夢幻之星線上 藍色脈衝

是由日本著名遊戲商世嘉的 Sonic Team 團隊負責開發並於 2004 年開始運營的網路遊戲，在遊戲初期基本上包含了家用機（XBOX、NGC）平臺前作《》的全部內容，並於 2005 年完成了專屬於《夢幻之星線上 藍色脈衝》的資料片 Episode IV（第四章）的開發，一般來說將這個 Windows 平臺上包含了夢幻之星線上第一章（EP1）、第二章（EP2）、第四章（EP4）內容的作品簡稱為 PSOBB。

東京時間 2010 年 12 月 27 日 16 點（後延長至當日 24 點），日本官方伺服器關閉，PSO 第一作自 2000 年 12 月 21 日發售至今已經走過了十個年頭，2010 年東京電玩展 SEGA 正式公佈系列正統續作《夢幻之星線上 2》即將為 PSO 的世界揭開新的篇章。

遊戲故事

; EP1

隨著母星生存環境不斷的惡化，人們不得不啟動大型宇宙移民計劃 ——，經過數年的探索後終於發現了一顆適宜人類生活的星球 ——，隨即召集了母星上大量戰力與精英隨前往，抵達新星的人們建立了作為據點設施的並開始進行移民的初期勘探工作。七年後，母星收到來自可以進行二次移民的通知，於是帶著大量移民的出發了，但當抵達附近並開始與進行通訊時，表面發生了巨大的不明爆炸…… 在戰力緊缺的情況下，總督府決定正式啟用（玩家扮演的角色，類似於賞金獵人）作為補充戰力開始對進行調查，玩家隨著的腳步一步步接近真相……

; EP2

在事件仍未完全調查清楚的情況下，卻收到了本應死亡的前陸軍副司令的訊號，隨著人們建立在上的隱秘研究設施被發現，一些不為人知的秘密及陰謀漸漸浮出水面…… 實驗室組織 VR 測試選拔了一批獵人進行對新區域的探索，美麗的、深暗的以及充滿未知的等待著玩家去冒險……

; EP4

在及事件結束後，依然沒有迎來久盼的和平，一顆隕石 “偶然” 般的降落在上並引發了新怪物的肆虐，在前往隕石坑中心調查的途中，一些由母星政治鬥爭所積蓄已久的矛盾逐漸爆發，新的故事、新的敵人、新的地圖、新的道具… 廣闊的荒漠與全新的挑戰，們的戰鬥仍將繼續……

1.1 為什麼沒有 EP3？

第三章（EP3）是作為另一部遊戲《》發售在 NGC 平臺上單獨講述的，雖然是 EP3，但實際遊戲的故事時間軸卻在 EP1、2、4 之後。

※關於遊戲章節的時間軸順序存在爭議。

遊戲方式

開始遊戲由網路接入運營商的伺服器並選擇遊戲區域後，玩家會被傳送至一個遊戲大廳，在這裡可以進行聊天和組隊編成，遊戲提供四種難度供玩家選擇（預設為普通難度，無法更改），分別為普通（簡稱為 N，全部角色可進入）、困難（簡稱為 H，等級為 20 或以上的玩家可進入）、極難（簡稱為 VH，等級為 40 或以上的玩家可進入）、極限（簡稱為 U，EP1 模式是等級為 90 或以上的玩家可進入，EP2 模式是等級為 100 或以上的玩家可進入，EP4 模式是等級為 110 或以上的玩家可進入），隊伍可加密，一個隊伍最多可以容納四位玩家，依次進入隊伍的玩家分別用紅、綠、黃、藍四種顏色來標識。隊伍中的玩家可以立即進行野外戰鬥，也可以聚集在獵人公會、總督府、實驗室接受任務。

玩家傳送至戰鬥區域後，會以區域為單位進行移動、攻擊等操作，並不同於一般意義上完全開放的唯一地圖遊戲模式，所以也不存在怪物重新整理的設定（但存在重置的設定），具體隊伍可分為以下四類：

; 通常模式

最普遍的隊伍，沒有什麼特別的地方，除了組隊進行任務外也被多用於遊戲內的道具交易。

; 單人模式

一個完全的單人隊伍，最多隻能容納一名玩家，該模式中怪物的能力值與經驗值會被削弱、降低，適合喜歡一個人玩的玩家。這種設定在網路遊戲中是極為罕見的。

; 對戰模式

在其他遊戲模式中，玩家之間並不存在相互的攻擊判定，所以遊戲提供了該模式專供玩家進行對戰。房間內可以在野外直接互相攻擊，也可以選擇數個不同規則的對戰任務進行遊戲。

; 挑戰模式

Challenge Mode，一般簡稱為 CH（中國大陸）或 C-Mode（北美及其他），遊戲要求最少有兩名玩家在隊伍時才可開啟任務。遊戲開發商只提供了 EP1（共九關，一般簡稱為 1C1~1C9）、EP2（共五關，一般簡稱為 2C1~2C5）的挑戰模式關卡。該模式是整個夢幻之星線上系列帶有濃重家用機或者說是街機遊戲的特色模式，也完美體現了世嘉作為一個硬派遊戲廠商的證明。在該模式中，玩家的角色資料（包括等級、裝備、能力藥使用情況等）會被重置至遊戲任務內建的預設值（根據關卡的不同資料不一），在退出該模式后角色資料恢復正常；在遊戲地圖方面，該模式引入了更加複雜的機關，迷宮和路線（有例外，如 2C3、2C5）；在物品掉落方面，取消了（指紅色盒子的道具）、及的掉落，並提升了一般掉落武器的高屬性機率；加入了部分固定掉落的箱子（僅限 EP2）；在時間方面，從關卡開始時計時，最大值為九小時五十九分五十九秒（9'5959）；在任務獎勵方面，會根據玩家透過的關卡數量給予一定稱號（僅限 EP1 的九關），如果完成全關卡並達成 S 級（EP1 要求七小時以內、EP2 要求五小時以內）則會獲得，如果達成 A 級則會獲得（EP1）、（EP2），達成 B 級會獲得（EP1）、// 三選一（EP2）。

因為對玩家的能力大大進行了限制，所以該模式相對遊戲內其他一般模式來說更具有挑戰性，也更加強調隊友之間的配合，通常被譽為 “完全體現 PSO 戰鬥系統的精髓模式”。如果隊伍中有任何一名玩家死亡（指沒有道具時的完全死亡）那麼整個隊伍即挑戰失敗。也正因為該模式的高難度、獨有樂趣與進入的低門檻（任何一位玩家均可進入，沒有任何對裝備、等級的要求），所以吸引了大量玩家進行嘗試，並形成了一些以挑戰模式為主要討論內容及遊戲進行方式的玩家圈，不過相對遊戲內其他一般遊戲模式而言，該模式仍然只是少數人的主要遊戲方式，但這些玩家普遍受到一般玩家的尊重，因為一名挑戰模式高手通常意味著對遊戲系統以及操作已經相當熟悉，而事實上該模式的主要玩家即來源於遊戲中那些核心 Fans 級玩家。

遊戲職業

遊戲提供三大職業傾向供玩家選擇，分別是（HUnter）、（RAnger）與（FOrce），不同的職業在不同的場合中有不同的作用，一般來說 HU 適合近戰攻擊，攻擊力較強但命中力較低；RA 適合遠端攻擊，攻擊力較低但命中力較高，且具有範圍物理攻擊的優勢；FO 適合輔助其他隊友，擁有使用高階魔法的能力但本身生命力卻較為脆弱。三大職業又可分為十二個具體的職業分類，均在遊戲初期提供自由選擇。該遊戲並不存在轉職等設定，遊戲職業一旦選定將不可更改，詳情見下：

總體來說人類職業能力較平庸，機器人攻防能力突出，新人類則以擅長魔法為優勢。
一般情況下游戲對職業和組隊搭配並沒有嚴格的要求，所以選擇任何職業都不會影響真正的遊戲樂趣，但個別高難度任務以及中則對職業搭配有較高的要求，不恰當的職業搭配會給遊戲過程造成較大的阻礙。
通常來說，三位機器人和一位法師作為的建議搭配（如 HUcast+2RAcast+FOmarl），三位 HUcast 和 FOnewearl 作為的建議搭配，而 FO 系職業在中普遍擁有較佳的發揮。

遊戲操作

《夢幻之星線上 藍色脈衝》繼承了夢幻之星線上系列一貫強調動作性的遊戲操作模式，因為最早是家用機上推出的作品，所以完全支援手柄操作，並且使用者可以完全依賴鍵盤完成遊戲中所有指令的輸入（而不使用滑鼠，當然，遊戲內建有使用滑鼠操作的選項供玩家自行選擇），這一點有區別與現行絕大多數 MMORPG。

由於遊戲過程中很依賴使用者直接進行操作，所以相對絕大部分現行網路遊戲來說更加強呼叫戶的操作意識，而不是隻靠裝備與等級就可以輕鬆遊戲，在遊戲的世界裡滿級（LV.200）且一身極品裝備的玩家在進行一些高難度任務時仍有可能因為一些小失誤導致遊戲角色死亡，從遊戲系統與概念誕生的一刻起就證明夢幻之星線上系列並不屬於被中國大陸玩家所貶稱的 “泡菜遊戲”。

; 戰鬥系統

遊戲採用完全即時制的 3D 動作遊戲系統，保留了硬直、暴擊、攻擊間隔、攻擊距離、攻擊範圍等經典的動作遊戲設定，並加入了半自動跟蹤（部分武器）系統方便玩家進行瞄準。

而直接將遊戲與其他同類型遊戲區分開來的是，遊戲中不同的武器有不同攻擊間隔時間的連擊系統，如果正確掌握節奏會將遊戲效率提升二至三倍，但此係統的精妙之處在於並不是按的越快越好，在部分場合下適當延遲攻擊間隔反而對遊戲過程有利（比較著名的例子有、等）。

; 聊天系統

遊戲中打出的文字在傳送時會伴有一個短促且較為明顯的提示音，並且以類似於漫畫形式的對話方塊在玩家角色頭部附近出現文字，該系統雖然直觀但弊端則是在大廳玩家數量較多時容易混亂，但遊戲提供數個大廳供玩家自由轉移則在很大程度上解決了這個問題。

遊戲內建了很多常用短語的組合方便玩家之間交流，但這個設定在早期主要是考慮為了方便家用機平臺遊戲聊天時沒有購買鍵盤配件的玩家，所以到了 Windows 這樣標配鍵盤的平臺則顯得有些雞肋，但遊戲依然完整了保留了，雖然在實際遊戲中玩家的使用率極低。遊戲中還設定了用於公會與私人聊天的、。

; 表情系統

該系統是遊戲一項非常成功的設定，除了遊戲內建的少量表情外在該系統中玩家還可以透過一些簡單的模組與音效組合來編輯自己獨特的表情，並且只需要簡單的快捷鍵就可以傳送給同大廳或同房間的玩家，在一定程度上代替了枯燥死板的文字交流，為廣大玩家所好評。但由此衍生的一些負面問題是，部分玩家會編輯一些帶有明顯不雅、色情內容的表情公然傳送給其他玩家，在一定程度上損害了健康的遊戲環境。

; 動作系統

該系統並不同於，而是指玩家透過快捷鍵可以做出的約五十種角色動作，這些動作中包含了大量情感資訊，從一般的 “高興”、“生氣” 等到某些難以表達含義的 “怪動作”，體現了製作人員的細心與充分促進玩家互相交流的初衷，而在大廳中透過特定的組合鍵可以使用異性的角色動作則會衍生出更多的趣味，非常適合在激烈的戰鬥後朋友一起聚集在大廳休閒娛樂，與同為玩家所好評。

遊戲音效

遊戲背景音樂多采用電子樂，有效烘托了遊戲的科幻氛圍，且遊戲中部分曲目直接沿用了世嘉旗下其他作品的經典曲目（如 I Just Smile 出自《》）。
在遊戲效果音上以充滿 “打擊感” 而聞名，這一點經常被玩家們用於比較夢幻之星系列作品中另一款 MMORPG 作品《夢幻之星 宇宙》（PSU），並多數認為前者（PSO）比後者（PSU）出色很多。
遊戲於 2005 年 2 月 3 日發售了 OST《PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst EPISODE IV SOUND TRACK 》。

※該 OST 中收錄曲目較少的原因是，之前版本的夢幻之星線上系列遊戲已經發售過包含遊戲中絕大多數音樂的 OST。

遊戲道具

PSOBB 的道具可按照以下類別進行分類。

; 武器道具

該類道具按攻擊距離可分為近戰系與遠端系，按作用則可分為物理系與魔法系，一般用於增加角色物理攻擊力與增幅魔法效果或範圍，部分武器有特殊效果（如可用於發現陷阱、增加附近隊友命中率；S 武器可以新增降攻術與降防術等）。

從攻擊動作與判定型別來說，武器道具可分為光劍、大劍、匕首、長刀、投刃、雙頭、日本刀、雙刀、拳套、爪、光槍、步槍、機槍、散彈、炮、手杖、魔杖、長杖、卡片系共十九種類型。但並不是所有武器都適用於此分類（如為步槍攻擊動作，散彈攻擊範圍，比一般長刀略長的判定射程）。

PSOBB 的武器是遊戲中最為龐大的一個道具體系，一般以角色的攻擊力、命中力、精神力、職業來判斷角色是否符合裝備的標準，而不是一般遊戲中單純以角色等級進行劃分，這種設定使得遊戲中可裝備武器的選擇範圍更大、更靈活，玩家可以根據自己需要對角色整體能力進行恰當的分配。

所有武器都含有與這兩種基本攻擊動作，絕大部分武器還含有（簡稱為 EX 攻擊），S 武器可以透過任務自行新增 EX 攻擊，而部分武器則沒有 EX 攻擊（如武器、等）。配合遊戲的三連擊系統，可以在攻擊中隨意調整這三種攻擊型別的使用順序與間隔時間。

截止目前為止，PSOBB 共含有效武器道具約 423 種。

; 鎧甲道具

該類道具全部以等級、職業作為判斷角色是否可以裝備的標準，主要作用為提升角色防禦力、迴避力與抗性。部分鎧甲道具可以提升角色的能力上限值（如可增加機器人角色攻擊力上限 35）或增幅魔法（如會增加的威力）。

鎧甲道具存在插槽的設定，最小為零，最大為四，表示該鎧甲可以裝備外掛道具的數量。插槽數量在掉落鎧甲時隨機決定，也可透過使用道具增加。

截止目前為止，PSOBB 共含有效鎧甲道具約 86 種。

; 盾牌道具

該類道具同鎧甲道具類似，全部以等級、職業作為判斷角色是否可以裝備的標準，主要作用為提升角色防禦力、迴避力與抗性。部分盾牌道具可提升角色的能力上限值（如可增加角色除運氣值以外所有能力上限 20）或增幅魔法（如可增加的範圍）。

截止目前為止，PSOBB 共含有效盾牌道具約 110 種。

; 外掛道具

該類道具中極少數以職業作為裝備限制，其他均為自由裝備使用。主要用於提升角色 HP 值、TP 值、各項能力值、抗性等，部分特殊種類則具有特殊的效果（如可取消戰士、法師職業對遠距離攻擊的命中力向下修正；在裝備過程中反而會降低角色各項能力值等）。

截止目前為止，PSOBB 共含有效外掛道具約 104 種。

; 瑪古道具

該類道具可以稱為 PSOBB 中的寵物系統，初始等級為 5，滿級為 200。少量以職業作為判斷是否可裝備的標準，多數同外掛道具類似為自由裝備使用。

瑪古並不類似於其他一般遊戲中的寵物可以直接參與攻擊，也沒有坐騎的功能。瑪古共含有六種數值，DEF、POW、DEX、MIND 分別對應角色的防禦力、攻擊力、命中力、精神力，而且能力值也按一定的比例來提升角色的能力，瑪古的 DEF 是以 1:1 來提升能力，POW 跟 MIND 則是 1:2 的增加，而 DEX 則是把數值減半。透過這種不同的演算法轉換成裝備角色的能力加成（不可超過上限），這四種數值的總值與瑪古等級成正比，最大為 200；同步率根據裝備角色的死亡次數或玩家餵給瑪古的食物來增加或減少，影響瑪古的支援技能發動率與部分光子爆發威力，最大為 120%；智商根據玩家餵給瑪古的食物來增加或減少，影響部分瑪古的光子爆發威力，最大為 200。

截止目前為止，PSOBB 共含有效瑪古道具約 76 種。

; 消費道具

該類道具包括回覆道具、合成道具、各種能力藥、魔法光碟、瑪古細胞、怪物屍塊等，指使用一次後便會消失轉變為其他形態的道具（如使用後會補滿一定範圍內所有玩家的 HP 值；使用後會隨機獲取一款復活節限定武器；可以和打磨滿的合成為等）。

截止目前為止，PSOBB 共含有效消費道具約 189 種。

; 其他道具

主要指一些任務道具，如、等。

因此類道具較少且不常見，故不進行統計。

; 美塞塔

PSOBB 中的貨幣單位，因在遊戲後期較易獲得且在遊戲中消費途徑過少，所以迅速貶值。一般情況下，玩家預設以 PD、PS、PC三種道具作為美塞塔的替代品流通於交易市場。

玩家身上可攜帶的美塞塔最大值與倉庫中能夠存放的美塞塔最大值均為 999999。

遊戲影響

對於中國大陸玩家來說，PSOBB 中國伺服器的運營意味著家用機遊戲玩家與電腦遊戲玩家之間的隔閡進一步縮小。
在夢幻之星系列後續作品的開發中，多次加入 PSOBB 的道具和部分系統作為致敬和吸引玩家的手段（如《夢幻之星 攜帶版 2》）。

遊戲批評

操作方面，使用鍵盤會造成遠端武器瞄準較困難；使用手柄則在預設情況下無法設定快捷鍵（雖然透過鍵盤對映的方式在一定程度上解決了這個問題）。
PSOBB 相對其在家用機領域的前作，在遊戲整體效果上有縮水，如將幀數由 60 幀 / 秒降至 30 幀 / 秒、取消部分特效（如角色在附近時的多重影像）、片頭動畫由 CG 降至簡陋的動態圖片滾動等。
EP4 的趕工製作多為玩家所詬病，場景製作單一簡陋；怪物設計重複率較高且種類較少；色調搭配粗劣；EP1 與 EP2 都含有四位 BOSS，而 EP4 只有一個，雖然該 BOSS 有三種形態供玩家挑戰，但攻擊模式幾乎一致；沒有設計專屬於 EP4 的等。
過於依賴本地計算而導致修改外掛氾濫對遊戲本身的運營造成了毀滅性的打擊，不過也有人指出這是因為夢幻之星線上系列開發初期網路遊戲界技術力與經驗普遍不足，且玩家網路環境所限制而造成的不可避免的情況。
早期遊戲版本中一些惡性 BUG（如清空玩家所有道具等）在 PSOBB 中依然沒有絕跡，偶爾也會有玩家碰到道具突然消失等情況。
雖然遊戲提供四種難度與供玩家遊戲，但遊戲作為 MMORPG 來說整體內容依然不夠豐富，導致玩家之間缺乏足夠的互動空間，容易使玩家感到厭倦。
大量沒有實用意義的道具充斥於遊戲中，不過也有玩家指出這恰恰提高了遊戲的收集樂趣。
職業平衡調整失敗導致部分職業過強（如 RAmarl ），部分職業過弱（如 HUmar ）。
官方的遊戲更新進度緩慢。
遊戲內缺乏完善便利的買賣系統。

PSOBB 在中國大陸

9.1 官方伺服器

; 簡要歷史

2004 年 8 月 3 日世嘉在中國戰略釋出會上宣佈 PSOBB 即將登陸中國大陸地區，遊戲代理商為朝華數字娛樂。

2004 年 10 月 18 日 PSOBB 中國大陸伺服器內測開始，並於同年 11 月 30 日結束。

2005 年 1 月 18 日遊戲開始公測，據當時官方公佈的資料，伺服器同時線上人數一度超過十萬人。

2005 年 4 月 5 日遊戲伺服器正式開始收費運營，採用點卡計時收費制，收費標準為 0.5 元人民幣 / 小時，同時中國伺服器玩家開始大量流失。

2005 年 4 月 6 日 17 點左右，一名玩家作弊進行遊戲的影片被曝光，在玩家社群中造成了較大的負面影響，此為著名的 “400 級事件”。

2005 年 5 月初遊戲過於依賴本地計算的缺點進一步暴露，使用作弊手段進行遊戲的玩家增加。

2005 年 5 月 16 日，官方釋出月卡，5 月 25 日月卡服務正式啟動，售價為 39.9 元人民幣 / 30 天。

2005 年 7 月 4 日官方將伺服器由七組合併為二組。

2005 年下半年開始遊戲內修改問題日益嚴重，大量利用 BUG 和修改技術製作的裝備不斷流入遊戲交易市場，且利用非正常手段使伺服器崩潰也成為某些人的消遣活動（俗稱 “炸船”）。

2006 年 1 月 6 日，伺服器規模再次銳減，由十艘母艦降至四艘母艦。

2006 年中旬開始不斷傳出伺服器即將關閉的訊息，伺服器最終於 6 月 10 日 6 點 15 分左右在官方沒有提前做出任何具體通知的情況下全面關閉，至此，PSOBB 在中國大陸地區的官方運營徹底結束。

; 停運原因

作為官方，將遊戲升級經驗值調整為 1.3 倍（參照日本伺服器）引起了玩家的普遍不滿；失敗的宣傳策略使國內大多數玩家根本就不知道還存在過這款遊戲；點卡銷售渠道極為不暢通與印刷錯誤問題導致大量玩家充值困難；對玩家作弊行為整治不力、缺乏有效的防止作弊手段。

作為玩家，使用作弊手段獲取大量非法道具進行販賣、惡意使伺服器崩潰等行為對遊戲本身的運營造成了極為致命的打擊。

由於母公司朝華集團的經營問題，造成資金鍊緊張，運營商朝華數字娛樂難以為繼，公司最終於 PSOBB 停運後解散。

9.2 其他伺服器

中國大陸地區官方伺服器停止運營後，一部分玩家轉移至其他官方伺服器繼續遊戲（如日本、美國伺服器，這兩個官方伺服器現均已關閉），另有一部分玩家轉移至私人伺服器（或 “模擬器”）繼續遊戲，在後者中，最具有影響力的是加拿大的 Schthack（非盈利）與 Ephinea。

; 中國玩家

在該伺服器早期（約 2006~2007 年），大量中國玩家成為伺服器主力並參與了伺服器各種測試以幫助 Schthack 團隊修復遊戲內的 BUG 等問題。2008~2009 年 PSOBB 缺乏有效防止作弊的缺點再一次暴露，大量使用作弊手段獲取的道具不斷流入市場，情況相比已停運的中國大陸官方伺服器有過之而無不及，直接導致大量玩家流失。現（2010 年）伺服器內中國玩家數量已大幅度減少，多數為歐美玩家及少數日本、韓國玩家，同時線上人數約 200~300 人。

; 伺服器接入情況

國內部分玩家接入 Schthack 伺服器困難，該問題曾以國內自架伺服器解決，不過中國伺服器現已失效，即使如此，大部分玩家還是可透過有效的代理軟體等手段流暢遊戲。

; 與中國大陸官方伺服器的不同

取消了 1.3 倍的升級經驗值，且角色死亡後不回扣經驗值；大幅度調整部分道具效能；任務對話基本上全為英文（除非中國伺服器再開）；對怪物掉落與掉率進行了調整；取消或調整部分道具的取得方式；在房間中添加了一個新的道具倉庫供同一賬號內角色共享使用；為數不少的各種 BUG，其中不乏非常惡性者；新增賭博大廳；新增少量原創任務。

; 伺服器的衰退

2016 年，伺服器發生了資料大刪除重啟 (詳細原因不明)，所有玩家的帳號資料與角色全部消失且無可挽回，多數玩家對 Schthack 伺服器失去信心，選擇跳槽至 Ephinea 伺服器。

; 伺服器的現況 (2020 年)

原始的 Schthack 團隊都早已不再管理與維護伺服器。而 2 月新上任的遊戲管理員 (Admin) 因其獨裁的行事風格以及為一己之私而更改遊戲內容，Schthack 伺服器已淪為該管理員的個人實驗伺服器，有些玩家甚至因提出建議使管理員不滿而遭到威脅或封鎖帳號，造成另一波老玩家的出走潮。

目前 Schthack 伺服器的平均線上人數為 0～5 人；Ephinea 伺服器的平均線上人數為 100～150 人。