Game Gear

1991 年 7 月}}

lifespan = 1990 年－2001 年

price = 日本：JP¥ 19,800 美國：US$ 149.99 英國：UK₤ 99.99 巴西：R$ 160,000

discontinued =

unitssold = 1062 萬部

media = ROM 卡匣

power = 6 顆 AA 電池，續航力 3 至 5 小時

cpu = Zilog Z80 @ 3.58 MHz

memory = 8KB 主記憶體 16KB 視訊隨機存取記憶體

display = 3.2 英寸背光 STN 液晶螢幕預設解析度 160×144 同時發色數 32 色

graphics =

sound = 德州儀器

input =

controllers =

connectivity =

dimensions = 255×113×38 公釐

weight =

topgame = 《》（40 萬份）

successor = SEGA Nomad

website =

}}

是日本電子遊戲商世嘉於 1990 年 10 月在日本、1991 年 4 月在北美、1991 年 6 月在歐洲發行的 8 位元掌上遊戲機，是世嘉開發的第一部掌上遊戲機。繼任主機為 SEGA Nomad。

Game Gear 的硬體架構與世嘉的家用遊戲機 SEGA Mark III（在日本以外地區稱為 Master System）大致相同，透過轉接器還可遊玩部分 SEGA Mark III/Master System 遊戲。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將 Game Gear 上架，不過在開發資源的支援之下，其遊戲陣容及價格定位上仍較雅達利的雅達利 Lynx 及日本電氣的 PC Engine GT 等當時市場上的大部分掌上遊戲機更具競爭力；至於其主要競爭對手（即由任天堂推出的 Game Boy），世嘉雖以橫向全綵螢幕及硬體規格上的優勢為賣點試圖打擊其銷量，不過由於 Game Boy 本身優異的續航力，加上任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支援下，Game Gear 不敵，於 1997 年停產。世嘉一度於 2000 年授權以同捆遊戲形式銷售主機，不過最終於 2001 年再度停產，宣告主機生命週期正式終結。

儘管有著相對高水準的運算能力及全綵螢幕，但 Game Gear 仍因其龐大的體積、嚴重不足的續航力及缺乏第三方遊戲陣容等因素而遭到輿論抨擊。

歷史

1.1 開發背景

1989 年，當時的電子遊戲業界龍頭任天堂推出了劃時代的掌上遊戲機 Game Boy，大受歡迎。當時任天堂的主要競爭對手世嘉見掌上遊戲機市場大開，意圖從中獲利，因而開始了 Game Gear 的研發。Game Gear 開發代號為「水星計劃」，以 Game Boy 的螢幕方向及螢幕顏色單調等缺點做為主機研發的切入點。為了儘快進入市場，世嘉以其 8 位元家用遊戲機 SEGA Mark III（在日本以外地區稱為 Master System）為開發基礎，並加強主機硬體規格、增加發色數。採用家用遊戲機等級的硬體架構使大部分的 SEGA Mark III/SEGA Master System 遊戲皆可輕易的移植至 Game Gear，不過同時也大幅犧牲了主機的續航力。

1990 年 7 月 7 日，世嘉於中首次公開 Game Gear 相關資訊。

1.2 發售

1990 年 10 月 6 日，Game Gear 於日本首發，售價為 19800 日圓，並與世嘉自家研發的遊戲《》同捆；其它首發遊戲還包括《》及《企鵝推冰》等。在發售後兩天內，主機銷量即達 4 萬部；至 11 月底，主機銷量上升至 60 萬部。雖然 Game Gear 一度獲得成功，但是世嘉無法把握機會宣傳主機，導致此後 Game Gear 於日本的銷量一蹶不振。至 1994 年 3 月，Game Gear 於日本地區銷量僅 125 萬部。

1991 年 4 月 15 日，Game Gear 於紐約及洛杉磯發售，售價為 149.99 美元，北美其餘地區則於 4 月 26 日跟進。世嘉延續了其 16 位元家用遊戲機 Sega Genesis（即日本的 Mega Drive）所採用的銷售策略，以較激進的廣告抨擊其主要競爭對手 Game Boy，透過將 Game Gear 的全綵螢幕與 Game Boy 的單色螢幕進行對比以凸顯自身特色，甚至連 Game Boy 自身多樣的主機外殼色彩也被用來對比諷刺其螢幕色彩之單調。雖然任天堂對此多次表達抗議，不過世嘉的宣傳策略確實取得了一定成果，至 1993 年底，Game Gear 於北美的銷量已達 400 萬部。

1991 年 6 月 24 日，Game Gear 於歐洲發售，售價為 99.99 英鎊。至該年底，主機銷量已達 52 萬部。1991 年 7 月，Game Gear 於巴西發售。

在 Game Gear 進入市場前，已有雅達利的雅達利 Lynx 及日本電氣的 PC Engine GT 等遊戲機試圖挑戰 Game Boy，不過皆無法撼動其地位。雖然世嘉為儘快與任天堂競爭而倉促將 Game Gear 上架，不過 Game Gear 在世嘉開發資源的支援之下，其遊戲陣容及價格定位仍較當時市場上的大部分掌上遊戲機具競爭力，因而使上述兩者在內的大批競爭對手加速退出市場。

1.3 衰頹

世嘉在支援 Game Gear 的同時，仍持續推出其它遊戲機硬體，分散了開發資源。開發人員一度必須在同時支援 Mega Drive、Mega-CD、Super 32X 及 Game Gear 等各式平臺的同時，兼顧次世代主機世嘉土星的開發。這使得世嘉無法將過多心力投注在掌上遊戲機業務上，間接導致了 Game Gear 的失敗。Game Gear 雖有優秀的硬體規格及全綵螢幕，但是缺乏品質優異的遊戲作品；反觀 Game Boy 有著任天堂及大量第三方遊戲開發商遊戲的支援，續航力極高，再加上體積較小、方便攜帶，註定了 Game Boy 不可撼動的勝利基礎。在體積更加輕薄、電量需求更低的 Game Boy Light 及 Game Boy Pocket 推出後，Game Boy 系列與 Game Gear 的銷售量差距便愈加擴大。

1995 年，世嘉於北美市場推出 16 位元掌上遊戲機 Genesis Nomad（又稱為 SEGA Nomad），標榜為「行動版的 Sega Genesis」，並直接以 Sega Genesis 卡帶作為遊戲媒介，試圖挽救其掌上遊戲機事業的頹勢，但成效不彰。1996 年 3 月，世嘉重組業務，將多數研發資源轉移至其次世代主機世嘉土星的開發上，並將當時敗局已定的 Game Gear 交由玩具部門世嘉米澤（セガ・ヨネザワ，1998 年 4 月後更名為）掌管，更名為 Kid's Gear，並將主要目標客群轉向兒童及青少年。

在 Game Gear 與 SEGA Nomad 先後於 1997 年及 1999 年停產後，世嘉最終退出了掌上遊戲機市場的競爭行列，並轉型為單純的第三方遊戲開發商。雖然世嘉本身已經終止了掌上遊戲機硬體製造業務，不過仍一度於 2000 年授權予另一第三方遊戲開發商再度發售 Game Gear，售價為 30 美元。Majesco 娛樂還為主機移植了數款遊戲，如《》等。2001 年，Game Gear 再度停產，宣告主機生命週期正式終結。

Game Gear 在日本銷量約 178 萬部、北美銷量約 540 萬部、歐洲銷量約 323 萬部、其他地區銷量約 21 萬部，合計銷量約 1062 萬部，以商業角度而言不算十分成功。

2011 年 3 月，任天堂宣佈將部分 Game Gear 遊戲納入其掌上遊戲機任天堂 3DS 線上遊戲服務 Virtual Console 之收錄範圍中。

硬體

2.1 技術規格

Game Gear 採用與 Game Boy 不同的橫持式設計，其主機之長、寬、高分別為 255 公釐 ×113 公釐 ×38 公釐。

Game Gear 的硬體架構與 SEGA 早先推出的家用遊戲機 SEGA Mark III/Master System 大致相同，皆搭載由製造的 Zilog Z80 8 位元中央處理器（CPU），頻率為 3.58MHz。主機配有一面對角線寬度為 3.2 英寸（81 公釐）的背光 STN 液晶螢幕，解析度為 160×144 畫素，共支援 4096 色顯示，其中同時發色數可達 32 色。Game Gear 使用 AA 電池作為主要電力來源，在 6 顆電池電量全滿的情況下，其續航力最多可達 3 至 5 小時；世嘉也因應顧客需求推出了官方電池擴充包，用以延長主機續航力；另外，Game Gear 也支援使用 SEGA Mark III/Master System 及 Mega Drive 附贈的 AC 變壓器充電。Game Gear 擁有約 8KB（64Kbit）的主記憶體及 16KB（128Kbit）的視訊隨機存取記憶體（VRAM），共計約 24KB（192Kbit）；同時搭載與 SEGA Mark III/SEGA Master System 相同的德州儀器（PSG），不過與後者不同之處在於 Game Gear 可以透過耳機輸出立體聲。

Game Gear 的遊戲用卡帶大小長、寬約 7 公分，厚度約 8 公釐；容量約介於 256KB 至 8MB 之間。

2.2 機型

Game Gear 於日本首發時共有黑色、黃色、藍色及紅色等顏色可選擇；白色機型（正式名稱為 GG-WHITE）僅給予世嘉內部人員及開發者使用。此外，世嘉還發行了許多特別塗裝版及同捆版本的 Game Gear，並曾與自家的《》、《》和《音速小子賽車》，以及《》等第三方遊戲合作。

1996 年 3 月，世嘉重組業務，將多數研發資源轉移至其次世代主機世嘉土星的開發上，並將 Game Gear 交由玩具部門（現）掌管。在對機體及外殼進行重新設計後，世嘉將 Game Gear 以 Kid's Gear 之名重新推出，並將主要目標客群調整為兒童及青少年。Kid's Gear 雖然將機體縮小、加大了螢幕佔比，但也導致其與部分配件無法相容。

1997 年，世嘉終止生產 Game Gear。2000 年，世嘉授權予另一第三方遊戲開發商再度發售 Game Gear，此版本僅對外殼左上方的識別標誌做了些許更動，其他部分與 1990 年原版 Game Gear 幾乎相同。

2.3 配件

在 Game Gear 的生命週期中，世嘉及第三方廠商為其推出了許多配件。由世嘉官方推出的配件包括能透過鞭狀天線讓 Game Gear 收看電影片道的「電視選道器」（ＴＶチューナーパック，HGG-3001）、延長 Game Gear 續航力的「輔助電源配件」（補助電源アクセサリー，分為普通電池擴充組及透過車輛動力及點菸器充電的版本，HGG-3005/HGG-3017/HGG-3004）、提供玩家間對戰機能的「對戰線」（対戦ケーブル，HGG-3002）、能放大 Game Gear 螢幕顯示畫面達 1.5 倍的「大視窗」（ビッグウインドー，HGG-3012）及僅於北美地區推出，用於清潔主機及卡帶的「清潔 Gear」（Cleaning Gear）等；第三方廠商推出的配件則有由推出的、由 Codemasters 推出的 Game Genie 及由 Recoton 推出的 Stereo FM Tuner（意為「FM 調頻器」）等。此外，由於 Game Gear 理論上與 SEGA Mark III/Master System 相容，SEGA 與許多第三方遊戲商都推出了能讓 Game Gear 讀取 SEGA Mark III/Master System 卡帶的轉接器。

遊戲陣容

據統計，經官方授權發行的 Game Gear 遊戲超過 300 款，售價大多介於 25 至 30 美元間，著名作品包括《》、《》、《》及《》等。另外，Game Gear 的硬體架構與世嘉早先推出的家用遊戲機 SEGA Mark III/Master System 大致相同，使開發者容易進行移植，因此多數 Game Gear 的遊戲皆為該主機遊戲的移植版本。

由於 1990 年代的極為嚴格，因此由第三方遊戲開發者專為 Game Gear 製作的遊戲十分稀少，取而代之的是大量的移植作品；儘管缺乏獨佔遊戲，但 Game Gear 的遊戲陣容單論移植作品數量已較雅達利 Lynx 及 PC Engine GT 等當時的大部分掌上遊戲機豐富許多，因而能在掌上遊戲機市場中長期維持第二名之地位，不過與掌上遊戲機龍頭 Game Boy 擁有超過 1000 款的龐大遊戲陣容相比仍顯劣勢。

在 Game Gear 退出市場後，部分 Game Gear 遊戲轉於任天堂掌上遊戲機任天堂 3DS 之線上遊戲服務 Virtual Console 上發售，其使用的模擬器技術由研發。

評價

輿論對 Game Gear 的評價褒貶不一。2008 年，《GamePro》將 Game Gear 列入「史上前十大糟糕的掌上遊戲機」名單第十名，認為 Game Gear 並無法有效的運用硬體技術上的優勢，但同時也認為 Game Gear 近 1100 萬臺的銷量已經算是不錯了。據 GamePro 評論者布雷克・斯諾（Blake Snow）表示：「與 Game Boy 不同的是，Game Gear 採用的橫式設計較為符合人體工學，不需要以狹窄、不自然的手勢握持。然而即使 Game Gear 的銷量已經算是不錯的，其厚重龐大的體積、相對高昂的價格、堪稱怪獸級的電力消耗及獨佔大作的缺乏，最終導致世嘉放棄繼續研發新硬體。」在 1998 年一次由《Fami 通 DC》主持的訪談中，Game Gear 的設計者佐藤秀樹表示，「儘管 Game Gear 在掌上遊戲機市場中的確已經佔有一席之地，但任天堂的 Game Boy 實在是過於成功，以至於我們的銷量相較之下反倒顯得失敗了，這真是令人感到恥辱啊。」

GamesRadar（現 GamesRadar+）給予 Game Gear 正面評價：「有著 8 位元的處理器跟背光彩色螢幕，Game Gear 基本上就是一臺縮小版的 Master System。當年我們究竟用掉了多少顆 AA 電池，在夜晚、在車上遊玩《音速小子》、《》和《暴力摩托》呢？這是 Game Boy 所不能企及的。」IGN 評論者列維・布坎南（Levi Buchanan）則認為 Game Gear 最大的敗點在於缺乏獨佔作品：「Game Boy 擁有量大多質優的遊戲陣容，與 Game Gear 有著天壤之別。重點不在 Game Gear 有多強大或有沒有彩色螢幕，比起硬體技術，軟體的內容與數量才是關鍵。任天堂後來推出的任天堂 DS 與 Wii 具體證明瞭這一守原則。」布坎南隨後稍稍稱讚了 Game Gear 的遊戲陣容：「一些 Master System 移植作品十分不錯，趣味無窮。」Retro Gamer 對世嘉能在任天堂的強勢進逼下仍保有一定市佔率大加讚譽：「在無數與任天堂的掌上遊戲機競爭而落敗的掌機中，Game Gear 是撐得最久的，銷量並僅次於索尼的 PSP。它將永遠作為電子遊戲界的里程碑之一留在粉絲們的心中。」