰國時代以來，便用於鎮守富士山底下的大邪神和四大魔神的其中三位，一旦解除邪神像的封印，世界將回到人魔共處的亂世。中情局意圖阻止兇魔皇帝，但不知道隼一門的首領「隼丈」與其子「隼龍」的所在，於是派潛匿名「索妮亞」的金髮女特務展開調查。索妮亞依循線索前往東京摩天樓的「村正商店」，並在那巧遇隼龍。索妮亞立刻告知隼龍邪神一族的陰謀，但就在不久之後，位於隼之裡的邪神像還是被與地蜘蛛忍者合作的魔神伊莉莎白奪走。之後隼龍踏遍美國紐約，義大利威尼斯，俄國莫斯科，南美，將降臨人間的四大魔神打回冥府，再回到日本東京的富士山進入「黃泉之路」徹底殺死四大魔神，並討伐兇魔皇帝和復活的邪神，拯救世界。

忍者小組於發售前在 FAMI 通專訪當中提到，本作的世界觀是在前作的一年後。

金髮女子索妮亞的真實身份曾引起玩家熱烈的討論，玩家們揣測她是否為隼龍的妻子艾琳 (Irene，官方設定的隼龍之妻)。在《忍者外傳 3：利刃邊緣》中，索妮亞於過場動畫短暫登場，索妮雅此時代號「海燕」，綾音在無線電通話中直接稱呼她為「艾琳」，證實索妮雅確實為艾琳。

本作的重攻擊鈕的集氣「絕技」相比前作更加血腥華麗，隼龍分別有十四種絕技和四種忍法：

本作為忍者外傳系列創始人「板垣伴信」所監督的最後一款忍者外傳作品。2008 年，板垣本人於本作發售後宣告與 TECMO 因勞資問題產生糾紛，因此辭職並控告 TECMO 違約，雙方經歷一年多的訴訟後已達成和解。

《忍者外傳 Σ2》日文版於 2009 年 10 月 1 日發售，日後有推出中文版，本作為 PS3 獨佔發售，監督為早矢仕洋介。《忍者外傳 Σ2》大架構跟劇情與 Xbox 360 上的《忍者外傳 2》相同，但系統有些許改動，怪物配置也進行了若干的調整。新增 boss 戰和關卡；新增武器「破碎牙・閻魔」；新增導航系統，避免玩家發生迷路的現象。新增角色瑞秋、綾音、紅葉三個角色可供使用，附贈對應關卡。鏡頭攝影機變成自由視角。畫面表現大幅最佳化，原生解析度達到 720p，貼圖材質、光影皆獲得強化。角色的模組進行了加強翻修處理，隼龍、綾音、索妮亞的 3D 模型可以明顯看出臉部與 Xbox 360 上的《忍者外傳 2》有所不同。本作移除血腥表現，取而代之的是紫色或綠色的煙霧特效，作品分級被日本電腦娛樂分級機構評為 CERO D，斷肢表現仍然存在，但只有美版才會斷頭。本作首度新增雙人合作模式，玩家們可以與朋友雙人連線挑戰官方設計的關卡，是忍者外傳系列中首個可以連線合作遊玩的作品。

1.2.4 忍者外傳 3、3：利刃邊緣

2012 年 3 月 22 日於 PS3 與 Xbox 360 平臺推出，各國版本皆為多國語言版，有英日配音與中英日文可切換。

《忍者外傳 3》為忍者小組經歷 KOEI 合併，團隊重整後第一款真正原創開發的作品，此時忍者小組的領導人為早矢仕洋介，同時也是《忍者外傳 3》的製作人。

在故事開端，恐怖份子佔領倫敦白宮，並指名交出隼龍。隼龍在日本政府的委託下來到倫敦準備揪出幕後黑手，經過一連串的衝突，隼龍於白宮中遇到自稱「假面導師」的男子。隼龍雖然在一番激烈的對決後擊敗假面導師，但假面導師也在龍隼手臂施下一道殺人者的詛咒「殺戮之兇手」，此詛咒會不斷侵蝕宿主，最終使宿主死亡。另一方面，一股陰謀也在背地裡悄悄進行著，隼龍必須忍受著詛咒的折磨，貫徹龍族正義拯救世界。

本作顛覆以往的遊戲系統：魂系統取消、補給品取消、無升級要素。初版上市僅有一種武器「刀」(Katana)，隨著劇情獲得新招式。新的「斷骨」系統為本作強調的重點，遊戲中鏡頭會拉近日本刀砍進敵人身軀的畫面，製作團隊於開發日誌影片中，表示此設計是為了讓玩家感受「刀身砍過骨頭的真實感」。斷骨的發動條件為「普攻時隨機發生」以及「把人型敵人以滑步剷起後按重攻擊」發動。本作的血腥程度大幅下降，敵人被斬或殺後不會有肢解表現，血的數量亦減少，但仍是一款很暴力的遊戲，因此遊戲分級依然為 18 禁。可是，血腥程度與本作僅有一把武器受到猛烈的批評，官方於日後釋出「硬殼猛禽爪」與「闇月鐮刀」的免費 DLC 供玩家下載。

線上模式部分，本作擁有「忍者試煉」，玩家們能操控無名忍者，可與朋友雙人合作挑戰官方設計的關卡。同時，本作新增了全新的模式「忍眾戰場」，在一個 4 VS 4 的地圖中進行廝殺。

本作不論 PS3 或 Xbox360 版本皆存在嚴重的畫面延遲問題，玩家戲稱「太空漫步」，此問題已於 PS3 與 Xbox 360 版本的《忍者外傳 3：利刃邊緣》中獲得改善。

另外，本系列龍隼的一招特殊技能「飛燕」的動作及威力也被魔改得十分強，由原本的位移攻擊技能，變成了一招能把敵人捉起的技能，基本上人型敵人都能以這招一擊秒殺。

在劇中，龍隼亦在玩家不能選擇的情況下，必定要把一個不停向他乞命的敵人斬殺，令很多粉絲認為這有異於忍者外傳及生死格鬥系列龍隼的性格。

整體而言，武器數量極少，血腥表現下降，魔改飛燕，及新加的劇情下，令本作的評價十分低，IGN 亦只給了 3/10, 「AWFUL」的評價。

同年，《忍者外傳 3：利刃邊緣》於 2012 年 12 月 8 日 Wii U 版發售，2013 年 4 月 2 日 PS3/Xbox360 版發售，各國版本皆為多國語言版，有英日配音與中英日文可切換。2019 年 5 月，微軟與忍者小組宣佈 Xbox One 正式向下相容《忍者外傳 3：利刃邊緣》。監督為安田文彥。

最早隨著任天堂 WiiU 的發表時，公佈忍者外傳 3 將會移植到 WiiU 上，2012 E3 展上確定副標題為 Razor's Edge，正式官方中文翻譯為「利刃邊緣」，中國大陸玩家稱其為「刀鋒邊緣」。基礎架構跟劇情與《忍者外傳 3》相同，但系統及遊玩上做了頗大幅度的修改：

敵人 AI 及其配置大幅修改，令難易度變回忍者外傳系列一貫的困難。
斷骨系統發動條件重新設計，改為敵人發動紅手投技的時候，迴避後按重攻擊鈕發動斷骨 (另外較高階的方法是可以用技能「空蟬」來迴避後發動，玩家們稱為「空蟬斷骨」)。
主角龍隼及無名忍者除了原版三代的刀，及其 DLC 的猛禽爪與日蝕大鐮外，還回歸了前作中的無想新月棍，雙刀及鎖鐮，一共 6 把武器。
火炎龍，破魔烈風刃，暗極重波彈這三種忍法回歸。
新敵人。
場地有所修改，隱藏地點能找到的水晶骷髏頭回歸，點選後會以殲滅戰方式供玩家挑戰。
武器升級系統回歸，以及新加的技能升級系統登場，必先消費相應 Karma 來解鎖特定技能。
前作按住重攻擊鈕的集氣「絕技」回歸，而且被前作多了一階，最多能做三階集氣 (藍> 紫 > 紅)
重攻擊鈕的斷肢「滅卻」回歸。
斷肢及血腥表現回歸。因此本作被歸類為 Z 級 18 禁限制級的遊戲。
刪除了原版三代敵人被重創後乞討的行為，取而代之的是回歸了前作中敵人的的自殺式攻擊。
新增女忍者綾音 (Ayane)、紅葉 (Momiji)、霞 (Kasumi)，可供玩家操作。綾音在主線中擁有兩章獨自劇情的新關卡，但紅葉與霞均無獨立劇情關卡。
雖然回歸了數把前作的武器，但除了原版三代外數量仍然是系列作中最少。
應玩家們的要求，刪除了龍隼部分的劇情 (不影響主線)。
前作中最強武器「真龍劍」在本作中無法使用，僅在劇情中出現。

相較起原版三代，許多系統的改革，修正與回歸受到眾多玩家青睞，女角色的登場亦獲得眾多好評。PS3/Xbox360 修正了畫面延遲問題，流暢度也相對地穩定。

此作在一些硬核動作玩家眼中，是此係列裡有著最完善戰鬥系統的作品，因為技能數非常的多，而且技能的互換和取消路線都十分豐富，因此遊戲速度和節奏可以說是目前動作遊戲中最高速和順蜴的一作。

而且內容大幅修行的關係，整體而言 3RE 是一款重製作品多於是一款加強版。

IGN 亦給予了 7.6/10 的好評。

可惜在原版三代已種下的負面影響下，令不少玩家都放棄此作，因此現今不能接受此作的玩家也數之不少。

舊版的《忍者外傳 3》，「無法」透過付費 DLC 的方式升級成《忍者外傳 3：利刃邊緣》，欲購買者需特別留意。

1.2.5 忍者外傳：大師合集

2021 年 6 月 10 日 PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC 平臺發售，該作收錄《忍者外傳 Σ》、《忍者外傳 Σ2》、《忍者外傳 3：利刃邊緣》三部作品。《忍者外傳 Σ2》、《忍者外傳 3：利刃邊緣》為官方中文版，支援繁體中文。這是該系列作品第一次在 PC 平臺上發售。本作的 PC 版本能以 1080p、60 幀暢玩，並最高可提升至 2K、4K、60 幀，可調整高階圖形選項，但暫且不支援鍵鼠，僅能使用手柄遊玩。

雖然為高畫質移植的版本，但官方亦做了若干修正，如:

本合集的《忍者外傳 Σ》及《忍者外傳 Σ2》其實是 PSV 的《忍者外傳 Σ Plus》及《忍者外傳 Σ2 Plus》的高畫質化，並非 PS3 及 XBOX360 的《忍者外傳 Σ》及《忍者外傳 Σ2》。
PS3 及 XBOX360 時《忍者外傳 3：利刃邊緣》中的一些 BUG 已被修正，包括刀的無限斷骨及金甲蟲的無限 Karma 都已被取消。
刪除了連線模式及相關系統。 《忍者外傳 Σ2》的忍者試煉改為玩家單人帶領一位 NPC 遊玩，《忍者外傳 3：利刃邊緣》的忍者試煉則將變為完全單人遊玩。
《忍者外傳 3：利刃邊緣》故事模式沒有改變，但在忍者試煉 (特別是超忍和極忍難度下) 敵人的血量和數量有被修改。

1.3 其他作品

1.3.1 YAIBA：忍者外傳 Z

2014 年 3 月 18 日 XBOX360/PS3 發售，2014 年 3 月 21 日 PC 版發售，由忍者小組、、Comcept 三方共同開發。本作的四大要素為：「忍者」、「動作」、「殭屍」、「機械」。

本作屬於外傳性質的作品，主角「刃」是一位曾經被隼龍斬殺的忍者，在機械技術的改造下重新復甦，帶著強烈的恨意對隼龍展開復仇之旅，隼龍將以敵對角色的身分登場。

《YAIBA：忍者外傳 Z》採用虛幻引擎 3 開發，畫面以卡通渲染的方式呈現，粗體的字形與強烈的色彩皆帶有濃厚的美漫風格。操作方式與舊系列有若干的不同，除了以往的戰鬥與忍法特色，本作亦強調殭屍風格，以及各種牆壁跑酷與地圖互動的要素。

忍者外傳故事主要人物

人物排序按《忍者龍劍傳 大師合集》收錄的三部作品故事當中人物的登場先後次序排序。
該表格收錄故事模式主要人物的配音演員。

OVA

1991 年 11 月 21 日，以《忍者龍劍傳》為名的動畫版在日本正式推出。

3.1 製作群

原作：1990《忍者龍劍傳 II ～暗黑的邪神劍～》
製作總指揮：南隆裕
製作人：金內真弓、前田亞土
監督：神戶守
助監督：佐山聖子
指令碼：野邊朋史
題字：菅原志郎
人物設計・作畫監督：堀內修
攝影監督：吉田光伸
Design Work：松田勝己
銃器設定：井尻博之
美術設定：ゲルバ．工作室
色指定：真田祥子
音樂：奧田拓哉
主題歌：久保田容子『Call Me Again』
主題歌作曲：奧田拓哉『Call Me Again』
監修：岡崎稔
協力：TECMO 公司
動畫製作：Studio Junio

3.2 聲優陣容

：難波圭一
艾琳：冬馬由美
羅伯特：若本規夫
傑弗裡：鄉裡大輔
薩拉：榊原良子
內德：石塚運昇
凱瑟琳：鈴木沙織
巴基／旁白：小川真司

合作作品

無雙 OROCHI 系列
光榮與 TECMO 合併之後，於 2011 年底發售的《無雙 OROCHI 2》中加入五位光榮特庫摩旗下的五款遊戲中各自一位代表人物參戰，隼龍便是其中一人。而在 PSP 版《無雙 Orochi 2 Special》當中，瑞秋也參與戰場。之後在 Wii U 版《無雙 Orochi 2 Hyper》當中，紅葉也參與戰場。
該作品中綾音與也有參戰，不過她是以生死格鬥系列的代表人物身份登場。
在《無雙 Orochi 2 Ultimate》中，霞也加入戰場，不過也與綾音相同，以生死格鬥系列的身分加入。
龍隼於《無雙大蛇 3 Ultimate》再次以忍者龍劍傳人物的身份迴歸無雙系列。
《無雙全明星》
隼龍和綾音代表忍者外傳系列參與 2017 年遊戲《無雙全明星》的戰鬥，而霞代表死或生系列參戰。
《仁王》
在《仁王》的 DLC 3 的支線任務「超忍」中，主角威廉會遇到龍隼的祖先 - 隼仁，與其比武。及後也可從擊倒隼仁來解鎖隼流忍者的裝備，以及武器龍劍與隼流鎖鐮。隼流忍者的裝備外形與龍隼在原系列作中的經典做型雷同，為藍色的忍者服裝。
《仁王 2》
在《仁王 2》的 DLC 2 中，支線任務「龍之忍者」讓主角與龍隼的祖先 - 隼𤂍戰鬥。在擊破其後，能解鎖到當代的隼流忍者的裝備，以及武器龍劍與猛禽爪。此作的隼流裝備沒有採用到《仁王》以龍隼的經典外形為做形，反而是一套完全新設計的裝備，與現時龍隼穿著的「傳奇黑鷹」相似。其後，官方亦與忍者外傳大師合集公佈的同時，更新了本作的一個 DLC - 主角可取得稱為「龍族忍者」的幻化造型。