小島秀夫

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小島秀夫是一位日本遊戲設計師，現任遊戲公司小島工作室總監暨創辦人。

此前小島自 1986 年起在日本遊戲公司科樂美任職長達 29 年，擔任過科樂美電腦娛樂日本部長、旗下部門小島工作室負責人暨創辦人、科樂美數位娛樂創意總監、專務執行董事和副總裁，至 2015 年 12 月 15 日正式離開科樂美並於翌日成立新公司「小島工作室」。儘管小島離開後許多旗下員工仍留在科樂美，但也有一些員工隨小島離開後轉到小島成立的公司。2019 年 11 月 8 日，獲得兩項金氏世界紀錄。

生平

東京都世田谷區出生，因父親的工作之故遷居神奈川縣茅崎市、大阪府茨木市、兵庫縣川西市。從小學生時代起就喜愛《神探可倫坡》，之後一直愛讀科幻、冒險、懸疑小說。再之後開始自己創作小說，由於父親喜愛看電影也一直嚮往成為電影作者。從中學時代起和友人試著一起創作電影，曾經計劃進入電影界但由於家庭的考慮（其父於小島在國二時去世）便放棄這一計劃上了普通的大學，是哪一所則至今不明。

小島在大三時他喜愛上了街機遊戲，對於出品《功夫小子》之類風格獨特的遊戲的科樂美產生嚮往。於 1986 年加入神戶分社並進入 MSX 部門。小島曾經為了想製作 FC 遊戲而考慮過辭職。之後他一直在思考怎麼在限制較多的 MSX 上作出超越 FC 的遊戲苦惱。他於 1987 年製作出了 MSX2 遊戲《Metal Gear》，在當時街機上流行的戰爭遊戲來說，MSX 受機能限制不能表現很多的子彈與人物，於是他便設想出了不用發射太多子彈而是潛入敵境這一主意。嶄新的創意加上很高的故事性使得 MSX 上的這一作獲得了極大成功。

1988 年，他推出了冒險遊戲《Snatcher》，這是第一部推出小島最獨特風格的電影手法的遊戲。1990 年又推出了《合金裝備 2 固蛇》。這是科樂美最後一部面向 MSX2 的遊戲。合金裝備系列暫時告一段落。

1994 年，他又進一步推廣《Snatcher》的遊戲方式作出了《宇宙騎警》（Policenauts）。

1995 年，隨著科樂美分社化他成為了科樂美大阪的開發第 5 部部長，第二年開發第 5 部獨立成為了科樂美電腦娛樂日本（Konami Computer Entertainment Japan），將開發基地設在東京。

1998 年，《合金裝備》再次大熱，本作是靠了 PlayStation 的機能而煥然一新的《合金裝備》（Metal Gear Solid），它極大地擴大了合金裝備愛好者的人群，而且在美國的售出更是遠超日本而達到了百萬級的人氣，全世界共賣出 660 萬份，成為極成功的一作。

2001 年，小島秀夫開發了機器人動作遊戲《終極地帶》（Zone of the Enders）和《合金裝備》的續作《合金裝備 2》，本作承接前作的人氣，使得小島被 2001 年 12 月 24 日美國《新聞週刊》評出的 “開拓未來的 10 人” 中唯一一個入選的日本人。

2004 年，推出《合金裝備 3》，小島獲得了 G4Tech TV 開辦的「G-Phoria」特別功勞獎。

2005 年 4 月，科樂美進行了重新改組，科樂美電腦娛樂日本被重新併入總社，同年 5 月小島工作室成立，12 月它的官方網站部落格 “HIDEO BLOG” 開始播放網路電臺 “HIDECHAN! Radio”。小島的製作成員和合金裝備系列的聲優在此進行談話節目。

2006 年，隨著科樂美上市，小島轉入新開設的子公司科樂美數碼娛樂，同時成為了執行董事兼創作主任。當年 10 月 23 日他被選為全美業界製作人評出的 "全世界矚目數碼系製作人 / 創作人 50 人" 中的一員。

2008 年 6 月，PlayStation 3 專用遊戲軟體《合金裝備 4》在全世界同時上市。

2009 年 3 月，受 2009 年遊戲開發者大會（GDC 2009）邀請作了《固體遊戲設計：將不可能變為可能》為題的演講。在演講中發表了 “MISSION: The NEXT MGS” 標題下的持刀男子像（之後在週刊《Fami 通》的採訪中表明瞭是雷電）。

2009 年 4 月，擔任科樂美數碼娛樂的專務執行董事。

2009 年 6 月 2 日 - 3 日，E3 2009 上小島發表了將製作多平臺的《合金裝備：崛起》、PSP 平臺的《合金裝備：和平行者》和街機平臺的《合金裝備 acrade》” 三作，以及 PlayStation 3 / Xbox360 平臺的動作遊戲《惡魔城：闇影主宰》(闇影主宰這款作品小島只有參予日本語版本的配音等相關工作監督，遊戲本身為西班牙的製作公司製作 製作人為 Dave Cox)。

2011 年 4 月 1 日，小島升為科樂美數碼娛樂的副總裁。

2015 年 3 月，隨著科樂美集團大幅重整，小島工作室團隊被解散，小島本人也遭解任。

2015 年 12 月 16 日，對外確認已離開科樂美數位娛樂，並成立新遊戲公司小島工作室。

2016 年 6 月，於美國 E3 宣佈小島製作自科樂美脫離獨立後由 SIE 發行的首部作品《死亡擱淺》。

2016 年 12 月，於「2016 年遊戲大獎」獲頒發「The Industry Icon Award」。

2019 年 11 月 8 日，小島獲得了兩項金氏世界紀錄，分別是「在 Twitter 擁有最多關注者的遊戲總監」（Most followers on Twitter for a videogame director）與「在 Instagram 擁有最多關注者的遊戲總監」（Most followers on Instagram for a videogame director）。

2020 年 4 月 2 日，《死亡擱淺》於英國電影學院獎獲得最佳技術成就獎，而小島則被授予終身成就獎。

2022 年 3 月 9 日，獲日本文化廳「藝術選獎」媒體藝術類別文部科學大臣賞。

2022 年 11 月 12 日，獲 Awards 2022 文化部門獎。

個人

小島稱決定成為遊戲製作人的作品就是《超級馬里奧兄弟》和《港口鎮連續殺人事件》，並公開聲稱以宮本茂和堀井雄二為師。小島秀夫一向將玩家定義為面向能充分理解作品內容和意義的人群，2004 年東京電玩展上半開玩笑地說過 “輕玩家都去死” 而引起議論。

在長年製作合金裝備系列的過程中，幾乎每出一作都聲稱這一次將會使系列完結，自己將不再製作新作。而在最新作《合金裝備 4》面世前又聲稱這是本人監督製作的最後一部合金裝備，之後的新作將交棒給下一代製作人。但是 E3 2009 上推出的最新兩作當中，面向 PSP 的《合金裝備：和平行者》又是小島本人監督。

其人在坐飛機時總睡不著，總是以看書或看電影打發時光。另外討厭吃蝦和蟹。小島聲稱過，“我和電影導演一樣，是遊戲的導演”，“在外國一問‘Director’一詞，沒人不知道是幹什麼的”。

小島秀夫相當欣賞臺灣電影《艋舺》，在 2011 年「臺北國際電玩展」訪臺期間曾拜訪了導演鈕承澤。

小島秀夫亦相當關注遊戲科學出品的首個中國產 3A 大作《黑神話悟空》，除了稱讚其美學設計外，並第一時間發表了開箱影片。

作品列表

3.1 遊戲

夢大陸 ADVENTURE (夢大陸アドベンチャー)（1986 年）- 副導演
潛龍諜影系列 (Metal Gear Series)
合金裝備 (1987 年遊戲) (メタルギア)（1987 年）- 企劃、劇本、導演
合金裝備 2：固蛇 (メタルギア 2 ソリッドスネーク)（1990 年）- 企劃、劇本、導演、人物設計
潛龍諜影 (Metal Gear Solid メタルギアソリッド)（1998 年）- 企劃、劇本、導演、製作、編輯
潛龍諜影 2：自由之子 (Metal Gear Solid 2: Sons of LIberty メタルギアソリッド 2 サンズ オブ リバティー)（2001 年）- 企劃、劇本、導演、製作、編輯
潛龍諜影：孿蛇 (Metal Gear Solid: The Twin Snakes メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス)（2004 年）- 製作、遊戲設計、導演
潛龍諜影 3：食蛇者 (Metal Gear Solid 3: Snake Eater メタルギアソリッド 3: スネークイーター)（2004 年）- 企劃、劇本、導演、製作、編輯
潛龍諜影 4：愛國者之槍 (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット)（2008 年）- 劇本、製作、導演
潛龍諜影：和平行者 (Metal Gear Solid: Peace Walker)（2010 年） - 企劃、劇本、導演、製作
潛龍諜影崛起：再復仇 (Metal Gear Rising:Revengeance)（2013 年） - 監製
潛龍諜影 V：原爆點 (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)（2014 年） - 企劃、劇本、導演、製作
潛龍諜影 V：幻痛 (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)（2015 年） - 企劃、劇本、導演、製作
Snatcher (スナッチャー)（1988 年）- 企劃、劇本、導演
Policenauts (ポリスノーツ)（1994 年）- 企劃、劇本、導演
心跳回憶 Drama Series (ときめきメモリアルドラマシリーズ)
虹色青春 (虹色の青春)（1997 年）- 企劃、製作、戲劇導演
彩之愛歌 (彩のラブソング)（1998 年）- 企劃、製作
旅行之詩 (旅立ちの詩)（1999 年）- 執行製作
我們的太陽系列 (ボクらの太陽シリーズ)
我們的太陽 (ボクらの太陽)（2003 年）- 企劃、製作
續・我們的太陽 (続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ)（2004 年）- 企劃、製作
新・我們的太陽 薩巴塔的反攻 (新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ)（2005 年）- 企劃、製作
我們的太陽 江格＆沙巴特 (ボクらの太陽 Django＆Sabata)（2006 年）- 企劃、製作
星域毀滅者系列
Zone of the Enders（2001 年）- 製作
Zone of the Enders: The 2nd Runner (日本地區名稱為 Anubis: Zone of the Enders)（2003 年）- 企劃、製作
惡魔城系列
惡魔城：闇影主宰 (キャッスルヴァニア - ローズオブシャドウ -)（2010 年）- 日本語版總合監修（負責日文版的翻譯和配音監修 本遊戲的製作人是 Dave Cox）
P.T.－已被科樂美中止開發
死亡擱淺 (Death Stranding)（2019 年）- 企劃、劇本、導演、製作、編輯
控制 (Control)（2019 年） - 客串配音
賽博朋克 2077（Cyberpunk 2077）（2020 年） - 客串
死亡擱淺 2 (Death Stranding 2 On The Beach)（預定 2025 年）- 劇本、導演（其他職位待公佈）
OD（Working Title）- 製作（其他職位待公佈）

3.2 書籍

創作的基因：我所愛著的 MEME 們 (2019 年，新潮文庫)