歐陸戰爭系列

歐陸戰爭（European War）是由遊戲開發商開發的回合制策略遊戲系列。蘇州樂志於 2011 年起陸續釋出歐陸戰爭系列遊戲。

概述

歐陸戰爭系列遊戲，是以歐洲作為主要戰場的回合制策略遊戲。該系列遊戲主要圍繞 19 世紀末至 20 世紀中期在歐洲發生的各場戰役。

系列作品

2.1 歐陸戰爭

《歐陸戰爭》設定於 18 至 19 世紀的歐洲，戰鬥單位分為三種：步兵、騎兵和大炮。遊戲供玩家選擇 6 個勢力，分別是：德國、英國 、法國 、俄國 、奧匈帝國 和土耳其 。玩家可以購買不同的指令牌達到目的，各國家的指令牌價錢亦不同。各主要勢力均有獨有的特別卡，以扭轉局勢。玩家只可以在首都生產戰鬥單位。

2.2 歐陸戰爭 2

《歐陸戰爭 2》設定於二戰前夕，戰鬥單位分為三種：步兵、坦克和大炮。玩法與歐陸戰爭大致相同，玩家可以在首都及第 5 級城市生產戰鬥單位，且可選勢力明顯增加。

2.2.1 勢力

北歐：

英國
挪威

西歐：

德國
法國
義大利
西班牙

東歐：

蘇聯
波蘭
匈牙利

巴爾幹半島：

保加利亞
羅馬尼亞
土耳其

2.3 歐陸戰爭 3

《歐陸戰爭 3》設定於 19 世紀末至 20 世紀初，戰鬥單位分為九種：步兵、騎兵、大炮、機槍兵、裝甲車、坦克、驅逐艦、巡洋艦和戰艦。玩法與歐陸戰爭、歐陸戰爭 2 和世界征服者 1945 相差極大。戰鬥單位不再以數量計算，而是以生命值計算。單位的攻擊人數亦以生命值高低計算。擲骰的總和改為將會扣掉敵方的生命值。而且一塊領土可以有最多四個戰鬥單位。攻佔敵方首都亦不會致使敵方滅亡。而稅收亦分為兩種：金錢和工業點數。一部份指令牌需要金錢和工業點數，缺一不可。金錢在所有領土均可收到，城市和首都能收取更多。而工業點數只可於工業區中收到。不同級別的戰鬥單位要於不同級別的工業區或城市生產，例如步兵、騎兵能於第 3 級或以上城市或第 1 級工業區中生產，坦克只能在第 3 級工業區中生產，而所有艦隻均要在碼頭中生產。國家獨有的指令牌被取消，而所有國家的指令牌價錢都相同。歐陸戰爭 3 亦新加了科技等級的設定，不同國家開始時有不同的科技等級。而科技等級越高，能使用的指令牌就越多。例如步兵和騎兵只需科技等級 1 便能生產，坦克則要科技等級 5 才能生產，遊戲新增機場，可以派遣戰鬥機、轟炸機或使用空軍技能。

除此之外，遊戲新加了一個元素：指揮官。裝備了指揮官的戰鬥單位戰鬥力會大大地提高。升級指揮官或購買戰役均需獎章，而獎章的獲得是在戰鬥時隨機贈送。遊戲還有一個新玩法：多人模式。多人模式允許玩家以一對一、二對二或三對三的模式戰鬥。遊戲的領土版圖亦大大增加，遊戲不再只侷限於歐洲，還包括北美洲和東亞。在歐陸戰爭 3 中亦也新增了帝國模式，其實就是玩家挑選國家後，再由遊戲給予的關卡進行。關卡是固定的，也較符合史實。例如北美洲的美國有南北戰爭，以及大清帝國對戰太平天國。

歐陸戰爭 3 中的技能：

戰術轟炸（殲滅被轟炸地區的所有單位，摧毀所有設施）
部隊升級
全民動員（在我方沒有部隊的領土上組建一支步兵）
毒氣
攻擊、防守戰術

2.3.1 勢力

西歐：

大英帝國
德意志第二帝國
法蘭西第三共和國
義大利王國
西班牙

東歐：

俄羅斯帝國
奧匈帝國
奧斯曼土耳其帝國
保加利亞
塞爾維亞
羅馬尼亞

北美洲：

美利堅合眾國
加拿大
墨西哥

東亞：

大清帝國
俄羅斯帝國
大日本帝國

戰役中出現的其他勢力：

希臘
阿爾巴尼亞
中華民國臨時政府
太平天國
中華帝國
蘇維埃俄國
美利堅邦聯

2.4 歐陸戰爭 4: 拿破崙

在歐陸戰爭 4 中，玩家將扮演一位將軍去指揮部隊與對手爭奪資源。並且需要發展經濟和工業，升級建築，建造工事，攻佔對方的領土。無論是使用陸軍、艦隊都需要您合理的安排。因每個部隊都有自己的特性，在弱勢時建設防禦工事，擴張時建設要塞吸引火力。部隊會在戰鬥後增加經驗，當成為王牌部隊後，戰鬥力將大大增加。指揮官可以親自指揮部隊進行戰鬥，自帶的將軍養成系統，可以提升將軍所帶部隊的能力，所以提高指揮官軍銜以及爵位也變得十分重要。遊戲中可以選擇戰役模式、征服模式還有提供玩家之間對抗的多人模式進行遊戲。

歐陸戰爭 4 將主遊戲分為：戰役、征服。在征服中有 6 隔年代可以選擇，分別為：1798、1789、1803、1806、1809...。進入征服模式，玩家選擇一個國家進入，國家被分為挺法派與反法派互相戰鬥。

2.5 歐陸戰爭 5: 帝國

2.6 歐陸戰爭 6:1804

2.7 歐陸戰爭 6:1914

2.8 歐陸戰爭 7: 中世紀

在歐陸戰爭 7: 中世紀中，和以往的歐陸戰爭系列大不相同，主要時間點由 18 世紀至 19 世紀轉為中世紀。由西元 500 年前的羅馬到 15 至 16 世紀的玫瑰戰爭。戰鬥單位分為六種:「近程步兵」「防衛步兵」「近程騎兵」「衝鋒騎兵」「遠端步兵」「遠端騎兵」，兵種最多隻能搭三個。如果你某一個兵種死掉或殘血的話可以到城市補充兵力，也可以解僱兵種，令兵種續航能力提高，也可以搭配器械以增強兵種攻擊力。

2.9 征服模式

最大的特色為其外交方面，可與盟友結盟、不但可以和他宣戰，還可以簽訂條約。分別為停戰，通行，結盟等。你也可以送禮物，選擇增加外交值的執政官來增加外交值。對方也會邀請你參戰以取得獎勵，外交值低就有可能勒索你。還有遷都，決議宣稱自己為王國，帝國等功能 (可以增加兵種能力)，拉攏盟友參戰。而城市方面，也可以升級城市等級 (可以升更多城市建設)，工坊 (提升鐵錠產量)，民居 (加人口，人口到達 250 之後就沒有再增加，回兵種的血) 城市 (城市防禦增加)。也有任務功能，做到特定任務後將會增加銅幣或鐵錠。到達一定回合或達成某些特定條件後就會有新的國家，關係可能好可能壞 (看地圖特性或國家遠近)。有些國家會向全體宣戰 (匈人入侵)，有些只會向鄰近國家宣戰，非鄰近國家關係不太差或會遲一些回合來宣戰 (鐵之世紀、百年戰爭)，有些就會號召他人向你宣戰 (十字軍王國)，例外的如教皇國，如果你玩的國家是基督教國家，教皇國就會號召其他基督教國家來打你 (外交值 - 100)，非基督教國家向教皇國宣戰則會一樣。

玩法

整個遊戲系列均以一塊塊領土組成一個國家。遊戲主要分為征服模式和戰役模式。玩家命令戰鬥單位（主要是步兵和大炮以及騎兵）移動和進攻，並且要使用指令牌加強戰鬥單位的攻擊和防禦、生產新單位或消滅敵軍。戰鬥單位以數量計算，並且進攻或防守時最高只能出動 5 個單位。進攻時，攻守雙方均要擲骰。若高點數的一方為進攻方，則防守方陣亡。若高點數的一方為防守方，則進攻方陣亡。若點數相同，則雙雙陣亡。當一塊領土沒有士兵時，則敵方可以進駐。而攻取敵方首都便能滅掉該國家。每回合開始時，玩家會收到一定稅收作為購買指令牌之用。

歐陸戰爭 3 起，玩法大有改變。歐陸戰爭 4 參考將軍的榮耀模式：作戰目標是攻陷所有指定的敵方重鎮，擊斃所有指定的敵方將領，同時守住所有指定己方重鎮，保護好至少一位指定的己方將領。相反一旦所有指定的己方將領陣亡或所有指定的己方重鎮陷落，則作戰失敗。指定的將領或重鎮會以紅色閃動標示出來。

3.1 戰鬥單位

3.1.1 歐陸戰爭

《歐陸戰爭》主要分為 3 個戰鬥單位：步兵、騎兵和大炮。

步兵：軍隊中最便宜的單位，缺點為攻擊力低。
騎兵：攻擊力比步兵高，因此價錢亦相對高。
大炮：大炮是一個特殊的戰鬥單位，擲骰所得點數為消滅敵方單位的數量。

3.1.2 歐陸戰爭 2

《歐陸戰爭 2》與《歐陸戰爭》相似，仍然分為 3 個戰鬥單位：步兵、大炮和坦克。

步兵：軍隊中最便宜的單位，缺點為攻擊力低。
坦克：攻擊力比步兵高，價錢亦為最高，但全滅 5 個敵人便可繼續攻擊。
大炮：大炮是一個特殊的戰鬥單位，攻擊步兵及坦克均不會被回擊。缺點是全滅敵方後不能進駐。

3.1.3 歐陸戰爭 3

《歐陸戰爭 3》分為 9 個戰鬥單位：步兵、騎兵、大炮、機槍兵、裝甲車、坦克、驅逐艦、巡洋艦和戰艦。

步兵：軍隊中最便宜的單位，缺點為攻擊力低。步兵的移動力為 2，可於第三級或以上城市或第一級工業區中生產。
騎兵：騎兵的移動力非常高，移動力為 3，且其戰鬥力比步兵高，因此價錢比步兵稍高，可於第三級或以上城市或第一級或以上工業區生產。
大炮：大炮繼承了《歐陸戰爭 2》中大炮的特色，當大炮攻擊其他陸上單位時，其他單位並不能還擊（坦克除外）。同樣，大炮在全滅領土上的敵軍後不能進駐該地。大炮的移動力為 1，可於第一級或以上工業區生產。
機槍兵：機槍兵是一個新的戰鬥單位，其特色為反擊。當與步兵或騎兵戰鬥時，機槍兵在傷害結算後再次攻擊敵方，造成雙重傷害。但其缺點為生命值低。機槍兵的移動力為 1，可於第二級或以上工業區生產。
裝甲車：裝甲車是軍隊中的中堅部隊，攻擊力高且生命值高，而且消滅一單位後仍然可以繼續攻擊。但裝甲車價錢相對較高。裝甲車的移動力為 2，可於第二級或以上工業區生產。
坦克：坦克是軍隊中的超級武器，其攻擊力、生命值非常高、消滅一單位後仍然可以繼續攻擊，且不會被戰壕所阻擋並能夠反擊大炮。唯一缺點就是，坦克價錢非常高。坦克的移動力為 2，只可於第三級工業區生產。
驅逐艦：驅逐艦是海軍中最便宜的戰鬥單位，因此戰鬥力亦相對低。移動力為 1。
巡洋艦：巡洋艦擁有中等程度的戰鬥力，因此價錢比驅逐艦高。移動力為 1。
戰艦：稱霸海洋的最強海軍，攻擊力為海軍中最高，但價錢高昂。移動力為 1。

3.1.4 歐陸戰爭 4

3.1.4.1 兵種

《歐陸戰爭 4》分設有 4 種兵種：步兵，砲兵，騎兵，海軍；並有特殊固定單位要塞。

步兵
民兵：最廉價而戰鬥力最弱的單位
線列步兵：生存力強的基礎步兵
輕步兵：攻擊力穩定，機動性強但生存力較低的步兵
擲彈兵：全面戰鬥力較強的步兵，配備用以打擊碉堡工事的手榴彈
近衛軍：全面戰鬥力最強的步兵，配備用以打擊碉堡工事的手榴彈
機槍：威力巨大專門殺傷敵人有生力量的單位，但是射程短，生存力不高，機動性差
騎兵
輕騎兵：使用馬刀的騎兵部隊，機動性強
重騎兵：使用長槍的騎兵部隊，戰鬥力強
近衛騎兵：使用滑膛槍的騎兵部隊，戰鬥力最強，配備用以打擊碉堡工事的手榴彈
裝甲車： 搭載機槍的裝甲車輛，戰鬥力和生存力極強，但是造價昂貴
砲兵
輕炮：具備遠端攻擊能力，射程不足的目標敵人無法反擊
重砲：具備遠端攻擊能力，射程不足的目標敵人無法反擊；火力強勁但機動性差
圍城砲：專門打擊碉堡工事的特殊火砲，只能執行遠端攻擊或反擊
火箭炮：原型為英國的康格里夫火箭炮，攻擊時能連帶擊傷與目標相鄰的敵人或友軍，且目標敵人無法以任何方式還擊；火力強勁但生存力不高，只能執行遠端攻擊或反擊
海軍
私掠船：造價低廉的輕型軍艦，航速高，火力中等但射程短
護衛艦：中型軍艦，航速高，火力中等且射程遠
戰艦：主力重型軍艦，航速中等，火力強而射程遠
鐵甲艦：具備極高抗打擊能力的重型軍艦，航速中等，火力強而射程遠
要塞
小型要塞：步槍兵駐守的木質臨時要塞
中型要塞：裝備火砲的菱堡，抗打擊能力高
大型要塞：裝備火砲的星形要塞，抗打擊能力極高
海岸炮：專門打擊艦船的固定火砲，不適宜攻擊陸軍

3.1.4.2 主要將領

歐陸戰爭 4 採取了《將軍的榮耀》形式的將領系統，並大幅拓展將領數目。遊戲取錄了大部分參與十九世紀初幾場大規模戰事的將領。

3.1.4.3 = 英國

3.1.4.4 = 法國

3.1.4.5 = 俄國

3.1.4.6 = 普魯士

3.1.4.7 = 神聖羅馬帝國 / 奧地利

3.1.4.8 = 波蘭

3.1.4.9 戰區戰役

3.2 歐陸戰爭 5

3.3 歐陸戰爭 6：1804

3.4 歐陸戰爭 6:1914

3.5 歐陸戰爭 7