鎔金金屬

本條目介紹《迷霧之子》中能被鎔金術（Allomancer）、藏金術（Feruchemical）與血金術（Hemalurgy）利用的十六種鎔金金屬。

概述

僅有十六種金屬能被鎔金術、藏金術與血金術利用，它們便被稱為鎔金金屬。

依照其影響的特性分成四組：肢體金屬、意志金屬、增強金屬和時間金屬，每類金屬各四種。其中廣為人知的肢體金屬與意志金屬稱為基本金屬，其他的稱為高等金屬。又可因其影響範圍，分為推引金屬與拉引金屬，或內部金屬與外部金屬。另外還有二種金屬，被稱為 "神金"（God Metals）

而金屬的純度與合金的比例也都非常重要。

基本金屬（Basic metals）列表

共有八種鎔金基本金屬，兩兩成雙，一者為拉引金屬（以下白框表示），另一者為其合金，並為推引金屬（以下藍框表示）；也可四四分組，分成肢體金屬（鐵、鋼、錫、白鑞）與意志金屬 （鋅、黃銅、紅銅、青銅），也可再細分為內部金屬與外部金屬。

2.1 肢體金屬（Physical metals）

2.1.1 鐵

外部拉引金屬
使用鎔金術燃燒時，會看見數條藍線由胸中射出而，每條藍線的端點都是一個金屬源，燃燒鐵時將可以以意識將比自身輕的金屬「拉」向自身；而拉引比自己重的物體則會將自己拉向物體。而鐵拉無法拉引鋁或任何人體內的金屬，即便只有一小部分刺穿（其實強大的鎔金術師還是可以辦到）。
在藏金術中，鐵可用來儲存體重，儲存時體重下降，汲取時增大。

2.1.2 鋼

外部推引金屬
使用鎔金術燃燒時，和鐵相反，可將金屬推離自身，比自身輕的金屬被「推」時會遠離；而比自己重的物體則會將使自己遠離。如同鐵，鋼推和鐵拉皆無法影響鋁或任何人體內的金屬。
在藏金術中，鋼可用來儲存速度，儲存時動作變緩，汲取時變快。

2.1.3 錫

內部拉引金屬
使用鎔金術燃燒時，將同時大幅提升感官能力。
在藏金術中，錫可用來儲存感官能力，而一個金屬意識只能儲存一種感官，必須分開儲存不同感官。儲存時該感官變得遲鈍，汲取時變敏銳。

2.1.4 白鑞

內部推引金屬
使用鎔金術燃燒時，大幅提升身體機能，包括：耐力、平衡感、力氣、癒合力… 等。
在藏金術中，白鑞可用來儲存力量。

2.2 意志金屬（Mental metals）

2.2.1 鋅

外部拉引金屬
使用鎔金術燃燒時，可煽動（鼓譟）他人情緒。可同時針對單一或群體，對數種特定情緒進行操縱，使某項情緒特為突出。
在藏金術中，鋅可用來心智速度，儲存時減緩推理與思考能力，汲取時推理與思考更為迅速。

2.2.2 黃銅

外部推引金屬
使用鎔金術燃燒時，可安撫（仰制）他人情緒。可對單一或群體，對數種特定情緒進行操縱，藉由仰至其他情緒，使某項情緒特為突出。相較於鋅的煽動，黃銅的安撫令人較不易察覺。
配合硬鋁燃燒時可以操縱克羅斯
在藏金術中，黃銅可用來儲存體溫，儲存時體溫下降，汲取時保持溫暖。

2.2.3 紅銅

內部拉引金屬
使用鎔金術燃燒時燃燒者自己無法被情緒鎔金術影響，此外也可在周遭佈下隱形的「雲」阻隔其內的鎔金脈動傳出，在紅銅雲內的人使用鎔金術就不會被搜尋者及青銅鎔金使用者發覺；但強大的鎔金術師還是能有辦法進行穿透（要配合硬鋁或血金術才能做到）。
在藏金術中，紅銅可用來儲存特定記憶，儲存時該記憶被抹除，汲取時可被完整取出。這是泰瑞司守護者運用的最廣泛的能力。

2.2.4 青銅

內部推引金屬
使用金術燃燒時，可「聽見」鎔金脈動，藉由鎔金脈動便可瞭解所燃燒的金屬種類和位置，甚至是對方的金屬存量或影響的情緒。紅銅鎔金術師煙陣一般都能抵擋搜尋者的感應能力。
在藏金術中，青銅可用來儲存清醒，儲存時精神渙散、打瞌睡，汲取時可保持清醒。

高等金屬（Higher metals）列表

高等金屬與基本金屬一樣兩兩成雙，其中包括增強金屬和時間金屬。另外，其中四種金屬在《迷霧之子》的故事中並未提及。值得一提的是天金並不是屬於時間金屬。

3.1 增強金屬（Enhancement metals）

3.1.1 鋁

內部拉引金屬
使用鎔金術燃燒時，會瞬間清空該鎔金術師所有的金屬存量，對鎔金術師來說這根本毫無用處。鋁和其數種合金無法被鎔金術影響，不能被推與拉，亦可防止人被情緒鎔金術影響，《迷霧之子番外篇：執法鎔金》中提及以鋁的價格非常昂貴，比黃金和白金都貴，以其製成子彈是扯手和射幣無法感知，也不能被推與拉，因此是鋁彈是殺死扯手和射幣的有效手段。
在藏金術中，已知鋁可用來儲存身分的靈魂，詳細情形尚不明瞭。
山德森在部落格中提到，鋁不會有天金影子，天金的預知未來對鋁無效。

3.1.2 硬鋁

內部推引金屬
硬鋁由鋁，紅銅，鎂和磁石混合而成。
使用鎔金術燃燒時，會瞬間燒盡該鎔金術師正在燃燒的金屬的所有存量，並同時釋放極大的金屬力量。
在藏金術中，硬鋁可用來儲存聯絡感，儲存時降低他人對自我的意識和好感，汲取時能迅速與別人建立信任關係。

3.1.3 鉻

外部拉引金屬
《迷霧之子番外篇：執法鎔金》中新出現的金屬
使用鎔金術燃燒時，碰觸其他鎔金術師，會瞬間清空其所有的金屬存量。
在藏金術中，鉻可用來儲存運氣，儲存時諸事不順，汲取時能帶來好運。

3.1.4 鎳鉻

外部推引金屬
《迷霧之子番外篇：執法鎔金》中新出現的金屬
燃燒時，碰觸其他鎔金術師，會瞬間燒盡其正在燃燒的金屬的所有存量，並同時釋放極大的金屬力量。
在藏金術中，已知鎳鉻可用來儲存授予，詳細情形尚不明瞭。

3.2 時間金屬（Temporal metals）

3.2.1 鎘

外部拉引金屬
《迷霧之子番外篇：執法鎔金》中新出現的金屬
使用鎔金術燃燒時，可在一定範圍內架起「速度圈」，並拉扯時間，使時間變慢。這時由圈內往圈外看會，看見一片模糊。
在藏金術中，鎘可用來儲存呼吸，儲存時呼吸急促，汲取時能降低肺的氧氣需求量，同時補充血液溶氧量。

3.2.2 彎管合金

外部推引金屬
《迷霧之子番外篇：執法鎔金》中新出現的金屬
使用鎔金術燃燒時，可在一定範圍內架起「速度圈」，並壓縮其中時間，使時間變快。這時由圈內往圈外看，會看見一切緩慢進行，在「速度圈」內射出的子彈一旦進入正常的時間速度就會減漫而亂跑，因此使用者大多用以近戰來作為戰鬥手段。
在藏金術中，彎管合金可用來儲存養分和卡路里，儲存時暴飲暴食而不增胖或有飽足感，汲取時不需攝食。也可用來調解液體需求。

3.2.3 金

內部拉引金屬
使用鎔金術燃燒時，會看見（也可說同時成為）過去或做出不同選擇的自己，稱為「金影」。
在藏金術中，金可用來儲存健康，儲存時免疫力和癒合力下降，汲取時則能迅速恢復傷病。

3.2.4 電金

內部推引金屬
燃燒電金者，可以看到自己幾秒鐘後的未來。但也因此可以對天金鎔金術師作的預測產生幹擾，被稱為「窮人的天金」。
電金藏金術師可以儲存決心，儲存時會有憂鬱傾向，釋放時會進入狂熱狀態。

神之金屬（God metals）列表

神之金屬並不是自然的產物，而是神──存留與滅絕的軀體，因此其能力異常強大與特殊。

4.1 天金

天金是滅絕的身體，只生產於海司辛深坑。
使用金術燃燒天金，將可看見數秒鐘之後的殘影，同時心智慧力和反應速度將大幅提升，且長時間燃燒會感到疲憊。天金燃燒得非常快。
鎔金術對抗天金的手段是自己一同燃燒天金，或燃燒電金來對對天金鎔金術師作的預測產生幹擾。
同時天金也是最後帝國的經濟命脈。統御主為了防止滅絕得到身體而將大部分的天金藏匿於坎德拉家鄉，再利用剩下的天金操縱貴族和帝國的經濟。

4.2 脈天金

由天金與金所構成的合金。
使用鎔金術燃燒時，會看見他人的「金影」。
在《迷霧之子：最後帝國》中，凱西爾離開海斯辛後於旅途中據說可以殺死統御主的金屬，而凱西爾將它稱為第十一金屬。

4.3 黎金

黎金是存留的身體，只在昇華之井所處的房間另一端被找到過
不是迷霧之子的人燃燒黎金將會變成迷霧之子。但獲得鎔金能力只是他的副作用，交由真正懂得使用的人會產生一種尚無人知曉的效應。
黎金和其他 16 種金屬的合金會讓使用者成為那種金屬的迷霧人。
已經是迷霧人或迷霧之子者，燃燒會讓能力永久大幅增強。
但拉剎克並非使用黎金把自己變成迷霧之子，而是利用昇華之井的力量昇華自己。

4.4 諧金

諧金是和諧的身體
合金化天金與黎金不會產生諧金，雖然很難，但可以從諧金中獲得天金和黎金，但不是透過機械手段。
和特雷金互相排斥，它們越靠近，排斥力就越強。

4.5 特雷金

和諧金互相排斥，它們越靠近，排斥力就越強。

鎔金術語

燃燒

鎔金術師消耗金屬以支取力量的過程，他們必須吞下懸浮於液體中的金屬，這些在腹中的金屬才能用來燃燒。

驟燒

鎔金術師用全力燃燒金屬，會以極快的速度消耗金屬，但同時也可產生比平常大的能力。

延燒

鎔金術師緩慢地燃燒金屬，會以很慢的速度消耗金屬，非戰鬥時一部分的鎔金術師用以此方法燃燒金屬，為自己提供最基本的強化和保護。

熄滅

鎔金術師停止燃燒金屬。

錨點

鎔金術師燃燒鐵或鋼時，用來推或拉的一塊金屬。

鎔金脈動

鎔金術師在燃燒金屬時產生的特有鼓動，可被燃燒青銅者聽見。不同金屬的脈動聲也有所不同。

紅銅雲

燃燒紅銅時所散發出的區域。可遮蔽鎔金脈動傳出，並防止情緒鎔金術的影響。

速度圈

時間鎔金術所影響的範圍，可改變其中時間流動的快慢。速度圈一旦架起便無法移動，任何透過的物體都會偏折，速度越快、質量越小的物體偏折越大，因此從圈內開槍是幾乎不會命中圈外的物體。

使用

藏金術師從金屬意識中汲取之前儲存的力量。

釋放

藏金術師停止使用金屬意識，不再汲取力量。

金屬意識

藏金術師用來儲存藏金術力量的特殊金屬，命名方法以金屬素材來取名，如：鐡意識等

金影

燃燒金或脈天金所看見的幻影，代表一個人過去或如果做出不同選擇後的現況。

燃燒金會看見自己的金影，燃燒脈天金則會看見他人的金影。