Epic Games

type = 私人公司

foundation = 馬裡蘭州羅克維爾

founder = Tim Sweeney

defunct =

location_city = 北卡羅萊納州卡瑞

location_country =

area_served = 全球

key_people = （設計總監，1992 年 - 2012 年）}}

industry = 互動娛樂

products = 電子遊戲光速兔崽子 Fire Fight 魔域幻境系列奇蹟時代戰爭機器無盡之劍要塞英雄遊戲引擎虛幻引擎 Epic Games 商城

owner = 蒂姆・斯維尼 (>50%) 騰訊控股 (40%) 華特迪士尼公司 (4.9%) 索尼 (3%) (2%)

num_employees = 4,000+ (2023 年)

parent =

divisions =

subsid = Chair Entertainment 英佩遊戲（原 Epic Games 中國）Epic Games JapanEpic Games KoreaPsyonixArtStationSketchfab

homepage =

native_name = Epic Games, Inc.

name_en =

}}

Epic Games, Inc.（中文譯名：埃匹克娛樂股份有限公司）亦稱作 Epic，其前身為 Epic MegaGames，是一家騰訊控股 (40%) 的美國電子遊戲與軟體開發公司，位於北卡羅萊納州卡瑞。最有名的技術為自家《魔域幻境系列》遊戲所採用的虛幻引擎（Unreal Engine），並藉助該引擎開發出諸如《戰爭機器》（Gears of War）系列、《無盡之劍》與《要塞英雄》等遊戲。

歷史

1.1 Epic MegaGames（1991–1999）

1991 年，提姆・斯維尼在馬裡蘭州的羅克維爾創立了 Epic MegaGames，依託於波託馬克計算機系統。同年透過波託馬克電腦系統公佈其旗艦產品：。打響了 Epic MegaGames 在業界的知名度。接著 Epic MegaGames 開發了《Epic 彈球》、《吉爾的叢林》、《光速兔崽子》以及《適者生存：2097》這四個遊戲。在此's Robbo、Heartlight 和 Electro Man 等等。在 1997 年 Epic MegaGames 收購了 Safari Software，收購內容包括 1998 年以前該公司所有的產品和商標使用出版權。

1998 年，Epic MegaGames 發布《魔域幻境》，一款 3D 第一人稱射擊遊戲，現在已經成長為一個系列。得益於完全自主開發的 3D 遊戲引擎，公司嘗試開發基於這一引擎的其它遊戲。

1.2 Epic Games（1999 年至今）

在 1999 年，該公司正式更名為 Epic Games，總部由原先馬裡蘭州羅克維爾遷往北卡羅萊納州卡瑞。2006 年，Epic Games 公佈了基於 Xbox 360 遊戲平臺的暢銷作《戰爭機器》和《虛幻競技場 3》開發進度資訊。在 2007 年 8 月 20 日，Epic Games 收購了位於波蘭的遊戲開發商 People Can Fly，成為其第一大股東。

Epic Games 公司核心成員包括前述的首席程式師 Tim Sweeney 和遊戲策劃師，還有 2003 年任命的公司藝術總監 Jerry O'Flaherty，和在 Epic Games 卡里總部的頂級程式設計師 Laurent Delayen。2012 年，Cliff Bleszinski 從 Epic Games 離職。

1.2.1 融資歷史

2012 年 6 月 19 日，中國大陸網際網路企業騰訊以 3.3 億美金收購了 Epic Games 公司 48.4％的已發行股份，相當於 Epic 總股份的 40％。根據收購協議，騰訊有權在 EpicGames 董事會提名董事。因此目前 EpicGames 理論上講可以算與騰訊的聯營公司。
2018 年 10 月 26 日， Epic Games 獲得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 領投，Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital 等跟投的 13 億美金私募股權投資。
2020 年 5 月 8 日，Epic Games 在二級市場獲得 Dreamworx 和 Rashaun Williams（個人）的共同投資。
2020 年 7 月 1 日，Epic Games 獲得 Bienville Capital 獨傢俬募股權投資。
2020 年 7 月 9 日，索尼公司宣佈收購 Epic Games 價值 2.5 億美元的股份。
2020 年 8 月 6 日，Epic Games 獲得 Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock 等 10 家機構共同投資的 15 億美金私募股權資金。。
2021 年 4 月 13 日，Epic Games 獲得 GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock 等 14 家機構共同投資的 10 億美金風投資金。
2024 年 2 月 7 日。華特迪士尼公司宣佈向 Epic Games 投資 15 億美元，雙方將在遊戲和互動娛樂方面進行合作。

1.2.2 收購

People Can Fly，波蘭電子遊戲開發商，2005 年成立，2007 年被 Epic 收購，2013 年被更名為 Epic Game Poland，2015 年從 Epic 獨立出去。
Chair Entertainment，電子遊戲開發商，2005 年成立，2008 年 5 月 20 日被 Epic 收購。
，雲遊戲開發商，2012 年成立，2018 年 1 月 22 日被 Epic 收購。
Kamu，反作弊軟體 Easy Anti-Cheat 開發商，2018 年 10 月被 Epic 收購。
Psyonix，電子遊戲開發商，2000 年成立，2019 年 5 月被 Epic 收購。
Quixel，3D 影像資產提供商，2019 年 11 月被 Epic 收購。
RAD Game Tools，影片壓縮格式開發商，2021 年 1 月 7 日被 Epic 收購，並更名為 “Epic Game Tools”。
ArtStation，藝術社群網站，2021 年 4 月被 Epic 收購。
Sketchfab，3D 模型網站，2021 年 7 月被 Epic 收購。
，電子遊戲開發商，《搖滾樂隊》系列開發商，2021 年 11 月被 Epic 收購。
Bandcamp，網路音樂平臺，2022 年 3 月被 Epic 收購；2023 年 9 月被 Epic 出售給音樂公司 Songtradr。

產品

2.1 電子遊戲

Epic Games 創始人 Tim Sweeney 從 1990 年代開始就已帶領團隊開發不少遊戲，諸如、《Epic 彈球》與《光速兔崽子》。之後藉助於自家的虛幻引擎，陸續推出《魔域幻境系列》、《戰爭機器》、《無盡之劍》、《》、《要塞英雄系列》等作品。

2.2 遊戲引擎

Epic Games 擁有在遊戲產業中相當成功的「虛幻引擎」，最早的版本於 1998 年推出，至今的最新版本是虛幻引擎 5。引擎被廣泛運用於開發各種型別的 3D 遊戲，諸如動作遊戲、射擊遊戲、格鬥遊戲... 等等，也支援諸如 PC、家用主機、手機、虛擬實境頭戴式顯示器... 等眾多平臺。

2.3 Epic Games 商城

2018 年 12 月 4 日，Epic Games 首度公佈了自家的數位遊戲發行平臺「Epic Games Store」，並在數天後的遊戲大獎頒獎典禮期間正式推出。針對 Valve 在「Steam」平臺採用的 30% 抽成政策，Epic Games 商城提供了更低的 12% 抽成，此外如果遊戲是使用虛幻引擎開發則再額外提供 5% 的抽成減免，藉此吸引其他獨立開發者與廠商上架遊戲，並以收購獨佔發行權的手段進行擴張。

爭議

3.1 收集使用者 Steam 資料

2019 年 3 月，Epic Games 平臺被曝疑存在收集 Steam 使用者的好友和遊戲記錄的行為。對此，Epic Games 的技術副總裁 Daniel Vogel 做出了回應，其中對於 localconfig.vdf 這個檔案的解釋如下（中譯本）：“我們只在您明確許可時匯入你的 Steam 好友。啟動器針對您的 Steam 檔案 localconfig.vdf 製作了一份加密複製，但此檔案的資訊只在您選擇匯入自己的 Steam 好友時傳送至 Epic，並且僅包含雜湊化的好友 ID，沒有其他資訊。”

3.2 其他爭議

2019 年 8 月，上百位玩家透過 Franklin D. Azar & Associates 律師事務所欲向 Epic Games 提起集體訴訟，起訴其「未能保證平臺使用者資料安全，並在玩家個人資料遭洩露後未及時通知使用者」。Epic 開發的電子遊戲《要塞英雄》平臺在 2018 年被爆出存在 XSS 安全漏洞，導致眾多使用者的資訊面臨洩漏風險，部分使用者遭遇信用卡盜刷，Epic 在兩個月後的 2019 年 10 月修復了該漏洞。

2020 年 12 月，有玩家發現 Epic Games 的啟動器即使在閒置狀態下，也會大量使用玩家主機資源。Epic Games 發行戰略總監 Sergiy Galyonkin 在社交平臺回應，稱上述問題是個「BUG」，現正在準備修復。

3.3 手遊設立獨立抽成

2020 年 8 月 17 日，Epic Games 開始在社交媒體指責蘋果公司──原因是蘋果公司不僅封殺《堡壘之夜》App，還威脅封殺 Epic Games。移除 Epic Games 的 App Store 開發者帳戶，並且限制開發者使用虛幻引擎。因為 Epic store 在 App Store 之外設立使用者付費系統，獨立抽成不受 App Store 影響，導致蘋果公司不滿而下架多款 Epic 知名遊戲程式，隨後 Epic 發起訴訟要求蘋果公司重新上架應用程式，並限制 iOS 平臺開發者使用其遊戲開發工具，甚至還限制蘋果使用者使用虛幻引擎進行開發遊戲，這是建立遊戲的關鍵工具，Epic 提交法庭的檔案稱，蘋果公司切斷 Epic 與特別平臺的遊戲開發者的工具服務，不再向 iOS 平臺遊戲開發者提供虛幻引擎。