Scrabble

Scrabble，是一種文字圖版遊戲，通常在一塊 15×15 方格的圖版上，由 2 或 4 名參加者拼出詞彙而得分，在英文版中使用 100 個字母牌。詞彙以填字遊戲的方式橫豎列出，並必須收錄在專用的詞典裡。Scrabble 由美國作家艾佛・畢斯設計，最初只有英文版。他根據 1930 年代的紐約時報英語出現頻率，設定不同字母的分數，如經常出現的 E、N、R、S 和 T 只值 1 分，而不常用的 Q 和 Z 則值 10 分。圖版上有不同顏色的格子，參加者可從中獲得額外分數，一次出完手中的七個字母可獲得額外 50 分的獎勵。

在美國和加拿大，「Scrabble」一字是孩之寶的商標，而在其他地方則是美泰兒的商標。目前，Scrabble 實體版已在 121 個國家推出，共有 29 種語言版本，銷量已超過 1.5 億套。除了英語版之外，法語版也受到極大的歡迎。英語版所用的詞典分為北美版和世界版，北美版採用 Merriam-Webster 推出的官方比賽詞典 2018 版，而世界版則採用 Collins Scrabble Wordlist 詞典 2019 版。而法語則使用推出的 ODS（官方 Scrabble 比賽字表）第 8 版詞典。

目前，Scrabble 在英式英語、美式英語、法語、西班牙語、羅馬尼亞語版等均已發展出成熟的競技模式，每年舉辦的世界錦標賽吸引眾多玩家參與，獲勝者可獲得豐厚獎金。

歷史

1938 年，曾任建築師的艾佛・畢斯在失業期間設計了此遊戲，字母的分數是根據其在紐約時報等報刊所作的頻率分析而訂定。遊戲最初名稱為「Criss-Crosswords」，他向當時幾間遊戲製造商推薦，但並不成功。

畢斯研究當時市面上的遊戲時歸納出三種類型，包括移動遊戲、數字遊戲和文字遊戲。移動遊戲是包括跳棋和國際象棋等遊戲，數字遊戲包括數獨和 Bingo 遊戲等，文字遊戲包括字謎和填字遊戲等。畢斯注重於文字遊戲的策劃，想要一款字謎和填字遊戲相結合的遊戲，其中既涉及技巧又需要運氣。本來，這個遊戲被稱為 "Lexico"，後來改名為 "Criss-Cross Words"。

1948 年，康乃狄克州居民 James Brunot 律師向畢斯購買生產遊戲的權利，並承諾在遊戲上寫明設計人為畢斯。Brunot 保留了大部分遊戲設計，但簡化了遊戲規則，並改名為「Scrabble」，他將遊戲放到紐約著名的百貨公司 Macy's 販賣，遊戲漸受歡迎。

到了 1953 年，Brunot 未能應付需求，故將生產權售予（其中一間當初拒絕生產遊戲的公司）。開始在澳洲販賣此遊戲，並在 1955 年 1 月 19 日在英國販賣。兩家公司現已成為美泰兒的附屬公司。 1986 年，Selchow and Righter 將遊戲售予 Coleco，之後再售予孩之寶。

遊戲詳情

遊戲在一塊 15×15 方格的圖版上進行，每一格只可放一個字母牌，2 至 4 名參加者拼出詞彙而得分。但在正式競賽中，通常由兩人或兩隊對壘。遊戲重要的特徵在於不同顏色的加分方格：深紅色（詞彙分數乘 3）、粉紅色（詞彙分數乘 2）、深藍色（字母分數乘 3）、淺藍色（字母分數乘 2）。中間畫有星號的方格 (H8) 亦是粉紅色方格。

2.1 記分方法

遊戲以「xy 詞彙 分數」或「詞彙 xy 分數」方式記分，其中 x 代表詞彙所在行或列（行為數字「1 至 15」，列為字母「A 至 O」），y 為詞彙第一個字母所在的列或行。就算字母牌組成的詞彙多出一個，也只需列出其中之一。空白牌以小寫列出，而本身已在原版上的字母則以括號標出。

例子：

A (D) DITiON (AL) D3 74

代表「additional」在 D 列上，由第三行開始，其中第一個 D 和 AL 本身已有字母牌，i 為空白牌，分數為 74 分。

2.2 遊戲程式

字母牌放在布袋中或牌面向下放在桌上，參與者各自抽出一張，最近開頭字母的先玩（空白牌為最優先）。每次出牌後，參與者從袋中取回已出的牌數，使架上保持 7 張字母牌，直至字母抽完為止。每一輪，參與者可以 (甲) 放棄出牌，得零分；(乙) 當牌堆中牌數不少於七張，玩家可選擇從牌堆中換牌，得零分；(丙) 出牌併出詞彙，可得分數；(丁) 對上一位參與者所出的牌提出質疑 (challenge)。

第一位參與者出牌時，詞彙必須透過圖版中央的星格，並最少有兩個字母。詞彙由左至右或上至下拼出，除了第一位玩家，拼字時並必須利用到圖版上已有字母牌。組成的所有詞彙均可計分。空白牌可當作任何字母。

遊戲者可前一位玩家所出的詞彙提出質疑，若證實詞彙並不存在，相關參與者要收回字母牌，該圈得零分。

遊戲結束時，玩家將總分減去手上所持牌的分數，得出最後分數；若玩家手上已沒有字母牌，將獲額外加上其他玩家手上餘下字母牌的分數。最高分者勝出。

2.3 計分

詞彙按以下程式計分：

首先，放在深藍色或淡藍色的字母分數，可乘 3 或乘 2 計算
將所有詞彙中的字母牌分數加起來
若新加的字母牌放在粉紅色方格，整個詞彙分數乘 2 計算
若新加的字母牌放在深紅色方格，整個詞彙分數乘 3 計算
若玩家一次出盡手中 7 張牌，可獲額外 50 分

每個加分方格只能用一次。

2.4 可接受詞彙（英文）

遊戲開始前通常會指定一本參考詞典，所有在該詞典中的詞彙及其變代形均被接納；然而，有連字元、開頭為大寫或外來詞均不計算。變體串法、俚語或粗話、過時或古時詞彙、專業用詞若符合其他條件則可被接納。

在 Scrabble 正式比賽中，通常備有預設的詞彙表，但很多時只列出長 2 至 8 個字母的詞彙，因為在遊戲中最常用，另外亦備有詞典以檢查長過 8 個字母的詞彙。最常用的詞彙表為 2018 年北美的 NASPA Word List 2018 (NWL2018)、世界的 Collins Scrabble Words (CSW)，目前最新版本為 2021 年推出的 CSW21。

法語則使用 ODS，最新版本為 2020 年推出的 ODS8。

荷語使用 Scrabble Woordenlijst (SWL)，目前最新版為 SWL 2016。

羅馬尼亞語使用 LOC，目前最新版為 LOC 5。

2.5 提出質疑

若發現所出的詞彙為不被接納，玩家將要取回字母牌，該圈得零分。但對於錯誤提出質疑的玩家，各地均有不同罰則。

禁止出牌一圈，為 NASPA (即 NWL) 的規則，即北美、以色列、泰國等地使用，錯誤質疑導致喪失一圈的出牌機會，因此懲罰很重，變相鼓勵使用假字偷雞。
對方加 5 分，為 WESPA (即 CSW) 的規則，世界賽使用，每錯誤質疑一個字，對方可獲加 5 分，成本較低，因此較多選手願意質疑，此時像假字的真字便大派用場。
自動（VOID），適用於線上的比賽或遊戲，只有當該字為有效才能打出，目前已有不少比賽使用電腦或平板電腦作賽。
不扣分，適用於線上及私下訓練的遊戲，正式比賽不採用。

比賽

在正式比賽中，每名選手有 25 分鐘完成賽事，每次超時須扣 10 分以獲得一分鐘的額外時間，不限次數。而使用的字母牌是沒有刻痕，以防選手作弊。

最受注目的 Scrabble 大賽為：

：世界賽分為 WESPAC 以及 Mattel 與 Mindsports International (MSI) 合辦，前者於單數年份舉行，後者每年舉行
北美 Scrabble 錦標賽 (NASC)：每年 7 月在美國舉行。
法語 Scrabble 公開賽，每年在法語系國家舉行，法國以外亦包含非洲 (主要)、加拿大和瑞士等。

最成功的選手為 Nigel Richards，他於 CSW (世界字典)、TWL (北美字典) 及法語世界賽均曾稱霸，被譽為 Scrabble 界的第一人。由於法語 Scrabble 在法語系國家亦被受矚目，因此作為一個不懂法語的人奪冠，在圈內極大轟動。

各語言版本

下表列出一些熱門的語言版本的統計數字：

^ 使用新版，舊版的分佈為 O-1、D-2、F-8、V-8、B-9、G-9、H-10、Z-10

字母分析

5.1 英語版

根據 CSW15 的 2-8 位字的統計，Scrabble 字母的出現頻率如下：

排名 分值 數量 頻率

E，1，12，92826
S，1，4，76254
A，1，9，65718
I，1，9，60421
R，1，6，56036
O，1，8，49867
N，1，6，46719
T，1，6，45207
L，1，4，43060
D，2，4，32472
U，1，4，29843
C，3，2，27922
G，2，3，24464
P，3，2，23498
M，3，2，23362
H，4，2，20169
B，3，2，18428
Y，4，2，14694
K，5，1，12680
F，4，2，12007
W，4，2，9886
V，4，2，7449
Z，10，1，4046
X，8，1，2525
J，8，1，2264
Q，10，1，1428

5.1.1 字母價值

從上表可見，S 的頻率為第二高，僅次於獲分配 12 個字塊的 E，但作者畢斯認為 S 的強度過高，因此限制 S 的數量至 4 個，增加遊戲難度。
C 的頻率是非 1 分字母中第二高的，僅次於 D，卻只獲分配 2 個字母，面值被高估。但 C 是幾乎沒有兩字母字詞的，僅在國際版收錄了 Ch 一字，而北美版更是未有收錄，因此 C 雖然在遊戲的前期和中期擁不俗的強度，但在尾局卻不時成為麻煩。
在 TWL 字典中，J 和 Q 的頻率極低，是普遍認為最難打出的字母，它們雖然獲分配極高面值，但與它們同樣擁高面值的 X 和 Z 卻被廣泛認為極高價值，因為它們除了較容易打出外，很多俚語都會經常使用這兩個字母，而字典發行商則在增訂版本中增加大量俚語，使 X 和 Z 的價值極高。
在 CSW 字典中，隨著越來越多 J 字加入 (如 Ja)，J 的頻率已追近 X，因此 CSW 玩家普遍認為 J 的價值比起過往已大幅提升，甚至有可能屬正期望值。Z 的強度是公認的頂級，在 CSW 版有 ZO 亦令 Z 的價值更大。X 的強度體現於 AX、EX、XI、OX、XU 剛好 5 個兩位字可配搭所有母音，因此但輕易地獲得大量分數。
V 的面值被認為有所低估，因為 V 除了沒有兩字母字詞外，在字典的頻率也不高，並且屬於硬子音字母 (即不能搭配 S 和 T 等)。W 和 F 同樣頻率偏低，比 5 分的 K 更低，K 的強度不俗，並且是軟子音，因此是很不錯的字母，可以獲得大量分數。
H 雖然是英文使用高頻率的字母，原因在於 "th-" 字在日常英語經常出現。但在字典字母卻不高，實際收錄的頻率只排在第 15 位，但仍屬強勢字母。並且 H 卻有利於字母搭配，與 C、G、P、S、T 和 W 等都產生巨大的協同效應。
Y、D、G 是極常見用作結尾的字母，因 - y 是常見的副詞和形容片語合，而 - ed 和 - ing 亦是極常見的時態組合。但除用在結尾外，它們的頻率卻不高，G 被普遍認為強度低，而 Y 更是不利於 Bingo 的打出。雖然如此，D 的強度仍是相當可觀的，因 ED 結尾組合是非常強力的配搭，而 E 有 12 個字母。
U 的頻率是 1 分字中最低的，據 BBC 分析認為，U 若非用作配搭 Q，實際價值並不高，應在遊戲中盡快打出，U 是被認為面值被低估的字母。

總括而言，S 是英文版 Scrabble 價值最高的字母，Scrabble 專家 Barry Grossman 建議使用 S 時應慎用，在可獲得分數顯著增加才打出，而 Q 則被視為價值最低的字母。

5.2 法語版

根據 2016 年推出的法語官方 Scrabble 字典 ODS7，只計算長度為 2-8 的字當中的字母頻率如下：

5.2.1 字母價值

與英語版一樣，S 在法語版的頻率亦是子音字中最高的，因法語在眾數詞後亦會加 S，令 S 有極強大的接尾能力，但數量只被限制至 6 個，因此價值極高。
R 和 T 是緊隨 S 後的高頻率子音字母，而 - er 和 - at、-ait 是法語極常見的字尾，因此 R 和 T 亦擁有非常強大的接尾能力和造字能力。
E 是法語最高頻率的字母。在法語，一個陽性詞後加 e 會變成陰性詞，而 e - 的字首亦是很常見，因此 E 的價值亦相當高。
A 和 I 的頻率亦很高，亦是有強大的後置和造字能力，如 - a、-ai。
U 的頻率不高但有 6 個，使 Q 的打出難度降低，因此 Q 分數高，和 Z 並列，同樣有 10 分。
和英語版一樣，C 的價值亦是被嚴重低估，其頻率高於任何非 1 分字，而和英語版不同的是，C 在法語版有大量雙字母詞語，與 ca、ce、ci、oc 等，因此 C 的價值極高。反之，兩分字 D、G 的價值均被高估。除了頻率較低之外，D 和 G 因在法語沒有如英語般有常用的結尾，因此價值較低。
Z 是法語 Scrabble 中價值被最嚴重低估的字母，-ez 和 - iez 是法語常見的字尾，造字和接尾能力極強，而頻率更高於不少 4 分字母，實際面值只有約 4-5 分，卻是被安排為 10 分之面值，相對價值最高的字母。
X 和 Y 雖然的頻率雖然不高，但面值的 10 分亦是被高估，而且打出難度不高，是屬於有正期望值收益的字母。
Q 與眾多語言一樣，屬於問題字母，由於法語 - que 組合常見，加上日常英語使用頻率遠高於字典頻率 (que、qui)，使其面值僅被安排 8 分，但因絕大多數情況均需要搭配 U 打出，因此是屬於負期望值的字母，其面值被低估。V 的情況亦類似，在字典頻率低，但因在日常頻率較高而僅被安排為 4 分，其頻率甚至比面值 10 分的 Z 更低。
K 和 W 是原生法語不採用的字母，僅用於外來語和俚語。但 K 的外來語輸入相對較高，打出難度又低，因此玩家往往能靠 K 獲得不俗的分數。但 W 則是另一大問題字母，其頻率是法語中最低的，含 W 的長度 2-4 字母的詞語，在最新的 ODS7 也不高於 50 個，2-8 長度也只得約 500 個，打出難度高之餘製造「Bingo」的價值亦低，和 Q 並列為期望收益值最低的字母。

總括而言，Z 是法語 Scrabble 相對價值最高的字母，應慎用。而 Q 和 W 則為最低，玩家若在抽中 W 後應盡快打出，而 Q 則需要考慮 U 的打出情況，因為 Q 的頻率不算太低，若搭配 U 亦有不俗的造字能力。

紀錄

以下列出關於 Scrabble 的紀錄：

最高分 (OSPD) — 770，1993 年由 Mark Landsberg 所創出
最高分 (OSW) — 793，1999 年由 Peter Preston 所創出
最高分 (SOWPODS) — 750，2002 年由 Joan Rosenthal 所創出
合計最高分 (OSPD) — 1111 (653–458) 由 Ira Cohen 及 Bruce D'Ambrosio 於 2001 年所創出
合計最高分 (SOWPODS) — 1082 by Helen Gipson and David Webb, 2000.

最高落敗分數 (OSPD) — 539，2001 年由 Joel Sherman 創出，對手 David Poder 僅以 541 分勝出
最高打和分數 (OSPD) — 502–502，1997 年由 John Chew 及 Zev Kaufman 創出
最高首著分數 (OSPD) — BEZIQUE，值 124 分，1998 年由 Sam Kantimathi 創出，而首著最高分數的詞彙應是 MUZJIKS，值 128 分
最高分的一步 (OSPD) BRAZIERS，值 311 分，1997 年由 T. A. Sanders 創出
最高分的一步 (SOWPODS) CAZIQUES，值 392 分，由 Karl Khoshnaw 創出
最高平均分（兩天賽事）(OSPD) — 467 分，1997 年，Joel Sherman 於 11 盤內的平均分

國際版本

遊戲版本

市面曾推出過不少版本，如旅行裝、豪華版等。原裝版本的字母牌為木製，現時不少豪華版均「復古」使用木製牌。

流行文化

Scrabble 經常出現在西方的文學、電視、音樂和電影等流行文化中，如靈界以字母牌傳遞訊息。

類似的遊戲

拼字幫助工具

Scrabble 線上的普及導致各種拼字遊戲的幫助工具，如拼字遊戲的 Word Finder 和拼字遊戲金手指板的發展

Quackle 是一個蒙地卡羅的演算程式，可以分析每一回合的建議走法，適閤中高手使用。

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參閱

CSW
易位構詞遊戲