PlayStation 3

topgame = }}

compatibility =PlayStation（所有型號） PlayStation 2（只有最早期的 20 GB、60 GB 及 80 GB 型號相容，其餘型號只相容從 PS Store 下載的數碼版本遊戲）

predecessor = PlayStation 2

successor = PlayStation 4

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PlayStation 3（官方縮寫：PS3）是索尼電子娛樂推出的家用電子遊樂器。PlayStation 3 於 2006 年 11 月 11 日在日本發售，同年 11 月 17 日於美國、香港及臺灣上市，2007 年 3 月 23 日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有 20 GB 硬碟的基本款式，以及配有 60 GB 硬碟和部份額外功能（無線連網、3 種記憶卡插槽）的進階機種（20 GB 的機種並未於歐洲和大洋洲發行）。2009 年 9 月，PlayStation 3 推出較薄及更大容量的改良機型 PS3 Slim。2012 年 9 月，推出更輕巧的新型 PS3 Super Slim。2017 年停產。

PlayStation 3 與前代機種的差異之處之一，是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務，與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外，其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與 PlayStation Portable（PSP）及 PlayStation Vita (PSVita) 的連結能力，以及使用藍光光碟（Blu-ray Disc）作為主要的儲存媒體。PlayStation 3 同時也是市場上第一款支援 Blu-Ray 2.0 的藍光播放器。PlayStation 3 為微軟 Xbox 360 和任天堂 Wii 的市場競爭者，同為第七世代遊戲主機。

簡介

PlayStation 3（PlayStation 3，プレイステーションスリー）是由索尼電腦娛樂所開發的家用次世代多媒體影音娛樂平臺，是 PlayStation®、PlayStation® 2 的新世代主機。

和 PlayStation、PlayStation 2 一樣，一般簡稱為 “PS3”，PS3 最初於 2005 年 5 月的 E3 電玩展上發表，於 2006 年 11 月相繼在日本、美國、歐洲、臺灣、英國、香港、東南亞及澳洲地區發售，全球統一的口號為 “PLAY BEYOND”、“超越玩樂”。

PlayStation 3 作為一款遊戲機，亦是一個家庭多媒體平臺，同時帶領玩家進入藍光光碟及高品質影音時代。PlayStation 3 以 Blu-ray Disc（BD-ROM）作為光碟機的主要規格，透過 HDMI 端子提供播放高品質畫面及杜比音響，而且亦能夠向下相容 CD-ROM 及 DVD-ROM，包括 PlayStation 和 PlayStation 2 的遊戲光碟。但在新版本的主機（2008 年 8 月後）已取消了對 PlayStation 2 遊戲的相容。

在 PlayStation 3 發售的同時，索尼電腦娛樂設立了「PlayStation Network」（PSN），並且提供「PlayStation Store」（PS Store）服務。PS3 玩家可以透過 PSN 在 PS Store 內購買以往的 PlayStation 遊戲，或下載 PS3 遊戲的相關資料、試玩版及限定遊戲內容等等。此外，PlayStation Portable 玩家透過 USB 裝置與 PS3 進行連動時，玩家可以於 PS Store 下載 PlayStation 遊戲或其他一些收費或免費的遊戲相關資料、試玩版及限定遊戲內容等等到 PSP 內，另外亦可透過 PSN 進行 PSP 遊戲的對戰功能。

PlayStation 3 於 2009 年 9 月 1 日全球發布新輕薄版 PS3 slim，機器上的 LOGO 改為 "PS3"（類似 PS2 及 PSP 的 LOGO），標誌英文名稱從 PLAYSTATION®3 全部統一更改為 PlayStation®3，內部電路板及外形全都進行尺寸縮減，並新增對 Dolby TrueHD/DTS-HD MA 位元串流輸出及 HDMI CEC 規格 BRAVIA Sync 的支援，取消對加裝其他作業系統的支援。外觀上，將觸控感應式電源鍵及光碟退出鍵改為實體按鍵，原厚版機的鋼琴烤漆也改為磨砂工藝，耗能減少 34%、體積減少 32%，在售價上亦大幅下調售價至 299 美元。自從任天堂的 Wii 推出以體感遊戲為主打的遊戲機後，PlayStation 亦在 2010 年 9 月 15 日發售其體感遊戲控制器 PS Move，裝備包括了頂部載有發光球體的控制器，其後微軟的 Xbox 360 亦推出 Kinect 體感遊戲感應器。

歷程

索尼電腦娛樂在 2005 年 5 月 16 日於電子娛樂展覽（E3）上正式對外宣佈 PlayStation 3 的訊息。當時並未展出可實際操作的主機，在 2005 年 9 月的東京電玩展中也沒有試玩主機的設定，但在兩個展覽中，索尼使用軟體開發工具包（SDK）和相容的電腦硬體進行部份遊戲的展示（例如《潛龍諜影 4：愛國者之槍》）。同時也公開了 PlayStation 3 預測的效能畫面示範影片（包含《Final Fantasy VII》的技術展示）。

在 2005 年 5 月公佈的最初硬體配置包括兩個 HDMI 連線埠、三個乙太網路連線埠，以及六個 USB 連線埠；然而，在一年後（2006 年）的電子娛樂展覽上，縮減為一個 HDMI 連線埠、一個乙太網路連線埠，以及四個 USB 連線埠，目的是為了降低製造成本。此外，當時也發表了兩款機種：20 GB 與 60 GB 的機型，分別定價 499 和 599 美元。僅有 60 GB 的機種配備 HDMI、Wi-Fi 無線網路、讀卡機和銀色的立體標誌。同時也公佈了全球發售時程：日本於 2006 年 11 月 11 日推出，北美洲和歐洲則緊接於 11 月 17 日發售。

在 2006 年 9 月 6 日，索尼宣佈由於藍光光碟（Blu-ray Disc）相關零件的短缺，PAL 制式的機型（適用歐洲及大洋洲）將會延遲至 2007 年 3 月推出。

之後，於 2006 年 9 月 22 日的東京電玩展中，索尼宣佈將在 20 GB 的機種上加入 HDMI 連結埠，但銀色標誌、讀卡機、Wi-Fi 功能則僅限 60 GB 機種獨有。此外，日本地區 20 GB 機種預定售價降低兩成，60 GB 機種則採用開放售價（オープン価格）。此外在電玩展中，索尼展出了 27 款可供遊玩的遊戲軟體。

2.1 發售狀況

PlayStation 3 於 2006 年 11 月 11 日早上 7:00 在日本率先發售。根據「Media Create」，發售後 24 小時內在日本賣出了 81,693 部。

接著 2006 年 11 月 17 日，於美國、香港和臺灣推出。在美國更發生了與 PlayStation 3 發售相關的暴力行為，其中包括了槍擊、搶劫、BB 彈駕車槍擊，以及 60 名顧客為了僅有 10 部的 PS3 鬥毆等事件。

在 2007 年 1 月 24 日，索尼宣佈 PlayStation 3 將於 2007 年 3 月 23 日在歐洲、澳洲、中東地區、非洲與及紐西蘭推出。發售後的兩天內，在這些地區共銷售了約 600,000 部主機。在 2007 年 3 月 7 日，60 GB 的機種在新加坡發售，售價為 799 新加坡元。接著於 2007 年 6 月 16 日，80 GB 的機種在南韓上市。市場調研公司 Strategy Analytics 近日發布最新報告稱，截止到 2010 年年底，PS3 的全球裝機量達到 4340 萬部，而比其早一年發售的 Xbox 360，由於在歐洲和亞洲市場表現不搶眼，裝機量為 4290 萬部。任天堂 Wii 仍舊是主機界霸主，它的全球銷量達到 7550 萬部。2011 年，據索尼資料顯示，自 2006 年 11 月發布到今 2011 年 3 月底，PS3 的共計售出 5000 萬部。除此之外，索尼公司擁有全球的 PlayStation 網路註冊帳戶 7500 萬個。截至到 2012 年 11 月 4 日，PlayStation 3 主機全球銷量累計達到 7000 萬部，比較 Xbox 360 於 2012 年 9 月份全球累計銷量達到 7000 萬部相約，但 Xbox 360 的推出時間比 PlayStation 3 早一年。

2.2 發展歷史

2.2.1 初期構想

 2001 年 3 月 9 日 - 索尼電腦娛樂（SCE）、IBM、東芝三社達成共識，決定共同開發能配合寬頻世代的超並列處理器。

 2002 年 4 月 1 日 - IBM、索尼、東芝宣佈共同開發最新半導體製造處理器技術

 2004 年 9 月 21 日 - 索尼電腦娛樂宣佈次世代遊戲機將採用「藍光光碟」作光碟格式。

 2004 年 12 月 7 日 - 索尼電腦娛樂與 NVIDIA 宣佈共同開發次世代遊戲機用影像處理器。

2.2.2 2005 年

 2 月 8 日 - IBM、索尼、東芝三社共同開發的「Cell」中央處理器架構發表。

 3 月 30 日 - 索尼電腦娛樂宣佈次世代遊戲機將採用東芝所開發的 512Mb XDR 記憶體。

 5 月 17 日 - PlayStation 3 正式命名及公開發表初為 PLAYSTATION 3，發售時，正式名更改為 PlayStation 3，當時預定 2006 春季全球發售。

2.2.3 2006 年

 3 月 15 日 - 由於藍光光碟規格未定與 HDMI 內容制定進度延遲，索尼電腦娛樂宣佈 PlayStation 3 延期至同年 11 月於日本、歐洲及北美地區同時上市。

 8 月 30 日 - PlayStation 3 官方網站開張。

 9 月 6 日 - 由於「藍光光碟」的關鍵藍光二極體元件產量未達理想，索尼電腦娛樂宣佈 PlayStation 3 在歐洲的上市日期推延至 2007 年 3 月。同時修正日本地區首發出貨量為 100,000 部，預計 11 月 11 日上市；北美地區首發出貨量為 400,000 部，預計 11 月 17 日上市。

 11 月 1 日 - 香港索尼電腦娛樂宣佈 PlayStation 3 在香港及臺灣將於 2006 年 11 月 17 日與美國同步上市。

 11 月 11 日 - PlayStation 3 率先在日本全國發售，在 Bic Camera 東京旗艦店舉行首賣會，第一批 88,400 部遊戲機已搶購一空。

 11 月 17 日 - PlayStation 3 在美國、香港及臺灣發售。香港索尼電腦娛樂分別在香港九龍尖沙咀及臺灣臺北西門町「Sony Digital Square」舉行首賣會，兩地首賣會中，香港 200 部以及臺灣 300 部皆於會場銷售一空。

 12 月 25 日 - 美國《時代雜誌》（Time Magazine）將 PlayStation 3 列為「5 Things That Went From Buzz to Bust」。

 12 月 31 日 - PlayStation 3 於日本銷售量達 46 萬部。

2.2.4 2007 年

 1 月 8 日 - 索尼電腦娛樂在「國際消費電子展」（CES）中表示 PlayStation 3 自 2006 年 11 月上市以來，已在全球銷售超過一百萬部，比預期更快達成目標。

 3 月 8 日 - PlayStation 3 專用網上社交平臺「PlayStation Home」正式發表。

 3 月 23 日 - PlayStation 3 於歐洲、中東、非洲及澳洲發售。

 4 月 12 日 - 宣佈北美將會停止生產 20 GB 版本的 PlayStation 3。

 5 月 16 日 - PlayStation 3 全球出貨量達 550 萬部。

 6 月 16 日 - PlayStation 3 於韓國發售，80 GB 版本定價為 518000 韓圓。

 7 月 9 日 - 宣佈將 PlayStation 3 的 60 GB 版本在北美減價 100 美元，新售價為 499 美元，新型號 80 GB 版本 PlayStation 3 將會全面取代舊有 60 GB 型號。

 7 月 15 日 - PlayStation 3 於日本銷售量突破一百萬部（實際數字為 1,010,492 部）。

 9 月 15 日 - 日經新聞報導索尼集團將會退出 PlayStation 3 的中央處理器「Cell」生產，以一千億日元把半導體生產機器賣給共同參與開發的東芝。隨後索尼集團發表新聞稿表示還沒有具體的決定。

 9 月 20 日 - 宣佈推出 DualShock 3，結合六軸感應及震動功能，預定於 11 月在日本率先推出，其他地區預定為 2008 年春季。同時，PlayStation 3 專用網上社交平臺「PlayStation Home」將會延期至 2008 年第一季推出。

 10 月 5 日 - 宣佈於歐洲推出 40 GB 版本的 PlayStation 3，預定於 10 月下旬發售。

 10 月 9 日 - 宣佈於日本及亞洲推出 40 GB 版本的 PlayStation 3，定於 11 月 11 日發售，售價為 39,980 日元，主機的顏色除了鋼琴黑之外，還提供了新的陶瓷白顏色。同時還宣佈「DualShock 3」於同日亦會作獨立發售，售價為 5,500 日元。

 10 月 18 日 - 索尼集團在官方網站刊登了由東芝、索尼集團與將合資成立 PlayStation 3「Cell / B.E.」處理器與「RSX」繪圖晶片生產新公司的新聞，並將把位於九州長崎的半導體生產裝置出售給東芝，而東芝將會繼續供應「CELL」給 PlayStation 3

 10 月 25 日 - 宣佈截至 2007 年 9 月底，PlayStation 3 全球銷量達 559 萬部。

 11 月 27 日 - 亞洲分部（SCE Asia）宣佈成立臺灣索尼電腦娛樂（SCET）。

2.2.5 2008 年

 1 月 7 日 - 宣佈於 2007 年聖誕假期五星期之內，售出 120 萬部 PlayStation 3。

 1 月 8 日 - 於「國際消費電子展」（CES）中宣佈，將會推出利用 PlayStation 3 複製藍光光碟影片並傳輸給 PlayStation Portable 的功能，使用者透過這種方式就可以享受可擕式的高畫質電影。

 1 月 10 日 - 日本索尼電腦娛樂宣佈 20 GB 及 60 GB 版本的 PlayStation 3 在日本停止生產。

2.2.6 2009 年

 1 月 16 日 - Google 宣佈推出旗下「YouTube」網站的電視最佳化版本「YouTube for Television」。可用 PS3 的網路瀏覽器連結「www.youtube.com/tv」，以經過調整最適合 PS3 的操作方式瀏覽 YouTube 網站。

 1 月 29 日 - 發表 2008 年第三季全世界 PlayStation 3 銷售數量為 446 萬部（與去年同期相比減少了 9％）。

 9 月 1 日 - 輕薄版 PlayStation 3—PS3 slim 於全球發售。

2.2.7 2010 年

 3 月 1 日 - 發生自發售以來最大規模的當機事件，以 CECH-20xxA、CECH-20xxB 之前等型號的舊型機（多為已停止生產的機型）在開機後會自動將時間調整為 UTC 時間 1999 年 12 月 31 日（其他時區的主機則依此為基準變化，例如 + 8 時區時間就變為 2000/1/1），且無法登入 PlayStation Network，執行支援獎盃系統的遊戲時會出現 8001050F 的錯誤碼並跳出遊戲，接著儲存在該主機內的存檔和獎盃會消失，也無法執行任何由 PlayStation Network 購入的遊戲。已確認為該類機型內的時間計算功能發生錯誤，誤將 2010 年判定為閏年，因此出現 2010 年 2 月 29 日的日期，導致系統發生混亂。

 3 月 2 日 - 官方證實在 UTC 時間 2010 年 3 月 2 日（其他時區的主機則以此基準，如 + 8 時區的主機在 2010 年 3 月 2 日上午八時）此時間錯置問題會自動恢復，許多玩家抱怨因系統錯誤造成的獎盃和存檔損毀卻無法修復（獎盃若之前無與伺服器同步過即無法恢復）。其實，在系統錯誤時玩家試圖遊玩的遊戲的確會出現獎盃損毀問題，但是隻要在系統恢復後再次放入獎盃損毀的遊戲的光碟入內執行，失去的獎盃即會迴歸。官方的解決辦法為，只要連線到 PSN 的狀態下，在 “獎盃收藏” 專案中，可以按△鍵與伺服器進行同步。

 7 月 9 日 - 2010 年 6 月 29 日釋出的 PS3 韌體更新 3.40 修復了時間功能。

 8 月 - 第一款利用 PS3 內部漏洞開發出來的破解裝置 PSJailbreak 出現，從此結束了 PS3 不破金身的神話。自此，本世代三大主機（Wii, Xbox360, PS3）全部告破。玩家可以利用此破解裝置安裝備份未授權的遊戲，也可以在 PS3 進行自制軟體的開發，但目前該破解裝置只能支援 3.41 版系統，在此裝置正式商業化後，索尼迅速釋出了 3.50 版系統更新封堵了該裝置執行。

 12 月 7 日 - 索尼放出 3.55 版系統。

2.2.8 2011 年

 1 月 - 3.55 版系統已被破解。

2.2.9 2012 年

 9 月 20 日 - 媒體透露索尼將推出更加輕薄的 PS3 主機：Super Slim PlayStation 3。該機型僅提供 120GB , 250GB 與 500GB 的版本。機體重量減輕至約 2 公斤，滑蓋式取代了吸入式。較 PS3 Slim 體積上縮小約 25%，重量上減輕約 20%。

2.2.10 2013 年

 8 月 - E3 TEAM 推出針對 3000 和 4000 機型的 E3 ODE 和 E3 ODE Pro 破解套件。

2.2.11 2014 年

2.2.12 2015 年

 10 月 3 日 索尼電腦娛樂於 2015 年 10 月 3 日在紐西蘭官網釋出訊息 宣佈紐西蘭 PS3 終止銷售.

2.2.13 2016 年

索尼互動娛樂於 2016 年 10 月公佈訊息， 宣佈北美歐洲 PS3 終止銷售。

2.2.14 2017 年

日本 PlayStation 官方網站今（3 月 17 日）公佈，將於近日停止 PlayStation 家族第 3 代電視遊樂器主機「PlayStation 3（PS3）」的出貨，替這臺產品生命週期超過 10 年的長壽主機畫下句點。本次宣佈停產的，是第 2 代薄型 PS3 主機的改版 CECH-4300C 木炭黑 500GB 機種，是目前唯一還在日本銷售的機種。由於官方並未發表新機種來取代，代表 PS3 產品線將就此畫下句點。

2.2.15 2019 年

PS3 主機至今已停止生產，但是至 2019 年主機仍可以透過網路更新內部韌體系統，表示 PS3 並沒有完全被原廠淘汰掉；3 月 9 日起 PS3 與 PS Vita 將不再提供 PS Plus 的免費遊戲。

詳細規格

3.1 CPU

PS3 的核心，中央處理器（CPU）是採用 2000 年由 SCEI／SONY／IBM／東芝共同開發的「Cell」處理器。Cell 處理器是 1PPE+8SPE 而構成的異質多核心處理器，共有 9 個核心並列運作。

以 PowerPC 為基礎的微處理器，時脈 3.2GHz
1 個 VMX 向量處理單元
512KB L2 快取記憶體
7 個以單一 3.2GHz 時脈運作，運用於向量整數、浮點數運算的 SPE（原 8 個，1 個作為提升晶片良率的備援用
每個 SPE 可同時執行兩道指令（dual-issue，有限制）
每個 SPE 具備 128 個 128bit SIMD 通用暫存器
每個 SPE 具備 256KB 本地端暫存記憶體（local storage memory）
浮點運算能力：218GFLOPS
SPE 不能直接存取主記憶體，需透過 DMA 方式存取

3.2 GPU

SCE 與 Nvidia 共同開發的「RSX」（Reality Synthesizer）。封裝與移動版顯示卡類似，4 顆顯示記憶體整合在 GPU 基板上。RSX 顯示核心是建基於 nVidia 的 G70，與 G70 不同之處就是記憶體頻寬只是 128Bit，但就擁有類似 Nvidia Turbo Cache 的技術容許 RSX 對 XDR 主記憶體作高速存取。

影像處理器運作頻率：550MHz（有爭議，可能為 500MHz，但 SONY 後續並未公佈詳細規格）
浮點數運算能力：150 GFLOPS
Full HD（最大可輸出 1080p）1 channel
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

在 PS3 整個的生命週期，RSX 總共經歷了 4 次半導體工藝升級，分別採用 90nm, 65nm, 40nm 和 28nm 技術製造。這些產品理論指標一致，越新技術製造的核心物理體積越小，耗電越低。

初代 90nm 的 RSX 被認為和相同時期使用類似工藝的 Nvidia “顯示卡門” PC 顯示卡和 XBOX 360 遊戲機一樣，故障率高（症狀多稱 YLOD，俗稱死亡黃燈的自動關機），而這種問題在早期常被誤判為是 BGA 焊接工藝的問題。

3.3 記憶體

主記憶體：256MB XDR 3.2GHz
繪圖記憶體：256MB GDDR3 650MHz

3.4 系統頻寬

主記憶體：25.6GB/s
繪圖記憶體：22.4GB/s
FlexIO 頻寬：20GB/s（Cell to RSX），15GB/s（RSX to Cell）
南橋晶片匯流排頻寬：雙向各 2.5GB/s

3.5 音效

Dolby TrueHD、Dolby Digital 7.1ch（遊戲時 5.1ch）、DTS-HD Master Audio、DTS-HD High Resolution Audio、LPCM7.1ch 等

3.6 影音輸出

支援 480i、480p、720p、1080i、1080p
支援 Dolby TrueHD 與 DTS-HD Master Audio 格式的音效，能以主機內部解碼後，再以壓縮過的 LPCM 格式輸出，並以原始的位元串流格式輸出給外部的 AV 解碼擴大機等裝置進行解碼。（20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、CECHPxx、CECHQxx 除外）
SONY 依據 AACS 規範，2011 年 1 月以後生產的 PS3，將全面禁止以模擬影像端子輸出高解析度藍光影片，僅能輸出標準解析度藍光影片；數碼影像端子才可輸出高解析度與標準解析度藍光影片。（20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、120 GB、250 GB、CECH-25xxA、CECH-25xxB 除外）
HDMI 1.3 輸出端子 ×1（最初計劃僅有 60 GB 版本作為標準配備，而官方網站在 2006 年 9 月 22 日宣佈 20 GB 也有配備，亦即事實上所有量產的 PS3 全部配備此介面）
支援 HDMI CEC 規格的 BRAVIA Sync 功能，讓能與支援的 SONY BRAVIA 液晶電視進行影音同步操控。（始自 CECH-200x "Slim" 系列）
AV Multi 輸出端子 ×1
光纖輸出端子 ×1

3.7 光碟

PS3 的光碟機只供讀取，沒有寫入資料的功能。與 PS2 使用託盤有所不同，PS3 的光碟機為吸入式（slot-in），在生命週期末期發售的 40XX 型號將光碟機改為滑蓋式。下列為 PS3 支援讀取的光碟格式：

CD：
PlayStation：PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM（40 GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、CECHKxx、CECHLxx 除外）
CD-DA：CD-DA（ROM）、CD-R、CD-RW
SACD：SACD Hybrid（CD 層）、SACD HD（40 GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、CECHKxx、CECHLxx 款式除外；讀取功能遭取消是因為破解後可以盜拷 SACD）
DualDisc：DualDisc（聲音面／DVD 面）
CD-ROM Read-Speed：24X
DVD：
PlayStation：PlayStation 2 DVD-ROM（40 GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、CECHKxx、CECHLxx 除外）
DVD-Video：DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW
DVD-ROM Read-Speed：8X
Blu-ray Disc：
PlayStation：PLAYSTATION 3 BD-ROM
BD-Video：BD-ROM、BD-R（HTL、LTH）、BD-RE
BD-ROM Read-Speed：2X（CLV），傳輸速度恆定為 72Mbps（9MBytes/sec）

3.8 儲存及輸入輸出介面

2.5 吋 SATA 介面的硬碟槽
Memory Stick：標準／Duo、PRO×1
SD：標準／mini×1
CompactFlash：Type I、II×1

※僅 CECHAxx、CECHCxx（60 GB）與 CECHExx（80GB）具備及支援上述 3 種記憶卡插槽

USB：
USB 2.0×4

※僅 CECHAxx/CECHCxx（60GB）、CECHBxx/CECHDxx（20GB）、CECHExx（80GB）具備

USB 2.0×2

※其餘各型號

3.9 科學運算

索尼互動娛樂已加入美國斯坦福大學的 “Folding@home” 計劃，由於 PlayStation 3 能提供強大的運算效能，從 PS3 的 1.6 版本韌體開始，利用 PS3 的 Cell 處理器來支援該專案科學運算。當 PS3 閒置時就會啟動運算程式，精確計算蛋白質的摺疊效應，利用所得的結果研究各種疑難雜症。當 CELL 處理器運算時，NVIDIA 的 RSX 顯核就會提供立體的蛋白質的摺疊即時圖形展示。該圖形展示效果支援 1080p 輸出，還有 HDR 效果，玩家可利用 DualShock 3 來控制觀賞不同角度。

2007 年東京電玩展上索尼互動娛樂宣佈，PS3 全球玩家們成功將 “Folding@home” 科研運算專案的資料處理速度推進到一個新里程碑，就是超越 “1 petaflop”。“1 petaflop” 運算量相當於 1000 萬億次運算每秒，目前全球最快的超級電腦 IBM Roadrunner 剛剛達到這一運算水平。索尼互動娛樂稱，目前 “Folding@home” 專案在 20 萬部 PC 平臺上僅提供了 “250 teraflps” 運算能力，但是在 60 萬部 PS3 參與後，將總資料執行能力首次推進到 “1 petaflop” 級別。

PlayStation 3 的詳細規格內容為，使用 SCE、東芝及 IBM 共同開發的 “Cell” 中央處理器。“Cell” 是一枚高效能的處理器，最大特徵是稱為 “Cell 運算” 的網路分散運算功能。PS3 內藏的 Cell 能將家庭伺服器和電視機等連結成位元網路中的一部份。情況就好像網格運算一樣，分散並即時處理各個指令。透過光纖網路，“Cell” 能夠與其他 “Cell” 連結成為可比擬超級電腦的運算能力。

3.10 各機型比較

2006 年 9 月，索尼電腦娛樂於東京電玩展上公佈了日本地區的價格，較北美地區的有較大的削減，而亞洲地區亦低於預期，其中以香港的價格為全球最低。
2007 年 3 月 23 日，PlayStation 3 的 60 GB 版本 (CECHC) 於歐洲、中東、非洲及澳洲地區發售。此 60 GB 版本與其他地區的不同，不再內建 PlayStation 2 的 EE+GS 晶片，改為用部分軟體模擬方式執行 PS2 遊戲。所謂部分軟體模擬，是使用了實體 GS 晶片而 PS2 CPU - EE 則使用 Cell 軟體模擬。這一方案是因為 GS 和 RSX 架構差別過大（特別是視訊記憶體位寬）因而實在無法模擬。PlayStation 3 舊型號內建 PlayStation 2 的 EE+GS 晶片，可以相容約 90% 以上的 PS2 遊戲，而轉用部分軟體模擬方式，據實測相容性要低一些，但是部分軟體輸出版本在高畫質畫質輸出方面，可以享受一些 RSX 新技術，如反鋸齒和超取樣等帶來的提高。
2007 年 4 月 12 日，索尼電腦娛樂因為 PlayStation 3 的 20 GB 版本銷量未如理想，率先全面停售該版本。
2007 年，索尼電腦娛樂於 E3 電玩展上宣佈，北美地區推出 PlayStation 3 的 80GB 版本，與歐洲等地區的 60 GB 版本相同，不再內建 PlayStation 2 的 EE+GS 晶片，並且計劃 80 GB 版本將會取代原先的 60 GB 版本。其後亞洲地區相繼引入 80 GB 版本，同時停止 60 GB 版本販售。
2007 年 10 月 5 日，索尼電腦娛樂宣佈推出 PlayStation 3 的 40 GB 版本，此型號全面取消向下相容 PS2 遊戲，於 10 月下旬在歐洲地區率先發售。同時索尼互動娛樂亦調整了歐洲地區 60 GB 版本的價格，並且宣佈 60 GB 版本於存貨販售完後將會停止發售。
2007 年 10 月 9 日，索尼電腦娛樂宣佈 PlayStation 3 的 40 GB 版本將於 11 月 11 日在日本及亞洲地區發售，提供鋼琴黑及陶瓷白兩種主機顏色選擇。同時索尼互動娛樂亦調整了日本及亞洲地區 20 GB 及 60 GB 版本的價格，及公佈新型控制器「DualShock 3」亦會於 11 月 11 日作獨立發售。
2007 年 10 月 18 日，索尼電腦娛樂宣佈 PlayStation 3 的 40 GB 版本將於 11 月 2 日在北美地區發售，同樣提供兩種主機顏色。同時索尼互動娛樂亦調整了北美地區 80 GB 版本的價格至 499 美元。
2008 年 1 月 10 日，日本索尼電腦娛樂宣佈 20 GB 及 60 GB 版本的 PlayStation 3 在日本地區將會停止生產，意味著 20 GB 及 60 GB 版本完成歷史任務，全球市場上再沒有這兩個版本發售。
2008 年 2 月 5 日，日本索尼電腦娛樂宣佈將於 3 月 6 日推出緞布銀的 40 GB 版本 PlayStation 3。
2008 年 8 月於美國、歐洲發行 80 GB 版本 PlayStation 3。
2008 年 10 月於歐洲發行 160 GB 版本 PlayStation 3，日本則發行 80 GB 版本 PlayStation 3。
2008 年 11 月於美國發行 160 GB 版本 PlayStation 3。
2009 年 9 月，全球發行 120 GB 的 PlayStation 3 Slim，隨之，以新的 PS3 Logo 和字型（PlayStation 2 字型）取代了之前所謂的 Spiderman 字型。
2009 年 10 月 27 日，於臺灣、香港、10 月於歐洲；同月 15 日於大洋洲、11 月 3 日於北美、12 月 17 日於日本發行 250 GB 的 PlayStation 3 Slim。
2010 年 7 月 29 日，於日本、香港發行 320 GB 的 PlayStation 3 Slim。
2011 年 6 月發行新型號之 320 GB PlayStation 3 Slim，並於同年隨後發行新型號之 160GB 的 PlayStation 3 Slim。
2012 年 9 月 19 日，SCEH 宣佈月內推出外型更輕巧的新型 PlayStation 3 主機型號，一般稱 Super Slim。新型 PS3 主機（CECH-4007 系列）10 月 19 日在臺灣推出，提供 250GB HDD/500GB HDD 機型，新型主機尺寸大小和重量上都只有最早的 60GB 硬碟機種之一半以下；相比現行的 PS3 縮減了 20 % 與 25%。

所有機型皆包含：藍光 / DVD/CD 光碟機、HDMI 1.3a、Bluetooth 2.0、乙太網路（10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T）、軟體模擬的 PlayStation One 向下相容力以及亮面外觀。

a 型號依據發售區域不同而有所差異。參見 PlayStation 3 硬體型號。

b 陶瓷白僅於日本及亞洲地區發售。

c 緞布銀僅於日本及亞洲地區發售。

d 金屬灰僅限《潛龍諜影 4：愛國者之槍》同捆版。

遊戲

PlayStation 3 的遊戲以 Blu-ray Disc 作為儲存媒體，且遊戲是不鎖區的。另外早期版本會以硬體形式向下相容 PlayStation 2 遊戲（40 GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、CECHKxx、CECHLxx 除外），全系列的 PlayStation 3 都向下相容 PlayStation 遊戲。

控制器

最初隨 PlayStation3 發售的手柄稱之為 SixAxis（六軸感應）。這種手柄改進自 PS2 的 DualShock 2 控制器，重大的改進是無線化，R1/R2 從按鈕升級為連續可調式（類似於 XBOX 的 Bumper），內建陀螺儀式的位置變化感應（即為六軸），搖桿控制精度也有所提高。此版本之所以不稱為 DualShock 3，是因為取消了震動（Shock）。最初索尼的說法是技術上對於電池驅動的震動技術沒有準備好。而後來有說法稱，實為和掌握震動專利的公司在專利權上沒有談攏。因此 PS3 早期（06 - 07 年三季度）的遊戲，即便換用了 DualShock3 也是不支援震動的，只有極少數日後釋出補丁才增加震動支援，如日版的 Ridge Racer 7。

2007 年 9 月 20 日，索尼互動娛樂釋出「DualShock 3」，增補了振動功能，最初僅和新主機捆綁銷售。其後於 2007 年 10 月 9 日，索尼互動娛樂宣佈「DualShock 3」將會於 11 月 11 日作獨立發售。

「PlayStation Move」是索尼互動娛樂釋出的新型控制器，結合了體感及振動功能

通訊

GbE 乙太網路接頭 ×1
Wi-Fi：IEEE 802.11 b/g
Bluetooth：Bluetooth 2.0（EDR）

PlayStation Network

索尼在 2006 年東京 PlayStation 商業簡報會議上宣佈推出 PS3 適用的整合網路服務。索尼同時確認這項服務將是 24 小時提供、免費，幷包含多名玩者支援。當服務網路推出時，註冊介面僅能透過 PS3 或 PSP 連結。之後變更為可透過個人電腦等網路裝置連結「PlayStation Network」網站註冊。

在 2006 年 9 月 21 日的東京電玩展上，索尼宣佈將在「PlayStation Network」上提供多款 PlayStation 和 PlayStation 2 的遊戲作品銷售下載，每款作品售價約為 5～15 美元。

在 2007 年 5 月 8 日，索尼互動娛樂宣佈推出「PlayStation Network Card」，這是一種能線上上商店中使用的電子錢幣。「PlayStation Network Tickets」共有 1,000、3,000、5,000 和 10,000 日元的面額，能在日本的便利商店買到。每一張卡片上記載了 12 字元的密碼，可在「PlayStation Network」網站上輸入後儲值到電子錢包內。這些卡片可在全日本超過 26,957 間的便利商店中買到，包括 LAWSON、FamilyMart 等。此外超過 26,000 處的郵局提款機也有發售，但須透過手機在特定的網站註冊。

南韓、香港和臺灣也在 2007 年夏季推出了類似的儲值卡機制。臺灣稱為「預付卡」，剛開始僅有新臺幣 800 元的面額，現在有新臺幣 500、1,000、2,000 元的面額 (但移除了新臺幣 800 元的面額的預付卡)，可在索尼合作的商店中購得。2008 年春天北美地區也引進了相同的制度。

7.1 Life with PlayStation

2008 年 9 月 18 日推出的免費網路服務。可透過此服務獲取全世界約六十個都市的新聞、天氣、氣溫等情報服務。畫面中會顯示即時的地球衛星雲圖。此外可切換頻道，分別有取得世界各地情報的頻道，以及 Folding@Home 頻道。背景音樂可以硬碟中存放的歌曲中自由挑選。背景畫面也會隨著時間而有早晨、午間、夜晚等變化。

「Folding@Home」是從 2007 年 3 月 22 日開始的分散運算計畫。截至 2008 年 2 月 5 日，已有超過一百萬人參與，目前與「Life with PlayStation」服務整合，成為頻道之一。「Folding@home」是由美國史丹福大學主導的醫學研究相關計劃，由於 PlayStation 3 能提供強大的運算效能，從 PS3 的 1.6 版本韌體開始，利用 PS3 的 Cell 處理器來支援該專案科學運算。當 PS3 閒置時就會啟動運算程式，精確計算蛋白質的摺疊效應，利用所得的結果研究各種醫學疑難雜症。當 Cell 處理器運算時，NVIDIA 的 RSX 顯核就會提供立體的蛋白質的摺疊實時圖形展示。該圖形展示效果支援 1080p 輸出，還有 HDR 效果，用家可利用控制器來控制觀賞不同角度。

2007 年東京電玩展上索尼互動娛樂宣佈，PS3 全球玩家們成功將「Folding@home」計畫的資料處理速度推進到一個新里程碑，就是超越「1 petaflop」。索尼互動娛樂表示，目前「Folding@home」專案在 20 萬部個人電腦上僅提供了「250 teraflps」運算能力，但是在 60 萬部 PS3 參與後，將總資料執行能力首次推進到「1 petaflop」級別，佔據了總運算量的近八成，成為該計畫最大的貢獻者。（普通個人電腦的運算能力是約 1GFlops，麥金塔電腦平均 3GFlops，PS3 的運算能力接近 30GFlops。）

2012 年 11 月 4 日，Folding@home PS3 客戶端與其他所有基於 Life with PlayStation 的服務停止得以支援，並在 4.30 的系統更新中從 XMB 中移除。

CELL 開發中與微軟的競爭

兩位擔任 Cell 處理器研發重梁的工程師 David Shippy 與 Mikie Phipps，在新書 The Race For A New Game Machine 中回憶起 2001 年 Sony/IBM/Toshiba 三者投資 40 億美元 Cell 五年計劃如何與微軟的新主機研發產生聯絡。IBM 在整個計劃中提供研發人力，設於美國德州 Austin 的研發總部有著 Sony 及 Toshiba 派遣的工程師團隊，大家一同生活吃住，目標為 2005 年聖誕節讓 PS3 上市。

就當 2002 年微軟與 IBM 接觸後，事情有了變化。在 IBM 的 Adam Bennett 甚至向微軟公開正在開發中的 Cell 規格詳圖，微軟決定交由 IBM 研發新主機的 CPU，至此 IBM 兩手掌握兩大訂單。

一段詭奇的回憶：同住於緊鄰小臥間的 IBM 的員工得對來自 Sony 與 Toshiba 的工程師保密以防他們為微軟設計處理器的合約計劃洩漏，而 360 處理器晶片的驗證進度也比 Cell 超前。Shippy 先生感受到一股良知上的煎熬，稱自己的本性已被汙染，因為他是在用著之前為 PS3 主機處理器設計過程中所學到的經驗在與微軟工程師協同規劃新處理器的架構需求。

Sony 遭遇的慘事不只於此，就當 IBM 完成兩大公司的設計合約後，IBM 的晶片製造部門卻發生問題。相比於未預料到此鉅變的 Sony 因此遭受六週的推遲才拿到第一批 Cell 晶片，微軟將備用產能轉移於第三廠商的先見之明讓微軟比 Sony 還早拿到新主機的處理器晶片。微軟拿到了 Sony 出錢培養工程師積累經驗後研發的晶片，及時趕上 2005 年 11 月首發 Xbox，而 PS3 最終因一連串阻擾導致推遲一年上市。

黃燈故障

初期 PlayStation 3 版本主機出現故障時，情況是開機後先是綠燈，後出現紅燈閃爍，伴有 B.B.B. 響三聲，或者遊戲過程中突然宕機黑屏，紅燈閃爍，觸碰電源鍵後閃現黃燈而又變回紅燈。「死亡黃燈」出現的主要原因與 XBOX360 類似，主要是由於主機過熱造成的主機板變形、元件老化以及脫焊。XBOX360 的「三紅」屬於「急性」故障，因為一次或者幾次的驟冷驟熱直接就會導致「三紅」，PS3 的「死亡黃燈」則屬於「慢性」的，隨著時間的積累而發作。而長時間連續遊戲的主機更易出現「死亡黃燈」。導致此問題的典型問題是將 90NM 製程的 RSX 晶片連線到中介層 (俗稱基板) 的 BGA / 銲錫凸塊斷裂失效。發生這種情況的原因是晶片和中介層的底部填充膠之間的 CTE（熱膨脹係數）不匹配，底部填充膠的玻璃化轉變溫度 (Tg) 太低，在正常遊戲過程中因晶片與基板的熱變形程度不同，底部填充膠無法在高溫狀態下保持支撐度與硬度，使晶片熱點附近的銲錫凸塊因應力逐漸破裂，而這會加劇剩餘銲錫凸塊承受更大的電流與電遷移而在銲錫凸塊中產生空隙。這些因素會導致焊料承受極大的應力，進而讓剩餘的焊料破裂致使 RSX 晶片失效，自檢測試無法透過後機器將會發出死亡黃燈報警。較為完善的解決方法為替換掉有製程缺陷的 90NM 晶片，改使用 65NM 或 40NM 製程的 RSX 晶片。部份「死亡黃燈」發生原因是超級電容器故障導致，初期的 60GB 以及 20GB 版本之首冠，老 80GB 與 40GB 次之。而最新批次的新 80GB 由於採用了雙 65NM 製程，BGA / 銲錫凸塊故障問題改善與功耗與發熱大大降低，出現「死亡黃燈」的機率較低。

評價

在推出後不久，PlayStation 3 被批評其過高的價格以及缺乏高品質的首批遊戲。然而，在接連的售價調降、藍光光碟在市場上擊敗 HD DVD，以及多款受到好評的遊戲推出後（包括《秘境探險：黃金城秘寶》、《潛龍諜影 4：愛國者之槍》），PlayStation 3 開始獲得較多的正面評價。

在《PC World》雜誌的「2006 年搞砸的科技產品排行榜」（The Top 21 Tech Screwups of 2006）中，PS3 名列第八，該雜誌認為「發售太晚、太貴、缺乏相容性」。GamesRadar 將 PS3 選為遊戲產業公關宣傳災難的第一名，探討索尼為何將「史上最受歡迎的遊戲主機（PS2）變成網路上惡評不斷的糟糕產品」，但同時也認為除了這些問題之外，主機本身有「尚未利用到的潛能」。美國《商業週刊》（Business Week）歸納了各方評價，做出「（PS3）未來的可能性比目前的表現更加引人關注」的結論。

發售初期獲得的一些負面評價之外，部分知名網站也給予 PS3 正面的評論。英國 CNET 讚揚「PS3 是一部令人驚艷的萬能家庭娛樂裝置，雖然售價高昂但物有所值」。CNET 在滿分 10 分中將 PS3 評為 8.8 分，並選為「必買電子產品」的第一名，讚揚其優越的繪圖能力和時髦的外觀設計，但同時也批評其遊戲選擇過少。

此外，《家庭劇院雜誌》（Home Theater Magazine）和《終極視聽》（Ultimate AV）皆給予 PS3 的藍光播放能力極高的評價，兩本雜誌認為 PS3 的藍光播放品質超越了許多市場上的藍光播放機。此外，「歐洲影音協會」（European Imaging and Sound Association，EISA）將 PS3 評為 2007/2008 年最佳媒體中心。

Hexus Gaming 評論 PAL 版本的 PS3 並表示「...... 隨著 PlayStation 3 逐漸成熟，開發者也開始努力製作遊戲，我們將會看到 PlayStation 3 成為遊戲的最佳選擇。」。在 2007 年的遊戲開發者大會（Game Developers Conference，GDC）上，Shiny Entertainment 公司的創辦人大衛・派瑞（David Perry）表示︰「我認為索尼做出了最棒的遊戲主機，毫無疑問這是硬體上的絕佳作品」。而 Ars Technica 在 2008 年 6 月對 PS3 做出的第二篇評論，將分數由最初的 6/10 提升為 8/10。