最終幻想 XIV (2010 年遊戲)

是最終幻想系列的第 14 部本傳遊戲，也是繼《最終幻想 XI》之後又一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯開發並發行。第一版遊戲於 2010 年上線服務，因諸多問題於 2012 年停運；後在 2013 年推出完全重製的第二版《Final Fantasy XIV：新生艾奧傑亞》，此版本已歷經數版更新並持續營運至今。

《最終幻想 XIV》設定於虛構世界艾歐澤亞的第七靈災前，衛月的迫近與潛在撞擊威脅預示著第七靈災的到來。玩家創立並自定義化身，參與圍繞即將入侵的加雷馬帝國及與其有關的達拉加布的事物。艾歐澤亞各民族國家重新成立工會，結成聯盟，為即將到來的帝國戰爭做準備。

遊戲第一版線上服務從 2010 年 9 月 30 日起到 2012 年 11 月 11 日止。遊戲第一版獲得評價普遍負面。因遊戲品質受到嚴厲批評，史克威爾艾尼克斯組建了新團隊，並以 “最終幻想 XIV：重生之境” 為名重新開發遊戲。史克威爾艾尼克斯在 2011 年 10 月 14 日公開宣佈，他們打算重新營運遊戲，先前營運的遊戲稱為第一版，第一版以一場虛構的滅絕事件結束，這即是《重生之境》劇情中謂之的靈災，遊戲初版全部服務隨之停止。

《最終幻想 XIV：重生之境》於 2013 年 8 月在日本和歐美 Windows 與 PlayStation 3 上營運，2014 年 4 月發行 PlayStation 4 版。中國大陸由盛大網路代理，於 2014 年 8 月 25 日公開測試。

玩法

《最終幻想 XIV》是一款大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）。 和許多同類遊戲一樣，遊玩需要付費，這透過史克威爾艾尼克斯帳戶管理系統完成。玩家首先創立並自訂一名角色，並能從多種預設選項中選擇種族、性別、面容和職業型別。在選擇角色名稱和遊玩伺服器後，玩家就會置身於遊戲世界，他們可以自由參與遊戲故事、探索土地、和各種怪物戰鬥、完成探索與任務，並與其他玩家互動。有別於其他《最終幻想》遊戲，玩家可以選擇第三或第一人稱視角。

玩家可以透過擊敗怪物、加工道具、完成任務可以獲得經驗值，經驗值累積到特定點數時玩家就會自動提升等級。玩家等級會影響生命值（HP）、魔力值（EP）等能力值，以及可以使用的能力數量。玩家能透過切換武器和製造工具改變職業，轉換在戰場中職務。和《最終幻想 XI》不同，《最終幻想 XIV》弱化了團隊遊戲，而單人遊戲會同樣的獎勵。

1.1 介面

初版《最終幻想 XIV》的介面導航和之前遊戲機最終幻想類似，由選單系統完成。因介面導航走了對當代 MMORPG 落伍的「結構囉嗦」錯誤道路，故受到媒體的批評。

《最終幻想 XIV》的抬頭顯示器由日誌視窗、選單和數個遊戲訊息元素構成，它們皆可移動。日誌視窗顯示系統訊息、戰鬥訊息和其他玩家輸入的文字。因遊戲不支援語音，這是玩家間唯有的交流方式。玩家可以過濾日誌視窗的顯示內容。

1.2 基礎職業與特職

透過 “兵裝系統” 和 “特職” 系統，玩家可以扮演不同遊戲角色。兵裝系統可讓玩家透過切換裝備武器或工具來直接改變戰鬥風格。比如裝備劍會直接將玩家基礎職業（class）轉為劍術師，而裝備杖則將其職業變為幻術師。 當玩家等級達到 10 時可以解鎖其他基礎職業。兵裝系統分為四類：擅長近身戰的戰鬥精英，擅長攻擊和防禦法術的魔法導師，擅長加工製作的能工巧匠，擅長收集鍛造所需原材料的大地使者。當玩家使用一種基礎職業時，可以選擇裝備其他職業的解鎖能力，以使用更廣泛的技能與能力，從而提升職業通用度。

特職（job）系統建立在兵裝系統之上，可讓戰鬥精英與魔法導師轉為標誌性 | 最終幻想職業，使其職務更為專精。當玩家完成先決任務後，在裝備特定道具時就能將基礎職業升級為特職，而卸除此道具後就可能退回原基礎職業。特職會解鎖適用於團隊模式的額外能力。然而有別於改變裝備即切換的基礎職業，特職只能由兩個預先確定的基礎職業結合而成。

情節

2.1 設定

《最終幻想 XIV》使用標準電子角色扮演遊戲的探索機制，各地區地理從雪山到蔥鬱森林不盡相同。地區又繼續劃分為供玩家探索的子區域。子區域型別包括怪物不會入侵的安全區城市，充滿與怪物戰鬥的世界地圖和迷宮，以及小組玩家團隊擊敗特定怪獸並取得成就的副本區域。雖然大多數地區和區域以步而行，但遊戲還有各種帶來移動便利的交通工具，包括從最終幻想經典的陸行鳥和飛空艇，到經過傳送水晶節點的傳送器。

遊戲設定的世界叫海德林，在星曆時期繁榮，在靈災時期出現災難，兩個時期相互交替。第一版《最終幻想 XIV》發生於星曆時期，《重生之境》發生於因月亮之衛星達拉加布墜落而引發的新靈災時期。

玩家能夠探索海德林中名為艾歐澤亞的區域。艾歐澤亞王國是唯一富有以太的地區，以太是一種流過星球的魔法物質，是萬物生命之所需。以太有多種用途，如用作魔法原料、Machina 動力源、加工輔助品，並能讓透過傳送水晶瞬間傳送。這種有價物質在遊戲傳說、故事，以及組織與種族爭奪物質控制權事件中扮演關鍵部分。

艾歐澤亞有三個主要都市：繁華的交易都市烏爾達哈，森之都格里達尼亞，以及海洋都市利姆薩・羅敏薩。各都市皆有自己的工會 —— 負責保護這片土地的經濟與軍事組織。在遊戲開始玩家選擇一個自己所屬的都市。當玩家成就達到一定遊戲情節進度，就能加入工會並繼續推動故事。

遊戲主要反派為蠻族和加雷馬帝國。蠻族是一群有智慧的怪物血統的種群，他們和人類種族存在目標衝突。加雷馬帝國是位於艾歐澤亞之外的一個科技先進的國家。加雷馬想征服大地，並獲得魔導兵器的能源以太。

2.2 種族

《最終幻想 XIV》有五個可玩種族以供選擇，每個種族又分為兩個部族。這些種族和《最終幻想 XI》的五個可玩種族類似，史克威爾艾尼克斯稱這是為了營造《最終幻想 XI》玩家習慣的氛圍。貓魅族、魯加族和人族高地之民在初版遊戲中有性別限制，但在《重生之境》中就可以選擇男性和女性版。

－ 風格上是人類的種族，分為中原之民和高地之民。中原之民，他們在各地的街道與村落居住，並有多樣化的生活方式。他們從小就習慣閱讀，因此知識比較豐富。是北部邊境高地的修爾部族。自從他們的都市國家 — 阿拉米格（Ala Mhigo）淪陷後，在當地除了傭兵男子以外的人已很罕見了。
－ 精靈一般的種族，據稱是艾歐澤亞的原始居民，分為森林之民和黑影之民。森林之民是艾歐澤亞的先住民種。有長耳、身材高挑的特徵。黑影之民數百年來都以陰暗的鐘乳石洞為據點的一支艾爾禪部族。他們擁有如蝙蝠般發達的耳朵，能輕易地查覺敵方的動靜，許多人專精於格鬥術。現代的黑影之民有許多以盜賊為業。黑影之民被森林之民視為叛徒。
－ 身體矮小的類人種族，來自南方地區，有高敏感度和智慧，分為平原之民和沙漠之民。
－ 身形巨大且強壯的種族，來自北方地區，分為北洋之民和紅焰之民。
－ 貓般的類人種族，分為逐日之民和護月之民。逐日之民信奉太陽神「阿則瑪」，以午間為主要的活動時間。護月之民自稱為「月之守護者」（月の防人）的咪叩特部族。信奉月神「美內菲那」（月神メネフィナ）。基本上是夜行性的族群。

2.3 故事

文明先進的加雷馬帝國為了統治和平的艾歐澤亞國度，並獲取其豐富的水晶資源，從北方邊境發起侵略。艾歐澤亞的城邦間雖然存在分歧和對立，但為了回擊而重新恢復了工會 —— 結合城市軍事與經濟資源的指揮綜合中心。玩家是這些城邦中的一員，努力援助戰爭。雖然加雷馬帝國的蓋烏斯・範・巴埃薩等主張攻取，但入侵部隊指揮官，帝國軍第 VII 軍團的軍團長內爾・範・代納斯有自己的目的。內爾執意要消除所有他眼中的雜質，策劃了隕石計劃召喚月之衛星達拉加布消滅一切生命。工會不得不因此放下根深蒂固的分歧，在艾歐澤亞聯盟的旗幟下鞏固力量。在新聯盟的要求下，王國各地的冒險者拿起武器，開赴浮島 Rivenroad 擊敗吸收達拉加布力量的內爾。雖然瘋狂的帝國軍長死了，達拉加布依然在墜向艾歐澤亞。

在拯救艾歐澤亞的最後努力中，工會求助於來自被遺忘城邦薩拉安的神秘學者 - 路易索瓦。路易索瓦構思了一個召喚艾歐澤亞萬神殿守護神十二力量的計劃，將達拉加布送回天空。但若要成功，就需要在達拉加布作用點的正下方：艾歐澤亞中央的貧瘠低地，名為加爾提諾的地方。但是現在隸屬蓋烏斯的帝國軍第 VII 軍團計程車兵也在朝艾歐澤亞中部集結，加爾提諾戰役很快就展開了。但是當達拉加布進入大氣層時，戰爭也隨之中斷，人們看到達拉加布是為關閉巴哈姆特而建的古老監獄。從監獄出來的巴哈姆特觸發了第七靈災，它也開始在王國釋放他的憤怒。路易索瓦很快召喚了一個屏障保護餘下的艾歐澤亞聯盟，並嘗試發動儀式再度將巴哈姆特封印到監獄。看到他釋放他的終極攻擊一定會死在蠻神下，他用最後的力量召喚了十二力量將倖存者（含玩家）傳送到時空裂痕，那裡他們不會受到時光流逝的影響，直到他們再次安全的出來並重建毀滅的大地。

開發

3.1 初版發行

《最終幻想 XIV》早先代號為，在 2005 年 8 月史克威爾艾尼克斯宣佈他們開始製作一款新 MMORPG 時首次提出，但他們當時對這是否為《最終幻想 XI》續作或最終幻想相關作品既不確認也不否認。2009 年 6 月 2 日，官方在索尼 E3 發布會上透過預告片正式宣佈了《最終幻想 XIV》的訊息，該預告片由預渲染 CGI 和用水晶工具製作的實際遊戲場面結合而成。

在 2006 年至 2008 年間，史克威爾艾尼克斯發布了數條關於遊戲開發平臺的矛盾宣告。2006 年 4 月，《最終幻想 XI》製作人田中弘道稱，正在開發的 Rapture 會在為全球 PlayStation 3 和 Windows 平臺發行，但之後 2007 年 2 月的宣告又稱，遊戲正為 Xbox 360 和 Windows 平臺開發，並「可能」在之後某階段製作 PlayStation 3 版。2008 年史克威爾艾尼克斯宣佈，遊戲定位於前述全部系統，並暗示 Mac 和 Linux 使用者端將並非毫無可能。 但 2009 年 6 月隨著遊戲官方宣告，史克威爾艾尼克斯稱，遊戲只為 PlayStation 3 和 Windows 系統開發。Xbox 360 版本宣佈取消，田中後來透漏，Xbox Live 系統和微軟的「不同觀點」被證明與他和史克威爾艾尼克斯自己的不相容，這暗示微軟要求一個和單獨於最終 PlayStation 3 版伺服器的版本。

遊戲由河本信昭擔任總監，田中弘道擔任製作人，史克威爾之前創作《最終幻想 XI》的團隊開發。吉田明彥擔任藝術總監，植松伸夫為遊戲配樂，標誌著他在《最終幻想 X》後離開史克威爾艾尼克斯起再度為系列遊戲配樂。遊戲未使用 PlayOnline 系統，而是和史克威爾艾尼克斯帳戶關聯。《最終幻想 XI》也部分過渡到此服務，賬戶因而可以一處管理兩個遊戲。

《最終幻想 XIV》在 2010 年 4 月進入 alpha 測試階段，測試在 11 周後的 6 月 19 日結束。史克威爾艾尼克斯稱在 alpha 和 beta 階段有大約 10% 的遊戲可玩。封閉 beta 測試分為數個階段，從 2010 年 7 月 10 日開始到 8 月 25 日結束。使用分發給申請人的邀請，以及 PlayStation 3 版《最終幻想 XIII》附帶的序列號就有機會進入 beta 測試。開放 beta 測試從 2010 年 9 月 1 日開始，9 月 19 日結束。PlayStation 3 版 beta 測試從未實施。Beta 測試時長總計 3 個月（65 個活躍日），不到之前宣稱最短 4 個月的測試周期。新聞來源對遊戲未準備就緒就面世，以及非常鄰近發行日期的「關鍵錯誤」表示關注。遊戲於 2010 年 9 月 22 日營運。

3.2 初版的變更

因遊戲主要獲得負面評價，史克威爾艾尼克斯時任總裁和田洋一宣佈，開發團隊在 2010 年 12 月會有大變動，田中宣佈他辭去製作人一職並離開公司。吉田直樹成為總監兼製作人，其他職位也都大多變動。PlayStation 3 版原定 2011 年 3 月發行，但為容納預定變更而推遲，吉田稱他希望提供遊戲修正後的 PlayStation 3 版。 最初 30 天的免費測試先延長至 2 個月，後又改為不限期，此舉是為讓玩家在提交遊戲前體驗到開發團隊的更新。遊戲直到 2012 年 1 月 6 日才開始計費，此時遊戲已推出一年多。

吉田為獲得玩家的反饋與建議而開設官方《最終幻想 XIV》論壇，並稱將與社群的互動與親近放在高優先度，這一改變受到玩家群的歡迎。從補丁 1.18 開始，圖形、戰鬥、合成與經驗獎勵系統都開始改進。主要變更之一是移除 “疲勞系統” 這一在遊戲 beta 版中有爭議的機制 —— 這一系統中，隨著遊玩時間增長，玩家獲得的技能與經驗值都越來越少，一定程度後就無法獲得。之後的更新加入了重要性內容，包括寶石系統、飛空艇、蠻族定居點、陸行鳥坐騎和原始戰鬥。除了調整怪獸難度、魔法發動、角色能力值影響的外，還加入了自動攻擊。

3.3 以「新生艾奧傑亞」名義重新營運

2011 年 10 月 14 日，史克威爾艾尼克斯宣佈有意以 “最終幻想 XIV 2.0” 重新營運遊戲，其隨後易名 “最終幻想 XIV：重生之境”。吉田直樹回憶稱，在 2011 年 1 月時，因認為初版的根本性問題無法做大幅改變，便開始著手開發全新的《最終幻想 XIV》，並加入許多身為一個線上遊戲應有的要素。初版遊戲伺服器於 2012 年 11 月 11 日關閉，《重生之境》alpha 版測試不久後開始。遊戲最終於 2013 年 8 月 27 日重新營運。

重新營運後不久之內就有諸多變化，包括：

啟用全新的伺服器系統；
使用新的圖形引擎；
全部場景地圖重新設計為 40 個子區域（第一版為 8 子區域）；
全新的使用者介面；
女性人族高地之民、女性魯加族、男性貓魅族成為可玩角色；
重訂職業系統，並加入了新職業（秘術師、學者和召喚師）；
1 對 1 和大規模玩家對玩家內容；
引入完全動態事件（FATE）系統，如出現村莊防衛等自發性場景事件。

在逐漸轉向《重生之境》的幾個月中，會定期的補充第七靈災的故事，作為對未來變更的背景故事補充。遊戲區域徹底變化則由達拉加布 —— 被召喚墜向星球的巨大隕石 —— 的影響解釋。自重新營運《重生之境》以來不再能獲得的額外任務、裝備、活動和成就也都追加了。延期已久的 PlayStation 3 版遊戲最終決定於 PC 版《重生之境》一同於 2013 年 8 月 27 日發售。

盛大網路於 2010 年宣佈在中國大陸代理《最終幻想 XIV》。中國大陸伺服器從 2014 年 4 月到 8 月間間斷舉行兩場封閉測試公開測試於 8 月 25 日開始。

音樂

《最終幻想 XIV》發售初版的原聲由植松伸夫譜曲，這是自《最終幻想 IX》以來，首個發售時由植松伸夫完全配樂的最終幻想遊戲。從初版發售其，到重新營運的《重生之境》為止，又有水田直志、山崎良、關戶剛和祖堅正慶參與遊戲配樂。《最終幻想 XIV》主題曲《Answers》由蘇珊・卡羅威演唱。

最初發售時有兩張專輯發行，皆只收錄了一小部分遊戲原版音樂（分別是 8 首和 9 首曲目）：《最終幻想 XIV / 場景曲目》（ファイナルファンタジー XIV/Field Tracks）收錄了場景、背景主題曲以及前奏曲；《最終幻想 XIV / 戰鬥曲目》（ファイナルファンタジー XIV/Battle Tracks）收錄了戰役和戰鬥主題曲，以及最終幻想主題曲（又稱 “序曲”）。

史克威爾艾尼克斯在 2012 年 9 月 1 日數字發行了《最終幻想 XIV - 艾歐澤亞開拓者》（Final Fantasy XIV Eorzean Frontiers），專輯雖未收錄全部曲目，但也選錄了大量音樂，包括之前兩張專輯中的許多歌曲，以及釋出以來的加入主要曲目。除了主版本外，史克威爾艾尼克斯還發行了四張小型《開拓者》專輯，每張各對應遊戲中一個遊戲區域有關的歌曲。《開拓者》中的歌曲擴充了完整原聲收錄的歌曲版本。

完全官方原聲收錄了原版《最終幻想 XIV》中的全部 104 首曲目，以單張藍光光碟彙編形式在 2013 年 8 月 14 日發行。 光碟題為《隕石之前：最終幻想 XIV 原聲專輯》（Before Meteor: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack），收錄全部最初版植松伸夫譜寫的音樂，以及由植松、水田、山崎和祖堅為之後補丁創作的音樂。專輯附贈重新錄製版《A New Beginning》預告片和 Daulmund 寵畜的下載程式碼。

評價

PC 初版《最終幻想 XIV》獲得負面評價。批評內容從基本不完整的結構到大量漏洞與小故障，得出了遊戲未完成，實際上幾乎無法遊玩的一致結論。遊戲在 GameRankings 和 Metacritic 上的彙總得分皆為 49%，是系列得分最低的正傳。GameSpot 的凱文・萬奧德以遊戲糟糕的介面、設限的任務、糟糕的玩家與 NPC 組織，以及發行時大量其他錯誤為證，稱遊戲是 “對此類遊戲的退步”。1UP.com 稱《最終幻想 XIV》本性上 “是一款深度和潛力可觀的遊戲，但在正式推出準備好之前還另需 6 到 9 個月”，他們還稱 “就其現狀是不可能推薦給任何人的”。《PC Gamer》評論員湯姆・西尼爾寫道，“對這款最終幻想 MMO 最仁慈的說法是，他的開場影片令人滿意”。GameTrailers 稱其 “處處是失敗” 且 “不值得爭論”，並稱無法接受這個 “不完整的大雜燴” 投放上市。網站在 2010 年 12 月的 “年度遊戲獎” 將其列為 “年度最失望遊戲”，還將遊戲列入 “十大最糟續作”。Cheat Code Central 的評價較為讚許，但依然先指出他們 “不推薦在有諸多缺陷《FFXIV》的作品上花費 $50，以及頭 30 天后的 $12.99”。這句話後來從評論中刪除。

截至 2010 年 11 月 4 日，第一版《最終幻想 XIV》在日本出貨 19 萬，北美 21 萬，歐洲 23 萬。

史克威爾至少給客戶傳送了兩封道歉信，承認遊戲的低品質並請客戶耐心，並宣佈延長免費測試期和重建開發團隊。開發團隊的變化最終導致《重生之境》版本誕生。史克威爾艾尼克斯 CEO 和田洋一在 2011 年 9 月的新聞釋出會上承認，遊戲的缺點 “讓最終幻想品牌極大受損”。

2019 年時，有媒體向吉田直樹詢問看到《魔獸世界》推出了 “經典版” 後，《最終幻想 XIV：重生之境》團隊有沒有推出《最終幻想 XIV》初版的 “懷舊” 復刻計劃時，吉田直樹在笑著否定的同時將《最終幻想 XIV》初版稱為 “噩夢”。