勇者鬥惡龍 神劍 假面女王與鏡之塔

genre = 角色扮演

modes = 單人遊戲多人小遊戲

platforms=Wii

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是由史克威爾艾尼克斯專為任天堂遊戲平臺 Wii 開發的第一人稱冒險遊戲。遊戲是勇者鬥惡龍系列的一個衍生作品。

遊戲玩法

《勇者鬥惡龍 神劍》使用了第一人稱戰鬥系統。然而代替使用手槍，《勇者鬥惡龍 神劍》使用了 Wii 遙控器作為劍和盾。揮劍的方向由玩家揮動 Wii 遙控器的方向決定。為了防禦過來的攻擊，玩家需要使用 Wii 遙控器阻擋對敵人的攻擊。

一旦特殊攻擊計量表被填滿，就可以使用特殊攻擊，稱為主擊。計量表透過擊中敵人、向他們發射彈丸或阻擋攻擊來填充。當玩家開始主擊時，他們必須執行一個簡短的快速時間事件，在該事件中他們模仿擊球的動作。如果玩家在快速時間事件中失敗，主擊將被取消，特殊攻擊量表下降到 90%。大師招式是透過磨刀和獲得新劍來學習的，而夥伴招式則是從玩家當前的夥伴那裡獲得的。夥伴擊球是一種大師擊球，只有在盟友達到一定水平時才能執行，並且與英雄一起。

勇者鬥惡龍之劍沒有遊戲結束。失敗後，玩家角色返回城鎮並失去一半的金錢和任何新獲得的物品，但保留他們獲得的所有經驗值。玩家也可以選擇在沒有戰鬥的情況下返回城鎮，在這種情況下，他們會保留所有的金錢和物品以及經驗值。

想要磨煉一把劍，玩家需要大量的金錢和一套特定的稀有材料，這些材料可以在遊戲的關卡中找到。

只有英雄的盟友（Anlace、Fleurette 和 Claymore）可以施法，並且一次只有其中一個可以陪伴英雄。玩家可以將盟友的 AI 設定為四種設定之一，並且可以透過調出選單讓他們隨時施展特定的咒語。

與大多數 on rails 遊戲一樣，怪物總是以相同的順序出現在相同的位置，玩家根據他們的整體準確性和成功命中的鏈來得分。然而，與大多數 on rails 遊戲不同的是，在大多數階段，玩家不會自動前進，而是允許他們設定自己的節奏。

玩家可以透過常見的 RPG 方法，擊敗敵人獲得經驗值，裝備更好的武器和盔甲，來增加角色的攻擊強度和耐力。

這個遊戲有十個特定區域。 八個故事模式區域，第八個區域的後半部分，以及 Olde Reflectory。 完成故事模式後，在 Olde Reflectory 中解鎖了一組經線。 它們導致許多不在故事模式中的老闆，以及一些故事模式老闆的更強版本。

勇者鬥惡龍劍包括幾個小遊戲。 他們可以在鎮上的 Stiletto 商店單獨玩，也可以與最多三個朋友一起玩。 有 3 種飛鏢遊戲，玩家使用盾牌接飛鏢，盾牌的不同區域值不同的點數。 有 3 個遊戲的目標是盡快殺死所有的史萊姆。 六場比賽中的每場比賽都會根據積分獎勵不同的獎品。 獎項類別為 B、A、S 和 X 等級，其中 X 為最高。 物品商店還有一個 tombola 迷你遊戲。

情節

遊戲設定在阿瓦洛尼亞王國。距離死亡使者西弗斯的失敗已經過去了五年。安萊絲王子對王后最近的行為感到擔憂；她堅持始終戴口罩，並聲稱身體不適，拒絕見任何人，包括她的兒子。當她偷偷前往加蘭坦林地時，安萊絲請求擊敗西弗斯的戰士之一克萊莫爾幫助他跟隨她。克萊莫爾因害怕冒犯王后而拒絕，但允許他剛滿十六歲的兒子代替他去。

Claymore 的兒子（玩家角色）和 Anlace 觀察到女王離開了林地深處的一間小屋。小屋的居民弗勒雷特告訴他們，女王來找她的兄弟阿魯瓦爾，阿魯瓦爾是另一個擊敗西弗斯的戰士。西弗斯戰敗後，阿魯瓦爾染上了一種奇怪的疾病，而一直在接受修女訓練的芙蕾蕾特為了幫助他而隱居生活。她的魔法無法治癒阿魯瓦爾，他沒有說要去哪裡就離開了。 Fleurette 很晚才記得，她小時候在 Arondight Heights 迷路時看到了女王戴的面具。憑直覺得知女王知道阿魯瓦爾的下落，她前往城堡與她對質，但被拒絕接見。相反，她要求玩家角色幫助她調查 Arondight Heights。在那裡，她找到了她小時候在山坡上看到的雕刻。雖然她當時不知道它的含義，但她現在認出了它描繪的是戴著面具的西弗斯。她得出的結論是，面具正在附身於女王。

他們回到鎮上警告人們，但是當有報告說在 Secace Seacove 有一個怪物時。克萊莫爾和他的兒子自願處理這件事。他們打敗了怪物，但 Fleurette 到達並懇求他們不要殺死它。她說怪物是阿魯瓦爾。她試圖說服 Aruval 回家，但他幾乎無法控制自己並逃入水中。一行人返回並得知女王已進入鏡塔。他們將她追到頂部，在那裡他們發現她在鏡子中激活了一個門戶。英雄將她的面具一分為二。然而，這實際上釋放了希弗斯的靈魂，自從她意識到希弗斯控制了她以來，她就一直用面具來收容它。 Fleurette 意識到雕刻實際上描繪了一群英雄將面具強加到 Xiphos 的臉上。西弗斯解釋說，五年前他被擊敗的前一刻，他將靈魂與身體分離，並將其植入擊敗他的英雄體內。他離開了女王的遺體，建造了一座被熔岩海包圍的城堡，作為他的新居所。

由於缺乏到達 Xiphos 的手段，英雄們決定專注於修復面具。克萊摩爾的老老師道說，面具是在鏡界製造的，可以透過鏡塔到達。他們進入映象世界並遇到了它的守護者 Draug。 Draug 不僅修復了面具，還給了玩家角色 Rednusadner，一把強大的劍，可以開啟通往 Xiphos 城堡的道路。道教他命運圖，這是雷努薩德納的一種技術，他用它在熔岩海中開闢一條道路。一行人穿過熔岩海和城堡前往 Xiphos。 Xiphos 抓住了 Aruval 並抽出了他植入他的靈魂的一部分。這會使 Aruval 恢復正常並賦予 Xiphos 物理形態。隊伍攻擊 Xiphos 並將他制服了足夠長的時間以將面具戴在他身上。它將 Xiphos 變成了一尊雕像，玩家角色被 Rednusadner 的一擊打碎了，Xiphos 的城堡開始崩塌。在小隊逃跑過程中，英雄不小心將面具掉進了熔岩海。回到阿瓦洛尼亞，為了英雄的榮譽舉行了一場盛大的派對。他走到一個陽臺上，將雷德努薩德納人舉到了天空，引起了所有市民的歡呼。

開發

遊戲最初計劃開發於 Wii 平臺，《勇者鬥惡龍 神劍》於 2007 年 7 月 12 日在日本發行。遊戲於 2008 年 2 月 19 日在北美髮行。在 E3 2006 遊戲展上，史克威爾艾尼克斯首次展示了為任天堂開發的軟體 —— 將發行於 Wii 的遊戲《勇者鬥惡龍 神劍》和《Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers》。在一份公司新聞稿中，執行製作人三宅優稱：

《勇者鬥惡龍 神劍》開發團隊包括許多艾尼克斯旗艦系列的原設計師。作者堀井雄二是和任天堂總裁巖田聰接洽革命控制器的設計者之一。堀井為任天堂的 2005 東京電玩展新聞釋出會貢獻了一份影片採訪。其中他談到接觸遊戲可以接觸到更大的市場，以及為了 “樂趣” 的本質兒進行削減。當被問及任天堂的 Wii 遙控器，堀井答道 “我同意許多有趣的遊戲可透過這個控制器創作，但我仍然認為任天堂將可能製作最好的遊戲”。加入遊戲的除了堀井還有以創作《七龍珠》而知名的鳥山明和被稱為 “電子遊戲音樂之父” 的作曲家椙山浩一。

據電子遊戲網站 IGN 稱，史克威爾艾尼克斯代表稱《勇者鬥惡龍 神劍》是動作感應連線 TV 遊戲《劍神勇者鬥惡龍》的續作。再一次《勇者鬥惡龍 神劍》的詳細預展中，IGN 推測遊戲機制將和《劍神》的那些性質相似。在一個顯示第一人稱戰鬥場景的簡短預告片中，螢幕上的主人公仿照遙控器的揮動進行揮劍戰鬥。IGN 關於遊戲猜測得到證實。此外，史克威爾艾尼克斯在新聞稿中稱 “正在開發中的遊戲始終考慮到 Wii 硬體所獨有的各個方面”。它還宣稱北美版會有回放模式和四個隱藏頭目等額外特性。英文字地化延續了史克威爾艾尼克斯當時所發行勇者鬥惡龍游戲的風格。其中英文翻譯團隊和《勇者鬥惡龍 VIII》的相同。此外還有被列入遊戲結尾職員表中的阿爾法翻譯。

音樂

由松前真奈美作曲的原聲發行於 2007 年 8 月 22 日。遊戲使用了四個椙山浩一為之前勇者鬥惡龍創作的音樂，但沒有收錄到原聲碟中。

評價

據 Media Create 統計，遊戲在日本發售首周售出 305,000 份。截至 2008 年 8 月 8 日，遊戲在日本售出 490,000 份，在美國售出 110,000 份。

《Fami 通》為遊戲打了 33/40 分（8，8，8，9）。遊戲在 Metacritic 的上 43 個評價的彙總得分為 65/100，在 GameRankings 上 41 個評論的彙總得分為 66%。