Fate/stay night

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《Fate/stay night》是由 TYPE-MOON 製作的日本視覺小説，於 2004 年 1 月 30 日在 Windows 平臺發行。該遊戲最初是一款成人遊戲，2007 年，本作在去除成人元素後被移植到 PlayStation 2 上，並新增語音、CG、演出效果、劇情及追加結局，此版本被稱為《Fate/stay night Réalta Nua》，由角川書店發售。其後此版本亦於 2012 年在 Windows 和 PlayStation Vita 平臺發行，2015 年發售 Android 和 iOS 版本。基於《Réalta Nua》版高畫質重置化製作的《Fate/stay night REMASTERED》於 2024 年在 Steam 與任天堂 Switch 上發表。故事主要講述了一位名叫衛宮士郎的日本高中生和業餘魔術師被意外捲入了「聖杯戰爭」，一場由七名被稱為「master」（御主）的魔術師召喚出傳說中的英雄「servant」（從者），為爭奪萬能的許願機「聖杯」而互相廝殺的戰爭。遊戲共有三條故事路綫，每條路綫中，士郎都會與一名女角色產生戀情，並與不同的參戰對手交鋒。

該遊戲已被多次跨媒體改編。由西脅だっと創作的改編漫畫系列於 2006 年 2 月至 2012 年 12 月期間在角川書店的《月刊少年 Ace》雜誌上連載。由 STUDIO DEEN 製作的同名電視動畫於 2006 年 1 月至 6 月在日本播出，共 24 集。兩者均以「Fate」路線為主軸，並結合了另外兩條路線的劇情。2010 年 1 月 23 日，由 STUDIO DEEN 改編自遊戲第二條路線的動畫電影《Fate/stay night Unlimited Blade Works》在日本上映。第二部電視動畫《Fate/stay night Unlimited Blade Works (電視動畫)|Fate/stay night Unlimited Blade Works》由 ufotable 製作，於 2014 年 10 月至 2015 年 6 月期間播出，改編自遊戲第二條路線。第三條路綫的漫畫改編作品由 Taskohna 創作，於 2015 年在角川書店的《Young Ace》上開始連載。ufotable 亦將這條故事線由製作成三部動畫電影，名為《Fate/stay night Heaven's Feel|Fate/stay night Heaven's Feel》。第一部《presage flower》（預示之花）於 2017 年 10 月上映，第二部《lost butterfly》（迷途之蝶）於 2019 年 1 月上映，第三部《spring song》（春櫻之歌）於 2020 年 8 月上映。2021 年，由森山大輔創作的第三部漫畫改編作品於 ASCII Media Works 旗下的月刊 Comic 電擊大王上開始連載，改編自第二條路綫。

《Fate/stay night》是 TYPE-MOON 商業化後初次亮相的作品，該作的成功催生了多部改編和衍生作品，形成了 Fate 系列。2005 年 10 月 28 日，TYPE-MOON 發售了《Fate/stay night》的 Fan disc，名為《Fate/hollow ataraxia》，其劇情設定在《Fate/stay night》故事發生半年後。輕小說系列《Fate/Zero》類似於《Fate/stay night》的前傳，於 2006 年至 2007 年出版，由 ufotable 改編自該小說的動畫於 2011 年 10 月至 2012 年 6 月播出。衍生魔法少女系列漫畫《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》於 2012 年開始連載，截至 2024 年已被改編為四部電視動畫和兩部動畫電影。《Fate/stay night》亦被改編成三款格鬥遊戲，分別為適用於街機和 PlayStation 2 的《Fate/unlimited codes》，和適用於 PSP 的《Fate/tiger colosseum》及其續作《Fate/tiger colosseum Upper》。一款名為《Fate/EXTRA》的角色扮演遊戲於 2010 年釋出，配套遊戲《》於 2013 年釋出，兩者均適用於 PSP 平臺。2015 年，一部名為《Fate/Grand Order》的線上角色扮演遊戲在 Android 和 iOS 上釋出，該遊戲的首部改編動畫由 Lay-duce 製作，於 2016 年播映，多部續集動畫則由 CloverWorks、Production I.G. 和 SIGNAL.MD 製作。2023 年 9 月 29 日於多平臺發行《Fate/Samurai Remnant》動作角色扮演遊戲。

故事

1.1 故事大綱

在遊戲版本中，隨著選擇的不同，後面劇情亦會出現極大改變。遊戲共有 3 條主線故事：「Fate」、「Unlimited Blade Works」及「Heaven's Feel」。玩家必須依次完成篇章才可解鎖下一個線路。

1.1.1 序章

傳說，在日本的某個名叫 “冬木市” 的城市裡，每隔數十年，會出現能實現其持有者所有願望的寶物 “聖盃”。7 名魔術師與 7 名使魔簽訂契約，為了爭奪聖盃而參與 “聖盃戰爭”。能獲得聖盃的只有一組，這 7 組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。但是，這場戰鬥和魔術是完全對公眾隱藏的。

高中二年級的冬天，遠坂凜繼承了在上次聖盃戰爭中喪生的父親的遺願，參與聖盃戰爭。凜召喚了一名男性從者，但是由於他對年輕的魔術師凜採取了輕視的態度。為了使他按自己的意願行事，凜使用了次數有限的絕對命令權：令咒。雖然由於命令抽象而效果甚微，但出於作用於他的強大魔力，這名從者承認凜是他的御主，自己是 Archer（弓兵）的從者。

第二天，凜注意到學校裡被設立了一個以危害校園內的人員而獲得魔力為目的的結界，於是在學生不在的夜間開始調查，期間遭到了別的從者 Lancer（槍兵）的攻擊，Archer 便與之戰鬥。但是，一名學生目擊到了這場戰鬥，Lancer 為了封口而殺害了那個學生。那位學生名叫衛宮士郎，因為有重要的緣分，遠坂凜用父親留下的吊墜中的魔力救下了他，但是注意到 Lancer 不會放過死而復生的目擊者後，為了保護士郎和 Archer 一起趕往了士郎的家（衛宮邸），卻在衛宮邸前被新的從者襲擊。那個從者是一個身材矮小的金髮少女，是凜真正希望召喚的從者：Saber（劍士）。

衛宮士郎是 10 年前（1994 年）發生的冬木市火災的倖存者，曾由其養父教學了基本的魔術，是一名半吊子魔術師。2004 年 2 月 2 日晚，士郎在夜晚的學校偶然目擊了從者 Archer 和 Lancer 之間的戰鬥，被 Lancer 殺死後幸得遠坂凜用父親留下的吊墜中的魔力所救，隨後回到了家。而他沒死的事很快被 Lancer 知道，剛到家不久就被 Lancer 追殺。他逃到了院子裡的倉庫裡，發現藏在地上的魔法陣發動了，無意中召喚了從者之一的 Saber（劍士），被捲入了聖盃戰爭。士郎希望繼承在災難中救了自己的亡父衛宮切嗣的理想，成為 “正義的夥伴”。士郎同意以御主的身份參與戰爭，以防止其他御主造成進一步的災難，導致十年前的悲劇再度重演。

1.2 故事結局

原著遊戲中，故事結局共有 45 個。其中 Bad ending/Dead ending 出現了四十次，不過於其中一個結局中，士郎雖然死亡，此結局僅被歸類於 Normal End；最後五個以勝利者身份完成第五次聖杯戰爭的正面結局（並非所有 Bad Ending 士郎皆無法勝利，只是就劇情來說是屬於負面結局）。而五個勝利的結局分別為：

Fate（Saber 路線）

唯一結局：夢的延續

: 完成聖杯戰爭，完成與士郎的約定，破壞聖杯後，Saber 終於可以放下從者的身份，微笑著對士郎說出 “我愛你”。得到解脫的王回到自己的時代，歸還精靈之劍，帶著王的驕傲，在樹下平靜地安息，2006 年 Studio Deen 製作的電視動畫即以此作為結局之基礎。

Unlimited Blade Works（凜路線）

True End：Brilliant Years

: 與士郎和 Archer 的相遇，使 Saber 堅定了自己的信念。帶著對士郎的情感，Saber 和 Fate 路線一樣，繼續走完她的旅途。Archer 在朝陽下離去，將過去的自己託付給凜。士郎與凜經過殘酷的戰爭後，士郎跟隨凜學習魔術並定下相守一生的約定，在此結局中有透露凜即將在畢業後前往英國倫敦塔進修，並且邀約士郎一起前往倫敦。Studio Deen 於 2010 年製作的劇場版動畫和 ufotable 在 2014 年重製的電視動畫，即以此作為結局之基礎。

Good End：Sunny Day

: 即使經過兩次聖杯戰爭的血戰，Saber 仍未明定自己的意念，因此 Saber 決定藉助凜與士郎的魔力，以「使魔」這種不會涉及到聖杯規定的契約留於現世。與士郎、凜過著幸福的三人生活的同時也試著尋找自己的信念。2015 年 ufotable 公開了以此為結局的 OVA 動畫。

Heaven's Feel（櫻路線）

 至少完成 Saber、凜路線其一之結局之後才可解鎖的遊戲路線，所有的伏筆、真相皆於此路線中揭明，透過此路線的程序，玩家可完整的瞭解所謂聖杯戰爭真正的「樣貌」。

True End：春天歸來

: 伊莉雅絲菲爾以生命為代價留住士郎的魂魄，凜藉助一個人偶使士郎復活。之後具有聖杯機能而擁有接近無限的魔力的櫻以補充魔力的方式保持士郎的生命力。凜從倫敦返回後，似乎也加入進來。ufotable 亦將這結局製作成三部動畫電影。

: 在老虎道場第 39 回表示此線為遊戲真正的結局。（奈須磨菇在後來已否定此線為真正結局。TYPE-MOON 的世界是平行宇宙，即每個故事版本都可被視作 “真正” 發生。）

Normal End：櫻之夢

: 士郎做出最後的投影以破壞幾乎成型的聖杯，自身完全崩潰。得到救贖的櫻在衛宮邸住下，一直期待與之相會，直到生命盡頭。

“Réalta Nua” 版追加結局

Last Episode（最後的結局）

: Réalta Nua 為愛爾蘭語，意為新生。在 2007 年於 PlayStation 2 發售的《Réalta Nua》版本中，另追加 Fate 線的後續補完結局：「Last Episode」（最後的結局）。該劇情在完成全部 45 個結局後出現。

: Saber 在 Fate 線中完成她身為王的理想，來到理想鄉。之後士郎與 Saber 在理想鄉中再次相會。據 Last Episode 最後的解釋，該草原即是阿瓦隆。

遊戲

2.1 發售簡歷

記載本篇遊戲軟體發售形式。

初版

2004 年 1 月 30 日 - Windows98/ME/2000/XP 用 CD-ROM 版發售。

2006 年 3 月 29 日 - 與 CD-ROM 版內容相同的 Windows 用 DVD-ROM 版發售。

Fan Disc

2005 年 10 月 28 日 - 『Fate/hollow ataraxia』發售。

Réalta Nua 版

2007 年 4 月 19 日 - PlayStation 2 移植版『Fate/stay night Réalta Nua』及『Fate/stay night Réalta Nua extra edition』發售。

2011 年 12 月～2012 年 2 月 - Windows 版 Réalta Nua 以 3 線分售的形式發售。

2015 年 4 月 18 日 - iOS 版 Réalta Nua 發售。

2015 年 5 月 31 日 - Android 版 Réalta Nua 發售。

2.2 製作人員

原畫：武內崇
劇本：奈須蘑菇
程式：清兵衛
電影指令碼：つくりものじ
圖解：こやまひろかず、BLACK、蒼月譽雄
音樂：KATE
其他支援：OKSG

2.3 主題曲

登場人物

名詞解釋

 聖杯

 可以實現一切願望的聖器，由傳說中的英靈可暫時以從者身份在現世復活即可證明其威力。可以碰觸到聖杯的只有英靈，其他的英靈則是進入聖杯成為發動願望的力量來源，所以能獲得聖杯的只有一組御主和從者。在第三次聖杯戰爭後聖杯被汙染，由於吸收了愛因茲貝倫犯規召喚出來的第八職階復仇者（Avenger），英靈身份為 Angra mainyu（安哥拉曼紐），因 Angra mainyu 為人類共同的願望（罪惡集合體），所以聖杯內的魔力與 Angra mainyu 身上背負的願望相結合，進而扭曲了聖杯的本質。另外，聖杯在身為願望機同時，也是個接通根源的 “洞”。

 被汙染的聖杯會將願望朝著惡意的方向去解釋，以破壞和災難的方式來實現願望。例如：如果願望為成為王，聖杯就會將不認同你是王的人消失；若大多數的人都不認同你，聖杯會試圖以毀滅形式令不認同你是王的人全都消失。

 聖杯戰爭

 為了獲得聖杯所開打的戰鬥，由愛因茲貝倫提供聖杯的容器，遠坂提供土地，臟硯開發出支配 Servant 的令咒，本作的故事背景是在第五次聖杯戰爭。七個御主召喚出七個從者，彼此互相殘殺，留下的最後一組人將可以獲得聖杯實現願望。現在的聖杯戰爭已經和當初不同，彼此暗鬥廝殺越來越嚴重，不過聖杯第一次以完整面貌出現在人們面前就是這次第五次聖杯戰爭。除此之外，根據世界線的不同，也會有不同的規則和狀況。

 詳情：歷代聖杯戰爭

 職階（Class）

 被分配給各個從者的東西，有著區別其他英靈的意義在。沒有人可以無限制的召喚出英靈這類近似精靈一般的存在的物體。故為了讓從者能夠容易成形，並且能夠暫時物質化，所準備的七個職階。另外各職階的 Servant 除了自己生前的「保有技能」外，還各自擁有該職階特有的固有能力 ——「職階技能」。

 另外，第八職階復仇者（アヴェンジャー，Avenger）屬於額外的，並不在當初聖杯戰爭設定之列。

 聖杯戰爭中的七個職階分別是：

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: 劍之騎士，手持刀劍的職階。符合的英靈自然要有與劍之騎士相稱的傳說，亦被要求魔力以外的能力值皆為最高等級，因而被喻為 Servant 中的王牌。

: 職階能力是對魔力和騎乘，尋常水準的魔術對上 Saber 效果通常會大打折扣，有些英靈甚至能完全將其無效化。另外，符合的英靈大多有著瞬間攻擊力優秀的特長。

: 由於能夠抵抗大多數御主的魔術攻擊，因此在進行正面戰時具有強大的優勢。

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: 槍之騎士，手持長槍的職階。苛刻的合適條件僅次於 Saber，全體能力值優秀，並且敏捷必須要高。

: 理所當然，要擅長髮揮槍擊範圍和速度的一擊脫離戰法，能在與對手保持一定距離的狀況下發動猛烈的攻勢，在正面戰中能有優秀的表現。

: 包括很多出身騎士的英靈。

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: 弓之騎士，以遠距離攻擊為特長的職階。條件並非能力值的高低，而是具有強力射擊武器，或者與射擊武器有關聯的特殊能力，因此普遍具有效能強大的寶具。

: 作為偵察兵的素質也很高。除擁有作為騎士的對魔力之外，還有「單獨行動」的職階能力，即便御主不給予魔力供應與支援也能保持存在。可以讓御主將原本要用來維持 Servant 的魔力移用在行使魔術上。 甚至若御主處在無法供應魔力的危急狀態，Archer 也能保有行動能力來保護御主。

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: 騎乘兵，乘著坐騎戰鬥的職階。具有與某個乘坐物（不只限於生物）有淵源的傳說的英靈適合此職階。

: 能力值有比三騎士低的傾向，不過這能以傳說中描述的坐騎效能補救，因此基本上都擁有強大的寶具。而既然為騎兵，Rider 自然也可能以快速的坐騎發揮機動性。

: 職階能力除了對魔力外，理所當然的還要擁有非常高等級的騎乘。

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: 魔術師，專長於使用強大魔術的職階。合適條件也只有魔術的能力值達至最高等級。

: 符合的英靈基本上武力的戰鬥能力都比較低，而且由於 Servant 大部份都具備對魔力的職階技能，所以在與 Servant 的對戰中被評價為最弱的職階。但藉由「陣地作成」的能力，可以建構出強大的魔術工房，甚至可能使據點變成連 Servant 也難以入侵的超級要塞，在防禦上將可以發揮很大的成效。而另一項「道具製作」則是能創造帶有魔力的道具，

: 尤其是那些出身於神話時代的英靈，更是能施展出超脫現今魔術師極限的傳奇技法。

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: 暗殺者，專長於隱密行動與暗殺技巧的職階。

: 在冬木的聖杯戰爭中，符合的英靈只有歷代的哈桑．薩巴赫，會召喚出其中的某位。對哈桑而言，「Assassin」這個詞本身就是他們的聖遺物。全體成員均沒有作為英雄的輝煌傳說，因此能力值低下。在正面戰鬥的狀況下，基本上很難與其他 Servant 抗衡。

: 作為職階能力擁有「氣息遮斷」，能消除自己的氣息來隱匿自己，不只是魔術師，連其他的 Servant 也難以察覺。活用此能力的戰鬥方式將會成為勝負關鍵，同時也是對暗殺其它御主的最大利器。

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: 狂戰士，犧牲理智以換取力量的職階，在生前擁有瘋狂事蹟的英雄適合此階位。

: 通常 Servant 能夠發揮原始英靈的效能就是理想的狀態，但是成為 Berserker 的英靈會被附加名為「狂化」的屬性，以剝奪理性為交換，對 Servant 進行超越英靈效能的強化。由於失去理智的緣故，作為 Berserker 的 Servant 基本上是很難控制的。

: 本來是用以強化弱小英靈的職階，理論上任何英靈都能擔任。但若是越適合的英靈，其狂化等級也會越高。

 魔術師

 使用魔術的人被稱為魔術師。

 成為魔術師需要有魔術迴路。一般認為只有魔術師家系的人擁有魔術迴路，但也有普通人由於突變而帶著魔術迴路誕生。

 魔術師是藉由一代代的累積血統與知識而產生的。絕大多數魔術師家系的開創者都只是普通的學者。他們將所學的力量傳給後代，後代再加以研究後再傳下去。血統也對學習魔術有影響，如果父親是個優秀的魔術師，在他最顛峰時期生下的子女一定比其父親更適合學習魔術。就這樣一代比一代強，也就是說歷史越悠久的魔術家族其魔術也就越高深。每個魔術家族都有自己的獨有的家傳魔術。

 為了增加自己研究魔術的時間，一些魔術師可以利用不同方法延長自己的壽命。Emiya（Archer）曾經提及以人之身探究魔術最長是五百年。

 魔術並不一定適合戰鬥，應該說絕大多數的魔術都不適合戰鬥，武鬥派的魔術師相當稀少。由於學習魔術道路上充滿了死亡，使用魔術稍有不慎就有可能命喪黃泉。再加上魔術師往往生來就高人一等，有種優越感。所以幾乎所有合格的魔術師都是些冷酷無情的人，基本上在普通人眼中魔術師就是惡人。

; 魔法使

: 魔法使和魔術師的差異在於，誰都模仿不了，用現代科學也做不到的事，將這種「奇蹟」化為可能的存在，便被稱為魔法使，無論花多少時間與技術都無法實現的就是魔法，而不管多麼不可思議，但只要有時間跟技術誰都能實現的就是魔術。

: 過去數百年魔術曾追趕著文明世界的腳步，時至今日魔術已經降級成甚麼都不是的東西，但是魔術仍有魔術的好處，就像有些地方是科學才能抵達的領域，有些地方則是隻有神秘才能抵達，魔法使之一修拜因奧古曾對其弟子說過，如果科學是朝著未來而跑，魔術師就是向著過去而跑，無論是過去還是未來，最後終將歸於零。

 令咒（Command Spell）

 浮現在身體上的魔術結晶。擁有可以讓從者服從的絕對命令權，御主專屬的印記。每個令咒圖案都不一樣。聖杯的出現會給成為御主的魔術師們一些預兆，也就是聖痕這類的標記。令咒就是由這個轉變而來。

 令咒為一個由三劃組成的圖形，一劃代表一次絕對命令的行使權；也就是說最多隻能用三次。用盡令咒並不會終止御主與從者間的契約，只是無法強制英靈執行命令而已。不過由於無法控制力量強大的從者是相當危險的事，甚至有被從者叛變殺害的可能，所以實際上使用次數一般為兩次。

 此外，令咒不只可以控制行動，也有強化的效果。御主能用令咒來讓從者做一些平常無法辦到的事，使其有限制的實現，像空間轉移等魔法領域的事也能做到。

 下達瞬間的命令、或是具體命令的話，會有很高的強制力。不過，要是執行命令期限過長或是範圍過廣的話，效果就會減低，反過來當然就會提高。所以像「服從我說的所有話」這類命令幾乎可說毫無效果。不過遠坂凜是個例外，因為她的素質特別優秀，再加上 Archer 的對魔力並不高，所以還是可以生效。

 再來，因為令咒會與其他的令咒發生反應，所以在御主相遇時會立刻察知對方的存在。但因為它是靠自身的魔力來發動，當一個御主把自己的魔術迴路關閉時便很難被察覺出來。

 另外，因為它與魔術迴路是一體化的，所以剝除令咒的行為就跟從身體裡摘除神經一樣，如果弄不好就可能成為廢人；但藉由像言峰綺禮使用的靈媒手術來拔除或是使用 Caster 的「破盡萬法之符（Rule Breaker）」的話則不受此限。被移植的令咒會回復原來的三次命令權，不過如果用「偽臣之書（以御主的令咒作成的御主權力代行證明）」之類的東西來移動的話，殘餘的使用次數不會復原。

 魔術協會

 鑽研魔術者所組成的自衛（當然只是名義如此）團體。負責魔術的管理與隱蔽。正是為了這個原因才和教會協調派遣監督者監督聖盃戰爭。分為三個部門：倫敦的『時鐘塔』、埃及的『巨人之秘窖』（即專攻鍊金術的阿特拉斯學院，月姬系列中的格鬥遊戲《Melty Blood》裡的鍊金術師 Sion 就出於此處）、以及勢力遍佈北歐的複合協會『彷徨海』。現時時鐘塔成為了總部，三方亦老死不相往來。魔術協會與中東一帶的魔術基盤和中國的思想魔術均不相容，雙方表面上裝作互不侵犯。

 聖堂教會

 奉行主的奇蹟，以主的意志為絕對意志，故事中世界的三大勢力之一，和魔術協會協調後派遣人員到冬木市充當監督者，主要目的是確認聖杯的真偽。假若該聖杯真為盛著聖人之血的聖物，那麼教會也會將其奪走。

 監督者

 魔術協會和教會共同協定派來的監視者，監督聖盃戰爭的進行，同時也為失去資格的御主提供保護。

 管理者（Second Owner）

 負責區域管理的魔術師，一般由當地的魔術家族世襲，冬木市的管理者是遠坂家，同樣為管理者的還有蒼崎家，此外，遠坂家管理的土地為僅次於蒼崎管轄地的一級稀有地。

 魔術工房

 魔術師們用來研究魔術的地方。

 英靈

 英靈即是其豐功偉績在死後留為傳說、已成信仰物件的英雄所變成的存在，以人類之身達到了精靈之領域的人。通常，英靈會作為守護人類的力量，被世界所召喚。

 雖然說明過英靈是在死後聚集信仰的英雄所變成的存在，但是即使實際不存在，神話和傳說等的英雄也會透過聚集信仰而誕生。此外，還有在生前與世界締結某些契約，以此作為代價在死後成為英靈的人。在第五次聖盃戰爭中，哈桑．薩巴赫是實際存在的英靈，海格力斯和美杜莎是傳說中的英雄。 Emiya 和阿爾託莉婭是與世界締結契約而成為英靈的存在。成為了英靈的存在將從時間的束縛中解脫出來，移動到位於世界外側的英靈之座。

 英靈不是人類能駕馭的存在，而且人類若要進行召喚，必須使用聖盃或者具有與之相似的力量的東西。還有冬木的 Servant 系統是以大聖盃的力量來召喚英靈。作為 Servant 被召喚的英靈，是使用英靈本體的情報製作成的分身，複製品一樣的東西。

 英靈分為正統英靈、反英雄、架空英靈、守護者。

; 正統英靈

: 就是人們所公認的英雄人物，但他們並不一定是正義的，只是其所作所為在客觀歷史上對推進人類發展有益。

: 或者應該這麼說，正統英靈是不論本性好壞，在後世被人認為是有所作為的人就能稱為正統英靈，歷史上這類人很多。

; 反英雄

: 反英雄就是其受人憎恨的惡行，在結果上拯救了人類、透過 “惡” 來將 “善” 明確化的人，守護者也被包括在反英雄內。純粹的反英雄是不存在的，“信惡而行善者” 程度的，也會被當成反英雄。

: 因為聖杯吸進了復仇者安格拉・曼紐，聖杯戰爭發生了多個的 “bug”。其中之一就是 “反英雄” 的存在。本應無色的聖杯內容物被黑色所汙染，“從世間看來是惡但亦被定義為英雄者” 也就是反英雄的存在因此被承認，於是他們也可以作為英雄被召喚出來了。

; 守護者

: 知名度低但卻有英雄般實力的人，透過和世界契約而成為非正統的英靈 —— 守護者（Guardian）。

: 由於守護者多半是在生前基於某種原因向抑止力祈求超出自身的力量，而不是靠自己立下能成為英靈的事蹟，做為代價要聽世界的差遣，作為抑制力工作。

 聖遺物

 和英雄本人有直接關係的物品，稱為聖遺物。利用這些關連物進行英靈召喚，就可以呼喚出相關的英靈。

 例如：亞瑟王的劍鞘、亞歷山大大帝的披風，吃了吉爾伽美什的長生不老果的蛇的蛇皮化石。

 從者召喚

 在聖杯戰爭時，御主需要召喚英靈作為從者來代替自戰鬥，而從者的召喚一般是準備與召喚物件有關之聖遺物。而在沒有準備聖遺物的情況下，會自動選擇性格上和該御主最合得來的英靈。

 值得一提的是，從者召喚的物件選擇方式還有另一種物件檢索模式，和聖遺物相反，是以「有沒有英靈持有和該御主相關的事物」做為檢索標準。

 寶具（Noble Phantasm）

 英靈所擁有的武裝和道具等東西，由英靈生前所擁有的武裝、特殊能力與傳說昇華而來。是人類幻想的極致，物質化的奇跡結晶，蘊涵有強大的神秘。

 寶具以其持有者所念出的 “真名” 為鑰發動。但是，由於從者都曾經是英雄，其事蹟可能廣為人知，當被敵人知道寶具的真名後，有可能連自己是哪個英雄，有何能力，有何弱點都知道得一清二楚。因此，非到必要時刻絕不使用。而為此，知道自己的從者的真名的御主也絕對不會以真名相稱，而只是以職階名相稱。因此職階名有了雙重含義：既是代表其職階，同時也是從者於現世的假名。

 寶具可用等級、種類、發動條件進行分類。

 等級的分類，分別是 A、B、C、D 與 E，當中 E 為最低等級、A 為最高。而有些特殊的寶具會被付加 + 號，如發動 C + 寶具，則可以發揮超越一般發動 C 等級的效果，同樣有些會被付加 - 號，則無法發揮出一般發動 C 等級的效果。還有代表為最高階別的「EX」。

 寶具種類可按使用的物件，擁有「對人寶具」、「對軍寶具」、「對城寶具」、「對國寶具」、「對界寶具」等分類。

 對人寶具是以單一物件為目標，對軍寶具則是集團、對城寶具卻是以城牆般堅硬的目標作攻擊。一般後者具有絕大攻擊力但耗魔力大，前者則相反。比喻的話，對軍寶具是無數發襲向一群軍隊的子彈，對城寶具則是一顆爆破範圍有一座城市大的導彈。但隨著寶具性質的不同，威力不一定與效果範圍成正比。既有作用於單一目標、但能產生強大效果的對人寶具，也有能力範圍雖廣、但效果卻不比前者強的對軍寶具。

 發動條件方面，可分為真名解放型、有條件發動型以及常駐發動型。

 「對人寶具」、「對軍寶具」、「對城寶具」、「對界寶具」主要是指攻擊範圍。

對人寶具─對單一物件專用寶具，例如：「風王結界（Invisible Air）」、「刺穿死棘之槍（Gae Bolg）」等等。
對軍寶具─能在多人混戰中發揮的範圍攻擊型寶具，例如：「騎英之韁繩（Bellerophon）」、「突穿死翔之槍（Gae Bolg）」等等。
對城寶具─以高破壞力見長的殲滅型寶具，例如：「誓約勝利之劍（Excalibur）」。
對界寶具─干涉世界的寶具，目前只有英雄王的「天地乖離的開闢之星（Enumaelish）」傳說中創造世界的劍，有這種效果。
結界寶具─通常是能夠防護自身的寶具，例如：「遺世獨立的理想鄉（Avalon）」和「遮覆熾天的七圓環（Law Aias）」。
對魔術寶具─通常是能夠對抗或消除魔術效果的寶具，例如：「萬戒必破之符（Rule Breaker）」、「破魔的紅薔薇（Gae Dearg）」

 固有結界（Reality Marble）

 如果達到根源是魔術師的最大目標，那固有結界就是魔術師的另一個頂點。以自己的心象風景侵蝕現實，創造出屬於自己的異界，接近魔法等級的魔術，即使是頂尖的魔術師也不見得能達到的領域。發動固有結界因為歪曲了現實形成異界，所以會被世界修正，維持需耗費非常大量的魔力，使用者一般只能支援幾分鐘。目前有：

征服王的「王之軍勢（Aionion Hetairoi）」
Emiya（Archer）的「無限劍製（Unlimited Blade Works）」

 補魔力

 在本遊戲的原始設定中，魔術師之間透過體液交換來給出自己體內的魔力供對方使用，其中最有效的體液是血液和男性魔術師的精液。衛宮士郎可以透過與 Saber 等女性角色性交來為她們補充魔力，稱為「補魔力」。

 動畫版與 PS2 版是全年齡向，故將補魔力方式更改成移植魔術迴路，吸血行為（吸取血液）則不變。

 大聖杯

 僅在 HF 線後期提到，為聖杯戰爭的本質，本體為埋藏在冬木市地底洞穴的一個巨大魔法陣，最初為愛因茲貝倫、遠坂、馬基裡（後改名為間桐）創造，在創造儀式時，冬之聖女以及魔道翁修拜因奧古也在場，如果說大聖杯為連通根源的門，聖杯就是鑰匙，而藉由冬之聖女開啟聖杯後，即可開啟通往根源的道路，過程中從根源逆流至現世的極少魔力（對現世而言卻是幾乎無限的龐大魔力），便可用來實現願望（但無法超過魔術可實行的範圍）。

 抑止力

 所謂抑止力，是指由集體無意識所做的安全裝置。身為星球想延長生命的祈禱的蓋亞，身為人類願迴避破滅的祈禱的阿賴耶，分為兩個原始願望。

 無論哪個都將現在的世界的延長作為目的，在毀滅世界的重要因素發生的瞬間出現，抹消這個因素。

 如果有人想用聖杯毀滅世界，抑止力將會阻止世界的毀滅。

 因為是無意識，即使發生也不會引人注目，不會被任何人意識到。

 抑止力會根據應該抹消的物件而改變規模出現。以絕對能夠取勝的，高於物件的數值出現。

改編作品

5.1 動畫

5.2 漫畫

5.2.1 短篇漫畫競作集

 Fate/stay night comic battle（Fate/stay night コミックバトル）

5.3 Fate/stay night

於《月刊少年 Ace》2006 年 2 月號到 2012 年 12 月號期間進行連載。由西脇だっと負責作畫，為三線混合改編版本，採用 Fate 結局。單行本全 20 卷。叢書分類為《角川 Comics Ace》。

5.3.1 Fate/stay night Heaven's Feel

 在月刊《Young Ace》2015 年 6 月號開始連載，由タスクオーナ負責作畫，改編自遊戲「Heaven's Feel」路線。單行本已出版 11 卷。

5.3.2 Fate/stay night Unlimited Blade Works

在《月刊 Comic 電擊大王》2022 年 2 月號開始連載，由森山大輔負責作畫，改編自遊戲「Unlimited Blade Works」路線。單行本已出版 6 卷。

Fate Project 企劃

動畫宣傳海報

2014 年秋，為紀念 Fate/stay night 發售十週年，TYPE-MOON、Aniplex 以及 ufotable 合作啟動全新計劃。7 月 27 日，在舉行的 “Fate Project 最新情報發表會” 發表，這一企劃包括手機遊戲、電視動畫和劇場版動畫的跨媒體制作，並將原作中全部女主角路線皆包含在內。官方公開表示即將在今年秋季播映的 ufotable 重製動畫《Fate/stay night》的最新訊息，除此之外還有《Fate/strange fake》漫畫化、手機遊戲新作《Fate/Grand Order》、以及《Fate/stay night》HF 線劇場版的訊息。

6.1 手機遊戲

作為系列的基本企劃，遊戲《Fate/stay night》的 Fate 線路將會在 iOS 和 Android 系統上限時免費下載。這是 ufotable 的代表近藤光聽到武內崇說的 “Saber 路線是所有 Fate 的中心”，因此對武內提出在電視動畫《Unlimited Blade Works》放送期間讓大家免費遊玩 Saber 路線的提案最終決定的。動畫將在 2014 年秋開始放送。

另外，iOS 和 Android 平臺將推出名為《Fate/Grand Order》的全新角色扮演遊戲，但故事上和《Fate/stay night》沒有關係。「Fate Online Project」原是 TYPE-MOON 在 PC 端的 PVP 型別網路遊戲，遊戲故事來自於小說《Fate/Apocrypha》，共有 15 名 Servant。之後，該網遊專案遭受挫折，所以部分設定沿用到了手遊《Fate/Grand Order》中。開發初期，《Fate/Grand Order》是一款配合《Fate/stay night》動畫的社交類遊戲，後來才定位為 RPG 型別，遊戲背景劇情也不僅限於動畫化的內容。

遊戲開發團隊 DELiGHTWORKS 成立於 2014 年 1 月，負責人莊司顕仁曾在史克威爾艾尼克斯任職 15 年，擔任過《最終幻想 11》的客服、GM 和運營工作，離職前是集團的移動和街機遊戲事業負責人。《Fate/Grand Order》的開發團隊目前有 30 人左右。

《Fate/Grand Order》是一款現實世界時間同步進行的角色扮演遊戲。遊戲設定在 2015 年，下載遊戲的玩家將在年內的連續配信過程中同步進行遊戲，2015 年內劇情完結，之後的計劃還在商討中。

外傳作品

7.1 主系列

 Fate/Prototype

 以奈須蘑菇高中時的作品 Fate（俗稱舊 Fate）為基礎展開的故事，俗稱為舊 Fate，是 Fate/stay night 故事的原型。

 Fate/Zero

 講述發生在原作十年前的 “第四次聖盃戰爭” 的小説作品。全 4 卷。執筆的是 Nitro + 的指令碼家虛淵玄。已於 2011 年動畫化。由於細節與人物性格與本傳 stay night 有所衝突，而被奈須蘑菇修訂為與 stay night 有相同條件卻又有微妙不同的平行世界。

 Fate/hollow ataraxia

 視為 Fan Disk 的續作，故事發生在原作（第五次聖盃戰爭）的半年後，並不接續三線中任何一條線。

 Fate/strange fake

 講述原作數十年後偽聖盃戰爭的小說作品。TYPE-MOON 的官方雜誌《TYPE-MOON ACE》Vol.2 的別冊附錄。作者是《電擊文庫》的成田良悟。2014 年 7 月 27 日宣佈透過電撃文庫推出小說。第一卷已於 2015 年 1 月 10 日出版。

 Fate/Apocrypha

 原為線上遊戲企劃。故事講述原作第三次聖盃戰爭後，一場發生在紅黑陣營，各 7 個從者之間的一場特殊聖盃戰爭。跟本作是不同世界線。

7.2 衍生系列

此欄包含了與原著人物相關，但是無關聖盃戰爭故事的衍生作品。

小說

 Garden of Avalon

是由奈須蘑菇創作的 Fate/stay night Unlimited Blade WorksBD 同捆特典小說，並有廣播劇 CD 版本。 主要記敘了阿爾託莉雅・潘德拉貢在生前從拔出石中劍開始，到與阿賴耶簽訂契約為止的經歷。作品較多的涉及了阿爾託莉雅的背景設定，更詳細的描繪出其性格特點。

『艾梅洛閣下 II 世事件簿』

 為小說家三田誠著，以 Fate/Zero 的角色埃爾梅羅二世 (韋伯・維爾維特) 為主角，與時鐘塔的弟子們一同展開的偵探冒險故事。

遊戲

 『』、『』

 為 Fate/hollow ataraxia 內的迷你遊戲，以不同角色進行花牌對戰。

『膠囊英靈（カプセルさーばんと）』

 為 Fate/hollow ataraxia 收錄的迷你遊戲，使用迷你從者打倒敵人的防禦戰遊戲。

 『Fate/tiger colosseum』及『Fate/tiger colosseum UPPER』

 發售於 PSP 平臺的 3D 遊戲作品，是與原作故事無關的動作遊戲。故事主角以 2.5 頭身造型登場，為獅子 Saber 造型的最初作品出處。

 『Fate/unlimited codes』

 以原作為基礎的 3D 格鬥遊戲。

『Fate/EXTRA』、『Fate/EXTRA CCC』、『Fate/EXTELLA』及『』

 原作的平行世界，由不同的角色所進行的聖盃戰爭角色扮演遊戲，相關設定及名詞解釋與本篇差異很大。

 『Fate/Grand Order』

 由奈須蘑菇擔任總監及原案，繼承 Fate 系列設定的 iOS 及 Android 平臺角色扮演遊戲。

漫畫

 『冰室的天地 Fate/school life』

 以冰室鍾為主角，的四格漫畫作品。第一冊單行本於 2008 年 1 月 22 日發售。

 『Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅』

 以伊莉雅蘇菲爾・馮・愛因茲貝倫為主角，ひろやまひろし的漫畫作品。2013 年 7 月動畫化。第四次聖盃戰爭的不同世界線。

 『衛宮家今天的餐桌風景』

 為日本漫畫家 TAa 的漫畫作品，以原作世界觀及人物為基礎改編的衍生漫畫。由主角衛宮士郎以及和士郎有關的各個人物一起親手料理並且一起品嘗來持續發展故事。

衍生遊戲作品推出年表

2007 年 9 月 13 日 - PSP 平臺限定《Fate/tiger colossum》發售。
2008 年 8 月 28 日 - 《Fate/tiger colossum UPPER》發售。為《Fate/tiger colossum》續篇。
2008 年 6 月 11 日 - 《Fate/unlimited codes》在全國遊戲中心以街機遊戲推出。
2008 年 12 月 18 日 - 追加元素的 PlayStation 2 移植版《Fate/unlimited codes》發售。
2009 年 6 月 18 日 - PSP 版《Fate/unlimited codes PORTABLE》發售。除了追加元素外，亦改善操作。
2010 年 7 月 22 日 - PSP 平臺限定《Fate/EXTRA》發售。
2013 年 3 月 28 日 - Fate/EXTRA 外傳《Fate/EXTRA CCC》發售。
2014 年 7 月 31 日 - 《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》將登陸 3DS 平臺。外傳漫畫《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》的改編遊戲。
2007 年 4 月 19 日 -《花札道中記》 - Fate/stay night Réalta NuaPS2 版及 PSP 版限定版特典遊戲。
2012 年 11 月 29 日 -《超時空花札大作戰》－Fate/stay night Réalta NuaPSP 版限定版特典遊戲。
2014 年 11 月 27 日 -《膠囊英靈》－ Fate/hollow ataraxia PS Vita 版限定版特典遊戲。
2015 年 7 月 30 日 -《Fate/Grand Order》於 Android 平臺上線，同年 8 月 12 日於 iOS 平臺上線，街機於 2018 年 7 月 26 日開始營運。
2016 年 11 月 10 日 -Fate/EXTRA 續作《Fate/EXTELLA》PS4、PS Vita
2017 年 7 月 20 日 -Fate/EXTRA 續作《Fate/EXTELLA》Switch
2017 年 7 月 26 日 -Fate/EXTRA 續作《Fate/EXTELLA》Steam 版發售。
2018 年 6 月 7 日 -Fate/EXTELLA 續作《Fate/EXTELLA LINK》PS4、PS Vita 版發售。
2019 年 1 月 31 日 -Fate/EXTELLA 續作《Fate/EXTELLA LINK》Switch 版發售。
2019 年 3 月 20 日 -Fate/EXTELLA 續作《Fate/EXTELLA LINK》Steam 版發售。
2020 年 7 月 22 日 -Fate/EXTRA 續作《Fate/EXTELLA》、Fate/EXTELLA 續作《Fate/EXTELLA LINK》iOS/Android 版發售。

評價與獲獎

在 2007 年 10 月，《電擊 G's magazine》舉辦日本前五十名最佳美少女遊戲排名的票選活動，《Fate/stay night》在入圍的 249 款遊戲中獲得 78 票而成為第 2 名。

2015 年 Newtype 動畫大賞 / Newtype Anime Award 2015
作品賞（TV 部門）第一名
角色賞（男性）第三名 Archer
角色賞（女性）第二名 遠坂凜 第八名 Saber
聲優賞（男性）諏訪部順一（Archer）
聲優賞（女性）第七名植田佳奈 (遠坂凜) 第九名 川澄綾子 (Saber)
主題曲賞 第一位《Brave Shine》
配樂賞 第二名：深澤秀行
監督賞 第一名：三浦貴博
指令碼賞 第三名：ufotable
角色設計賞 第三名 須藤友德 田畑壽之 碇谷敦
動畫公司賞 第二名 ufotable